JP2019170476A - Game machine - Google Patents

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JP2019170476A JP2018060118A JP2018060118A JP2019170476A JP 2019170476 A JP2019170476 A JP 2019170476A JP 2018060118 A JP2018060118 A JP 2018060118A JP 2018060118 A JP2018060118 A JP 2018060118A JP 2019170476 A JP2019170476 A JP 2019170476A
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Japanese (ja)
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哲志 瀧田
Tetsushi Takita
哲志 瀧田
雅行 小川
Masayuki Ogawa
雅行 小川
小林 義明
Yoshiaki Kobayashi
義明 小林
拓弥 東
Takuya Azuma
拓弥 東
大輔 薗田
Daisuke Sonoda
大輔 薗田
嘉彦 藤村
Yoshihiko Fujimura
嘉彦 藤村
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a game amusement.SOLUTION: Performance control means 300 is configured so that: in a specific state and a special game state in a specific game section on and after a second round, for every time when a player depresses a performance button 26, an acquisition display state is switched between a non display state, a first display state and a second display state; in the non display state, a history display 504, or an omission continuous number display 508 and a total acquisition point display 512 are not displayed; in the first display state, the history display 504 or the omission continuous number display 508 is displayed however the total acquisition point display 512 is not displayed; and in the second display state, the total acquisition point display 512 is displayed however, the history display 504 or the omission continuous number display 508 is not displayed.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, acquires a random value triggered by detecting the entry of the game ball into the start prize opening, and holds it in the storage means Then, a game lottery for determining whether or not the jackpot is made is performed using the random number values held in the storage means in a predetermined order. Then, in the effect display means, the display of variation of the effect symbol is started, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in a so-called reach mode and then stopped in the big win mode, and the gaming state is displayed as a special gaming state. To migrate. In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the game area is moved to the open state, and a game ball enters the big prize opening. Pay out the game balls.

そして、この種の遊技機では、液晶ディスプレイなどの演出表示手段に、特別遊技において払い出された遊技球の数を表示させたり、過去の大当たりの履歴表示を大当たりが当選した時の遊技回数とともに表示させたりするなど、特別遊技状態に関する複数の情報を遊技者に表示するものがある(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the number of game balls paid out in the special game is displayed on an effect display means such as a liquid crystal display, and the past jackpot history display is displayed together with the number of games when the jackpot is won. There are some which display a plurality of information related to the special gaming state to the player, such as displaying (see Patent Document 1).

特開2016−106752号公報JP, 2006-106752, A

しかし、特別遊技状態に関する情報として多くの情報を表示させようとすると、情報の内容を遊技者が把握しにくくなったり、液晶ディスプレイにおける演出画像の視認性が損なわれたりするなど、演出表示手段における表示の視認性が低下するおそれがある。   However, if a large amount of information is to be displayed as information related to the special gaming state, it becomes difficult for the player to grasp the contents of the information or the visibility of the effect image on the liquid crystal display is impaired. The visibility of the display may be reduced.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出表示手段における表示の視認性を高めることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can improve the visibility of the display in an effect display means.

(1)本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記演出制御手段は、遊技状態が特定の遊技状態である場合に、前記特定の遊技状態に関する複数の情報に対応する複数の特定情報表示のいずれかを演出表示手段に表示可能となっており、操作手段の操作に応じて前記演出表示手段に表示させる前記特定情報表示を切り替えることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention includes a game control unit that performs a lottery to determine whether to win or not and advances a game according to the lottery result, and an effect control unit that executes an effect according to the lottery result. The gaming control means shifts the gaming state between a plurality of gaming states, and the effect control means relates to the specific gaming state when the gaming state is the specific gaming state. Any one of a plurality of specific information displays corresponding to a plurality of information can be displayed on the effect display means, and the specific information display to be displayed on the effect display means is switched according to an operation of the operation means. It is related with the game machine to do.

本発明では、特定の遊技状態である場合に、操作手段の操作に応じて演出表示手段に表示させる特定情報表示を切り替えることができるため、特定の遊技状態において特定情報表示を表示させつつ演出表示手段における表示の視認性を高めることができる。   In the present invention, when it is a specific gaming state, it is possible to switch the specific information display to be displayed on the effect display means according to the operation of the operation means, so that the effect display while displaying the specific information display in the specific gaming state The visibility of the display in the means can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技制御手段は、小当たりの当選または不当選を決定する抽選を行い、小当たりが当選した場合に小当たり遊技を行い、小当たり遊技の結果に応じて遊技媒体を遊技者に払い出し、前記演出制御手段は、小当たりに関する情報に対応する前記特定表示情報表示を前記演出表示手段に表示可能となっているようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the game control means performs a lottery to determine whether or not to win a small hit, performs a small hit game when the small hit is won, and according to the result of the small hit game Then, the game medium may be paid out to the player, and the effect control means may be configured to display the specific display information display corresponding to the information relating to the small hit on the effect display means.

このようにすれば、小当たりに関する情報を表示させつつ演出表示手段における表示の視認性を高めることができる。   If it does in this way, the visibility of the display in a production | presentation display means can be improved, displaying the information regarding a small hit.

本発明によれば、演出表示手段における表示の視認性を高めることができる。   According to the present invention, the visibility of display on the effect display means can be enhanced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。It is a figure which shows the regulation frequency | count in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして、前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion that is made of the translucent material is an effect for exciting the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting light and the like are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また、前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the center of the lower portion of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. A discharge outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして、上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また、遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。   An effect unit 36 having a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for exciting the game and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 is provided at the center of the game board 6. Is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 that outputs effect light and the like for exciting the game above the center of the liquid crystal display 32.

そして、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device is either the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Is supposed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed on the left side of the display frame 34, and the game ball that has passed through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the left passage 42 and is dropped onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that a game ball can drop downward from the stage 44. The dropped game ball reciprocates left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そして、ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball that has dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number (lottery information) is acquired and a big hit (specific A special lottery (game lottery) is performed to determine whether or not to win.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. This passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that a game ball has passed, and each time a game ball passes through the passing gate 48, a random number (lottery information) is acquired to determine whether or not a normal hit is true. A lottery will be held. Here, in the present embodiment, the passing gate 48 is provided so that a game ball falling in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes through the passing gate 48 with high probability.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口50が設けられている。この第1大入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口50を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a first big prize opening 50 under the passage gate 48 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The first grand prize opening 50 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a first special combination 51 including a plate-like member that closes the first big prize opening 50. The 1 special feature 51 is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the first grand prize opening 50 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The first special object 51 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special lottery. Is done. Each time a game ball enters the first grand prize opening 50, a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out to the player.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口50の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。   The right game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a right passage 52 below the first big prize opening 50 through which a game ball falling on the right game area 4 of the liquid crystal display 32 passes. The right passage 52 is provided with a second start winning opening 53 through which a game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 53 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a normal accessory 55 (auxiliary means) including a movable member 54 that closes the second starting winning opening 53. The normal accessory 55 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 53 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The normal accessory 55 incorporates a drive device such as a solenoid for operating the movable member 54, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 53, a predetermined number (1 or more, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random value (lottery information) is given. A special lottery (game lottery) is performed to determine whether or not to win the jackpot.

ここで、可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。   Here, in the closed state, as shown by a solid line in FIG. 2, the movable member 54 becomes lateral along the bottom of the right passage 52 so as to cover the upper part of the second start winning prize port 53, so that the right passage The game ball passing through 52 passes through the second start winning opening 53 without entering the second starting winning opening 53, and in the open state, as shown by a broken line in FIG. By being in the vertical direction with respect to the bottom of the passage 52, almost all of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53.

なお、可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。   Note that the movable member 54 has a reduced state in which a game ball is unlikely to enter the second start winning opening 53 (a state in which a possibility of detecting a game medium is low) and an expanded state in which a game ball is likely to enter (a game medium is detected). The state may be configured to be operable with a high probability of being That is, the movable member 54 can be configured to be operable between an auxiliary state that does not assist the entry of the game ball into the second start winning opening 53 and an auxiliary state that assists the entry of the game ball.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46, and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 53. May be the same number or different numbers.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の左下方に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物57が設けられており、第2特別役物57は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物57は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   In addition, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a game ball that has passed through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53 can enter the lower left portion of the right passage 52. A second big prize opening 56 is provided for collecting the game balls inside the gaming machine when entering. The second grand prize opening 56 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a second special object 57 having a plate-like member that closes the second big prize opening 56. 2 The special bonus item 57 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 56 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (accessible state). Has been. The second special combination object 57 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is opened under a predetermined condition in a small hit game executed when a special winning lottery is won. Controlled. Each time a game ball enters the second grand prize opening 56, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また、図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out-port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have dropped from the game area 4 without entering any of the prize-winning holes. Yes.

そして、遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small. The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って、遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, the game ball falls on the left game area 4, and the game ball enters the first start winning opening 46. Left-handed to fire the game ball, the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball passes through the passing gate 48, or the first big winning port 50, the second starting winning port 53 or the second large A right-handed shot is made to fire the game ball so that the game ball enters the winning port 56.

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball wins the first grand prize opening 50, the second start prize opening 53, or the second big prize opening 56. When the game ball falls on the right game area 4, the game ball is prevented from winning the first start winning opening 46.

また、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。   A state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3A is a front view showing an external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3A, the state display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, and a second special symbol display unit. 80, a second special hold display section 82, and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート39を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and obtains a random number for normal lottery when the normal symbol is already in a variable display or a stop display when the game ball passes through the passing gate 39. When the random number for normal lottery is suspended due to the fact that the normal lottery cannot be performed, the number of normal pending corresponding to the number of random numbers for normal lottery that are being held is displayed. Depending on the combination of lighting, extinguishing, or blinking, 0 to 4 normal holding numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. In such a case, the special lottery random value cannot be performed even if the special lottery random value (lottery information) is acquired, and the special lottery random value is suspended as the first special random number value. The first special hold number corresponding to the number of special random numbers is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 53, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 53, the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for special lottery is acquired, and the random number for special lottery is suspended as the second special random number, The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態(特定の遊技状態)の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態、特殊状態(特定の遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps. In the present embodiment, in addition to the special game state (specific game state) described above, the four types of games of the normal state, the probability change state, the special state (specific game state), and the short-time state shown in FIG. The state can be set, and it is displayed which gaming state is set by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps.

ここで、本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 3B, in the normal state, the probability of winning a big win in the special lottery is low, the variation time of the second special symbol is long, and the normal lottery is won in the normal lottery. The probability of winning is low, the fluctuation time of the normal symbol is long, the opening time for the normal character 55 to be in the open state is set short, and in the probability variation state, the probability of winning a big win in the special lottery is high, and the fluctuation of the second special symbol The time is short, the probability of winning in the normal lottery is high, the fluctuation time of the normal symbol is short, the opening time for the normal actor 55 to be in the open state is set long, and in the special state, it is won in the special lottery The probability of winning is high, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning a normal win in the normal lottery is low, the variation time of the normal symbol is long, and the opening time when the normal actor 55 is in the open state is set short , In a short time state The probability of winning a jackpot in the special lottery is low, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning in the normal lottery is high, the variation time of the normal symbol is short, and the normal accessory 55 is in an open state. The opening time is set longer.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 is input from input means such as a pass gate sensor 104, a first start prize port sensor 106, a second start prize port sensor 108, a first big prize port sensor 110, a second big prize port sensor 112, and a payout sensor 116. In response to the input signal, various computations for executing the game are performed, and based on the computation results, the state display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, and the second special feature drive Operation control of the output means such as the accessory driving device 126 and the payout device 130 is performed.

また、サブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the result, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そして、メイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game. The execution unit 260, the small hit game execution unit 262, the payout control unit 270, the communication control unit 280, and the main memory 290 are configured.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート39を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 220 obtains a random number for normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 39 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912.

詳細には、普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。   Specifically, the ordinary random number storage unit 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, a normal reserved storage area 1 to a normal reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal reserved storage area is provided as a storage area for storing the normal lottery random values read from the storage area 1 and performing the normal lottery until the normal symbol variation display and stop display are completed. When the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random value from the random number generator 210, the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random number value in any of the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4. The random number for ordinary lottery is first stored in the ordinary reserved storage area 1. When the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area 1, the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the random number for normal lottery is not stored in the normal reserved storage area. When the control for opening the movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed, the normal lottery is performed by immediately reading the random number for the normal lottery from the normal holding storage area 1 and performing the normal lottery. The random number value is stored in the normal reserved storage area. On the other hand, whether or not the normal symbol is in a variable display or stopped display, that is, the normal lottery random number is stored in the normal reserved storage area, or the movable member 54 of the normal accessory 55 is opened. If it is in the middle, the random number for normal lottery is held in the normal hold storage area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。   When the normal lottery random value is held in the normal holding storage area 1 and the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random value is acquired, the normal lottery means 220 On the condition that the number of random numbers for normal lottery held in the normal holding storage area 1 to the normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4. The random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area in which the random number for normal lottery is not held among the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4 and the ordinal number is the smallest.

そして、普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。   When the normal symbol variation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reserved storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area 1. Is held, the random number for the normal lottery is read out from the normal holding storage area 1 on the condition that the control for opening the movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed, and the normal lottery is performed. The normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is stored in the normal reserved storage area. If the normal lottery random value remains after the normal hold storage area 2, the normal lottery random number remaining in the normal hold storage area has an ordinal number one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the random number for normal lottery remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして、普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, the normal random number storage means 2912 holds the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed up to one in the normal hold storage area, while the normal lottery random value for which the normal lottery has not been performed is normally reserved. In the storage area 1 to the normal hold storage area 4, four are held as upper limits.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。   Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. In detail, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or losing and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 13/20. In the normal lottery table B, about 19/20 Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is the probability change state or the short time state. .

そして、普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the normal hold storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal hit. To determine whether or not the normal winning is won.

そして、普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the winning flag OFF.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。   The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the normal symbol variation pattern is the normal variation pattern 1 when the gaming state is the normal state or the special state, and the gaming state is the probability variation state or the short time state. In some cases, the normal pattern variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the normal variation pattern determination process elapses. The normal symbol is variably displayed, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal hit determining process. The normal lottery result is displayed on the normal symbol display unit 72.

詳細には、本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 1, the variation time of the ordinary symbol is set to 2 seconds, and when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 2. The normal symbol variation time is set to 0.5 seconds. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is the normal state or the special state, the variation pattern of the normal symbol is determined as the normal variation pattern 1 so that the variation time of the normal symbol is changed. If the game state at the time when the normal lottery is set is 2 seconds and the game state is in the probabilistic state or the short-time state, the normal symbol variation pattern is determined as the normal variation pattern 2, thereby changing the normal symbol variation time. Since the time is set to 0.5 seconds, the normal lottery is triggered more frequently when the gaming state is in the probabilistic state or in the short time state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination, the number of normal holdings of 0 to 4 is displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal actor control process 1, when the gaming state is a normal state or a special state, the normal symbol is displayed until 3 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in a normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 55 returns to the closed state after the open state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal actor control process 2, when the gaming state is a probable change state or a short-time state, the normal symbol is displayed until 5 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 55 returns to the closed state after the open state.

従って、本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。   Therefore, in the present embodiment, the normal accessory 55 is more likely to enter the second start winning opening 53 in the normal accessory control process 2 than in the normal accessory control process 1 so that the ease of entering the game ball is increased. Operate.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 53 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914.

詳細には、特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。   Specifically, the special random number storage unit 2914 includes four first special reserved storage areas, a first special reserved storage area 1 to a first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number value. The first special special storage area is provided as a storage area for storing the first special random number value read from the first special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery until the first special symbol change display and stop display are completed. A reserved storage area is provided, and four second special reserved storage areas of a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4 are provided as storage areas for storing the acquired second special random number value, One second special reserved storage area is provided as a storage area for storing the second special random number value read from the special reserved storage area 1 and performing the special lottery until the second special symbol variable display and stop display are completed. It has been.

そして、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。   And the special lottery means 230 will acquire the random number value for special lottery based on the detection signal input from the 1st start winning opening sensor 106, The 1st special reservation storage area 1-the 1st special reservation storage area 4 In any state in which the first special random number value is not stored, the acquired special lottery random value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed. The first special random number value for which the lottery has been performed is stored in the first special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol is in a variable display or a stop display, that is, whether the first special random number is stored in the first special reserved storage area, or whether the gaming state is a special gaming state, When the winning game is being executed, the first special random number value is held in the first special hold storage area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。   When the first special random number value is held in the first special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the first start winning port sensor 106 and the random number for special lottery is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number. Is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved among the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the ordinal number is the smallest. Stored in one special reserved storage area as a first special random number value.

また、特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。   Further, when the special lottery means 230 acquires the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning a prize opening sensor 108, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In any state in which no second special random number value is stored, the acquired special lottery random value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. When the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the second special random number value is stored in the second special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed. The second special random number value for which the lottery has been performed is stored in the second special reserved storage area. On the other hand, whether the second special symbol is in a variable display or a stop display, that is, whether the second special random number is stored in the second special reserved storage area, or whether the gaming state is a special gaming state, When the winning game is being executed, the second special random number value is held in the second special hold storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。   When the second special random number value is held in the second special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the second start winning port sensor 108 and the special lottery random number value is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. Is the second special reserved storage area in which the second special random number value is not reserved among the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the ordinal number is minimum. Is stored as a second special random value in the second special reserved storage area.

そして、特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。   And the special lottery means 230 will erase | eliminate the 1st special random number value stored in the said 1st special reserved storage area, after the fluctuation | variation display and stop display of a 1st special symbol are complete | finished. When the first special random number value is stored in the first special reserve storage area 1, the first special reserve storage is performed on the condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The first special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the first special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the first special reserved storage area. Further, when the variable display and stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special reserved storage area is deleted. When the second special random number value is stored in the second special reserve storage area 1, the second special reserve memory is stored on condition that the game state is not the special game state and the small hit game is not being executed. The second special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the second special random value that has been subjected to the special lottery is stored in the second special reserved storage area. That is, in this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the variation display of the second special symbol is started during the variation display of the first special symbol, or the second special symbol is displayed. During the variation display, the variation display of the first special symbol may be started.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。   In addition, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that the first special random number storage area 1 is read, the first special random number value is read out from the first special random storage area 1 and the special lottery is performed. When the special random number value is stored, even if the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved storage area A special lottery may be performed by reading the second special random number value from 1. That is, the second special random value may be given priority over the first special random value. Regardless of whether the value is the first special random value or the second special random value, the first special random value or the second special random value is read out in the order stored in the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. You may make it perform. That is, the first special random number value or the second special random number value may be digested in the order in which the game balls enter the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 53.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。   Then, when the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2 when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, or the second special reserved memory is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random value or second special random value The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area whose ordinal number is smaller by one. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 The first special random number stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is assigned to each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. When the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is changed to the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして、特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value for which no special lottery has been performed is reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the special lottery is performed. The second special random number value that has not been reserved is reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 with an upper limit of four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。   The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108. A plurality of types of random values such as a variation group determination random value, a first half variation pattern determination random value, and a second half variation pattern determination random value are acquired, and these plurality of types of random values are stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or Stored as the second special random value. The special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, second half variation pattern determination processing, and the like as special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The jackpot determination process is a single jackpot determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. This is a process of reading a numerical value and determining whether or not a big hit or a small hit is appropriate. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port sensor 108. And stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして、大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。   In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether one jackpot determination random number value is stored as the first special random value or the second special random value, and according to the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)〜図5(D)に示す大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 5A to 5D. The big hit, the small hit or the loss is associated with each of the 65536 big hit determined random numbers from ˜65535.

詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが1/65536すなわち約0/0の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5A is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the normal state or the short-time state, and the jackpot is about 1 / Correspondence between jackpot, jackpot or loss and jackpot decision random number value of 0-65535 is set so that winning with a probability of 315 and winning with a probability of 1/65536, that is, about 0/0, is set .

また、図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Further, the jackpot lottery table B shown in FIG. 5B is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the probability change state or the special state, and the jackpot is about 1/50. Correspondences between jackpots, jackpots or loses and jackpot determined random numbers from 0 to 65535 are set so that the jackpot is won with probability and the jackpot is won with a probability of about 1/2.

また、図5(C)に示す大当たり抽選テーブルCは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/5の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Further, the jackpot lottery table C shown in FIG. 5C is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is the normal state or the short-time state, and the jackpot is about 1/315. Correspondences between jackpots, jackpots or loses and jackpot-determined random numbers from 0 to 65535 are set so that the jackpot is won with a probability and the jackpot is won with a probability of about 1/5.

また、図5(D)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。   Also, the jackpot lottery table D shown in FIG. 5D is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is a probability change state or a special state, and the jackpot is about 1/50. Correspondences between jackpots, jackpots or loses and jackpot determined random numbers from 0 to 65535 are set so that the jackpot is won with probability and the jackpot is won with a probability of about 1/2.

そして、特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and whether the jackpot determination random number value read from the first reserved storage area 1 or the second reserved storage area 1 is associated with the jackpot or the jackpot By determining whether or not, whether or not the big hit or the small win is won is determined.

そして、特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won in the jackpot determining process, and when the jackpot is won in the jackpot determining process, In the flag storage means 2916, the small win winning flag is set to the ON state, and when the big hit determining process is lost, the big win winning flag and the small win winning flag are set to the OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The symbol determination process is a process performed when a big win or a small win is won in the big hit determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. When one symbol determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read and the jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is changed to 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation. Decide which one of 15 types of jackpot symbols, symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, 2 round normal symbol, and if you win a small hit, small This is a process for determining which one of the small winning symbol A and the small winning symbol B is used as the winning symbol (small hit type). Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 based on detection signals input from the first start winning port sensor 106 and the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。   In the symbol determination process, the special lottery means 230 reads one symbol determination as to which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made depending on whether the random number value is stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)〜図6(D)に示す図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. 6A to 6D are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, 0 is stored. For each of the 100 symbol determination random numbers of ~ 99, 16 round probability variation A to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, 2 round normal symbol Either one of the small hit symbol A and the small hit symbol B is associated.

詳細には、図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   Specifically, the symbol lottery table A shown in FIG. 6 (A) is selected when the jackpot is won and one read symbol random number value is stored as the first special random number value. 16-round probability variation symbol A wins with a probability of 22%, 16-round probability variation symbol B wins with a probability of 16%, 16-round probability variation symbol C wins with a probability of 12%, and a 16-round probability variation symbol D wins 8% The 16-round probability variation symbol E is elected with a probability of 2%, the 16-round normal symbol A is elected with a probability of 20%, and the 16-round regular symbol B is elected with a probability of 20%. Correspondence between each symbol and a random value of 0 to 99 is set.

また、図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table B shown in FIG. 6B is selected when a big win is won and one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value. Probability symbol E wins with a probability of 2%, 16 round probability variation symbol F wins with a probability of 5%, 16 round probability variation symbol G wins with a probability of 7%, 16 round probability variation symbol H with a probability of 3% 16-round probability variation symbol I is elected with a probability of 20%, 16-round probability variation symbol J is elected with a probability of 15%, 16-round probability variation symbol K is elected with a probability of 3%, and a 2-round probability variation symbol Will be elected with a probability of 5%, 16-round normal symbol A will be elected with a probability of 20%, 16-round normal symbol B will be elected with a probability of 10%, and a 2-round normal symbol B will be elected with a probability of 10% In addition, each design and 0-9 Correspondence between the random number value of has been set.

また、図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table C shown in FIG. 6C is selected when a small win is won and one read symbol random number value is stored as the first special random number value. Correspondence between the small winning symbol A and the random number values 0 to 99 is set so that the winning symbol A is won with a probability of 100%.

また、図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In addition, the symbol lottery table D shown in FIG. 6D is selected when one winning symbol is determined and one symbol determination random number value read is stored as the second special random number value. Correspondence between the small winning symbol B and the random value of 0 to 99 is set so that the winning symbol B is won with a probability of 100%.

そして、特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether one read symbol determination random number value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of jackpot symbols. Thus, it is determined which of a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして、特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol or the small winning symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot determination process is lost, and the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage unit 2914 stores the first. Whether one variation group determination random number value included in the special random number value or the second special random number value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any one of group 0 to group 5 It is a process to determine. Here, one variation group determination random number value is 100 variation group determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. And stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして、変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。   In the variable group determination process, the special lottery means 230 reads one of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to which the random number determination process is read. Depending on whether the variable group determination random number value is stored as the first special random value or the second special random value, and the gaming state and the first special hold number or the second at the time of performing the variable group determination process Select according to the number of special holds.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)〜図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table G shown in FIGS. 7 (A) to 7 (G). In each variation group lottery table, one of group 0 to group 7 is associated with each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99.

詳細には、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1〜グループ2、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。   Specifically, in the variation group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of first special random number values held is 0. -1 is selected, and any one of groups 2 to 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, in the variation group lottery table B shown in FIG. 7B, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first random number values is two to three. And one of group 1 to group 2 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, in the variation group lottery table C shown in FIG. 7C, the gaming state at the time when the variation group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of first special random number values held is four. One of group 1 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. In addition, the variation group lottery table D shown in FIG. 7D shows the first special random number value when the gaming state at the time of performing the variation group determination process for the first special random number value is a certain variation state, a special state, or a short-time state. Any one of group 0 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99, regardless of the number of holds.

また、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。また図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。   In addition, the variable group lottery table E shown in FIG. 7E is used regardless of the number of reserved second special random number values when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number value is the normal state. Any one of the group 4 to group 6 is associated with each of the 100 variable group determination random numbers from 0 to 99 selected. In addition, the variation group lottery table F shown in FIG. 7F shows that the game state at the time of performing the variation group determination process for the second special random number value is a certain variation state, a special state, or a short time state, and the second special random number value is reserved. This is selected when the number is 0 to 1, and any one of group 4 to group 5 and group 7 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99. Further, the variation group lottery table G shown in FIG. 7 (G) shows that the game state at the time of performing the variation group determination process for the second special random number value is the probability variation state, the special state, or the short-time state, and the second special random number value is reserved. This is selected when the number is 2 to 4, and one of group 0 and group 4 to group 5 is associated with each of 100 variable group determination random numbers from 0 to 99.

そして、特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table, and determines which one of the plurality of types of variation groups is associated with the one variation group determination random number value thus read out. One variation group is determined from the plurality of variation groups.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the gaming state is the normal state and the number of the first special random number value is 0 to 1, the group 2, the group 3, the group 4 And any one of group 5 is determined, and when the gaming state is a normal state and the number of first special random numbers held is 2-3, group 1, group 2, group 4 and group If any one of 5 is determined, the gaming state is the normal state, and the number of the first special random number hold is 4, any one of group 1, group 4 and group 5 One of group 0, group 4 and group 5 is determined regardless of the number of reserved first random numbers. That.

また、第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Further, in the variable group determination process for the second special random number value, when the gaming state is the normal state, any one of group 4, group 5 and group 6 is possible regardless of the number of reserved second random number values. If one is determined and the gaming state is a probabilistic state, a special state, or a short-time state, and the number of second special random numbers held is 0 to 1, any of Group 4, Group 5, and Group 7 If one of them is determined and the gaming state is a probabilistic state, a special state, or a short-time state, and the number of second special random numbers held is 2 to 4, one of group 0, group 4 and group 5 Either one is determined.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the first half variation pattern determination process, one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914 is used. Whether the first half variation pattern corresponding to the first half (first portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is read out from the variation pattern determination random number value, and any of the first half variation patterns It is a process to determine. Here, one first-half variation pattern determination random number value is determined based on the input of a detection signal from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108 to determine 100 first-half variation patterns from 0 to 99. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして、前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。   In the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. If the process results in a loss, select according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot determination process wins the big or small win, the jackpot symbol or small determined in the symbol determination process Select according to the type of winning symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first half variation pattern lottery table A to the first half variation pattern lottery table H shown in FIG. -The big hit hour first variation pattern lottery table B and the small hit hour first fluctuation pattern lottery table are stored. In each first-half variation pattern lottery table, each of 100 first-half variation pattern determination random values from 0 to 99 is associated with any one of the first-half variation pattern 9 to the first-half variation pattern 9 as a plurality of types of first-half variation patterns. It has been.

詳細には、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。   More specifically, the first-half variation pattern lottery table A for losing shown in FIG. 8A is selected when the group 1 is determined as a loss, and 100 first-half variation pattern determination random values from 0 to 99 are selected. The first half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds is associated with each.

また、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。   Further, the first half variation pattern lottery table B for losing shown in FIG. 8B is selected when the group 2 is determined as a loss, and each of the 100 first variation pattern determining random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half variation pattern 1 or the first half variation pattern 2 in which the variation time is set to 5 seconds is associated.

また、図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。   8C is selected when the group 3 is determined as a loss, and each of 100 first-half variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half fluctuation pattern 2 or the first half fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 10 seconds is associated.

また、図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。   Further, the first-half variation pattern lottery table D for losing shown in FIG. 8D is selected when the group 4 is determined as a loss, and each of the 100 first-variation pattern determining random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time is set to 15 seconds or the first half fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is set to 20 seconds is associated.

また、図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table E at the time of the loss shown in FIG. 8E is selected when the group 5 is determined as a loss, and each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half variation pattern 6 in which the variation time is set to 25 seconds or the first half variation pattern 7 in which the variation time is set to 30 seconds is associated.

また、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。   Further, the first half variation pattern lottery table F at the time of the loss shown in FIG. 8F is selected when the group 6 is determined as a loss, and each of the first half variation pattern determination random number values from 0 to 99 is determined. On the other hand, the first half variation pattern 8 in which the variation time is set to 590 seconds is associated.

また、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。   Also, the first half variation pattern lottery table G at the time of the loss shown in FIG. 8G is selected when the group 7 is determined as a loss, and each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second is associated.

また、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。   Further, the first half variation pattern lottery table H for losing shown in FIG. 8H is selected when the group 0 is determined as a loss, and each of the 100 first variation pattern determining random numbers from 0 to 99 is selected. On the other hand, there is no first half variation pattern with a variation time set to 0 seconds.

また、図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。   The jackpot first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9A is a case where the jackpot is won, and either the 16 round probability variation symbol A to the 16 round probability variation symbol K or the two round probability variation symbol is determined. One of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first half variation pattern determination random number values of 0 to 99.

また、図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。   In addition, the jackpot first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B is a case where the jackpot is won, and either the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is determined. One of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first half variation pattern determination random number values of 0 to 99.

また、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。   Further, the small hitting first half variation pattern lottery table shown in FIG. 9C is selected when the small hitting is won, and the first half variation is determined for each of the 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. No pattern is associated.

そして、特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half variation pattern lottery table to determine which one of the first half variation patterns is associated with the read first half variation pattern determination random value. Then, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って、前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。   Accordingly, in the first half variation pattern determination process, when a loss occurs, any one of the first half variation pattern 7 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined. When any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in (A) and FIG. 9 (B) is determined and winning a small hit, there is no first half variation pattern shown in FIG. 9 (C). Is determined.

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the latter half variation pattern determination process, one second half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. Whether the latter half variation pattern corresponding to the latter half (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is read out from the variation pattern determination random number value, and which of the plurality of types of latter half variation patterns is selected It is a process to determine. Here, one second half variation pattern determination random value is determined based on the input of a detection signal from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108 to determine 100 second half variation pattern values from 0 to 99. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして、後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the latter half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of the latter half variation pattern lottery table stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The first half variation pattern determined by the pattern determination process is selected.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the latter half variation pattern lottery table A to the latter half variation pattern lottery table F shown in FIG. 10 and the big hit hour latter variation pattern lottery table A shown in FIG. ~ Latter change pattern lottery table E for big hits and late change pattern lottery table for small hits are stored. In each latter-half variation pattern lottery table, for each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, any one of reach variation pattern 1 to reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 is selected. Is associated.

詳細には、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。   More specifically, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of the loss shown in FIG. 10A is selected when the first half fluctuation pattern is not found or the first half fluctuation pattern 8 is determined as a loss, and 100 pieces of 0 to 99 are selected. Reachable variation pattern 1 with a variation time set to 1 second is associated with each of the latter half variation pattern determination random values.

また、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。   10B is selected when the first-half variation pattern 1 is determined as a loss, and 100 second-half variation pattern determination random values from 0 to 99 are selected. The reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds is associated with each.

また、図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。   Also, the latter half variation pattern lottery table C shown in FIG. 10C is selected when the first half variation pattern 2 is determined as a loss, and 100 second-half variation pattern determination random number values from 0 to 99 are selected. The reachless variation pattern 2 or the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds is associated with each.

また、図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。   Also, the latter half variation pattern lottery table D shown in FIG. 10 (D) is selected when the first half variation pattern 3 is determined as a loss, and 100 second-half variation pattern determination random number values from 0 to 99 are selected. Reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 20 seconds or non-reach variation pattern 2 in which the variation time is set to 30 seconds is associated with each.

また、図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。   Also, the latter half variation pattern lottery table E shown in FIG. 10E is selected when the first half variation pattern 4 or the first half variation pattern 5 is determined as a loss, and 100 second half variations of 0 to 99 are selected. Reach fluctuation pattern 1, reach fluctuation pattern 2, or reach fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 40 seconds is associated with each pattern determination random value.

また、図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。   10F is selected when the first-half variation pattern 6 or the first-half variation pattern 7 is determined as a loss, and 100 second-half variations from 0 to 99 are selected. Reach fluctuation pattern 3, reach fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time is set to 50 seconds, or reach fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is set to 60 seconds are associated with each pattern determination random value.

また、図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11 (A) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined. Reach variation patterns 1 to 5 are associated with each.

また、図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11 (B) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 4 is determined. Reach variation patterns 1 to 5 are associated with each.

また、図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 11C is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 5 is determined, and 100 second-half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 are selected. Reach variation patterns 1 to 5 are associated with each.

また、図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 11 (D) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 6 is determined. Reach variation patterns 1 to 5 are associated with each.

また、図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。   Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 11 (E) is selected when the big hit is won and the first half fluctuation pattern 7 is determined, and 100 second-half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 are selected. Reach variation patterns 1 to 5 are associated with each.

また、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。   Also, the small-hit hour later variation pattern lottery table shown in FIG. 11F is selected when the small-hit is won and it is determined that there is no first-half variation pattern, and 100 second-half variation pattern determination random numbers from 0 to 99 are selected. Each of these is associated with the unreachable variation pattern 1.

そして、特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected latter half variation pattern lottery table and associates one read latter half variation pattern determination random number value with any of a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not it is determined, one second-half variation pattern is determined from the plurality of types of reachless variation patterns and the plurality of types of reach variation patterns.

従って、後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)〜図11(E)に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図11(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。   Accordingly, in the latter half variation pattern determination process, when a loss occurs, one of the variation pattern without reach 1 to 3 and the variation pattern with reach 1 and reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined. In the case of winning the jackpot, any one of the reach fluctuation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 (A) to FIG. 11 (E) is determined. The reachless variation pattern 1 shown in FIG. 11 (F) is determined.

ここで、本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, there is no first-half variation pattern to first-half variation pattern 2 and first-half variation pattern 9 that can be determined in the first-half variation pattern determination process in the event of a loss. A relatively short variation time of seconds is set, and the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 that can be determined by the first variation pattern determination process both in the case of losing and in the case of winning the jackpot, 10 seconds to 30 seconds A relatively long variation time of seconds is set.

また、図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Further, as shown in FIG. 10, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is included in the non-reach fluctuation pattern 1 to the non-reach fluctuation pattern 3 that can be determined in the latter half fluctuation pattern determination process in the case of a loss. Reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 that can be determined in both the latter half fluctuation pattern determination process for both the case where the game is lost and the jackpot is won, and a relatively long fluctuation time of 20 to 60 seconds. Is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, even if a loss occurs, the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 for which a relatively long variation time is set are determined in the first half variation pattern determination process, and the comparison is performed in the second half variation pattern determination process. When the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a long variation time is set is determined, the player can have a sense of expectation for winning the jackpot.

また、本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。   In the present embodiment, the first special random number value is lost, and when the gaming state is the normal state and the number of first special random number values held is 0 to 1, in the variable group determination process, 7A, the variation group lottery table A shown in FIG. 7A is referred to, so that the group 2 or the group 3 can be easily determined. Thus, in the first-half variation pattern determination process, the first-half variation pattern lottery in the lost state shown in FIG. The first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds or the first half in which the fluctuation time is set to 5 seconds with reference to the table B or the first half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. The variation pattern 2 is easily determined. In the latter half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table B shown in FIG. 10B or the variation pattern determination table B shown in FIG. Loss when it consults the late variation pattern lottery table C, time-varying 2 or fluctuation time reach without variation pattern is set to 2 seconds is reach without variation pattern 3 is set to 5 seconds it is likely to be determined.

また、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。   Further, when the first special random number value is lost, the gaming state is the normal state, and the number of the first special random number value is 2 to 3, the variable group determination process performs FIG. ) Is referred to and group 1 or group 2 is easily determined, so that in the first-half variation pattern determination process, the first-half variation pattern lottery table A shown in FIG. 8A or FIG. With reference to the first-half variation pattern lottery table B for the loss shown in (B), the first-half variation pattern 1 in which the variation time is set to 0 seconds or the first-half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds is determined. In the latter half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 (A) or the latter half during the loss shown in FIG. 10 (B). Referenced kinematic pattern lottery table B, without reach varying time is set to one second or fluctuation pattern 1, time-varying reach no variation pattern 2 that is set to 2 seconds is likely to be determined.

また、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   In addition, when the first special random number value is lost, the game state is the normal state, and the number of the first special random number value is four, in the variable group determination process, FIG. The variation group lottery table C shown is referred to, and the group 1 is easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table A shown in FIG. It is easier to determine the absence of the first half variation pattern set to 0 seconds. In the second half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. The set reachless variation pattern 1 is easily determined.

また、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   In addition, when the first special random number value is lost, and the gaming state is in the probabilistic state, the special state, or the short-time state, the variable group determination process does not depend on the number of holding the first special random number value. By referring to the variation group lottery table D shown in (D) and making it easier to determine the group 0, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table H at the time of losing shown in FIG. In the latter half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is referred to and the variation time is determined. It is easy to determine the reachless variation pattern 1 in which is set to 1 second.

また、第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   In addition, when the second special random number value is lost and the gaming state is the normal state, the fluctuation group determination process performs the fluctuation shown in FIG. 7E regardless of the number of the second special random number value held. Since the group lottery table E is referred to and the group 6 is easily determined, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table F shown in FIG. 8F is referred to, and the variation time is 590 seconds. The first-half variation pattern 8 set to “5” is easily determined, and in the latter-half variation pattern determination process, the variation time is set to 1 second with reference to the latter-half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10A. The reachless variation pattern 1 is easily determined.

また、第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   In addition, when the second special random number value is lost, the game state is a probable change state, a special state, or a short time state, and the number of second special random number values held is 0 to 1, a variable group determination process Then, the variation group lottery table F shown in FIG. 7 (F) is referred to, and the group 7 can be easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table G in the lost state shown in FIG. 8 (G). Is referred to, and the first half fluctuation pattern 9 in which the fluctuation time is set to 1 second is easily determined. In the latter half fluctuation pattern determination process, the latter half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is referred to. Thus, the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また、第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   In addition, when the second special random number value is lost, the game state is a probable change state, a special state, or a short time state, and the number of second special random number values held is 2 to 4, the variable group determination process Then, the variation group lottery table G shown in FIG. 7G is referred to, and the group 0 is easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table H in the lost state shown in FIG. , It is easy to determine the absence of the first half variation pattern whose variation time is set to 0 seconds. In the second half variation pattern determination process, the latter half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is referred to. Thus, the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is lost, the shorter the variation time of the first special symbol value is, the larger the reserved number of the first special random number value is in the normal state. Since it is often set, it is possible to increase the frequency at which the special lottery is triggered. Furthermore, in the probability variation state, the special state, or the short time state, an extremely short variation time is often set as the variation time of the first special symbol regardless of the number of the first special random number value being held. Can be made extremely high in frequency.

一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第2特別乱数値の保留数が多くなるほど、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   On the other hand, if the second special random number value is lost, in the normal state, an extremely long variation time is set as the variation time of the second special symbol regardless of the number of reserved second special random number values. Therefore, the frequency at which the special lottery is triggered can be made extremely low. On the other hand, in the probability variation state, the special state, or the short-time state, the more the number of the second special random numbers held, the more often the variation time of the second special symbol is set. Can be made extremely high in frequency.

また、小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。   Also, in the case of a small hit, regardless of whether it is the first special random value or the second special random value, and regardless of the number of holdings, in the first half variation pattern determination process, FIG. The first variation pattern lottery table shown in FIG. 11 is referenced to determine that there is no first variation pattern whose variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the small hit time illustrated in FIG. With reference to the latter half fluctuation pattern lottery table, the reachless fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second is determined.

従って、本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。   Therefore, in this embodiment, when a small hit is made, an extremely short variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. Can be made extremely high in frequency.

また、特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。   In addition, as described above, the special lottery means 230 is special when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the game state is not the special game state and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the random number storage unit 2914, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, a second half variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. However, even when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage unit 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half are performed as the prior determination process A variation pattern determination process is performed (preliminary determination means).

詳細には、特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。   Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is used for the special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. When the random number value is acquired, it is stored as the first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved memory. Before storing as a second special random number value in any of the areas 4, depending on the gaming state and the number of holdings at that time, a jackpot determination process as a pre-determination process for the first special random value or the second special random value, Determination processing, variation group determination processing, first-half variation pattern determination processing, second-half variation pattern determination processing, and the like are performed.

すると、特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。   Then, the special lottery means 230 pre-determines the pre-determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half variation pattern determination process as the pre-determination process. Corresponding to the first special random number value or the second special random number value to be processed, one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 to Store in one of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed. The first special symbol display unit until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determination processing has elapsed. After the first special symbol is variably displayed by blinking the seven-segment display of 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the seven-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner.

本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the 15 types of jackpot symbols, jackpots and loses, and the special display control means 240 performs jackpot or jackpots in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special symbol display unit 76 is displayed in a mode according to whether or not the game is won, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is determined in the jackpot determination process. By lighting, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。   The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special symbol display section until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determination processing has elapsed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 80-segment display of 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined manner.

そして、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   And the special display control means 240 is a mode according to whether or not the big hit or the small win is won in the jackpot determining process, and when the big hit is won in the big hit determining process, the big hit symbol determined in the symbol determining process In response to the above, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 250 changes the gaming state among the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state through the special gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transition is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and when the big lottery is won in the special lottery in the normal state, the state is shifted to the special game state. In the normal state, as shown in FIG. 3B and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 13/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 2 seconds, The opening time of the object 55 is set to 3 seconds, and the game ball is less likely to enter the second start winning opening 53 than in the probability variation state and the short time state.

そして、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。   As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, and the variation time of the first special symbol becomes a variation time according to the number of holdings, while the variation time of the second special symbol is 591. Since the time is often extremely long, the normal state is a game state in which it is more advantageous for the player to make a left strike so that the game ball enters the first start winning opening 46.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on winning the big win in the special lottery in the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state, and a special number of rounds (number of executions) determined in advance according to the type of the jackpot symbol It ends when the game is executed.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that any one of 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B is won in the special lottery, The special game state ends on condition that a special game of 16 rounds from the 1st round to the 16th round has been executed.

また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the winning of the 2nd round probability variation symbol or the 2nd round normal symbol in the special lottery, it is a condition that the 2nd round special game from the first round to the second round is executed. The special game state ends.

確変状態は、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているとともに、第2始動入賞口53は、通過ゲート48を通過した遊技球が5秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。   Probability state is the special game state started based on the winning of either 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol D, 16 round probability variation symbol F to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol The game is started as a result, and when a big win is won in the special lottery in the probability variation state, the game state is shifted to the special game state. In the probability variation state, as shown in FIG. 3B and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20, the variation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, The opening time of the normal accessory 55 is set to 5 seconds, and the frequency of the normal accessory 55 being controlled to the open state is higher and the period is longer than in the normal state and the special state. The passing gate 48 is provided so that a game ball falling on the right gaming area 4 of the liquid crystal display 32 passes through the passing gate 48 with high probability as described above. Since the game balls that have passed through the passage gate 48 are provided so as to reach within 5 seconds, in the probability variation state, most of the game balls that fall on the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 are the second start winning opening 53. To enter.

そして、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。   For the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the variation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 second to 2 seconds. Is in a gaming state in which it is more advantageous for the player to make a right turn so that the game ball enters the second start winning opening 53. In the probability variation state, for the special lottery, the winning probability per winning is set to about 1/2. However, since most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning opening 53, the small winning chance is small. Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second big prize opening 56.

また、確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。   In addition, the probability change state is terminated on condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability change state has reached a predetermined number of times, and the state is shifted to the special state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times, or 1 time for each of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbols K and 2 round probability variation symbols. When the special gaming state started based on the winning of each probability variation symbol is completed, the gaming state transition control means 250 has a value (corresponding to the specified number of times corresponding to each probability variation symbol ( For example, 80) is written in the specified number counter 2930 of the main memory 290. Then, every time a special lottery is performed in the probability variation state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game number from the stored value of the specified number counter 2930, and the stored value of the specified number counter 2930 is When a threshold value (for example, 0) is reached, the probability variation state is terminated and the special state is started.

特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。   The special state is started when the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches the specified number of times, or when the special game state started based on the fact that the 16-round probability variation symbol E has been won, etc. If a big win is won in a special lottery in a special state, the game is shifted to a special game state. In the special state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the normal winning probability is set to about 13/20 as in the normal state, and the variation time of the normal symbol is 2 seconds. And the opening time of the normal accessory 55 is set to 3 seconds, and the frequency of the normal accessory 55 being controlled to the open state is lower than the probability changing state and the short time state, and the period is short. Of the game balls that fall in the game area 4 on the right side, more game balls pass through the right passage 52 without entering the second start winning opening 53. 2. The game ball enters the second start winning opening 53 to such an extent that the special random number value will not disappear.

そして、特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。   And for the special lottery, unlike the normal state, the jackpot winning probability is set as high as about 1/50, and the variation time of the first special symbol and the second special symbol is extremely short, 1 second to 2 seconds. There are many, and the winning probability for the small hit is set to be extremely high at about 1/2, and since the small hit game is frequently executed, the player has passed the right passage 52 without entering the second start winning opening 53. It is easy for the game ball to enter the second grand prize opening 56. Therefore, the special state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to make a right turn so that the game ball enters the second grand prize opening 56.

また、特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。   In addition, when the special state is started when the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches the specified number of times, the number of times that the special lottery was performed in the probability variation state and the special state is set as the probability variation number. If the game is ended on the condition that the predetermined number of times has been reached 10,000, on the other hand, when the special game state is started, the number of times that the special lottery is performed in the special state is determined as The process is terminated on the condition that the predetermined number of times has been reached 10,000, and the process shifts to a normal state. Specifically, the game state transition control unit 250 stores the main memory 290 when the game state is shifted to the probability change state after the special game state ends or when the game state is shifted to the special state after the special game state ends. A value equivalent to 10000 times (for example, 10000) is written in the probability variation counter 2931 as a prescribed number, and each time a special lottery is performed in the probability variation state or special state, it corresponds to one game count from the stored value of the probability variation counter 2931. Decrement update is performed by subtracting the value to be subtracted (for example, 1). When the stored value of the probability variation counter 2931 reaches a threshold value (for example, 0), the special state is terminated and the normal state is started. However, in the special state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to about 1/50. Therefore, the special lottery will be won before the number of special lotteries in the probability variation state or the special state reaches 10,000. In most cases, the state is started, and the transition from the special state to the normal state is rare. That is, the special state is continued until the jackpot is actually won.

時短状態は、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。   The short-time state starts when the special game state started based on the winning of either the 16-round normal symbol A to the 16-round normal symbol B or the 2-round normal symbol is won. If you win the jackpot in the lottery, you will be transferred to a special gaming state. In the short time state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20 as in the probability variation state, and the fluctuation time of the normal symbol is 0. 0. Since the opening time of the normal bonus item 55 is set to 5 seconds, most of the game balls falling on the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 enter the second start winning opening 53. It has become.

そして、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/5に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。   As for the special lottery, although the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/315, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 second to 2 seconds. The short-time state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to make a right turn so that the game ball enters the second start winning opening 53. In the short-time state, for the special lottery, the winning probability per winning is set to about 1/5. However, since most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second start winning port 53, Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second big prize opening 56.

また、時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。   The time-short state is terminated on condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-short state has reached a predetermined number of times, and the normal state is entered. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is set to 80 times for the 16-round normal symbol A and 60 times for the 16-round normal symbol B, and each normal symbol is won. When the special gaming state started on the basis of is completed, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the prescribed number of times corresponding to each normal symbol to the prescribed number counter 2930. Then, every time a special lottery is performed in the short time state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the specified number counter 2930, and the stored value of the specified number counter 2930 is When a threshold value (for example, 0) is reached, the time saving state is terminated and the normal state is started.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the winning of one of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B in the special lottery. 260 sets, as an upper limit value of the round counter 2933 of the main memory 290, a value (for example, 16) corresponding to 16 rounds, which is a predetermined number of rounds for the 16 round probability variation symbol and the 16 round normal symbol, Each time the first special combination 51 completes the operation in a predetermined manner, an increment update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round is added to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 1, in the special games of each round from the first round to the sixteenth round, the release timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the first special bonus item 51 is opened. Or, if the first grand prize opening sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added is the upper limit value. When (for example, 10) is reached, the drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the winning of the two-round probability variable symbol or the two-round normal symbol in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the two-round probability variable symbol and the two rounds as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to two rounds, which is a predetermined number of rounds for a normal symbol (for example, 2) is set, and each time the first special officer 51 completes the operation in a predetermined manner in each round, a round Incremental update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the counter 2933. When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 2), the special gaming state is ended.

詳細には、特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the second round, whether the release timer 2934 counts 29 seconds after the first special bonus item 51 is in the open state, When the value of the big prize number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1〜小当たり遊技実行処理2などを行う。   The small hit game execution means 262 is a means for executing a small hit game based on the fact that the small hit is won in the special lottery, and performs the small hit game execution process 1 to the small hit game execution process 2 and the like.

小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから1.8秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。   The small hit game execution process 1 is executed based on the fact that the small hit symbol A is won in the special lottery. In the small hit game execution process 1, the small hit game execution means 262 performs a small hit game in one round. When the second special combination 57 is opened with the start of the winning game and 1.8 seconds have passed, the second special combination drive 126 is operated so that the second special combination 57 is closed. Drive control is performed.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。   When the second grand prize opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added to the value of the big prize counter 2936, and the second special prize counter 2936 is added. When the bonus item 57 completes the operation by the small hit game execution process 1 or the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), it is assumed that the condition for ending a single small hit game is satisfied. End the small hit game.

小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから5.0秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。   The small hit game execution processing 2 is executed based on the fact that the small hit symbol B is won in the special lottery. In the small hit game execution processing 2, the small hit game execution means 262 is a small hit game in one round. With the start of the winning game, the second special combination driving device 126 is operated so that the second special combination 57 is closed when 5.0 seconds elapses after the second special combination 57 is opened. Drive control is performed.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。   When the second grand prize opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added to the value of the big prize counter 2936, and the second special prize counter 2936 is added. When the bonus item 57 completes the operation by the small hit game execution process 2 or the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), it is assumed that the condition for ending a single small hit game is satisfied. End the small hit game.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。   The payout control means 270 includes a detection signal from the first start prize port sensor 106, a detection signal from the second start prize port sensor 108, a detection signal from the first big prize port sensor 110, and a second big prize port sensor 112. Based on the input of this detection signal, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command that causes the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball, and the second Each time the start winning opening sensor 108 detects winning of one game ball, a command for paying out one gaming ball to the payout device 130 is transmitted, and the first big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, a command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted, and every time the second big prize opening sensor 112 detects a winning of one game ball, the payout device 130 is detected. Sends a command to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the effect image is displayed on the liquid crystal display 32, the effect signal is output from the speaker 14 by controlling the audio device 172, By controlling the effect device 176 such as driving the effect material driving device 174 to operate the effect material, the effect device 176 causes the effect device 176 to execute an effect for exciting the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。   In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for causing the liquid crystal display 32 to display an image, and the effect control means 300 performs one frame (1 / Every 60 seconds, an image is drawn in the frame buffer of the sub memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby a moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。   For example, when the current gaming state is the special state, the effect control means 300 displays an image indicating that the current gaming state is the special state on the liquid crystal display 32, and the current gaming state is the probability change state or If the time is short, the liquid crystal display 32 displays an image indicating that the current game state is a certain change state or a short time state.

また、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the number of rounds of the special game is displayed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs an effect lottery that temporarily determines the content of the effect of the special lottery effect based on a command corresponding to the result of the prior determination when the pre-determination process is performed on the main board 100. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on a command corresponding to the result of the special lottery. In order to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, or to match the change display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, The effect device 176 is caused to execute a lottery effect.

具体的には、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 13A, and the left effect is displayed on the front side of the background image. The symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the special control lottery is performed by reading the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and the production control means 300 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76. Or every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, the second special symbol display unit 80 starts to display the variation of the second special symbol. As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are variably displayed, whether or not the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery is won. If the player wins a jackpot, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect are determined in accordance with the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The design pattern 354 is stopped and displayed, and in a manner corresponding to each of the plurality of types of production patterns, the background image is changed on the liquid crystal display 32, or the production video in which the character image is operated is reproduced and displayed. A special lottery effect corresponding to the type of the liquid crystal display 32 is executed. A downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed at high speed.

詳細には、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。   More specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 generates a random number value for effect lottery based on the input of a command corresponding to the pre-determination result or a command corresponding to the result of the special lottery from the main board 100. As such, a plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. Whether to perform the selection is selected according to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルIの9種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first effect is stored in the effect lottery table storage means 3112 corresponding to the case where the results of the first half variation pattern determination process on the main board 100 are the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 9, respectively. Nine types of first effect pattern lottery tables of pattern lottery table A to first effect pattern lottery table I are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first-half effect patterns is associated with each of 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, when the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. In this case, the first effect pattern lottery table B is selected, and the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process is selected.

そして、演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value. A first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。   In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control unit 300 refers to which of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage unit 3112 to perform the random number determination process. The selection is made according to the latter half fluctuation pattern determined in the latter half fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, corresponding to the case where the result of the latter half variation pattern determination process on the main board 100 is each of the variation pattern without reach 1 to variation pattern 3 without reach and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables, a second effect pattern lottery table A to a second effect pattern lottery table H (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (unfair winning aspects) and a plurality of types of second-order effect patterns, and One of a plurality of types of reach production patterns (common mode) is associated. Then, when the result of the latter half variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the latter half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1. In some cases, the second effect pattern lottery table D is selected, and the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined in the latter half variation pattern determination process is selected.

そして、演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and associates one second effect pattern determination random value with any of a plurality of types of reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not it is performed, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half production pattern that is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B is set to 5 seconds that is the same as the fluctuation time of the first half variation pattern 2, and so on. The production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first production pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   In addition, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows. These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no reach variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table E are all the variations of the reach variation pattern 1. It is set to 20 seconds that is the same as the time, etc. The production time of the plurality of types of reachless production patterns or the plurality of types of reach production patterns that can be determined by each second production pattern lottery table is the second production pattern lottery. Of reach variation pattern or reach variation pattern corresponding to the table It is set to be the same as the dynamic time.

そして、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。   In the special lottery effect process, the effect control unit 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. In the total production time of the production time according to the first half production pattern determined by the first production pattern determination process and the production time according to the latter half production pattern decided by the second production pattern determination process The special lottery effect is executed. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot determination process results in a loss, and the second effect pattern determination process determines a reachless effect pattern, the first special symbol display or the second special symbol display in the first special symbol display unit 76 is performed. With the start of the variable display of the second special symbol in the section 80, as shown in FIG. 13B, the variable effect display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started. As shown in C), first, the left effect design 350 is displayed as a temporary stop so as to slightly swing without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 13C). As shown in FIG. 13D, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left performance design 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At substantially the same timing as the display, as shown in FIG. 13 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354. The fixed stop is displayed.

また、例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   In addition, for example, when the jackpot determination process is won or the jackpot determination process is lost, and the reach effect pattern is determined by the second effect pattern determination process, the first special symbol As the first special symbol on the display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80 starts to be changed, as shown in FIG. 14A, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and The variation display of the right effect design 354 is started, and as shown in FIG. 14 (B), the left effect design 350 is first temporarily stopped, and then, as shown in FIG. 14 (C), the medium effect design 352 is varied. While being displayed, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left effect design 350. Then, as shown in FIG. 14 (D), the reproduction display of the effect movie corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The replay display of the effect animation is finished within the fluctuation time of the second special symbol.

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。   Specifically, in the example of FIG. 14D, an effect video in which the hero character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and this effect video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect symbol 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. The reduced left effect symbol 360 corresponding to the reduced left effect symbol 362 corresponding to the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed. In other words, as shown in FIG. 14D, the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily displayed in the same mode (reach mode) while the reduced effect symbol 362 is variably displayed.

そして、大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。   If the jackpot is won, an effect video in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced effect design 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (big win mode) as the reduced left effect design 360 and the reduced right effect design 364, so that the big win is won. Is temporarily notified to the player.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect video in which the hero character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 14 (F), the left effect symbol 350 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the medium effect. After the symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed, as shown in FIG. 14G, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32. In addition to being displayed, a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, if the jackpot is not won, an effect video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction effect design 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach loss mode) different from the reduction left design design 360 and the reduction right design design 364, resulting in a loss. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the video in which the hero character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 14 (I), the left effect symbol 350 and the medium effect symbol displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the display of 352 and the right effect design 354, as shown in FIG. 14 (J), the left effect design 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354 are displayed in a fixed stop manner in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified of the loss.

ここで、特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, since a common effect video may be reproduced and displayed in both cases of winning a win and losing, when a common effect video is reproduced and displayed. This can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

こうして、本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed on the liquid crystal display 32 with the effect pattern corresponding to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. Displaying the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 temporarily in a manner corresponding to the result of the special lottery while increasing the player's expectation for winning the jackpot by changing the display. Then, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image indicating the status of the first special random value or the second special random value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 4 of the special random number storage unit 2914 are displayed below the display area of the liquid crystal display 32. Corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, four reserved display areas (display areas) of a first reserved display area 411 to a fourth reserved display area 414 are provided. In the area, as shown in FIG. 15A, a first reserved image 420 indicating in which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is stored, Alternatively, as shown in FIG. 15B, the second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value can be displayed. It has become.

詳細には、演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。   Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1, when the first special random number value is stored, the first hold image 420 is displayed in the first hold display area 411, and the first special hold storage area 1 and the first special hold storage area 2 are respectively displayed. When the first special random number value is held, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special disorder reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 1st hold display according to the number of numerical values In each of the band 411 to the fourth hold display area 414 displays the first hold image 420. In the example of FIG. 15A, the second special random storage value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 1 to first. Since the first special random number value is held in each of the special hold storage areas 3, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the third hold display area 413.

また、演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。   In addition, the production control means 300 is stored in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 stores the first special random number value. When the second special random number value is held, the second hold image 422 is displayed in the first hold display area 411, and the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2 are displayed in the second hold. When the special random number value is held, the second hold image 422 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. When the second special random number value is stored in any one of the two special reserved storage areas 4, the second special random value stored in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 Depending on the number, the first hold display area 4 1 respectively displaying the second hold image 422 of the fourth hold display area 414. In the example of FIG. 15B, the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, thereby causing the first hold display area 411 to the second hold. A second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the first special reserved storage area or the second special reserved storage of the special random number storage unit 2914 is placed in the left part of the first reserved display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. One hold display area 430 is provided corresponding to the area, and the first special random number value is read from the first special hold storage area 1 in the hold display area 430 and the first special hold is stored. When stored in the storage area, the first reserved image 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the second special reserved storage area. A second reserved image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   For example, in the state shown in FIG. 15A, the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Then, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430 and the left effect design 350 as shown in FIG. Then, the variable display of the middle effect design 352 and the right effect design 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 has one ordinal number from the original hold display area. Display control to move to a small hold display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number that is the target of the current special lottery, and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the subject of the next special lottery.

そして、図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。   Then, as shown in FIG. 15D, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a definite stop state and the result of the current special lottery is displayed, the first special reserved storage area is displayed. As the stored first special random number is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. When the first special random number value is further read out from the first special hold storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430 and the left effect design 350, the medium effect design 352, and the right effect design 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed in which the first hold image 420 is moved from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller.

また、図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 hold a plurality of second special random number values in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 1. When the special lottery is performed by reading the numerical value and the second special random number value is stored in the second special reserved storage area, the effect control means 300 displays the second reserved image displayed in the first reserved display area 411. 422 is moved to the hold display area 430, and the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the 2-hold image 422 from the original hold-display area to the hold-display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of the current special lottery and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value to be subjected to the special lottery after the next time.

また、演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。   Further, the production control means 300 obtains the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the pre-determined result corresponding to the first special random value or the second special random value. The first special random number or the second special random value is obtained until the first special symbol or the second special random symbol is displayed, or after the first special random number or the second special random number is acquired. Producing a pre-reading effect until the first special symbol or the second special random value is obtained before the numerical display of the first special symbol or the second special random value is finished. 176 to execute. In the present embodiment, as the pre-reading effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the pre-reading effect is determined is used. Change, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from a normal background image Or In the present embodiment, when the gaming state is the normal state or the penalty state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is the probability variation state, the special state, or the time saving state, The pre-reading effect is not performed for the first special random number value.

ここで、演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。   Here, the production control means 300 is a case where the result of the jackpot determination process included in the pre-determined result corresponding to the first special random value or the second special random value is the one that won the jackpot or is lost In such a case, only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern, the pre-read effect is performed for the first special random value or the second special random value.

詳細には、本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。   Specifically, in this embodiment, in each of the fluctuation group lottery table A to the fluctuation group lottery table G shown in FIG. 7, 90 fluctuations of 0 to 89 out of 0 to 99 fluctuation group determination random number values. Each of the group-determined random values is associated with any of group 0 to group 7 excluding group 4 and group 5, and for each of the eight variable group-determined random values of 90 to 97, Since group 4 is associated and each of the two variable group determined random values from 98 to 99 is associated with group 5, the variable group determined random value is one of 0 to 89. In some cases, there is a case where a reachless variation pattern is determined or a reach variation pattern is determined depending on the number of holds or the game state. If the constant random number is either 90 to 99, regardless of the number of holding or gaming state is always determined reach varying patterns, so that the never without reach varying pattern is determined.

そこで、本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。   Therefore, in the present embodiment, the special lottery means 230 is a case where the jackpot determination process performed as the pre-determination process is lost, and the fluctuation group determination disorder included in the first special random value or the second special random value is determined. When the numerical value is any of 0 to 89, indefinite value information indicating that the reach variation pattern is determined to be indefinite is set as a prior determination result, and is any of 90 to 99 The fixed value information indicating that the reach variation pattern is always determined is set as the prior determination result.

そして、演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。   Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the prefetch effect can be executed for the first special random value or the second special random value. When the pre-reading effect lottery to be decided is performed, but the jackpot is not won, it is determined whether or not the fixed value information is included in the prior determination result, and the fixed value information is included In addition, a pre-reading effect lottery is performed.

これにより、本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。   Thereby, in this embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value, Even if the number of holds is changed, if the special lottery is performed for the first special random value or the second special random value for which the execution of the pre-reading effect is determined, it is a case where the jackpot is won or the game is lost. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして、演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   And when the production | control control means 300 determines execution of a prefetch production | presentation by the prefetch production lottery about the 1st special random number value, the 1st said special reservation storage area and the 1st special reservation storage area 1st-1st special reservation Among the first special random numbers that are reserved in the storage area 4 and that are acquired before the first special random values that are determined to be prefetched, The result of the jackpot determination process included is the first special random value that is won by the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is lost, but fixed value information is included in the pre-determination result When the first special random number value included does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   In addition, when execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect lottery for the second special random number value, the second special random storage value and the second special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are reserved. Of the jackpot determination process included in the pre-judgment result among the second special random values obtained before the second special random value obtained before execution of the pre-reading effect. The second special random number value that is the result of winning the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is lost, but the pre-judgment result includes the fixed value information. When the special random number value does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

これにより、本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。   As a result, in this embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined for the first special random value or the second special random value, the winning of the jackpot for the first special random value or the second special random value that has already been put on hold is determined. If the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is determined to be executed in the reach effect pattern, it is executed with the determined jackpot The pre-reading effect may be started after the special game state is completed or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or has been confirmed to be executed is ended. it can.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. FIG. 16A shows that the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol E and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B that can be won in the special lottery for the first special random number value are in the normal state. It is a figure which shows the regulation number determination table A for determining the regulation number after completion | finish of a special game state, when winning in each of a probability change state, a special state, and a time-short state.

図16(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。   As shown in FIG. 16 (A), in the specified number of times determination table A, the 16-round probability variation pattern A has a specified number of times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short-time state. Determined 80 times.

また、16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for 16-round probability variation symbol B, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. The

また、16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。   In addition, for the 16-round probability variation symbol C, the prescribed number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 40 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. The

また、16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。   In addition, for 16-round probability variation symbol D, the specified number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 20 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short time state. The

また、16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   In addition, for 16 round probability variation symbol E, even if it is won in any of the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state, it is shifted to the special state after the special gaming state is finished, so the prescribed number of times is determined. Not.

また、16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 80 times, regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. The

また、16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol B, the prescribed number of short-time states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the winning state is a normal state, a probability variation state, a special state, or a short-time state. The

図16(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。   FIG. 16B shows a 16-round probability variation symbol E to a 16-round probability variation symbol K, a 2-round probability variation symbol, a 16-round normal symbol A to a 16-round normal symbol B, 2 that can be won in the special lottery for the second special random number value. FIG. 11 is a diagram showing a prescribed number determination table B for determining a prescribed number of times after the end of the special gaming state when each of the round normal symbols is won in each of a normal state, a probability variation state, a special state, and a short-time state. .

図16(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   As shown in FIG. 16 (B), in the specified number of times determination table B, when the 16 round probability variation symbol F is won in the normal state, the probability variation state or the short time state, the probability variation state after the end of the special game state is displayed. When the specified number of times is determined to be 100 times and the player is elected in the special state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また、16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   Also, for the 16-round probability variation symbol G, when the winning is in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when winning in the probability variation state or the short time state, The prescribed number of times of the probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 80 times. When winning in the special state, the prescribed number of times of the probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 60 times.

また、16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   Also, for 16-round probability variation symbol H, when winning in the normal state, the specified number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when winning in the probability variation state, special state or short time state The predetermined number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また、16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   In addition, for the 16-round probability variation symbol I, when winning in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when winning in the probability variation state or the short time state, The specified number of times of the probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 40 times. However, when winning in the special state, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the specified number of times is not determined.

また、16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   In addition, for the 16 round probability variation symbol J, when winning in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when winning in the probability variation state or the short time state, The specified number of times of the probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 20. However, when winning in the special state, the specified number of times is not determined because the special state is shifted to the special state after the end of the special gaming state.

また、16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   Also, for the 16 round probability variation symbol K, when winning in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when winning in the probability variation state or the short time state, The specified number of times of the probability change state after the end of the special gaming state is determined to be 1. However, when winning in the special state, the state is shifted to the special state after the end of the special gaming state, so the specified number of times is not determined.

また、16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。   In addition, for 16 round probability variation symbol E, even if it is won in any of the normal state, the probability variation state, the special state, and the short-time state, it is shifted to the special state after the special gaming state is finished, so the prescribed number of times is determined. Not.

また、2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for the 2-round probability variation symbol, the prescribed number of times of probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the short-time state. .

また、16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of time-saving states after the end of the special gaming state is determined to be 80 times, regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time-saving state. The

また、16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。   In addition, for the 16-round normal symbol B, the prescribed number of short-time states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the winning state is a normal state, a probability variation state, a special state, or a short-time state. The

そして、本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図16(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the gaming state is shifted between the normal state, the probability variation state, the special state, and the time saving state through the special gaming state. Since the normal state that is the initial state is a gaming state that should be left-handed as described above, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state. When winning and one of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbols D is won, the game is shifted to the probability variation state after the end of the special gaming state. In this case, the prescribed number determination table A shown in FIG. 16A is referred to, and the prescribed number of times when one of the 16 round probability variation symbols A to 16 round probability variation symbol D is won in the normal state is 80. Times, 60 times, 40 times, or 20 times are set as the prescribed number of times of the probability variation state.

そして、確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。   The probability variation state is a gaming state in which a right-handed strike should be made as described above, and unlike the normal state, a special lottery is basically performed for the second special random number value, and the jackpot is not won in the probability variation state. When the number of times the special lottery has been performed reaches the specified number corresponding to each probability variation symbol, the special state is entered.

一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図16(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。   On the other hand, if the jackpot is won in the normal state and any of the 16-round normal symbol A to the 16-round normal symbol B is won, the state is shifted to the short-time state after the special game state ends. In this case, the prescribed number determination table A shown in FIG. 16A is referred to, and the prescribed number of times when any of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B is won in the normal state is 80. Times or 60 times is set as the specified number of times in the short-time state.

そして、時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。   The short-time state is a gaming state that should be right-handed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value in the same manner as the probability variation state, and the jackpot is not won in the short-time state. When the number of times the special lottery is performed reaches the specified number corresponding to each normal symbol, the normal state is entered.

そして、特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。   As described above, the special state is a gaming state that should be right-handed, and basically a special lottery is performed for the second special random number value in the same manner as the probability variation state and the short-time state, and small hit games are frequently performed. The second prize winning opening is executed because the ordinary accessory 55 is less frequently controlled to be in the open state and the period in which the ordinary accessory 55 is controlled to be in the open state is shorter than that in the probability variation state and the short-time state. Since it is easy for a game ball to enter 56, it is possible to acquire more game balls by a small hit game as the small hit is won instead of the big win.

そして、特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。   In the special state, if the jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to 16 round probability variation symbol K is elected, the special state is again entered after the special gaming state ends. The

一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図16(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。   On the other hand, if the jackpot is won in the special state and any of the 16 round probability variation symbol F to the 16 round probability variation symbol H and the two round probability variation symbol is elected, the transition is made to the probability variation state after the special gaming state is ended. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 16B is referred to, and in the special state, when either of the 16 round probability variation symbol F to the 16 round probability variation symbol H or the two round probability variation symbol is won. The specified number of times of 60 is set as the specified number of times of the probability variation state.

また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図16(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。   Further, when the jackpot is won in the special state and any of the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B and the 2 round normal symbol is won, the state is shifted to the short time state after the special gaming state is ended. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 16B is referred to, and in the special state, when either of the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is won. The specified number of times of 80 or 60 is set as the specified number of times in the short-time state.

このように、本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。   Thus, in this embodiment, the special state and the special game state are repeated as long as any of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to the 16 round probability variation symbol K is won in the special state. A lot of game balls can be acquired by a special game in a special game state by a winning game.

そして本実施形態では、特殊状態とその直後の特別遊技状態を1回の特定遊技区間として特定遊技区間が繰り返された回数を連続回数としてカウントし、各回の特定遊技区間の特殊状態における小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数と、特別遊技状態における特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数を獲得ポイントとしてカウントし、特定遊技区間の連続回数と連続する各回の特定遊技区間の獲得ポイントが液晶ディスプレイ32において表示されるようにしている。   In this embodiment, the special state and the special game state immediately after that are counted as the number of times that the specific game section is repeated as one specific game section, and the small hit game in the special state of each specific game section is counted. The number of game balls paid out when the game balls entered the second big prize opening 56 and the special balls in the special game state were paid out when the game balls entered the first big prize opening 50. The number of game balls is counted as acquisition points, and the acquisition points of each specific game section that is continuous with the number of consecutive specific game sections are displayed on the liquid crystal display 32.

図17は、特定遊技区間において液晶ディスプレイ32において表示される演出画像の一例を示す図である。まず本実施形態では、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が規定回数に達することにより特殊状態に移行されるか、通常状態または時短状態において16ラウンド確変図柄Eが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了することにより特殊状態に移行されると、1回目の特定遊技区間の開始条件が満たされたとして、図4に示すサブメモリ310の連続回数カウンタ3116に、特定遊技区間の連続回数として1回に相当する値(例えば、1)が書き込まれ、サブメモリ310の獲得ポイントカウンタ3118に、1回の特定遊技区間の獲得ポイントとして初期値である0に相当する値(例えば、0)が書き込まれ、サブメモリ310の獲得履歴記憶手段3120に、連続する各回の特定遊技区間の獲得ポイントとして初期値である0に相当する値(例えば、0)が書き込まれ、サブメモリ310の総獲得ポイントカウンタ3122に、連続する各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計として初期値である0に相当する値(例えば、0)が書き込まれる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the effect image displayed on the liquid crystal display 32 in the specific game section. First, in the present embodiment, in the probability variation state, the number of times that the special lottery is performed without winning the jackpot is shifted to the special state, or the 16 round probability variation symbol E is elected in the normal state or the short time state. When the special game state started on the basis of the completion of the transition to the special state is completed, it is determined that the start condition of the first specific game section is satisfied, and the continuous number counter of the sub memory 310 shown in FIG. In 3116, a value corresponding to one time (for example, 1) is written as the number of consecutive times of the specific game section, and 0 is an initial value as an acquisition point of one specific game section in the acquisition point counter 3118 of the sub memory 310. Value (for example, 0) is written, and the acquisition history storage means 3120 of the sub memory 310 stores each successive specific game section. A value (for example, 0) corresponding to 0, which is an initial value, is written as a score point, and the initial value is 0, which is the total of the acquired points for each successive specific game section, in the total acquisition point counter 3122 of the sub memory 310. A value (for example, 0) corresponding to is written.

そして、連続回数カウンタ3116の記憶値と獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において1回目の特定遊技区間の特殊状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、各回の特定遊技区間の獲得ポイントを示す獲得ポイント表示500が、獲得ポイントが初期値である0を示す状態で表示される。   Then, based on the stored value of the continuous number counter 3116 and the stored value of the acquisition point counter 3118, the special state of the first specific game section is started on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. The acquired image is displayed, and the acquired point display 500 indicating the acquired points of each specific game section is displayed in a state where the acquired points indicate 0 which is an initial value.

そして、1回目の特定遊技区間の特殊状態では、図17(B)に示すように、特殊状態の演出画像が表示されつつ、特別抽選が行われると液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、小当たりが当選して小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新され、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される。   In the first special game section special state, as shown in FIG. 17B, when the special lottery is performed while the special state effect image is displayed, the display area of the liquid crystal display 32 is reduced in the upper right part. When the left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed, and when the small hit is won and the small hit game is executed, the game ball is placed in the second big winning opening 56 in the small hit game. Each time a game ball is paid out by entering, the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated, and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated.

そして1回目の特定遊技区間の特殊状態において大当たりが当選すると、図17(C)に示すように、液晶ディスプレイ32において大当たりが当選したことを示す画像が表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行されると、図17(D)に示すように、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が維持されていることにより、図17(B)で示した1回目の特定遊技区間の特殊状態において更新された獲得ポイントを維持した状態で獲得ポイント表示500が表示される。   When the jackpot is won in the special state of the first specific gaming section, as shown in FIG. 17C, an image indicating that the jackpot is won is displayed on the liquid crystal display 32, and the gaming state shifts to the special gaming state. Then, as shown in FIG. 17D, an image indicating that the special gaming state is started is displayed on the liquid crystal display 32, and the stored value of the acquisition point counter 3118 is maintained. The acquired points display 500 is displayed in a state where the updated acquired points are maintained in the special state of the first specific game section shown in FIG.

そして、第1ラウンドの特別遊技が実行されると、図17(E)に示すように、特別遊技の演出画像が表示されつつ、特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新され、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される。すなわち本実施形態では、獲得ポイントカウンタ3118が、1回目の特定遊技区間の特殊状態と特別遊技状態を通じて更新されることにより、獲得ポイント表示500には、1回目の特定遊技区間の特殊状態の獲得ポイントと1回目の特定遊技区間の特別遊技状態の獲得ポイントの合計が表示される。   Then, when the special game of the first round is executed, as shown in FIG. 17 (E), the game ball enters the first big prize opening 50 in the special game while displaying the effect image of the special game. Each time a game ball is paid out, the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated, and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated. That is, in this embodiment, the acquisition point counter 3118 is updated through the special state and the special game state of the first specific game section, so that the acquisition point display 500 acquires the special state of the first specific game section. The total of points and points acquired in the special game state of the first specific game section are displayed.

そして、大当たり図柄に応じた全てのラウンドの特別遊技の実行が完了すると、図17(F)に示すように、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が終了することを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、1回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示される。   When the execution of the special game of all rounds according to the jackpot symbol is completed, an image indicating that the special game state is finished is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Based on the stored value of the point counter 3118, the acquired points of the first specific game section are displayed.

そして、本実施形態では、1回目の特定遊技区間の特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選していたことにより、1回目の特定遊技区間の特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態に移行される場合には、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が1回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして獲得履歴記憶手段3120に記憶される。   And in this embodiment, in the special state of the 1st specific game area, since either of 16 round probability variation design E and 16 round probability variation design I-16 round probability variation design K was elected, the 1st specific game When the game state is shifted to the special state after the special game state of the section is finished, the stored value of the acquisition point counter 3118 is stored in the acquisition history storage means 3120 as the acquisition point of the first specific game section.

詳細には、本実施形態では、獲得履歴記憶手段3120に10回分の特定遊技区間の獲得ポイントを記憶できるように、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域までの10個の獲得ポイント記憶領域が設けられており、獲得ポイントが記憶されていない獲得ポイント記憶領域のうち序数が最小である獲得ポイント記憶領域に、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が格納される。ここで本実施形態では、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が獲得履歴記憶手段3120に格納される際に、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれに獲得ポイントが記憶されている場合には、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれの記憶値を0にリセットしてから、序数が最小である第1獲得ポイント記憶領域に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が格納される。   Specifically, in the present embodiment, ten acquisition points from the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area are stored in the acquisition history storage means 3120 so that the acquisition points for the ten specific game sections can be stored. The storage value of the acquisition point counter 3118 is stored in the acquisition point storage area having the smallest ordinal number among the acquisition point storage areas in which the storage area is provided and the acquisition points are not stored. Here, in the present embodiment, when the storage value of the acquisition point counter 3118 is stored in the acquisition history storage means 3120, acquisition points are stored in each of the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area. In this case, the stored values of the first acquired point storage area to the tenth acquired point storage area are reset to 0, and then the stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the first acquired point storage area having the smallest ordinal number. Stored.

例えば11回目の特定遊技区間の特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態に移行されて12回目の特定遊技区間が開始される場合には、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が11回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして獲得履歴記憶手段3120に格納されるが、この場合には第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域に1回目から10回目までの特定遊技区間の獲得ポイントが記憶されているため、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれの記憶値を0にリセットしてから、序数が最小である第1獲得ポイント記憶領域に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が11回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして格納される。すなわち本実施形態では、獲得履歴記憶手段3120には、前回までの各回の特定遊技区間のうち直近の最大で10回の特定遊技区間の獲得ポイントが記憶される。   For example, when the game state is shifted to the special state after the end of the special game state of the eleventh specific game section and the twelfth specific game section is started, the stored value of the acquisition point counter 3118 is the eleventh specific game. The acquired points are stored in the acquisition history storage means 3120 as the acquired points of the section. In this case, the acquired points of the specific game section from the first to the tenth time are stored in the first acquired point storage area to the tenth acquired point storage area. Therefore, after the stored values of the first acquired point storage area to the tenth acquired point storage area are reset to 0, the stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the first acquired point storage area having the smallest ordinal number. Stored as acquired points for the 11th specific game section. In other words, in the present embodiment, the acquisition history storage means 3120 stores the acquisition points of the latest 10 specific game sections at most in the specific game sections of each time until the previous time.

こうして、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が1回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして獲得履歴記憶手段3120に記憶され、更に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が総獲得ポイントカウンタ3122に加算されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が初期値である0にリセットされ、連続回数カウンタ3116の記憶値が2回に相当する2に更新される。すると図17(G)に示すように、液晶ディスプレイ32において2回目の特定遊技区間の特殊状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントが初期値である0を示す状態で獲得ポイント表示500が表示される。   In this way, the stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the acquired history storage means 3120 as acquired points of the first specific game section, and further acquired when the stored value of the acquired point counter 3118 is added to the total acquired point counter 3122. The stored value of the point counter 3118 is reset to 0 which is an initial value, and the stored value of the continuous number counter 3116 is updated to 2 corresponding to 2 times. Then, as shown in FIG. 17 (G), an image indicating that the special state of the second specific game section is started is displayed on the liquid crystal display 32, and the acquisition point indicates an initial value of 0. The earned point display 500 is displayed.

そして、2回目の特定遊技区間の特殊状態でも、図17(H)に示すように、特殊状態の演出画像が表示されつつ、特別抽選が行われると液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、小当たりが当選して小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新され、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される。   Even in the special state of the second specific game section, as shown in FIG. 17H, when the special lottery is performed while the effect image in the special state is displayed, the display area of the liquid crystal display 32 is reduced in the upper right part. When the left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed, and when the small hit is won and the small hit game is executed, the game ball is placed in the second big winning opening 56 in the small hit game. Each time a game ball is paid out by entering, the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated, and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated.

そして、図示しないが、2回目の特定遊技区間の特殊状態において大当たりが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が維持されることにより、2回目の特定遊技区間の特殊状態において更新された獲得ポイントを維持した状態で獲得ポイント表示500が表示され、2回目の特定遊技区間の特別遊技状態の各ラウンドの特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新され、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される。そして2回目の特定遊技区間の特別遊技状態における全てのラウンドの特別遊技の実行が完了すると、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が終了することを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、2回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示される。   Although not shown, when the special game state is started based on the fact that the big win is won in the special state of the second specific game section, the stored value of the acquisition point counter 3118 is maintained, so that the second time The acquisition point display 500 is displayed in a state where the updated acquisition points are maintained in the special state of the specific game section, and the game is played in the first big prize opening 50 in the special game of each round in the special game state of the second specific game section. Each time a game ball is paid out by entering the ball, the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated, and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated. When the execution of the special game of all rounds in the special game state of the second specific game section is completed, an image indicating that the special game state is ended is displayed on the liquid crystal display 32, and the acquisition point counter 3118 is stored. Based on the value, the acquired points of the second specific game section are displayed.

そして、2回目の特定遊技区間の特殊状態においても16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選していたことにより、2回目の特定遊技区間の特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態に移行されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が2回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして獲得履歴記憶手段3120に記憶され、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が総獲得ポイントカウンタ3122に加算されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が初期値である0にリセットされ、連続回数カウンタ3116の記憶値が3回に相当する3に更新され、液晶ディスプレイ32において3回目の特定遊技区間の特殊状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントが初期値である0を示す状態で獲得ポイント表示500が表示される。   Even in the special state of the second specific game section, the special game of the second specific game section is selected because either the 16-round probability variation symbol E or the 16-round probability variation symbol I to the 16-round probability variation symbol K is won. When the gaming state is shifted to the special state after the state is finished, the stored value of the acquisition point counter 3118 is stored in the acquisition history storage means 3120 as the acquisition point of the second specific game section, and the stored value of the acquisition point counter 3118 is When added to the total acquired point counter 3122, the stored value of the acquired point counter 3118 is reset to 0, which is the initial value, and the stored value of the continuous number counter 3116 is updated to 3, which corresponds to 3 times. An image showing that the special state of the third specific game section is started is displayed, The resulting point is displayed acquired point display 500 in a state indicating 0 is an initial value.

そして、本実施形態では、例えば3回目の特定遊技区間の特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合であっても、3回目の特定遊技区間の特別遊技状態における全てのラウンドの特別遊技の実行が完了すると、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が終了することを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、3回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示されるが、この場合には、3回目の特定遊技区間の特別遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に移行されても、獲得履歴記憶手段3120の記憶値、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値および連続回数カウンタ3116の記憶値が更新されずに維持され、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値もリセットされずに維持され、図18(B)に示すように、液晶ディスプレイ32において時短状態が開始されることを示す画像が表示されるが、獲得ポイント表示500は表示されない。   In this embodiment, for example, in the special state of the third specific game section, even if either of the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is won, the third specific When the execution of the special game of all rounds in the special game state of the game section is completed, an image indicating that the special game state is ended is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Based on the stored value of the point counter 3118, the acquired points of the third specific game section are displayed. In this case, after the special game state of the third specific game section ends, the game state shifts to the short-time state. The stored value of the acquisition history storage means 3120, the stored value of the total acquired point counter 3122, and the storage of the continuous number counter 3116 Is maintained without being updated, the stored value of the acquisition point counter 3118 is also maintained without being reset, and an image indicating that the time-short state is started is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. However, the earned point display 500 is not displayed.

そして、時短状態では、図18(C)に示すように、時短状態であることを示す演出画像が表示されつつ、獲得ポイント表示500は表示されず、特別抽選が行われると液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示される。そして時短状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するまでに大当たりが当選すると、図18(D)に示すように、液晶ディスプレイ32において大当たりが当選したことを示す画像が表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行されると、図18(E)に示すように、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、維持されている獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、図18(A)で示した時短状態に移行するまでに更新された獲得ポイントを維持した状態で、獲得ポイント表示500が表示される。   In the time reduction state, as shown in FIG. 18C, an effect image indicating the time reduction state is displayed, but the earned point display 500 is not displayed. When a special lottery is performed, the display on the liquid crystal display 32 is performed. In the upper right part of the area, the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed. When the jackpot is won before the number of special lotteries performed in the short-time state reaches the specified number, an image indicating that the jackpot is won is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. When the state is shifted to the special game state, an image indicating that the special game state is started is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Based on the stored value, the earned point display 500 is displayed in a state where the earned points updated until the shift to the short time state shown in FIG.

そして、第1ラウンドの特別遊技が実行されると、図18(F)に示すように、特別遊技の演出画像が表示されつつ、特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新され、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される。すなわち本実施形態では、例えば3回目の特定遊技区間の特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選し、かつ特別遊技状態の終了後の時短状態において大当たりが当選すると、時短状態において大当たりが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の獲得ポイントが、3回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして加算される。従ってこの場合には、獲得ポイント表示500には、3回目の特定遊技区間の特殊状態の獲得ポイントと3回目の特定遊技区間の特別遊技状態の獲得ポイントに加え、時短状態において大当たりが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の獲得ポイントの合計が表示される。   Then, when the special game of the first round is executed, as shown in FIG. 18 (F), the game ball enters the first big prize opening 50 in the special game while displaying the effect image of the special game. Each time a game ball is paid out, the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated, and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated. That is, in the present embodiment, for example, in the special state of the third specific game section, either the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is won, and the time-short state after the special game state ends. When the jackpot is won in, the special game state acquisition points started based on the winning of the jackpot in the short-time state are added as acquisition points for the third specific game section. Therefore, in this case, the winning point display 500 shows that the jackpot is won in the short-time state in addition to the special state acquisition point of the third specific game section and the special game state acquisition point of the third specific game section. The total number of points acquired in the special gaming state started based on the is displayed.

そして、大当たり図柄に応じた全てのラウンドの特別遊技の実行が完了すると、図18(G)に示すように、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が終了することを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、3回目の特定遊技区間の獲得ポイントが再表示される。すなわち、図18(A)で示した3回目の特定遊技区間の獲得ポイントに、時短状態において大当たりが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の獲得ポイントを加えた獲得ポイントが、3回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして再表示される。   When the execution of the special game of all rounds according to the jackpot symbol is completed, an image indicating that the special game state is ended is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Based on the stored value of the point counter 3118, the acquired points of the third specific game section are displayed again. That is, the acquisition point obtained by adding the acquisition points of the special game state started based on the winning of the jackpot in the short time state to the acquisition points of the third specific game section shown in FIG. Re-displayed as earned points for a specific game segment.

そして、時短状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選していたことにより、3回目の特定遊技区間の特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態に移行されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が3回目の特定遊技区間の獲得ポイントとして獲得履歴記憶手段3120に記憶され、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が総獲得ポイントカウンタ3122に加算されると、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が初期値である0にリセットされるとともに、連続回数カウンタ3116の記憶値が4回に相当する4に更新され、図18(H)に示すように、液晶ディスプレイ32において4回目の特定遊技区間の特殊状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、獲得ポイントが初期値である0を示す状態で獲得ポイント表示500が表示される。   In the short-time state, the game state is special after the end of the special game state of the third specific game section because any one of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to the 16 round probability variation symbol K is won. When the state is shifted, the stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the acquired history storage means 3120 as the acquired point of the third specific game section, and the stored value of the acquired point counter 3118 is added to the total acquired point counter 3122. Then, the stored value of the acquisition point counter 3118 is reset to 0 which is an initial value, and the stored value of the continuous number counter 3116 is updated to 4 corresponding to 4 times, as shown in FIG. An image is displayed on the liquid crystal display 32 indicating that the special state of the fourth specific game section is started. Together, acquired points are displayed acquired point display 500 in a state indicating 0 is an initial value.

一方、時短状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選していたことにより、特別遊技状態の終了後に遊技状態が再び時短状態に移行されると、獲得履歴記憶手段3120の記憶値、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値および連続回数カウンタ3116の記憶値が更新されずに維持され、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値もリセットされずに維持されつつ、液晶ディスプレイ32において時短状態が開始されることを示す画像が表示されるが、獲得ポイント表示500は表示されない。そして再び時短状態において大当たりが当選すると、液晶ディスプレイ32において大当たりが当選したことを示す画像が表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行されると、液晶ディスプレイ32において特別遊技状態が開始されることを示す画像が表示されるとともに、維持されている獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に基づいて、図18(G)で示した今回の時短状態に移行するまでに更新された獲得ポイントを維持した状態で、獲得ポイント表示500が表示される。   On the other hand, when one of the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B and the 2 round normal symbol is won in the short time state, when the gaming state is shifted to the short time state again after the special gaming state, The storage value of the acquisition history storage means 3120, the storage value of the total acquisition point counter 3122, and the storage value of the continuous number counter 3116 are maintained without being updated, and the storage value of the acquisition point counter 3118 is also maintained without being reset. Although an image indicating that the time saving state is started is displayed on the display 32, the acquired point display 500 is not displayed. When the jackpot is won again in the short time state, an image indicating that the jackpot is won is displayed on the liquid crystal display 32. When the gaming state is shifted to the special gaming state, the special gaming state is started on the liquid crystal display 32. Is displayed, and based on the stored value of the acquired acquisition point counter 3118, the updated acquisition points are maintained until the current time saving state shown in FIG. Then, the earned point display 500 is displayed.

すなわち、本実施形態では、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合には、特別遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に移行されつつ、連続回数カウンタ3116、獲得ポイントカウンタ3118、獲得履歴記憶手段3120および総獲得ポイントカウンタ3122のそれぞれの記憶値が維持され、時短状態において大当たりが当選すると、時短状態において大当たりが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の獲得ポイントが、時短状態に移行する直前の特定遊技区間の獲得ポイントに加算されるように、獲得ポイントカウンタ3118の更新が再開される。   That is, in this embodiment, when either of the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B or the 2 round normal symbol is won in the special state, the gaming state is shifted to the short time state after the special gaming state ends. On the other hand, the stored values of the continuous number counter 3116, the acquisition point counter 3118, the acquisition history storage means 3120, and the total acquisition point counter 3122 are maintained, and if the jackpot is won in the short-time state, the jackpot is won in the short-time state The acquisition point counter 3118 is restarted so that the acquisition points of the special game state started in this way are added to the acquisition points of the specific game section immediately before the transition to the short-time state.

そして、本実施形態では、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が規定回数に達することにより、遊技状態が通常状態に移行されると、連続回数カウンタ3116、獲得ポイントカウンタ3118、獲得履歴記憶手段3120および総獲得ポイントカウンタ3122のそれぞれの記憶値が初期値にリセットされる。   In this embodiment, when the gaming state is shifted to the normal state when the number of times that the special lottery is performed without winning the jackpot in the short time state reaches the specified number, the continuous number counter 3116, the acquisition point counter The storage values of 3118, acquisition history storage means 3120 and total acquisition point counter 3122 are reset to initial values.

このように本実施形態では、1回目の特定遊技区間の開始条件が満たされると、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選することにより特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるごとに、新たな回の特定遊技区間が開始され、各回の特定遊技区間において、連続回数カウンタ3116により特定遊技区間の連続回数がカウントされ、獲得ポイントカウンタ3118により各回の特定遊技区間の獲得ポイントがカウントされ、獲得履歴記憶手段3120により前回までの各回の特定遊技区間のうち最大で10回の特定遊技区間の獲得ポイントが記憶され、総獲得ポイントカウンタ3122により1回目から前回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計がカウントされる。そして本実施形態では、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選することにより特別遊技状態の終了後に時短状態に移行されると、特定遊技区間が中断されて、連続回数カウンタ3116、獲得ポイントカウンタ3118、獲得履歴記憶手段3120および総獲得ポイントカウンタ3122のそれぞれの記憶値が維持される。そして、時短状態において大当たりが当選して特別遊技状態に移行されると、特定遊技区間が再開されて、獲得ポイントカウンタ3118の更新が再開されるが、時短状態において大当たりに当選せずに通常状態に移行されると、連続回数カウンタ3116、獲得ポイントカウンタ3118、獲得履歴記憶手段3120および総獲得ポイントカウンタ3122のそれぞれの記憶値が初期値にリセットされる。   As described above, in this embodiment, when the start condition of the first specific game section is satisfied, any one of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to the 16 round probability variation symbol K is won in the special state. Each time a transition is made to a special state after the end of the special game state, a new specific game section is started. In each specific game section, the number of consecutive times of the specific game section is counted by the continuous number counter 3116, and the acquisition points The acquisition points of each specific game section are counted by the counter 3118, and the acquired history storage means 3120 stores the acquisition points of up to 10 specific game sections of each specific game section up to the previous time, and the total acquisition point counter 3122, the total points earned for each specific game segment from the first to the previous time It is theft. In the present embodiment, when the special game state is shifted to the short-time state after either of the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B or the two round normal symbol is won in the special state, Is interrupted, and the stored values of the continuous number counter 3116, the acquired point counter 3118, the acquired history storage means 3120 and the total acquired point counter 3122 are maintained. When the jackpot is won in the short-time state and the game is shifted to the special game state, the specific game section is resumed and the update of the acquisition point counter 3118 is resumed. , The stored values of the continuous number counter 3116, the acquired point counter 3118, the acquired history storage means 3120, and the total acquired point counter 3122 are reset to initial values.

そして、本実施形態では、2回目以降の特定遊技区間の特殊状態および特別遊技状態では、連続回数カウンタ3116の記憶値および獲得履歴記憶手段3120の記憶値に基づいて、前回までの直近の最大で10回の特定遊技区間の獲得ポイントの履歴である獲得履歴と特定遊技区間の連続回数が表示可能となっており、また、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値に基づいて、1回目から前回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計である前回までの総獲得ポイントが表示可能となっており、遊技者が演出ボタン26を押下する操作を行うごとに、獲得履歴と連続回数も前回までの総獲得ポイントも表示されない非表示状態と、獲得履歴と連続回数が表示される第1表示状態と、前回までの総獲得ポイントが表示される第2表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられるようになっている。   In the present embodiment, in the special state and the special game state in the second and subsequent specific game sections, the latest maximum up to the previous time is determined based on the stored value of the continuous number counter 3116 and the stored value of the acquisition history storage means 3120. The acquisition history that is the history of the acquisition points of the 10 specific game sections and the continuous number of the specific game sections can be displayed, and from the first to the previous time based on the stored value of the total acquisition point counter 3122 The total points acquired up to the previous time, which is the total of the points acquired in each specific game section, can be displayed, and each time the player performs an operation of pressing the effect button 26, the acquisition history and the number of consecutive times are also displayed up to the previous time. Non-display state in which the total acquisition points are not displayed, the first display state in which the acquisition history and the number of consecutive times are displayed, and the second table in which the total acquisition points up to the previous time are displayed Acquisition display state between the state is adapted to is switched.

具体的には、本実施形態では、例えば2回目の特定遊技区間の特殊状態では、図19(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において、上述したとおり特殊状態の演出画像が表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されるが、獲得表示状態が初期状態として非表示状態に設定され、非表示状態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の左上部に、演出ボタン26を押下する操作が行われると獲得履歴と連続回数が表示されることを示す第1操作表示502が表示される。   Specifically, in the present embodiment, for example, in the special state of the second specific game section, as shown in FIG. 19A, the special state effect image is displayed on the liquid crystal display 32 as described above, and reduced. The left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed, and the acquisition points updated in the current specific game section are displayed on the acquisition point display 500, but the acquisition display state is the initial state In the non-display state, in the non-display state, the first operation indicating that the acquisition history and the continuous number of times are displayed when the operation of pressing the effect button 26 is performed in the upper left part of the display area of the liquid crystal display 32. A display 502 is displayed.

そして、本実施形態では、非表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、獲得表示状態が第1表示状態に設定され、第1表示状態では、図19(B)に示すように、特殊状態の演出画像が表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されつつ、四角形の枠内に1回の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504が、液晶ディスプレイ32の表示領域の左中央部に設けられた履歴表示領域506に表示される。   In the present embodiment, when an operation of pressing the effect button 26 is performed in the non-display state, the acquisition display state is set to the first display state, and in the first display state, as illustrated in FIG. The effect image in the special state is displayed, the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed, and the acquisition points updated in the current specific game section are displayed on the acquisition point display 500. While being displayed, a history display 504 indicating the acquisition points of one specific game section in a square frame is displayed in a history display area 506 provided at the left center of the display area of the liquid crystal display 32.

詳細には、第1表示状態では、獲得履歴記憶手段3120の第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれに記憶されている獲得ポイントに基づいて、1個の履歴表示504に1回分の特定遊技区間の獲得ポイントが表示されるようになっており、図19(B)の例では、今回が2回目の特定遊技区間であって、獲得履歴記憶手段3120には第1獲得ポイント記憶領域に1回目の特定遊技区間の獲得ポイントしか記憶されていないため、1回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示された1個の履歴表示504が履歴表示領域506に表示されている。   Specifically, in the first display state, 1 is displayed in one history display 504 based on the acquisition points stored in each of the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area of the acquisition history storage means 3120. In the example of FIG. 19B, the acquired points of the specific game section for the number of times are displayed, and this time is the second specific game section, and the acquisition history storage means 3120 stores the first acquired points. Since only the acquired points of the first specific game section are stored in the storage area, one history display 504 in which the acquired points of the first specific game section are displayed is displayed in the history display area 506.

そして、第1表示状態では、図19(C)に示すように履歴表示領域506に、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれに対応させて2行5列で最大10個の履歴表示504が表示可能となっており、履歴表示領域506の1行目には、左から順に第1獲得ポイント記憶領域の獲得ポイントを示す履歴表示504から第5獲得ポイント記憶領域の獲得ポイントを示す履歴表示504までの5個の履歴表示504が表示され、履歴表示領域506の2行目には、左から順に第6獲得ポイント記憶領域の獲得ポイントを示す履歴表示504から第10獲得ポイント記憶領域の獲得ポイントを示す履歴表示504までの5個の履歴表示504が表示される。従って図19(C)の例では、10個の履歴表示504が表示されていることにより、獲得履歴として1回目から10回目までの特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示され、連続回数として前回までに10回の特定遊技区間が繰り返され、今回が11回目の特定遊技区間であることが表示されている。   In the first display state, as shown in FIG. 19C, the history display area 506 has a maximum of 10 in 2 rows and 5 columns corresponding to each of the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area. The history display 504 can be displayed, and the first line of the history display area 506 displays the acquisition points of the fifth acquisition point storage area from the history display 504 indicating the acquisition points of the first acquisition point storage area in order from the left. 5 history displays 504 up to the history display 504 showing, and in the second line of the history display area 506, the history display 504 showing the acquired points of the sixth acquired point storage area in order from the left to the 10th acquired points Five history displays 504 up to a history display 504 showing the acquired points in the storage area are displayed. Accordingly, in the example of FIG. 19C, since 10 history displays 504 are displayed, each acquisition point of the specific game section from the first to the tenth is displayed as the acquisition history, The ten specific game sections have been repeated so far, and it is displayed that this time is the eleventh specific game section.

そして、12回目の特定遊技区間の特殊状態では、1回目から10回目までの特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが格納された第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域の記憶値が0にリセットされてから、第1獲得ポイント記憶領域に11回目の特定遊技区間の獲得ポイントが記憶されているため、獲得表示状態が第1表示状態に設定されると、図20(A)に示すように、履歴表示領域506の1行目の左端に11回目の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504が表示される。そして本実施形態では、1回目から10回目までの特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示された10個の履歴表示504が表示されなくなる代わりに、履歴表示領域506の上方に「チャンスタイム×10」というように、履歴表示504により表示されない特定遊技区間の連続回数である省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示される。これにより図20(A)の例では、1個の履歴表示504と、省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示されていることにより、獲得履歴として11回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示され、連続回数として今回が12回目の特定遊技区間であることが表示されている。   In the special state of the twelfth specific game section, the storage values of the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area in which the acquired points of the specific game sections from the first to the tenth are stored are 0. Since the acquisition points of the eleventh specific game section have been stored in the first acquisition point storage area since the reset to, the acquisition display state is set to the first display state, as shown in FIG. As described above, the history display 504 indicating the acquired points of the eleventh specific game section is displayed at the left end of the first row of the history display area 506. And in this embodiment, instead of not displaying the 10 history displays 504 displaying the respective acquired points of the first to 10th specific game sections, “chance time × 10” is displayed above the history display area 506. As described above, an abbreviated continuous number display 508 indicating that the abbreviated continuous number that is the continuous number of specific game sections not displayed by the history display 504 is 10 is displayed. Accordingly, in the example of FIG. 20A, the eleventh identification as the acquisition history is displayed by displaying one history display 504 and an omitted consecutive count display 508 indicating that the omitted consecutive count is 10. The acquisition points of the game section are displayed, and it is displayed that this time is the twelfth specific game section as the number of consecutive times.

詳細には、本実施形態では、連続回数カウンタ3116の記憶値に基づいて、1回目から11回目までの特定遊技区間では、省略連続回数表示508が表示されず、12回目から21回目までの特定遊技区間では、省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示され、22回目から31回目までの特定遊技区間では、省略連続回数が20回であることを示す省略連続回数表示508が表示されというように、第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域の記憶値が0にリセットされるごとに省略連続回数表示508が更新される。   Specifically, in the present embodiment, the omitted continuous number display 508 is not displayed in the specific game section from the first to the eleventh time based on the stored value of the continuous number counter 3116, and the specification from the 12th to the 21st time is specified. In the game section, an omitted continuous number display 508 indicating that the omitted continuous number is 10 times is displayed, and in the specific game section from the 22nd to the 31st time, the omitted continuous number indicating that the omitted continuous number is 20 times. As the display 508 is displayed, the omitted consecutive number display 508 is updated every time the stored values of the first acquisition point storage area to the tenth acquisition point storage area are reset to zero.

従って、21回目の特定遊技区間の特殊状態では、獲得表示状態が第1表示状態に設定されると、図20(B)に示すように、履歴表示領域506に11回目の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504から20回目の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504までの10個の履歴表示504が表示され、履歴表示領域506の上方に「チャンスタイム×10」というように省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示される。これにより図20(B)の例では、10個の履歴表示504と、省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示されていることにより、獲得履歴として11回目から20回目までの特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示され、連続回数として前回までに20回の特定遊技区間が繰り返され、今回が21回目の特定遊技区間であることが表示されている。   Accordingly, in the special state of the 21st specific game section, when the acquisition display state is set to the first display state, the 11th specific game section is acquired in the history display area 506 as shown in FIG. Ten history displays 504 from a history display 504 showing points to a history display 504 showing points acquired for the 20th specific game section are displayed, and “chance time × 10” is omitted above the history display area 506. An omitted continuous number display 508 indicating that the continuous number is 10 is displayed. Thus, in the example of FIG. 20B, ten history displays 504 and an omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number of times is 10 are displayed. Each acquired point of the specific game section up to the first time is displayed, and as the number of consecutive times, 20 specific game sections are repeated until the previous time, and it is displayed that this time is the 21st specific game section.

そして、22回目の特定遊技区間の特殊状態では、11回目から20回目までの特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが格納された第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域の記憶値が0にリセットされてから、第1獲得ポイント記憶領域に21回目の特定遊技区間の獲得ポイントが記憶されているため、獲得表示状態が第1表示状態に設定されると、図20(C)に示すように、履歴表示領域506の1行目の左端に21回目の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504が表示され、履歴表示領域506の上方に「チャンスタイム×20」というように省略連続回数が20回であることを示す省略連続回数表示508が表示される。これにより図20(C)の例では、1個の履歴表示504と、省略連続回数が20回であることを示す省略連続回数表示508が表示されていることにより、獲得履歴として21回目の特定遊技区間の獲得ポイントが表示され、連続回数として前回までに21回の特定遊技区間が繰り返され、今回が22回目の特定遊技区間であることが表示されている。   And in the special state of the 22nd specific game section, the stored value of the 1st acquisition point storage area-the 10th acquisition point storage area where each acquisition point of the specific game section from the 11th to the 20th is stored is 0. Since the acquisition points of the 21st specific game section have been stored in the first acquisition point storage area since the reset to, when the acquisition display state is set to the first display state, it is shown in FIG. As described above, the history display 504 indicating the acquired points of the 21st specific game section is displayed at the left end of the first line of the history display area 506, and is omitted continuously such as “chance time × 20” above the history display area 506. An omitted continuous number display 508 indicating that the number of times is 20 is displayed. Accordingly, in the example of FIG. 20C, the 21st identification as the acquisition history is displayed by displaying one history display 504 and an omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number of times is 20. The acquired points of the game section are displayed, and as the number of consecutive times, 21 specific game sections have been repeated so far, and it is displayed that this time is the 22nd specific game section.

また、本実施形態では、2回目以降の特定遊技区間の特別遊技状態では、図示しないが、液晶ディスプレイ32において、上述したとおり特別遊技の演出画像が表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されつつ、非表示状態では第1操作表示502が表示され、非表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、獲得表示状態が第1表示状態に設定され、第1表示状態では、特別遊技の演出画像が表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されつつ、上述した特殊状態と同様に、履歴表示504あるいは省略連続回数表示508が表示される。   In the present embodiment, although not shown in the special game state of the second and subsequent specific game sections, the special game effect image is displayed on the liquid crystal display 32 as described above, and the specific game of this time is displayed on the acquisition point display 500. While the acquisition points updated in the section are displayed, the first operation display 502 is displayed in the non-display state, and when the operation button 26 is pressed in the non-display state, the acquisition display state is the first display state. In the first display state, a special game effect image is displayed, and the acquisition points updated in the current specific game section are displayed on the acquisition point display 500, while the history is the same as in the special state described above. A display 504 or an omitted continuous number display 508 is displayed.

なお、本実施形態では、92回目から101回目までの特定遊技区間では、省略連続回数が90回であることを示す省略連続回数表示508が表示されるが、102回目以降の特定遊技区間では、「チャンスタイム×99」というように、省略連続回数が99回以上であることを示す省略連続回数表示508が表示される。   In the present embodiment, the omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number of times is 90 is displayed in the specific game section from the 92nd time to the 101st time, but in the specific game section after the 102nd time, As shown in “chance time × 99”, an omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number is 99 or more is displayed.

このように、本実施形態では、獲得表示状態が第1表示状態である場合には、2回目から11回目までの特定遊技区間では、1個から10個の履歴表示504が表示されることにより、獲得履歴として1回目から10回目の特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示されるとともに、連続回数として今回が2回目から11回目の特定遊技区間のいずれであるかが表示される。そして、12回目から21回目までの特定遊技区間では、1個から10個の履歴表示504が表示されるとともに、省略連続回数が10回であることを示す省略連続回数表示508が表示されることにより、獲得履歴として11回目から20回目の特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示されるとともに、連続回数として今回が12回目から21回目の特定遊技区間のいずれであるかが表示される。また、22回目から31回目までの特定遊技区間では、1個から10個の履歴表示504が表示されるとともに、省略連続回数が20回であることを示す省略連続回数表示508が表示されることにより、獲得履歴として21回目から30回目の特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが表示されるとともに、連続回数として今回が22回目から31回目の特定遊技区間のいずれであるかが表示される。   As described above, in this embodiment, when the acquired display state is the first display state, 1 to 10 history displays 504 are displayed in the second to eleventh specific game sections. The acquired points of the first to tenth specific game sections are displayed as the acquisition history, and the second to eleventh specific game section is displayed as the number of consecutive times. In the specific game section from the 12th to the 21st, 1 to 10 history displays 504 are displayed, and an omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number is 10 is displayed. As a result, the acquisition points of the 11th to 20th specific game sections are displayed as the acquisition history, and the current number of the 12th to 21st specific game sections is displayed as the consecutive number of times. Further, in the specific game section from the 22nd to the 31st game, 1 to 10 history displays 504 are displayed, and an omitted consecutive number display 508 indicating that the omitted consecutive number is 20 times is displayed. As a result, the acquired points of the 21st to 30th specific game sections are displayed as the acquisition history, and as the number of consecutive times, which of the 22nd to 31st specific game sections is displayed.

すなわち、本実施形態では、11回目までの特定遊技区間では、1回目から前回までの全ての特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが履歴表示504により表示されることにより獲得履歴と連続回数が表示されるようにし、12回目以降の特定遊技区間では、1回目から前回までの全ての特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが履歴表示504により表示されるようにすると、履歴表示504の数が多すぎて遊技者が獲得履歴と連続回数を把握しにくくなるし、履歴表示領域506に限界があるため、前回までの各回の特定遊技区間のうち直近の最大で10回の特定遊技区間のそれぞれの獲得ポイントが履歴表示504により表示されるとともに、省略連続回数表示508が表示されることにより、一部の獲得履歴と連続回数が表示されるようにしている。   That is, in this embodiment, in the specific game section up to the eleventh time, the acquisition history and the continuous number of times are displayed by displaying the respective acquisition points of all the specific game sections from the first time to the previous time by the history display 504. In the specific game section after the twelfth time, if the acquired points of all the specific game sections from the first time to the previous time are displayed by the history display 504, the history display 504 has too many numbers. Since it becomes difficult for the player to grasp the acquisition history and the number of consecutive times, and the history display area 506 is limited, each acquisition point of the last 10 specific game sections of the last specific game section is the maximum. Is displayed on the history display 504, and the abbreviated continuous count display 508 is displayed to display a part of the acquisition history and the continuous count. It is way.

また、本実施形態では、獲得表示状態が第1表示状態である場合には、図19(B)〜図20(C)で示したように、履歴表示領域506の上方に、演出ボタン26を押下する操作が行われると前回までの総獲得ポイントが表示されることを示す第2操作表示510が表示される。すなわち、図19(A)で示した第1操作表示502が表示される位置と同一の位置に第2操作表示510が表示される。   In the present embodiment, when the acquired display state is the first display state, the effect button 26 is displayed above the history display area 506 as shown in FIGS. 19 (B) to 20 (C). When the pressing operation is performed, a second operation display 510 is displayed indicating that the total points acquired up to the previous time are displayed. That is, the second operation display 510 is displayed at the same position as the position where the first operation display 502 shown in FIG.

そして、本実施形態では、第1表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、獲得表示状態が第2表示状態に設定され、第2表示状態では、例えば2回目以降の特定遊技区間の特殊状態である場合には、図21に示すように、特殊状態の演出画像が表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されつつ、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値に基づいて、1回目から前回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計である前回までの総獲得ポイントを示す総獲得ポイント表示512が表示される。   In the present embodiment, when the operation of pressing the effect button 26 is performed in the first display state, the acquisition display state is set to the second display state, and in the second display state, for example, the second and subsequent specific game sections In the special state, as shown in FIG. 21, an effect image in the special state is displayed, and the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed, and the acquired points are displayed. 500, the acquired points updated in the current specific game section are displayed, and based on the stored value of the total acquired point counter 3122, the previous time that is the total of the acquired points of the specific game section for each time from the first time to the previous time A total earned point display 512 indicating the total earned points up to is displayed.

また、本実施形態では、獲得表示状態が第2表示状態である場合には、図21に示すように、総獲得ポイント表示512の上方に、演出ボタン26を押下する操作が行われると前回までの総獲得ポイントが非表示となることを示す第3操作表示514が表示される。すなわち、図19(A)で示した第1操作表示502が表示される位置および図19(B)等で示した第2操作表示510が表示される位置と同一の位置に第3操作表示514が表示される。そして第2表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、獲得表示状態が非表示状態に設定される。   Further, in the present embodiment, when the acquired display state is the second display state, as shown in FIG. 21, when an operation of pressing the effect button 26 is performed above the total acquired point display 512, the previous display is performed. A third operation display 514 indicating that the total acquired points are not displayed is displayed. That is, the third operation display 514 is located at the same position as the position where the first operation display 502 shown in FIG. 19A is displayed and the position where the second operation display 510 shown in FIG. Is displayed. When the operation of pressing the effect button 26 is performed in the second display state, the acquired display state is set to the non-display state.

また、2回目以降の特定遊技区間の特別遊技状態では、獲得表示状態が第2表示状態である場合には、図示しないが、液晶ディスプレイ32において、上述したとおり特別遊技の演出画像が表示され、獲得ポイント表示500に今回の特定遊技区間において更新されている獲得ポイントが表示されつつ、上述した特殊状態と同様に、前回までの総獲得ポイントを示す総獲得ポイント表示512が表示されるとともに第3操作表示514が表示され、第2表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると、獲得表示状態が非表示状態に設定される。   Further, in the special game state of the second and subsequent specific game sections, when the acquisition display state is the second display state, although not shown, the special game effect image is displayed on the liquid crystal display 32 as described above. While the acquired points updated in the current specific game section are displayed on the acquired points display 500, the total acquired points display 512 indicating the total acquired points up to the previous time is displayed as in the special state described above and the third When the operation display 514 is displayed and an operation of pressing the effect button 26 is performed in the second display state, the acquired display state is set to a non-display state.

こうして、本実施形態では、2回目以降の特定遊技区間の特殊状態および特別遊技状態では、遊技者が演出ボタン26を押下する操作を行うごとに、非表示状態と第1表示状態と第2表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられるようにしつつ、非表示状態では、履歴表示504あるいは省略連続回数表示508および総獲得ポイント表示512は表示されないようにして、特殊状態の演出画像あるいは特別遊技の演出画像の視認性を損なわないようにし、第1表示状態では、履歴表示504あるいは省略連続回数表示508は表示されるが総獲得ポイント表示512は表示されないようにして、遊技者が獲得履歴と特定遊技区間の連続回数を把握しやすいようにし、第2表示状態では、総獲得ポイント表示512は表示されるが履歴表示504あるいは省略連続回数表示508は表示されないようにして、遊技者が前回までの総獲得ポイントを把握しやすいようにしている。   Thus, in this embodiment, in the special state and the special game state of the second and subsequent specific game sections, the non-display state, the first display state, and the second display each time the player performs an operation of pressing the effect button 26. In the non-display state, the history display 504 or the omitted consecutive number display 508 and the total acquisition point display 512 are not displayed in the non-display state so that the display state of the special state or the special game is displayed. In the first display state, the history display 504 or the omitted consecutive number display 508 is displayed but the total earned point display 512 is not displayed in the first display state so that the player identifies the acquired history as the acquired history. It is made easy to grasp the number of consecutive game sections, and in the second display state, the total earned point display 512 is displayed but the history display 5 4 or omissions consecutive count display 508 so as not be displayed, the player has to make it easier to grasp the total acquired points up to the last time.

以下では、履歴表示504等を表示することに関連して演出制御手段300が行う処理の流れを、フローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図22に示すように、1回目の特定遊技区間の開始時に行われる開始時処理では、まず1回目の特定遊技区間の開始条件が満たされると(ステップS100でY)、サブメモリ310において特定遊技区間フラグをON状態に設定し(ステップS102)、連続回数カウンタ3116の記憶値に1を設定し(ステップS104)、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に0を設定し(ステップS106)、獲得履歴記憶手段3120の値に0を設定し(ステップS108)、総獲得ポイントカウンタ3122の値に0を設定する(ステップS110)。   Below, the flow of the process which the production | presentation control means 300 performs in relation to displaying the log | history display 504 grade | etc., Is demonstrated using a flowchart. In the present embodiment, as shown in FIG. 22, in the present embodiment, the start control process 300 is performed when the start condition for the first specific game section is satisfied in the start process performed at the start of the first specific game section (step S100). Y), the specific game section flag is set to the ON state in the sub memory 310 (step S102), the stored value of the continuous number counter 3116 is set to 1 (step S104), and the stored value of the acquisition point counter 3118 is set to 0. It is set (step S106), 0 is set to the value of the acquisition history storage means 3120 (step S108), and 0 is set to the value of the total acquisition point counter 3122 (step S110).

そして、図23に示す獲得ポイント更新処理では、第1大入賞口50または第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されたことを示す払出信号を受信すると(ステップS120)、特定遊技区間フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS122でY)、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値に1を加算する(ステップS124)。   Then, in the earned point update process shown in FIG. 23, when a payout signal indicating that a game ball has been paid out as a result of the game ball entering the first big prize port 50 or the second big prize port 56 is received (steps). S120) When the specific game section flag is set to ON (Y in step S122), 1 is added to the stored value of the acquisition point counter 3118 (step S124).

また、図24に示す獲得履歴等更新処理では、全ラウンドの特別遊技の実行が完了した場合に(ステップS130でY)、特定遊技区間フラグがON状態に設定されている場合であって(ステップS132でY)、遊技状態が特殊状態に移行される場合には(ステップS134でY)、表示中の履歴表示504が10個であるか、すなわち獲得履歴記憶手段3120の第1獲得ポイント記憶領域〜第10獲得ポイント記憶領域のそれぞれに獲得ポイントが記憶されているか否かを判断する(ステップS136)。   In the acquisition history update process shown in FIG. 24, when the execution of the special game for all rounds is completed (Y in step S130), the specific game section flag is set to the ON state (step If the gaming state is shifted to a special state (Y in S132) (Y in Step S134), the number of history displays 504 being displayed is 10, that is, the first acquisition point storage area of the acquisition history storage means 3120 It is determined whether or not acquisition points are stored in each of the tenth acquisition point storage areas (step S136).

そして、表示中の履歴表示504が10個である場合には(ステップS136でY)、獲得履歴記憶手段3120の記憶値を0にリセットしてから(ステップS138)、獲得履歴記憶手段3120の序数が最小である獲得ポイント記憶領域に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値を記憶させる(ステップS140)。一方、表示中の履歴表示504が10個でない場合には(ステップS136でN)、獲得履歴記憶手段3120の記憶値を0にリセットせずに、獲得履歴記憶手段3120の序数が最小である獲得ポイント記憶領域に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値を記憶させる(ステップS140)。   If the number of displayed history displays 504 is 10 (Y in step S136), the stored value of the acquisition history storage unit 3120 is reset to 0 (step S138), and the ordinal number of the acquisition history storage unit 3120 The stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the acquired point storage area where is the smallest (step S140). On the other hand, when the number of displayed history displays 504 is not ten (N in step S136), the acquisition of the ordinal number of the acquisition history storage unit 3120 is the minimum without resetting the storage value of the acquisition history storage unit 3120 to 0. The stored value of the acquired point counter 3118 is stored in the point storage area (step S140).

そして、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値に獲得ポイントカウンタ3118の記憶値を加算すると(ステップS142)、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値を0にリセットし(ステップS144)、連続回数カウンタ3116の記憶値に1を加算する(ステップS146)。   When the stored value of the acquired point counter 3118 is added to the stored value of the total acquired point counter 3122 (step S142), the stored value of the acquired point counter 3118 is reset to 0 (step S144), and the stored value of the continuous number counter 3116 is stored. 1 is added to (step S146).

また、図25に示す連続する特定遊技区間の終了時に行われる終了時処理では、時短状態から通常状態に移行された場合に(ステップS150でY)、特定遊技区間フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS152でY)、連続回数カウンタ3116、獲得ポイントカウンタ3118、獲得履歴記憶手段3120、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値をリセットし(ステップS154)、特定遊技区間フラグをOFF状態に設定する(ステップS156)。   In addition, in the end time process performed at the end of the continuous specific game section shown in FIG. 25, when the short time state is shifted to the normal state (Y in step S150), the specific game section flag is set to the ON state. If it is present (Y in step S152), the stored values of the continuous number counter 3116, the acquisition point counter 3118, the acquisition history storage means 3120, and the total acquisition point counter 3122 are reset (step S154), and the specific game section flag is in the OFF state. (Step S156).

また、図26に示す獲得表示状態移行処理では、獲得履歴記憶手段3120に獲得履歴として1回目の特定遊技区間の獲得ポイントが記憶されると(ステップS160でY)、獲得表示状態を非表示状態に設定し(ステップS162)、非表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると(ステップS164でY)、獲得表示状態を第1表示状態に設定し(ステップS166)、第1表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると(ステップS168でY)、獲得表示状態を第2表示状態に設定し(ステップS170)、第2表示状態で演出ボタン26を押下する操作が行われると(ステップS172でY)、獲得表示状態を非表示状態に復帰させる(ステップS162)。   In the acquisition display state transition process shown in FIG. 26, when the acquisition points of the first specific game section are stored as the acquisition history in the acquisition history storage means 3120 (Y in step S160), the acquisition display state is not displayed. (Step S162), when the operation of pressing the effect button 26 is performed in the non-display state (Y in step S164), the acquisition display state is set to the first display state (step S166), and the first display state When the operation of pressing the effect button 26 is performed (Y in step S168), the acquisition display state is set to the second display state (step S170), and the operation of pressing the effect button 26 in the second display state is performed. (Y in step S172), the acquired display state is returned to the non-display state (step S162).

また、図27(A)に示す非表示状態において行われる非表示状態処理では、第1操作表示502を表示させる(ステップS180)。   In the non-display state process performed in the non-display state shown in FIG. 27A, the first operation display 502 is displayed (step S180).

また、図27(B)に示す第1表示状態において行われる第1表示状態処理では、第2操作表示510を表示させ(ステップS190)、獲得履歴記憶手段3120の記憶値に基づいて履歴表示504を表示させ(ステップS192)、連続回数カウンタ3116の記憶値に基づいて省略連続回数表示508を表示させる(ステップS194)。   In the first display state process performed in the first display state shown in FIG. 27B, the second operation display 510 is displayed (step S190), and the history display 504 is based on the stored value of the acquired history storage means 3120. Is displayed (step S192), and the omitted continuous number display 508 is displayed based on the stored value of the continuous number counter 3116 (step S194).

また、図27(C)に示す第2表示状態において行われる第2表示状態処理では、第3操作表示514を表示させ(ステップS200)、総獲得ポイントカウンタ3122の記憶値に基づいて総獲得ポイント表示512を表示させる(ステップS202)。   In the second display state process performed in the second display state shown in FIG. 27C, the third operation display 514 is displayed (step S200), and the total acquired points are based on the stored value of the total acquired point counter 3122. A display 512 is displayed (step S202).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず、上記実施形態では、第1表示状態では、1個から10個の履歴表示504が表示されることにより直近の最大で10回の特定遊技区間の履歴表示504あるいは省略連続回数表示508が表示される例を挙げて説明したが、第1表示状態では、例えば1個から8個の履歴表示504が表示されることにより直近の最大で8回の特定遊技区間の履歴表示504が表示されるとともに、獲得履歴記憶手段3120の記憶値が0にリセットされた回数に対応するリセット回数表示が表示されるようにしてもよい。すなわち、8回の特定遊技区間をひとまとまりとして、リセット回数表示により省略連続回数が何回であるかが表示されるようにしてもよい。この場合には、例えば23回目の特定遊技区間では、6個の履歴表示504が表示されつつ、獲得履歴記憶手段3120の記憶値が0にリセットされた回数が2回であることを示すリセット回数表示が表示されるようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, in the first display state, 1 to 10 history displays 504 are displayed, so that the history display 504 or the omitted consecutive number display 508 of the most recent 10 specific game sections is displayed. In the first display state, for example, one to eight history displays 504 are displayed, so that the history display 504 of the most recent eight specific game sections is displayed. At the same time, a reset number display corresponding to the number of times the stored value of the acquisition history storage unit 3120 is reset to 0 may be displayed. That is, eight specific game sections may be taken as a group, and the number of omitted consecutive times may be displayed by the reset number display. In this case, for example, in the 23rd specific game section, six history displays 504 are displayed, and the number of resets indicating that the number of times the stored value of the acquisition history storage means 3120 is reset to 0 is two. A display may be displayed.

また、上記実施形態では、12回目以降の特定遊技区間でも、1個から10個の履歴表示504が表示される例を挙げて説明したが、12回目以降の特定遊技区間では、常に直近の10回の特定遊技区間の履歴表示504が表示されるようにしてもよい。そしてこの場合には、12回目以降の特定遊技区間では、省略連続回数表示508が1回の特定遊技区間が終了するごとに更新されるようにしてもよい。例えば23回目の特定遊技区間では、直近の10回の特定遊技区間の獲得ポイントを示す10個の履歴表示504が表示されつつ、省略連続回数が12回であることを示す省略連続回数表示508が表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which 1 to 10 history displays 504 are displayed in the twelfth and later specific game sections has been described. However, in the twelfth and subsequent specific game sections, the latest 10 The history display 504 of the specific game section of times may be displayed. In this case, in the twelfth and subsequent specific game sections, the omitted continuous number display 508 may be updated every time one specific game section ends. For example, in the 23rd specific game section, 10 history displays 504 indicating the points acquired in the 10 most recent specific game sections are displayed, and the omitted continuous number display 508 indicating that the omitted continuous number is 12 times. It may be displayed.

また、上記実施形態および変形例では、第1表示状態において、履歴表示504と省略連続回数表示508あるいはリセット回数表示が表示される例を挙げて説明したが、非表示状態と第1表示状態と第2表示状態と第3表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられるようにし、第1表示状態において履歴表示504が表示され、第2表示状態において省略連続回数表示508あるいはリセット回数表示が表示され、第3表示状態において総獲得ポイント表示512が表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment and the modification, the history display 504 and the omitted continuous number display 508 or the reset number display are displayed in the first display state. However, the non-display state and the first display state are described. The acquired display state is switched between the second display state and the third display state, the history display 504 is displayed in the first display state, and the omitted continuous number display 508 or the reset number display is displayed in the second display state. The total earned point display 512 may be displayed in the third display state.

また、上記実施形態および変形例では、第1表示状態において、履歴表示504とともに履歴表示504により表示されない特定遊技区間の連続回数である省略連続回数を示す省略連続回数表示508が表示される例を挙げて説明したが、前回までの特定遊技区間の連続回数をそのまま示す連続回数表示が表示されるようにし、第1表示状態において履歴表示504とともに連続回数表示が表示されるようにしてもよいし、第2表示状態において総獲得ポイント表示512とともに連続回数表示が表示されるようにしてもよいし、第2表示状態において連続回数表示が表示されるようにするとともに第3表示状態において総獲得ポイント表示512が表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, in the 1st display state, the example which the omission continuous frequency display 508 which shows the omission continuous frequency which is the continuous frequency of the specific game area not displayed by the log | history display 504 with the log | history display 504 is displayed. As described above, the continuous number display showing the continuous number of times of the specific game section up to the previous time may be displayed, and the continuous number display may be displayed together with the history display 504 in the first display state. The continuous number display may be displayed together with the total acquired point display 512 in the second display state, or the continuous number display may be displayed in the second display state and the total acquired point in the third display state. A display 512 may be displayed.

また、上記実施形態および変形例では、履歴表示領域506に表示可能な履歴表示504の数に対応させて、獲得履歴記憶手段3120に10個の獲得ポイント記憶領域が設けられている例を挙げて説明したが、履歴表示領域506に表示可能な履歴表示504の数よりも多い数の獲得ポイント記憶領域が獲得履歴記憶手段3120に設けられているようにしてもよい。   Further, in the above embodiment and the modification, an example is given in which ten acquired point storage areas are provided in the acquired history storage unit 3120 in correspondence with the number of history displays 504 that can be displayed in the history display area 506. As described above, the acquisition history storage unit 3120 may have more acquisition point storage areas than the number of history displays 504 that can be displayed in the history display area 506.

また、上記実施形態および変形例では、前回までの直近の最大で10回の特定遊技区間の獲得ポイントの履歴である獲得履歴と特定遊技区間の連続回数が表示可能となっており、前回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計である前回までの総獲得ポイントが表示可能となっている例を挙げて説明したが、今回までの直近の最大で10回の特定遊技区間の獲得ポイントの履歴である獲得履歴と特定遊技区間の連続回数が表示可能となっており、今回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計である今回までの総獲得ポイントが表示可能となっているようにしてもよい。この場合には、今回の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504と、総獲得ポイント表示512は、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値の更新に応じて更新されて表示される。   Further, in the above embodiment and the modification, the acquisition history that is the history of the acquisition points of the maximum 10 times of the specific game section up to the previous time and the consecutive number of the specific game section can be displayed. The example that the total points acquired up to the previous time, which is the total of the points acquired in each specific game section, can be displayed has been explained. However, the maximum number of points acquired in the last 10 specific game sections up to this time The acquisition history, which is a history, and the number of consecutive times of a specific game section can be displayed, and the total acquisition points so far, which is the total of the acquisition points of each specific game section so far, can be displayed. May be. In this case, the history display 504 indicating the acquisition points of the current specific game section and the total acquisition point display 512 are updated and displayed in accordance with the update of the stored value of the acquisition point counter 3118.

また、上記実施形態では、各回の特定遊技区間の特殊状態における小当たり遊技と特別遊技状態における特別遊技により払い出された遊技球の数を獲得ポイントとしてカウントし、1回の特定遊技区間の獲得ポイントを示す履歴表示504や、1回目から前回までの各回の特定遊技区間の獲得ポイントの合計を示す総獲得ポイント表示512が液晶ディスプレイ32において表示される例を挙げて説明したが、各回の特定遊技区間の特殊状態における小当たり遊技により払い出された遊技球の数を獲得ポイントとしてカウントするが、各回の特定遊技区間の特別遊技状態における特別遊技により払い出された遊技球の数を獲得ポイントとしてカウントせずに、1回の特定遊技区間において小当たり遊技により払い出された遊技球の数に対応する獲得ポイントを示す履歴表示や、1回目から前回までの各回の特定遊技区間において小当たり遊技により払い出された遊技球の数に対応する獲得ポイントの合計を示す総獲得ポイント表示が液晶ディスプレイ32において表示されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of game balls paid out by the small hit game in the special state of each specific game section and the special game in the special game state is counted as an acquisition point, and one specific game section is acquired. The history display 504 showing the points and the total acquisition point display 512 showing the total of the acquisition points of the specific game section of each time from the first time to the previous time have been described as examples on the liquid crystal display 32. The number of game balls paid out by the small hit game in the special state of the game section is counted as an acquisition point, but the number of game balls paid out by the special game in the special game state of each specific game section is acquired points. It corresponds to the number of game balls paid out by the small hit game in one specific game section without counting as In the liquid crystal display 32, a history display showing the earned points and a total earned point display showing the total of the earned points corresponding to the number of game balls paid out by the small hit game in each specific game section from the first time to the previous time are displayed. It may be displayed.

また、各回の特定遊技区間の特殊状態における小当たり遊技により払い出された遊技球に加え、いずれかの入賞口に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数を獲得ポイントとしてカウントし、1回の特定遊技区間において小当たり遊技あるいはいずれかの入賞口に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数に対応する獲得ポイントを示す履歴表示や、1回目から前回までの各回の特定遊技区間において小当たり遊技あるいはいずれかの入賞口に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数に対応する獲得ポイントの合計を示す総獲得ポイント表示が液晶ディスプレイ32において表示されるようにしてもよい。   In addition to the game balls paid out by the small hit game in the special state of each specific game section, the number of game balls paid out when the game ball enters one of the winning holes is counted as an acquisition point. In addition, a history display showing the points earned corresponding to the number of game balls paid out by entering a small hit game or one of the winning holes in one specific game section or from the first to the previous time In the liquid crystal display 32, a total earned point display indicating the total number of earned points corresponding to the number of game balls paid out as a result of entering a small hit game or any winning opening in each specific game section of It may be displayed.

また、各回の特定遊技区間の特殊状態において小当たりの当選回数をカウントし、1回の特定遊技区間における小当たりの当選回数を示す履歴表示や、1回目から前回までの各回の特定遊技区間における小当たりの当選回数の合計を示す総当選回数表示が液晶ディスプレイ32において表示されるようにしてもよい。そしてこの場合には、小当たりの当選回数を示す表示は、小当たりの当選回数をそのまま表示するようにしてもよいし、例えば10回の小当たりの当選を1セットとして表示するようにしてもよい。   In addition, in the special state of each specific game section, the number of wins per unit is counted, a history display showing the number of wins per unit in one specific game section, and in each specific game section from the first to the previous time A total winning number display showing the total number of winning times per winning may be displayed on the liquid crystal display 32. In this case, the display indicating the number of wins per bonus may be displayed as it is, or, for example, 10 winning per win may be displayed as one set. Good.

また、上記実施形態では、小当たり遊技によって遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新されるとともに、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新される例を挙げて説明したが、小当たり遊技によって遊技球が払い出されるごとに、獲得ポイントカウンタ3118の記憶値が更新されるが、ただちに獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントは更新されず、例えば10回の小当たりの当選を1セットとして、小当たりの当選回数が10回となるごとに、獲得ポイント表示500が示す獲得ポイントが更新されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the stored value of the acquisition point counter 3118 is updated and the acquisition point indicated by the acquisition point display 500 is updated every time a game ball is paid out by a small hit game has been described. However, each time a game ball is paid out by a small hit game, the stored value of the acquired point counter 3118 is updated, but the acquired points indicated by the acquired point display 500 are not updated immediately. As one set, the earned points indicated by the earned point display 500 may be updated every time the number of wins per unit is ten.

また、上記実施形態では、各回の特定遊技区間の特殊状態では、図17(B)で示したように、特別抽選が行われると液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、小当たりが当選した場合には、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりに対応する態様で停止表示される例を挙げて説明したが、各回の特定遊技区間の特殊状態では、特別抽選が行われると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364に加え、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部において、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が変動表示され、小当たりが当選した場合には、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が、小当たりに対応する同一の態様で停止表示され、大当たりが当選した場合には、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が、大当たりに対応する同一の態様で停止表示され、ハズレとなった場合には、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が、ハズレに対応する態様で停止表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the special state of each specific game section, as shown in FIG. 17B, when a special lottery is performed, the reduced left effect design 360 is displayed in the upper right part of the display area of the liquid crystal display 32. When the reduced effect design 362 and the reduced right effect design 364 are variably displayed and the small hit is won, the reduced left effect design 360, the reduced effect design 362 and the reduced right effect design 364 are in a mode corresponding to the small hit. In the special state of each specific game section, as described in the stop display, when a special lottery is performed, in addition to the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364, the liquid crystal In the lower part of the display area of the display 32, the special left effect symbol, the special middle effect symbol, and the special right effect symbol are displayed in a variable manner. In particular, if the left effect, special medium effect, and special right effect symbols are stopped and displayed in the same manner corresponding to the jackpot, and the big win is won, the special left effect symbol, the special medium effect symbol, and the special right effect are displayed. If the symbol is stopped and displayed in the same manner corresponding to the jackpot, and the game is lost, the special left effect design, the special middle effect design and the special right effect design will be stopped and displayed in a mode corresponding to the loss. It may be.

ここで、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄は、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示されるタイミングと同一のタイミングで変動表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が停止表示されるタイミングと同一のタイミングで停止表示されるようにしてもよいし、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示されるタイミングとは異なるタイミングで変動表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が停止表示されるタイミングとは異なるタイミングで停止表示されるようにしてもよい。   Here, the special left effect symbol, the special middle effect symbol, and the special right effect symbol are variably displayed at the same timing as when the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed. The reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362, and the reduced right effect symbol 364 may be stopped and displayed at the same timing as when the reduced left effect symbol 362 is stopped. 362 and the reduced right effect symbol 364 are variably displayed at a timing different from the timing at which the reduced right effect symbol 364 is variably displayed, and at a timing different from the timing at which the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are stopped and displayed. You may make it stop-display.

例えば、各回の特定遊技区間の特殊状態では、特別抽選が行われるタイミングとは無関係に特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄の変動表示および停止表示が繰り返され、大当たりまたは小当たりが当選しない間は特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄がハズレに対応する態様で停止表示され、小当たりが当選すると特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が小当たりに対応する態様で停止表示され、大当たりが当選すると、特殊左演出図柄、特殊中演出図柄および特殊右演出図柄が大当たりに対応する態様で停止表示されるようにしてもよい。   For example, in the special state of each specific game section, the variation display and stop display of the special left effect symbol, special middle effect symbol and special right effect symbol are repeated regardless of the timing of the special lottery. The special left production symbol, special middle production design symbol, and special right production design symbol and special right production design symbol will be stopped and displayed in a manner corresponding to losing. If the jackpot is displayed in a manner corresponding to the jackpot, and the jackpot is won, the special left effect symbol, the special medium effect symbol, and the special right effect symbol may be stopped and displayed in a mode corresponding to the jackpot.

また、上記実施形態および変形例では、各回の特定遊技区間が特殊状態と特別遊技状態を含む例を挙げて説明したが、通常状態において16ラウンド確変図柄Eが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始される場合には、かかる初当たりの特別遊技状態も1回目の特定遊技区間に含まれるようにしてもよい。そしてこの場合には、初当たりの特別遊技状態の開始時に、連続回数カウンタ3116に、特定遊技区間の連続回数として1回に相当する値が書き込まれ、獲得ポイントカウンタ3118と獲得履歴記憶手段3120と総獲得ポイントカウンタ3122に、初期値である0に相当する値が書き込まれ、初当たりの特別遊技状態から獲得ポイントカウンタ3118の更新が開始され、初当たりの特別遊技状態が終了しても獲得ポイントカウンタ3118の記憶値がリセットされずに、初当たりの特別遊技状態の終了後の特殊状態においても獲得ポイントカウンタ3118の更新が継続されるようにしてもよい。   In the above embodiment and the modification, the specific game section of each time has been described as an example including the special state and the special game state. However, the special game state is based on the fact that the 16-round probability variation symbol E is won in the normal state. When the game is started, the special game state for the first time may be included in the first specific game section. In this case, at the start of the first special game state, a value corresponding to 1 is written in the continuous number counter 3116 as the continuous number of times of the specific game section, and the acquisition point counter 3118, the acquisition history storage means 3120, A value corresponding to 0, which is an initial value, is written in the total earned point counter 3122, and the update of the earned point counter 3118 is started from the initial special game state, and even if the first special game state ends, the earned points The stored value of the counter 3118 may not be reset, and the acquisition point counter 3118 may be continuously updated even in a special state after the end of the first special gaming state.

また、上記実施形態では、特定遊技区間の特殊状態または特別遊技状態において、獲得表示状態の切り替えが有効化され、非表示状態と第1表示状態と第2表示状態と第3表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられる例を挙げて説明したが、特定遊技区間の特別遊技状態の終了後の時短状態では、特定遊技区間の特殊状態および特別遊技状態と同様に、獲得表示状態の切り替えが有効化され、非表示状態と第1表示状態と第2表示状態と第3表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技区間の特殊状態および特別遊技状態とは異なり、獲得表示状態の切り替えが無効化され、非表示状態と第1表示状態と第2表示状態と第3表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられないようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, in the special state or special game state of a specific game area, switching of an acquisition display state is validated, and between a non-display state, a 1st display state, a 2nd display state, and a 3rd display state. As described above, the acquired display state can be switched. However, in the short-time state after the end of the special game state of the specific game section, switching of the acquisition display state is effective as in the special state and special game state of the specific game section. The acquired display state may be switched between the non-display state, the first display state, the second display state, and the third display state, and is different from the special state and the special game state of the specific game section. The acquisition display state switching may be invalidated, and the acquisition display state may not be switched between the non-display state, the first display state, the second display state, and the third display state.

また、上記実施形態では、特定遊技区間では特殊状態と特別遊技状態を区別する演出が実行される例を挙げて説明したが、特定遊技区間では特殊状態と特別遊技状態を区別しない演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which an effect of distinguishing the special state and the special game state is executed in the specific game section has been described, but an effect that does not distinguish the special state and the special game state is executed in the specific game section. You may make it do.

また、上記実施形態では、遊技者が演出ボタン26を押下する操作を行うごとに、獲得履歴と連続回数も前回までの総獲得ポイントも表示されない非表示状態と、獲得履歴と連続回数が表示される第1表示状態と、前回までの総獲得ポイントが表示される第2表示状態の間で獲得表示状態が切り替えられる例を挙げて説明したが、遊技者が演出ボタン26を押下する操作を行うごとに、複数のBGMのうちスピーカー14に出力させるBGMが切り替えられたり、実行される演出の種類が異なる複数の演出モードのうち選択中の演出モードが切り替えられたりするようにしてもよい。   In the above embodiment, each time the player performs an operation of pressing the effect button 26, the non-display state in which the acquisition history, the continuous number of times and the total acquired points up to the previous time are not displayed, and the acquisition history and the continuous number of times are displayed. In the example described above, the acquired display state is switched between the first display state and the second display state in which the total acquired points up to the previous time are displayed. However, the player performs an operation of pressing the effect button 26. Every time, the BGM to be output to the speaker 14 among the plurality of BGMs may be switched, or the currently selected effect mode may be switched among the plurality of effect modes with different types of effects to be executed.

また、上記実施形態では、大当たりに当選すると、通過ゲート48を遊技球が通過しなくても特別遊技が開始される例を挙げて説明したが、大当たりに当選すると、通過ゲート48を遊技球が通過したことを条件に特別遊技が開始されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを開始してから特別遊技が開始されるようにすることができる。   In the above-described embodiment, an example has been described in which a special game is started even if the game ball does not pass through the passing gate 48 when winning the jackpot. However, when the winning game is won, the game ball passes through the passing gate 48. A special game may be started on the condition that it has passed. In this way, the special game can be started after the player starts to make a right turn.

また、上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that has a game area in which a game ball moves and launches the game ball in accordance with a player's operation has been described. Revolving type equipped with multiple reels with symbols arranged, lottery according to the player's operation for each game, rotating multiple reels and stopping multiple reels in a manner according to the lottery result The present invention may be applied to a gaming machine (pachislot gaming machine).

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第1大入賞口、
51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、54 可動部材、
55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
500 獲得ポイント表示、502 第1操作表示、504 履歴表示、
506 履歴表示領域、508 省略連続回数表示、510 第2操作表示、
512 総獲得ポイント表示、514 第3操作表示
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 left passage,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 first big prize opening,
51 1st special object, 52 right passage, 53 2nd starting prize opening, 54 movable member,
55 Normal character, 56 Second big prize opening, 57 Second special character, 62 Out,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second starting prize opening sensor, 110 first big prize opening sensor,
112 second prize winning sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device,
124 1st special actor drive, 126 2nd special actor drive,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small hit game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 prescribed number counter,
2931 Probability variation counter, 2932 Time-short end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means,
350 Left effect symbol, 352 Medium effect symbol, 354 Right effect symbol,
360 Reduction left effect symbol, 362 Reduction effect symbol, 364 Reduced right effect symbol,
500 earned point display, 502 first operation display, 504 history display,
506 history display area, 508 abbreviated continuous number display, 510 second operation display,
512 Total earned point display, 514 Third operation display

Claims (2)

当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、
前記演出制御手段は、
遊技状態が特定の遊技状態である場合に、前記特定の遊技状態に関する複数の情報に対応する複数の特定情報表示のいずれかを演出表示手段に表示可能となっており、操作手段の操作に応じて前記演出表示手段に表示させる前記特定情報表示を切り替えることを特徴とする遊技機。
A game control means for performing a lottery to determine a winning or an unsuccessful election, and advancing a game according to the result of the lottery;
A gaming machine provided with an effect control means for executing an effect according to the result of the lottery,
The game control means includes
Transition gaming state between multiple gaming states,
The production control means includes
When the gaming state is a specific gaming state, any one of a plurality of specific information displays corresponding to a plurality of pieces of information related to the specific gaming state can be displayed on the effect display means. And switching the specific information display to be displayed on the effect display means.
請求項1において、
前記遊技制御手段は、
小当たりの当選または不当選を決定する抽選を行い、小当たりが当選した場合に小当たり遊技を行い、小当たり遊技の結果に応じて遊技媒体を遊技者に払い出し、
前記演出制御手段は、
小当たりに関する情報に対応する前記特定表示情報表示を前記演出表示手段に表示可能となっていることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The game control means includes
A lottery to determine whether or not to win a small hit, perform a small hit game when the small hit is won, pay out game media to the player according to the result of the small hit game,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that the specific display information display corresponding to information relating to a small hit can be displayed on the effect display means.
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