JP4125619B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、RTモード中は、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとRTモードが終了される。RTモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、RTモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びBBモードやRBモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、BBやRBを貯留可能な個数が予め設定された個数、又は、スロットマシン側で決定された個数となっており、BBやRBの貯留個数はゲームの内容に特に反映されていないため、ストック機能という独特のゲーム性を設けている割にはゲームが今一つ興趣に欠けていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答し、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、遊技者による第1操作に基づき、予め設定された前記上限個数を設定変更する上限個数変更手段と、前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって予約期間を設定する予約期間設定手段と、前記予約期間設定後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間が経過するまでの間は前記上限個数変更手段による上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間の経過後に上限個数の設定変更を有効化する設定変更有効化手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記上限個数変更手段による前記上限個数の設定は、遊技者の操作によって行うことが可能であることが好ましい。
【0011】
また、前記上限個数変更手段が操作された場合に、前記上限個数が抽選により決定されることが好ましい。
【0012】
また、前記上限個数変更手段が操作可能となる時期が予め定められた期間、又は、抽選により決定された期間であることが好ましい。
【0013】
また、前記上限個数変更手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記上限個数を設定前の個数よりも増やすことが好ましい。
【0014】
前記上限個数変更手段により前記上限個数が設定前の個数よりも減らされた場合には、減らされた前記上限個数の数に応じた数の遊技媒体が、遊技機本体に設けた払出口から払い出されることが好ましい。
【0015】
また、前記予約期間設定手段により設定される期間はゲーム数であることが好ましい。
【0016】
前記予約期間設定手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記ゲーム数を増やすことが好ましい。
【0017】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームを開始するためのスタートレバーの操作に応答して回転する複数のリールと、前記スタートレバーの操作に応答し、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記各リールのそれぞれに対応して1つずつ設けられたストップボタンの操作に応答し、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備える遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、予め設定された前記上限個数を設定変更するための遊技者の第1操作によって設定された前記上限個数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって設定された予約期間を記憶するとともに、この記憶後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間経過判定手段により前記予約期間が経過したと判定されるまでの間は前記上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間が経過したと判定された後に、前記上限個数を前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に設定変更する設定変更有効化手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【0018】
また、使用する記録媒体は、請求項9記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0019】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RTモードが設けられている。BBモードは特別当選役であるBBに当選し、当選したBBが入賞されると移行される。BBに当選した場合はBBが貯留され、RTモードに移行される。RTモードではリプレイの当選確率が変更されるとともに、当選したBBが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。RTモードのゲームでハズレに当選するとBBが内部入賞される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0020】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0021】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0022】
右端のサブリール15は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、BBモードに移行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0023】
スタートレバー18が操作されると第1〜第3リール14aが一斉に回転される。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0024】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0025】
ストップボタン19a〜19cの側方には、上限個数設定手段である上限個数設定ボタン22、予約期間設定手段である予約期間設定ボタン23が設けられている。上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23はゲームが行われた後、次回スタートレバー18が操作されるまでの間に操作可能となる。上限個数設定ボタン22が操作されるとBBの貯留個数の上限が設定される。設定された値は上限個数表示部24から表示される。上限個数表示部24から表示された値は、上限個数設定ボタン22が操作されるたびにカウントアップ表示される。なお、BBの貯留個数を増やす場合は、BBの貯留個数1個につき、メダルを1枚投入することが条件となり、BBの貯留個数の上限を減らすと、BBの貯留個数の上限が1個減らされるごとにメダルが1枚払い出される。また、初期状態では、BBの貯留個数の上限は「10個」に設定されている。
【0026】
予約期間設定ボタン23が操作されると、上限個数設定ボタン22により設定された上限個数が有効化されるまでのゲーム数が設定される。設定されたゲーム数は予約期間表示部25から表示される。スタートレバー18が操作されると設定値が確定され、確定された貯留個数及びゲーム数が上限個数表示部24及び予約期間表示部25から表示されたままとなる。
【0027】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特別当選役貯留手段であるBBフラグ貯留部41、上限個数調整手段である上限個数調整部42、予約期間経過判定手段である予約期間経過判定部43が設けられている。
【0028】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0029】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0030】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0031】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0032】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0033】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0034】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0035】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0036】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0037】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0038】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0039】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0040】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0041】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、BBモードでのゲーム、RTモードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。なお、RTモードでのゲームで用いられる当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられる第1当選役抽選テーブルと比べて、リプレイの当選確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0042】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BBフラグ貯留部41には、通常モードのゲームで当選役決定部40でBBが決定されるとBBフラグが書き込まれてる。これにより、当選したBBが貯留される。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモード又はRBモードに1回移行される。
【0043】
予約期間経過判定部42は、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が確定された後に作動される。予約期間経過判定部42には予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が入力され、入力されたゲーム数は記憶される。CPU30aは、ゲームが行われるたびに予約期間経過判定部42にゲーム実行信号を入力する。予約期間経過判定部42ではゲーム実行信号が入力された回数がカウントされ、設定された回数のゲームが行われたか否かが判定される。判定結果はCPU30aにフィードバックされる。
【0044】
上限個数調整部43は、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数のゲームが行われると作動される。上限個数調整部43には、上限個数設定ボタン22により設定されたBBの貯留個数の上限が入力され、入力された貯留個数が記憶される。上限個数調整部43はBBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの数を監視し、貯留されたフラグの個数に応じてCPU30aにゲームの制御を行わせる。
【0045】
メダルホッパー44は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー44を駆動する。なお、メダルホッパー44は、BBの貯留個数の上限を1個減らすごとに駆動され、1枚ずつメダルの払い出しが行われる。
【0046】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3及び図4に示すように、初期状態では、BBの貯留個数の上限は10個に設定されている。BBの貯留個数の上限を設定する場合、遊技者はスタートレバー18の操作前に設定操作を行う。この場合、上限個数設定ボタン22を操作して貯留個数の上限を設定する。BBの貯留個数の上限を増やす場合は、遊技者はストック個数1個につき、メダルを1枚投入する。CPU30aは、投入されたメダルの枚数分、BBの貯留個数が増やされるまで、上限個数設定ボタン22の操作を有効化する。
【0047】
また、予約期間設定ボタン23を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を設定する。CPU30aは、上限個数設定ボタン22により設定された値を上限個数表示部24から表示させ、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数を予約期間表示部25から表示させるように、各表示部の表示制御を行う。
【0048】
通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0049】
また、スタートレバー18が操作されると、上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23による設定値が確定される。BBの貯留個数の上限が減らされた場合は、CPU30aはメダルホッパー44を駆動し、減らされた個数分のメダルを払い出させる。各設定値が確定されると、予約期間設定ボタン23により設定された値が予約期間経過判定部42に入力され、上限個数設定ボタン22により設定されたBBの貯留個数の上限は上限個数調整部43に入力される。予約期間判定部42及び上限個数調整部43では入力された設定値が記憶される。
【0050】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0051】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれ、BB又はRBが貯留され、通常モードからRTモードに移行される。RTモードのゲームでは電子抽選部39でサンプリングされた乱数値が当選役決定部40のRTモード用の当選役抽選テーブルと照合されて当選役の種類が決定される。RTモードでは、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0052】
予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が行われたことが予約期間経過判定部42で判定されると、上限個数設定ボタン22により設定された値が有効化され、上限個数調整部43はBBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数を監視する。
【0053】
上限個数調整部43は、BBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数が上限個数設定ボタン22により設定された貯留個数に達していない場合には、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれることを許容する。CPU30aには当選したBBが入賞不能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、CPU30aは、引き続きRTモードでのゲームを続行させるとともに、BBが入賞不能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0054】
また、上限個数調整部43は、BBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数が上限個数設定ボタン22により設定された貯留個数に達した場合には、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれることを禁止する。そして、CPU30aに当選したBBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、CPU30aはRTモードを終了させ、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、BBフラグの貯留個数が設定された上限値を超えることのないように調整される。
【0055】
このように、BBの貯留個数の上限を減らすとメダルの獲得枚数が増える反面、短期間のうちに多数のBBフラグが放出され、大量のメダルを獲得する可能性が低くなるので、遊技者にBBの貯留個数を調整するにあたって緊張感を抱かせることができ、ゲームの興趣を盛り立てることが可能にできる。
【0056】
RTモードのゲームでハズレに当選するとBBフラグが放出される。BBフラグが放出されると、CPU30aはBBフラグ貯留部41からBBフラグを読み出し、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、BBが内部入賞した状態となる。BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0057】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体50には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、上限個数設定手段、上限個数調整手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0058】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0059】
上記実施形態では、BBの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでのゲーム数の設定を、上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23によって行うようにしたが、例えばスタートレバー18やストップボタン19a〜19cやベットボタンなど、ゲームを行う際に用いられる操作部分を用いて各設定を行うことができるようにしてよい。
【0060】
また、BBの貯留個数の上限が上限個数設定ボタン22が操作された際に抽選により決定されるようにしてもよい。この場合、例えば図6に示すような、上限個数抽選部60を設けることにより実現可能となる。図7に示すように、上限個数設定ボタン22が操作されると、CPU30aは上限個数抽選部60を作動させる。上限個数抽選部60では、BBの貯留個数の上限が抽選により決定される。決定された上限個数はCPU30aにフィードバックされる。CPU30aは決定された上限個数調整部43に入力する。上限個数調整部43は上記実施形態と同様にBBの貯留個数の調整を行う。
【0061】
上記実施形態では、ゲームが終了するたびにBBの貯留個数の上限を設定できるようにしたが、例えば抽選に当選した場合や予め設定された所定ゲーム数に限って設定が可能になるようにするなど、BBの貯留個数の上限が操作可能となるタイミング及び期間は適宜に設定してよい。
【0062】
抽選に当選した場合に設定を可能とした場合、例えば図8に示すような、上限個数設定抽選部61を設けることにより実現可能となる。図9に示すように、上限個数設定ボタン22が操作されると、CPU30aは上限個数抽選部61を作動させる。上限個数抽選部61では、BBの貯留個数の上限を設定可能にするか否かを決定する上限個数設定抽選が行われる。抽選結果はCPU30aにフィードバックされる。上限個数設定抽選に当選した場合には、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を有効化し、BBの貯留個数の上限を設定可能にする。上限個数設定抽選に当選しなかった場合には、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を無効化し、BBの貯留個数の上限を設定不能にする。この場合、ゲームの内容が複雑になるため、遊技者のゲームへの興味を深めることが可能になる。なお、上限個数設定抽選によって、BBの貯留個数の上限が設定可能となるゲーム数を決定してもよい。
【0063】
また、図10に示すように、予め設定された所定ゲーム数ごとにBBの貯留個数の上限を設定可能としてもよい。この場合、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を有効化した期間のゲーム数をカウントしておき、有効化されたゲーム数が行われた場合は上限個数設定ボタン22の操作を無効化する。
【0064】
上記実施形態では、BBの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでの期間の設定としてゲーム数の設定を行うようにしたが、前記期間は、例えば時間を設定するようにしたり、当選役の当選回数を設定するようにするなど適宜の期間を設定するようにしてよい。
【0065】
また、ゲーム数の設定を複数回にした場合など設定されたゲームの回数に応じて遊技者の利益が減らされるようにしてよい。この場合、例えば図11に示すように、予約期間設定ボタン23を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を複数回にする場合は、遊技者は設定するゲーム数分のメダルを投入する。遊技者はゲーム数1回につき、メダルを1枚投入する。CPU30aは、投入されたメダルの枚数分、ゲーム数が増やされるまで、予約期間設定ボタン23の操作を有効化する。なお、設定するゲーム数が1回の場合はメダルの投入を行わず、設定するゲーム数が複数回の場合はメダルの投入を行うようにしてもよい。
【0066】
上記実施形態では、BBの貯留個数を増やす場合は、BBの貯留個数1個につき、メダルを1枚投入することが条件となり、BBの貯留個数の上限を減らすと、BBの貯留個数の上限が1個減らされるごとにメダルが1枚払い出されるようにしたが、例えばBBの貯留個数の上限の増減に応じて、当選役の当選確率や入賞確率(当選役が当選したときに、入賞可能とするか否かの抽選を行った場合の確率)を変動させる、あるいは、移行されるゲームモードが遊技者への利益付与確率が異なるゲームモードに移行されるようにするなど、BBの貯留個数の上限の増減に応じて適宜の利益が増減されるようにしてよい。また、初期状態のBBの貯留個数の上限は「10個」に限らず適宜個数に設定してよい。
【0067】
上記実施形態では、特別当選役としてBBを設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として、RBモードに移行されるRBや1ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるSBモードに移行する権利が得られるSB(シングルボーナス)を設け、RBやSBが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0068】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0069】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、前記上限個数設定手段により設定された個数が前記上限個数となるまでの期間を設定する予約期間設定手段と、前記予約期間設定手段により設定された期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間経過判定手段により前記期間が経過したことが判定されたことを契機に、前記上限個数設定手段によって設定された個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに、貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせ、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段とを設けたので、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】1ゲーム内のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】BBの上限個数を抽選により決定するようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図7】BBの上限個数を抽選により決定するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図8】抽選に当選した場合にBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図9】抽選に当選した場合にBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図10】予め設定されたゲーム数ごとにBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図11】設定されたBBの上限個数が有効化されるまでのゲーム数に応じて遊技者の利益が増減するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
18 スタートレバー
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 予約期間経過判定部
43 上限個数調整部
50 記録媒体
51 コンピュータ
52 読み取り装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, the winning design that makes up the winning combination that won the winning combination by electronic lottery, the state that the winning design that constitutes the winning winning combination can be aligned on the winning effective line, and the winning combination that won the internal winning A state that is aligned on the winning line is regarded as winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised in various ways to enlighten players' gambling Tend to be offered. As one of such models, for example, a model provided with a so-called stock function is provided in which the selected BB or RB is stored when winning the BB to be shifted to the BB mode or the RB to be shifted to the RB mode. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called a replay time (RT) mode, for example. When the mode is changed to RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to a winning combination lottery table with a high replay winning probability, and whether or not replay can be won in the case of winning the replay Is determined by lottery. Further, during the RT mode, reel stop control is performed so that the winning BB or RB cannot be won, and the winning BB or RB during the RT mode is stored.
[0006]
The number of games in the RT mode is determined by lottery, and when the determined number of games are played, the RT mode is terminated. When the RT mode is ended, the winning combination lottery table is switched to the normal mode winning combination lottery table, and reel stop control is performed so that the stored BB and RB can be won. After the transition to the BB mode or the RB mode, the transition is made to the RT mode again. However, when the number of finished games in the RT mode is small, the transition is made to the BB mode or the RB mode again in a short period. It becomes possible to win the medal.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, the number of BBs and RBs that can be stored is a preset number or a number determined on the slot machine side. Since the number of stored items is not particularly reflected in the content of the game, the game lacked interest even though it had a unique game characteristic of the stock function.
[0008]
In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that reflect the stored number of winning roles in the content of the game, and can excite the player's interest in the game. The purpose is to do.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loser and a plurality of types of winning combinations by lottery. In response to the reel stop operation. , The winning combination determined by the winning combination determining means In response to the In a gaming machine equipped with reel stop control means for performing reel stop control, a special winning combination is determined by the winning combination determining means. Each time a special winning combination is held until the preset maximum number is reached. Special winning role storage means for storing, The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Based on the stored number monitoring means for controlling the stop of the reels and the first operation by the player, the preset upper limit number is changed. Maximum number Change Means, The reservation period is set by the player's second operation after the first operation and before the game is started. Reservation period setting means to be set, The reservation period from the start of the game after setting the reservation period Reservation period elapse determination means for determining whether or not elapses; Until the reservation period elapses, the setting change validating unit holds the upper limit number setting change by the upper limit number changing unit and validates the upper limit number setting change after the reservation period elapses. Are provided.
[0010]
The upper limit number Change It is preferable that the upper limit number can be set by means of a player's operation.
[0011]
The upper limit number Change When the means is operated, the upper limit number is preferably determined by lottery.
[0012]
The upper limit number Change It is preferable that the time when the means can be operated is a predetermined period or a period determined by lottery.
[0013]
Also, The upper limit number changing means increases the upper limit number from the number before setting according to the number of game media input from an insertion port provided in the gaming machine body. Is preferred.
[0014]
When the upper limit number is reduced from the number before setting by the upper limit number changing means, the number of game media corresponding to the reduced upper limit number is paid out from the payout opening provided in the gaming machine main body. Be Is preferred.
[0015]
The period set by the reservation period setting means is preferably the number of games.
[0016]
The reservation period setting means increases the number of games according to the number of game media inserted from an insertion port provided in the gaming machine body. Is preferred.
[0017]
The program to be used is arranged with a plurality of types of winning symbols on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to the operation of the start lever for starting the game, A winning combination determining means for determining one of the winning combinations by lottery, and a winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of one stop button corresponding to each of the reels. In a program for causing a computer of a gaming machine comprising reel stop control means to perform reel stop control in response to a special winning combination determined by the winning combination determining means, a preset upper limit number A special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching the number, and the number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, Until the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit, the reel stop control means performs reel stop control so that the special winning combination does not win, and the reserved number of special winning combinations reaches the upper limit. And when the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the storage number monitoring means for controlling the stop of the reels so that the special winning combination is won by the reel stop control means, A set value storage means for storing a set value of the upper limit number set by the first operation of the player for changing the setting of the preset upper limit number, and after the first operation is performed, the game is played Reservation period elapsed determination means for storing a reservation period set by the player's second operation performed before the game is started and determining whether or not the reservation period has elapsed since the start of the game after the storage And the setting change of the upper limit number is suspended until it is determined that the reservation period has elapsed by the reservation period elapse determination means, and after the determination that the reservation period has elapsed, the upper limit number is Change the setting to the setting value stored in the setting value storage means A program for causing a computer of a gaming machine to function as setting change validation means.
[0018]
Further, the recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 9 is recorded.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the
[0020]
In the
[0021]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the
[0022]
The
[0023]
When the
[0024]
A
[0025]
On the side of the stop buttons 19a to 19c, an upper limit number setting button 22 as upper limit number setting means and a reservation
[0026]
When the reservation
[0027]
As shown in FIG. 2, the operation of the
[0028]
The
[0029]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
Since the
[0034]
The
[0035]
A picture table is stored in the ROM area of the
[0036]
The
[0037]
The stop control of the first to
[0038]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning
[0039]
The
[0040]
The winning
[0041]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning
[0042]
The BB
[0043]
The reservation period elapsed
[0044]
The upper limit
[0045]
The
[0046]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the initial state, the upper limit of the number of stored BBs is set to ten. When setting the upper limit of the number of stored BBs, the player performs a setting operation before operating the
[0047]
In addition, the reservation
[0048]
When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the
[0049]
Further, when the
[0050]
Simultaneously with the operation of the
[0051]
When the winning
[0052]
When the reservation period elapsed
[0053]
Maximum number Adjustment When the number of BB flags stored in the BB
[0054]
Also, the upper limit number Adjustment When the number of BB flags stored in the BB
[0055]
Thus, if the upper limit of the number of stored BBs is reduced, the number of acquired medals increases, but on the other hand, a large number of BB flags are released in a short period of time, and the possibility of acquiring a large number of medals decreases. When adjusting the number of stored BBs, a sense of tension can be given, and the fun of the game can be raised.
[0056]
The BB flag is released when the game is won in the RT mode. When the BB flag is released, the
[0057]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the
[0058]
The program can be distributed to the
[0059]
In the above embodiment, the setting of the upper limit of the number of stored BBs and the setting of the number of games until the set number is activated are performed by the upper limit number setting button 22 and the reservation
[0060]
Further, the upper limit of the number of stored BBs may be determined by lottery when the upper limit number setting button 22 is operated. In this case, for example, it can be realized by providing an upper limit
[0061]
In the above embodiment, the upper limit of the number of stored BBs can be set every time the game is finished. However, for example, when a lottery is won or a predetermined number of games can be set in advance. For example, the timing and period when the upper limit of the number of stored BBs becomes operable may be set as appropriate.
[0062]
When setting is possible when a lottery is won, for example, an upper limit number setting
[0063]
Further, as shown in FIG. 10, an upper limit of the number of stored BBs may be set for each predetermined number of games set in advance. In this case, the
[0064]
In the above embodiment, the number of games is set as the setting of the upper limit of the number of stored BBs and the setting of the period until the set number is validated, but for the period, for example, time is set. Or a suitable period may be set, such as setting the number of winning combinations.
[0065]
Further, the profit of the player may be reduced according to the set number of games, such as when the number of games is set multiple times. In this case, for example, as shown in FIG. 11, when the number of games until the upper limit of the stored number is activated by operating the reservation
[0066]
In the above embodiment, in order to increase the number of stored BBs, it is necessary to insert one medal for each BB stored number. When the upper limit of the stored number of BB is reduced, the upper limit of the stored number of BB is increased. Each time one is reduced, one medal is paid out. For example, according to increase / decrease in the upper limit of the number of stored BBs, the winning probability or winning probability of the winning combination (when the winning combination is won, it can be won) The probability that the lottery of whether or not to perform) is changed, or the game mode to be transferred is shifted to a game mode having a different profit-giving probability to the player. Appropriate profits may be increased or decreased according to the increase or decrease of the upper limit. In addition, the upper limit of the number of stored BBs in the initial state is not limited to “10”, and may be set as appropriate.
[0067]
In the above embodiment, BB is provided as a special winning combination, and the BB is stored. For example, as a special winning combination, the winning probability of a predetermined winning combination is limited to only RB or one game to be transferred to the RB mode. An appropriate winning combination may be provided as a special winning combination, such as providing an SB (single bonus) for obtaining the right to shift to the SB mode in which the RB becomes higher, and storing RB and SB.
[0068]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning effective lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the upper limit number setting means for setting the upper limit number of special winning combinations that can be stored in the special winning combination storing means, and the number set by the upper limit number setting means is the upper limit number. A period of time set by the reservation period setting means for setting a period until the reservation period, a time period for determining whether or not a period set by the reservation period setting means has elapsed, and a period of time determined by the reservation period elapse determining means When it is determined that the special winning combination is stored in the special winning combination storing means until the number of special winning combinations set by the upper limit number setting means is determined by the winning combination determining means. The reel stop control means performs the reel stop control so that the stored special winning combination cannot be won, and the special winning combination stored in the special winning combination storing means When the special winning combination is determined by the winning combination determining means after reaching the upper limit number adjusting means for allowing the reel stop control means to perform the reel stop control so that the determined special winning combination can be won. Therefore, it is possible to reflect the number of winning roles stored in the game content and to increase the interest of the player in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow in one game.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when the upper limit number of BBs is determined by lottery.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a game when the upper limit number of BBs is determined by lottery.
FIG. 8 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when the upper limit number of BBs can be set when a lottery is won.
FIG. 9 is a flowchart showing a game flow when an upper limit number of BBs can be set when a lottery is won.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of a game when an upper limit number of BBs can be set for each preset number of games.
FIG. 11 is a flowchart showing a game flow when the player's profit is increased or decreased according to the number of games until the set upper limit number of BBs is validated.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
15 Sub reel
18 Start lever
30 Control unit
30a CPU
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
41 BB flag reservoir
42 Reservation period elapsed determination unit
43 Upper limit number adjustment unit
50 recording media
51 computer
52 Reader
Claims (10)
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、
遊技者による第1操作に基づき、予め設定された前記上限個数を設定変更する上限個数変更手段と、
前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって予約期間を設定する予約期間設定手段と、
前記予約期間設定後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間が経過するまでの間は前記上限個数変更手段による上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間の経過後に上限個数の設定変更を有効化する設定変更有効化手段とを設けたことを特徴とする遊技機。A plurality of reels having a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of the lost and multiple types of winning combinations by lottery, and the winning combination determining means in response to a reel stop operation In a gaming machine provided with reel stop control means for performing reel stop control according to the winning combination determined by
Each time a special winning combination is determined by the winning combination determining means, a special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching a preset upper limit number,
The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Storage number monitoring means for making the reel stop control,
An upper limit number changing means for setting and changing the preset upper limit number based on a first operation by the player;
Reservation period setting means for setting a reservation period by a player's second operation performed after the first operation is performed and before the game is started;
Reservation period elapse determination means for determining whether or not the reservation period has elapsed from the start of the game after setting the reservation period;
Until the reservation period elapses, there is provided setting change validation means for holding the upper limit number setting change by the upper limit number changing means and validating the upper limit number setting change after the reservation period has elapsed. A gaming machine characterized by
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、
予め設定された前記上限個数を設定変更するための遊技者の第1操作によって設定された前記上限個数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって設定された予約期間を記憶するとともに、この記憶後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間経過判定手段により前記予約期間が経過したと判定されるまでの間は前記上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間が経過したと判定された後に、前記上限個数を前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に設定変更する設定変更有効化手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。Plural kinds of winning designs are arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to the operation of the start lever for starting the game, and either a loser or a plurality of kinds of winning combinations in response to the operation of the start lever A winning combination determining means for determining the winning combination by lottery and a reel corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of one stop button corresponding to each of the reels. In a program for functioning a computer of a gaming machine comprising reel stop control means for performing stop control of
Each time a special winning combination is determined by the winning combination determining means, a special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching a preset upper limit number,
The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Storage number monitoring means for making the reel stop control,
A set value storage means for storing a set value of the upper limit number set by the first operation of the player for changing the setting of the preset upper limit number;
After the first operation is performed, the reservation period set by the player's second operation performed before the game is started is stored, and the reservation period has elapsed since the start of the game after the storage. A reservation period elapsed determination means for determining whether or not
Until the reservation period elapse determination unit determines that the reservation period has elapsed, the setting change of the upper limit number is suspended, and after it is determined that the reservation period has elapsed, the upper limit number is set to the set value. A program for causing a computer of a gaming machine to function as setting change validation means for changing the setting to the setting value stored in the storage means .
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