JP2018201810A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018201810A
JP2018201810A JP2017109862A JP2017109862A JP2018201810A JP 2018201810 A JP2018201810 A JP 2018201810A JP 2017109862 A JP2017109862 A JP 2017109862A JP 2017109862 A JP2017109862 A JP 2017109862A JP 2018201810 A JP2018201810 A JP 2018201810A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
effect
game
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017109862A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018201810A5 (en
Inventor
竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
昭仁 菊池
Akihito Kikuchi
昭仁 菊池
俊介 長澤
Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
和樹 北川
Kazuki Kitagawa
和樹 北川
Original Assignee
サミー株式会社
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by サミー株式会社, Sammy Corp filed Critical サミー株式会社
Priority to JP2017109862A priority Critical patent/JP2018201810A/en
Publication of JP2018201810A publication Critical patent/JP2018201810A/en
Publication of JP2018201810A5 publication Critical patent/JP2018201810A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine improving efficiency of control on a symbol variation presentation using a plurality of display areas.SOLUTION: A presentation display device includes a plurality of display areas arranged in a matrix. In a presentation during a special game, at a start time of the special game, a guidance presentation is performed for promoting a player to shoot balls aiming at a prescribed direction, while suppressing a presentation for unit games. Further, the guidance presentation is continued till a detection of a prescribed state which indicates that game balls are shot aiming at the prescribed direction, and after that a shift is made to the presentation for unit games.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area where game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2016−34520号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-34520
演出表示の画面を複数の表示領域に分割して3×3など図柄のマトリクス表示をする遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。このような表示領域を用いる図柄変動演出は、図柄変動演出の態様を多様化できる反面、効率のよい図柄配置の決定方法や効果的な演出制御が求められる。   There is known a gaming machine that divides an effect display screen into a plurality of display areas and displays a 3 × 3 symbol matrix display (for example, see Patent Document 2). The symbol variation effect using such a display area can diversify the pattern variation effect, but requires an efficient symbol arrangement determination method and effective effect control.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、複数の表示領域を用いた図柄変動演出の制御を効率化する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the efficiency of control of a design variation effect using a plurality of display areas.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、遊技領域において所定方向を狙って打球した場合に相対的に入球し易い所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置は、複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、演出決定手段は、当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合、有効ライン上に大当りの図柄組合せが並ぶように複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定し、特別遊技における演出として、特別遊技の開始時は単位遊技用の演出を抑制しながら所定方向を狙って打球することを遊技者に促す案内演出を実行するとともに、遊技球が所定方向を狙って打球されたことを示す所定状態が検出されるまで案内演出を継続した後、単位遊技用の演出に切り替える特別遊技演出を決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the start winning opening and the starting winning opening The symbol determination means, the symbol display device for displaying the symbol for indicating the result of the failure determination, the symbol determination unit for determining the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the failure determination, and the symbol variation Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns for which the display process is determined by lottery according to the determination result, and relatively entering when a target area is hit in a game area. Easy to set in place By executing a unit game that opens the grand prize winning opening when the result of the determination of winning or failing is a win and the result that the determination of success or failure should shift to a special game. Special game control means for executing a special game, an effect display device for displaying the effect content, an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and an effect display of the effect content determined by the effect determining means Effect display control means to be displayed on the apparatus. The effect display device includes a plurality of display areas, and each of the plurality of display areas displays one of a plurality of types of symbols, and at least a part of a plurality of lines formed by the arrangement of the plurality of display areas. When the symbol combination indicating the result of the success / failure determination is displayed on the active line, and the result determination means indicates that the result of the determination of success / failure should be shifted to the special game, the symbol combination of the jackpot is arranged on the active line. In this way, the arrangement of a plurality of types of symbols to be displayed in a plurality of display areas is determined, and as an effect in a special game, at the start of a special game, a ball that is aimed at a predetermined direction while suppressing an effect for a unit game The guidance effect that prompts the user is executed, and the guidance effect is continued until a predetermined state is detected indicating that the game ball is hit in a predetermined direction, and then the effect is switched to the unit game effect. That determines the special game effects.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、複数の表示領域を用いた図柄変動演出の制御を効率化することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the efficiency of the control of the symbol variation effect using a plurality of display areas.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of an effect control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for production | presentation display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol fluctuation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol fluctuation | variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 図柄変動演出を表示する複数の表示領域を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the some display area which displays a pattern fluctuation effect. 基本配置パターンの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a basic arrangement pattern typically. 図柄割当パターンの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a symbol allocation pattern typically. 図柄割当パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol allocation pattern table typically. 差替配置パターンの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a replacement arrangement pattern typically. 図柄移動演出パターンに定められた渦巻き状に図柄が移動する順序を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the order which a symbol moves to the spiral shape defined in the symbol movement production pattern. 図柄移動演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol movement effect pattern table typically. ラウンド抽選演出における当り図柄の移動順序を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the movement order of the winning symbol in a round lottery effect. 図柄保持演出の過程例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the process example of a symbol holding effect. 特殊保持演出パターンによる図柄保持演出の過程を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the process of the symbol holding effect by a special holding effect pattern. 図柄保持演出パターンおよび特殊保持演出パターンが定められた図柄保持演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol holding | maintenance effect pattern table in which the symbol holding | maintenance effect pattern and the special holding | maintenance effect pattern were defined. 演出表示装置の構成例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect display apparatus typically. 右打ち案内演出とその終期の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the right-handed guidance effect and its final stage. シングルラインモードの画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen of single line mode.
(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with certainty, and the number of unit games constituting the special game when the second game is a big win (the opening time of the big prize opening is larger). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game. Even if the number of unit games is the same, the second game is longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, aiming at the first hit in the first game first, after being given a short time in the big hit in the first game, the second game is repeatedly aimed at repeatedly gaining a lot of play Realize.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The game machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right of the upper portion of the door 104, and sound effects and music sounds corresponding to the game state and effects are output by means for controlling the effects. Most of the resin members constituting the exterior of the door 104 are translucent, and a decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the gaming state or the effect by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 defined by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the center of the game area 81 and the upper part and the right part thereof. 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed below the center decoration 64, and the direction of falling from the stage 65 depends on the direction of rolling and the direction of entering the first start port 11 and the first start port 11. It is distributed to the direction of the side that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable accessory 66 that is driven in accordance with the contents of the effect and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) for forming a flow path of game balls are installed. In this specification, “entering ball”, “winning”, and “recession” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first start port 11 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 12 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 11 and the second start port 12 are configured to be able to aim at entering one ball by the strength of the game ball according to the player's intention. The first start port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81, and the second start port 12 is provided directly below the first start port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible to enter the first starting port 11 and the second starting port 12 or it is easy to enter, while on the right In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, it is possible to enter the second start port 12 or easy to enter, but not to the first start port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, at the normal time, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is prevented, so that the second starting port is not opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 is impossible to enter or difficult to enter. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 11 or the second start port 12. The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the 1st starting port 11 and the 2nd starting port 12 may be provided in the position away from each other to the extent that it is possible to make a target for either one by the strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aimed at one to enter the other. For example, the first start port 11 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter when left-handed, that is, when it is launched relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to enter the ball easily when it is launched to the right, that is, when it is launched relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64.
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 11 and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 12 and generates second start winning information that indicates that the ball has been entered.
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first working port 31 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second working port 32 and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the first working port 31 or the second working port 32 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, a normal symbol that is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric agent solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operation ports may be one and provided at the left side position of the game area 81.
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big prize opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modification, another prize winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the winning prize opening 20, and a plurality of prize winning openings may be provided.
遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A symbol display unit 120 is arranged below the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol, Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed side by side at the lower left position, so that the first special symbol is displayed. 51 and the variation of the second special symbol 52 are displayed.
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / losing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / losing lottery when the game ball enters the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit. The 1st special symbol display part 41 and the 2nd special symbol display part 42 are 8 segment LED which consists of 8 segments, for example, 7 segments which form "8 character", and 1 segment which represents "dot" Display device. In the 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters and numbers, and may be symbols that are generally meaningless formed by a combination of segments. . These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, “-”) and non-display (for example, all off). By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 51 and second types are combined depending on their lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.
また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are used. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a technique that expresses the special symbols themselves without using decorative symbols by displaying them, the special symbols are displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. A configuration may be adopted.
第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol reservation display unit 71 is provided as a special symbol fluctuation holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure hold display section 71 is composed of two lamps, and the number of the lottery values held in the first game depending on the number of lighting or blinking thereof (hereinafter, the number of the lottery values held) Simply referred to as “hold count”). The number of holds in the first special figure hold display section 71 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The second special figure hold display section 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holds in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of holds in the second special figure hold display section 72 is the number of times (number) that the lottery value is acquired based on winning to the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the lottery value is displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of on-hold lamp images.
図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by their lighting combination. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time. Finally, the normal symbol is stopped by the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, when the first lamp is turned on and the second lamp is turned off, a disengagement stop pattern is expressed, and when the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, the first hit mode is expressed. The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.
また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold symbol for normal symbol fluctuation. The general figure hold display section 75 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or blinks. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol variation has not yet been executed. Indicates.
なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that performs display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is changing, the lamp is turned on, flashed when entering easily, blinked when being in the normal state, and turned off when in the normal state. The number of unit games (round number) executed in the special game is displayed. The abnormality notifying unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. In addition, these display units may not be collectively arranged on the symbol display unit 120, and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices appropriately combined. In addition, notification of a gaming state such as a specific gaming state may be made only for a predetermined period such as a certain time after returning from a power failure.
遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   In the approximate center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is displayed. The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that is configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 61 in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 61 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but the symbols or symbols that are common to all symbols for these numbers, characters, and symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative design 61 is switched according to the development of the effect between the case where the design including the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters and symbols are variably displayed. It may be a configuration. In the background of the variation display of the decoration symbol 61, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol variation.
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass, and if the player strikes with the maximum strength as a so-called “right-handed”, the right passage The game ball can be passed through to the left, and so-called “left-handed” can be distinguished. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. May be installed in the vicinity of (upper ball tray, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. .
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by the player in order to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect, and the content of the effect is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can protrude. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.
以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 with the strength corresponding to the rotation angle are guided to the rail 82 one by one and launched into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 105 or lower It is paid out to the ball tray 106. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 34 is processed as an out ball.
また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   In addition, when the game ball passes through the first working port 31 or the second working port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the stop mode of the stopped symbol and the gaming state at the time of stop display. . That is, when the game state at the time of symbol stop is the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit state, the short opening of 0.1 seconds is executed as the release of the ordinary electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is in the second hit state in the normal state and in the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the long opening for 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long release are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol is won with a probability of 1/100, and the execution probability of the short release in that case (the probability that the winning symbol of the first hit mode is selected) is 1/100 3. Execution probability of long release (probability of selecting a winning symbol in the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in a specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is won with a probability of 99/100, and the selection probability of the first win mode and the second win mode is not different from the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if winning is performed in any manner. In this way, in the easy entry state, the normal symbol hit probability fluctuation function (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the open time extension function (open time when stopped in the first hit mode is 0. .1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) for extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.
なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as described above, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, so that when a normal symbol is won, long open is executed at a constant rate even in the normal state. . As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification of both may be the same, or the specification of always being short opening Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to employ a configuration in which the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by using three functions including a function for shortening the normal symbol variation time. In this case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. In addition, it is good also as a specification which can expand the normal electric accessory 90 only when the winning probability of the open lottery in the normal state is set to zero (0/100) and the open lottery is made in the easy entry state. In addition, when the ordinary electric accessory 90 is expanded, this may be notified in advance, the normal symbol variation hold may be pre-read and notified before the normal symbol variation starts, You may alert | report during a fluctuation | variation.
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modified example of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second start port 12 is opened long, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening 3 times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of opening times and opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, in the case of releasing 2 seconds 3 times, the total opening time is the same as in the case of releasing 6 seconds once, but the former is longer than the latter when including the interval period. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball, assuming that the player who noticed the opening has adjusted the hitting direction to the second starting port 12 from that time. It can be said that the opportunity is long. Moreover, it may be configured such that there are a plurality of normal symbol hit types, and the opening mechanism of the spreading mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, 0.1 seconds is released once, in the easy entry state, the one second release is three times, and when the second hit is in the normal state Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy entry state.
一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 61 is displayed in a variable manner according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, while exemplifying the variation display of the decorative design 61 displayed according to the variation effect pattern, the variation effect pattern will be briefly described. Details of the method for determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.
装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of variation, and the final stop mode is achieved by stopping one column at a time when approaching the variation end timing. The symbol combination as is displayed. In addition, as an operation when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of columns at the same time instead of one column at a time, and an effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variation display. You may enable it to display a design fluctuation. Further, as an operation at the time of starting the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the variation start of some columns in accordance with the subsequent development in the variation (such as the type of effect pattern) so as to produce a sense of expectation. It may be.
次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the second starting port 12, there is a probability that the big hit is likely to have a probable change or the number of unit games of the special game increases. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entrance to the 1 start opening 11, a chance effect pattern for displaying that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the embodiment, the time reduction pattern is used in the time reduction state, but the time reduction pattern is used even in the probability variation state because the time variation is accompanied in the probability variation state. However, in the modified example, a specification using a pattern for probability variation different from that for time reduction in the probability variation state may be used. Alternatively, a specification using a common pattern may be used for the time reduction and for the probability change, or a specification for using the pattern for the probability change in the probability change state without using the time reduction pattern in particular.
なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of pending lottery holds becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in a stop mode showing a big hit through the symbol variation described above, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which three types of symbols match.
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば0.2秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning opening 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 20 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “out”) by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also referred to as “16R jackpot” as appropriate, and a special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as “4R jackpot” as appropriate. In addition, although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a few times by opening the grand prize opening 20 for a shorter time (for example, 0.2 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as “substantially nR big hit”) similar to the above.
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 seconds), and the grand prize opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In a shortened special game, the opening of the grand prize opening 20 is repeated only twice for a very short time, so it is almost impossible to enter the big prize opening 20 and the special game is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, it is also possible to realize a shortened special game by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.
また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。   In addition, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are in a predetermined small hit state through the above-described symbol variation, the small hit game constituted by one unit game. Then, the opening / closing operation of the special winning opening 20 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the big prize opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is indistinguishable from 2R big hit or difficult to distinguish. Become.
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), probability change that is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the effect display device 60 does not clearly indicate whether it is a probability change or a non-probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether the change is probable or non-probable.
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary electric accessory 90 is long open. Since the number of hits of normal symbols per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is increased, the number of entering the second starting port 12 is likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls.
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state is further executed. The variation times of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 are returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed, but reach the variation number. If a big hit occurs before, the working hours are once ended. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time, until the big hit occurs Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced. In a modification, it is good also as a specification which does not implement time shortening of a special symbol in an easy-to-enter state.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 11 and the second start port 12, in particular. The sub board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents that are particularly effective according to the determination result by the main board 200. The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for delivering prize balls. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.
<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, functions realized by using each configuration will be described. In this specification, for example, the main configuration such as the main substrate 200, the dispensing control substrate 155, the launch control substrate 157, etc. In some cases, the terms are already used as they are for the sake of convenience.
ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates power used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a firing control board 157 for controlling the launch of a game ball to the game area, and control of the staging operations and processes The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share functions.
メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口b)、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (a first general winning port 33a, a second general winning port). It is electrically connected to the mouth b), the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits / receives various control signals to / from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 indirectly sends the fire control board 157 by sending a fire permission signal to the fire control board 157 based on a prize ball payout sent from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like. And the payout of the prize ball by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching apparatus 156, and the ball feeding apparatus 164, and the ball feeding apparatus 164 and the launching are based on a launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), and the decoration lamp 111. To transmit / receive various control signals to / from each other.
メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is performed in a single direction from the main board 200 to the sub board 300. Arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200. It cannot be requested. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information unless the information generated by the main board 200 is transmitted. Bidirectional data transmission / reception is performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, the data transmission / reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 or the one way from the payout control board 155 to the launch control board 157 You may make it the structure set as data transmission / reception.
なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   In addition, each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below is merely an example, and as a modification, some functional blocks are placed on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or a part of the functional blocks may be configured such that the remaining part is mounted on the payout control board 155. May be provided divided into a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.
<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entering determination unit 201, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, a main display control unit 250, Special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, main error detection means 284 The command communication means 205 is provided.
<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
<Entrance determination unit 201>
The entry determination unit 201 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 201 determines that the game ball has won the first start port 11, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the big winning opening 20 when receiving the big winning opening information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the entry determining unit 201 determines that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.
<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generator 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the ordinary drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “winning lottery value”) used in the lottery lottery performed by the first hit / failure determination unit 221 and the second hit / failure determination unit 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “symbol determination lottery values”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232. ”Is generated by a predetermined means. The random number generation unit 202 generates a random number in the range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the normal lottery unit 213 by a predetermined unit. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range from “0” to “2” by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo-random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, a random number using a 16-bit counter, or a software random number using a random number generation algorithm. But you can. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by different generating means. .
<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Normal drawing lottery means 213>
When the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the regular symbol lottery unit 213 generates a random number used for the lottery determination of the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed after obtaining from 202. The normal symbol lottery means 213 determines a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for normal symbol determination, and a normal symbol determination that is referred to for determining a normal symbol stop symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. Hold the table. In the normal symbol success / failure determination table, the correspondence between the lottery value for winning / failing lottery and the winning symbol is determined, and in the normal symbol determination table, the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is respectively determined. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, whether the normal symbol is successful or not and the stop symbol are determined. The normal symbol lottery means 213 determines the normal symbol stop symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal symbol winning lottery is true, and the normal symbol winning lottery value is determined. When it falls out, the mode of 1 out symbol is always determined. When the result of the normal symbol win / fail determination is true and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275 described later determines the stop symbol mode and the gaming state. Accordingly, the ordinary electric accessory 90 in the second start port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second when short opening and 6 seconds when long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 240 is not exceeded.
<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 displays the first special symbol 51 in the first special symbol display section 41 in a variable manner. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second win / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting port 12 The second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery. Based on the various lottery results obtained by the second lottery means 212, the main display control means 250 displays the variation of the second special symbol 52 in the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.
<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition unit 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery unit 211 from the random number generation unit 202 in response to the ball entering the first start port 11. Specifically, a first winning / notifying lottery value for determining whether or not the first winning / failing determination means 221 is present, a first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and a first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination unit 231 is acquired from the corresponding random number generation unit. The second lottery value acquisition unit 217 acquires, from the random number generation unit 202, random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery unit 212 when the second start port 12 is entered. Specifically, the second winning / notifying lottery value for determining whether or not the second winning / notifying unit 222 is determined, the second symbol lottery value for determining the stop state of the second special symbol 52 by the second symbol determining unit 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination unit 232 is acquired from the corresponding random number generation unit.
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first winning / failing determining means 221 executes the determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determining means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. More specifically, in the determination of success / failure, “big hit” indicating a shift to a special game, “small hit” indicating a shift to a small hit game, and “not a transition to a special game and a small win game”. It is determined whether it falls under “off”. The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be performed when starting the symbol variation from the prior / failure determination described later, it is also referred to as “correction determination as the main determination” as appropriate. In this specification, when “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. In addition to referring to data, such a correspondence relationship widely includes a case where a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is realized. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 hold tables corresponding to the respective determinations of success / failure as reference determination tables to be referred to in the determination of success / failure. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a correctness determination table (also referred to as a “first correctness determination table”) by the first appropriateness determination unit 221 and whether or not to determine whether or not the result is appropriate to determine whether or not to determine whether or not the second result is determined. A table to be referred to is selected according to the determination of validity. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings.
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table in FIG. In both the first win / fail determination lottery by the first win / fail determination means 221 and the second win / fail determination lottery by the second win / fail determination means 222, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. It may be prepared separately for the 1-win / lotter lottery and the second-win / win lottery.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. In other words, the first hit / lotter lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second hit / lottery lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. That is, when “whether” is considered from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, “small hit” may be included in the broad “out” in the sense of “not a big hit”. In addition, when “win / no-go” is viewed from the viewpoint of “whether or not”, “small hit” may be included in the broad “hit” together with “big hit”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding determination table.
<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired from the random number generation unit 202 and the result of the determination. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. More specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means 221, and the second symbol determination means 227 is determined by the second success / failure determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination results are held. The first success / failure determination means 221 holds a first symbol determination table for big hits referenced at the time of big hit, a first symbol determination table for small hits referred to at the time of small hit, and a first symbol determination table at release when referred to when released. The second success / failure determination means 222 holds a big-hit second symbol determination table that is referred to at the time of big hit, a second-hit symbol determination table that is referred to at the time of small-hit, and a second-time symbol determination table that is referred to when it is off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol fluctuation | variation from the prior symbol determination mentioned later, it is also called the "symbol determination as this determination" suitably.
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with the presence or absence of a probability change after the big hit and the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates the 4R big hit (or “substantially per 4R”) with a certain variation as the specific big win. Corresponding to “145-149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with certainty, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” indicates a 16R big hit that is not accompanied by a probability change as a normal big hit, and the type “3” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “4” indicates a 4R big hit that does not involve a probability change as a normal big hit, and the type “4” is associated with “230 to 255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. As described above, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the subsequent presence / absence of probability fluctuation) is determined by the size of the symbol lottery value range.
なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more special symbol types. In that case, it is configured so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the special symbol type selected at the time of the first lottery and the special symbol type selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery are set so that the probability variation rate is the same.
図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong. Therefore, it is always determined that the same special symbol is stopped and displayed in the case of detachment. It is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.
図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as the preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. In addition, as a prior symbol determination table, a table that can be further subdivided and can be subjected to complicated determination, or a table that simplifies the determination range of jackpot symbols for executing similar special games may be used. . In addition, when symbols are uniformly determined at the time of detachment as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.
<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses, as the second pattern lottery value acquired from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 perform prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231, the second variation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200 are provided with a variation pattern table that is referred to for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, Each of the prior pattern determination tables used for generating information for determining the execution of the prefetch process at the time of entering the ball is held or shared. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. In other words, for each variation pattern for which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol is displayed when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative design, which will be described later, there may be a case where the variation pattern is defined as a different type with the same variation time.
図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, if the result of the determination is not normal in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also varies depending on the number of holds. When the number of holdings is 0, 1 as shown in (a) of this figure, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower as the number of holdings increases, and the lottery value of “no reach” The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected increases. Thus, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of reservations decreases.
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “8” is selected. 2 ”is selected.
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, “normal 3” that is the normal reach of the pattern range number “10” is selected.
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the predetermination result to the effect determination unit 303 as a so-called prefetching result, the pattern range number value (0 to 10) is set to the first determination result. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second win / fail lottery or the number of holdings. In the embodiment shown in FIG. 7, it is illustrated that there is a table for each success / failure determination result in the prior pattern determination. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what kind of variation is to be executed together with the prior determination result.
時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time reduction state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for the time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is in spite of the easy entry state due to the short time. The situation in which the second lottery hold is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the out-of-range fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time fluctuation pattern (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred. It is good as well.
<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes special figure hold means 241 and general figure hold means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, for each of the first special symbols, the upper limit is 4 pieces, the first winning / losing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored. The second winning / losing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special figure hold display part 71, the second special figure hold display part 72, and the general figure hold display part 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / losing lottery and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 in accordance with the fluctuation pattern determined in accordance with the determination result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 211. Let The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery completed before that has ended. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 212. Let The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery performed before that ends.
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 213 as a normal symbol variation display.
<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special drawing adjustment means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the ball entering the second start port 12 regardless of the order of the game balls having entered the first start port 11 or the second start port 12. The variable display of 52 is given priority over the variable display of the first special symbol 51 based on the entrance to the first start port 11. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when a ball is entered in the order of the first start port 11, the first start port 11, and the second start port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily grasp the order of change visually.
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 51 and the fluctuation display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.
<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information related to the change before the first special symbol control means 251 starts to change the first special symbol. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 are performed. Is used to determine information related to the change in advance before the second special symbol control means 252 starts to change the second special symbol.
第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery pre-determination means 236 serves as a pre-determination determination table according to the first lottery means 211, such as a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design symbol lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 determines a random number group to which the first winning / losing lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first pre-correction / lottery value determination table. The first lottery preliminary determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs, using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as prior determination results, and information related to the prior determination results is transmitted to the sub-board 300 by a command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.
図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first lottery pre-determining means 236 (pre-presence determination regarding the first game) refers to the first pre-winning lottery value determination table in FIG. When “0” to “299” is set, a value “1” indicating that is set as a prior determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / losing lottery value is “3000 to 56499”, a value of “3” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the first pre-design lottery value determination table (not shown), if the first design lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the first symbol lottery value is “100 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the first symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as a prior pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10 to 29”, the value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary success / failure determination regarding the first game) is transmitted to the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), information indicating the number of suspensions, and the like.
第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery preliminary determination means 237 (preliminary success / failure determination regarding the second game) refers to the second preliminary determination lottery value determination table in FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating that is set as a pre-win / fail determination result. When the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as the pre-winning determination result. When the winning / failing lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that is set as a result of the prior winning / non-winning determination. In a case where the winning / failing lottery value is “6400 to 65535”, a value of “4” indicating that is set as a result of the pre-winning determination. Next, referring to the second pre-design lottery value determination table (not shown), when the second pre-design lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the pre-design symbol determination result. . When the second symbol lottery value is “145 to 149”, a value “1” indicating that is set as a prior symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value “2” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “190 to 229”, a value “3” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “230 to 255”, a value “4” indicating that is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0 to 9”, a value of “A” indicating that is set as the prior pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10 to 29”, the value of “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as a prior pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (pre-probability determination regarding the second game) is transmitted to the second start port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. Is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), information indicating the number of pending tickets, and the like.
なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, various information temporarily stored as a preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four pieces, respectively, similarly to the number of reserved memories. In addition, you may memorize | store a prior determination result using the pending | holding storage area which the pending | holding control means 240 memorize | stores. The information may be erased based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, it is possible to expect efficient use of the storage area in the main board 200 by sharing with other areas or deleting information based on completion of transmission. In addition, the determination table for the main determination may be used as the determination table for the preliminary determination without providing the table for exclusive use of the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second gaming machine, A part or all of the common pre-judgment table may be shared. In this way, the data capacity in the main board 200 can be expected to be reduced by sharing with other determination tables. Note that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination unit 235 can be selected as appropriate, for example, by transmitting only the determination result. Further, the random number values acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 are transmitted to the sub-board 300 by the above-described command communication unit 205 without being determined by the prior determination unit 235, and the sub-board The pre-determination content may be determined by 300.
<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control unit 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning / losing lottery by the first lottery unit 211 indicates a transition to the special game. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. Special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 16R jackpot and 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second winning / losing lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first winning / losing lottery. In the case of 16R jackpot and 4R jackpot, in principle, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In 2R big hit, the big prize opening 20 is opened only for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big prize opening 20 may be opened in the same opening manner as 16R big hit and 4R big hit.
<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small win, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the big prize opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the big prize opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, and after the little hit game as a whole is opened for about 0.4 seconds, closes the big prize opening 20. To end the small hit game.
<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the success / failure lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to appear as the number of holdings by the holding control unit 240 decreases. In the easy-to-enter state, both normal symbol change and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 is performed. In other words, the specific game control means 270 causes the second start port 12 to be in the open extended state when the specific big hit is achieved, and further increases the winning probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second successful / bad lottery. Transition to a higher probability state than the normal probability state. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 is maintained at a high value.
<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 at the second start opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 at the second start port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second start port 12 in the short open or long open time according to the result of the open lottery, and in the easy entry state, the open control unit 275 opens the second open port in the long open time. 2 Open the start port 12. The ease of entering the ball at the second start port 12 is enhanced, so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 92 to open the special prize opening 20.
<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The main power interruption processing execution means 282 executes an abnormality handling process such as a power interruption process on the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection means 284 performs an abnormality detection process on the main board 200. The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process for the main board 200 will be described later.
<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 transmits a control command necessary for execution of a payout to the payout control board 155, and a sub-control for transmitting a control command required for execution of the effect control to the sub-board 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the determination of the winning ball to each winning hole by the winning determining means 201, and the main board 200. Sends a command indicating the error status etc. When starting the symbol variation, the sub-control command transmission unit 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determination unit 303 together with the symbol variation control command.
サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmission unit 207 changes the timing when the first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub main). When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first determination result determination lottery or the second determination result determination lottery It is transmitted to the effect determining means 303 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and interlocked. Further, the sub control command transmission unit 207 transmits the result of prior determination by the prior determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, a winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first start port 11 and the second start port) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the number of reserved information, the gaming state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, a so-called “prefetching” process is realized in which, based on the received pre-determination result, the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached. Note that processing based on prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub control command transmission means 207 transmits information related to the special game by the special game control means 260, information related to the small hit game by the small hit game control means 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery means to the sub board 300. The sub-control command transmission means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 such as information related to initial processing and information related to errors by the main initial processing execution means 280 and the main error detection means 284, or transmitted to the main board 200. Information regarding various signals is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, an effect control unit 304, a time measuring unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power cut process execution unit 362, A sub-error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub-side prior determination unit 371 are provided.
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 61 and the change process are determined, and the expectation degree to the jackpot are displayed separately from the change display of the decorative design. And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.
コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a prefetch effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays the information on the effect display means 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / losing lottery or the determination result of the second winning / notifying lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108. The contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determining means 374 determines the contents of effects to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination unit 373 is determined by the first variation pattern determination unit 231 or the second variation pattern determination unit 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication unit 205. Either one is selected and read from the pattern storage unit 302. The normal effect determining means 373 sends the read information on the fluctuation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining unit 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination unit 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205, and may vary along with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination unit 374. An effect pattern may be determined. The pre-reading effect determination unit 374 specifies the result of this determination more accurately based on the previous determination result from the command communication unit 205, the past determination result held in the sub-board 300, the game state information, etc. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect before the main determination and the execution contents are determined. Specifically, the pre-reading effect determination unit 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the previous determination result received this time. It is determined whether or not to do. Based on the determination result, the result of the main determination relating to the previous determination result received this time, the variation pattern to be selected, etc. are specified, and whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution contents of the pre-reading effect are determined based on the specific result. . The effect determining means 303 is described as the effect determining means 303 that includes both the normal effect determining means 373 and the pre-reading effect determining means 374 in cooperation with each other.
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the design variation effect pattern. The symbol form determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a shift to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination where only one pattern is not complete, such as “191” or “727” Select.
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   When the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination means 303 uses the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   For the notice effect pattern, there is one pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified (pre-reach notice), and the decorative symbol 61 is one. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously notices that the production is executed at the timing when it has not stopped and the reach state is reached.
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the success / failure lottery or the prior determination result by performing a predetermined notice lottery and display the effect. Determine the notice effect pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the kind of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the decision result of the success / failure lottery or the pre-judgment result. In this way, the correspondence relationship of whether or not to display the determination result of the lottery determination and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative design 61 in a variable manner according to the selected change effect pattern data. The effect control means 304 uses the reception of the variation start command for the decoration symbol 61 as a new decoration symbol variation display start condition. When the effect determining unit 303 determines that the notice effect is displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a manner to be superimposed on the symbol variation effect. Let
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.
第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is displayed in a variably manner. However, in the form of hindering the visibility of the variable size display of the normal sized decorative symbol 61, the main effect contents other than the variation of the decorative symbol 61 are displayed. A special effect may be displayed. In this case, the player is notified that the symbol is changing by variably displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol, but when distinguishing from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol”.
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form that is simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuation is displayed. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the normal decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be identified in appearance. Note that the alternative design may be a reduced version of the normal decorative design, and may be the same as the normal decorative design except for the size.
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.
計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the pachinko gaming machine 100 is powered off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each gaming machine due to individual differences and time deviations. Is unlikely to occur.
演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining unit 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring unit 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period that is substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the gaming state. The synchronized production period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The production pattern of the synchronized production is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of the predetermined music and video is defined for the production pattern. A plurality of types of production patterns of synchronized production are prepared, and different types of production patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.
同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ”, (3)“ Standby demo screen displaying normal game ”which is not displaying the symbol variation display but displaying the standby demo screen. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is an operation input, the video and audio of the synchronized effect are output. Suppressed, priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperative system.
同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the pachinko gaming machine 100 with a predetermined time interval from when the power is turned on, or every hour or half hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as “every hour”, not at a fixed interval, but one hour after the first, and three hours after the next. The interval may vary depending on the date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by a game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by the time it takes to reach a predetermined time interval after power-on, a plurality of machines are powered on simultaneously at an amusement store. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronization effect is executed simultaneously on the plurality of game machines. As a result, production is displayed at the same time as if multiple units were synchronized, and the same music and video flow at the same time. A production effect is obtained.
同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of times reduced. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting one of a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the designs included in the decorative designs to be changed, and the player is allowed to select which of these designs is to be displayed. In these cases, when an operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and an effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selection contents. Remember. The effect determining unit 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting unit 308.
サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial process execution means 360 executes a control start process for the sub board 300 when the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power-off process execution means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power-supply abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub-error detection unit 364 detects power-off, the sub-power-off processing execution unit 362 backs up the RAM data to the backup RAM as the power-off processing.
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358 on the screen of the effect display device 60, The player is made to read it with the camera of the portable terminal to access the dedicated site of the game history server 358. Character information (which is also referred to as “password information”) obtained by encoding the player identification information and the performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the password information input screen, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decrypts the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score state of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information becomes an instruction to start recording of the player's game history and an instruction to start production customization for selecting various production elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, as the game or production progresses, the point set by the production setting means 308 is added at any time as the production profit and accumulated as the production score history. Can customize the production at any time and select and set the favorite elements as various production elements. The point assignment for the production is based on the addition for each symbol variation, and the higher the kind of the production with the higher expectation level for the transition to the special game, the higher the score is given, and the higher score is also given when the transition is made to the special game.
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction element change instruction through a button operation by the player, and changes various effect elements in accordance with the instruction. A plurality of kinds of items are prepared for each element that can be customized, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, the number of items that can be customized increases when the accumulated score reaches a predetermined value, or a chance to increase the number of items that can be customized is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or production customization, the production setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the production, production score history, and the like. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and managed in association with its own account information. In this way, information such as the benefits on the performance and the performance score history are transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The contents of the game and production can be taken over in the next game. Further, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as the number of symbol fluctuations and the number of effects increase.
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling overall gaming operations. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery determination, the design determination result, and the variation pattern determination result. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data to the sub-board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance for each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the contents of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification for transmitting 1 byte of data for each data transmission, it is necessary to transmit 2 bytes per byte in order to transmit 2 bytes of instruction data. . The MODE data that is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data that is the lower byte is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 transmits the same data continuously, and when the same data is read twice by the sub board 300, the completion of the transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice, and transmits it up to five times.
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives display devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Controls the production of sound output, lamp lighting, and accessory operations. The sub CPU 310 transmits display pattern data and audio pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub board 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.
図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command and audio data relating to audio output are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.
制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a general flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of decoration symbol change, the playback order of a plurality of moving images, and the start and stop timings of playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control, such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols, and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. A process is defined.
演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When the presentation control device 313 performs display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the “detail display pattern data” necessary for the processing is read from the data ROM 324 and both display pattern data are used. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished, but simply “display pattern data”. " For example, when the production control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”. . In the modification, the display pattern data is not divided into “schematic display pattern data” and “detailed display pattern data”, and the display pattern data serving as both can be stored in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.
本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect control device 313, a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the presentation control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the processing that is executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be.
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the processing executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process execution means 280, and hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes hardware-related initial settings such as setting of the built-in registers of the main CPU 290. (S104).
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, when the RAM clear switch is not turned ON and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch. When the RAM clear switch is turned on (Y in S106), the main CPU 290 initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned ON (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the time of the previous power interruption, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before power-off is executed (S114).
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for untransmitted before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of active reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability variation function of the special symbol is executed.
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the main RAM 291 is initialized and the effect display is initialized.
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing gaming machines (S120).
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily disables the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected by a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power interruption memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204). If the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), the main CPU 290 executes processing for power-off. Therefore, it progresses to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N in S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, Initial value random number update processing is executed (S208), timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not properly saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, in order to check the backed-up main RAM 291 data, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. Note that the above power-off process is executed by the main power-off process execution means 282 realized by the main CPU 290.
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, interrupt operation conditions are set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage gaming machines, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , Second start port effective period setting process (S314), winning prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), special winning opening valid period setting process (S332), special symbol fluctuation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), steering wheel status signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, the next timer interruption is permitted (S356), and the process returns.
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state includes level data (data of the input port at the current interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the current interrupt and data at the previous interrupt). Data indicating a switch that has been switched by comparing the data of the input port with exclusive OR.
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and is stored by incrementing the value if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when the result is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291 and the random number value is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the random number range is cycled. Then, a new initial value is set and a random number is generated.
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120).
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer is not updated.
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the second start port 12 is set. The second starting port 12 has a valid period during which a prize ball is paid out and a lottery relating to the second special symbol is executed by entering a game ball, and a prize ball is paid out and a second special ball is drawn even if a game ball enters. An invalid period during which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), since the second start port winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second start port 12, a game ball enters the second start port 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first start port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the normal symbol is “ordinary electric utility is in operation”, data indicating that the second start port 12 is in the effective period is stored in the second start port effective period flag. If the state of the normal symbol is not “operating the normal electric accessory”, if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is in the effective period in the second start opening effective period flag. If the value of the second start port effective extension timer is 0, data indicating that the second start port is in an invalid period is stored in the second start port effective period flag.
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 Are executed in order.
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the game ball is monitored for passage through the first operation port 31 and the second operation port 32, and it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of retained normal symbol fluctuations is less than the upper limit of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. If the status of the normal symbol is “Normal symbol changing”, the normal symbol changing process is executed. If the normal symbol status is “Normal symbol stopped”, the normal symbol stop symbol displaying process is executed. If it is “operating in an accessory”, a process during operation of an ordinary electric accessory is executed, and if it is “under demonstration of an operation of an ordinary electric accessory”, a process during an end of demonstration of an ordinary electric accessory is executed. In normal symbol fluctuation processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the normal symbol status is set to `` Normal Set to “Stopping symbols”. In the normal symbol stop symbol display processing, the normal symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the normal symbol stop symbol display time has ended, the normal symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, set the state of the normal symbol to “Normal Electric Tool is in operation”, save the operation status of the normal electric tool opening extension function at the start of normal electric character operation, and start the normal electric character operation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal electric accessory release extension function is executed. In the case of detachment, the normal symbol state is set to “normal symbol variation waiting”. In the processing during the operation of the ordinary electric accessory, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum winning number Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second start opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings in the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is monitored. When the opening / closing of the entrance of the prize opening according to the above is performed and it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric accessories 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric actor 90 and the second start opening are valid Set the extension time. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the normal electric actor operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the normal electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the normal electric accessory 90 operation end demo time has ended, the state of the normal symbol is changed to “normal symbol”. Set to "Waiting for change".
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “ordinary symbol fluctuation”, and the area of the main RAM 291 used for the normal symbol state setting, the hit determination, and the variation pattern determination is cleared.
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, if the winning of the game ball is confirmed, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in jackpot determination. In addition, a design random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special design. When the reservation of the second special symbol is digested in preference to the reservation of the first special symbol, only renewal of the hold related to the winning is executed, but when the special symbol reservation order is the winning order, In addition to updating the hold related to the winning, updating the total number of holds and storing the winning order is executed. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the time of winning the start opening, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period, the request for the advance notice effect, the request for the advance notice effect, the pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the normal symbol is not activated, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not activated, or (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit The command transmission period is determined. Next, an effect command corresponding to the number of reserved balls for special symbols is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls for special symbols has been updated. As described above, in the prefetching, the pre-determination information (pre-presence / absence determination information, pre-design determination information, pre-pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted as a set to the sub-board 300. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball entering the starting port, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various situation determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, when the value of the second start port effective period flag is inspected and the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the effective period, the first start port winning prize is determined. As in the case, the second start opening winning monitoring process is executed. When the value of the second start port effective period flag is data indicating that the second start port 12 is in the invalid period, the second start port winning monitoring process is not executed. If the game ball winning is confirmed when the number of held balls is 0, the number of held balls is once changed from 0 to 1 and a control process related to the start of variation described later is executed. .
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the big prize opening 20, if the value of the big prize opening validity time is 0, the big prize opening validity period flag is a big prize. The invalid mouth period data is stored, and if it is other than 0, the big prize port validity period data is stored in the big prize mouth validity period flag.
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as setting the operation contents of the variable time reduction function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is out of place, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”.
異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the disconnection / short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and the error state is changed. If there is, the error state is stored, and the sub board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to an error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.
入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the incoming ball passage time abnormality, and the continuous on time ( For example, if it is determined that the counter value incremented at each interruption when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality setting, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in sequence. At this time, you may control the light emission mode of light emission means, such as LED mounted in the control board, according to entrance ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the launch prohibition / permission data, the launch prohibition / permission signal is output.
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the big prize opening solenoid 92, the acquisition of the output data of the ordinary electric combination solenoid 91 and the output data of the big prize opening solenoid 92 are obtained. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. If it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per ordinary symbol and random numbers per ordinary symbol as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. There are soft random numbers per special symbol, random numbers per special symbol, and random numbers of fluctuation patterns. In addition, the initial value random number for the normal symbol, the initial value for the symbol for the special symbol, and the initial value for the symbol for the special symbol as random numbers for giving the initial value of the random number for the normal symbol, the random number for the special symbol, and the soft random number for the special symbol. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is stored in the normal symbol variation when the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process. When the number is less than the upper limit of 4, the number is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is started.
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed in the start port monitoring control process (S326) when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4. And is used to generate a random number per special symbol as described above.
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). From the predetermined position and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.
変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is stored in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the special initial random number update process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The In other words, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360. Hereinafter, the control start process will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets the stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets the registers of the sub CPU 310 and initializes the ports. Initial setting related to hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable with an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thus, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt processing in the sub-board 300 includes processing at power-on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is effective as interrupt processing executed with the highest priority. Next, as a priority level 7 interrupt process with the highest execution priority, there is a command process received from the main board 200. Next, as a priority level 3 interrupt process with the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer There is a reset process at the time. The priority level 2 interrupt process to be prioritized includes a process related to a command transmitted to and received from the control CPU 320. And various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, they are executed with priority from the highest priority preset for each interrupt type. Note that the processing shown in this figure includes the power-on processing that is the highest-priority level interrupt and reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing that is performed when CPU runaway is detected, which is a priority-level 3 interrupt. Including.
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information for all models stored in advance (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when the process returns, the process shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method for determining an out-of-decoration symbol using a counter, in the case of a method for determining an out-of-decoration symbol using a lottery sheet that incorporates all symbol combinations that become out-of-sequence symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining an out-of-decoration symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). Note that in the advance notice lottery in S548, a notice effect command that appears immediately after the start of symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as early as possible. Dividing into loops, the notice effects that appear immediately after the start of symbol variation are drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command analysis is immediately after, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as a low-priority process that may be performed in the idle time (S556), and the process returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of a special symbol, the variation effect pattern of the decoration symbol is determined in the processing of S552. If the command to be analyzed indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is selected. If the method is used to determine the out-of-decoration symbol, the stop symbol of the ornament symbol is determined in the process of S552.
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority after the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is acquired for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. Thus, by acquiring a hard random number each time a main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is increased without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not coincide twice (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and the subsequent steps are skipped (N in S608) and the original routine is returned to.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620). If there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). Note that the command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the control CPU 320 has normally received from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the buffer read address is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), the process returns to the original routine by skipping S624 and subsequent steps.
図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received from the control CPU 320 by the sub CPU 310 is a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the decorative lamp 111, the solenoid and motor for driving the movable accessory 66, and the management control of various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since priority level 1 is the lowest priority level interrupt, priority level 2 or higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power interruption Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to / from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately proceeds to backup processing. Updates data related to device control, such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of a buffer for writing data to the port in S642 (S644), and a timer for measuring the timing of presentation Update (S646), update the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), update the task control counter for lighting switch control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. Thus, a 16 ms cycle is created (S650).
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit for lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and the integral multiple is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as error notification for 30 seconds, if a count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the cycle count value.
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   Task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.
なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off for each frame. If this toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 The control CPU 320 transmits a reset signal to the control CPU 320 and receives the reset signal, and executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as an error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the timeout occurs.
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining means 222 reads the second winning / failing lottery value to determine whether or not the second special symbol 52 is winning (S702), and the second winning / failing value is determined. The determination unit 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination unit 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and a variation start command is sent together with the determined result. It transmits to the sub board | substrate 300, and the symbol fluctuation | variation of the 2nd special symbol 52 is started (S716).
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is correct (S710), the first correctness determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is the first. A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the design change display is stopped by stopping the decorative design in the stop mode determined in S752 (S774). ), The decorative effect variation effect is terminated (S776).
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the grand prize opening 20 has not reached nine or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls entered into the big prize opening 20 has reached nine or more (Y in S806), the opening / closing control means 275 has a big prize opening. 20 is closed (S810).
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special prize opening 20 is closed (S824), and if opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing and the process returns to S820. (S828) If the opening / closing for the set number of times has been completed (Y in S826), the small hit game is terminated.
前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.
(実施例)
<1.図柄の割当配置>
本実施例のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置は、例えばマトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、演出決定手段は、複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定するにあたり、有効ライン上において所定状態を示唆し得る特定の図柄組合せの成立を回避する配置方法として複数種類の図柄割当枠の配置が定められた基本配置パターンを先に決定してからその決定した基本配置パターンの図柄割当枠の各種類に図柄を割り当て、所定状態を示唆すべき場合には決定した図柄割当枠の配置のうち有効ライン上の図柄割当枠に特定の図柄組合せが並ぶように図柄の割当を差し替える。
(Example)
<1. Design allocation>
A bullet ball game machine according to an embodiment of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth A symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the symbol, a symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device in accordance with the result of the determination, and a plurality of symbol variation display processes A variation pattern deciding means for selecting one of the variation patterns according to the result of the success / failure determination by lottery, and a big prize provided at a predetermined position in the game area and released when the result of the determination of success / failure is a win. Mouth and success / failure judgment are special games Special game control means for executing a special game by executing a unit game that opens a special winning opening when it is determined that a transition should be made, an effect display device for displaying effect content, and an effect display device Effect determining means for determining effect contents to be displayed and effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The effect display device includes, for example, a plurality of display areas arranged in a matrix, and a plurality of types of symbols are displayed in each of the plurality of display areas, and a plurality of display areas are formed by arranging the plurality of display areas. The combination of symbols indicating the result of the determination of the success / failure is displayed on at least a part of the effective lines of the lines, and the effect determining means determines the arrangement of the plurality of types of symbols to be displayed in the plurality of display areas. As a placement method for avoiding the establishment of a specific symbol combination that can suggest a predetermined state, a basic placement pattern in which the placement of a plurality of types of design assignment frames is determined first, and then the design assignment frame of the determined basic placement pattern When a symbol should be assigned to each type and a predetermined state should be suggested, a specific symbol combination is assigned to the symbol allocation frame on the active line in the determined symbol allocation frame arrangement. Replace the assignment of the symbol so that the line up.
ここで「マトリクス状に配置」は、複数の表示領域を行列状に配置する方法であってもよいが、その行と列の並び方向は垂直と水平に限られず、斜め方向にラインが交差する態様であってもよい。「複数の表示領域」は、全体の表示領域を複数、例えば縦横3×3の9マスに分割した矩形状の領域であってよく、一つ一つが独立した表示装置であってもよいし、全体で一つの表示装置を複数領域に分割して一つ一つが独立した領域であるように見せる仕様でもよい。一つ一つの表示装置が複数セグメントのLEDで構成されてもよいし、全体の表示装置または一つ一つの表示装置が液晶ディスプレイなどのドットマトリクス表示装置で構成されてもよい。「有効ライン」は、例えば3×3の9マスの場合に縦3本、横3本、斜め2本の合計8本のラインであってもよい。「所定状態を示唆し得る特定の図柄組合せ」は、大当りを示す図柄組合せの他、特定の遊技状態や特定のエラー状態を示す特定の図柄組合せ、リーチ状態のように同じ図柄が2つ揃った状態を経ることとなる図柄組合せなどであってもよい。「図柄割当枠」は、複数の表示領域への図柄の配置を決定する過程で便宜上決定されるものであって、外観上表れるものでなくてよい。例えば、8種類の図柄の配置を決定するために、「1つ目の種類」から「8つ目の種類」をそれぞれどの表示領域に割り当てるかを先に決定してから、「1つ目の種類」から「8つ目の種類」にそれぞれ別々の図柄を割り当てることで、図柄の配置を決定する。   Here, “arranged in a matrix” may be a method of arranging a plurality of display areas in a matrix, but the row and column arrangement directions are not limited to vertical and horizontal, and the lines intersect in an oblique direction. An aspect may be sufficient. The “plurality of display areas” may be a rectangular area obtained by dividing the entire display area into a plurality of, for example, 3 × 3 × 9 squares, and each may be an independent display device. The specification may be such that one display device as a whole is divided into a plurality of regions so that each one appears to be an independent region. Each display device may be composed of a plurality of segments of LEDs, or the entire display device or each display device may be composed of a dot matrix display device such as a liquid crystal display. “Effective lines” may be a total of 8 lines of 3 vertical lines, 3 horizontal lines, and 2 diagonal lines in the case of 3 × 3 9 squares, for example. “Specific symbol combinations that can indicate a predetermined state” includes two symbol combinations, such as a symbol combination indicating a big hit, a specific symbol combination indicating a specific gaming state or a specific error state, and a reach state. It may be a symbol combination that passes through the state. The “symbol allocation frame” is determined for convenience in the process of determining the arrangement of symbols in a plurality of display areas, and does not have to appear in appearance. For example, in order to determine the arrangement of the eight types of symbols, first determine which display area each of the “first type” to “eighth type” is assigned, and then select “first type”. By assigning different symbols from “type” to “eighth type”, the arrangement of symbols is determined.
これにより、特定の図柄組合せや同じ種類の図柄が同じライン上に並ぶのを事前に回避するように図柄割当枠の配置を決定してから図柄を割り当てることができ、所定状態を示唆し得る特定の図柄組合せが並んでしまうことを容易かつ確実に回避することができる。   As a result, it is possible to assign a symbol after determining the arrangement of the symbol allocation frame so as to avoid a specific symbol combination or the same type of symbols on the same line in advance. It can be easily and reliably avoided that the symbol combinations are aligned.
演出決定手段は、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄を複数の表示領域のうちいずれの図柄と差し替えるかが定められた複数種類の差替配置パターンのうちいずれかを選択することにより図柄の割当の差し替えを実行し、当否判定の結果が大当りの場合において選択される差替配置パターンには、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄が複数の表示領域のうちいずれかの有効ライン上に配置されるよう定められ、当否判定の結果が外れの場合において選択される差替配置パターンには、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄が複数の表示領域のうち大当りの図柄組合せまたはリーチ状態が成立しない位置に少なくとも一つ配置されるよう定められる。   The effect determining means assigns the symbols by selecting one of a plurality of types of replacement arrangement patterns in which it is determined which symbols in the plurality of display areas are to be replaced with the symbols that can constitute the jackpot symbol combination. In the replacement arrangement pattern that is selected when the result of the determination of success / failure is a big hit, the symbols that can constitute the big hit symbol combination are arranged on one of the effective lines in the plurality of display areas. In the replacement arrangement pattern selected in the case where the result of the determination is wrong, the symbol that can constitute the jackpot symbol combination does not hold the jackpot symbol combination or reach state among a plurality of display areas At least one position is determined.
「図柄」が例えば「1」から「9」までの数字で構成される場合、「大当りの図柄組合せを構成し得る図柄」は「7」の数字であってもよい。その場合、大当りのときは少なくとも一つ以上の有効ライン上に「777」の図柄組合せが並ぶように配置し、「777」を並べる有効ライン以外の表示領域にも適宜「7」を分散配置してもよい。外れのときはいずれの有効ライン上にも「777」の図柄組合せが並ぶことがない範囲で、1つまたは複数の表示領域に「7」を分散配置する。これにより、当否判定の結果に沿う形で大当りの図柄組合せを構成し得る図柄を効果的に配置できる。   When the “symbol” is composed of numbers from “1” to “9”, for example, the “symbol that can constitute the jackpot symbol combination” may be a number “7”. In that case, in the case of a big win, the symbol combination of “777” is arranged on at least one effective line, and “7” is appropriately distributed in the display area other than the effective line where “777” is arranged. May be. In the case of deviation, “7” is distributed in one or a plurality of display areas within a range in which the symbol combination “777” is not arranged on any effective line. Thereby, the symbol which can comprise the jackpot symbol combination in the form along the result of a success / failure determination can be arranged effectively.
基本配置パターンは、外れの図柄組合せを表示させる配置パターンであり、その各図柄割当枠には大当りの図柄組合せを構成しない図柄が1種類ずつ割り当てられ、複数種類の図柄の種類数および複数の表示領域の領域数はともにnであり、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄の種類数は1であり、大当りの図柄組合せを構成しない図柄の種類数および図柄割当枠の種類数はともにn−1であり、n−1種類の図柄割当枠をn箇所の表示領域に配置することにより、配置される表示領域が2箇所以上となる図柄割当枠が1種類以上生じ、複数種類の基本配置パターンは、配置される表示領域が2箇所以上となる図柄割当枠が同じ有効ライン上に並ぶのを回避することにより特定の図柄組合せの成立を回避するように定められる。   The basic arrangement pattern is an arrangement pattern that displays an out-of-order symbol combination. Each symbol allocation frame is assigned one type of symbol that does not constitute a jackpot symbol combination, and the number of types of symbols and a plurality of types of symbols are displayed. The number of areas is both n, the number of symbol types that can constitute a jackpot symbol combination is 1, and the number of symbol types and symbol allocation frame types that do not constitute a jackpot symbol combination are both n−1. By arranging n-1 types of symbol allocation frames in n display areas, one or more symbol allocation frames having two or more display areas to be arranged are generated. It is determined to avoid establishment of a specific symbol combination by avoiding symbol allocation frames having two or more display areas to be arranged on the same effective line.
複数種類の図柄の種類数および複数の表示領域の領域数「n」は、例えば9であり、大当りの図柄組合せを構成しない図柄の種類数および図柄割当枠の種類数「n−1」は、例えば8である。この場合、「n−1」種類の図柄を「n」個の表示領域に割り当てれば必ず1種類以上の図柄が複数箇所の表示領域に割り当てられることになるため、そのような種類の図柄が同じ有効ライン上に並ばないようにして、意図しないリーチのような配置となるのを図柄割当枠の配置の段階で回避することができる。なお、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄の種類数を2とする場合は、大当りの図柄組合せを構成しない図柄の種類数および図柄割当枠の種類数はともにn−2となり、n−2種類の図柄割当枠をn箇所の表示領域に配置することにより、配置される表示領域が2箇所以上となる図柄割当枠が2種類以上生じる。   The number of types of symbols of a plurality of types and the number of areas “n” of the plurality of display regions are, for example, 9. The number of types of symbols that do not constitute a jackpot symbol combination and the number of types of symbol allocation frames “n−1” For example, 8. In this case, if “n−1” types of symbols are assigned to “n” display areas, one or more types of symbols are always assigned to a plurality of display regions. It is possible to avoid an unreasonable reach-like arrangement at the stage of the symbol allocation frame arrangement so that they are not arranged on the same effective line. When the number of types of symbols that can constitute a jackpot symbol combination is 2, the number of types of symbols that do not constitute the jackpot symbol combination and the number of types of symbol allocation frames are both n-2, and n-2 types. By arranging these symbol allocation frames in n display areas, two or more types of symbol allocation frames in which two or more display areas are arranged are generated.
複数種類の基本配置パターンは、所定の複数の有効ラインに交差する特定ラインにおいて各表示領域には表示領域ごとに同じ図柄割当枠が固定的に配置され、演出表示制御手段は、図柄変動表示において複数の表示領域のうち一部ずつ段階的に図柄を停止させるとともに特定ラインにおける図柄を最後に停止させ、複数種類の基本配置パターンは、当否判定の結果が外れの場合における図柄の割当の差し替えにおいて、特定ラインにおける一部の図柄の割当が差し替えられても特定の図柄組合せが有効ライン上に成立しないように定められている。   The plurality of types of basic arrangement patterns are arranged such that the same symbol allocation frame is fixedly arranged for each display area in a specific line intersecting a plurality of predetermined effective lines, and the effect display control means The symbols in the display area are stopped part by step and the symbols on the specific line are stopped at the end, and multiple types of basic layout patterns are used in the replacement of symbols when the result of the determination is wrong. The specific symbol combination is determined not to be established on the active line even if the allocation of some symbols on the specific line is replaced.
「特定ライン」は、そのラインそのものも有効ラインの一つであってもよく、少なくとも複数の有効ラインに交差するラインであれば足りる。「基本配置パターン」においては、「特定ライン」の3つの表示領域にだけ同じ図柄割当枠が固定的に配置され、「特定ライン」以外の表示領域に配置される図柄割当枠が基本配置パターンごとに可変であってよい。例えば、「特定ライン」以外の複数の表示領域について段階的に図柄を停止させた後、最後に「特定ライン」で停止図柄を煽ってから図柄を停止させる形でもよい。この態様によれば、最後に停止図柄を煽る特定ラインにおいて、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄を煽りのために表示しやすくするとともに、その特定ラインと交差する有効ラインで特定の図柄組合せが意図せず成立してしまうのを回避することができる。   The “specific line” may be one of the effective lines as long as the line itself intersects at least a plurality of effective lines. In “basic arrangement pattern”, the same symbol allocation frame is fixedly arranged only in the three display areas of “specific line”, and the symbol allocation frame arranged in the display area other than “specific line” is set for each basic arrangement pattern. It may be variable. For example, after stopping the symbols in a stepwise manner for a plurality of display areas other than the “specific line”, the symbol may be stopped after the stop symbol is finally turned on the “specific line”. According to this aspect, in the specific line that finally hits the stop symbol, it is easy to display the symbol that can constitute the jackpot symbol combination for punching, and there is a specific symbol combination on the effective line that intersects the specific line. It is possible to avoid unintentional establishment.
複数種類の基本配置パターンは、所定の複数の有効ラインに交差する特定ラインにおいて各表示領域には表示領域ごとに同じ図柄割当枠が固定的に配置され、演出決定手段は、複数の表示領域のうち中央の表示領域に特定の図柄組合せの中央の図柄種類を割り当てないことにより、特定の図柄組合せが中央の表示領域を含むいずれかの有効ライン上に成立するのを回避する。   In the plurality of types of basic arrangement patterns, the same symbol allocation frame is fixedly arranged for each display area in each display area in a specific line that intersects a plurality of predetermined effective lines. By not assigning the central symbol type of the specific symbol combination to the central display region, it is avoided that the specific symbol combination is established on any effective line including the central display region.
「中央の表示領域」は、例えば縦横斜めの4本の有効ラインが通っている可能性があり、「中央の表示領域」を通る有効ラインは他の表示領域より多い。そのため、「中央の表示領域」に、「特定の図柄組合せ」の中央の図柄が割り当てられないようにしておくことで、「特定の図柄組合せ」が揃ってしまう可能性を低くすることができる。同様に、「特定ライン」における「中央の表示領域」以外の表示領域についても「特定の図柄組合せ」の中央以外の図柄が割り当てられないようにしておくことで、「特定の図柄組合せ」が揃ってしまう可能性をさらに低くしてもよい。   The “center display area” may have, for example, four active lines that are vertically and horizontally slanted, and there are more effective lines that pass through the “center display area” than other display areas. Therefore, by preventing the central symbol of the “specific symbol combination” from being assigned to the “central display area”, it is possible to reduce the possibility that the “specific symbol combination” is aligned. Similarly, in the “specific line”, display areas other than the “central display area” are also assigned to a “specific symbol combination” by preventing the allocation of symbols other than the “specific symbol combination”. The possibility of being lost may be further reduced.
複数種類の基本配置パターンは、同じ種類の図柄割当枠が配置される表示領域が基本配置パターンごとに分散するように定められる。同じ種類の図柄割当枠が、少なくとも隣同士や同じライン上に並ばないようにできるだけ分散してもよい。これにより、特定の図柄組合せやリーチのような2つ以上の図柄が同じライン上に揃ってしまうことを効果的に回避することができる。   The plurality of types of basic arrangement patterns are determined such that display areas in which the same type of symbol allocation frames are arranged are dispersed for each basic arrangement pattern. The same type of symbol allocation frames may be dispersed as much as possible so as not to line up at least next to each other or on the same line. Thereby, it can be effectively avoided that two or more symbols such as a specific symbol combination or reach are aligned on the same line.
<2.ラウンド抽選演出(単位遊技数抽選の演出)>
本実施例のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。特別遊技には、単位遊技数が相対的に多い第1の特別遊技と、単位遊技数が相対的に少ない第2の特別遊技と、が含まれ、第1の特別遊技および第2の特別遊技のうちいずれかが選択され、演出表示装置は、例えばマトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、演出決定手段は、当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合、有効ライン上に大当りの図柄組合せが並ぶように複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定するとともに、特別遊技の単位遊技数を示唆するために、大当りの図柄組合せを構成し得る当り図柄の表示個数を増加させるラウンド抽選演出の内容を決定し、演出表示制御手段は、ラウンド抽選演出として、遊技者による連続的な操作入力に応じて当り図柄の表示個数を増加させ、当り図柄の表示個数の多さにより第1の特別遊技が実行されるか否かを示唆する演出を実行する。
<2. Round lottery production (unit game number lottery production)>
A bullet ball game machine according to an embodiment of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth A symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the symbol, a symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device in accordance with the result of the determination, and a plurality of symbol variation display processes A variation pattern deciding means for selecting one of the variation patterns according to the result of the success / failure determination by lottery, and a big prize provided at a predetermined position in the game area and released when the result of the determination of success / failure is a win. Mouth and success / failure judgment are special games Special game control means for executing a special game by executing a unit game that opens a special winning opening when a result indicating that a transition should be made, an operation input means for receiving an operation input by a player, and an effect content An effect display device to be displayed, an effect determination means for determining effect contents to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determination means. The special games include a first special game having a relatively large number of unit games and a second special game having a relatively small number of unit games, and the first special game and the second special game. And the effect display device includes a plurality of display areas arranged in a matrix, for example, and one of a plurality of types of symbols is displayed in each of the plurality of display areas. The combination of symbols indicating the result of the success / failure determination is displayed on at least some of the plurality of lines formed by the arrangement of the results, and the effect determining means is the result that the result of the determination of success / failure should be transferred to the special game. In this case, to determine the arrangement of multiple types of symbols to be displayed in multiple display areas so that the symbol combination of jackpots is arranged on the active line, and to suggest the number of unit games of special games, The content of the round lottery effect for increasing the number of winning symbols displayed that can constitute the combination is determined, and the effect display control means determines the number of winning symbols displayed according to the continuous operation input by the player as the round lottery effect. An effect that suggests whether or not the first special game is executed due to the large number of winning symbols displayed is executed.
ここで「単位遊技数が相対的に少ない第2の特別遊技」は、通常の特別遊技より出玉が少ない特別遊技または実質的に出玉がない特別遊技であってよい。「所定順序」は、複数の表示領域のそれぞれを図柄が移動する順序であって、例えば外周から周回して徐々に渦を巻くように内周側へ移動するような順序であってよいし、逆に中央の表示領域から周回して徐々に外周側へ移動するような順序であってもよい。例えば、遊技者が演出ボタンを連打し、その連打回数の増加に対応して図柄が渦を巻くように移動するとともに、後に続いて連鎖する他の図柄が増加していくような演出であってよい。この態様によると、遊技者の操作入力次第で当り図柄を増加させて自力で大当りを出現しやすくできるような演出を実行できる。   Here, the “second special game with a relatively small number of unit games” may be a special game with fewer balls than a normal special game or a special game with substantially no balls. The “predetermined order” is an order in which the symbols move in each of the plurality of display areas, and may be an order in which, for example, the pattern moves from the outer periphery to the inner periphery side so as to gradually vortex, On the contrary, the order may be such that it goes around from the central display area and gradually moves to the outer peripheral side. For example, it is an effect that a player hits a production button repeatedly, and the symbol moves in a swirling manner in response to the increase in the number of times of continuous hitting, and other symbols linked successively increase. Good. According to this aspect, it is possible to execute an effect that increases the winning symbol depending on the player's operation input and makes it easier for a big hit to appear on its own.
演出表示制御手段は、第1の特別遊技が実行される場合のラウンド抽選演出として、当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数まで増加させることにより第1の特別遊技の実行を確定的に示唆し、第2の特別遊技が実行される場合のラウンド抽選演出として、当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数未満とし、ラウンド抽選演出の実行前に表示した大当りの図柄組合せを再度表示してラウンド抽選演出を終了する。   The effect display control means determinates the execution of the first special game by increasing the number of winning symbols displayed to the number of display areas as a round lottery effect when the first special game is executed. As a round lottery effect when the second special game is executed, the number of winning symbols displayed is set to be less than the number of display areas, and a combination of jackpot symbols displayed before the execution of the round lottery effect is performed. Display again and end the round lottery effect.
「当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数まで増加させる」は、例えば複数の表示領域をすべて当り図柄で埋めることでよく、これにより第1の特別遊技の実行が確定したことを示唆してもよい。「当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数未満とし」は、例えば複数の表示領域のすべてを当り図柄で埋めることができなかったことを示すことにより、第1の特別遊技が獲得できなかったことを示唆してもよい。「ラウンド抽選演出の実行前に表示した大当りの図柄組合せを再度表示」は、第1の特別遊技は獲得できず、元の大当り図柄組合せの表示に戻す趣旨である。このように、遊技者による操作入力によって、単位遊技数が相対的に多い特別遊技を獲得できるか否かを抽選するような演出を実行できる。   “Increase the number of winning symbols displayed to the number of multiple display areas” means, for example, that all the multiple display areas may be filled with winning symbols, which suggests that the execution of the first special game has been confirmed. May be. “The number of hit symbols displayed is less than the number of display areas” means that the first special game can be obtained by indicating that all of the plurality of display areas could not be filled with hit symbols, for example. May suggest that there was no. “Display the jackpot symbol combination displayed before the execution of the round lottery effect again” is intended to return to the display of the original jackpot symbol combination without acquiring the first special game. In this way, it is possible to execute an effect such that a lottery is performed as to whether or not a special game having a relatively large number of unit games can be acquired by an operation input by the player.
特別遊技の終了後、通常遊技において新たに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ所定の終期まで移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。演出決定手段は、特定遊技状態において当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に、ラウンド抽選演出の実行を決定する。これにより、遊技者に対して自力で連チャンを獲得させるような遊技性を提供することができる。   After the end of the special game, there may be further provided a specific game control means for shifting to a specific game state where the ease of acquiring a new win in the normal game is more advantageous than the normal state until a predetermined end. The effect determining means determines the execution of the round lottery effect when the result of the determination of success or failure is a result indicating that the game should be shifted to the special game in the specific game state. Thereby, it is possible to provide a game property that allows the player to acquire a continuous chain by himself.
ラウンド抽選演出の実行前に表示する大当り図柄組合せは、1つの有効ラインに1組の大当り図柄組合せを表示する場合と、複数の有効ラインに複数組の大当り図柄組合せを表示する場合とがあってもよい。第1の特別遊技へ移行することが決定された場合ほど複数の有効ラインに表示する大当り図柄組合せの組数を多くしてもよい。その場合、複数の有効ラインに複数組の大当り図柄組合せが揃うほど第1の特別遊技への移行期待度が高い仕様とすることができる。   The jackpot symbol combination displayed before the execution of the round lottery effect may be one set of jackpot symbol combinations displayed on one active line or a plurality of jackpot symbol combinations displayed on a plurality of valid lines. Also good. The number of combinations of jackpot symbol combinations displayed on a plurality of active lines may be increased as it is determined to shift to the first special game. In that case, it can be set as the specification with high transition expectation to a 1st special game, so that a plurality of big hit symbol combinations are arranged in a plurality of effective lines.
<3.図柄保持演出>
本実施例のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、始動入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、所定個数を上限に新たな入球に対応する抽選値をその図柄変動の表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置は、例えばマトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、演出決定手段は、当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合、有効ライン上に大当りの図柄組合せが並ぶように複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定するとともに、新たな入球に対応する保留の生起を契機にその当否抽選の判定結果が当りである期待度の高さをその保留に係る図柄変動までの演出において示唆するために、保留された抽選値に少なくともリーチとなる所定の結果が含まれる場合に、特定の表示領域にリーチの図柄組合せを構成するいずれかの図柄を保留に係る図柄変動より前の図柄変動において特定の表示領域に停止表示させ、そのまま保留に係る図柄変動まで特定の表示領域にて停止表示を保持することが定められた複数種類の図柄保持演出パターンからいずれかを選択し、複数種類の図柄保持演出パターンは、新たな入球に対応する保留の生起から保留に係る図柄変動まで複数回の図柄変動を経る場合に選択される特殊保持演出パターンを含む。特殊保持演出パターンは、停止表示を保持する演出が実行されることをその演出とは異なる視覚的態様にて示唆する突入演出を、停止表示がなされる図柄変動より前の図柄変動において実行することが定められたパターンであり、演出表示制御手段は、図柄保持演出パターンが選択された場合、選択された図柄保持演出パターンに基づく演出を新たな入球に対応する保留の生起を契機とするタイミングで実行する。
<3. Design retention effect>
A bullet ball game machine according to an embodiment of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth A symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the symbol, a symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device in accordance with the result of the determination, and a plurality of symbol variation display processes A variation pattern determination means that selects one of the variation patterns according to the result of the success / failure determination by lottery, and a symbol variation corresponding to the previous entry when there is a new entry at the starting winning opening If it is A holding control means for holding a lottery value corresponding to a new entry until the start of display of the symbol variation, and a large winning opening provided at a predetermined position in the game area and opened when the result of the determination is successful. And a special game control means for executing a special game by executing a unit game that opens a special winning opening when the determination of success / failure results in a transition to a special game, and an effect that displays the contents of the effect An effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The effect display device includes, for example, a plurality of display areas arranged in a matrix, and a plurality of types of symbols are displayed in each of the plurality of display areas, and a plurality of display areas are formed by arranging the plurality of display areas. When a combination of symbols indicating the result of the determination of the success / failure is displayed on at least a part of the active lines in the line, and the result determination means indicates that the result of the determination of the success / failure should result in the transition to the special game, In addition to determining the arrangement of multiple types of symbols to be displayed in multiple display areas so that the big winning symbol combinations are lined up, the determination result of the success / failure lottery is triggered by the occurrence of a hold corresponding to a new entry In order to suggest a high level of expectation in the production until the symbol change related to the hold, a specific indication is displayed when the reserved lottery value includes at least a predetermined result that will reach One of the symbols that make up the reach symbol combination in the area is stopped and displayed in a specific display area in the symbol fluctuation before the symbol fluctuation related to the hold, and the stop display is continued in the specific display area until the symbol fluctuation related to the hold. Select one of a plurality of types of symbol holding effect patterns that are determined to be held, and the plurality of types of symbol holding effect patterns are generated a plurality of times from the occurrence of a hold corresponding to a new entry to the symbol change related to the hold. A special holding effect pattern that is selected when the pattern changes is included. The special holding effect pattern executes an inrush effect that suggests that an effect for holding a stop display is executed in a visual manner different from that effect in a symbol variation before the symbol variation in which the stop display is made. When the symbol holding effect pattern is selected, the effect display control means uses the timing based on the occurrence of the hold corresponding to the new entry of the effect based on the selected symbol holding effect pattern. Run with.
演出決定手段は、仮に保留に係る図柄変動までに経る図柄変動のそれぞれにおいて異なる特定の表示領域に1つずつ停止表示をすると、保留に係る図柄変動より前にリーチの図柄組合せが表示されることになるタイミングで新たな入球に対応する保留の生起があった場合に、図柄保持演出パターンとして特殊保持演出パターンを選択してもよい。   If the effect determining means stops and displays one symbol display in a different specific display area in each of the symbol fluctuations until the symbol variation related to the hold, the reach symbol combination is displayed before the symbol variation related to the hold. When there is a pending occurrence corresponding to a new entry at the timing, the special holding effect pattern may be selected as the symbol holding effect pattern.
「図柄保持演出パターン」は、ある図柄変動において大当りの図柄組合せを構成し得る図柄を停止表示した後、次以降の図柄変動まで同じ表示領域で停止表示したままホールド(保持)することにより、大当り期待度の高い図柄変動が続くことを示唆する演出であってよい。複数回の図柄変動を経てホールドする場合、いずれかの有効ラインにリーチを示す図柄が揃ってしまう可能性があるため、「特殊保持演出パターン」ではホールドの代わりにホールドとは異なる視覚的態様にてホールドを示唆する突入演出を実行する。例えば、ホールドの代わりにホールドの頭文字である「H」の字の形に同じ色の図柄を配置することでホールドを示唆してもよい。この態様によると、2回以上の図柄変動を経る場合にも図柄保持演出パターンによる先読み演出を実行できる。   The “symbol holding effect pattern” is a big hit by holding and holding (holding) a symbol that can constitute a big bonus symbol combination in a certain symbol variation, and then stopping and displaying in the same display area until the next symbol variation. It may be an effect suggesting that a highly anticipated symbol variation continues. When holding after multiple symbol fluctuations, there is a possibility that a symbol indicating reach will be aligned on any of the effective lines, so the “special holding effect pattern” has a different visual form from holding instead of holding. The rush effect that suggests hold is executed. For example, a hold may be suggested by placing a symbol of the same color in the shape of a letter “H” which is an initial of the hold instead of the hold. According to this aspect, it is possible to execute the pre-reading effect by the symbol holding effect pattern even when the symbol fluctuates twice or more.
図柄保持演出パターンには、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄を特定の表示領域に停止表示させて保持することが定められ、特殊保持演出パターンには、突入演出として、大当りの図柄組合せを構成しない複数の図柄を、次以降の図柄変動において停止表示の保持がなされることを視覚的に示唆する態様にて複数の表示領域に配置することが定められる。   In the symbol holding effect pattern, it is stipulated that symbols that can constitute a jackpot symbol combination are stopped and displayed in a specific display area, and in the special holding effect pattern, a jackpot symbol combination is configured as an inrush effect. It is determined that a plurality of symbols that are not to be placed in a plurality of display areas in a manner that visually suggests that the stop display is retained in the next and subsequent symbol variations.
<4.獲得出玉表示>
本実施例のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置は、第1領域と第2領域を含むとともに、第1領域は、例えばマトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、第2領域には、特別遊技における大入賞口への入球に対応する賞球数が累積賞球数に加算される過程が表示され、演出決定手段は、当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合、有効ライン上に大当りの図柄組合せが並ぶように複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定し、特別遊技中の演出においては、大入賞口への入球のたびに対応する賞球数を累積して払出見込用の累積賞球数として記憶するとともに払出見込用とは別に第2領域にカウント表示させる値として賞球数を累積したカウント表示用の累積賞球数を記憶し、大入賞口への入球のたびに表示用の累積賞球数に賞球数を複数回に分けて加算するカウントアップの過程を第2領域に表示させ、特別遊技の終了時点までに加算するカウントアップ表示が完了しない場合は特別遊技の終了演出において払出見込用の累積賞球数の表示に切り替える。
<4. Earned display>
A bullet ball game machine according to an embodiment of the present embodiment includes a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entry is a lottery opportunity, and a start prize NG determination means for executing a NG determination based on a lottery value for deciding whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the mouth A symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the symbol, a symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device in accordance with the result of the determination, and a plurality of symbol variation display processes A variation pattern deciding means for selecting one of the variation patterns according to the result of the success / failure determination by lottery, and a big prize provided at a predetermined position in the game area and released when the result of the determination of success / failure is a win. Mouth and success / failure judgment are special games Special game control means for executing a special game by executing a unit game that opens a special winning opening when it is determined that a transition should be made, an effect display device for displaying effect content, and an effect display device Effect determining means for determining effect contents to be displayed and effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The effect display device includes a first area and a second area, and the first area includes, for example, a plurality of display areas arranged in a matrix, and each of the plurality of display areas is one of a plurality of types of symbols. Is displayed, and a symbol combination indicating the result of the determination of the success / failure is displayed on at least a part of the effective lines among the plurality of lines formed by the arrangement of the plurality of display areas, and the second area is a big prize in the special game. The process of adding the number of winning balls corresponding to the entrance to the mouth to the cumulative number of winning balls is displayed, and the effect determining means is effective when the result of the determination is that it should shift to a special game. Decide the arrangement of multiple types of symbols to be displayed in multiple display areas so that the winning symbol combinations are lined up on the line, and in the special game, the prize ball corresponding to each time you enter the big prize opening Seek out by accumulating numbers The cumulative number of winning balls is stored as a value to be counted and displayed in the second area separately from the expected payout number, and the cumulative number of winning balls for counting display is stored as a value to be displayed in the second area. When the count-up process in which the number of prize balls is added to the cumulative number of prize balls for display each time is displayed in the second area and added up by the end of the special game is not completed. Switches to the display of the cumulative number of prize balls for expected payout at the end effect of the special game.
「第1領域」および「第2領域」は、一体の表示装置であってもよいし、独立した別個の表示装置であってもよい。例えば、液晶ディスプレイなどのドットマトリクス表示装置であってもよいし、複数セグメントで構成されるLED表示装置であってもよいし、透過樹脂とLEDで構成される装飾ランプであってもよい。「賞球数」は、大入賞口の規定賞球数に大入賞口への入球数を乗算して算出した値であってもよいし、払出数を検出した値であってもよい。「累積賞球数」は、1回の特別遊技の開始時点からの賞球数を累積した値であってもよい。「払出見込用の累積賞球数」は、大入賞口への新たな入賞があった直後にその賞球数を加算して累積した値であってもよく、実際にその賞球の払出が済んだタイミングであるかどうかは問わない趣旨である。多くの場合、実際の払出がなされる前に「払出見込用の累積賞球数」として新たな賞球数が加算された後で、遅れて実際の払出がなされてよい。「カウント表示用の累積賞球数」もまた、大入賞口への新たな入賞に対する実際の賞球払出のタイミングとは無関係に、賞球数が増加する様子を視覚的に見せるカウントアップの表示をするために用意する値であってよい。実際に持ち玉に賞球が加わる場合、賞球数の分がまとめて一瞬で払い出されるわけではなく、数球ずつ連なるように払い出される。この様子をカウント表示でも再現する方が持ち玉の増え方の演出として自然であるため、例えばカウント表示としては1〜3球ずつをインクリメントする形で表現してよい。また、特別遊技中は大入賞口へ連続的に入賞するため、賞球も連続的に払い出されることとなる。このとき、カウント表示としては、一度にまとめて払出数を加算するより数球ずつカウントアップする方が複数球の入賞に対する払出が間を置かずに連鎖するように見せることができ、賞球が払い出され続け、持ち玉が延々と増え続けているように演出することができる。特に、実際の払出タイミングよりカウントアップのタイミングの方が遅れることにより、実際の払出タイミングにカウントアップの表示が追いつかないくらい増え続けている印象を遊技者に与えることができる。「払出見込用の累積賞球数の表示に切り替え」は、「特別遊技の終了時点までに加算するカウントアップ表示が完了しない場合」に強制的にカウントアップを完了させる趣旨である。「特別遊技の終了時点」は、最後の単位遊技の終了時点であってもよいし、特別遊技の終了デモ表示の開始時点または終了時点であってもよい。例えば、「第2領域」が累積賞球数の表示と確変中の図柄変動回数表示の両方に兼用される仕様の場合、特別遊技が終了して特定遊技へ移行するまでに「第2領域」において累積賞球数の表示から確変中の図柄変動回数表示へ切り替える必要がある。よって、特定遊技へ移行した後まで累積賞球数のカウントアップが続いてしまうのを強制的に排除することにより、表示の不具合を回避することができる。   The “first region” and the “second region” may be an integral display device or may be separate and independent display devices. For example, it may be a dot matrix display device such as a liquid crystal display, an LED display device composed of a plurality of segments, or a decorative lamp composed of a transmissive resin and LEDs. The “number of winning balls” may be a value calculated by multiplying the prescribed number of winning balls for the big winning opening by the number of winning balls for the big winning opening, or a value obtained by detecting the number of payouts. The “cumulative number of prize balls” may be a value obtained by accumulating the number of prize balls from the start of one special game. The “accumulated number of winning balls for expected payout” may be a value obtained by adding the number of winning balls immediately after receiving a new winning at the grand prize opening. It does not matter whether it is a completed timing or not. In many cases, the actual payout may be delayed after the new award ball number is added as the “cumulative prize ball for expected payout” before the actual payout. The “cumulative number of balls for count display” is also a count-up display that visually shows how the number of prize balls increases regardless of the actual prize ball payout timing for a new prize at the grand prize opening. It may be a value prepared for When a prize ball is actually added to the ball, the number of prize balls is not paid out at once, but is paid out in a series of several balls. It is natural to reproduce this state even with count display as an effect of how to increase the number of balls, so for example, the count display may be expressed by incrementing 1 to 3 balls. In addition, during special games, winning balls are continuously paid out in order to continuously win the big winning opening. At this time, as a count display, counting up several balls at a time rather than adding up the number of payouts at a time can make it appear that the payout for winning multiple balls is chained without any gaps, It is possible to produce the ball as if it continues to be paid out and the number of possessions continues to increase. In particular, by delaying the count-up timing from the actual payout timing, it is possible to give the player an impression that the display of the count-up continues to increase beyond the actual payout timing. The “switch to display of the cumulative number of winning balls for expected payout” is intended to forcibly complete the count-up when “the count-up display to be added by the end of the special game is not completed”. The “special game end time” may be the end time of the last unit game, or may be the start time or end time of the special game end demo display. For example, in the case where the “second area” is a specification that is used for both the display of the cumulative number of winning balls and the display of the number of symbol changes during the probable change, the “second area” will be displayed before the special game ends and the game moves to a specific game In this case, it is necessary to switch from the display of the cumulative number of prize balls to the display of the number of symbol fluctuations during the probability change. Therefore, it is possible to avoid a display defect by forcibly eliminating the continued increase in the number of accumulated prize balls until after shifting to a specific game.
演出決定手段は、カウント表示用の累積賞球数が区切りとなる所定の基準値に達したときに第2領域におけるカウント表示用の累積賞球数を強調表示し、特別遊技の終了時点までに加算するカウントアップ表示が完了しない場合は特別遊技の終了演出において払出見込用の累積賞球数の表示に切り替えるとともにその払出見込用の累積賞球数が所定の基準値を超えていれば払出見込用の累積賞球数を強調表示する。   The effect determining means highlights the cumulative number of balls for count display in the second area when the cumulative number of balls for count display reaches a predetermined reference value that becomes a break, and until the end of the special game If the count-up display to be added is not completed, the display is switched to the display of the cumulative number of winning balls for expected payout at the end effect of the special game. Highlight the cumulative number of prize balls for use.
「区切りとなる所定の基準値」は、例えば100球単位の切りのよい数など、遊技者にとって現状の賞球数の程度を大まかに把握するのに適した賞球数であってよい。「強調表示」は、例えば「区切りとなる所定の基準値」のときに短い時間だけカウントアップを一時停止するとともに、その数を点滅表示したり、発光色を変化させたりするなど遊技者の目に止まりやすい態様での表示方法であってよい。「強調表示」は、原則として「区切りとなる所定の基準値」のときになされるが、特別遊技の終了によって強制的に払出見込用の累積賞球数の表示に切り替える場合には、例外として区切りとなる数でなく端数であったとしても最終的な累積賞球数のまま「強調表示」がなされる。   The “predetermined reference value as a delimiter” may be a number of winning balls suitable for the player to roughly grasp the current number of winning balls, such as a good number of 100 balls. “Highlighting” is, for example, a player's eye that pauses counting up for a short time when “predetermined reference value to be separated”, flashes the number, changes the emission color, etc. It may be a display method in a mode that easily stops. In principle, “highlighting” is made at the “predetermined reference value that is a delimiter”. However, when the special game is forcibly switched to the display of the cumulative number of winning balls for payout, as an exception. Even if the number is not a delimiter but a fraction, the final accumulated prize ball number is “highlighted”.
特別遊技の終了後、通常遊技において新たに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ所定の終期まで移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。第2領域では、特別遊技の終了後にカウント表示用の累積賞球数の表示から特定遊技状態の終期までの図柄変動回数のカウント表示に切り替えられる。この態様によれば、「第2領域」が図柄変動回数のカウント表示に切り替えられた後に累積賞球数の表示に関する制御、例えば強調表示の実行といった処理がなされるような表示の不具合が生じるのを回避することができる。   After the end of the special game, there may be further provided a specific game control means for shifting to a specific game state where the ease of acquiring a new win in the normal game is more advantageous than the normal state until a predetermined end. In the second area, after the special game is over, the display is switched from the display of the cumulative number of winning balls for count display to the count display of the number of symbol fluctuations from the end of the specific game state. According to this aspect, after the “second region” is switched to the count display of the number of symbol fluctuations, there is a display defect such that control relating to the display of the cumulative number of winning balls, for example, processing such as execution of highlighting is performed. Can be avoided.
演出決定手段は、払出見込用の累積賞球数とカウント表示用の累積賞球数との差が所定値を超えた場合、表示するカウントアップの速度を速くする。この態様によれば、賞球払出に追いつかないくらいカウントアップが続くような表示を実現しつつ、実際の払出数とカウント値の乖離を所定範囲内に留めることができる。また、カウントアップが特別遊技の終了デモ表示の終了時点まで続いてしまうことを回避しやすくすることができ、あるいは、特別遊技の終了が近づくにつれてカウントアップの速度を速めることで、少なくとも特別遊技の終了デモ表示の終了時点までにカウントアップが完了するようにしてもよい。   The effect determining means increases the speed of the count-up to be displayed when the difference between the cumulative number of expected winning balls for payout and the cumulative number of winning winning balls for count display exceeds a predetermined value. According to this aspect, it is possible to keep the deviation between the actual payout number and the count value within a predetermined range while realizing a display in which the count-up continues so as not to catch up with the prize ball payout. In addition, it can be easily avoided that the count-up continues until the end time of the end demonstration display of the special game, or by increasing the count-up speed as the end of the special game approaches, at least the special game The count-up may be completed before the end demo display ends.
演出決定手段は、カウント表示用の累積賞球数が払出見込用の累積賞球数に近づくにつれて表示するカウントアップの速度を遅くする。この態様によれば、実際の払出数とカウント値の乖離が小さくなりすぎないように留めることができるため、賞球払出に追いつかないくらいカウントアップが続くような表示を実現しやすい。   The effect determining means slows down the count-up speed as the cumulative prize ball number for count display approaches the cumulative prize ball number for payout expectation. According to this aspect, since it is possible to keep the difference between the actual payout number and the count value from becoming too small, it is easy to realize a display in which the count-up continues without catching up the prize ball payout.
演出決定手段は、大入賞口の開放時間の長短にかかわらず払出見込用の累積賞球数を計数するとともに、大入賞口の開放時間が所定の基準時間より短い場合はカウント表示用の累積賞球数の表示を省略する。この態様によれば、例えば賞球の少ないまたは実質的に賞球がない特別遊技や小当り遊技においても累積賞球数を計数するがそのカウント表示はしない、という態様を実現できる。   The effect determining means counts the cumulative number of winning balls for the expected payout regardless of whether the opening time of the big winning opening is short or not, and if the opening time of the big winning opening is shorter than a predetermined reference time, The display of the number of balls is omitted. According to this aspect, for example, it is possible to realize an aspect in which the number of accumulated prize balls is counted but not displayed even in a special game or a small hit game with few prize balls or substantially no prize balls.
演出決定手段は、大入賞口の開放時間が所定の基準時間より短い場合は大入賞口を開放する遊技終了後に累積賞球数を初期化する。「大入賞口を開放する遊技」は、大入賞口の開放時間が短い単位遊技を含む、賞球の少ないまたは実質的に賞球がない特別遊技の他、小当り遊技を含んでもよい。そうした特別遊技や小当り遊技においては、累積賞球数を計数してもよいが、その特別遊技や小当り遊技の終了時にカウント値をクリアする。   The effect determining means initializes the cumulative number of winning balls after the game for opening the special winning opening when the opening time of the special winning opening is shorter than a predetermined reference time. The “game for opening the big prize opening” may include a small game in addition to a special game with few prize balls or substantially no prize balls, including a unit game with a short opening time of the big prize opening. In such special games and small hit games, the cumulative number of winning balls may be counted, but the count value is cleared at the end of the special game or small hit game.
<5.右打ち案内演出>
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて図柄表示装置へ停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、遊技領域において所定方向を狙って打球した場合に相対的に入球し易い所定位置に設けられ、当否判定の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否判定が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に大入賞口を開放させる単位遊技を実行することにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置は、例えばマトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、複数の表示領域のそれぞれに複数種類の図柄のうちいずれかが表示され、複数の表示領域の並びによって形成される複数のラインのうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せが表示され、演出決定手段は、当否判定の結果が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合、有効ライン上に大当りの図柄組合せが並ぶように複数の表示領域に表示させる複数種類の図柄の配置を決定し、特別遊技における演出として、特別遊技の開始時は単位遊技用の演出を抑制しながら所定方向を狙って打球することを遊技者に促す案内演出を実行するとともに、遊技球が所定方向を狙って打球されたことを示す所定状態が検出されるまで案内演出を継続した後、単位遊技用の演出に切り替える特別遊技演出を決定する。
<5. Right-handed guidance production>
In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the start winning opening and the starting winning opening The symbol determination means, the symbol display device for displaying the symbol for indicating the result of the failure determination, the symbol determination unit for determining the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device according to the result of the failure determination, and the symbol variation Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns for which the display process is determined by lottery according to the determination result, and relatively entering when a target area is hit in a game area. Easy to set in place By executing a unit game that opens the grand prize winning opening when the result of the determination of winning or failing is a win and the result that the determination of success or failure should shift to a special game. Special game control means for executing a special game, an effect display device for displaying the effect content, an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and an effect display of the effect content determined by the effect determining means Effect display control means to be displayed on the apparatus. The effect display device includes, for example, a plurality of display areas arranged in a matrix, and a plurality of types of symbols are displayed in each of the plurality of display areas, and a plurality of display areas are formed by arranging the plurality of display areas. When a combination of symbols indicating the result of the determination of the success / failure is displayed on at least a part of the active lines in the line, and the result determination means indicates that the result of the determination of the success / failure should result in the transition to the special game, Determine the arrangement of multiple types of symbols to be displayed in multiple display areas so that the jackpot symbol combination is aligned, and as a special game effect, at the start of the special game, while suppressing the unit game effect, the predetermined direction The guidance effect that prompts the player to aim and hit the ball is performed, and the guidance effect is continued until a predetermined state is detected indicating that the game ball is hit in a predetermined direction. After, to determine the special game effects to switch to production for the unit game.
「案内演出」は、「所定方向を狙って打球すること」を所定の表示装置や装飾ランプなどの手段により文字列や図形の表示、所定光量での点灯や点滅等の手法で遊技者に視覚的に示す演出であってよい。視覚的な手法に加え、音声や効果音の出力によりさらに聴覚的にも示す演出であってもよい。「特別遊技の開始時は単位遊技用の演出を抑制しながら」は、「案内演出」の視認性や聴音性を妨げない程度まで抑制するものであってもよい。特に、一つの「演出表示装置」の画面内に図柄変動表示と「案内演出」の双方を表示させることがハードウェア的に困難である仕様の場合、「案内演出」を「演出表示装置」の画面外の別領域に表示させることが考えられる。その場合、遊技者が単位遊技用の演出にばかり注目するあまり、「案内演出」に気がつかず、大入賞口を狙った打球を開始し忘れて賞球獲得を逃してしまうおそれがある。この態様によると、「単位遊技用の演出を抑制」することにより、より効果的に「案内演出」に遊技者を気付かせることができ、直ちに大入賞口を狙った打球をさせやすくすることができる。「所定状態」は、例えば大入賞口へ入球した場合や、「所定方向」に設けられた大入賞口以外の入球口(例えば始動入賞口、一般入賞口、作動口など)に入球したことが検出されたような場合にも、すでに「所定方向」を狙って打球されていることを推認できる。そのため、その検出があるまで「単位遊技用の演出」の抑制を終了してもよい。その場合、「案内演出」を終了してもよい。   “Guidance effect” is a visual indication to the player that “a ball is aimed at a predetermined direction” by a method such as displaying a character string or figure by means of a predetermined display device or a decorative lamp, or lighting or blinking with a predetermined light amount. It may be a direct effect. In addition to the visual method, it may be an effect that is more audibly indicated by the output of sound and sound effects. “Suppressing the effect for the unit game at the start of the special game” may be suppressed to the extent that the visibility and the audibility of the “guidance effect” are not hindered. In particular, in the case where it is difficult to display both the symbol variation display and the “guidance effect” on the screen of one “effect display device” in terms of hardware, the “guidance effect” is changed to the “effect display device”. It is conceivable to display in another area outside the screen. In this case, the player pays attention only to the unit game effect, so he / she is not aware of the “guidance effect” and may forget to start hitting a ball for the big prize opening and miss the winning ball. According to this aspect, by “suppressing the unit game effect”, it is possible to more effectively make the player notice the “guidance effect” and immediately make it easier to hit the ball aiming at the big winning opening. it can. “Predetermined state” means, for example, when a player enters a prize winning opening or enters a winning entry other than the prize winning opening provided in the “predetermined direction” (for example, a start winning entry, a general winning entry, an operation opening, etc.) Even in the case where it is detected that it has been detected, it can be inferred that the ball has already been hit in the “predetermined direction”. For this reason, the suppression of “unit game effects” may be terminated until the detection. In that case, the “guidance effect” may be ended.
演出表示装置は、第1領域と第2領域を含むとともに、第1領域は、マトリクス状に配置された複数の表示領域を含み、第2領域には、案内演出が表示される。「第1領域」および「第2領域」は、一体の表示装置であってもよいし、独立した別個の表示装置であってもよい。例えば「第1領域」は、液晶ディスプレイなどのドットマトリクス表示装置であってもよいし、複数セグメントで構成されるLED表示装置であってもよい。「第2領域」は、透過樹脂とLEDで構成される装飾ランプであってもよいし、ドットマトリクス表示装置であってもよい。   The effect display device includes a first area and a second area, the first area includes a plurality of display areas arranged in a matrix, and a guidance effect is displayed in the second area. The “first region” and the “second region” may be an integral display device or may be separate and independent display devices. For example, the “first region” may be a dot matrix display device such as a liquid crystal display, or may be an LED display device including a plurality of segments. The “second region” may be a decorative lamp composed of a transmissive resin and LEDs, or a dot matrix display device.
所定状態の検出は、所定方向を狙って打球した場合に相対的に入球し易い位置に設けられた所定の入球口への入球の検出である。この態様によれば、「所定の入球口」への入球をもって「所定方向を狙って打球」したことを推認することができ、「単位遊技演出の抑制」を解除する好適な契機とすることができ、必要以上に演出を抑制することも回避できる。   The detection of the predetermined state is detection of entering a predetermined entrance provided at a position where it is relatively easy to enter when hitting in a predetermined direction. According to this aspect, it is possible to infer that the player has hit the ball at the “predetermined entrance” and “hit the ball in the predetermined direction”, which is a suitable opportunity to cancel the “suppression of unit game effect”. It is possible to prevent the production from being suppressed more than necessary.
特別遊技演出においては、単位遊技用の演出の抑制として、特別遊技中に再生するための背景音楽の再生およびその遊技者による制御が所定状態の検出まで抑制される。「その遊技者による制御」は、背景音楽の制御であって、例えば遊技者による楽曲の選択や音量の調節などの制御であってよい。この態様によれば、背景音楽の再生開始を遅らせたり音量を抑制したりすることで、「案内演出」を妨げないようにすることができる。   In the special game effect, as the suppression of the effect for the unit game, the reproduction of the background music for reproduction during the special game and the control by the player are suppressed until the detection of the predetermined state. The “control by the player” may be control of background music, for example, control of music selection or volume adjustment by the player. According to this aspect, it is possible to prevent the “guidance effect” from being hindered by delaying the start of reproduction of background music or suppressing the volume.
特別遊技演出においては、特別遊技の最初の単位遊技で所定状態が検出されない場合は、所定の予備条件に該当したときに案内演出から特別遊技演出に切り替えられる。「所定の予備条件」は、「所定状態が検出されない場合」のために設定しておく、「単位遊技演出の抑制」の予備的な終期であり、例えば抑制を開始してから所定時間を経過したことを条件としてもよいし、次の単位遊技が開始されたことを条件としてもよい。   In the special game effect, when a predetermined state is not detected in the first unit game of the special game, the guidance effect is switched to the special game effect when a predetermined preliminary condition is met. The “predetermined preliminary condition” is a preliminary end of “suppression of unit game effect” set for “when a predetermined state is not detected”. For example, a predetermined time has elapsed since the start of suppression. It may be a condition that the next unit game is started.
<1.図柄の割当配置>
図26は、図柄変動演出を表示する複数の表示領域を模式的に示す。本図(a)に示す通り、本実施例では9個の表示領域を3×3のマトリクス状に配置した表示装置を用いて図柄変動演出を表示する。9個の表示領域は、第1表示領域500a、第2表示領域500b、第3表示領域500c、第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500f、第7表示領域500g、第8表示領域500h、第9表示領域500iで構成される。これら9個の表示領域のうち複数の表示領域の並びによって形成される仮想的な複数のラインを想定する。仮想的な複数のラインのうち、第1表示領域500a、第4表示領域500d、第7表示領域500gを結ぶ縦ラインが第1縦有効ライン502aである。第2表示領域500b、第5表示領域500e、第8表示領域500hを結ぶ縦ラインが第2縦有効ライン502bである。第3表示領域500c、第6表示領域500f、第9表示領域500iを結ぶ縦ラインが第3縦有効ライン502cである。第1表示領域500a、第2表示領域500b、第3表示領域500cを結ぶ横ラインが第1横有効ライン504aである。第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500fを結ぶ横ラインが第2横有効ライン504bである。第7表示領域500g、第8表示領域500h、第9表示領域500iを結ぶ横ラインが第3横有効ライン504cである。第3表示領域500c、第5表示領域500e、第7表示領域500gを結ぶ斜めラインが第1斜め有効ライン506aである。第1表示領域500a、第5表示領域500e、第9表示領域500iを結ぶ斜めラインが第2斜め有効ライン506bである。
<1. Design allocation>
FIG. 26 schematically shows a plurality of display areas for displaying symbol variation effects. As shown in FIG. 4A, in this embodiment, the symbol variation effect is displayed using a display device in which nine display areas are arranged in a 3 × 3 matrix. The nine display areas include a first display area 500a, a second display area 500b, a third display area 500c, a fourth display area 500d, a fifth display area 500e, a sixth display area 500f, a seventh display area 500g, It consists of 8 display areas 500h and 9th display area 500i. Assume a virtual plurality of lines formed by an array of a plurality of display regions among these nine display regions. Among the plurality of virtual lines, a vertical line connecting the first display area 500a, the fourth display area 500d, and the seventh display area 500g is the first vertical effective line 502a. A vertical line connecting the second display area 500b, the fifth display area 500e, and the eighth display area 500h is a second vertical effective line 502b. A vertical line connecting the third display area 500c, the sixth display area 500f, and the ninth display area 500i is a third vertical effective line 502c. A horizontal line connecting the first display area 500a, the second display area 500b, and the third display area 500c is a first horizontal effective line 504a. A horizontal line connecting the fourth display area 500d, the fifth display area 500e, and the sixth display area 500f is a second horizontal effective line 504b. A horizontal line connecting the seventh display area 500g, the eighth display area 500h, and the ninth display area 500i is a third horizontal effective line 504c. A diagonal line connecting the third display area 500c, the fifth display area 500e, and the seventh display area 500g is a first diagonal effective line 506a. A diagonal line connecting the first display area 500a, the fifth display area 500e, and the ninth display area 500i is a second diagonal effective line 506b.
図26(b)〜(d)は第1表示領域500aの点灯パターンを模式的に示す。本図(b)〜(d)では9個の表示領域を代表して第1表示領域500aを示しており、他の8個の表示領域も同様の点灯パターンにて点灯する。第1表示領域500aは、主に小図柄セグメント508および大図柄セグメント509で構成される。本図(b)は小図柄セグメント508を点灯し、大図柄セグメント509を点灯していない状態を示す。小図柄セグメント508は7個のセグメントLEDで構成され、その点灯するセグメントの組合せによって数字の「1」〜「9」を表現する。本図(b)は小図柄セグメント508のすべてのセグメントを点灯させて数字「8」を表現した状態である。大図柄セグメント509は小図柄セグメント508より大きなサイズの数字「7」を表現している。本図(c)は小図柄セグメント508の3個のセグメントLEDを点灯して数字の「7」を表現した状態であり、大図柄セグメント509の「7」より小さなサイズで表現する。本図(d)は大図柄セグメント509を点灯し、小図柄セグメント508を点灯しない状態を示す。   FIGS. 26B to 26D schematically show lighting patterns of the first display area 500a. In FIGS. 4B to 4D, the first display area 500a is shown as a representative of the nine display areas, and the other eight display areas are also lit in the same lighting pattern. The first display area 500a is mainly composed of a small symbol segment 508 and a large symbol segment 509. This figure (b) shows the state where the small symbol segment 508 is lit and the large symbol segment 509 is not lit. The small symbol segment 508 is composed of seven segment LEDs, and the numbers “1” to “9” are expressed by combinations of the segments to be lit. This figure (b) is the state which expressed the number "8" by lighting all the segments of the small symbol segment 508. FIG. The large symbol segment 509 represents the number “7” having a size larger than that of the small symbol segment 508. This figure (c) is a state in which the three segment LEDs of the small symbol segment 508 are turned on to express the number “7”, which is expressed in a size smaller than “7” of the large symbol segment 509. This figure (d) shows the state where the large symbol segment 509 is lit and the small symbol segment 508 is not lit.
演出表示装置60は、第1表示領域500a〜第9表示領域500iのそれぞれに本図(b)〜(d)に示すような点灯パターンを含む複数種類の点灯パターンを用いることで、小図柄としての数字「1」〜「9」および大図柄としての数字「7」を表現することができる。図柄変動表示においては、表示領域ごとに小図柄としての数字「1」〜「9」の表示を高速で切り替えて変動表示を表現し、所定の停止順序にしたがって表示領域ごとに図柄を停止する。ここでは、最初に左列上の第1表示領域500aと右列下の第9表示領域500iを停止し、次に中央列上の第2表示領域500b、中央列下の第8表示領域500h、中央行左の第4表示領域500d、中央行右の第6表示領域500fを停止する。残った第1斜め有効ライン506a(「特定ライン」ともいう)で図柄停止を煽り、右上の第3表示領域500cと左下の第7表示領域500gを停止して、最後に中央の第5表示領域500eの停止を煽ってから停止する。このような停止順序が基本的に定められているが、第1斜め有効ライン506aにおいては第3表示領域500c、第7表示領域500g、第5表示領域500eの停止順が異なってもよいし、これらが同時に停止してもよい。これら一連の図柄変動から停止までの手順は1回の図柄変動表示においてなされ、複数の図柄変動をまたぐ演出ではない。なお、図では表現しないが、小図柄として偶数の数字を表現するときは青色で点灯し、奇数の数字を表現するときはピンク色で点灯する。これにより、色の違いで偶数と奇数のいずれであるかを表現することができ、また、偶数のみで揃えれば青色一色で表示され、奇数のみで揃えればピンク色一色で表示されることとなる。   The effect display device 60 uses a plurality of types of lighting patterns including the lighting patterns as shown in FIGS. 5B to 5D in each of the first display area 500a to the ninth display area 500i, so that a small symbol is displayed. The numbers “1” to “9” and the number “7” as a large symbol can be expressed. In the symbol variation display, the display of the numbers “1” to “9” as small symbols is switched at high speed for each display region to express the variation display, and the symbol is stopped for each display region according to a predetermined stop order. Here, first, the first display area 500a on the left column and the ninth display area 500i on the right column are stopped, then the second display area 500b on the center column, the eighth display area 500h on the center column, The fourth display area 500d on the left of the center line and the sixth display area 500f on the right of the center line are stopped. The remaining first diagonal effective line 506a (also referred to as “specific line”) is stopped, the third display area 500c in the upper right and the seventh display area 500g in the lower left are stopped, and finally the fifth display area in the center. Stop after 500e stop. Although such a stop order is basically determined, the stop order of the third display area 500c, the seventh display area 500g, and the fifth display area 500e may be different in the first oblique effective line 506a. These may be stopped simultaneously. The series of steps from symbol variation to stop is performed in one symbol variation display, and is not an effect that straddles a plurality of symbol variations. Although not shown in the figure, when an even number is expressed as a small symbol, it is lit in blue, and when an odd number is expressed, it is lit in pink. As a result, it is possible to express whether the color is even or odd depending on the difference in color, and if only even numbers are aligned, a blue color is displayed, and if only odd numbers are aligned, a pink color is displayed. .
演出表示装置60は、複数の有効ライン(第1縦有効ライン502a〜第3縦有効ライン502c、第1横有効ライン504a〜第3横有効ライン504c、第1斜め有効ライン506a、第2斜め有効ライン506b)のうち少なくとも一部の有効ライン上に当否判定の結果を示す図柄組合せを表示する。本実施例では、図柄「7」が3つ揃う図柄組合せだけを大当りの図柄組合せとし、他の図柄「1」〜「6」、「8」「9」は大当りの図柄組合せを構成しない仕様となっている。また、図柄「7」が2つ揃った場合にリーチ状態となり、「7」以外の図柄(「1」〜「6」、「8」「9」)がリーチ状態となることはない。「7」以外の図柄が左右に2つ揃ってリーチのように見える紛らわしい態様となることもない。2つの小図柄セグメント508が「7」で点灯してリーチ状態となった場合、リーチとなった小図柄セグメント508が大図柄セグメント509の点灯に切り替えられるとともに、リーチとなった有効ラインの枠が点灯し、リーチが強調される。   The effect display device 60 includes a plurality of effective lines (first vertical effective line 502a to third vertical effective line 502c, first horizontal effective line 504a to third horizontal effective line 504c, first diagonal effective line 506a, and second diagonal effective line. The symbol combination indicating the result of the determination is displayed on at least a part of the effective lines in the line 506b). In this embodiment, only the symbol combination of three symbols “7” is a jackpot symbol combination, and the other symbols “1” to “6”, “8” and “9” are specifications that do not constitute a jackpot symbol combination. It has become. Further, when two symbols “7” are arranged, the reach state is reached, and symbols (“1” to “6”, “8”, “9”) other than “7” are not reached. There will be no misleading appearance in which two symbols other than “7” appear on the left and right and look like reach. When two small symbol segments 508 are lit at “7” and reach a reach state, the small symbol segment 508 that has reached reach is switched to the lighting of the large symbol segment 509, and the frame of the effective line that has reached reach is displayed. Lights up and the reach is emphasized.
ここで、第1表示領域500a〜第9表示領域500iのそれぞれにいずれの図柄を配置すべきかを完全にランダムに決定してしまうと、意図せずに「7」の図柄が揃うことや、「7」以外の図柄も揃うことが起こり得る。また、大当りの図柄組合せ以外にも、意図しない状況で表示されることが好ましくない特定の図柄組合せがある。例えば、電源断復帰処理やメインRAMの初期化処理(RAMクリア)を実行したときに表示させる特定の図柄組合せや、内部的にエラーが起きたときに表示させる特定の図柄組合せ、その他、特定の遊技状態を示唆する特定の図柄組合せなど、何らかの状態を示す組合せとしてあらかじめ確保された図柄組合せである。さらに、本実施例は「7」以外の図柄ではリーチを表示しない仕様であるため、「7」以外の図柄が偶発的に2つ揃う事態も好ましくなく、避ける必要がある。このような場合、従来であればいわゆる禁則処理を用いる手法がある。いったんランダムな抽選で図柄の配置を決定した後、特定の図柄組合せが偶発的に揃ってしまったライン上の図柄またはすべての図柄を再度抽選する手法であるが、再度抽選しても、再び特定の図柄組合せが偶発的に揃ってしまうおそれがあり、何度も抽選し直す事態が生じ得るため、抽選に要する時間が一定ではなくなり、抽選時間の確保が設計上容易でない。   Here, if it is determined completely at random which of the symbols to be arranged in each of the first display area 500a to the ninth display area 500i, the symbol “7” is unintentionally aligned, It is possible that symbols other than “7” will be prepared. In addition to the jackpot symbol combinations, there are specific symbol combinations that are not desirable to be displayed in unintended situations. For example, a specific symbol combination that is displayed when power-off recovery processing or main RAM initialization processing (RAM clear) is executed, a specific symbol combination that is displayed when an internal error occurs, or other specific combinations This is a symbol combination reserved in advance as a combination indicating some state, such as a specific symbol combination indicating a gaming state. Furthermore, since the present embodiment has a specification in which the reach is not displayed for symbols other than “7”, a situation where two symbols other than “7” are accidentally arranged is not preferable and should be avoided. In such a case, there is a conventional method using a so-called prohibition process. This is a technique in which the symbol layout is determined by random lottery, and then the symbol on the line or all symbols on the line where a specific symbol combination is accidentally aligned is drawn again. There is a risk that the symbol combinations will be accidentally aligned, and there may occur a situation where the lottery is repeated many times. Therefore, the time required for the lottery is not constant, and it is not easy to secure the lottery time by design.
一方で、すべての図柄の配置をパターン化した上でそのパターンを抽選で選択する方式も考えられるが、その組合せは膨大な数となるため、開発段階で組合せをチェックする工程を考慮すると無闇にパターン数を増やすわけにもいかない。その結果、パターン数がある程度限られたものになれば、図柄の配置が偏ったものになるおそれがある。また、長時間にわたって繰り返し遊技をする遊技者が一部のパターンを記憶してしまい、演出の展開が読みやすくなって演出の意外性や面白みが低減してしまうおそれがある。よって、すべての図柄の配置をパターン化するよりも、できるだけランダム性が出しやすいようなパターンの作り方が設計として好ましい。   On the other hand, there may be a method of selecting all the patterns in a pattern and then selecting the pattern by lottery. However, the number of combinations is enormous, so if you consider the process of checking combinations at the development stage, The number of patterns cannot be increased. As a result, if the number of patterns is limited to some extent, the arrangement of symbols may be biased. In addition, a player who plays a game repeatedly for a long time may memorize a part of the pattern, and the development of the production becomes easy to read, and the unexpectedness and fun of the production may be reduced. Therefore, rather than patterning the arrangement of all symbols, it is preferable as a design to create a pattern that is as random as possible.
そこで、本実施例では、複数の表示領域のそれぞれにそのまま図柄を配置するのではなく、図柄割当枠の配置を先に決定してから図柄の割当を決定するように段階を分け、各段階で選択するパターンの組合せによって全体の配置パターンの種類を増やす手法を採用する。具体的には(1)基本配置パターンの抽選(図柄割当枠の配置を決定)、(2)図柄割当パターンの抽選(図柄割当枠への外れ図柄の割当)、(3)差替配置パターンの抽選(当り図柄の差し替え配置の決定)、の3段階の抽選で図柄の配置を決定する。すなわち、まずは外れを表示するための図柄割当枠の配置を(1)基本配置パターンの抽選で決定してから、外れの図柄組合せを構成する図柄を(2)図柄割当パターンの抽選で各図柄割当枠に割り当てる。当否判定の結果に応じた(3)差替配置パターンの抽選により「7」図柄で一部の図柄の割当を差し替えることで、大当りまたは外れの配置を決定する。これにより、禁則処理をせずに効率よく確実に適切な図柄の配置を決定することができる。また、基本配置パターン、図柄割当パターン、差替配置パターンの種類数を無闇に増やさなくとも、それらの組合せ数は膨大な数とすることができるため、開発段階において配置のチェックも容易となり、効率よくランダム性の高い配置を実現できる。   Therefore, in this embodiment, instead of arranging the symbols as they are in each of the plurality of display areas, the stages are divided so that the allocation of the symbols is determined after the arrangement of the symbol allocation frame is determined first. A method of increasing the types of the entire arrangement pattern according to the combination of patterns to be selected is adopted. Specifically, (1) lottery of basic arrangement pattern (determining arrangement of symbol allocation frame), (2) lottery of symbol allocation pattern (assignment of out-of-frame symbol to symbol allocation frame), (3) replacement arrangement pattern The arrangement of symbols is determined by a three-stage lottery (the determination of replacement arrangement of winning symbols). That is, first, the layout of the symbol allocation frame for displaying an outage is determined by (1) lottery of basic arrangement patterns, and then the symbols constituting the outlier symbol combination are assigned (2) each symbol allocation by lottery of symbol allocation pattern Assign to a frame. (3) Depending on the result of the determination, the allocation of a part of the symbols in the “7” symbols is replaced by lottery of the replacement arrangement patterns, thereby determining the arrangement of the big hit or miss. Thereby, it is possible to determine the appropriate symbol arrangement efficiently and reliably without performing the prohibition process. In addition, even if the number of types of basic layout patterns, symbol allocation patterns, and replacement layout patterns is not increased, the number of combinations can be enormous. A highly random arrangement can be realized.
<(1)基本配置パターンの抽選>
図27は、基本配置パターンの例を模式的に示す。基本配置パターンは、外れの図柄組合せを表示させる配置パターンであり、大当りの図柄組合せを構成しない図柄を1種類ずつ割り当てるための図柄割当枠の配置が基本配置パターンにより決定される。第1表示領域500a、第2表示領域500b、第3表示領域500c、第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500f、第7表示領域500g、第8表示領域500h、第9表示領域500iのそれぞれに、基本配置パターンにより図柄割当枠が配置される。複数種類の基本配置パターンには、複数種類の図柄割当枠の配置が定められる。基本配置パターンに配置が定められる複数種類の図柄割当枠は、すべて外れの図柄が割り当てられるための枠であり、それぞれの枠の種類を図のようにアルファベットで表す。
<(1) Basic layout pattern lottery>
FIG. 27 schematically illustrates an example of a basic arrangement pattern. The basic arrangement pattern is an arrangement pattern for displaying an unsatisfactory symbol combination, and the arrangement of symbol allocation frames for allocating symbols not constituting the jackpot symbol combination one by one is determined by the basic arrangement pattern. First display area 500a, second display area 500b, third display area 500c, fourth display area 500d, fifth display area 500e, sixth display area 500f, seventh display area 500g, eighth display area 500h, ninth In each display area 500i, a symbol allocation frame is arranged according to the basic arrangement pattern. Arrangement of plural kinds of symbol allocation frames is defined in plural kinds of basic arrangement patterns. A plurality of types of symbol allocation frames whose layout is determined in the basic layout pattern are frames for allocating symbols that are out of place, and the type of each frame is represented by alphabets as shown in the diagram.
本図(a)の基本配置パターンでは、第1表示領域500a、第2表示領域500b、第3表示領域500cには、それぞれ種類「A」「C」「F」の図柄割当枠が配置される。第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500fには、それぞれ種類「D」「H」「A」の図柄割当枠が配置される。第7表示領域500g、第8表示領域500h、第9表示領域500iには、それぞれ種類「G」「E」「B」の図柄割当枠が配置される。図柄の種類数と複数の表示領域の領域数は同数であり、その数をnとし(本図の例ではn=9)、大当りの図柄組合せを構成し得る図柄の種類数を1種類(「7」図柄)とすると、大当りの図柄組合せを構成しない図柄の種類数および図柄割当枠の種類数は、n−1である(「A」〜「H」の8種類)。これらn−1種類(8種類)の図柄割当枠をn箇所(9箇所)の表示領域に割り当てると、2箇所以上の表示領域に割り当てられることとなる図柄割当枠が必ず1つ以上発生する。本図(a)の例では、「A」の図柄割当枠が第1表示領域500aと第6表示領域500fの2箇所に配置され、残りの7種類の図柄割当枠はそれぞれ1箇所ずつ配置される。   In the basic arrangement pattern of FIG. 5A, symbol allocation frames of types “A”, “C”, and “F” are arranged in the first display area 500a, the second display area 500b, and the third display area 500c, respectively. . In the fourth display area 500d, the fifth display area 500e, and the sixth display area 500f, symbol allocation frames of types “D”, “H”, and “A” are arranged, respectively. In the seventh display area 500g, the eighth display area 500h, and the ninth display area 500i, symbol allocation frames of types “G”, “E”, and “B” are arranged. The number of symbol types is the same as the number of display areas, where n is the number (n = 9 in this example), and the number of symbol types that can constitute a jackpot symbol combination (“ 7 ”symbol), the number of symbol types and symbol allocation frame types that do not constitute a jackpot symbol combination is n−1 (eight types“ A ”to“ H ”). When these n-1 types (eight types) of symbol allocation frames are allocated to n (9) display areas, at least one symbol allocation frame that is allocated to two or more display areas is generated. In the example of FIG. 9A, the symbol allocation frame “A” is arranged in two places, the first display area 500a and the sixth display area 500f, and the remaining seven types of symbol assignment frames are arranged one by one. The
本図(b)の基本配置パターンでは、第1表示領域500a、第2表示領域500b、第3表示領域500cには、それぞれ「A」「C」「F」の図柄割当枠が配置される。第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500fには、それぞれ「D」「H」「E」の図柄割当枠が配置される。第7表示領域500g、第8表示領域500h、第9表示領域500iには、それぞれ「G」「A」「B」の図柄割当枠が配置される。本図(b)の例でも、「A」の図柄割当枠が2箇所(第1表示領域500aと第8表示領域500h)に配置され、残りの7種類の図柄割当枠はそれぞれ1箇所ずつ配置される。その他、図示しない基本配置パターンとして、2箇所以上に配置される図柄割当枠が複数種類定められたパターンが含まれてもよい。   In the basic arrangement pattern of FIG. 7B, symbol assignment frames “A”, “C”, and “F” are arranged in the first display area 500a, the second display area 500b, and the third display area 500c, respectively. In the fourth display area 500d, the fifth display area 500e, and the sixth display area 500f, symbol allocation frames of “D”, “H”, and “E” are arranged, respectively. In the seventh display area 500g, the eighth display area 500h, and the ninth display area 500i, symbol allocation frames “G”, “A”, and “B” are arranged, respectively. Also in the example of FIG. 7B, “A” symbol allocation frames are arranged in two places (first display area 500a and eighth display area 500h), and the remaining seven kinds of symbol allocation frames are arranged one by one. Is done. In addition, as a basic arrangement pattern (not shown), a pattern in which a plurality of types of symbol allocation frames to be arranged at two or more locations may be included.
複数種類の基本配置パターンには、それぞれ別個の配置にて「A」〜「H」の8種類の図柄割当枠が並べられるとともに、同じ種類の図柄割当枠(配置される表示領域が2箇所以上となる図柄割当枠)が同じ有効ライン上に並ぶのを回避するように分散されて配置される。これにより、有効ライン上に所定状態を示唆し得る特定の図柄組合せが成立するのを回避することができる。また、同じ図柄割当枠が同じ表示領域にばかり配置されないよう偏りをなくすために、基本配置パターンごとに図柄割当枠をできるだけ分散するように配置する。   In the plural types of basic arrangement patterns, eight types of symbol allocation frames “A” to “H” are arranged in separate arrangements, and the same type of symbol allocation frames (two or more display areas are arranged) To be arranged on the same effective line. Thereby, it is possible to avoid a specific symbol combination that can suggest a predetermined state on the active line. Further, in order to eliminate the bias so that the same symbol allocation frame is not arranged only in the same display area, the symbol allocation frames are arranged as dispersed as possible for each basic arrangement pattern.
ただし、所定の複数の有効ラインに交差する特定ラインにおいて、その特定ラインの各表示領域には表示領域ごとに同じ図柄割当枠が固定的に配置される。本図の例における特定ラインは、第1斜め有効ライン506aであり、第1斜め有効ライン506a上にある第3表示領域500c、第5表示領域500e、第7表示領域500gは、割り当てが「F」「H」「G」で固定されている。本実施例では、図柄変動において3段階以上の段階に分けて図柄が停止される。1段階目では左上の第1表示領域500aと右下の第9表示領域500iを停止し、2段階目では中央列上の第2表示領域500b、中央列下の第8表示領域500h、中央行左の第4表示領域500d、中央行右の第6表示領域500fを停止する。残った特定ラインである第1斜め有効ライン506aで図柄停止を煽り、右上の第3表示領域500cと左下の第7表示領域500gを停止して、最後に中央の第5表示領域500eの停止を煽ってから停止する。このような停止順序が基本的に定められているが、第1斜め有効ライン506aにおいては第3表示領域500c、第7表示領域500g、第5表示領域500eの停止順が異なってもよいし、これらが同時に停止してもよい。少なくとも第1斜め有効ライン506aは、最終的な図柄停止を煽るために大当り図柄を構成する「7」図柄に差し替えられる可能性が高いラインである。   However, in a specific line that intersects a plurality of predetermined effective lines, the same symbol allocation frame is fixedly arranged for each display area in each display area of the specific line. The specific line in the example of this figure is the first diagonal effective line 506a, and the third display area 500c, the fifth display area 500e, and the seventh display area 500g on the first diagonal effective line 506a have an allocation of “F “H” and “G”. In the present embodiment, symbols are stopped in three or more stages in symbol variation. In the first stage, the first display area 500a in the upper left and the ninth display area 500i in the lower right are stopped, and in the second stage, the second display area 500b in the center column, the eighth display area 500h in the center column, and the center row The fourth display area 500d on the left and the sixth display area 500f on the right in the center row are stopped. The symbol is stopped at the first diagonal effective line 506a which is the remaining specific line, the third display area 500c at the upper right and the seventh display area 500g at the lower left are stopped, and finally the fifth display area 500e at the center is stopped. Stop after hitting. Although such a stop order is basically determined, the stop order of the third display area 500c, the seventh display area 500g, and the fifth display area 500e may be different in the first oblique effective line 506a. These may be stopped simultaneously. At least the first diagonal effective line 506a is a line that is highly likely to be replaced with the “7” symbol constituting the jackpot symbol in order to give a final symbol stop.
<(2)図柄割当パターンの抽選>
図28は、図柄割当パターンの例を模式的に示す。図28(b)が図柄割当パターンの例であり、図28(a)のような基本配置パターンの図柄割当枠に、外れの図柄組合せを構成する図柄を割り当てる。図28(a)は図27(a)の基本配置パターンと同じ図柄割当枠の配置であり、図28(b)との対比のために記載している。この配置における「A」〜「H」の図柄割当枠に対し、図28(b)の図柄割当パターンにより「1」〜「6」、「8」「9」の図柄を割り当てる。これらの図柄は、大当りの図柄組合せを構成しない図柄である。本図の例では、具体的に、図柄割当枠「A」には図柄「1」、「B」には「2」、「C」には「8」、「D」には「6」、「E」には「4」、「F」には「3」、「G」には「9」、「H」には「5」がそれぞれ割り当てられる。
<(2) Lottery of symbol allocation pattern>
FIG. 28 schematically shows an example of a symbol allocation pattern. FIG. 28B shows an example of a symbol allocation pattern, in which symbols constituting a deviated symbol combination are allocated to a symbol allocation frame having a basic arrangement pattern as shown in FIG. FIG. 28A shows the same symbol allocation frame arrangement as the basic arrangement pattern of FIG. 27A, and is shown for comparison with FIG. 28B. The symbols “1” to “6”, “8”, and “9” are allocated to the symbol allocation frames “A” to “H” in this arrangement by the symbol allocation pattern of FIG. These symbols are symbols that do not constitute a jackpot symbol combination. In the example of this figure, specifically, the symbol allocation frame “A” has symbol “1”, “B” has “2”, “C” has “8”, “D” has “6”, “E” is assigned “4”, “F” is assigned “3”, “G” is assigned “9”, and “H” is assigned “5”.
図29は、図柄割当パターンテーブルを模式的に示す。本図の例では、パターン番号「1」〜「100」の100種類の図柄割当パターンテーブルが用意され、いずれかが抽選で選択される。例えば、パターン番号「1」は図28(b)に示す図柄割当パターンに相当し、図柄割当枠「A」には図柄「1」、「B」には「2」、「C」には「8」、「D」には「6」、「E」には「4」、「F」には「3」、「G」には「9」、「H」には「5」を割り当てることが定められる。   FIG. 29 schematically shows a symbol allocation pattern table. In the example of this figure, 100 types of symbol allocation pattern tables with pattern numbers “1” to “100” are prepared, and one of them is selected by lottery. For example, the pattern number “1” corresponds to the symbol allocation pattern shown in FIG. 28B. The symbol allocation frame “A” has symbol “1”, “B” has “2”, and “C” has “2”. “6” is assigned to “8” and “D”, “4” is assigned to “E”, “3” is assigned to “F”, “9” is assigned to “G”, and “5” is assigned to “H”. Is determined.
パターン番号「97」〜「100」は、「チャンス目崩れ」の割当パターンが定められた図柄割当パターンである。ここでいう「チャンス目」は、図柄の数字は揃っていないが、すべての表示領域に同じ色の図柄が揃う配置を指す。本実施例では、偶数の数字図柄は青色、奇数の数字図柄はピンク色、というように、偶数と奇数とで色を分けており、すべて青色(偶数)で揃った場合やすべてピンク色(奇数)で揃った場合を「チャンス目」とする。「チャンス目」は、例えばスーパーリーチに発展するなど、何らかの状態を示唆する特定の図柄組合せである。「チャンス目崩れ」は、一部の図柄の色が揃いかけて「チャンス目」となる可能性を示唆しながら、最終的には異なる色の図柄が混ざり、「チャンス目」とはならないパターンである。   Pattern numbers “97” to “100” are symbol allocation patterns in which an allocation pattern of “chance break” is defined. The “chance” here refers to an arrangement in which symbols of the same color are aligned in all display areas, although the symbols of the symbols are not aligned. In this embodiment, even numbers are blue and odd numbers are pink, and the colors are divided into even numbers and odd numbers. ) Is the chance chance. The “chance” is a specific symbol combination that suggests some state, for example, develops into super reach. “Observation of chance” is a pattern that does not become a “chance eye” in the end, as it suggests that the colors of some of the symbols may be combined to become a “chance eye”, but eventually the symbols of different colors are mixed. is there.
図29に表したパターン例の範囲では、図柄割当枠「H」には図柄「5」か図柄「6」しか割り当てられておらず、少なくとも図柄「2」は割り当てられていない。図柄割当枠「H」は中央の第5表示領域500eに固定的に配置される図柄割当枠である。この第5表示領域500eには第2縦有効ライン502b、第2横有効ライン504b、第1斜め有効ライン506a、第2斜め有効ライン506bの4本の有効ラインが通っており、いずれにおいても第5表示領域500eは中央の図柄が停止する位置となる。よって、第5表示領域500eに図柄「2」が割り当てられることのないように基本配置パターンテーブルおよび図柄割当パターンテーブルを設計することで、少なくとも4本の有効ラインにおいて中央に「2」を含む図柄組合せが停止することがなくなる。これにより、「321」のように中央に「2」を含む特定の図柄組合せが少なくとも4本の有効ライン上に停止することを回避することができる。このように、中央の表示領域に特定の図柄が停止しないように設計でき、その特定の図柄を中央に含む特定の図柄組合せが停止することを効率的に回避できる。   In the pattern example range shown in FIG. 29, only symbol “5” or symbol “6” is allocated to symbol allocation frame “H”, and at least symbol “2” is not allocated. The symbol allocation frame “H” is a symbol allocation frame that is fixedly arranged in the fifth display area 500e in the center. The fifth display area 500e passes through four effective lines, a second vertical effective line 502b, a second horizontal effective line 504b, a first diagonal effective line 506a, and a second diagonal effective line 506b. The 5 display area 500e is a position where the central symbol stops. Therefore, by designing the basic arrangement pattern table and the symbol allocation pattern table so that the symbol “2” is not allocated to the fifth display area 500e, the symbol including “2” in the center in at least four effective lines. The combination will not stop. Thereby, it is possible to avoid a specific symbol combination including “2” in the center like “321” from stopping on at least four active lines. Thus, it can design so that a specific symbol may not stop in the center display area, and it can avoid efficiently that the specific symbol combination which includes the specific symbol in the center stops.
<(3)差替配置パターンの抽選>
演出決定手段303は、まず上述の通り、基本配置パターンを先に決定してからその決定した基本配置パターンの図柄割当枠の各種類に図柄を割り当てる。その後、差替配置パターンにより、割当済みの一部の図柄を大当りの図柄組合せを構成し得る図柄(「当り図柄」という)で差し替える。差替配置パターンには、当り図柄を複数の表示領域のうちいずれの図柄と差し替えるかが定められる。当否判定の結果が大当りの場合には有効ライン上の表示領域に大当り図柄組合せが並ぶような差替配置パターンを選択して一部の図柄の割当を差し替える。所定状態を示唆すべき場合には有効ライン上の表示領域に特定の図柄組合せが並ぶような差替配置パターンを選択して一部の図柄の割当を差し替える。特定の図柄組合せを並べない場合であって外れの場合には、特定の図柄組合せが有効ライン上に並ばないような差替配置パターンを選択して一部の図柄を当り図柄に差し替える。外れの場合でも、大当りの図柄組合せまたはリーチ状態が成立しない位置に少なくとも一つ、例えば1〜2箇所程度に「7」図柄を混ぜることで、ランダム性の高い自然な配置を形成することができる。
<(3) Lottery of replacement arrangement pattern>
As described above, the effect determining unit 303 first determines a basic arrangement pattern and then assigns a symbol to each type of symbol allocation frame of the determined basic arrangement pattern. Thereafter, a part of the assigned symbols is replaced with a symbol that can constitute a jackpot symbol combination (referred to as “hit symbol”) according to the replacement arrangement pattern. In the replacement arrangement pattern, it is determined which symbol of the plurality of display areas is to be replaced with the winning symbol. When the determination result is a big hit, a replacement arrangement pattern in which the big hit symbol combinations are arranged in the display area on the active line is selected and the allocation of some symbols is replaced. When a predetermined state is to be suggested, a replacement arrangement pattern in which a specific symbol combination is arranged in the display area on the active line is selected, and the allocation of some symbols is replaced. If a specific symbol combination is not arranged and is not in place, a replacement arrangement pattern is selected so that the specific symbol combination does not line up on the active line, and some symbols are replaced with winning symbols. Even in the case of detachment, it is possible to form a natural arrangement with high randomness by mixing at least one, for example, “7” symbols, for example, at about 1 to 2 locations at positions where the jackpot symbol combination or reach state is not established. .
図30は、差替配置パターンの例を模式的に示す。各差替配置パターンには、表示領域ごとに図柄割当パターンで割り当てられた外れ図柄のうち、当り図柄で差し替えるべき表示領域が定められている。本図の通り、当り図柄で差し替えるべき表示領域の位置に「7」が示され、差し替えない位置に「0」が示される。また、当否判定の結果に応じて最終的に当り図柄または外れ図柄が表示される位置に星マークが示される。本図(a)のように、例えば、パターン番号「1」の差替配置パターンにはすべての表示領域に「0」が定められ、この差替配置パターンが選択された場合は当り図柄への差替がなされない。パターン番号「2」の差替配置パターンには左下の表示領域に「7」が定められ、パターン番号「3」の差替配置パターンには左上の表示領域に「7」が定められ、これらの差替配置パターンでは一つだけ「7」が表示されて外れとなる。このように、本図(a)の差替配置パターンはリーチのない配置である。   FIG. 30 schematically illustrates an example of a replacement arrangement pattern. In each replacement arrangement pattern, a display area to be replaced with a winning symbol is defined among outlier symbols assigned with the symbol assignment pattern for each display region. As shown in the figure, “7” is indicated at the position of the display area to be replaced with the winning symbol, and “0” is indicated at the position not to be replaced. Further, a star mark is shown at a position where a winning symbol or a missing symbol is finally displayed according to the result of the determination. As shown in FIG. 5A, for example, in the replacement arrangement pattern with the pattern number “1”, “0” is set in all display areas. When this replacement arrangement pattern is selected, No replacement is made. In the replacement arrangement pattern of pattern number “2”, “7” is defined in the lower left display area, and in the replacement arrangement pattern of pattern number “3”, “7” is defined in the upper left display area. In the replacement arrangement pattern, only one “7” is displayed and is out of place. As described above, the replacement arrangement pattern in FIG.
本図(b)に示すパターン番号「11」〜「13」の差替配置パターンでは、上の横方向または下の横方向の有効ライン上に2箇所ずつ「7」が定められてリーチを形成するとともに、その有効ライン上の残りの表示領域である角の表示領域に星マークが定められる。パターン番号「13」の右中央の表示領域の「7」は、大当りの図柄組合せやリーチには関与しない図柄として分散配置されたものであり、ランダム性を出すために配置されている。このように、本図(b)の差替配置パターンは一つの表示領域(角の表示領域)で当否が確定するシングルチャンスのリーチが定められた配置である。   In the replacement arrangement pattern with pattern numbers “11” to “13” shown in FIG. 5B, “7” is defined on each of the upper horizontal direction or the lower horizontal effective line to form a reach. At the same time, a star mark is defined in the corner display area which is the remaining display area on the effective line. “7” in the display area at the right center of the pattern number “13” is distributed to be a symbol that is not related to the jackpot symbol combination or reach, and is arranged for randomness. As described above, the replacement arrangement pattern in FIG. 5B is an arrangement in which a single-chance reach is determined in one display area (corner display area).
本図(c)に示すパターン番号「21」の差替配置パターンでは、斜め方向の有効ライン上である左上と右下の2箇所の表示領域に「7」が定められ、その有効ライン上の残りである中央の表示領域に星マークが定められる。パターン番号「22」の差替配置パターンでは、中央上と中央下、左中央の表示領域に「7」が定められ、中央縦の有効ライン上の残りの表示領域、すなわち中央の表示領域に星マークが定められる。なお、左中央の表示領域の「7」は、大当りの図柄組合せやリーチには関与しない図柄として分散配置されたものであり、ランダム性を出すために配置されている。パターン番号「23」の差替配置パターンでは、中央縦および中央横の二つの有効ライン上における上下左右の4箇所に「7」が定められるとともに、その有効ライン上の残りの表示領域である中央の表示領域に星マークが定められる。このように、本図(c)の差替配置パターンは一つの表示領域(中央の表示領域)で当否が確定するシングルチャンスのリーチが定められた配置である。   In the replacement arrangement pattern of the pattern number “21” shown in FIG. 7C, “7” is defined in two display areas on the upper left and lower right on the diagonal effective line. A star mark is defined in the remaining central display area. In the replacement arrangement pattern with the pattern number “22”, “7” is defined in the display area in the upper center, lower center, and left center, and the remaining display area on the center vertical effective line, that is, the star is displayed in the center display area. Mark is defined. Note that “7” in the display area at the center of the left is distributed in the form of a symbol that is not related to the jackpot symbol combination or reach, and is arranged to give randomness. In the replacement arrangement pattern of the pattern number “23”, “7” is defined at four locations on the top, bottom, left, and right on the two vertical and central effective lines, and the remaining display area on the effective line is the center. A star mark is defined in the display area. As described above, the replacement arrangement pattern in FIG. 5C is an arrangement in which a single-chance reach is determined in one display area (center display area).
本図(d)に示すパターン番号「31」の差替配置パターンでは、上の横方向および左の縦方向の有効ライン上で2箇所ずつの表示領域に「7」が定められ、その有効ライン上の残りである左下の表示領域および右上の表示領域の2箇所に星マークが定められる。パターン番号「32」の差替配置パターンでは、中央の縦方向と下の横方向の有効ライン上で2箇所ずつの表示領域に「7」が定められ、その有効ライン上の残りである左下の表示領域および中央の表示領域の2箇所に星マークが定められる。パターン番号「33」の差替配置パターンでは、上の横方向と中央の縦方向の有効ライン上で2箇所ずつの表示領域に「7」が定められ、その有効ライン上の残りである右上の表示領域および中央の表示領域の2箇所に星マークが定められる。なお、右中央の表示領域の「7」は、大当りの図柄組合せやリーチには関与しない図柄として分散配置されたものであり、ランダム性を出すために配置されている。このように、本図(d)の差替配置パターンは二つの表示領域で当否が確定するダブルチャンスのリーチが定められた配置である。   In the replacement arrangement pattern of the pattern number “31” shown in FIG. 4D, “7” is defined in the display area in two places on the effective line in the upper horizontal direction and the left vertical direction. Star marks are defined at two places, the lower left display area and the upper right display area, which are the upper part. In the replacement arrangement pattern of the pattern number “32”, “7” is defined in the display area at two locations on the center vertical direction and the lower horizontal effective line, and the remaining lower left of the effective line is Star marks are defined in two places, the display area and the central display area. In the replacement arrangement pattern with the pattern number “33”, “7” is defined in the display area in two places on the upper horizontal line and the central vertical effective line, and the remaining upper right of the effective line is Star marks are defined in two places, the display area and the central display area. Note that “7” in the display area at the center right is distributed as a symbol that is not related to the jackpot symbol combination or reach, and is arranged for randomness. As described above, the replacement arrangement pattern of FIG. 6D is an arrangement in which the reach of double chance that the success / failure is determined in the two display areas is determined.
<特定ラインの図柄差替>
メイン基板200からサブ基板300へ送られる図柄変動パターンの命令には、細かく変動時間を調整するための変動付加情報が付加されている。変動付加情報の種類に応じた付加時間が基本的な変動時間に付加される。一つの表示領域における図柄変動の動作として、最初に表示する図柄から最終的に停止表示する図柄まで最大で17コマの変動表示がなされる。変動付加情報には、特に最後の停止する図柄について、変動開始から何コマ目で停止させるかの情報を含む。例えば、16コマ目で当り図柄である「7」で停止する仕様の場合、「15コマ外れ」の変動付加情報なら「6」で停止し、「14コマ外れ」なら「5」、「13コマ外れ」なら「4」、「17コマ外れ」なら「8」でそれぞれ停止する。1コマにつき変動時間が0.5秒増える。これにより、同じ変動パターンでも複数通りの変動時間を容易に実現できるとともに、最後に停止すべき図柄種類が決まる。最終的に当否判定結果を煽る特定ラインにおいては、そのライン上で停止するよういったん割り当てられた外れ図柄のうち、最後に停止する図柄は、メイン基板200から送られてくる変動付加情報によって「4」「5」「6」「8」のいずれかへ後から差し替えられ得る。そのため、特定ライン上のいずれかの表示領域の図柄が後から「4」「5」「6」「8」のいずれかへ差し替えられても、特定ライン上に特定の図柄組合せやリーチが揃ってしまわないように複数種類の基本配置パターンおよび複数種類の図柄割当パターンが定められている。
<Design replacement for specific lines>
Variation additional information for finely adjusting the variation time is added to the symbol variation pattern command sent from the main substrate 200 to the sub substrate 300. An additional time corresponding to the type of variable additional information is added to the basic variable time. As an operation of symbol variation in one display region, a maximum of 17 frames of variation display is performed from the symbol that is initially displayed to the symbol that is finally stopped. The variation additional information includes information on how many frames from the start of variation to stop, especially for the last symbol to be stopped. For example, in the case of a specification that stops at “7”, which is a winning symbol at the 16th frame, if the additional information is “15 frames off”, it stops at “6”, and if “14 frames off”, it is “5”, “13 frames” If it is “out”, it stops at “4”, and if it is “out of 17 frames”, it stops at “8”. The fluctuation time increases by 0.5 seconds per frame. As a result, even with the same variation pattern, a plurality of variation times can be easily realized, and the symbol type to be finally stopped is determined. In a specific line that finally gives a result of the determination of success / failure, out of symbols that have been temporarily assigned to stop on that line, the symbol that stops last is “4” according to the variation additional information sent from the main board 200. "5""6""8" can be replaced later. Therefore, even if the symbol of any display area on the specific line is later replaced with any of “4”, “5”, “6”, and “8”, the specific symbol combination and reach are aligned on the specific line. A plurality of types of basic arrangement patterns and a plurality of types of symbol allocation patterns are defined so as not to be stuttered.
<図柄移動演出パターン>
図柄変動演出パターンまたは予告演出パターンの一つとして、図柄移動演出パターンが定められる。演出決定手段303は、所定状態を示唆する演出として、図柄移動演出パターンを選択し得る。図柄移動演出パターンには、一連の図柄が複数の表示領域を所定の順序で移動する形で変動表示することが定められたパターンである。
<Design movement production pattern>
A symbol movement effect pattern is defined as one of the symbol variation effect pattern or the notice effect pattern. The effect determining means 303 can select a symbol movement effect pattern as an effect suggesting a predetermined state. The symbol movement effect pattern is a pattern in which a series of symbols is variably displayed in such a manner that a plurality of display areas are moved in a predetermined order.
図31は、図柄移動演出パターンに定められた渦巻き状に図柄が移動する順序を模式的に示す。本図(a)は反時計回りに外周から中心に向けて渦巻き状に図柄が移動する順序を示す。変形例として時計回りに外周から中心に向けて渦巻き状に図柄が移動する順序が定められていてもよい。本図(b)は時計回りに中心から外周に広がるように渦巻き状に図柄が移動する順序を示す。変形例として反時計回りに中心から外周に広がるように渦巻き状に図柄が移動する順序が定められていてもよい。   FIG. 31 schematically illustrates the order in which symbols move in a spiral shape defined in the symbol movement effect pattern. This figure (a) shows the order in which a symbol moves spirally from the outer periphery toward the center counterclockwise. As a modification, the order in which the symbols move spirally from the outer periphery toward the center may be determined. This figure (b) shows the order that a design moves in the shape of a spiral so that it may spread clockwise from the center to the perimeter. As a modification, the order in which the symbols move spirally so as to spread from the center to the outer periphery in a counterclockwise direction may be determined.
本図(c)は本図(b)と同様、時計回りに中心から外周に広がるように渦巻き状に図柄が移動する場合の順序を示す。本図の例では、変動開始時に表示する停止図柄の順序として、左下を「−7」番目、中央下を「−6」番目、右下を「−5」番目、右中央を「−4」番目、右上を「−3」番目、中央上を「−2」番目、左上を「−1」番目、左中央を「1」番目、中央を「2」番目とする。次のコマでは「−7」番目の図柄が消え、「−6」番目の図柄が中央下から左下へ移動し、これに連なるように他の図柄も反時計回りに中心から外周へ向けて1つずつ移動する。中央には「3」番目の図柄が出現する。このように1コマずつ図柄を移動させて、最大で中央には「13」番目の図柄まで出現し得る。   This figure (c) shows the order in the case where the symbol moves in a spiral shape so as to spread from the center to the outer periphery in the clockwise direction as in this figure (b). In the example of this figure, as the order of stop symbols displayed at the start of fluctuation, the lower left is the “−7” th, the lower center is the “−6” th, the lower right is the “−5” th, and the right center is “−4”. , The upper right is the "-3" th, the upper center is the "-2" th, the upper left is the "-1" th, the left center is the "1" th, and the center is the "2" th. In the next frame, the “−7” -th symbol disappears, the “−6” -th symbol moves from the lower center to the lower left, and the other symbols are also counterclockwise 1 from the center toward the outer periphery. Move one by one. The “3” -th symbol appears in the center. In this way, the symbols can be moved one frame at a time, and the “13th” symbol can appear at the center at the maximum.
図32は、図柄移動演出パターンテーブルを模式的に示す。図柄移動演出パターンテーブルには複数種類の図柄移動演出パターンが定められ、図柄移動演出パターンには停止図柄の順序に対応する図柄が定められる。パターン番号欄520には図柄移動演出パターンのパターン番号を示す。図柄順序欄522には図柄順序を示す。配置パターン欄524には最終的に配置される図柄の配置パターンを示す。例えば、パターン番号「1」の図柄移動演出パターンには、「−7」番目に図柄「2」、「−6」番目に図柄「7」、「−5」番目に「8」というように、各順序に対応する図柄種類が定められ、最終的には配置パターン欄524に示すように、いずれの有効ラインにも大当りの図柄組合せが配置されない外れの態様となる。一方、パターン番号「2」および「3」はシングルチャンスリーチが成立する図柄移動演出パターンであり、パターン番号「2」は配置パターン欄524に示すように上の横方向にシングルチャンスリーチが成立し、パターン番号「3」は配置パターン欄524に示すように左の縦方向にシングルチャンスリーチが成立する。パターン番号「4」および「5」はダブルチャンスリーチが成立する図柄移動演出パターンであり、パターン番号「4」は配置パターン欄524に示すように上の横方向と左の縦方向にダブルチャンスリーチが成立し、パターン番号「5」は配置パターン欄524に示すように下の横方向と右の縦方向にダブルチャンスリーチが成立する。   FIG. 32 schematically shows a symbol movement effect pattern table. A plurality of types of symbol movement effect patterns are defined in the symbol movement effect pattern table, and symbols corresponding to the order of stop symbols are defined in the symbol movement effect pattern. The pattern number column 520 shows the pattern number of the symbol movement effect pattern. The symbol order column 522 shows the symbol order. The arrangement pattern column 524 shows the arrangement pattern of symbols to be finally arranged. For example, in the symbol movement effect pattern of the pattern number “1”, the symbol “2” is “-7”, the symbol “7” is “-6”, the symbol “8” is “-8”, The symbol type corresponding to each order is determined, and finally, as shown in the arrangement pattern column 524, the big hit symbol combination is not arranged on any effective line. On the other hand, the pattern numbers “2” and “3” are symbol movement effect patterns in which single chance reach is established, and the pattern number “2” is in the upper horizontal direction as shown in the arrangement pattern column 524. As for the pattern number “3”, single chance reach is established in the left vertical direction as shown in the arrangement pattern column 524. Pattern numbers “4” and “5” are symbol movement effect patterns in which double chance reach is established, and pattern number “4” is double chance reach in the upper horizontal direction and left vertical direction as shown in the arrangement pattern column 524. As shown in the arrangement pattern column 524, double chance reach is established for the pattern number “5” in the lower horizontal direction and the right vertical direction.
なお、以上のような図柄移動演出パターンは、基本配置パターンに対して図柄割当パターンによる図柄割当をした後に図柄差替の形で表示領域ごとの図柄割当を上書きする差替配置パターンの一種として実現してもよい。ただし、その場合でも、すべての表示領域における図柄の割当を図柄移動演出パターンに基づく順序で上書きしていく形となる。   The symbol movement effect pattern as described above is realized as a kind of replacement arrangement pattern that overwrites the symbol allocation for each display area in the form of symbol replacement after the symbol allocation by the symbol allocation pattern for the basic arrangement pattern. May be. However, even in that case, the symbol allocation in all display areas is overwritten in the order based on the symbol movement effect pattern.
<2.ラウンド抽選演出>
本実施例の特別遊技には、単位遊技数が相対的に多い第1の特別遊技と、単位遊技数が相対的に少ない第2の特別遊技と、が含まれ、第1の特別遊技および第2の特別遊技のうちいずれかが選択される。第1の特別遊技は、例えば16回の単位遊技を実行する16R特別遊技である。第2の特別遊技は、例えば4回の単位遊技を実行する4R特別遊技である。演出決定手段303は、確変中に大当りとなった場合、ラウンド抽選演出の実行およびその内容を決定する。ラウンド抽選演出は、特別遊技の単位遊技数を示唆するために、当り図柄を複数の表示領域において所定順序で表示箇所を移動させながら当り図柄の表示個数を増加させる演出であり、図柄変動演出において大当り図柄組合せを停止表示した後、特別遊技の開始前に実行される。図柄の移動順序は、例えば反時計回りに外周から中心に向けて渦巻き状に図柄が移動する順序である点で上述の図柄移動演出パターンと共通するが、ラウンド抽選演出では当り図柄である「7」だけが移動しながらその表示個数を増やしていく点で相違する。また、一定の時間間隔で移動および増加をするのではなく、遊技者による演出ボタン109の連打に応じた速度やタイミングで移動および増加をする点でも図柄移動演出パターンと相違する。
<2. Round lottery production>
The special games of the present embodiment include a first special game having a relatively large number of unit games and a second special game having a relatively small number of unit games. The first special game and the first special game One of the two special games is selected. The first special game is, for example, a 16R special game that executes 16 unit games. The second special game is a 4R special game in which, for example, four unit games are executed. The effect determining means 303 determines the execution of the round lottery effect and its contents when a big hit is made during the probability change. Round lottery effect is an effect of increasing the number of winning symbols displayed while moving the display location in a predetermined order in a plurality of display areas in order to suggest the number of unit games of special games. After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, it is executed before the start of the special game. The symbol moving order is the same as the symbol moving effect pattern described above in that the symbol moves in a spiral shape from the outer periphery toward the center in the counterclockwise direction, for example. In the round lottery effect, “7 The only difference is that the number of displays increases while moving only. Further, it is different from the symbol movement effect pattern in that it moves and increases at a speed and timing according to continuous hitting of the effect button 109 by the player, instead of moving and increasing at regular time intervals.
演出表示制御手段305は、ラウンド抽選演出として、遊技者による連続的な操作入力に応じて当り図柄を所定順序で移動させながらその表示個数を増加させ、当り図柄の表示個数の多さにより第1の特別遊技が実行されるか否かを示唆する演出を実行する。演出表示制御手段305は、第1の特別遊技が実行される場合のラウンド抽選演出として、当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数(すなわち9個)まで増加させることにより第1の特別遊技の実行を確定的に示唆する。この状態を「オール7」とも呼ぶ。演出表示制御手段305は、第2の特別遊技が実行される場合のラウンド抽選演出として、当り図柄の表示個数を複数の表示領域の領域数未満(すなわち9個未満)とし、ラウンド抽選演出の実行前に表示した大当りの図柄組合せを再度表示してラウンド抽選演出を終了する。   As the round lottery effect, the effect display control means 305 increases the number of displayed symbols while moving the winning symbols in a predetermined order according to the continuous operation input by the player. An effect that suggests whether or not the special game is executed is executed. The effect display control means 305 increases the number of winning symbols displayed to the number of display areas (that is, 9) as the first lottery effect when the first special game is executed. Definitely suggest playing the game. This state is also called “all 7”. The effect display control means 305 executes the round lottery effect by setting the number of winning symbols to be displayed less than the number of display areas (ie, less than 9) as the round lottery effect when the second special game is executed. The jackpot symbol combination displayed before is displayed again, and the round lottery effect is ended.
図33は、ラウンド抽選演出における当り図柄の移動順序を模式的に示す。本図(a)は複数の表示領域における当り図柄の表示順序を示す。左下が1番目、中央下が2番目、右下が3番目、右中央が4番目、右上が5番目、中央上が6番目、左上が7番目、左中央が8番目、中央が9番目である。当り図柄はこの順序で移動し、移動のたびに次々と別の当り図柄が連なる形で表示個数を増加させていく。本図(b)は1個目の当り図柄が1番目の表示領域に表示され、遊技者の連打回数または所定時間における連打頻度が所定数に達するたび次の順序の表示領域へ移動して次の当り図柄が出現し、本図(c)のように6番目まで移動したときには6個の当り図柄が連なるように表示された状態となる。最終的に9番目、すなわち中央の表示領域まで達したときは9個の当り図柄が本図(d)のようにすべての表示領域を埋める状態(「オール7」)となり、16R特別遊技の実行が確定的に示唆される。16R特別遊技の実行が決定されているときは、遊技者による演出ボタン109の連打に応じて「オール7」の状態となるまで当り図柄を移動する。ただし、遊技者が所定数に達するまで演出ボタン109を連打しないまま所定時間に達した場合、「オール7」を表示せずにラウンド抽選演出を終了するが、16R特別遊技は実行される。変形例として、遊技者が十分に演出ボタン109を連打しなかった場合でも、所定時間経過後に強制的に「オール7」を表示する仕様としてもよい。4R特別遊技の実行が決定されているときは、遊技者が演出ボタン109をいくら連打しても「オール7」は表示されず、ラウンド抽選演出を表示する前に停止表示されていた大当りの図柄組合せの表示に戻される。   FIG. 33 schematically shows the movement order of winning symbols in a round lottery effect. This figure (a) shows the display order of the winning symbol in a plurality of display areas. Lower left is first, lower middle is second, lower right is third, right center is fourth, upper right is fifth, upper center is sixth, upper left is seventh, left center is eighth, center is ninth is there. The winning symbols move in this order, and each time they move, the number of displays is increased in a form in which different winning symbols are successively connected. In this figure (b), the first winning symbol is displayed in the first display area, and whenever the number of consecutive hits of the player or the frequency of repeated hits in a predetermined time reaches a predetermined number, the display moves to the next display area. When a symbol appears and moves up to the sixth position as shown in FIG. 6C, a state is displayed in which six winning symbols are displayed in a row. When it finally reaches the 9th display area, that is, the center display area, the 9 winning symbols fill the entire display area as shown in this figure (d) ("all 7"), and the 16R special game is executed. Is definitely suggested. When it is determined that the 16R special game is to be executed, the winning symbol is moved until the state of “all 7” is reached in accordance with the continuous hitting of the effect button 109 by the player. However, if the predetermined time is reached without repeatedly striking the effect button 109 until the player reaches the predetermined number, the round lottery effect is terminated without displaying “ALL 7”, but the 16R special game is executed. As a modification, even if the player does not sufficiently hit the production button 109 repeatedly, the specification may be such that “all 7” is forcibly displayed after a predetermined time has elapsed. When the execution of the 4R special game is determined, no matter how many times the player hits the effect button 109, “all 7” is not displayed, and the jackpot symbol that was stopped before displaying the round lottery effect You are returned to the combination display.
演出決定手段303は、16R特別遊技が決定されている場合、差替配置パターンや図柄移動演出パターンとして、シングルチャンスリーチとなるパターンより、ダブルチャンスリーチやトリプルチャンスリーチのパターンを高い確率で選択する仕様としてもよい。その場合、リーチのライン数が多いほど、大当り時に「オール7」となる可能性が高いことを示唆できる。また、同じトリプルチャンスリーチであっても、その態様によって「オール7」となる可能性が異なるように差替配置パターンや図柄移動演出パターンの選択確率を変えてもよい。例えば、下の横方向、右の縦方向、左下から右上への斜め方向の3ラインでトリプルチャンスリーチとなる場合より、左下から右上への斜め方向、左の縦方向、上の横方向の3ラインでトリプルチャンスリーチとなる場合の方が「オール7」となる可能性が高くなるように定めてもよい。逆に、シングルチャンスリーチの場合には大当りとなっても「オール7」となる可能性が低いことを示唆できる。また、本図(a)の順序とは異なる順序、例えば1,9,5,6,7,3といった順序や時計回りの順序、中央から外周に向ける順序、といった順序で移動するパターンを用意してもよい。そうしたパターンを4R特別遊技が決定されているときには低頻度でしか選択しない、または、選択しないこととし、16R特別遊技が決定されている場合にしかほぼ選択しないこととする。これにより、「オール7」となる可能性が高いことを示唆するか、「オール7」が事実上確定したことを示唆することができる。   When the 16R special game is determined, the effect determining means 303 selects a double chance reach or triple chance reach pattern as a replacement arrangement pattern or a symbol movement effect pattern with a higher probability than a pattern that becomes a single chance reach. It is good also as a specification. In this case, it can be suggested that the higher the number of reach lines, the higher the possibility of becoming “all 7” at the time of big hit. In addition, even in the same triple chance reach, the selection probability of the replacement arrangement pattern and the symbol movement effect pattern may be changed so that the possibility of becoming “all 7” differs depending on the mode. For example, the lower horizontal direction, the right vertical direction, and the three lines in the diagonal direction from the lower left to the upper right make triple chance reach, the diagonal direction from the lower left to the upper right, the left vertical direction, and the upper horizontal direction 3 It may be determined that the possibility of becoming “all 7” is higher in the case of triple chance reach in the line. Conversely, in the case of single chance reach, it can be suggested that even if it is a big hit, there is a low possibility of becoming “all 7”. Also, patterns that move in an order different from the order shown in FIG. 5A, for example, an order such as 1, 9, 5, 6, 7, and 3, a clockwise order, and an order from the center toward the outer periphery are prepared. May be. Such a pattern is selected only infrequently when a 4R special game is determined, or not selected, and only selected when a 16R special game is determined. Thereby, it can be suggested that there is a high possibility of becoming “all 7” or that “all 7” is practically confirmed.
なお、本実施例のラウンド抽選演出は、図柄変動演出において大当り図柄組合せを停止表示した後、特別遊技の開始前に実行されるが、変形例においては、特別遊技中の昇格演出として実行する仕様であってもよい。その場合、4R特別遊技が昇格演出によって16R特別遊技に昇格したように演出してもよい。   The round lottery effect of the present embodiment is executed before the start of the special game after the jackpot symbol combination is stopped and displayed in the symbol variation effect, but in the modified example, the specification is executed as a promotion effect during the special game. It may be. In that case, the 4R special game may be directed to be promoted to the 16R special game by the promotion effect.
<3.図柄保持演出>
図柄保持演出は、複数回の図柄変動において、一度停止表示された「7」図柄を次の図柄変動まで停止したまま同じ表示領域に保持して(すなわち同じ位置に維持して次の変動停止まで持ち越す)、次の図柄変動においても停止図柄として引き継ぐ演出である。図柄を同じ表示領域に保持することを「ホールド」(HOLD)とも呼ぶ。このように当り図柄を後続の図柄変動まで保持するだけでなく、演出によっては保持する当り図柄の数を増やすことにより、大当りの期待度が高いことを複数変動にわたって示唆することができる。また、図柄変動ごとに当り図柄の数を増やすことでリーチラインを増やして、大当り期待度が高まっていくことを示唆することもできる。演出決定手段303は、いわゆる先読みにより、新たな入球に対応する保留の生起を契機にその当否抽選の判定結果が当りである期待度の高さをその保留に係る図柄変動までの演出において示唆するために図柄保持演出の実行を決定する。演出決定手段303は、保留された抽選値に少なくともリーチとなる所定の結果が含まれる場合に、複数種類の図柄保持演出パターンからいずれかを選択する。図柄保持演出パターンには、特定の表示領域にリーチの図柄組合せを構成するいずれかの図柄(「7」図柄)を、保留に係る図柄変動より前の図柄変動において特定の表示領域に停止表示させ、そのまま保留に係る図柄変動まで特定の表示領域にて停止表示を保持することが定められる。複数変動にわたって「7」図柄の配置を決定するパターンであるため、複数変動分の差替配置パターンを一つの図柄保持演出パターンとしてまとめたもの、もしくは複数の差替配置パターンの組合せと位置づけることもできる。演出表示制御手段305は、図柄保持演出パターンが選択された場合、選択された図柄保持演出パターンに基づく演出を新たな入球に対応する保留の生起を契機とするタイミングで実行する。図柄保持演出は、2〜4回の図柄変動にわたってなされ得る。これにより、いずれの表示領域に「7」図柄をホールドするかが決定される。
<3. Design retention effect>
In the symbol holding effect, the symbol “7” once stopped and displayed in a plurality of symbol variations is held in the same display area while being stopped until the next symbol variation (that is, maintained at the same position until the next variation stop) This is an effect that takes over as a stop symbol even in the next symbol variation. Holding the symbols in the same display area is also referred to as “HOLD”. In this way, not only is it possible to hold the winning symbol until the subsequent symbol variation, but depending on the performance, it is possible to suggest that the degree of expectation of the big hit is high by increasing the number of retained symbols to be retained over a plurality of variations. In addition, it is possible to increase the reach line by increasing the number of hit symbols for each symbol variation, and suggest that the expectation level of jackpot increases. The effect determining means 303 suggests the high expectation level that the determination result of the success / failure lottery is a hit in the effect until the symbol change related to the hold by the occurrence of the hold corresponding to the new entry by so-called pre-reading. In order to do so, the execution of the symbol holding effect is determined. The effect determining means 303 selects one of a plurality of types of symbol holding effect patterns when the reserved lottery value includes at least a predetermined result that reaches reach. In the symbol holding effect pattern, any symbol (“7” symbol) constituting the symbol combination of the reach in the specific display area is stopped and displayed in the specific display area in the symbol variation before the symbol variation related to the hold. Then, it is determined that the stop display is held in a specific display area until the symbol change related to the hold as it is. Since it is a pattern that determines the arrangement of the “7” symbols over a plurality of variations, the replacement arrangement patterns for the plurality of variations are grouped as one symbol holding effect pattern, or may be positioned as a combination of a plurality of replacement arrangement patterns. it can. When the symbol holding effect pattern is selected, the effect display control means 305 executes an effect based on the selected symbol holding effect pattern at a timing triggered by the occurrence of a hold corresponding to a new entry. The symbol holding effect can be made over 2 to 4 symbol variations. Thereby, it is determined in which display area the “7” symbol is held.
図34は、図柄保持演出の過程例を模式的に示す。本図の例の図柄保持演出は3回の図柄変動演出で構成される。本図(a)は図柄保持演出における初回の図柄変動の配置であって、ホールドの図柄として第2表示領域500bに「7」図柄が割り当てられていることを示す。便宜上、第2表示領域500b以外の図柄は図において省略する。この第2表示領域500bの「7」図柄を次の図柄変動まで保持する。本図(b)は図柄保持演出における2回目の図柄変動の配置であって、ホールドの図柄として前の変動から第2表示領域500bに「7」図柄が引き継がれ、新たに第1表示領域500aに「7」図柄が停止することで、第1横有効ライン504aにリーチが成立する。リーチの成立とともに、「7」図柄が小図柄セグメント508の点灯から大図柄セグメント509への点灯へと切り替わる。この図柄変動では大当り図柄組合せは第1横有効ライン504aに成立せず、外れとなる代わりに、第1表示領域500aと第2表示領域500bの両方とも「7」図柄が次の図柄変動までホールドされ、図柄保持演出が継続される。本図(c)は図柄保持演出における3回目の図柄変動の配置であって、ホールドの図柄として前の変動から第1表示領域500aと第2表示領域500bに「7」図柄が引き継がれる。さらに、新たに第9表示領域500iに「7」図柄が停止することで、第1横有効ライン504aおよび第2斜め有効ライン506bにリーチが成立し、ダブルチャンスリーチとなる。この場合もリーチの成立とともに、「7」図柄が小図柄セグメント508の点灯から大図柄セグメント509への点灯へと切り替わる。   FIG. 34 schematically shows a process example of a symbol holding effect. The symbol holding effect in the example of this figure is composed of three symbol variation effects. This figure (a) is the arrangement of the first symbol variation in the symbol holding effect, and shows that the symbol “7” is assigned to the second display area 500b as the symbol for holding. For convenience, symbols other than the second display area 500b are omitted in the figure. The “7” symbol in the second display area 500b is held until the next symbol variation. This figure (b) is the arrangement of the second symbol variation in the symbol holding effect, and “7” symbol is succeeded to the second display area 500b from the previous variation as the symbol of the hold, and the first display area 500a is newly added. When the “7” symbol is stopped, the reach is established on the first lateral effective line 504a. With the establishment of the reach, the “7” symbol is switched from lighting of the small symbol segment 508 to lighting of the large symbol segment 509. In this symbol variation, the big hit symbol combination is not established on the first horizontal effective line 504a, and instead of being out of place, both the first display area 500a and the second display region 500b hold the symbol “7” until the next symbol variation. The symbol holding effect is continued. This figure (c) is the arrangement of the third symbol variation in the symbol retention effect, and the symbol “7” is inherited from the previous variation to the first display region 500a and the second display region 500b as the symbol of the hold. Furthermore, when the “7” symbol is newly stopped in the ninth display area 500i, a reach is established in the first horizontal effective line 504a and the second diagonal effective line 506b, resulting in a double chance reach. Also in this case, as the reach is established, the symbol “7” is switched from lighting of the small symbol segment 508 to lighting of the large symbol segment 509.
このように、複数種類の図柄保持演出パターンには、3回の図柄変動の間にダブルチャンスリーチに発展するパターンや、4回の図柄変動の間にトリプルチャンスリーチに発展するパターンが含まれる。それぞれ、先読みの事前判定結果に応じて、その事前判定結果における大当り期待度の高さに応じてシングルチャンスリーチ、ダブルチャンスリーチ、トリプルチャンスリーチの図柄保持演出パターンのいずれかが選択される。また、図柄保持演出の契機となる新たな保留が生起したときの保留数によっては、事前判定結果に応じて選択すべきリーチのチャンス数が、その時点の保留数より少ない場合がある。すなわち、図柄保持演出の契機となる保留が生起してから3回の図柄変動の間に図柄保持演出を実行することとなるがシングルチャンスリーチにしか発展させない場合、図柄変動ごとにリーチラインを成立させてリーチのチャンス数を増やす手法は用いられない。この場合、最後の図柄変動で初めてリーチが成立するように図柄変動ごとにホールドする「7」図柄の配置が定められる。   As described above, the plurality of types of symbol holding effect patterns include a pattern that develops to double chance reach during three symbol variations and a pattern that develops to triple chance reach during four symbol variations. Each of the symbol holding effect patterns of single chance reach, double chance reach, and triple chance reach is selected according to the pre-determined pre-determination result according to the level of expectation of jackpot in the pre-determination result. Further, depending on the number of holds when a new hold that triggers the symbol holding effect occurs, the number of reach chances to be selected in accordance with the prior determination result may be smaller than the number of holds at that time. In other words, when a symbol holding effect is triggered, the symbol holding effect is executed during the three symbol fluctuations, but if only the single chance reach is developed, a reach line is established for each symbol fluctuation. The method to increase the number of reach chances is not used. In this case, the arrangement of “7” symbols to be held for each symbol variation is determined so that reach is first established at the last symbol variation.
ここで、ホールドの数を無闇に増やしてしまうと、意図しない有効ライン上に意図しないタイミングでリーチが成立してしまう可能性が考えられる。これは、図柄保持演出の図柄変動回数が多いほど可能性が高まる。本来、シングルチャンスリーチであるはずが、意図せずダブルチャンスリーチやトリプルチャンスリーチになってしまっては好ましくない。そこで、意図せずリーチラインが成立してしまわないように、複数変動分の「7」図柄の配置が定められる。   Here, if the number of holds is increased indiscriminately, there is a possibility that reach may be established at an unintended timing on an unintended effective line. The possibility increases as the number of symbol fluctuations in the symbol holding effect increases. Originally it should be single chance reach, but it is not desirable if it becomes unintentionally double chance reach or triple chance reach. Therefore, the arrangement of “7” symbols for a plurality of fluctuations is determined so that the reach line is not established unintentionally.
意図せずリーチラインが成立しないようにするために、図柄保持演出パターンの一態様として特殊保持演出パターンが用意される。演出決定手段303は、仮に保留に係る図柄変動までに経る図柄変動のそれぞれにおいて異なる特定の表示領域に1つずつ停止表示をすると、保留に係る図柄変動より前にリーチの図柄組合せが表示されることになるタイミングで新たな入球に対応する保留の生起があった場合に、図柄保持演出パターンとして特殊保持演出パターンを選択する。特殊保持演出パターンは、停止表示を保持する演出が実行されることをその演出とは異なる視覚的態様にて示唆する突入演出を、停止表示がなされる図柄変動より前の図柄変動において実行することが定められたパターンである。特殊保持演出パターンには、突入演出として、大当りの図柄組合せを構成しない複数の図柄を、次以降の図柄変動において停止表示の保持がなされることを視覚的に示唆する態様にて複数の表示領域に配置することが定められる。特殊保持演出パターンは、複数種類の図柄保持演出パターンは、新たな入球に対応する保留の生起から保留に係る図柄変動まで複数回の図柄変動を経る場合に選択される。   In order to prevent the reach line from being established unintentionally, a special holding effect pattern is prepared as one aspect of the symbol holding effect pattern. When the effect determining unit 303 stops and displays one symbol in each of the different specific display areas in each of the symbol fluctuations until the symbol variation related to the hold, the reach symbol combination is displayed before the symbol variation related to the hold. If there is a pending occurrence corresponding to a new entry at a different timing, the special holding effect pattern is selected as the symbol holding effect pattern. The special holding effect pattern executes an inrush effect that suggests that an effect for holding a stop display is executed in a visual manner different from that effect in a symbol variation before the symbol variation in which the stop display is made. Is a defined pattern. The special holding effect pattern includes a plurality of display areas in a manner that visually suggests that a plurality of symbols that do not constitute a jackpot symbol combination are retained in the subsequent and subsequent symbol variations as a rush effect. It is determined to be placed in The special holding effect pattern is selected when a plurality of types of symbol holding effect patterns are subjected to a plurality of symbol variations from the occurrence of holding corresponding to a new entry to the symbol variation related to holding.
図35は、特殊保持演出パターンによる図柄保持演出の過程を模式的に示す。本図の例の図柄保持演出は3回の図柄変動演出で構成される。本図(a)は図柄保持演出における初回の図柄変動の配置であって、突入演出の状態を示す。この状態では、ホールドの図柄ではなく、9箇所の表示領域全体で「H」の字を表す。「H」は「ホールド」(HOLD)の頭文字でもあり、ホールドを連想させる形である。すなわち、各図柄が偶数図柄と奇数図柄とで色分けされていることを利用して、ピンク色の奇数文字をHの字を象るように並べることで「H」を表現する。具体的には、第1表示領域500a、第3表示領域500c、第4表示領域500d、第5表示領域500e、第6表示領域500f、第7表示領域500g、第9表示領域500iのそれぞれに奇数図柄である「1」「5」「1」「3」「9」「9」「3」を配置する。残りの第2表示領域500bと第8表示領域500hには偶数図柄「4」と「8」を配置する。これにより「H」の字が浮かび上がる。ここでは奇数図柄でピンク色のHの字を表現したが、偶数図柄により青色のHの字を表現してもよい。この突入演出は、同じ表示領域に「7」図柄を保持するものではないためホールドとはいえないが、少なくとも次以降の図柄変動においてホールドが発生し得ることを示唆するとともに、図柄保持演出に突入したことを示唆することができる。   FIG. 35 schematically shows the process of the symbol holding effect by the special holding effect pattern. The symbol holding effect in the example of this figure is composed of three symbol variation effects. This figure (a) is the arrangement of the first symbol variation in the symbol holding effect, and shows the state of the rush effect. In this state, the letter “H” is represented in the entire nine display areas, not in the hold pattern. “H” is also an acronym for “HOLD” and is a form reminiscent of hold. That is, “H” is expressed by arranging pink odd-numbered characters so that they represent H-shapes, using the fact that each symbol is color-coded by even-numbered symbols and odd-numbered symbols. Specifically, each of the first display area 500a, the third display area 500c, the fourth display area 500d, the fifth display area 500e, the sixth display area 500f, the seventh display area 500g, and the ninth display area 500i is odd. The symbols “1” “5” “1” “3” “9” “9” “3” are arranged. Even symbols “4” and “8” are arranged in the remaining second display area 500b and eighth display area 500h. As a result, the letter “H” emerges. Here, the pink letter H is represented by an odd symbol, but a blue letter H may be represented by an even symbol. This rush effect cannot be said to be a hold because it does not hold the “7” symbol in the same display area, but suggests that a hold may occur at least in the next and subsequent symbol fluctuations, and rushes into the symbol hold effect. Can be suggested.
図35(b)は図柄保持演出における2回目の図柄変動の配置であって、ホールドの図柄として第1表示領域500aに「7」図柄が割り当てられていることを示す。便宜上、第1表示領域500a以外の図柄は図において省略する。本図(c)は図柄保持演出における3回目の図柄変動の配置であって、ホールドの図柄として前の変動から第1表示領域500aに「7」図柄が引き継がれ、新たに第2表示領域500bに「7」図柄が停止することで、第1横有効ライン504aにリーチが成立する。リーチの成立とともに、「7」図柄が小図柄セグメント508の点灯から大図柄セグメント509への点灯へと切り替わる。   FIG. 35B shows the second symbol variation arrangement in the symbol holding effect, and shows that “7” symbols are assigned to the first display area 500a as the holding symbols. For convenience, symbols other than the first display area 500a are omitted in the figure. This figure (c) is the arrangement of the third symbol variation in the symbol retention effect, and “7” symbol is succeeded to the first display region 500a from the previous variation as the symbol of the hold, and the second display region 500b is newly added. When the “7” symbol is stopped, the reach is established on the first lateral effective line 504a. With the establishment of the reach, the “7” symbol is switched from lighting of the small symbol segment 508 to lighting of the large symbol segment 509.
図36は、図柄保持演出パターンおよび特殊保持演出パターンが定められた図柄保持演出パターンテーブルを模式的に示す。図柄保持演出パターンテーブルにおいて、パターン番号欄530には図柄保持演出パターンの番号が示され、図柄配置欄532には演出開始時の保留数別の図柄配置が示される。例えばパターン番号「1」の図柄保持演出パターンは、演出開始時の保留数が「1」の場合、すなわち2回の図柄変動期間で演出表示する場合に選択されるパターンであり、その初回の図柄変動で左上にホールドの「7」図柄を配置し、最終図柄変動で中央上にも「7」図柄を配置して上の横方向の有効ラインにリーチを成立させる。パターン番号「2」の図柄保持演出パターンもまた、演出開始時の保留数が「1」の場合、すなわち2回の図柄変動期間で演出表示する場合に選択されるパターンであり、その初回の図柄変動で中央上にホールドの「7」図柄を配置し、最終図柄変動で左上にも「7」図柄を配置して上の横方向の有効ラインにリーチを成立させる。   FIG. 36 schematically shows a symbol holding effect pattern table in which a symbol holding effect pattern and a special holding effect pattern are defined. In the symbol holding effect pattern table, the pattern number column 530 shows the number of the symbol holding effect pattern, and the symbol arrangement column 532 shows the symbol arrangement according to the number of holds at the start of the effect. For example, the symbol holding effect pattern with pattern number “1” is a pattern that is selected when the number of holds at the start of the effect is “1”, that is, when effect display is performed in two symbol change periods. The hold “7” symbol is arranged at the upper left in the variation, and the “7” symbol is also arranged in the center in the final symbol variation to establish reach in the upper horizontal effective line. The symbol holding effect pattern with pattern number “2” is also a pattern that is selected when the number of holds at the start of the effect is “1”, that is, when effect display is performed in two symbol change periods. The “7” symbol of the hold is arranged at the center by the fluctuation, and the “7” symbol is also arranged at the upper left by the final symbol fluctuation, and the reach is established in the upper horizontal effective line.
パターン番号「10」「11」の図柄保持演出パターンは、特殊保持演出パターンであり、演出開始時の保留数が「2」の場合、すなわち3回の図柄変動期間で演出表示する場合に選択されるパターンである。パターン番号「10」の特殊保持演出パターンは、その初回の図柄変動で突入演出として「H」字型に奇数図柄を配置し、2回目の図柄変動で左上にホールドの「7」図柄を配置し、最終図柄変動で中央上にも「7」図柄を配置して上の横方向の有効ラインにリーチを成立させる。パターン番号「11」の特殊保持演出パターンは、その初回の図柄変動で突入演出として「H」字型に奇数図柄を配置し、2回目の図柄変動で中央上にホールドの「7」図柄を配置し、最終図柄変動で左上にも「7」図柄を配置して上の横方向の有効ラインにリーチを成立させる。以上により、シングルチャンスリーチしか表示できない状況でも、3回以上の図柄変動期間を用いた図柄保持演出を容易に設計でき、表示することができる。   The pattern holding effect patterns of pattern numbers “10” and “11” are special holding effect patterns, and are selected when the number of holds at the start of the effect is “2”, that is, when effect display is performed in three symbol change periods. Pattern. In the special holding effect pattern with pattern number “10”, an odd symbol is placed in the “H” shape as the rush effect in the first symbol variation, and the hold “7” symbol is arranged in the upper left in the second symbol variation. The “7” symbol is also arranged at the center due to the final symbol variation, and reach is established in the upper horizontal effective line. In the special holding effect pattern with pattern number “11”, an odd symbol is placed in the “H” shape as the rush effect in the first symbol variation, and the hold “7” symbol is placed in the center in the second symbol variation. Then, the “7” symbol is also arranged at the upper left in the final symbol variation, and reach is established in the upper horizontal effective line. As described above, even in a situation where only a single chance reach can be displayed, a symbol holding effect using three or more symbol variation periods can be easily designed and displayed.
<4.獲得出玉表示>
図37は、演出表示装置60の構成例を模式的に示す。演出表示装置60は、第1演出表示装置60a、第2演出表示装置60b、第3演出表示装置60cの3つの領域を含む。第1演出表示装置60aは、複数の表示領域がマトリクス状に配置された表示装置であり、上述の通り図柄が配置されて表示される。第2演出表示装置60bは、通常遊技においては特定遊技状態(例えば確変)の終期までの図柄変動回数のカウント表示がなされ、特別遊技においては大入賞口20への入球に対応する賞球数が累積賞球数に加算される過程が表示される。第2演出表示装置60bは、確変状態における図柄変動回数のカウント表示と特別遊技における累積賞球数の表示とで兼用されるため、特別遊技と通常遊技の切り替え時にその表示内容も切り替えることを要する。よって、特別遊技における累積賞球数のカウント表示は、通常遊技に戻るタイミングまでに完了している必要がある。第3演出表示装置60cは、後述する右打ち案内演出が表示される。本実施例では第1演出表示装置60a、第2演出表示装置60b、第3演出表示装置60cがそれぞれ分離した独立の表示装置として実現される例を説明するが、変形例においては第1演出表示装置60aと第2演出表示装置60b、第1演出表示装置60aと第3演出表示装置60c、第2演出表示装置60bと第3演出表示装置60c、第1演出表示装置60aと第2演出表示装置60bと第3演出表示装置60c、といった組合せで一体的に構成してもよい。あるいは、第2演出表示装置60bと第2演出表示装置60bを、それぞれを切り替えて表示し得る単一の兼用表示装置として実現してもよい。
<4. Earned display>
FIG. 37 schematically shows a configuration example of the effect display device 60. The effect display device 60 includes three areas: a first effect display device 60a, a second effect display device 60b, and a third effect display device 60c. The first effect display device 60a is a display device in which a plurality of display areas are arranged in a matrix, and the symbols are arranged and displayed as described above. The second effect display device 60b displays a count of the number of symbol fluctuations until the end of a specific gaming state (for example, probability change) in the normal game, and the number of winning balls corresponding to the winning game entrance 20 in the special game. A process of adding to the cumulative number of prize balls is displayed. Since the second effect display device 60b is used for both the count display of the number of symbol fluctuations in the probability variation state and the display of the cumulative number of prize balls in the special game, it is necessary to switch the display contents when switching between the special game and the normal game. . Therefore, the count display of the number of accumulated prize balls in the special game needs to be completed before returning to the normal game. The third effect display device 60c displays a right-handed guidance effect described later. In the present embodiment, an example will be described in which the first effect display device 60a, the second effect display device 60b, and the third effect display device 60c are realized as separate display devices, but in a modified example, the first effect display device is displayed. Device 60a and second effect display device 60b, first effect display device 60a and third effect display device 60c, second effect display device 60b and third effect display device 60c, first effect display device 60a and second effect display device You may integrally comprise by the combination of 60b and the 3rd effect display apparatus 60c. Or you may implement | achieve the 2nd effect display apparatus 60b and the 2nd effect display apparatus 60b as a single combined use display apparatus which can switch and display each.
演出決定手段303は、特別遊技中の演出においては、大入賞口20への入球のたびに対応する賞球数を累積して払出見込用の累積賞球数として記憶する。払出見込用の累積賞球数は、大入賞口20への入賞に対して実際に上球皿105や下球皿106へ払出が完了したかどうかを問わず、計算上求められる払出予定の賞球を含めたその特別遊技における累積賞球数である。例えば、その特別遊技または単位遊技における入賞数に、大入賞口20の1入賞あたりの規定賞球数を掛けた数である。   The effect determining means 303 accumulates the corresponding number of winning balls every time the player enters the big winning opening 20 and stores it as the expected number of winning balls for payout. The cumulative number of expected balls for payout is the award that is expected to be calculated regardless of whether or not the payout to the big prize opening 20 has actually been paid out to the upper ball tray 105 or the lower ball tray 106. It is the cumulative number of prize balls in the special game including the ball. For example, it is a number obtained by multiplying the number of winnings in the special game or unit game by the prescribed number of winning balls per winning of the big winning opening 20.
ここで、演出決定手段303は、払出見込用の累積賞球数とは別に第2演出表示装置60bにカウント表示させる値として賞球数を累積したカウント表示用の累積賞球数を記憶する。払出見込用の累積賞球数は、計算で求められる値であるため、大入賞口20へ入賞があるたびにその入賞に対する賞球数が一度に加算される。もしこの値を第2演出表示装置60bに表示すると、賞球数の加算は一瞬で完了してしまうため、必ずしも第2演出表示装置60bを凝視しているわけではない遊技者にとって賞球数の増加を実感しづらいことが考えられる。そこで、特別遊技中における賞球数の増加をより遊技者に実感させやすくするために、払出見込用の累積賞球数とは別にカウント表示用の累積賞球数を計数し、1〜2球ずつ時間をかけて賞球数が増加しているようにカウントアップする。カウント表示用の累積賞球数は、賞球数の増加を複数回に分けて加算することにより、ある程度の時間をかけて賞球数が増加していくように遊技者に見せることができる。演出決定手段303は、大入賞口20への入球のたびに表示用の累積賞球数に賞球数を複数回に分けて加算するカウントアップの過程を第2演出表示装置60bに表示させる。   Here, the effect determining means 303 stores the cumulative number of prize balls for count display in which the number of prize balls is accumulated as a value to be displayed on the second effect display device 60b separately from the number of cumulative prize balls for which payout is expected. Since the cumulative number of winning balls for the expected payout is a value obtained by calculation, every time there is a winning at the big winning opening 20, the number of winning balls for the winning is added at once. If this value is displayed on the second effect display device 60b, the addition of the number of prize balls will be completed in an instant, so that the player who is not necessarily staring at the second effect display device 60b will have the number of prize balls. It may be difficult to realize the increase. Therefore, in order to make it easier for the player to realize the increase in the number of prize balls during the special game, the number of cumulative prize balls for counting display is counted separately from the number of cumulative prize balls for expected payout. Count up as the number of prize balls increases over time. The cumulative number of prize balls for count display can be shown to the player so that the number of prize balls increases over a certain period of time by adding the increase in the number of prize balls divided into a plurality of times. The effect determining means 303 causes the second effect display device 60b to display a count-up process in which the number of award balls is added to the cumulative number of award balls for display divided into a plurality of times each time the player enters the big winning opening 20. .
演出決定手段303および演出制御手段304は、カウント表示用の累積賞球数が区切りとなる所定の基準値に達したときに第2演出表示装置60bにおけるカウント表示用の累積賞球数を強調表示する。例えば、カウント表示用の累積賞球数が2500球や5000球といった切りのよい数値に達した場合に、1〜2秒間カウントアップを停止し、その数値が強調されるように点滅させたり異なる色彩で発光させたりしてもよい。   The effect determining means 303 and the effect control means 304 highlight the cumulative award ball for count display in the second effect display device 60b when the cumulative award ball number for count display reaches a predetermined reference value. To do. For example, when the cumulative award ball count for count display reaches a good value such as 2500 or 5000, the count-up is stopped for 1 to 2 seconds, and the color is flashed so that the value is emphasized or a different color. You may make it emit light.
一方、カウント表示用の累積賞球数は、あえて時間をかけて賞球数を加算する方式であるため、立て続けに連続入賞した場合は、加算途中の賞球数、すなわち未加算の賞球数が累積し、カウントアップの遅延も大幅に累積することも考えられる。その結果、特別遊技が終了して終了デモ表示が終わる段階に至っても加算が完了しないことも想定される。そこで、演出決定手段303および演出制御手段304は、特別遊技の終了時点までに加算するカウントアップ表示が完了しない場合は特別遊技の終了演出において最終的な払出見込用の累積賞球数の表示に切り替える。その場合、その払出見込用の累積賞球数が所定の基準値を超えていれば、たとえ端数であってもその払出見込用の累積賞球数を強調表示する。第2演出表示装置60bでは、確変状態へ移行するタイミングで、累積賞球数の表示から図柄変動回数のカウント表示へ切り替わる。   On the other hand, the cumulative number of winning balls for counting is a method of adding the number of winning balls over time, so if you win consecutively in succession, the number of winning balls in the middle of addition, that is, the number of winning balls that have not been added Can be accumulated, and the delay of the count-up can be accumulated significantly. As a result, it is assumed that the addition is not completed even when the special game ends and the end demonstration display ends. Therefore, if the count-up display to be added by the end of the special game is not completed, the effect determining unit 303 and the effect control unit 304 display the cumulative number of winning balls for the expected payout in the end effect of the special game. Switch. In this case, if the cumulative number of winning balls for the expected payout exceeds a predetermined reference value, the cumulative number of winning balls for the expected payout is highlighted even if it is a fraction. In the 2nd production display device 60b, it changes from the display of the number of accumulated prize balls to the count display of the number of times of symbol change at the timing which shifts to a probability change state.
変形例として、演出決定手段303および演出制御手段304は、払出見込用の累積賞球数とカウント表示用の累積賞球数との差が所定値を超えた場合、表示するカウントアップの速度を速くしてもよい。例えば、通常時は1〜2球ずつカウントアップ表示するところ、所定値を超えた場合は3〜4球ずつ、あるいは5〜6球ずつのカウントアップに速度を上げる仕様でもよい。これにより、通常遊技へ移行するまでにカウントアップ表示を適切に完了させることもできる。逆に、カウントアップの時間が早くなりすぎないようにするために、演出決定手段303および演出制御手段304は、カウント表示用の累積賞球数が払出見込用の累積賞球数に近づくにつれて表示するカウントアップの速度を遅くしてもよい。   As a modified example, the effect determining means 303 and the effect control means 304 indicate the count-up speed to be displayed when the difference between the cumulative prize ball number for payout expectation and the cumulative prize ball number for count display exceeds a predetermined value. May be faster. For example, the count-up display may be performed by 1 to 2 balls at normal times, but the speed may be increased to count up by 3 to 4 balls or 5 to 6 balls when a predetermined value is exceeded. Thereby, it is possible to appropriately complete the count-up display before shifting to the normal game. On the other hand, in order to prevent the count-up time from becoming too early, the effect determining unit 303 and the effect control unit 304 display the cumulative prize ball number for count display as the cumulative prize ball number for expected payout approaches. You may slow down the count up.
別の変形例として、カウント表示用の累積賞球数は、実際に上球皿105や下球皿106に払い出された賞球数を検出して、その累積数を第2演出表示装置60bに表示させるカウント表示用の累積賞球数としてもよい。その場合、払出見込用の累積賞球数との差が大きくなりすぎたり小さすぎたりしたときの調整として、賞球払出モータの動作速度を制御して払出の速度を速めたり遅くしたりしてもよい。サブ基板300はメイン基板200から賞球払出モータの動作速度を示す信号を受信し、その信号に応じて第2演出表示装置60bのカウント表示の速度を調節する。これにより、適切な賞球払出制御を兼ねてカウント表示の速度を調節できる。   As another modified example, as the cumulative number of prize balls for counting display, the number of prize balls actually paid out to the upper ball tray 105 and the lower ball tray 106 is detected, and the cumulative number is displayed as the second effect display device 60b. It may be the cumulative number of prize balls for count display to be displayed. In that case, as an adjustment when the difference from the expected number of accumulated prize balls for payout becomes too large or too small, the operating speed of the prize ball payout motor is controlled to increase or decrease the payout speed. Also good. The sub board 300 receives a signal indicating the operation speed of the prize ball payout motor from the main board 200, and adjusts the count display speed of the second effect display device 60b according to the signal. Thereby, the speed of the count display can be adjusted also with appropriate prize ball payout control.
別の変形例として、演出決定手段303は、大入賞口20の開放時間の長短にかかわらず払出見込用の累積賞球数を計数してもよい。例えば、開放時間が短く実質的に大入賞口20への入賞が見込まれないまたは少ない特別遊技や小当り遊技においても累積賞球数を計数する仕様としてもよい。ただし、その場合でも、大入賞口20の開放時間が所定の基準時間より短い場合はカウント表示用の累積賞球数の表示を省略する仕様としてもよい。   As another modification, the effect determining means 303 may count the cumulative number of winning balls for paying out regardless of the length of the opening time of the special winning opening 20. For example, a specification may be made in which the cumulative number of winning balls is counted even in a special game or a small hit game in which the opening time is short and the winning in the big winning opening 20 is not expected or small. However, even in such a case, when the opening time of the special winning opening 20 is shorter than a predetermined reference time, the display of the cumulative number of winning balls for count display may be omitted.
別の変形例として、特別遊技の終了後に、確変へ移行した後までカウント表示用の累積賞球数を第2演出表示装置60bに表示し続ける仕様またはそのような表示をし続ける場合がある仕様としてもよい。   As another variation, after the special game is finished, a specification that continues to display the cumulative prize ball number for count display on the second effect display device 60b until after the transition to probability change, or a specification that may continue such display. It is good.
別の変形例として、演出決定手段303は、大入賞口20の開放時間が所定の基準時間より短い場合は、大入賞口20を開放する遊技終了後、すなわち実質的に大入賞口20への入賞が見込まれないまたは少ない特別遊技や小当り遊技の終了後の終了デモ表示時に、累積賞球数を初期化する仕様としてもよい。   As another modification, the effect determining means 303, when the opening time of the big prize opening 20 is shorter than a predetermined reference time, after the game of opening the big prize opening 20, that is, substantially to the big prize opening 20 A specification may be made to initialize the cumulative number of winning balls at the time of display of an end demonstration after the end of a special game or a small hit game in which winning or winning is not expected.
<5.右打ち案内演出>
特別遊技の開始時、第3演出表示装置60cには右打ち案内演出が表示される。右打ち案内演出は、「右打ち!」といった文字列が象られた装飾ランプの点灯や点滅と、「右打ちしてください」といった音声を繰り返し出力する音声ガイダンスとの組合せであってもよい。大入賞口20が遊技領域81の右側に設置されていることから、特別遊技の開始にあたり、盤面右側を狙って遊技球を強く打球することを遊技者に促すための演出である。このような右打ち案内演出を液晶ディスプレイに表示する遊技機も多いが、本実施例の場合、第1演出表示装置60aは複数の表示領域がマトリックス状に配置された領域であって一つ一つの表示領域はドットマトリクス表示ではなくセグメントLEDで構成される。少なくとも第1演出表示装置60aで右打ち案内演出を表示することは困難な仕様であるため、第1演出表示装置60aから分離して独立した第3演出表示装置60cに右打ち案内演出を表示することとしている。ただし、大画面のドットマトリクス表示装置に右打ち案内を表示させる場合と異なり、大きさの制約から注意喚起としては目立ちにくい場合や、表現の制約のため目立ちやすい制御が困難な場合がある。そこで、実際に大入賞口20への入賞が確認または推認されるまでは、第3演出表示装置60cにおける右打ち案内演出を阻害するおそれのある演出を抑制する。
<5. Right-handed guidance production>
At the start of the special game, a right-handed guidance effect is displayed on the third effect display device 60c. The right-handed guidance effect may be a combination of lighting and blinking of a decorative lamp in which a character string such as “right-handed!” And a voice guidance that repeatedly outputs a voice “please right-handed”. Since the big prize opening 20 is installed on the right side of the game area 81, it is an effect for urging the player to hit the game ball strongly aiming at the right side of the board surface at the start of the special game. There are many gaming machines that display such right-handed guidance effects on a liquid crystal display, but in the case of this embodiment, the first effect display device 60a is an area in which a plurality of display areas are arranged in a matrix. One display area is composed of segment LEDs instead of dot matrix display. Since it is difficult to display the right-handed guidance effect on at least the first effect display device 60a, the right-handed guidance effect is displayed on the third effect display device 60c separated from the first effect display device 60a. I am going to do that. However, unlike when a right-handed guidance is displayed on a large-screen dot matrix display device, there are cases where attention is not noticeable due to size restrictions, or control that is conspicuous is difficult due to expression restrictions. Therefore, until the winning of the big winning opening 20 is actually confirmed or confirmed, the effect that may hinder the right-handed guidance effect in the third effect display device 60c is suppressed.
演出決定手段303および演出制御手段304は、右打ち案内演出として、特別遊技の開始時は単位遊技用の演出を抑制しながら所定方向、すなわち盤面右方向を狙って打球することを遊技者に促す右打ち案内演出を実行する。演出決定手段303および演出制御手段304は、遊技球が所定方向、すなわち盤面右方向を狙って打球されたことを示す所定状態が検出されるまで右打ち案内演出を継続した後、単位遊技用の演出に切り替える。   The effect determination means 303 and the effect control means 304 urge the player to hit the ball in a predetermined direction, that is, the right direction on the board, while suppressing the effect for the unit game at the start of the special game as the right-handed guidance effect. A right-handed guidance effect is executed. The effect determining means 303 and the effect control means 304 continue the right-handed guidance effect until a predetermined state is detected indicating that the game ball is hit in the predetermined direction, that is, the right direction on the board surface, Switch to production.
「所定状態の検出」は、所定方向を狙って打球した場合に相対的に入球し易い位置に設けられた所定の入球口、例えば盤面右側に設置された大入賞口20、第2始動口12、第2作動口32、一般入賞口33のうち少なくともいずれかへの入球の検出である。変形例として、発射ハンドル107のによる打球強度が所定強度に達したことを「所定状態」として検出してもよい。   The “predetermined state detection” is a predetermined entrance provided at a position where it is relatively easy to enter when hitting in a predetermined direction, for example, the big winning opening 20 installed on the right side of the board, the second start This is detection of a ball entering at least one of the mouth 12, the second operation port 32, and the general winning port 33. As a modification, it may be detected as a “predetermined state” that the hitting strength by the firing handle 107 has reached a predetermined strength.
右打ち案内演出中は、単位遊技用の演出の抑制として、特別遊技中に再生するための背景音楽の再生およびその遊技者による制御が所定状態の検出まで抑制される。一般的には特別遊技の開始とともに背景音楽の再生が開始されるが、本実施例では背景音楽の再生を遅延させるか、または、再生はするが音量を低減させることにより、右打ち案内演出の音声を阻害しかねない音の出力を抑制する。背景音楽の抑制は、背景音楽の再生だけでなく、遊技者による楽曲の選択や音量調節などの制御の抑制も含む。また、特別遊技演出としての第1演出表示装置60aや装飾ランプ111の点灯や点滅も、所定状態の検出まで抑制され、その抑制は第1演出表示装置60aや装飾ランプ111の点灯・点滅の遅延、停止、点灯時間の短縮、点灯数の制限、点灯色の抑制、などであってもよい。所定状態が検出された場合、単位遊技用の演出に切り替わるが、その後も右打ち案内演出を抑制されたレベルで継続する仕様としてもよい。例えば、所定状態の検出がされても、小さいサイズで右打ち案内を点灯表示したり、小さい音量で音声アナウンスを継続したり、相対的に目立ちやすさを抑えた光量や発光色で点灯継続したりする態様で右打ち案内演出を継続してもよい。   During the right-handed guidance effect, the reproduction of background music to be played during the special game and the control by the player are suppressed until the detection of the predetermined state as the suppression of the effect for the unit game. Generally, the background music starts to be played with the start of the special game, but in this embodiment, the right-handed guidance effect is produced by delaying the playback of the background music or by reducing the volume while playing. Suppresses the output of sounds that can interfere with the sound. The suppression of background music includes not only the reproduction of background m