JPH10127875A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10127875A
JPH10127875A JP29048596A JP29048596A JPH10127875A JP H10127875 A JPH10127875 A JP H10127875A JP 29048596 A JP29048596 A JP 29048596A JP 29048596 A JP29048596 A JP 29048596A JP H10127875 A JPH10127875 A JP H10127875A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
game state
state
specific game
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP29048596A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily establish the balance of profit between a player and a game hall even if a possibility varying function is provided by generating a specified game condition based on the establishment of a specified game requirement and generating selectively either of the first or second specified game condition having different game values in the establishment of a predetermined game requirement. SOLUTION: When the game result configuration by a variable display unit 4 was the game result configuration satisfying a specified requirement, the first possibility varying condition as the first specified game condition is generated by a specified game condition generating means disposed in a member control circuit 20. When the number of times of generating a big win as a special game condition generated during the continuation of the possibility varying condition reaches the predetermined number of times, the first possibility varying condition having the relatively high rate of continuation of the specified game condition is changed over to the second possibility varying condition having the relatively low rate of continuation of the specified game condition by a specified game condition selection controlling means. Thus, the game contents are full of various changes, so that a game machine hardly getting a player wearied is provided together with a great interest.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技装置を有
し、該遊技装置による遊技結果態様に基づき遊技者に有
利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a gaming machine and generating a special gaming state advantageous to a player based on a game result mode of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、可変表示装置(遊技装置)に
変動表示遊技を行わせ、その停止表示結果態様(遊技結
果態様)が特別停止表示態様(特別結果態様:例えば、
「2,2,2」のゾロ目など)であった場合に、変動入
賞装置を開放するなどの大当たりの状態(特別遊技状態
或いはボーナスゲームともいう。)を発生可能な遊技機
として、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球
遊技機、スロットマシーン、パチスロなどが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device (game device) is caused to perform a variable display game, and a stop display result mode (game result mode) is a special stop display mode (special result mode:
A pachinko game as a gaming machine capable of generating a jackpot state (also referred to as a special gaming state or a bonus game) such as opening a variable prize winning device when the number is "2, 2, 2". Machines, arrangement ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines, pachislot machines and the like are known.

【0003】また、最近では、大当たりの発生時の遊技
結果態様が特定条件を満たす特定結果態様であった場合
に、大当たり終了後、次回の大当たりの発生を容易な状
態に変更する確率変動状態(特定遊技状態)にして、所
定期間内に大当たりが多数回発生可能にすることによ
り、遊技者の興趣や遊技意欲を向上させた遊技機も一般
的に知られている。具体的には、大当たりを発生させる
全図柄(例えば、15種類)の内、所定種類(例えば、
5種類)を特定な図柄に設定し、もしその特定な図柄で
の大当たりが発生(例えば、「7,7,7」のゾロ目)
した場合、その大当たり終了後、次の大当たりが所定回
数(例えば、2回)発生するまで大当たりの発生確率を
低確率(例えば1/400)から高確率(例えば10/
400)に変更する確率変動状態を発生させていた。更
に、これらの遊技機の中には、上記確率変動状態中に発
生する大当たりの内、再度特定な図柄で大当たりが発生
した場合(特定結果態様)には、その時点より再度大当
たりが所定回数(例えば、2回)発生するまで確率変動
状態を継続して発生させる機能(確率変動の継続機能)
を備えているものもあった。
Recently, when the game result mode at the time of occurrence of a jackpot is a specific result mode that satisfies a specific condition, after the jackpot is completed, a probability fluctuation state (FIG. 7) for changing the next occurrence of the jackpot to an easy state is described. A gaming machine is also generally known in which a large number of jackpots can be generated a large number of times within a predetermined period by setting the game to a specific gaming state, thereby improving the interest and willingness of the player to play. Specifically, of all symbols (for example, 15 types) that generate a big hit, a predetermined type (for example,
5) is set to a specific symbol, and if that specific symbol causes a jackpot (for example, "7,7,7" zigzag)
In this case, after the end of the jackpot, the jackpot occurrence probability is changed from a low probability (eg, 1/400) to a high probability (eg, 10/100) until the next jackpot occurs a predetermined number of times (eg, two times).
400). Further, among these gaming machines, if a jackpot occurs again in a specific symbol out of the jackpots generated during the probability fluctuation state (specific result mode), the jackpot is repeated a predetermined number of times from that point ( (For example, twice) Function to continuously generate a probability fluctuation state until it occurs (continuation function of probability fluctuation)
Some were equipped with

【0004】また、補助可変表示装置(補助遊技装置)
と、該補助可変表示装置の停止図柄(例えば、「7」)
に基づき開放動作を行う補助変動入賞装置を設け、その
補助変動入賞装置に上記可変表示装置(遊技装置)を始
動させる始動入賞口を設けて、補助可変表示装置におけ
る当たり図柄(例えば、「7」)の発生確率を高確率状
態にしたり、補助可変表示遊技の時間を短くしたりし
て、可変表示装置の始動入賞を頻繁に発生させることに
より、大当たりの発生を容易な状態にすることが可能な
遊技機も知られている。
An auxiliary variable display device (auxiliary game device)
And the stop symbol of the auxiliary variable display device (for example, “7”)
An auxiliary variable winning device that performs an opening operation based on the above is provided, and the auxiliary variable winning device is provided with a start winning opening for starting the variable display device (game device), and a winning symbol (for example, “7”) in the auxiliary variable display device is provided. ) Can be placed in a high-probability state, or the auxiliary variable display game time can be shortened, and the variable display device can be started frequently to win, thereby making it easy to generate a jackpot. Amusement machines are also known.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来、高い確率(例え
ば、10/400)で大当たりが発生する状態(確率変
動状態)において所定回数(例えば、2回)大当たりが
発生するまで確率変動状態が継続する遊技機にあって
は、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たりが発
生した場合、その時点からさらに大当たりが所定回数
(例えば、2回)発生するまで確率変動状態を継続させ
る制御を行っていたので、確率変動図柄での大当たりが
連続的に発生した場合には、確率変動状態が非常に長く
継続して、大当たりが多数回(例えば、数十回)連続し
て発生してしまうことがあった。
Conventionally, in a state in which a jackpot occurs at a high probability (for example, 10/400) (probability fluctuation state), the probability fluctuation state continues until a predetermined number of times (for example, two times) jackpot occurs. In the case of a gaming machine that does, if a big hit occurs again in the probability fluctuating symbol during the probability fluctuating state, control is performed to continue the probability fluctuating state from that time until the big hit occurs a predetermined number of times (for example, twice). If the jackpot in the probability variation symbol occurs continuously, the probability variation state continues for a very long time, and the jackpot occurs many times (for example, tens of times) continuously. was there.

【0006】そのため、遊技店においては、そのような
場合においても、多大の不利益を受けないよう、釘調整
などにより、始動入賞口への遊技球の入賞率を下げた状
態で営業を行なおうとする。しかし、だからといって、
始動入賞口への入賞率を下げすぎると、遊技者が遊技を
行わなくなり、その結果として、売上が上がらなくなっ
てしまうので、遊技者と遊技店との間の利益バランスを
とることが非常に難しくなっていた。
[0006] Therefore, even in such a case, in such a case, in order to avoid a great disadvantage, the business is performed in a state where the winning rate of the game ball to the starting winning opening is reduced by a nail adjustment or the like. I will try. But that's why
If the winning rate of the starting winning opening is too low, the player will not play the game, and as a result, the sales will not increase, so it is very difficult to balance the profit between the player and the amusement store. Had become.

【0007】また、この種の遊技機で大当たりの確率設
定機能を備えている場合には、遊技店側でその確率設定
値を下げたり、或いは、パチンコメーカー側でその確率
値の初期設定値を下げた遊技機を製造したりすることと
なって、通常時においては大当たりが発生しにくい代わ
りに、一度、確率変動図柄での大当たりが発生すると、
確率変動状態が継続して連続的に大当たりが多数回発生
することもあり、一部の遊技者の射倖心を煽るが、多く
の遊技者には楽しめないものになってしまう恐れがあっ
た。
[0007] When a gaming machine of this type has a jackpot probability setting function, the gaming shop lowers the probability setting value, or the pachinko maker side changes the initial setting value of the probability value. Or to manufacture a lowered gaming machine, and instead of the jackpot being hard to occur in normal times, once the jackpot in the probability variation symbol occurs,
The probability fluctuation state may continue and a large number of jackpots may occur successively many times, which may inspire some players, but may not be enjoyable to many players.

【0008】この発明は、上記事情に鑑み成されたもの
で、確率変動機能を備えていても、遊技者と遊技店との
利益バランスを取りやすく、過度に射倖心を煽らず、多
くの遊技者が適度に楽しめる遊技機を提供することを目
的とする。
[0008] The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if it has a probability variation function, it is easy to balance the profit between the player and the game store, without excessively inspiring the eagerness, many games It is intended to provide a gaming machine that can be enjoyed moderately.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技装置を備え、該遊技装
置による遊技結果態様が特別結果態様になったことに基
づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に
おいて、特定の遊技条件の成立に基づき、前記特別遊技
状態の発生が容易な特定遊技状態を発生する特定遊技状
態発生手段と、前記特定遊技状態の発生に関する制御を
行う特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状
態制御手段は、少なくとも遊技価値の異なる第1の特定
遊技状態と第2の特定遊技状態の発生制御を行う特定遊
技状態発生制御手段と、所定の遊技条件の成立に基づき
前記第1の特定遊技状態と前記第2の特定遊技状態の選
択制御を行う特定遊技状態選択制御手段とを含むことを
特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine, comprising: a game device; and a game result mode provided by the game device becomes a special result mode. In a gaming machine capable of generating a special game state, a specific game state generating means for generating a specific game state in which the generation of the special game state is easy based on establishment of a specific game condition, and the generation of the specific game state Specific game state control means for performing control, wherein the specific game state control means controls generation of a first specific game state and a second specific game state having at least different game values. And a specific game state selection control means for performing selection control of the first specific game state and the second specific game state based on establishment of a predetermined game condition.

【0010】この請求項1記載の発明によれば、特定の
遊技条件の成立に基づき、特定遊技状態発生手段により
特定遊技状態が発生され、所定の遊技条件の成立時に
は、特定遊技状態制御手段中に含まれる特定遊技状態選
択制御手段と特定遊技状態発生制御手段により遊技価値
の異なる第1の特定遊技状態或いは第2の特定遊技状態
が選択されてその何れかが発生されるので、遊技内容が
従来になく多彩で変化に溢れたものとなって、遊技者を
飽きさせにくい興趣性の高い遊技機となる。
According to the first aspect of the present invention, the specific game state is generated by the specific game state generating means based on the establishment of the specific game condition. The first specific game state or the second specific game state having a different game value is selected by the specific game state selection control means and the specific game state generation control means included in, and either of them is generated. It will be more diverse and varied than ever before, and it will be a highly entertaining gaming machine that will not bore the player.

【0011】また、遊技価値の異なる少なくとも2つの
特定遊技状態の発生を選択制御することが出来るので、
従来の特定遊技状態の発生による遊技意欲の向上を維持
するとともに、この複数の特定遊技状態を状況に応じて
選択することにより特別遊技状態が続けて発生して短期
間内で多量の遊技球を獲得してしまうことを抑制するこ
とが出来ることとなって、遊技者の射幸心を過度に高め
ることを防止出来る。
In addition, since the occurrence of at least two specific game states having different game values can be selectively controlled,
Along with maintaining the improvement of the willingness to play due to the occurrence of the conventional specific game state, the special game state is continuously generated by selecting the plurality of specific game states according to the situation, and a large number of game balls are generated within a short period of time. As a result, it is possible to prevent the player from acquiring the game, and it is possible to prevent the gambling of the player from being excessively increased.

【0012】また、短期間内で多量の遊技球を獲得する
ことを抑制できるので、従来のような、特別遊技状態の
発生の低確率設定制御等を行う必要がなく、適度に特別
遊技状態が発生することとなって、多くの遊技者が楽し
めて、遊技店と遊技者の利益バランスがとれ易い遊技機
となる。
Further, since it is possible to suppress the acquisition of a large number of game balls in a short period of time, it is not necessary to perform a control for setting a low probability of occurrence of a special game state as in the related art. As a result, many players can enjoy the game, and the gaming machine and the player can easily balance profits.

【0013】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機の
他、パチコン機、雀球遊技機などの弾球遊技機、パチス
ロ、スロットマシーンなども含む。
[0013] Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, a ball game machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot machine, a slot machine, and the like, in addition to the pachinko gaming machine.

【0014】遊技装置とは、特別遊技状態を発生させる
ための遊技を行わせる装置のことをいい、例えば、いわ
ゆる第1種のパチンコ遊技機においては特別図柄等によ
る可変表示遊技を行わせる表示装置(可変表示装置)を
いう。可変表示装置には、液晶表示装置、CRT(陰極
線管)表示装置、多数の発行素子を配列した表示装置、
及び回転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置等
が含まれる。また、いわゆる第2種や第3種のパチンコ
遊技機における内部に特別入賞口を備えた入賞球振り分
け装置等も含まれる。
A game device is a device for performing a game for generating a special game state. For example, in a so-called first-type pachinko game machine, a display device for performing a variable display game using a special symbol or the like. (Variable display device). The variable display device includes a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged,
And a mechanical display device using a rotating drum or a belt. In addition, a so-called second or third-type pachinko gaming machine includes a winning ball sorting device having a special winning opening inside.

【0015】特別結果態様とは、遊技装置での遊技にお
いて特別遊技状態を発生させる、予め定められた結果態
様のことである。例えば、第1種のパチンコ遊技機にお
いては、可変表示装置による可変表示遊技の遊技結果態
様が予め定められた特別停止表示結果態様(例えば、
「1」,「2」,「3」等の図柄が3個揃うゾロ目など
で、どのように定めてもよい。)である。
The special result mode is a predetermined result mode in which a special game state is generated in the game on the gaming machine. For example, in a first-type pachinko gaming machine, a game result mode of a variable display game by a variable display device is a special stop display result mode (for example,
The pattern may be determined in any manner, for example, with a zoro eye where three symbols such as "1", "2", and "3" are aligned. ).

【0016】特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊
技者に特に有利となる遊技状態(多数の遊技球を獲得し
易い状態)をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機に
おける大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開
放、第2種のパチンコ遊技機においては、変動入賞装置
を間欠的に連続開放する状態、第3種のパチンコ遊技機
における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた
一般電役機における電動役物を連続して開放させる状
態、スロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
The special game state refers to a game state (a state in which a large number of game balls are easily obtained) that is particularly advantageous to the player as compared with a normal game. For example, a special winning port in a first-type pachinko gaming machine (Also called special variable winning device), in the case of the second kind of pachinko gaming machine, the variable winning device is intermittently and continuously opened, in the case of the third type of pachinko gaming machine, the state of right generation, or the electric role In a general electric machine having a plurality of objects, there is a state in which electric powered objects are continuously opened, a bonus game in a slot machine, and the like.

【0017】特定遊技状態とは、前記特別遊技状態とは
別に通常遊技状態と異なる遊技者にとって有利な状態
(特別遊技状態の発生が容易な状態)をいい、その形態
として、例えば、第1種のパチンコ遊技機においては、
特図の可変表示遊技の確率変動状態(特図確率変動状
態)と普図の可変表示遊技の確率変動状態(普図確率変
動状態)、普図時短制御などがある。また、特図確率変
動状態の発生態様として、特定結果態様による特別遊技
状態が発生した場合に確率変動を2回継続させ、その間
に特定結果態様による特別遊技状態が発生した場合に更
に2回継続されるタイプ(2回ループ)、特定結果態様
による特別遊技状態が発生した場合に確率変動を1回継
続させ、その間に特定結果態様による特別遊技状態が発
生した場合に更に1回継続されるタイプ(1回ルー
プ)、或いは特定結果態様による特別遊技状態が発生し
た場合に確率変動を2回セットさせ、その間に特定結果
態様による特別遊技状態が発生しても確率変動が継続さ
れないタイプ(2回セット)などがある。また、第2種
や第3種のパチンコ遊技機においては、例えば、V誘導
装置を備え、その作動によりV入賞口(特別入賞口)へ
の入賞率を高めた状態も含まれる。
The specific game state refers to a state that is different from the special game state and is advantageous to a player different from the normal game state (a state in which the special game state is easily generated). Pachinko machines,
There are a probability variation state of the special display variable display game (special figure probability variation state), a probability variation state of the general figure variable display game (normal figure probability variation state), a general figure time reduction control, and the like. In addition, as the occurrence mode of the special figure probability variation state, the probability variation is continued twice when the special game state according to the specific result mode occurs, and is further continued twice when the special game state according to the specific result mode occurs during the special game state. Type (two-time loop), a type in which the probability fluctuation is continued once when the special game state according to the specific result mode occurs, and is further continued once when the special game state according to the specific result mode occurs. (1 time loop) or a type in which the probability fluctuation is set twice when the special game state according to the specific result mode occurs, and the probability fluctuation is not continued even if the special game state according to the specific result mode occurs during that time (2 times) Set). In addition, the second and third types of pachinko gaming machines include, for example, a state in which a V guidance device is provided and the winning rate to the V winning opening (special winning opening) is increased by the operation thereof.

【0018】特定の遊技条件の成立とは、遊技において
特定遊技状態を発生させる、予め定められた遊技結果態
様のことをいう。例えば、第1種のパチンコ遊技機にお
いては、可変表示装置による可変表示遊技の結果が予め
定められた特定結果停止態様(例えば、「3」、
「5」、「7」等の図柄が3つ揃うゾロ目などで、どの
ように定めてもよい。)である。この場合、特定遊技状
態を発生させる遊技結果態様は、特別遊技状態を発生さ
せる遊技結果態様に含まれる場合であっても、別個に設
けたものであってもよい。また、特別遊技状態が発生し
た場合に別の表示遊技を行い、その結果が予め定められ
た停止表示態様(例えば、「3」、「7」)であった場
合(特定の遊技条件の成立)に、特定遊技状態を発生さ
せてもよい。
The establishment of a specific game condition refers to a predetermined game result mode for generating a specific game state in a game. For example, in the first type of pachinko gaming machine, the result of the variable display game by the variable display device is determined in a predetermined result stop mode (for example, “3”,
It may be determined in any way, for example, with a zoro eye where three symbols such as "5" and "7" are aligned. ). In this case, the game result mode for generating the specific game state may be included in the game result mode for generating the special game state, or may be separately provided. In addition, when a special game state occurs, another display game is performed, and the result is a predetermined stop display mode (for example, “3”, “7”) (specific game conditions are satisfied). Then, a specific game state may be generated.

【0019】所定の遊技条件とは、第1の特定遊技状態
或いは第2の特定遊技状態を選択するために予め定めれ
られた条件をいい、所定の遊技条件として、例えば、特
定遊技状態の継続回数が所定の回数に達した場合、特定
結果態様が所定の図柄であった場合、或いは遊技装置に
よる遊技の結果が所定条件を満たした場合などがある
が、任意に定めて良い。
The predetermined game condition refers to a condition predetermined for selecting the first specific game state or the second specific game state. As the predetermined game condition, for example, the continuation of the specific game state There may be a case where the number of times reaches a predetermined number, a case where the specific result mode is a predetermined symbol, or a case where the result of the game by the gaming device satisfies a predetermined condition, but may be arbitrarily determined.

【0020】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定
遊技状態の発生中に再度、特定の遊技条件が成立した場
合に、特定遊技状態を継続して発生する特定遊技状態継
続手段を含み、前記特定遊技状態選択制御手段は、前記
特定遊技状態継続手段による特定遊技状態の継続回数に
関連づけた値が所定値になった場合に、第1の特定遊技
状態から第2の特定遊技状態への切換え制御を行うこと
を特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the specific game state control means is configured to execute the specific game state when a specific game condition is satisfied again during the occurrence of the specific game state. Including a specific game state continuation means that continues to generate a state, the specific game state selection control means, when the value associated with the number of times the specific game state continued by the specific game state continuation means has become a predetermined value, A switching control from the first specific game state to the second specific game state is performed.

【0021】請求項2記載の発明によれば、特定遊技状
態継続手段により継続された特定遊技状態の継続回数に
関連づけた値が所定値になった場合には、特定遊技状態
選択制御手段により第1の特定遊技状態から第2の特定
遊技状態への切り換え制御が行われるので、所定値に達
した場合に特定遊技状態の切換えが確実に行われること
となって、遊技内容が変化に富むようになる。その結果
として、遊技者を飽きさせにくい興趣に溢れた遊技とな
る。
According to the second aspect of the present invention, when the value associated with the number of times of the specific game state continued by the specific game state continuation means has reached a predetermined value, the specific game state selection control means controls the first game state selection control means. Since the switching control from the first specific gaming state to the second specific gaming state is performed, the switching of the specific gaming state is reliably performed when a predetermined value is reached, so that the game content is varied. Become. As a result, it is a game full of interest that makes it difficult for the player to get bored.

【0022】特定遊技状態の継続回数に関連づけた値と
は、特定遊技状態の継続回数を計数出来る値であればよ
く、特定遊技状態の発生回数をそのまま用いる他、特定
遊技状態の継続中に発生する特別遊技状態の発生回数、
或いは特定遊技状態の継続中に発生する特定結果態様の
発生回数等のいずれを用いても良い。また、この関連づ
けた値には、初回の特定遊技状態の発生、初回の特別遊
技状態の発生、或いは初回の特定結果態様の発生を回数
に含めても良いし、含めなくても良いという意味も含
む。
The value associated with the number of continuations of the specific game state may be any value that can count the number of continuations of the specific game state. Number of occurrences of special game state
Alternatively, any of the number of occurrences of the specific result mode that occurs during the continuation of the specific game state may be used. In addition, the associated value may or may not include the occurrence of the first specific gaming state, the occurrence of the first special gaming state, or the occurrence of the first specific result mode in the number of times. Including.

【0023】所定値は、初めから固定した値であっても
良いし、所定値を決定する手段を設けて、その結果に基
づいて決定するようにしても良い。
The predetermined value may be a fixed value from the beginning, or a means for determining the predetermined value may be provided, and the predetermined value may be determined based on the result.

【0024】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記第1の特定遊技状態は前記第
2の特定遊技状態より特定遊技状態の継続に関してより
有利な状態であることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first specific game state is a state more advantageous than the second specific game state with respect to continuation of the specific game state. It is characterized by:

【0025】請求項3記載の発明によれば、第1の特定
遊技状態は第2の特定遊技状態より特定遊技状態の継続
に関してより有利な状態であるので、請求項2記載の発
明と相俟って、特定遊技状態の継続回数に関連づけた値
が所定値になった場合には、特定遊技状態の継続率の比
較的高い特定遊技状態から比較的低い第2の特定遊技状
態への切換え制御が行われることとなって、それによ
り、特別遊技状態が続けて発生して短期間で多量の遊技
球を獲得してしまうようなことがなく遊技者の射幸心を
過度に高めることを確実に防止出来る。
According to the third aspect of the present invention, the first specific game state is more advantageous than the second specific game state with respect to the continuation of the specific game state. Therefore, when the value associated with the number of continuations of the specific game state becomes a predetermined value, the switching control from the specific game state in which the continuation rate of the specific game state is relatively high to the second specific game state which is relatively low. Is performed, thereby ensuring that the special game state does not occur continuously and a large amount of game balls are acquired in a short period of time, so that the gambling of the player is excessively increased. Can be prevented.

【0026】また、短期間内で多量の遊技球を獲得する
ことを確実に防止出来るので、従来のような、特別遊技
状態の発生の低確率設定制御等を行う必要がなく、適度
に特別遊技状態が発生することとなって、多くの遊技者
が楽しめて、遊技店と遊技者との利益バランスがとれ易
い遊技機となる。
Further, since it is possible to reliably prevent a large number of game balls from being acquired in a short period of time, it is not necessary to perform a control for setting a low probability of occurrence of a special game state as in the prior art. When the state occurs, many players can enjoy the game, and the gaming machine and the player can easily balance profits.

【0027】請求項4記載の発明は、請求項1、2又は
3記載の遊技機において、前記特定遊技状態選択制御手
段は、前記特定の遊技条件が成立した場合の結果態様に
基づき前記特定遊技状態の選択制御を行うことを特徴と
している。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, the specific game state selection control means controls the specific game based on a result mode when the specific game condition is satisfied. It is characterized by performing state selection control.

【0028】請求項4記載の発明によれば、特定遊技状
態選択制御手段による特定遊技状態の選択制御は特定遊
技条件が成立した場合の結果態様に基づいて行われるの
で、特定遊技状態がより多彩に変化することとなって、
遊技者を飽きさせにくい興趣に溢れた遊技機となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the selection control of the specific game state by the specific game state selection control means is performed based on the result mode when the specific game condition is satisfied, so that the specific game state is more diversified. Will be changed to
It becomes a game machine full of entertainment that makes it hard for the player to get bored.

【0029】また、特定の遊技条件が成立した場合の結
果態様に基づいて種々の遊技価値を有する特定遊技状態
を設定することができるので、種々の特定遊技状態の組
み合わせにより特別遊技状態が多数回連続して発生して
しまうことを防止できる。その結果、従来のような、特
別遊技状態の発生の低確率設定制御等を行う必要がな
く、適度に特別遊技状態が発生することとなって、多く
の遊技者が楽しめて、遊技店と遊技者との利益バランス
がとれ易い遊技機となる。
Further, since specific game states having various game values can be set based on the result mode when specific game conditions are satisfied, the special game state can be set many times by a combination of various specific game states. Continuous occurrence can be prevented. As a result, there is no need to perform a low probability setting control or the like for the occurrence of a special game state as in the related art, and a special game state is appropriately generated, so that many players can enjoy the game, and Gaming machine that is easy to balance profits with players.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施の形態]以下、本発明に係る遊技機の実施
の形態について図面を用いて説明する。
[First Embodiment] An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0031】図1は本発明の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の遊技盤の正面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【0032】この遊技盤1はいわゆる第1種のパチンコ
遊技機で、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領
域3には、特別図柄(特図)の可変表示装置4、特別変
動入賞装置5、普通図柄(普図)の始動ゲート6,6、
普通図柄(普図)の可変表示装置7、一般入賞口4c,
8,8,…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、
風車と呼ばれる遊技球の進行方向変換部材10,10,
…、装飾ランプLED(Light Emitting Diode)11,1
1,…、障害釘12,12,…などが配設されている。
The gaming board 1 is a so-called first-type pachinko gaming machine. A gaming area 3 surrounded by guide rails 2 of the gaming board 1 has a variable display device 4 for special symbols (special figures) and a special variable prize. Device 5, starting gates 6,6 for ordinary symbols
Variable display device 7 for ordinary symbols (general symbols), general winning opening 4c,
8, 8,..., A normal fluctuation prize winning device 9 also serving as a special map starting port,
The direction-of-movement changing members 10, 10, for game balls called windmills
…, Decorative lamp LED (Light Emitting Diode) 11,1
1, ..., obstacle nails 12, 12, ..., etc. are arranged.

【0033】可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置
からなる特図の可変表示部4aを備え、この特図の可変
表示部4aにおいて複数の図柄が変動表示されることに
より可変表示遊技が可能となっている。また、可変表示
装置4の上部には特図始動記憶表示器4b,4b,…等
が設けられ、普図始動ゲート6,6の下方には普図始動
記憶表示器6a,6a,…が配設されている。
The variable display device 4 is provided with, for example, a special display variable display portion 4a made of a liquid crystal display device, and a plurality of symbols are variably displayed on the special display variable display portion 4a to enable a variable display game. It has become. , Etc. are provided above the variable display device 4, and below the general-purpose start gates 6, 6, general-purpose start-up memory displays 6a, 6a,. Has been established.

【0034】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図可変表示装置7の可変表示遊技の結
果が遊技者にとって有利な結果になった場合には、逆
「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流
入し易い状態に変化されるようになっている。また、こ
の普通変動入賞装置9は特図の始動口も兼ね、その内部
に特図始動スイッチ9bを備えている。
The normal fluctuation winning device 9 has a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, if the result of the variable display game of the ordinary figure variable display device 7 is an advantageous result for the player, the game ball flows into the normal variable winning device 9 by opening in the shape of an inverted "C". It is designed to be changed to an easy state. The ordinary fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting switch 9b therein.

【0035】普図始動ゲート6,6内には普図始動スイ
ッチ6b,6bが設けられている。
The general-purpose start switches 6b, 6b are provided in the general-purpose start gates 6, 6, respectively.

【0036】普図可変表示装置7は、例えば、7セグメ
ント型のLEDなどによって構成され、普通図柄の可変
表示遊技が行われるようになっている。
The normal figure variable display device 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED, and is designed to play a variable display game of ordinary symbols.

【0037】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果が遊技者にとって有利な結果になった場合に、大入賞
口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5
bの内部には、継続スイッチ5dとカウントスイッチ5
cが配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls forward, and can be opened. When the result of the variable display game of the special figure is an advantageous result for the player, the special winning opening 5b is opened. It is open to the public. This special winning opening 5
b, a continuation switch 5d and a count switch 5
c is provided.

【0038】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う役物制御回路20、およ
びこの役物制御回路20の制御下で特図の可変表示部4
aの表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブロ
ック図を示す。
FIG. 2 shows an accessory control circuit 20 for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and a variable display section 4 of a special figure under the control of the accessory control circuit 20.
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control circuit 40 that controls the display of FIG.

【0039】役物制御回路20は、内部にCPU(Centr
al Processing Unit)21a、RAM(Random Access M
emory)21bおよびROM(Read Only Memory)21c
を備えたワンチップマイクロコンピュータ21、表示制
御回路40とワンチップマイクロコンピュータ21を結
ぶI/F(インターフェイス)28、並びに分周回路2
2、電源回路23、I/O(入出力)バス29、サウン
ドジェネレータ30、アンプ31、出力ポート24、ド
ライバー25、バッファゲート27、ローパスフィルタ
26などにより構成されている。
The accessory control circuit 20 has a CPU (Centr
al Processing Unit) 21a, RAM (Random Access M)
emory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21c
, An I / F (interface) 28 connecting the display control circuit 40 and the one-chip microcomputer 21, and the frequency dividing circuit 2
2, a power supply circuit 23, an I / O (input / output) bus 29, a sound generator 30, an amplifier 31, an output port 24, a driver 25, a buffer gate 27, a low-pass filter 26, and the like.

【0040】ローパスフィルタ26には、普図始動スイ
ッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、カウントスイ
ッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機の背面側
に設置された確率設定装置38などが接続されている。
この確率設定装置38は特図の可変表示遊技の大当たり
発生確率を切換スイッチなどにより設定変更するもので
ある。
The low-pass filter 26 is connected to a general-purpose start switch 6b, 6b, a special-purpose start switch 9b, a count switch 5c, a continuation switch 5d, a probability setting device 38 installed on the back side of the pachinko game machine, and the like. I have.
This probability setting device 38 changes the setting of the jackpot occurrence probability of the variable display game of the special figure by a changeover switch or the like.

【0041】ドライバー25には、装飾ランプLED1
1,11,…、普図可変表示装置7、普通変動入賞装置
9、特別変動入賞装置5、特図始動記憶表示器4b、普
図始動記憶表示器6a,6aなどが接続されている。
The driver 25 includes a decorative lamp LED1.
, 11,..., A general-purpose variable display device 7, a normal-variation winning device 9, a special-variation-winning device 5, a special-purpose-start-memory display 4b, and a general-purpose-start memory display 6a, 6a are connected.

【0042】サウンドジェネレータ30にはアンプ31
を介してスピーカー32が接続されている。
The sound generator 30 includes an amplifier 31
The speaker 32 is connected via the.

【0043】また、ワンチップマイクロコンピュータ2
1には特図可変表示装置4の表示制御を行う表示制御回
路40がI/F(インターフェイス)28を介して接続
されている。
The one-chip microcomputer 2
A display control circuit 40 that controls the display of the special figure variable display device 4 is connected to 1 via an I / F (interface) 28.

【0044】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行う他、特図の大当たり(特別遊技状態)や普図当
たりの発生確率を定める乱数なども生成している。RA
M21bは、特図始動信号としての特図始動スイッチ9
bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信
号としての普図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記
憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成さ
れる乱数値(特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与
する特図当たりの乱数値、普図の可変表示遊技の当たり
の発生に関与する普図当たりの乱数値、リーチ可変表示
遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数値等)の記憶領
域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、
並びに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM
21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書
き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するため
の通常確率と高確率の大当たり判定値などが書き込まれ
ている。
The CPU 21a includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, a random number that determines the probability of occurrence of a special figure, such as a jackpot (special game state) or a regular figure, is provided. Has also been generated. RA
M21b is a special figure start switch 9 as a special figure start signal.
b, a storage area for storing the ON signal of the general-purpose start switches 6b, 6b as the general-purpose start signal (memory for the general-purpose start), and a random number value generated by the CPU 21a (special-purpose start memory). Random number value per special figure related to occurrence of jackpot of variable display game of figure, random number value per common figure related to occurrence of variable display game of regular figure, reach generation related to generation of reach variable display game Storage area for storing random data, storage areas for temporarily storing various data, flags,
In addition, a work area for the CPU 21a is provided. ROM
In addition to the game control program and control data written in 21c, a normal probability and a high probability big hit determination value for determining the occurrence of a special figure big hit are written.

【0045】表示制御回路40は、内部にCPU(Centr
al Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)
およびROM(Read Only Memory )などを備えている。
そして、そのCPUは制御部、演算部、各種カウンタ、
各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う
ようになっている。また、ROMには可変表示部4aへ
の表示データや表示制御プログラム(各種リーチの可変
表示遊技の表示制御プログラムも含む。)などが書き込
まれ、RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作
業領域などを備えている。
The display control circuit 40 has a CPU (Centr
al Processing Unit), RAM (Random Access Memory)
And a ROM (Read Only Memory).
The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters,
It is provided with various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control. The ROM stores display data for the variable display section 4a, a display control program (including a display control program for a variable display game of various reach), and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. It has.

【0046】表示制御回路40のROMに書き込まれて
いる特別図柄の可変表示図柄データとしては、可変表示
部4aの左側部分と中央部分と右側部分とにそれぞれ表
示される図柄として、例えば、図9に示す「0,1,
2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,
E」の15通りの図柄がある。
The variable display symbol data of the special symbol written in the ROM of the display control circuit 40 is a symbol displayed on the left portion, the center portion, and the right portion of the variable display portion 4a, for example, as shown in FIG. "0, 1,
2,3,4,5,6,7,8,9, A, B, C, D,
There are 15 patterns of "E".

【0047】また、このROM中には、図9に示す「確
変図柄で2回ボーナス ただし継続5回目からは1回ボ
ーナス 最高継続7回まで」等の文字などの表示データ
が書き込まれる。
In the ROM, display data such as characters shown in FIG. 9 such as "Two bonus bonuses with a probable variable design, but one bonus from the fifth consecutive continuation up to seven consecutive continuations" are written.

【0048】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.

【0049】即ち、常時は、役物制御回路20からのコ
マンド信号に基づいて表示制御回路40が特図の可変表
示部4aの表示制御を行って、特図の可変表示部4a
に、例えば、図9に示すような客寄せ用呼び込み表示等
の画像表示を行っている。
That is, normally, the display control circuit 40 controls the display of the special figure variable display unit 4a based on the command signal from the accessory control circuit 20, and the special figure variable display unit 4a
In addition, for example, an image display such as a call-in display for a customer as shown in FIG. 9 is performed.

【0050】この状態で、遊技領域3に打ち込まれた遊
技球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動ス
イッチ6b,6bによる検出信号がローパスフィルター
26側からワンチップマイクロコンピュータ21に入力
されると、ワンチップマイクロコンピュータ21からド
ライバー25を介して普図可変表示装置7に遊技信号が
出力されて普図の可変表示遊技が行われる。
In this state, the game ball hit into the game area 3 passes through the start gates 6 and 6, and the detection signals from the start switches 6b and 6b are supplied from the low-pass filter 26 to the one-chip microcomputer. When the game signal is input to the game device 21, a game signal is output from the one-chip microcomputer 21 via the driver 25 to the general-purpose variable display device 7, and the general-purpose variable display game is performed.

【0051】この普図の可変表示遊技は、普図可変表示
装置7の表示部に数字や記号等の図柄の変動表示が行わ
れ、所定時間(例えば、60秒)経過後に、ある図柄が
停止表示される遊技であり、その遊技結果により当たり
か否かが決定されるようになっている。
In this variable display game, a symbol such as a number or a symbol is displayed on the display unit of the variable symbol display device 7, and after a predetermined time (for example, 60 seconds), a certain symbol is stopped. It is a game to be displayed, and whether or not it is a hit is determined based on the game result.

【0052】この普図の可変表示遊技中に、遊技球が普
図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がローパスフィルター26を介
してワンチップマイクロコンピュータ21に入力される
と、その通過の検出回数がワンチップマイクロコンピュ
ータ21の中のRAM21bに記憶(普図始動記憶)さ
れ、その記憶した数の表示信号がワンチップマイクロコ
ンピュータ21の中のRAM21bからドライバー25
を介して普図可変表示装置7に遊技信号が出力されて、
その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に実施さ
れる。
During the variable display game of the general figure, the game ball passes through the start gates 6 and 6 of the general figure and the general figure start switch 6
When the detection signals from b and 6b are input to the one-chip microcomputer 21 via the low-pass filter 26, the number of times of detection is stored in the RAM 21b in the one-chip microcomputer 21 (normal start-up storage). The stored number of display signals are transferred from the RAM 21b in the one-chip microcomputer 21 to the driver 25.
A game signal is output to the general-purpose variable display device 7 through
The variable display games of the ordinary figure for the stored number are sequentially executed.

【0053】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
停止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当た
りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の可変表示
遊技の始動が容易となる。
As a result of the variable display game of the normal figure, if the hit stop display mode (for example, "7"), the normal figure wins and the normal variable prize winning device 9 is set to the predetermined time (for example, "7").
(0.5 seconds) released. This makes it easier for game balls to win the normal variable winning device 9, and facilitates the start of the variable display game with special symbols.

【0054】遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が、普
通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動ス
イッチ9bに検出されてRAM21bに記憶(特図始動
記憶)され、その記憶に基づいて出力信号がI/F(イ
ンターフェイス)28を介して表示制御回路40に送信
される。そして、この表示制御回路40からの表示制御
信号が特図可変表示装置4に送られて、特図の可変表示
部4aにおいて特別図柄の変動表示遊技(可変表示遊
技)が行われる。
When a game ball hit into the game area 3 wins the ordinary variable winning device 9, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b (special figure start storage). The output signal is transmitted to the display control circuit 40 via the I / F (interface) 28 based on the output signal. Then, a display control signal from the display control circuit 40 is sent to the special figure variable display device 4, and a special symbol variable display game (variable display game) is performed in the special figure variable display section 4a.

【0055】この特別図柄の可変表示遊技中に、さらに
普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッ
チ9bにより検出された時は、その入賞回数がRAM2
1bに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図
始動表示器4bが点灯される。そして、その可変表示遊
技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示遊
技が順次行われ、その行われるごとに、RAM21bの
未処理記憶数が減算されるとともに特図始動表示器4b
が1つずつ順に消灯され、RAM21bの未処理記憶数
が「0」になるまで継続される。
During the variable display game of the special symbol, when a game ball wins in the ordinary variable winning device 9 and is detected by the special figure start switch 9b, the winning number is stored in the RAM2.
1b, the special figure start indicator 4b is turned on for the number of unprocessed storages. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the number of unprocessed games are sequentially performed, and each time the game is performed, the number of unprocessed storages in the RAM 21b is subtracted and the special figure start display 4b is displayed.
Are sequentially turned off one by one, and are continued until the number of unprocessed storage in the RAM 21b becomes “0”.

【0056】特別図柄の可変表示遊技において、左、
中、右の図柄が順に停止される過程で、大当たりを発生
させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,1,
−」、「2,2−」、「3,3,−」など)となった場
合(リーチの態様)、それらリーチの態様(図柄態様)
に応じて、リーチ表示態様に変換される。
In the variable display game of special symbols, the left,
In the process in which the middle and right symbols are stopped in order, a stop display mode that may cause a jackpot (for example, “1,1,
-"," 2,2- ","3,3,-"etc.) (reach mode), the reach mode (design mode)
Is converted to a reach display mode.

【0057】この特別図柄の可変表示遊技の結果とし
て、その停止図柄が大当たりを発生させる特別停止表示
態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」、
「3,3,3」などのぞろめ)となった場合、大当たり
と呼ばれる特別遊技状態が発生される。
As a result of this special symbol variable display game, a special stop display mode (for example, “1,1,1”, “2,2,2”,
In the case of "3, 3, 3" or the like), a special game state called a jackpot is generated.

【0058】この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5
の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放
されて閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル
中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイ
ッチ5dに検出されることを条件に所定サイクル(例え
ば、16サイクル)まで継続される遊技である。但し、
各サイクル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを
終了する。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数
は、カウントスイッチ5cにより検出されてRAM21
bに記憶され所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられ
てそのサイクルの特別遊技状態が終了する。
This special game state is set in the special variable prize winning device 5.
The cycle in which the open / close door 5a is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is detected by the continuous switch 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b. Is a game that is continued up to a predetermined cycle (for example, 16 cycles) under the condition of. However,
In each cycle, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the cycle is ended at that point. During each cycle, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and
When the number stored in b is reached, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the cycle ends.

【0059】また、この特別遊技状態が大当たり発生の
特別結果態様のうちの特定の条件を満たした停止表示態
様(例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」
など、特定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち確率変動図
柄)で大当たりが発生したときは、その大当たりの特別
遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、
2回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(1
/400)から高確率(10/400)となる状態(第
1の特定遊技状態:第1の確率変動状態)が発生する。
そして、この第1の確率変動状態中は、普通図柄での当
たりの発生率も高くなる、普図確率変動状態、普図時短
制御も同時に発生する。確率変動状態は特別遊技中では
中断された状態となる。
Further, the stop display mode (for example, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) in which the special game state satisfies a specific condition among the special result modes in which the big hit occurs.
When a jackpot occurs in a set of three specific symbols, that is, a probability variation symbol), after the end of the special game of the jackpot, a predetermined number of jackpots (for example,
Until it occurs, the probability of a jackpot occurrence is the normal probability (1
/ 400) to a state with a high probability (10/400) (first specific game state: first probability fluctuation state).
Then, during the first probability variation state, the normal figure probability variation state and the general figure time-saving control, in which the occurrence rate of hits in the ordinary symbol increases, also occur at the same time. The probability fluctuating state is a suspended state during the special game.

【0060】ここで、普図確率変動状態とは、普図の可
変表示遊技における当たり図柄(例えば、「7」)の発
生確率を通常確率(例えば、1/10)状態から高確率
(例えば、9/10)状態にして特図の可変表示遊技の
ための始動入賞を頻繁に発生させることにより大当たり
の発生を容易にする状態をいう。普図時短制御とは、普
図の可変表示遊技の1回当たりの遊技時間を、長時間
(例えば、60秒)から短時間(例えば、6秒)に変更
して、単位時間当たりの普図可変表示遊技の実行回数を
増やすことにより単位時間当たりの普図の当たりを増や
す遊技制御のことである。
Here, the normal figure probability fluctuation state means that the occurrence probability of a winning symbol (for example, “7”) in the variable display game of the normal figure is changed from the normal probability (for example, 1/10) state to a high probability (for example, 9/10) is a state in which a start winning for a variable display game of a special figure is frequently generated to make it easier to generate a big hit. The general time reduction control is to change the game time per variable display game from a long time (for example, 60 seconds) to a short time (for example, 6 seconds), and to change the game time per unit time. This is a game control in which the number of executions of the variable display game is increased to increase the number of hits per unit time per day.

【0061】この確率変動状態中に再度、特定の条件を
満たした停止表示態様(例えば、「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」など、特定図柄が3個揃ったぞ
ろめ、即ち確率変動図柄)で大当たりが発生したとき
は、第1の確率変動状態(特定遊技状態)が継続して発
生する。
During this probability fluctuation state, the stop display mode (for example, “1”, “3”,
When a big hit occurs in a set of three specific symbols such as "5", "7", and "9", that is, a probability variation symbol, the first probability variation state (specific game state) continues. And occur.

【0062】そして、この第1の確率変動状態の継続中
に発生する特別遊技状態の発生回数が所定回数(例え
ば、5回)に達した場合には、この大当たりが特別結果
態様のうちの特定の条件を満たした停止表示態様(例え
ば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」など、特
定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄)であっ
ても、後述する役物制御回路20に設けた特定遊技状態
選択制御手段により切換え制御がなされて、第2の確率
変動状態(特定遊技状態)が選択される。この第2の確
率変動状態では、大当たりの特別遊技の終了後、その後
に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大
当たりの発生確率が通常確率(1/400)から高確率
(10/400)となる状態、普図確率変動状態、及び
普図時短制御が同時に発生する。
When the number of occurrences of the special game state that occurs during the continuation of the first probability fluctuation state reaches a predetermined number (for example, five), the big hit is specified in the special result mode. (For example, “3”, “5”, “7”, “9”, etc., a set of three specific symbols, that is, a probability variation symbol). However, the switching control is performed by the specific game state selection control means provided in the accessory control circuit 20 described later, and the second probability variation state (specific game state) is selected. In the second probability variation state, after the end of the special game of the jackpot, the jackpot occurrence probability is changed from the normal probability (1/400) to the high probability (10 /) until the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once) thereafter. 400), the general figure probability fluctuation state, and the general figure time reduction control occur simultaneously.

【0063】続いて、この確率変動状態の継続中に発生
する特別遊技状態の発生回数が予め定められた上限値
(例えば、7回)に達した場合には、この大当たりが特
別結果態様のうちの特定の条件を満たした停止表示態様
(例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」な
ど、特定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄)
であっても、確率変動状態の継続しないように制御され
ている。
Subsequently, when the number of occurrences of the special game state that occurs during the continuation of the probability fluctuation state reaches a predetermined upper limit (for example, seven times), the big hit is included in the special result mode. Stop display mode that satisfies the specific condition (for example, a set of three specific symbols such as "1", "3", "5", "7", "9", that is, a probability variation symbol)
Is controlled so that the probability fluctuation state does not continue.

【0064】これらの遊技動作の詳細な説明については
後述する。
A detailed description of these game operations will be described later.

【0065】その他、リーチ表示態様の発生時、大当た
り発生時および特定遊技の発生時等にはスピーカ27か
ら各種電子音が発せられ、装飾LED11,11や装飾
ランプ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点
滅が行われる。
In addition, various electronic sounds are emitted from the speaker 27 when a reach display mode occurs, a big hit occurs, a specific game occurs, and the like. Lights or blinks.

【0066】図3には、役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。
FIG. 3 shows a flowchart of a main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit 20.

【0067】この制御処理は図2の分周回路22のクロ
ック信号をもとに役物用ワンチップマイクロコンピュー
タ21で作成される所定の周期(例えば、約2ms)を
持ったリセット信号に基づいてスタートからエンドまで
の1シーケンスずつの処理が行われる。
This control processing is based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 2 ms) generated by the accessory one-chip microcomputer 21 based on the clock signal of the frequency dividing circuit 22 in FIG. The processing of each sequence from the start to the end is performed.

【0068】そのリセット信号により、この処理が開始
され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか
否かを判定する。この判定の結果、電源投入時である場
合、ステップS2で電源投入処理を行い、そのままシー
ケンス処理を終了する。
This process is started by the reset signal, and it is first determined in step S1 whether or not the power is on. If the result of this determination is that the power is to be turned on, power on processing is performed in step S2, and the sequence processing ends as it is.

【0069】電源投入時でなければ、ステップS3にお
いてSW(スイッチ)入力処理をしてステップS4に移
行する。
If the power is not turned on, SW (switch) input processing is performed in step S3, and the process proceeds to step S4.

【0070】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜ステップS
13のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
In step S4, the process NO. According to the steps S5 to S
A branching process for performing the corresponding process out of 13 is performed.

【0071】この分岐処理の順序としては図4の制御処
理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステップS
5)で普通変動入賞装置9への入賞に基づく始動記憶が
あるときにはそのシーケンスで変動処理(ステップS
6)の処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図
3)の次のシーケンスで変動処理(ステップS6)に移
行される。この変動処理(ステップS6)は特図の可変
表示部4aに図柄の表示を眼では追えない程度の速さで
変動させる処理である。
As shown in the flow chart of the control process in FIG. 4, the order of the branching process is the usual process (step S
If there is a start memory based on the winning in the normal variable winning device 9 in 5), the variable processing is performed in that sequence (step S).
Processing No. 6) And the process proceeds to the fluctuation process (step S6) in the next sequence of the general flow (FIG. 3). This variation process (step S6) is a process of varying the display of the symbol on the variable display section 4a of the special figure at such a speed that it cannot be followed by eyes.

【0072】この変動処理(ステップS6)に続いて変
動停止処理(ステップS7)が行われる。この変動停止
処理(ステップS7)は可変表示部4aに表示される可
変表示図柄が例えば、右、中、左の3つの可変表示図柄
で構成される場合、一つ一つ順を追って停止表示態様に
なるように制御されている。
Following this fluctuation processing (step S6), fluctuation stop processing (step S7) is performed. In the variable stop process (step S7), when the variable display symbols displayed on the variable display unit 4a are composed of, for example, three variable display symbols of right, middle, and left, the stop display mode is performed step by step. It is controlled to become.

【0073】この変動停止処理(ステップS7)で、可
変表示図柄が順を追って停止表示態様に変化する時に、
続けて停止する2つの図柄が同一図柄となった場合(例
えば、「1,1,−」、「3,−,3」など)には、リ
ーチ変動処理(ステップS8)を経由して後述する停止
図柄判定処理(ステップS9)に移行する。また、リー
チ以外の図柄の場合、直接、停止図柄判定処理(ステッ
プS9)に移行する。
In the variable stop processing (step S7), when the variable display symbols change to the stop display mode in order,
If the two symbols that stop successively become the same symbol (for example, “1,1, −”, “3, −, 3”, etc.), it will be described later via the reach variation process (step S8). The process proceeds to a stop symbol determination process (step S9). In the case of a symbol other than reach, the process directly proceeds to the stop symbol determination process (step S9).

【0074】リーチ変動処理(ステップS8)は、普段
処理(ステップS5)中で決定されたリーチの種類に応
じてリーチ可変表示遊技を行わせる処理である。リーチ
の種類は、例えば通常リーチ、スペシャルリーチなど複
数種類あり、その種類ごと大当たり発生の確率が異なる
ようになっている。そして、大当たり発生の確率が高く
なるに従って、その装飾や演出が派手になるとともに実
行時間が長くなって、遊技者の期待感がより高められる
ようになっている。
The reach variation process (step S8) is a process for performing a reach variable display game according to the type of reach determined in the usual process (step S5). There are a plurality of types of reach, for example, a normal reach and a special reach, and the probability of occurrence of a jackpot differs for each type. Then, as the probability of occurrence of the jackpot increases, the decorations and effects become more flashy and the execution time becomes longer, so that the player's sense of expectation is further increased.

【0075】変動停止処理(ステップS7)の結果、リ
ーチ図柄であった場合はリーチ変動処理(ステップS
8)の後、リーチ図柄でなかった場合は次シーケンスで
停止図柄判定処理(ステップS9)が行われる。この停
止図柄判定処理(ステップS9)中では最終停止図柄の
停止とその結果が大当たりか否かの判定を行う、停止図
柄表示処理及び停止図柄判定処理が実施され、大当たり
図柄以外の停止であれば外れ処理(ステップS10)の
処理NO.に、大当たり図柄の停止であればファンファ
ーレ処理(ステップS11)の処理NO.にそれぞれ変
更されて、ゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスで
その変更された処理NO.に応じた、外れ処理(ステッ
プS10)、またはファンファーレ処理(ステップS1
1)が行われる。
If the result of the fluctuation stop processing (step S7) is that of the reach symbol, the reach fluctuation processing (step S7)
After the step 8), if it is not a reach symbol, a stop symbol determination process (step S9) is performed in the next sequence. During the stop symbol determination process (step S9), a stop symbol display process and a stop symbol determination process are performed to stop the final stop symbol and determine whether the result is a big hit. No. of the disconnection process (step S10). On the other hand, if the big hit symbol is stopped, the processing No. of the fanfare processing (step S11). Is changed in the next sequence of the general flow (FIG. 3). (Step S10) or fanfare processing (step S1)
1) is performed.

【0076】その結果、外れ処理(ステップS10)が
行われたときは、該外れ処理の次のシーケンスで、ゼネ
ラルフロー(図3)の普段処理(ステップS5)に戻さ
れる。
As a result, when the departure process (step S10) is performed, the process returns to the normal process (step S5) of the general flow (FIG. 3) in the sequence following the departure process.

【0077】一方、ファンファーレ処理(ステップS1
1)が行われたときは、該ファンファーレ処理で所定時
間後のシーケンスで大当たり処理の処理No.に変更さ
れてゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスで大当た
り処理(ステップS12)が行われる。
On the other hand, the fanfare processing (step S1)
When step 1) is performed, the process number of the jackpot process in the sequence after a predetermined time in the fanfare process. And the jackpot process (step S12) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0078】ステップS12では、特別変動入賞装置5
の大入賞口5b中へのカウント入賞(一般入賞領域への
入賞)のチェック、大入賞口5b中の継続入賞領域(V
ゾーン入賞領域)への入賞のチェック、表示制御回路4
0に送る、カウント入賞情報データのセット、継続回数
情報のデータセットおよび確率変動情報継続カウンタ情
報のデータセットの処理などを順に行った後、後述する
大当たり終了処理(ステップS13)がなされる。
In step S12, the special variable winning device 5
Check of the count winning (winning to the general winning area) in the special winning opening 5b, and the continuous winning area (V) in the special winning opening 5b.
Checking of winning in zone winning area), display control circuit 4
After sequentially performing the processing of the set of the count winning information data, the data set of the continuation count information, and the data set of the probability variation information continuation counter information, which are sent to 0, a jackpot ending process (step S13) described later is performed.

【0079】この大当たり終了処理(ステップS13)
の終了時に、普段処理(ステップS5)の処理NO.に
変更されてゼネラルフロー(図3)の次のシーケンスで
普段処理(ステップS5)に戻される。
This big hit end processing (step S13)
At the end of the normal processing (step S5). And is returned to the usual processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 3).

【0080】このような順序で行われる上記ステップS
4における分岐処理により、普段処理(ステップS
5)、変動処理(ステップS6)、変動停止処理(ステ
ップS7)、リーチ変動処理(ステップ8)、停止図柄
判定処理(ステップS9)、外れ処理(ステップ1
0)、ファンファーレ処理(ステップS11)、大当た
り処理(ステップS12)、大当たり終了処理(ステッ
プ13)の中で処理NO.に対応する処理をして次のス
テップS14に移行する。
The above step S performed in such an order
4, the normal processing (step S
5), fluctuation processing (Step S6), fluctuation stop processing (Step S7), reach fluctuation processing (Step 8), stop symbol determination processing (Step S9), departure processing (Step 1)
0), fanfare processing (step S11), jackpot processing (step S12), and jackpot end processing (step 13). And the process moves to the next step S14.

【0081】ステップS14では、図示しない遊技店の
管理装置との情報のやりとりの制御処理に関する外部情
報処理を行い、ステップS15に移行する。
In step S14, external information processing relating to a control process for exchanging information with a management device of a game arcade (not shown) is performed, and the process proceeds to step S15.

【0082】ステップS15では、特別遊技状態の発生
に関与する乱数等の更新をCPU21aで行ってその更
新した乱数をRAM21bに記憶更新させる処理に関す
る乱数更新処理を行い、ステップS16に移行する。
In step S15, the CPU 21a updates the random numbers and the like related to the occurrence of the special game state, and performs a random number update process for storing and updating the updated random numbers in the RAM 21b, and then proceeds to step S16.

【0083】ステップS16では、可変表示部4aの特
別図柄等の停止表示態様の更新等をCPU21aで行っ
てRAM21bで外れ図柄態様と大当たり図柄態様とに
分けて記憶更新させる等の処理に関する停止図柄作成処
理を行う。
In step S16, a stop symbol generation process related to a process of updating the stop display mode of the special symbol and the like of the variable display section 4a by the CPU 21a and storing and updating the deviated symbol mode and the big hit symbol mode in the RAM 21b separately. Perform processing.

【0084】その後、可変表示部4aの表示図柄の編集
に関する表示図柄編集処理(ステップS17)、ワンチ
ップマイクロコンピュータ21から表示制御回路40へ
のデータ転送に関するデータ転送処理(ステップS1
8)、各種装飾ランプ、LED等への出力処理(ステッ
プS19)をして、1シーケンスの処理を終了する。
Thereafter, a display symbol editing process relating to editing of a display symbol of the variable display section 4a (step S17), and a data transfer process relating to data transfer from the one-chip microcomputer 21 to the display control circuit 40 (step S1).
8) Output processing to various decorative lamps, LEDs, and the like (step S19), and end the processing of one sequence.

【0085】そして、ワンチップマイクロコンピュータ
21に分周回路22からの次のリセット信号が入ると、
次シーケンス処理(ステップS1〜S19までの処理)
が行われる。
When the next reset signal from the frequency dividing circuit 22 enters the one-chip microcomputer 21,
Next sequence processing (processing of steps S1 to S19)
Is performed.

【0086】図5には、図3のゼネラルフローのステッ
プS9において行われる停止図柄判定処理のサブルーチ
ン処理のフローチャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart of a subroutine process of the stop symbol determination process performed in step S9 of the general flow in FIG.

【0087】この停止図柄判定処理(ステップS9)が
開始されると、先ず、RAM21b中のリーチフラグク
リア処理(ステップS21)が行われ、続いて停止図柄
判定処理(ステップS22)を行い、ステップS23に
移行する。
When the stop symbol determination process (step S9) is started, first, a reach flag clear process (step S21) in the RAM 21b is performed, and then a stop symbol determination process (step S22) is performed, and step S23 is performed. Move to

【0088】ステップS23では、ステップS22にお
ける停止図柄判定の結果、大当たり図柄か否かを判定す
る。停止図柄が大当たり図柄(例えば、「1,1,
1」、「2,2,2」等のぞろめ)でなければ、ステッ
プS24においてゼネラルフロー(図3)の次のシーケ
ンスでの外れ処理(ステップS10)にすべく外れ処理
NO.に変更して、このサブルーチン処理を終了してゼ
ネラルフロー(図3)のステップS14に移行するが、
大当たり図柄であればステップS25に移行する。
In step S23, as a result of the stop symbol determination in step S22, it is determined whether or not it is a big hit symbol. The stop symbol is a big hit symbol (for example, "1,1,
1 "," 2, 2, 2 "or the like), in step S24, the disengagement process No. 1 is performed in order to perform the disengagement process (step S10) in the next sequence of the general flow (FIG. 3). To end the subroutine processing and shift to step S14 of the general flow (FIG. 3).
If it is a big hit symbol, the process proceeds to step S25.

【0089】ステップS25では、大当たり図柄が特定
条件を満たす図柄か否か、即ち、確変図柄(特定結果態
様:例えば、「3,3,3」、「5,5,5」、「7,
7,7」等のゾロ目)か否か判定して、確変図柄である
場合はステップS28でRAM21b中の確変中(初回
の確変大当たりを含む)に発生する大当たりの継続回数
値を表す確率変動継続カウンタ(確変継続カウンタ)を
「+1」更新した後、ステップS29に移行するが、確
変図柄でない場合はステップS26に移行する。
In step S25, it is determined whether or not the big hit symbol satisfies a specific condition, that is, a probability change symbol (specific result mode: for example, "3, 3, 3", "5, 5, 5", "7,
It is determined whether or not the pattern is a "7, 7" or the like), and if the symbol is a probable change symbol, the probability variation indicating the value of the number of continuations of the jackpot that occurs during the probabilistic change (including the first probable big hit) in the RAM 21b in step S28 After updating the continuation counter (probability change continuation counter) by "+1", the process proceeds to step S29. If the symbol is not a probability change symbol, the process proceeds to step S26.

【0090】ステップS26では、RAM21b中の確
率変動の残り回数を表す確率変動カウンタが「0」であ
るか否かを判定し、判定の結果が「0」でない場合はス
テップS28でRAM21b中の確変継続カウンタを
「+1」更新した後、ステップS29に移行する。が、
判定の結果が「0」である場合はステップS27でRA
M21b中の確変継続カウンタをクリア(即ち、「0」
にセットする)した後、ステップS29に移行する。
In step S26, it is determined whether or not the probability fluctuation counter indicating the remaining number of the probability fluctuations in the RAM 21b is "0". If the result of the determination is not "0", then in step S28 the probability variation counter in the RAM 21b is determined. After updating the continuation counter by “+1”, the process proceeds to step S29. But,
If the result of the determination is “0”, RA
Clears the probable change continuation counter in M21b (ie, “0”)
After that, the process proceeds to step S29.

【0091】ステップS29では、確率変動カウンタが
「0」か否かを判定し、判定の結果が「0」である場合
はステップS31に移行するが、判定の結果が「0」で
ない場合はステップS30でRAM21b中の確率変動
カウンタを「−1」更新した後、ステップS31に移行
する。
In step S29, it is determined whether or not the probability variation counter is "0". If the result of the determination is "0", the flow shifts to step S31. If the result of the determination is not "0", the process proceeds to step S31. After updating the probability variation counter in the RAM 21b by "-1" in S30, the process proceeds to step S31.

【0092】ステップS31では、表示制御回路40に
送る確変継続カウンタ情報をセットした後、ステップS
32に移行する。
In step S31, after setting the variable probability continuation counter information to be sent to the display control circuit 40, the process proceeds to step S31.
Move to 32.

【0093】ステップS32では、図3のゼネラルフロ
ーの次シーケンスでの処理をファンファーレ処理(ステ
ップS11)に変更すべくファンファーレ処理の処理N
O.に変更して、このサブルーチン処理を終了し、ゼネ
ラルフロー(図3)のステップS14に移行する。
In step S32, the processing N of the fanfare processing is performed to change the processing in the next sequence of the general flow of FIG. 3 to the fanfare processing (step S11).
O. To end the subroutine processing and shift to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0094】図6には、図3のゼネラルフローのステッ
プS13において行われる大当たり終了処理のサブルー
チン処理のフローチャートを示す。
FIG. 6 shows a flowchart of a subroutine process of the jackpot ending process performed in step S13 of the general flow of FIG.

【0095】この大当たり終了処理(ステップS13)
が開始されると、まず、ステップS41において大当た
り図柄が確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定す
る。この判定の結果、確率変動図柄での大当たり終了で
ない場合には、そのまま本サブルーチン処理を終了して
ゼネラルフロー(図3)のステップS14に移行する。
が、判定の結果、確率変動図柄での大当たり終了の場合
には、ステップS42に移行する。
This big hit end processing (step S13)
Is started, first, in step S41, it is determined whether or not the big hit symbol ends with a probability variation symbol. If the result of this determination is that the jackpot in the probability variation symbol has not ended, this subroutine processing is terminated as it is, and the flow shifts to step S14 of the general flow (FIG. 3).
However, if the result of the determination is that the jackpot has ended in the probability variation symbol, the process proceeds to step S42.

【0096】ステップS42では、RAM21b中の確
変継続カウンタ値が「5」又は「6」であるか否かを判
定し、判定の結果、「5」又は「6」でない場合はステ
ップS43に移行するが、判定の結果、「5」又は
「6」である場合はステップS44で確率変動カウンタ
を「1」にセットして、ステップS45で表示制御回路
40に送信する確率変動態様の変更情報をセットした
後、本サブルーチン処理を終了してゼネラルフロー(図
3)のステップS14に移行する。
In step S42, it is determined whether or not the probability change continuation counter value in the RAM 21b is "5" or "6". If the result of determination is not "5" or "6", the flow shifts to step S43. Is “5” or “6” as a result of the determination, the probability variation counter is set to “1” in step S44, and the change information of the probability variation mode to be transmitted to the display control circuit 40 in step S45 is set. After this, the subroutine process is terminated, and the process proceeds to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0097】ステップS43では、RAM21b中の確
変継続カウンタ値が「7」であるか否かを判定する。判
定の結果、「7」でない場合(即ち、確変継続カウンタ
値が「4」以下の場合)は、ステップS46でRAM2
1b中の確率変動カウンタを「2」にセットした後、本
サブルーチン処理を終了して、ゼネラルフロー(図3)
のステップS14に移行する。が、判定の結果、「7」
である場合には、ステップS47でRAM21b中の確
率変動カウンタをクリア(即ち、確率変動カウンタを
「0」とする)して、ステップS48に移行する。
In the step S43, it is determined whether or not the value of the probability-change continuation counter in the RAM 21b is "7". As a result of the determination, if the value is not “7” (that is, if the value of the probability variation continuation counter is “4” or less), the RAM 2
After setting the probability variation counter in 1b to "2", this subroutine processing is terminated, and the general flow (FIG. 3)
The process moves to step S14. Is "7" as a result of the determination.
If, the probability variation counter in the RAM 21b is cleared in step S47 (that is, the probability variation counter is set to "0"), and the process proceeds to step S48.

【0098】ステップS48では、RAM21b中の普
図時短カウンタを「100」にセットした後、ステップ
S49に移行する。ここで、この普図時短カウンタのセ
ット処理は、この大当たり遊技の終了後、特図の可変表
示遊技が100回行われるまで、普図の可変表示遊技の
時間短縮を行う処理であり、確率変動状態の最高継続回
数に到達したため確率変動状態が終了することに対する
不満解消のためのサービスを提供するものである。これ
により遊技者の確率変動状態終了による不快感を軽減さ
せ、遊技を継続する意思を持続させることができる。
In step S48, the time-of-flight time-saving counter in the RAM 21b is set to "100", and then the flow shifts to step S49. Here, the process of setting the time-of-flight time-saving counter is a process of shortening the time of the variable-time display game of the normal figure after the end of the jackpot game until the variable-display game of the special figure is performed 100 times. The purpose of the present invention is to provide a service for resolving dissatisfaction with the termination of the probability fluctuation state because the maximum number of times the state has been reached. As a result, it is possible to reduce the discomfort caused by the end of the probability fluctuation state of the player and maintain the intention to continue the game.

【0099】ステップS49では、表示制御回路40に
送信する確率変動終了情報データのセット、RAM21
b中の普図時短カウンタ情報をセットした後、このサブ
ルーチン処理を終了し、ゼネラルフロー(図3)のステ
ップS14に移行する。
In the step S49, the set of the probability fluctuation end information data to be transmitted to the display control circuit 40, the RAM 21
After setting the general time reduction counter information in b, this subroutine processing is ended, and the routine goes to step S14 of the general flow (FIG. 3).

【0100】図7には、表示制御回路40によって行わ
れる特図可変表示装置4の表示制御処理の制御処理手順
(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。
FIG. 7 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the special figure variable display device 4 performed by the display control circuit 40.

【0101】図7の表示制御が開始されると、まず、ス
テップR1〜R3で、順に、表示制御回路40のRAM
の初期化、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジ
スタの設定をしてから、ステップR4に移行する。
When the display control of FIG. 7 is started, first, in steps R1 to R3, the RAM of the display control
, Initialization of the I / O register, and setting of the register inside the system, and then the process proceeds to step R4.

【0102】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければまたその判定を行
うが、あればステップR5に移行してモード別分岐処理
をする。
In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag. If not, the determination is made again. If there is, the process proceeds to step R5 to perform a branching process for each mode.

【0103】このモード別分岐処理は、ワンチップマイ
クロコンピュータ21から送られてくる各モード(デー
タ処理NO.も含む)などに基づいて、表示制御回路4
0のROM(図示省略)に書き込まれた表示データや表
示制御プログラムを選択してその表示データや表示制御
プログラムにより、可変表示部4aに表示させる図柄の
画像データや背景の画像データを決定する処理である。
The mode-dependent branching process is performed based on each mode (including data processing No.) sent from the one-chip microcomputer 21 and the like.
A process of selecting display data and a display control program written in a ROM 0 (not shown), and determining the image data of the design and the image data of the background to be displayed on the variable display section 4a by the display data and the display control program. It is.

【0104】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠、即ちガラス枠が開いてい
るか否か、パチンコ遊技機の賞球等の排出用遊技球貯留
タンクへの遊技球補給の要求、遊技球受け皿が詰まって
いるか否かなどの情報処理)(ステップR7)、図柄デ
ータの並べ替え処理としての図柄データソート処理(ス
テップR8)をしてステップR4に戻る。
Thereafter, frame information processing (whether or not the frame of the glass plate covering the game area 3 of the pachinko game machine, that is, whether the glass frame is open or not, the game to the game ball storage tank for discharging award balls or the like of the pachinko game machine) A ball supply request, information processing such as whether the game ball tray is clogged or not (step R7), a symbol data sorting process (step R8) as a symbol data rearrangement process, and the process returns to step R4.

【0105】図8には、図7のゼネラルフローが行われ
ているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割
り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal input when the general flow of FIG. 7 is being performed.

【0106】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10、R11で順に割り込み禁止の処理とレジスタ
の退避処理をしてからステップR12に移行する。
When the interrupt process is started, the process of prohibiting the interrupt and the process of saving the register are sequentially performed in steps R10 and R11, and then the process proceeds to step R12.

【0107】ステップR12では、通信割り込みである
か否かを判定し、通信割り込みでなければステップR1
4に移行するが、通信割り込みであればステップR13
で通信処理をしてステップR18に移行する。
In step R12, it is determined whether or not a communication interruption has occurred.
The process proceeds to step R13.
And the process moves to step R18.

【0108】ステップR14ではVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであれば画像データ
の転送(ステップR15)、Vシンク(SYNC)の割
り込みフラグを立てる処理(ステップR16)、枠信号
処理(ステップR17)をしてからステップR18に移
行する。
In step R14, V sync (SYNC)
It is determined whether or not an interrupt occurs. If not, the process directly jumps to step R18. If so, the transfer of image data (step R15), the setting of an interrupt flag for the V sync (SYNC) (step R16), the frame After performing the signal processing (step R17), the process shifts to step R18.

【0109】しかして、ステップR18に移行すると、
ステップR18でレジスタ復帰の処理(ステップR1
8)、割り込みの許可処理(ステップ19)をして図7
のゼネラルフローの元の処理に戻る。
Then, when the process proceeds to step R18,
At step R18, the register is restored (step R1).
8), perform interrupt permission processing (step 19), and
Return to the original processing of the general flow.

【0110】次に、上記説明した遊技制御及び表示制御
により行われる、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技
機の遊技内容動作について図9〜15を用いて説明す
る。
Next, the operation of the game contents of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, which is performed by the above-described game control and display control, will be described with reference to FIGS.

【0111】図9に、通常動作(呼び込み表示)時にお
いて遊技内容を表示している状態を示す可変表示部4a
の画像図、図10に、確率変動図柄による1回目の確率
変動大当たりが発生した状態を示す可変表示部4aの画
像図、図11に、1回目の大当たり終了後、1回目の確
率変動状態中において可変表示遊技が行われていること
を示す可変表示部4aの画像図、図12に、確率変動継
続中に確率変動図柄による5回目の確率変動大当たりが
発生した状態を示す可変表示部4aの画像図、図13
に、5回目の大当たり終了後、5回目の確率変動状態中
において可変表示遊技が行われている状態を示す可変表
示部4aの画像図、図14に、確率変動継続中に確率変
動図柄による7回目の確率変動大当たりが発生した状態
を示す可変表示部4aの画像図を各々示す。
FIG. 9 shows a variable display section 4a showing a state in which game contents are displayed during a normal operation (call display).
FIG. 10, FIG. 10 is an image diagram of the variable display unit 4a showing a state in which the first probability variation big hit by the probability variation symbol has occurred, and FIG. 11 shows the first probability variation state after the end of the first big hit. FIG. 12 is an image diagram of the variable display unit 4a showing that the variable display game is being performed in FIG. 12, and FIG. 12 shows the variable display unit 4a showing a state in which the fifth probability variation big hit by the probability variation symbol has occurred while the probability variation is continuing. Image diagram, FIG.
FIG. 14 is an image diagram of the variable display section 4a showing a state in which the variable display game is being performed during the fifth probability fluctuation state after the end of the fifth big hit, and FIG. Each image figure of the variable display part 4a which shows the state in which the 2nd probability fluctuation big hit occurred has been shown.

【0112】図15に、第1の実施の形態に係る遊技機
における遊技の開始から確率変動図柄による確率変動状
態が発生して確率変動状態の継続が終了するまでの遊技
内容の時系列的変化の一実施形態を示すタイミングチャ
ートを示す。
FIG. 15 shows a time-series change of the game content from the start of the game in the gaming machine according to the first embodiment to the occurrence of the probability variation state by the probability variation symbol and the continuation of the probability variation state. 2 is a timing chart showing one embodiment of the present invention.

【0113】遊技開始前(常時)においては、役物制御
回路20からのコマンド信号に基づいて可変表示部4a
において、図9に示すような遊技内容を説明する表示が
行われる。具体的には、確変図柄であることを示す、例
えば、表示部401の「確変図柄 1,3,5,7,
9」の表示、通常図柄であることを示す、例えば、表示
部402の「通常図柄 0,2,4,6,8,A,B,
C,D,E」の表示、確変図柄による大当たり時の大当
たり終了後の確率変動継続回数を示す、例えば、表示部
403の「確変図柄で2回ボーナス ただし継続5回目
からは1回ボーナス 最高継続7回まで」の表示、等が
行われる。
Before the start of the game (always), the variable display section 4a is controlled based on a command signal from the accessory control circuit 20.
, A display for explaining the game content as shown in FIG. 9 is performed. Specifically, for example, it is indicated that the symbol is a probable variable design.
9 ”, indicating that the symbol is a normal symbol. For example,“ normal symbols 0, 2, 4, 6, 8, A, B,
"C, D, E" display, the probability change continuation number after the jackpot at the time of the jackpot at the time of the jackpot with the probability change symbol, for example, "2 bonuses with the probability change symbol on the display unit 403. Up to seven times "is displayed.

【0114】この状態で遊技球が、普通変動入賞装置9
に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ9bに検出
されてRAM21bに記憶され、その記憶した信号に基
づいて特図の可変表示部4aにおいて可変表示遊技が行
われる。その可変表示遊技の結果が、同一の確変図柄が
3つ揃った停止表示態様(特定結果態様:図15の
(b)の1回目の大当たり図柄「3」)であった場合に
は、図15の(a)に示す1回目の大当たりが発生し
て、役物制御回路20で行われる大当たり終了処理(図
6)のステップS44により、確率変動カウンタに
「2」がセット(図15の(c))される(2回ルー
プ:確率変動が2回発生して、再継続が可能)。この1
回目の大当たり発生時には、可変表示部4aにて図10
に示すような表示がなされる。具体的には、同一の確変
図柄が3つ揃った停止態様を示す、例えば、表示部40
4の「3,3,3」の表示、確変大当たりがスタートし
て今後確率変動が、大当たりが2回発生するまで継続
し、確率変動中に再度確変図柄による大当たりが発生し
た場合に継続することを表示する、例えば、表示部40
5の「確変大当たりスタート+2回ボーナスゲーム」の
表示、確率変動の継続回数を表示する、例えば、表示部
406の「継続1回目」の表示、等が行われる。
In this state, the game ball is moved to the normal fluctuation winning device 9.
Is won, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b, and a variable display game is performed in the variable display section 4a of the special figure based on the stored signal. If the result of the variable display game is the stop display mode in which three identical variable symbols are arranged (specific result mode: the first big hit symbol “3” in FIG. 15B), FIG. (A) occurs and the probability variation counter is set to “2” in step S44 of the jackpot termination process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 (FIG. 15 (c)). )) (Two loops: Probability fluctuation occurs twice and re-continuation is possible). This one
At the time of the occurrence of the second big hit, the variable display section 4a
Is displayed as shown in FIG. Specifically, the display unit 40 shows a stop mode in which three identical variable symbols are arranged, for example, the display unit 40.
The display of "3,3,3" of 4, the probability change jackpot starts and the probability fluctuation will continue until the jackpot occurs twice in the future, and will continue if the probability change jackpot occurs again during the probability change Is displayed, for example, the display unit 40
For example, the display of “Start of probability change big win + two bonus games” of 5, and the display of the number of continuations of the probability change, for example, the display of “first time of continuation” on the display unit 406, and the like are performed.

【0115】そして、この1回目の確変図柄による大当
たり遊技の終了後、図15の(d)に示す1回目の特図
確率変動が発生すると同時に、図15の(e)、(f)
に示す1回目の普図確率変動と普図時短制御(第1の確
率変動状態)が発生する。このとき、可変表示部4aで
は、図11に示すような表示がなされる。具体的には、
可変表示遊技中を表わす、表示部407の表示、1回目
の大当たり図柄を表示する、例えば、表示部408の
「1回目 3」の表示、確率変動の残り回数を表示す
る、例えば、表示部409の「確変残り2回」の表示、
確率変動の継続回数を表示する、例えば、表示部410
の「継続1回目」の表示、等が行われる。
After the first jackpot game with the first probable symbol is completed, the first special figure probability variation shown in FIG. 15D occurs, and at the same time, FIGS. 15E and 15F.
(1), the first general figure probability fluctuation and the general figure time reduction control (first probability fluctuation state) occur. At this time, a display as shown in FIG. 11 is made on the variable display section 4a. In particular,
Variable display The display on the display unit 407 indicating that the game is being played, the first big hit symbol is displayed, for example, the display of “first 3” on the display unit 408, the remaining number of probability fluctuations is displayed, for example, the display unit 409 Display of "Two probable changes remaining",
Displaying the number of continuations of the probability change, for example, the display unit 410
Is displayed, and the like.

【0116】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
通常図柄(例えば、図15の(b)に示す2回目の大当
たり図柄「8」)が3つ揃ったゾロ目であった場合に
は、図15の(a)に示す2回目の大当たりが発生し
て、図15の(c)の確率変動カウンタが「1」に更新
(ディクリメント)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case where three normal symbols (for example, the second big hit symbol “8” shown in FIG. 15B) are aligned, the second big hit shown in FIG. 15A occurs. Then, the probability variation counter of FIG. 15C is updated (decremented) to “1”.

【0117】この2回目の大当たり終了後は、図15の
(d)、(e)、(f)に示す2回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御(第1の確率変動状態)
が発生する。
After the end of the second jackpot, the second special figure probability fluctuation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
Police probability fluctuation and police time reduction control (first probability fluctuation state)
Occurs.

【0118】この2回目の大当たり終了後、大当たり
が、3回目は確変図柄(例えば、図15の(b)に示す
3回目の大当たり図柄「7」)が3つ揃ったゾロ目、4
回目は通常図柄(例えば、図15の(b)に示す4回目
の大当たり図柄「2」)が3つ揃ったゾロ目と続けて発
生した場合には、図15の(c)に示す確率変動カウン
タが、3回目は「2」に再セットされ、4回目は「1」
に更新(ディクリメント)される。
After the end of the second big hit, the big hit is the third time, and the third big hit pattern (for example, the third big hit pattern “7” shown in FIG. 15B) is completed.
In the case where the normal symbol (for example, the fourth big hit symbol “2” shown in FIG. 15B) is successively generated with three zoro eyes, the probability fluctuation shown in FIG. The counter is reset to "2" for the third time and "1" for the fourth time
Is updated (decremented).

【0119】そして、4回目の大当たり終了後に発生し
た5回目の大当たりが、たとえ、確変図柄(例えば、図
15の(b)に示す5回目の大当たり図柄「5」)が3
つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路20で行われ
る大当たり終了処理(図6)のステップS44により、
確率変動カウンタは「1」にセットされる(即ち、図1
5の(c)に示す5回目の確率変動カウンタが「1」に
更新(再セット)される:1回ループ)。この5回目の
大当たり発生時、可変表示部4aでは図12に示すよう
な表示がなされる。具体的には、確変図柄が3つ揃った
状態を示す、例えば、表示部411の「5,5,5」の
表示、確率変動大当たりが発生してから確率変動継続中
に発生した大当たりの発生回数情報を表示する、例え
ば、表示部412の「1回目,2回目,3回目,4回
目,5回目」の表示、確率変動大当たりが発生してから
確率変動継続中に発生した各大当たり図柄情報を表示す
る、例えば、表示部413の「3,8,7,2」の表
示、確変大当たりがスタートして今後確率変動が1回継
続することを表示する、例えば、表示部414の「確変
大当たりスタート+1回ボーナスゲーム」の表示、確率
変動の継続回数を表示する、表示部415の「継続5回
目」の表示,等がなされる。また、このとき、表示部4
11は、確変大当たり時の確変継続回数が2回から1回
になったことを遊技者に報知するため、背景色が、例え
ば、「白色」→「灰色」に変化するようになっている。
The fifth jackpot generated after the end of the fourth jackpot is, for example, the third jackpot symbol “5” shown in FIG.
Even in the case of the aligned doubles, the step S44 of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20
The probability variation counter is set to "1" (ie, FIG.
The fifth probability variation counter shown in (c) of FIG. 5 is updated (reset) to “1”: one loop). At the time of the fifth big hit, the variable display section 4a displays as shown in FIG. Specifically, a state in which three probable symbols are arranged is displayed. For example, the display of “5, 5, 5” on the display unit 411, the occurrence of a jackpot that occurs during the continuation of the probability fluctuation after the occurrence of the probability fluctuation jackpot. Display of frequency information, for example, display of “first, second, third, fourth, fifth” on the display unit 412, and each of the jackpot symbol information generated during the continuation of the probability fluctuation after the occurrence of the probability fluctuation jackpot Is displayed, for example, the display of "3, 8, 7, 2" on the display unit 413, and the fact that the probability variation hit has started and the probability variation continues once in the future is displayed. "Start + 1 bonus game" is displayed, the number of times the probability variation is continued is displayed, and "5th continuous" is displayed on the display unit 415. At this time, the display unit 4
Reference numeral 11 changes the background color from, for example, “white” to “gray” in order to notify the player that the number of times of the probability change at the time of the probability change big hit has changed from two to one.

【0120】続いて、5回目の大当たり終了後、図15
の(d)、(e)、(f)に示す5回目の特図確率変
動、普図確率変動及び普図時短制御第(第2の確率変動
状態)が発生する。このとき、可変表示部4aでは図1
3に示すような表示がなされる。具体的には、可変表示
遊技中を示す、表示部416の表示、確率変動大当たり
が発生してから確率変動継続中に発生した大当たりの発
生回数情報を表示する、例えば、表示部417の「1回
目,2回目,3回目,4回目,5回目、6回目」の表
示、確率変動大当たりが発生してから確率変動継続中に
発生した各大当たり図柄情報を表示する、例えば、表示
部415の「3,8,7,2,5」の表示、確率変動の
残り回数を表示する、例えば、表示部419の「確変残
り1回」の表示、確率変動の継続回数を表示する、例え
ば、表示部420の「継続5回目」の表示、等がなされ
る。
Subsequently, after the end of the fifth jackpot, FIG.
(D), (e), and (f) show the fifth special figure probability fluctuation, general figure probability fluctuation, and general figure time reduction control second (second probability fluctuation state). At this time, the variable display section 4a
The display as shown in FIG. Specifically, the display unit 416, which indicates that the variable display game is being performed, and information on the number of occurrences of the jackpot that has occurred while the probability change has occurred since the probability change jackpot has occurred. "Second time, second time, third time, fourth time, fifth time, sixth time", and display of each jackpot symbol information generated during the probability fluctuation continuation after occurrence of the probability fluctuation jackpot. For example, "display section 415" 3, 8, 7, 2, 5 "and the remaining number of times of probability change are displayed. For example, the display of" one remaining probability change "on the display unit 419, the number of times of continuous probability change are displayed, for example, the display unit The display of “fifth continuation” of 420 is performed.

【0121】そして、この5回目の確率変動中に行われ
る可変表示遊技の結果、6回目の大当たりが、たとえ、
確変図柄(例えば、図15の(b)に示す6回目の大当
たり「7」)が3つ揃ったゾロ目であっても、役物制御
回路20で行われる大当たり終了処理(図6)のステッ
プS44により、確率変動カウンタは「1」にセットさ
れる(即ち、図15の(c)に示す6回目の確率変動カ
ウンタが「1」に更新(再セット)される)。
Then, as a result of the variable display game performed during the fifth probability fluctuation, the sixth jackpot is
Steps of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 even for a slot having three positively changed symbols (for example, the sixth jackpot “7” shown in FIG. 15B). By S44, the probability variation counter is set to “1” (that is, the sixth probability variation counter shown in FIG. 15C is updated (reset) to “1”).

【0122】続いて、図15の(a)に示す6回目の大
当たり終了後、図15の(d)、(e)、(f)に示す
6回目の特図確率変動、普図確率変動及び普図時短制御
(第2の確率変動状態)が発生し、この状態で行われる
可変表示遊技の結果、7回目の大当たりが、たとえ、確
変図柄(例えば、図15の(b)に示す7回目の大当た
り図柄「3」)が3つ揃ったゾロ目であっても、役物制
御回路20で行われる大当たり終了処理(図6)のステ
ップS47により、確率変動カウンタはクリアされる
(即ち、図15の(c)に示す5回目の確率変動カウン
タが「0」に更新される)。そして、普図時短カウンタ
に「100」がセットされ、図15の(a)に示す7回
目の大当たり終了後、普図時短ゲームが100回行われ
る。
Subsequently, after the sixth big hit shown in FIG. 15A is completed, the sixth special figure probability variation, the general figure probability variation and the sixth variation shown in FIG. 15D, FIG. Normal time reduction control (second probability fluctuation state) occurs, and as a result of the variable display game performed in this state, the seventh jackpot is, for example, a positive change symbol (for example, the seventh change shown in FIG. 15B). Even if three big hit symbols "3") are arranged, the probability fluctuation counter is cleared by step S47 of the big hit end process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 (that is, FIG. The fifth probability variation counter shown in (c) of FIG. 15 is updated to “0”). Then, “100” is set in the general-purpose time-saving counter, and after the end of the seventh big hit shown in FIG. 15A, the general-purpose time-saving game is performed 100 times.

【0123】この7回目の大当たり発生時、可変表示部
4aでは図14に示すような表示がなされる。具体的に
は、可変表示遊技の結果、確変図柄が3つ揃った状態を
示す、例えば、表示部421の「3,3,3」の表示、
確率変動大当たりが発生してから確率変動継続中に発生
した大当たりの発生回数情報を表示する、例えば、表示
部422の「1回目,2回目,3回目,4回目,5回
目,6回目,7回目」の表示、確率変動大当たりが発生
してから確率変動継続中に発生した各大当たり図柄情報
を表示する、例えば、表示部423の「3,8,7,
2,5,7」の表示、確率変動が終了することを表示す
る、例えば、表示部424の「今回で確率変動終了で
す」の表示、確率変動の継続回数を表示する、例えば、
表示部425の「継続7回目」の表示,等がなされる。
このとき、表示部421では、確率変動の継続が終了し
たことを遊技者に報知するため、背景色が、例えば、
「灰色」→「縞目色」に変化するようになっている。
At the time of the seventh big hit, a display as shown in FIG. 14 is made on the variable display section 4a. Specifically, as a result of the variable display game, a state in which three probable symbols are aligned, for example, the display of “3, 3, 3” on the display unit 421,
The information on the number of occurrences of the jackpot that occurred during the continuation of the probability fluctuation after the occurrence of the probability fluctuation jackpot is displayed. For example, the “first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, Display of the second time, and displaying each jackpot symbol information generated during the continuation of the probability fluctuation after the occurrence of the probability fluctuation jackpot, for example, “3, 8, 7,.
2, 5, 7 ", indicating that the probability change is completed, for example, displaying" this is the end of the probability change "on the display unit 424, displaying the number of times the probability change is continued, for example,
The display of “seventh continuation” on the display unit 425 is performed.
At this time, the display unit 421 notifies the player that the continuation of the probability fluctuation has ended, and the background color is, for example,
It changes from “gray” to “striped color”.

【0124】この発明の第1の実施の形態に係るパチン
コ遊技機は、上記のように構成されているので、遊技装
置としての可変表示装置4による遊技結果態様が特定条
件を満たした遊技結果態様(確変図柄:例えば、「3,
3,3」、「5,5,5」等のゾロ目)であった場合に
は、役物制御回路20に設けた特定遊技状態発生手段に
より第1の特定遊技状態としての第1の確率変動状態
(2回ループの特図確率変動、普図確率変動、及び普図
時短制御を同時に発生)が発生され、その確率変動状態
の継続中に発生する特別遊技状態としての大当たりの発
生回数が所定回数(例えば、5回)に達した場合には、
役物制御回路20に設けた特定遊技状態選択制御手段に
より第2の特定遊技状態としての第2の確率変動状態
(1回ループの特図確率変動、普図確率変動、及び普図
時短制御)に切り換えられるので、遊技内容が従来にな
く多彩で変化に溢れたものとなって、遊技者を飽きさせ
にくい興趣性の高い遊技機となる。
Since the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is configured as described above, the game result mode by the variable display device 4 as the game apparatus is a game result mode satisfying a specific condition. (Probable change pattern: For example, "3
(3, 3 "," 5, 5, 5 ", etc.), the first probability as the first specific game state is generated by the specific game state generation means provided in the accessory control circuit 20. Fluctuating state (simultaneous occurrence of special figure probability fluctuation, general figure probability fluctuation, and general figure time reduction control of two loops) is generated. When a predetermined number of times (for example, 5 times) is reached,
The second probability variation state as the second specific game state by the specific game state selection control means provided in the accessory control circuit 20 (one-loop special figure probability variation, general figure probability variation, and general figure time reduction control) , The game content becomes more diverse and varied than ever before, and the gaming machine becomes more entertaining and less entertaining.

【0125】また、第1の確率変動状態の継続中に発生
する特別遊技状態としての大当たりの発生回数が所定回
数(例えば、5回)に達した場合には、役物制御回路2
0に設けた特定遊技状態選択制御手段により、特定遊技
状態の継続率が比較的高い第1の確率変動状態から比較
的低い第2の確率変動状態に切り換えられるので、例え
ば、特別遊技状態の連続発生が6回目で確率変動が終了
する確率が高くなって特別遊技状態(大当たり)が続け
て発生して短期間内で多量の遊技球を獲得してしまうこ
とを抑制することが出来ることとなって、遊技者の射幸
心を過度に高めることを防止出来る。
If the number of jackpots as the special game state that occurs during the continuation of the first probability fluctuation state reaches a predetermined number (for example, five), the accessory control circuit 2
The specific game state selection control means provided at 0 switches from the first probability fluctuation state in which the continuation rate of the specific game state is relatively high to the second probability fluctuation state in which the continuation rate is relatively low. The probability that the probability fluctuation ends at the sixth occurrence is increased, so that it is possible to suppress that a special game state (big hit) continuously occurs and a large number of game balls are acquired in a short period of time. Therefore, it is possible to prevent the gambling of the player from being excessively increased.

【0126】また、短期間内で多量の遊技球を獲得する
ことがなくなるので、従来のような、特別遊技状態(大
当たり)の発生の低確率設定制御等を行う必要がなく、
適度に特別遊技状態(大当たり)が発生することとなっ
て、多くの遊技者が楽しめて、遊技店と遊技者の利益バ
ランスがとれ易い遊技機となる。
Further, since it is not necessary to obtain a large number of game balls in a short period of time, it is not necessary to perform a low probability setting control of occurrence of a special game state (big hit) as in the related art.
Since a special game state (big hit) occurs appropriately, many players can enjoy the game, and the gaming machine and the player can easily balance profits.

【0127】なお、本発明における実施の形態としては
実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例え
ば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、およびパチス
ロ遊技機などの弾球遊技機、並びに、スロットマシーン
等にも適用可能である。
The embodiments of the present invention are not limited to the pachinko gaming machines of the embodiments, but include, for example, arranging ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and ball-ball gaming machines such as pachislot gaming machines, and the like. , Slot machines and the like.

【0128】遊技装置とは、特別遊技状態を発生させる
ための遊技を行わせる装置のことをいい、例えば、いわ
ゆる第1種のパチンコ遊技機においては特別図柄等によ
る可変表示遊技を行わせる表示装置(可変表示装置)を
いう。可変表示装置には、液晶表示装置、CRT(陰極
線管)表示装置、多数の発行素子を配列した表示装置、
及び回転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置等
が含まれる。また、いわゆる第2種や第3種のパチンコ
遊技機における内部に特別入賞口を備えた入賞球振り分
け装置等も含まれる。
A game device is a device for performing a game for generating a special game state. For example, in a so-called first-type pachinko game machine, a display device for performing a variable display game using a special symbol or the like. (Variable display device). The variable display device includes a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged,
And a mechanical display device using a rotating drum or a belt. In addition, a so-called second or third-type pachinko gaming machine includes a winning ball sorting device having a special winning opening inside.

【0129】特別結果態様とは、遊技装置での遊技にお
いて特別遊技状態を発生させる、予め定められた結果態
様のことである。例えば、第1種のパチンコ遊技機にお
いては、可変表示装置による可変表示遊技の遊技結果態
様が予め定められた特別停止表示結果態様(例えば、
「1」,「2」,「3」等の図柄が3個揃うゾロ目など
で、どのように定めてもよい。)である。
The special result mode is a predetermined result mode in which a special game state is generated in the game on the gaming machine. For example, in a first-type pachinko gaming machine, a game result mode of a variable display game by a variable display device is a special stop display result mode (for example,
The pattern may be determined in any manner, for example, with a zoro eye where three symbols such as "1", "2", and "3" are aligned. ).

【0130】特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊
技者に特に有利となる遊技状態(多数の遊技球を獲得し
易い状態)をいい、例えば、第1のパチンコ遊技機にお
ける大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、
第2種のパチンコ遊技機においては、変動入賞装置を間
欠的に連続開放する状態、第3種のパチンコ遊技機にお
ける権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般
電役機における電動役物を連続して開放させる状態、ス
ロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
[0130] The special gaming state refers to a gaming state (a state in which a large number of gaming balls are easily obtained) that is particularly advantageous to the player as compared to a normal gaming state. For example, a special winning opening ( Opening of special fluctuation winning device).
In the second type of pachinko gaming machine, the variable winning device is intermittently and continuously opened, the third type of pachinko gaming machine is entitled to a right, or the electric machine in a general electric machine equipped with a plurality of electric machines. There are a state in which objects are continuously released, a bonus game in a slot machine, and the like.

【0131】特定遊技状態とは、前記特別遊技状態とは
別に通常遊技状態と異なる遊技者にとって有利な状態
(特別遊技状態の発生が容易な状態)をいい、その形態
として、例えば、第1種のパチンコ遊技機においては、
特図の可変表示遊技の確率変動状態(特図確率変動状
態)と普図の可変表示遊技の確率変動状態(普図確率変
動状態)、普図時短制御などがある。また、特図確率変
動状態の発生態様として、特定結果態様による特別遊技
状態が発生した場合に確率変動を2回継続させ、その間
に特定結果態様による特別遊技状態が発生した場合に更
に2回継続されるタイプ(2回ループ)、特定結果態様
による特別遊技状態が発生した場合に確率変動を1回継
続させ、その間に特定結果態様による特別遊技状態が発
生した場合に更に1回継続されるタイプ(1回ルー
プ)、或いは特定結果態様による特別遊技状態が発生し
た場合に確率変動を2回セットさせ、その間に特定結果
態様による特別遊技状態が発生しても確率変動が継続さ
れないタイプ(2回セット)などがある。また、第2種
や第3種のパチンコ遊技機においては、例えば、V誘導
装置を備え、その作動によりV入賞口(特別入賞口)へ
の入賞率を高めた状態も含まれる。
The specific game state is a state that is different from the special game state and is advantageous to a player different from the normal game state (a state in which the special game state is easily generated). Pachinko machines,
There are a probability variation state of the special display variable display game (special figure probability variation state), a probability variation state of the general figure variable display game (normal figure probability variation state), a general figure time reduction control, and the like. In addition, as the occurrence mode of the special figure probability variation state, the probability variation is continued twice when the special game state according to the specific result mode occurs, and is further continued twice when the special game state according to the specific result mode occurs during the special game state. Type (two-time loop), a type in which the probability fluctuation is continued once when the special game state according to the specific result mode occurs, and is further continued once when the special game state according to the specific result mode occurs. (1 time loop) or a type in which the probability fluctuation is set twice when the special game state according to the specific result mode occurs, and the probability fluctuation is not continued even if the special game state according to the specific result mode occurs during that time (2 times) Set). In addition, the second and third types of pachinko gaming machines include, for example, a state in which a V guidance device is provided and the winning rate to the V winning opening (special winning opening) is increased by the operation thereof.

【0132】特定の遊技条件の成立とは、遊技装置での
遊技において特定遊技状態を発生させる、予め定められ
た遊技結果態様のことをいう。例えば、第1種のパチン
コ遊技機においては、可変表示装置による可変表示遊技
の結果が予め定められた特定結果停止態様(例えば、
「3」、「5」、「7」等の図柄が3つ揃うゾロ目など
で、どのように定めてもよい。)である。この場合、特
定遊技状態を発生させる遊技結果態様は、特別遊技状態
を発生させる遊技結果態様に含まれる場合であっても、
別個に設けたものであってもよい。また、特別遊技状態
が発生した場合に別の表示遊技を行い、その結果が特定
の遊技条件としての予め定められた停止表示態様(例え
ば、「3」、「7」)であった場合に、特定遊技状態を
発生させてもよい。
The establishment of a specific game condition refers to a predetermined game result mode for generating a specific game state in a game in a game device. For example, in a first-type pachinko gaming machine, the result of a variable display game by a variable display device is a predetermined result stop mode (for example,
It may be determined in any way, for example, with a zoro eye where three symbols such as "3", "5", and "7" are aligned. ). In this case, even if the game result mode for generating the specific game state is included in the game result mode for generating the special game state,
It may be provided separately. When a special game state occurs, another display game is performed, and when the result is a predetermined stop display mode (for example, “3”, “7”) as a specific game condition, A specific game state may be generated.

【0133】所定の遊技条件とは、第1の特定遊技状態
或いは第2の特定遊技状態を選択するために予め定めれ
られた条件をいい、所定の遊技条件として、例えば、特
定遊技状態の継続回数が所定の回数に達した場合、特定
結果態様が所定の図柄であった場合、或いは遊技装置に
よる遊技の結果が所定条件を満たした場合などがある
が、任意に定めて良い。
The predetermined game condition refers to a condition predetermined for selecting the first specific game state or the second specific game state. As the predetermined game condition, for example, the continuation of the specific game state There may be a case where the number of times reaches a predetermined number, a case where the specific result mode is a predetermined symbol, or a case where the result of the game by the gaming device satisfies a predetermined condition, but may be arbitrarily determined.

【0134】所定値は、初めから固定した値であっても
良いし、所定値を決定する手段を設けて、その結果に基
づいて決定するようにしても良い。
The predetermined value may be a fixed value from the beginning, or a means for determining the predetermined value may be provided, and the predetermined value may be determined based on the result.

【0135】第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状
態への切換えを行う確変中の大当たり継続回数は、上記
実施の形態に示した5回に限定されるものではなく、任
意(例えば、3回)に定めてよい。また、特定遊技状態
を無効にする確変中の大当たり継続回数は、上記実施の
形態に示した7回に限定されるものではなく、任意(例
えば、5回)に定めてよい。
[0135] The number of continuations of the jackpot during the probable change for switching from the first specific game state to the second specific game state is not limited to the five times shown in the above embodiment, but may be arbitrary (for example, 3 times). In addition, the number of continuations of the jackpot during the probable change that invalidates the specific game state is not limited to the seven times shown in the above embodiment, and may be set arbitrarily (for example, five times).

【0136】また、特定結果態様としての確率変動図柄
の数(割合)、種類は任意に定めてよい。
The number (ratio) and type of probability variation symbols as the specific result mode may be arbitrarily determined.

【0137】確率変動状態を無効化する方法として、無
効化用の図柄(例えば、「終了」)を設けて、確率変動
状態の継続回数が上限値に達した場合に、強制的に無効
化用の図柄での大当たりを発生させて確率変動状態を終
了する制御を行ってもよい。また、無効化用の図柄によ
る大当たりが発生した場合には、その後2回大当たりが
発生するまで確率変動状態を継続させて、その後に確変
を終了させるようにしてもよい。このようにすれば、無
効化用の図柄による大当たりが発生しても遊技者は、後
2回確率変動状態が継続されるので不満感を抑えること
が出来る。
As a method of invalidating the probability fluctuation state, a symbol for invalidation (for example, “end”) is provided, and when the number of times the probability fluctuation state continues reaches the upper limit, the invalidation symbol is forcibly invalidated. A control may be performed to generate a jackpot in the symbol of and to end the probability fluctuation state. Further, when a jackpot due to the symbol for invalidation occurs, the probability fluctuation state may be continued until two jackpots thereafter occur, and then the probability change may be terminated. In this way, even if a big hit due to the symbol for invalidation occurs, the player can be less dissatisfied because the probability fluctuation state is continued twice.

【0138】[第2の実施の形態]次に、この発明に係
る遊技機の第2の実施の形態について説明する。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

【0139】第2の実施の形態に係る遊技機の基本構成
は、第1の実施の形態に係る遊技機と同様であるが、第
1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態の遊技内容が異
なる。即ち、第2の実施の形態に係る遊技機にあって
は、確率変動継続中に大当たりが5回連続して発生した
場合には、第2の特定遊技状態において普図確率変動と
普図時短制御を行わないことを特徴としている。
The basic structure of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the gaming machine according to the first embodiment, except that the game content in the first specific gaming state and the second specific gaming state is provided. Are different. That is, in the gaming machine according to the second embodiment, if a jackpot occurs five times in a row while the probability fluctuation is continuing, the general figure probability fluctuation and the general figure time reduction are performed in the second specific game state. It is characterized in that no control is performed.

【0140】この第2の実施の形態を説明するに当たっ
ては、第1の実施の形態に係る遊技機と同様の構成につ
いての説明は省略して、異なる構成についてのみ説明す
る。
In describing the second embodiment, description of the same configuration as that of the gaming machine according to the first embodiment will be omitted, and only different configuration will be described.

【0141】図16に、第1の実施の形態に係る遊技機
における遊技の開始から確率変動図柄による確率変動状
態が発生して確率変動状態の継続が終了するまでの遊技
内容動作の時系列的変化の一実施形態を示すタイミング
チャートを示す。
FIG. 16 shows a time series of the game content operation from the start of the game in the gaming machine according to the first embodiment to the occurrence of the probability variation state by the probability variation symbol and the continuation of the probability variation state. 3 shows a timing chart illustrating one embodiment of a change.

【0142】遊技開始前(常時)においては、役物制御
回路20からのコマンド信号に基づいて可変表示部4a
において、客寄せ表示が行われる。
Before the start of the game (always), the variable display section 4a is controlled based on a command signal from the accessory control circuit 20.
, A customer display is performed.

【0143】この状態で遊技球が、普通変動入賞装置9
に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ9bに検出
されてRAM21bに記憶され、その記憶した信号に基
づいて特図の可変表示部4aにおいて可変表示遊技が行
われる。その可変表示遊技の結果が、同一の確変図柄が
3つ揃った停止表示態様(図16の(b)の1回目の大
当たり図柄「3」)であった場合には、図16の(a)
に示す1回目の大当たりが発生して、役物制御回路20
で行われる大当たり終了処理(図6)のステップS44
により、図16の(c)の確率変動カウンタに「2」が
セットされる。
In this state, the game ball is moved to the normal fluctuation winning device 9.
Is won, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b, and a variable display game is performed in the variable display section 4a of the special figure based on the stored signal. If the result of the variable display game is a stop display mode in which three identical variable symbols are arranged (the first big hit symbol “3” in FIG. 16B), FIG.
The first jackpot shown in FIG.
Step S44 of the jackpot end process (FIG. 6) performed in
As a result, “2” is set in the probability variation counter of FIG.

【0144】そして、この1回目の確変図柄による大当
たり遊技の終了後、図16の(d)に示す1回目の特図
確率変動が発生すると同時に、図16の(e)、(f)
に示す1回目の普図確率変動と普図時短制御(第1の確
率変動状態)が発生する。
After the end of the jackpot game with the first probability-changing symbol, the first special figure probability fluctuation shown in FIG. 16D occurs, and at the same time, FIG. 16E and FIG.
(1), the first general figure probability fluctuation and the general figure time reduction control (first probability fluctuation state) occur.

【0145】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
通常図柄(例えば、図16の(b)に示す2回目の大当
たり図柄「8」)が3つ揃ったゾロ目であった場合に
は、図16の(a)に示す2回目の大当たりが発生し
て、図16の(c)の確率変動カウンタが「1」に更新
(ディクリメント)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case where three normal symbols (for example, the second big hit symbol “8” shown in FIG. 16B) are aligned, the second big hit shown in FIG. 16A occurs. Then, the probability variation counter of FIG. 16C is updated (decremented) to “1”.

【0146】この2回目の大当たり終了後は、図16の
(d)、(e)、(f)に示す2回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御(第1の確率変動状態)
が発生する。
After the end of the second jackpot, the second special figure probability fluctuation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
Police probability fluctuation and police time reduction control (first probability fluctuation state)
Occurs.

【0147】この状態から、大当たりが、3回目は確変
図柄(例えば、図16の(b)に示す3回目の大当たり
図柄「7」)が3つ揃ったゾロ目、4回目は通常図柄
(例えば、図16の(b)に示す4回目の大当たり図柄
「2」)が3つ揃ったゾロ目と続けて発生した場合に
は、図16の(c)に示す確率変動カウンタが、3回目
は「2」に再セットされ、4回目は「1」に更新(ディ
クリメント)される。
From this state, the big hit is the third time, and the third time is a positive pattern (for example, the third big hit pattern “7” shown in FIG. 16B). In the case where the fourth jackpot symbol “2” shown in FIG. 16 (b) occurs successively with the three doubles, the probability variation counter shown in FIG. It is reset to "2" and updated (decremented) to "1" for the fourth time.

【0148】そして、4回目の大当たり終了後に発生し
た5回目の大当たりが、たとえ、確変図柄(例えば、図
16の(b)に示す5回目の大当たり図柄「5」)が3
つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路20で行われ
る大当たり終了処理(図6)のステップS44により、
確率変動カウンタは「1」にセットされる(即ち、図1
6の(b)に示す5回目の確率変動カウンタが「1」に
更新(再セット)される)。
The fifth jackpot generated after the end of the fourth jackpot is, for example, the probability change symbol (for example, the fifth jackpot symbol “5” shown in FIG. 16B) is 3
Even in the case of the aligned doubles, the step S44 of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20
The probability variation counter is set to "1" (ie, FIG.
The fifth probability variation counter shown in FIG. 6B is updated (reset) to “1”.

【0149】この第2の実施の形態に係る遊技機におい
ては、5回目の大当たり終了後、図16の(d)に示す
5回目の特図確率変動は継続して発生するが、普図確率
変動及び普図時短制御は発生しないように制御されてい
る(第2の確率変動状態)。
In the gaming machine according to the second embodiment, after the end of the fifth big hit, the fifth special figure probability variation shown in FIG. The control is performed so that the fluctuation and the normal time reduction control do not occur (second probability fluctuation state).

【0150】そして、この状態で行われる可変表示遊技
の結果発生した6回目の大当たりが、たとえ、確変図柄
(例えば、図16の(b)に示す6回目の大当たり図柄
「7」)が3つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路
20で行われる大当たり終了処理(図6)のステップS
44により、確率変動カウンタは「1」にセットされる
(即ち、図16の(b)に示す6回目の確率変動カウン
タが「1」に更新される)。
The sixth jackpot generated as a result of the variable display game performed in this state is, for example, three positively-variable symbols (for example, the sixth jackpot symbol “7” shown in FIG. 16B). Step S of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 even for the aligned doubles.
By 44, the probability variation counter is set to "1" (that is, the sixth probability variation counter shown in FIG. 16B is updated to "1").

【0151】そして、図16の(a)に示す6回目の大
当たり終了後も、図16の(d)に示す6回目の特図確
率変動は発生するが、普図確率変動及び普図時短は発生
しないように制御されている(第2の確率変動状態)。
この状態で行われる可変表示遊技の結果、7回目の大当
たりが、たとえ、確変図柄(例えば、図16の(b)に
示す7回目の大当たり図柄「3」)が3つ揃ったゾロ目
であっても、役物制御回路20で行われる大当たり終了
処理(図6)のステップS47により、確率変動カウン
タはクリアされる(即ち、図16の(b)に示す7回目
の確率変動カウンタが「0」に更新される)。また、普
図時短カウンタに「100」がセットされ、図16の
(a)に示す7回目の大当たり終了後、普図時短ゲーム
が100回行われる。
Even after the sixth big hit shown in FIG. 16A is completed, the sixth special figure probability variation shown in FIG. 16D occurs, but the general figure probability variation and the general figure time reduction do not change. It is controlled so as not to occur (second probability fluctuation state).
As a result of the variable display game performed in this state, the seventh big hit is, for example, a Zoro eye in which three positively changing symbols (for example, the seventh big hit symbol “3” shown in FIG. 16B) are aligned. However, the probability variation counter is cleared by step S47 of the jackpot end processing (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 (that is, the seventh probability variation counter shown in FIG. Is updated to "). In addition, “100” is set in the general time reduction counter, and after the end of the seventh big hit shown in FIG. 16A, the general time reduction game is performed 100 times.

【0152】この第2の実施の形態に係る遊技機によれ
ば、確率変動状態の継続中に発生する特別遊技状態とし
ての大当たりの発生回数が所定回数(例えば、5回)に
達した場合には、普図確率変動と普図時短制御が行われ
ないので、次の大当たり(6回目等)が発生するまで遊
技時間と持ち球が、単位遊技時間当たりの始動入賞数及
び始動入賞にともなう賞球数が減少するため、第1の実
施の形態の遊技機に比べ、多く必要になることとなっ
て、短期間に多量の遊技球を獲得することを防止出来て
一部の遊技者の射幸心を煽ることを抑制できる。
According to the gaming machine of the second embodiment, when the number of occurrences of the jackpot as the special gaming state generated during the continuation of the probability fluctuation state reaches a predetermined number (for example, five). Means that the game time and the holding ball are not changed until the next big hit (sixth time, etc.) occurs, so that the number of start winnings per unit game time and the prize associated with the start winning are not performed. Since the number of balls is reduced, it is necessary to increase the number of balls as compared with the gaming machine of the first embodiment. It can suppress inciting the mind.

【0153】[第3の実施の形態]次に、この発明に係
る遊技機の第3の実施の形態について説明する。
[Third Embodiment] Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

【0154】第3の実施の形態に係る遊技機の基本構成
は、第1〜2の実施の形態に係る遊技機と同様である
が、第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態の遊技内
容が異なる。即ち、第3の実施の形態に係る遊技機にあ
っては、確率変動継続中に大当たりが5回連続して発生
した場合には、第2の特定遊技状態においては、普図確
率変動と普図時短制御のみとして特図確率変動を行わな
いことを特徴としている。
The basic structure of the gaming machine according to the third embodiment is the same as that of the gaming machines according to the first and second embodiments, except that the first specific gaming state and the second specific gaming state are different. The game content is different. That is, in the gaming machine according to the third embodiment, if the jackpot occurs five times in succession while the probability fluctuation continues, in the second specific game state, the general figure probability fluctuation and the general It is characterized in that the special figure probability fluctuation is not performed only as the figure time reduction control.

【0155】この第3の実施の形態を説明するに当たっ
ては、第1〜2の実施の形態に係る遊技機と同様の構成
についての説明は省略して、異なる構成についてのみ説
明する。
In describing the third embodiment, description of the same configuration as that of the gaming machines according to the first and second embodiments will be omitted, and only different configuration will be described.

【0156】図17に、第3の実施の形態に係る遊技機
における遊技の開始から確率変動図柄による確率変動状
態が発生して確率変動状態の継続が終了するまでの遊技
内容動作の時系列的変化の一実施形態を示すタイミング
チャートを示す。
FIG. 17 shows a time series of the game content operation from the start of the game in the gaming machine according to the third embodiment to the occurrence of the probability variation state by the probability variation symbol and the continuation of the probability variation state. 3 shows a timing chart illustrating one embodiment of a change.

【0157】遊技開始前(常時)においては、役物制御
回路20からのコマンド信号に基づいて可変表示部4a
において、客寄せ表示が行われる。
Before the start of the game (always), the variable display section 4a is controlled based on a command signal from the accessory control circuit 20.
, A customer display is performed.

【0158】この状態で遊技球が、普通変動入賞装置9
に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ9bに検出
されてRAM21bに記憶され、その記憶した信号に基
づいて特図の可変表示部4aにおいて可変表示遊技が行
われる。その可変表示遊技の結果が、同一の確変図柄が
3つ揃った停止表示態様(図17の(b)の1回目の大
当たり図柄「3」)であった場合には、図17の(a)
に示す1回目の大当たりが発生して、役物制御回路20
で行われる大当たり終了処理(図6)のステップS44
により、図17の(c)の確率変動カウンタに「2」が
セットされる。
In this state, the game ball is moved to the normal fluctuation winning device 9.
Is won, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b, and a variable display game is performed in the variable display section 4a of the special figure based on the stored signal. If the result of the variable display game is the stop display mode in which three identical variable symbols are arranged (the first big hit symbol “3” in (b) of FIG. 17), (a) of FIG.
The first jackpot shown in FIG.
Step S44 of the jackpot end process (FIG. 6) performed in
As a result, "2" is set in the probability variation counter of FIG.

【0159】そして、この1回目の確変図柄による大当
たり遊技の終了後、図17の(d)に示す1回目の特図
確率変動が発生すると同時に、図17の(e)、(f)
に示す1回目の普図確率変動と普図時短制御(第1の確
率変動状態)が発生する。
After the jackpot game with the first probable symbol is completed, the first special figure probability variation shown in FIG. 17D occurs, and at the same time, FIGS. 17E and 17F.
(1), the first general figure probability fluctuation and the general figure time reduction control (first probability fluctuation state) occur.

【0160】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
通常図柄(例えば、図17の(b)に示す2回目の大当
たり図柄「8」)が3つ揃ったゾロ目であった場合に
は、図17の(a)に示す2回目の大当たりが発生し
て、図17の(c)の確率変動カウンタが「1」に更新
(ディクリメント)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case where three normal symbols (for example, the second jackpot symbol “8” shown in FIG. 17B) are three, the second jackpot shown in FIG. 17A occurs. Then, the probability variation counter of FIG. 17C is updated (decremented) to “1”.

【0161】この2回目の大当たり終了後は、図17の
(d)、(e)、(f)に示す2回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御(第1の確率変動状態)
が発生する。
After the end of the second jackpot, the second special figure probability fluctuation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
Police probability fluctuation and police time reduction control (first probability fluctuation state)
Occurs.

【0162】この状態から、大当たりが、3回目は確変
図柄(例えば、図17の(b)に示す3回目の大当たり
図柄「7」)が3つ揃ったゾロ目、4回目は通常図柄
(例えば、図17の(b)に示す4回目の大当たり図柄
「2」)が3つ揃ったゾロ目と続けて発生した場合に
は、図17の(c)に示す確率変動カウンタが、3回目
は「2」に再セットされ、4回目は「1」に更新(ディ
クリメント)される。
From this state, the big hit is the third time, and the third time, the third big hit pattern "7" shown in FIG. 17 (b) has three zombies, and the fourth time the normal pattern (for example, If the fourth big hit symbol “2” shown in FIG. 17 (b) occurs successively with three doubles, the probability variation counter shown in FIG. 17 (c) It is reset to "2" and updated (decremented) to "1" for the fourth time.

【0163】そして、4回目の大当たり終了後に発生し
た5回目の大当たりが、たとえ、確変図柄(例えば、図
17の(b)に示す5回目の大当たり図柄「5」)が3
つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路20で行われ
る大当たり終了処理(図6)のステップS44により、
確率変動カウンタは「1」にセットされる(即ち、図1
7の(b)に示す5回目の確率変動カウンタが「1」に
更新(再セット)される)。
The fifth jackpot generated after the end of the fourth jackpot is, for example, the probability change symbol (for example, the fifth jackpot symbol “5” shown in FIG. 17B) is 3
Even in the case of the aligned doubles, the step S44 of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20
The probability variation counter is set to "1" (ie, FIG.
The fifth probability variation counter shown in FIG. 7B is updated (reset) to “1”.

【0164】この第3の実施の形態に係る遊技機におい
ては、5回目の大当たり終了後、図17の(e)、
(f)の普図確率変動及び普図時短制御は発生するが、
特図の確率変動は発生しないように制御されている(第
2の確率変動状態)。
In the gaming machine according to the third embodiment, after the end of the fifth big hit, FIG.
(F) The normal figure probability fluctuation and the normal figure time reduction control occur,
Control is performed so that the probability fluctuation of the special figure does not occur (second probability fluctuation state).

【0165】そして、この状態で行われる可変表示遊技
の結果発生した6回目の大当たりが、たとえ、確変図柄
(例えば、図17の(b)に示す6回目の大当たり
「7」)が3つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路
20で行われる大当たり終了処理(図6)のステップS
44により、確率変動カウンタは「1」にセットされる
(即ち、図17の(b)に示す6回目の確率変動カウン
タが「1」に更新(再セット)される)。
The sixth jackpot generated as a result of the variable display game performed in this state has, for example, three positive variable symbols (for example, the sixth jackpot “7” shown in FIG. 17B). Step S of the jackpot ending process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20 even if it is
By 44, the probability variation counter is set to "1" (that is, the sixth probability variation counter shown in FIG. 17B is updated (reset) to "1").

【0166】図17の(a)に示す6回目の大当たり終
了後も、図17の(e)、(f)に示す6回目の普図確
率変動及び普図時短制御は発生するが、特図確率変動は
発生しない(第2の確率変動状態)。この状態で行われ
る可変表示遊技の結果、7回目の大当たりが、たとえ、
確変図柄(例えば、図17の(b)に示す「3」)が3
つ揃ったゾロ目であっても、役物制御回路20で行われ
る大当たり終了処理(図6)のステップS47により、
確率変動カウンタはクリアされる(即ち、図17の
(b)に示す7回目の確率変動カウンタが「0」に更新
される)。また、普図時短カウンタに「100」がセッ
トされ、図17の(a)に示す7回目の大当たり終了
後、普図時短ゲームが100回行われる。
Even after the end of the sixth big hit shown in FIG. 17A, the sixth ordinary figure probability variation and ordinary figure time reduction control shown in FIGS. 17E and 17F occur. No probability fluctuation occurs (second probability fluctuation state). As a result of the variable display game performed in this state, even if the seventh jackpot is
The probability change symbol (for example, “3” shown in FIG. 17B) is 3
Even in the case of a uniform doublet, the step S47 of the jackpot end process (FIG. 6) performed by the accessory control circuit 20
The probability variation counter is cleared (that is, the seventh probability variation counter shown in FIG. 17B is updated to “0”). In addition, “100” is set in the general time reduction counter, and after the seventh big hit shown in FIG. 17A is completed, the general time reduction game is performed 100 times.

【0167】この第3の実施の形態に係る遊技機によれ
ば、確率変動状態の継続中に発生する特別遊技状態とし
ての大当たりの発生回数が所定回数(例えば、5回)に
達した場合には、普図確率変動と普図時短制御のみが発
生され特図確率変動は発生されないので、第1或いは第
2の実施の形態の遊技機に比べ、次の大当たり(6回目
等)が発生するまである程度の時間と持ち球が多く必要
になることとなって、短期間に多量の遊技球を獲得する
ことを防止出来て一部の遊技者の射幸心を煽ることを抑
制できる。
According to the gaming machine of the third embodiment, when the number of occurrences of the jackpot as the special gaming state that occurs while the probability fluctuation state continues has reached a predetermined number (for example, five). Since only the general figure probability fluctuation and the general figure time reduction control are generated and the special figure probability fluctuation is not generated, the next big hit (sixth time or the like) occurs compared to the gaming machine of the first or second embodiment. Since a certain amount of time and a large number of balls are required until this time, it is possible to prevent a large number of game balls from being acquired in a short period of time, and it is possible to suppress the gambling of some players.

【0168】[第4の実施の形態]次に、この発明に係
る遊技機の第4の実施の形態について説明する。
[Fourth Embodiment] Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

【0169】第4の実施の形態に係る遊技機の基本構成
は、第1〜3の実施の形態に係る遊技機と同様である
が、特定遊技状態の決定方法並びに遊技内容が異なる。
即ち、第4の実施の形態に係る遊技機にあっては、確率
変動継続中に発生する大当たり図柄(特定結果態様)に
より確率変動態様を決定するとともに、第3の特定遊技
状態を設けていることを特徴としている。
The basic structure of a gaming machine according to the fourth embodiment is the same as that of the gaming machines according to the first to third embodiments, except for a method of determining a specific game state and game contents.
That is, in the gaming machine according to the fourth embodiment, the probability variation mode is determined by the jackpot symbol (specific result mode) generated during the probability variation continuation, and the third specific game state is provided. It is characterized by:

【0170】従って、この第4の実施の形態を説明する
に当たっては、第1〜3の実施の形態に係る遊技機と同
様の構成についての説明は省略して、異なる構成につい
てのみ説明する。
Therefore, in describing the fourth embodiment, the description of the same components as those of the gaming machines according to the first to third embodiments will be omitted, and only different components will be described.

【0171】図18に、第4の実施の形態に係る遊技機
における遊技の開始から確率変動図柄による確率変動状
態が発生して確率変動状態の継続が終了するまでの遊技
内容動作の時系列的変化の一実施形態を示すタイミング
チャートを示す。
FIG. 18 shows a time series of the game content operation from the start of the game in the gaming machine according to the fourth embodiment to the end of the continuation of the probability fluctuation state due to the occurrence of the probability fluctuation state by the probability fluctuation symbol. 3 shows a timing chart illustrating one embodiment of a change.

【0172】この第4の実施の形態に係る遊技機の確率
変動態様として、例えば、大当たり図柄が「7」である
場合には、大当たり終了後、確率変動が2回継続(2回
ループ:第1の確率変動状態)され、大当たり図柄が
「5」である場合には、大当たり終了後、確率変動が1
回継続(1回ループ:第2の確率変動状態)され、大当
たり図柄が「3」である場合には、大当たり終了後、確
率変動が2回セット(固定で2回以降継続なし:第3の
確率変動状態)され、それ以外の大当たり図柄の場合に
は、確率変動の発生と無関係となるように設定されてい
る。
As the probability variation mode of the gaming machine according to the fourth embodiment, for example, when the jackpot symbol is “7”, the probability variation continues twice after the jackpot is completed (two-time loop: If the jackpot symbol is “5” and the jackpot symbol is “5”, the probability change is 1 after the jackpot ends.
If the jackpot symbol is "3" and the jackpot symbol is "3", the probability variation is set twice (fixed and not continued after the second jackpot: third) after the jackpot is completed. Probability variation state), and in the case of the other big hit symbols, it is set so as to be unrelated to the occurrence of the probability variation.

【0173】遊技開始前(常時)においては、役物制御
回路20からのコマンド信号に基づいて可変表示部4a
において、客寄せ表示が行われる。
Before the start of the game (always), the variable display section 4a is controlled based on a command signal from the accessory control circuit 20.
, A customer display is performed.

【0174】この状態で遊技球が、普通変動入賞装置9
に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ9bに検出
されてRAM21bに記憶され、その記憶した信号に基
づいて特図の可変表示部4aにおいて可変表示遊技が行
われる。その可変表示遊技の結果が、2回ループの確変
図柄が3つ揃った停止表示態様(特定結果態様:図18
の(b)の1回目の大当たり図柄「7」)であった場合
には、図18の(a)に示す1回目の大当たりが発生し
て、図18の(c)の確率変動カウンタに「2」がセッ
トされる。
In this state, the game ball is moved to the normal fluctuation winning device 9.
Is won, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b, and a variable display game is performed in the variable display section 4a of the special figure based on the stored signal. The result of the variable display game is a stop display mode in which three positively-variable symbols of the two-time loop are arranged (specific result mode: FIG. 18).
(B) is the first big hit symbol "7"), the first big hit shown in (a) of FIG. 18 occurs, and the probability variation counter of (c) of FIG. 2 "is set.

【0175】そして、この1回目の確変図柄による大当
たり遊技の終了後、図18の(d)に示す1回目の特図
確率変動が発生すると同時に、図18の(e)、(f)
に示す1回目の普図確率変動と普図時短制御が発生する
(第1の確率変動状態)。
After the jackpot game with the first probability-changing symbol ends, the first special figure probability variation shown in FIG. 18D occurs, and at the same time, FIG. 18E and FIG.
(1), the first time-varying probability variation and the time-saving time reduction control occur (first probability variation state).

【0176】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
通常図柄(例えば、図18の(b)に示す2回目の大当
たり図柄「8」)が3つ揃ったゾロ目であった場合に
は、図18の(a)に示す2回目の大当たりが発生し
て、図18の(c)の確率変動カウンタが「1」に更新
(ディクリメント)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case where three normal symbols (for example, the second jackpot symbol “8” shown in FIG. 18B) are three, the second jackpot shown in FIG. 18A occurs. Then, the probability variation counter of FIG. 18C is updated (decremented) to “1”.

【0177】この2回目の大当たり終了後は、図18の
(d)、(e)、(f)に示す2回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御(第1の確率変動状態)
が発生する。
After the end of the second jackpot, the second special figure probability variation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
Police probability fluctuation and police time reduction control (first probability fluctuation state)
Occurs.

【0178】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
1回ループの確変図柄(例えば、図18の(b)に示す
3回目の大当たり図柄「5」)が3つ揃ったゾロ目の停
止表示態様であった場合には、図18の(a)に示す3
回目の大当たりが発生して、図18の(c)の確率変動
カウンタが「1」に更新(再セット)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case of the stop display mode in which three three-point winning symbols (for example, the third big hit symbol “5” shown in FIG. 18B) of one loop are aligned, (a) of FIG. 3 shown
When the second big hit occurs, the probability variation counter of FIG. 18C is updated (reset) to “1”.

【0179】この3回目の大当たり終了後は、図18の
(d)、(e)、(f)に示す3回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御が発生する(第2の確率
変動状態)。
After the end of the third jackpot, the third special figure probability variation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
An ordinary figure probability variation and an ordinary figure time reduction control occur (second probability variation state).

【0180】この状態で行われる可変表示遊技の結果、
2回セットの確変図柄(例えば、図18の(b)に示す
4回目の大当たり図柄「3」)が3つ揃ったゾロ目の停
止表示態様であった場合には、図18の(a)に示す4
回目の大当たりが発生して、図18の(c)の確率変動
カウンタが「2」に更新(再セット)される。
As a result of the variable display game performed in this state,
In the case of the stop display mode in which three sets of the two sets of positively-variable symbols (for example, the fourth big hit symbol "3" shown in FIG. 18B) are aligned, FIG. 4 shown
When the second big hit occurs, the probability variation counter of FIG. 18C is updated (reset) to “2”.

【0181】そして、4回目の大当たり終了後に発生し
た5回目の大当たりが、たとえ、2回ループの確変図柄
(例えば、図18の(b)に示す5回目の大当たり図柄
「7」)が3つ揃ったゾロ目の停止表示態様であって
も、確率変動カウンタは「1」にディクリメントされる
(即ち、図18の(b)に示す5回目の確率変動カウン
タが「1」に更新される)。
The fifth jackpot generated after the end of the fourth jackpot is, for example, three stochastic symbols of the second loop (for example, the fifth jackpot symbol “7” shown in FIG. 18B). Even in the uniform stop display mode, the probability variation counter is decremented to “1” (that is, the fifth probability variation counter shown in FIG. 18B is updated to “1”). ).

【0182】この3回目の大当たり終了後は、図18の
(d)、(e)、(f)に示す3回目の特図確率変動、
普図確率変動及び普図時短制御(第3の確率変動状態)
が発生する。
After the end of the third big hit, the third special figure probability fluctuation shown in (d), (e) and (f) of FIG.
Police probability fluctuation and police time reduction control (third probability fluctuation state)
Occurs.

【0183】そして、この状態で行われる可変表示遊技
の結果発生した6回目の大当たりが、たとえ、2回セッ
トの確変図柄(例えば、図18の(b)に示す6回目の
大当たり図柄「3」)が3つ揃ったゾロ目であっても、
確率変動カウンタはディクリメントされる(即ち、図1
8の(b)に示す7回目の確率変動カウンタが「0」に
更新される)。また、普図時短カウンタに「100」が
セットされ、図18の(a)に示す7回目の大当たり終
了後、普図時短ゲームが100回行われる。
The sixth jackpot generated as a result of the variable display game performed in this state is, for example, a set of two sets of positively changing symbols (for example, the sixth jackpot symbol “3” shown in FIG. 18B). ) Even if it is a zoro eye with three
The probability variation counter is decremented (ie, FIG.
The 7th probability fluctuation counter shown in FIG. 8 (b) is updated to “0”). In addition, “100” is set in the general-purpose time-saving counter, and after the end of the seventh big hit shown in FIG.

【0184】この第4の実施の形態に係る遊技機によれ
ば、特定遊技状態選択制御手段(役物制御回路20)に
よる特定遊技状態の選択制御は特定結果態様としての確
変図柄に基づいて行われるので、確変図柄毎に特定遊技
状態を設けることにより遊技内容がより多彩に変化する
こととなって、遊技者を飽きさせにくい興趣に溢れた遊
技機となる。
According to the gaming machine of the fourth embodiment, the selection control of the specific game state by the specific game state selection control means (government control circuit 20) is performed based on the probable change pattern as the specific result mode. Therefore, by providing a specific game state for each probable symbol, the game content changes more variously, and the gaming machine is full of amusement which makes it difficult for the player to get bored.

【0185】また、確変図柄に基づいて種々の遊技価値
を有する確率変動状態(特定遊技状態)を設定すること
ができるので、種々の特定遊技状態の組み合わせにより
大当たり(特別遊技状態)が多数回連続して発生してし
まうことを防止できる。その結果、従来のような、大当
たり(特別遊技状態)の発生の低確率設定制御等を行う
必要がなく、適度に特別遊技状態が発生することとなっ
て、多くの遊技者が楽しめて、遊技店と遊技者との利益
バランスがとれ易い遊技機となる。
Further, since a probability fluctuation state (specific game state) having various game values can be set based on the probability change symbol, a large number of jackpots (special game state) are continuously performed by various combinations of the specific game states. Can be prevented. As a result, there is no need to perform low probability setting control of occurrence of a big hit (special game state) as in the related art, and a special game state is generated appropriately, so that many players can enjoy the game. A gaming machine that can easily balance profits between the store and the player.

【0186】なお、この第4の実施の形態の遊技機にお
いても、特定遊技状態の継続中に発生する大当たり(特
別遊技状態)の上限値(例えば、7回)を設けて、上限
値に達した場合に、特定遊技状態の発生を無効化する処
理を行っても良い。
In the gaming machine of the fourth embodiment, the upper limit (for example, seven times) of the jackpot (special gaming state) generated during the continuation of the specific gaming state is provided, and the upper limit is reached. In this case, a process of invalidating the occurrence of the specific game state may be performed.

【0187】また、特定遊技状態の内容設定は上記実施
の形態に示したパターンに限るものではなく、第1〜第
4の実施の形態に示した特定遊技状態の遊技内容の組み
合わせで行ってもよい。
Further, the content setting of the specific game state is not limited to the pattern shown in the above embodiment, but may be performed by a combination of the game contents of the specific game state shown in the first to fourth embodiments. Good.

【0188】[0188]

【発明の効果】この請求項1記載の発明によれば、特定
の遊技条件の成立に基づき、特定遊技状態発生手段によ
り特定遊技状態が発生され、所定の遊技条件の成立時に
は、特定遊技状態制御手段中に含まれる特定遊技状態選
択制御手段と特定遊技状態発生制御手段により遊技価値
の異なる第1の特定遊技状態或いは第2の特定遊技状態
が選択されてその何れかが発生されるので、遊技内容が
従来になく多彩で変化に溢れたものとなって、遊技者を
飽きさせにくい興趣性の高い遊技機となる。
According to the first aspect of the present invention, the specific game state is generated by the specific game state generating means based on the establishment of the specific game condition, and the specific game state control is performed when the predetermined game condition is satisfied. The first specific game state or the second specific game state having different game values is selected by the specific game state selection control means and the specific game state generation control means included in the means, and either of them is generated. The content is more versatile and varied than ever before, and it becomes a highly entertaining gaming machine that makes it difficult for the player to get bored.

【0189】また、遊技価値の異なる少なくとも2つの
特定遊技状態の発生を選択制御することが出来るので、
従来の特定遊技状態の発生による遊技意欲の向上を維持
するとともに、この複数の特定遊技状態を状況に応じて
選択することにより特別遊技状態が続けて発生して短期
間内で多量の遊技球を獲得してしまうことを抑制するこ
とが出来ることとなって、遊技者の射幸心を過度に高め
ることを防止出来る。
Further, since the occurrence of at least two specific game states having different game values can be selectively controlled,
Along with maintaining the improvement of the willingness to play due to the occurrence of the conventional specific game state, the special game state is continuously generated by selecting the plurality of specific game states according to the situation, and a large number of game balls are generated within a short period of time. As a result, it is possible to prevent the player from acquiring the game, and it is possible to prevent the gambling of the player from being excessively increased.

【0190】また、短期間内で多量の遊技球を獲得する
ことを抑制できるので、従来のような、特別遊技状態の
発生の低確率設定制御等を行う必要がなく、適度に特別
遊技状態が発生することとなって、多くの遊技者が楽し
めて、遊技店と遊技者の利益バランスがとれ易い遊技機
となる。
Further, since it is possible to suppress the acquisition of a large number of game balls in a short period of time, it is not necessary to perform the control for setting a low probability of occurrence of a special game state as in the related art. As a result, many players can enjoy the game, and the gaming machine and the player can easily balance profits.

【0191】請求項2記載の発明によれば、特定遊技状
態継続手段により継続された特定遊技状態の継続回数に
関連づけた値が所定値になった場合には、特定遊技状態
選択制御手段により第1の特定遊技状態から第2の特定
遊技状態への切り換え制御が行われるので、所定値に達
した場合に特定遊技状態の切換えが確実に行われること
となって、遊技内容が変化に富むようになる。その結果
として、遊技者を飽きさせにくい興趣に溢れた遊技とな
る。
According to the second aspect of the present invention, when the value associated with the number of times the specific game state continued by the specific game state continuation means has reached a predetermined value, the specific game state selection control means sets the first game state. Since the switching control from the first specific gaming state to the second specific gaming state is performed, the switching of the specific gaming state is reliably performed when a predetermined value is reached, so that the game content is varied. Become. As a result, it is a game full of interest that makes it difficult for the player to get bored.

【0192】請求項3記載の発明によれば、第1の特定
遊技状態は第2の特定遊技状態より特定遊技状態の継続
に関してより有利な状態であるので、請求項2記載の発
明と相俟って、特定遊技状態の継続回数に関連づけた値
が所定値になった場合には、特定遊技状態の継続率の比
較的高い特定遊技状態から比較的低い第2の特定遊技状
態への切換え制御が行われることとなって、それによ
り、特別遊技状態が続けて発生して短期間で多量の遊技
球を獲得してしまうようなことがなく遊技者の射幸心を
過度に高めることを確実に防止出来る。
According to the third aspect of the present invention, the first specific game state is more advantageous than the second specific game state with respect to the continuation of the specific game state. Therefore, when the value associated with the number of continuations of the specific game state becomes a predetermined value, the switching control from the specific game state in which the continuation rate of the specific game state is relatively high to the second specific game state which is relatively low. Is performed, thereby ensuring that the special game state does not occur continuously and a large amount of game balls are acquired in a short period of time, so that the gambling of the player is excessively increased. Can be prevented.

【0193】また、短期間内で多量の遊技球を獲得する
ことを確実に防止出来るので、従来のような、特別遊技
状態の発生の低確率設定制御等を行う必要がなく、適度
に特別遊技状態が発生することとなって、多くの遊技者
が楽しめて、遊技店と遊技者との利益バランスがとれ易
い遊技機となる。
Further, since it is possible to reliably prevent a large number of game balls from being acquired in a short period of time, it is not necessary to perform a low probability setting control of the occurrence of a special game state as in the related art, and the special game mode is appropriately set. When the state occurs, many players can enjoy the game, and the gaming machine and the player can easily balance profits.

【0194】請求項4記載の発明によれば、特定遊技状
態選択制御手段による特定遊技状態の選択制御は特定遊
技条件が成立した場合の結果態様に基づいて行われるの
で、特定遊技状態がより多彩に変化することとなって、
遊技者を飽きさせにくい興趣に溢れた遊技機となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the selection control of the specific game state by the specific game state selection control means is performed based on the result mode when the specific game condition is satisfied, so that the specific game state is more diversified. Will be changed to
It becomes a game machine full of entertainment that makes it hard for the player to get bored.

【0195】また、特定の遊技条件が成立した場合の結
果態様に基づいて種々の遊技価値を有する特定遊技状態
を設定することができるので、種々の特定遊技状態の組
み合わせにより特別遊技状態が多数回連続して発生して
しまうことを防止できる。その結果、従来のような、特
別遊技状態の発生の低確率設定制御等を行う必要がな
く、適度に特別遊技状態が発生することとなって、多く
の遊技者が楽しめて、遊技店と遊技者との利益バランス
がとれ易い遊技機となる。
Further, since specific game states having various game values can be set based on the result mode when specific game conditions are satisfied, the special game state can be set many times by a combination of various specific game states. Continuous occurrence can be prevented. As a result, there is no need to perform a low probability setting control or the like for the occurrence of a special game state as in the related art, and a special game state is appropriately generated, so that many players can enjoy the game, and Gaming machine that is easy to balance profits with players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統
の制御を行う役物制御回路および表示制御回路の主要制
御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of an accessory control circuit and a display control circuit, which are provided on the back side of the pachinko gaming machine and control a game system.

【図3】役物制御回路によって行われるメインの遊技制
御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit.

【図4】図3のゼネラルフローのステップS5〜S13
までの制御処理の流れの説明図である。
FIG. 4 shows steps S5 to S13 of the general flow of FIG.
It is an explanatory view of the flow of the control processing up to this point.

【図5】図3のゼネラルフローのステップS9において
行われる停止図柄判定処理のサブルーチン処理のフロー
チャートである。
5 is a flowchart of a sub-routine process of a stop symbol determination process performed in step S9 of the general flow of FIG.

【図6】図3のゼネラルフローのステップS13におい
て行われる大当たり終了処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine process of a jackpot ending process performed in step S13 of the general flow in FIG. 3;

【図7】表示制御回路によって行われる特別図柄可変表
示装置の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネ
ラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of the special symbol variable display device performed by the display control circuit.

【図8】図7のゼネラルフローが行われているときに入
った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal input when the general flow of FIG. 7 is being performed.

【図9】通常動作(呼び込み表示)時において、遊技内
容を表示している状態を示す可変表示部4aの画像図で
ある。
FIG. 9 is an image diagram of the variable display unit 4a showing a state in which game contents are displayed during a normal operation (call-in display).

【図10】確率変動図柄による1回目の確率変動大当た
りが発生した状態を示す可変表示部4aの画像図であ
る。
FIG. 10 is an image diagram of the variable display unit 4a showing a state in which a first probability variation big hit by a probability variation symbol has occurred.

【図11】1回目の大当たり終了後、1回目の確率変動
状態中において可変表示遊技が行われていることを示す
可変表示部4aの画像図である。
FIG. 11 is an image diagram of the variable display section 4a showing that the variable display game is being performed during the first probability fluctuation state after the first big hit is completed.

【図12】確率変動継続中に確率変動図柄による5回目
の確率変動大当たりが発生した状態を示す可変表示部4
aの画像図である。
FIG. 12 is a variable display unit 4 showing a state in which a fifth probability change jackpot due to a probability change symbol has occurred while the probability change is continuing.
It is an image figure of a.

【図13】5回目の大当たり終了後、5回目の確率変動
状態中において可変表示遊技が行われている状態を示す
可変表示部4aの画像図である。
FIG. 13 is an image diagram of the variable display unit 4a showing a state in which a variable display game is being performed during the fifth probability fluctuation state after the end of the fifth big hit.

【図14】確率変動継続中に確率変動図柄による7回目
の確率変動大当たりが発生した状態を示す可変表示部4
aの画像図である。
FIG. 14 is a variable display unit 4 showing a state in which the seventh probability change jackpot due to the probability change symbol has occurred while the probability change is continuing.
It is an image figure of a.

【図15】第1の実施の形態に係る遊技機における遊技
の開始から確率変動図柄による確率変動状態が発生して
確率変動状態の継続が終了するまでの遊技動作内容の時
系列的変化の一実施形態を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 15 shows a time-series change of the game operation content from the start of the game in the gaming machine according to the first embodiment to the end of the continuation of the probability variation state due to the occurrence of the probability variation state by the probability variation symbol. 6 is a timing chart illustrating the embodiment.

【図16】第2の実施の形態に係る遊技機における遊技
の開始から確率変動図柄による確率変動状態が発生して
確率変動状態の継続が終了するまでの遊技動作内容の時
系列的変化の一実施形態を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 16 shows a time-series change in the content of a game operation from the start of a game in the gaming machine according to the second embodiment to the occurrence of a probability variation state based on a probability variation symbol and continuation of the probability variation state. 6 is a timing chart illustrating the embodiment.

【図17】第3の実施の形態に係る遊技機における遊技
の開始から確率変動図柄による確率変動状態が発生して
確率変動状態の継続が終了するまでの遊技動作内容の時
系列的変化の一実施形態を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 17 shows a time-series change of the game operation content from the start of the game in the gaming machine according to the third embodiment to the occurrence of the probability variation state by the probability variation symbol and the continuation of the probability variation state. 6 is a timing chart illustrating the embodiment.

【図18】第4の実施の形態に係る遊技機における遊技
の開始から確率変動図柄による確率変動状態が発生して
確率変動状態の継続が終了するまでの遊技動作内容の時
系列的変化の一実施形態を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 18 shows one example of a time-series change in the content of a game operation from the start of a game in the gaming machine according to the fourth embodiment to the occurrence of a probability variation state based on a probability variation symbol and the continuation of the probability variation state ends. 6 is a timing chart illustrating the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置(遊技装置) 20 役物制御回路(特定遊技状態発生手段、特定遊技
状態制御手段、特定遊技状態発生制御手段、特定遊技状
態選択制御手段、特定遊技状態継続手段) 40 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device (game device) 20 Special object control circuit (specific game state generation means, specific game state control means, specific game state generation control means, specific game state selection control means, specific game state continuation means) 40 Display control circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技装置を備え、該遊技装置による遊技
結果態様が特別結果態様になったことに基づき遊技者に
有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、 特定の遊技条件の成立に基づき、前記特別遊技状態の発
生が容易な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手
段と、 前記特定遊技状態の発生に関する制御を行う特定遊技状
態制御手段と、 を備え、 前記特定遊技状態制御手段は、少なくとも遊技価値の異
なる第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態の発生制
御を行う特定遊技状態発生制御手段と、 所定の遊技条件の成立に基づき前記第1の特定遊技状態
と前記第2の特定遊技状態の選択制御を行う特定遊技状
態選択制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a gaming device, wherein a gaming state capable of generating a special gaming state advantageous to a player based on a gaming result mode of the gaming device being a special outcome mode, wherein a specific gaming condition is satisfied. A specific game state generating means for generating a specific game state in which the special game state is easy to generate, and a specific game state control means for controlling the generation of the specific game state. A specific game state generation control means for controlling generation of a first specific game state and a second specific game state having at least different game values; and the first specific game state based on establishment of a predetermined game condition. And a specific game state selection control means for performing selection control of a second specific game state.
【請求項2】 前記特定遊技状態制御手段は、前記特定
遊技状態の発生中に再度、前記特定の遊技条件が成立し
た場合に、特定遊技状態を継続して発生する特定遊技状
態継続手段を含み、 前記特定遊技状態選択制御手段は、前記特定遊技状態継
続手段による特定遊技状態の継続回数に関連づけた値が
所定値になった場合に、第1の特定遊技状態から第2の
特定遊技状態への切換え制御を行うことを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The specific game state control unit includes a specific game state continuation unit that continues to generate a specific game state when the specific game condition is satisfied again during the generation of the specific game state. The specific game state selection control means changes from the first specific game state to the second specific game state when a value associated with the number of times the specific game state is continued by the specific game state continuation means becomes a predetermined value. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein switching control is performed.
【請求項3】 前記第1の特定遊技状態は前記第2の特
定遊技状態より特定遊技状態の継続に関してより有利な
状態であることを特徴とする請求項1又は2の何れかに
記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the first specific game state is a more advantageous state with respect to continuation of the specific game state than the second specific game state. Machine.
【請求項4】 前記特定遊技状態選択制御手段は、前記
特定の遊技条件が成立した場合の結果態様に基づき前記
特定遊技状態の選択制御を行うことを特徴とする請求項
1、2又は3の何れかに記載の遊技機。
4. The specific game state selection control means according to claim 1, 2 or 3, wherein said specific game state selection control means performs selection control of said specific game state based on a result mode when said specific game condition is satisfied. A gaming machine according to any of the above.
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