JP2022080582A - Game machine - Google Patents

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Teppei Matsuda
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Chika Ishizuka
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: A timing at which a shift performance is started is different with respect to a timing at which control to be a high base state is started between the cases of being controlled to be the high base state on the basis of the number of executions of a special game and controlled to be the high base state after a first chance symbol is definite-stop-displayed in the special game.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、特定始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so that the probability of winning a big hit in a big hit lottery is improved, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable so that the advantage of the gaming ball entering the specific starting port is improved. be.

特開2015-97881号公報JP-A-2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、開閉部材を有する特定始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、前記第1結果とは異なる第2結果と、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、変動ゲームの実行回数に基づいて制御される場合と、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に制御される場合と、があり、前記演出には、前記第2遊技状態に制御されること又は前記第2遊技状態に制御されたことを特定可能な特別演出があり、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合では、前記第2遊技状態に制御が開始されるタイミングに対して前記特別演出が開始されるタイミングが異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a specific starting port having an opening / closing member and a gaming state control means for controlling a gaming state in a gaming machine from which a winning result is derived in a variable game when a winning is won in a winning lottery. , The effect execution means capable of executing the effect, and the result derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery includes the first result and the second result different from the first result. The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of entering the specific starting port is higher than that of the first gaming state. The two game states may be controlled based on the number of times the variable game is executed, or may be controlled after the second result is derived in the variable game. The effect includes the second game state. There is a special effect that can be specified to be controlled or controlled to the second gaming state, and the second gaming state is controlled based on the number of executions of the variable game and in the variable game. In the case where the control is performed in the second gaming state after the result is derived, the gist is that the timing at which the special effect is started differs from the timing at which the control is started in the second gaming state.

上記遊技機について、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合に実行される前記特別演出は、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合に実行される前記特別演出と少なくとも一部の演出態様が異なるようにしてもよい。 The special effect executed when the gaming machine is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is changed to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. At least a part of the special effect may be different from the special effect performed when controlled.

上記遊技機について、変動ゲームにおいて前記当り結果が導出された後には、当り遊技が付与され、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に前記第2遊技状態に制御されることで、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御されるようになっており、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達する場合、当該規定回数目の変動ゲームの終了に伴って前記第2遊技状態に制御され、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合、当該第2結果が導出される変動ゲームの終了に伴って前記第2遊技状態に制御され、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に前記第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に前記特別演出が開始され、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合、前記第2結果が導出される変動ゲームの実行中に前記特別演出が開始されるようにしてもよい。 For the above-mentioned game machine, after the hit result is derived in the variable game, the hit game is given, and the number of executions of the variable game executed without the hit game after the end of the hit game becomes the specified number of times. By being controlled to the second game state when the game is reached, the game is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed, and the hit game is started after the end of the hit game. When the number of executions of the variable game executed without being granted reaches the specified number of times, the second game state is controlled with the end of the specified number of variable games, and the second result is derived in the variable game. When the game is controlled to the second game state, the second result is controlled to the second game state with the end of the variable game from which the second result is derived, and the hit game is given after the end of the hit game. When the second gaming state is controlled when the number of executions of the variable game executed without any has reached the specified number of times, the special effect is started after the end of the specified number of variable games, and the variable game is started. When the second game state is controlled after the second result is derived, the special effect may be started during the execution of the variable game from which the second result is derived.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当り図柄の種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot symbol. チャンス図柄の種類を示す図。A diagram showing the types of chance symbols. 演出モードの種類と移行態様を示す図。The figure which shows the kind and transition mode of an effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 高ベース状態に制御される契機となる状況と高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を示す図。The figure which shows the situation which becomes the trigger to be controlled to a high base state, and the upper limit number of special games which can be controlled to a high base state. 大当り遊技後に参照される変動パターンテーブルの種類を示す図。The figure which shows the kind of the fluctuation pattern table which is referred after a big hit game. (a)及び(b)は、右打ち促進演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the right-handed promotion effect is executed. (a)及び(b)は、移行演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the transition effect is executed. (a)及び(b)は、褒美演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the reward effect is executed. (a)~(c)は、残り回数報知演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the remaining number of times notification effect is executed. (a)~(f)は、対決演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the confrontation effect is executed. 1001回目の特別ゲームの実行に伴って実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing the execution timing of various effects executed with the execution of the 1001st special game. チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるときにおいて実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing the execution timing of various effects executed when the chance symbol is controlled to a high base state after being displayed as a fixed stop. 1001回目の特別ゲームの実行に伴って実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing the execution timing of various effects executed in association with the execution of the 1001st special game.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. Although the protective glass 15 is omitted in FIG. 1 except for a part thereof, it actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームよりも優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。大当り図柄は、当り結果に相当する。非大当り図柄には、非特定結果に相当するはずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。はずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果のうちの第1結果に相当する。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される。そして、本実施形態では、大当り図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、変動ゲームにおいて当り結果が導出された後には、当り遊技が付与される。 As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a non-big hit symbol as a non-big hit display result. The player can recognize the big hit when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and can recognize that it is not a big hit when the non-big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The jackpot symbol corresponds to the hit result. The non-big hit symbol includes a missed symbol corresponding to a non-specific result and a chance symbol. The missed symbol corresponds to the first result among the results derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery. In the pachinko gaming machine 10, if the jackpot is not won in the jackpot lottery, the result of the fixed stop display in the special game includes a missed symbol and a chance symbol. In the present embodiment, when a big hit is won, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game that is the target of the winning. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in the variable game. Then, in the present embodiment, the jackpot game is given after the end of the special game in which the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits. As described above, in the present embodiment, when the winning is won in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is given after the end of the variable game. That is, after the winning result is derived in the variable game, the winning game is given.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

情報表示パネル22は、右打ち報知ランプ22gを備えている。詳細については後述するが、右打ち報知ランプ22gは、右打ちが推奨されている状況において、右打ちが推奨されていることを報知する。即ち、右打ち報知ランプ22gは、遊技球の発射強度に関する報知を行うことが可能である。右打ち報知ランプ22gは、1つの発光体によって構成されている。そして、右打ち報知ランプ22gは、点灯することによって右打ちが推奨されていることを報知し、消灯することによって右打ちが推奨されていることを報知しない。詳細については後述するが、例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されているとき、右打ち報知ランプ22gが点灯する。また、例えば、パチンコ遊技機10では、後述する高ベース状態であるとき、右打ち報知ランプ22gが点灯する。 The information display panel 22 includes a right-handed notification lamp 22g. Although the details will be described later, the right-handed notification lamp 22g notifies that right-handedness is recommended in the situation where right-handedness is recommended. That is, the right-handed notification lamp 22g can notify the firing intensity of the game ball. The right-handed notification lamp 22g is composed of one light emitting body. Then, the right-handed notification lamp 22g notifies that right-handedness is recommended by turning it on, and does not notify that right-handedness is recommended by turning it off. The details will be described later, but for example, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit game is given, the right-handed notification lamp 22g is turned on. Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed notification lamp 22g is turned on when the pachinko gaming machine 10 is in a high base state, which will be described later.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17と、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In the present embodiment, at least one of a decorative lamp 17 as a light emitting means capable of emitting light, a speaker 18 as a sound output means capable of outputting sound, and an effect display device 25 as a display means capable of displaying an image. The function as an effect execution means for executing an effect is realized by one effect device.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態では、第1可変部材28を有する第2始動口27が、開閉部材を有する特定始動口に相当する。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is made in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening / closing member. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 6). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won. In the present embodiment, the second starting port 27 having the first variable member 28 corresponds to the specific starting port having the opening / closing member. In the following description, the opening state of the first variable member 28 indicates that the second starting port 27 is opened, and the closing state of the first variable member 28 is indicated by the second starting port 27. It may be indicated as "closed".

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 6). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that enters and passes through is disposed at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。なお、左側領域R1aは、遊技盤20の左方領域といえる。同様に、右側領域R2aは、遊技盤20の右方領域といえる。
Next, in the present embodiment, the path through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming balls as the routes through which the gaming balls flow down in the gaming area 21. The path through which the game ball flows down can also be grasped as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 to the out port 34 and a second route R2 that reaches the out port 34 through the right side of the center frame 23. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. Hereinafter, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 to the left and right when the game board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located on the right side of the center line CL is on the right side. It is shown as region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2. The left side region R1a can be said to be the left side region of the game board 20. Similarly, the right side region R2a can be said to be the right side region of the game board 20.

そして、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27や大入賞口29、ゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29及びゲート31があるといえる。第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26へ入球する可能性が低い。このように、特定始動口に相当する第2始動口27は、遊技盤20の右方領域に配置されている。本明細書では、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 Then, the player operates the launch handle 16 to adjust the launch intensity of the game ball, thereby hitting the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the start opening 26, 27, the big winning opening 29, and the gate. It is possible to put a game ball into 31. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left side region R1a and may enter the first starting port 26. There is. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right side region R2a, and the second starting port 27, the large winning opening 29, and the gate 31 are easily guided. There is a possibility of entering the ball. That is, it can be said that the first starting port 26 is on the first path R1, and the second starting port 27, the big winning opening 29, and the gate 31 are on the second path R2. When flowing down on the first path R1, the game ball is less likely to enter the second starting opening 27, the big winning opening 29, and the gate 31 than when flowing down on the second path R2. When flowing down on the second path R2, the game ball is less likely to enter the first starting port 26 than when flowing down on the first path R1. As described above, the second starting port 27 corresponding to the specific starting port is arranged in the right region of the game board 20. In the present specification, launching a game ball so that the game ball flows down on the first path R1 is referred to as "left-handed", and launching the game ball so that the game ball flows down on the second path R2. This may be referred to as "right-handed".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口27への入球に関する有利度が高い。以上のように、遊技状態(遊技状態の種類)には、低ベース状態と、低ベース状態に比して第2始動口27への入球に関する有利度が高い高ベース状態と、がある。本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当する。このように、本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第1遊技状態に比して特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、がある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state". The high base state has a higher advantage in terms of entering the ball into the second starting port 27 than the low base state. As described above, the gaming state (type of gaming state) includes a low base state and a high base state in which the advantage of entering the second starting port 27 is higher than that of the low base state. In the present embodiment, the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state. As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of entering the specific starting port is higher than that of the first gaming state.

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の制御~第3の制御のうち第3の制である「開放時間延長制御」を行うことで、高ベース状態を実現している。例えば、本実施形態において、高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、低ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間と同一である。本実施形態において、高ベース状態であるときの普通当り確率は、低ベース状態であるときの普通当り確率と同一である。本実施形態において、高ベース状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、低ベース状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間よりも長い。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a high base state is realized by performing "opening time extension control" which is the third control among the first control to the third control. For example, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal game in the high base state is the same as the fluctuation time of the normal game in the low base state. In the present embodiment, the normal hit probability in the high base state is the same as the normal hit probability in the low base state. In the present embodiment, the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game in the high base state is the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game in the low base state. Longer than the total opening time.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state (variable shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, it can be said that the low base state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には「第1大当り」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には「第2大当り」、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には「第3大当り」、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には「第4大当り」がそれぞれ定められている。本実施形態では、第1大当り及び第2大当りが特定当りに相当し、第3大当りが非特定当りに相当する。このように、当りの種類には、特定当りと、非特定当りと、がある。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is "first jackpot", the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is "second jackpot", and the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is. Is defined as "3rd jackpot", and "4th jackpot" is defined for the jackpot symbols classified into the 4th jackpot symbol. In the present embodiment, the first big hit and the second big hit correspond to the specific hit, and the third big hit corresponds to the non-specific hit. As described above, the types of hits include specific hits and non-specific hits.

複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態がそれぞれ定められている。具体的に、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、1000回となる。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、1000回となる。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、100回となる。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、低ベース状態とすることが定められている。大当り遊技終了後に低ベース状態とすることは、大当り遊技終了後から高ベース状態とする特別ゲームの回数が「0回」であると捉えることもできる。 Each of the plurality of types of jackpot symbols defines the game state after the jackpot game is completed. Specifically, the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol has a game state after the end of the jackpot game until the end of 1000 special games or before the end of 1000 special games. It is stipulated that the base should be in a high base state until the jackpot game is granted. That is, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is 1000 times. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot game as a game state after the end of the jackpot game until the end of 1000 special games or before the end of 1000 special games. It is stipulated that the base state will be high until is granted. That is, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is 1000 times. In addition, the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol has a jackpot game as a game state after the jackpot game ends, until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state will be high until is granted. That is, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is 100 times. Further, the jackpot symbol classified into the fourth jackpot symbol is defined to have a low base state as the gaming state after the jackpot game is completed. Setting the low base state after the end of the big hit game can be regarded as "0 times" for the number of special games in which the high base state is set after the end of the big hit game.

また、大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。また、複数種類の大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数がそれぞれ定められている。 Further, in the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect. In addition, the maximum number of round games is set for each of the plurality of types of jackpot symbols.

パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」とそれぞれ示す場合がある。同様に、以下の説明では、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」とそれぞれ示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the types of big hits to be determined and the determination rate of various big hits are determined. You may make it different. In the following explanation, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is referred to as "second jackpot game". May be shown. Similarly, in the following description, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is the "third jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the fourth jackpot symbol is the "fourth jackpot game". May be indicated respectively.

このように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技、第2大当り遊技及び第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当りの種類が第1大当り又は第2大当りであるときに特定条件が成立して大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選して当りの種類が特定当りであるときに特定条件が成立して当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当りの種類が第3大当りであるときに特定条件が成立せずに大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選して当りの種類が非特定当りであるときに特定条件が成立せずに当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される。そして、本実施形態では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることが、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合に相当する。一方、本実施形態では、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることが、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される場合に相当する。本実施形態において、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。つまり、本実施形態において、規定回数は、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数である。また、本実施形態において、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、100回である。以上のように、第2遊技状態は、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に制御される場合がある。また、第2遊技状態は、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に制御される場合がある。 In this way, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state after the first big hit game, the second big hit game, and the third big hit game are completed. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery and the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot, a specific condition is satisfied and the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state after the jackpot game is completed. That is, in the present embodiment, when a winning lottery is won and the type of winning is a specific hit, a specific condition is satisfied and the game is controlled to the second gaming state after the winning game is completed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery and the type of the jackpot is the third jackpot, the specific condition is not satisfied and the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state after the jackpot game is completed. That is, in the present embodiment, when the winning is won in the winning lottery and the type of winning is a non-specific hit, the specific condition is not satisfied and the game is controlled to the second gaming state after the winning game is completed. Then, in the present embodiment, when the control to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is controlled to the high base state after the end of the hit game when the specific condition is satisfied. Equivalent to. On the other hand, in the present embodiment, the control to the high base state after the end of the third big hit game corresponds to the case where the control to the high base state is performed after the end of the hit game when the specific condition is not satisfied. In the present embodiment, the upper limit of the number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is satisfied is 1000 times. That is, in the present embodiment, the specified number of times is larger than the upper limit number of times of the variable game controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is satisfied. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game is 100 times when the specific condition is not satisfied. As described above, the second gaming state may be controlled after the end of the winning game when the specific condition is satisfied. Further, the second game state may be controlled after the end of the winning game when the specific condition is not satisfied.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高ベース状態に制御される場合がある。
例えば、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に相当する1001回に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合がある。このため、パチンコ遊技機10では、例えば、第1大当り遊技の終了後は1000回の特別ゲームが実行されるまでは高ベース状態に制御され、1001回目の特別ゲームが実行される際には一時的に低ベース状態に制御され、当該1001回目の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態に再び制御されることとなる。本実施形態において所定期間は、当り遊技が終了してから当り遊技が付与されるまでの期間である。そして、本実施形態では、当り遊技が終了してから当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達する。以上のように、第2遊技状態は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御される場合がある。つまり、第2遊技状態は、変動ゲームの実行回数に基づいて制御される場合がある。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されることで、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される。そして、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達する場合、当該規定回数目の変動ゲームの終了に伴って第2遊技状態に制御される。このように、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数、つまり、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、第1上限回数に相当する。したがって、本実施形態において、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合には、第1上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to a high base state.
For example, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the high base is triggered by the fact that the number of executions of the variable game executed without the jackpot game being granted after the jackpot game is completed reaches 1001 times, which corresponds to the specified number of times. It may be controlled by the state. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, for example, after the end of the first big hit game, it is controlled to a high base state until 1000 special games are executed, and when the 1001st special game is executed, it is temporarily controlled. It is controlled to a low base state, and is controlled again to a high base state with the end of the 1001st special game. In the present embodiment, the predetermined period is a period from the end of the winning game to the granting of the winning game. Then, in the present embodiment, the number of times the variable game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times, so that the number of times the variable game is executed without the winning game is given after the winning game is completed reaches the specified number of times. To reach. As described above, the second gaming state may be controlled when the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. That is, the second game state may be controlled based on the number of times the variable game is executed. That is, in the present embodiment, the second game state is controlled when the number of executions of the variable game executed without the hit game being granted after the end of the hit game reaches a predetermined number of times. It is controlled to the second gaming state based on the number of times the variable game is executed. Then, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without the winning game being granted after the end of the winning game reaches the specified number of times, the second is accompanied by the end of the specified number of variable games. It is controlled by the game state. In this way, the upper limit number of times of the variable game controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed, that is, the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, and the second game is played. The upper limit of the variable game controlled by the state is 1000 times. The upper limit of the variable game controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game corresponds to the first upper limit. Therefore, in the present embodiment, when the second gaming state is controlled based on the number of times the variable game is executed, it is possible to control the second gaming state up to the time when the first upper limit number of variable games is executed. be.

因みに、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数と同じである。なお、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。一方、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも少ない。即ち、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 By the way, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is high when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. It is the same as the maximum number of variable games controlled by the base state. The upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is high when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. The number of times may be larger than the upper limit of the variable game controlled by the base state. That is, the upper limit of the number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is high when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. It may be equal to or greater than the maximum number of variable games controlled by the base state. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game when a specific condition is satisfied is the second when the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. It is equal to or greater than the maximum number of variable games controlled by the playing state. On the other hand, the upper limit of the number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the third big hit game is controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. Less than the maximum number of variable games. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second game state after the end of the winning game when the specific condition is not satisfied is the second when the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. It is less than the maximum number of variable games controlled by the playing state.

その他、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10では、原則、高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高ベース状態に制御されない。但し、パチンコ遊技機10では、高ベース状態が特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御された高ベース状態であるときに限っては、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the chance symbol may be controlled to a high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is in the low base state, the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and then the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in principle, after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the high base state is set, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to the high base state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed. However, in the pachinko gaming machine 10, only when the high base state is the high base state controlled by the fixed stop display of the chance symbol in the special game, the chance symbol is the fixed stop display in the special game. After that, it is controlled to a high base state.

以下の説明では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第1高ベース状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第2高ベース状態」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合における当該高ベース状態を「第3高ベース状態」と示す場合がある。 In the following description, the high base state when controlled to the high base state after the end of the big hit game may be referred to as a "first high base state". Further, in the following description, the case where the high base state is controlled to the high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times is referred to as the "second high base state". There is. Similarly, in the following description, the high base state in the case where the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game may be referred to as the "third high base state".

また、図4に示すように、特定結果としてのチャンス図柄には、第1特定結果としての第1チャンス図柄と、第2特定結果としての第2チャンス図柄と、がある。本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果がある。また、本実施形態において、第1チャンス図柄は、第2結果に相当する。つまり、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第2結果がある。複数種類のチャンス図柄には、チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される期間が定められている。具体的に、第1チャンス図柄には、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。同様に、第1チャンス図柄には、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、1000回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、1000回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回となる。変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、第2上限回数に相当する。したがって、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合には、第2上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。 Further, as shown in FIG. 4, the chance symbol as the specific result includes a first chance symbol as the first specific result and a second chance symbol as the second specific result. In the present embodiment, there is a specific result as a result derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery. Further, in the present embodiment, the first chance symbol corresponds to the second result. That is, in the present embodiment, there is a second result as a result derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery. For the plurality of types of chance symbols, a period during which the chance symbols are controlled to a high base state after being displayed as a fixed stop is defined. Specifically, in the first chance symbol, when the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the base state is low, after that, until the end of 1000 special games, or 1000 It is stipulated that the high base state will be set until the jackpot game is granted before the end of the special game. Similarly, in the first chance symbol, if the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game while in the third high base state, then until the end of 1000 special games, or until the end of 1000 special games, or It is stipulated that the high base state is set until the jackpot game is granted before the end of 1000 special games. That is, the upper limit of the number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game is 1000 times. In the variable game, the upper limit number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the second result is derived corresponds to the second upper limit number of times. Therefore, in the present embodiment, when the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, the second gaming state is set up until the variable game of the second upper limit number of times is executed. It is controllable.

また、第2チャンス図柄には、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。同様に、第2チャンス図柄には、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、その後、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。つまり、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、50回となる。 Further, in the second chance symbol, when the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the base state is low, after that, until the end of 50 special games, or 50 times. It is stipulated that the high base state is set until the jackpot game is granted before the end of the special game. Similarly, in the second chance symbol, if the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game while in the third high base state, then until the end of 50 special games, or until the end of the 50th special game, or It is stipulated that the high base state is set until the jackpot game is granted before the end of the 50 special games. That is, in the special game, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the second chance symbol is fixedly stopped and displayed is 50 times.

以上のように、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて特定結果が導出された後に制御される場合がある。即ち、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に制御される場合がある。特に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了に伴って高ベース状態に制御される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、当該第2結果が導出される変動ゲームの終了に伴って第2遊技状態に制御される。 As described above, the second gaming state may be controlled after a specific result is derived in the variable game. That is, the second gaming state may be controlled after the second result is derived in the variable game. In particular, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the chance symbol is controlled to the high base state at the end of the special game in which the fixed stop display is displayed. Will be done. That is, when the second result is derived and then controlled in the second gaming state in the variable game, the second result is controlled in the second gaming state with the end of the derived variable game.

本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数、つまり、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、1000回である。即ち、変動ゲームにおいて第1特定結果(第2結果)が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数である。そして、変動ゲームにおいて第1特定結果(第2結果)が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数との差は1回である。また、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、50回である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数である。このように、本実施形態では、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数及び変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数の何れも、規定回数未満である。また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 In the present embodiment, the upper limit number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game, that is, the control to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. The maximum number of variable games to be played is 1000. That is, the upper limit of the number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the first specific result (second result) is derived in the variable game is less than the specified number of times. The upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the first specific result (second result) is derived in the variable game is one difference from the specified number of times. Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the second specific result is derived in the variable game is 50 times. That is, the upper limit of the number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the second specific result is derived in the variable game is less than the specified number of times. As described above, in the present embodiment, the upper limit number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game and the second game after the second specific result is derived in the variable game. Any of the upper limit of the variable game controlled by the state is less than the specified number of times. Further, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It is less than the maximum number of special games. That is, the upper limit of the number of times of the variable game controlled to the second gaming state after the second specific result is derived in the variable game is the variation controlled to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game. It is less than the maximum number of games.

因みに、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じである。なお、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。つまり、本実施形態において、第1上限回数は、第2上限回数以上の回数である。一方、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない。即ち、特定条件が成立しない場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数未満である。 By the way, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It is the same as the maximum number of times in the game. The maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be more than the maximum number of times in the game. That is, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be more than the maximum number of times in the game. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the end of the winning game when a specific condition is satisfied is the variable game controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. It is more than the upper limit of the number of times. That is, in the present embodiment, the first upper limit number of times is the number of times equal to or more than the second upper limit number of times. On the other hand, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the third big hit game is larger than the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. There are few. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the end of the winning game when the specific condition is not satisfied is the variable game controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. Is less than the maximum number of times.

また、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じである。なお、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。つまり、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。つまり、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。このように、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数以上である。また、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い。 In addition, the maximum number of variable games controlled to a high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number is displayed as the first chance symbol in the special game. It is the same as the maximum number of special games that will later be controlled to a high base state. In the special game, the first chance symbol is fixedly stopped and displayed as the upper limit of the number of variable games controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. It may be more than the maximum number of special games that are later controlled to a high base state. In other words, the maximum number of variable games controlled to a high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number is displayed as the first chance symbol in the special game. It may be greater than or equal to the maximum number of special games that are later controlled to a high base state. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the first specific result is derived in the variable game. That is all. That is, the maximum number of variable games controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is equal to or greater than the maximum number of variable games controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. Is. In this way, the upper limit of the number of times the variable game is controlled to the second gaming state when the number of times the variable game is executed within the predetermined period reaches the specified number is the second after the second result is derived in the variable game. 2 It is equal to or greater than the maximum number of variable games controlled by the gaming state. In addition, the upper limit of the number of variable games controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number is displayed as the second chance symbol is fixedly stopped in the special game. More than the maximum number of special games that will later be controlled to a high base state. That is, the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is the upper limit of the number of variable games controlled to the second gaming state after the second specific result is derived in the variable game. More than.

また、演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a variable game (hereinafter referred to as a staging game). The staging game is executed with a plurality of rows of staging symbols fluctuating. The staging pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the so-called first symbol, the effect symbol in the second row is the so-called second symbol, and the effect symbol in the third row is the so-called third symbol. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the staging symbols imitating the numbers "1" to "8" are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。同様に、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による非大当り図柄は、「323」、「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合に確定停止表示される演出図柄による非大当り図柄、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合に確定停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。本実施形態では、演出図柄による大当り図柄が当り図柄組み合わせに相当し、演出図柄による非大当り図柄が非当り図柄組み合わせに相当する。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合の変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り図柄組み合わせが停止表示される。一方、本実施形態では、当り抽選において当りに当選しなかった場合の変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、非当り図柄組み合わせが停止表示される。 The staging game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the effect game, the symbol combination according to the effect symbol corresponding to the special symbol displayed in the special game is confirmed and stopped. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the staging symbol is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the non-big hit symbol by the staging symbol is fixedly stopped and displayed in the staging game. Similarly, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the non-big hit symbol by the staging symbol is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the non-big hit symbol by the staging symbol is a combination of symbols such as "323", "112", "426", etc., in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In addition, it depends on the non-big hit symbol by the effect symbol that is displayed as the fixed stop when the out-of-order symbol is displayed as the fixed stop in the special game, and the effect symbol that is displayed as the fixed stop when the chance symbol is displayed as the fixed stop in the special game. The non-big hit symbols may be partially or wholly the same, or may be entirely different. In the present embodiment, the big hit symbol by the effect symbol corresponds to the hit symbol combination, and the non-big hit symbol by the effect symbol corresponds to the non-hit symbol combination. As described above, in the present embodiment, the winning symbol combination is stopped and displayed in the staging game executed during the execution of the variable game when the winning is won in the winning lottery. On the other hand, in the present embodiment, the non-winning symbol combination is stopped and displayed in the staging game executed during the execution of the variable game when the winning is not won in the winning lottery.

このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合の特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合の特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、演出図柄による非大当り図柄が確定停止表示される。なお、演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, in the effect game executed during the execution of the special game when the jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. Further, in the pachinko gaming machine 10, in the production game executed during the execution of the special game when the big hit is not won in the big hit lottery, the non-big hit symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In a staging game, a reach may be formed and a reach staging may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. For example, the reach effect may include a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードに制御される。演出モードは、演出状態ともいわれる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of effect modes. The staging mode is also called the staging state. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, the decorative lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or background music different for each type of effect mode is output from the speaker 18, and the mode identification information is obtained. Is notified.

図5に示すように、パチンコ遊技機10における演出モードには、通常モード、第1チャンスモード及び第2チャンスモードがある。第1チャンスモードは、第1大当り遊技~第3大当り遊技の終了後、高ベース状態であるときに制御される演出モードである。また、第2チャンスモードは、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるとき(図5では、実行回数=規定回数と示す)において、当該高ベース状態であるときに制御される演出モードである。また、第2チャンスモードは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるとき(図5では、チャンス図柄停止と示す)において、当該高ベース状態であるときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるときと、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるときと、の何れにおいても高ベース状態であるときには第2チャンスモードに制御される。つまり、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態及び第3高ベース状態の何れにおいても第2チャンスモードに制御される。因みに、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行が規定回数に達した場合、第2チャンスモードに制御され続ける。また、通常モードは、低ベース状態であるときに制御される演出モードである。本実施形態では、第2チャンスモードが特定の演出モードに相当する。このように、演出モードには、特定の演出モードを含む複数種類の演出モードがある。そして、本実施形態において、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、は何れも特定の演出モードである。 As shown in FIG. 5, the effect mode in the pachinko gaming machine 10 includes a normal mode, a first chance mode, and a second chance mode. The first chance mode is an effect mode controlled when the base is high after the first big hit game to the third big hit game are completed. Further, the second chance mode is controlled to a high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times (in FIG. 5, the number of executions = the specified number of times). Is the effect mode controlled in the high base state. Further, the second chance mode is controlled when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game (indicated as the chance symbol stop in FIG. 5), and the second chance mode is controlled when the high base state is reached. It is a production mode to be performed. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state, and the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. When it is controlled to the high base state after being played, and when it is in the high base state in any case, it is controlled to the second chance mode. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance mode in both the second high base state and the third high base state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times in the third high base state, the pachinko gaming machine 10 continues to be controlled to the second chance mode. Further, the normal mode is an effect mode controlled when the base is in a low base state. In the present embodiment, the second chance mode corresponds to a specific effect mode. As described above, the effect mode includes a plurality of types of effect modes including a specific effect mode. Then, in the present embodiment, when the game is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed, the effect mode is controlled when the game is controlled to the second game state, and the second result in the variable game. The effect mode controlled when the game is controlled to the second game state after the game is derived is a specific effect mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 50 as a sub-control unit. The sub-board 50 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 50 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 50 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 50 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 50.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられる特定契機判定値を記憶している。チャンス抽選は、特別ゲームにおいてチャンス図柄を確定停止表示させるかを決める抽選である。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 41. The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. Further, the main ROM 42 stores a specific opportunity determination value used for the chance lottery. The chance lottery is a lottery for deciding whether to display the chance symbol as a fixed stop in a special game. Further, the main ROM 42 stores the effect determination value used for the effect lottery. The staging lottery is a lottery that determines whether to execute the reach staging when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、第1チャンス変動パターンと、第2チャンス変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。第1チャンス変動パターンは、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に決定可能な変動パターンである。第2チャンス変動パターンは、低ベース状態であるとき及び第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合に決定可能な変動パターンである。なお、第1チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容及び第2チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容については、後述する。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern, a first chance fluctuation pattern, a second chance fluctuation pattern, and a non-big hit fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the jackpot symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The first chance fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be determined when the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times. The second chance fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the base is low and when the base is third high. The production content of the production game associated with the first chance variation pattern and the production content of the production game associated with the second chance variation pattern will be described later. Non-big hit fluctuation patterns include fluctuation patterns without non-big hit reach and fluctuation patterns with non-big hit reach. The non-big hit reach-less variation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the non-big hit symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed without going through the reach staging. The variable pattern with non-big hit reach is associated with the staging content of the staging game, in which the non-big hit symbol is finally fixedly stopped and displayed after the reach staging.

主ROM42には、複数種類の変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、変動パターン群ともいわれる。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率(決定割合)が定められている。例えば、変動パターンの種類によって、決定可能な変動パターンの種類及び各種変動パターンの決定率のうち少なくとも一方が異なる。なお、ここでは、決定可能な各種変動パターンとしているが、必ずしも決定可能な変動パターンが複数種類あることを意味するものではなく、決定可能な変動パターンの種類が1種類であって、決定率が100%となる変動パターンがあってもよい。このように、変動パターンテーブルには、決定可能な変動パターンの種類及び各種変動パターンの決定率が定められていることから、変動パターンの決定態様が定められているともいえる。このため、変動パターンを決定するにあたって参照される変動パターンテーブルの種類が切り替わることは、変動パターンの決定態様が切り替わることに相当する。 A plurality of types of fluctuation pattern tables are stored in the main ROM 42. The fluctuation pattern table is also called a fluctuation pattern group. The fluctuation pattern table is composed of determinable fluctuation patterns among a plurality of types of fluctuation patterns, and the determination rate (decision ratio) of various determinable fluctuation patterns is determined. For example, at least one of the types of determinable fluctuation patterns and the determination rate of various fluctuation patterns differs depending on the type of fluctuation pattern. Although various fluctuation patterns that can be determined are used here, it does not necessarily mean that there are a plurality of types of fluctuation patterns that can be determined, and there is only one type of fluctuation pattern that can be determined, and the determination rate is high. There may be a variation pattern of 100%. As described above, since the type of determinable variation pattern and the determination rate of various variation patterns are defined in the variation pattern table, it can be said that the determination mode of the variation pattern is defined. Therefore, switching the type of the fluctuation pattern table referred to when determining the fluctuation pattern corresponds to switching the determination mode of the fluctuation pattern.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM 43 includes, for example, flags, counters, timers, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub CPU 51, a sub ROM 52, and a sub RWM 53. For example, the sub CPU 51 performs various processes (for example, processes related to staging) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51. The sub ROM 52 stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 52 stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 52 stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM53 includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 41 finishes the first special symbol input processing, the main CPU 41 performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へと出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether the detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter, the first input determination). Shows). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special hold number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 41 acquires a random number generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM43, and performs the first special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 41 stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second start port 27 based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input (hereinafter, the second input determination). Shows). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of the second special hold stored in the main RWM 43 is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 41 acquires a random number generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM43, and performs the second special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 41 stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM43, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, a random number used for a big hit lottery (hereinafter referred to as a big hit determination random number) and a random number used for determining a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol). There are random numbers (hereinafter referred to as random numbers), random numbers used for determining fluctuation patterns (hereinafter referred to as fluctuation pattern determination random numbers), and random numbers used for effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when it is not in the big hit game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 41 stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 41 determines whether the second special hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. .. When the number of second special reservations is 1 or more, the main CPU 41 performs the second special symbol start processing related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start processing. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of first special reservations is 1 or more, the main CPU 41 performs the first special symbol start processing related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start processing.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている特定契機判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、特定契機判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the first special symbol start processing, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the first special game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 42. The jackpot determination value used in the jackpot lottery is at least partially different between the probabilistic state and the non-probable change state. Further, when the big hit lottery is not won (when the big hit lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the specific opportunity determination value stored in the main ROM 42. In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big hit lottery. Further, the specific opportunity determination value is different from the value defined as the jackpot determination value among the values within the range in which the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery can be obtained. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number, separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。なお、変動パターンの決定に関する具体的な説明は、後述する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, after finishing various lottery, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. For example, when the big hit lottery is won, the main CPU 41 determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number. Further, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number. Further, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is not won, the main CPU 41 determines the outlier symbol. A specific description of the determination of the fluctuation pattern will be described later. Then, after determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 determines the determined special symbol control information (hereinafter referred to as a symbol command) and control information capable of specifying the variation pattern (hereinafter, variation pattern designation command). Is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is terminated. In the first special symbol start processing, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている特定契機判定値を基に、チャンス抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、特定契機抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the second special symbol start processing, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the second special game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 42. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the specific trigger determination value stored in the main ROM 42. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number, separately from the specific opportunity lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。なお、変動パターンの決定に関する具体的な説明は、後述する。そして、特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, after finishing various lottery, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. For example, when the big hit lottery is won, the main CPU 41 determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number. Further, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number. Further, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is not won, the main CPU 41 determines the outlier symbol. A specific description of the determination of the fluctuation pattern will be described later. Then, after determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、1秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 41 stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 41 sets an interval between fluctuations (for example, 1 second) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。特に、本実施形態では、主CPU41によって大当り図柄の種類が決定されることで大当りの種類が決定されることから、主CPU41が大当り図柄の種類を決定することで、当りの種類を決定する当り種決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主CPU41が変動パターンを決定することで、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 41 performs a big hit lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 41 determines a special symbol, thereby realizing a function as a result determining means for determining a result to be derived in a variable game. In particular, in the present embodiment, since the type of the jackpot is determined by the main CPU 41 determining the type of the jackpot symbol, the main CPU 41 determines the type of the jackpot symbol to determine the type of hit. The function as a seed determination means is realized. Further, in the present embodiment, the main CPU 41 determines the fluctuation pattern, so that the function as the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern is realized.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 41 starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 41 starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main CPU 41 grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技中、主CPU41は、右打ち報知ランプ22gを点灯させるように制御する。また、大当り遊技の終了後、主CPU41は、前回の大当り遊技の種類を特定可能な情報(以下、前回大当り種情報と示す)を主RWM43に記憶する。前回大当り種情報は、大当り遊技が付与されることで更新される。また、例えば、前回大当り種情報は、電力供給が開始される際にRWMクリアスイッチが操作されるなどして、主RWM43の記憶内容が初期化された場合、主RWM43から消去される。 When the big hit special game ends, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 measures the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 41 repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 41 stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the jackpot game. Further, during the big hit game, the main CPU 41 controls to turn on the right-handed notification lamp 22g. Further, after the end of the big hit game, the main CPU 41 stores information that can specify the type of the previous big hit game (hereinafter, referred to as the previous big hit type information) in the main RWM 43. The previous jackpot species information is updated when the jackpot game is added. Further, for example, the previous jackpot type information is erased from the main RWM 43 when the stored contents of the main RWM 43 are initialized by operating the RWM clear switch when the power supply is started.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In the present embodiment, the main CPU 41 performs the game state processing, so that the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

主CPU41は、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されているベース状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 When controlling to the low base state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main RWM 43. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer. Incidentally, when the big hit game is given, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag. Further, the main CPU 41 stores the low base state command in the output buffer.

また、主CPU41は、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する場合、大当り遊技終了後において高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。大当り遊技終了後において高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、大当り遊技終了後に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第1回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、第1大当り遊技終了後及び第2大当り遊技終了後に1000回を特定可能な第1回数情報に更新し、第3大当り遊技終了後に100回を特定可能な第1回数情報に更新する。第1回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第1回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第1回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、第1回数情報を更新した場合、更新後の第1回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第1回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main CPU 41 controls to the high base state after the end of the big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the high base state after the end of the big hit game in the base state flag. A value that can be specified to be controlled to the high base state after the end of the big hit game can be said to be a value that can be specified to be controlled to the first high base state. The main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a first high-base state command) that can identify the controlled high-base state after the end of the big hit game in the output buffer. Further, the main CPU 41 updates information that can specify the remaining number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the big hit game (hereinafter, referred to as the first number of times information). At this time, the main CPU 41 updates the first number of times information that can specify 1000 times after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, and the first number of times information that can specify 100 times after the end of the third big hit game. Update to. The first number of times information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the first number of times information after 1 subtraction reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when the big hit game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the first number of times information to 0 times and initializes the game. Further, when the first number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a first number of times command) that can specify the number of times that can be specified from the updated first number of times information in the output buffer.

その他、主CPU41は、大当り遊技終了後、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、規定回数情報と示す)を初期化する。主CPU41は、特殊回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。規定回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1加算され、更新される。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、規定回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、規定回数情報を更新した場合、更新後の規定回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、規定回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, the main CPU 41 initializes information (hereinafter, referred to as specified number of times information) that can specify the number of times the special game is executed after the end of the big hit game. The main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the special number of times information to 0 and initializes it. The specified number of times information is incremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Incidentally, when the big hit game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the specified number of times information to 0 times and initializes the game. Further, when the specified number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a specified number of times command) that can specify the number of times that can be specified from the updated specified number of times information in the output buffer.

そして、1加算後の規定回数情報から特定可能な回数が1001回に達した場合、主CPU41は、高ベース状態に制御する。このとき、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御することとなる。主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する場合、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第2回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、1000回を特定可能な第2回数情報に更新する。第2回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第2回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第2回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。また、主CPU41は、第2回数情報を更新した場合、更新後の第2回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第2回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Then, when the number of times that can be specified from the specified number of times information after 1 addition reaches 1001, the main CPU 41 controls to a high base state. At this time, the main CPU 41 controls to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. When the main CPU 41 controls to a high base state when the number of executions of the special game reaches the specified number of times within the predetermined period, the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to a high base state. A value that can be specified to be controlled to the high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a specified number of times can be said to be a value that can be specified to be controlled to the second high base state. The main CPU 41 has control information that can specify that the high base state is controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a specified number of times (hereinafter, referred to as a second high base state command). In the output buffer. Further, the main CPU 41 can specify the remaining number of times of the special game to be controlled to the high base state when the number of times of executing the special game reaches a predetermined number of times within a predetermined period (hereinafter, referred to as the second number of times information). ) Is updated. At this time, the main CPU 41 updates 1000 times to the identifiable second number of times information. The second number of times information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the second number of times information after 1 subtraction reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when the big hit game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the second number of times information to 0 times and initializes the game. Further, when the second number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a second number of times command) that can specify the number of times that can be specified from the updated second number of times information in the output buffer.

また、主CPU41は、低ベース状態であるとき又は第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後において高ベース状態に制御することを特定可能な値を、ベース状態フラグに設定する。特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後において高ベース状態に制御することを特定可能な値は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値といえる。主CPU41は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御された高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第3高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、主CPU41は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、第3回数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU41は、第1チャンス図柄が確定停止表示された場合に1000回を特定可能な第3回数情報に更新し、第2チャンス図柄が確定停止表示された場合に50回を特定可能な第3回数情報に更新する。第3回数情報は、特別ゲームが終了する毎に主CPU41によって1減算され、更新される。そして、1減算後の第3回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主CPU41は、低ベース状態に制御する。因みに、大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、第3回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。同様に、1加算後の規定回数情報から特定可能な回数が1001回に達した場合、主CPU41は、第3回数情報から特定可能な回数を0回に更新し、初期化する。このとき、ベース状態フラグに設定されている値は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値から、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値に切り替わる。また、主CPU41は、第3回数情報を更新した場合、更新後の第3回数情報から特定可能な回数を特定可能な制御情報(以下、第3回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main CPU 41 controls to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when it is in the low base state or the third high base state, the chance symbol is fixedly stopped in the special game. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to a high base state after it is displayed. In the special game, the value that can be specified to be controlled to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed can be said to be the value that can be specified to be controlled to the third high base state. The main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as a third high base state command) that can identify that the high base state is controlled after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. Further, the main CPU 41 updates the information (hereinafter, referred to as the third number information) that can specify the remaining number of times of the special game controlled to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. At this time, the main CPU 41 updates 1000 times to the third number information that can be specified when the first chance symbol is displayed as a fixed stop, and can specify 50 times when the second chance symbol is displayed as a fixed stop. Update to the 3rd time information. The third number of times information is decremented by 1 and updated by the main CPU 41 each time the special game ends. Then, when the number of times that can be specified from the third number of times information after 1 subtraction reaches 0, the main CPU 41 controls to the low base state. Incidentally, when the big hit game is given, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the third number of times information to 0 times and initializes it. Similarly, when the number of times that can be specified from the specified number of times information after 1 addition reaches 1001, the main CPU 41 updates the number of times that can be specified from the third number of times information to 0 and initializes it. At this time, the value set in the base state flag is switched from a value that can be specified to be controlled to the third high base state to a value that can be specified to be controlled to the second high base state. Further, when the third number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a third number of times command) that can specify the number of times that can be specified from the updated third number of times information in the output buffer.

なお、本実施形態においてベース状態フラグに設定される値のうち高ベース状態に制御することを特定可能な値は、3種類あるが、一部の値又は全部の値が同じであってもよい。例えば、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。同様に、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。また、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値と、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値と、が同じであってもよい。 In the present embodiment, among the values set in the base state flag, there are three types of values that can be specified to be controlled to the high base state, but some values or all the values may be the same. .. For example, the value that can be specified to control the first high base state and the value that can be specified to control the second high base state may be the same. Similarly, the value that can be specified to control to the first high base state and the value that can be specified to control to the third high base state may be the same. Further, the value that can be specified to control to the second high base state and the value that can be specified to control to the third high base state may be the same.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the normal hold number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. If the normal hold number is not less than the upper limit, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal hold number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 41 acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。なお、主CPU41は、ベース状態フラグの値に応じて、普通当り抽選を行う制御、普通図柄を決定する制御、及び、普通ゲームの変動時間を決定する制御のうち少なくとも一部の制御を行ってもよい。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 41 makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 43 and updates the normal hold number. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the normal game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Subsequently, the main CPU 41 performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 42. Then, the main CPU 41 determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start processing. In addition, the main CPU 41 performs at least a part of the control of performing a normal winning lottery, the control of determining a normal symbol, and the control of determining the fluctuation time of a normal game according to the value of the base state flag. May be good.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game and displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. Controls the panel 22. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。このとき、主CPU41は、ベース状態フラグの値に応じて、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を0.02秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第2高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。また、ベース状態フラグに第3高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されている場合、主CPU41は、第2始動口27を5.8秒間開放させる開放パターンを決定する。そして、開放パターンを決定した後、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed. At this time, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 according to the value of the base state flag. For example, when the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the low base state, the main CPU 41 determines an opening pattern for opening the second starting port 27 for 0.02 seconds. Further, when the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the first high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern for opening the second starting port 27 for 5.8 seconds. Further, when the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the second high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern for opening the second starting port 27 for 5.8 seconds. When the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the third high base state, the main CPU 41 determines an opening pattern for opening the second starting port 27 for 5.8 seconds. Then, after determining the opening pattern, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. Even while the second starting port 27 is being opened according to the opening pattern, the main CPU 41 has given a normal hit game, and then a predetermined upper limit number of game balls has entered the second starting port 27. In that case, the normal hit game is terminated.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第1高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第2高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第3高ベース状態コマンドを入力すると、副ベース状態フラグに、第3高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be described.
When the sub CPU 51 inputs a low base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the low base state in the sub base state flag stored in the sub RWM 53. When the sub CPU 51 inputs the first high base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the first high base state in the sub base state flag. When the sub CPU 51 inputs the second high base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the second high base state in the sub base state flag. When the sub CPU 51 inputs the third high base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the third high base state in the sub base state flag.

なお、本実施形態において副ベース状態フラグに設定される値のうち高ベース状態であることを特定可能な値は、3種類あるが、一部の値又は全部の値が同じであってもよい。例えば、第1高ベース状態であることを特定可能な値と、第2高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。同様に、第1高ベース状態であることを特定可能な値と、第3高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。また、第2高ベース状態であることを特定可能な値と、第3高ベース状態であることを特定可能な値と、が同じであってもよい。 In the present embodiment, among the values set in the sub-base state flag, there are three types of values that can be specified to be in the high base state, but some or all values may be the same. .. For example, the value that can be specified to be the first high base state and the value that can be specified to be the second high base state may be the same. Similarly, the value that can be specified to be the first high base state and the value that can be specified to be the third high base state may be the same. Further, the value that can be specified to be in the second high base state and the value that can be specified to be in the third high base state may be the same.

その他、副CPU51は、第1回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な大当り遊技終了後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第1回数情報と示す)を更新する。同様に、副CPU51は、第2回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第2回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、第3回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第3回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、規定回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副規定回数情報と示す)を更新する。 In addition, when the sub CPU 51 inputs the first number of times command, the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter, can be specified so that the remaining number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the big hit game that can be specified from the command can be specified. , Shown as sub-first count information) is updated. Similarly, when the sub CPU 51 inputs the second command, the remaining number of special games controlled to a high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period identifiable from the command reaches the specified number of times. The information stored in the sub RWM 53 (hereinafter referred to as sub-second count information) is updated so that the number of times can be specified. Further, when the sub CPU 51 inputs the third number of times command, the sub CPU 51 can specify the remaining number of times of the special game to be controlled to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game that can be specified from the command. The information stored in (hereinafter referred to as sub-third count information) is updated. Further, when the sub CPU 51 inputs a command for a specified number of times, the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter, sub-specified number of times information) can be specified so that the number of times the special game can be executed after the end of the big hit game that can be specified from the command can be specified. Show) is updated.

副CPU51は、演出モードを制御する。具体的に、副CPU51は、大当り遊技の終了後において、副ベース状態フラグに低ベース状態であることを特定可能な値が設定されているとき、通常モードに制御する。また、副CPU51は、大当り遊技の終了後において、副ベース状態フラグに大当り遊技終了後における高ベース状態であることを特定可能な値が設定されているとき、第1チャンスモードに制御する。副CPU51は、副ベース状態フラグに、第2所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機とする高ベース状態であることを特定可能な値と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後における高ベース状態であることを特定可能な値と、のうち何れかが設定されているとき、第2チャンスモードに制御する。本実施形態では、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub CPU 51 controls the effect mode. Specifically, the sub CPU 51 controls the sub CPU 51 to the normal mode when a value that can identify that the sub base state flag is in the low base state is set in the sub base state flag after the end of the big hit game. Further, the sub CPU 51 controls to the first chance mode when a value that can identify the high base state after the end of the big hit game is set in the sub base state flag after the end of the big hit game. The sub CPU 51 has a value in the sub base state flag that can be specified as a high base state triggered by the number of times the special game has been executed within the second predetermined period reaches a specified number of times, and a chance symbol in the special game. When any of the values that can be specified to be in the high base state after the fixed stop display is set, the second chance mode is controlled. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the effect mode to realize a function as an effect mode control means for controlling the effect mode.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による非大当り図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄による非大当り図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄による非大当り図柄を決定する。 Further, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 51 controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 51 determines a symbol combination of the staging symbols to be finally fixedly stopped and displayed in the staging game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Specifically, when the jackpot variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the jackpot symbol by the effect symbol. Further, when the non-big hit variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the non-big hit symbol by the effect symbol. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with a non-big hit reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the non-big hit symbol by the effect symbol including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies the non-big hit reach-less variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the non-big hit symbol by the effect symbol that does not include the reach.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、副CPU51が演出モードを実行させる制御を行うことで、演出ゲームを制御する演出ゲーム制御手段としての機能が実現される。 Further, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 51 starts the production game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 51 causes the definite stop display of the symbol combination by the staging symbol, triggered by the input of the end command. The sub CPU 51 may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern including the reach effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the reach effect. As described above, in the present embodiment, the function as the effect game control means for controlling the effect game is realized by controlling the sub CPU 51 to execute the effect mode.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10が有する遊技性について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には高ベース状態に制御される場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選しなくても高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。更に、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されなかったとしても、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には高ベース状態に制御される場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選せずにチャンス抽選にも当選しなかったとしても高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。即ち、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選しなくても、特別ゲームを実行させて、特別ゲームの実行回数が規定回数に達するだけで高ベース状態に制御され得る遊技性、つまり、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御され得る遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。
Here, the playability of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, it may be controlled to a high base state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 has a game property that can be controlled to a high base state without winning the big hit lottery. And, by such playfulness, it is possible to improve the interest. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery and the chance symbol is not fixedly stopped and displayed in the special game, the number of times the special game is executed after the jackpot game ends reaches the specified number of times. If this is the case, it may be controlled to a high base state. As described above, the pachinko gaming machine 10 has a game property that can be controlled to a high base state even if the pachinko gaming machine 10 does not win the big hit lottery and does not win the chance lottery. That is, the pachinko gaming machine 10 can execute a special game without winning the big hit lottery, and can be controlled to a high base state only when the number of times the special game is executed reaches a specified number of times, that is, a special game. It has a playability that can be controlled to a high base state based on the number of executions of. And, by such playfulness, it is possible to improve the interest.

なお、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、「188/65536」としている。一方、パチンコ遊技機10において、チャンス抽選に当選する確率は、「3/65536」としている。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。これにより、大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 In the pachinko gaming machine 10, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is "188/65536". On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning the chance lottery is "3/65536". That is, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than the probability that the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the big hit lottery. As a result, the expectation of winning the jackpot in the jackpot lottery can be increased, and even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, the expectation that the chance symbol will be derived in the special game is given. , It is possible to improve the interest.

更に、パチンコ遊技機10では、チャンス抽選に当選した場合において、第1チャンス図柄が決定される確率は「43/128」、第2チャンス図柄が決定される確率は「85/128」としている。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率は、「(3/65536)×(43/128)」となる。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。即ち、当り抽選において当りに当選して変動ゲームにおいて当り結果が導出される確率は、当り抽選において当りに当選せずに変動ゲームにおいて第2結果が導出される確率よりも高い。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率は、「(3/65536)×(85/128)」となる。つまり、パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。因みに、パチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合において、第1大当り図柄は「30/128」、第2大当り図柄は「30/128」、第3大当り図柄は「40/128」及び第4大当り図柄は「28/128」でそれぞれ決定される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the chance lottery is won, the probability that the first chance symbol is determined is "43/128", and the probability that the second chance symbol is determined is "85/128". Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is “(3/65536) × (43/128)”. That is, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than the probability that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the big hit lottery. That is, the probability of winning in the winning lottery and deriving the winning result in the variable game is higher than the probability of deriving the second result in the variable game without winning in the winning lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the probability that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is "(3/65536) x (85/128)". That is, in the pachinko gaming machine 10, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than the probability that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the big hit lottery. By the way, in the pachinko gaming machine, when the big hit lottery is won, the first big hit symbol is "30/128", the second big hit symbol is "30/128", and the third big hit symbol is "40/128" and the fourth. The jackpot symbol is determined by "28/128" respectively.

また、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。同様に、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。その他、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームが規定回数に達した場合(図7では、所定期間内における特別ゲームの実行回数=規定回数と示す)、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される場合がある。このとき、パチンコ遊技機10では、1000回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後、高ベース状態に制御される場合がある。このとき、パチンコ遊技機10では、50回の特別ゲームが終了するまでを上限として高ベース状態に制御可能である。 Further, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 can control the high base state from the end of the first big hit game to the end of 1000 special games. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the second big hit game, it is possible to control the high base state up to the end of 1000 special games. Further, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to control the high base state after the end of the third big hit game until the end of 1000 special games. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the number of special games after the end of the big hit game reaches the specified number of times (in FIG. 7, the number of times the special game is executed within the predetermined period = the specified number of times), 1000 special games are played. It is possible to control to a high base state up to the end. Further, in the pachinko gaming machine 10, the first chance symbol may be controlled to a high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. At this time, the pachinko gaming machine 10 can control the high base state up to the end of 1000 special games. Further, in the pachinko gaming machine 10, the second chance symbol may be controlled to a high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. At this time, the pachinko gaming machine 10 can control the high base state up to the end of 50 special games.

ところで、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるためには、少なくとも大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与される必要がある。このため、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される難度は、大当り抽選に当選しなくても単純に所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行する難度よりも高い。そこで、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、「第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される」という難度が高い条件を達成したときの喜びが低下することを抑制できる。 By the way, in order to be controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game, it is necessary to win the big hit at least in the big hit lottery and give the big hit game. Therefore, the difficulty of being controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is higher than the difficulty of simply executing a specified number of special games within a predetermined period without winning the big hit lottery. high. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the maximum number of times the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is reached, and the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the specified number of times. Taking this as an opportunity, the number of special games controlled to a high base state was set to be greater than or equal to the maximum number of times. As a result, it is possible to suppress a decrease in joy when the highly difficult condition of "controlling to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game" is achieved.

一方で、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。このように、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であっても、所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行したときよりも高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が少なくなることもある。したがって、単純に大当り抽選において大当りに当選すれば所定期間内において規定回数の特別ゲームを実行したときに高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上の回数の特別ゲームにて高ベース状態に制御されるものでないため、面白味が増す。 On the other hand, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the third big hit game is controlled to the high base state when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. It is less than the maximum number of special games to be played. In this way, even when the game is controlled to the high base state after the big hit game is completed, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state is smaller than when the special game is executed a specified number of times within a predetermined period. It can be. Therefore, if the jackpot is simply won in the jackpot lottery, the special game will be in the high base state in the number of times more than the upper limit of the special game controlled to the high base state when the special game is executed the specified number of times within the predetermined period. It's not controlled, so it's more interesting.

前述したように、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるためには、少なくとも大当り抽選において大当りに当選する必要がある。そして、大当り抽選において大当りに当選しないことが大半の遊技機においては、たとえ、内部的にチャンス抽選に当選する確率が大当り抽選において大当りに当選する確率よりも低かったとしても、チャンス抽選に当選する方が、難度が低いという思いを抱く遊技者が少なくない。そこで、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、難度が高いという思いが抱かれる「第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される」という条件を達成したときの喜びが低下することを抑制できる。 As described above, in order to be controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game, it is necessary to win the big hit at least in the big hit lottery. And, in most gaming machines that do not win the jackpot in the jackpot lottery, even if the probability of winning the chance lottery internally is lower than the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery, the chance lottery is won. Many players have the feeling that the difficulty level is lower. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is set to the high base after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The maximum number of special games controlled by the state is set. As a result, it is possible to suppress a decrease in joy when the condition of "controlling to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game", which is thought to be difficult, is achieved.

一方で、第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。このように、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後よりも高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が少なくなることもある。したがって、単純に大当り抽選において大当りに当選すれば特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上の回数の特別ゲームにて高ベース状態に制御されるものでないため、面白味が増す。 On the other hand, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the third big hit game is the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. Less than. In this way, even when the game is controlled to the high base state after the big hit game is completed, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state is higher than after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be less. Therefore, if the jackpot is simply won in the jackpot lottery, the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and then the special game is controlled to the high base state. It's not controlled, so it's more interesting.

特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるにあたっては、少なくとも何回か(本実施形態では、規定回数)の特別ゲームを実行させる必要がある。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるにあたっては、1回の特別ゲームを実行させるだけでもよい。したがって、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることは、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるよりもチャンスが少ないという思いを抱く遊技者が少なくない。そこで、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、難度が高いという思いが抱かれる「特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される」という条件を達したときの喜びが低下することを抑制できる。 In order to be controlled to a high base state based on the number of times the special game is executed, it is necessary to execute the special game at least several times (in the present embodiment, a specified number of times). On the other hand, in order to control the high base state after the first chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game, it is sufficient to execute only one special game. Therefore, it is thought that controlling to a high base state based on the number of executions of the special game has less chance than being controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. There are not a few players. Therefore, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state based on the number of executions of the special game is set to the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. That's all. As a result, it is possible to suppress a decrease in joy when the condition of "controlled to a high base state based on the number of times a special game is executed", which is thought to be difficult, is reached.

また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、そのチャンス図柄の種類について注目する楽しみを提供できる。 Further, the upper limit of the number of variable games controlled to the high base state after the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The number of special games is less than the maximum number. As a result, even if the chance symbol is controlled to a high base state after being displayed as a fixed stop in the special game, it is possible to provide the enjoyment of paying attention to the type of the chance symbol.

パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第1高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として第3高ベース状態に制御されない。即ち、本実施形態では、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出されたとしても当該第2結果が導出されたことを契機として第2遊技状態に制御されることが制限される。 In the pachinko gaming machine 10, even if the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when it is controlled to the first high base state and then continuously controlled to the first high base state, the chance is said. It is not controlled to the third high base state when the symbol is displayed as a fixed stop. That is, in the present embodiment, when the specific condition is satisfied, the game is controlled to the second game state after the end of the winning game, and then the second game is continuously controlled to the second game state. 2 Even if the result is derived, it is restricted to be controlled to the second gaming state when the second result is derived.

同様に、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第2高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として第3高ベース状態に制御されない。即ち、本実施形態では、変動ゲームの回数に基づいて第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出されたとしても当該第2結果が導出されたことを契機として第2遊技状態に制御されることが制限される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state, the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the pachinko gaming machine 10 is continuously controlled to the second high base state. However, it is not controlled to the third high base state when the chance symbol is displayed as a fixed stop. That is, in the present embodiment, when the game is controlled to the second gaming state based on the number of variable games, the second result is derived in the variable game when the game is continuously controlled to the second gaming state. Even if it is, the control to the second gaming state is restricted when the second result is derived.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときであっても変動ゲームにおいて第2結果が導出された場合、当該第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御可能である。このとき、パチンコ遊技機10では、新たに確定停止表示されたチャンス図柄が第1チャンス図柄であれば、新たに1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される。例えば、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特別上限回数としたとする。このとき、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームにおいて第2結果が導出された場合、当該第2結果が導出された後、新たに特別上限回数の変動ゲームが実行されるまでの上限として第2遊技状態に制御可能である。同様に、パチンコ遊技機10では、新たに確定停止表示されたチャンス図柄が第2チャンス図柄であれば、新たに50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される。このように、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、高ベース状態に制御可能な残りの特別ゲームの実行回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state, and then the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game while the pachinko gaming machine 10 is continuously controlled to the third high base state. After the chance symbol is displayed as a fixed stop, it is controlled to the third high base state. That is, in the present embodiment, in the case where the second result is derived and then controlled in the second gaming state in the variable game, the variable game is continued even when the second result is continuously controlled in the second gaming state. When the second result is derived in the above, the second game state can be controlled after the second result is derived. At this time, in the pachinko gaming machine 10, if the newly confirmed stop display chance symbol is the first chance symbol, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state up to the time when a new 1000 special games are executed. For example, it is assumed that the upper limit number of times of the variable game controlled in the second gaming state after the second result is derived in the variable game is set as the special upper limit number of times. At this time, in the present embodiment, when the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, and then continuously controlled in the second gaming state, the first in the variable game. When the two results are derived, it is possible to control the second gaming state as the upper limit until the variable game of the special upper limit number of times is newly executed after the second result is derived. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if the newly confirmed stop display chance symbol is the second chance symbol, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state up to the time when 50 new special games are executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state, the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the pachinko gaming machine 10 is continuously controlled to the third high base state. If so, the number of remaining special game runs that can be controlled to a high base state is updated.

例えば、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて、1000回又は50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第3高ベース状態に制御されたとする。その後、この第3高ベース状態が終了するよりも前に、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、第3ベース状態に制御される特別ゲームの残り回数が何回であったとしても、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が1000回となる。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されれば、第3高ベース状態に制御されているときであっても、当該第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が増加(延長)される期待感を与えることができる。この結果、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御される期間が延長されることを期待させ、効果的に興趣の向上を図り続けることができる。 For example, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the third high base state is controlled up to the time when the special game is executed 1000 times or 50 times. After that, if the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game before the end of the third high base state, the number of remaining times of the special game controlled to the third base state is how many times. Even so, the upper limit of the number of special games controlled to the third high base state is 1000 times. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if the first chance symbol is displayed as a definite stop and controlled to the third high base state in the special game, the first chance symbol is controlled to the third high base state even when the first chance symbol is controlled to the third high base state. 3 It is possible to give a feeling of expectation that the upper limit of the number of controllable special games will be increased (extended) in the high base state. As a result, in the pachinko gaming machine 10, even when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state, the period in which the first chance symbol is fixedly stopped and controlled to the third high base state in the special game is extended. You can expect it to be done and continue to effectively improve your interests.

また、例えば、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御されたとする。そして、第1チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態において1000回の特別ゲームが実行されるよりも前に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとする。この場合、パチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されるよりも前に第3ベース状態に制御される特別ゲームの残り回数が51回以上であったとしても、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が50回となる。したがって、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されたとしても、その後、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されて、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が減少(短縮)される危機感を与えることができる。この結果、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されたとしても、特別ゲームに注目させ、効果的に興趣の向上を図り続けることができる。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state up to the time when the special game is executed 1000 times. Then, it is assumed that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game before the 1000 times special game is executed in the third high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed. In this case, in the pachinko gaming machine 10, even if the remaining number of special games controlled to the third base state is 51 or more before the second chance symbol is fixedly stopped and displayed, the third high base The maximum number of special games controlled by the state is 50 times. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbol is displayed as a definite stop in the special game and controlled to the third high base state, the second chance symbol is subsequently displayed as a definite stop in the special game. 3 It is possible to give a sense of danger that the upper limit of the number of special games controlled to the high base state is reduced (shortened). As a result, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and controlled to the third high base state, the special game is focused on and the interest is effectively improved. Can be done.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときであっても変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御可能である。このとき、第3高ベース状態に制御されているときの特別ゲームの実行回数は、所定期間内における特別ゲームの実行回数に含まれる。したがって、本実施形態では、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されるよりも前に変動ゲームにおいて特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合、その後、当該第2遊技状態における変動ゲームの実行回数を含む変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御可能である。そして、このとき、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数に達するまでの残り回数に関係なく、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第2高ベース状態に制御される。つまり、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に関係なく、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されてから第1上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。例えば、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特殊上限回数とし、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される変動ゲームの上限回数を特別上限回数としたとする。このとき、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの回数に基づいて第2遊技状態にされる場合、特別上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に関係なく、特殊上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として第2遊技状態に制御可能である。このように、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高ベース状態に制御可能な残りの特別ゲームの実行回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is controlled to the third high base state, the number of times the special game is executed within a predetermined period becomes a predetermined number of times when the pachinko gaming machine 10 is continuously controlled to the third high base state. It is possible to control to the second high base state when the achievement is triggered. That is, in the present embodiment, in the case where the second result is derived and then controlled in the second gaming state in the variable game, the variable game is continued even when the second result is continuously controlled in the second gaming state. It is possible to control the second game state based on the number of executions of. At this time, the number of times the special game is executed when controlled to the third high base state is included in the number of times the special game is executed within a predetermined period. Therefore, in the present embodiment, when the specific result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state before being controlled in the second gaming state based on the number of executions of the variable game, the second gaming state is subsequently controlled. It is possible to control the second gaming state based on the number of executions of the variable game including the number of executions of the variable game in the second gaming state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the second is up to the execution of 1000 special games, regardless of the remaining number of times until the upper limit of the special games controlled in the third high base state is reached. It is controlled to a high base state. That is, in the present embodiment, in the case where the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, the number of executions of the variable game is continued when the second result is continuously controlled in the second gaming state. When controlled to the second gaming state based on, the first upper limit is controlled after being controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game, regardless of the remaining number of variable games until the second upper limit is reached. It is possible to control the second gaming state up to the time when the variable number of games is executed. For example, the upper limit of the variable game controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is set as the special upper limit number, and the variable game controlled to the second gaming state after the second result is derived in the variable game. Let the upper limit of the number of times be the special upper limit. At this time, in the present embodiment, in the case where the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, the number of variable games is continuously controlled in the second gaming state. When the second game state is set based on, it is possible to control the second game state up to the execution of the variable game of the special upper limit number regardless of the remaining number of variable games until the special upper limit number is reached. be. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is controlled to the third high base state, the number of times the special game is executed within a predetermined period is defined when the pachinko game machine 10 is continuously controlled to the third high base state. When the number is reached, the number of remaining special game runs that can be controlled to a high base state is updated.

また、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数である「1000回」は、規定回数である「1001回」よりも1回少ない回数である。したがって、パチンコ遊技機10では、例えば、大当り遊技終了後の1回目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が「1001回」に達するまでの間、高ベース状態に制御可能となる。つまり、パチンコ遊技機10は、「大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでの期間内におけるどの特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される場合であっても、特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能である」という遊技性を有する。そして、このような遊技性により、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is "1000 times", which is the specified number of times "1001 times". It is one less time than. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, for example, even if the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game after the jackpot game ends, the number of times the special game is executed after the jackpot game ends is "1001 times". It becomes possible to control to a high base state until it reaches. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state by displaying the first chance symbol as a definite stop in any special game within the period from the end of the big hit game until the number of executions of the special game reaches the specified number of times. Even in this case, it is possible to control the high base state when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times. " And, by such playability, it is possible to improve the interest.

次に、パチンコ遊技機10における変動パターンテーブルとともに、変動パターンの決定について説明する。
パチンコ遊技機10における変動パターンテーブルには、高ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルと、低ベース状態であるときに参照される変動パターンと、がある。具体的に、高ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTa1と、変動パターンテーブルTa2と、変動パターンテーブルTa3と、変動パターンテーブルTa4と、がある。本実施形態では、変動パターンテーブルTa4<変動パターンテーブルTa3<変動パターンテーブルTa2<変動パターンテーブルTa1の順で、特別ゲームの変動時間の平均時間が長くなっている。このため、変動パターンテーブルTa1~Ta4のうち変動パターンテーブルTa4が参照される場合には、他の変動パターンテーブルTa1~Ta3が参照される場合に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの実行回数が多くなり易く、短時間で多くの特別ゲームを実行させ易い。逆に、変動パターンテーブルTa1~Ta4のうち変動パターンテーブルTa1が参照される場合には、他の変動パターンテーブルTa2~Ta4が参照される場合に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの実行回数が少なくなり易く、短時間で多くの特別ゲームを実行させ難い。また、低ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTbがある。
Next, the determination of the fluctuation pattern will be described together with the fluctuation pattern table in the pachinko gaming machine 10.
The variation pattern table in the pachinko gaming machine 10 includes a variation pattern table referred to in the high base state and a variation pattern referred to in the low base state. Specifically, the variation pattern table referred to in the high base state includes the variation pattern table Ta1, the variation pattern table Ta2, the variation pattern table Ta3, and the variation pattern table Ta4. In the present embodiment, the average time of the fluctuation time of the special game becomes longer in the order of the fluctuation pattern table Ta4 <variation pattern table Ta3 <variation pattern table Ta2 <variation pattern table Ta1. Therefore, when the fluctuation pattern table Ta4 of the fluctuation pattern tables Ta1 to Ta4 is referred to, a special game executed per unit time is performed as compared with the case where the other fluctuation pattern tables Ta1 to Ta3 are referred to. It is easy to execute many special games in a short time. On the contrary, when the fluctuation pattern table Ta1 is referred to among the fluctuation pattern tables Ta1 to Ta4, a special game executed per unit time is performed as compared with the case where the other fluctuation pattern tables Ta2 to Ta4 are referred to. It is easy to reduce the number of executions of, and it is difficult to execute many special games in a short time. Further, the variation pattern table referred to in the low base state includes the variation pattern table Tb.

図8に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルの種類が予め定められている。なお、図8では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されていないこと、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて第3高ベース状態に制御されないことを前提とするものである。因みに、図示しないが、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態に制御される場合、当該第3高ベース状態であるときに変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。 As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10, the type of the variation pattern table referred to after the end of the big hit game is predetermined. Note that FIG. 8 is based on the premise that the jackpot game has not been granted since the end of the jackpot game, and that the chance symbol is displayed as a definite stop in the special game and is not controlled to the third high base state. Incidentally, although not shown, it is stipulated that in the pachinko gaming machine 10, when controlled to the third high base state, the fluctuation pattern table Ta4 is referred to when the third high base state is reached.

パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから200回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の201回目の特別ゲームから950回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の951回目の特別ゲームから1000回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の1001回目の特別ゲームでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。因みに、第1大当り遊技に限らず、大当り遊技の終了後の1002~2001回目の特別ゲームが実行される期間は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されている期間に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta1 is referred to from the end of the first big hit game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta2 is referred to from the 101st special game to the 200th special game after the end of the first big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 201st special game to the 950th special game after the end of the first big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta3 is referred to from the 951st special game to the 1000th special game after the end of the first big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Tb is referred to in the 1001st special game after the end of the first big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 1002nd special game to the 2001th special game after the end of the first big hit game. Then, in the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the fluctuation pattern table Tb is referred to until the 2002th and subsequent special games after the end of the first big hit game. By the way, not only in the first big hit game, but also during the period when the 1002 to 2001 special games are executed after the big hit game ends, the number of times the special game is executed after the big hit game ends reaches the specified number of times. Corresponds to the period controlled to a high base state.

パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから200回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の201回目の特別ゲームから250回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の251回目の特別ゲームから900回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の901回目の特別ゲームから950回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa3を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の951回目の特別ゲームから1000回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa2を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の1001回目の特別ゲームでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta1 is referred to from the end of the second big hit game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta2 is referred to from the 101st special game to the 200th special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta3 is referred to from the 201st special game to the 250th special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 251st special game to the 900th special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta3 is referred to from the 901st special game to the 950th special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta2 is referred to from the 951st special game to the 1000th special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Tb is referred to in the 1001st special game after the end of the second big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 1002nd special game to the 2001th special game after the end of the second big hit game. Then, in the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the fluctuation pattern table Tb is referred to until the 2002 and subsequent special games after the end of the second big hit game.

パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa1を参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の101回目の特別ゲームから1001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第3大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta1 is referred to from the end of the third big hit game to the 100th special game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Tb is referred to from the 101st special game to the 1001st special game after the end of the third big hit game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 1002nd special game to the 2001th special game after the end of the third big hit game. Then, in the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the fluctuation pattern table Tb is referred to until the 2002th and subsequent special games after the end of the third big hit game.

パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後の1002回目の特別ゲームから2001回目の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTa4を参照することが定められている。そして、パチンコ遊技機10では、第4大当り遊技の終了後の2002回目以降の特別ゲームまでは、変動パターンテーブルTbを参照することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Tb is referred to from the end of the fourth big hit game to the 1001st special game. In the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the variation pattern table Ta4 is referred to from the 1002nd special game to the 2001th special game after the end of the 4th big hit game. Then, in the pachinko gaming machine 10, it is stipulated that the fluctuation pattern table Tb is referred to until the 2002th and subsequent special games after the end of the fourth big hit game.

以上のように、第1大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが4回切り替わる。同様に、第2大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが6回切り替わる。また、第3大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが1回切り替わる。一方、第4大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されて高ベース状態に制御されるまでの期間内には、参照される変動パターンテーブルが切り替わらず、変動パターンテーブルTbが参照され続ける。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類によって異なる。即ち、本実施形態では、当り遊技が終了してから、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンの決定態様が切り替わる回数は、当りの種類によって異なる。また、パチンコ遊技機10において、各種大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルの種類は、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であったとしても同じとなる。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類によって異なる。即ち、本実施形態では、当り遊技が終了してから、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンの決定態様が切り替わる回数は、当り抽選において当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、当りの種類によって異なる。 As described above, the reference variation pattern table is switched four times within the period from the end of the first big hit game until the 1001 special game is executed and controlled to the high base state. Similarly, the reference variation pattern table is switched 6 times within the period from the end of the second big hit game until the 1001 special game is executed and controlled to the high base state. Further, the reference variation pattern table is switched once within the period from the end of the third big hit game until the 1001 special game is executed and controlled to the high base state. On the other hand, within the period from the end of the fourth big hit game until the 1001 special game is executed and controlled to the high base state, the reference variation pattern table is not switched and the variation pattern table Tb continues to be referred to. .. That is, in the pachinko gaming machine 10, the number of times the fluctuation pattern table is switched within the period from the end of the big hit game to the time when the special game is controlled to the high base state when 1001 special games are executed is the type of big hit. Depends on. That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern is within the period from the end of the winning game to the time when the number of times the variable game is executed within the predetermined period is controlled to the second game state. The number of times the determination mode is switched depends on the type of hit. Further, in the pachinko gaming machine 10, the type of the variable pattern table referred to after the end of various big hit games is the same regardless of the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. That is, in the pachinko gaming machine 10, the number of times the fluctuation pattern table is switched within the period from the end of the big hit game to the time when the special game is controlled to the high base state when 1001 special games are executed is determined in the big hit lottery. Regardless of the type of gaming state when the jackpot is won, it depends on the type of jackpot. That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern is within the period from the end of the winning game to the time when the number of times the variable game is executed within the predetermined period is controlled to the second game state. The number of times the determination mode is switched differs depending on the type of winning, regardless of the type of the gaming state when the winning is won in the winning lottery.

また、第1大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間では、第2大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間に比して、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルが参照される期間が長い。このため、第1大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間では、第2大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間に比して、時間が短くなり易い。つまり、第1大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技の終了後に比して、単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり易く、遊技の効率が高くなり易い。 In addition, in the period from the end of the first big hit game to the execution of the specified number of special games, compared to the period from the end of the second big hit game to the execution of the specified number of special games, the special game The average time of fluctuation time is short The period during which the fluctuation pattern table is referenced is long. Therefore, the period from the end of the first big hit game to the execution of the specified number of special games is longer than the period from the end of the second big hit game to the execution of the specified number of special games. It tends to be short. That is, after the end of the first big hit game, the number of special games executed per unit time tends to be larger than after the end of the second big hit game, and the efficiency of the game tends to be high.

また、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルTa4が参照されるまで、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に短くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わる。そして、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルTa4が参照された後、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に長くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わる。このように、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、徐々に特別ゲームの変動時間の平均時間を短くした後、徐々に特別ゲームの変動時間の平均時間を長くなる。この結果、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、前半部は、規定回数に向かって勢い良く特別ゲームが実行されるかのようにみせることで、規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間が短いように感じさせて、遊技を継続する意欲を高めることができる。一方、大当り遊技終了後から規定回数の特別ゲームが実行される迄の期間において、後半部は、特別ゲームの実行回数が規定回数に到達するまでを焦らし、特別ゲームの実行回数が規定回数に到達することへの期待感を効果的に高めて、興趣の向上を図ることができる。 Further, after the end of the first big hit game and the second big hit game, the average time of the fluctuation time of the special game is gradually shortened until the fluctuation pattern table Ta4, which has a short average time of the fluctuation time of the special game, is referred to. The type of fluctuation pattern table is switched as shown in. Then, after the end of the first big hit game and the second big hit game, after the fluctuation pattern table Ta4 in which the average time of the fluctuation time of the special game is short is referred to, the average time of the fluctuation time of the special game gradually increases. The type of fluctuation pattern table is switched as shown in. In this way, in the period from the end of the big hit game to the execution of the specified number of special games, the average time of the fluctuation time of the special game is gradually shortened, and then the average time of the fluctuation time of the special game is gradually increased. Become. As a result, in the period from the end of the big hit game to the execution of the specified number of special games, the first half of the game makes it appear as if the special game is executed vigorously toward the specified number of times. It makes you feel that the period until the special game is executed is short, and you can motivate yourself to continue the game. On the other hand, in the period from the end of the big hit game to the execution of the specified number of special games, the latter half is impatient until the number of executions of the special game reaches the specified number of times, and the number of executions of the special game reaches the specified number of times. It is possible to effectively raise expectations for what to do and improve the interest.

また、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前であって、低ベース状態又は第3高ベース状態である場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、第2チャンス変動パターンである。一方、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前であって、第1高ベース状態である場合、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかである。このとき、どの種類の変動パターンテーブルが参照されるときであっても、決定可能な変動パターンは、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかである。このように、第1高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の変動パターンテーブルのうち何れの変動パターンテーブルが参照される場合であっても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの数(種類)は同一である。即ち、特定条件が成立する場合において当り遊技の終了後に第2遊技状態に制御されているとき、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の決定態様のうち何れの決定態様で変動パターンが決定される場合であっても、変動ゲームにおいて第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は同じである。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the specified number of times and is in the low base state or the third high base state, it is special. The fluctuation pattern that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the game is the second chance fluctuation pattern. On the other hand, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, if the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the specified number of times and the first high base state is reached, the chance symbol is displayed in the special game. The fluctuation pattern that can be determined when the fixed stop is displayed is either a non-big hit reachless fluctuation pattern or a non-big hit reach fluctuation pattern. At this time, regardless of which type of variation pattern table is referred to, the determinable variation pattern is either a non-big hit reachless variation pattern or a non-big hit reach variation pattern. In this way, when the first high base state is used, any of the plurality of types of variation pattern tables before the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number is referred to. Even so, the number (type) of fluctuation patterns that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is the same. That is, when a specific condition is satisfied and the game is controlled to the second game state after the end of the winning game, any of a plurality of types of determination modes before the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. Even when the variation pattern is determined in the determination mode, the types of variation patterns that can be determined when the second result is derived in the variation game are the same.

また、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目(規定回数目)の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに当選したときには大当り変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに非当選したときにはチャンス抽選及び演出抽選の抽選結果にかかわらず第1チャンス変動パターンが決定される。つまり、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと同一である。即ち、本実施形態において、所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて第2結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類は、所定期間内における規定回数目の変動ゲームにおいて第1結果が導出されるときに決定可能な変動パターンの種類と同一である。このように、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンは、大当り変動パターン及び第1チャンス変動パターンである。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when the 1001st (specified number of times) special game is executed after the jackpot game is completed, the jackpot fluctuation pattern is determined when the jackpot is won in the jackpot lottery. To. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the 1001st special game is executed after the big hit game is completed, when the big hit is not won in the big hit lottery, the first chance fluctuation pattern is generated regardless of the lottery result of the chance lottery and the staging lottery. It is determined. That is, the fluctuation pattern that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the 1001st special game after the end of the big hit game is when the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the 1001st special game after the big hit game is finished. It is the same as the fluctuation pattern that can be determined. That is, in the present embodiment, the type of variation pattern that can be determined when the second result is derived in the specified number of variation games within the predetermined period is the first result in the predetermined number of variation games within the predetermined period. Is the same as the type of variation pattern that can be determined when is derived. As described above, the fluctuation patterns that can be determined when executing the 1001st special game after the end of the jackpot game are the jackpot fluctuation pattern and the first chance fluctuation pattern.

一方、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目以外(規定回数目以外)の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選において大当りに当選したときには大当り変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するときにおいて、大当り抽選に非当選したときにはチャンス抽選及び演出抽選の抽選結果に応じて、第2チャンス変動パターン、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンのうち何れかが決定される。つまり、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンは、大当り変動パターン、第2チャンス変動パターン、非大当りリーチなし変動パターン及び非大当りリーチあり変動パターンである。 On the other hand, as will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, when a special game other than the 1001st time (other than the specified number of times) is executed after the end of the big hit game, when the big hit is won in the big hit lottery, the big hit fluctuation pattern is generated. It is determined. Then, in the pachinko gaming machine 10, when a special game other than the 1001st time is executed after the end of the big hit game, when the big hit lottery is not won, the second chance fluctuation pattern is determined according to the lottery results of the chance lottery and the staging lottery. One of the fluctuation pattern without non-big hit reach and the fluctuation pattern with non-big hit reach is determined. That is, the fluctuation patterns that can be determined when executing the special game other than the 1001st time after the end of the jackpot game are the jackpot fluctuation pattern, the second chance fluctuation pattern, the non-big hit reach-less fluctuation pattern, and the non-big hit reach fluctuation pattern.

そして、パチンコ遊技機10において、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも多い。換言すると、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から1001回目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも少ない。即ち、本実施形態において、所定期間内における規定回数目の変動ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類は、所定期間内における規定回数目以外の変動ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少ない。 Then, in the pachinko gaming machine 10, the number (type) of fluctuation patterns that can be determined when executing the special game other than the 1001st special game after the end of the big hit game is determined when the 1001st special game is executed after the end of the big hit game. More than the number (types) of possible variation patterns. In other words, the number (type) of fluctuation patterns that can be determined when executing the 1001st special game after the end of the jackpot game is the variation pattern that can be determined when executing the special game other than the 1001st after the end of the jackpot game. Less than the number (type). That is, in the present embodiment, the type of variation pattern that can be determined when executing the variable game of the specified number of times within the predetermined period is the variation pattern that can be determined when executing the variable game other than the specified number of times within the predetermined period. Less than the type of.

ここで、変動パターンの決定に係る制御について説明する。
大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、規定回数情報から特定可能な回数及び前回の大当り遊技の種類に基づき、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。例えば、前回の大当り遊技が第1大当り遊技であって、且つ、規定回数情報から特定可能な回数が600回であるときは、第1大当り遊技終了後から601回目の特別ゲームを実行するにあたっての変動パターンを決定する状況であることから、主CPU41は、参照する変動パターンテーブルの種類として、変動パターンテーブルTa4を特定する。そして、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。同様に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、第3高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。
Here, the control related to the determination of the fluctuation pattern will be described.
When the jackpot lottery is won, the main CPU 41 refers to the variation pattern table Tb and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number when it is in the low base state. Further, when the big hit lottery is won, when the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the first high base state, the main CPU 41 can specify the number of times from the specified number of times information and the previous big hit. Identify the type of variation pattern table to refer to based on the type of game. For example, when the previous big hit game is the first big hit game and the number of times that can be specified from the specified number of times information is 600 times, the 601st special game is executed after the end of the first big hit game. Since the situation is such that the fluctuation pattern is determined, the main CPU 41 specifies the fluctuation pattern table Ta4 as the type of the fluctuation pattern table to be referred to. Then, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. When the jackpot lottery is won, the main CPU 41 refers to the fluctuation pattern table Ta4 when a value that can be specified to be controlled to the second high base state is set, and the jackpot is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Determine the variation pattern. Similarly, when the jackpot lottery is won, the main CPU 41 refers to the fluctuation pattern table Ta4 and sets the value of the fluctuation pattern determination random number when a value that can be specified to be controlled to the third high base state is set. The jackpot fluctuation pattern is determined based on this.

大当り抽選に非当選した場合であって、規定回数情報から特定可能な回数が1000回であるとき、主CPU41は、第1チャンス変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、チャンス抽選の抽選結果及び演出抽選の抽選結果にかかわらず、第1チャンス変動パターンを決定する。このとき、主CPU41は、低ベース状態と高ベース状態の何れに制御されているときであっても、第1チャンス変動パターンを決定する。なお、規定回数情報から特定可能な回数が1000回であるときに決定される変動パターンは、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定される変動パターンに相当する。 When the jackpot lottery is not won and the number of times that can be specified from the specified number of times information is 1000 times, the main CPU 41 determines the first chance fluctuation pattern. At this time, the main CPU 41 determines the first chance fluctuation pattern regardless of the lottery result of the chance lottery and the lottery result of the staging lottery. At this time, the main CPU 41 determines the first chance fluctuation pattern regardless of whether it is controlled in the low base state or the high base state. The fluctuation pattern determined when the number of times that can be specified from the specified number of times information is 1000 times corresponds to the fluctuation pattern determined when the special game of the specified number of times is executed after the end of the big hit game.

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に非当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回でないとき、主CPU41は、ベース状態フラグに設定されている値、規定回数情報から特定可能な回数、及び、前回の大当り遊技の種類に基づいて、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。例えば、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されており、規定回数情報から特定可能な回数が600回であり、且つ、前回の大当り遊技が第1大当り遊技であるとき、主CPU41は、参照する変動パターンテーブルの種類として、変動パターンテーブルTa4を特定する。そして、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。因みに、前回大当り種情報が主RWM43に記憶されていない場合、主CPU41は、前回の大当り遊技の種類が第4大当り遊技であるときと同じように、参照する変動パターンテーブルを特定することとなる。 When the jackpot lottery is not won and the chance lottery is not won, and the number of times that can be specified from the specified number of times information is not 1000 times, the main CPU 41 is set to the value set in the base state flag and the specified number of times information. Based on the number of times that can be specified from and the type of the previous jackpot game, the type of the variation pattern table to be referred to is specified. For example, a value that can be specified to control to the first high base state is set in the base state flag, the number of times that can be specified from the specified number of times information is 600 times, and the previous big hit game is the first big hit. When it is a game, the main CPU 41 specifies the variation pattern table Ta4 as the type of the variation pattern table to be referred to. Then, when the effect lottery is won, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the variation pattern with non-big hit reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the non-big hit reachless variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. Incidentally, when the previous jackpot type information is not stored in the main RWM43, the main CPU 41 will specify the variation pattern table to be referred to in the same manner as when the type of the previous jackpot game is the fourth jackpot game. ..

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、低ベース状態であるとき、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。但し、大当り抽選に非当選した場合であって、規定回数情報から特定可能な回数が1000回未満であるとき、主CPU41は、第1高ベース状態であれば、チャンス抽選に当選したとしても第2チャンス変動パターンを決定しない。具体的に、ベース状態フラグに第1高ベース状態に制御することを特定可能な値が設定されているとき、主CPU41は、規定回数情報から特定可能な回数及び前回の大当り遊技の種類に基づき、参照する変動パターンテーブルの種類を特定する。そして、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 When the big hit lottery is not won, the chance lottery is won, the number of times that can be specified from the specified number of times information is less than 1000 times, and the main CPU 41 is in the low base state, the fluctuation pattern table Tb is displayed. Reference is made to determine the variation pattern. The second chance variation pattern is determined based on the value of the random number. Further, when the big hit lottery is not won, the chance lottery is won, the number of times that can be specified from the specified number of times information is less than 1000 times, the main CPU 41 is in the low base state, and the fluctuation pattern table. With reference to Ta4, the second chance fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation pattern determination random number. However, in the case where the big hit lottery is not won and the number of times that can be specified from the specified number of times information is less than 1000 times, the main CPU 41 is the first even if it wins the chance lottery if it is in the first high base state. 2 Do not determine the chance fluctuation pattern. Specifically, when the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the first high base state, the main CPU 41 is based on the number of times that can be specified from the specified number of times information and the type of the previous jackpot game. , Identify the type of variation pattern table to reference. Then, when the effect lottery is won, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the variation pattern with non-big hit reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 41 refers to the specified variation pattern table and determines the non-big hit reachless variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number.

大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が2002回以上であるとき、主CPU41は、低ベース状態であれば、変動パターンテーブルTbを参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合であって、チャンス抽選に当選した場合、規定回数情報から特定可能な回数が2002回以上であるとき、主CPU41は、第3高ベース状態であれば、変動パターンテーブルTa4を参照し、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2チャンス変動パターンを決定する。 If the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the number of times that can be specified from the specified number of times information is 2002 or more, the main CPU 41 sets the variable pattern table Tb in the low base state. Reference is made to determine the variation pattern. The second chance variation pattern is determined based on the value of the random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, when the number of times that can be specified from the specified number of times information is 2002 or more, the main CPU 41 fluctuates if it is in the third high base state. The second chance variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number with reference to the pattern table Ta4.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出について、第1チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容及び第2チャンス変動パターンに対応付けられている演出ゲームの演出内容とともに、説明する。 Next, the effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described together with the effect content of the effect game associated with the first chance variation pattern and the effect content of the effect game associated with the second chance variation pattern. do.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20の右方領域への遊技球の発射を促す右打ち促進演出を実行可能に構成されている。右打ち促進演出は、演出表示装置25において実行可能である。即ち、演出には、遊技盤の右方領域への遊技球の発射を促す右打ち促進演出がある。右打ち促進演出は、遊技盤20における特定領域に相当する右方領域への遊技球の発射を促す演出であることから、特定領域への遊技球の発射を促す特定促進演出ともいえる。パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される場合、右打ち促進演出が開始される。その他、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、右打ち促進演出が開始される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、右打ち促進演出が開始される。右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、で構成されている。パチンコ遊技機10では、右打ち促進演出が開始される場合、第1右打ち促進演出が開始されてから当該第1右打ち促進演出が終了した後、第2右打ち促進演出が実行される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a right-handed promotion effect that encourages the launch of a gaming ball into the right region of the gaming board 20. The right-handed promotion effect can be executed by the effect display device 25. That is, the effect includes a right-handed promotion effect that encourages the launch of the game ball to the right area of the game board. Since the right-handed promotion effect is an effect of urging the launch of the game ball to the right area corresponding to the specific area on the game board 20, it can be said to be a specific promotion effect of urging the launch of the game ball to the specific area. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit game is given, a right-handed promotion effect is started. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to a high base state when the number of times of execution reaches a predetermined number of times, the right-handed promotion effect is started. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to a high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the right-handed promotion effect is started. The right-handed promotion effect is composed of a first right-handed promotion effect and a second right-handed promotion effect. In the pachinko gaming machine 10, when the right-handed promotion effect is started, the second right-handed promotion effect is executed after the first right-handed promotion effect is started and the first right-handed promotion effect is completed.

図9(a)に示すように、第1右打ち促進演出が実行される場合、演出表示装置25には、右方向への矢印を模した画像Ra1と、「右打ち」の文字情報Ra2と、が表示される。また、図9(b)に示すように、第2右打ち促進演出が実行される場合、演出表示装置25には、「右打ち」の文字情報を含む右方向への矢印を模した画像Rbが表示される。演出表示装置25において、第1右打ち促進演出が実行される領域は、第2右打ち促進演出が実行される領域よりも大きい。したがって、第1右打ち促進演出と第2右打ち促進演出を比較する場合、第1右打ち促進演出の方が遊技者に気が付かれ易い。 As shown in FIG. 9A, when the first right-handed promotion effect is executed, the effect display device 25 includes an image Ra1 imitating an arrow to the right and a character information Ra2 of “right-handed”. , Is displayed. Further, as shown in FIG. 9B, when the second right-handed promotion effect is executed, the effect display device 25 has an image Rb imitating an arrow to the right including the character information of "right-handed". Is displayed. In the effect display device 25, the area where the first right-handed promotion effect is executed is larger than the area where the second right-handed promotion effect is executed. Therefore, when comparing the first right-handed promotion effect and the second right-handed promotion effect, the first right-handed promotion effect is more easily noticed by the player.

また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与される場合に右打ち促進演出が開始されたとき、少なくとも大当り遊技が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合、当該高ベース状態において第2右打ち促進演出が引き続き実行され、右打ち促進演出が継続して実行される。また、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に右打ち促進演出が開始されたとき、大当り遊技が付与されるまで、又は、高ベース状態が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されるに右打ち促進演出が開始されたとき、大当り遊技が付与されるまで、又は、高ベース状態が終了するまでは右打ち促進演出が継続して実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、例えば、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、第2高ベース状態に制御されることに伴って、改めて右打ち促進演出が開始される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the right-handed promotion effect is started when the big hit game is given, the right-handed promotion effect is continuously executed at least until the big hit game is completed. When the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high base state after the jackpot game is completed, the second right-handed promotion effect is continuously executed in the high base state, and the right-handed promotion effect is continuously executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given when the right-handed promotion effect is started when the number of executions of the special game within a predetermined period is controlled to a high base state when the number of executions reaches a predetermined number. The right-handed promotion effect is continuously executed until the high base state is completed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the right-handed promotion effect is started to be controlled to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, until the big hit game is given or high. The right-handed promotion effect is continuously executed until the base state ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, for example, when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times in the third high base state, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state. 2 With the control to the high base state, the right-handed promotion effect is started again.

パチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されること又は高ベース状態に制御されたことを特定可能な移行演出を実行可能に構成されている。移行演出は、演出表示装置25において実行可能である。移行演出は、第2遊技状態に制御されること又は第2遊技状態に制御されたことを特定可能な特別演出に相当する。即ち、演出には、特別演出がある。また、移行演出は、第2チャンスモードに制御されることを報知する内容で実行される。即ち、特別演出は、特定の演出モードに制御されることを報知する内容で実行される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a transition effect that can be controlled to a high base state or can be specified to be controlled to a high base state. The transition effect can be executed in the effect display device 25. The transition effect corresponds to a special effect that can be specified to be controlled by the second gaming state or controlled to the second gaming state. That is, there is a special production in the production. Further, the transition effect is executed with the content of notifying that the mode is controlled to the second chance mode. That is, the special effect is executed with the content of notifying that the control is controlled to a specific effect mode.

移行演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される。また、移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される。但し、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と少なくとも一部の演出態様が異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合に実行される特別演出は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合に実行される特別演出と少なくとも一部の演出態様が異なる。 The transition effect is executed when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to a high base state when the specified number of times is reached. Further, the transition effect is executed when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, the chance symbol is confirmed in the special game as the transition effect executed when the number of executions of the special game within the predetermined period is controlled to the high base state when the number of executions reaches the specified number. At least a part of the effect mode is different from the transition effect executed when the high base state is controlled after the stop display is displayed. That is, the special effect executed when the game is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is executed when the second result is derived in the variable game and then controlled to the second gaming state. At least a part of the special production is different from the special production.

具体的に、図10(a)に示すように、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出では、演出表示装置25において、炎を模したエフェクト画像EFとともに、「第2チャンスモード突入」の文字情報が表示される。また、図10(b)に示すように、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出では、演出表示装置25において、キャラクタを模したキャラクタ画像CHとともに、「第2チャンスモード突入」の文字情報が表示される。このように、パチンコ遊技機10では、「第2チャンスモード突入」の文字情報を演出表示装置25に表示することで、第2チャンスモードに制御されることを報知する。なお、移行演出の演出態様が異なることは、移行演出の演出内容が異なるともいえる。 Specifically, as shown in FIG. 10A, in the transition effect that is executed when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to a high base state when the specified number of times is reached, the effect is produced. On the display device 25, the character information of "second chance mode entry" is displayed together with the effect image EF imitating a flame. Further, as shown in FIG. 10B, in the transition effect executed when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the character is imitated in the effect display device 25. Along with the character image CH, the character information of "entering the second chance mode" is displayed. In this way, the pachinko gaming machine 10 displays the character information of "entering the second chance mode" on the effect display device 25 to notify that the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance mode. It can be said that the different production modes of the transition effect mean that the production content of the transition effect is different.

パチンコ遊技機10において、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して移行演出が開始されるタイミングが異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合では、第2遊技状態に制御が開始されるタイミングに対して特別演出が開始されるタイミングが異なる。このように、高ベース状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合と、では、移行演出が開始されるタイミングが異なる。つまり、第2遊技状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合では、特別演出が開始されるタイミングが異なる。 In the pachinko gaming machine 10, when the machine is controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed, or when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the high base state is set. The timing at which the transition effect is started differs from the timing at which the control is started. That is, when the control is performed in the second gaming state based on the number of executions of the variable game, or when the control is performed in the second gaming state after the second result is derived in the variable game, the control is started in the second gaming state. The timing at which the special effect is started differs from the timing at which it is performed. In this way, when the control is started in the high base state, the control is made in the high base state based on the number of executions of the special game, and after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The timing at which the transition effect is started differs between the case where the control is performed in the high base state and the case where the control is performed. That is, when the control is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game when the timing at which the control is started in the second gaming state is used as a reference, the second result is derived after the second result is derived in the variable game. When controlled by the game state, the timing at which the special effect is started is different.

具体的に、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に特別演出が開始される。そして、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了に伴って第2高ベース状態に制御が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、第2高ベース状態に制御が開始された後のタイミングで移行演出が開始される。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to a high base state when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times, the transition effect is performed after the end of the specified number of special games. It will be started. That is, in the pachinko game machine 10, when the number of executions of the special game executed without the big hit game after the end of the big hit game reaches the specified number of times, the specified number of times is controlled to the high base state. The transition effect will start after the special eye game is over. That is, in the present embodiment, when the number of executions of the variable game executed without the hit game being granted after the end of the hit game reaches the specified number of times, the second game state is controlled. The special production starts after the end of the variable game. When the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state, and the second special game is completed at the specified number of times. 2 Control is started in the high base state. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to the second high base state when the number of executions reaches a predetermined number, after the control is started to the second high base state. The transition effect is started at the timing of.

一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特別演出が開始される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの終了に伴って第3高ベース状態に制御が開始される。つまり、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御される場合、第3高ベース状態に制御が開始されるよりも前のタイミングで移行演出が開始される。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to a high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the transition effect is started during the execution of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed. That is, in the present embodiment, when the second result is derived and then controlled in the second gaming state in the variable game, the special effect is started during the execution of the variable game in which the second result is derived. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to the third high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the third high base is accompanied by the end of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed. Control is started in the state. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to the third high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the transition effect is performed at the timing before the control is started to the third high base state. Is started.

以上のように、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。即ち、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する特別演出が開始されるタイミングの関係性は、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する特別演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。 As described above, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to the high base state when it reaches the specified number of times, the relationship between the timing at which the transition effect is started with respect to the start timing of the high base state. The sex is different from the relationship of the timing at which the transition effect is started with respect to the start timing of the high base state when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. That is, when the game is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game, the relationship between the timing at which the special effect is started with respect to the start timing of the second gaming state is derived from the second result in the variable game. After that, when it is controlled to the second gaming state, it is different from the relationship of the timing at which the special effect is started with respect to the start timing of the second gaming state.

パチンコ遊技機10は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出を実行可能に構成されている。褒美演出は、演出表示装置25において実行可能である。褒美演出は、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出に相当する。褒美演出には、第1所定演出に相当する第1褒美演出と、第2所定演出に相当する第2褒美演出と、がある。第1褒美演出は、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第1所定演出が実行される。第2褒美演出は、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、第1遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第2所定演出が実行される。例えば、第2褒美演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることなく高ベース状態に制御されない場合において、その後、継続して低ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、演出表示装置25において実行される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出されることなく第2遊技状態に制御されない場合において、その後、継続して第1遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、第2所定演出が実行される。このように、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、演出実行手段では、変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御されることを特定可能な所定演出が実行される。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a reward effect that can be specified to be controlled to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. The reward effect can be executed by the effect display device 25. The reward effect corresponds to a predetermined effect that can be specified to be controlled to the second gaming state based on the number of times the variable game is executed. The reward effect includes a first reward effect corresponding to the first predetermined effect and a second reward effect corresponding to the second predetermined effect. When the first reward effect is controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times in the third high base state, the effect display device 25 Will be executed. That is, in the case where the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, the second game is executed based on the number of times the variable game is executed while the second result is continuously controlled in the second gaming state. When controlled by the game state, the effect executing means executes the first predetermined effect. The second reward effect is executed by the effect display device 25 when the second high base state is controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times in the low base state. To. That is, when the game is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed while the game is controlled to the first game state, the effect executing means executes the second predetermined effect. For example, the second reward effect is a special within a predetermined period when the chance symbol is not controlled to the high base state without being fixedly stopped and then continuously controlled to the low base state in the special game. When the game is controlled to the second high base state when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times, the game is executed by the effect display device 25. That is, when the second result is not derived and is not controlled to the second gaming state in the variable game, and then the second result is continuously controlled to the first gaming state, the second result is based on the number of executions of the variable game. When controlled by the game state, the effect executing means executes the second predetermined effect. In this way, when the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, and then continuously controlled in the second gaming state, based on the number of executions of the variable game. When controlled to the second game state, the effect executing means executes a predetermined effect that can be specified to be controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed.

図11(a)に示すように、第1褒美演出が実行される場合、演出表示装置25には、「ご褒美を差し上げよう」の文字情報Haと、「これからも頑張れ」の文字情報Hbと、が表示される。また、図11(b)に示すように、第2褒美演出が実行される場合、演出表示装置25には、「ここまでよく頑張った」の文字情報Hcと、「ご褒美を差し上げよう」の文字情報Haと、が表示される。このように、第1褒美演出は、文字情報Ha及び文字情報Hbが演出表示装置25に表示される演出内容で実行される。一方、第2褒美演出は、文字情報Ha及び文字情報Hcが演出表示装置25に表示される演出内容で実行される。即ち、第1所定演出としての第1褒美演出の演出内容は、第2所定演出としての第2褒美演出の演出内容と少なくとも一部が異なる。なお、各褒美演出の演出内容が異なることは、各褒美演出の演出態様が異なるともいえる。 As shown in FIG. 11A, when the first reward effect is executed, the effect display device 25 receives the character information Ha of "Let's give a reward" and the character information Hb of "Keep up the good work". , Is displayed. Further, as shown in FIG. 11B, when the second reward effect is executed, the effect display device 25 is provided with the character information Hc of "I did my best so far" and "Let's give a reward". Character information Ha and is displayed. As described above, the first reward effect is executed by the effect content in which the character information Ha and the character information Hb are displayed on the effect display device 25. On the other hand, the second reward effect is executed with the effect content in which the character information Ha and the character information Hc are displayed on the effect display device 25. That is, the production content of the first reward production as the first predetermined production is at least partially different from the production content of the second reward production as the second predetermined production. It should be noted that the fact that the production content of each reward production is different can be said to be that the production mode of each reward production is different.

パチンコ遊技機10は、高ベース状態であるとき、当該高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数を特定可能な残り回数報知演出を実行可能に構成されている。残り回数報知演出は、演出表示装置25において実行可能である。即ち、演出実行手段は、第2遊技状態であるとき、当該第2遊技状態に制御可能な変動ゲームの上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数を特定可能な残り回数報知演出を実行可能である。 When the pachinko gaming machine 10 is in the high base state, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a remaining number notification effect capable of specifying the remaining number of special games until the maximum number of special games that can be controlled in the high base state is reached. There is. The remaining number of times notification effect can be executed by the effect display device 25. That is, when the effect executing means is in the second game state, it is possible to execute the remaining number notification effect that can specify the remaining number of variable games until the upper limit number of variable games that can be controlled in the second game state is reached. be.

図12(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25には、高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naが表示される。例えば、図12(a)に示す「残り150回」の文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出は、高ベース状態に制御可能な特別ゲームの残り回数が「150回」であることを特定可能な残り回報知演出に相当する。 As shown in FIG. 12A, in the high base state, the effect display device 25 is provided with character information indicating the remaining number of special games until the maximum number of special games that can be controlled in the high base state is reached. The remaining number of times including the image Na is displayed. For example, in the remaining number notification effect of displaying the remaining number image Na including the character information of "remaining 150 times" shown in FIG. 12A, the remaining number of times of the special game that can be controlled to the high base state is "150 times". It corresponds to the remaining round notification effect that can identify the existence.

また、パチンコ遊技機10では、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。即ち、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御された場合において、その後、継続して第2遊技状態に制御されているときに変動ゲームの実行回数に基づいて第2遊技状態に制御される場合、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。具体的に、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数に対して、当該残り回数と、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数と、の差が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。即ち、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される場合、残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数に対して当該残り回数と第1上限回数の差が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to the second high base state when the third high base state is reached, the remaining number of times is notified. The remaining number of special games that can be identified from the production is updated. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the content is based on the remaining number of special games until the number of times the special game is executed reaches the upper limit that can be controlled to the third high base state, and the special game can be specified from the remaining number of times notification effect. The remaining number of times is updated. That is, in the case where the second result is derived in the variable game and then controlled in the second gaming state, the second game is executed based on the number of times the variable game is executed while the second result is continuously controlled in the second gaming state. When controlled to the gaming state, the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated based on the content based on the remaining number of variable games until the second upper limit is reached. Specifically, with respect to the remaining number of special games that can be specified from the remaining number of times notification effect, the remaining number of times and the number of times the special game is executed within a predetermined period are controlled to a high base state when the specified number of times is reached. The remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is updated in a manner in which the difference between the maximum number of possible special games and the difference is added. That is, when the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated based on the content based on the remaining number of variable games until the second upper limit is reached, the remaining number of variable games that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated. The remaining number of variable games that can be specified from the remaining number notification effect is updated in such a manner that the difference between the remaining number and the first upper limit number is added to the number of times.

例えば、図12(b)に示すように、第3高ベース状態であって、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が「150回」であるときにおいて第2高ベース状態に制御される場合、当該「150回」に対して「850回(=1000-150)」が加算される態様で残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、演出表示装置25には、加算される回数に相当する「+850回」の文字情報を含む上乗せ画像Zuが表示される。そして、演出表示装置25では、上乗せ画像Zuが残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示され、その後、残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新される。このとき、図12(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、更新後の残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数である「1000回」となる。即ち、第2上限回数に達するまでの変動ゲームの残り回数に基づく内容で残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が更新された場合、更新後の残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数が第1上限回数となる。 For example, as shown in FIG. 12B, when the remaining number of times of the special game that can be specified from the remaining number of times notification effect is "150 times" in the third high base state, the control is performed to the second high base state. If so, the remaining number of times of the special game that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated in such a manner that "850 times (= 1000-150)" is added to the "150 times". At this time, the effect display device 25 displays the additional image Zu including the character information of "+850 times" corresponding to the number of times to be added. Then, in the effect display device 25, the additional image Zu is moved and displayed to the position where the remaining number of times image Na is displayed, and then the remaining number of times of the variable game that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated. At this time, as shown in FIG. 12 (c), in the pachinko gaming machine 10, the remaining number of variable games that can be specified from the updated remaining number of times notification effect is the specified number of times the special game is executed within a predetermined period. When the game is reached, the maximum number of special games that can be controlled to a high base state is "1000 times". That is, when the remaining number of times of the variable game that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated based on the content based on the remaining number of times of the variable game until the second upper limit number is reached, the variation that can be specified from the updated remaining number of times notification effect. The remaining number of games is the first upper limit.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、対決演出が実行される場合がある。対決演出は、高ベース状態に制御されることを示唆する対決導入演出と、対決演出の結果を示す結果演出と、で構成されている。対決演出が実行された場合には、対決導入演出が開始され、当該対決導入演出の終了後、結果演出が実行される。結果演出には、対決に勝利したことを示す勝利演出と、対決に敗北したことを示す敗北演出と、がある。本実施形態では、対決導入演出が特定演出に相当する。また、本実施形態では、敗北演出が第1演出に相当し、勝利演出が第2演出に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, a confrontation effect may be executed during the execution of the special game. The confrontation effect is composed of a confrontation introduction effect that suggests that the control is controlled to a high base state, and a result effect that shows the result of the confrontation effect. When the confrontation effect is executed, the confrontation introduction effect is started, and after the confrontation introduction effect is completed, the result effect is executed. The result production includes a victory production indicating that the confrontation has been won and a defeat production indicating that the confrontation has been defeated. In the present embodiment, the confrontation introduction effect corresponds to the specific effect. Further, in the present embodiment, the defeat effect corresponds to the first effect, and the victory effect corresponds to the second effect.

そして、パチンコ遊技機10では、はずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、敗北演出が実行される。即ち、第1結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後、第1演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、勝利演出が実行される。即ち、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後、第1演出とは異なる第2演出が実行される。 Then, in the pachinko gaming machine 10, when the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game in which the outlier symbol is fixedly stopped and displayed, the defeat effect is executed after the confrontation introduction effect is completed. That is, when the specific effect is executed during the execution of the variable game from which the first result is derived, the first effect is executed after the specific effect is completed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed, the victory effect is executed after the confrontation introduction effect is completed. That is, when the specific effect is executed during the execution of the variable game from which the second result is derived, the second effect different from the first effect is executed after the specific effect is completed.

因みに、パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態又は第2高ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたとしても、当該特別ゲームの実行中に対決演出は実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、低ベース状態又は第3高ベース状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたとき、当該特別ゲームの実行中に対決演出が実行される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後に第3高ベース状態に制御される場合において、当該特別ゲームの実行中に対決演出が実行される場合がある。そして、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、特別ゲームの終了後に第3高ベース状態に制御されることとなる。したがって、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、対決導入演出が終了した後のタイミングにおいて高ベース状態に制御される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、勝利演出が終了した後のタイミングにおいて高ベース状態に制御される。即ち、本実施形態では、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特定演出が実行される場合には、当該特定演出が終了した後のタイミングにおいて第2遊技状態に制御される。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, even if a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed is executed in the first high base state or the second high base state, the confrontation effect is performed during the execution of the special game. Not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed is executed in the low base state or the third high base state, the confrontation effect is executed during the execution of the special game. In some cases. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the third high base state is controlled after the end of the special game, the confrontation effect may be executed during the execution of the special game. Then, in the pachinko gaming machine 10, if the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the third high base state after the end of the special game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed, the pachinko game machine 10 is controlled to the high base state at the timing after the confrontation introduction effect is completed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed, the pachinko game machine 10 is controlled to the high base state at the timing after the victory effect is completed. That is, in the present embodiment, when the specific effect is executed during the execution of the variable game from which the second result is derived, the second game state is controlled at the timing after the specific effect is completed.

パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後、演出表示装置25において対決演出が実行される場合がある。即ち、演出実行手段では、演出ゲームにおいて非当り図柄組み合わせが停止表示された後、高ベース状態に制御されることを示唆する特定演出が実行される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後、対決演出が実行される場合がある。因みに、パチンコ遊技機10において、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄は、「141」、「252」、「363」、「474」、「585」、「616」、「727」及び「838」である。このように、対決演出が実行される演出ゲームにおいて一旦停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、複数種類の演出図柄による非大当り図柄のうち一部の特定種に分類される演出図柄による非大当り図柄である。即ち、特定演出が実行される演出ゲームにおいて停止表示される非当り図柄組み合わせは、複数種類の非当り図柄組み合わせのうち一部の特定種に分類される非当り図柄組み合わせである。以下の説明では、左図柄と右図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせであって、且つ、左図柄及び右図柄の演出図柄3コマ後の演出図柄が中図柄となる演出図柄による非大当り図柄を「特定種に分類される演出図柄組み合わせ」と示す。 In the pachinko gaming machine 10, after the non-big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, the confrontation effect may be executed on the effect display device 25. That is, in the effect executing means, a specific effect suggesting that the non-hit symbol combination is controlled to a high base state may be executed after the non-hit symbol combination is stopped and displayed in the effect game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the left symbol and the right symbol are the same effect symbol, and the effect symbol after 3 frames of the left symbol and the right symbol is the middle symbol. After the non-big hit symbol by the symbol is temporarily stopped and displayed, the confrontation effect may be executed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the left symbol and the right symbol are the same effect symbol, and the effect symbol after 3 frames of the left symbol and the right symbol is the middle symbol. The non-big hit symbols are "141", "252", "363", "474", "585", "616", "727" and "838". In this way, the non-big hit symbol by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the effect game in which the confrontation effect is executed is the non-big hit symbol by the effect symbol that is classified into some specific types among the non-big hit symbols by the plurality of types of effect symbols. It is a big hit design. That is, the non-hit symbol combination that is stopped and displayed in the effect game in which the specific effect is executed is a non-hit symbol combination that is classified into some specific types among a plurality of types of non-hit symbol combinations. In the following explanation, the left symbol and the right symbol are the same effect symbol, and the effect symbol after 3 frames of the left symbol and the right symbol is the middle symbol. Is referred to as "a combination of staging symbols classified into a specific species".

なお、パチンコ遊技機10において、特定種に分類される演出図柄組み合わせは、対決演出が実行されない場合であっても演出ゲームにおいて一旦停止表示される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、その後に対決演出が実行されるときもあれば、その後に対決演出が実行されないときもある。即ち、本実施形態では、演出ゲームにおいて特定種に分類される非当り図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、その後に特定演出が実行されるときもあれば、その後に特定演出が実行されないときもある。 In the pachinko gaming machine 10, the staging symbol combination classified into a specific type may be temporarily stopped and displayed in the staging game even when the confrontation staging is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if the effect symbol combination classified into a specific type is temporarily stopped and displayed in the effect game, the confrontation effect may be executed after that, and then the confrontation effect is performed. Sometimes it doesn't run. That is, in the present embodiment, even when the non-hit symbol combination classified into a specific type is stopped and displayed in the effect game, the specific effect may be executed after that, and the specific effect is executed after that. Sometimes it isn't done.

ここで、図13(a)~図13(f)に基づき、対決演出が実行されるときの演出表示装置25の表示内容の一例について説明する。
図13(a)に示すように、例えば、リーチ演出が実行された後、リーチを形成する演出図柄よりも3コマ後の演出図柄が中図柄として一旦停止表示され、演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示されたとする。図示しないが、対決演出が実行されない場合には、特定種に分類される演出図柄組み合わせが特別ゲームの終了に伴って確定停止表示される。一方、図13(b)に示すように、対決演出が実行される場合には、中図柄が再び変動表示される。そして、図13(c)に示すように、対決導入演出が開始される。対決導入演出が実行された場合、演出表示装置25には、「対決演出」の文字情報と、「勝利すれば、第2チャンスモード突入!」の文字情報と、が表示される。このため、対決導入演出は、対決演出が開始されたことを特定可能な演出ともいえる。また、対決導入演出は、勝利演出が実行されることで第2チャンスモードに制御されることを示唆する演出ともいえる。更に、その後、図13(d)に示すように、対決導入演出は、主人公を模した主人公画像CHaと、敵を模した敵画像CHbと、が表示され、主人公と敵が対決する内容で実行される。そして、図13(e)に示すように、勝利演出が実行される場合、演出表示装置25では、主人公が対決に勝利する内容で勝利演出が実行される。一方、図13(f)に示すように、敗北演出が実行される場合、演出表示装置25では、主人公が対決に敗北する内容で敗北演出が実行される。
Here, an example of the display contents of the effect display device 25 when the confrontation effect is executed will be described based on FIGS. 13 (a) to 13 (f).
As shown in FIG. 13A, for example, after the reach effect is executed, the effect symbol three frames after the effect symbol forming the reach is temporarily stopped and displayed as a middle symbol, and is classified into a specific type in the effect game. It is assumed that the staging symbol combination to be performed is temporarily stopped and displayed. Although not shown, when the confrontation effect is not executed, the effect symbol combination classified into a specific type is displayed as a fixed stop display at the end of the special game. On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the confrontation effect is executed, the middle symbol is displayed in a variable manner again. Then, as shown in FIG. 13 (c), the confrontation introduction effect is started. When the confrontation introduction effect is executed, the effect display device 25 displays the character information of "confrontation effect" and the character information of "if you win, the second chance mode is entered!". Therefore, it can be said that the confrontation introduction effect is an effect that can identify that the confrontation effect has started. Further, the confrontation introduction effect can be said to be an effect suggesting that the second chance mode is controlled by executing the victory effect. Further, after that, as shown in FIG. 13D, the confrontation introduction effect is executed with the content that the hero image CHa imitating the hero and the enemy image CHb imitating the enemy are displayed and the hero and the enemy confront each other. Will be done. Then, as shown in FIG. 13 (e), when the victory effect is executed, the effect display device 25 executes the victory effect with the content that the main character wins the confrontation. On the other hand, as shown in FIG. 13 (f), when the defeat effect is executed, the effect display device 25 executes the defeat effect with the content that the main character is defeated in the confrontation.

以上のように、パチンコ遊技機10は、複数種類の演出を実行可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10において、第1チャンス変動パターンには、第2褒美演出を実行した後に、最終的に非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が定められている。したがって、パチンコ遊技機10では、第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、第2褒美演出が開始される。また、パチンコ遊技機10において、第2チャンス変動パターンには、ノーマルリーチ演出を実行することに加えて、対決導入演出を実行した後に勝利演出を実行し、その後、第1褒美演出を実行し、最終的に特定種に分類される演出図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。したがって、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、ノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示されてから、対決導入演出が実行された後に勝利演出が実行され、その後、第1褒美演出が開始される。更に、パチンコ遊技機10において、ノーマルリーチ演出を経て最終的に演出図柄による非大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が定められた非大当りリーチあり変動パターンの中には、ノーマルリーチ演出を実行することに加えて、対決導入演出を実行した後に敗北演出を実行する演出内容が定められた特定はずれリーチ変動パターンがある。したがって、パチンコ遊技機10では、特定はずれリーチ変動パターンに基づく特別ゲームの実行中、ノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示されてから、対決導入演出が実行された後に敗北演出が実行される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing a plurality of types of effects. Then, in the pachinko gaming machine 10, the first chance fluctuation pattern defines the effect content of finally displaying the non-big hit symbol as a definite stop after executing the second reward effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the second reward effect is started during the execution of the special game based on the first chance fluctuation pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10, in the second chance fluctuation pattern, in addition to executing the normal reach effect, the victory effect is executed after the confrontation introduction effect is executed, and then the first reward effect is executed, and finally. The content of the effect is defined so that the combination of the effect symbols classified into a specific type is fixedly stopped and displayed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the normal reach effect is executed during the execution of the special game based on the second chance fluctuation pattern, and the combination of the effect symbols classified into a specific type is temporarily stopped and displayed in the normal reach effect, and then the confrontation is introduced. After the production is executed, the victory production is executed, and then the first reward production is started. Further, in the pachinko gaming machine 10, the normal reach effect is executed in the non-big hit reach variable pattern in which the effect content is defined to finally stop and display the non-big hit symbol by the effect symbol after the normal reach effect. In addition, there is a specific out-of-reach fluctuation pattern in which the content of the defeat effect is defined after the confrontation introduction effect is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the normal reach effect is executed during the execution of the special game based on the specific out-of-reach fluctuation pattern, and the combination of the effect symbols classified into the specific type is temporarily stopped and displayed in the normal reach effect, and then the confrontation is introduced. After the production is executed, the defeat production is executed.

因みに、パチンコ遊技機10では、変動パターンテーブルTbが参照されるときに限って、特定はずれリーチ変動パターンを決定可能に構成されている。即ち、低ベース状態であるときと第3高ベース状態であるときを比較する場合、低ベース状態であるときには特定はずれリーチ変動パターンが決定され得る一方、第3高ベース状態であるときには特定はずれリーチ変動パターンが決定されない。このため、低ベース状態であるときに対決演出が開始された場合には勝利演出及び敗北演出のうち何れが実行されるかについて遊技者は特定不能となる一方、第3高ベース状態であるときに対決演出が開始された場合には敗北演出は実行されずに勝利演出が実行されることを遊技者は特定可能となる。 Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the specific out-of-reach variation pattern can be determined only when the variation pattern table Tb is referred to. That is, when comparing the time of the low base state and the time of the third high base state, the specific out-of-reach fluctuation pattern can be determined in the low-base state, while the specific out-of-reach can be determined in the third high-base state. The fluctuation pattern is not determined. Therefore, when the confrontation effect is started in the low base state, the player cannot specify which of the victory effect and the defeat effect is executed, while in the third high base state. When the confrontation effect is started, the player can specify that the victory effect is executed without executing the defeat effect.

ここで、各種演出の実行タイミングについて説明する。
図14に示すように、低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づき実行される。このとき、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt11では、第2褒美演出が開始される。そして、タイミングt12において1001回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態に制御される。そして、高ベース状態に制御された後のタイミングt13では、移行演出が開始される。更に、タイミングt13よりも後のタイミングt14では、右打ち促進演出が開始される。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始され、当該移行演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。即ち、本実施形態では、当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に特別演出が開始され、当該特別演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。
Here, the execution timing of various effects will be described.
As shown in FIG. 14, in the low base state, the 1001st special game after the end of the big hit game is executed based on the first chance fluctuation pattern. At this time, at the timing t11 during the execution of the special game based on the 1001st first chance fluctuation pattern after the end of the big hit game, the second reward effect is started. Then, when the 1001st special game ends at the timing t12, the game is controlled to a high base state. Then, at the timing t13 after being controlled to the high base state, the transition effect is started. Further, at the timing t14 after the timing t13, the right-handed promotion effect is started. As described above, in the pachinko game machine 10, when the number of executions of the special game executed without the big hit game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times, the pachinko game machine 10 is controlled to the high base state. The transition effect is started after the end of the specified number of special games, and the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. That is, in the present embodiment, the case where the second game state is controlled when the number of executions of the variable game executed without the hit game being granted after the end of the hit game reaches the specified number of times is specified. The special effect is started after the end of the variable game of the number of times, and the right-handed promotion effect is started at the timing after the special effect is started.

なお、例えば、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づき実行される。この場合、第2褒美演出が終了した後のタイミングでは、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このとき、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数は、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で更新される。また、この場合、タイミングt14よりも前の1001回目の特別ゲームの実行中から右打ち促進演出が既に実行されており、タイミングt14において改めて右打ち促進演出が開始される。 For example, in the third high base state, the 1001st special game after the end of the big hit game is executed based on the first chance fluctuation pattern. In this case, at the timing after the second reward effect is completed, the remaining number of times of the special game that can be specified from the remaining number of times notification effect is updated. At this time, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is updated based on the remaining number of special games until the number of executions of the special game reaches the upper limit that can be controlled to the third high base state. To. Further, in this case, the right-handed promotion effect has already been executed from the execution of the 1001st special game prior to the timing t14, and the right-handed promotion effect is started again at the timing t14.

図15に示すように、低ベース状態であるときにおいて、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームは、第2チャンス変動パターンに基づき実行される。このとき、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中には、ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された後、対決導入演出が実行され、その後、勝利演出が実行される。その後、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt21では、第1褒美演出が開始される。更に、その後、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt22では、移行演出が開始される。そして、タイミングt23においてチャンス図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了すると、高ベース状態に制御される。更に、タイミングt24では、右打ち促進演出が開始される。なお、図15では、タイミングt23とタイミングt24を同じ又は略同じとしているが、例えば、タイミングt24は、タイミングt23よりも後のタイミングであってもよい。また、図15に示す特別ゲームは、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームではない。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始され、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始され、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。即ち、本実施形態では、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に第2遊技状態に制御される場合、第2結果が導出される変動ゲームの実行中に特別演出が開始され、当該変動ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。 As shown in FIG. 15, in the low base state, the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed is executed based on the second chance fluctuation pattern. At this time, during the execution of the special game based on the second chance fluctuation pattern, the effect symbol combination classified into a specific type is temporarily stopped and displayed in the normal reach effect, then the confrontation introduction effect is executed, and then the victory effect is performed. Will be executed. After that, at the timing t21 during the execution of the special game based on the second chance fluctuation pattern, the first reward effect is started. Further, after that, at the timing t22 during the execution of the special game based on the second chance fluctuation pattern, the transition effect is started. Then, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed at the timing t23 and the special game ends, the game is controlled to a high base state. Further, at the timing t24, the right-handed promotion effect is started. Although the timing t23 and the timing t24 are the same or substantially the same in FIG. 15, for example, the timing t24 may be a timing after the timing t23. Further, the special game shown in FIG. 15 is not the 1001st special game after the end of the big hit game. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the transition effect is started during the execution of the special game in which the chance symbol is fixed stop displayed. , The right-handed promotion effect is started after the end of the special game, and the right-handed promotion effect is started after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the second result is derived and then controlled to the second gaming state in the variable game, the special effect is started during the execution of the variable game from which the second result is derived, and the variable game is started. Right-handed promotion production is started after the end of.

このように、パチンコ遊技機10では、移行演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。即ち、演出実行手段では、特別演出が開始された後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始される。図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームの実行中に開始された第2褒美演出は、特別ゲームが終了した後のタイミングで終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後から1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、第2褒美演出は、特別ゲームの終了を跨いで実行される。また、図15に示すように、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、当該特別ゲームの実行中に開始された移行演出は、特別ゲームが終了した後のタイミングで終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、第2チャンス変動パターンに基づく特別ゲームが実行される場合、移行演出は、特別ゲームの終了を跨いで実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. That is, in the effect executing means, the right-handed promotion effect is started at the timing after the special effect is started. As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the 1001st first chance fluctuation pattern is executed after the end of the big hit game, the second reward effect started during the execution of the special game. Ends at the timing after the special game ends. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the first chance fluctuation pattern of the 1001st time is executed after the end of the big hit game, the second reward effect is executed over the end of the special game. Further, as shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 10, when a special game based on the second chance fluctuation pattern is executed, the transition effect started during the execution of the special game is performed after the special game is completed. It ends at the timing of. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the second chance fluctuation pattern is executed, the transition effect is executed across the end of the special game.

次に、各種演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。即ち、副CPU51は、大当り遊技の開始に伴って、右打ち促進演出を開始させる。右打ち促進演出を開始させる場合、副CPU51は、第1右打ち促進演出を開始させた後、当該第1右打ち促進演出の終了後に第2右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。なお、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合、副CPU51は、右打ち促進演出を終了させる。
Next, the control related to the execution of various effects will be described.
The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the right-handed promotion effect when the opening command is input. That is, the sub CPU 51 starts the right-handed promotion effect with the start of the big hit game. When starting the right-handed promotion effect, the sub CPU 51 starts the effect display device 25 so as to start the first right-handed promotion effect and then the second right-handed promotion effect after the end of the first right-handed promotion effect. To control. When the high base state ends and the low base state is controlled, the sub CPU 51 ends the right-handed promotion effect.

また、高ベース状態であるとき、副CPU51は、残り回数画像Naを表示させるように演出表示装置25を制御する。このとき、第1高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第1回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。また、第2高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第2回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。同様に、第3高ベース状態であるとき、副CPU51は、副第3回数情報から特定可能な回数を示す文字情報を含む残り回数画像Naを表示する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置25を制御する。 Further, in the high base state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the remaining number of times image Na. At this time, in the first high base state, the sub CPU 51 displays the effect so as to execute the remaining number notification effect of displaying the remaining number image Na including the character information indicating the number of times that can be specified from the sub first number information. Control the device 25. Further, in the second high base state, the sub CPU 51 causes the effect display device to execute the remaining number notification effect of displaying the remaining number image Na including the character information indicating the number of times that can be specified from the sub second number information. 25 is controlled. Similarly, in the third high base state, the sub CPU 51 displays the effect so as to execute the remaining number notification effect of displaying the remaining number image Na including the character information indicating the number of times that can be specified from the subthird number information. Control the device 25.

変動パターン指定コマンドから第1チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、特別ゲームの実行中において第2褒美演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、特別ゲームの終了後、副CPU51は、移行演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。更に、移行演出を開始させた後のタイミングにおいて、副CPU51は、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。 When the first chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the second reward effect during the execution of the special game. Then, after the end of the special game, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the transition effect. Further, at the timing after the transition effect is started, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the right-handed promotion effect.

また、第3高ベース状態であるときにおいて、変動パターン指定コマンドから第1チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、第2褒美演出が終了した後のタイミングにおいて、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、副第3回数情報から特定可能な回数と1000回の差を算出し、当該差となる回数の文字情報を含む上乗せ画像Zuを表示させるように演出表示装置25を制御する。そして、副CPU51は、上乗せ画像Zuを残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示させた後、残り回数画像Naから特定可能な回数が1000回に更新されるように演出表示装置25を制御する。因みに、副CPU51は、上乗せ画像Zuを残り回数画像Naが表示されている位置まで移動表示させた後、当該上乗せ画像Zuを消去する。 Further, when the first chance fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern designation command in the third high base state, the sub CPU 51 can be specified from the remaining number of times notification effect at the timing after the second reward effect is completed. The effect display device 25 is controlled so that the remaining number of special games is updated. At this time, the sub CPU 51 calculates the difference between the number of times that can be specified and the number of times of 1000 from the sub-third number of times information, and controls the effect display device 25 so as to display the additional image Zu including the character information of the number of times of the difference. do. Then, the sub CPU 51 moves and displays the added image Zu to the position where the remaining number of times image Na is displayed, and then sets the effect display device 25 so that the number of times that can be specified from the remaining number of times image Na is updated to 1000 times. Control. Incidentally, the sub CPU 51 moves and displays the additional image Zu to the position where the image Na is displayed the remaining number of times, and then erases the additional image Zu.

変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして、特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定する。同様に、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして、特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定する。因みに、副CPU51は、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンとは異なる非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合であっても、結果的に特定種に分類される演出図柄組み合わせを決定し得る。 When the second chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the effect symbol combination classified into a specific type as the effect symbol combination to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game. Similarly, when specifying the out-of-specification reach variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines the effect symbol combination classified into a specific type as the effect symbol combination to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game. do. Incidentally, the sub CPU 51 can determine the staging symbol combination classified into a specific type as a result, even when specifying a variation pattern with a non-big hit reach that is different from the specific reach variation pattern from the variation pattern specification command. ..

また、変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターン又は特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、副CPU51は、ノーマルリーチ演出において特定種に分類される演出図柄組み合わせを一旦停止表示させた後のタイミングにおいて、中図柄を再び変動表示させ、対決導入演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターン指定コマンドから特定はずれリーチ変動パターンを特定する場合、対決導入演出を開始させた後、敗北演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターン指定コマンドから第2チャンス変動パターンを特定する場合、対決導入演出を開始させた後、勝利演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。更に、勝利演出を開始させた後であって特別ゲームの実行中、副CPU51は、第1褒美演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、第1褒美演出を開始させた後であって特別ゲームの実行中、副CPU51は、移行演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。そして、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることで当該特別ゲームが終了して高ベース状態に制御されることに伴って、副CPU51は、右打ち促進演出を開始させるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the second chance fluctuation pattern or the specific out-of-specification reach fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern designation command, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the effect symbol combination classified into the specific type in the normal reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the middle symbol is displayed in a variable manner again and the confrontation introduction effect is started. Then, when the specific out-of-specification reach variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the effect display device 25 is controlled so as to start the defeat effect after starting the confrontation introduction effect. On the other hand, when the second chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the effect display device 25 is controlled so as to start the confrontation introduction effect and then the victory effect. Further, after starting the winning effect and during the execution of the special game, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the first reward effect. Then, after starting the first reward effect and during the execution of the special game, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to start the transition effect. Then, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the special game ends and is controlled to the high base state, and the sub CPU 51 causes the effect display device to start the right-handed promotion effect. 25 is controlled.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized by controlling the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means by the sub CPU 51. To. Further, in the present embodiment, the function as the light emitting control means for controlling the light emitting means is realized by controlling the decorative lamp 17 as the light emitting means by the sub CPU 51. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, so that the function as the sound output control means for controlling the sound output means is realized. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 as the display means, so that the function as the display control means for controlling the display means is realized.

ここで、図16に基づき、第3高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが実行されるときにおける各種演出について、説明する。なお、図16に示す1001回目の特別ゲームは、少なくとも大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される特別ゲームである。そして、図16に示す1001回目の特別ゲームが、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲーム及びはずれ図柄が確定停止表示される特別ゲームの何れであっても、以下に説明するように、各種演出が実行される。 Here, based on FIG. 16, various effects when the 1001st special game is executed after the end of the big hit game in the third high base state will be described. The 1001st special game shown in FIG. 16 is a special game executed at least based on the fact that the jackpot was not won in the jackpot lottery. Then, regardless of whether the 1001st special game shown in FIG. 16 is a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed or a special game in which the missing symbol is fixedly stopped and displayed, various effects are as described below. Is executed.

第3高ベース状態であるとき、1001回目の特別ゲームの実行中には、右打ち促進演出が実行される。このとき、第1右打ち促進演出が終了している場合、1001回目の特別ゲームの実行中には、第2右打ち促進演出が実行される。また、大当り抽選において大当りに当選しなかったことに基づいて実行される1001回目の特別ゲームは、第1チャンス変動パターンに基づいて実行される。このとき、1001回目の第1チャンス変動パターンに基づく特別ゲームの実行中におけるタイミングt31では、第2褒美演出が開始される。そして、タイミングt32において1001回目の特別ゲームが終了すると、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として、第2高ベース状態に制御される。そして、第2高ベース状態に制御された後のタイミングt33では、移行演出が開始される。更に、第2褒美演出が終了した後のタイミングt34では、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新され、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が1000回となる(図16では、残り回数報知演出の上乗せ更新と示す)。また、タイミングt33よりも後のタイミングt35では、右打ち促進演出が改めて開始され、第1右打ち促進演出が開始される。 In the third high base state, the right-handed promotion effect is executed during the execution of the 1001st special game. At this time, when the first right-handed promotion effect is completed, the second right-handed promotion effect is executed during the execution of the 1001st special game. Further, the 1001st special game executed based on the fact that the jackpot is not won in the jackpot lottery is executed based on the first chance fluctuation pattern. At this time, at the timing t31 during the execution of the special game based on the 1001st first chance fluctuation pattern, the second reward effect is started. Then, when the 1001st special game ends at the timing t32, the second high base state is controlled when the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times. Then, at the timing t33 after being controlled to the second high base state, the transition effect is started. Further, at the timing t34 after the second reward effect is completed, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is updated, and the remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is 1000 times. (In FIG. 16, it is shown as an additional update of the remaining number of times notification effect). Further, at the timing t35 after the timing t33, the right-handed promotion effect is started again, and the first right-handed promotion effect is started.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) When a specific condition is satisfied, the maximum number of special games controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is reached, and the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. Taking this as an opportunity, the number of special games controlled to a high base state was set to be greater than or equal to the maximum number of times. As a result, the number of times the special game is executed within a predetermined period while suppressing a decrease in the joy of being controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game when a specific condition is satisfied. It is possible to entertain the playability controlled to a high base state when the number of times reaches the specified number of times, and to effectively improve the interest.

一方、特定条件が成立しない場合において第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、特定条件が成立するかについても注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, when the specific condition is not satisfied, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the third big hit game is reached, and the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the specified number of times. It is less than the maximum number of special games controlled to a high base state. As a result, even if the jackpot game is controlled to a high base state after the end of the game, it is possible to provide fun to pay attention to whether a specific condition is satisfied and to improve the interest.

(2)所定期間は、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間とした。このため、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、大当り遊技が付与されなくても規定回数の特別ゲームが実行されるまで、遊技を継続する意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。特に、例えば、大当り遊技の終了後から一部の期間が所定期間に含まれない場合、当該所定期間に含まれない期間は特別ゲームを実行しても高ベース状態に制御されるまでの期間が短縮されないことから、このように構成する場合に比して、大当り遊技の終了後から遊技を継続する意欲を高め易い。 (2) The predetermined period is the period from the end of the big hit game to the granting of the big hit game. For this reason, after the end of the big hit game, the motivation to continue the game is increased until the next big hit game is given, or until the specified number of special games are executed even if the big hit game is not given. It can be improved. In particular, for example, when a part of the period is not included in the predetermined period after the end of the big hit game, the period not included in the predetermined period is the period until the special game is executed and the high base state is controlled. Since it is not shortened, it is easy to increase the motivation to continue the game after the end of the big hit game as compared with the case of such a configuration.

(3)大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されれば、高ベース状態に制御される可能性がある。このため、例えば、大当りに当選しなかった場合であって、且つ、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しない場合であっても、高ベース状態に制御される期待感を与えて、興趣の向上を図ることができる。 (3) Even if the jackpot is not won, if the first chance symbol is displayed as a definite stop in the special game, it may be controlled to a high base state. For this reason, for example, even if the jackpot is not won and the number of times the special game is executed within a predetermined period does not reach the specified number of times, the expectation that the high base state is controlled is given. Therefore, it is possible to improve the interest.

(4)大当りの種類が第1大当り又は第2大当りであることで特定条件が成立する場合に大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が「所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数」以上となる。一方、大当りの種類が第3大当りであることで特定条件が成立しない場合に大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が「所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数」未満となる。これにより、大当りに当選するかに限らず、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数の多少関係を意識して、大当りの種類についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (4) When a specific condition is satisfied because the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, the maximum number of special games controlled to a high base state after the end of the jackpot game is "a special game within a predetermined period. The maximum number of special games controlled to a high base state when the number of executions reaches the specified number of times is equal to or higher than the maximum number of times. On the other hand, if the specific condition is not satisfied because the type of jackpot is the third jackpot, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the jackpot game is "the number of times the special game is executed within a predetermined period is the specified number of times. It will be less than the maximum number of special games controlled to a high base state when it reaches. In this way, regardless of whether or not you win the big hit, you should pay attention to the type of big hit and improve your interest by paying attention to the relationship between the maximum number of special games controlled to the high base state after the big hit game. Can be done.

(5)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (5) When the specific condition is satisfied, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is set after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The maximum number of special games controlled to a high base state has been set. As a result, the first chance symbol is confirmed in the special game while suppressing the decrease in the joy of being controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game when a specific condition is satisfied. It is possible to entertain the gameplay that is controlled to a high base state after the stop display is displayed, and to effectively improve the interest.

一方、特定条件が成立しない場合において第3大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、特定条件が成立するかについても注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the third big hit game when the specific condition is not satisfied is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The number of special games is less than the maximum number. As a result, even if the jackpot game is controlled to a high base state after the end of the game, it is possible to provide fun to pay attention to whether a specific condition is satisfied and to improve the interest.

(6)大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 (6) The probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than the probability that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the big hit lottery. It is possible to raise the expectation of winning the jackpot in the jackpot lottery, and even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, it gives the expectation that the first chance symbol will be derived in the special game. It is possible to improve the interest.

同様に、大当り抽選において大当りに当選する確率は、大当り抽選に当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも高い。大当り抽選において大当りに当選することへの期待感を高めることができ、たとえ、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出されることへの期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。 Similarly, the probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than the probability that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the big hit lottery. It is possible to raise the expectation of winning the jackpot in the jackpot lottery, and even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, it gives the expectation that the second chance symbol will be derived in the special game. It is possible to improve the interest.

(7)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示された後、新たに高ベース状態に制御される。これにより、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 (7) When the first chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop is displayed in the special game, and then the first chance symbol is continuously controlled to the high base state in the special game. When the fixed stop is displayed, the first chance symbol is newly controlled to the high base state after the fixed stop is displayed. As a result, even when the first chance symbol is controlled to a high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the first chance symbol is expected to be fixedly stopped and displayed in the special game. It is possible to improve the interest.

特に、このとき、新たに1000回の特別ゲームが実行されるまでの上限として高ベース状態に制御可能である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示され、実質的に高ベース状態に制御される期間が延長されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 In particular, at this time, it is possible to control the high base state as the upper limit until 1000 new special games are executed. Therefore, even when the first chance symbol is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the first chance symbol is displayed as the fixed stop in the special game and is substantially in the high base state. It is possible to improve the interest by expecting that the period controlled by the game will be extended.

(8)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されない。これにより、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される期間内は、第1チャンス図柄が確定停止表示されるかに注目させることなく、連続して大当り遊技が付与されるかについて注目させ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) In a special game when a specific condition is satisfied and the game is controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game, and then continuously controlled to the high base state. Even if the first chance symbol is displayed as a fixed stop, it is not controlled to the high base state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop. As a result, during the period controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game, the big hit game is continuously given without paying attention to whether the first chance symbol is fixedly stopped and displayed. It is possible to pay attention to whether or not it will be done and effectively improve the interest.

(9)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上とした。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるときの喜びが低下することを抑制しつつ、変動ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される遊技性、及び、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (9) The upper limit of the number of special games controlled to the high base state based on the number of executions of the special game is the upper limit of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It was more than the number of times. As a result, while suppressing a decrease in the joy of being controlled to a high base state based on the number of executions of the special game, the playability of being controlled to the high base state based on the number of executions of the variable game, and In a special game, it is possible to entertain the playability controlled to a high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed, and to effectively improve the interest.

また、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数を、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満とした。これにより、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合であったとしても、そのチャンス図柄の種類が第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄の何れであるかに注目する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 Further, the upper limit of the number of variable games controlled to the high base state after the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The number of special games is less than the maximum number. As a result, even if the chance symbol is controlled to a high base state after being displayed as a fixed stop in the special game, whether the type of the chance symbol is the first chance symbol or the second chance symbol. It can provide fun to pay attention to and improve the interest.

(10)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能である。同様に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御可能である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄又は第2チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御された後、当該高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。 (10) Based on the number of executions of the special game even when the first chance symbol is derived and then controlled to the high base state in the special game, and then continuously controlled to the high base state. It is possible to control to a high base state. Similarly, when the second chance symbol is derived in the special game and then controlled to the high base state, it is based on the number of executions of the special game even when the second chance symbol is continuously controlled to the high base state. It is possible to control to a high base state. Therefore, after the first chance symbol or the second chance symbol is derived in the special game and then controlled to the high base state, the number of executions of the special game is based even when the special game is controlled to the high base state. It is possible to improve the interest by expecting that the game will be controlled to a high base state.

特に、継続して第3高ベース状態に制御されているときであっても特別ゲームの実行回数に基づいて第2高ベース状態に制御される場合、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数までの残り回数に関係なく、1000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として第2高ベース状態に制御可能である。このように、既に高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合には、高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数が1000回に更新される。このため、改めて高ベース状態に制御される感覚を体験させ易くなり、高ベース状態に制御されているときに大当りを介することなく再び高ベース状態に制御される遊技性により、興趣の向上を図ることができる。 In particular, a special game that can be controlled to the third high base state when it is controlled to the second high base state based on the number of executions of the special game even when it is continuously controlled to the third high base state. Regardless of the number of remaining times up to the upper limit of the number of times, the second high base state can be controlled up to the time when 1000 special games are executed. In this way, when the special game is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game when it is already controlled to the high base state, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state is 1000 times. Will be updated. For this reason, it becomes easier to experience the feeling of being controlled to the high base state again, and when the high base state is controlled, the playability of being controlled to the high base state again without going through a big hit is aimed at improving the interest. be able to.

(11)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として高ベース状態に制御されない。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されている期間内は、第1チャンス図柄が確定停止表示されるかに注目させることなく、その高ベース状態に制御されている期間を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (11) Assuming that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when it is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game and then continuously controlled to the high base state. However, it is not controlled to a high base state when the first chance symbol is displayed as a fixed stop. As a result, during the period controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, the period controlled to the high base state without paying attention to whether the first chance symbol is displayed as a fixed stop. It is possible to entertain and effectively improve the interest.

(12)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数及び特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数の何れも、規定回数未満である。これにより、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく規定回数の特別ゲームが実行されるまでの難度を高くみせることができ、「規定回数の特別ゲームが実行されるまでの間に、より多くチャンス図柄が導出されて高ベース状態に制御されることを期待する」遊技性を強調でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (12) The maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the high base state is controlled after the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The maximum number of special games is less than the specified number. As a result, it is possible to increase the difficulty level from the end of the big hit game until the specified number of special games are executed without the big hit game being granted. , I hope that more chance symbols will be derived and controlled to a high base state. ”It is possible to emphasize the playability and effectively improve the interest.

(13)大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される。そして、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、規定回数未満の回数であって、規定回数との差は1回である。このため、例えば、大当り遊技の終了後における1回目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されたとしても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの間、高ベース状態に制御可能となる。つまり、「大当り遊技終了後から特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの期間内であれば、どの特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるまでの間、高ベース状態に制御可能となる」遊技性を創出できる。そして、このような遊技性によって、興趣の向上を図ることができる。 (13) The high base state is controlled when the number of executions of the special game executed without the jackpot game being granted after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times. The upper limit of the number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game is less than the specified number of times, and the difference from the specified number of times is one. Therefore, for example, even if the first chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the first special game after the end of the big hit game, the high base state is set based on the number of times the special game is executed. Until it is controlled, it can be controlled to a high base state. In other words, "Any special game in which the first chance symbol is fixedly stopped and displayed within the period from the end of the big hit game to the time when it is controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed is the special game. It is possible to create a game that can be controlled to a high base state until it is controlled to a high base state based on the number of executions of. And, by such playfulness, it is possible to improve the interest.

(14)大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるまでに、変動パターンの決定態様が切り替わる回数を大当りの種類によって異ならせた。これにより、大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、大当りの種類に応じて様々な変動パターンの決定態様の切り替わりによって変化を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。 (14) Big hit The number of times that the determination mode of the fluctuation pattern is switched from the end of the game to the time when the number of executions of the special game reaches the specified number of times is controlled to the high base state is the big hit. It was different depending on the type. As a result, there are various types of jackpots within the period from the end of the jackpot game until the number of executions of the special game reaches the specified number of times and the game is controlled to the second gaming state. It is possible to improve the interest by causing a change by switching the determination mode of the fluctuation pattern.

(15)所定期間内における規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を、所定期間内における規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少なくした。つまり、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるときの最終回の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を、所定期間内における規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類よりも少なくした。当然ながら、所定期間内において規定回数の特別ゲームが実行される機会は、所定期間内において規定回数未満の特別ゲームが実行される機会よりも少ないことから、決定可能な変動パターンの種類を少なくすることで変動パターンの種類を少なくしても影響が少ない。このため、所定期間内における規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの種類を少なくすることで、興趣の向上を図りつつ、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (15) The type of variation pattern that can be determined when the special game of the specified number of times within the predetermined period is executed is larger than the type of variation pattern that can be determined when the special game other than the specified number of times is executed within the predetermined period. I reduced it. That is, the type of fluctuation pattern that can be determined when the final special game is executed when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number and is controlled to the high base state is determined for the predetermined period. It is less than the types of fluctuation patterns that can be determined when playing a special game other than the specified number of times. As a matter of course, the chances of the special game being executed a specified number of times within a predetermined period are less than the chances of the special game being executed less than the specified number of times within a predetermined period, so that the types of variable patterns that can be determined are reduced. Therefore, even if the types of fluctuation patterns are reduced, the effect is small. For this reason, by reducing the types of fluctuation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times within a predetermined period, it is possible to improve the interest and save the trouble of considering many types of fluctuation patterns. It is possible to reduce the types of fluctuation patterns to be stored.

(16)大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるまでに変動パターンの決定態様が切り替わる回数を、大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類によって異ならせた。これにより、大当り遊技が終了してから所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2遊技状態に制御されるまでの期間内において、大当りに当選したときの遊技状態の種類にかかわらず、大当りの種類に応じて様々な変動パターンの決定態様の切り替わりによって変化を生じさせ、興趣の向上を図ることができる。 (16) The number of times the variation pattern determination mode is switched from the end of the big hit game to the time when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to the high base state is the big hit. Regardless of the type of game state at the time of winning, it was different depending on the type of jackpot. As a result, the game when the big hit is won within the period from the end of the big hit game to the time when the number of executions of the special game reaches the specified number of times and the game is controlled to the second game state. Regardless of the type of state, it is possible to make a change by switching the determination mode of various fluctuation patterns according to the type of big hit, and to improve the interest.

(17)特定条件が成立する場合において第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されたとする。そして、この高ベース状態に制御されているとき、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の決定態様のうち何れの決定態様で変動パターンが決定される場合であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類は同じである。つまり、第1高ベース状態であって所定期間内であるときにおいては、どのような決定態様で変動パターンが決定される状況であっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類は共通化されている。これにより、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。なお、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときには、その後、高ベース状態に制御されることから、多少、演出のバリエーションが少なかったとしても、興趣の向上を期待できる。したがって、興趣の向上を図りつつ、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (17) When a specific condition is satisfied, it is assumed that the control is performed in a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game. Then, when controlled to this high base state, the variation pattern may be determined in any of a plurality of types of determination modes before the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. However, the types of fluctuation patterns that can be determined when the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game are the same. That is, in the first high base state and within a predetermined period, the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game regardless of the determination mode in which the fluctuation pattern is determined. The types of fluctuation patterns that can be determined at times are standardized. As a result, it is possible to save the trouble of examining a large number of types of fluctuation patterns and reduce the types of fluctuation patterns to be stored. When the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, it is controlled to a high base state after that, so even if there are few variations in the production, it can be expected to improve the interest. Therefore, it is possible to save the trouble of examining a large number of types of fluctuation patterns while improving the interest, and it is possible to reduce the types of fluctuation patterns to be stored.

(18)所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される場合と、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されない場合と、の何れであっても、後に高ベース状態に制御されることになる。このため、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類と、所定期間内における規定回数目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの種類と、を同一とした。これにより、変動パターンの種類を多数検討する手間を省くことができ、記憶させる変動パターンの種類を少なくすることができる。 (18) When the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the specified number of special games within the predetermined period, and when the first chance symbol is not fixedly stopped and displayed in the specified number of special games within the predetermined period. In any case, it will be controlled to a high base state later. Therefore, the type of fluctuation pattern that can be determined when the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game of the specified number of times within the predetermined period, and the missing symbol is determined in the special game of the specified number of times within the predetermined period. The type of fluctuation pattern that can be determined when the stop is displayed is the same. As a result, it is possible to save the trouble of examining a large number of types of fluctuation patterns and reduce the types of fluctuation patterns to be stored.

(19)大当り抽選において大当りに当選していない場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示される。また、演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示された後には、高ベース状態に制御されることを示唆する対決導入演出が実行される場合があり、実際に、第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される際には、対決導入演出が終了した後のタイミングで高ベース状態に制御される。これにより、演出ゲームにおいて演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示されたとしても、その後に対決導入演出が実行されるかについて注目する楽しみを与え、更に、対決導入演出が終了した後に高ベース状態に制御されるかについて注目する楽しみを与えて、興趣の向上を図ることができる。 (19) If the big hit is not won in the big hit lottery, the non-big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. In addition, after the non-big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed, a confrontation introduction effect suggesting that it is controlled to a high base state may be executed, and in fact, the first chance symbol is confirmed and stopped displayed. When it is controlled to the high base state, it is controlled to the high base state at the timing after the confrontation introduction effect is completed. This gives fun to pay attention to whether the confrontation introduction effect is executed after the non-big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, and further, the high base state after the confrontation introduction effect is completed. It is possible to improve the interest by giving the fun of paying attention to whether it is controlled by.

(20)特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御されない場合において当該特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、敗北演出が実行される。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される場合において当該特別ゲームの実行中に対決導入演出が実行される場合には、当該対決導入演出が終了した後、勝利演出が実行される。これにより、対決導入演出が終了した後には、実際に高ベース状態に制御されるかについて注目するにあたって、敗北演出と勝利演出のうち何れが実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (20) If the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop and is not controlled to the high base state in the special game, the player is defeated after the confrontation introduction effect is completed. The production is executed. On the other hand, in the case where the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and controlled to the high base state, and the confrontation introduction effect is executed during the execution of the special game, after the confrontation introduction effect is completed. , Victory production is performed. As a result, after the confrontation introduction production is completed, when paying attention to whether it is actually controlled to a high base state, pay attention to which of the defeat production and the victory production will be executed, and improve the interest. Can be done.

(21)対決導入演出が実行される演出ゲームにおいて一旦停止表示される演出図柄による非大当り図柄は、複数種類の演出図柄による非大当り図柄のうち一部の特定種に分類される演出図柄組み合わせである。このため、演出図柄による非大当り図柄が一旦停止表示される場合であっても、その演出図柄による非大当り図柄が特定種に分類される演出図柄組み合わせであるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (21) The non-big hit symbol by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the effect game in which the confrontation introduction effect is executed is a combination of the effect symbols classified into some specific types among the non-big hit symbols by multiple types of effect symbols. be. For this reason, even if the non-big hit symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed, attention is paid to whether the non-big hit symbol by the effect symbol is a combination of the effect symbols classified into a specific type, and the interest is improved. be able to.

(22)演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、その後に対決導入演出が実行されるときもあれば、その後に対決導入演出が実行されないときもある。このため、特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、その後に対決導入演出が実際に実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (22) Even if the effect symbol combination classified into a specific type is temporarily stopped and displayed in the effect game, the confrontation introduction effect may be executed after that, or the confrontation introduction effect may not be executed after that. Therefore, even if the staging symbol combination classified into a specific species is temporarily stopped and displayed, it is possible to pay attention to whether the confrontation introduction staging is actually executed after that, and to improve the interest.

(23)パチンコ遊技機10は、高ベース状態に制御されること又は高ベース状態に制御されたことを特定可能な移行演出を実行可能である。そして、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合及び特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して、移行演出が開始されるタイミングが異なる。即ち、特別ゲームの実行回数に基づいて制御される高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に制御される高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と異なる。このように、各状況に適したタイミングで移行演出を実行させる。これにより、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される遊技性及び大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (23) The pachinko gaming machine 10 can execute a transition effect that can be controlled to a high base state or can be specified to be controlled to a high base state. Then, when the game is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, or when the first chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the control starts to the high base state. The timing at which the transition effect is started differs from the timing at which the transition effect is performed. That is, the relationship between the timing at which the transition effect is started with respect to the start timing of the high base state controlled based on the number of executions of the special game is high, which is controlled after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It is different from the relationship of the timing when the transition effect is started with respect to the start timing of the base state. In this way, the transition effect is executed at the timing suitable for each situation. As a result, the game is controlled to a high base state based on the number of times the special game is executed, and the game is controlled to a high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game even if the jackpot is not won. You can effectively entertain your sexuality and improve your interests.

更に、演出表示装置25では、移行演出が開始された後のタイミングにおいて、右打ち促進演出が開始される。これにより、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 Further, in the effect display device 25, the right-handed promotion effect is started at the timing after the transition effect is started. This makes it easier for the player to understand that the game ball is launched into the right region of the game board 20 in order to aim for the ball to enter the second starting port 27 by being controlled to the high base state.

(24)特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出の演出態様と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出の演出態様と、の少なくとも一部の演出態様を異ならせた。このように、各状況に適した演出態様で移行演出を実行させる。これにより、特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される遊技性及び大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される遊技性を効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (24) The effect mode of the transition effect executed when the special game is controlled to the high base state based on the number of executions, and the first chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game. At least a part of the effect mode of the transition effect to be executed is different from that of the effect mode. In this way, the transition effect is executed in the effect mode suitable for each situation. As a result, the playability is controlled to a high base state when the number of executions of the special game reaches the specified number of times, and even if the jackpot is not won, the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It is possible to effectively enjoy the playability controlled by the base state and improve the interest.

(25)遊技場では、例えば、パチンコ遊技機の近くにデータカウンタと言われる表示装置が設定されていることがある。このデータカウンタにおいては、例えば、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が表示されることがある。このようなことからも、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を把握することは容易であることから、遊技者は、規定回数目の特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで高ベース状態に制御されることを想定している可能性が高い。このため、大当り遊技の終了後から大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームの終了後に移行演出が開始される。これにより、高ベース状態に制御されたことを遊技者が気付いていない場合であっても、移行演出の実行によって高ベース状態に制御されていることを気が付かせることができる。更に、移行演出が開始された後のタイミングにおいては、右打ち促進演出が開始される。このため、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 (25) In the amusement park, for example, a display device called a data counter may be set near the pachinko gaming machine. In this data counter, for example, the number of times the special game has been executed since the end of the big hit game may be displayed. From such a thing, it is easy to grasp the number of times the special game is executed after the end of the big hit game, so that the player has a high base at the timing before the end of the specified number of special games. It is likely that it is supposed to be controlled by the state. For this reason, when the number of executions of the special game executed without the big hit game after the end of the big hit game reaches the specified number of times and is controlled to the high base state, the specified number of special games After the end of, the transition effect will start. As a result, even if the player is not aware that the control is in the high base state, it is possible to notice that the control is in the high base state by executing the transition effect. Further, at the timing after the transition effect is started, the right-handed promotion effect is started. Therefore, by being controlled to the high base state, it becomes easy for the player to understand that the game ball is to be launched to the right region of the game board 20 in order to aim for the ball to enter the second starting port 27.

(26)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されることは、遊技者が推測することが困難である。このため、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に移行演出が開始される。これにより、実際に高ベース状態に制御されるよりも前に実行される移行演出によって遊技者を驚かせることができ、高ベース状態に制御されるよりも前のタイミングから高ベース状態に制御されることに備えた準備をさせることが可能となる。更に、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該特別ゲームの終了後に右打ち促進演出が開始される。このため、高ベース状態に制御されることによって第2始動口27への入球を狙うために遊技盤20の右方領域へ遊技球を発射させることを遊技者に把握させ易くなる。 (26) It is difficult for the player to guess that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. Therefore, when the first chance symbol is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the transition effect is started during the execution of the special game in which the first chance symbol is fixedly stopped and displayed. As a result, the player can be surprised by the transition effect performed before the actual control to the high base state, and the control is performed from the timing before the control to the high base state to the high base state. It will be possible to prepare for the situation. Further, when the first chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display in the special game, the right-handed promotion effect is started after the end of the special game. Therefore, by being controlled to the high base state, it becomes easy for the player to understand that the game ball is to be launched to the right region of the game board 20 in order to aim for the ball to enter the second starting port 27.

(27)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されるときには、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出が演出表示装置25において実行される。このように、既に高ベース状態に制御されているときであっても、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御されることを特定可能な褒美演出が実行されることで、特別ゲームの実行回数に基づいて改めて高ベース状態に制御されることを遊技者に把握させることができる。加えて、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御されただけでなく、特別ゲームの実行回数に基づいても高ベース状態に制御される喜びを遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 (27) Even when the first chance symbol is fixedly stopped and controlled to the high base state in the special game, when it is controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed, the special game A reward effect that can be specified to be controlled to a high base state based on the number of executions is executed in the effect display device 25. In this way, even when the game is already controlled to the high base state, the special game is executed by executing the reward effect that can be specified to be controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed. It is possible to make the player understand that the high base state is controlled again based on the number of times of execution of. In addition, it gives the player the joy of being controlled not only to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, but also to be controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed. It is possible to improve the interest.

(28)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、第1褒美演出が実行される。一方、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されることなく高ベース状態に制御されない場合において、その後、継続して低ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、第1褒美演出とは少なくとも一部の演出内容が異なる第2褒美演出が実行される。このように、状況に応じた演出内容の褒美演出を実行することによって、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される喜びを効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。 (28) In the special game, when the first chance symbol is controlled to the high base state after being displayed as a fixed stop, and then continuously controlled to the high base state, based on the number of times the special game is executed. When controlled to a high base state, the first reward effect is executed. On the other hand, in the special game, when the first chance symbol is not derived and is not controlled to the high base state, and then continuously controlled to the low base state, the high base state is based on the number of times the special game is executed. When controlled to, the second reward effect, which is different from the first reward effect at least in part, is executed. In this way, by executing the reward production of the production content according to the situation, it is possible to effectively enhance the joy of being controlled to the high base state based on the number of times the special game is executed, and to improve the interest.

(29)特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに特別ゲームの実行回数に基づいて第2高ベース状態に制御されたとする。この場合、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの残り回数が更新される。このように、第2高ベース状態に制御される期間に変化はないものの、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数によって残り回数報知演出から特定可能な変動ゲームの残り回数の更新に変化が生じることで、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。 (29) Execution of the special game when the first chance symbol is controlled to the third high base state after being displayed as a fixed stop in the special game, and then continuously controlled to the third high base state. It is assumed that the control is performed in the second high base state based on the number of times. In this case, the remaining number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is updated based on the remaining number of special games until the number of executions of the special game reaches the upper limit that can be controlled to the third high base state. To. In this way, although there is no change in the period controlled to the second high base state, the remaining number of times is notified by the remaining number of times of the special game until the number of executions of the special game reaches the upper limit controllable number of times to the third high base state. By changing the update of the remaining number of times of the variable game that can be specified from the production, the fun can be increased and the interest can be improved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合、勝利演出が終了したタイミング、又は、勝利演出の実行中における途中のタイミングにおいて高ベース状態に制御されるように構成してもよい。勝利演出の実行中における途中のタイミングにおいて高ベース状態に制御される場合、勝利演出は、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが終了するタイミングを跨いで実行されることとなる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-If the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is confirmed and stopped, it will be controlled to the high base state at the timing when the victory effect ends or at the timing during the execution of the victory effect. It may be configured as. When the high base state is controlled in the middle of the execution of the victory effect, the victory effect is executed across the timing when the special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed ends.

・チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中に対決演出が実行された場合であっても、敗北演出が実行される場合があってもよい。そして、敗北演出が実行された後、高ベース状態に制御されるよりも前に、勝利演出又は勝利演出とは異なる演出を実行し、高ベース状態に制御されることが報知されるように構成してもよい。また、上記実施形態における遊技機において、対決演出を実行しないようにしてもよい。 -Even if the confrontation effect is executed during the execution of the special game in which the chance symbol is confirmed and stopped, the defeat effect may be executed. Then, after the defeat effect is executed, before the control to the high base state is performed, an effect different from the victory effect or the victory effect is executed, and it is notified that the control to the high base state is performed. You may. Further, the confrontation effect may not be executed in the gaming machine according to the above embodiment.

・演出ゲームにおいて特定種に分類される演出図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には、その後に対決演出が実行されるように構成してもよい。また、特定種に分類される演出図柄組み合わせを変更してもよく、例えば、数字を模した演出図柄とは異なる特殊演出図柄を含む演出図柄の組み合わせであってもよい。 -If the staging symbol combination classified into a specific type is temporarily stopped and displayed in the staging game, the confrontation staging may be executed after that. Further, the combination of staging symbols classified into a specific type may be changed, and for example, a combination of staging symbols including a special staging symbol different from the staging symbol imitating a number may be used.

・特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合、及び、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合では、高ベース状態に制御が開始されるタイミングに対して移行演出が開始されるタイミングが同じであってもよい。つまり、高ベース状態に制御が開始されるタイミングを基準としたとき、特別ゲームの実行回数に基づいて高ベース状態に制御される場合と、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合と、で移行演出が開始されるタイミングが同じであってもよい。即ち、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合において当該高ベース状態の開始タイミングに対する移行演出が開始されるタイミングの関係性と同じであってもよい。 -When the game is controlled to the high base state based on the number of executions of the special game, or when the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display is displayed in the special game, the control is started to the high base state. The timing at which the transition effect is started may be the same as the timing at which the transition effect is started. That is, when the control is started in the high base state, the high base state is controlled based on the number of times the special game is executed, and the high base is displayed after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The timing at which the transition effect is started may be the same as when the state is controlled. That is, when the number of times the special game is executed within a predetermined period is controlled to the high base state when it reaches the specified number of times, the relationship between the timing at which the transition effect is started with respect to the start timing of the high base state is In the case where the chance symbol is controlled to the high base state after the fixed stop display in the special game, it may be the same as the relationship of the timing at which the transition effect is started with respect to the start timing of the high base state.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と全ての演出態様が異なっていてもよい。また、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合に実行される移行演出と演出態様が同じであってもよい。このとき、同じ移行演出が実行されてもよいし、演出態様が同じである一方で演出表示装置25の表示内容の一部又は全部が異なっていてもよい。また、移行演出は、第2チャンスモードに制御されることを報知する内容でなくてもよい。例えば、移行演出は、高ベース状態に制御されることを報知する内容であってもよいし、それまでに制御されていた演出モード(例えば、通常モード)が終了することを報知する内容であってもよい。 -The transition effect that is executed when the number of executions of the special game within a predetermined period is controlled to the high base state when it reaches the specified number of times is the high base after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. All the staging modes may be different from the transition staging performed when the state is controlled. In addition, the transition effect that is executed when the special game is controlled to a high base state when the number of executions of the special game reaches the specified number of times within a predetermined period is high after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The transition effect executed when controlled to the base state may be the same as the effect mode. At this time, the same transition effect may be executed, or a part or all of the display contents of the effect display device 25 may be different while the effect mode is the same. Further, the transition effect does not have to be the content for notifying that the second chance mode is controlled. For example, the transition effect may be a content that notifies that the control is controlled to a high base state, or a content that notifies that the effect mode (for example, the normal mode) that has been controlled up to that point is terminated. You may.

・移行演出が終了した後のタイミングにおいて右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、移行演出が開始されるタイミングと、右打ち促進演出が開始されるタイミングと、が同じ又は略同じであってもよい。例えば、移行演出が開始されるとともに、右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、移行演出が開始されるよりも前のタイミングにおいて、右打ち促進演出が開始されるように構成してもよい。また、上記実施形態における遊技機において、移行演出を実行しないようにしてもよい。 -The right-handed promotion effect may be started at the timing after the transition effect is completed. Further, the timing at which the transition effect is started and the timing at which the right-handed promotion effect is started may be the same or substantially the same. For example, the transition effect may be started and the right-handed promotion effect may be started. Further, the right-handed promotion effect may be started at a timing before the transition effect is started. Further, the transition effect may not be executed in the gaming machine according to the above embodiment.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、規定回数目の特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで移行演出が開始されるように構成してもよい。 -If the number of executions of the special game within a predetermined period is controlled to a high base state when the specified number of times is reached, the transition effect is started at a timing before the specified number of special games are completed. It may be configured as follows.

・特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される場合、当該特別ゲームの終了後のタイミング、又は、当該特別ゲームが終了するタイミングにおいて、移行演出が開始されるように構成してもよい。 -When the chance symbol is controlled to a high base state after the fixed stop display in the special game, the transition effect is started at the timing after the end of the special game or the timing when the special game ends. It may be configured.

・第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合には、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合と同じ褒美演出が実行されるようにしてもよい。換言すると、低ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合には、第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合と同じ褒美演出が実行されるようにしてもよい。例えば、第1褒美演出の演出内容と、第2褒美演出の演出内容と、が同じであってもよい。なお、第1褒美演出の演出内容は、第2褒美演出の演出内容と全て異ならせてもよい。また、上記実施形態における遊技機において、褒美演出を実行しないようにしてもよい。 -When the number of executions of the special game in the predetermined period reaches the specified number in the third high base state and the game is controlled to the second high base state, the predetermined number is determined in the low base state. When the number of times the special game is executed within the period reaches the specified number of times, the same reward effect as when controlled to the second high base state may be executed. In other words, when the game is controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times in the low base state, the third high base state is set. When the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the same reward effect as when controlled to the second high base state may be executed. For example, the production content of the first reward production and the production content of the second reward production may be the same. In addition, the production content of the first reward production may be completely different from the production content of the second reward production. Further, the reward effect may not be executed in the gaming machine according to the above embodiment.

・第3高ベース状態であるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合において、残り回数報知演出が更新されるとき、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に基づく内容で更新されなくてもよい。このとき、例えば、特別ゲームの実行回数が第3高ベース状態に制御可能な上限回数に達するまでの特別ゲームの残り回数に関係なく、残り回数報知演出から特定可能な特別ゲームの回数が、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数に更新されるようにしてもよい。 -When the remaining number of times notification effect is updated when the number of executions of the special game within a predetermined period is controlled to the second high base state when the third high base state is reached. , It is not necessary to update the content based on the remaining number of times of the special game until the number of times of execution of the special game reaches the upper limit number of times that can be controlled to the third high base state. At this time, for example, the number of special games that can be specified from the remaining number notification effect is predetermined regardless of the remaining number of special games until the number of executions of the special game reaches the upper limit that can be controlled to the third high base state. When the number of times the special game is executed within the period reaches the specified number of times, it may be updated to the upper limit number of times of the special game controlled to the second high base state.

・通常モード、第1チャンスモード及び第2チャンスモードのうち一部又は全部に分類される演出モードを複数種類としてもよい。例えば、第2チャンスモードに分類される演出モードを複数種類としてもよい。このとき、例えば、遊技者が操作可能な操作手段を備え、第2チャンスモードに制御されているときにおいて操作手段が操作されたことを契機に、第2チャンスモードに分類される演出モードの種類を選択可能に構成してもよい。その他、例えば、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数に応じて、第1チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。例えば、変動パターンテーブルに応じて、第1チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。例えば、第2チャンスモードに制御されているとき、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて高ベース状態に制御される期間が延長された場合には、第2チャンスモードに分類される演出モードの種類が切り替わるように構成してもよい。 -A plurality of types of effect modes classified into a part or all of the normal mode, the first chance mode, and the second chance mode may be used. For example, there may be a plurality of types of effect modes classified into the second chance mode. At this time, for example, a type of effect mode classified into the second chance mode when the operating means is provided and is controlled by the player and the operating means is operated. May be configured to be selectable. In addition, for example, the type of the effect mode classified into the first chance mode may be switched according to the number of times the special game is executed after the big hit game is completed. For example, the type of the effect mode classified into the first chance mode may be switched according to the fluctuation pattern table. For example, when controlled to the second chance mode, if the period in which the chance symbol is fixedly stopped and controlled to the high base state is extended in the special game, the effect mode is classified into the second chance mode. It may be configured so that the type of is switched.

・大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類によって異ならせず、例えば、大当りに当選したときの遊技状態の種類によって異ならせてもよい。また、大当り遊技終了後から1001回の特別ゲームが実行されたことを契機に高ベース状態に制御されるまでの期間内において、変動パターンテーブルが切り替わる回数は、大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態の種類と、によって異ならせてもよい。 -The number of times the fluctuation pattern table is switched within the period from the end of the jackpot game to the control to the high base state triggered by the execution of 1001 special games does not differ depending on the type of jackpot, for example. It may be different depending on the type of game state when the jackpot is won. In addition, the number of times the fluctuation pattern table is switched within the period from the end of the big hit game to the control to the high base state triggered by the execution of 1001 special games is the type of big hit and the big hit. It may be different depending on the type of game state at that time.

・第1高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達する前における複数種類の変動パターンテーブルのうち何れの変動パターンテーブルが参照されかによって、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンの数(種類)を異ならせてもよい。 -In the first high base state, the special game depends on which of the multiple types of variation pattern tables is referred to before the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. In, the number (type) of fluctuation patterns that can be determined when the chance symbol is displayed as a definite stop may be different.

・大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと異ならせてもよい。また、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンは、大当り遊技終了後から1001回目の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるときに決定可能な変動パターンと一部が同一であってもよい。 -The variation pattern that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the specified number of special games after the end of the big hit game is when the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the 1001st special game after the big hit game is finished. It may be different from the fluctuation pattern that can be determined. In addition, the variation pattern that can be determined when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game of the specified number of times after the big hit game is finished is displayed as the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the 1001st special game after the big hit game is finished. It may be partly the same as the sometimes determinable variation pattern.

・大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)と同一であってもよい。また、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)は、大当り遊技終了後から規定回数目以外の特別ゲームを実行するにあたって決定可能な変動パターンの数(種類)よりも多くてもよい。 -The number (type) of variation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times after the end of the big hit game is the variation pattern that can be determined when executing the special game other than the specified number of times after the end of the big hit game. It may be the same as the number (type). In addition, the number (type) of fluctuation patterns that can be determined when executing the special game for the specified number of times after the end of the big hit game is the variation pattern that can be determined when executing the special game other than the specified number of times after the end of the big hit game. It may be larger than the number (type) of.

・変動パターンテーブルの種類を変更してもよい。また、変動パターンテーブルが切り替わるタイミングを変更してもよい。例えば、第2大当り遊技の終了後においては、特別ゲームの変動時間の平均時間が徐々に短くなるように変動パターンテーブルの種類が切り替わるようにしてもよい。また、例えば、第1大当り遊技終了後と第2大当り遊技終了後において、特別ゲームの変動時間の平均時間が短い変動パターンテーブルが参照される期間が同じであってもよい。 -The type of fluctuation pattern table may be changed. Further, the timing at which the fluctuation pattern table is switched may be changed. For example, after the end of the second big hit game, the type of the fluctuation pattern table may be switched so that the average time of the fluctuation time of the special game is gradually shortened. Further, for example, after the end of the first big hit game and after the end of the second big hit game, the period in which the fluctuation pattern table in which the average time of the fluctuation time of the special game is short is referred to may be the same.

・低ベース状態であるときに参照される変動パターンテーブルの種類は、複数種類であってもよい。例えば、低ベース状態であるときであって、規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、規定回数に達する前の特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、を異ならせてもよい。また、低ベース状態であるときに規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、高ベース状態であるときに規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルと、が同じであってもよい。即ち、規定回数に達する特別ゲームを実行するにあたって参照される変動パターンテーブルは、低ベース状態と高ベース状態の何れであるときであっても、同じであってもよい。このように、変動パターンテーブルを共通化することで、遊技状態毎に変動パターンテーブルを備える必要がなくなる。なお、規定回数に達する特別ゲームとは、上記実施形態において、大当り遊技終了後から規定回数目の特別ゲームである。 -There may be a plurality of types of fluctuation pattern tables that are referred to in the low base state. For example, a variation pattern table that is referred to when executing a special game that reaches a specified number of times even in a low base state, and a variation pattern table that is referred to when executing a special game that reaches a specified number of times. May be different. In addition, a variation pattern table that is referred to when executing a special game that reaches a specified number of times in a low base state, and a variation pattern table that is referred to when executing a special game that reaches a specified number of times in a high base state. And may be the same. That is, the fluctuation pattern table referred to when executing the special game that reaches the specified number of times may be the same regardless of whether it is in the low base state or the high base state. By sharing the variation pattern table in this way, it is not necessary to provide the variation pattern table for each gaming state. The special game that reaches the specified number of times is the special game that reaches the specified number of times after the end of the big hit game in the above embodiment.

・第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示される前に第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数に対して、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことで第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を加算してもよい。このような加算が行われることで、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が減ることがなくなり、低ベース状態及び第3高ベース状態の何れであるかに関係なく、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることを期待させることができる。 -If the chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game while in the 3rd high base state, the maximum number of times of the special game that can be controlled to the 3rd high base state before the chance symbol is fixedly stopped is displayed. Then, the upper limit number of controllable special games may be added to the third high base state when the chance symbol is displayed as a fixed stop. By performing such addition, the upper limit of the number of special games that can be controlled to the third high base state does not decrease, and the special game is played regardless of whether it is the low base state or the third high base state. It can be expected that the chance symbol will be displayed as a fixed stop.

・第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄のうち少なくとも一方のチャンス図柄に分類される特別図柄を、複数種類としてもよい。また、第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄のうち少なくとも一方を備えなくてもよい。例えば、大当りに当選しなかった場合には、特別ゲームにおいて確定停止表示された特別図柄の種類によって高ベース状態に制御される機会を創出しなくてもよい。その他、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合であっても、当該チャンス図柄が確定停止表示されるときの遊技状態の種類に応じて、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数を異ならせてもよい。また、例えば、第3高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第3高ベース状態に制御されないように構成し、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が更新されないように構成してもよい。その他、チャンス図柄の種類は、チャンス抽選において当選とともに決定されるように構成してもよい。また、上記実施形態の遊技機は、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合には、特別ゲームに確定停止表示された特別図柄の種類に応じて高ベース状態に制御されない遊技機であってもよい。この場合、特別図柄の種類として、チャンス図柄を備えなくてもよい。 -A plurality of types of special symbols classified into at least one of the first chance symbol and the second chance symbol may be used. Further, it is not necessary to have at least one of the first chance symbol and the second chance symbol. For example, if the jackpot is not won, it is not necessary to create an opportunity to be controlled to a high base state by the type of the special symbol displayed as a fixed stop in the special game. In addition, even if the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the special game that can be controlled to the third high base state according to the type of the gaming state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed. The maximum number of times may be different. Further, for example, even if the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the third high base state is set, it is not controlled to the third high base state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed. It may be configured so that the upper limit of the number of special games that can be controlled to the third high base state is not updated. In addition, the type of chance symbol may be configured to be determined together with the winning in the chance lottery. Further, even if the gaming machine of the above embodiment is not controlled to a high base state according to the type of the special symbol displayed in the special game when the jackpot is not won in the jackpot lottery. good. In this case, the chance symbol may not be provided as the type of special symbol.

・事前演出(所謂、先読み演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値に基づく制御情報(以下、先読みコマンドと示す)が主基板40から副基板50へ出力されるように構成してもよい。そして、副CPU51は、入力した先読みコマンドを副RWM53に記憶し、入力した先読みコマンドに基づいて事前演出を実行可能に構成してもよい。例えば、規定回数目の特別ゲームの実行が保留されている場合であって、当該特別ゲームが実行されるよりも前に実行される保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しない場合、残り何回の特別ゲームが実行されると特別ゲームの実行回数が規定回数に達するかを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。このとき、副CPU51は、副RWM53に記憶されている先読みコマンドに基づいて、規定回数目の特別ゲームの実行が保留されている場合であって、当該特別ゲームが実行されるよりも前に実行される保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在しないかを判断することができる。残り何回の特別ゲームが実行されると特別ゲームの実行回数が規定回数に達するかを示唆する事前演出を、上記実施形態における第2褒美演出として実行するように構成してもよい。即ち、上記実施形態における第2褒美演出は、規定回数目の特別ゲームと、当該特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームと、に跨って実行されるように構成してもよい。 -Preliminary staging (so-called pre-reading staging) may be configured to be feasible. For example, control information (hereinafter referred to as a look-ahead command) based on the values of various random numbers acquired in the special symbol input process may be configured to be output from the main board 40 to the sub board 50. Then, the sub CPU 51 may store the input look-ahead command in the sub-RWM 53, and may be configured to be able to execute the pre-effect based on the input look-ahead command. For example, when the execution of the special game for the specified number of times is suspended, there is no special game that becomes a big hit among the pending special games executed before the special game is executed. In this case, a pre-effect that suggests how many times the special game is executed to reach the specified number of times of execution of the special game may be made feasible. At this time, the sub CPU 51 executes the special game a predetermined number of times before the special game is executed, based on the look-ahead command stored in the sub RWM 53. It is possible to determine whether or not there is a special game that will be a big hit among the pending special games to be played. A pre-effect suggesting how many times the special game is executed to reach the predetermined number of executions of the special game may be configured to be executed as the second reward effect in the above embodiment. That is, the second reward effect in the above embodiment may be configured to be executed across the special game of the specified number of times and the special game executed before the special game.

その他、例えば、低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在する場合、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。この事前演出は、低ベース状態であるときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在しない場合であっても実行可能に構成する場合、実際に第3高ベース状態に制御されるかについて注目する楽しみを提供できる。このような事前演出を実行するにあたって、副CPU51は、副RWM53に記憶されている先読みコマンドに基づいて、実行が保留されている特別ゲームの中にチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが存在するかを判断することができる。因みに、低ベース状態であるときに限らず、例えば、第3高ベース状態であるときであっても、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行可能に構成してもよい。なお、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出を実行するにあたって、低ベース状態であるときには第1チャンス図柄と第2チャンス図柄の何れが確定停止表示される特別ゲームでも事前演出の対象となる一方、第3高ベース状態であるときには第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームを事前演出の対象としなくてもよい。つまり、遊技状態に応じて、第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出の対象となるチャンス図柄の種類を異ならせてもよい。第3高ベース状態に制御されることを示唆する事前演出は、上記実施形態における対決導入演出として実行するように構成してもよい。 In addition, for example, when there is a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game whose execution is suspended in the low base state, it is suggested that the game is controlled to the third high base state. The pre-production may be configured to be feasible. This pre-effect is actually performed when it is configured to be executable even if there is no special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game whose execution is suspended in the low base state. Can provide the enjoyment of paying attention to whether it is controlled to the third high base state. In executing such a pre-effect, the sub CPU 51 has a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game whose execution is suspended based on the look-ahead command stored in the sub RWM 53. You can decide whether to do it. Incidentally, not only when it is in the low base state, but also when it is in the third high base state, for example, even if it is configured to be able to execute a pre-effect suggesting that it is controlled to the third high base state. good. In addition, in executing the pre-staging that suggests that the game is controlled to the third high base state, the pre-staging is performed even in the special game in which either the first chance symbol or the second chance symbol is fixedly stopped and displayed when the base is low. On the other hand, it is not necessary to target the special game in which the second chance symbol is fixedly stopped and displayed when the third high base state is set. That is, the type of chance symbol that is the target of the pre-staging that suggests that the third high base state is controlled may be different depending on the gaming state. The pre-effect suggesting that the third high base state is controlled may be configured to be executed as the confrontation introduction effect in the above embodiment.

・規定回数を変更してもよい。例えば、規定回数は、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じであってもよいし、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満であってもよい。例えば、規定回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と同じであってもよいし、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数未満であってもよい。その他、規定回数と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数と、の差は2回以上であってもよい。その他、上記実施形態の遊技機は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合に高ベース状態に制御可能でない遊技機であってもよい。 ・ You may change the specified number of times. For example, the specified number of times may be the same as the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the big hit game, or less than the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the big hit game. You may. For example, the specified number of times may be the same as the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, or the first chance symbol is fixed in the special game. It may be less than the maximum number of special games controlled to a high base state after being displayed as stopped. In addition, the difference between the specified number of times and the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game may be two or more times. In addition, the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine that cannot be controlled to a high base state when the number of executions of the special game reaches a predetermined number of times within a predetermined period.

・第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当り遊技終了後からの特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される変動ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。 -The maximum number of special games controlled to a high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is a high base when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. The number of times may be larger than the upper limit of the variable game controlled by the state. In addition, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is high when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches the specified number of times. The number of times may be less than the upper limit of the variable game controlled by the base state. The maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The number of times may be larger than the upper limit. Further, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the first big hit game or the second big hit game is controlled to the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be less than the maximum number of times in the game. The maximum number of variable games that are controlled to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number is the high base state after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be more than the maximum number of special games controlled by. In addition, the maximum number of variable games controlled to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number is high after the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be less than the maximum number of special games controlled by the base state.

・大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、大当りに当選したときの遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、上記実施形態において、高ベース状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には当該第1大当り遊技の終了後から1000回の特別ゲームが実行される迄を上限として高ベース状態に制御可能に構成してもよい。一方、上記実施形態において、低ベース状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には当該第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行される迄を上限として高ベース状態に制御可能に構成してもよい。このように構成する場合、特定条件は、第1大当り遊技が付与されただけでは成立せず、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることで成立することとなる。つまり、第1大当り遊技が付与されたとしても特定条件が成立しないことがあってもよい。以上のように、特定条件が成立するとき、又は、特定条件が成立しないときは、上記実施形態に示した状況に限られるものでない。また、特定条件の成立に関して、大当りの種類を複数とする必要はなく、例示したように、第1大当り遊技のみを付与可能であったとしても特定条件が成立するときと成立しないときを創出することはできる。 -The upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the big hit game may be different depending on the game state when the big hit is won. For example, in the above embodiment, when a big hit is won and the first big hit game is given in the high base state, from the end of the first big hit game to the execution of 1000 special games. As an upper limit, it may be configured to be controllable to a high base state. On the other hand, in the above embodiment, when the big hit is won and the first big hit game is given in the low base state, from the end of the first big hit game to the execution of 100 special games. As an upper limit, it may be configured to be controllable to a high base state. In such a configuration, the specific condition is not satisfied only when the first big hit game is given, but is satisfied when the game state when the big hit is won is a high base state. That is, even if the first big hit game is given, the specific condition may not be satisfied. As described above, when the specific condition is satisfied or the specific condition is not satisfied, the situation is not limited to the situation shown in the above embodiment. Further, regarding the establishment of the specific condition, it is not necessary to have a plurality of types of jackpots, and as illustrated, even if only the first jackpot game can be given, the time when the specific condition is satisfied and the time when the specific condition is not satisfied are created. Can be done.

・大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。同様に、大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。また、大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される確率は、大当りに当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率と同じであってもよいし、大当りに当選せずに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される確率よりも低くてもよい。 -The probability that the jackpot symbol will be fixedly stopped and displayed in the special game after winning the jackpot may be the same as the probability that the first chance symbol will be fixedly stopped and displayed in the special game without winning the jackpot. It may be lower than the probability that the first chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning. Similarly, the probability that the jackpot symbol will be fixedly stopped and displayed in the special game after winning the jackpot may be the same as the probability that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the jackpot. , The probability that the second chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning the jackpot may be lower. In addition, the probability that the jackpot symbol will be fixedly stopped and displayed in the special game after winning the jackpot may be the same as the probability that the chance symbol will be fixedly stopped and displayed in the special game without winning the jackpot. It may be lower than the probability that the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game without winning.

・第3高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第3高ベース状態に制御されているときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合には、当該規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御せず、第3高ベース状態に継続して制御されるように構成してもよい。また、第1高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第1高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、第3高ベース状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第2高ベース状態に制御された場合において、その後、継続して第2高ベース状態に制御されているときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、第3高ベース状態に制御されるように構成してもよい。 -If the number of executions of the special game reaches the specified number of times within a predetermined period while being continuously controlled to the third high base state after being controlled to the third high base state, the relevant case is concerned. It may be configured so that the control is not performed in the second high base state when the specified number of times is reached, but is continuously controlled in the third high base state. In addition, when the game is controlled to the 1st high base state, and then the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game while the game is continuously controlled to the 1st high base state, the 3rd high base state is displayed. It may be configured to be controlled by the state. Similarly, if the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game while being continuously controlled to the second high base state after being controlled to the second high base state, the third high base state is displayed. It may be configured to be controlled by the base state.

・第1高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、第2高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、第3高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、のうち一部の態様を他の態様と異ならせてもよい。第1高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様は、第2高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様及び第3高ベース状態に制御されているときの第2右打ち促進演出の態様と異ならせてもよい。因みに、右打ち促進演出の態様を異ならせるにあたっては、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像を異ならせてもよいし、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示領域を異ならせてもよい。右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示領域を異ならせるにあたっては、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の表示位置を異ならせてもよいし、右打ち促進演出を実行する場合に演出表示装置25に表示する画像の大きさ(表示領域)を異ならせてもよい。また、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、第2高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。例えば、大当り遊技中における右打ち促進演出の態様と、第3高ベース状態に制御されているときの右打ち促進演出の態様と、を異ならせてもよい。また、右打ち促進演出を実行しなくてもよい。また、右打ち促進演出は、演出表示装置25において実行される演出に限らず、例えば、装飾ランプ17、スピーカ18、情報表示パネル22及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において右打ち促進演出が実行されるように構成してもよい。 -The mode of the right-handed promotion effect when controlled to the first high base state, the mode of the right-handed promotion effect when controlled to the second high base state, and the mode controlled to the third high base state. One of the modes of the right-handed promotion effect when the user is present may be different from the other modes. The mode of the second right-handed promotion effect when controlled to the first high base state is controlled to the mode of the second right-handed promotion effect when controlled to the second high base state and the third high base state. It may be different from the mode of the second right-handed promotion effect when it is done. Incidentally, in order to make the mode of the right-handed promotion effect different, the image displayed on the effect display device 25 may be different when the right-handed promotion effect is executed, or the effect display may be performed when the right-handed promotion effect is executed. The display area of the image to be displayed on the device 25 may be different. When the display area of the image displayed on the effect display device 25 is different when the right-handed promotion effect is executed, the display position of the image displayed on the effect display device 25 when the right-handed promotion effect is executed is changed. Alternatively, the size (display area) of the image displayed on the effect display device 25 may be different when the right-handed promotion effect is executed. Further, the mode of the right-handed promotion effect during the big hit game and the mode of the right-handed promotion effect when controlled to the high base state may be different. For example, the mode of the right-handed promotion effect during the big hit game and the mode of the right-handed promotion effect when controlled to the second high base state may be different. For example, the mode of the right-handed promotion effect during the big hit game and the mode of the right-handed promotion effect when controlled to the third high base state may be different. In addition, it is not necessary to execute the right-handed promotion effect. Further, the right-handed promotion effect is not limited to the effect executed by the effect display device 25, and for example, the right-handed effect is right in a part or all of the decorative lamp 17, the speaker 18, the information display panel 22, and the effect display device 25. It may be configured so that the striking promotion effect is executed.

・右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、で構成しなくてもよい。例えば、右打ち促進演出は、第1右打ち促進演出と、第2右打ち促進演出と、のうち何れか一方でのみ構成される演出であってもよい。 -The right-handed promotion effect does not have to be composed of the first right-handed promotion effect and the second right-handed promotion effect. For example, the right-handed promotion effect may be an effect composed of only one of the first right-handed promotion effect and the second right-handed promotion effect.

・第1高ベース状態~第3高ベース状態のうち一部の高ベース状態であるときには、他の高ベース状態であるときと、普通ゲームに係る制御及び普通当り遊技に係る制御のうち少なくとも一方の制御の一部又は全部を異ならせてもよい。例えば、第1高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。同様に、例えば、第2高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様は、第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。その他、例えば、第1高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときに普通当り遊技が付与されたときの第1可変部材28の開放態様と異ならせてもよい。また、例えば、第1高ベース状態であるときの普通当り抽選に当選する確率は、第2高ベース状態又は第3高ベース状態であるときの普通当り抽選に当選する確率と異ならせてもよい。また、第1チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態であるときには、第2チャンス図柄が確定停止表示された後の第3高ベース状態であるときと、普通ゲームに係る制御及び普通当り遊技に係る制御のうち少なくとも一方の制御の一部又は全部を異ならせてもよい。 -When a part of the high base states from the first high base state to the third high base state is in a high base state, at least one of the other high base states and the control related to the normal game and the control related to the normal hit game. Some or all of the controls may be different. For example, in the opening mode of the first variable member 28 when the normal hit game is given in the first high base state, the normal hit game is given in the second high base state or the third high base state. It may be different from the opening mode of the first variable member 28 when the first variable member 28 is opened. Similarly, for example, the opening mode of the first variable member 28 when the normal hit game is given in the second high base state is when the normal hit game is given in the third high base state. It may be different from the opening mode of the first variable member 28 of the above. In addition, for example, the fluctuation time of the normal game in the first high base state is the fluctuation time of the first variable member 28 when the normal hit game is given in the second high base state or the third high base state. It may be different from the open mode. Further, for example, the probability of winning the ordinary winning lottery in the first high base state may be different from the probability of winning the ordinary winning lottery in the second high base state or the third high base state. .. Further, when the first chance symbol is in the third high base state after the fixed stop display is displayed, when the second chance symbol is in the third high base state after the fixed stop display is displayed, and when the control is related to the normal game. And a part or all of the control of at least one of the controls related to the normal hit game may be different.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the production game corresponding to the first special game is executed in the low base state, while the first special game is executed in the high base state. 2 The production game corresponding to the special game may be configured to be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄(当り結果)が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合に相当するといえる。また、チャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数(又は、小当り遊技が付与された回数)によって定められる期間でもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (hit) is won in a small hit lottery, a small hit symbol (hit result) is displayed as a fixed stop in a special game, and a small hit game (hit game) is given after the end of the special game. Will be done. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) of winning a small hit per unit time or the number of times (frequency) of a small hit game being given per unit time is improved as compared with the normal gaming state. It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko machine that performs a small hit lottery, it can be said that the case where the winning lottery is not won is equivalent to the case where the big hit is not won in the big hit lottery and the small hit is not won in the small hit lottery. .. Further, the period during which the chance symbol can be controlled to the high base state after the fixed stop display may be a period determined by the number of times the small hit lottery is won (or the number of times the small hit game is given).

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。 -The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that grants a big hit game when the gaming ball passes through a specific area. For example, the pachinko gaming machine of the above embodiment is a gaming machine (so-called type 1) that grants a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a specific area. It may be embodied in a two-kind mixer).

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選にて大当りに当選する確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。高確率状態は、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は「非確率変動状態(非確変状態)」である。確変状態に制御可能なパチンコ遊技機における所定期間は、上記実施形態と同様、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間としてもよい。その他、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機における所定期間は、非確変状態となってから大当り遊技が付与されるまでの期間としてもよい。以上のように、確変状態に制御可能な遊技機であるかに関係なく、所定期間は、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間に限らず、大当り遊技が終了してから大当り遊技が付与されるまでの期間のうち一部の期間であってもよい。 -The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that can be controlled into a low probability state and a high probability state as a gaming state in which the probability of winning a big hit is different in the big hit lottery. The high-probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, which is an advantageous gaming state. The high probability state is a "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". The predetermined period in the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state may be a period from the end of the jackpot game to the granting of the jackpot game, as in the above embodiment. In addition, the predetermined period in the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state may be a period from the non-probability change state to the granting of the big hit game. As described above, regardless of whether the gaming machine can be controlled to a probabilistic state, the predetermined period is not limited to the period from the end of the jackpot game to the granting of the jackpot game, and the jackpot game ends. It may be a part of the period from to when the jackpot game is granted.

また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様を採用するパチンコ遊技機の中には、予め定めた回数として、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御される回数を設定するパチンコ遊技機がある。ここでいう、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御される回数は、例えば、10000回など、規定回数以上の回数、第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数以上の回数、第3高ベース状態に制御可能な特別ゲームの上限回数以上の回数とされることがある。因みに、この場合、確変状態に制御されている期間は、高ベース状態に制御されるようにしてもよい。つまり、確変状態に制御される場合において大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。同様に、確変状態に制御される場合において大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に高ベース状態に制御される特別ゲームの上限回数以上であってもよい。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 In addition, as a pachinko gaming machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or in advance. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the specified number of special games are completed. Some pachinko gaming machines that adopt a specification that controls the probabilistic state until the end of the special game for a predetermined number of times will be in the probable change state until the next big hit game is substantially given as the predetermined number of times. There is a pachinko game machine that sets the number of times to be controlled. The number of times that the probability change state is controlled until the next big hit game is substantially given here is, for example, 10,000 times or more, and the upper limit of the special game that can be controlled to the second high base state. It may be more than the number of times, or more than the upper limit of the number of special games that can be controlled to the third high base state. Incidentally, in this case, the period controlled by the probabilistic state may be controlled to the high base state. That is, the upper limit of the number of special games controlled to the high base state after the end of the big hit game when controlled to the probabilistic state is the high base when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. It may be equal to or greater than the maximum number of special games controlled by the state. Similarly, the maximum number of times of the special game controlled to the high base state after the end of the jackpot game when controlled to the probabilistic state is controlled to the high base state after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. It may be more than the maximum number of times in the game. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、電力供給が遮断されたとしても主RWM43の記憶内容の少なくとも一部を記憶保持可能に構成してもよい。そして、例えば、第2高ベース状態であるときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときに主RWM43の記憶内容が初期化されなかった場合、第2高ベース状態に復帰するように構成してもよい。即ち、電力供給が遮断された後に、電力供給が再開された場合、電力供給が遮断される前の遊技状態に復帰可能に構成してもよい。また、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときに主RWM43の記憶内容が初期化された場合には、主RWM43の記憶内容が初期化されたことを特定可能な演出を、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行可能に構成してもよい。例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されてから1000回の特別ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されずに、低ベース状態に制御されたとする。その後、電力供給が遮断された後、電力供給が開始された場合には、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出が演出表示装置25において実行されるようにしてもよい。既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。一方、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されるよりも前の低ベース状態であるときに電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が開始された場合には、未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出が演出表示装置25において実行されるようにしてもよい。未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。また、例えば、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御したことを特定可能な演出と、未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出と、のうち何れか一方のみを実行可能に構成してもよい。以上のような演出のうち少なくとも1つの演出を実行可能に構成した場合、電力供給の開始に伴って、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されたかを特定可能となる。この結果、例えば、主RWM43の記憶内容を初期化させるべきかについて判断し易くなる。例えば、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されているにもかかわらず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで高ベース状態に制御されることを期待させることを抑制することが可能となる。 -In the above embodiment, even if the power supply is cut off, at least a part of the stored contents of the main RWM 43 may be configured to be memory-retainable. Then, for example, after the power supply is cut off in the second high base state, if the stored contents of the main RWM 43 are not initialized when the power supply is started, the second high base state is restored. It may be configured as follows. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off, the gaming state before the power supply is cut off may be configured to be recoverable. Further, if the stored contents of the main RWM43 are initialized when the power supply is started after the power supply is cut off, an effect that can identify that the stored contents of the main RWM43 have been initialized can be specified. The decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 may be configured to be feasible in some or all of the effect devices. For example, when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the jackpot game is not given from the time when the second high base state is controlled until the time when the special game is executed 1000 times. Suppose it is controlled to a low base state. After that, when the power supply is started after the power supply is cut off, the control to the second high base state is performed when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times. The identifiable effect may be executed in the effect display device 25. One of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 can specify that the second high base state has been controlled when the number of times the special game has already been executed reaches the specified number of times within the predetermined period. It may be configured to be executed in a part or all of the staging devices. On the other hand, for example, it is assumed that the power supply is cut off when the low base state is before being controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times within the predetermined period. .. After that, when the power supply is started, a production that can identify that the second high base state is not controlled when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times is produced. It may be executed on the display device 25. The effect that can identify that the second high base state is not controlled when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times is the effect of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. It may be configured to be executed in some or all of the staging devices. Further, for example, an effect that can be specified that the control to the second high base state is performed when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times, and the number of times the special game is still executed within the predetermined period. It may be configured that only one of the effect that can be specified that the second high base state is not controlled when the specified number of times is reached and only one of them can be executed. When at least one of the above effects is configured to be executable, the high base state is set when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times with the start of power supply. It becomes possible to identify whether it was controlled. As a result, for example, it becomes easy to determine whether the stored contents of the main RWM 43 should be initialized. For example, even though the number of executions of the special game within the predetermined period has already reached the specified number of times and the high base state is controlled, the number of times the special game has been executed within the predetermined period reaches the specified number of times. It is possible to suppress the expectation that the game will be controlled to a high base state.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-general control board, and a display control board that specially controls the staging display device 25, a light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and a speaker 18 are provided separately from the sub-board 50. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-general control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. Further, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units are different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、開閉部材を有する特定始動口と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、前記第1結果とは異なる第2結果と、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、前記第2遊技状態は、変動ゲームの実行回数に基づいて制御される場合と、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に制御される場合と、があり、前記演出には、前記第2遊技状態に制御されること又は前記第2遊技状態に制御されたことを特定可能な特別演出があり、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する前記特別演出が開始されるタイミングの関係性は、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合において当該第2遊技状態の開始タイミングに対する前記特別演出が開始されるタイミングの関係性と異なることを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(B) When a winning is won in a winning lottery, in a gaming machine from which a winning result is derived in a variable game, a specific starting port having an opening / closing member, a gaming state control means for controlling a gaming state, and an effect can be executed. The results derived in the variable game when the game is provided with the effect executing means and the winning lottery is not won include a first result and a second result different from the first result. The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of entering the specific starting port is higher than that of the first gaming state, and the second gaming state varies. There are cases where the control is based on the number of times the game is executed, and cases where the control is performed after the second result is derived in the variable game. There is a special effect that can be specified that the game is controlled to the second game state, and when the game is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed, the special effect for the start timing of the second game state. The relationship of the timing at which is started is the timing at which the special effect for the start timing of the second gaming state is started when the second result is derived and then controlled to the second gaming state in the variable game. A game machine characterized by being different from the relationship of.

(ロ)演出モードを制御する演出モード制御手段を備え、演出モードには、特定の演出モードを含む複数種類の演出モードがあり、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御されたときに当該第2遊技状態に制御されているときに制御される演出モードと、は何れも特定の演出モードであり、前記特別演出は、前記特定の演出モードに制御されることを報知する内容で実行される。 (B) The effect mode control means for controlling the effect mode is provided, and the effect mode includes a plurality of types of effect modes including a specific effect mode, and is controlled to the second game state based on the number of times the variable game is executed. At that time, the effect mode is controlled when the player is controlled to the second game state, and the second game state is controlled when the player is controlled to the second game state after the second result is derived in the variable game. The effect mode controlled while being controlled is a specific effect mode, and the special effect is executed with the content of notifying that the control is controlled to the specific effect mode.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 10 ... Pachinko gaming machine 17 ... Decorative lamp 18 ... Speaker 22 ... Information display panel 25 ... Direction display device 26 ... First start port 27 ... Second start port 28 ... First variable member 40 ... Main board 41 ... Main CPU 42 ... Main ROM 43 ... Main RWM 50 ... Sub board 51 ... Sub CPU 52 ... Sub ROM 53 ... Sub RWM

Claims (3)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、
開閉部材を有する特定始動口と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、前記第1結果とは異なる第2結果と、があり、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い第2遊技状態と、があり、
前記第2遊技状態は、変動ゲームの実行回数に基づいて制御される場合と、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に制御される場合と、があり、
前記演出には、前記第2遊技状態に制御されること又は前記第2遊技状態に制御されたことを特定可能な特別演出があり、
変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合及び変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合では、前記第2遊技状態に制御が開始されるタイミングに対して前記特別演出が開始されるタイミングが異なることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine where the winning result is derived in the variable game when the winning is won in the winning lottery.
A specific start port with an opening / closing member,
A game state control means for controlling the game state,
Equipped with a production execution means that can execute the production,
The results derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery include the first result and the second result different from the first result.
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state in which the advantage of entering the specific starting port is higher than that of the first gaming state.
The second game state may be controlled based on the number of executions of the variable game, or may be controlled after the second result is derived in the variable game.
The effect includes a special effect that can be specified to be controlled by the second gaming state or controlled by the second gaming state.
When the game is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game, or when the second result is derived and then controlled to the second gaming state in the variable game, the second gaming state is controlled. A gaming machine characterized in that the timing at which the special effect is started differs from the timing at which the special effect is started.
変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御される場合に実行される前記特別演出は、変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合に実行される前記特別演出と少なくとも一部の演出態様が異なる請求項1に記載の遊技機。 The special effect executed when the game is controlled to the second gaming state based on the number of executions of the variable game is the case where the second result is derived in the variable game and then controlled to the second gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the special effect to be executed is different from the effect mode. 変動ゲームにおいて前記当り結果が導出された後には、当り遊技が付与され、
当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に前記第2遊技状態に制御されることで、変動ゲームの実行回数に基づいて前記第2遊技状態に制御されるようになっており、
当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達する場合、当該規定回数目の変動ゲームの終了に伴って前記第2遊技状態に制御され、
変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合、当該第2結果が導出される変動ゲームの終了に伴って前記第2遊技状態に制御され、
当り遊技の終了後から当り遊技が付与されることなく実行された変動ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に前記第2遊技状態に制御される場合、規定回数目の変動ゲームの終了後に前記特別演出が開始され、
変動ゲームにおいて前記第2結果が導出された後に前記第2遊技状態に制御される場合、前記第2結果が導出される変動ゲームの実行中に前記特別演出が開始される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
After the hit result is derived in the variable game, the hit game is given and the hit game is given.
When the number of executions of the variable game executed without the winning game being granted after the end of the winning game reaches the specified number of times, the second game state is controlled to reduce the number of executions of the variable game. Based on this, it is controlled to the second gaming state.
When the number of executions of the variable game executed without the winning game being granted after the end of the winning game reaches the specified number of times, the second game state is controlled with the end of the specified number of variable games.
In the variable game, when the second result is derived and then controlled to the second gaming state, the second result is controlled to the second gaming state with the end of the derived variable game.
When the second game state is controlled when the number of executions of the variable game executed without the winning game after the end of the winning game reaches the specified number of times, the specified number of times of the variable game After the end, the special production will start,
Claim 1 or claim that when the second result is derived and then controlled to the second gaming state in the variable game, the special effect is started during the execution of the variable game from which the second result is derived. The gaming machine according to 2.
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