JP2022175457A - game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口が設けられ、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて当たりの当否を判定する遊技判定を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技判定の結果が大当たりである場合には、図柄を大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。また、遊技判定の結果が小当たりである場合には、遊技状態を移行させずに1回の小当たり遊技を実行し、小当たり遊技でも特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which game balls (game media) move and shoots game balls into the game area in response to player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning hole as a detection area for detecting a game ball in the game area, and acquires a random number in the memory means upon detection of the entry of the game ball into the start winning hole. A game determination is performed by using the random numbers retained in the memory means in a predetermined order to determine whether or not a win is successful. Then, the variable display of the symbols is started on the display means, and when the result of the game determination is the big win, the symbols are stopped and displayed in the big win mode, and the game state is shifted to the special game state. In the special game state, the jackpot game is executed a predetermined number of times, and in each jackpot game, the special accessories provided in the game area are operated so as to open the big prize gate, and the big prize gate is opened. A game ball is paid out each time a game ball enters the . In addition, when the result of the game determination is a small win, one small win game is executed without shifting the game state, and even in the small win game, the special accessory is set so that the big winning opening is in an open state. It is operated, and the game balls are paid out each time the game balls enter the big winning hole.
そしてこの種の遊技機では、特定の遊技状態において、小当たり遊技が頻繁に行われるようにしつつ小当たり遊技において大入賞口に遊技球が進入しやすくすることにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようにしたものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, in a specific game state, the small winning game is frequently performed, and the game ball is made easy to enter the big winning opening in the small winning game, so that the player can receive many game balls. (see Patent Document 1).
ここでこの種の遊技機では、大入賞口に遊技球が進入しやすい小当たり遊技が頻繁に行われている状態において、遊技球の払い出しに関する表示の演出効果を高めることができれば、遊技の興趣を更に向上させることができる。 Here, in this type of gaming machine, in a state where a small winning game in which game balls are likely to enter the big winning opening is frequently performed, if the presentation effect of the display regarding the payout of the game balls can be enhanced, the interest in the game will increase. can be further improved.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第1領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が特定の結果となったことを条件として、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記第2領域に遊技媒体が進入すると遊技者に利益を付与する利益付与手段と、演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数回の特定遊技における前記第2領域への遊技媒体の進入に基づいて、所定タイミングにおいて利益の付与に関する表示の更新を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine comprising a game area in which a game medium moves, wherein a lottery means for performing a lottery on the condition that the game medium enters a first area provided in the game area; specific game execution means for executing a specific game that allows game media to enter a second area provided in the game area on condition that the result of the lottery is a specific result; and the second area. a profit giving means for giving a profit to a player when a game medium enters the second area; The present invention relates to a gaming machine characterized by updating a display relating to awarding of profits at a predetermined timing based on.
本発明では、所定タイミングにおいて複数回の特定遊技についての利益の付与に関する表示の更新が実行されることにより、特定遊技についての利益の付与に関する表示の演出効果を高めることができる。 In the present invention, the display regarding the awarding of profits for the specific game is updated a plurality of times at a predetermined timing, thereby enhancing the presentation effect of the display regarding the awarding of profits for the specific game.
(2)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第1領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が特定の結果となったことを条件として、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、特定遊技における特定タイミングよりも前の前記第2領域への遊技媒体の進入に基づいて特定表示を表示させ、特定遊技における特定タイミングよりも後の前記第2領域への遊技媒体の進入に基づく特定表示の表示は、次回の特定遊技に持ち越すことを特徴とする遊技機に関するものである。 (2) The present invention is a gaming machine comprising a game area in which a game medium moves, wherein a lottery means for performing a lottery on the condition that the game medium enters a first area provided in the game area; Specific game execution means for executing a specific game that allows game media to enter a second area provided in the game area on condition that the result of the lottery is a specific result, and controls the performance. An effect control means is provided, and the effect control means causes a specific display to be displayed based on the entry of the game medium into the second area before the specific timing in the specific game, and the specific display after the specific timing in the specific game. The display of the specific display based on the entry of the game medium into the second area is carried over to the next specific game.
本発明では、特定遊技における特定タイミングよりも後に遊技媒体が第2領域に進入しても、次回の特定遊技まで新たに特定表示が表示されないことにより、特定表示の演出効果を高めることができる。 In the present invention, even if the game medium enters the second area after the specific timing in the specific game, the specific display is not newly displayed until the next specific game, so that the performance effect of the specific display can be enhanced.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
A portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
An
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
A performance button 26 (performance operating means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
In addition, in the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が進入できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In addition, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、第1特別乱数値(遊技情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(判定)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、普通乱数値(遊技情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、開口40に進入せずに左側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。
Also, in the
また左側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(第1領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50を塞ぐ可動部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられており、普通役物52は、第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物52は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば2個)の遊技球が払い出されるとともに、第1特別乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
In addition, in the
一方、右側の遊技領域4の下部には、右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路54が設けられており、右通路54には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第3始動入賞口56(第1領域)が設けられている。この第3始動入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第3始動入賞口56に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値(遊技情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(判定)が行われる。
On the other hand, in the lower part of the
また右側の遊技領域4には、第3始動入賞口56の上方に、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口58(第2領域)が設けられている。この大入賞口58は、大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える特別役物60が設けられており、特別役物60は、大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Also, in the
図3(A)および図3(B)は、特別役物60が開状態となっている大入賞口58を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口58は、図3(A)に示すように、大入賞口58の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、大入賞口58の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物60が開状態となることにより遊技球が大入賞口58に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。
FIGS. 3(A) and 3(B) are perspective views showing the
また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物60が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。
Also, the
従って、特別役物60が開状態となることにより遊技球が大入賞口58に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が大入賞口58から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。
Therefore, when the game ball enters the big winning
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口72が設けられている。
Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入したり、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第2始動入賞口50に遊技球が進入したりするように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、第3始動入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第3始動入賞口56、大入賞口58に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第2始動入賞口50に遊技球が入賞することがないようになっている。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, when the game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部80が設けられている。
Also, in the lower right portion of the
図4(A)は、状態表示部80の外観構成を示す正面図である。状態表示部80は、図4(A)に示すように、普通図柄表示部82、普通保留表示部84、第1特別図柄表示部86、第1特別保留表示部88、第2特別図柄表示部90、第2特別保留表示部92、遊技状態表示部94が設けられている。
FIG. 4A is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部82は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を0.5秒間にわたって停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部84は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通乱数値が保留されている場合に、保留されている普通乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部86は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46または第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄(第1図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を0.5秒間にわたって停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部88は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46または第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で第1特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第1特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第1特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部90は、7セグメントディスプレイにより構成され、第3始動入賞口56に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄(第2図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を0.5秒間にわたって停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部92は、2つのランプにより構成され、第3始動入賞口56に遊技球が進入した時点で第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第2特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第2特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部94は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図4(B)に示す通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、確変状態の5種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
ここで本実施形態では、図4(B)に示すように、5種類の遊技状態のそれぞれでは、特別抽選の抽選状態である特図抽選状態(確率状態)が、特別抽選における大当たりの当選確率が高い特図高確状態(第1確率状態)と、特別抽選における大当たりの当選確率が低い特図低確状態(第2確率状態)のいずれかに設定され、普通抽選の抽選状態である普図抽選状態(制御状態)が、普通抽選における普通当たりの当選確率が高い普図高確状態(第1制御状態)と、普通抽選における普通当たりの当選確率が低い普図低確状態(第2制御状態)のいずれかに設定される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4B, in each of the five types of game states, the special lottery state (probability state), which is the lottery state of the special lottery, is the winning probability of the jackpot in the special lottery. Is set to either a special high probability state (first probability state) or a special low probability state (second probability state) with a low probability of winning a jackpot in a special lottery, and is a lottery state of a normal lottery. The drawing lottery state (control state) is a normal drawing high probability state (first control state) with a high winning probability in the normal lottery, and a normal drawing low probability state (second control state) with a low winning probability in the normal lottery control state).
詳細には、通常状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、第1時短状態および第2時短状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、特殊状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、確変状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定される。 Specifically, in the normal state, the special figure lottery state is set to the special figure low probability state, the general figure lottery state is set to the general figure low probability state, and in the first time saving state and the second time saving state, the special figure lottery The state is set to a special figure low probability state, the general figure lottery state is set to a general figure high probability state, and in the special state, the special figure lottery state is set to a special figure high probability state, and the general figure lottery state is a general figure It is set to the low probability state, and in the probability variable state, the special figure lottery state is set to the special figure high probability state, and the general figure lottery state is set to the general figure high probability state.
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102 . The functions of each board such as the
メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108、第3始動入賞口56に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3始動入賞口センサ110、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ112、通常領域66に進入した遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ114、払い出された遊技球を1個ずつ検出する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部80を駆動する状態表示駆動装置120、普通役物52を駆動する普通役物駆動装置122、特別役物60を駆動する特別役物駆動装置124、特定役物68を駆動する特定役物駆動装置128、遊技球を払い出す払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、大当たり遊技実行手段250、小当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 220 acquires the normal random number from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通乱数値が格納されていない状態では、取得した普通乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されておらず、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されているか、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通乱数値を保留する。
More specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserved storage areas, normal
そして、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通乱数値を格納する。
When the ordinary random number value is reserved in the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている場合には、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通乱数値が残存している場合には、残存している普通乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
When the variable display and stop display of the normal symbols are completed, the normal lottery means 220 erases the normal random number stored in the normal reservation storage area, and the normal random number is reserved in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加In this case, on the condition that the control to open the movable member of the normal accessory 52 is not being executed, the normal random number is read out from the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the normal random number storage means 2912, the normal random numbers for which the normal lottery has been performed are reserved up to one in the normal reserved storage area, and the normal random numbers for which the normal lottery is not performed are stored in the normal
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal variation pattern determination processing, etc. as the normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among a plurality of kinds of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(B)に示す普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the normal lottery table A and the normal lottery table B shown in FIGS. Each of the 100 normal random numbers from 99 to 99 is associated with a normal hit or a loss.
詳細には図6(A)に示す普通抽選テーブルAは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に選択され、1/100の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the ordinary lottery table A shown in FIG. 6A is a case where the game state at the time of performing the ordinary lottery for the ordinary random number is the normal state or the special state, that is, the general pattern lottery state is the general pattern low probability state. A correspondence relationship between a normal win or a loss and a plurality of random numbers is set so that it is selected in a certain case and a normal win is won with a probability of 1/100.
また図6(B)に示す普通抽選テーブルBは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に選択され、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the normal lottery table B shown in FIG. 6(B) shows that the game state at the time of performing the normal lottery for the normal random number is the first time reduction state, the second time reduction state or the variable state, that is, the normal drawing state is normal. A correspondence relationship between a normal win or a loss and a normal random number of 0 to 99 is set so that a normal win is won with a probability of about 19/20, which is selected when the figure is in a high-probability state.
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal random number read out from the normal
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal winning to ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern is to be set according to the game state. In the normal variation pattern determination process, when the game state is the normal state or the special state, that is, when the normal pattern lottery state is the normal pattern low probability state, the normal pattern variation pattern is normally changed. When
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部82の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部82の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部82に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal design is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通乱数値の数に応じて、普通保留表示部84の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, extinguishes, or flashes the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary role control means 224 is means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal role
普通役物制御処理2では、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the ordinary
従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the present embodiment, the normal role product 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second
特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、または第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して(遊技情報取得手段)、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914(記憶手段)に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して(遊技情報取得手段)、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う(判定手段)。
The special lottery means 230 receives a detection signal from the first starting winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106または第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires a special lottery random number based on the detection signal being input from the first start prize-winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106または第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, while the first special random number value is reserved in the first special
また特別抽選手段230は、第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal input from the third start prize winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
When the second special random number value is reserved in the second special
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation storage area when the variable display and stop display of the first special symbols are completed. And when the first special random number value is stored in the first special
また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。
Also, when the variable display and stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special reservation storage area is erased. Then, when the second special random number value is stored in the second special
すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 That is, in this embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the second special symbol is displayed while the first special symbol is being varied, and the second special symbol is displayed. The variable display of the first special symbol may be started during the variable display of .
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46、第2始動入賞口50あるいは第3始動入賞口56に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
In addition, when the first special random number is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
For example, when the first special random number remains in each of the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random numbers for which the special lottery is not performed are reserved up to four in the first special
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Below, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230 determines a jackpot as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start prize-winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the jackpot determination process, one jackpot determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(C)~図6(F)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たり(第1の結果)またはハズレ(第2の結果)が対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 6(C) to 6(F). A big win, a small win (first result) or a loss (second result) is associated with each of the 65536 jackpot determination random numbers from ~65535.
詳細には、図6(C)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図低確状態である場合に選択され、大当たりが約1/320の確率で当選し、小当たりが約48/50の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 6(C) is the normal state, the first time saving state or the second time saving state when the game state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value, i.e. Selected when the special drawing lottery state is the special drawing low probability state, the jackpot wins with a probability of about 1/320 and the small wins with a probability of about 48/50. , and a correspondence relationship between 0 and 65,535 jackpot determination random numbers is set.
また図6(D)に示す大当たり抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図低確状態である場合に選択され、大当たりが約1/320の確率で当選し、小当たりが約319/320の確率で当選するように、大当たりまたは小当たりと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the jackpot lottery table B shown in FIG. 6 (D) is the game state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number is the normal state, the first time saving state or the second time saving state, that is, the special drawing lottery Selected when the state is a special low probability state, the jackpot or small win and 0 to 65535 are selected so that the probability of winning the jackpot is about 1/320 and the probability of winning the small win is about 319/320. A correspondence relationship with the jackpot determination random number value is set.
また図6(E)に示す大当たり抽選テーブルCは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態または確変状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図高確状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約48/50の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Also, in the jackpot lottery table C shown in FIG. 6(E), when the game state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number is a special state or a probability variable state, that is, the special figure lottery state is a special figure high probability state. , and a jackpot, a small win or a loss and a jackpot determination random value of 0 to 65535 are selected so that the jackpot is won with a probability of about 1/50 and the small win is won with a probability of about 48/50. is set.
また図6(F)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態または確変状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図高確状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約49/50の確率で当選するように、大当たりまたは小当たりと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Also, in the jackpot lottery table D shown in FIG. 6(F), when the game state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number is a special state or a probability variable state, that is, the special figure lottery state is a special figure high probability state. , and the correspondence between the big win or the small win and the jackpot determination random value of 0 to 65535 so that the big win is won with a probability of about 1/50 and the small win is won with a probability of about 49/50. relationship is set.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table to determine whether the jackpot determination random number value read out from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the big win is won in the big win determination process, and sets the flag when the small win is won in the big win determination process. In the storage means 2916, the winning flag of the small winning is set to ON state, and when the big winning determination process is lost, the winning flag of the big winning and the winning flag of the small winning are set to OFF state.
なお、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態または確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルで、小当たりが当選する確率が同一であるように大当たり決定乱数値が設定されていてもよい。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態または確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルのそれぞれとして、第1特別乱数値および第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルが記憶されているようにしてもよい。 In addition, the jackpot lottery table selected when the game state is the normal state, the first time-saving state or the second time-saving state, and the jackpot lottery table selected when the game state is the special state or the variable probability state. The jackpot determination random number value may be set so that the probability of winning the prize is the same. In addition, as each of the jackpot lottery table selected when the game state is the normal state, the first time saving state or the second time saving state, and the jackpot lottery table selected when the game state is the special state or the variable probability state. , a jackpot lottery table selected when performing the jackpot determination process for the first special random number value and the second special random number value may be stored.
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄、5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄の6種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄、5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. 5 rounds normal pattern A, 5 rounds normal pattern B, 10 rounds normal pattern, 5 rounds variable pattern A, 5 rounds variable pattern B, 10 rounds variable pattern Either one, or one of the small winning symbol A and the small winning symbol B is associated.
詳細には図7(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、5ラウンド通常図柄Aが25%の確率で当選し、5ラウンド通常図柄Bが14%の確率で当選し、5ラウンド確変図柄Aが35%の確率で当選し、5ラウンド確変図柄Bが26%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A shown in FIG. 7(A) is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a first special random number. The round normal pattern A wins with a probability of 25%, the 5 round normal pattern B wins with a probability of 14%, the 5 round probability variation pattern A wins with a probability of 35%, and the 5 round probability variation pattern B has a probability of 26%. Correspondence between each symbol and a random number from 0 to 99 is set so as to win with probability.
また図7(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、10ラウンド通常図柄が40%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄が60%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table B shown in FIG. 7(B) is selected when a big hit is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and 10 rounds of normal A correspondence relation between each symbol and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol is won with a probability of 40%, and the 10-round variable probability symbol is won with a probability of 60%.
また図7(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table C shown in FIG. 7(C) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number is stored as the first special random number, and the small win is selected. A correspondence relationship between the small winning symbol A and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol A wins with a probability of 100%.
また図7(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table D shown in FIG. 7(D) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number value is stored as a second special random number value. A correspondence relationship between the small winning symbol B and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol B wins with a probability of 100%.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected pattern lottery table and determines whether one read-out symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big winning symbols or a plurality of types of small winning symbols. , it is determined which one of a plurality of kinds of big winning symbols or a plurality of kinds of small winning symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big winning symbol or small winning symbol in the flag storage means 2916 to ON state.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で小当たりまたはハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variation group determination process is a process that is performed when a small hit or loss occurs in the jackpot determination process, and is stored in the first special
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variation group determination process, the special lottery means 230 refers to which of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Depending on whether the group determination random number was stored as the first special random number or the second special random number, and the game state and the first special hold number or the second special number at the time of performing the variable group determination process Choose according to the number of holds.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(A)~図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ6のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variation group lottery table A to variation group lottery table F shown in FIGS. 8A to 8F. In each variation group lottery table, one of
詳細には図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。
Specifically, in the variable group lottery table A shown in FIG. 8(A), the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number is the normal state and the number of holdings of the first special random number is 0 to One of
また図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0が対応づけられている。また図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、また、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ6が対応づけられている。
Also, the variable group lottery table E shown in FIG. 8(E) is selected regardless of the number of holdings of the second special random number when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number is a special state. , and
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines to which of the plurality of types of variation groups the one read variation group determination random number value is associated. Determine one variation group from the variation groups.
従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process for the first special random number, when the gaming state is the normal state and the holding number of the first special random number is 0 to 1,
また、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ6が決定される。
Also, in the variation group determination process for the first special random number, if the gaming state is the first time saving state, the second time saving state or the variable state, regardless of the number of reservations of the first special random number,
また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ6が決定され、遊技状態が特殊状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0が決定される。
In addition, in the variable group determination process for the second special random number value, when the game state is the normal state,
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the first half variation pattern determination process, one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で小当たりまたはハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. If it becomes a small hit or loses, it will be selected according to the variation group determined in the variation group determination process, and if it wins a big hit in the big hit determination process, it will be the type of the jackpot pattern determined in the pattern determination process. Choose accordingly.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGと、図10に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~当たり時前半変動パターン抽選テーブルCが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン8のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the first half fluctuation pattern lottery table A to the first half fluctuation pattern lottery table G when losing shown in FIG. 9, and the first half fluctuation pattern lottery table A when winning shown in FIG. ~ Win time first half variation pattern lottery table C is stored. Then, in each first half fluctuation pattern lottery table, each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first
詳細には図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、グループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
Specifically, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. First
また図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、グループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 9 (B) is selected when
また図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、グループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. 9 (C) is selected when
また図9(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、グループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. First
また図9(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、グループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. is associated with the first
また図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、グループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. is associated with the first
また図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、グループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 In addition, the first half fluctuation pattern lottery table G at loss shown in FIG. is set to 0 seconds and no first half fluctuation pattern is associated.
また図10(A)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the winning time first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 (A) is a case where the jackpot is won, and one of the 5 round probability variation pattern A, the 5 round probability variation pattern B, and the 10 round probability variation pattern is determined. One of the first
また図10(B)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 10(B) is a case where a big win is won, and one of the 5th round normal pattern A, the 5th round normal pattern B, and the 10th round normal pattern is determined. One of the first
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first half fluctuation patterns the read one first half fluctuation pattern determination random number value is associated with. One first half variation pattern is determined from a plurality of kinds of first half variation patterns.
従って前半変動パターン決定処理では、小当たりまたはハズレとなった場合には、図9に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10(A)および図10(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first half variation pattern determination process, if it becomes a small hit or a loss, any one of the first half variation pattern none to the first
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the second half variation pattern determination process, one second half contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the plurality of types of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図12に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~当たり時後半変動パターン抽選テーブルFが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the latter half fluctuation pattern lottery table A to the latter half fluctuation pattern lottery table F when losing shown in FIG. 11, and the latter half fluctuation pattern lottery table A when winning shown in FIG. ~ Winning second half variation pattern lottery table F is stored. And in each second half fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 fluctuation group determination random numbers from 0 to 99, any of
詳細には図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりまたはハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン8のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0.5秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。
Specifically, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG.
また図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11 (B) is selected when the first
また図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、小当たりまたはハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG.
また図11(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、小当たりまたはハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG.
また図11(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、小当たりまたはハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table E at the time of losing shown in FIG.
また図11(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、小当たりまたはハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the second half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 11 (F) is selected when the first
また図12(A)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the winning second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 12 (A) is selected when the big win is won and the first
また図12(B)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the winning second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 12(B) is selected when the big win is won and the first
また図12(C)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the winning second half variation pattern lottery table C shown in FIG. 12(C) is selected when the big win is won and the first
また図12(D)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the winning second half variation pattern lottery table D shown in FIG.
また図12(E)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the winning second half variation pattern lottery table E shown in FIG. 12 (E) is selected when the big win is won and the first
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half fluctuation pattern lottery table, and the one read second half fluctuation pattern determination random number value is associated with any of a plurality of types of non-reach fluctuation patterns and a plurality of types of reach fluctuation patterns. One second half variation pattern is determined from a plurality of types of no-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って後半変動パターン決定処理では、小当たりまたはハズレとなった場合には、図11に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図12(A)~図12(E)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second half variation pattern determination process, if there is a small hit or a loss, any one of
ここで本実施形態では、図9~図12に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図9および図10に示すように、小当たりまたはハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たりまたはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 12, a fluctuation time is set for each of a plurality of types of first half fluctuation patterns and a plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, there is no first half variation pattern to first
また図11に示すように、小当たりまたはハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、0.5秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たりまたはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 11, the
従って、小当たりまたはハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even in the case of a small hit or a loss, in the first half variation pattern determination process, the first
また本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in this embodiment, the first special random number results in a small win or a loss, and when the game state is normal and the number of reserved first special random numbers is 0 to 1, the variable group is determined. In the process, the fluctuation group lottery table A shown in FIG. 8(A) is referred to, and
また第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0.5秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Also, with regard to the first special random number, if the game state is a normal state and the number of reserved first special random numbers is 2 to 3, the variable group determination process is performed as shown in FIG. By referring to the fluctuation group lottery table B shown in (B) and making it easier to determine
また第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0.5秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Also, with regard to the first special random number value, if the game state is a normal state and the number of reserved first special random number values is 4, the variable group determination process will be executed as shown in FIG. 8 (C ) is referred to, and
また第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0.5秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
As for the first special random number, it becomes a small hit or a loss, and if the game state is the first time saving state, the second time saving state or the variable state, regardless of the number of reservations of the first special random number, the fluctuation group In the determination process, the variation group lottery table D shown in FIG. 8 (D) is referred to, and
また第2特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ0が決定されることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0.5秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。
As for the second special random number value, it becomes a small hit or a loss, and if the gaming state is a special state, regardless of the number of reserves of the second special random number value, in the fluctuation group determination process, as shown in FIG. 8 (E) By referring to the fluctuation group lottery table E shown and
また第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、また第2特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が通常状態、第1時短状態、第2時短状態あるいは確変状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ6が決定されることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0.5秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。
In addition, the first special random number results in a small win or a loss, and when the game state is a special state, regardless of the number of reserves of the first special random number, and the second special random number, a small win or a loss If it becomes a loss and the gaming state is the normal state, the first time saving state, the second time saving state or the probability variable state, regardless of the number of reservations of the second special random number, in the fluctuation group determination process, FIG. 8 (F) By referring to the fluctuation group lottery table F shown in , and determining the
従って本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in this embodiment, when the first special random number is a small hit or a loss, in the normal state, the larger the number of reservations of the first special random number, the shorter the fluctuation time of the first special symbol. Since the time is set in many cases, the frequency with which the opportunity to execute the special lottery comes can be increased.
また、第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、また、第2特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Also, for the first special random number, it becomes a small hit or a loss, and if the game state is the first time saving state, the second time saving state or the variable state, regardless of the number of reservations of the first special random number, Since an extremely short variation time is often set as the variation time of one special symbol, the second special random number results in a small hit or a loss, and when the game state is a special state, the second Since an extremely short variation time is set as the variation time of the second special symbol regardless of the reserved number of special random numbers, the frequency of the special lottery execution opportunity coming can be made extremely high.
また、第1特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されるため、また、第2特別乱数値については、小当たりまたはハズレとなり、遊技状態が通常状態、第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 In addition, regarding the first special random number value, it becomes a small hit or a loss, and when the game state is a special state, the fluctuation time of the first special symbol is extremely long regardless of the number of reserves of the first special random number value. Since the time is set, the second special random number becomes a small win or a loss, and if the game state is the normal state, the first time saving state, the second time saving state or the probability variable state, the second special Since an extremely long variation time is set as the variation time of the second special symbol irrespective of the number of pending random numbers, the frequency with which the opportunity to execute the special lottery comes can be made extremely low.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Also, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the special random number The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and special lottery such as jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing and second half variation pattern determination processing is performed. , When storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the prior judgment processing includes jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, and second half variation. Pattern determination processing and the like are performed (preliminary determination means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) receives a detection signal from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230, the pre-determination results including the respective results of the jackpot determination process, symbol determination process, variation group determination process, first half variation pattern determination process and second half variation pattern determination process as the pre-determination process, the pre-determination process Either the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special
本実施形態では、5種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部86に特別抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of five types of jackpot symbols, two types of small hit patterns and loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. Alternatively, the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部90に特別抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 is determined in the pattern determination process in a manner corresponding to whether or not the big win or the small win is won in the big win determination process, and when the big win or the small win is won in the big win determination process. The 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部88の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部92の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
大当たり遊技実行手段250は、特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて、大当たり遊技A~大当たり遊技Dのいずれかを実行する。 The jackpot game executing means 250 executes any one of the jackpot game A to jackpot game D based on the fact that the jackpot is won in the special lottery.
大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段250は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。
The jackpot game A is executed based on the winning of the 5-round normal symbol A and the 5-round normal symbol B in the special lottery. 5 rounds A value (for example, 5) corresponding to a predetermined round number of 5 times is set for the symbol A and the normal symbol B, and the
詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物60が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the jackpot game A, in each round jackpot game of the 1st round to the 5th round, the
大当たり遊技Bは、特別抽選において5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了するごとに、また、第5ラウンドでは予め定められた態様で特別役物60および特定役物68が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。
The jackpot game B is executed based on the winning of the 5 round probability variable pattern A and the 5 round probability variable pattern B in the special lottery, and the jackpot game execution means 250 sets the 5 round probability variable pattern A and 5 as the upper limit value of the
詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物60が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、第10ラウンドの大当たり遊技では、特別役物60および特定役物68が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物60および特定役物68が閉状態となるように特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the jackpot game B, in each round jackpot game of the 1st to 4th rounds, the
ここで本実施形態では、大当たり遊技Bでは、第5ラウンドの大当たり遊技において、特定領域64に遊技球が1個でも進入したことが検出されれば、特別遊技状態の終了後に特図抽選状態が特図高確状態に設定されることにより、遊技状態が特殊状態あるいは確変状態に移行されるが、第5ラウンドの大当たり遊技において、特定領域64に遊技球が進入したことが検出されなければ、特別遊技状態の終了後に特図抽選状態が特図高確状態に設定されないことにより、遊技状態が通常状態に移行される。
Here, in this embodiment, in the jackpot game B, if it is detected that even one game ball has entered the
しかし大当たり遊技Bでは、第5ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60および特定役物68が29秒間にわたって開状態に維持されるため、大入賞口58に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、ほぼ確実に特定領域64に遊技球を進入させることができるようになっている。
However, in the jackpot game B, since the
大当たり遊技Cは、特別抽選において10ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。
The jackpot game C is executed based on the winning of 10 rounds of normal symbols in the special lottery, and the jackpot game execution means 250 sets the upper limit value of the
詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物60が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the jackpot game C, in each round jackpot game of the 1st to 10th rounds, the
大当たり遊技Dは、特別抽選において10ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了するごとに、また、第10ラウンドでは予め定められた態様で特別役物60および特定役物68が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Dが終了する。
The jackpot game D is executed based on the winning of the 10-round probability variation pattern in the special lottery, and the jackpot game execution means 250 sets the upper limit value of the
詳細には大当たり遊技Dでは、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が1.2秒をカウントすると、特別役物60が閉状態となるように、すなわち特別役物60が1.2秒間の開放動作を行うように、特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。そして、特別役物60の1.2秒間の開放動作が約1.47秒間隔で15回行われるか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより特別役物60が閉状態となると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the jackpot game D, when the
また、第10ラウンドの大当たり遊技では、特別役物60が1.2秒間の開放動作を15回行うとともに特定役物68が29秒間の開放動作を1回行うように、特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。そして、特別役物60による1.2秒間の開放動作が15回行われるか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより特別役物60が閉状態となると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In addition, in the 10th round jackpot game, the special
ここで本実施形態では、大当たり遊技Dでは、第10ラウンドの大当たり遊技において、特定領域64に遊技球が1個でも進入したことが検出されれば、特別遊技状態の終了後に特図抽選状態が特図高確状態に設定されることにより、遊技状態が特殊状態あるいは確変状態に移行されるが、第10ラウンドの大当たり遊技において、特定領域64に遊技球が進入したことが検出されなければ、特別遊技状態の終了後に特図抽選状態が特図高確状態に設定されないことにより、遊技状態が通常状態に移行される。
Here, in this embodiment, in the jackpot game D, if it is detected that even one game ball has entered the
しかし大当たり遊技Dでは、第10ラウンドの大当たり遊技において、特別役物60が1.2秒間の開放動作を15回行うとともに特定役物68が29秒間にわたって開状態に維持されるため、大入賞口58に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、ほぼ確実に特定領域64に遊技球を進入させることができるようになっている。
However, in the jackpot game D, in the 10th round of the jackpot game, the
小当たり遊技実行手段252は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて、小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small winning game executing means 252 executes the small winning game A or the small winning game B based on the winning of the small winning in the special lottery.
小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。
The small winning game A is executed based on the winning of the small winning symbol A in the special lottery, and the small winning game execution means 252 is the number of rounds predetermined for the small winning symbol A as the upper limit value of the
詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドの小当たり遊技において、特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物60が閉状態となるように、すなわち特別役物60が0.1秒間の開放動作を1回行うように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the small winning game A, in the small winning game of one round, the
小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物60が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。
The small winning game B is executed based on the winning of the small winning symbol B in the special lottery, and the small winning game executing means 252 is the number of rounds predetermined for the small winning symbol B as the upper limit value of the
詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドの小当たり遊技において、特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が1.2秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物60が閉状態となるように、すなわち特別役物60が1.2秒間の開放動作を1回行うように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the small winning game B, in the small winning game of one round, the
遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図13に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、確変状態、特殊状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 Game state transition control means 260 (state control means), as shown in FIG. 13, based on the establishment of a predetermined transition condition, through the special game state, the normal state, the first time saving state, the second time saving state , A game state transition control process is performed to shift the game state between the probability variable state and the special state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、遊技状態移行制御手段260は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and when a special lottery in the normal state wins a jackpot, the game is shifted to a special game state. And in the normal state, the game state transition control means 260 sets the special figure lottery state to the special figure low probability state, and sets the normal figure lottery state to the general figure low probability state.
詳細には通常状態では、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約1/100と低く設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物52の開放時間が0.1秒に設定されており、第1時短状態、第2時短状態、確変状態よりも第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくくなっている。
Specifically, in the normal state, the winning probability of the normal lottery is set as low as about 1/100, the fluctuation time of the normal pattern is set to 5 seconds, and the opening time of the normal accessory 52 is 0.1. It is set to seconds, making it more difficult for game balls to enter the second
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/320と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が590.5秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/320, and the variation time of the first special symbol is the variation time according to the number of reservations, while the variation time of the second special symbol is 590. Since it is often as long as 5 seconds, the normal state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first
そして通常状態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球のうち10個~20個に1個程度が第1始動入賞口46に進入し、第1始動入賞口46に1個の遊技球が進入するごとに4個の遊技球が払い出されるため、遊技領域4に所定数の遊技球が発射された場合に遊技者に払い出される遊技球の数の平均である平均払出数が少なくなり、遊技者は手持ちの遊技球を減少させながら遊技を行うことになる。
In the normal state, about 1 out of 10 to 20 game balls falling in the
そして本実施形態では、通常状態において行われる特別抽選の回数である通常回数が規定回数として予め定められている。具体的には、規定回数として通常回数が950回(所定回数)に設定されており、通常状態が開始される際には、通常回数をカウントする通常回数カウンタ2927の記憶値に950が設定され、特別抽選が行われるごとに、すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに、通常回数カウンタ2927の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。
In the present embodiment, the normal number of times, which is the number of times the special lottery is held in the normal state, is predetermined as the specified number of times. Specifically, the normal number of times is set to 950 times (predetermined number of times) as the specified number of times, and when the normal state is started, 950 is set to the stored value of the
なお通常状態が開始される際には、特図高確状態において行われる特別抽選の回数である確変回数をカウントする確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、普図高確状態において行われる特別抽選の回数である補助回数をカウントする補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。
It should be noted that when the normal state is started, 0 is set to the storage value of the probability
そして、通常状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が950回に達すると、すなわち通常回数カウンタ2927の記憶値が0になると、普図抽選状態が普図高確状態に設定されることにより、通常状態が終了して第2時短状態が開始される。
Then, when the number of times the special lottery is performed without winning the jackpot in the normal state reaches 950 times, that is, when the stored value of the
特別遊技状態は、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、確変状態、特殊状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in a special lottery in the normal state, the first time saving state, the second time saving state, the variable probability state, and the special state, and is a predetermined round according to the type of the jackpot pattern. When the number (the number of times of execution) of the jackpot game is executed, the game ends.
詳細には、5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄B、5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄Bのいずれかが当選したことに基づく特別遊技状態は、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に終了する。 Specifically, the special game state based on the fact that one of the 5 rounds normal pattern A, 5 rounds normal pattern B, 5 rounds probability variation pattern A, and 5 rounds probability variation pattern B has been won is 5 of the 1st to 5th rounds. It ends on the condition that the big winning game of the round is executed.
また、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づく特別遊技状態は、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの大当たり遊技が実行されたことを条件に終了する。 Also, the special game state based on the winning of either the 10-round normal pattern or the 10-round probability variable pattern is terminated on the condition that the 10-round jackpot game of the 1st to 10th rounds is executed.
そして特別遊技状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が大入賞口58に遊技球が進入し、大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに15個の遊技球が払い出されるため、第1時短状態、第2時短状態、確変状態よりも平均払出数が多くなり、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
In the special game state, many game balls falling in the
第1時短状態は、5ラウンド通常図柄A、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第1時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第1時短状態では、遊技状態移行制御手段260は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The first time-saving state is started at the end of a special game state based on the winning of any one of the 5th round normal pattern A, the 5th round normal pattern B, and the 10th round normal pattern, and is a big hit in the first time-saving state. If you win, you will be transferred to a special game state. And in the first time saving state, the game state transition control means 260 sets the special figure lottery state to the special figure low probability state, and sets the general figure lottery state to the general figure high probability state.
詳細には第1時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、左側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。
Specifically, in the first time-saving state, as described above, for the normal lottery, the probability of winning the normal prize is set as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, and the normal role The release time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/320と低く設定され、第2特別図柄の変動時間が590.5秒と極めて長くなることが多いが、第1特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第1時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/320, and the variation time of the second special symbol is often extremely long as 590.5 seconds, but the variation time of the first special symbol is extremely long. Since it is often shortened, the first time reduction state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the second start winning opening 50.例文帳に追加
そして第1時短状態では、左側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、通常状態よりも平均払出数が多くなり、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。
And in the first time-saving state, many game balls falling in the
ここで本実施形態では、図14に示すように、大当たり図柄の種類と、大当たりが当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技状態の終了後に設定される確変回数と補助回数が規定回数として予め定められている。具体的には、5ラウンド通常図柄Aについては、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、規定回数として確変回数が0回に、補助回数が50回に設定されており、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄については、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、規定回数として確変回数が0回に、補助回数が100回に設定されている。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 14, according to the type of jackpot pattern and the game state when the jackpot is won, the probability variable number of times and the assist number of times set after the end of the special game state are specified as the number of times. Predetermined. Specifically, for the 5-round normal symbol A, regardless of the game state when the jackpot is won, the probability variable number is set to 0 times and the assist number is set to 50 times as the prescribed number of times. As for the round normal symbol B and the 10 round normal symbol, the probability variable number is set to 0 and the assist number is set to 100 as the specified number of times regardless of the game state when the big win is won.
従って、遊技状態に関わらず5ラウンド通常図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1時短状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に50が設定される。また、遊技状態に関わらず5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1時短状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に100が設定される。
Therefore, regardless of the game state, when the special game state based on the fact that the 5 round normal symbol A was won ends, the game state is shifted to the first time saving state, and 0 is set to the stored value of the probability
そして、第1時短状態において特別抽選が行われるごとに、すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、5ラウンド通常図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態の終了後の第1時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が50回に達すると、また、5ラウンド通常図柄B、10ラウンド通常図柄が当選したことに基づく特別遊技状態の終了後の第1時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が100回に達すると、すなわち補助回数カウンタ2930の記憶値が0になると、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第1時短状態が終了して通常状態が開始される。
Each time a special lottery is performed in the first time-saving state, that is, each time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started, the value stored in the
確変状態は、5ラウンド確変図柄A、5ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、遊技状態移行制御手段260は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The probability variation state is started when the special game state based on the winning of any of the 5 round probability variation pattern A, the 5 round probability variation pattern B, and the 10 round probability variation pattern is completed, and when the jackpot is won in the probability variation state, it is special. It is shifted to a game state. And in the probability variable state, the game state transition control means 260 sets the special figure lottery state to the special figure high probability state, and sets the general figure lottery state to the general figure high probability state.
詳細には確変状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、左側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。
Specifically, in the probability variable state, as described above, for the normal lottery, the probability of winning the normal prize is set as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, and the normal role 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が590.5秒と極めて長くなることが多いが、第1特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the variation time of the second special symbol is often extremely long as 590.5 seconds, but the variation time of the first special symbol is extremely long. Since it is often shortened, the probability variable state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the second start winning hole 50.例文帳に追加
そして確変状態では、第1時短状態と同様に、左側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、通常状態よりも平均払出数が多くなり、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。
And in the probability variable state, as in the first time-saving state, many game balls falling in the
そして本実施形態では、図14に示すように、5ラウンド確変図柄Aについては、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、規定回数として確変回数が9999回に、補助回数が50回に設定されており、5ラウンド確変図柄Bについては、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、規定回数として確変回数が9999回に、補助回数が100回に設定されており、10ラウンド確変図柄については、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態以外であれば、規定回数として確変回数が9999回に、補助回数が100回に設定されている。 And in this embodiment, as shown in FIG. 14, for the 5 round probability variation pattern A, the probability variation number is 9999 times and the auxiliary number is 50 as the prescribed number of times, regardless of the gaming state when the jackpot is won. is set to times, and for the 5 round probability variation pattern B, the probability variation frequency is set to 9999 times and the auxiliary frequency is set to 100 times as the prescribed number of times, regardless of the gaming state when the jackpot is won. , 10 round probability variable symbols, if the game state when the big win is won is other than the special state, the probability variable number is set to 9999 times and the auxiliary number is set to 100 times as the specified number of times.
従って、遊技状態に関わらず5ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に9999が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に50が設定される。また、遊技状態に関わらず5ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に9999が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に100が設定される。
Therefore, regardless of the game state, when the special game state based on the winning of the 5 round probability variation symbol A ends, the game state is shifted to the probability variation state, and 9999 is set to the storage value of the probability
また、特殊状態以外の遊技状態において10ラウンド確変図柄が当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に9999が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に100が設定される。
In addition, when the special game state based on winning 10 round probability variation symbols in the game state other than the special state is completed, the game state is shifted to the probability variation state, and 9999 is set to the storage value of the probability
そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに、すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値および補助回数カウンタ2930の記憶値のそれぞれから1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、5ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が50回に達すると、また、5ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄が当選したことに基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が100回に達すると、すなわち補助回数カウンタ2930の記憶値が0になると、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、確変状態が終了して特殊状態が開始される。
Then, each time the special lottery is performed in the variable probability state, that is, each time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started, the stored value of the probability
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達することにより確変状態が終了したことを契機に開始されるか、特殊状態において10ラウンド確変図柄が当選したことに基づく特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、遊技状態移行制御手段260は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する。 The special state is triggered by the fact that the probability variable state ends when the number of times the special lottery is performed in the probability variable state reaches the specified number of times, or a special game based on the fact that the 10 round probability variable pattern has been won in the special state. It is started when the state ends, and when a big win is won in a special lottery in the special state, the state is shifted to the special game state. In the special state, the game state transition control means 260 sets the special figure lottery state to the special figure high probability state, and sets the normal figure lottery state to the general figure low probability state.
詳細には特殊状態では、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約1/100に設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物55の開放時間が0.1秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、第1時短状態、第2時短状態、確変状態よりも第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくくなっている。
Specifically, in the special state, as in the normal state, for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 1/100, the fluctuation time of the normal pattern is set to 5 seconds, and the
そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、特殊状態は、第3始動入賞口56および大入賞口58に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
And regarding the special lottery, unlike the normal state, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special pattern is often extremely short, so the special state is the third start prize. The game state is such that it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the
そして特殊状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第3始動入賞口56に進入し、第3始動入賞口56に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約49/50の確率で小当たりが当選すると、100%の確率で小当たり図柄Bが決定され、小当たり遊技Bでは特別役物60が1.2秒間にわたって開状態に制御される。すると、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が大入賞口58に遊技球が進入し、大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに15個の遊技球が払い出されるため、特殊状態では、第1時短状態、第2時短状態、確変状態よりも平均払出数が多くなり、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
In the special state, many game balls falling in the
ここで本実施形態では、確変状態の終了後の特殊状態は、確変状態において補助回数カウンタ2930の記憶値が0となることにより開始される。従って、確変状態が終了すると、遊技状態が特殊状態に移行されるとともに、補助回数カウンタ2930の記憶値が0であり、確変回数カウンタ2928の記憶値が、9999から50が減算された9949である状態、あるいは9999から100が減算された9899である状態で開始される。
Here, in the present embodiment, the special state after the end of the variable probability state is started when the storage value of the
また本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄については、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態であれば、規定回数として確変回数が9999回に、補助回数が0回に設定されている。従って、特殊状態において10ラウンド確変図柄が当選したことに基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が特殊状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に9999が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation pattern, if the game state when the jackpot is won is a special state, the probability variation number is 9999 times as the prescribed number of times, and the assist number is 0 times. is set to Therefore, when the special game state based on winning 10 round probability variation symbols in the special state ends, the game state shifts to the special state, 9999 is set to the storage value of the probability
そして、特殊状態において特別抽選が行われるごとに、すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、確変状態の終了後の特殊状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が9949回あるいは9899回に達すると、また、特別遊技状態の終了後の特殊状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が9999回に達すると、すなわち確変回数カウンタ2928の記憶値が0になると、特図抽選状態が特図低確状態に設定されることにより、特殊状態が終了して通常状態が開始される。
Then, each time the special lottery is performed in the special state, that is, each time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started, the value corresponding to one special lottery from the stored value of the probability variation number counter 2928 A decrement update is performed that subtracts (eg, 1). Then, when the number of times the special lottery is performed without winning the jackpot in the special state after the end of the variable probability state reaches 9949 times or 9899 times, the jackpot is not won in the special state after the end of the special game state. When the number of times the special lottery was performed without reaching 9999 times, that is, when the storage value of the probability
ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、特殊状態において特別抽選が行われた回数が9899~9999回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 However, in the special state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to about 1/50, so the jackpot is won before the number of times the special lottery is performed in the special state reaches 9899 to 9999 times and the special game state is reached. is almost always started, and it is almost impossible to transition from a special state to a normal state. That is, the special state is substantially continued until the jackpot is won.
そして、特殊状態において大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄が決定されると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行され、10ラウンド通常図柄が決定されると、特別遊技状態の終了後に第1時短状態に移行される。 Then, when the jackpot is won in the special state and the 10th round probability variation pattern is determined, the special state is shifted again after the special game state is ended, and when the 10th round normal pattern is determined, the second after the special game state is finished. It will be shifted to the 1 o'clock short state.
第2時短状態は、通常状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が950回に達することにより、すなわち通常回数カウンタ2927の記憶値が0となることにより通常状態が終了したことを契機に開始され、第2時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第2時短状態では、遊技状態移行制御手段260は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。
The second time-saving state is the end of the normal state when the number of times the special lottery is performed without winning the jackpot in the normal state reaches 950 times, that is, when the stored value of the
詳細には第2時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、左側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。
Specifically, in the second time-saving state, as described above, for the normal lottery, the probability of winning the normal prize is set as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, and the normal role The release time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/320と低く設定され、第2特別図柄の変動時間が590.5秒と極めて長くなることが多いが、第1特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第2時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/320, and the variation time of the second special symbol is often extremely long as 590.5 seconds, but the variation time of the first special symbol is extremely long. Since it is often shortened, the second time saving state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the second start winning opening 50.例文帳に追加
そして第2時短状態では、左側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、通常状態よりも平均払出数が多くなり、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。
In the second time-saving state, many game balls falling in the
そして本実施形態では、第2時短状態については、規定回数として確変回数が0回に、補助回数が1100回に設定されている。従って、通常状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が950回に達したことに基づいて通常状態が終了すると、遊技状態が第2時短状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に1100が設定される。
And in this embodiment, about a 2nd time saving state, the number of times of probability variation is set to 0 times and the number of times of assistance is set to 1100 times as a prescribed number of times. Therefore, when the normal state ends based on the fact that the number of times the special lottery is performed reaches 950 times without winning the jackpot in the normal state, the game state is shifted to the second time-saving state, and the probability variable number counter. The stored value of 2928 is set to 0, and the stored value of the
そして、第2時短状態において特別抽選が行われるごとに、すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第2時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が1100回に達すると、すなわち補助回数カウンタ2930の記憶値が0になると、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第2時短状態が終了して通常状態が開始される。
Each time a special lottery is performed in the second time-saving state, that is, each time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started, the value stored in the
このように本実施形態では、通常状態において大当たりが当選しないまま特別抽選が行われた回数が950回に達すると、第2時短状態に移行されることにより、遊技者が手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができるようにして、遊技者が遊技を継続するようにしている。 In this way, in the present embodiment, when the number of special lotteries performed without winning the jackpot in the normal state reaches 950 times, the game ball held by the player is reduced by shifting to the second time saving state. The player is allowed to continue the game by enabling the game to be played without letting the player play.
払出制御手段270(利益付与手段)は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第3始動入賞口センサ110からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 (profit granting means) receives a detection signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払い出し数(払い出しに関する情報)の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes a performance control means 300 and a sub-memory 310 .
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays effects based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying images on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs state effect processing, special lottery effect processing, pending display effect processing, etc., as processing for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, when the preliminary determination processing is performed in the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300, based on the fact that a command corresponding to the result of the prior determination or the command corresponding to the result of the special lottery is input from the
前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
The first half performance pattern determination processing determines which of a plurality of types of first half performance patterns the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance should be based on one acquired first half performance pattern determination random value. It is a process to In the first half performance pattern determination processing, the performance control means 300 refers to which of the plurality of types of first half performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン8のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA~前半演出パターン抽選テーブルHの8種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of this embodiment, the first half effect pattern is stored in the effect lottery table storage means 3112 corresponding to the case where the result of the first half change pattern determination processing in the
そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first half performance pattern lottery table, and determines to which of the plurality of types of first half performance patterns one first half performance pattern determination random number value is associated. One first half performance pattern is determined from the first half performance patterns.
後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second half performance pattern determination processing, based on one obtained second half performance pattern determination random value, it is determined which of a plurality of types of second half performance patterns should be the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance. It is a process to In the second half production pattern determination process, the production control means 300 determines which of the plurality of types of second half production pattern lottery tables stored in the production lottery table storage means 3112 is to be referred to for the random number determination process. Selection is made according to the second half variation pattern determined in the pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA~後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second half variation pattern determination processing in the
そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second half performance pattern lottery table to determine whether one second half performance pattern determination random number value is associated with a plurality of non-reach performance patterns or a plurality of ready-to-win performance patterns. One no reach performance pattern or one ready reach performance pattern is determined from a plurality of types of no reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、前半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、前半演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各前半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各前半演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, a performance time is set for each of a plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first half performance pattern lottery table A is the same as the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の0.5秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, a performance time is set for each of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns, and the performance time of the plurality of types of non-reach performance patterns that can be determined by the second half performance pattern lottery table A is All of them are set to 0.5 seconds, which is the same as the variation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、前半演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図15(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図15(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, when the jackpot determination process results in a loss, when the non-reach effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol display part in the first special
そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示される前に、図15(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図15(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図16(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図16(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図16(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図16(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot determination process results in a loss, and when the ready-to-win effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol display unit With the start of the variable display of the first special symbol in 86 or the second special symbol in the second special
詳細には、図16(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図16(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
More specifically, in the example of FIG. 16(D), in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図16(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot has been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図16(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect animation in which the main character A wins over the enemy character B ends, and as shown in FIG. After the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図16(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot has not been won, as shown in FIG. 16(H), a moving image is reproduced in which the main character A is defeated by the enemy character B in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図16(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image of main character A being defeated by enemy character B ends, and as shown in FIG. After the 352 and the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect moving image may be played back and displayed in both the case of winning the jackpot and the case of losing, so when the common effect moving image is played back and displayed, It is possible to greatly increase the player's sense of expectation for the winning of the jackpot.
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in this embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図17(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図17(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the pending display effect process, the effect control means 300, based on the command corresponding to the first special pending number or the second special pending number in the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図17(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300, when the second special random number is not stored in any of the second special
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図17(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
In addition, the effect control means 300 stores the first When the second special random number is reserved, the second
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the
例えば、図17(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図17(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 17A, the first special random number is read from the first special reserved
そして図17(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 17(D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Also, although not shown, in a state in which a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、特殊状態または確変状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
In addition, the effect control means 300, according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, the first special random number value Alternatively, for the second special random number, until the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that the jackpot has been won, or that the result has been lost. In some cases, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the ready-to-win effect pattern.
詳細には本実施形態では、図8で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ6のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to variation group lottery table F shown in FIG. Each of the determined random values is associated with one of
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in this embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variation group determination random number included in the first special random number or the second special random number Is, if it is any of 0 to 89, set the indefinite value information indicating that the reach fluctuation pattern is determined is indefinite as a pre-determination result, and if it is any of 90 to 99 sets fixed value information indicating that the reach fluctuation pattern is always determined as a pre-determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value. A pre-reading effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is determined whether or not the fixed value information is included in the preliminary determination result, and if the fixed value information is included , A pre-reading performance lottery is performed.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, , even if the number of reservations is changed, if a special lottery is performed with respect to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the jackpot will be won or the player will lose. Also, a special lottery effect can be executed in a ready-to-win effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
And the effect control means 300, when the execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the first special random number, the first special reservation storage area and the first special
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
In addition, when execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the second special random number, it is reserved in the second special reservation storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the winning of the jackpot for the first special random number number or the second special random number number already reserved is possible. When it is confirmed, when the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, and when it is confirmed that the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. After the special game state is completed, or after the special lottery performance by the ready-to-win performance pattern that is being executed or is confirmed to be executed is completed, the look-ahead performance can be started. .
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図18および図19は、特殊状態において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。上述したように、特殊状態は、右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっており、第3始動入賞口56に遊技球が進入するごとに第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約49/50の確率で小当たり(特定の結果)が当選すると、100%の確率で小当たり図柄Bが決定され、第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。そして小当たり遊技B(特定遊技)では、特別役物60が1.2秒間にわたって開状態に制御される。また特殊状態では、右打ちを継続的に行っていれば次々に第3始動入賞口56に遊技球が進入し、第2特別保留数が0個にならないようになっている。従って特殊状態では、大当たりが当選するまで、極めて短い第2特別図柄の変動表示と小当たり遊技Bが繰り返される。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be described in detail. 18 and 19 are diagrams showing examples of effect images displayed on the
そして特殊状態では、特別抽選が行われるごとに、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の右下部において、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始される。そして、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の上方に、確変状態が終了した後の1回目の特殊状態が開始されてから通常状態に復帰するまでの遊技者に有利な一連の特定区間において大入賞口58に遊技球が進入することにより払い出された遊技球の数(払い出しに関する情報)の合計である特定払出数が表示される特定払出数表示500が表示される。
In the special state, every time a special lottery is performed, as shown in FIG. 364 variable display is started. Then, above the reduced left production pattern 360, the reduced medium production pattern 362 and the reduced right production pattern 364, the player is shown from the start of the first special state after the end of the variable probability state to the return to the normal state. A specific
図18(A)の例では、1回目の特殊状態における1回目の特別抽選について、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始された直後の様子が示されているため、特定払出数表示500の値が「0」と表示されている。
In the example of FIG. 18(A), for the first special lottery in the first special state, the reduced left effect pattern 360, the reduced medium effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 are displayed immediately after the variable display is started. , the value of the specific
また特殊状態では、1体または複数体の敵キャラクターが出現し、特別抽選が行われるごとに、図18(A)に示すように、敵キャラクターが1体ずつ接近してくる画像が表示される。図18(A)の例では、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始されるとともに、2体の敵キャラクターが出現し、まずは左側の1体の敵キャラクターが接近してきている。 In the special state, one or more enemy characters appear, and each time a special lottery is held, an image of enemy characters approaching one by one is displayed as shown in FIG. 18(A). . In the example of FIG. 18(A), the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362, and the reduced right effect pattern 364 start to be variably displayed, and two enemy characters appear. An enemy character is approaching.
そして、図18(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選を示す態様で確定停止表示されると、小当たり遊技Bが実行され、接近した1体目の敵キャラクターが撃退される画像が表示される。そして、小当たり遊技Bにおいて大入賞口58に進入した遊技球の数に応じて、撃退された敵キャラクターの上方に、払い出された遊技球の数(払い出しに関する情報)を示す魂502(特定表示)が表示される。
Then, as shown in FIG. 18(B), when the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362 and the reduced right effect pattern 364 are fixed and displayed in a manner indicating that the small winning is won, the small winning game B is executed. An image is displayed in which the first approaching enemy character is repelled. Then, according to the number of game balls that entered the
本実施形態では、大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに15個の遊技球が払い出されるため、魂502には「+15」と表示されており、図18(B)の例では、1体目の敵キャラクターの撃退に対応する1個の魂502が表示されている。
In this embodiment, since 15 game balls are paid out each time one game ball enters the big winning
そして、図18(C)に示すように、次回の特別抽選が行われることにより、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始されると、2体目の敵キャラクターが接近してくる画像が表示される。そして、1体目の敵キャラクターの撃退に対応する1個の魂502は、液晶ディスプレイ32の表示領域の上部において表示が継続される。
Then, as shown in FIG. 18(C), when the next special lottery is held, the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362 and the reduced right effect pattern 364 start to be variably displayed. An image of an enemy character approaching is displayed. One
そして、図19(A)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選を示す態様で確定停止表示されると、小当たり遊技Bが実行され、接近した2体目の敵キャラクターが撃退される画像が表示される。そして、小当たり遊技Bにおいて大入賞口58に進入した遊技球の数に応じて、撃退された敵キャラクターの上方に魂502が表示される。図19(A)の例では、2体目の敵キャラクターの撃退に対応する3個の魂502が新たに表示されている。
Then, as shown in FIG. 19A, when the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362 and the reduced right effect pattern 364 are fixed and displayed in a manner indicating that the small winning is won, the small winning game B is executed. Execution is executed, and an image is displayed in which the approaching second enemy character is repelled. Then,
そして、一度に出現した全ての敵キャラクターが撃退された状態、すなわち一度に出現した敵キャラクターが全滅した状態で、次回の特別抽選が行われると、図19(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始されるとともに、表示中の魂502が液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に移動して1つずつ消去され、消去された魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされつつ、新たな敵キャラクターが出現する。
Then, when the next special lottery is held in a state in which all the enemy characters that have appeared at once have been repelled, that is, in a state in which all the enemy characters that have appeared at once have been wiped out, as shown in FIG. At the same time as the variable display of the production pattern 360, the reduced production pattern 362 and the reduced right production pattern 364 is started, the
図19(B)の例では、前々回の小当たり遊技Bにおいて表示が開始された1個の魂502と、前回の小当たり遊技Bにおいて表示が開始された3個の魂502の、合計4個の魂502が消去されており、特定払出数表示500の値が「0」から4個の魂502に対応する「60」までカウントアップされつつ、新たに3体の敵キャラクターが出現している。
In the example of FIG. 19(B), one
そして、図19(C)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選を示す態様で確定停止表示されると、小当たり遊技Bが実行され、接近した1体目の敵キャラクターが撃退される画像が表示される。そして、小当たり遊技Bにおいて大入賞口58に進入した遊技球の数に応じて、魂502が表示される。
Then, as shown in FIG. 19(C), when the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362 and the reduced right effect pattern 364 are fixed and displayed in a manner indicating that the small winning is won, the small winning game B is executed. An image is displayed in which the first approaching enemy character is repelled.
このように本実施形態では、1回または複数回の小当たり遊技Bにわたって、1体または複数体の敵キャラクターが出現して全滅する一連の特定演出が行われるようにしつつ、小当たり遊技Bにおいて1個の遊技球が大入賞口58に進入するごとに、特定払出数表示500の値が更新されるのではなく、1体のキャラクターを撃退するごとに、小当たり遊技Bにおいて大入賞口58に進入した遊技球の数に応じた魂502がまとめて表示される。そして、魂502の表示は、出現した敵キャラクターが全滅するまで継続され、出現した敵キャラクターが全滅した状態で次回の特別抽選が行われると、魂502が消去され、表示されていた魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる。
In this way, in the present embodiment, a series of specific effects in which one or more enemy characters appear and are annihilated over one or more small winning games B are performed. The value of the specific
これにより本実施形態では、出現した敵キャラクターが全滅するまでの間を、魂502の表示を継続することにより演出しつつ、出現した敵キャラクターが全滅した際には、特定払出数表示500の値が一度に多くカウントアップされるようにして、特殊状態における演出効果を高めている。
As a result, in the present embodiment, the display of the
図20は、特殊状態において出現する敵キャラクターの種類と、各種類の敵キャラクターの出現条件と、一連の特定演出の態様を示す図である。図20に示すように、敵キャラクターA~敵キャラクターCは、1体につき1回の小当たり遊技Bが実行され、一度に1体~4体の敵キャラクターが出現する特定演出が選択可能となっている。 FIG. 20 is a diagram showing types of enemy characters that appear in a special state, conditions for the appearance of each type of enemy character, and a series of specific effects. As shown in FIG. 20, for each enemy character A to enemy character C, a small winning game B is executed once, and it is possible to select a specific effect in which one to four enemy characters appear at once. ing.
詳細には、敵キャラクターA~敵キャラクターCのいずれかが出現する特定演出のうち、一度に1体の敵キャラクターが出現する特定演出は、1回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、特殊状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われる際に、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域3において、事前判定の結果が小当たり(小当たり図柄B)の当選となっている第2特別乱数値である小当たり保留が1個以上連続して保留されている場合に選択可能となっている。
Specifically, among the specific effects in which one of the enemy characters A to C appears, the specific effect in which one enemy character appears at a time is a specific effect performed over one small winning game B. , when a special lottery is held for the second special random number in the special state, the result of the preliminary determination is a small win in the second special reservation storage area, the second special
また、敵キャラクターA~敵キャラクターCのいずれかが出現する特定演出のうち、一度に2体の敵キャラクターが出現する特定演出は、2回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が2個以上連続して保留されている場合に選択可能となっている。 In addition, among the specific effects in which any one of the enemy characters A to C appears, the specific effect in which two enemy characters appear at once is a specific effect performed over two small winning games B, and a small winning game B. It can be selected when two or more hits are held in succession.
また、敵キャラクターA~敵キャラクターCのいずれかが出現する特定演出のうち、一度に3体の敵キャラクターが出現する特定演出は、3回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が3個以上連続して保留されている場合に選択可能となっている。 In addition, among the specific effects in which any one of the enemy characters A to C appears, the specific effect in which three enemy characters appear at once is a specific effect performed over three small winning games B, and a small winning game B. It can be selected when three or more hits are held in succession.
また、敵キャラクターA~敵キャラクターCのいずれかが出現する特定演出のうち、一度に4体の敵キャラクターが出現する特定演出は、4回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が4個保留されている場合に選択可能となっている。 In addition, among the specific effects in which any one of the enemy characters A to C appears, the specific effect in which four enemy characters appear at once is a specific effect performed over four small winning games B. It can be selected when four winning reservations are reserved.
そして、敵キャラクターA~敵キャラクターCのいずれかが出現する特定演出では、図18~図19で示した例のように、1回の小当たり遊技Bが行われるごとに、1体の敵キャラクターが撃退されて魂502が表示され、一度に出現した1体~4体の敵キャラクターが全滅すると、表示中の魂502が消去され、消去された魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる。
Then, in a specific effect in which one of enemy character A to enemy character C appears, as in the example shown in FIGS. 18 to 19, one enemy character is repelled and
また、敵キャラクターDは、1体で2回の小当たり遊技Bが実行され、一度に1体の敵キャラクターDが出現する特定演出と、一度に2体の敵キャラクターDが出現する特定演出が選択可能となっている。 In addition, two small winning games B are executed for one enemy character D, and there are a specific effect in which one enemy character D appears at once and a specific effect in which two enemy characters D appear at once. It is selectable.
詳細には、一度に1体の敵キャラクターDが出現する特定演出は、2回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が2個以上連続して保留されている場合に選択可能となっている。 Specifically, the specific effect in which one enemy character D appears at a time is a specific effect that is performed over two small winning games B, and when two or more small winning reservations are held in succession. It is selectable.
また、一度に2体の敵キャラクターDが出現する特定演出は、4回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が4個保留されている場合に選択可能となっている。 In addition, the specific effect in which two enemy characters D appear at once is a specific effect performed over four small winning games B, and can be selected when four small winning reserves are reserved. .
そして、敵キャラクターDが出現する特定演出では、図示しないが、2回の小当たり遊技Bが行われるごとに、1体の敵キャラクターDが撃退されて魂502が表示され、一度に出現した1体~2体の敵キャラクターDが全滅すると、表示中の魂502が消去され、消去された魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる。
Then, in the specific effect in which the enemy character D appears, although not shown, each time the small winning game B is performed two times, one enemy character D is repelled and the
また、敵キャラクターEは、1体で3回または4回の小当たり遊技Bが実行され、一度に1体の敵キャラクターEが出現する特定演出が選択可能となっている。 In addition, as for the enemy character E, it is possible to select a specific effect in which the small winning game B is executed three or four times with one enemy character E and one enemy character E appears at a time.
詳細には、3回の小当たり遊技Bについて一度に1体の敵キャラクターEが出現する特定演出は、3回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が3個以上連続して保留されている場合に選択可能となっている。 Specifically, the specific effect in which one enemy character E appears at a time for three small winning games B is a specific effect performed over three small winning games B, and three or more small winning reservations are held in succession. It is selectable when it is held as
また、4回の小当たり遊技Bについて一度に1体の敵キャラクターEが出現する特定演出は、4回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が4個保留されている場合に選択可能となっている。 In addition, the specific effect in which one enemy character E appears at a time for four small winning games B is a specific effect performed over four small winning games B, and four small winning reservations are reserved. can be selected if
そして、敵キャラクターEが出現する特定演出では、図示しないが、3回または4回の小当たり遊技Bが行われると、1体の敵キャラクターEが撃退されて魂502が表示され、一度に出現した1体の敵キャラクターEが全滅すると、表示中の魂502が消去され、消去された魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる。
Then, in the specific effect in which the enemy character E appears, although not shown, when the small winning game B is performed three or four times, one enemy character E is repelled and the
また、敵キャラクターFは、1体で4回の小当たり遊技Bが実行され、一度に1体の敵キャラクターFが出現する特定演出が選択可能となっている。 In addition, as for the enemy character F, it is possible to select a specific effect in which the small winning game B is executed four times with one enemy character F and one enemy character F appears at a time.
詳細には、一度に1体の敵キャラクターFが出現する特定演出は、4回の小当たり遊技Bにわたって行われる特定演出であり、小当たり保留が4個保留されている場合に選択可能となっている。 Specifically, the specific effect in which one enemy character F appears at a time is a specific effect performed over four small winning games B, and can be selected when four small winning reserves are reserved. ing.
そして、敵キャラクターFが出現する特定演出では、図示しないが、4回の小当たり遊技Bが行われると、1体の敵キャラクターFが撃退されて魂502が表示され、一度に出現した1体の敵キャラクターFが全滅すると、表示中の魂502が消去され、消去された魂502の数に応じて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる。
Then, in the specific effect in which the enemy character F appears, although not shown, when the small winning game B is performed four times, one enemy character F is repelled, the
図21は、図18および図19の例の特定演出における各種の処理のタイミングチャートである。図21に示すように、特殊状態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われて小当たりが当選すると、第2特別図柄が0.5秒間すなわち15フレームにわたって変動表示されてから、15フレームにわたって停止表示され、小当たり遊技Bが50フレームにわたって実行される。 FIG. 21 is a timing chart of various processes in the specific effect of the example of FIGS. 18 and 19. FIG. As shown in FIG. 21, in the special state, when a special lottery is conducted for the second special random number value and a small prize is won, the second special symbol is variably displayed for 0.5 seconds, ie, 15 frames, and then displayed for 15 frames. , and the small prize game B is executed for 50 frames.
すなわち特殊状態では、1回の小当たりの当選に対応する第2特別図柄の変動表示、停止表示、小当たり遊技Bが、80フレームで行われる。なお小当たり遊技Bでは、50フレームのうちの最初の36フレームすなわち1.2秒間にわたって特別役物60が開状態に制御される。
That is, in the special state, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning of one small win, the stop display, and the small win game B are performed in 80 frames. In addition, in the small winning game B, the
そして特殊状態では、特別抽選が行われる際に、敵キャラクターが出現中でない場合には、図20で示したいずれかの敵キャラクターがいずれかの態様で出現する特定演出が、演出抽選により選択される。 In the special state, when the special lottery is performed, if the enemy character is not appearing, a specific effect in which one of the enemy characters shown in FIG. 20 appears in one of the modes is selected by the effect lottery. be.
詳細には、特殊状態における1回目の特別抽選が行われる際には、敵キャラクターが出現中でないためいずれかの特定演出が選択されるが、図21の例では、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域3において、小当たり保留が2個以上連続して保留されていることにより、2体の敵キャラクターAが出現する特定演出が選択されている。
Specifically, when the first special lottery is held in the special state, one of the specific effects is selected because the enemy character is not appearing, but in the example of FIG. , In the second special
そして、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、2体の敵キャラクターAが出現する出現演出(A2体)が20フレームにわたって行われ、まずは左側の1体の敵キャラクターAが接近する接近演出が15フレームにわたって行われ、接近した1体目の敵キャラクターAが撃退される撃退演出(1体目)が20フレームにわたって行われている。 Then, the variable display of the second special symbol is started, and the appearance effect (A 2 characters) in which two enemy characters A appear is performed for 20 frames, and first, the one enemy character A on the left approaches. The effect is performed over 15 frames, and the repulsion effect (first character) in which the first enemy character A approaching is repelled is performed over 20 frames.
すなわち、2体の敵キャラクターAが出現する場合には、敵キャラクターAの出現演出、接近演出、撃退演出が55フレームで行われ、2体の敵キャラクターAが出現してから1回目の小当たり遊技Bにおいて特別役物60が開状態となっている途中で撃退演出が終了するようになっている。
That is, when two enemy characters A appear, the appearance effect, the approach effect, and the repulsion effect of the enemy character A are performed in 55 frames, and the first small win after the two enemy characters A appear. In the game B, the repulsion presentation ends while the
また特殊状態では、小当たり遊技Bにおいて1個の遊技球が大入賞口58に進入するごとに、表示させる魂502の数をカウントする魂数カウンタに1が加算される。そして、特殊状態における1回目の特別抽選について第2特別図柄の変動表示が開始されてから55フレームが経過するタイミング、すなわち1体目の敵キャラクターAの撃退演出が終了する撃退タイミング(特定タイミング)において、魂数カウンタの値に基づいて、1体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂502をまとめて表示させる魂表示演出が行われる。すると、魂数カウンタの値が0にリセットされた上で、魂数カウンタの値の更新が継続される。
In the special state, every time one game ball enters the big winning
これにより図21の例では、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する魂502が、1体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出としてまとめて表示される。
As a result, in the example of FIG. 21, the
そして、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、魂数カウンタの値に1が加算されるものの、魂502の表示は次回の魂表示演出に持ち越される。
Then, when the game ball enters the big winning
従って本実施形態では、小当たり遊技Bの後半部分において遊技球が大入賞口58に進入しても、次の敵キャラクターが撃退される前に魂502が新たに表示されることがないようにすることができる。
Therefore, in the present embodiment, even if the game ball enters the big winning
そして図21の例では、特殊状態における2回目の特別抽選が行われる際に、2体目の敵キャラクターAが出現中であるため、出現演出は行われずに、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、1体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出が継続されつつ、2体目の敵キャラクターAが接近する接近演出が15フレームにわたって行われ、接近した2体目の敵キャラクターAが撃退される撃退演出(2体目)が40フレームにわたって行われている。 Then, in the example of FIG. 21, when the second special lottery is performed in the special state, the second enemy character A is appearing, so the appearance effect is not performed and the variable display of the second special symbol is started. At the same time, while the soul display effect corresponding to the repulsion of the first enemy character A is continued, the approach effect of the second enemy character A approaching is performed for 15 frames, and the approaching second enemy character A is repulsed. The production (second body) is performed over 40 frames.
すなわち、2体目の敵キャラクターAが出現中である場合には、敵キャラクターAの接近演出、撃退演出が55フレームで行われ、2体の敵キャラクターAが出現してから2回目の小当たり遊技Bにおいて特別役物60が開状態となっている途中で撃退演出が終了するようになっている。
That is, when the second enemy character A is appearing, the approaching effect and the repulsing effect of the enemy character A are performed in 55 frames, and the second small winning game B after the two enemy characters A appear. , the repulsion presentation ends while the
そして、特殊状態における2回目の特別抽選について第2特別図柄の変動表示が開始されてから55フレームが経過するタイミング、すなわち2体目の敵キャラクターAの撃退演出が終了する撃退タイミングにおいて、魂数カウンタの値に基づいて、2体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂502をまとめて表示させる魂表示演出が行われる。すると、魂数カウンタの値が0にリセットされた上で、魂数カウンタの値の更新が継続される。
Then, for the second special lottery in the special state, at the timing when 55 frames have passed since the start of the variable display of the second special symbol, that is, at the timing when the second enemy character A's repelling effect ends, the number of souls counter increases. Based on the value, a soul display effect is performed in which the
これにより図21の例では、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングから、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する魂502が、2体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出としてまとめて表示される。
Thus, in the example of FIG. 21, from the repel timing in the middle of the first small winning game B in the special state, to the repulsion timing in the middle of the second small winning game B in the special state, the game that entered the big winning
すなわち、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bにおいて撃退タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入することにより表示が持ち越されていた分の魂502と、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bにおいて撃退タイミング以前に遊技球が大入賞口58に進入することにより表示される分の魂502が、2体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出としてまとめて表示される。
That is, in the first small winning game B in the special state, the game ball enters the big winning
具体的には、図18(B)の例では、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bにおいて撃退タイミング以前に1個の遊技球が大入賞口58に進入することにより表示される分の1個の魂502が、1体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出として新たに表示されており、図19(A)の例では、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bにおいて撃退タイミング以降に1個の遊技球が大入賞口58に進入することにより表示が持ち越されていた分の1個の魂502と、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bにおいて撃退タイミング以前に2個の遊技球が大入賞口58に進入することにより表示される分の2個の魂502を合わせた3個の魂502が、2体目の敵キャラクターAの撃退に対応する魂表示演出として新たに表示されている。
Specifically, in the example of FIG. 18(B), in the first small winning game B in the special state, one game ball is displayed by entering the big winning
そして、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、魂数カウンタの値に1が加算されるものの、魂502の表示は次回の魂表示演出に持ち越される。特に図21の例では、2体目の敵キャラクターAの撃退演出が終了する撃退タイミングが、一連の特定演出において出現する全ての敵キャラクターの撃退演出が終了する全滅タイミング(特定タイミング)となっており、全滅タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、魂502の表示は、次回の一連の特定演出における初回の魂表示演出に持ち越される。
Then, when the game ball enters the big winning
また特殊状態では、小当たり遊技Bにおいて1個の遊技球が大入賞口58に進入するごとに、一連の特定演出において出現する全ての敵キャラクターの撃退演出が終了するまでに大入賞口58に進入した遊技球の数をカウントする合計数カウンタに1が加算される。そして、合計数カウンタの値が16に到達すると、小当たり遊技Bにおいて1個の遊技球が大入賞口58に進入しても、魂数カウンタに1が加算されなくなるが、合計数カウンタには1が加算される。これにより本実施形態では、表示中の魂502の数の合計が16個以上とならないようにしつつ、一度に出現した敵キャラクターが全滅するまでに大入賞口58に進入した遊技球の数がカウントされる。
Also, in the special state, each time one game ball enters the big winning
そして、全滅タイミングにおいて、図21の例では、2体目の敵キャラクターAの撃退演出が終了する撃退タイミングにおいて、合計数カウンタの値が保持されてから0にリセットされた上で、合計数カウンタの値の更新が継続される。 Then, at the annihilation timing, in the example of FIG. 21, at the repulsion timing when the repulsion effect of the second enemy character A ends, the value of the total number counter is held and reset to 0, and then the value of the total number counter will continue to be updated.
そして図21の例では、特殊状態における3回目の特別抽選が行われる際に、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、表示中の魂502が1つずつ消去される魂消去演出が20フレームにわたって行われる。そして、魂消去演出が開始されてから10フレームが経過すると、すなわち第2特別図柄の変動表示が開始されてから10フレームが経過すると(所定タイミングにおいて)、保持されている合計数カウンタの値に基づいて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる加算演出(遊技媒体の払い出しに関する表示の更新、利益の付与に関する表示の更新)が30フレームにわたって行われる。
In the example of FIG. 21, when the third special lottery is held in the special state, the variable display of the second special symbol is started, and a soul erasing effect is performed in which the displayed
これにより図21の例では、特殊状態における1回目の小当たり遊技Bが開始されてから、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bの途中の全滅タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する特定払出数表示500の値のカウントアップが、一連の特定演出に対応する加算演出としてまとめて行われる。
Thus, in the example of FIG. 21, after the first small winning game B in the special state is started, the game ball that entered the big winning
従って本実施形態では、出現した敵キャラクターが全滅するまでの間を、魂502の表示を継続することにより演出しつつ、出現した敵キャラクターが全滅した際に、特定払出数表示500の値が一度に多くカウントアップされるようにして、特殊状態における演出効果を高めることができる。
Therefore, in the present embodiment, the display of the
そして、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bの途中の全滅タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、合計数カウンタの値に1が加算されるものの、特定払出数表示500の値のカウントアップは、次回の一連の特定演出における加算演出に持ち越される。
Then, when the game ball enters the big winning
従って本実施形態では、一連の特定演出における最終回の小当たり遊技Bの後半部分において遊技球が大入賞口58に進入しても、魂消去演出や加算演出が行われている間に魂502が新たに表示されることがないようにしつつ、今回の加算演出に反映されないようにすることができる。
Therefore, in this embodiment, even if the game ball enters the big winning
また図21の例では、特殊状態における3回目の特別抽選が行われる際に、敵キャラクターが出現中でないためいずれかの特定演出が選択されるが、図21の例では、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域3において、小当たり保留が3個以上連続して保留されていることにより、3体の敵キャラクターCが出現する特定演出が選択されている。
Further, in the example of FIG. 21, when the third special lottery is performed in the special state, one of the specific effects is selected because the enemy character is not appearing, but in the example of FIG. In the memory area, the second special
そして、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、3体の敵キャラクターCが出現する出現演出(C3体)が20フレームにわたって行われ、まずは中央の1体の敵キャラクターCが接近する接近演出が15フレームにわたって行われ、接近した1体目の敵キャラクターCが撃退される撃退演出(1体目)が20フレームにわたって行われている。 Then, the variable display of the second special symbol is started, and an appearance effect (3 bodies C) in which three enemy characters C appear is performed over 20 frames. The effect is performed over 15 frames, and the repulsion effect (first character) in which the first enemy character C that approaches is repelled is performed over 20 frames.
すなわち、3体の敵キャラクターCが出現する場合にも、敵キャラクターCの出現演出、接近演出、撃退演出が55フレームで行われ、3体の敵キャラクターCが出現してから1回目の小当たり遊技Bにおいて特別役物60が開状態となっている途中で撃退演出が終了するようになっている。
That is, even when three enemy characters C appear, the appearance effect, the approach effect, and the repulsion effect of the enemy characters C are performed in 55 frames, and the first small win after the three enemy characters C appear. In the game B, the repulsion presentation ends while the
そして、特殊状態における3回目の特別抽選について第2特別図柄の変動表示が開始されてから55フレームが経過するタイミング、すなわち1体目の敵キャラクターCの撃退演出が終了する撃退タイミングにおいて、魂数カウンタの値に基づいて、1体目の敵キャラクターCの撃退に対応する魂502をまとめて表示させる魂表示演出が行われる。すると、魂数カウンタの値が0にリセットされた上で、魂数カウンタの値の更新が継続される。
Then, for the third special lottery in the special state, at the timing when 55 frames have elapsed since the start of the variable display of the second special symbol, that is, at the repel timing when the repel effect of the first enemy character C ends, the number of souls counter increases. Based on the value, a soul display effect is performed in which the
これにより図21の例では、特殊状態における2回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングから、特殊状態における3回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する魂502が、1体目の敵キャラクターCの撃退に対応する魂表示演出としてまとめて表示される。
Thereby, in the example of FIG. 21, from the repulsion timing in the middle of the second small winning game B in the special state, the game that entered the large winning
そして、特殊状態における3回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、魂数カウンタの値に1が加算されるものの、魂502の表示は次回の魂表示演出に持ち越される。
Then, when the game ball enters the big winning
図22は、敵キャラクターDが出現する特定演出における各種の処理のタイミングチャートである。図22の例では、特殊状態におけるX回目の特別抽選が行われる際に、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域3において、小当たり保留が2個以上連続して保留されていることにより、1体の敵キャラクターDが出現する特定演出が選択されている。
FIG. 22 is a timing chart of various processes in a specific effect in which enemy character D appears. In the example of FIG. 22, when the X-th special lottery is performed in the special state, the second special reservation storage area, the second special
そして、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、1体の敵キャラクターDが出現する出現演出(D1体)が20フレームにわたって行われ、1体の敵キャラクターDが接近する接近演出が15フレームにわたって行われ、1体の敵キャラクターDが撃退される撃退演出(1体)が100フレームにわたって行われている。 Then, along with the start of the variable display of the second special symbol, an appearance effect (D1 body) in which one enemy character D appears is performed over 20 frames, and an approach effect in which one enemy character D approaches is performed for 15 frames. A repulsion effect (one character) is performed over 100 frames, in which one enemy character D is repelled.
すなわち、1体の敵キャラクターDが出現する場合には、敵キャラクターDの出現演出、接近演出、撃退演出が135フレームで行われ、1体の敵キャラクターDが出現してから2回目の小当たり遊技Bにおいて特別役物60が開状態となっている途中で撃退演出が終了するようになっている。
That is, when one enemy character D appears, the appearance effect, the approach effect, and the repulsion effect of the enemy character D are performed in 135 frames, and the second small win after the one enemy character D appears. In the game B, the repulsion presentation ends while the
そして、X+1回目の特別抽選について第2特別図柄の変動表示が開始されてから55フレームが経過するタイミング、すなわち1体の敵キャラクターDの撃退演出が終了する撃退タイミングにおいて、魂数カウンタの値に基づいて、1体の敵キャラクターDの撃退に対応する魂502をまとめて表示させる魂表示演出が行われる。すると、魂数カウンタの値が0にリセットされた上で、魂数カウンタの値の更新が継続される。
Then, for the X+1th special lottery, at the timing when 55 frames have passed since the second special symbol variable display started, that is, at the timing when the repelling effect of one enemy character D ends, the value of the number of souls counter Based on this, a soul display effect is performed in which the
そして、1体の敵キャラクターDの撃退演出が終了する撃退タイミング、すなわち全滅タイミングにおいて、合計数カウンタの値が保持されてから0にリセットされた上で、合計数カウンタの値の更新が継続される。 Then, at the repulsion timing when the repulsion effect of one enemy character D ends, that is, at the annihilation timing, the value of the total number counter is held and then reset to 0, and the value of the total number counter continues to be updated. be.
そして、特殊状態におけるX+2回目の特別抽選が行われる際に、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、表示中の魂502が1つずつ消去される魂消去演出が20フレームにわたって行われる。そして、魂消去演出が開始されてから10フレームが経過すると、保持されている合計数カウンタの値に基づいて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる加算演出が30フレームにわたって行われる。
Then, when the X+2th special lottery is performed in the special state, the variable display of the second special symbol is started, and the soul erasing effect of erasing the displayed
これにより図22の例では、特殊状態におけるX-1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングから、特殊状態におけるX+1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する魂502が、1体の敵キャラクターDの撃退に対応する魂表示演出としてまとめて表示される。
Thereby, in the example of FIG. 22, from the repulsion timing in the middle of the X-1st small winning game B in the special state, to the repulsion timing in the middle of the X+1st small winning game B in the special state, enter the big winning
そして、特殊状態におけるX+1回目の小当たり遊技Bの途中の撃退タイミング以降に遊技球が大入賞口58に進入すると、魂数カウンタの値に1が加算されるものの、魂502の表示は次回の一連の特定演出における初回の魂表示演出に持ち越される。
Then, when the game ball enters the big winning
そして、図22の例では、1体の敵キャラクターDの撃退演出が終了する全滅タイミングにおいて、合計数カウンタの値が保持されてから0にリセットされた上で、合計数カウンタの値の更新が継続される。 Then, in the example of FIG. 22, at the annihilation timing when the repulsion effect for one enemy character D ends, the value of the total number counter is held and then reset to 0, and then the value of the total number counter is updated. Continued.
そして図22の例では、特殊状態におけるX+2回目の特別抽選が行われる際に、第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、魂消去演出が20フレームにわたって行われ、10フレームが経過すると、保持されている合計数カウンタの値に基づいて、特定払出数表示500の値がカウントアップされる加算演出が30フレームにわたって行われる。
Then, in the example of FIG. 22, when the X+2th special lottery is performed in the special state, the variable display of the second special symbol is started, and the soul elimination effect is performed for 20 frames, and after 10 frames, Based on the value of the total number counter held, an addition effect is performed over 30 frames in which the value of the specific
これにより図22の例では、特殊状態におけるX-1回目の小当たり遊技Bが開始されてから、特殊状態におけるX+1回目の小当たり遊技Bの途中の全滅タイミングまでに大入賞口58に進入した遊技球の数に対応する特定払出数表示500の値のカウントアップが、一連の特定演出に対応する加算演出としてまとめて行われる。
As a result, in the example of FIG. 22, after the X-1th small winning game B in the special state is started, the large winning
以下では、演出制御手段300において行われる処理の流れを、図23~図27のフローチャートを用いて説明する。まず、図23に示す変動開始時処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から第2特別図柄の変動表示が開始されたことを示す変動開始コマンドを受信すると(ステップS100でY)、特別抽選の結果が小当たりの当選であり(ステップS102でY)、遊技状態が特殊状態である場合に(ステップS104でY)、出現した敵キャラクターが全滅した状態かつ魂502が表示中であるか否か判断する(ステップS106)。
Below, the flow of processing performed by the effect control means 300 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 23 to 27. FIG. First, in the fluctuation start time processing shown in FIG. 23, when the effect control means 300 receives a fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the second special symbol has started from the main substrate 100 (Y in step S100), a special If the result of the lottery is a winning of a small prize (Y in step S102) and the game state is a special state (Y in step S104), is the appearing enemy character annihilated and
そして、出現した敵キャラクターが全滅した状態かつ魂502が表示中である場合には(ステップS106でY)、加算演出を行うための加算演出処理(ステップS108)と、特定演出を行うための特定演出処理を行う(ステップS110)。
Then, when the appearing enemy character is completely destroyed and the
一方、出現した敵キャラクターが全滅した状態かつ魂502が表示中でない場合には(ステップS106でN)、加算演出処理を行わずに特定演出処理を行う(ステップS110)。
On the other hand, when the appearing enemy character is completely destroyed and the
図24は、図23のステップS110の特定演出処理の詳細を示すフローチャートである。図24に示すように、特定演出処理では、演出制御手段300は、敵キャラクターが出現中でない場合に(ステップS120でN)、第2当該特別保留記憶領域、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域3において、連続して保留されている小当たり保留の数を取得し(ステップS122)、取得した小当たり保留の数の範囲内で、何回の小当たり遊技Bにわたって特定演出を行うかを決定する(ステップS124)。
FIG. 24 is a flow chart showing details of the specific effect processing in step S110 of FIG. As shown in FIG. 24, in the specific effect process, when the enemy character is not appearing (N in step S120), the effect control means 300 controls the second special reservation storage area, the second special
そして、決定した小当たり遊技Bの回数で実行可能な特定演出から、今回の特定演出の種類を決定し(ステップS126)、敵キャラクターの撃退順序を決定する(ステップS128)。そして、決定した特定演出の種類と敵キャラクターの撃退順序に従って、出現演出、接近演出、撃退演出を行う(ステップS130)。 Then, the type of the current specific effect is determined from the specific effect that can be executed in the determined number of times of the small winning game B (step S126), and the order of repelling the enemy characters is determined (step S128). Then, according to the determined type of specific effect and the order of repelling the enemy character, appearance effect, approach effect, and repel effect are performed (step S130).
一方、敵キャラクターが出現中である場合には(ステップS120でY)、決定した特定演出の種類と敵キャラクターの撃退順序に従って、接近演出、撃退演出を行う(ステップS132)。 On the other hand, if the enemy character is appearing (Y in step S120), the approaching effect and the repelling effect are performed according to the determined type of specific effect and the order of repelling the enemy character (step S132).
また図25に示す入賞時処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から大入賞口58に1個の遊技球が進入したことを示す大入賞コマンドを受信すると(ステップS140でY)、遊技状態が特殊状態である場合に(ステップS142でY)、合計数カウンタの値に1を加算する(ステップS144)。そして、合計数カウンタの値が16以下である場合に(ステップS146でY)、魂数カウンタの値に1を加算する(ステップS148)。
25, when the effect control means 300 receives a large winning command indicating that one game ball has entered the large winning
また図26に示す撃退演出終了時処理では、演出制御手段300は、撃退タイミングが到来すると(ステップS160でY)、魂数カウンタの値に基づいて魂表示演出を行い(ステップS162)、魂数カウンタの値を0にリセットする(ステップS164)。そして、到来した撃退タイミングが全滅タイミングである場合には(ステップS166でY)、合計数カウンタの値を保持し(ステップS167)、合計数カウンタの値をリセットする(ステップS168)。 26, when the repel timing arrives (Y in step S160), the effect control means 300 performs a soul display effect based on the value of the soul number counter (step S162). The counter value is reset to 0 (step S164). When the repulsion timing arrives (Y in step S166), the value of the total number counter is held (step S167), and the value of the total number counter is reset (step S168).
図27は、図23のステップS108の加算演出処理の詳細を示すフローチャートである。図27に示すように、加算演出処理では、演出制御手段300は、魂消去演出を行い(ステップS170)、魂消去演出の実行が開始されてから10フレームが経過すると(ステップS172でY)、合計数カウンタの値に基づいて加算演出を実行する(ステップS174)。 FIG. 27 is a flow chart showing details of the addition effect processing in step S108 of FIG. As shown in FIG. 27, in the addition effect process, the effect control means 300 performs the soul elimination effect (step S170), and when 10 frames have passed since execution of the soul elimination effect was started (Y in step S172), An addition effect is executed based on the value of the total number counter (step S174).
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、第2特別乱数値についての特別抽選においてハズレとなることがない例を挙げて説明したが、第2特別乱数値についての特別抽選においてハズレとなることがあるようにしてもよい。そして、特殊状態においてハズレとなった場合には、特定演出処理は行わないが、出現した敵キャラクターが全滅した状態かつ魂502が表示中である場合には加算演出処理を行うようにしてもよい。
First, in the above embodiment, an example in which the special lottery for the second special random number is never lost has been described, but even if the special lottery for the second special random number is lost good. Then, in the case of a failure in the special state, the specific effect processing is not performed, but when the appearing enemy character is completely destroyed and the
また上記実施形態では、特殊状態において第2特別図柄の変動表示が開始される際に、特定演出処理や加算演出処理を行う例を挙げて説明したが、特殊状態において第2特別図柄が停止表示される際や、小当たり遊技Bが開始される際に、特定演出処理や加算演出処理を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the variable display of the second special symbol is started in the special state, an example of performing the specific effect processing and the addition effect processing has been described, but the second special symbol is stopped and displayed in the special state. When it is played or when the small winning game B is started, a specific effect process or an addition effect process may be performed.
また上記実施形態では、大当たり遊技Dにおいて特別役物60の1.2秒間の開放動作が約1.47秒間隔で15回行われることにより、大当たり遊技Dにおいて特別役物60が小当たり遊技Bに類似する態様で動作するが、大当たり遊技Dにおける特別役物60の1.2秒間の開放動作である特定開放動作(特定遊技)が開始される際や、特定開放動作が終了する際や、複数回の特定開放動作の間の期間における所定のタイミングにおいて、特定演出処理や加算演出処理を行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the opening operation of the
また、各ラウンドの大当たり遊技(特定遊技)が開始される際や、各ラウンドの大当たり遊技が終了する際や、各ラウンドの大当たり遊技の間の期間における所定のタイミングにおいて、特定演出処理や加算演出処理を行うようにしてもよい。 In addition, when each round of the jackpot game (specific game) starts, when each round of the jackpot game ends, or at a predetermined timing during the period between each round of the jackpot game, specific production processing and addition production You may make it process.
また上記実施形態では、第2特別図柄の変動表示が開始されてから55フレームが経過するタイミングが、撃退タイミングあるいは全滅タイミングとなっている例を挙げて説明したが、敵キャラクターの種類に応じて撃退タイミングあるいは全滅タイミングが異なっているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the timing at which 55 frames have passed since the start of the variable display of the second special symbol is the repulsion timing or the annihilation timing. Repulsion timing or annihilation timing may be different.
また上記実施形態では、撃退タイミングあるいは全滅タイミングにおいて魂502をまとめて表示させる魂表示演出が開始される例を挙げて説明したが、撃退タイミングまでに大入賞口58に遊技球が進入すると、直ちに魂502が表示されるが、撃退タイミング以降に大入賞口58に遊技球が進入すると、次回の小当たり遊技Bが開始されるまで魂502の表示が持ち越されるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the soul display effect in which the
また上記実施形態では、10ラウンド確変図柄が当選したときの遊技状態が特殊状態であれば、規定回数として確変回数が9999回に、補助回数が0回に設定されていることにより、特別遊技状態の終了後に特殊状態が開始される例を挙げて説明したが、第1特別乱数値についての特別抽選においても10ラウンド確変図柄が当選することがあるようにし、10ラウンド確変図柄が当選したときの遊技状態が特殊状態以外の遊技状態であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態が開始されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, if the game state when the 10-round probability variation pattern is won is a special state, the probability variation number is set to 9999 times as the specified number of times, and the auxiliary number is set to 0 times, so that the special game state I explained with an example in which a special state starts after the end, but even in the special lottery for the first special random number, the 10 round probability variation pattern may be elected, and when the 10 round probability variation pattern is elected Even if the game state is a game state other than the special state, the special state may be started after the special game state ends.
また上記実施形態では、第1特別乱数値についての特別抽選においてハズレとなることがある例を挙げて説明したが、第1特別乱数値についての特別抽選においてハズレとなることがないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the special lottery for the first special random number is lost has been described, but even if the special lottery for the first special random number is not lost, good.
また上記実施形態では、第1特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率の方が、第2特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率よりも高く設定されている例を挙げて説明したが、第1特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率の方が、第2特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率よりも低く設定されているようにしてもよいし、第1特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率と、第2特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率が同一に設定されているようにしてもよい。 In the above embodiment, the probability of winning a small prize in the special lottery for the first special random number is set higher than the probability of winning a small prize in the special lottery for the second special random number. However, even if the probability of winning a small win in the special lottery for the first special random number is set lower than the probability of winning a small win in the special lottery for the second special random number. Alternatively, the probability of winning a small prize in the special lottery for the first special random number value and the probability of winning a small prize in the special lottery for the second special random number value may be set to be the same.
また上記実施形態では、第1特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率が遊技状態に関わらず同一に設定され、第2特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率が遊技状態に関わらず同一に設定されている例を挙げて説明したが、第1特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率が、通常状態、第1時短状態および第2時短状態よりも確変状態および特殊状態の方が高く設定され、第2特別乱数値についての特別抽選における小当たりの当選確率が、通常状態、第1時短状態および第2時短状態よりも確変状態および特殊状態の方が高く設定されているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the probability of winning a small prize in the special lottery for the first special random number is set to be the same regardless of the game state, and the probability of winning a small prize in the special lottery for the second special random number is set to be the same regardless of the game state. Although an example that is set to be the same regardless of the probability of winning a small hit in the special lottery for the first special random number is normal state, the first time saving state and the second time saving state than the variable state And the special state is set higher, and the probability of winning a small hit in the special lottery for the second special random number is higher in the variable state and special state than in the normal state, the first time saving state and the second time saving state. It may be set.
また上記実施形態では、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態である場合に、図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが選択されることにより、大当たり決定処理で小当たりまたはハズレとなった場合にはリーチ変動パターンが選択されることがない例を挙げて説明したが、図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEでは0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられているようにして、リーチ変動パターンが選択されることがあるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the game state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number value is a special state, the variable group lottery table E shown in FIG. Although an example in which the reach variation pattern is not selected when a small hit or loss is obtained in the determination process has been described, in the variation group lottery table E shown in FIG. Each of the fluctuation group determination random numbers may be associated with any of
また上記実施形態では、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態である場合、および第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態、第2時短状態または確変状態である場合に、図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが選択されることにより、大当たり決定処理で小当たりまたはハズレとなった場合にはリーチ変動パターンが選択されることがない例を挙げて説明したが、図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFでは0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられているようにして、リーチ変動パターンが選択されることがあるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the first special random number value is the special state, and when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the second special random number value is the normal state, When the variable group lottery table F shown in FIG. 8 (F) is selected in the first time-saving state, the second time-saving state, or the probability variable state, when it becomes a small hit or a loss in the big hit determination process Although an example in which the reach fluctuation pattern is not selected has been described, in the fluctuation group lottery table F shown in FIG. Any one of
また、通常状態、第1時短状態、第2時短状態あるいは確変状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われると、特別抽選の結果に関わらず変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されるようにしてもよい。
In addition, when a special lottery is performed for the second special random number value in the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, or the probability variable state, the first half fluctuation in which the fluctuation time is set to 590 seconds regardless of the result of the special lottery. A
また上記実施形態では、通常状態における通常回数が950回に設定され、第2時短状態における補助回数が1100回に設定されている例を挙げて説明したが、通常状態における通常回数は、大当たりの当選確率の分子を1にした場合の分母の2.5倍以上3.0倍以下の回数に設定され、第2時短状態における補助回数は、大当たりの当選確率の分子を1にした場合の分母の3.8倍以下であって1140以下の回数に設定されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the normal number of times in the normal state is set to 950 times, and the number of times of assistance in the second time saving state is set to 1100 times. It is set to the number of times 2.5 to 3.0 times the denominator when the numerator of the winning probability is 1, and the number of times of assistance in the second short time state is the denominator when the numerator of the winning probability of the jackpot is 1. The number of times may be set to 3.8 times or less and 1140 or less.
また上記実施形態では、第2時短状態における特別抽選でハズレとなった場合には、変動時間が最も短い0.5秒に設定されることが多いが複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが決定されることもある例を挙げて説明したが、変動時間が最も短い0.5秒に必ず設定され、複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが決定されることがないようにしてもよいし、変動時間が3秒等にも設定されることがあるように、複数種類のリーチなし変動パターンのいずれかが決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, if the special lottery in the second time saving state is lost, the fluctuation time is often set to the shortest 0.5 seconds, but one of the multiple types of reach fluctuation patterns is determined. Although it is explained with an example that may be set, the fluctuation time is always set to the shortest 0.5 seconds, and one of the multiple types of reach fluctuation patterns may not be determined, Any one of a plurality of types of non-reach variation patterns may be determined so that the variation time may be set to 3 seconds or the like.
また上記実施形態では、左側の遊技領域4に、通過ゲート48、第2始動入賞口50および普通役物52が設けられ、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、第1特別乱数値が取得される例を挙げて説明したが、右側の遊技領域4において、図2で示した第3始動入賞口56の位置に、第3始動入賞口56の代わりに第2始動入賞口50および普通役物52が設けられ、第2始動入賞口50よりも上流に通過ゲート48が設けられ、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、第2特別乱数値が取得され、第2始動入賞口50よりも下流に大入賞口58および特別役物60が設けられているようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
そしてこの場合には、第1時短状態、第2時短状態、確変状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっており、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が5秒に設定されることにより、右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口50に進入するようになっており、特別抽選については、小当たりの当選確率が高確率に設定されているが、右通路54を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口50に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が大入賞口58に進入することがほとんどないようにしてもよい。
And in this case, the first time-saving state, the second time-saving state, and the probability variable state are game states in which right-handed hitting should be performed, and for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 19/20. , By setting the fluctuation time of the normal symbol to 0.5 seconds and the opening time of the normal accessory 52 to 5 seconds, most of the game balls falling in the
一方、特殊状態も、右打ちを行うべき遊技状態となっているが、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物52の開放時間が3秒に設定されており、第1時短状態、第2時短状態、確変状態よりも普通役物52が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口50に進入せずに右通路54を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口50に遊技球が進入するようになっており、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2と高確率に設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口50に進入せずに右通路54を通過した遊技球が大入賞口58に進入しやすくなっているようにしてもよい。
On the other hand, the special state is also a game state in which the player should hit right, but in the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 13/20, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 2 seconds. The opening time of the normal role 52 is set to 3 seconds. Of the game balls falling in the
また上記実施形態では、遊技球が入賞口に進入すると遊技者に遊技球(利益)が払い出される遊技機に本発明を適用する例を挙げて説明したが、遊技球が入賞口に進入すると遊技者に電子データ等の遊技価値(利益)が付与されるいわゆる管理遊技機に本発明を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the present invention is applied to a gaming machine in which game balls (profit) are paid out to a player when a game ball enters a winning opening. The present invention may be applied to a so-called managed game machine in which game values (profits) such as electronic data are given to players.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、20 ハンドル、
22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、28 外レール、30 内レール、
32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、36 演出ユニット、
38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、
54 右通路、56 第3始動入賞口、58 大入賞口、60 特別役物、
72 アウト口
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet, 20 handle,
22 supply port, 24 lower plate, 26 production button, 28 outer rail, 30 inner rail,
32 liquid crystal display, 34 display frame, 36 production unit,
38 display frame lamp, 40 opening, 42 left passage, 44 stage,
46 1st starting prize-winning port, 48 passage gate, 50 2nd starting prize-winning port, 52 ordinary accessories,
54 right passage, 56 3rd start winning mouth, 58 big winning mouth, 60 special accessories,
72 out
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた第1領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が特定の結果となったことを条件として、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第2領域に遊技媒体が進入すると遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数回の特定遊技における前記第2領域への遊技媒体の進入に基づいて、所定タイミングにおいて利益の付与に関する表示の更新を実行することを特徴とする遊技機。 A game machine having a game area in which a game medium moves,
Lottery means for performing a lottery on the condition that a game medium enters a first area provided in the game area;
Specific game executing means for executing a specific game that allows game media to enter a second area provided in the game area on condition that the result of the lottery is a specific result;
profit giving means for giving a profit to a player when a game medium enters the second area;
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
A gaming machine characterized in that, based on the entry of game media into the second area in a plurality of times of specific games, a display relating to awarding of profits is updated at a predetermined timing.
前記遊技領域に設けられた第1領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が特定の結果となったことを条件として、前記遊技領域に設けられた第2領域への遊技媒体の進入が可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
特定遊技における特定タイミングよりも前の前記第2領域への遊技媒体の進入に基づいて特定表示を表示させ、
特定遊技における特定タイミングよりも後の前記第2領域への遊技媒体の進入に基づく特定表示の表示は、次回の特定遊技に持ち越すことを特徴とする遊技機。 A game machine having a game area in which a game medium moves,
Lottery means for performing a lottery on the condition that a game medium enters a first area provided in the game area;
Specific game executing means for executing a specific game that allows game media to enter a second area provided in the game area on condition that the result of the lottery is a specific result;
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
displaying a specific display based on the entry of the game medium into the second area before the specific timing in the specific game;
The gaming machine is characterized in that the display of the specific display based on the entry of the game medium into the second area after the specific timing in the specific game is carried over to the next specific game.
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