JP4125619B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、RTモード中は、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとRTモードが終了される。RTモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、RTモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びBBモードやRBモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、BBやRBを貯留可能な個数が予め設定された個数、又は、スロットマシン側で決定された個数となっており、BBやRBの貯留個数はゲームの内容に特に反映されていないため、ストック機能という独特のゲーム性を設けている割にはゲームが今一つ興趣に欠けていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答し前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、遊技者による第1操作に基づき、予め設定された前記上限個数を設定変更する上限個数変更手段と、前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって予約期間を設定する予約期間設定手段と、前記予約期間設定後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間が経過するまでの間は前記上限個数変更手段による上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間の経過後に上限個数の設定変更を有効化する設定変更有効化手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記上限個数変更手段による前記上限個数の設定は、遊技者の操作によって行うことが可能であることが好ましい。
【0011】
また、前記上限個数変更手段が操作された場合に、前記上限個数が抽選により決定されることが好ましい。
【0012】
また、前記上限個数変更手段が操作可能となる時期が予め定められた期間、又は、抽選により決定された期間であることが好ましい。
【0013】
また、前記上限個数変更手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記上限個数を設定前の個数よりも増やすことが好ましい。
【0014】
前記上限個数変更手段により前記上限個数が設定前の個数よりも減らされた場合には、減らされた前記上限個数の数に応じた数の遊技媒体が、遊技機本体に設けた払出口から払い出されることが好ましい。
【0015】
また、前記予約期間設定手段により設定される期間はゲーム数であることが好ましい。
【0016】
前記予約期間設定手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記ゲーム数を増やすことが好ましい。
【0017】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームを開始するためのスタートレバーの操作に応答して回転する複数のリールと、前記スタートレバーの操作に応答し、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記各リールのそれぞれに対応して1つずつ設けられたストップボタンの操作に応答し、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備える遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、予め設定された前記上限個数を設定変更するための遊技者の第1操作によって設定された前記上限個数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって設定された予約期間を記憶するとともに、この記憶後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間経過判定手段により前記予約期間が経過したと判定されるまでの間は前記上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間が経過したと判定された後に、前記上限個数を前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に設定変更する設定変更有効化手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【0018】
また、使用する記録媒体は、請求項9記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0019】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RTモードが設けられている。BBモードは特別当選役であるBBに当選し、当選したBBが入賞されると移行される。BBに当選した場合はBBが貯留され、RTモードに移行される。RTモードではリプレイの当選確率が変更されるとともに、当選したBBが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。RTモードのゲームでハズレに当選するとBBが内部入賞される。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0020】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0021】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0022】
右端のサブリール15は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、BBモードに移行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0023】
スタートレバー18が操作されると第1〜第3リール14aが一斉に回転される。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0024】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0025】
ストップボタン19a〜19cの側方には、上限個数設定手段である上限個数設定ボタン22、予約期間設定手段である予約期間設定ボタン23が設けられている。上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23はゲームが行われた後、次回スタートレバー18が操作されるまでの間に操作可能となる。上限個数設定ボタン22が操作されるとBBの貯留個数の上限が設定される。設定された値は上限個数表示部24から表示される。上限個数表示部24から表示された値は、上限個数設定ボタン22が操作されるたびにカウントアップ表示される。なお、BBの貯留個数を増やす場合は、BBの貯留個数1個につき、メダルを1枚投入することが条件となり、BBの貯留個数の上限を減らすと、BBの貯留個数の上限が1個減らされるごとにメダルが1枚払い出される。また、初期状態では、BBの貯留個数の上限は「10個」に設定されている。
【0026】
予約期間設定ボタン23が操作されると、上限個数設定ボタン22により設定された上限個数が有効化されるまでのゲーム数が設定される。設定されたゲーム数は予約期間表示部25から表示される。スタートレバー18が操作されると設定値が確定され、確定された貯留個数及びゲーム数が上限個数表示部24及び予約期間表示部25から表示されたままとなる。
【0027】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特別当選役貯留手段であるBBフラグ貯留部41、上限個数調整手段である上限個数調整部42、予約期間経過判定手段である予約期間経過判定部43が設けられている。
【0028】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0029】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0030】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0031】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0032】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0033】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0034】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0035】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0036】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0037】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0038】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0039】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0040】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0041】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、BBモードでのゲーム、RTモードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。なお、RTモードでのゲームで用いられる当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられる第1当選役抽選テーブルと比べて、リプレイの当選確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われている。
【0042】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BBフラグ貯留部41には、通常モードのゲームで当選役決定部40でBBが決定されるとBBフラグが書き込まれてる。これにより、当選したBBが貯留される。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモード又はRBモードに1回移行される。
【0043】
予約期間経過判定部42は、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が確定された後に作動される。予約期間経過判定部42には予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が入力され、入力されたゲーム数は記憶される。CPU30aは、ゲームが行われるたびに予約期間経過判定部42にゲーム実行信号を入力する。予約期間経過判定部42ではゲーム実行信号が入力された回数がカウントされ、設定された回数のゲームが行われたか否かが判定される。判定結果はCPU30aにフィードバックされる。
【0044】
上限個数調整部43は、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数のゲームが行われると作動される。上限個数調整部43には、上限個数設定ボタン22により設定されたBBの貯留個数の上限が入力され、入力された貯留個数が記憶される。上限個数調整部43はBBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの数を監視し、貯留されたフラグの個数に応じてCPU30aにゲームの制御を行わせる。
【0045】
メダルホッパー44は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー44を駆動する。なお、メダルホッパー44は、BBの貯留個数の上限を1個減らすごとに駆動され、1枚ずつメダルの払い出しが行われる。
【0046】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3及び図4に示すように、初期状態では、BBの貯留個数の上限は10個に設定されている。BBの貯留個数の上限を設定する場合、遊技者はスタートレバー18の操作前に設定操作を行う。この場合、上限個数設定ボタン22を操作して貯留個数の上限を設定する。BBの貯留個数の上限を増やす場合は、遊技者はストック個数1個につき、メダルを1枚投入する。CPU30aは、投入されたメダルの枚数分、BBの貯留個数が増やされるまで、上限個数設定ボタン22の操作を有効化する。
【0047】
また、予約期間設定ボタン23を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を設定する。CPU30aは、上限個数設定ボタン22により設定された値を上限個数表示部24から表示させ、予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数を予約期間表示部25から表示させるように、各表示部の表示制御を行う。
【0048】
通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0049】
また、スタートレバー18が操作されると、上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23による設定値が確定される。BBの貯留個数の上限が減らされた場合は、CPU30aはメダルホッパー44を駆動し、減らされた個数分のメダルを払い出させる。各設定値が確定されると、予約期間設定ボタン23により設定された値が予約期間経過判定部42に入力され、上限個数設定ボタン22により設定されたBBの貯留個数の上限は上限個数調整部43に入力される。予約期間判定部42及び上限個数調整部43では入力された設定値が記憶される。
【0050】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0051】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれ、BB又はRBが貯留され、通常モードからRTモードに移行される。RTモードのゲームでは電子抽選部39でサンプリングされた乱数値が当選役決定部40のRTモード用の当選役抽選テーブルと照合されて当選役の種類が決定される。RTモードでは、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0052】
予約期間設定ボタン23により設定されたゲーム数が行われたことが予約期間経過判定部42で判定されると、上限個数設定ボタン22により設定された値が有効化され、上限個数調整部43はBBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数を監視する。
【0053】
上限個数調整部43は、BBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数が上限個数設定ボタン22により設定された貯留個数に達していない場合には、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれることを許容する。CPU30aには当選したBBが入賞不能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、CPU30aは、引き続きRTモードでのゲームを続行させるとともに、BBが入賞不能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0054】
また、上限個数調整部43は、BBフラグ貯留部41に貯留されているBBフラグの個数が上限個数設定ボタン22により設定された貯留個数に達した場合には、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれることを禁止する。そして、CPU30aに当選したBBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、CPU30aはRTモードを終了させ、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、BBフラグの貯留個数が設定された上限値を超えることのないように調整される。
【0055】
このように、BBの貯留個数の上限を減らすとメダルの獲得枚数が増える反面、短期間のうちに多数のBBフラグが放出され、大量のメダルを獲得する可能性が低くなるので、遊技者にBBの貯留個数を調整するにあたって緊張感を抱かせることができ、ゲームの興趣を盛り立てることが可能にできる。
【0056】
RTモードのゲームでハズレに当選するとBBフラグが放出される。BBフラグが放出されると、CPU30aはBBフラグ貯留部41からBBフラグを読み出し、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、BBが内部入賞した状態となる。BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0057】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体50には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、上限個数設定手段、上限個数調整手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0058】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0059】
上記実施形態では、BBの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでのゲーム数の設定を、上限個数設定ボタン22及び予約期間設定ボタン23によって行うようにしたが、例えばスタートレバー18やストップボタン19a〜19cやベットボタンなど、ゲームを行う際に用いられる操作部分を用いて各設定を行うことができるようにしてよい。
【0060】
また、BBの貯留個数の上限が上限個数設定ボタン22が操作された際に抽選により決定されるようにしてもよい。この場合、例えば図6に示すような、上限個数抽選部60を設けることにより実現可能となる。図7に示すように、上限個数設定ボタン22が操作されると、CPU30aは上限個数抽選部60を作動させる。上限個数抽選部60では、BBの貯留個数の上限が抽選により決定される。決定された上限個数はCPU30aにフィードバックされる。CPU30aは決定された上限個数調整部43に入力する。上限個数調整部43は上記実施形態と同様にBBの貯留個数の調整を行う。
【0061】
上記実施形態では、ゲームが終了するたびにBBの貯留個数の上限を設定できるようにしたが、例えば抽選に当選した場合や予め設定された所定ゲーム数に限って設定が可能になるようにするなど、BBの貯留個数の上限が操作可能となるタイミング及び期間は適宜に設定してよい。
【0062】
抽選に当選した場合に設定を可能とした場合、例えば図8に示すような、上限個数設定抽選部61を設けることにより実現可能となる。図9に示すように、上限個数設定ボタン22が操作されると、CPU30aは上限個数抽選部61を作動させる。上限個数抽選部61では、BBの貯留個数の上限を設定可能にするか否かを決定する上限個数設定抽選が行われる。抽選結果はCPU30aにフィードバックされる。上限個数設定抽選に当選した場合には、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を有効化し、BBの貯留個数の上限を設定可能にする。上限個数設定抽選に当選しなかった場合には、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を無効化し、BBの貯留個数の上限を設定不能にする。この場合、ゲームの内容が複雑になるため、遊技者のゲームへの興味を深めることが可能になる。なお、上限個数設定抽選によって、BBの貯留個数の上限が設定可能となるゲーム数を決定してもよい。
【0063】
また、図10に示すように、予め設定された所定ゲーム数ごとにBBの貯留個数の上限を設定可能としてもよい。この場合、CPU30aは上限個数設定ボタン22の操作を有効化した期間のゲーム数をカウントしておき、有効化されたゲーム数が行われた場合は上限個数設定ボタン22の操作を無効化する。
【0064】
上記実施形態では、BBの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでの期間の設定としてゲーム数の設定を行うようにしたが、前記期間は、例えば時間を設定するようにしたり、当選役の当選回数を設定するようにするなど適宜の期間を設定するようにしてよい。
【0065】
また、ゲーム数の設定を複数回にした場合など設定されたゲームの回数に応じて遊技者の利益が減らされるようにしてよい。この場合、例えば図11に示すように、予約期間設定ボタン23を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を複数回にする場合は、遊技者は設定するゲーム数分のメダルを投入する。遊技者はゲーム数1回につき、メダルを1枚投入する。CPU30aは、投入されたメダルの枚数分、ゲーム数が増やされるまで、予約期間設定ボタン23の操作を有効化する。なお、設定するゲーム数が1回の場合はメダルの投入を行わず、設定するゲーム数が複数回の場合はメダルの投入を行うようにしてもよい。
【0066】
上記実施形態では、BBの貯留個数を増やす場合は、BBの貯留個数1個につき、メダルを1枚投入することが条件となり、BBの貯留個数の上限を減らすと、BBの貯留個数の上限が1個減らされるごとにメダルが1枚払い出されるようにしたが、例えばBBの貯留個数の上限の増減に応じて、当選役の当選確率や入賞確率(当選役が当選したときに、入賞可能とするか否かの抽選を行った場合の確率)を変動させる、あるいは、移行されるゲームモードが遊技者への利益付与確率が異なるゲームモードに移行されるようにするなど、BBの貯留個数の上限の増減に応じて適宜の利益が増減されるようにしてよい。また、初期状態のBBの貯留個数の上限は「10個」に限らず適宜個数に設定してよい。
【0067】
上記実施形態では、特別当選役としてBBを設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として、RBモードに移行されるRBや1ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるSBモードに移行する権利が得られるSB(シングルボーナス)を設け、RBやSBが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0068】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0069】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、前記上限個数設定手段により設定された個数が前記上限個数となるまでの期間を設定する予約期間設定手段と、前記予約期間設定手段により設定された期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間経過判定手段により前記期間が経過したことが判定されたことを契機に、前記上限個数設定手段によって設定された個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに、貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせ、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段とを設けたので、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】1ゲーム内のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】BBの上限個数を抽選により決定するようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図7】BBの上限個数を抽選により決定するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図8】抽選に当選した場合にBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図9】抽選に当選した場合にBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図10】予め設定されたゲーム数ごとにBBの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図11】設定されたBBの上限個数が有効化されるまでのゲーム数に応じて遊技者の利益が増減するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
18 スタートレバー
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 予約期間経過判定部
43 上限個数調整部
50 記録媒体
51 コンピュータ
52 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, the winning design that makes up the winning combination that won the winning combination by electronic lottery, the state that the winning design that constitutes the winning winning combination can be aligned on the winning effective line, and the winning combination that won the internal winning A state that is aligned on the winning line is regarded as winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised in various ways to enlighten players' gambling Tend to be offered. As one of such models, for example, a model provided with a so-called stock function is provided in which the selected BB or RB is stored when winning the BB to be shifted to the BB mode or the RB to be shifted to the RB mode. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called a replay time (RT) mode, for example. When the mode is changed to RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to a winning combination lottery table with a high replay winning probability, and whether or not replay can be won in the case of winning the replay Is determined by lottery. Further, during the RT mode, reel stop control is performed so that the winning BB or RB cannot be won, and the winning BB or RB during the RT mode is stored.
[0006]
The number of games in the RT mode is determined by lottery, and when the determined number of games are played, the RT mode is terminated. When the RT mode is ended, the winning combination lottery table is switched to the normal mode winning combination lottery table, and reel stop control is performed so that the stored BB and RB can be won. After the transition to the BB mode or the RB mode, the transition is made to the RT mode again. However, when the number of finished games in the RT mode is small, the transition is made to the BB mode or the RB mode again in a short period. It becomes possible to win the medal.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, the number of BBs and RBs that can be stored is a preset number or a number determined on the slot machine side. Since the number of stored items is not particularly reflected in the content of the game, the game lacked interest even though it had a unique game characteristic of the stock function.
[0008]
In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that reflect the stored number of winning roles in the content of the game, and can excite the player's interest in the game. The purpose is to do.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loser and a plurality of types of winning combinations by lottery. In response to the reel stop operation. , The winning combination determined by the winning combination determining means In response to the In a gaming machine equipped with reel stop control means for performing reel stop control, a special winning combination is determined by the winning combination determining means. Each time a special winning combination is held until the preset maximum number is reached. Special winning role storage means for storing, The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Based on the stored number monitoring means for controlling the stop of the reels and the first operation by the player, the preset upper limit number is changed. Maximum number Change Means, The reservation period is set by the player's second operation after the first operation and before the game is started. Reservation period setting means to be set, The reservation period from the start of the game after setting the reservation period Reservation period elapse determination means for determining whether or not elapses; Until the reservation period elapses, the setting change validating unit holds the upper limit number setting change by the upper limit number changing unit and validates the upper limit number setting change after the reservation period elapses. Are provided.
[0010]
The upper limit number Change It is preferable that the upper limit number can be set by means of a player's operation.
[0011]
The upper limit number Change When the means is operated, the upper limit number is preferably determined by lottery.
[0012]
The upper limit number Change It is preferable that the time when the means can be operated is a predetermined period or a period determined by lottery.
[0013]
Also, The upper limit number changing means increases the upper limit number from the number before setting according to the number of game media input from an insertion port provided in the gaming machine body. Is preferred.
[0014]
When the upper limit number is reduced from the number before setting by the upper limit number changing means, the number of game media corresponding to the reduced upper limit number is paid out from the payout opening provided in the gaming machine main body. Be Is preferred.
[0015]
The period set by the reservation period setting means is preferably the number of games.
[0016]
The reservation period setting means increases the number of games according to the number of game media inserted from an insertion port provided in the gaming machine body. Is preferred.
[0017]
The program to be used is arranged with a plurality of types of winning symbols on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to the operation of the start lever for starting the game, A winning combination determining means for determining one of the winning combinations by lottery, and a winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of one stop button corresponding to each of the reels. In a program for causing a computer of a gaming machine comprising reel stop control means to perform reel stop control in response to a special winning combination determined by the winning combination determining means, a preset upper limit number A special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching the number, and the number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, Until the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit, the reel stop control means performs reel stop control so that the special winning combination does not win, and the reserved number of special winning combinations reaches the upper limit. And when the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the storage number monitoring means for controlling the stop of the reels so that the special winning combination is won by the reel stop control means, A set value storage means for storing a set value of the upper limit number set by the first operation of the player for changing the setting of the preset upper limit number, and after the first operation is performed, the game is played Reservation period elapsed determination means for storing a reservation period set by the player's second operation performed before the game is started and determining whether or not the reservation period has elapsed since the start of the game after the storage And the setting change of the upper limit number is suspended until it is determined that the reservation period has elapsed by the reservation period elapse determination means, and after the determination that the reservation period has elapsed, the upper limit number is Change the setting to the setting value stored in the setting value storage means A program for causing a computer of a gaming machine to function as setting change validation means.
[0018]
Further, the recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 9 is recorded.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a normal mode, a BB mode, and an RT mode. The BB mode is won when the BB which is a special winning combination is won, and the BB mode is shifted when the winning BB is won. If BB is won, BB is stored and the mode is changed to RT mode. In the RT mode, the winning probability of replay is changed, and reel stop control is performed so that the winning BB cannot be won. In the RT mode game, when losing is won, BB is won internally. The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when twelve games are played.
[0020]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c at a constant pitch, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0021]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0022]
The sub reel 15 at the right end is stopped at a position where a blank portion is displayed, and is stopped at a position where “BIG” is displayed when a BB to be shifted to the BB mode wins an internal prize in the winning combination lottery at the time of a game start operation. . In addition, it is preferable that the pattern indicating that BB has won an internal prize is an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be, for example, a mark or a number. In addition, on the sub-reel 15, an appropriate notification is drawn by appropriately drawing a picture such as a picture indicating that a specific winning combination has been won or a picture indicating an expectation level regarding whether or not a specific winning combination has been won. It's okay.
[0023]
When the start lever 18 is operated, the first to third reels 14a are simultaneously rotated. By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a bet button and a payout button that are operated when a game is played with medals credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0024]
A medal tray 20 is provided at the lower part of the housing 11, and a payout medal obtained when a prize is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0025]
On the side of the stop buttons 19a to 19c, an upper limit number setting button 22 as upper limit number setting means and a reservation period setting button 23 as reservation period setting means are provided. The upper limit number setting button 22 and the reservation period setting button 23 can be operated after the game is performed and before the next start lever 18 is operated. When the upper limit number setting button 22 is operated, the upper limit of the number of stored BBs is set. The set value is displayed from the upper limit number display unit 24. The value displayed from the upper limit number display unit 24 is counted up each time the upper limit number setting button 22 is operated. In addition, in order to increase the number of stored BBs, it is necessary to insert one medal for each BB stored number. When the upper limit of the stored number of BB is reduced, the upper limit of the stored number of BB is decreased by one. Each time it is played, one medal is paid out. In the initial state, the upper limit of the number of stored BBs is set to “10”.
[0026]
When the reservation period setting button 23 is operated, the number of games until the upper limit number set by the upper limit number setting button 22 is validated is set. The set number of games is displayed from the reservation period display unit 25. When the start lever 18 is operated, the set value is determined, and the determined number of stored games and number of games remain displayed from the upper limit number display unit 24 and the reservation period display unit 25.
[0027]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a BB flag storing unit 41 serving as a special winning combination storing unit, an upper limit number adjusting unit 42 serving as an upper limit number adjusting unit, A reservation period progress determination unit 43 that is a reservation period progress determination means is provided.
[0028]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the CPU 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0029]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, a payout medal is also credited, and a medal credited when the payout button is operated is paid out to the medal tray 20.
[0030]
The CPU 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated payable lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0031]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. In addition to the normal mode, the game execution program includes a program that shifts to the BB mode and executes game processing.
[0032]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0033]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by the CPU 30a controlling the number of supplied drive pulses. Further, the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as a reset signal for each reel.
[0034]
The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0035]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0036]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.
[0037]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (drawing range) of five winning designs 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning is effective. In the case where a winning design that constitutes the winning combination won in the lottery is included in the four winning designs that are consecutive from the winning design located on the line, the first to third reels 14a to 14a The time until 14c stops is delayed, and the winning design constituting the winning combination is stopped on the winning line.
[0038]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 40 is won, the first selection is made so that a winning design that has not been won does not stop on the winning effective line. -Stop control of the third reels 14a to 14c is performed (kicking control). Further, when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern that constitutes the winning combination, so that the player is informed of the winning combination that has won the prize by the type of the pattern stopped on the winning effective line, or the combination of the patterns. Reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0039]
The CPU 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0040]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, a random number sampled in the game in the normal mode gives a right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, It is used for determination of which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, or lose that does not generate any hits, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs, and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0041]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determining unit 40 is provided with a winning combination lottery table used in a game in which BB has won an internal prize, a game in the BB mode, a game in the RT mode, and the like. ing. Note that the winning combination lottery table used in the game in the RT mode is grouped with random values so that the winning probability of replay is different from that of the first winning combination lottery table used in the normal mode.
[0042]
The BB flag storage unit 41 includes a memory. In the BB flag storage unit 41, the BB flag is written when the winning combination determining unit 40 determines BB in the game in the normal mode. As a result, the winning BB is stored. When one BB flag is read, the mode is shifted once to the BB mode or the RB mode.
[0043]
The reservation period elapsed determination unit 42 is operated after the number of games set by the reservation period setting button 23 is determined. The number of games set by the reservation period setting button 23 is input to the reservation period progress determination unit 42, and the input number of games is stored. The CPU 30a inputs a game execution signal to the reservation period progress determination unit 42 every time a game is played. The reservation period elapsed determination unit 42 counts the number of times the game execution signal has been input, and determines whether or not the set number of games has been played. The determination result is fed back to the CPU 30a.
[0044]
The upper limit number adjusting unit 43 is activated when the number of games set by the reservation period setting button 23 is played. The upper limit number adjusting unit 43 receives the upper limit of the number of stored BBs set by the upper limit number setting button 22 and stores the input stored number. The upper limit number adjusting unit 43 monitors the number of BB flags stored in the BB flag storing unit 41, and causes the CPU 30a to control the game according to the number of stored flags.
[0045]
The medal hopper 44 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the medal hopper 44. The medal hopper 44 is driven every time the upper limit of the number of stored BBs is decreased by 1, and the medals are paid out one by one.
[0046]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the initial state, the upper limit of the number of stored BBs is set to ten. When setting the upper limit of the number of stored BBs, the player performs a setting operation before operating the start lever 18. In this case, the upper limit number setting button 22 is operated to set the upper limit of the stored number. When increasing the upper limit of the number of stored BBs, the player inserts one medal for each stock number. The CPU 30a validates the operation of the upper limit number setting button 22 until the number of stored BBs is increased by the number of inserted medals.
[0047]
In addition, the reservation period setting button 23 is operated to set the number of games until the upper limit of the stored number is validated. The CPU 30a displays the value set by the upper limit number setting button 22 from the upper limit number display unit 24, and displays the number of games set by the reservation period setting button 23 from the reservation period display unit 25. Perform display control.
[0048]
When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0049]
Further, when the start lever 18 is operated, the set values by the upper limit number setting button 22 and the reservation period setting button 23 are confirmed. When the upper limit of the number of stored BBs is reduced, the CPU 30a drives the medal hopper 44 to pay out medals for the reduced number. When each set value is confirmed, the value set by the reservation period setting button 23 is input to the reservation period elapse determination unit 42, and the upper limit of the number of stored BBs set by the upper limit number setting button 22 is the upper limit number adjusting unit. 43 is input. Reservation period determination unit 42 and upper limit number adjustment unit 43 Then, the input set value is stored.
[0050]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and compares the value with the lottery table for the normal mode in the first winning combination lottery table of the winning combination determining unit 40. As a result, the type of the winning combination or winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the aforementioned pulse counter provided for each reel, and the winning design determined by the winning combination determining unit 40 is stopped on the winning winning line. Stop control of the 1st-3rd reels 14a-14c is performed so that it may be easy.
[0051]
When the winning combination determining unit 40 determines BB, the BB flag is written in the BB flag storing unit 41, BB or RB is stored, and the normal mode is changed to the RT mode. In a game in the RT mode, the random number sampled by the electronic lottery unit 39 is collated with the winning combination lottery table for the RT mode of the winning combination determining unit 40 to determine the type of winning combination. In the RT mode, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB winning design does not stop on the winning winning line.
[0052]
When the reservation period elapsed determination unit 42 determines that the number of games set by the reservation period setting button 23 has been performed, the value set by the upper limit number setting button 22 is validated, and the upper limit number Adjustment The unit 43 monitors the number of BB flags stored in the BB flag storage unit 41.
[0053]
Maximum number Adjustment When the number of BB flags stored in the BB flag storage unit 41 does not reach the storage number set by the upper limit number setting button 22, the unit 43 writes the BB flag in the BB flag storage unit 41. Is acceptable. The CPU 30a receives a reel control signal indicating that stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the selected BB cannot be won. In response to this, the CPU 30a continues the game in the RT mode and performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB cannot be won.
[0054]
Also, the upper limit number Adjustment When the number of BB flags stored in the BB flag storage unit 41 reaches the storage number set by the upper limit number setting button 22, the unit 43 confirms that the BB flag is written in the BB flag storage unit 41. Ban. Then, a reel control signal indicating that stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning BB can be won by the CPU 30a is input. In response to this, the CPU 30a ends the RT mode and performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB can be won. Thereby, it adjusts so that the stored number of BB flags may not exceed the set upper limit.
[0055]
Thus, if the upper limit of the number of stored BBs is reduced, the number of acquired medals increases, but on the other hand, a large number of BB flags are released in a short period of time, and the possibility of acquiring a large number of medals decreases. When adjusting the number of stored BBs, a sense of tension can be given, and the fun of the game can be raised.
[0056]
The BB flag is released when the game is won in the RT mode. When the BB flag is released, the CPU 30a reads the BB flag from the BB flag storage unit 41, and performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB can be won. Thereby, it will be in the state which BB won internally. When BB is won, the execution program in the BB mode is read from the ROM area of the memory 31, and the mode is shifted to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and a game is played with 1 to 3 medal bets. Then, replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is switched to the RB mode. The The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0057]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 50 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 51 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, reel stop control means, special winning combination storing means, upper limit number setting means, and upper limit number adjusting means by the computer 51 is recorded on the recording medium 50. Then, the recording medium 50 is loaded into the reading device 52 and the program is installed in the slot machine 10.
[0058]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 50. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 50 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0059]
In the above embodiment, the setting of the upper limit of the number of stored BBs and the setting of the number of games until the set number is activated are performed by the upper limit number setting button 22 and the reservation period setting button 23. Each setting may be made using operation parts used when playing the game, such as the start lever 18, stop buttons 19a to 19c, and bet buttons.
[0060]
Further, the upper limit of the number of stored BBs may be determined by lottery when the upper limit number setting button 22 is operated. In this case, for example, it can be realized by providing an upper limit number lottery unit 60 as shown in FIG. As illustrated in FIG. 7, when the upper limit number setting button 22 is operated, the CPU 30 a operates the upper limit number lottery unit 60. In the upper limit number lottery unit 60, the upper limit of the number of stored BBs is determined by lottery. The determined upper limit number is fed back to the CPU 30a. The CPU 30a inputs the determined upper limit number adjustment unit 43. The upper limit number adjusting unit 43 adjusts the number of stored BBs as in the above embodiment.
[0061]
In the above embodiment, the upper limit of the number of stored BBs can be set every time the game is finished. However, for example, when a lottery is won or a predetermined number of games can be set in advance. For example, the timing and period when the upper limit of the number of stored BBs becomes operable may be set as appropriate.
[0062]
When setting is possible when a lottery is won, for example, an upper limit number setting lottery unit 61 as shown in FIG. 8 can be provided. As illustrated in FIG. 9, when the upper limit number setting button 22 is operated, the CPU 30 a operates the upper limit number lottery unit 61. The upper limit number lottery unit 61 performs an upper limit number setting lottery that determines whether or not the upper limit of the number of stored BBs can be set. The lottery result is fed back to the CPU 30a. When winning the upper limit number setting lottery, the CPU 30a validates the operation of the upper limit number setting button 22 and makes it possible to set the upper limit of the number of stored BBs. When the upper limit number setting lottery is not won, the CPU 30a invalidates the operation of the upper limit number setting button 22 and makes it impossible to set the upper limit of the number of stored BBs. In this case, since the content of the game becomes complicated, it becomes possible to deepen the player's interest in the game. Note that the number of games for which the upper limit of the number of stored BBs can be set may be determined by an upper limit number setting lottery.
[0063]
Further, as shown in FIG. 10, an upper limit of the number of stored BBs may be set for each predetermined number of games set in advance. In this case, the CPU 30a counts the number of games during the period when the operation of the upper limit number setting button 22 is validated, and invalidates the operation of the upper limit number setting button 22 when the activated number of games is performed.
[0064]
In the above embodiment, the number of games is set as the setting of the upper limit of the number of stored BBs and the setting of the period until the set number is validated, but for the period, for example, time is set. Or a suitable period may be set, such as setting the number of winning combinations.
[0065]
Further, the profit of the player may be reduced according to the set number of games, such as when the number of games is set multiple times. In this case, for example, as shown in FIG. 11, when the number of games until the upper limit of the stored number is activated by operating the reservation period setting button 23 is set to a plurality of times, the player has to set the number of games to be set. Insert a medal. The player inserts one medal for each game. The CPU 30a validates the operation of the reservation period setting button 23 until the number of games is increased by the number of inserted medals. Note that when the number of games to be set is one, medals are not inserted, and when the number of games to be set is a plurality of times, medals may be inserted.
[0066]
In the above embodiment, in order to increase the number of stored BBs, it is necessary to insert one medal for each BB stored number. When the upper limit of the stored number of BB is reduced, the upper limit of the stored number of BB is increased. Each time one is reduced, one medal is paid out. For example, according to increase / decrease in the upper limit of the number of stored BBs, the winning probability or winning probability of the winning combination (when the winning combination is won, it can be won) The probability that the lottery of whether or not to perform) is changed, or the game mode to be transferred is shifted to a game mode having a different profit-giving probability to the player. Appropriate profits may be increased or decreased according to the increase or decrease of the upper limit. In addition, the upper limit of the number of stored BBs in the initial state is not limited to “10”, and may be set as appropriate.
[0067]
In the above embodiment, BB is provided as a special winning combination, and the BB is stored. For example, as a special winning combination, the winning probability of a predetermined winning combination is limited to only RB or one game to be transferred to the RB mode. An appropriate winning combination may be provided as a special winning combination, such as providing an SB (single bonus) for obtaining the right to shift to the SB mode in which the RB becomes higher, and storing RB and SB.
[0068]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning effective lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the upper limit number setting means for setting the upper limit number of special winning combinations that can be stored in the special winning combination storing means, and the number set by the upper limit number setting means is the upper limit number. A period of time set by the reservation period setting means for setting a period until the reservation period, a time period for determining whether or not a period set by the reservation period setting means has elapsed, and a period of time determined by the reservation period elapse determining means When it is determined that the special winning combination is stored in the special winning combination storing means until the number of special winning combinations set by the upper limit number setting means is determined by the winning combination determining means. The reel stop control means performs the reel stop control so that the stored special winning combination cannot be won, and the special winning combination stored in the special winning combination storing means When the special winning combination is determined by the winning combination determining means after reaching the upper limit number adjusting means for allowing the reel stop control means to perform the reel stop control so that the determined special winning combination can be won. Therefore, it is possible to reflect the number of winning roles stored in the game content and to increase the interest of the player in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow in one game.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when the upper limit number of BBs is determined by lottery.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a game when the upper limit number of BBs is determined by lottery.
FIG. 8 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when the upper limit number of BBs can be set when a lottery is won.
FIG. 9 is a flowchart showing a game flow when an upper limit number of BBs can be set when a lottery is won.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of a game when an upper limit number of BBs can be set for each preset number of games.
FIG. 11 is a flowchart showing a game flow when the player's profit is increased or decreased according to the number of games until the set upper limit number of BBs is validated.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
15 Sub reel
18 Start lever
30 Control unit
30a CPU
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
41 BB flag reservoir
42 Reservation period elapsed determination unit
43 Upper limit number adjustment unit
50 recording media
51 computer
52 Reader

Claims (10)

外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答し、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、
遊技者による第1操作に基づき、予め設定された前記上限個数を設定変更する上限個数変更手段と、
前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって予約期間を設定する予約期間設定手段と、
前記予約期間設定後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間が経過するまでの間は前記上限個数変更手段による上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間の経過後に上限個数の設定変更を有効化する設定変更有効化手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of the lost and multiple types of winning combinations by lottery, and the winning combination determining means in response to a reel stop operation In a gaming machine provided with reel stop control means for performing reel stop control according to the winning combination determined by
Each time a special winning combination is determined by the winning combination determining means, a special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching a preset upper limit number,
The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Storage number monitoring means for making the reel stop control,
An upper limit number changing means for setting and changing the preset upper limit number based on a first operation by the player;
Reservation period setting means for setting a reservation period by a player's second operation performed after the first operation is performed and before the game is started;
Reservation period elapse determination means for determining whether or not the reservation period has elapsed from the start of the game after setting the reservation period;
Until the reservation period elapses, there is provided setting change validation means for holding the upper limit number setting change by the upper limit number changing means and validating the upper limit number setting change after the reservation period has elapsed. A gaming machine characterized by
前記上限個数変更手段による前記上限個数の設定は、遊技者の操作によって行うことが可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the setting of the upper limit number by the upper limit number changing means can be performed by a player's operation. 前記上限個数変更手段が操作された場合に、前記上限個数が抽選により決定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the upper limit number changing means is operated, the upper limit number is determined by lottery. 前記上限個数変更手段が操作可能となる時期が予め定められた期間、又は、抽選により決定された期間であることを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。  4. The gaming machine according to claim 1, wherein the time when the upper limit number changing means can be operated is a predetermined period or a period determined by lottery. 前記上限個数変更手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記上限個数を設定前の個数よりも増やすことを特徴とする請求項1〜4記載の遊技機。  The said upper limit number change means increases the said upper limit number from the number before a setting according to the number of game media thrown in from the slot provided in the game machine main body. Gaming machine. 前記上限個数変更手段により前記上限個数が設定前の個数よりも減らされた場合には、減らされた前記上限個数の数に応じた数の遊技媒体が、遊技機本体に設けた払出口から払い出されることを特徴とする請求項1〜5記載の遊技機。  When the upper limit number is reduced from the number before setting by the upper limit number changing means, the number of game media corresponding to the reduced upper limit number is paid out from the payout opening provided in the gaming machine main body. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine. 前記予約期間設定手段により設定される期間はゲーム数であることを特徴とする請求項1〜6記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the period set by the reservation period setting means is the number of games. 前記予約期間設定手段は、遊技機本体に設けた投入口から投入された遊技媒体の数に応じて、前記ゲーム数を増やすことを特徴とする請求項7記載の遊技機。  8. The gaming machine according to claim 7, wherein the reservation period setting means increases the number of games in accordance with the number of game media inserted from an insertion port provided in a gaming machine main body. 外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームを開始するためのスタートレバーの操作に応答して回転する複数のリールと、前記スタートレバーの操作に応答し、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記各リールのそれぞれに対応して1つずつ設けられたストップボタンの操作に応答し、前記当選役決定手段により決定された当選役に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備える遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定されるごとに、予め設定された上限個数に達するまで特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段における特別当選役の貯留個数を監視し、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達するまでの間は、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行わせ、特別当選役の貯留個数が前記上限個数に達し、かつ前記当選役決定手段で新たに特別当選役が決定されたときには、前記リール停止制御手段により特別当選役が入賞するようにリールの停止制御を行わせる貯留個数監視手段と、
予め設定された前記上限個数を設定変更するための遊技者の第1操作によって設定された前記上限個数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記第1操作が行われた後、ゲームが開始されるまでの間に行われる遊技者の第2操作によって設定された予約期間を記憶するとともに、この記憶後のゲーム開始から前記予約期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間経過判定手段により前記予約期間が経過したと判定されるまでの間は前記上限個数の設定変更を保留し、前記予約期間が経過したと判定された後に、前記上限個数を前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に設定変更する設定変更有効化手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Plural kinds of winning designs are arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to the operation of the start lever for starting the game, and either a loser or a plurality of kinds of winning combinations in response to the operation of the start lever A winning combination determining means for determining the winning combination by lottery and a reel corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of one stop button corresponding to each of the reels. In a program for functioning a computer of a gaming machine comprising reel stop control means for performing stop control of
Each time a special winning combination is determined by the winning combination determining means, a special winning combination storing means for storing the special winning combination until reaching a preset upper limit number,
The number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means is monitored, and the reel stop control means prevents the special winning combination from winning a prize until the number of special winning combinations stored reaches the upper limit. Stop control is performed, and when the number of reserved special winning combinations reaches the upper limit number and the special winning combination is newly determined by the winning combination determining means, the special winning combination is won by the reel stop controlling means. Storage number monitoring means for making the reel stop control,
A set value storage means for storing a set value of the upper limit number set by the first operation of the player for changing the setting of the preset upper limit number;
After the first operation is performed, the reservation period set by the player's second operation performed before the game is started is stored, and the reservation period has elapsed since the start of the game after the storage. A reservation period elapsed determination means for determining whether or not
Until the reservation period elapse determination unit determines that the reservation period has elapsed, the setting change of the upper limit number is suspended, and after it is determined that the reservation period has elapsed, the upper limit number is set to the set value. A program for causing a computer of a gaming machine to function as setting change validation means for changing the setting to the setting value stored in the storage means .
請求項9記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。  A computer-readable recording medium on which the program according to claim 9 is recorded.
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