JP5721297B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】当選役グループ「ベル」に当選すると報知状態移行抽選選択手段201eがAT移行抽選(遊技状態移行抽選)を行うか否かを遊技者に選択させる。また、報知状態移行抽選選択手段201eにより遊技者がAT移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であるAT期間(報知状態)に移行させるか否かのAT移行抽選が報知状態移行抽選手段201aにより行われる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態に移行するためのAT移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができるスロットマシン1を提供することができる。【選択図】図4To provide a gaming machine capable of intervening a player's intention to determine when to receive a game state transition lottery for shifting to a game state advantageous to the player, and to make the player more entertained. . When a winning combination group “Bell” is won, a notification state transition lottery selection means 201e causes a player to select whether or not to perform an AT transition lottery (game state transition lottery). Further, when the player selects to perform the AT transition lottery by the notification state transition lottery selection means 201e, the AT transition lottery regarding whether or not to shift to the AT period (notification state) that is a gaming state advantageous to the player. Is performed by the notification state transition lottery means 201a. Therefore, the slot machine 1 can intervene the player's intention for determining the timing for receiving the AT shift lottery for shifting to the notification state, which is a gaming state advantageous to the player, and can further entertain the player. Can be provided. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機に関する。   The present invention provides a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and stopping the variable display corresponding to each variable display row The present invention relates to a gaming machine including a plurality of stop switches.

スロットマシン等の遊技機では、遊技者は、メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技媒体の増減を楽しむのが一般的である。このような遊技機には、予め定められた所定条件を満足すると、通常の遊技状態よりも遊技媒体が増加しやすい状態、すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するものが提供されている。   In a gaming machine such as a slot machine, it is common for a player to play a game using a game medium such as a medal and enjoy the increase or decrease of the game medium. Such a gaming machine is provided with a state in which the game medium is more likely to increase than the normal gaming state, that is, a game state that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. .

例えば、非特許文献1に記載の遊技機では、所定のゲーム回数(例えば32ゲーム)毎に、上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定するための移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選することを条件として遊技状態を上記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。   For example, in the gaming machine described in Non-Patent Document 1, a transition lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player is performed every predetermined number of games (for example, 32 games). Then, the game state is shifted to a game state advantageous to the player on condition that the lottery is won.

ところで、非特許文献1に記載の遊技機では、移行抽選が行われた後、次の移行抽選が行われるまでの所定のゲーム回数内の遊技において、特定の小役に当選するたびに上記移行抽選の当選確率を増加させるように構成されている。したがって、移行抽選が行われた後、次の移行抽選が行われるまでの所定のゲーム回数の遊技において特定の小役に当選した回数に応じて、次に行われる移行抽選の当選確率が増加する。   By the way, in the gaming machine described in Non-Patent Document 1, the above-mentioned transition is made each time a specific small role is won in a game within a predetermined number of games after the transition lottery is performed until the next transition lottery is performed. The lottery winning probability is configured to increase. Therefore, after the transfer lottery is performed, the winning probability of the next transfer lottery increases according to the number of times a specific small role is won in the game of the predetermined number of games until the next transfer lottery is performed. .

「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成24年9月1日、第14巻第9号(通巻第161号)、p.47−49“Pachislot Hissatsu”, Sakai Publishing Co., Ltd., September 1, 2012, Vol. 14, No. 9 (Vol. 161), p. 47-49

ところで、上記非特許文献1に記載の遊技機では、所定のゲーム回数毎に強制的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定するための移行抽選が行われる。したがって、移行抽選を受ける時期を遊技者が選択する余地が無く、遊技者にとって自己の意思を反映させた遊技を行い難いという点において改善の余地を残している。   By the way, in the gaming machine described in the non-patent document 1, a transition lottery is performed to determine whether or not the game state is forced to shift to a game state that is advantageous to the player every predetermined number of games. Therefore, there is no room for the player to select a time for receiving the transfer lottery, and there is room for improvement in that it is difficult for the player to play a game reflecting his / her will.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to intervene the player's intention in determining the timing for receiving a game state transition lottery for shifting to a game state advantageous to the player. It aims at providing the game machine which can entertain a person.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段と、前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段とを備え、前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行うことを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns each variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display unit, In a gaming machine comprising a plurality of stop switches corresponding to each of the variable display columns, and a plurality of stop switches, a part lottery means for performing part lottery of whether or not one of a plurality of part lottery results has been won. A symbol determination means for determining a winning when a display mode of each symbol by the display means stopped by each stop switch is a winning mode corresponding to the winning lottery result won by the winning lottery; and a player A game state transition lottery means for performing a game state transition lottery to determine whether or not to shift to a game state advantageous to the game state, and when the game state transition lottery is won, A gaming state transition means for shifting the state to the advantageous gaming state, a winning probability increasing means for increasing a winning probability of the gaming state transition lottery when a specific winning lottery result is won by the winning lottery, and the gaming Informing means for notifying the winning probability of the state transition lottery and whether or not to allow the gaming state transition lottery to perform the gaming state transition lottery when the predetermined condition is satisfied is selected. A gaming state transition lottery selection means, and a winning probability reduction means for reducing a winning probability of the gaming state transition lottery when the gaming state transition lottery is lost, the gaming state transition lottery means, The game state transition lottery is performed when a player chooses to perform the game state transition lottery by the game state transition lottery selection means (claim 1). .

また、前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであるとよい(請求項)。 Further, the predetermined condition may be that a predetermined combination lottery result is won by the combination lottery (claim 2 ).

また、前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるとよい(請求項)。 Furthermore, said specific useful lottery result, may with the predetermined winning combination lottery result is the same winning combination lottery result (claim 3).

また、前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであるとよい(請求項)。 The predetermined condition is, by the combination lottery is won the predetermined combination lottery result, and good and is that which is determined to have finished in the predetermined winning combination lottery result by the symbol judging means (claim 4 ).

また、前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させるとよい(請求項)。 In addition to winning the specific winning lottery result by the winning lottery, the winning probability increasing means is the game state when the symbol determining means determines that the specific winning lottery result has been won. The winning probability of the transfer lottery should be increased (claim 5 ).

請求項1の発明によれば、予め定められた所定条件を満足することを契機として、遊技状態移行抽選選択手段が、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。また、遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選が遊技状態移行抽選手段により行われる。そして、遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態が遊技状態移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態に移行される。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの遊技状態移行抽選を行うか否かの選択の機会を遊技状態移行抽選選択手段により与えることができるので、遊技者が自己の意思をより反映させて遊技を行うことができる。   According to the invention of claim 1, the player determines whether or not the game state transition lottery selection means causes the game state transition lottery means to perform the game state transition lottery when the predetermined condition is satisfied in advance. To select. In addition, when the player chooses to perform the game state transition lottery by the game state transition lottery selection means, the game state transition lottery determines whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player by the game state transition lottery means. Done. When the game state transition lottery is won, the game state is shifted to a game state advantageous to the player by the game state transition means. Accordingly, the game state transition lottery selection means can give the player an opportunity to select whether or not to perform a game state transition lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player. A person can play a game that reflects his intention more.

また、複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選が役抽選手段により行われて、特定の役抽選結果に当選した場合に、当選確率増加手段が遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。また、遊技状態移行抽選の当選確率は報知手段により報知される。そのため、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にして、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技状態移行抽選の当選確率が当選確率増加手段により増加されることによって高い状態(例えば100%に近い状態)に到達するのを待ってから、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択をすることができるし、遊技状態移行抽選の当選確率が比較的に低い状態(例えば5%程度の状態)で遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせる選択もすることもできる。さらに、遊技状態移行抽選手段による遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、当選確率減少手段が遊技状態移行抽選の当選確率を減少させるため、遊技者は、報知手段により報知された当選確率を参考にしつつ、遊技状態移行抽選がハズレであれば当選確率減少手段が次に行われる遊技状態移行抽選の当選確率を減少させることも考慮して、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選を行うか否かを選択することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。 In addition, when a part lottery means whether or not one of a plurality of part lottery results has been won is performed by a part lottery means and a specific part lottery result is won, the winning probability increasing means wins the game state transition lottery Increase probability. In addition, the winning probability of the game state transition lottery is notified by the notification means. Therefore, the player can select whether or not the game state transition lottery selection unit performs the game state transition lottery with reference to the winning probability notified by the notification unit. That is, the player waits for the winning probability of the game state transition lottery to be increased by the winning probability increasing means to reach a high state (for example, a state close to 100%), and then the gaming state transition lottery selecting means. The game state transition lottery means can be selected to perform the game state transition lottery, and the game state transition lottery selection means has a relatively low winning probability of the game state transition lottery (for example, a state of about 5%). It is also possible to select the game state transition lottery means to perform the game state transition lottery. Furthermore, when the game state transition lottery by the gaming state transition lottery means a loss, the winning probability decreasing means decreases the winning probability of the game state transition lottery, so the player can determine the winning probability notified by the notifying unit. With reference to the game state transition lottery, if the game state transition lottery is lost, the game state transition lottery selection means will reduce the winning probability of the next game state transition lottery. Since it is possible to select whether or not to perform, it is possible to further enhance the interest of the player.

したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための遊技状態移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることにより、遊技者が自己の意思をより反映させた遊技を行うことができ、より遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, by making the player's intention intervene in determining when to receive the game state transition lottery for shifting to a gaming state advantageous to the player, the player can perform a game that more reflects his intention. It is possible to provide a gaming machine that can more entertain the player.

請求項の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選したことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの遊技状態移行抽選を行うか否かの選択の機会を与えるタイミングにランダム性を付与することができるので、新たな遊技性を付加することにより遊技者をさらに楽しませることができる。 According to the invention of claim 2 , the gaming state transition lottery selection means performs the gaming state transition lottery to the gaming state transition lottery means on the condition that a predetermined winning lottery result is won by the winning lottery of the winning lottery means. Let the player choose whether or not Therefore, since it is possible to give randomness to the player at the timing of giving an opportunity to select whether or not to perform a game state transition lottery whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, It is possible to further entertain the player by adding extra gameability.

請求項の発明によれば、遊技状態移行抽選の当選確率を当選確率増加手段が増加させる特定の役抽選結果と、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技状態移行抽選選択手段が遊技者に選択させる所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であるので、役抽選手段の役抽選により特定の役抽選結果(所定の役抽選結果)に当選した場合に、遊技者に対してより大きな利益を付与することができる。 According to the invention of claim 3 , the game state transition lottery result by which the winning probability increasing means increases the winning probability of the game state transition lottery and whether or not the game state transition lottery means performs the game state transition lottery Since the predetermined lottery result that the transition lottery selection means causes the player to select is the same part lottery result, when the specific lottery result (predetermined part lottery result) is won by the part lottery of the part lottery means , A greater profit can be given to the player.

請求項の発明によれば、役抽選手段の役抽選により所定の役抽選結果に当選し、かつ、図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことを所定条件として、遊技状態移行抽選選択手段は、遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。そのため、当選した所定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、遊技者は、遊技状態移行抽選選択手段により遊技状態移行抽選手段に遊技状態移行抽選を行わせるか否かを選択する機会を得ることができない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。 According to the invention of claim 4 , as a predetermined condition, it is determined that a predetermined part lottery result is won by the part lottery of the part lottery means, and that the predetermined part lottery result is determined to be won by the symbol determining means, The game state transition lottery selection means causes the player to select whether or not the game state transition lottery means performs the game state transition lottery. Therefore, when a so-called “missing” occurs that the player cannot win in the predetermined winning lottery result of winning, the player performs a game state transition lottery by the game state transition lottery selection unit. There is no opportunity to choose whether or not to do so. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player who operates the stop switch to concentrate more on the game and allows the player to concentrate on the game and enjoy it.

請求項の発明によれば、当選確率増加手段は、役抽選により特定の役抽選結果に当選したことに加えて、図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定された場合に遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる。そのため、当選した特定の役抽選結果に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、当選確率増加手段は遊技状態移行抽選の当選確率を増加させない。したがって、ストップスイッチを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができる遊技機を提供することができる。 According to the invention of claim 5 , the winning probability increasing means, in addition to winning a specific part lottery result by a part lottery, when it is determined that the specific part lottery result has been won by the symbol judging means Increase the winning probability of the game state transition lottery. For this reason, when a so-called “missing out” that the player cannot win in the selected winning combination lottery result occurs, the winning probability increasing means does not increase the winning probability of the game state transition lottery. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player who operates the stop switch to concentrate more on the game and allows the player to concentrate on the game and enjoy it.

本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a main control board and a sub control board. 役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a hand and a reel symbol, and the payout number of medals. 当選役グループと役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination. 報知状態移行抽選において用いられる移行抽選用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for transfer lottery used in alerting | reporting state transfer lottery. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 移行抽選選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a transfer lottery selection process. 移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a transfer lottery process. 本発明の第2実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery selection process concerning 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery selection process concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。It is a figure which shows the transfer lottery selection process concerning 4th Embodiment of this invention.

<第1実施形態>
図1〜図11を参照して本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンについて説明する。
<First Embodiment>
A slot machine which is a first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1〜図3を参照して説明する。図1は本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンの正面図、図2はリールの図柄配列を示す図、図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of reels, and FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

本実施の形態におけるスロットマシン1(本発明の「遊技機」に相当)は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ9およびストップスイッチ10L,10M,10Rの操作に基づいて1回の遊技が実行されるものであって、例えば、図1〜図3に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。   The slot machine 1 (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) in the present embodiment is a player's start switch 9 and stop switches 10L, 10M, on condition that a prescribed number of game media such as medals are inserted. One game is executed based on the operation of 10R, and is configured as shown in FIGS. That is, in this slot machine 1, the front surface of the box-shaped housing whose front surface is opened is closed by the front panel 2 so that it can be opened and closed, and the operation plate 3 is disposed at a substantially central height position of the front panel 2. In addition, a front plate 4 is disposed above the operation plate 3.

そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール6L,6M,6R(本発明の「表示手段」に相当)が配置されている。図2に示すように、左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、例えば「7」「BAR」「Bell」「PM」「Cherry」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている(なお、図2では、説明を容易なものとするため、この実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを図示している)。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール6L,6M,6Rがそれぞれ形成される。   The front plate 4 is provided with a horizontally-long rectangular display window 5. Inside the display window 5, left, middle and right reels 6L, 6M, 6R (corresponding to “display means” of the present invention) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. Yes. As shown in FIG. 2, each of the peripheral surfaces of the left / middle / right reels 6L, 6M, 6R includes, for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “PM”, “Cherry”, “R1”, and “R2”. A total of 21 types of symbols are provided in a predetermined arrangement (in FIG. 2, only the symbols of the reels necessary for the description of this embodiment are illustrated in order to facilitate the description. ). Further, frame numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol in order. Then, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 20 are printed is attached to the peripheral surface of the reel to form each reel 6L, 6M, 6R.

また、各リール6L,6M,6Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓5に変動表示される。各リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれついて1個ずつ合計3個の図柄が表示窓5に表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。   When the reels 6L, 6M, 6R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 5 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,. When the rotation of each reel 6L, 6M, 6R is stopped, a total of three symbols are displayed on the display window 5 for each of the upper, middle, and lower stages of the display window 5 for each of the reels 6L, 6M, 6R. Is set to be. That is, when the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 5.

また、各リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。   In addition, each reel 6L, 6M, 6R is connected to a reel motor composed of a stepping motor so that each reel 6L, 6M, 6R can be driven to rotate independently.

さらに、操作板3には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ7、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ8、各リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ9、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ11、例えば遊技者が演出に参加するときに使用されるチャンススイッチ12、およびメダル投入口13が設けられている。なお、本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。なお、詳細は後述するが、チャンススイッチ12が遊技者により操作されると、例えば、役抽選の結果を報知する報知演出を実行するか否かを決定するための移行抽選処理がサブ制御基板62において実行される。   Further, the operation panel 3 has a bet switch 7 for instructing to insert one medal from each of the credit medals stored inside as owned by the player, and the maximum insertion per game (game) from the credit medals. Maximum bet switch 8 for instructing the insertion of the number of medals (set to 3), lever-shaped start switch 9 for rotating each reel 6L, 6M, 6R to start variable display of each symbol, left Left / middle / right stop switches 10L, 10M, 10R for stopping the variable display of each symbol by stopping the rotation of the middle / right reels 6L, 6M, 6R, for example, a settlement switch 11 for paying out credit medals, for example A chance switch 12 and a medal slot 13 used when the player participates in the production are provided. In the present embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game (one game) is set to one of three types. Each reel 6L, 6M, 6R forms a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 10L, 10M, 10R corresponds to each reel 6L, 6M, 6R. Is provided. Although details will be described later, when the chance switch 12 is operated by the player, for example, a transition lottery process for determining whether or not to perform a notification effect for notifying the result of the winning lottery is performed on the sub-control board 62. Executed in

ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、各ストップスイッチ10L,10M,10R、精算スイッチ11、チャンススイッチ12それぞれは、ボタン状の操作部と、操作部の内部に配置され遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するセンサとを備えている。すなわち、ベットスイッチ7はベットスイッチ用センサ7aを備え、最大ベットスイッチ8は最大ベットスイッチ用センサ8aを備え、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rそれぞれは左・中・右ストップスイッチ用センサ10La,10Ma,10Raを備え、精算スイッチ11は精算スイッチ用センサ11aを備え、チャンススイッチ12はチャンススイッチ用センサ12aを備えている。   Each of the bet switch 7, the maximum bet switch 8, the stop switches 10L, 10M, and 10R, the settlement switch 11, and the chance switch 12 is arranged inside a button-like operation unit and an operation unit for operation of the operation unit by the player. And a sensor for detecting a detection piece that moves with the sensor piece. That is, the bet switch 7 includes a bet switch sensor 7a, the maximum bet switch 8 includes a maximum bet switch sensor 8a, and the left / middle / right stop switches 10L, 10M, and 10R are for left / middle / right stop switches, respectively. Sensors 10La, 10Ma, and 10Ra are provided, the payment switch 11 is provided with a payment switch sensor 11a, and the chance switch 12 is provided with a chance switch sensor 12a.

また、操作部は、遊技者により操作されていない状態ではセンサが検知片を検知しないように、遊技者による操作部の押圧方向とは反対の方向に常時ばねで付勢されている。そして、ボタン状の操作部を備える「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチの操作部が遊技者により押し込まれると、「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する操作状態が押圧状態となる。また、遊技者による操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がセンサにより検知される。その後、遊技者が手を離すことにより「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってボタン状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がセンサにより検知されなくなるので、センサによる検知片の検知状態が終了する。   In addition, the operation unit is always biased by a spring in a direction opposite to the pressing direction of the operation unit by the player so that the sensor does not detect the detection piece when the operation unit is not operated by the player. Then, when an operation part of each button-like switch such as a “stop switch” provided with a button-like operation part is pushed in by the player, the operation state of each button-like switch such as “stop switch” becomes a pressed state. Further, the detection piece moves as the player pushes the operation unit, and the detected detection piece is detected by the sensor. After that, when the player releases the hand and the pressing state for each button-like switch such as the “stop switch” is finished, the button-like operation unit is moved back to the initial position by the urging force of the spring, so that the detection piece is Since it is no longer detected by the sensor, the detection state of the detection piece by the sensor ends.

スタートスイッチ9は、レバー状の操作部と、遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するスタートスイッチ用センサ9aとを備えている。スタートスイッチ9は、遊技者によるレバー状の操作部に対する操作状態と、スタートスイッチ用センサ9aによる検知片の検知状態との関係を除いて、上記した「ストップスイッチ」等のボタン状スイッチとほぼ同様の構成を備えている。   The start switch 9 includes a lever-like operation unit and a start switch sensor 9a that detects a detection piece that moves in accordance with the operation of the operation unit by the player. The start switch 9 is substantially the same as the button switch such as the “stop switch” described above except for the relationship between the operation state of the lever-like operation unit by the player and the detection state of the detection piece by the start switch sensor 9a. It has the composition of.

すなわち、本実施の形態では、遊技者によりスタートスイッチ9のレバー状の操作部が下方に押し込まれると、スタートスイッチ9に対する操作状態が押圧状態となる。そして、遊技者によるレバー状の操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がスタートスイッチ用センサ9aにより検知されなくなって、スタートスイッチ用センサ9aによる検知片の検知状態が終了する。その後、遊技者が手を離すことによりスタートスイッチ9に対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってレバー状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がスタートスイッチ用センサ9aにより検知される。   That is, in the present embodiment, when the lever-like operation portion of the start switch 9 is pushed downward by the player, the operation state with respect to the start switch 9 becomes a pressed state. Then, the detection piece moves as the player pushes the lever-shaped operation unit, and the detected detection piece is no longer detected by the start switch sensor 9a, and the detection state of the detection piece by the start switch sensor 9a ends. . After that, when the player releases his / her hand and the pressing state on the start switch 9 is finished, the lever-like operation part is moved back to the initial position by the biasing force of the spring, so that the detection piece is detected by the start switch sensor 9a. Is done.

なお、各センサと検知片との関係は、上記した例に限定されるものではない。すなわち、各センサと検知片との関係は、各スイッチが備える操作部が遊技者により操作されると、操作部が初期位置にあるときとセンサによる検知片の検知状態が異なる状態になる関係であればよい。このようにすると、各スイッチの操作部が遊技者により操作されたことを検知することができる。したがって、センサと検知片との関係は適宜変更可能である。   The relationship between each sensor and the detection piece is not limited to the above example. That is, the relationship between each sensor and the detection piece is such that when the operation unit provided in each switch is operated by the player, the detection state of the detection piece by the sensor is different from that when the operation unit is in the initial position. I just need it. If it does in this way, it can detect that the operation part of each switch was operated by the player. Therefore, the relationship between the sensor and the detection piece can be changed as appropriate.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。液晶表示器14は液晶ディスプレイ(LCD)の駆動回路が設けられた液晶制御基板14aを備え、液晶制御基板14aにより駆動されることによって液晶表示器14の液晶ディスプレイに種々の映像が表示される。また、液晶表示器14の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。   In addition, a video or the like is displayed at substantially the center above the front plate 4 to notify the player of winning or winning, or to give an effect of notifying the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. A liquid crystal display 14 is provided. The liquid crystal display 14 includes a liquid crystal control board 14a provided with a liquid crystal display (LCD) drive circuit, and various images are displayed on the liquid crystal display of the liquid crystal display 14 by being driven by the liquid crystal control board 14a. In addition, upper and lower speakers 15 are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 14 for performing effects such as music and voice.

また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の下方には、メダルの払出口20や、この払出口20から払い出されるメダルを受ける受け皿21が設けられている。また、下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。   Further, a lower panel 18 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 3, and a medal payout opening 20 and a medal paid out from the payout opening 20 are received below the lower panel 18. A saucer 21 is provided. In addition, on the left and right sides of the lower panel 18 are provided lower speakers 16 for performing effects such as music and voice.

また、各リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。また、筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口20に排出するためのホッパーユニット40が配設されている。また、メダル投入口13付近の裏面側には、メダル投入口13に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット40に導くメダルセレクタが配設されている。   In addition, a support frame that supports each of the reels 6L, 6M, and 6R is fixed to a rear wall in the casing, and each of the reels 6L, 6M, and 6R is supported by the support frame and disposed in the casing. Has been. A hopper unit 40 for discharging medals to the payout opening 20 is disposed below the support frame in the housing. Further, on the back side near the medal insertion slot 13, a medal selector for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 13 is genuine and guiding only the regular medal to the hopper unit 40 is disposed. Yes.

また、前面パネル2の裏面にはメダル通路が設けられている。メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット40から払い出されたメダルが、メダル通路を通って払出口20に排出される。なお、図3において、投入センサ31は、筐体内部のメダル投入口13の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口13に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。また、払出センサ32は、ホッパーユニット40の出口に設けられ、払出口20に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。   In addition, a medal passage is provided on the back surface of the front panel 2. The medals excluded as non-regular medals in the medal selector and medals paid out from the hopper unit 40 are discharged to the payout outlet 20 through the medal passage. In FIG. 3, the insertion sensor 31 is provided in a medal selector disposed in the vicinity of the medal insertion slot 13 in the housing, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 13 one by one. . The payout sensor 32 is provided at the exit of the hopper unit 40 and detects medals paid out to the payout outlet 20 one by one.

また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部22が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部23が設けられている。各ランプ部22,23それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。   Further, an upper lamp portion 22 is provided on the upper peripheral portion of the front panel 2, and lower lamp portions 23 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 of the front panel 2. Each of the lamp units 22 and 23 includes a light emitting element such as a light emitting diode or an organic EL, or a general light bulb, and performs effects such as notifying a player of winning or winning.

また、このスロットマシン1では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインCPU51が実装されたメイン制御基板52と、メイン制御基板52から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU61が実装されたサブ制御基板62とが別々に設けられており、メイン制御基板52からサブ制御基板62に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。   In the slot machine 1, a main control board 52 on which a main CPU 51 that controls at least the progress of the game is mounted, and an effect control according to the progress of the game is performed based on information transmitted from the main control board 52. A sub control board 62 on which the sub CPU 61 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 52 to the sub control board 62 in one-way in a command format.

メイン制御基板52のRAM53はスロットマシン1の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がRAM53に形成される。また、メイン制御基板52のROM54は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)が格納されている。   The RAM 53 of the main control board 52 temporarily stores data related to the game of the slot machine 1, and various storage areas for storing various data are formed in the RAM 53. The ROM 54 of the main control board 52 stores various data in advance, and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data such as a lottery table.

また、メイン制御基板52のメインCPU51は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM54に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU51は、役抽選手段102(図4参照)による役抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ベットスイッチ7,8、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板52における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板62のサブCPU61に送信する。   The main CPU 51 of the main control board 52 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 54 to perform processing related to the progress of the game. Further, the main CPU 51 is operated by a player such as data relating to the lottery result in the role lottery process by the role lottery means 102 (see FIG. 4), the bet switches 7, 8, the stop switches 10L, 10M, 10R, the start switch 9, and the like. Various data indicating information related to the operation status of the game on the main control board 52, such as data relating to the operation of the operation tool to be operated, switches, and sensors are transmitted to the sub CPU 61 of the sub control board 62 in a command format.

なお、約1.8ミリ秒ごとにメインCPU51において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、種々のデータがコマンド形式でメイン制御基板52からI/Oポートを介してサブ制御基板62に送信される。   Various data are transmitted from the main control board 52 to the sub control board 62 through the I / O port in the command format at the timing of the timer interrupt process executed in the main CPU 51 about every 1.8 milliseconds. The

サブ制御基板62のRAM63は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がRAM63に形成される。また、サブ制御基板62のROM64には、演出用の各種データや各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板62のサブCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU51から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(抽選手段による役抽選処理における役抽選結果、各ベットスイッチ7,8、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9、チャンススイッチ12等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてROM64に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。なお、本実施の形態では、チャンススイッチ12が操作されたか否かはサブ制御基板62において検出されるが、チャンススイッチ12が操作されたか否かが他のスイッチと同様にメイン制御基板52において検出されるようにして、チャンススイッチ12の操作に関する情報がメイン制御基板52からサブ制御基板62に出力されるようにしてもよい。   The RAM 63 of the sub control board 62 temporarily stores various data, and various storage areas for storing various data are formed in the RAM 63. The ROM 64 of the sub control board 62 stores various data for production, various programs, and the like. Further, the sub CPU 61 of the sub control board 62 has an interrupt function such as a timer interrupt, and various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 51 (the role lottery result in the role lottery process by the lottery means, each bet By executing a program stored in the ROM 64 on the basis of data on whether the operating devices such as the switches 7 and 8, the stop switches 10L, 10M, and 10R, the start switch 9, and the chance switch 12 are operated) The content of the production related to the game executed for the player is determined. In the present embodiment, whether or not the chance switch 12 has been operated is detected by the sub-control board 62, but whether or not the chance switch 12 has been operated is detected by the main control board 52 as with other switches. In this manner, information regarding the operation of the chance switch 12 may be output from the main control board 52 to the sub control board 62.

また、サブ制御基板62が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14や各スピーカ15,16、各ランプ部22,23などの各種の演出機器がサブ制御基板62に接続されている。そして、サブCPU61において決定された演出の内容に基づく制御信号(演出コマンド)が各演出機器に対して出力される。そして、サブ制御基板62から出力された演出コマンドに応じて、サブCPU61において決定された内容に基づく演出が各演出機器において実行される。   In addition, various effect devices such as the liquid crystal display 14, the speakers 15 and 16, and the lamp units 22 and 23 are connected to the sub control board 62 through an I / O port included in the sub control board 62. Then, a control signal (effect command) based on the content of the effect determined in the sub CPU 61 is output to each effect device. Then, according to the effect command output from the sub control board 62, effects based on the contents determined by the sub CPU 61 are executed in each effect device.

なお、約1.2ミリ秒ごとにサブCPU61において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、サブCPU61において決定された内容に基づいてサブ制御基板62の出力バッファに設定されている演出コマンドがサブ制御基板62からI/Oポートを介して各演出機器に対して出力される。   It should be noted that the effect command set in the output buffer of the sub control board 62 based on the content determined in the sub CPU 61 at the timing of the timer interrupt process executed in the sub CPU 61 approximately every 1.2 milliseconds. The signal is output from the control board 62 to each effect device via the I / O port.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板52について図4〜図6を参照して詳細に説明する。図4はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図5は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図6は当選役グループと役との関係を示す図である。図4に示すように、メイン制御基板52は、ROM54に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 52 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a functional block diagram showing the functions of the main control board and the sub control board, FIG. 5 is a figure showing the relationship between the combination and the reel symbol and the number of medals to be paid out, and FIG. 6 is the relationship between the winning combination group and the combination. FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 52 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 54 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of game states set in advance, and is more advantageous than a normal game for a normal game that is a general game and a player. A special game, which is a special game, is executed, and includes an operation mode determination unit 100a and a game state setting unit 100b.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ7,8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口13への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation on the various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 7 and 8, the start switch 9, and the stop switches 10L, 10M, and 10R, and the player to the medal slot 13 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段102による役抽選処理の結果や、表示窓5に表示された各リール6L,6M,6Rの停止図柄の表示態様の図柄判定手段105による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b is a result of a role lottery process by a role lottery means 102, which will be described later, a determination result by the symbol determination means 105 of the display pattern of the stopped symbols of the reels 6L, 6M, 6R displayed on the display window 5. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of a plurality of gaming states set in advance.

具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。   Specifically, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a prize is awarded to a predetermined special role (BB, RB) (if “7-7-7” is aligned on the winning line, “BB winning,“ When BAR-BAR-BAR ”is aligned, an RB winning) is set, and the gaming state setting means 100b sets the gaming state of the slot machine 1 to the special gaming state in which the special game is executed. Then, in a special game state, if a special game end condition such as a predetermined number of medals being paid out or a predetermined number of games (games) is fulfilled, the special game is ended and the slot machine 1 The game state is set to the normal game state by the game state setting means 100b.

また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓5の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール6L,6M,6Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段101bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。   In addition, in the normal gaming state, when a special role is won but the special role is not won, that is, each symbol corresponding to the special role is placed on the winning line set in the middle of the display window 5. If the reels 6L, 6M, 6R do not stop as shown, the gaming state of the slot machine 1 is set by the gaming state setting means 101b to an internal winning gaming state in which an internal winning game is executed. Is done. Further, in the internal winning game state, the game state of the slot machine 1 is set to the special game state by the game state setting means 100b by winning a special combination carried over internally without winning.

次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。   Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ31、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓5の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ9が操作されたことを検出すると、役抽選手段102により乱数を使用した役抽選処理が行われて、予め設定された複数の役抽選結果のいずれかが役抽選の結果として役抽選手段102により決定される。また、左・中・右リール6L,6M,6Rの全ての回転を開始させ、表示窓5に表示される各リール6L,6M,6Rの図柄を各リール6L,6M,6Rの回転角に合わせて判別することを開始する。   In this embodiment, the slot machine 1 is configured to play a game with three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 31, the bet switch 7 or the maximum bet switch 8. Is detected, the center (middle) horizontal winning line (center line) of the display window 5 becomes effective. Then, when it is detected that the start switch 9 has been operated on condition that three medals, which are the prescribed number, are inserted, a combination lottery process using random numbers is performed by the combination lottery means 102, and a plurality of preset lots are set. One of the winning lottery results is determined by the winning lottery means 102 as a result of the winning lottery. In addition, all the rotations of the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R are started, and the symbols of the reels 6L, 6M, and 6R displayed on the display window 5 are adjusted to the rotation angles of the reels 6L, 6M, and 6R. Start to determine.

その後、左・中・右リール6L,6M,6Rが加速されて、すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ10Lが操作されたことを検出すると左リール6Lを停止させ、中ストップスイッチ10Mが操作されたことを検出すると中リール6Mを停止させ、右ストップスイッチ10Rが操作されたことを検出すると右リール6Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により、各ストップスイッチ10L,10M,10Rに対応する左・中・右リール6L,6M,6Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 6L, 6M, 6R are accelerated, and the operation of all the stop switches 10L, 10M, 10R becomes effective. After the operation of all the stop switches 10L, 10M, 10R becomes effective, the left reel 6L is stopped when it is detected that the left stop switch 10L is operated, and the middle is detected when the middle stop switch 10M is operated. The reel 6M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 10R is operated, the right reel 6R is stopped. As described above, the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R stops the rotation of the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R corresponding to the stop switches 10L, 10M, and 10R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓5の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口20から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 10L, 10M, and 10R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 6L, 6M, and 6R is stopped. At this time, when the predetermined symbol stops at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 5 that has become valid, a winning is achieved. Then, the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the payout exit 20. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

図5に示すように、この実施形態では、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、中段プラム、中段チェリー)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。また、詳細には図6を参照して後述するが、本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル、中ベル、右ベル、リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段102の役抽選結果(当選役グループ)には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, single-piece combination 1 to 12, middle plum, middle cherry), a re-playing combination (replay) 1 to 8) are preset. Although details will be described later with reference to FIG. 6, in the present embodiment, different combinations (“middle bell”, “single combination 1” to “single combination 1” are selected as the result of the combination lottery depending on the operation mode. 12 ”,“ Replay 1 ”to“ Replay 8 ”), there is a possibility of winning a duplicate winning combination (winning role group: left bell, middle bell, right bell, replay). The role lottery result (winning role group) of the role lottery means 102 includes a special role winning (bonus winning), a small role winning, a re-game winning (replay winning), and a loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).

そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール6L,6M,6Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols of each reel 6L, 6M, 6R are arranged on the winning line in each display mode related to the roles “BB” and “RB” in FIG. Game) is executed.

なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.

また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段プラム」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール6L,6M,6Rの図柄が表示窓5の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the reels 6L, 6M, and 6R are displayed in the display modes relating to the roles “middle bell”, “single ball 1” to “single ball 12”, “middle plum”, and “middle cherry” in FIG. When three are arranged on the winning line in the middle of the window 5, a small role winning is achieved, and the number of medals shown in the “paidout number” column of FIG. 5 is paid out.

また、図5において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール6Mおよび右リール6Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   In addition, “any” used as the display mode relating to the winning of the role “middle stage cherry” in FIG. 5 may be arranged on the winning line with any symbol provided on the middle reel 6M and the right reel 6R. It means that.

また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール6L,6M,6Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 6L, 6M, and 6R are arranged on the winning line in the display modes related to the roles “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.

また、この実施形態では、役抽選手段102により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段102による役抽選により決定される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」)には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   In this embodiment, the winning lottery means 102 is configured so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously. That is, as shown in FIG. 6, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is determined by the combination lottery means 102. Is done. Among each winning group, the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” are collectively referred to as “bell group”). , Each of which includes a plurality of winning roles, and the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell”. Is composed of “middle bell” “single part 5” to “single part 8”, and the winning group “right bell” is composed of “middle bell” “single part 9” to “single part 12”. It is configured.

したがって、役抽選手段102により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined by the winning lottery means 102 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” have been won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece Role 5” to “One Piece Role 8” will be won at the same time, and the elected role group “Right Bell” will be won. If it is determined, “middle stage bell”, “single piece combination 9” to “single piece combination 12” are won simultaneously.

また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図6の「備考」の欄に示すように、役抽選手段102による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ10L,10M,10Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段104が各リール6L,6M,6Rを停止制御するように構成されている。   In this embodiment, the operating modes (push order) of the stop switches 10L, 10M, and 10R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. ing. That is, as shown in the “Remarks” column of FIG. 6, even if the combination lottery result (winning combination group) by the combination lottery means 102 is the same, the player selects which stop switch 10L, 10M, 10R. The stop control means 104 is configured to stop and control the reels 6L, 6M, and 6R so that the winning mode (display mode) varies depending on the order of operation.

すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序に対応して、当選した複数の役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段104は構成されている。   That is, by winning each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 6, each of the stop switches 10L, 10M, Corresponding to the operation order of 10R, the stop control means 104 is configured so that the winning combination among the selected winning winning combinations is preferentially aligned on the winning line.

具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ10Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ10Lに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示(入賞)態様で図柄が表示されることはない。   Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is winning the winning combination group “left bell”, the left stop switch 10L is first displayed by the operation mode determining means 100a. If it is determined that the operation has been performed, the symbol “Bell”, which is the display mode corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player, is displayed on the winning line. Thus, the reels 6L, 6M, 6R are controlled to be stopped by the stop control means 104. On the other hand, when it is determined by the operation mode determination means 100a that the left stop switch 10L is not initially operated, the symbol “Bell” which is the display mode corresponding to the winning combination “middle bell” is won. The symbols are not displayed in a state of being aligned on the line. That is, it is determined by the operation mode determination means 100a that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated in a predetermined operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless it is done, the symbols are not displayed in a display (winning) manner corresponding to the winning combination that is most advantageous to the players included in the winning combination group.

特別遊技(ボーナスゲーム)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図5中の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。   The special game (bonus game) is a game in which the winning probability of the small role is set higher than that of the normal game, and the game medal is easily paid out. Therefore, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game, and is a game in which the player can acquire more medals. When the special game state “RB” in FIG. 5 is won to shift to the special game state, a regular bonus game is executed.

レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段102による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル541が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段102による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば7回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the winning lottery table 541 that regulates the winning probability of the winning lottery process by the winning lottery means 102 has a winning probability of the winning lottery process by the winning lottery means 102 from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to the special game lottery table defined with a higher probability than in the case of the normal game, the winning probability of the small role is set to be higher than that in the normal game. As a result, the special game is a game advantageous to the player as compared to the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, when a predetermined number of times, for example, seven games are performed, the regular bonus game is terminated and the normal game is shifted to.

また、図5中の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Further, when the special game state “BB” in FIG. 5 is won to shift to the special game state, a big bonus game is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. After the transition to the big bonus game, the big bonus game is terminated when a predetermined number of medals are paid out. That is, in this embodiment, the big bonus game is set so that when the medal payout number in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number, the special game (big bonus game) is terminated and the normal game is started. ing.

また、役抽選手段102の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。   In addition, when the result lottery result of the role lottery means 102 is the special role winning (BB, RB), the symbol stop control based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the special role winning mode is allocated. Otherwise, the game state is shifted to the gaming state during internal winning, and the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the winning mode for the special winning is allocated.

なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール6L,6M,6Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール6L,6M,6Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されれば、各ストップスイッチ10L,10M,10Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図5参照)が入賞ライン上に揃うように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。   Note that the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the winning combination lottery result is the small role winning. In the case of replay winning, the symbols related to any one of “Replay 1” to “Replay 8” are always on the winning line regardless of the timing of operating each of the stop switches 10L, 10M, 10R. Since the symbols are arranged on the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R as described above, a re-game player is always won. In addition, when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated at any timing, as in the case of the replay symbol. However, the left, middle, and right reels 6L, 6M so that the symbols (“Bell”, “R1”, “R2”) related to the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” are always aligned on the winning line. , 6R symbols are arranged, so that the player always wins one of “middle bell”, “single piece 1” to “single piece 12”. That is, if one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, and each stop switch 10L, 10M, 10R is operated, which stop switch 10L, 10M, 10R is selected Even if operated at such timing, the reels 6L, 6M, 6R are controlled to be stopped by the stop control means 104 so that the symbols (see FIG. 5) related to the winnings associated with the respective operation modes are aligned on the winning line. The

また、当選役グループ「BB」「RB」「中段チェリー」に当選の場合には、適切なタイミングで各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されなければ、当選役グループ「BB」「RB」「プラム」「中段チェリー」に係る図柄(「7」「BAR」「PM」「Cherry」)が入賞ライン上に揃わないように左・中・右リール6L,6M,6Rの図柄が配置されているため、「BB」「RB」「プラム」「中段チェリー」に当選しても入賞しない場合がある(所謂「取りこぼし」)。   In addition, when the winning combination groups “BB”, “RB”, and “middle cherries” are won, the winning combination groups “BB”, “RB”, and “RB” are not operated unless the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated at an appropriate timing. The symbols of the left, middle and right reels 6L, 6M, 6R are arranged so that the symbols ("7", "BAR", "PM", and "Cherry") related to "Plum" and "Middle stage cherry" are not aligned on the winning line. Therefore, even if “BB”, “RB”, “Plum”, and “middle stage cherry” are won, there is a case where no winning is made (so-called “missing”).

なお、この実施形態では、後述するように、サブ制御基板62において報知状態移行抽選手段201aによる報知状態移行抽選(AT移行抽選)に当選すれば、次の遊技からAT(アシストタイム)期間(報知状態)となり、AT遊技(報知演出)が実行されるように構成されている。AT遊技では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、当選役グループの種類に応じた操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。   In this embodiment, as will be described later, if the information state lottery (AT transition lottery) by the notification state transition lottery means 201a is won in the sub-control board 62, the AT (assist time) period (notification) from the next game is won. State), and an AT game (notification effect) is configured to be executed. In AT games, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the operation mode (which stop switch should be operated first) according to the type of the winning group is a game Is notified to the person. Then, after shifting to the AT period, the AT period ends when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed.

(2)テーブル選択手段101
テーブル選択手段101は、メイン制御基板52における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、スロットマシン1の遊技における遊技者に有利な度合いを設定する設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル541から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段101は、抽選テーブルとして、当選確率を設定するための設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル541(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(2) Table selection means 101
The table selection means 101 sets the type of game controlled by the game control means 100 on the main control board 52 (normal game, internal winning game, special game, etc.) and a degree advantageous to the player in the slot machine 1 game. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 541 based on the set values to be set (setting 1 to setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection means 101 selects a combination lottery table 541 (normal game lottery table) as a lottery table according to setting values (setting 1 to setting 6) for setting a winning probability. .

なお、設定値(設定1〜設定6)は設定制御手段(図示省略)により設定される。そして、ROM67に格納されてテーブル選択手段101により選択される複数の役抽選テーブル541のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段は、電源投入時に変更処理開始スイッチのオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチがオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。   The set values (setting 1 to setting 6) are set by setting control means (not shown). Each setting value is associated with each of a plurality of combination lottery tables 541 stored in the ROM 67 and selected by the table selection unit 101. The setting control means determines an on / off state of the change process start switch when the power is turned on, and starts a predetermined setting change process when the power is turned on with the change process start switch being on.

この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(この実施形態では6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル541(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   In this embodiment, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (six types in this embodiment), and each of the plurality of stage setting values has a combination lottery table. 541 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)役抽選手段102
役抽選手段102は、ハズレを含む予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段101により選択された役抽選テーブル541とを使用した役抽選処理により決定するものである。また、各役抽選テーブル541では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各役抽選テーブル541には、後述する乱数発生手段102aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(3) Role lottery means 102
The combination lottery means 102 uses a random number and a combination lottery table 541 selected by the table selection unit 101 as one of a plurality of predetermined combination lottery results including a loss as a combination lottery result in the current game. It is determined by the role lottery process using. Also, in each of the lottery table 541, a correspondence relationship between a random value and each of the lottery results is defined. Specifically, for example, each lottery table 541 stores data indicating an area to which each lottery result is associated in the entire range of random numbers generated by the random number generator 102a described later. .

具体的には、この実施の形態では、役抽選手段102は、図6に示す複数の当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」「プラム」「中段チェリー」「BB」「RB」「リプレイ」)のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う。なお、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」から成る当選役グループ「左ベル」、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」から成る当選役グループ「中ベル」、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」から成る当選役グループ「右ベル」は、それぞれ複数の役から成る重複当選を構成する役抽選結果であり、それぞれ遊技者に有利になる各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様(いずれのストップスイッチを最初に操作すべきか)が異なる当選役グループである。   Specifically, in this embodiment, the role lottery means 102 includes a plurality of winning role groups (“left bell”, “middle bell”, “right bell”, “plum”, “middle cherry”, “BB”, “ RB "or" Replay "). In addition, the winning role consisting of “left bell”, “middle bell”, “single role 5” to “single role 8” consisting of “middle bell 1” “single role 4”. The winning group “Right Bell” consisting of the groups “Middle Bell”, “Middle Bell”, “One Piece 9” to “One Piece 12” is a result lottery result that constitutes multiple winning combinations each consisting of a plurality of roles. The winning combination groups are different in operation mode (which stop switch should be operated first) of each of the stop switches 10L, 10M, 10R, which is advantageous to the player.

(3−1)乱数発生手段102a
乱数発生手段102aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段102aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段102aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU51に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
(3-1) Random number generation means 102a
The random number generation means 102a generates a random number for lottery within a predetermined random value range. The random number generation means 102a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 102a can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 51 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.

(3−2)乱数抽出手段102b
乱数抽出手段102bは、乱数発生手段102aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段102aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段102bは、スタートスイッチ9が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段102の役抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
(3-2) Random number extraction means 102b
The random number extraction unit 102b extracts the random value generated by the random number generation unit 102a, and extracts the random value generated by the random number generation unit 102a under a predetermined condition. In this embodiment, the random number extraction means 102b extracts a random number value used for the role lottery process of the role lottery means 102 in the current game at the timing when the start switch 9 is operated.

また、乱数発生手段102aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段102aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ9が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段102bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generation means 102a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 102a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 9 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 102b can be handled substantially as a random number.

(3−3)抽選結果決定手段102c
抽選結果決定手段102cは、現在の遊技において乱数抽出手段102bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段102cは、テーブル選択手段101により選択された現在の遊技状態に対応した役抽選テーブル541を参照し、乱数抽出手段102bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル541により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
(3-3) Lottery result determining means 102c
The lottery result determination means 102c is for determining the result lottery result in the current game based on the random number extracted by the random number extraction means 102b in the current game and the game state in the current game. That is, in this embodiment, the lottery result determination unit 102c refers to the combination lottery table 541 corresponding to the current gaming state selected by the table selection unit 101, and the random number value extracted by the random number extraction unit 102b By determining which area of the random value areas corresponding to each combination lottery result defined by the lottery table 541 belongs, the combination lottery result in the current game is determined.

(4)リール検出手段103
リール検出手段103は、左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれに対して設けられた各位置センサの検出信号と、左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれを駆動する各リールモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれの回転位置を検出するものである。すなわち、このリール検出手段103は、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓5の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(4) Reel detecting means 103
The reel detection means 103 includes detection signals from the position sensors provided for the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R and reel motors that drive the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R, respectively. The rotational positions of the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R are detected based on the number of pulses supplied to. In other words, the reel detection means 103 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 5) while the left, middle, and right reels 6L, 6M, 6R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(5)停止制御手段104
停止制御手段104は、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作に基づき、停止テーブル542を用いて各リール6L,6M,6Rの停止制御を行って、各リール6L,6M,6Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段102の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段104は、遊技毎に、抽選結果決定手段102cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様とに基づき各リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。
(5) Stop control means 104
The stop control means 104 performs stop control of each reel 6L, 6M, 6R using the stop table 542 based on the operation of each stop switch 10L, 10M, 10R, and is variably displayed by each reel 6L, 6M, 6R. Each symbol is stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 102. That is, for each game, the stop control means 104 controls the stop of each reel 6L, 6M, 6R based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 102c and the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. I do.

なお、図6の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様が異なるように設定されている。   In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 6, if the “Bell Group” (the winning role group “Left Bell”, “Medium Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. Further, the operation modes of the advantageous stop switches 10L, 10M, and 10R are set differently depending on the type of the “bell group”.

停止テーブル542は、役抽選手段102の役抽選結果それぞれに対応して設定された複数のテーブルを備えている。この停止テーブル542は、各リール6L,6M,6Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたときの各リール6L,6M,6Rの回転位置に応じて、各リール6L,6M,6Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル542は、この実施形態では、各リール6L,6M,6Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ10L,10M,10Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール6Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル542は、各リール6L,6M,6Rの停止操作順序に対応して定められている。   The stop table 542 includes a plurality of tables set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 102. The stop table 542 is for determining the stop position of each reel 6L, 6M, 6R, and is set to the rotational position of each reel 6L, 6M, 6R when the stop switch 10L, 10M, 10R is operated. Accordingly, the number of sliding frames of each reel 6L, 6M, 6R is determined in advance. In this embodiment, the stop table 542 is formed so that the number of sliding symbols differs for each reel 6L, 6M, 6R corresponding to the stop operation sequence of the corresponding stop switch 10L, 10M, 10R. That is, for example, when the left reel 6L is stopped first (first stop), slips when it is stopped second (second stop), and when it is stopped third (third stop). The stop table 542 is determined in accordance with the stop operation sequence of each reel 6L, 6M, 6R so that the number of frames (table data) is different.

具体的には、停止テーブル542は、各リール6L,6M,6Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ10L,10M,10Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール6L,6M,6Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブル、第2停止用の停止テーブル、第3停止用の停止テーブルそれぞれには、役抽選手段102の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。   Specifically, the stop table 542 includes, for each reel 6L, 6M, 6R, the stop table for the first stop when the corresponding stop switch 10L, 10M, 10R is first operated, The stop table for the second stop when operated in a separate manner and the stop table for the third stop when operated for the third time are individually provided. Each of the first stop table, the second stop table, and the third stop table corresponding to each reel 6L, 6M, 6R corresponds to the winning lottery result of the winning lottery means 102. Thus, different numbers of sliding frames are set.

そして、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果と、操作態様判定手段100aにより判定された、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル542の中から一の停止テーブル542を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル542と、各リール6L,6M,6Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。   Then, the stop control unit 104 determines which number of stop switches among the stop switches 13L, 13M, and 13R determined by the combination lottery result of the combination lottery unit 102 and the operation mode determination unit 100a is operated in what order. One stop table 542 is selected from among the plurality of stop tables 542 based on the information about whether or not. Next, the selected one stop table 542 and the reel corresponding to the operated stop switch among the reels 6L, 6M, 6R were operated from the rotation position when the stop switch was operated. Determine the number of sliding frames on the reel corresponding to the stop switch.

ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓5の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓5の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓5の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓5の中段に停止表示される。   Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the reel rotation is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the display window 5 when the stop switch is operated are stopped and displayed on the upper stage of the display window 5 as they are. If the number of sliding frames is determined to be 1, the reel is rotated by one frame and stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 1, the symbol displayed on the upper part of the display window 5 when the stop switch is operated is shifted by one frame in the rotation direction of the reel and is displayed on the middle part of the display window 5. Stopped display.

また、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル542と、各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたときの各リール6L,6M,6Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール6L,6M,6Rの滑りコマ数を決定して、各リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。また、停止制御手段104は、役抽選手段102による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル542と、各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたときの各リール6L,6M,6Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール6L,6M,6Rの滑りコマ数を決定して、各リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。   Further, if the winning lottery result of the winning lottery means 102 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 104 and the stop table 542 selected based on the winning lottery result and the stop switches 10L, 10M, From the rotational position of each reel 6L, 6M, 6R when 10R is operated, the number of sliding frames of each reel 6L, 6M, 6R is determined so as to win the winning combination, and each reel 6L, 6M, 6R stop control is performed. Further, if the winning lottery result by the winning lottery means 102 is lost, the stop control means 104 is operated when the stop table 542 selected based on the winning lottery result and the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated. From the rotational position of each reel 6L, 6M, 6R, the number of sliding frames of each reel 6L, 6M, 6R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and the reels 6L, 6M, 6R are stopped. Take control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール6L,6M,6Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されなければ、停止制御手段104は、たとえ役抽選手段102による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓5に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール6L,6M,6Rを停止制御することができない。したがって、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果に基づいて、各リール6L,6M,6Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されることを条件にして、表示窓5に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール6L,6M,6Rを停止制御する。   By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and if the stop switches 10L, 10M, and 10R are not operated at the timing when the reels 6L, 6M, and 6R are at predetermined rotational positions, the stop control means 104 is Even if the winning lottery result by the winning lottery means 102 is winning for any of the winning combinations, the reels 6L and 6L, so that the symbols displayed on the display window 5 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning winning combination. 6M and 6R cannot be controlled to stop. Accordingly, the stop control means 104 determines that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated at the timing when the reels 6L, 6M, and 6R are at predetermined rotational positions, based on the result lottery result of the role lottery means 102. As a condition, the reels 6L, 6M, and 6R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 5 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

なお、本実施の形態では、役抽選手段102の役抽選結果が複数の役に同時に当選する重複当選を構成する当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)である場合に、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブル542が定められている。すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル542に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段104は、操作態様判定手段100aにより判定される各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序に対応した停止テーブル542を選択することにより、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序に対応した役が入賞ライン上に揃うように構成されている。   In the present embodiment, when the winning lottery result of the winning lottery means 102 is a winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that constitutes a multiple winning combination in which a plurality of winning combinations are won simultaneously. A stop table 542 is determined so as to stop the symbols in a predetermined priority order. That is, by winning each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 6, each of the stop switches 10L, 10M, Corresponding to the operation order of 10R, the number of sliding symbols is defined in the stop table 542 so that the combination of preferentially aligning on the winning line is different. Further, the stop control means 104 selects the stop table 542 corresponding to the operation order of the stop switches 10L, 10M, and 10R determined by the operation mode determination means 100a, thereby operating the stop switches 10L, 10M, and 10R. It is configured so that the roles corresponding to are aligned on the winning line.

具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ10Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ10Lに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is winning the winning combination group “left bell”, the left stop switch 10L is first displayed by the operation mode determining means 100a. If it is determined that an operation has been performed on each of the reels 6L, 6M, and 6R, the symbols corresponding to the combination “middle bell” that is most advantageous to the player are displayed on the winning line. Is stopped by the stop control means 104. On the other hand, when the operation mode determination unit 100a first determines that the left stop switch 10L has not been operated, the symbols corresponding to the “middle bell” are displayed on the winning line. Never happen. That is, it is determined by the operation mode determination means 100a that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated in a predetermined operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless it is done, symbols are not displayed in a display mode corresponding to the most advantageous combination for the players included in the winning combination group.

なお、この実施形態では、次のようにして各リール6L,6M,6Rは停止制御手段104により停止制御される。例えば、役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ10Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。   In this embodiment, the reels 6L, 6M, 6R are controlled to be stopped by the stop control means 104 as follows. For example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is winning the winning role group “left bell”, the winning combination to win in the corresponding reel according to the type of the stop switch operated for the first time. The symbol with the most types is preferentially stopped and displayed on the winning line. For example, when the left stop switch 10L is operated for the first time, if the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, all winning combinations included in the winning combination group “left bell” (“middle stage” "Bell", "One piece combination 1" to "One piece combination 4") can be won, and the symbol "Bell" is controlled to be stopped and displayed on the winning line.

一方、1回目に中ストップスイッチ10Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されると、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがって、この場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール6Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ10Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール6Mが停止制御される。   On the other hand, when the middle stop switch 10M is operated for the first time, if the symbol “R1” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations (“ If the winning combination is “One piece combination 1” and “One piece combination 2”) and the symbol “R2” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations included in the winning combination group “left bell” (“ It is possible to win a single piece 3 ”and“ single 4 ”). On the other hand, when the symbol “Bell” is stopped on the winning line, only one type of winning combination (“middle bell”) included in the winning group “left bell” can be awarded. Become. Therefore, in this case, the middle reel 6M is not controlled to stop so that the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and according to the operation timing of the middle stop switch 10M, the symbols “R1” and “R2”. The middle reel 6M is controlled to be stopped so that one of the above is stopped and displayed on the winning line.

また、1回目に右ストップスイッチ10Rが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されると、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがって、この場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール6Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ10Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール6Rが停止制御される。   In addition, when the right stop switch 10R is operated for the first time, if the symbol “R1” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations (“ If a single winning combination 1 and “single winning 3” can be won and the symbol “R2” is stopped on the winning line, the two winning combinations included in the winning group “left bell” (“ It is possible to win a single piece combination 2 ”or“ single piece combination 4 ”). On the other hand, when the symbol “Bell” is stopped on the winning line, only one type of winning combination (“middle bell”) included in the winning group “left bell” can be awarded. Become. Therefore, in this case, the right reel 6R is not controlled to stop so that the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and the symbols “R1” and “R2” are controlled according to the operation timing of the right stop switch 10R. The right reel 6R is controlled to stop so that one of the above is stopped and displayed on the winning line.

次に、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ10Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。   Next, after the second operation of each of the stop switches 10L, 10M, 10R, each reel 6L, 6L, 6M and 6R are stop-controlled by the stop control means 104. For example, when the left stop switch 10L is operated for the first time, the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and the winning combination “middle stage bell” “one piece combination 1” to “one piece combination 4” You can win any of the above. Accordingly, the middle / right reels 6M and 6R are controlled to stop by the stop control means 104 so as to win the winning combination “middle bell” having the largest number of medals when winning.

また、1回目に中ストップスイッチ10Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞してもメダルの払出枚数は全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ10L,10Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール6L,6Rが停止制御手段104により停止制御される。   Further, when the middle stop switch 10M is operated for the first time, one of the symbols “R1” and “R2” is stopped on the winning line, and “one piece combination 1” to “one piece combination 4” are displayed. Can win a prize. At this time, since the number of medals to be paid out is the same number (one) regardless of any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”, the operation timing of the left / right stop switches 10L, 10R Accordingly, the left and right reels 6L and 6R are controlled to be stopped by the stop control means 104 so as to win any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”.

また、1回目に右ストップスイッチ10Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞してもメダルの払出枚数は全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ10L,10Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール6L,6Mが停止制御手段104により停止制御される。   Further, when the right stop switch 10R is operated for the first time, one of the symbols “R1” and “R2” is stopped on the winning line, and “one piece combination 1” to “one piece combination 4” are displayed. Can win a prize. At this time, since the number of medals to be paid out is the same number (1) regardless of any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”, the operation timing of the left / middle stop switches 10L and 10M depends on the operation timing. Thus, the left and middle reels 6L and 6M are controlled to be stopped by the stop control means 104 so as to win any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”.

そして、同様にして、例えば役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に中ストップスイッチ10Mに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に右ストップスイッチ10Rに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。   Similarly, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is won for the winning combination group “medium bell”, the operation mode determining means 100a first performs an operation on the middle stop switch 10M. When it is determined that the reels 6L, 6M, 6R are displayed on the winning line, the reels 6L, 6M, 6R are displayed by the stop control means 104 so that the symbols corresponding to the “middle bell” that is most advantageous to the player are displayed on the winning line. The stop is controlled. Similarly, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is winning the winning role group “Right Bell”, the operation mode determining means 100a first performs an operation on the right stop switch 10R. When it is determined that the reels 6L, 6M, 6R are displayed on the winning line, the reels 6L, 6M, 6R are displayed by the stop control means 104 so that the symbols corresponding to the “middle bell” that is most advantageous to the player are displayed on the winning line. The stop is controlled.

なお、上記したように、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール6L,6M,6Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ10L,10M,10Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ10L,10M,10Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール6L,6M,6Rが停止制御手段104により停止制御される。   Note that, as described above, when the “middle bell” can be won, the symbol related to the “middle bell” is always displayed regardless of the timing when the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated. Since the symbols of the left, middle and right reels 6L, 6M and 6R are arranged so as to be aligned at the top, the “middle bell” is always won. That is, when one of the winning groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, each stop switch 10L, 10M is operated in an advantageous manner for the player set in advance in each winning combination group. , 10R is operated by the player, no matter what timing each of the stop switches 10L, 10M, 10R is operated, each reel 6L, 6L, so that the symbols corresponding to the “middle bell” are aligned on the winning line. 6M and 6R are stop-controlled by the stop control means 104.

(6)図柄判定手段105
図柄判定手段105は、リール検出手段103により検出された各リール6L,6M,6Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御されて停止した各リール6L,6M,6Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。例えば、図柄判定手段105は、各ストップスイッチ10L,10M,10Rにより停止された各リール6L,6M,6Rによる各図柄の表示態様が役抽選手段102の役抽選により当選した役抽選結果(当選役グループ)に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する。
(6) Symbol determination means 105
The symbol determination unit 105 is configured to control each symbol by the reels 6L, 6M, and 6R stopped by the stop control unit 104 based on the rotational positions of the reels 6L, 6M, and 6R detected by the reel detection unit 103. It is determined whether the display mode is a predetermined display mode. For example, the symbol determination means 105 may determine the winning lottery result (winning role) in which the symbol display mode by the reels 6L, 6M, 6R stopped by the stop switches 10L, 10M, 10R is won by the role lottery means 102. If the winning mode corresponds to (group), it is determined that the winning is achieved.

具体的には、図柄判定手段105は、図5の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段105は、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「中段プラム」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段105は、図5の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   Specifically, the symbol determination means 105 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display modes indicated by the combinations “BB” and “RB” in FIG. Further, the symbol determination means 105 displays the symbols on the winning line in the display modes shown in the combinations “middle bell”, “single symbol 1” to “single symbol 12”, “middle plum”, and “middle cherry” in FIG. , Judged as a small role winning. In addition, the symbol determining means 105 determines that the game is won again when the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” in FIG.

(7)払出制御手段106
払出制御手段106は、図柄判定手段105による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段106は、図柄判定手段105により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット40を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段106は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット40の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(7) Dispensing control means 106
The payout control unit 106 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination unit 105. In this embodiment, the payout control means 106 determines that the number of credit medals stored is the upper limit if the symbol determination means 105 determines that a winning of one of a plurality of winning combinations has been won. After reaching 50 (in this embodiment, for example), the hopper unit 40 is operated to give out a medal to the player by paying out medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 106 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 40 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

また、払出制御手段106は、図柄判定手段105により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   The payout control means 106 validates the winning line for the next game, assuming that a predetermined number (three) of medals have been inserted when the symbol determining means 105 determines that a re-game is won.

(8)サブ制御コマンド送信手段107
サブ制御コマンド送信手段107は、メイン制御基板52において制御される遊技に関する種々のデータ(情報)をコマンド形式でメイン制御基板52からサブ制御基板62へ一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段107は、設定制御手段により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段102の役抽選結果、図柄判定手段105による図柄判定結果、各リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、払出制御手段106によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板62へ送信する。
(8) Sub-control command transmission means 107
The sub control command transmission means 107 transmits various data (information) related to the game controlled in the main control board 52 from the main control board 52 to the sub control board 62 in one-way in a command format. That is, the sub-control command transmission unit 107 includes setting values set by the setting control unit, gaming states such as a normal gaming state and a special gaming state, a combination lottery result of the combination lottery unit 102, a symbol determination result by the symbol determination unit 105, A command including data representing the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of each reel 6L, 6M, 6R and the medal payout state by the payout control means 106 is transmitted to the sub-control board 62.

また、サブ制御コマンド送信手段107は、投入センサ31による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板62に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段107は、スタートスイッチ9およびストップスイッチ10L,10M,10Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板62に送信する。   Further, the sub control command transmission means 107 transmits a command including data representing the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 31 and the operation state of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 to the sub control board 62. Further, the sub control command transmission means 107 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 9 and the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated by the player to the sub control board 62.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板62について図5および図6も参照しつつ、図4および図7を参照して詳細に説明する。サブ制御基板62は、メイン制御基板52から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板52の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板62は、ROM64に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図7は報知状態移行抽選において用いられる移行抽選用抽選テーブルを示す図である。
(Sub control board)
Next, the sub control board 62 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 7 while also referring to FIGS. The sub control board 62 receives a command transmitted from the main control board 52 and performs effects according to the operation and state of the main control board 52. As shown in FIG. 4, the sub-control board 62 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 64 and various functions realized by controlling the hardware. . FIG. 7 is a diagram showing a transfer lottery table used in the notification state transfer lottery.

(9)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板52のサブ制御コマンド送信手段107により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板52から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板62が備える各機能に通知を行う。
(9) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 receives commands including various data transmitted by the sub control command transmitting means 107 of the main control board 52 as predetermined information. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 52 and, when receiving the command, notifies each function provided in the sub control board 62 according to the type of the command.

(10)報知演出制御手段201
報知演出制御手段201は、遊技者に有利なストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知するAT遊技(報知演出)が実行されるAT期間(報知状態:本発明の「遊技者にとって有利な遊技状態」に相当)に移行するか否かを制御するものである。上記したように、例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ10Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。しかしながら、その一方で、報知演出制御手段201によりサブ制御基板62の遊技状態がAT期間に移行したときに実行されるAT遊技において、役抽選結果が「右ベル」(「左ベル」、「中ベル」)となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ10R(左ストップスイッチ10L、中ストップスイッチ10M)を最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
(10) Notification effect control means 201
The notification effect control means 201 is an AT period (notification state: “advantageous for the player” of the present invention) in which the AT game (notification effect) for notifying the operation mode of the stop switches 10L, 10M, 10R advantageous to the player is executed. It corresponds to whether or not to shift to “game state”. As described above, for example, even if the winning lottery result is “right bell”, if the player cannot know that fact, the player does not always operate the right stop switch 10R first, The “middle bell” cannot always be aligned. However, on the other hand, in the AT game executed when the game state of the sub-control board 62 shifts to the AT period by the notification effect control means 201, the result lottery result is “right bell” (“left bell”, “middle” "Bell"), the fact is notified and the right stop switch 10R (the left stop switch 10L, the middle stop switch 10M) is urged to be operated first, thereby increasing the chance that the player receives the payout. It becomes possible.

報知演出制御手段201は以下の機能を備えている。   The notification effect control means 201 has the following functions.

(10−1)報知状態移行抽選手段201a
報知状態移行抽選手段201a(本発明の「遊技状態移行抽選手段」に相当)は、AT期間に移行させるか否かのAT移行抽選(報知状態移行抽選:本発明の「遊技状態移行抽選」に相当)を行うものである。この実施形態では、報知状態移行抽選手段201aは、図7に示す移行抽選用抽選テーブル641を用いた乱数抽選により、AT期間に移行させるか否かのAT移行抽選を行う。
(10-1) Notification state transition lottery means 201a
The notification state transition lottery means 201a (corresponding to the “gaming state transition lottery means” of the present invention) is an AT transition lottery (notification state transition lottery: “gaming state transition lottery” of the present invention) indicating whether or not to shift to the AT period. Equivalent). In this embodiment, the notification state shift lottery means 201a performs an AT shift lottery to determine whether or not to shift to the AT period by random lottery using the shift lottery table 641 for transfer lottery shown in FIG.

図7に示す移行抽選用抽選テーブル641は、サブ制御基板62のROM64に格納されており、役抽選テーブル541と同様に、移行抽選用抽選テーブル641では、乱数抽選に用いられる乱数の全範囲中における当選領域の割合が定義されている。なお、本実施の形態では、図示省略されているが、サブ制御基板62に上記した役抽選用の乱数発生手段102aと同様に構成されたAT移行抽選用の乱数発生手段が設けられており、所定のタイミングで、AT移行抽選用の乱数値が抽出されることにより、報知状態移行抽選手段201aによるAT移行抽選が行われる。具体的には、後述するように、本実施の形態では、役抽選手段102による役抽選により所定の役抽選結果(本実施の形態では「プラム」)に当選し、遊技者がチャンススイッチ12を操作したタイミングで報知状態移行抽選手段201aによるAT移行抽選が行われる(図6参照)。したがって、本実施の形態では、遊技者がチャンススイッチ12を操作したタイミングでAT移行抽選用の乱数値が抽出される。   The transfer lottery table 641 shown in FIG. 7 is stored in the ROM 64 of the sub-control board 62. Like the role lottery table 541, the lottery table for transfer lottery 641 is in the whole range of random numbers used for random lottery. The percentage of winning areas is defined. Although not shown in the present embodiment, the sub-control board 62 is provided with random number generating means for AT transfer lottery configured in the same manner as the random number generating means 102a for role lottery described above, By extracting random numbers for AT transition lottery at a predetermined timing, AT transition lottery is performed by the notification state transition lottery means 201a. Specifically, as will be described later, in the present embodiment, a predetermined lottery result (“Plum” in the present embodiment) is won by the role lottery by the role lottery means 102, and the player presses the chance switch 12. The AT transition lottery is performed by the notification state transition lottery means 201a at the operated timing (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, a random number value for AT transfer lottery is extracted at the timing when the player operates the chance switch 12.

また、本実施の形態では、後述するように、役抽選手段102による役抽選により特定の役抽選結果(本実施の形態では「中段チェリー」)に当選した回数に応じて、AT移行抽選の当選確率が増加するように構成されている(図6および図7参照)。したがって、移行抽選用抽選テーブル641には、「中段チェリー」への当選回数ごとの抽選データ値が格納されている。そして、本実施の形態では、AT移行抽選用の乱数発生手段が0〜99の範囲の乱数を発生するように構成されており、「中段チェリー」への当選回数ごとに設定された各抽選データ値により、乱数の全範囲(0〜99)中における当選領域の割合が定義される。なお、役抽選手段102による役抽選により「中段チェリー」に当選するたびにAT移行抽選の当選確率が5%ずつ増加し、「中段チェリー」に19回当選すると、AT移行抽選の当選確率が100%になるように抽選データ値が設定されている(図7参照)。   In the present embodiment, as will be described later, according to the number of times that a specific role lottery result (in this embodiment, “middle tier cherry”) is won by the role lottery by the role lottery means 102, winning of the AT shift lottery is won. The probability is configured to increase (see FIGS. 6 and 7). Accordingly, the lottery table 641 for transfer lottery stores lottery data values for the number of wins for “middle cherries”. In the present embodiment, the random number generation means for AT transfer lottery is configured to generate a random number in the range of 0 to 99, and each lottery data set for each winning number of “middle stage cherries”. The value defines the percentage of the winning area in the entire range (0 to 99) of random numbers. Note that the winning probability of the AT transition lottery increases by 5% each time the “middle cherry” is won by the role lottery means 102, and if the “middle cherry” is won 19 times, the winning probability of the AT transition lottery is 100. The lottery data value is set to be% (see FIG. 7).

(10−2)報知状態移行手段201b
報知状態移行手段201b(本発明の「遊技状態移行手段」に相当)は、報知状態移行抽選手段201aによるAT移行抽選に当選したときに、サブ制御基板62の遊技状態をAT期間(報知状態)に移行させるものである。また、報知状態移行手段201bは、サブ制御基板62の遊技状態をAT期間に移行させるときに、RAM63のフラグ格納手段631に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。なお、フラグ格納手段631に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段631は、例えばRAM63の1バイトの領域を割り当てることにより形成することができるが、フラグ格納手段631を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段631に格納することができる。
(10-2) Notification state transition means 201b
The notification state transition means 201b (corresponding to the “gaming state transition means” of the present invention) indicates the gaming state of the sub-control board 62 in the AT period (notification state) when winning the AT transition lottery by the notification state transition lottery means 201a. Is to be transferred to. Further, the notification state transition unit 201b sets the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 of the RAM 63 to ON when the gaming state of the sub control board 62 is shifted to the AT period. The state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 is set to OFF when a predetermined number of AT games are executed. The flag storage means 631 can be formed by, for example, allocating a 1-byte area of the RAM 63. However, any one of the bits forming the flag storage means 631 is assigned to the flag during the AT period, and By setting the bit ON / OFF, the state of the flag during the AT period can be stored in the flag storage means 631.

なお、AT期間中に実行されるAT遊技では、後述するように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、演出内容決定手段202により、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)を遊技者に対して報知する報知演出が実行される。そして、サブ制御基板62の遊技状態がAT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば20回のAT遊技が行われると、RAM63のフラグ格納手段631に格納されるAT期間中フラグの状態が報知状態移行手段201bによりOFFに設定されることによりAT期間が終了する。   In the AT game executed during the AT period, each of the winning content groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is selected by the production content determination means 202, as will be described later. A notification effect for notifying the player of an operation mode (operation order) advantageous to the player preset in the winning combination group is executed. Then, after the gaming state of the sub-control board 62 shifts to the AT period, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 631 of the RAM 63 when a predetermined number of times, for example, 20 AT games are performed. Is set to OFF by the notification state transition unit 201b, the AT period ends.

(10−3)当選確率増加手段201c
当選確率増加手段201cは、役抽選手段102の役抽選により特定の役抽選結果(本実施の形態では「中段チェリー」)に当選した場合に、AT移行抽選の当選確率を増加させるものである。本実施の形態では、サブ制御基板62のRAM63に当選回数カウンタ632が構成されている。そして、当選確率増加手段201cは、役抽選手段102の役抽選において「中段チェリー」に当選するたびに当選回数カウンタ632の値に1を加算して更新することによって「中段チェリー」への当選回数を計数することにより、AT移行抽選の当選確率を増加させる。
(10-3) Winning probability increasing means 201c
The winning probability increasing means 201c increases the winning probability of the AT transition lottery when a specific winning lottery result (in the present embodiment, “middle cherry”) is won by the winning lottery of the winning lottery means 102. In the present embodiment, a winning counter 632 is configured in the RAM 63 of the sub control board 62. Then, the winning probability increasing means 201c adds and updates 1 to the value of the winning number counter 632 every time winning the “middle stage cherry” in the winning lottery of the winning lottery means 102, thereby updating the number of winning times to the “middle stage cherry”. The winning probability of the AT shift lottery is increased by counting.

すなわち、当選確率増加手段201cは、図7に示す移行抽選用抽選テーブル641に設定されている各抽選データ値のうち、当選回数カウンタ632に格納された「中段チェリー」への当選回数に対応して設定された抽選データ値を、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として設定する。そして、報知状態移行抽選手段201aは、当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の抽選データ値を用いてAT移行抽選を行う。   That is, the winning probability increasing means 201c corresponds to the number of times of winning the “middle stage cherry” stored in the winning number counter 632 among the lottery data values set in the lottery table for transition lottery 641 shown in FIG. The lottery data value thus set is set as the lottery data value for AT transition lottery of the notification state transition lottery means 201a. Then, the notification state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery using the lottery data value for AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c.

なお、当選確率の増加の態様としては、上記したように、特定の役抽選結果(本実施の形態では「中段チェリー」)に当選する度に当選確率が一定の割合で増加する態様に限らず、特定の役抽選結果への当選回数に応じて変則的に当選確率が増加するようにしてもよい。例えば、特定の役抽選結果への当選回数について複数の区間が設定され、設定された当選回数の各区間それぞれについて当選確率が設定されることにより移行抽選用役抽選テーブル641が形成されていてもよい。具体的には、例えば、当選回数について0〜5回の区間、6〜10回の区間、11回以上の区間が設定され、当選回数が0〜5回の場合には当選確率が30%に設定され、当選回数が6〜10回の場合には当選確率が70%に設定され、当選回数が11回以上の場合には当選確率が100%に設定されるようにするとよい。   Note that, as described above, the mode of increasing the winning probability is not limited to the mode in which the winning probability increases at a certain rate each time a specific winning lottery result (in this embodiment, “middle cherry”) is won. The winning probability may be irregularly increased in accordance with the number of wins for a specific combination lottery result. For example, even if a plurality of sections are set for the number of wins for a specific winning lottery result, and the winning probability is set for each section of the set winning count, the transition lottery winning lottery table 641 is formed. Good. Specifically, for example, about 0 to 5 sections, 6 to 10 sections, and 11 or more sections are set for the number of winning, and the winning probability is 30% when the number of winning is 0 to 5 The winning probability is set to 70% when the winning count is 6 to 10 times, and the winning probability is set to 100% when the winning count is 11 times or more.

(10−4)当選確率報知手段201d
当選確率報知手段201dは、AT移行抽選の現在の当選確率を報知するものである。具体的には、当選確率報知手段201dは、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に応じて当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の当選確率が分かる演出を液晶表示器14や各スピーカ15,16に行わせるように後述する演出内容決定手段202に指示を与えることによって、当選確率を報知する。
(10-4) Winning probability notification means 201d
The winning probability notification means 201d notifies the current winning probability of the AT shift lottery. Specifically, the winning probability notifying means 201d displays an effect that shows the winning probability for the AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c according to the number of winning stored in the winning number counter 632. In addition, the winning probability is notified by giving an instruction to the effect content determining means 202 to be described later so that each speaker 15, 16 performs.

なお、AT移行抽選用の当選確率が分かる演出として、例えば、5%や100%など、具体的な当選確率の数値が液晶表示器14に表示される演出や、各スピーカ15,16から具体的な当選確率の数値が音声により流れる演出が行われるようにして、当選確率が遊技者に対して直接的に報知されるようにしてもよい。また、例えば、設定されている現在のAT移行抽選用の当選確率の値に応じて、液晶表示器14の背景色を異ならせることにより、当選確率が遊技者に対して間接的に報知されるようにしてもよい。具体的には、当選確率が5%〜30%のときは液晶表示器14の背景色が例えば青色に設定され、当選確率が35%〜70%のときは液晶表示器14の背景色が例えば緑色に設定され、当選確率が75%〜95%のときは液晶表示器14の背景色が例えば赤色に設定され、当選確率が100%のときは背景色が例えば虹色に設定されるようにするとよい。   In addition, as an effect for determining the winning probability for the AT transition lottery, for example, an effect in which a specific value of the winning probability is displayed on the liquid crystal display 14 such as 5% or 100%, or a specific value from each of the speakers 15 and 16. An effect that the numerical value of the winning probability is played by voice may be performed so that the winning probability is directly notified to the player. In addition, for example, the winning probability is indirectly notified to the player by changing the background color of the liquid crystal display 14 according to the set value of the winning probability for the current AT transition lottery that has been set. You may do it. Specifically, when the winning probability is 5% to 30%, the background color of the liquid crystal display 14 is set to, for example, blue, and when the winning probability is 35% to 70%, the background color of the liquid crystal display 14 is, for example, When the winning probability is 75% to 95%, the background color of the liquid crystal display 14 is set to red, for example. When the winning probability is 100%, the background color is set to rainbow, for example. Good.

(10−5)報知状態移行抽選選択手段201e
報知状態移行抽選選択手段201eは、予め定められた所定条件を満足することを契機として、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させるものである。なお、本実施の形態では、報知状態移行抽選選択手段201eは、役抽選手段102による役抽選により所定の役抽選結果(本実施の形態では「プラム」)に当選したことを所定条件として、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させるものである。
(10-5) Notification state transition lottery selection means 201e
The notification state transition lottery selection means 201e causes the player to select whether or not to cause the notification state transition lottery means 201a to perform the AT transition lottery when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the notification state transition lottery selection unit 201e notifies the player that the predetermined lottery result (“Plum” in the present embodiment) is won by the combination lottery by the combination lottery unit 102 as a predetermined condition. The player is allowed to select whether or not the state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery.

また、本実施の形態では、報知状態移行抽選選択手段201eは、チャンススイッチ12を操作するか否かによって遊技者に報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを選択させる。このとき、報知状態移行抽選選択手段201eは、例えば、
「AT移行抽選を行う場合にはチャンススイッチを押してください」
と液晶表示器14に表示させる演出を行ったり、各スピーカ15,16から音声を出力する演出を行ったりするように後述する演出内容決定手段202に指示を与える。したがって、遊技者は、当選確率報知手段201dにより報知されているAT移行抽選の当選確率を参考にしてAT移行抽選を行うか否かを選択することができる。そして、チャンススイッチ12を操作することにより遊技者がAT移行抽選を行うことを選択した場合に、報知状態移行抽選手段201aによりAT移行抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, the notification state transition lottery selection unit 201e causes the player to select whether or not the notification state transition lottery unit 201a performs the AT transition lottery depending on whether or not the chance switch 12 is operated. At this time, the notification state transition lottery selection means 201e is, for example,
"Please push the chance switch when performing AT transfer lottery"
An instruction is given to the effect content determination means 202 to be described later so as to perform an effect to be displayed on the liquid crystal display 14 or an effect to output sound from the speakers 15 and 16. Therefore, the player can select whether or not to perform the AT shift lottery with reference to the winning probability of the AT shift lottery notified by the winning probability notification means 201d. When the player selects to perform the AT transition lottery by operating the chance switch 12, the notification state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery.

(10−6)当選確率減少手段201f
当選確率減少手段201fは、報知状態移行抽選手段201aによりAT移行抽選が行われれば、AT移行抽選に当選あるいはハズレであったかに関係なく、RAM63の当選回数カウンタ632に格納された当選回数を0に初期化することにより、AT移行抽選の当選確率を減少させるものである。すなわち、当選確率減少手段201fは、当選回数カウンタ632に格納された「中段チェリー」への当選回数を減少させ、図7に示す移行抽選用抽選テーブル641に設定されている各抽選データ値のうち、減少させた当選回数に対応して設定された抽選データ値を、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として設定することにより、AT移行抽選の当選確率を減少させる。
(10-6) Winning probability reducing means 201f
If the AT transition lottery is performed by the notification state transition lottery means 201a, the winning probability reducing means 201f sets the winning number stored in the winning number counter 632 of the RAM 63 to 0 regardless of whether the AT transition lottery is won or lost. By initializing, the winning probability of the AT shift lottery is reduced. That is, the winning probability reducing means 201f decreases the number of winnings for the “middle stage cherry” stored in the winning number counter 632, and among the lottery data values set in the lottery table for transition lottery 641 shown in FIG. By setting the lottery data value set corresponding to the reduced number of winnings as the lottery data value for AT transition lottery of the notification state transition lottery means 201a, the winning probability of AT transition lottery is reduced.

なお、当選確率減少手段201fは、AT移行抽選に当選であった場合と、AT移行抽選にハズレであった場合とで、初期化後の当選回数カウンタ632の値を異ならせることにより、AT移行抽選が行われた後の当選確率が異なるようにしてもよい。また、当選確率減少手段201fは、AT移行抽選が行われた後に、必ずしも当選確率を最も小さくなるように減少させる必要はなく、当選確率をどのように減少させてもよい。   The winning probability reduction means 201f makes the AT transition by changing the value of the winning number counter 632 after initialization depending on whether or not the AT transition lottery is won and the AT transition lottery is lost. The winning probabilities after the lottery is performed may be different. Further, the winning probability reducing means 201f need not necessarily decrease the winning probability to be the smallest after the AT transition lottery is performed, and may decrease the winning probability in any way.

(11)演出内容決定手段202
演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段102の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部22や下部ランプ部23の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段203および音声制御手段204に送信する。
(11) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 is for determining the contents of the effect according to the command received by the sub control command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 14 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the role lottery result of the role lottery means 102, or from the speakers 15 and 16. An effect such as determining the music and sound to be played, or flashing the light sources of the upper lamp unit 22 and the lower lamp unit 23 all at once or individually is determined. Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 203 and the audio control unit 204.

なお、本実施の形態では、演出内容決定手段202は、報知演出制御手段201の制御状態に応じて、例えば以下で説明する内容の演出を演出内容として決定する。   In the present embodiment, the production content determination unit 202 determines, for example, the production having the content described below as the production content according to the control state of the notification production control unit 201.

a)AT移行抽選の当選確率を報知する演出
演出内容決定手段202は、報知演出制御手段201の当選確率報知手段201dからの指示に基づいて、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に対応する当選確率を液晶表示器14に表示させる演出や、各スピーカ15,16から当選確率を音声により報知する演出を演出内容として決定する。
a) An effect of notifying the winning probability of the AT transition lottery The effect content determining unit 202 corresponds to the number of winnings stored in the winning number counter 632 based on an instruction from the winning probability notifying unit 201d of the notification effect controlling unit 201. The effect of displaying the winning probability to be displayed on the liquid crystal display 14 and the effect of notifying the winning probability from the speakers 15 and 16 by voice are determined as the contents of the effect.

b)AT移行抽選を行うか否かを遊技者に選択させる演出
演出内容決定手段202は、報知演出制御手段201の報知状態移行抽選選択手段201eからの指示に基づいて、例えば、
「AT移行抽選を行う場合にはチャンススイッチを押してください」
と液晶表示器14に表示させたり、各スピーカ15,16から音声を出力したりする演出を演出内容として決定する。なお、上記AT移行抽選を行うか否かを遊技者に選択させる演出は、上述のものに限定されず、チャンススイッチ12の代わりに最大ベットスイッチ8等、他のボタン7〜11などの操作器具の操作を促すものであったり、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を指定するものであったり、特別役への入賞に係る図柄など、所定の図柄を表示窓5の所定位置に停止させるように促すものであったりしてもよい。すなわち、AT移行抽選を行うか否かについての選択機会があることを遊技者が認識でき、かつ、その遊技者の意志が確認可能な演出であればよい。
b) An effect that causes the player to select whether or not to perform the AT transition lottery. The effect content determination unit 202 is based on an instruction from the notification state transition lottery selection unit 201e of the notification effect control unit 201, for example,
"Please push the chance switch when performing AT transfer lottery"
The effect of displaying on the liquid crystal display 14 or outputting the sound from the speakers 15 and 16 is determined as the effect content. Note that the effect of causing the player to select whether or not to perform the AT transition lottery is not limited to the above-described one, but instead of the chance switch 12, operating tools such as the maximum bet switch 8 and other buttons 7 to 11. A predetermined symbol such as a symbol related to winning a special role, such as a symbol related to winning a special role, is stopped at a predetermined position on the display window 5. It may be something that encourages them to do so. In other words, it is sufficient that the player can recognize that there is an opportunity to select whether or not to perform the AT shift lottery and can confirm the player's will.

c)AT期間中に遊技者に有利な操作態様を報知する演出
演出内容決定手段202は、フラグ格納手段631に格納されているAT期間中フラグの状態が報知状態移行手段201bによりONに設定されていれば、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選した場合に、遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行する。すなわち、演出内容決定手段202は、例えば、AT期間中フラグがOFFに設定されていれば、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選しても、遊技者に有利な操作態様がわからない演出群の中から一の演出を選択する。
c) An effect that notifies the player of an advantageous operation mode during the AT period. In the effect content determination unit 202, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 is set to ON by the notification state transition unit 201b. If it is, if any winning group of “Bell group” is won, a notification effect that shows an operation mode advantageous to the player is executed. In other words, for example, if the AT period flag is set to OFF, the production content determination means 202 is not in the AT period, so even if one of the winning group of “Bell group” is won, the player One production is selected from the production group that does not know an advantageous operation mode.

その一方で、演出内容決定手段202は、AT期間中フラグがONに設定されていれば、AT期間中であるので、「左ベル」に当選すれば、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ10Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。また、同様に、「中ベル」に当選すれば、「中ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に中ストップスイッチ10Mを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。また、同様に、「右ベル」に当選すれば、「右ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に右ストップスイッチ10Rを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。   On the other hand, if the flag during the AT period is set to ON, the effect content determination means 202 is in the AT period, so if “left bell” is won, it is understood that “left bell” has been won. One effect is selected from the effects and effects that prompt the user to operate the left stop switch 10L first. Similarly, if “medium bell” is won, one effect is selected from effects that indicate that “medium bell” has been won and effects that prompt the user to operate the middle stop switch 10M first. Similarly, if the “right bell” is won, one effect is selected from the effects that indicate that the “right bell” has been won or the effect that prompts the user to operate the right stop switch 10R first.

具体的には、演出内容決定手段202は、液晶表示器14に各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を表示したり、各スピーカ15,16により各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を報知したり、各リール6L,6M,6Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。   Specifically, the production content determination unit 202 displays the operation order of the stop switches 10L, 10M, and 10R on the liquid crystal display 14, and the operation order of the stop switches 10L, 10M, and 10R by the speakers 15 and 16. Is notified by voice, the operation order of each stop switch 10L, 10M, 10R is notified by blinking the lamps provided in each stop switch 10L, 10M, 10R in a predetermined order, or each reel 6L, 6M. , 6R blinks in a predetermined order to determine the effect of notifying the operation order of each of the stop switches 10L, 10M, 10R as the production content.

なお、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合に遊技者に有利な操作態様が報知される報知演出が実行されるAT遊技が行われた回数が、RAM63に構成されたAT遊技回数カウンタ633の値が演出内容決定手段202により更新されることにより計数される。そして、上記したように、AT遊技回数カウンタ633に格納されているAT遊技の実行回数が、予め設定された回数、例えば20回に到達すると、RAM63のフラグ格納手段631に格納されるAT期間中フラグの状態が報知状態移行手段201bによりOFFに設定されることによりAT期間が終了する。   It should be noted that the number of times that an AT game in which a notification effect in which an operation mode advantageous to the player is notified when one of the “bell groups” is won is performed is an AT game number counter 633 configured in the RAM 63. Is updated by the effect content determination means 202 and counted. Then, as described above, when the number of executions of the AT game stored in the AT game number counter 633 reaches a preset number, for example, 20 times, during the AT period stored in the flag storage unit 631 of the RAM 63 The AT period ends when the flag state is set to OFF by the notification state transition unit 201b.

以上のように、当選確率報知手段201d、演出内容決定手段202が本発明の「報知手段」として機能している。また、チャンススイッチ12、報知状態移行抽選選択手段201e、演出内容決定手段202が本発明の「遊技状態移行抽選選択手段」として機能している。   As described above, the winning probability notification means 201d and the production content determination means 202 function as the “notification means” of the present invention. Further, the chance switch 12, the notification state transition lottery selection unit 201e, and the effect content determination unit 202 function as the “game state transition lottery selection unit” of the present invention.

(12)表示制御手段203
表示制御手段203は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部22や下部ランプ部23などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(12) Display control means 203
The display control unit 203 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 14 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 202, or a light source such as the upper lamp unit 22 or the lower lamp unit 23. The effect is performed such as flashing all at once or individually.

(13)音声制御手段204
音声制御手段204は、演出内容決定手段202から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部スピーカ15や下部スピーカ16から音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(13) Voice control means 204
The audio control unit 204 executes an effect such as playing music from the upper speaker 15 or the lower speaker 16 or outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining unit 202. It is.

(動作)
次に、図8〜図11を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作順序を報知する演出が実行される。
(Operation)
Next, an example of the operation in this embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, when the “bell group” (any one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won during the AT period (the flag during the AT period is ON), An effect is provided in which the operation order of each stop switch 10L, 10M, 10R corresponding to the role group and advantageous to the player is notified.

また、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板52のメインCPU51およびサブ制御基板62のサブCPU61が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、各種のカウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。   Further, the operations described below are realized by executing various programs by the main CPU 51 of the main control board 52 and the sub CPU 61 of the sub control board 62 although the various functions and means described above are omitted. This process is executed by other functions. In addition, processing for setting various flags executed in the following processing to ON (ON) or OFF (OFF), setting values for various flags, and updating values of various counters is well known. Therefore, detailed description thereof is omitted.

また、図8のメイン処理はメイン制御基板52において実行される処理であり、図9の演出制御処理、図10の移行抽選選択処理、図11の移行抽選処理はサブ制御基板62において実行される処理である。   8 is a process executed on the main control board 52. The effect control process of FIG. 9, the transition lottery selection process of FIG. 10, and the transition lottery process of FIG. It is processing.

1.メイン処理
図8を参照してメイン処理について説明する。図8はメイン処理を示すフローチャート
である。なお、メイン処理において、スロットマシン1の遊技に関する各種の情報(各スイッチの操作に関する情報、役抽選に関する情報、入賞に関する情報など)が、適宜、メイン制御基板52からサブ制御基板62にサブ制御コマンド送信手段107によりコマンド形式で送信される。
1. Main Process The main process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the main process. In the main process, various information relating to the game of the slot machine 1 (information relating to the operation of each switch, information relating to the role lottery, information relating to winnings, etc.) is appropriately transferred from the main control board 52 to the sub control board 62. Transmitted in command format by the transmitting means 107.

メイン処理では、まず、スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板52が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。   In the main process, first, when the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RAM 65 provided in the main control board 52 is checked, it is determined whether an error has occurred in the memory, and various initial settings are performed. Is called.

次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS1でYES)、スタートスイッチ9が操作されるまで待機し(ステップS2でNO)、スタートスイッチ9が操作されれば(ステップS2でYES)、役抽選手段102による役抽選処理が実行される(ステップS3)。   Next, each memory check is completed, and if there is no abnormality, the normal game state is entered, and it is determined whether or not a prescribed number (three) of medals have been inserted (step S1), and a predetermined number of medals are inserted. It waits until it is done (NO in step S1). If a prescribed number of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 9 is operated (NO in step S2), and if the start switch 9 is operated (YES in step S2), a lottery drawing A role lottery process by means 102 is executed (step S3).

役抽選処理では、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段101により役抽選テーブル541が選択され、選択された役抽選テーブル541と、スタートスイッチ9が操作されたタイミングで乱数抽出手段102bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段102cにより役抽選結果が決定される。そして、サブ制御基板62に役抽選手段102による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドが作成され、作成されたコマンドが、サブ制御コマンド送信手段107によりメイン制御基板52からサブ制御基板62に対して送信される。   In the role lottery process, the role selection table 541 is selected by the table selection unit 101 based on the current gaming state and the like, and the selected role lottery table 541 and the random number extraction unit 102b extract at the timing when the start switch 9 is operated. The lottery result determination unit 102c determines the combination lottery result based on the random number value. Then, a command for transmitting information related to the result lottery result by the role lottery means 102 is created to the sub control board 62, and the created command is sent from the main control board 52 to the sub control board 62 by the sub control command sending means 107. Sent to.

そして、各リール6L,6M,6Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール6L,6M,6Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5でNO)、各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されれば(ステップS5でYES)、停止制御手段104によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。   Then, the reels 6L, 6M, and 6R start to rotate (step S4), and wait until any of the stop switches 10L, 10M, and 10R corresponding to the rotating reels 6L, 6M, and 6R is operated. However, if any of the stop switches 10L, 10M, 10R is operated (YES in step S5), it corresponds to the operated stop switch by the stop control of the reel rotation by the stop control means 104. The reel to be rotated is stopped (step S6).

そして、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止されたか否かが判定され(ステップS7)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7でNO)、全てのリール6L,6M,6Rが停止されれば(ステップS7でYES)、図柄判定手段105により図柄の判定が行われる(ステップS8)。このとき、図柄判定手段105による判定結果に関する情報をサブ制御基板62に送信するためのコマンドが作成され、作成されたコマンドが、サブ制御コマンド送信手段107によりメイン制御基板52からサブ制御基板62に対して送信される。そして、必要に応じて払出制御手段106によりメダル払出処理が実行されると(ステップS9)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。   Then, it is determined whether or not the rotations of all the reels 6L, 6M, and 6R are stopped (step S7), and the processes of steps S5 and S6 are repeated until the rotations of all the reels 6L, 6M, and 6R are stopped. If all the reels 6L, 6M, 6R are stopped (YES in step S7), the symbol determination means 105 determines the symbol (step S8). At this time, a command for transmitting information related to the determination result by the symbol determining means 105 to the sub control board 62 is created, and the created command is sent from the main control board 52 to the sub control board 62 by the sub control command sending means 107. Sent to. When the medal payout process is executed by the payout control means 106 as required (step S9), the processes from step S1 are repeatedly executed.

2.演出制御処理
図9を参照して演出制御処理について説明する。図9は演出制御処理を示すフローチャートである。
2. Effect Control Process The effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process.

まず、サブ制御コマンド受信手段200の受信バッファにサブ制御コマンド送信手段107から送信されたコマンドが格納されているか否かが判定され(ステップS11)、受信バッファにコマンドが入力されるまで待機する(ステップS11でNO)。受信バッファにサブ制御コマンド送信手段107からのコマンドが入力されると(ステップS11でYES)、コマンドに役抽選手段102の役抽選結果に関する情報が含まれているか否かが判定される(ステップS12)。   First, it is determined whether or not the command transmitted from the sub-control command transmission unit 107 is stored in the reception buffer of the sub-control command reception unit 200 (step S11), and waits until a command is input to the reception buffer (step S11). NO in step S11). When the command from the sub control command transmission means 107 is input to the reception buffer (YES in step S11), it is determined whether or not the command includes information on the result lottery result of the role lottery means 102 (step S12). ).

コマンドに役抽選結果に関する情報が含まれていなければ(ステップS12でNO)、コマンドに含まれている情報に応じた制御が行われて(ステップS13)、ステップS11からの処理が再度実行される。コマンドに役抽選結果に関する情報が含まれていれば(ステップS12でYES)、演出内容決定手段202により、フラグ格納手段631に格納されているAT期間中フラグの状態が確認されることにより、AT期間(報知状態)中であるか否か判定される(ステップS14)。   If the command does not contain information on the result of lottery (NO in step S12), control according to the information contained in the command is performed (step S13), and the processing from step S11 is executed again. . If the command contains information related to the result of lottery (YES in step S12), the effect content determination means 202 confirms the state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 631, and the AT It is determined whether or not it is in a period (informing state) (step S14).

AT期間中フラグがOFFでありAT期間中でなければ(ステップS14でNO)、図10を参照して後述する移行抽選選択処理を実行し(ステップS15)、ステップS11からの処理が再度実行される。一方、AT期間中フラグがONでありAT期間中であれば(ステップS14でYES)、演出内容決定手段202により、メイン制御基板52の役抽選手段102の役抽選結果が報知演出の対象である役抽選結果(「ベルグループ」)であるか否かが判定される(ステップS16)。   If the flag during the AT period is OFF and not during the AT period (NO in step S14), a transition lottery selection process described later with reference to FIG. 10 is executed (step S15), and the processes from step S11 are executed again. The On the other hand, if the AT period flag is ON and the AT period is in progress (YES in step S14), the effect lottery result of the role lottery unit 102 of the main control board 52 is the subject of the notification effect by the effect content determination unit 202. It is determined whether or not the result is a combination lottery result (“bell group”) (step S16).

役抽選手段102の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であれば(ステップS16でYES)、当選した当選役グループにおいて遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出が演出の内容として演出内容決定手段202により決定される(ステップS17)。そして、決定された報知演出が表示制御手段203または音声制御手段204により実行された後(ステップS18)、RAM63のAT遊技回数カウンタ633に格納されているAT遊技の回数が1加算されることにより更新される(ステップS19)。   If the winning lottery result of the winning lottery means 102 is a win for any of the “bell groups” (YES in step S16), a notification effect that indicates an advantageous operation mode for the player in the winning winning group is the content of the effect. Is determined by the production content determination means 202 (step S17). Then, after the determined notification effect is executed by the display control means 203 or the voice control means 204 (step S18), the number of AT games stored in the AT game number counter 633 of the RAM 63 is incremented by one. It is updated (step S19).

その一方で、役抽選手段102の役抽選結果が「ベルグループ」への当選でなければ(ステップS16でNO)、報知演出が実行されずに、RAM63のAT遊技回数カウンタ633に格納されているAT遊技の回数が1加算されることにより更新される(ステップS19)。続いて、AT期間の終了条件(この実施形態では、AT遊技回数カウンタ633に格納されたAT遊技回数が20回である場合)が成立するか否かが判定され(ステップS20)、終了条件が成立していなければ(ステップS20でNO)、ステップS11からの処理が再度実行される。   On the other hand, if the winning lottery result of the winning lottery means 102 is not winning the “bell group” (NO in step S16), the notification effect is not executed and stored in the AT game number counter 633 of the RAM 63. The number of AT games is updated by adding 1 (step S19). Subsequently, it is determined whether or not an AT period end condition (in this embodiment, the number of AT games stored in the AT game number counter 633 is 20) is satisfied (step S20). If not established (NO in step S20), the processing from step S11 is executed again.

一方、AT期間の終了条件が成立すれば(ステップS20でYES)、報知状態移行手段201bによりフラグ格納手段631に格納されているAT期間中フラグがOFFに設定されることにより、報知状態が終了する(ステップS21)。そして、RAM63のAT遊技回数カウンタ633の値が0に初期化されて(ステップS22)、ステップS11からの処理が再度実行される。   On the other hand, if the AT period termination condition is satisfied (YES in step S20), the notification state is terminated by setting the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 to OFF by the notification state transition unit 201b. (Step S21). Then, the value of the AT game number counter 633 in the RAM 63 is initialized to 0 (step S22), and the processing from step S11 is executed again.

なお、本実施の形態では、AT遊技回数カウンタ633の値が0に初期化され、AT遊技回数カウンタ633の値が、AT遊技が実行される度に1加算されることによりAT遊技の実行回数が計数されるように構成されている。しかしながら、AT遊技回数の計数方法についてはこれに限られるものではなく、例えば、AT遊技回数カウンタ633の値が報知状態の終了条件となる値(例えば20回)に初期化され、AT遊技回数カウンタ633の値が、AT遊技が実行される度に1減算されることによりAT遊技の実行回数が計数されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the value of the AT game number counter 633 is initialized to 0, and the value of the AT game number counter 633 is incremented by 1 each time an AT game is executed, thereby performing the number of times of AT game execution. Are configured to be counted. However, the method for counting the number of AT games is not limited to this. For example, the value of the AT game number counter 633 is initialized to a value (for example, 20 times) that becomes a notification condition end condition, and the AT game number counter The number of executions of AT games may be counted by subtracting 1 from the value of 633 every time an AT game is executed.

3.移行抽選選択処理
図10を参照して移行抽選選択処理について説明する。図10は移行抽選選択処理を示すフローチャートである。
3. Transition lottery selection process The transition lottery selection process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the transfer lottery selection process.

まず、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され(ステップS31)、「中段チェリー」への当選であれば(ステップS31でYES)、RAM63の当選回数カウンタ632に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段201cにより1が加算される(ステップS32)。続いて、図7の移行抽選用抽選テーブル641に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段201cにより設定される(ステップS33)。   First, it is determined whether or not the winning lottery result of the winning lottery means 102 is winning “middle cherries” (step S31). If the winning is “middle cherries” (YES in step S31), the winning of the RAM 63 is determined. The winning probability increasing means 201c adds 1 to the winning count for the “middle cherry” stored in the number counter 632 (step S32). Subsequently, among the lottery data values stored in the lottery table for transition lottery 641 in FIG. 7, the lottery data value corresponding to the number of winnings stored in the winning number counter 632 is the AT of the notification state transition lottery means 201a. The lottery data value for the transfer lottery is set by the winning probability increasing means 201c (step S33).

次に、当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段201dにより報知されて(ステップS34)、図9の演出制御処理に復帰する。一方、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ(ステップS31でNO)、役抽選結果が「プラム」への当選であるか否かが判定される(ステップS35)。そして、役抽選結果が「プラム」への当選でなければ(ステップS35でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   Next, the winning probability for AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c is notified by the winning probability notifying means 201d (step S34), and the process returns to the effect control process of FIG. On the other hand, if the winning lottery result of the winning lottery means 102 is not winning the “middle cherry” (NO in step S31), it is determined whether or not the winning lottery result is winning the “plum” (step S35). ). If the winning lottery result is not the “Plum” winning (NO in step S35), the process returns to the effect control process of FIG.

また、役抽選結果が「プラム」への当選であれば(ステップS35でYES)、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出を行うように報知演出移行抽選選択手段201eから演出内容決定手段202に指示が与えられる(ステップS36)。続いて、遊技者がAT移行抽選を選択したか否かが判定され(ステップS37)、遊技者がチャンススイッチ12を操作することによりAT移行抽選を選択すれば(ステップS37でYES)、図11を参照して後述する移行抽選処理が実行されて(ステップS38)、図9の演出制御処理に復帰する。一方、遊技者がAT移行抽選を選択しなければ(ステップS37でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   Further, if the winning lottery result is “Plum” winning (YES in Step S35), a notification is made so as to perform an effect of causing the player to select whether or not the notification state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery. An instruction is given from the effect transition lottery selection means 201e to the effect content determination means 202 (step S36). Subsequently, it is determined whether or not the player has selected the AT shift lottery (step S37), and if the player selects the AT shift lottery by operating the chance switch 12 (YES in step S37), FIG. 9 is executed (step S38), and the process returns to the effect control process of FIG. On the other hand, if the player does not select the AT shift lottery (NO in step S37), the process returns to the effect control process of FIG.

4.移行抽選処理
図11を参照して移行抽選処理を説明する。図11は移行抽選処理を示すフローチャートである。
4). Transition lottery process The transition lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the transfer lottery process.

まず、遊技者がAT移行抽選を選択する際にチャンススイッチ12が操作されたタイミングで、AT移行抽選用の乱数値が取得される(ステップS41)。続いて、図7の移行抽選用抽選テーブル641に格納されている各抽選データ値のうち、現在、当選確率増加手段201cによりAT移行抽選用として設定されている抽選データ値が報知状態移行抽選手段201bにより取得される(ステップS42)。   First, a random number value for AT transfer lottery is acquired at the timing when the chance switch 12 is operated when the player selects the AT transfer lottery (step S41). Subsequently, among the lottery data values stored in the lottery table for transition lottery 641 in FIG. 7, the lottery data value currently set for the AT transition lottery by the winning probability increasing unit 201c is the notification state transition lottery unit. It is acquired by 201b (step S42).

次に、ステップS41において取得された乱数値から、ステップS42において取得された抽選データ値が減算されて、減算値がマイナスとなるか否かが報知状態移行抽選手段201aにより判定される(ステップS43)。減算値がマイナスであれば、AT移行抽選用の乱数の全範囲中において抽選データ値により定義される所定の当選領域に、ステップS41において取得された乱数値が含まれるので、AT移行抽選に当選したと判定され(ステップS43でYES)、報知状態移行手段201bによりRAM63のフラグ格納手段631に格納されているAT期間中フラグがONに設定される(ステップS44)。   Next, from the random number value acquired in step S41, the lottery data value acquired in step S42 is subtracted, and it is determined by the notification state transition lottery means 201a whether or not the subtraction value becomes negative (step S43). ). If the subtraction value is negative, the random number value acquired in step S41 is included in the predetermined winning area defined by the lottery data value in the entire range of random numbers for AT shift lottery. (YES in step S43), the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 of the RAM 63 is set to ON by the notification state transition unit 201b (step S44).

一方、減算値がプラスであれば、AT移行抽選用の乱数の全範囲中において抽選データ値により定義される所定の当選領域に、ステップS41において取得された乱数値が含まれないので、AT移行抽選に当選でないと判定され(ステップS43でNO)、報知状態移行手段201bによりRAM63のフラグ格納手段631に格納されているAT期間中フラグがOFFに設定される(ステップS45)。そして、当選確率減少手段201fにより、RAM63のAT遊技回数カウンタ633に格納されている当選回数が0に初期化されることによりAT移行抽選の当選確率が最も小さく設定されて(ステップS46)、図10の移行抽選選択処理に復帰する。   On the other hand, if the subtraction value is positive, the random number value acquired in step S41 is not included in the predetermined winning area defined by the lottery data value in the entire range of random numbers for AT transition lottery. It is determined that the lottery is not won (NO in step S43), and the flag during the AT period stored in the flag storage unit 631 of the RAM 63 is set to OFF by the notification state transition unit 201b (step S45). Then, the winning probability reduction means 201f initializes the winning count stored in the AT game number counter 633 of the RAM 63 to 0, thereby setting the winning probability of the AT transition lottery to be the smallest (step S46). Return to the 10 transition lottery selection process.

以上のように、この実施形態によれば、当選役グループ「プラム」に当選するという予め定められた所定条件を満足することを契機として、報知状態移行抽選選択手段201eが、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。また、報知状態移行抽選選択手段201eにより遊技者がAT移行抽選を行うことを選択した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であるAT期間(報知状態)に移行させるか否かのAT移行抽選が報知状態移行抽選手段201aにより行われる。   As described above, according to this embodiment, the notification state transition lottery selection unit 201e is triggered by the satisfaction of a predetermined condition that a winning combination group “Plum” is won. The player is caused to select whether or not to make an AT shift lottery in 201a. Further, when the player chooses to perform the AT transition lottery by the notification state transition lottery selection means 201e, the AT transition lottery regarding whether or not to shift to the AT period (notification state) which is a gaming state advantageous to the player. Is performed by the notification state transition lottery means 201a.

そして、AT移行抽選に当選したときに、サブ制御基板62における遊技状態が報知状態移行手段により遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態(AT期間)に移行される。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かのAT移行抽選を行うか否かの選択の機会を報知状態移行抽選選択手段201eにより与えることができるので、遊技者が自己の意思をより反映させて遊技を行うことができる。   When the AT transition lottery is won, the gaming state on the sub-control board 62 is shifted to a notification state (AT period) which is a gaming state advantageous to the player by the notification state transition means. Therefore, the notification state transition lottery selection means 201e can give the player an opportunity to select whether or not to perform the AT transition lottery to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player. A person can play a game that reflects his intention more.

また、複数の役抽選結果(当選役グループ)のいずれかに当選したか否かの役抽選が役抽選手段102により行われて、特定の役抽選結果(当選役グループ「中段チェリー」)に当選した場合に、当選確率増加手段201cがAT移行抽選の当選確率を増加させる。また、AT移行抽選の当選確率は当選確率報知手段201dにより報知される。そのため、遊技者は、当選確率報知手段201dにより報知された当選確率を参考にして、報知状態移行抽選選択手段201eによりAT移行抽選を行うか否かを選択することができる。   In addition, the role lottery means 102 determines whether or not one of a plurality of role lottery results (winning role group) has been won, and wins a specific role lottery result (winning role group “middle stage cherry”). In such a case, the winning probability increasing means 201c increases the winning probability of the AT shift lottery. In addition, the winning probability of the AT shift lottery is notified by the winning probability notifying means 201d. Therefore, the player can select whether or not to perform the AT shift lottery by the notification state shift lottery selection unit 201e with reference to the win probability notified by the win probability notification unit 201d.

すなわち、遊技者は、AT移行抽選の当選確率が当選確率増加手段201cにより増加されることによって高い状態(例えば100%)に到達するのを待ってから、報知状態移行抽選選択手段201eにより報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせる選択をすることができるし、AT移行抽選の当選確率が比較的に低い状態(例えば5%)で報知状態移行抽選選択手段201eにより報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせる選択もすることもできる。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態(AT期間)に移行するためのAT移行抽選を受ける時期の決定について遊技者の意思を介在させることにより、遊技者が自己の意思をより反映させた遊技を行うことができ、より遊技者を楽しませることができるスロットマシン1を提供することができる。   That is, the player waits until the winning probability of the AT transition lottery is increased by the winning probability increasing means 201c to reach a high state (for example, 100%), and then the informing state is notified by the informing state transition lottery selecting means 201e. The transfer lottery means 201a can be selected to perform the AT shift lottery, and the notification state shift lottery selection means 201e performs the notification state shift lottery means when the winning probability of the AT shift lottery is relatively low (for example, 5%). It is also possible to make 201a perform an AT shift lottery. Therefore, the player's intention is more reflected by determining the timing of receiving the AT transition lottery for transitioning to the notification state (AT period) which is a gaming state advantageous to the player, by interposing the player's intention. Thus, it is possible to provide the slot machine 1 that can play the game that has been played and that can further entertain the player.

また、報知状態移行抽選手段201aによるAT移行抽選がハズレであった場合に、当選確率減少手段201fがAT移行抽選の当選確率を減少させる。したがって、遊技者は、当選確率報知手段201dにより各種の演出機器を用いて報知された当選確率を参考にしつつ、AT移行抽選がハズレであれば当選確率減少手段201fが次に行われるAT移行抽選の当選確率を減少させることも考慮して、報知状態移行抽選選択手段201eによりAT移行抽選を行うか否かを選択することができるので、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   Further, when the AT transition lottery by the notification state transition lottery means 201a is lost, the winning probability reducing means 201f reduces the winning probability of the AT transition lottery. Therefore, the player can refer to the winning probabilities notified by the winning probability informing means 201d using various performance devices, and if the AT transition lottery is lost, the winning probability reducing means 201f is performed next in the AT transition lottery. In consideration of reducing the winning probability, it is possible to select whether or not the AT transition lottery is performed by the notification state transition lottery selection means 201e, so that the interest of the player can be further enhanced.

また、役抽選手段102の役抽選により所定の役抽選結果(当選役グループ「プラム」)に当選したことを所定条件として、報知状態移行抽選選択手段201eは、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選に抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。したがって、遊技者に対して、遊技者にとって有利な遊技状態である報知状態(AT期間)に移行するか否かのAT移行抽選を行うか否かの選択の機会を与えるタイミングにランダム性を付与することができるので、新たな遊技性を付加することにより遊技者をさらに楽しませることができる。   Further, on the condition that a predetermined winning lottery result (winning winning group “Plum”) is won by the winning lottery of the winning lottery means 102, the notification state shift lottery selecting means 201e transfers AT to the notification state shift lottery means 201a. Let the player select whether or not to make a lottery. Therefore, randomness is given to the timing when the player is given an opportunity to select whether or not to perform the AT shift lottery whether or not to shift to the notification state (AT period), which is a game state advantageous to the player. Therefore, it is possible to further entertain the player by adding new game characteristics.

<第2実施形態>
図12を参照して本発明にかかる遊技機の第2実施形態たるスロットマシンについて説明する。図12は本発明の第2実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
Second Embodiment
A slot machine as a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a transfer lottery selection process according to the second embodiment of the present invention.

本実施の形態が、上記した第1実施形態と異なるのは、当選確率増加手段201cが当選確率を増加させる特定の役抽選結果と、報知状態移行抽選選択手段201eが遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させる所定の役抽選結果とが、同一の役抽選結果(当選役グループ「中段チェリー」)に設定されている点である。その他の構成および動作については上記した第1実施形態と同様であるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第1実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。   The present embodiment is different from the first embodiment described above in that the winning probability increasing means 201c increases the winning probability by a specific role lottery result and the notification state transition lottery selecting means 201e performs AT transition lottery to the player. A predetermined combination lottery result for selecting whether or not to perform is set to the same combination lottery result (winning combination group “middle stage cherry”). Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment described above, the following description will focus on differences from the first embodiment described above, and configurations and operations similar to those in the first embodiment described above. The description of the configuration and operation thereof will be omitted by citing the same reference numerals.

本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。   The migration lottery selection process of the present embodiment will be described.

まず、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され(ステップS131)、「中段チェリー」への当選であれば(ステップS131でYES)、RAM63の当選回数カウンタ632に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段201cにより1が加算される(ステップS132)。続いて、図7の移行抽選用抽選テーブル641に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段201cにより設定される(ステップS133)。   First, it is determined whether or not the winning lottery result of the winning lottery means 102 is winning “middle cherries” (step S131). If the winning is “middle cherries” (YES in step S131), the winning of the RAM 63 is determined. The winning probability increasing means 201c adds 1 to the winning count for the “middle stage cherry” stored in the number counter 632 (step S132). Subsequently, among the lottery data values stored in the lottery table for transition lottery 641 in FIG. 7, the lottery data value corresponding to the number of winnings stored in the winning number counter 632 is the AT of the notification state transition lottery means 201a. The lottery data value for the transfer lottery is set by the winning probability increasing means 201c (step S133).

次に、当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段201dにより報知されて(ステップS134)、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段202に報知演出移行抽選選択手段201eから指示が与えられる(ステップS135)。続いて、遊技者がAT移行抽選を選択したか否かが判定され(ステップS136)、遊技者がチャンススイッチ12を操作することによりAT移行抽選を選択すれば(ステップS136でYES)、図11の移行抽選処理が実行されて(ステップS137)、図9の演出制御処理に復帰する。一方、「中段チェリー」への当選でなければ(ステップS131でNO)、あるいは、遊技者がAT移行抽選を選択しなければ(ステップS136でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   Next, the winning probability for AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c is notified by the winning probability notifying means 201d (step S134), and whether or not the notifying state transition lottery means 201a performs AT transition lottery. An instruction is given from the notification effect transition lottery selection means 201e to the effect content determination means 202 so that the effect of causing the player to select is performed (step S135). Subsequently, it is determined whether or not the player has selected the AT shift lottery (step S136), and if the player selects the AT shift lottery by operating the chance switch 12 (YES in step S136), FIG. The transfer lottery process is executed (step S137), and the process returns to the effect control process of FIG. On the other hand, if the “middle cherry” is not won (NO in step S131), or if the player does not select the AT shift lottery (NO in step S136), the process returns to the effect control process of FIG.

以上のように、この実施形態によれば、AT移行抽選の当選確率を当選確率増加手段201cが増加させる特定の役抽選結果(当選役グループ)と、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを報知状態移行抽選選択手段201eが遊技者に選択させる所定の役抽選結果(当選役グループ)とが同一の役抽選結果(当選役グループ「中段チェリー」)であるので、役抽選手段102の役抽選により「中段チェリー」に当選した場合に、遊技者に対してより大きな利益を付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, a specific role lottery result (winning role group) in which the winning probability increasing means 201c increases the winning probability of the AT transition lottery, and the notification state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery. Since the predetermined role lottery result (winning role group) that the notification state transition lottery selection means 201e selects whether or not to perform is the same role lottery result (winning role group “middle stage cherry”), When the “middle cherries” are won by the role lottery of the lottery means 102, a larger profit can be given to the player.

<第3実施形態>
図13を参照して本発明にかかる遊技機の第3実施形態たるスロットマシンについて説明する。図13は本発明の第3実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
<Third Embodiment>
A slot machine as a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a transfer lottery selection process according to the third embodiment of the present invention.

本実施の形態が、上記した第1実施形態と異なるのは、当選確率増加手段201cが、役抽選手段102の役抽選により特定の役抽選結果である「中段チェリー」に当選したことに加えて、図柄判定手段105により「中段チェリー」に入賞したと判定される場合に、AT移行抽選の当選確率を増加させる点である。また、報知状態移行抽選選択手段201eは、役抽選手段102の役抽選により所定の役抽選結果である「プラム」に当選し、かつ、図柄判定手段105により「プラム」に入賞したと判定されたことを所定条件として、遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させる。その他の構成および動作については上記した第1実施形態と同様であるため、以下では、上記した第1実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第1実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。   This embodiment is different from the first embodiment described above in that the winning probability increasing means 201c wins the “middle stage cherry” that is a specific lottery result by the role lottery of the role lottery means 102. When the symbol determining means 105 determines that the “middle cherry” has been won, the winning probability of the AT shift lottery is increased. Further, the notice state transition lottery selection means 201e is determined to have won the “plum” as a predetermined role lottery result by the role lottery of the role lottery means 102 and won the “plum” by the symbol determination means 105. With this as a predetermined condition, the player is asked to select whether or not to perform an AT transfer lottery. Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment described above, the following description will focus on differences from the first embodiment described above, and configurations and operations similar to those in the first embodiment described above. The description of the configuration and operation thereof will be omitted by citing the same reference numerals.

本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。   The migration lottery selection process of the present embodiment will be described.

まず、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが当選確率増加手段201cにより判定され(ステップS231)、「中段チェリー」への当選であれば(ステップS231でYES)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止したか否かが判定され(ステップS232)、全てのリール6L,6M,6Rが停止するまで待機する(ステップS232でNO)。   First, it is determined by the winning probability increasing means 201c whether or not the winning lottery result of the winning lottery means 102 is winning “middle stage cherry” (step S231), and if it is a win for “middle stage cherry” (in step S231). YES), it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R has been stopped (step S232), and it waits until all the reels 6L, 6M, 6R have stopped (NO in step S232).

続いて、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS232でYES)、「中段チェリー」に入賞したか否かが当選確率増加手段201cにより判定される(ステップS233)。「中段チェリー」に入賞していれば(ステップS233でYES)、RAM63の当選回数カウンタ632に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段201cにより1が加算される(ステップS234)。続いて、図7の移行抽選用抽選テーブル641に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段201cにより設定される(ステップS235)。   Subsequently, if the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (YES in step S232), it is determined by the winning probability increasing means 201c whether or not the “middle cherry” is won (step S233). If the “middle cherry” has been won (YES in step S233), 1 is added by the winning probability increasing means 201c to the winning number for “middle cherry” stored in the winning counter 632 of the RAM 63 (step S233). S234). Subsequently, among the lottery data values stored in the lottery table for transition lottery 641 in FIG. 7, the lottery data value corresponding to the number of winnings stored in the winning number counter 632 is the AT of the notification state transition lottery means 201a. The winning probability increasing means 201c sets the lottery data value for the transfer lottery (step S235).

次に、当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段201dにより報知された後(ステップS236)、もしくは、「中段チェリー」に入賞していなければ(ステップS233でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   Next, after the winning probability for AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c is notified by the winning probability notifying means 201d (step S236), or if the “middle cherry” is not won (step S233). NO), the process returns to the effect control process of FIG.

一方、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ(ステップS231でNO)、役抽選結果が「プラム」への当選であるか否かが判定される(ステップS237)。そして、役抽選結果が「プラム」への当選でなければ(ステップS237でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if the winning lottery result of the winning lottery means 102 is not winning the “middle stage cherry” (NO in step S231), it is determined whether or not the winning lottery result is winning the “plum” (step S237). ). If the winning lottery result is not the “Plum” winning (NO in Step S237), the process returns to the effect control process of FIG.

また、役抽選結果が「プラム」への当選であれば(ステップS237でYES)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止したか否かが判定され(ステップS238)、全てのリール6L,6M,6Rが停止するまで待機する(ステップS238でNO)。続いて、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS238でYES)、「プラム」に入賞したか否かが報知状態移行抽選選択手段201eにより判定される(ステップS239)。そして、「プラム」に入賞していなければ(ステップS239でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   If the winning lottery result is “Plum” (YES in Step S237), it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (Step S238), and all the reels 6L are determined. , 6M, 6R wait until it stops (NO in step S238). Subsequently, if the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (YES in Step S238), it is determined by the notification state transition lottery selection means 201e whether or not “Plum” has been won (Step S239). If “Plum” has not been won (NO in step S239), the process returns to the effect control process of FIG.

一方、「プラム」に入賞していれば(ステップS239でYES)、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段202に報知演出移行抽選選択手段201eから指示が与えられる(ステップS240)。続いて、遊技者がAT移行抽選を選択したか否かが判定され(ステップS241)、遊技者がチャンススイッチ12を操作することによりAT移行抽選を選択すれば(ステップS241でYES)、図11の移行抽選処理が実行されて(ステップS242)、図9の演出制御処理に復帰する。一方、遊技者がAT移行抽選を選択しなければ(ステップS241でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if the “Plum” has been won (YES in step S239), the production content determination means so as to perform an effect that causes the player to select whether or not to make the notification state transition lottery means 201a perform the AT transition lottery. An instruction is given to 202 from the notification effect transition lottery selection means 201e (step S240). Subsequently, it is determined whether or not the player has selected the AT shift lottery (step S241), and if the player selects the AT shift lottery by operating the chance switch 12 (YES in step S241), FIG. 9 is executed (step S242), and the process returns to the effect control process of FIG. On the other hand, if the player does not select the AT shift lottery (NO in step S241), the process returns to the effect control process of FIG.

以上のように、この実施形態によれば、役抽選手段102の役抽選により所定の役抽選結果である「プラム」に当選し、かつ、図柄判定手段105により「プラム」に入賞したと判定されたことを所定条件として、報知状態移行抽選選択手段201eは、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる。そのため、当選した「プラム」に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、遊技者は、報知状態移行抽選選択手段201eにより遊技状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを選択する機会を得ることができない。したがって、ストップスイッチ10L,10M,10Rを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができるスロットマシン1を提供することができる。   As described above, according to this embodiment, it is determined that “Plum”, which is a predetermined result lottery result, is won by the role lottery means 102 and the symbol determination means 105 has won “Plum”. As a predetermined condition, the notification state transition lottery selection means 201e causes the player to select whether or not the notification state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery. Therefore, when a so-called “missing” occurs that the player cannot win the winning “plum”, the player performs AT transfer lottery to the game state transfer lottery means 201a by the notification state transfer lottery selection means 201e. Can't get an opportunity to choose whether or not Therefore, it is possible to provide the slot machine 1 that allows the player who operates the stop switches 10L, 10M, and 10R to be more concentrated on the game and that the player can enjoy more concentrated on the game.

また、当選確率増加手段201cは、役抽選により特定の役抽選結果である「中段チェリー」に当選したことに加えて、図柄判定手段105により「中段チェリー」に入賞したと判定された場合にAT移行抽選の当選確率を増加させる。そのため、当選した「中段チェリー」に遊技者が入賞させることができない、所謂、「取りこぼし」が発生すると、当選確率増加手段201cはAT移行抽選の当選確率を増加させない。したがって、ストップスイッチ10L,10M,10Rを操作する遊技者に遊技にさらに集中させることができ、遊技者がより遊技に集中して楽しむことができるスロットマシン1を提供することができる。   Further, the winning probability increasing means 201c, in addition to winning the “middle stage cherry” that is the result of the role lottery, in addition to winning the “middle stage cherry” by the symbol judging means 105, Increase the winning probability of the transfer lottery. For this reason, when a so-called “missing out” that the player cannot win the winning “middle stage cherry” occurs, the winning probability increasing means 201c does not increase the winning probability of the AT transition lottery. Therefore, it is possible to provide the slot machine 1 that allows the player who operates the stop switches 10L, 10M, and 10R to be more concentrated on the game and that the player can enjoy more concentrated on the game.

<第4実施形態>
図14を参照して本発明にかかる遊技機の第4実施形態たるスロットマシンについて説明する。図14は本発明の第4実施形態にかかる移行抽選選択処理を示す図である。
<Fourth embodiment>
A slot machine according to a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a transfer lottery selection process according to the fourth embodiment of the present invention.

本実施の形態が、上記した第3実施形態と異なるのは、当選確率増加手段201cが当選確率を増加させる特定の役抽選結果と、報知状態移行抽選選択手段201eが遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させる所定の役抽選結果とが、同一の役抽選結果(当選役グループ「中段チェリー」)に設定されている点である。その他の構成および動作については上記した第1および第3実施形態と同様であるため、以下では、上記した第3実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第1および第3実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。   The present embodiment differs from the third embodiment described above in that the winning probability increasing means 201c increases the winning probability by a specific role lottery result, and the notification state transition lottery selecting means 201e performs AT transition lottery to the player. A predetermined combination lottery result for selecting whether or not to perform is set to the same combination lottery result (winning combination group “middle stage cherry”). Other configurations and operations are the same as those of the first and third embodiments described above. Therefore, the following description will be made with a focus on differences from the third embodiment described above, and the first and third embodiments described above. Constituent elements and operations similar to those described in FIG.

本実施の形態の移行抽選選択処理について説明する。   The migration lottery selection process of the present embodiment will be described.

まず、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」に当選であるか否かが判定され(ステップS331)、役抽選手段102の役抽選結果が「中段チェリー」への当選でなければ(ステップS331でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。一方、「中段チェリー」への当選であれば(ステップS331でYES)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止したか否かが判定され(ステップS332)、全てのリール6L,6M,6Rが停止するまで待機する(ステップS332でNO)。   First, it is determined whether or not the winning lottery result of the winning lottery means 102 is winning “middle cherries” (step S331), and the winning lottery result of the winning lottery means 102 is not winning “medium cherries” ( NO in step S331), the process returns to the effect control process of FIG. On the other hand, if the winning is “middle stage cherry” (YES in step S331), it is determined whether or not the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (step S332), and all the reels 6L, 6M, Wait until 6R stops (NO in step S332).

続いて、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS332でYES)、「中段チェリー」に入賞したか否かが判定される(ステップS333)。「中段チェリー」に入賞していれば(ステップS333でYES)、RAM63の当選回数カウンタ632に格納されている「中段チェリー」への当選回数に当選確率増加手段201cにより1が加算される(ステップS334)。次に、図7の移行抽選用抽選テーブル641に格納されている抽選データ値のうち、当選回数カウンタ632に格納されている当選回数に対応する抽選データ値が、報知状態移行抽選手段201aのAT移行抽選用の抽選データ値として当選確率増加手段201cにより設定される(ステップS335)。   Subsequently, if the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (YES in step S332), it is determined whether or not the “middle cherry” has been won (step S333). If the “middle cherry” is won (YES in step S333), 1 is added by the winning probability increasing means 201c to the number of winning for “middle cherry” stored in the winning counter 632 of the RAM 63 (step S333). S334). Next, among the lottery data values stored in the lottery table for transition lottery 641 in FIG. 7, the lottery data value corresponding to the number of winnings stored in the winning number counter 632 is the AT of the notification state transition lottery means 201a. The winning probability increasing means 201c sets the lottery data value for the transfer lottery (step S335).

そして、当選確率増加手段201cにより設定されたAT移行抽選用の当選確率が当選確率報知手段201dにより報知された後(ステップS336)、報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる演出が行われるように演出内容決定手段202に報知演出移行抽選選択手段201eから指示が与えられる(ステップS337)。続いて、遊技者がAT移行抽選を選択したか否かが判定され(ステップS338)、遊技者がチャンススイッチ12を操作することによりAT移行抽選を選択すれば(ステップS338でYES)、図11の移行抽選処理が実行されて(ステップS339)、図9の演出制御処理に復帰する。   Then, after the winning probability for AT transition lottery set by the winning probability increasing means 201c is notified by the winning probability notifying means 201d (step S336), whether or not the notification state transition lottery means 201a performs AT transition lottery is determined. An instruction is given from the notification effect transition lottery selection means 201e to the effect content determination means 202 so that the effect of causing the player to select is performed (step S337). Subsequently, it is determined whether or not the player has selected the AT shift lottery (step S338), and if the player selects the AT shift lottery by operating the chance switch 12 (YES in step S338), FIG. The transfer lottery process is executed (step S339), and the process returns to the effect control process of FIG.

一方、遊技者がAT移行抽選を選択しなければ(ステップS338でNO)、もしくは、「中段チェリー」に入賞していなければ(ステップS333でNO)、図9の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if the player does not select the AT shift lottery (NO in step S338), or if the player has not won the “middle cherry” (NO in step S333), the process returns to the effect control process of FIG.

以上のように、この実施形態によれば、上記した実施形態と同様の効果を奏することができる。   As described above, according to this embodiment, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では所定の役抽選結果(例えば「プラム」)に当選したり入賞したりした場合に、遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させるように構成されているが、遊技者にAT移行抽選を選択させる所定条件としては上記した例に限らず、例えば、メイン制御基板52において特別遊技状態から通常遊技状態に移行することを所定条件として遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, when a predetermined winning lottery result (for example, “plum”) is won or won, the player is allowed to select whether or not to perform the AT shift lottery. The predetermined condition for causing the player to select the AT transition lottery is not limited to the above-described example. For example, the AT control lottery is performed on the main control board 52 with the predetermined condition being the transition from the special gaming state to the normal gaming state. You may make it select whether it performs.

また、規定の遊技数への到達(例えば1000ゲームの間に特別役に非当選)、予め設定された順序の役抽選結果となる(例えばリプレイ→ベル)、設定回数連続して所定の役抽選結果となる(例えばベル→ベル→ベル→ベル→ベル、例えば15ゲーム連続してハズレ)、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件を、遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させる所定条件としてもよい。また、時間的な要素(例えば所定の時刻に遊技(ゲーム)が開始される)を遊技者にAT移行抽選を行うか否かを選択させる所定条件としてもよく、報知状態移行抽選手段201eが報知状態移行抽選手段201aにAT移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる契機となる所定条件は、スロットマシン1において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適な条件を設定すればよい。   Also, reaching a specified number of games (for example, a special combination is not won during 1000 games), a result lottery result in a preset order (for example, replay → bell), a predetermined number of consecutive lotteries Whether or not to perform AT transfer lottery for the player under conditions such as bell-> bell-> bell-> bell-> bell, for example, 15 games consecutively lost, correct answer in the order of pressing the stop switch consecutively It may be a predetermined condition for selecting whether or not. Further, a time element (for example, a game (game) is started at a predetermined time) may be a predetermined condition for allowing the player to select whether or not to perform the AT transition lottery, and the notification state transition lottery means 201e notifies As the predetermined condition that triggers the player to select whether or not the state transition lottery means 201a performs the AT transition lottery, an optimal condition is appropriately set according to the mode of the game executed in the slot machine 1. That's fine.

また、上記した実施形態では、遊技者が、チャンススイッチ12を操作することにより、AT移行抽選を行うか否かを選択するように構成されているが、遊技者がAT移行抽選を行うか否かを選択する方法についてはチャンススイッチ12の操作に限定されるものではない。例えば、遊技者が操作可能な他のスイッチ7〜11が遊技者により操作されるか否かに基づいて、AT移行抽選を行うか否かが決定されるように構成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the player is configured to select whether or not to perform the AT shift lottery by operating the chance switch 12, but whether or not the player performs the AT shift lottery. The method for selecting these is not limited to the operation of the chance switch 12. For example, it may be configured to determine whether or not to perform the AT shift lottery based on whether or not the other switches 7 to 11 that can be operated by the player are operated by the player.

また、当選確率増加手段201cがAT移行抽選の当選確率を増加させる条件は、上記した当選役グループ「中段チェリー」への当選に限定されるものではなく、スロットマシン1において設定されている役抽選結果であれば、他の役抽選結果への当選をAT移行抽選の当選確率を増加させる条件としてもよい。   Further, the condition for the winning probability increasing means 201c to increase the winning probability of the AT shift lottery is not limited to the winning of the winning combination group “middle cherries” described above, but the winning lottery set in the slot machine 1 If it is a result, winning for another winning lottery result may be a condition for increasing the winning probability of the AT shift lottery.

また、上記した実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態(報知状態)において、遊技者に有利な各ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が報知されているが、遊技者に有利な各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様は押し順に限定されるものではない。例えば、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作タイミングなど、停止制御手段104により各リール6L,6M,6Rの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作の態様を、遊技者に有利な操作態様として設定することができる。   In the above-described embodiment, in the gaming state (notification state) advantageous to the player, the pressing order of the stop switches 10L, 10M, 10R advantageous to the player is notified. The operation mode of the stop switches 10L, 10M, and 10R is not limited to the pressing order. For example, the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R that affects the stop control of each reel 6L, 6M, 6R by the stop control means 104, such as the operation timing of each stop switch 10L, 10M, 10R. Can be set as an advantageous operation mode.

また、上記した実施形態では、サブ制御基板62において実行される演出によって遊技者に有利な操作態様を報知しているが、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めるなど、メイン制御基板52において実行されるリール演出により遊技者に有利な操作態様を報知しても良い。また、メイン制御基板52に接続される三桁の7セグメント表示器を設け、それぞれ左ストップスイッチ10L,中ストップスイッチ10M,右ストップスイッチ10Rを操作する順番を報知するなど、特別の表示器を設けて報知を行っても良い。こうすることで、メイン制御基板52とサブ制御基板62とがともにAT期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。また、サブ制御基板62において実行される遊技者に有利な操作態様を報知する演出と同時に、メイン制御基板52において、遊技者に有利な操作態様を報知する演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation mode advantageous to the player is notified by the effect executed on the sub-control board 62, but the main control board such as starting to rotate from the reel corresponding to the stop switch to be operated. An operation mode advantageous to the player may be notified by the reel effect executed at 52. In addition, a three-digit seven-segment display connected to the main control board 52 is provided, and a special display is provided such as notifying the order of operating the left stop switch 10L, the middle stop switch 10M, and the right stop switch 10R, respectively. Notification may be performed. By doing so, it can be confirmed that both the main control board 52 and the sub control board 62 are in the AT period, and fraud and failure can be detected at an early stage. In addition, at the same time as an effect that informs the player of an operation mode that is executed on the sub-control board 62, an effect that informs the player of an operation mode that is advantageous to the player may be executed on the main control board 52. .

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In the above-described embodiment, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention can be applied to a gaming machine (so-called parrot) in which a slot machine and a pachinko machine are combined. Well, if the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a gaming medium may be adopted. Further, a video game by executing a computer program may be adopted as the gaming machine of the present invention. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and a plurality of stops for the variable display corresponding to each variable display row The present invention can be widely applied to gaming machines provided with a stop switch.

1…スロットマシン(遊技機)、6L,6M,6R…リール(表示手段)、9…スタートスイッチ、10L,10M,10R…ストップスイッチ、12…チャンススイッチ(遊技状態移行抽選選択手段)、102…役抽選手段、105…図柄判定手段、201a…報知状態移行抽選手段(遊技状態移行抽選手段)、201b…報知状態移行手段(遊技状態移行手段)、201c…当選確率増加手段、201d…当選確率報知手段(報知手段)、201e…報知状態移行抽選選択手段(遊技状態移行抽選選択手段)、201f…当選確率減少手段、202…演出内容決定手段(報知手段、遊技状態移行抽選選択手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 6L, 6M, 6R ... Reel (display means), 9 ... Start switch, 10L, 10M, 10R ... Stop switch, 12 ... Chance switch (game state transition lottery selection means), 102 ... Role lottery means, 105 ... Symbol determination means, 201a ... Notification state transition lottery means (game state transition lottery means), 201b ... Notification state transition means (game state transition means), 201c ... Winning probability increasing means, 201d ... Winning probability notification Means (notification means), 201e ... notification state transition lottery selection means (game state transition lottery selection means), 201f ... winning probability reduction means, 202 ... effect content determination means (notification means, game state transition lottery selection means)

Claims (5)

それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
複数の役抽選結果のいずれかに当選したか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記各ストップスイッチにより停止された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が前記役抽選により当選した前記役抽選結果に対応する入賞態様である場合に入賞と判定する図柄判定手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの遊技状態移行抽選を行う遊技状態移行抽選手段と、
前記遊技状態移行抽選に当選したときに、遊技状態を前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記役抽選により特定の役抽選結果に当選した場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させる当選確率増加手段と、
前記遊技状態移行抽選の当選確率を報知する報知手段と、
予め定められた所定条件を満足することを契機として、前記遊技状態移行抽選手段に前記遊技状態移行抽選を行わせるか否かを遊技者に選択させる遊技状態移行抽選選択手段と
前記遊技状態移行抽選がハズレであった場合に、前記遊技状態移行抽選の当選確率を減少させる当選確率減少手段とを備え、
前記遊技状態移行抽選手段は、前記遊技状態移行抽選選択手段により遊技者が前記遊技状態移行抽選を行うことを選択した場合に前記遊技状態移行抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and a plurality of stopping the variable display corresponding to each of the variable display columns In a gaming machine equipped with a stop switch of
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not one of a plurality of role lottery results has been won;
A symbol determination unit that determines a winning when a display mode of each symbol by the display unit stopped by each stop switch is a winning mode corresponding to the winning lottery result won by the winning lottery;
Game state transition lottery means for performing a game state transition lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player;
A gaming state transition means for transitioning the gaming state to the advantageous gaming state when winning the gaming state transition lottery;
Winning probability increasing means for increasing the winning probability of the gaming state transition lottery when a specific winning lottery result is won by the winning lottery,
Informing means for informing the winning probability of the gaming state transition lottery,
A game state transition lottery selection means for allowing a player to select whether or not to make the game state transition lottery perform the game state transition lottery when triggered by a predetermined condition ,
A winning probability reducing means for reducing the winning probability of the gaming state transition lottery when the gaming state transition lottery is lost ;
The gaming state transition lottery means performs the game state transition lottery when the player selects to perform the gaming state transition lottery by the gaming state transition lottery selection means.
前記所定条件は、前記役抽選により所定の役抽選結果に当選したことであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined condition is that a predetermined combination lottery result is won by the combination lottery. 前記特定の役抽選結果と、前記所定の役抽選結果とが同一の役抽選結果であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the specific combination lottery result and the predetermined combination lottery result are the same combination lottery result. 前記所定条件は、前記役抽選により前記所定の役抽選結果に当選し、かつ、前記図柄判定手段により当該所定の役抽選結果に入賞したと判定されたことであることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 Wherein the predetermined condition, according to claim 2, by the combination lottery is won the predetermined combination lottery result, and characterized in that the said symbol determining means is that it is determined that the winning to the predetermined combination lottery result Or the gaming machine of 3 . 前記当選確率増加手段は、前記役抽選により前記特定の役抽選結果に当選したことに加えて、前記図柄判定手段により当該特定の役抽選結果に入賞したと判定される場合に前記遊技状態移行抽選の当選確率を増加させることを特徴とする請求項1ないしのいずれかに記載の遊技機。 The winning probability increasing means, in addition to winning the specific winning lottery result by the winning lottery, the game state transition lottery when the symbol determining means determines that the specific winning lottery result has been won. The game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the winning probability is increased.
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