JP2001293218A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001293218A
JP2001293218A JP2000111287A JP2000111287A JP2001293218A JP 2001293218 A JP2001293218 A JP 2001293218A JP 2000111287 A JP2000111287 A JP 2000111287A JP 2000111287 A JP2000111287 A JP 2000111287A JP 2001293218 A JP2001293218 A JP 2001293218A
Authority
JP
Japan
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test signal
output
game
signal
symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000111287A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Mitsuru Kobayashi
充 小林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inexpensively realize an environment capable of further efficiently performing a test on game control operation. SOLUTION: A pattern control board is mounted with a test signal output circuit 120 for externally outputting a test signal from a testing CPU and connectors 121 to 126. The test signal output circuit 120 is mounted with two I/O expanders 120A and 120B. The I/O expanders are output port ICs having plural I/O ports. Thus, even if there are a large number of test signals, the size of the test signal output circuit 120 for outputting the test signals does not become large. The I/O expanders are LSIs, and the size is small. Then, even if the I/O expanders are constituted so that a large number of test signals can be outputted, the base board size does not become large so much, and a cost does not increase so much.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、ス
ロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技
領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, etc., in which a game is played in accordance with a player's operation. A gaming machine in which a game is played in accordance with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例として、表示状態が変化可
能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変
表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態
様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に
移行するように構成されたものがある。可変表示装置に
は複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の
表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されて
いる。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情
報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじ
め定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通
常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の
遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入
賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊
技者にとって有利な状態となるための権利を発生させた
りすることである。
2. Description of the Related Art As an example of a gaming machine, a variable display device having a variable display section whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display section becomes a predetermined specific display mode, a game is played. Is configured to shift to a jackpot game state that is advantageous to the player. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0003] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】遊技機における遊技進行は遊技制御マイク
ロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御され
る。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画
像および背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマ
ンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御
される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラク
タ画像および背景画像は、一般に、表示制御用のマイク
ロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて
画像データを生成して可変表示装置側に転送するビデオ
ディスプレイプロセッサ(VDP)とによって制御され
るが、表示制御用のマイクロコンピュータのプログラム
容量は大きい。
The progress of a game in a game machine is controlled by game control means such as a game control microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity.

【0006】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段の遊技制御マイクロコンピュータで可変表示装
置に表示される識別情報等を制御することはできず、遊
技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用
のマイクロコンピュータ(表示制御手段)が用いられ
る。遊技の進行を制御する遊技制御手段は、図柄制御基
板に搭載された表示制御手段に対して表示制御のための
コマンドを送信する。そして、表示制御手段が、情報等
の画像データの生成を行う。
Therefore, the game control microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and the display control is different from the microcomputer of the game control means. Microcomputer (display control means). The game control means for controlling the progress of the game transmits a command for display control to the display control means mounted on the symbol control board. Then, the display control means generates image data such as information.

【0007】なお、遊技機には、遊技制御マイクロコン
ピュータが搭載された遊技制御基板と表示制御用のマイ
クロコンピュータが搭載された図柄制御基板とが設けら
れることになるが、遊技機にその他のマイクロコンピュ
ータを搭載した基板が設けられることもある。以下、マ
イクロコンピュータを搭載した基板を電気部品制御基板
と呼び、電気部品制御基板に搭載されたマイクロコンピ
ュータを電気部品制御マイクロコンピュータと呼ぶこと
がある。また、電気部品制御マイクロコンピュータによ
って実現される制御手段を電気部品制御手段という。
A gaming machine is provided with a game control board on which a game control microcomputer is mounted and a symbol control board on which a microcomputer for display control is mounted. A board on which a computer is mounted may be provided. Hereinafter, the board on which the microcomputer is mounted may be referred to as an electrical component control board, and the microcomputer mounted on the electrical component control board may be referred to as an electrical component control microcomputer. Control means realized by the electric component control microcomputer is called electric component control means.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】可変表示装置を有する
遊技機を開発する段階等において、可変表示装置に表示
される識別情報等の変動の仕方や変動期間が設計値通り
になっているかどうか確認する必要がある。識別情報の
変動パターンは膨大な数になるので、試験に要する人手
や期間も大きなものになっている。すなわち、可変表示
装置に表示される識別情報等の試験効率を向上させるこ
とは、遊技機開発段階等における大きな課題になってい
る。また、可変表示装置に表示される識別情報のみなら
ず、種々の遊技制御状態を低コストで効率よく外部出力
することが望まれている。
At the stage of developing a gaming machine having a variable display device, it is necessary to confirm how the identification information and the like displayed on the variable display device fluctuate and whether the fluctuation period is as designed. There is a need to. Since the variation pattern of the identification information is enormous, the number of labor and period required for the test are also large. That is, improving the test efficiency of the identification information and the like displayed on the variable display device is a major issue in the game machine development stage and the like. Further, it is desired that not only the identification information displayed on the variable display device but also various game control states be externally output efficiently at low cost.

【0009】そこで、本発明は、遊技制御動作に関する
試験をより効率的に行うことができる環境を低コストで
実現できる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing an environment in which a test relating to a game control operation can be performed more efficiently at low cost.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機に設
けられる電気部品を制御するための電気部品制御手段
と、電気部品の制御状態を識別可能とする試験信号を作
成する試験信号作成手段と、複数の出力ポートを有し試
験信号作成手段が作成した信号を出力するための出力ポ
ートICとを備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game machine in which a player can perform a predetermined game, a game control means for controlling the progress of the game, an electric component control means for controlling an electric component provided in the game machine, and A test signal generating means for generating a test signal capable of identifying a control state, and an output port IC having a plurality of output ports and outputting a signal generated by the test signal generating means are provided. .

【0011】試験信号作成手段は、作成した試験信号を
出力するための出力ポートを選択するように構成されて
いてもよい。
The test signal generation means may be configured to select an output port for outputting the generated test signal.

【0012】電気部品は表示装置であり、電気部品制御
手段が、表示装置を制御する表示制御手段であり、試験
信号作成手段が作成する信号が、表示制御手段が可変表
示を行っているか否かを示す試験信号を含むように構成
されていてもよい。
The electric component is a display device, the electric component control means is a display control means for controlling the display device, and a signal generated by the test signal generating means determines whether or not the display control means performs variable display. May be included.

【0013】試験信号作成手段が作成する試験信号が、
表示装置における表示結果の種類を示す信号を含むよう
に構成されていてもよい。
The test signal generated by the test signal generating means is:
The display device may be configured to include a signal indicating the type of display result on the display device.

【0014】表示制御手段が、大当りか否かの表示に用
いられる特別図柄と小当りか否かの表示に用いられる普
通図柄との表示制御を行い、試験信号作成手段が、特別
図柄と普通図柄とのそれぞれに関する試験信号を、出力
ポートを異ならせて出力するように構成されていてもよ
い。
The display control means controls display of a special symbol used for displaying a big hit and a normal symbol used for displaying a small hit, and the test signal generating means sets a special symbol and a normal symbol. May be configured to output test signals for each of the above with different output ports.

【0015】電気部品制御手段が電気部品制御マイクロ
コンピュータを含み、試験信号作成手段が、電気部品制
御マイクロコンピュータとは異なる試験信号作成用マイ
クロコンピュータを含むように構成されていてもよい。
The electric component control means may include an electric component control microcomputer, and the test signal generation means may include a test signal generation microcomputer different from the electric component control microcomputer.

【0016】試験信号作成用マイクロコンピュータが、
電気部品制御マイクロコンピュータから出力される情報
にもとづいて試験信号作成処理を実行するように構成さ
れていてもよい。
A microcomputer for generating a test signal includes:
It may be configured to execute the test signal creation processing based on information output from the electrical component control microcomputer.

【0017】電気部品制御手段が、遊技制御手段からの
コマンドにもとづいて電気部品を制御し、電気部品制御
マイクロコンピュータが、試験信号作成用マイクロコン
ピュータへの情報として前記コマンドを出力し、試験信
号作成用マイクロコンピュータが、電気部品制御マイク
ロコンピュータから出力されるコマンドにもとづいて試
験信号作成処理を実行するように構成されていてもよ
い。
The electric part control means controls the electric parts based on a command from the game control means, and the electric part control microcomputer outputs the command as information to a test signal preparation microcomputer, and generates a test signal preparation signal. The microcomputer for use may be configured to execute a test signal creation process based on a command output from the electrical component control microcomputer.

【0018】遊技制御マイクロコンピュータが、遊技者
に有利な遊技状態に制御可能な状態であることを識別可
能とする遊技状態試験信号を出力可能であり、試験信号
作成手段が、遊技制御マイクロコンピュータから出力さ
れる遊技状態試験信号の出力タイミングとの間で矛盾が
生じないように試験信号の出力タイミングを調整するよ
うに構成されていてもよい。
The game control microcomputer can output a game state test signal for identifying that it is in a state that can be controlled to a game state advantageous to the player. The output timing of the test signal may be adjusted so as not to cause inconsistency with the output timing of the game state test signal to be output.

【0019】遊技制御マイクロコンピュータが、遊技者
に有利な遊技状態に制御可能な状態であることを識別可
能とする遊技状態試験信号を出力可能であり、試験信号
作成用マイクロコンピュータが、遊技者に有利な遊技状
態に制御可能か否かを識別可能とする表示結果の確定信
号が遊技制御マイクロコンピュータから遊技状態試験信
号が出力された後に出力されるように、試験信号の出力
タイミングを調整するように構成されていてもよい。
The game control microcomputer can output a game state test signal for identifying that the state can be controlled to a game state that is advantageous to the player, and the microcomputer for generating a test signal can be provided to the player. The output timing of the test signal is adjusted so that a determination signal of a display result that enables identification of whether or not the game state can be controlled to an advantageous game state is output after the game state test signal is output from the game control microcomputer. May be configured.

【0020】試験信号作成用マイクロコンピュータは、
遊技制御マイクロコンピュータがコマンドの出力処理を
実行してから遊技状態試験信号の出力処理を実行するま
での時間以上の時間遅らせるように、試験信号の出力タ
イミングを調整することが好ましい。
The microcomputer for generating a test signal includes:
It is preferable to adjust the output timing of the test signal so that the output timing of the test signal is delayed by a time equal to or longer than the time from when the game control microcomputer executes the command output process to when the game state test signal output process is executed.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。この実施の形態では、可変表示部9には、例
えば「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section (special symbol display device) 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and an ordinary symbol display (ordinary symbol display device) 10 using 7-segment LEDs are provided. A variable display device 8 is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺に
は、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口
26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。
遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊
技効果ランプ28b,28cが設けられている。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the respective winning ports 19 and 24 is determined by correspondingly provided winning port switches 19a and 19a.
24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. Also, on the upper left and right sides outside the game area 7,
Two speakers 27 that emit sound effects are provided.
A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a premium ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit up when the supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器(普通図柄表示
器)10の表示数字が連続的に変化する状態になる。ま
た、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で
検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、
可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開
始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the number displayed on the variable display (ordinary symbol display) 10 changes continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, if the change of the symbol can be started,
The symbol in the variable display section 9 starts rotating. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol = small hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に球貯留タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク3
8に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導
樋39を通って球払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, the game balls from above. Ball storage tank 3
8 is supplied. The game ball in the ball storage tank 38 reaches the ball payout device through the guiding gutter 39.

【0032】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および遊技球の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、装飾ランプ25、遊技効果LED
28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ5
1および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制
御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer or the like for controlling payout of game balls is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A ball launching device 34 for launching a ball into the game area 7 by using the rotating force of a motor, a decorative lamp 25, and a game effect LED
28a, gaming effect lamps 28b, 28c, prize ball lamp 5
1 and a lamp control board 35 for sending a signal to the out-of-ball lamp 52 are provided.

【0033】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、球払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、球払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、球払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the winning balls guided to the winning ball collection cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that the ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, 6). Then, the winning prize through the other prize port 24 and the winning ball device is controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0034】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
始動口スイッチ17がオンすると、例えば賞球個数信号
に「6」が出力され、カウントスイッチ23がオンする
と、例えば賞球個数信号に「15」が出力される。そし
て、入賞口スイッチ19a,24aがオンすると、例え
ば賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout.
When the starting port switch 17 is turned on, for example, “6” is output as a prize ball number signal, and when the count switch 23 is turned on, “15” is output as a prize ball number signal, for example. When the winning opening switches 19a and 24a are turned on, for example, "10" is output as the prize ball number signal.

【0035】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および図柄制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,24aおよび賞球
カウントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に
与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉
するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノ
イド21等を基本回路53からの指令に従って駆動する
ソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the symbol control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
And a switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switches 19a and 24a, and the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53. And a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53.

【0036】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0037】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal.

【0038】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデ
コードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。なお、球払出装置9
7から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、
図4ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port unit 57 which decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and decodes the address signal. Kano I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided. Note that the ball payout device 9
There is also switch information input to the main board 31 from 7,
In FIG. 4, they are omitted.

【0039】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0040】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 are performed. The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

【0041】図5は、主基板31の試験用信号出力に関
わる部分を示すブロック図である。主基板31におい
て、各センサからの信号は、入力ポート577に入力さ
れるとともに、試験信号出力回路71にも供給される。
なお、センサとは、この実施の形態では、ゲートスイッ
チ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、
Vカウントスイッチ22および入賞口スイッチ19a,
24aであるが、その他、主基板31に入力される各種
のスイッチ情報およびセンサ出力情報を含む。また、図
5に示す入力回路578は、図4におけるスイッチ回路
58に相当する回路である。
FIG. 5 is a block diagram showing a portion of the main board 31 relating to a test signal output. In the main board 31, signals from each sensor are input to the input port 577 and also supplied to the test signal output circuit 71.
In this embodiment, the sensor is a gate switch 12, a starting port switch 17, a count switch 23,
V count switch 22 and winning opening switch 19a,
24a, but also includes various switch information and sensor output information input to the main board 31. An input circuit 578 shown in FIG. 5 is a circuit corresponding to the switch circuit 58 in FIG.

【0042】出力バッファ61は、CPU56から出力
ポート570を介して出力された信号を払出制御基板3
7に送出するドライバ回路やバッファ回路である。払出
制御基板37において、払出制御用CPUは、入力回路
を介して主基板31から払出制御信号を入力する。出力
バッファ62は、CPU56から出力ポート570を介
して出力された信号にもとづいて、各種ランプ/LED
を駆動する。
The output buffer 61 outputs a signal output from the CPU 56 via the output port 570 to the payout control board 3.
7, a driver circuit and a buffer circuit. In the payout control board 37, the payout control CPU inputs a payout control signal from the main board 31 via an input circuit. The output buffer 62 controls various lamps / LEDs based on a signal output from the CPU 56 via the output port 570.
Drive.

【0043】出力バッファ63は、CPU56から出力
ポート570を介して出力された表示制御コマンドを図
柄制御基板80に送出する。図柄制御基板80におい
て、表示制御用CPUは、入力バッファを介して表示制
御コマンドを入力し、表示制御コマンドにもとづいて、
可変表示部9や普通図柄表示器10を駆動する。
The output buffer 63 sends the display control command output from the CPU 56 via the output port 570 to the symbol control board 80. In the symbol control board 80, the display control CPU inputs a display control command via an input buffer, and based on the display control command,
The variable display unit 9 and the ordinary symbol display 10 are driven.

【0044】主基板31の試験信号出力回路71は、各
入力信号を増幅する等の処理を行って試験用信号として
試験信号端子72,73に出力する。試験信号端子7
2,73は、試験装置からのプローブを接続可能な信号
ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで
構成される。コネクタを用いる場合には、オス型のもの
が使用される。オス型を使用すれば、試験装置等から延
びるケーブル端部に設けられるコネクタをメス型とする
ことができ、試験装置等からのケーブル端部のコネクタ
が破損する可能性が低減する。なお、試験信号端子7
2,73は主基板31に実装されていてもよいし、量産
時の主基板31のコスト低減のため中継基板等に実装さ
れていてもよい。また、コネクタを用いる場合には、主
基板31にコネクタ接続用の配線パターンを用意してお
いて、試験時にのみコネクタを搭載するようにしてもよ
い。
The test signal output circuit 71 of the main board 31 performs processing such as amplifying each input signal and outputs the test signal to the test signal terminals 72 and 73 as a test signal. Test signal terminal 7
Reference numerals 2 and 73 each include a signal pin to which a probe from the test device can be connected and a connector to which a cable from the test device can be connected. When a connector is used, a male connector is used. If the male type is used, the connector provided at the end of the cable extending from the test device or the like can be a female type, and the possibility of breakage of the connector at the end of the cable from the test device or the like is reduced. The test signal terminal 7
The components 2 and 73 may be mounted on the main board 31 or may be mounted on a relay board or the like to reduce the cost of the main board 31 during mass production. When a connector is used, a wiring pattern for connecting the connector may be prepared on the main board 31, and the connector may be mounted only during the test.

【0045】試験信号端子72,73から、例えば、以
下のような信号が出力される。
From the test signal terminals 72 and 73, for example, the following signals are output.

【0046】遊技盤面に発射された遊技球が検出された
ときにオンする信号である発射球信号1,2がある。ま
た、球払出装置97から払い出された遊技球が検出され
たときにオンする信号である賞球信号1〜3がある。
There are shot ball signals 1 and 2 which are signals which are turned on when a game ball shot on the game board is detected. Further, there are prize ball signals 1 to 3 which are signals which are turned on when a game ball paid out from the ball payout device 97 is detected.

【0047】チューリップ式役物が設けられている遊技
機において、その入賞口への遊技球の入賞があったとき
にオンする信号であるチューリップ式役物1入賞信号〜
チューリップ式役物4入賞信号がある。また、各普通入
賞口への遊技球の入賞があったときにオンする信号であ
る普通入賞口1入賞信号〜普通入賞口15入賞信号があ
る。この実施の形態では、各入賞口19a,24aに入
賞した遊技球を検出するためのスイッチの出力信号であ
る。
In a gaming machine provided with a tulip-type accessory, a tulip-type accessory 1 prize signal, which is a signal that is turned on when a game ball is awarded to the winning opening, is formed.
There is a tulip-style character 4 winning signal. Further, there are a normal winning opening 1 winning signal to a normal winning opening 15 winning signal which is a signal which is turned on when a game ball wins in each normal winning opening. In this embodiment, it is an output signal of a switch for detecting a game ball having won each of the winning ports 19a and 24a.

【0048】連動役物が設けられている遊技機におい
て、その入賞口への遊技球の入賞があったときにオンす
る信号である連動役物1入賞信号〜連動役物4入賞信号
がある。また、大入賞口への遊技球の入賞があったとき
にオンする信号である特別電動役物入賞信号1〜特別電
動役物入賞信号3がある。この実施の形態では、カウン
トスイッチ23のオンに対応した信号が特別電動役物入
賞信号1である。さらに、大入賞口の特定領域を遊技球
が通過したことを示す信号である特定領域通過信号があ
る。この実施の形態では、Vカウントスイッチ22の出
力に対応した信号が特定領域通過信号である。
In a gaming machine provided with an interlocking accessory, there are interlocking accessory 1 prize signals to interlocking accessory 4 prize signals, which are signals that are turned on when a game ball is won in the winning opening. In addition, there are special electric auditors 'prize signal 1 to special electric auditors' prize signal 3 which are signals that are turned on when a game ball is awarded to the special winning opening. In this embodiment, a signal corresponding to turning on of the count switch 23 is the special electric auditors' prize signal 1. Further, there is a specific area passage signal which is a signal indicating that the game ball has passed the specific area of the special winning opening. In this embodiment, a signal corresponding to the output of the V count switch 22 is a specific area passing signal.

【0049】各始動入賞口への遊技球の入賞があったと
きにオンする信号である始動口1入賞信号〜始動口3入
賞信号がある。この実施の形態では、始動入賞口17の
出力に対応した信号が始動口1入賞信号である。また、
連動役物が設けられていた場合のそれらに関するゲート
を遊技球が通過したときにオンする信号である連動役物
1に係るゲート通過信号〜連動役物4に係るゲート通過
信号がある。さらに、普通電動役物が設けられていた場
合のそれらに関するゲートを遊技球が通過したときにオ
ンする信号である普通電動役物1に係るゲート通過信号
〜普通電動役物4に係るゲート通過信号がある。
There are a starting port 1 prize signal to a starting port 3 prize signal which are turned on when a game ball is won in each starting winning port. In this embodiment, the signal corresponding to the output of the starting winning port 17 is the starting port 1 winning signal. Also,
In the case where a linked ball is provided, there are a gate passing signal related to the linked bar 1 to a gate passing signal related to the linked bar 4 which is a signal that is turned on when a game ball passes through a gate related to those. Further, a gate passing signal related to the ordinary motor-operated object 1 to a gate passing signal related to the ordinary motor-operated accessory 4, which is a signal that is turned on when a game ball passes through a gate related to the ordinary motor-operated accessories, when they are provided. There is.

【0050】普通図柄に係るゲート1通過信号〜普通図
柄に係るゲート3通過信号は、普通図柄の変動開始の条
件となるゲートを遊技球が通過したときにオンする信号
である。この実施の形態では、ゲートスイッチ12の出
力に対応した信号が普通図柄に係るゲート1通過信号で
ある。また、大入賞口の開放開始時にオンし大入賞口の
閉鎖時にオフする信号である特別電動役物開放信号があ
る。さらに、特別電動役物作動開始時にオンし特別電動
役物の閉鎖時にオフする信号である特別電動役物作動中
信号がある。そして、普通図柄が当りの組み合わせで確
定したときにオンとなり普通電動役物の動作動作終了時
にオフとなる信号である普通図柄当り信号がある。
The gate 1 passing signal relating to the ordinary symbol to the gate 3 passing signal relating to the ordinary symbol are signals which are turned on when the game ball passes the gate which is a condition for starting the variation of the ordinary symbol. In this embodiment, the signal corresponding to the output of the gate switch 12 is the gate 1 passing signal for a normal symbol. Further, there is a special electric accessory opening signal which is a signal which is turned on at the start of opening of the special winning opening and turned off when the special winning opening is closed. Further, there is a special electric accessory in-operation signal which is a signal which is turned on when the special electric accessory is activated and turned off when the special electric accessory is closed. Then, there is a normal symbol hit signal which is a signal which is turned on when the normal symbol is determined by a winning combination and turned off when the operation of the normal electric accessory ends.

【0051】普通電動役物(この実施の形態では、始動
入賞口に相当)の開放開始時にオンし普通電動役物の閉
鎖時にオフする信号である普通電動役物開放信号があ
る。また、普通電動役物作動開始時にオンし普通電動役
物の閉鎖時にオフする信号である普通電動役物作動中信
号がある。
There is an ordinary electric accessory opening signal which is a signal which is turned on when the ordinary electric accessory (corresponding to a start winning port in this embodiment) starts to be opened and turned off when the ordinary electric accessory is closed. In addition, there is a normal electric accessory operating signal, which is a signal that is turned on when the ordinary electric accessory is activated and turned off when the ordinary electric accessory is closed.

【0052】各チューリップ式役物の入口の拡大開始時
にオンとなり拡大終了時にオフとなる信号であるチュー
リップ式役物1拡大信号〜チューリップ式役物4拡大信
号がある。また、各連動役物の入口の拡大開始時にオン
となり拡大終了時にオフとなる信号である連動役物1開
放信号〜連動役物4開放信号がある。さらに、役物連続
作動装置の作動開始時にオンとなり作動終了時にオフと
なる信号である役物連続作動装置作動信号がある。そし
て、特別図柄が大当り図柄で確定したときにオンとなり
大当り動作終了時にオフとなる信号である特別図柄大当
り信号がある。
There are a tulip-type accessory 1 enlargement signal to a tulip-type accessory 4 enlargement signal, which are signals that are turned on at the start of enlargement of the entrance of each tulip-type accessory and turned off at the end of enlargement. Further, there are interlocking accessory 1 open signals to interlocking accessory 4 open signals, which are signals that are turned on at the start of expansion of the entrance of each interlocking role and turned off at the end of expansion. Further, there is an accessory continuous operation device operation signal which is a signal which is turned on when the operation of the accessory continuous operation device is started and turned off when the operation is completed. Then, there is a special symbol jackpot signal which is a signal which is turned on when the special symbol is determined as the big hit symbol and turned off at the end of the big hit operation.

【0053】大当り図柄ではない図柄による中当り動作
(大入賞口開放時間1.5秒を越え6秒まで)開始時に
オンとなり当り動作終了時にオフとなる信号である特別
図柄中当り信号がある。また、大当り図柄ではない図柄
による小当り動作(大入賞口開放時間0.5秒を越え
1.5秒まで)開始時にオンとなり当り動作終了時にオ
フとなる信号である特別図柄小当り信号がある。さら
に、大当り図柄ではない図柄による当り動作(大入賞口
開放時間0.5秒以下)開始時にオンとなり当り動作終
了時にオフとなる信号である特別図柄当り信号がある。
There is a special symbol middle hit signal which is a signal which is turned on at the start of a middle hit operation (a big win opening time of 1.5 seconds to 6 seconds) by a symbol other than the big hit symbol and turned off at the end of the hit operation. In addition, there is a special symbol small hit signal which is a signal which is turned on at the start of a small hit operation by a symbol other than the big hit symbol (a big winning opening time of 0.5 seconds to 1.5 seconds) and turned off at the end of the hit operation. . Furthermore, there is a special symbol hit signal which is a signal which is turned on at the start of a hit operation (a big winning opening time of 0.5 seconds or less) by a symbol other than the big hit symbol and turned off at the end of the hit operation.

【0054】特別図柄変動の作動保留数の記憶数が1個
以上となっている間オンとなり0個になるとオフする信
号である特別図柄保留1個目信号があり、特別図柄変動
の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンと
なり1個以下になるとオフする信号である特別図柄保留
2個目信号があり、特別図柄変動の作動保留数の記憶数
が3個以上となっている間オンとなり2個以下になると
オフする信号である特別図柄保留3個目信号があり、特
別図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間
オンとなり3個以下になるとオフする信号である特別図
柄保留4個目信号がある。この実施の形態では、始動入
賞記憶1〜4個目信号が特別図柄保留1個目信号〜特別
図柄保留4個目信号に相当する。
There is a special symbol hold first signal, which is a signal that is turned on while the number of stored special symbol change operation reservations is one or more and turned off when the number of special symbol change operation is zero. There is a special symbol hold second signal, which is a signal that turns on while the number of stored symbols is 2 or more and turns off when the number of stored symbols is 1 or less, and the number of stored special symbol changes is 3 or more. There is a special symbol hold third signal which is a signal that is turned on while it is off and turns off when it becomes 2 or less. It turns on while the number of stored operation numbers of special symbol fluctuations is 4 and turns on when it becomes 3 or less. There is a special symbol hold fourth signal which is a signal to be turned off. In this embodiment, the first to fourth starting winning storage signals correspond to the first special symbol holding signal to the fourth special symbol holding signal.

【0055】普通図柄変動の作動保留数の記憶数が1個
以上となっている間オンとなり0個になるとオフする信
号である普通図柄保留1個目信号があり、普通図柄変動
の作動保留数の記憶数が2個以上となっている間オンと
なり1個以下になるとオフする信号である普通図柄保留
2個目信号があり、普通図柄変動の作動保留数の記憶数
が3個以上となっている間オンとなり2個以下になると
オフする信号である普通図柄保留3個目信があり、普通
図柄変動の作動保留数の記憶数が4個となっている間オ
ンとなり3個以下になるとオフする信号である普通図柄
保留4個目信号がある。この実施の形態では、ゲート通
過記憶1〜4個目信号が普通図柄保留1個目信号〜普通
図柄保留4個目信号に相当する。
There is a first normal symbol hold signal which is a signal which is turned on while the number of stored normal symbol change operation suspension numbers is 1 or more and turned off when it becomes 0, and the number of normal symbol fluctuation operation suspensions. There is a second signal, a normal symbol hold signal, which is a signal that turns on when the number of stored symbols is 2 or more and turns off when the number of stored symbols becomes 1 or less. There is a third symbol of the normal symbol hold, which is a signal that turns on while it is off and turns off when it becomes 2 or less. There is a normal symbol hold fourth signal which is a signal to be turned off. In this embodiment, the first to fourth gate passage storage signals correspond to the first to fourth normal symbol holding signals.

【0056】特別図柄に係る抽選確率が高確率状態であ
るときにオンする信号である特別図柄高確率状態信号が
ある。また、特別図柄に係る変動時間が短縮状態である
ときにオンする信号である特別図柄変動時間短縮状態信
号がある。さらに、普通図柄に係る抽選確率が高確率状
態であるときにオンする信号である普通図柄高確率状態
信号がある。また、普通図柄に係る変動時間が短縮状態
であるときにオンする信号である普通図柄変動時間短縮
状態信号がある。さらに、普通電動役物に係る開放等の
時間が延長状態であるときにオンする信号である普通電
動役物開放延長状態信号がある。
There is a special symbol high probability state signal which is a signal which is turned on when the lottery probability relating to the special symbol is in the high probability state. Further, there is a special symbol variation time reduction state signal which is a signal that is turned on when the variation time relating to the special symbol is in the reduction state. Further, there is a normal symbol high probability state signal which is a signal that is turned on when the lottery probability of the normal symbol is in the high probability state. In addition, there is a normal symbol variation time reduction state signal that is a signal that is turned on when the variation time relating to the ordinary symbol is in a reduced state. Further, there is a normal electric accessory opening extended state signal which is a signal that is turned on when the time of opening or the like related to the ordinary electric accessory is extended.

【0057】遊技機の異常状態が検出されたときにオン
する信号である遊技機エラー状態信号がある。また、連
動役物に係るゲート、普通電動役物に係るゲートおよび
普通図柄に係るゲート以外のゲートを遊技球が通過する
とオンする信号であるゲート通過信号がある。
There is a gaming machine error state signal which is a signal which is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected. In addition, there is a gate passing signal that is a signal that is turned on when a game ball passes through a gate other than the gate related to the linked accessory, the gate related to the ordinary electric accessory, and the gate related to the ordinary symbol.

【0058】図6は、図柄制御基板80内の回路構成の
一例を示すブロック図である。表示制御用CPU101
は、ROM151に格納されたプログラムに従って動作
し、主基板31から入力バッファ回路105を介してス
トローブ信号が入力されると、入力バッファ回路105
を介して表示制御コマンドを受信する。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the symbol control board 80. Display control CPU 101
Operates according to a program stored in the ROM 151, and when a strobe signal is input from the main board 31 via the input buffer circuit 105, the input buffer circuit 105
, A display control command is received.

【0059】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、可変表示部9および普
通図柄表示器10に表示される画面の表示制御を行う。
具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP1
03に与える。VDP103は、ROM153,154
から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力し
たデータに従って可変表示部9および普通図柄表示器1
0に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM152に格納する。そして、VRAM15
2内の画像データは、画像信号に変換され、出力回路1
55を介して可変表示部9および普通図柄表示器10に
出力される。なお、高確率状態とするか否かを決めるた
めの報知演出を行う確率変動判定器81が別に設けられ
ている場合には、表示制御用CPU101およびVDP
103は、確率変動判定器81の表示制御も行う。
The display control CPU 101 controls the display of the screen displayed on the variable display unit 9 and the ordinary symbol display 10 according to the received display control command.
Specifically, a command corresponding to the display control command is sent to VDP1.
Give to 03. The VDP 103 has ROMs 153 and 154
Read the required data from The VDP 103 controls the variable display unit 9 and the ordinary symbol display 1 according to the input data.
Image data to be displayed at 0 is generated, and the image data is stored in the VRAM 152. And the VRAM 15
2 is converted into an image signal, and the output circuit 1
It is output to the variable display unit 9 and the ordinary symbol display 10 via 55. If the probability variation determiner 81 for performing the notification effect for determining whether or not to set the high probability state is provided separately, the display control CPU 101 and the VDP
103 also controls the display of the probability variation determiner 81.

【0060】この実施の形態では、図柄制御基板80
に、試験用CPU161および試験信号出力回路120
が搭載されている。この例では、試験用CPU161
は、ROMおよびRAMを内蔵したCPUであって、遊
技機外部に接続される試験装置等に供給するための試験
信号を作成する。なお、試験信号の一部は、主基板31
からも出力される。
In this embodiment, the symbol control board 80
The test CPU 161 and the test signal output circuit 120
Is installed. In this example, the test CPU 161
Is a CPU having a built-in ROM and RAM, and creates a test signal to be supplied to a test device or the like connected outside the gaming machine. A part of the test signal is transmitted to the main board 31.
Is also output from

【0061】試験信号出力回路120は、I/Oポート
を有する。そして、図柄制御基板80には、試験用CP
U161からの試験信号を外部に出力するためのコネク
タ121〜126が搭載されている。なお、コネクタ1
21〜126を、試験時のみ取付可能としてもよい。そ
のようにすれば、量産段階でのコスト低減が可能にな
る。
The test signal output circuit 120 has an I / O port. The design control board 80 includes a test CP.
Connectors 121 to 126 for outputting a test signal from U161 to the outside are mounted. Note that connector 1
21 to 126 may be attached only at the time of testing. By doing so, the cost can be reduced at the mass production stage.

【0062】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が
投入されると、メイン処理において、CPU56は、ま
ず、必要な初期設定を行う(ステップS1)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power to the gaming machine is turned on, in the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization (step S1).

【0063】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS2)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る(ステップS2,S3)。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S2). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process (steps S2 and S3).

【0064】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態
復旧処理を行う(ステップS6)。そして、バックアッ
プRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウン
タ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰す
る。
When the backup is confirmed, the CPU 5
6 performs a game state restoring process for returning the internal state to the state when the power is turned off (step S6). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0065】初期化処理の実行(ステップS3)が完了
すると、メイン処理で、タイマ割込フラグの監視(ステ
ップS9)の確認が行われるループ処理に移行する。な
お、ループ内では、特別図柄のはずれ図柄等を決定する
ための表示用乱数更新処理(ステップS8)も実行され
る。
When the execution of the initialization process (Step S3) is completed, the main process proceeds to a loop process in which the timer interrupt flag is monitored (Step S9). In the loop, a display random number update process (step S8) for determining a special symbol, such as a missing symbol, is also executed.

【0066】CPU56は、ステップS9において、タ
イマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイ
マ割込フラグをリセットするとともに(ステップS1
0)、遊技制御処理および試験信号出力処理(ステップ
S12)を実行する(ステップS11)。この実施の形
態では、内部タイマが2ms毎にタイムアップし、タイ
ムアップにもとづくタイマ割込処理でタイマ割込フラグ
がセットされる。従って、以上の制御によって、遊技制
御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この
実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみ
がなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行され
るが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよ
い。
When detecting that the timer interrupt flag is set in step S9, the CPU 56 resets the timer interrupt flag (step S1).
0), a game control process and a test signal output process (step S12) are executed (step S11). In this embodiment, the internal timer times out every 2 ms, and a timer interrupt flag is set in a timer interrupt process based on the time up. Therefore, by the above control, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the game control processing is executed in the main processing. However, the game control processing may be executed in the timer interruption processing.

【0067】試験信号出力処理では、例えば図5に示さ
れた試験信号端子73から出力される試験信号の生成が
行われる。すなわち、CPU56は、試験信号出力処理
において、遊技制御処理において様々に変わる遊技制御
の状態を識別可能な遊技状態信号を作成し、試験信号と
して出力する。遊技制御の状態として、例えば、大当り
状態やエラー状態がある。
In the test signal output process, for example, a test signal output from the test signal terminal 73 shown in FIG. 5 is generated. That is, in the test signal output processing, the CPU 56 creates a game state signal capable of identifying game control states that are variously changed in the game control processing, and outputs the created game state signal as a test signal. Examples of the game control state include a jackpot state and an error state.

【0068】図8は、ステップS11の遊技制御処理を
示すフローチャートである。遊技制御処理において、C
PU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲート
センサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23お
よび入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、各
入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する
(スイッチ処理:ステップS21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the game control processing in step S11. In the game control process, C
First, the PU 56 inputs the states of the gate sensor 12, the start-up opening sensor 17, the count sensor 23, and the winning opening switches 19a and 24a via the switch circuit 58, and determines whether or not there is a winning for each winning opening or the winning device. (Switch processing: step S21).

【0069】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0070】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0071】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる普通図柄表示器10を所定の順序で制御す
るための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理
が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセス
フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the ordinary symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to an ordinary symbol process flag for controlling the ordinary symbol display device 10 by the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0072】また、CPU56は、払出制御基板37等
に送出される制御コマンドをRAM55の所定の領域に
設定して制御コマンドを送出する処理を行う(コマンド
制御処理:ステップS27)。
The CPU 56 performs a process of setting a control command sent to the payout control board 37 or the like in a predetermined area of the RAM 55 and sending the control command (command control process: step S27).

【0073】次いで、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力するデータ出力処理を行
う(ステップS29)。
Next, the CPU 56 performs a data output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0074】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to the drive command, and brings the variable winning ball device 15 or the open / close plate 20 into an open state or a closed state.

【0075】また、CPU56は、各入賞口への入賞を
検出するためのスイッチ17,23,19a,24aの
検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う(ステップ
S31)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板
37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37
に搭載されている払出制御用CPUは、払出制御コマン
ドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 sets the number of prize balls based on the detection output of the switches 17, 23, 19a, 24a for detecting a winning in each winning opening (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. Dispensing control board 37
The payout control CPU mounted on the device drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command.

【0076】図9は、CPU56が実行する特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図9に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフロ
ーチャートにおけるステップS25の具体的な処理であ
る。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、
変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行った
後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309
のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特
別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定
するためのタイマである。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 9 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56
After performing the variation reduction timer subtraction process (step S310), steps S300 to S309 are performed according to the internal state.
Is performed. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.

【0077】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted.

【0078】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to make a big hit or an out according to the value of the extracted big hit determining random number.

【0079】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。
Stop symbol setting processing (step S302):
The stop symbol of the left and right middle symbols is determined.

【0080】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。
Reaching operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation period at the time of reach is determined according to the value of the reach type determination random number.

【0081】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、図柄制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)
をステップS305に移行するように更新する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the symbol control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When processing is completed, the internal state (process flag)
Is updated to shift to step S305.

【0082】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで
示された時間)が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。そして、
停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内
部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行す
るように更新する。そうでない場合には、内部状態をス
テップS300に移行するように更新する。
All symbols stop wait processing (step S30)
5): When a predetermined time (time indicated by the fluctuation shortening timer in step S310) elapses, control is performed so that all the symbols displayed on the variable display unit 9 are stopped. And
If the stop symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

【0083】大入賞口開放開始処理(ステップS30
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。また、大当りフ
ラグ(大当り中であることを示すフラグ)のセットを行
う。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をス
テップS307に移行するように更新する。
Grand opening opening process (step S30)
6): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, a big hit flag (a flag indicating that a big hit is being made) is set. Upon completion of the process, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307.

【0084】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
を図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に
移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
7): Control for sending display control command data for the special winning opening round display to the symbol control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

【0085】特定領域有効時間処理(ステップS30
8):Vカウントスイッチ22の通過の有無を監視し
て、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行
う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残
りラウンドがある場合には、内部状態をステップS30
6に移行するように更新する。また、所定の有効時間内
に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、また
は、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステ
ップS309に移行するように更新する。
Specific area effective time processing (step S30)
8): The presence or absence of passage of the V count switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit game state continuation condition is satisfied is performed. If the condition of the jackpot game state continuation is satisfied and there is still a remaining round, the internal state is changed to step S30.
Update to move to 6. If the big hit game state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is updated to shift to step S309.

【0086】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステッ
プS300に移行するように更新する。
Big hit end processing (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0087】図10は、普通図柄プロセス処理(ステッ
プS26)を示すフローチャートである。普通図柄プロ
セス処理では、CPU56は、ステップS61のゲート
スイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグ
の値に応じてステップS62〜S66に示された処理の
うちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the ordinary symbol process (step S26). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes one of the processes shown in steps S62 to S66 according to the value of the ordinary symbol process flag after executing the gate switch process of step S61.

【0088】ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開
始の条件となる通過ゲート11の打球通過にもとづくゲ
ートスイッチ12のオンを検出する。ゲートスイッチ1
2がオンしていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値
(この例では「4」)に達しているか否か確認する。達
していなければ、ゲート通過記憶カウンタの値を+1す
る。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて通過記
憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU5
6は、当り判定用乱数の値を抽出し、その値を記憶す
る。
In the gate switch process, the ON state of the gate switch 12 based on the passing of the ball through the passing gate 11 which is a condition for starting the symbol change is detected. Gate switch 1
If 2 is on, it is checked whether or not the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If not, the value of the gate passage storage counter is incremented by one. In addition, the LED of the passage storage display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. And CPU5
Reference numeral 6 extracts the value of the random number for hit determination and stores the value.

【0089】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
In the ordinary symbol change waiting process of step S62, the CPU 56 determines that the value of the ordinary symbol passing storage counter is 0.
Otherwise, the value of the normal symbol process flag is updated. If the value of the normal symbol passing storage counter is 0, nothing is performed.

【0090】ステップS63の普通図柄判定処理では、
CPU56は、抽出されている当り判定用乱数の値にも
とづいて当たり/はずれを決定する。そして、普通図柄
表示器10における普通図柄の変動処理を実行する。こ
の実施の形態では、具体的な普通図柄の変動処理制御
は、表示制御手段によって実行される。表示制御手段
は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信し
たら普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄変動
停止を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変
動を停止し、通知されている停止図柄を表示する。従っ
て、ステップS64の普通図柄変動処理では、普通図柄
変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。タ
イムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通
図柄停止処理を示す値に更新する。
In the ordinary symbol determination processing of step S63,
The CPU 56 determines the hit / miss based on the value of the extracted hit determination random number. Then, the normal symbol display unit 10 executes a normal symbol change process. In this embodiment, a specific normal symbol change processing control is executed by the display control means. When the display control means receives the display control command indicating the start of the normal symbol change, the display control means starts the normal symbol change. When the display control command indicating the stop of the normal symbol fluctuation is received, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the notified stopped symbol is displayed. Therefore, in the ordinary symbol variation process of step S64, it is confirmed whether or not the ordinary symbol variation time timer has timed out. If the timeout has occurred, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.

【0091】ステップS65の普通図柄停止処理では、
普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するた
めの制御を行う。そして、当りとすることに決定されて
いるときには、普通電動役物当りフラグを設定するとと
もに、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する。また、はずれとすることに決定され
ているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変
動待ち処理を示す値に更新する。ステップS66の始動
入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口
(可変入賞球装置15)を開放する制御が行われる。
In the ordinary symbol stop processing of step S65,
Control for transmitting a display control command indicating a normal symbol fluctuation stop is performed. Then, when it is determined to be a hit, the normal electric accessory hit flag is set and the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening opening / closing process. When it is determined to be a loss, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol change waiting process. In the start winning opening opening / closing process in step S66, control for opening the starting winning opening (variable winning ball device 15) for a predetermined number of times is performed.

【0092】図11は、表示制御コマンドの内容の一例
を示す説明図である。図11に示す例において、コマン
ド8000(H)〜8022(H)、8100(H)〜
8122(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示部
9における特別図柄の変動パターンを指定する図柄制御
コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマン
ドは変動開始指示も兼ねている。コマンド88XX(X
=4ビットの任意の値)は、普通図柄表示器10で可変
表示される普通図柄の変動パターンに関する図柄制御コ
マンドである。コマンド89XXは、普通図柄の停止図
柄を指定する図柄制御コマンドである。コマンド8AX
X(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の可変表示
の停止を指示する図柄制御コマンドである。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command. In the example shown in FIG. 11, commands 8000 (H) to 8022 (H), 8100 (H) to
8122 (H) is a symbol control command for designating a variation pattern of the special symbol in the variable display section 9 for variably displaying the special symbol. Note that the command for designating the variation pattern also serves as the variation start instruction. Command 88XX (X
(= 4 bit arbitrary value) is a symbol control command related to the variation pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol display 10. The command 89XX is a symbol control command for designating a stop symbol of an ordinary symbol. Command 8AX
X (X = arbitrary value of 4 bits) is a symbol control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.

【0093】コマンド91XX、92XXおよび93X
Xは、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する図柄制御
コマンドである。また、コマンドA0XXは、特別図柄
の可変表示の停止を指示する図柄制御コマンドである。
コマンドBXXXは、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される図柄制御コマンドである。そし
て、コマンドC000〜EXXXは、特別図柄の変動お
よび大当り遊技に関わらない可変表示部9の表示状態に
関する図柄制御コマンドである。図柄制御基板80の表
示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した
表示制御コマンドを受信すると図11に示された内容に
応じて可変表示部9および普通図柄表示器10の表示状
態を変更する。
Commands 91XX, 92XX and 93X
X is a symbol control command for designating a left-middle-right stop symbol of a special symbol. The command A0XX is a symbol control command for instructing stoppage of the variable display of the special symbol.
The command BXXX is a symbol control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 to EXXXX are symbol control commands relating to the change of the special symbol and the display state of the variable display section 9 irrespective of the jackpot game. Upon receiving the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display control means of the symbol control board 80 changes the display state of the variable display unit 9 and the ordinary symbol display 10 according to the contents shown in FIG. change.

【0094】図12は、主基板31から図柄制御基板8
0に送出される表示制御コマンドのコマンド形態の一例
を示す説明図である。この実施の形態では、表示制御コ
マンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE
(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマ
ンドの種類)を表す。なお、図12に示されたコマンド
形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。
MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」
とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず
「0」とされる。
FIG. 12 shows the main board 31 to the symbol control board 8.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a display control command sent to 0. In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, and the first byte is MODE.
(Command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 12 is an example, and another command form may be used.
The first bit (bit 7) of MODE data is always "1"
And the first bit (bit 7) of the EXT data is always "0".

【0095】図13は、図柄制御基板80に対する表示
制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信
号(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図13に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過
するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 13 is a timing chart showing the relationship between the 8-bit control signal constituting the display control command for the symbol control board 80 and the INT signal (strobe signal). As shown in FIG. 13, when a predetermined period elapses after the MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 outputs the signal INT indicating the data output.
Turn on the signal. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0096】図14は、図柄制御基板80に搭載された
表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフ
ローチャートである。メイン処理では、表示制御用CP
U101は、まず、RAM領域をクリアする等の初期値
設定処理を行う(ステップS701)。その後、表示制
御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステッ
プS702)の確認を行うループ処理に移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the main processing executed by the display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80. In the main processing, the display control CP
The U101 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701). After that, the display control CPU 101 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).

【0097】この実施の形態では、表示制御用CPU1
01の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
表示制御用CPU101は、タイマ割込処理でタイマ割
込フラグをセットする。
In this embodiment, the display control CPU 1
01 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is 2
ms. And when a timer interrupt occurs,
The display control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing.

【0098】表示制御用CPU101は、ステップS7
02において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに
(ステップS703)、遊技制御手段からのコマンドに
応じた表示制御を行う画像制御処理(ステップS70
4)を実行する。表示制御用CPU101は、画像制御
処理において、特別図柄、普通図柄、確変判定図柄につ
いての画像制御を行う。
The display control CPU 101 proceeds to step S7.
In 02, when it is detected that the timer interrupt flag has been set, the timer interrupt flag is reset (step S703), and an image control process for performing display control according to a command from the game control means (step S70)
Execute 4). In the image control process, the display control CPU 101 performs image control on a special symbol, a normal symbol, and a probability change symbol.

【0099】また、表示制御用CPU101は、試験用
信号を生成するための処理を行う(ステップS70
5)。すなわち、特別図柄、普通図柄、確変判定図柄を
制御するためのコマンドの受信に応じて、または、特別
図柄、普通図柄、確変判定図柄の制御状態に応じた情報
を試験用CPU161に出力する。表示制御用CPU1
01と試験用CPU161との間の情報のやり取りは、
I/Oポートを介して行われるように構成してもよい
し、表示制御用CPU101のバスに試験用CPU16
1が接続されるように構成してもよい。また、その他の
データ送受信手段を採用してもよい。
The display control CPU 101 performs a process for generating a test signal (step S70).
5). That is, in response to receiving a command for controlling the special symbol, the ordinary symbol, and the probable change determination symbol, or outputting the information corresponding to the control state of the special symbol, the ordinary symbol, and the probable variation determination symbol to the test CPU 161. Display control CPU1
01 and the test CPU 161 are:
The processing may be performed through an I / O port, or the test CPU 16 may be connected to the bus of the display control CPU 101.
1 may be connected. Further, other data transmitting / receiving means may be employed.

【0100】図15は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの表示制御INT信号は表示制御用CPU101の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からのI
NT信号がオン状態になると、表示制御用CPU101
において割込がかかる。そして、図15に示す表示制御
コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 15 is a flowchart showing a display control command receiving process by the interrupt process. The display control INT signal from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the display control CPU 101. Therefore, I from the main substrate 31
When the NT signal is turned on, the display control CPU 101
Is interrupted. Then, the reception processing of the display control command shown in FIG. 15 is started.

【0101】表示制御コマンドの受信処理において、表
示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS850)。次いで、表示制御コ
マンドデータの入力に割り当てられている入力ポートか
らデータを読み込む(ステップS851)。そして、2
バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であ
るか否か確認する(ステップS852)。1バイト目で
あるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」
であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」
であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのう
ちのMODEバイト(1バイト目)のはずである(図1
2参照)。そこで、表示制御用CPU101は、先頭ビ
ットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したと
して、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコ
マンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに
格納する(ステップS853)。
In the display control command receiving process, the display control CPU 101 first saves each register in the stack (step S850). Next, data is read from the input port assigned to the input of the display control command data (step S851). And 2
It is determined whether or not this is the first byte of the display control command having the byte configuration (step S852). The first bit of the received command is “1” whether or not it is the first byte.
It is confirmed by whether or not. The first bit is "1"
Should be the MODE byte (first byte) of the display control command having a 2-byte configuration (FIG. 1).
2). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 determines that a valid first byte has been received and stores the received command in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S853).

【0102】表示制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS854)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァに有効なデータが設定されているか否かによって確認
される。
If it is not the first byte of the display control command, it is checked whether the first byte has already been received (step S854). Whether or not the data has already been received is confirmed based on whether or not valid data is set in the reception buffer.

【0103】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す確定コマンドバッファに格納する(ステッ
プS855)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTバイト
(2バイト目)のはずである(図12参照)。なお、ス
テップS854における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is checked whether the first bit of the received 1 byte is “0”. And if the first bit is “0”,
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the fixed command buffer indicated by the command reception number counter +1 in the reception buffer area (step S855). The first bit should be “0” in the EXT byte (second byte) of the display control command having the 2-byte configuration (see FIG. 12). If it is determined in step S854 that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.

【0104】ステップS855において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS856)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS857)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS858)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS859)、
割込許可に設定する(ステップS859)。
When the second byte of command data is stored in step S855, 2 is added to the command reception number counter (step S856). Then, it is checked whether or not the command reception counter is 12 or more (step S857), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S858). After that, the saved register is restored (step S859),
Interrupt permission is set (step S859).

【0105】この例では、2バイト構成の表示制御コマ
ンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信バッフ
ァが用いられる。従って、受信バッファは、バッファ1
〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信
したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド
受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウ
ンタは、0〜11の値をとる。
In this example, a ring buffer type reception buffer capable of storing six 2-byte display control commands is used. Therefore, the reception buffer is buffer 1
It consists of a 12-byte area of ~ 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11.

【0106】表示制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。そして、適正でないデータは、受信バッ
ファにおいて次の受信データで上書きされることによっ
て消去される。
The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) can be immediately distinguished on the receiving side. In other words, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. Then, the incorrect data is erased by being overwritten with the next reception data in the reception buffer.

【0107】図16は、特別図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。特別図柄表示処理は、図14に
示されたメイン処理のステップS704に含まれている
処理である。特別図柄表示処理において、表示制御用C
PU101は、まず、可変表示部9において特別図柄が
変動中であるか否か確認する(ステップS141)。変
動中であれば、特別図柄変動停止を示す表示制御コマン
ドを受信したか否か確認する(ステップS142)。受
信していなければ、特別図柄変動処理を継続する(ステ
ップS144)。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the special symbol display processing. The special symbol display process is a process included in step S704 of the main process shown in FIG. In special symbol display processing, display control C
The PU 101 first checks whether or not the special symbol is changing on the variable display unit 9 (step S141). If it is changing, it is confirmed whether or not a display control command indicating a special symbol change stop has been received (step S142). If it has not been received, the special symbol variation process is continued (step S144).

【0108】特別図柄停止を示す表示制御コマンドを受
信したときには、ステップS143において、大当りと
する旨の情報を含む表示制御コマンドを変動開始時に受
信していた場合には、大当りに対応した図柄の特別図柄
確定表示を行う。また、はずれとする旨の情報を含む表
示制御コマンドを変動開始時に受信していた場合には、
はずれに対応した図柄の特別図柄確定表示を実行する。
When the display control command indicating the special symbol stop is received, in step S143, if the display control command including the information of the big hit is received at the start of the change, the special symbol corresponding to the big hit is received. The symbol confirmation display is performed. Also, if a display control command including information indicating a loss has been received at the start of the change,
A special symbol confirmation display of the symbol corresponding to the loss is executed.

【0109】ステップS141において、特別図柄が変
動中でなければ、特別図柄確定表示を可変表示部9に表
示中であるか否か確認する(ステップS145)。表示
中でなければ、特別図柄変動開始を示す表示制御コマン
ドを受信しているか否か確認する(ステップS14
6)。受信していれば、特別図柄変動処理を開始する
(ステップS147)。特別図柄の変動中では、表示制
御用CPU101は、可変表示部9における3つの表示
領域に表示されるそれぞれの図柄が変化するような表示
を行う。
If it is determined in step S141 that the special symbol is not fluctuating, it is checked whether or not the special symbol confirmation display is being displayed on the variable display section 9 (step S145). If not, it is confirmed whether or not a display control command indicating the start of the special symbol change has been received (step S14).
6). If it has been received, the special symbol variation process is started (step S147). During the change of the special symbol, the display control CPU 101 performs display such that each symbol displayed in the three display areas of the variable display section 9 changes.

【0110】ステップS145において、特別図柄確定
表示の表示中であれば、特別図柄停止を示す表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS14
8)。受信していなければ、特別図柄確定表示を継続し
て行う(ステップS150)。特別図柄停止を示す表示
制御コマンドを受信しているときには、特別図柄確定表
示を終了する(ステップS149)。
If it is determined in step S145 that the special symbol confirmation display is being displayed, it is confirmed whether or not a display control command indicating stoppage of the special symbol has been received (step S14).
8). If it has not been received, the special symbol confirmation display is continuously performed (step S150). When the display control command indicating the special symbol stop has been received, the special symbol determination display ends (step S149).

【0111】図17は、確変報知図柄(確変判定図柄)
表示処理の一例を示すフローチャートである。確変報知
図柄表示処理は、図14に示されたメイン処理のステッ
プS704に含まれている処理である。この実施の形態
では、特別図柄の変動終了後等に、可変表示部9を用い
て確変報知のための演出が行われる。そして、遊技制御
手段が確変とすることに決定している場合には、表示制
御用CPU101は、演出の結果を確変突入に対応した
表示結果とする。
FIG. 17 shows a probable change notification symbol (probability change determination symbol).
It is a flowchart which shows an example of a display process. The probable change notification symbol display process is a process included in step S704 of the main process shown in FIG. In this embodiment, after the end of the change of the special symbol, an effect for reporting a certainty change is performed using the variable display unit 9. Then, when the game control means determines that the probability is to change, the display control CPU 101 sets the result of the effect to a display result corresponding to the probability change entry.

【0112】確変報知図柄表示処理において、表示制御
用CPU101は、まず、判定結果指定コマンド(確
変)を受信したか否か確認する(ステップS141
a)。判定結果指定コマンド(確変)を受信すると、表
示制御用CPU101は、確変を示す停止図柄を決定す
るとともに(ステップS142a)、確変報知図柄の変
動を開始する(ステップS143a)。確変報知図柄の
変動中では、表示制御用CPU101は、例えば、可変
表示部9における3つの表示領域に表示されるそれぞれ
の図柄が変化するような表示を行う。
In the probability variation notification symbol display process, the display control CPU 101 first confirms whether or not a determination result designation command (probability variation) has been received (step S141).
a). Upon receiving the determination result designation command (probable change), the display control CPU 101 determines a stop symbol indicating the probable change (step S142a) and starts changing the probable change notification symbol (step S143a). During the change of the probable change notification symbol, the display control CPU 101 performs display such that each symbol displayed in the three display areas of the variable display unit 9 changes, for example.

【0113】ステップS141aにおいて、判定結果指
定コマンド(確変)を受信していなければ、判定結果指
定コマンド(非確変)を受信したか否か確認する(ステ
ップS144a)。判定結果指定コマンド(非確変)を
受信すると、表示制御用CPU101は、非確変を示す
停止図柄を決定するとともに(ステップS145a)、
確変報知図柄の変動を開始する(ステップS146
a)。
In step S141a, if the judgment result designation command (probable change) has not been received, it is confirmed whether or not the judgment result designation command (non-probable change) has been received (step S144a). Upon receiving the determination result designation command (non-probable change), the display control CPU 101 determines a stop symbol indicating the non-probable change (step S145a),
The change of the probable change notification symbol is started (step S146).
a).

【0114】ステップS144aにおいて、判定結果指
定コマンド(非確変)を受信していなければ、確変報知
図柄が変動中であるか否かを確認する(ステップS14
7a)。変動中であれば、変動時間が経過しているか否
か確認する(ステップS148a)。変動時間が経過し
ていれば報知図柄の確定表示を行う(ステップS149
a)。この場合、判定結果指定コマンド(確変)を受信
していれば確変大当りに対応した図柄の報知図柄確定表
示を行う。また、判定結果指定コマンド(非確変)を受
信していれば確変はずれに対応した図柄の報知図柄確定
表示を行う。なお、ステップS148aでの判断におい
て、変動時間が経過していなければ報知図柄変動処理を
継続する(ステップS150a)。
In step S144a, if the judgment result designation command (non-probable change) has not been received, it is confirmed whether or not the probable change notification symbol is changing (step S14).
7a). If it is changing, it is checked whether the changing time has elapsed (step S148a). If the fluctuating time has elapsed, the notification symbol is confirmed and displayed (step S149).
a). In this case, if the judgment result designation command (probable change) has been received, a notification design confirmation display of the symbol corresponding to the probable change big hit is performed. If the judgment result designation command (non-probable change) has been received, a notification symbol confirmation display of the symbol corresponding to the probable change loss is performed. In the determination in step S148a, if the fluctuation time has not elapsed, the notification symbol fluctuation processing is continued (step S150a).

【0115】ステップS147aにおいて、確変報知図
柄が変動中でなければ、報知図柄確定表示を可変表示部
9に表示中であるか否か確認する(ステップS151
a)。表示中でなければ、表示時間が経過したか否かを
確認する(ステップS152a)。表示時間が経過して
いれば、報知図柄確定表示を終了する(ステップS15
3a)。表示時間が経過していなければ、報知図柄確定
表示を継続して行う(ステップS154a)。
If it is determined in step S147a that the probable change notification symbol is not fluctuating, it is checked whether or not the notification symbol confirmation display is being displayed on the variable display section 9 (step S151).
a). If the display is not being performed, it is determined whether the display time has elapsed (step S152a). If the display time has elapsed, the notification symbol confirmation display is terminated (step S15).
3a). If the display time has not elapsed, the notification symbol confirmation display is continuously performed (step S154a).

【0116】図18は、普通図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。普通図柄表示処理は、図14に
示されたメイン処理のステップS704に含まれる処理
である。普通図柄表示処理において、表示制御用CPU
101は、まず、普通図柄表示器10において普通図柄
が変動中であるか否か確認する(ステップS151)。
変動中でなければ普通図柄変動開始を示す表示制御コマ
ンドを受信しているか否か確認する(ステップS15
2)。受信していれば、普通図柄変動処理を開始する
(ステップS153)。普通図柄の変動中には、表示制
御用CPU101は、例えば、普通図柄表示器10にお
いて、数字を0.1秒おきにカウントアップ表示させ
る。なお、VDP103を用いることによって、より複
雑な普通図柄表示を行うこともできる。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol display processing. The normal symbol display process is a process included in step S704 of the main process shown in FIG. In a normal symbol display process, a display control CPU
The first step 101 is to check whether or not the ordinary symbol is changing on the ordinary symbol display 10 (step S151).
If not, it is confirmed whether or not a display control command indicating the start of normal symbol change has been received (step S15).
2). If it has been received, the normal symbol variation process is started (step S153). During the change of the ordinary symbol, the display control CPU 101 causes the ordinary symbol display device 10, for example, to display a count-up every 0.1 seconds. By using the VDP 103, more complicated ordinary symbol display can be performed.

【0117】ステップS151において、普通図柄が変
動中であれば、普通図柄変動終了(普通図柄停止)を示
す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する(ス
テップS154)。受信していなければ、普通図柄変動
処理を継続する(ステップS156)。普通図柄変動終
了を示す表示制御コマンドを受信しているときには、す
でに受信されている停止図柄で普通図柄表示器10の図
柄変動を停止する(ステップS155)。
In step S151, if the ordinary symbol is changing, it is checked whether or not a display control command indicating the end of the ordinary symbol change (ordinary symbol stop) has been received (step S154). If it has not been received, the normal symbol variation process is continued (step S156). When the display control command indicating the end of the ordinary symbol change is received, the symbol change of the ordinary symbol display 10 is stopped with the stop symbol already received (step S155).

【0118】以上のように、この実施の形態では、図柄
制御基板80に搭載された表示制御用CPU101が、
特別図柄および確変報知図柄を可変表示する可変表示部
9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の
表示制御を行う。そして、主基板31のCPU56は、
可変表示部9における表示の変動開始時、変動終了時、
および表示終了時に、対応する表示制御コマンドを図柄
制御基板80に送出する。また、普通図柄表示器10に
おける表示の変動開始時期および変動終了時に、対応す
る表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 is
The display control of the variable display unit 9 for variably displaying the special symbol and the probability change notification symbol and the ordinary symbol display 10 for variably displaying the ordinary symbol are performed. Then, the CPU 56 of the main board 31
At the start of the change of the display on the variable display section 9,
At the end of display, a corresponding display control command is sent to the symbol control board 80. In addition, the display control command is sent to the symbol control board 80 at the start and end of the change of the display on the ordinary symbol display 10.

【0119】表示制御用CPU101は、各コマンドに
もとづいて変動時間や各図柄の表示時間を認識できる。
主基板31のCPU56が変動時間などを特定可能にコ
マンドを送出するので、CPU56は、その他の細かな
制御を示すコマンドを送出する必要はない。例えば、
0.1秒ごとや0.2秒毎に変動後の図柄を示すコマン
ドを送る必要はない。
The display control CPU 101 can recognize the fluctuation time and the display time of each symbol based on each command.
Since the CPU 56 of the main board 31 sends a command so that the fluctuation time can be specified, the CPU 56 does not need to send a command indicating other detailed control. For example,
There is no need to send a command indicating the changed symbol every 0.1 seconds or 0.2 seconds.

【0120】図19は、図6に示された図柄制御基板8
0における試験信号出力回路120の一構成例を示すブ
ロック図である。試験信号出力回路120には、複数の
I/Oエクスパンダが搭載されている。図19に示すよ
うに、この例では、2つのI/Oエクスパンダ120
A,120Bが搭載されている。I/Oエクスパンダ
は、複数のI/Oポートを備えた出力ポートICであ
る。
FIG. 19 shows the symbol control board 8 shown in FIG.
3 is a block diagram illustrating a configuration example of a test signal output circuit 120 at 0. FIG. The test signal output circuit 120 includes a plurality of I / O expanders. As shown in FIG. 19, in this example, two I / O expanders 120
A, 120B are mounted. The I / O expander is an output port IC having a plurality of I / O ports.

【0121】図20は、この実施の形態で用いることが
可能なI/Oエクスパンダの一例を示すブロック図であ
る。図20に示すI/Oエクスパンダは、それぞれが8
つの出力ビットを有する出力ポート0〜出力ポート3を
内蔵している。出力ポート0の各ビットをP00〜P0
7、出力ポート1の各ビットをP10〜P17、出力ポ
ート2の各ビットをP20〜P27、出力ポート3の各
ビットをP30〜P37とする。
FIG. 20 is a block diagram showing an example of an I / O expander that can be used in this embodiment. The I / O expanders shown in FIG.
It has output ports 0 to 3 having three output bits. Each bit of output port 0 is set to P00-P0
7. Each bit of the output port 1 is P10 to P17, each bit of the output port 2 is P20 to P27, and each bit of the output port 3 is P30 to P37.

【0122】I/Oエクスパンダは、リセット(RES
ET)入力端子を有し、リセット入力端子にローレベル
が入力されると、全ての出力(P00〜P07,P10
〜P17,P20〜P27,P30〜P37)をローレ
ベルにする。また、アドレスデコーダは、試験用CPU
161からのアドレス信号(A0〜A7)およびアドレ
スセット用信号(CSIO)に応じて出力ポート0〜出
力ポート3を選択するための信号を生成する。例えば、
出力ポート0のビットをハイレベルにしたいときには、
試験用CPU161から、出力ポート0に割り当てられ
ているアドレスを指定するアドレス信号が出力されると
ともに、該当ビットを「1」にしたデータがデータバス
に出力される。また、ローアクティブであるCSIOが
ローレベルにされ、ローアクティブであるWR信号がロ
ーレベルにされる。
The I / O expander is reset (RES)
ET) input terminal, and when a low level is input to the reset input terminal, all outputs (P00 to P07, P10
To P17, P20 to P27, and P30 to P37) are set to low level. The address decoder is a test CPU.
A signal for selecting output port 0 to output port 3 is generated according to the address signals (A0 to A7) from 161 and the address setting signal (CSIO). For example,
To set the output port 0 bit to high level,
From the test CPU 161, an address signal designating the address assigned to the output port 0 is output, and data with the corresponding bit set to “1” is output to the data bus. Further, the low active CSIO is set to the low level, and the low active WR signal is set to the low level.

【0123】出力ポート0〜出力ポート3からの出力信
号は出力ポート0〜出力ポート3においてラッチされて
いるので、試験用CPU161は、出力状態を読み取る
こともできる。例えば、出力ポート0の出力状態を読み
取るときには、試験用CPU161から、出力ポート0
に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信号
が出力されるとともに、ローアクティブであるCSIO
がローレベルにされ、ローアクティブであるRD信号が
ローレベルにされる。すると、アドレスデコーダから読
み出しのための制御信号が出力ポート0に出力されるの
で、出力ポート0からデータバスに対して、出力ポート
0の出力状態が出力される。
The output signals from the output ports 0 to 3 are latched in the output ports 0 to 3, so that the test CPU 161 can read the output state. For example, when reading the output state of the output port 0, the test CPU 161 outputs
An address signal designating an address assigned to CSIO is output, and CSIO in a low active state is output.
Is set to low level, and the RD signal which is low active is set to low level. Then, a control signal for reading is output from the address decoder to the output port 0, so that the output state of the output port 0 is output from the output port 0 to the data bus.

【0124】なお、このI/Oエクスパンダは、外部拡
張デバイスに対するチップセレクト機能を有する。すな
わち、アドレスデコーダは、外部拡張デバイスに対する
アドレス信号を入力すると、対応するチップセレクト信
号CE0〜CE7をローレベルにする。
The I / O expander has a chip select function for an external expansion device. That is, when the address decoder inputs the address signal to the external extension device, it sets the corresponding chip select signals CE0 to CE7 to low level.

【0125】図21〜図26は、図6に示された図柄制
御基板80における試験信号端子121〜126の一例
を示す説明図である。この例では、試験信号端子121
〜126は、それぞれ、68ピンコネクタで実現されて
いる。
FIGS. 21 to 26 are explanatory diagrams showing examples of the test signal terminals 121 to 126 on the symbol control board 80 shown in FIG. In this example, the test signal terminal 121
To 126 are each realized by a 68-pin connector.

【0126】試験信号端子121および試験信号端子1
22は、普通図柄に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子121において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート3のP3
0から試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄
変動中信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ1
20Aの出力ポート3のP31から試験信号が出力され
る。この試験信号は普通図柄確定信号である。第9ピン
にはI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート3のP3
2から試験信号が出力される。この試験信号は図柄表示
器エラー信号である。第17,18ピンにはI/Oエク
スパンダ120Aの出力ポート3のP33,P34から
試験信号が出力される。これらの試験信号は普通図柄の
1桁目および2桁目の変動中信号である。
Test signal terminal 121 and test signal terminal 1
Reference numeral 22 denotes a connector for outputting a test signal for a normal symbol. In the test signal terminal 121, the first pin is connected to P3 of the output port 3 of the I / O expander 120A.
From 0, a test signal is output. This test signal is usually a signal during symbol fluctuation. The fifth pin has an I / O expander 1
A test signal is output from P31 of the output port 3 of 20A. This test signal is usually a symbol confirmation signal. The ninth pin is connected to P3 of the output port 3 of the I / O expander 120A.
2 outputs a test signal. This test signal is a symbol display error signal. Test signals are output to the 17th and 18th pins from P33 and P34 of the output port 3 of the I / O expander 120A. These test signals are usually the first and second digit changing signals of the symbol.

【0127】試験信号端子122において、第1ピンに
はI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート3のP35
から試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄の
1桁目の図柄データ信号である。第5ピンにはI/Oエ
クスパンダ120Aの出力ポート3のP36から試験信
号が出力される。この試験信号は普通図柄の2桁目の図
柄データ信号である。
In the test signal terminal 122, the first pin is connected to P35 of the output port 3 of the I / O expander 120A.
Outputs a test signal. This test signal is a symbol data signal of the first digit of the symbol. A test signal is output to the fifth pin from P36 of the output port 3 of the I / O expander 120A. This test signal is a symbol data signal of the second digit of the ordinary symbol.

【0128】試験信号端子123および試験信号端子1
24は、特別図柄に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子123において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート0のP0
6から試験信号が出力される。この試験信号は特別図柄
変動中信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ1
20Aの出力ポート0のP07から試験信号が出力され
る。この試験信号は特別図柄確定信号である。第9ピン
にはI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート1のP1
6から試験信号が出力される。この試験信号は可変表示
部エラー信号である。第17,18,19ピンにはI/
Oエクスパンダ120Aの出力ポート1のP17,P2
6,P27から試験信号が出力される。これらの試験信
号は特別図柄の1桁目、2桁目および3桁目の変動中信
号である。
Test signal terminal 123 and test signal terminal 1
Reference numeral 24 denotes a connector for outputting a test signal relating to a special symbol. In the test signal terminal 123, the first pin is connected to P0 of the output port 0 of the I / O expander 120A.
6 outputs a test signal. This test signal is a special symbol changing signal. The fifth pin has an I / O expander 1
A test signal is output from P07 of output port 0 of 20A. This test signal is a special symbol confirmation signal. The ninth pin is connected to P1 of the output port 1 of the I / O expander 120A.
6 outputs a test signal. This test signal is a variable display section error signal. Pins 17, 18, and 19 have I /
P17, P2 of output port 1 of O expander 120A
6, and a test signal is output from P27. These test signals are the changing signals of the first digit, the second digit and the third digit of the special symbol.

【0129】試験信号端子124において、第1〜第5
ピンにはI/Oエクスパンダ120Aの出力ポート0の
P00〜P04から試験信号が出力される。これらの試
験信号は特別図柄の1桁目の図柄種類を示すデータ信号
である。第9〜第13ピンにはI/Oエクスパンダ12
0Aの出力ポート1のP10〜P14から試験信号が出
力される。これらの試験信号は特別図柄の2桁目の図柄
種類を示すデータ信号である。第17〜第21ピンには
I/Oエクスパンダ120Aの出力ポート2のP20〜
P24から試験信号が出力される。これらの試験信号は
特別図柄の3桁目の図柄種類を示すデータ信号である。
At the test signal terminal 124, the first to fifth
Test signals are output to the pins from P00 to P04 of the output port 0 of the I / O expander 120A. These test signals are data signals indicating the symbol type of the first digit of the special symbol. The ninth to thirteenth pins have an I / O expander 12
A test signal is output from P10 to P14 of the output port 1 of 0A. These test signals are data signals indicating the symbol type of the second digit of the special symbol. The 17th to 21st pins are connected to P20 to P20 of the output port 2 of the I / O expander 120A.
A test signal is output from P24. These test signals are data signals indicating the symbol type of the third digit of the special symbol.

【0130】試験信号端子125および試験信号端子1
26は、確変報知に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子125において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ120Bの出力ポート0のP0
0から試験信号が出力される。この試験信号は報知手段
変化中信号すなわち確変報知演出が行われていることを
示す試験信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ
120Bの出力ポート0のP02から試験信号が出力さ
れる。この試験信号は報知手段確定信号すなわち確変報
知演出が完了して確変とするか否かを決定するための図
柄が表示されていることを示す試験信号である。第13
ピンにはI/Oエクスパンダ120Bの出力ポート0の
P04から試験信号が出力される。この試験信号は特別
図柄確率変動権利信号すなわち確変中であることを示す
試験信号である。なお、第17ピン,第18ピンは、予
備としてI/Oエクスパンダ120Bの出力ポート0の
P05,P06に接続されている。
Test signal terminal 125 and test signal terminal 1
Reference numeral 26 denotes a connector for outputting a test signal relating to the probability change notification. In the test signal terminal 125, the first pin is connected to P0 of the output port 0 of the I / O expander 120B.
From 0, a test signal is output. This test signal is a signal indicating that the notification means is changing, that is, a test signal indicating that a certainty change notification effect is being performed. A test signal is output to the fifth pin from P02 of the output port 0 of the I / O expander 120B. This test signal is a signal for notifying the notifying means, that is, a test signal indicating that a symbol for determining whether or not the probable change notification effect has been completed and whether or not to make a probable change is displayed. Thirteenth
A test signal is output to the pin from P04 of the output port 0 of the I / O expander 120B. This test signal is a special symbol probability change right signal, that is, a test signal indicating that the probable change is being performed. The 17th and 18th pins are connected to P05 and P06 of the output port 0 of the I / O expander 120B as a spare.

【0131】試験信号端子126において、第1〜第4
ピンにはI/Oエクスパンダ120Bの出力ポート1の
P10〜P13から試験信号が出力される。これらの試
験信号は判定手段データ信号すなわち確変報知演出の結
果の図柄を示す試験信号である。なお、第9ピン〜第1
2ピンは、予備としてI/Oエクスパンダ120Bの出
力ポート1のP14〜P17に接続されている。
In the test signal terminal 126, the first to fourth
Test signals are output to the pins from P10 to P13 of the output port 1 of the I / O expander 120B. These test signals are test means data signals, that is, test signals indicating symbols as a result of the probable change notification effect. The ninth pin to the first pin
Pin 2 is connected to P14 to P17 of output port 1 of I / O expander 120B as a spare.

【0132】図19および図20に示すように、この実
施の形態では、試験信号を作成する信号作成手段からの
試験信号を出力するために出力ポートIC(I/Oエク
スパンダ)が用いられる。I/Oエクスパンダは、複数
のI/Oポートを内蔵しているので、試験信号が多数あ
っても、試験信号を出力する試験信号出力回路120の
サイズは大きくならない。なお、I/Oエクスパンダは
LSIであって、そのサイズは小さい。すると、多数の
試験信号を出力可能に構成しても基板サイズはそれほど
大きくならず、また、コストもさほど上昇しない。
As shown in FIGS. 19 and 20, in this embodiment, an output port IC (I / O expander) is used to output a test signal from a signal generating means for generating a test signal. Since the I / O expander has a plurality of built-in I / O ports, the size of the test signal output circuit 120 that outputs the test signals does not increase even if there are many test signals. The I / O expander is an LSI, and its size is small. Then, even if a large number of test signals can be output, the substrate size does not increase so much and the cost does not increase much.

【0133】また、図21〜図26に示すように、普通
図柄に関する試験信号と特別図柄に関する試験信号は、
別の出力ポートから出力されている。具体的には、普通
図柄に関する試験信号は、I/Oエクスパンダ120A
の出力ポート3から出力される。特別図柄に関する試験
信号は、I/Oエクスパンダ120Aの出力ポート0〜
2から出力される。このように、出力ポートを分けれ
ば、試験信号を、普通図柄用のコネクタと特別図柄用の
コネクタに分けて結線することが容易になり、その結
果、試験装置においても普通図柄に関する試験信号と特
別図柄に関する試験信号とを分けて入力することが容易
である。
As shown in FIGS. 21 to 26, the test signal for the ordinary symbol and the test signal for the special symbol are:
Output from another output port. Specifically, the test signal for the normal symbol is the I / O expander 120A.
Is output from the output port 3. The test signals for the special symbols are output ports 0 to 0 of the I / O expander 120A.
2 output. In this way, if the output port is separated, it becomes easy to divide the test signal into a connector for a normal pattern and a connector for a special pattern, and as a result, a test signal and a special signal for the normal pattern can be obtained in the test apparatus. It is easy to input the test signal for the symbol separately.

【0134】図27は、確変報知に関する試験信号の出
力タイミングの一例を示すタイミング図である。この例
では、図柄制御基板80において確変報知に関する表示
制御コマンドが受信されると、その旨が、表示制御用C
PU101から試験用CPU161に通知される。な
お、図27において、STBは信号線に表示制御コマン
ドが出力されたことを示すストローブ信号であり、表示
制御用CPU101は、ストローブ信号を割込端子に導
入し、割込処理によって表示制御コマンドを受信する。
また、この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイ
ト構成であるから実際には2つのSTBが出力される
が、図27では1つのSTBのみが示されている。この
場合、具体的には、表示制御コマンドは、判定結果指定
(確変)または判定結果指定(非確変)である。また、
図27に示された例は、判定結果指定(確変)の表示制
御コマンドを受信した場合の例である。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of the output timing of the test signal relating to the probability change notification. In this example, when the display control command relating to the probability change notification is received in the symbol control board 80, the fact is indicated by the display control C.
The PU 101 notifies the test CPU 161. In FIG. 27, STB is a strobe signal indicating that the display control command has been output to the signal line, and the display control CPU 101 introduces the strobe signal to the interrupt terminal, and the display control command is transmitted by the interrupt processing. Receive.
Further, in this embodiment, since the display control command has a 2-byte configuration, two STBs are actually output, but FIG. 27 shows only one STB. In this case, specifically, the display control command is a determination result designation (probable change) or a determination result designation (non-probable change). Also,
The example shown in FIG. 27 is an example in a case where a display control command for designating the determination result (probable change) is received.

【0135】図柄制御基板80における表示制御用CP
U101は、表示制御コマンドに応じて確率変動判定装
置によって確変報知演出を行う。この実施の形態では、
可変表示部9に、所定の判定図柄を22s間変動させ
る。この時間は、判定図柄の結果の如何に関わらず一定
である。このようにすることで、一定時間の遊技中にお
いて判定図柄によって表示演出される平均的な時間の算
出が容易になり、遊技機の仕様の設定等が楽になって開
発効率が向上する。この間、試験用CPU161は、判
定装置動画変化中信号(報知手段変化中信号)をオン状
態にする。また、表示制御用CPU101による確変報
知演出が終了したら、50ms間判定装置確定信号(報
知手段確定信号)をオン状態にするとともに、確率変動
判定装置(この例では可変表示部9)に表示された確定
図柄を示すデータを判定装置動画データ(判定手段デー
タ)として出力する。そして、判定結果指定(確変)の
表示制御コマンドを受信していた場合に、特別図柄確率
変動権利信号をオン状態にする。
Display Control CP on Symbol Control Board 80
U101 performs a probabilistic change notification effect by the probability fluctuation determination device in response to the display control command. In this embodiment,
The predetermined judgment symbol is changed for 22 s on the variable display section 9. This time is constant regardless of the result of the judgment symbol. By doing in this way, it becomes easy to calculate the average time displayed and displayed by the determination symbol during the game of a certain time, and it becomes easy to set the specifications of the gaming machine, thereby improving the development efficiency. During this time, the test CPU 161 turns on the determination device moving image changing signal (notifying device changing signal). When the display control CPU 101 completes the probable variation notification effect, the determination device determination signal (reporting device determination signal) is turned on for 50 ms, and displayed on the probability variation determination device (the variable display unit 9 in this example). Data indicating the fixed symbol is output as the determination device moving image data (determination unit data). Then, when the display control command for specifying the determination result (probable change) has been received, the special symbol probability change right signal is turned on.

【0136】判定装置動画変化中信号、判定装置確定信
号、特別図柄確率変動権利信号および判定装置動画デー
タは、上述したように、I/Oエクスパンダ120Bの
出力ポート0または出力ポート1に出力され、さらに、
試験信号端子125,126から遊技機外部に試験信号
として出力される。例えば、試験装置が遊技機に接続さ
れている場合には、試験装置において各試験信号が受信
される。
As described above, the judgment device moving image changing signal, the judgment device decision signal, the special symbol probability change right signal, and the judgment device moving image data are output to the output port 0 or the output port 1 of the I / O expander 120B. ,further,
The test signal is output from the test signal terminals 125 and 126 to the outside of the gaming machine as a test signal. For example, when the test device is connected to a gaming machine, the test device receives each test signal.

【0137】図28は、次に大当りが生ずると確変状態
が終了する場合の試験信号の様子を示すタイミング図で
ある。図28に示すように、大当りが発生した場合に
は、主基板31から図柄制御基板80に対して、図柄の
変動停止を示す表示制御コマンドに続いて大当り開始表
示を示す表示制御コマンドが送出される。大当り開始表
示を示す表示制御コマンドを受信すると、表示制御用C
PU101は、特別図柄表示装置(この例では可変表示
部9)に大当り表示を行うのであるが、そのタイミング
において、試験用CPU101は、特別図柄確率変動権
利信号をオフ状態にする。なお、図28では、処理遅れ
等に起因して、特別図柄表示装置の大当り表示開始から
特別図柄確率変動権利信号のオフ状態までの間に遅延が
生ずることが示されている。
FIG. 28 is a timing chart showing the state of the test signal when the probability change state ends when a big hit occurs next. As shown in FIG. 28, when a big hit occurs, a display control command indicating a symbol hit start display is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80, followed by a display control command indicating a symbol change stop. You. When the display control command indicating the big hit start display is received, the display control C
The PU 101 performs a big hit display on the special symbol display device (the variable display unit 9 in this example). At that timing, the test CPU 101 turns off the special symbol probability change right signal. FIG. 28 shows that a delay occurs from the start of the big hit display of the special symbol display device to the OFF state of the special symbol probability varying right signal due to a processing delay or the like.

【0138】図29は、確変状態になってから所定回数
特別図柄の変動が行われると確変状態が終了する場合の
試験信号の様子を示すタイミング図である。図29に示
すように、主基板31から図柄制御基板80に対して、
確変状態の終了を示す表示制御コマンド表示制御コマン
ドが送出されると、試験用CPU101は、その旨を表
示制御用CPU101を介して認識し、特別図柄確率変
動権利信号をオフ状態にする。なお、ここでは、低確率
色指定という表示制御コマンドによって確変状態の終了
が通知される場合が例示されている。
FIG. 29 is a timing chart showing a state of the test signal when the certain symbol change is performed a predetermined number of times after the certain symbol change state is reached and the certain symbol change state ends. As shown in FIG. 29, from the main board 31 to the symbol control board 80,
When the display control command indicating the end of the probable change state is transmitted, the test CPU 101 recognizes the fact via the display control CPU 101 and turns off the special symbol probability change right signal. Here, a case where the end of the probable change state is notified by a display control command of low probability color designation is illustrated.

【0139】図30は、特別図柄変動信号および特別図
柄確定信号の出力タイミングを説明するためのタイミン
グ図である。大当りが発生すると、遊技制御手段の内部
において大当りフラグがセットされ、試験信号としての
大当り信号が主基板31から例えば試験信号端子73
(図5参照)から出力される。大当りフラグは、遊技制
御手段における各処理ルーチンが、大当りが発生してい
ることを認識するための内部フラグである。大当りフラ
グは、図7に示された遊技制御処理(ステップS1
1)、具体的には図8に示された特別図柄プロセス処理
(ステップS25)においてセットされる。また、大当
り信号は、図7に示された試験信号出力処理(ステップ
S12)において出力される。このとき、特別図柄プロ
セス処理の実行時点から試験信号出力処理の実行時点ま
でに遅れが生ずる。
FIG. 30 is a timing chart for explaining the output timing of the special symbol change signal and the special symbol determination signal. When a big hit occurs, a big hit flag is set inside the game control means, and a big hit signal as a test signal is sent from the main board 31 to the test signal terminal 73, for example.
(See FIG. 5). The big hit flag is an internal flag for each processing routine in the game control means to recognize that a big hit has occurred. The big hit flag is determined by the game control process (step S1) shown in FIG.
1) Specifically, it is set in the special symbol process processing (step S25) shown in FIG. The big hit signal is output in the test signal output process (step S12) shown in FIG. At this time, a delay occurs from the point in time when the special symbol process processing is executed to the point in time when the test signal output processing is executed.

【0140】また、大当りフラグは、特別図柄の変動を
停止させるための制御を行った時点でセットされるの
で、その時点において、主基板31から図柄制御基板8
0に対して変動停止を指示する表示制御コマンドが送出
されている。図柄制御基板80において、表示制御用C
PU101がその表示制御コマンドを受信すると、その
旨を試験用CPU101に通知する。試験用CPU10
1は、通知に応じて特別図柄変動中信号をオフ状態にす
るとともに、図柄確定信号を所定期間オン状態にする。
Since the big hit flag is set when the control for stopping the fluctuation of the special symbol is performed, at that time, the main board 31 and the symbol control board 8 are set.
A display control command for instructing 0 to stop the fluctuation has been sent. On the symbol control board 80, the display control C
When the PU 101 receives the display control command, the PU 101 notifies the test CPU 101 of the reception. Test CPU 10
1 turns off the special symbol changing signal in response to the notification, and turns on the symbol determination signal for a predetermined period.

【0141】すると、図30において破線およびAで示
されているように、大当り信号がオンする前に特別図柄
確定信号がオンする可能性がある。なお、特別図柄確定
信号がオン状態になるときとほぼ同時に、1桁目図柄デ
ータ〜3桁目図柄データも出力される。
Then, as shown by the broken line and A in FIG. 30, there is a possibility that the special symbol determination signal is turned on before the big hit signal is turned on. It is to be noted that the first digit symbol data to the third digit symbol data are output almost at the same time when the special symbol determination signal is turned on.

【0142】大当り信号がオンする前に特別図柄確定信
号がオンしてしまったときには、それらの信号を導入す
る試験装置において矛盾が生ずる可能性がある。すなわ
ち、1桁目図柄データ〜3桁目図柄データが同一データ
(つまり大当り状態)である場合に、試験装置におい
て、特別図柄確定信号がオンしたので、1桁目図柄デー
タ〜3桁目図柄データを確認したところ同一データであ
ったが、大当り信号がオンしていないという状況が起こ
りうる。
If the special symbol determination signal is turned on before the big hit signal is turned on, there is a possibility that inconsistency may occur in a test apparatus for introducing those signals. That is, when the first to third digit symbol data are the same data (that is, the big hit state), the special symbol determination signal is turned on in the test apparatus, so the first to third digit symbol data is set. Was confirmed to be the same data, but a situation may occur where the jackpot signal was not turned on.

【0143】この実施の形態では、試験用CPU161
は、特別図柄変動中信号および特別図柄確定信号の出力
タイミングを、上記のような状況が生じない程度に遅ら
せる。図30に示す例では2ms遅らせる。すなわち、
図30において、Bで示されているように、大当りが発
生した場合には、特別図柄確定信号がオンしたときに、
大当り信号が必ずオンしているように制御される。
In this embodiment, the test CPU 161
Delays the output timing of the special symbol changing signal and the special symbol determination signal to such an extent that the above situation does not occur. In the example shown in FIG. 30, the delay is 2 ms. That is,
In FIG. 30, when a big hit occurs as shown by B, when the special symbol determination signal is turned on,
It is controlled so that the big hit signal is always on.

【0144】すなわち、試験用CPU161は、主基板
31のCPU56が変動停止に関する表示制御コマンド
の出力処理を実行してから、大当り信号の出力処理を実
行するまでの時間以上の時間、特別図柄確定信号をオン
状態にするのを遅延させる。
That is, the test CPU 161 outputs the special symbol determination signal for a time equal to or longer than the time from when the CPU 56 of the main board 31 executes the display control command output processing relating to the fluctuation stop until the execution of the jackpot signal output processing. Delays turning on.

【0145】以上のように、試験用CPU161は、遊
技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行可能か否
かを示す特別図柄の表示結果の確定信号を、所定時間遅
延させて出力することになる。なお、このような遅延制
御は、特別図柄に関する確定信号に関してだけでなく、
普通図柄に関する確定信号についても行われる。
As described above, the test CPU 161 outputs the signal for confirming the display result of the special symbol indicating whether or not the game can be shifted to the jackpot game state which is advantageous to the player with a delay of a predetermined time. become. It should be noted that such delay control is not limited to a fixed signal relating to a special symbol,
Usually, it is also performed for a decision signal relating to a symbol.

【0146】以下、上述した各試験信号を出力するため
の表示制御用CPU101および試験用CPU161の
制御について説明する。図14に示されたように、表示
制御用CPU101は、情報出力処理を実行する(ステ
ップS705)。
Hereinafter, the control of the display control CPU 101 and the test CPU 161 for outputting each of the test signals described above will be described. As shown in FIG. 14, the display control CPU 101 executes an information output process (step S705).

【0147】情報出力処理において、表示制御用CPU
101は、例えば、主基板31から受信した表示制御コ
マンドを試験用CPU101に出力するとともに、確変
報知に関する各制御タイミング等を試験用CPU101
に出力する。確変報知に関する各制御タイミング等と
は、確変報知演出の開始/終了タイミングや確定図柄な
どである。また、主基板31から適正でない表示制御コ
マンドを受信した場合には、そのようなコマンドは受信
バッファにおいて上書き消去されているので、試験用C
PU101に出力されてしまうことはない。主基板31
から受信した表示制御コマンドをそのまま試験用CPU
161に出力する場合には、表示制御用CPU101
は、特別な処理を行うことを要しないので、試験信号出
力のための制御負担を、より軽くすることができる。
In the information output process, the display control CPU
101 outputs, for example, a display control command received from the main board 31 to the test CPU 101, and also outputs various control timings and the like relating to the probability change notification to the test CPU 101.
Output to The control timings and the like related to the certainty variation notification include start / end timings of the certainty variation notification effect and a confirmed symbol. When an inappropriate display control command is received from the main board 31, such a command has been overwritten and erased in the reception buffer.
It is not output to the PU 101. Main board 31
The display control command received from the test CPU
161, the display control CPU 101
Does not require any special processing, so that the control load for outputting the test signal can be reduced.

【0148】もちろん、表示制御用CPU101から試
験用CPU101に対して、主基板31からの表示制御
コマンドがそのまま通知されるのではなく、表示制御コ
マンドに対応してあらかじめ決められているデータを試
験用CPU101に対して出力してもよい。
Of course, the display control command from the main board 31 is not directly notified from the display control CPU 101 to the test CPU 101, but data determined in advance corresponding to the display control command is used for the test. You may output to CPU101.

【0149】また、情報出力処理を特に設けず、画像制
御処理(ステップS704)中で、試験用CPU101
に対して、試験信号作成のタイミングを通知するように
してもよい。例えば、特別図柄に関して、図16に示さ
れた特別図柄表示処理において、変動開始を示す表示制
御コマンドを受信したことを確認したらその旨を試験用
CPU161に通知したり、変動停止を示す表示制御コ
マンドを受信したことを確認したらその旨を試験用CP
U161に通知したりすればよい。また、確変報知に関
して、図17に示された確変報知図柄表示処理におい
て、判定結果指定コマンドを受信したら確変報知演出を
開始することを示す情報を試験用CPU161に通知し
たり、表示時間経過を確認したら確変報知演出を終了す
ることを示す情報を試験用CPU161に通知したりす
ればよい。
Further, the information output processing is not particularly provided, and during the image control processing (step S704), the test CPU 101
May be notified of the test signal creation timing. For example, regarding the special symbol, in the special symbol display processing shown in FIG. 16, when it is confirmed that the display control command indicating the start of the fluctuation is received, the fact is notified to the test CPU 161 or the display control command indicating the stop of the fluctuation is displayed. After confirming that the
It may be notified to U161. Further, regarding the probability variation notification, in the probability variation notification symbol display process shown in FIG. 17, when the determination result designation command is received, the information indicating that the probability variation reporting effect is started is notified to the test CPU 161 or the display time is confirmed. Then, the test CPU 161 may be notified of information indicating that the probable change notification effect is to be ended.

【0150】図31は、試験用CPU161の動作の一
例を示すフローチャートである。ここでは、図30に示
された特別図柄に関する試験信号を作成する場合を例に
する。試験用CPU161は、表示制御用CPU101
から変動開始に関する情報を受信したか否か確認する
(ステップS201)。受信していれば、2msのディ
レイ時間をおいた後に(ステップS202)、特別図柄
変動中信号をハイレベル(オン状態)にする(ステップ
S203)。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the operation of the test CPU 161. Here, a case where a test signal relating to the special symbol shown in FIG. 30 is created will be described as an example. The test CPU 161 includes the display control CPU 101.
It is determined whether or not information regarding the start of fluctuation has been received from (step S201). If the signal has been received, after a delay time of 2 ms (step S202), the special symbol changing signal is set to a high level (ON state) (step S203).

【0151】また、左右中の確定図柄に関する情報を表
示制御用CPU101から受信していれば(ステップS
204,S206,S208)、1桁目、2桁目または
3桁目の図柄データを出力する(ステップS205,S
207,S209)。
If information about the left and right fixed symbols has been received from the display control CPU 101 (step S
204, S206, S208) The first digit, the second digit or the third digit of the symbol data is output (steps S205, S205).
207, S209).

【0152】表示制御用CPU101から変動停止に関
する情報を受信したか否か確認する(ステップS21
1)。受信していれば、2msのディレイ時間をおいた
後に(ステップS212)、特別図柄変動中信号をロー
レベル(オフ状態)にする(ステップS213)ととも
に、特別図柄確定信号をハイレベルにする(ステップS
214)。
It is confirmed whether or not information regarding the fluctuation stop has been received from the display control CPU 101 (step S21).
1). If it is received, after a delay time of 2 ms (step S212), the special symbol changing signal is set to low level (off state) (step S213), and the special symbol determination signal is set to high level (step S213). S
214).

【0153】さらに、表示制御用CPU101から図柄
確定中を解除する情報を受信したか否か確認する(ステ
ップS215)。受信していれば、特別図柄確定信号を
ローレベルにする(ステップS216)。なお、試験用
CPU161は、タイマを用いて独自に特別図柄確定信
号をローレベルにするようにしてもよい。
Furthermore, it is confirmed whether or not information for canceling the symbol determination is received from the display control CPU 101 (step S215). If it has been received, the special symbol determination signal is set to low level (step S216). Note that the test CPU 161 may independently set the special symbol determination signal to a low level using a timer.

【0154】また、表示制御用CPU101から可変表
示部のエラー発生情報を受信したか否か確認する(ステ
ップS217)。受信していれば、可変表示部エラー信
号をハイレベルにする(ステップS218)。そして、
表示制御用CPU101から可変表示部のエラー解除情
報を受信したか否か確認する(ステップS219)。受
信していれば、可変表示部エラー信号をローレベルにす
る(ステップS220)。
Further, it is determined whether or not error occurrence information of the variable display section has been received from the display control CPU 101 (step S217). If it has been received, the variable display section error signal is set to high level (step S218). And
It is confirmed whether or not error release information of the variable display unit has been received from the display control CPU 101 (step S219). If it has been received, the variable display unit error signal is set to low level (step S220).

【0155】以上のようにして、図30に示されたよう
なタイミングで、特別図柄変動中信号および特別図柄確
定信号が出力される。なお、試験信号用CPU161
は、図23および図24からわかるように、1桁目〜3
桁目の図柄データを出力するときにはI/Oエクスパン
ダ120Aの出力ポート0〜3を選択してデータ出力を
行う。また、特別図柄変動中信号および特別図柄確定信
号を出力するときにはI/Oエクスパンダ120Aの出
力ポート0を選択してデータ出力を行う。すなわち、試
験信号用CPU161は、出力信号に合致したポート選
択を行っている。このことは、他の試験信号に関しても
同様である。
As described above, the special symbol changing signal and the special symbol determination signal are output at the timing as shown in FIG. The test signal CPU 161
Are, as can be seen from FIGS. 23 and 24, the first to third digits.
When outputting the symbol data of the digit, the output ports 0 to 3 of the I / O expander 120A are selected to output the data. Also, when outputting the special symbol changing signal and the special symbol determination signal, the output port 0 of the I / O expander 120A is selected to output data. That is, the test signal CPU 161 selects a port that matches the output signal. This applies to other test signals.

【0156】この実施の形態では、図柄制御基板80に
おいて、表示制御用CPU101の他に試験用CPU1
61が設けられ、試験用CPU161が、表示制御用C
PU101からの情報に応じて試験信号を作成する。従
って、多数の試験信号を遊技機外部に出力可能に構成し
ても、表示制御用CPU101の負荷が増大することは
ない。また、試験信号を各機種で共通化しておけば、試
験用CPU161を各機種で共通に使用することがで
き、試験信号を作成するための信号作成手段を一々開発
する必要はない。その結果、遊技機の開発期間も短縮で
きることになる。
In this embodiment, on the symbol control board 80, in addition to the display control CPU 101, the test CPU 1
61 is provided, and the test CPU 161
A test signal is created according to information from the PU 101. Therefore, even if a large number of test signals can be output to the outside of the gaming machine, the load on the display control CPU 101 does not increase. In addition, if the test signal is shared by each model, the test CPU 161 can be used in common by each model, and it is not necessary to develop a signal creation unit for creating a test signal. As a result, the development period of the gaming machine can be shortened.

【0157】なお、上記の実施の形態では、遊技機の外
部に試験信号を出力する場合を例にしたが、試験信号は
遊技機における各電気部品の制御状態を示す信号になっ
ているので、他の用途に使用することもできる。例え
ば、遊技店に設置されているホールコンピュータに対す
る情報出力に応用することもできる。
In the above embodiment, the case where the test signal is output to the outside of the gaming machine has been described as an example. However, since the test signal is a signal indicating the control state of each electric component in the gaming machine, It can also be used for other applications. For example, the present invention can be applied to information output to a hall computer installed in a game arcade.

【0158】また、上記の実施の形態では、図柄制御基
板80を例にしたが、他の電気部品制御基板において、
電気部品制御マイクロコンピュータの他に試験用マイク
ロコンピュータ(信号作成用マイクロコンピュータ)を
設置すれば、他の電気部品制御基板から電気部品の制御
状態を示す情報を外部出力することが容易になる。
Further, in the above embodiment, the symbol control board 80 has been described as an example.
If a test microcomputer (signal generation microcomputer) is installed in addition to the electric component control microcomputer, it becomes easy to externally output information indicating the control state of the electric component from another electric component control board.

【0159】さらに、他の電気部品制御基板において、
I/Oエクスパンダを設置すれば、多数の制御状態を示
す情報を外部出力する場合でも、その基板のサイズは大
きくならず基板コストは増大しない。
Furthermore, in another electric component control board,
If an I / O expander is installed, the size of the board does not increase and the cost of the board does not increase even when information indicating a large number of control states is externally output.

【0160】なお、上記の実施の形態では、図柄制御基
板80において試験用CPU161を設けて表示制御用
CPU101の負荷が増大しないようにしたが、表示制
御用CPU101の能力が高ければ、表示制御用CPU
101が試験信号出力制御を行ってもよい。図32は、
そのような図柄制御基板80の構成例を示すブロック図
である。この場合には、上述した試験用CPU161が
実行した処理を、表示制御用CPU101が実行する。
In the above embodiment, the test CPU 161 is provided on the symbol control board 80 so that the load on the display control CPU 101 is not increased. However, if the capacity of the display control CPU 101 is high, the display control CPU CPU
The 101 may perform the test signal output control. FIG.
It is a block diagram which shows the example of a structure of such a symbol control board 80. In this case, the display control CPU 101 executes the processing executed by the test CPU 161 described above.

【0161】また、上記の実施の形態では、I/Oエク
スパンダを、電気部品の制御状態を示す情報を外部出力
する場合に適用したが、I/Oエクスパンダを他の信号
出力に使用することもできる。図33は、I/Oエクス
パンダを、主基板31のCPU56からの制御出力に適
用した場合の一例を示すブロック図である。
Further, in the above embodiment, the I / O expander is applied to the case where the information indicating the control state of the electric component is externally output. However, the I / O expander is used for other signal output. You can also. FIG. 33 is a block diagram showing an example in which the I / O expander is applied to a control output from the CPU 56 of the main board 31.

【0162】図33に示す例では、2つのI/Oエクス
パンダ571,572が用いられている。また、出力ポ
ート573は、例えば8ビット構成のI/Oポートであ
る。なお、I/Oエクスパンダ571,572および出
力ポート573は、図4に示されたI/Oポート57の
出力ポート部分および図5に示された出力ポート570
に対応する。
In the example shown in FIG. 33, two I / O expanders 571 and 572 are used. The output port 573 is, for example, an 8-bit I / O port. The I / O expanders 571 and 572 and the output port 573 correspond to the output port portion of the I / O port 57 shown in FIG. 4 and the output port 570 shown in FIG.
Corresponding to

【0163】図33に示す例では、I/Oエクスパンダ
571における出力ポート0は、図柄制御基板80への
8ビットの表示制御コマンドを出力するために用いられ
る。出力ポート1は、音声制御基板70への8ビットの
音声制御コマンドを出力するために用いられる。出力ポ
ート2は、ランプ制御基板35への8ビットのランプ制
御コマンドを出力するために用いられる。出力ポート3
は、払出制御基板37への8ビットの払出制御コマンド
を出力するために用いられる。
In the example shown in FIG. 33, the output port 0 of the I / O expander 571 is used to output an 8-bit display control command to the symbol control board 80. The output port 1 is used to output an 8-bit audio control command to the audio control board 70. The output port 2 is used to output an 8-bit lamp control command to the lamp control board 35. Output port 3
Is used to output an 8-bit payout control command to the payout control board 37.

【0164】また、出力ポート573における4ビット
が、表示制御コマンド、音声制御コマンド、ランプ制御
コマンドおよび払出制御コマンドを出力したことを示す
ストローブ信号(STB信号)を出力するために用いら
れる。
The four bits at the output port 573 are used to output a strobe signal (STB signal) indicating that a display control command, a voice control command, a lamp control command, and a payout control command have been output.

【0165】I/Oエクスパンダ572における出力ポ
ート0は、盤側情報を出力するために用いられる。盤側
情報は、図4に示された情報出力回路64を介して情報
端子板に出力される信号であり、図4に示された各信号
の他に、例えば、図柄確定情報、役物回数情報、情報コ
モン信号等がある。
Output port 0 of I / O expander 572 is used to output board side information. The board-side information is a signal output to the information terminal board via the information output circuit 64 shown in FIG. 4, and in addition to the signals shown in FIG. There are information, information common signal, and the like.

【0166】I/Oエクスパンダ572における出力ポ
ート1は、ソレノイド信号を出力するために用いられ
る。図4に示された例では、可変入賞球装置15を開閉
するためのソレノイド16と大入賞口を開閉するための
ソレノイド21とに対する信号を出力するために用いら
れる。遊技機にその他のソレノイドが設けられていれ
ば、それらのソレノイドに対する信号を出力するために
も用いられる。
Output port 1 of I / O expander 572 is used to output a solenoid signal. In the example shown in FIG. 4, it is used to output signals to a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special winning opening. If the game machine is provided with other solenoids, it is also used to output signals to those solenoids.

【0167】そして、I/Oエクスパンダ572におけ
る出力ポート2,3は、例えば試験信号を出力するため
に用いられる。
The output ports 2 and 3 of the I / O expander 572 are used for outputting a test signal, for example.

【0168】図33に例示したように構成すれば、主基
板31から多数の制御信号が遊技機各部にに出力されて
いるにもかかわらず、出力ポートICは3個ですむ。す
なわち、主基板31のサイズ縮小が図れるとともに、主
基板31のコスト低減をはかることもできる。なお、図
33では、I/Oエクスパンダが主基板31に適用され
た場合を示したが、遊技機における他の電気部品制御基
板でもI/Oエクスパンダを用いてもよい。
With the configuration as shown in FIG. 33, only three output port ICs are required, even though a large number of control signals are output from the main board 31 to each part of the gaming machine. That is, the size of the main substrate 31 can be reduced, and the cost of the main substrate 31 can be reduced. Although FIG. 33 shows the case where the I / O expander is applied to the main board 31, the I / O expander may be used in another electric component control board in the gaming machine.

【0169】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
The pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments
Is a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a predetermined symbol combination. However, if there is a prize in a predetermined area of the electric accessory that is opened based on a winning start, a second-type pachinko gaming machine that can give a predetermined game value to a player, or is variably displayed based on a starting prize. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory which is opened when a symbol combination of a predetermined symbol is released.

【0170】さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロ
ット機等においても、何らかの動作をする電気部品を制
御するための電気部品制御基板が備えられている場合な
どには本発明を適用することができる。
Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to slot machines and the like in the case where an electric component control board for controlling an electric component performing some operation is provided. .

【0171】[0171]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気
部品制御手段と、電気部品の制御状態を識別可能とする
試験信号を作成する試験信号作成手段と、複数の出力ポ
ートを有し試験信号作成手段が作成した信号を出力する
ための出力ポートICとを備えた構成としたので、電気
部品制御基板の大型化を防止することができ、遊技制御
動作に関する試験をより効率的に行うことができる環境
を低コストで実現できる効果がある。
As described above, according to the present invention, a game machine is controlled by an electric component control means for controlling an electric component provided in the game machine, and a test signal for enabling a control state of the electric component to be identified. , And an output port IC having a plurality of output ports for outputting the signals generated by the test signal generating means, thereby preventing the electric component control board from being enlarged. Thus, there is an effect that an environment in which a test relating to the game control operation can be performed more efficiently can be realized at low cost.

【0172】試験信号作成手段が、作成した試験信号を
出力するための出力ポートを選択するように構成されて
いる場合には、電気部品の制御状態を識別可能とする試
験信号を適切なポートを介して出力することができる。
When the test signal generating means is configured to select an output port for outputting the generated test signal, the test signal for identifying the control state of the electric component is set to an appropriate port. Can be output via

【0173】電気部品は表示装置であり、電気部品制御
手段が、表示装置を制御する表示制御手段であり、試験
信号作成手段が作成する試験信号が、表示制御手段が可
変表示を行っているか否かを示す信号を含むように構成
されている場合には、遊技機において制御状態の種類が
多い表示装置に関する試験効率を向上させることができ
る。
The electric component is a display device. The electric component control means is a display control means for controlling the display device. The test signal generated by the test signal generation means determines whether or not the display control means performs variable display. In the case of including the signal indicating the above, it is possible to improve the test efficiency of a display device having many types of control states in the gaming machine.

【0174】試験信号作成手段が作成する試験信号が、
表示装置における表示結果の種類を示す信号を含むよう
に構成されている場合には、遊技機外部において表示装
置の表示結果を容易に認識できる。
The test signal created by the test signal creation means is
When the display device is configured to include a signal indicating the type of the display result, the display result of the display device can be easily recognized outside the gaming machine.

【0175】表示制御手段が、特別図柄と普通図柄との
表示制御を行い、試験信号作成手段が、特別図柄と普通
図柄とのそれぞれに関する試験信号を、出力ポートを異
ならせて出力するように構成されている場合には、普通
図柄用の出力端子と特別図柄用の出力端子に分けて結線
することが容易になり、その結果、遊技機外部でも普通
図柄に関する試験信号と特別図柄に関する試験信号を識
別することが容易になる。
The display control means controls the display of the special symbol and the ordinary symbol, and the test signal generating means outputs the test signal for each of the special symbol and the ordinary symbol by different output ports. In this case, it is easy to connect the output terminal for the normal symbol and the output terminal for the special symbol separately. It becomes easy to identify.

【0176】電気部品制御手段が電気部品制御マイクロ
コンピュータを含み、試験信号作成手段が、電気部品制
御マイクロコンピュータとは異なる試験信号作成用マイ
クロコンピュータを含むように構成されている場合に
は、試験信号を各機種で共通化しておけば、試験信号作
成用マイクロコンピュータを各機種で共通に使用するこ
とができる。
If the electric component control means includes an electric component control microcomputer and the test signal generation means includes a test signal generation microcomputer different from the electric component control microcomputer, the test signal generation means may include a test signal generation microcomputer. Can be shared by all models, the microcomputer for test signal creation can be commonly used by each model.

【0177】試験信号作成用マイクロコンピュータが、
電気部品制御マイクロコンピュータから出力される情報
にもとづいて試験信号作成処理を実行するように構成さ
れている場合には、電気部品制御マイクロコンピュータ
の処理内容を容易に試験信号作成用マイクロコンピュー
タが作成する試験信号に反映させることができる。
A microcomputer for generating a test signal is
When the test signal generation processing is executed based on information output from the electric component control microcomputer, the test signal generation microcomputer easily generates the processing content of the electric component control microcomputer. It can be reflected in the test signal.

【0178】電気部品制御マイクロコンピュータが、試
験信号作成用マイクロコンピュータへの情報として遊技
制御手段からのコマンドを出力し、試験信号作成用マイ
クロコンピュータが、電気部品制御マイクロコンピュー
タから出力されるコマンドにもとづいて試験信号作成処
理を実行するように構成されている場合には、電気部品
制御マイクロコンピュータは、電気部品の制御状態を識
別可能な試験信号が作成される際に特別な処理を行わな
くてよく、電気部品制御マイクロコンピュータの負荷は
増大しない。
The electric component control microcomputer outputs a command from the game control means as information to the test signal generation microcomputer, and the test signal generation microcomputer outputs a command based on the command output from the electric component control microcomputer. When the configuration is such that the test signal generation processing is performed by the electronic component control microcomputer, the electric component control microcomputer does not need to perform any special processing when the test signal that can identify the control state of the electric component is generated. However, the load on the microcomputer for controlling the electric components does not increase.

【0179】遊技制御マイクロコンピュータが、遊技者
に有利な遊技状態に制御可能な状態であることを識別可
能とする遊技状態試験信号を出力可能であり、試験信号
作成手段が、遊技制御マイクロコンピュータから出力さ
れる遊技状態試験信号の出力タイミングとの間で矛盾が
生じないように試験信号の出力タイミングを調整するよ
うに構成されている場合には、矛盾した状態で試験信号
が作成されてしまうようなことを防止することができ
る。
[0179] The game control microcomputer can output a game state test signal for identifying that the state can be controlled to a game state advantageous to the player. In the case where the output timing of the test signal is adjusted so as not to cause inconsistency with the output timing of the game state test signal to be output, the test signal is generated in an inconsistent state. Can be prevented.

【0180】遊技制御マイクロコンピュータが、遊技者
に有利な遊技状態に制御可能な状態であることを識別可
能とする遊技状態試験信号を出力可能であり、試験信号
作成用マイクロコンピュータが、遊技者に有利な遊技状
態に制御可能か否かを識別可能とする表示結果の確定信
号が遊技制御マイクロコンピュータから遊技状態試験信
号が出力された後に出力されるように、試験信号の出力
タイミングを調整するように構成されている場合には、
大当り等の遊技者に有利な状態の発生に関して矛盾した
状態で試験信号が作成されてしまうことが防止される。
[0180] The game control microcomputer can output a game state test signal for identifying that the state can be controlled to a game state advantageous to the player, and the microcomputer for generating a test signal can be provided to the player. The output timing of the test signal is adjusted so that a determination signal of a display result that enables identification of whether or not the game state can be controlled to an advantageous game state is output after the game state test signal is output from the game control microcomputer. If configured for
It is prevented that a test signal is created in an inconsistent state with respect to occurrence of a state advantageous to the player such as a big hit.

【0181】試験信号作成用マイクロコンピュータが、
遊技制御マイクロコンピュータがコマンドの出力処理を
実行してから遊技状態試験信号の出力処理を実行するま
での時間以上の時間遅らせるように、試験信号の出力タ
イミングを調整するように構成されている場合には、遊
技制御マイクロコンピュータの処理タイミングの差に起
因して矛盾した状態の試験信号が作成されてしまうよう
なことが防止される。
A microcomputer for generating a test signal is
In the case where the game control microcomputer is configured to adjust the output timing of the test signal so as to delay the output time of the game state test signal by more than the time from executing the output process of the command until executing the output process of the game state test signal. This prevents a test signal in an inconsistent state from being created due to a difference in processing timing of the game control microcomputer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 主基板の試験用信号出力に関わる部分を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a portion related to a test signal output of the main board.

【図6】 図柄制御基板内の回路構成の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a symbol control board.

【図7】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図8】 遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a game control process.

【図9】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図10】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a normal symbol process process.

【図11】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.

【図12】 表示制御コマンドのコマンド形態の一例を
示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a display control command.

【図13】 制御信号とINT信号との関係を示すタイ
ミング図である。
FIG. 13 is a timing chart showing a relationship between a control signal and an INT signal.

【図14】 表示制御用CPU101が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU 101;

【図15】 コマンド受信処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a command receiving process.

【図16】 特別図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol display process.

【図17】 確変報知図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a probability change notification symbol display process.

【図18】 普通図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart showing a normal symbol display process.

【図19】 図柄制御基板における試験信号出力回路の
一構成例を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration example of a test signal output circuit in the symbol control board.

【図20】 I/Oエクスパンダの一例を示すブロック
図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of an I / O expander.

【図21】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図22】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図23】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図24】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図25】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図26】 図柄制御基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an example of a test signal terminal on the symbol control board.

【図27】 確変報知に関する試験信号の出力タイミン
グの一例を示すタイミング図である。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of an output timing of a test signal relating to the probability change notification.

【図28】 大当りが生ずると確変状態が終了する場合
の試験信号の様子を示すタイミング図である。
FIG. 28 is a timing chart showing a state of a test signal when a probability change state ends when a big hit occurs.

【図29】 所定回数特別図柄の変動が行われると確変
状態が終了する場合の試験信号の様子を示すタイミング
図である。
FIG. 29 is a timing chart showing a state of a test signal in a case where a probable change state ends when a special symbol is changed a predetermined number of times.

【図30】 特別図柄変動信号および特別図柄確定信号
の出力タイミングを説明するためのタイミング図であ
る。
FIG. 30 is a timing chart for explaining output timings of a special symbol change signal and a special symbol determination signal.

【図31】 試験用CPUの動作の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the operation of the test CPU.

【図32】 図柄制御基板内の回路構成の他の例を示す
ブロック図である。
FIG. 32 is a block diagram showing another example of the circuit configuration in the symbol control board.

【図33】 I/Oエクスパンダを主基板の制御出力に
適用した場合の一例を示すブロック図である。
FIG. 33 is a block diagram illustrating an example in which an I / O expander is applied to a control output of a main board.

【符号の説明】 9 可変表示部 10 普通図柄表示器 31 遊技制御基板(主基板) 56 CPU 71 試験信号出力回路 72,73 試験信号端子 80 図柄制御基板 101 表示制御用CPU 120 試験信号出力回路 120A,120B I/Oエクスパンダ 121〜126 試験信号端子 161 試験用CPU[Description of Signs] 9 Variable display unit 10 Normal symbol display 31 Game control board (main board) 56 CPU 71 Test signal output circuit 72, 73 Test signal terminal 80 Symbol control board 101 Display control CPU 120 Test signal output circuit 120A , 120B I / O expander 121-126 Test signal terminal 161 Test CPU

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品
制御手段と、 電気部品の制御状態を識別可能とする試験信号を作成す
る試験信号作成手段と、 複数の出力ポートを有し、前記試験信号作成手段が作成
した試験信号を出力するための出力ポートICとを備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a player can play a predetermined game, a game control means for controlling the progress of the game, and an electric component control means for controlling an electric component provided in the game machine. A test signal generating means for generating a test signal capable of identifying a control state of an electric component; and an output port IC having a plurality of output ports for outputting the test signal generated by the test signal generating means. A gaming machine comprising:
【請求項2】 試験信号作成手段は、作成した試験信号
を出力するための出力ポートを選択する請求項1記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the test signal generating means selects an output port for outputting the generated test signal.
【請求項3】 電気部品は表示装置であり、 電気部品制御手段は、前記表示装置を制御する表示制御
手段であり、 試験信号作成手段が作成する試験信号は、前記表示制御
手段が可変表示を行っているか否かを示す信号を含む請
求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The electric component is a display device, the electric component control means is a display control means for controlling the display device, and the test signal generated by the test signal generation means is adapted to allow the display control means to display a variable display. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a signal indicating whether or not the game is being performed.
【請求項4】 試験信号作成手段が作成する試験信号
は、表示装置における表示結果の種類を示す信号を含む
請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the test signal generated by the test signal generating means includes a signal indicating a type of a display result on the display device.
【請求項5】 表示制御手段は、大当りか否かの表示に
用いられる特別図柄と小当りか否かの表示に用いられる
普通図柄との表示制御を行い、 試験信号作成手段は、特別図柄と普通図柄とのそれぞれ
に関する試験信号を、出力ポートを異ならせて出力する
請求項3または請求項4記載の遊技機。
5. The display control means performs display control of a special symbol used for displaying a big hit and a normal symbol used for displaying a small hit. 5. The gaming machine according to claim 3, wherein a test signal relating to each of the normal symbols is output with a different output port.
【請求項6】 電気部品制御手段は電気部品制御マイク
ロコンピュータを含み、 試験信号作成手段は、前記電気部品制御マイクロコンピ
ュータとは異なる試験信号作成用マイクロコンピュータ
を含む請求項1ないし請求項5記載の遊技機。
6. The electrical component control microcomputer includes an electrical component control microcomputer, and the test signal creating unit includes a test signal creating microcomputer different from the electrical component control microcomputer. Gaming machine.
【請求項7】 試験信号作成用マイクロコンピュータ
は、電気部品制御マイクロコンピュータから出力される
情報にもとづいて試験信号作成処理を実行する請求項6
記載の遊技機。
7. The test signal generating microcomputer executes a test signal generating process based on information output from the electrical component control microcomputer.
The gaming machine described.
【請求項8】 電気部品制御手段は、遊技制御手段から
のコマンドにもとづいて電気部品を制御し、 電気部品制御マイクロコンピュータは、試験信号作成用
マイクロコンピュータへの情報として前記コマンドを出
力し、 試験信号作成用マイクロコンピュータは、電気部品制御
マイクロコンピュータから出力される前記コマンドにも
とづいて試験信号作成処理を実行する請求項7記載の遊
技機。
8. An electric component control means controls an electric component based on a command from the game control means, and an electric component control microcomputer outputs the command as information to a test signal generation microcomputer, 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the signal creating microcomputer executes a test signal creating process based on the command output from the electrical component control microcomputer.
【請求項9】 遊技進行を制御する遊技制御マイクロコ
ンピュータを備え、遊技制御マイクロコンピュータは、
遊技者に有利な遊技状態に制御可能な状態であることを
識別可能とする遊技状態試験信号を出力可能であり、 試験信号作成手段は、遊技制御マイクロコンピュータか
ら出力される遊技状態試験信号の出力タイミングとの間
で矛盾が生じないように試験信号の出力タイミングを調
整する請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. A game control microcomputer for controlling a game progress, wherein the game control microcomputer comprises:
It is possible to output a game state test signal that enables the player to identify a state that can be controlled to a game state that is advantageous to the player, and the test signal generating means outputs the game state test signal output from the game control microcomputer. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein the output timing of the test signal is adjusted so that no conflict occurs with the timing.
【請求項10】 遊技進行を制御する遊技制御マイクロ
コンピュータを備え、遊技制御マイクロコンピュータ
は、遊技者に有利な遊技状態に制御可能な状態であるこ
とを識別可能とする遊技状態試験信号を出力可能であ
り、 試験信号作成用マイクロコンピュータは、遊技者に有利
な遊技状態に制御可能か否かを識別可能とする表示結果
の確定信号が、遊技制御マイクロコンピュータから遊技
状態試験信号が出力された後に出力されるように、試験
信号の出力タイミングを調整する請求項1ないし請求項
9記載の遊技機。
10. A game control microcomputer for controlling the progress of a game, the game control microcomputer being capable of outputting a game state test signal for identifying that the state can be controlled to a game state advantageous to a player. The test signal creating microcomputer outputs a display result determination signal that enables identification of whether or not the game state can be controlled to a game state advantageous to the player, after the game state control signal is output from the game control microcomputer. The gaming machine according to claim 1, wherein an output timing of the test signal is adjusted so as to be output.
【請求項11】 試験信号作成用マイクロコンピュータ
は、遊技制御マイクロコンピュータがコマンドの出力処
理を実行してから遊技状態試験信号の出力処理を実行す
るまでの時間以上の時間遅らせるように、試験信号の出
力タイミングを調整する請求項10記載の遊技機。
11. The microcomputer for generating a test signal is configured to delay the test signal so as to delay the time longer than the time from when the game control microcomputer executes the command output processing to when the game state test signal output processing is executed. The gaming machine according to claim 10, wherein the output timing is adjusted.
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