JP2007236479A - Game machine - Google Patents

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stop
symbol
combination
determined
reel
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Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce burden on the control system raising appealing power in the determination of a stop table used for stopping the rotation of reels out of a plurality of stop tables. <P>SOLUTION: The game machine can determine the internal winning combination (for example, bell described later) only at least linked to the combination of a first symbols and the internal winning combinations (for example, bell and RB described later) linked respectively to the combinations of the first and second symbols separately. Based on whether the internal winning combination to be determined is linked to the combination of the first or second symbols, any one of the stop tables of multiple kinds is determined to stop the rotation of the reels based on the stop table decided. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技媒体の一例としてのメダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機(所謂パチスロ)が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典の付与が遊技者に対して行われる。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. Based on an operation by the player (hereinafter referred to as a “start operation”) on the condition that a display window for displaying the symbol so that the player can visually recognize and a medal as an example of the game medium are inserted, Based on a start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of each reel and an operation by a player (hereinafter referred to as a “stop operation”), a signal that requests the stop of rotation of the reel is determined according to the type of the reel A stop switch that outputs, and a control unit that controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel. For example was the gaming machine (so-called Pachi) is known. In such a gaming machine, whether or not to win is determined based on a combination of symbols displayed by a plurality of display windows, and a privilege such as paying out medals is given to the player.

現在、主流の遊技機は、開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものであり、遊技者には、目押しと称されるような技量が要求される。また、前述した内部的な抽籤により入賞に係る結果が決定されると、当該入賞に係る図柄の組合せが表示されるように、停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間(例えば、190ms)以内で継続し、その後、停止するようになっている。これに対して、非入賞に係る内部当籤役(所謂ハズレ)が決定されていれば、非入賞に係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止するようになっている。   Currently, when a mainstream gaming machine detects a start operation, it performs an internal lottery and stops the reel rotation based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing of the stop operation. Therefore, the player is required to have a skill that is referred to as a push. In addition, when the result related to the winning is determined by the internal lottery described above, the reel rotation is predetermined even after the stop operation is performed so that the combination of symbols related to the winning is displayed. It continues within a period (for example, 190 ms) and then stops. On the other hand, if the internal winning combination (so-called “losing”) related to the non-winning is determined, the reel rotation is stopped so that the combination of symbols related to the non-winning is displayed.

近時では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せを多様なものとすることを目的として、遊技者により停止操作が行われてからリールの回転が停止する迄のリールの回転量である滑り駒数を予め規定したテーブル(以下、「停止テーブル」という)を一の内部当籤役に応じて複数種類備え、専用の抽籤を行うことによりその中から決定した何れかに基づいてリールの回転を停止する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−135675号公報
Recently, for the purpose of making various combinations of symbols displayed by a plurality of display windows, this is the amount of reel rotation from when the player performs a stop operation until the reel stops rotating. There are multiple types of tables (hereinafter referred to as “stop tables”) that predetermine the number of sliding pieces in accordance with one internal winning combination, and reel rotation based on any of them determined by performing a dedicated lottery. A gaming machine that stops the game has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-135675 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、使用する停止テーブルを単に抽籤によって決定しているため、複数の表示窓により表示される図柄の組合せは多岐にわたっても、停止テーブルが決定されることに対する遊技者の関心が低く、訴求力に欠けるという問題があった。また、内部当籤役を決定する抽籤の他に、停止テーブルを決定するための抽籤を行う必要があり、制御系にかかる負担が大きかった。   However, in the conventional gaming machine described above, the stop table to be used is simply determined by lottery, so the combination of symbols displayed by the plurality of display windows is diverse, and the player's response to the determination of the stop table is wide. There was a problem of low interest and lack of appeal. Further, in addition to the lottery for determining the internal winning combination, it is necessary to perform lottery for determining the stop table, which places a heavy burden on the control system.

そこで、本発明は、複数備える停止テーブルの中からリールの停止に使用する停止テーブルを決定する際に、訴求力を高めつつ、制御系の負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the burden on the control system while increasing appeal power when determining a stop table to be used for stopping a reel from among a plurality of stop tables. With the goal.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

第1の発明の遊技機では、複数の図柄が周面に夫々配された複数のリール(例えば、後述の3個のリール3L,3C,3R)と、各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図17の内部抽籤処理)と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段(例えば、後述のCPU31により行われる図15のステップS9における全リールの回転開始を要求する処理、後述のCPU31により行われる図22のステップS163におけるリール制御処理)と、各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、所定の位置(例えば、後述の表示窓の中段)にある図柄を特定する図柄特定手段(例えば、後述のCPU31により更新される図柄カウンタ、後述の図柄配置テーブル)と、前記リールの周面に配された図柄毎(例えば、後述の図柄位置「0」〜「20」の各図柄)に滑り駒数を規定する停止テーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する停止テーブル記憶手段(例えば、後述のROM32)と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定する停止テーブル決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図15のステップS7における当籤番号格納領域に基づいて停止テーブルを決定する処理)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブルとに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図18のステップS123における図柄カウンタ、ストップボタンの種別及び停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定する処理)と、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のCPU31により行われる図18のステップS124における停止制御位置待ちに移行する処理、後述のCPU31により行われる図22のステップS163におけるリール制御処理)と、前記図柄表示手段により第1の図柄の組合せ(例えば、後述のベルに係る図柄の組合せ)が表示されると、遊技者に対して所定の特典の付与(例えば、後述の15枚のメダルの払い出し)を行う一方で、前記図柄表示手段により第2の図柄の組合せ(例えば、後述のRBに係る図柄の組合せ)が表示されると、遊技者に対して前記所定の特典よりも遊技者にとって有利な特別の特典の付与(例えば、後述のRBの作動)を行う特典付与手段(例えば、後述のCPU31により行われる図15のステップS11における図柄組合せテーブルに基づいて表示役及び払出枚数を決定する処理、後述のCPU31により行われる図15のステップS16におけるボーナス作動チェック処理)と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、少なくとも、前記第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役(例えば、後述のベル)と、前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、後述のベル及びRB)の夫々を決定可能であり、前記停止テーブル決定手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定することを特徴としている。   In the gaming machine of the first invention, a plurality of reels (for example, three reels 3L, 3C, 3R described later) each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface, and a plurality of reels arranged on the circumferential surface of each reel. The symbol display means (for example, display windows 4L, 4C, 4R, which will be described later) for displaying a part of the symbols, and the start operation detection means for detecting the start operation (for example, the start switch 6S which will be described later). ), An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means (for example, an internal lottery process of FIG. 17 performed by the CPU 31 described later), and the start operation When the start operation is detected by the detection means, reel rotation means for rotating each reel (for example, requesting rotation start of all reels in step S9 in FIG. 22, reel control processing in step S163 of FIG. 22 performed by a CPU 31 described later), stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S described later) for detecting a stop operation corresponding to each reel, and a predetermined position A symbol specifying means (for example, a symbol counter updated by a CPU 31 described later, a symbol arrangement table described later) for specifying a symbol in the middle of the display window (described later), and a symbol arranged on the peripheral surface of the reel Stop table storage means (for example, ROM 32, which will be described later) for storing a plurality of types of stop tables that define the number of sliding symbols for each (for example, each symbol position “0” to “20”, which will be described later). And a plurality of types of stop tables stored by the stop table storage means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means Stop table determining means for determining one of them (for example, processing for determining a stop table based on the winning number storage area in step S7 of FIG. 15 performed by the CPU 31 described later), and stop operation by the stop operation detecting means Is detected, the number of sliding symbols is determined based on the symbol specified by the symbol specifying unit and the stop table determined by the stop table determining unit (for example, a CPU 31 described later). 18, the process of determining the number of sliding pieces based on the symbol counter, the type of stop button and the stop table in step S123 of FIG. 18), and the number of sliding pieces determined by the sliding piece number determining means, Reel stop means for stopping the rotation of the reel (for example, FIG. The process of shifting to the stop control position waiting in step S124, the reel control process in step S163 of FIG. 22 performed by the CPU 31 described later, and the first symbol combination (for example, related to the bell described later) by the symbol display means When the symbol combination is displayed, a predetermined privilege is given to the player (for example, paying out 15 medals described later), while the symbol combination means displays the second symbol combination (for example, When a combination of symbols related to RB described later is displayed, a privilege grant that gives the player a special privilege that is more advantageous to the player than the predetermined privilege (for example, operation of RB described later) is given. Means (for example, processing for determining the display combination and the number of payouts based on the symbol combination table in step S11 of FIG. The bonus winning check process in step S16 of FIG. 15 performed by the CPU 31 described above, and the internal winning combination determining means at least an internal winning combination related to only the first symbol combination (for example, described later) Bell) and an internal winning combination (for example, bell and RB described later) related to the first symbol combination and the second symbol combination, respectively, and the stop table determining means A plurality of types stored by the stop table storage means based on whether the internal winning combination determined by the winning combination determining means is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol One of the stop tables is determined.

この遊技機によれば、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定するようにしているので、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の組合せを異なるようにすることが可能となる。従って、遊技者からすれば図柄表示手段により表示される図柄の組合せによって、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かの予測を行うこともできるようになるので、使用される停止テーブルの決定、延いては図柄表示手段により表示される図柄の組合せの変化に対して遊技者の関心を高めることが可能となり、訴求力を高めることが可能となる。また、停止テーブルを決定するための専用の抽籤を行う必要がなくなり、制御系の負担を軽減することが可能となる。   According to this gaming machine, based on whether the determined internal winning combination is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, any one of a plurality of types of stop tables is determined. Since it is determined, the combination of symbols displayed by the symbol display means based on whether or not the determined internal winning combination is related to the combination of the first symbol and the second symbol Can be made different. Therefore, for the player, the prediction of whether the determined internal winning combination is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol by the combination of symbols displayed by the symbol display means. Since it is also possible to perform, it becomes possible to increase the player's interest in determining the stop table to be used, and consequently in the change in the combination of symbols displayed by the symbol display means, and increase appeal It becomes possible. Further, it is not necessary to perform a dedicated lottery for determining the stop table, and the burden on the control system can be reduced.

第2の発明の遊技機では、前記停止テーブル決定手段は、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリール(例えば、後述の左リール3L)の回転が前記リール停止手段により停止される場合に、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定することを特徴としている。   In the gaming machine of the second invention, the stop table determining means is configured to stop rotation of at least one reel (for example, a left reel 3L described later) of the plurality of reels rotated by the reel rotating means. Based on whether the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining unit is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, when stopped by the means, Any one of a plurality of types of stop tables stored by the stop table storage means is determined.

この遊技機によれば、回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールの回転が前記リール停止手段により停止される場合に、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定するようにしている。即ち、内部当籤役に基づいて決定された停止テーブルを使用して少なくとも一のリールの回転が停止され、この少なくとも一のリールの回転が停止されると、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて決定された停止テーブルを使用して他のリールの回転の停止が行われるようになる。従って、他のリールの回転の停止が行われた結果、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の組合せが異なるようにすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the rotation of at least one of the plurality of reels to be rotated is stopped by the reel stop means, the internal winning combination determined is the combination of the first symbol and the first symbol One of a plurality of types of stop tables is determined on the basis of whether or not it is related to a combination of two symbols. That is, when the rotation of at least one reel is stopped using the stop table determined based on the internal winning combination, and the rotation of at least one reel is stopped, the determined internal winning combination is the first winning combination. The rotation of the other reels is stopped using the stop table determined based on whether the symbol combination and the second symbol combination are involved. Therefore, the symbol display means is based on whether or not the internal winning combination determined as a result of stopping the rotation of the other reels is related to the first symbol combination and the second symbol combination. It is possible to make the combinations of symbols displayed differently.

第3の発明の遊技機では、前記停止テーブル決定手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せのみに係るものであるときには、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちから第1の停止テーブル(例えば、後述のベル用停止テーブルA)を決定する一方で、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるときには、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちから前記第1の停止テーブルとは異なる第2の停止テーブル(例えば、後述のベル用停止テーブルB)を決定することを特徴としている。   In the gaming machine of the third invention, when the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means relates only to the combination of the first symbols, the stop table determining means is the stop table storage means. While determining a first stop table (for example, a bell stop table A described later) from among a plurality of types of stop tables stored in the above, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is the first winning table. A second stop different from the first stop table out of a plurality of types of stop tables stored by the stop table storage means when the combination relates to one symbol combination and the second symbol combination; A table (for example, a bell stop table B described later) is determined.

この遊技機によれば、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せのみに係るものであるときには、第1の停止テーブルが決定される一方で、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるときには、これとは異なる第2の停止テーブルが決定されるようにしている。即ち、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せに係り、且つ第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに応じて、異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになる。従って、図柄表示手段により表示される図柄の組合せを観察することによって、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かを遊技者が知ることができるようになるので、遊技者の関心を高め、訴求力を向上させるのに好適である。   According to this gaming machine, when the determined internal winning combination is related only to the first symbol combination, the first stop table is determined, while the determined internal winning combination is the first winning combination. When the symbol combination and the second symbol combination are involved, a second stop table different from this is determined. In other words, depending on whether or not the internal winning combination to be determined is related to the first symbol combination and is related to the second symbol combination, different symbol combinations are displayed by the symbol display means. become. Therefore, by observing the symbol combination displayed by the symbol display means, the player can determine whether the determined internal winning combination is related to the first symbol combination and the second symbol combination. Since it becomes possible to know, it is suitable for raising the player's interest and improving appeal.

第4の発明の遊技機では、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、後述のCPU31により行われる図15のステップS4において乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理)を備え、前記内部当籤役決定手段は、内部当選役が決定される乱数値を規定する内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて内部当籤役を決定し、前記内部抽籤テーブルは、少なくとも、前記第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役が決定される乱数値と、前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される乱数値の夫々を規定することを特徴としている。   In the gaming machine of the fourth invention, when the start operation is detected by the start operation detecting means, random value extracting means for extracting a random value (for example, a random value in step S4 of FIG. The internal winning combination determining means includes an internal lottery table that defines a random value for determining an internal winning combination and random numbers extracted by the random value extracting means. An internal symbol combination is determined based on a numerical value, and the internal lottery table includes at least a random value for determining an internal symbol combination related to only the first symbol combination, the combination of the first symbol, and the Each of the random values for determining the internal winning combination relating to the second symbol combination is defined.

この遊技機によれば、抽出される乱数値が、第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役が決定される乱数値であるときには、第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役が決定される一方で、第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される乱数値であるときには、第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されるようになる。   According to this gaming machine, when the extracted random number value is a random value for which the internal symbol combination related to only the first symbol combination is determined, the internal symbol combination related to only the first symbol combination is determined. On the other hand, when the internal symbol combination for the first symbol combination and the second symbol combination is a random number value determined, the internal symbol for the first symbol combination and the second symbol combination is determined. The role is decided.

本発明の遊技機によれば、決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定するようにしているので、複数備える停止テーブルの中からリールの停止に使用する停止テーブルを決定する際に、訴求力を向上させつつ、制御系の負担を軽減することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, based on whether or not the determined internal winning combination is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, Therefore, when determining a stop table to be used for stopping the reel from a plurality of stop tables, it is possible to improve the appeal and reduce the burden on the control system. .

本発明の実施の形態に係る遊技機1の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。   The configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1には、リール3L,3C,3Rや後述の主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。また、各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   The gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a main control circuit 71 described later, and the like, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. A plurality of types of symbols are continuously arranged in the rotation direction of the reels on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R It fluctuates with the rotation of the reel.

また、前面扉1bには略垂直面としてのパネル表示部2が形成されており、パネル表示部2の中央には、縦長矩形の3個の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rは、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられ、各表示窓4L,4C,4Rを通して、各リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち3個の図柄が表示される。また、表示窓4L,4C,4Rには、前述の各表示窓4L,4C,4Rの上段、中段及び下段のうちの所定の領域を結ぶ入賞ラインが形成される。   Further, the front door 1b is formed with a panel display portion 2 as a substantially vertical surface, and three vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center of the panel display portion 2. Each display window 4L, 4C, 4R is provided so as to be positioned in front of the corresponding reel 3L, 3C, 3R, and rotation and rotation of each reel 3L, 3C, 3R through each display window 4L, 4C, 4R. The stoppage can be observed. Each display window 4L, 4C, 4R displays one symbol in each of the upper, middle and lower display areas, and displays three symbols out of the symbols arranged on the peripheral surface of the corresponding reel. The The display windows 4L, 4C, 4R are formed with a winning line connecting predetermined areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 4L, 4C, 4R.

入賞ラインの種別としては、トップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段を結ぶラインである。また、トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段を結ぶラインである。また、ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段を結ぶラインである。また、クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を結ぶラインである。また、クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を結ぶラインである。   As the types of winning lines, a top line 8b, a center line 8c, a bottom line 8d, a cross-up line 8a, and a cross-down line 8e are provided. The center line 8c is a line connecting the middle stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The top line 8b is a line connecting the upper stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d is a line connecting the lower stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The cross-up line 8a is a line connecting the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R. The cross-down line 8e is a line connecting the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the lower stage of the right display window 4R.

表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する情報などが表示される。また、表示窓4L,4C,4Rの左側には、情報表示部18が設けられている。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、遊技機に貯留(いわゆるクレジット)されているメダルの枚数や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などが表示される。また、情報表示部18の下方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部17が設けられている。遊技者による操作部17の操作に基づいて、液晶表示装置5の表示画面5aに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5. An information display unit 18 is provided on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (so-called credits) in the gaming machine, the number of medals paid out to the player (hereinafter referred to as “paid-out number”), and the like. The Further, below the information display unit 18, an operation unit 17 including a cross key, a selection button, and an enter button is provided. Based on the operation of the operation unit 17 by the player, information related to the game such as a game history is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の右側には、遊技機1内にメダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、クレジットされているメダルから投入するメダルの枚数を決定するための1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、メダル投入口22にメダルが投入されること、又は1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13のうち何れかの操作に基づいてメダルが投入されることにより、入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 for inserting medals into the gaming machine 1 is provided. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided for determining the number of medals inserted from credited medals. Basically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, or when a medal is inserted based on any one of the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, The winning lines 8a to 8e are activated (the activated winning line is hereinafter referred to as an activated line). In the present embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to this, and a card or the like storing information such as the number of medals can be applied in addition to coins, game balls or tokens.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cが設けられている。1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cは、単位遊技において投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に応じて点灯が行われる。台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット(Credit)又は払い出し(Pay)の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-bet lamp 9a, a 2-bet lamp 9b, and a maximum bet lamp 9c are provided. The 1-bet lamp 9a, the 2-bet lamp 9b, and the maximum bet lamp 9c are turned on according to the number of medals inserted in the unit game (hereinafter referred to as “inserted number”). A C / P button 14 for switching between credit (Credit) or payout (Pay) of medals is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the payout is performed, medals corresponding to the number of payouts are paid out from the medal payout opening 15 at the lower part of the front and stored in the medal receiving unit 16. Further, when crediting is performed, medals for the number of payouts are credited. Here, the payout and credits of medals may be simply referred to as “payout”.

C/Pボタン14の右側には、リール3L,3C,3Rの回転を行わせ、表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の変動を開始させるためのスタートレバー6が設けられている。スタートレバー6の右側には、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第3停止操作」という。   On the right side of the C / P button 14, there is provided a start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R to start changing the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. . On the right side of the start lever 6, three stop buttons 7L, 7C, 7R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. . Hereinafter, the stop operation that is performed first when all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating (that is, the player's pressing operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R) is referred to as “first stop operation”. The stop operation performed after the first stop operation and performed when the two reels are rotating is referred to as a “second stop operation”, and is performed next to the second stop operation and the remaining one A stop operation performed when the reel is rotating is referred to as a “third stop operation”.

また、前面扉1bの上部には、LED101及びランプ102が設けられている。LED101及びランプ102は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯を行い、遊技に関する演出を行う。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rは、遊技の状況に応じた効果音やBGM等の出力を行い、遊技に関する演出を行う。   Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 are turned on in a lighting pattern corresponding to the game situation, and perform an effect relating to the game. Speakers 21L and 21R are provided below the front door 1b. The speakers 21L and 21R output effects such as sound effects and BGM according to the game situation, and perform effects related to the game.

次に、図2を参照して、リール3L,3C,3R上に配された図柄の構成について説明する。   Next, the configuration of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG.

各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、これらの各領域に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、スイカ(図柄63)、ベル(図柄64)、チェリー(図柄65)又はリプレイ(図柄66)の各図柄が配されている。また、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。   21 types of symbols are arranged on the peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R. Specifically, a plurality of areas (that is, 21 areas) allocated to one symbol are provided on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and red 7 (symbol 61), Blue 7 (symbol 62), watermelon (symbol 63), bell (symbol 64), cherry (symbol 65) or replay (symbol 66) are arranged. Each reel 3L, 3C, 3R rotates in the direction of the arrow shown in FIG.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the circuit configuration of the gaming machine 1 including a main control circuit 71, a sub control circuit 72, a main control circuit 71, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the sub control circuit 72 will be described. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図15〜図22参照)、後述の停止テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図4〜図12参照)等が記憶されている。RAM33には、後述の持越役格納領域等の各種格納領域(例えば、後述の図13及び図14参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means. The ROM 32 stores a control program executed by the CPU 31 (for example, see FIGS. 15 to 22 described later), various tables such as a stop table described later (for example, see FIGS. 4 to 12 described later), and the like. . The RAM 33 is provided with various storage areas such as a carryover combination storage area described later (for example, see FIGS. 13 and 14 described later), and stores various data.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ9a,9b,9c、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48及びホッパー駆動回路41がある。   In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30, the bed lamps 9a, 9b, 9c, the information display unit 18, the hopper 40, the stepping motors 49L, 49C, 49R, and the like. is there. In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to a control signal output from the CPU 31. Each circuit includes a motor drive circuit 39, a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、ベットランプ9a,9b,9cの点灯や消灯の制御を行う。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(クレジット数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの払い出しの制御を行う。モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。   The lamp driving circuit 45 controls the turning on and off of the bed lamps 9a, 9b, and 9c. The display unit drive circuit 48 controls display of various information (such as the number of credits) by the information display unit 18. The hopper drive circuit 41 controls the payout of medals by the hopper 40. The motor drive circuit 39 outputs the pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby controlling the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R and rotating the reels 3L, 3C, 3R. And stop control thereof.

ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄1つ分のリールの回転が行われる構成となっている。   Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one rotation is detected by the reel position detection circuit 50 described later is counted. Thus, the rotation angle of the reel is detected with reference to the position where the reel index is detected. Further, gears (not shown) for transmitting the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and 16 times with respect to the stepping motors 49L, 49C, 49R. By outputting this pulse, the reel for one symbol arranged on the peripheral surface of the reel is rotated.

具体的には、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33の図柄カウンタが1ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。   Specifically, the number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by the pulse counter of the RAM 33, and every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter, the RAM 33 is counted. The symbol counter is incremented by one. The symbol counter is cleared each time a reel index is detected.

ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「0」〜「20」が規定されている。そして、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8c(より正確には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中心部)に位置するように、後述のリール位置検出回路50によってリールインデックスが検出される構成となっている。即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「0」になる際に、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8cに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。従って、図柄カウンタを参照することにより、センターライン8cに位置する図柄を特定することが可能となる。   Here, symbol positions “0” to “20” for identifying each of the symbols arranged on the peripheral surface of the reel in order from the rotation direction of the reel are defined. A reel position detection circuit 50, which will be described later, is positioned so that the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c (more precisely, the center in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R). Thus, the reel index is detected. That is, when the value of the symbol counter becomes “0” by detecting the reel index, the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c, and as a result, the symbol counter corresponds to the symbol position. Attached. Therefore, by referring to the symbol counter, it is possible to specify the symbol located on the center line 8c.

本実施の形態では、図柄位置「0」の図柄がセンターライン8cに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン8c上にある図柄が特定されるようにしているが(即ち、所定の位置としてセンターライン8cを適用したが)、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン8bやボトムライン8dを適用することもできる。このとき、トップライン8b(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における上段の領域の中心部)やボトムライン8d(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における下段の領域の中心部)に図柄位置「0」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。   In the present embodiment, the reel index is detected such that the symbol at symbol position “0” is positioned on the center line 8c, and the symbol on the center line 8c is specified by the symbol counter. (In other words, the center line 8c is applied as the predetermined position). However, the present invention is not limited to this, and the position where the symbol is specified can be arbitrarily changed. For example, the top line 8b or the bottom line 8d can be applied as the predetermined position. At this time, the top line 8b (more strictly speaking, the center of the upper region in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R) or the bottom line 8d (more strictly, each display window 4L, 4C, 4R It is possible to apply a configuration in which the reel index is detected so that the symbol at the symbol position “0” is positioned in the center of the lower region in the vertical direction).

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   The input unit of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and outputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の傾動操作(即ち、開始操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作(即ち、停止操作)を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6 </ b> S detects the player's tilting operation (i.e., start operation) with respect to the start lever 6, and outputs the detected signal to the microcomputer 30. The stop switch 7S detects a player's pressing operation (ie, a stopping operation) on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の押圧操作(即ち、投入操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。メダルセンサ22Sは、遊技者の操作によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The 1-bet switch 11S, the 2-bet switch 12S, and the maximum bet switch 13S detect the player's pressing operation (that is, the insertion operation) on the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, respectively. The detected signal is output to the microcomputer 30. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22 by the player's operation, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects the player's pressing operation on the C / P button 14 and outputs the detected signal to the microcomputer 30. The reel position detection circuit 50 detects, for example, a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and sends the detected signal to the microcomputer 30. Output. The payout completion signal circuit 51 detects whether or not the payout number has reached a predetermined number by the operation of the medal detection unit 40S, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

次に、副制御回路72の回路構成について説明する。主制御回路71は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 72 will be described. The main control circuit 71 controls the entire game such as the progress of the game, while the sub control circuit 72 controls the effects related to the game by displaying images and outputting sounds and lamps. The main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub-control circuit 72 produces effects based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution are performed.

副制御回路72は、図示を省略しているが、サブCPU、シリアルポート、サブROM、サブRAM、乱数発生器等によって構成される。サブCPUは、シリアルポートを介して主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、サブROM内に記憶された制御プログラムに従って、演出データ(画像データ、発光パターンデータ、音データ等)の決定や、その出力などの各種処理を行う。サブRAMは、サブCPUが制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、また、主制御回路71から受信した各種コマンドから取得する情報などが格納される。   Although not shown, the sub control circuit 72 includes a sub CPU, a serial port, a sub ROM, a sub RAM, a random number generator, and the like. The sub CPU determines the production data (image data, light emission pattern data, sound data, etc.) according to the control program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control circuit 71 via the serial port, Various processes such as output are performed. The sub RAM is configured as a temporary storage unit for work when the sub CPU executes a control program, and stores information acquired from various commands received from the main control circuit 71.

副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101及びランプ102がある。副制御回路72は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置5に画像の表示を行わせ、LED101やランプ102に点灯パターンの出力を行わせ、スピーカ21L,21Rに演出音や効果音の出力を行わせる。   The main actuators whose operations are controlled by the sub-control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the lamp 102. The sub-control circuit 72 causes the liquid crystal display device 5 to display an image based on the determined effect data, causes the LED 101 and the lamp 102 to output a lighting pattern, and causes the speakers 21L and 21R to output effect sounds and sound effects. Cause output to occur.

次に、図4を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の構成(図2参照)をデータとして表したものである。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときに、各表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表される。図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール3L,3C,3Rの表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄なども特定可能となる。   The symbol arrangement table represents the configuration (see FIG. 2) of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R as data. In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol located at the middle stage of each display window 4L, 4C, 4R is defined as symbol position “0”, and symbol positions “0” to “0” corresponding to the symbol counter described above. “20” and the symbol type corresponding to each symbol position are defined. Each symbol type is represented by 1-byte data as shown. Based on the symbol arrangement table and the symbol counter, the symbol positioned in the middle of the display windows 4L, 4C, and 4R of the reels 3L, 3C, and 3R, the symbol adjacent thereto, and the like can be specified.

次に、図5を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table determination table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が5に決定される。後述のレギュラーボーナス(以下、「RB」と略記する)遊技状態では、RB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が3に決定される。   In the internal lottery table determination table, the type of the internal lottery table and the number of lotteries determined in accordance with the gaming state are defined. In the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined, and basically the number of lotteries is determined to be 5. In a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) gaming state, which will be described later, an RB gaming state internal lottery table is determined, and the number of lotteries is determined to be three.

次に、図6を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、下限値以上且つ上限値以下の数値範囲)が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。   In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value of random numbers assigned according to each winning number (that is, a numerical range between the lower limit value and the upper limit value) are defined. The winning number is data for identifying a plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table, and is data used when determining an internal winning combination described later.

内部抽籤テーブルでは、「0〜65535」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、抽出された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が0に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数/発生する全ての乱数値の数(即ち65536)」により算出することができる。   In the internal lottery table, it is determined whether or not the random number value extracted from the range of “0 to 65535” belongs to the numerical range of each winning number. The aforementioned number of lotteries indicates the number of times this determination is performed. As a result of the determination for the number of times of lottery, if the extracted random number value belongs to any numerical range, the corresponding winning number is determined. If the extracted random number value does not belong to any numerical value range, the winning number is determined to be 0. Also, the winning probability of each winning number is calculated by “the difference between the upper limit value and the lower limit value specified for each winning number plus 1 / the number of all random numbers generated (ie 65536)”. Can do.

図6の(1)は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数毎に、当籤番号1〜5に応じた下限値及び上限値が規定されている。基本的に、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成となっている。   (1) of FIG. 6 shows the internal lottery table for general gaming states. In the general game state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 5 are defined for each inserted number. Basically, the winning probability of each winning number is different according to the number of inserted sheets.

一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について重複する値が規定されており、この重複する値に属する乱数値が抽出されたときには、複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、投入枚数が3である場合に、当籤番号2(後述のベル)の数値範囲は「1785〜7483」である。また、当籤番号5(後述のRB)の数値範囲は「1750〜1951」である。従って、「1785〜1951」の数値範囲が重複しており、抽出された乱数値がこの数値範囲に属するときに、当籤番号2及び当籤番号5が共に決定されることとなる。   In the general gaming state internal lottery table, overlapping values are defined for a plurality of winning numbers, and when a random value belonging to this overlapping value is extracted, the plurality of winning numbers are determined together. Yes. For example, in the internal lottery table for the general gaming state, when the number of inserted games is 3, the numerical range of the winning number 2 (bell described later) is “1785-7484”. Further, the numerical range of the winning number 5 (RB described later) is “1750 to 1951”. Therefore, when the numerical value ranges of “1785 to 1951” overlap and the extracted random number value belongs to this numerical value range, both the winning number 2 and the winning number 5 are determined.

尚、本実施の形態では、当籤番号2の数値範囲の一部と当籤番号5の数値範囲の一部とが重複する構成としたが、これに限らず、例えば当籤番号5の数値範囲の全てが当籤番号2の数値範囲の中に含まれるようにするなど、夫々を重複させる数値範囲は任意に変更可能である。また、投入枚数が1及び2のときは、当籤番号2の数値範囲と当籤番号5の数値範囲とを重複させていないが、重複させるようにしても良い。   In the present embodiment, a part of the numerical range of the winning number 2 and a part of the numerical range of the winning number 5 are overlapped. However, the present invention is not limited to this. Is included in the numerical range of the winning number 2, and the numerical ranges that overlap each other can be arbitrarily changed. Further, when the number of inserted sheets is 1 and 2, the numerical range of the winning number 2 and the numerical range of the winning number 5 are not overlapped, but may be overlapped.

図6の(2)は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜3に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号2(後述のベル)の当籤確率が極めて高い構成となっている。   (2) of FIG. 6 shows the internal lottery table for RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 3 are defined. In the internal lottery table for RB gaming state, the winning probability of winning number 2 (a bell described later) is extremely high.

次に、図7を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号1〜5の夫々に応じて、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びRBの夫々が規定されている。前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。また、内部当籤役は、1バイトのデータにより表され、8つのビットの夫々が各内部当籤役の種別に対応している。   In the internal winning combination determination table, an internal winning combination corresponding to the aforementioned winning number is defined. Specifically, cherry, bell, watermelon, replay, and RB are defined according to the winning numbers 1 to 5, respectively. When the winning number is determined by the internal lottery table described above, the internal winning combination corresponding to the winning number is determined. Therefore, it can be said that the determination of the winning number and the determination of the internal winning combination are equivalent. The internal winning combination is represented by 1-byte data, and each of the 8 bits corresponds to the type of each internal winning combination.

次に、図8を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組合せテーブルには、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。また、表示役は、1バイトのデータにより表され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。尚、表示役は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。   In the symbol combination table, a symbol combination related to the provision of a privilege, a display combination corresponding to this, and a payout number are defined. The display combination is represented by 1-byte data, and the data structure is the same as that of the internal winning combination described above. The display combination is data for identifying the type of combination of symbols displayed by the symbol display means.

左リール3Lのチェリーが中表示窓4C内の上段、中段又は下段の何れかに表示されると、残りの表示窓4L,4R内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。チェリーに対応する払出枚数は4である。また、各リール3L,3C,3Rのベルが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。ベルに対応する払出枚数は15である。また、各リール3L,3C,3Rのスイカが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がスイカと決定される。スイカに対応する払出枚数は6である。   When the cherry on the left reel 3L is displayed in any of the upper, middle or lower stages in the middle display window 4C, the display combination is cherry regardless of the type of symbols displayed in the remaining display windows 4L and 4R. It is determined. The number of payouts corresponding to cherry is four. When three bells of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be a bell. The number of payouts corresponding to the bell is 15. Further, when three watermelons of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be watermelon. The number of payouts corresponding to a watermelon is 6.

各リール3L,3C,3Rのリプレイが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。各リール3L,3C,3Rの赤7が一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がRBと決定される。RBが決定された場合には、RBの作動が開始される。   When three replays of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be replay. When replay is determined, replay is performed in the next unit game. That is, the same number of medals as the number of coins to be inserted in the unit game for which replay is determined are automatically inserted in the next unit game without being based on the player's insertion operation. Thereby, the player can perform the next unit game without consuming medals. When three reds 7 of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be RB. When the RB is determined, the operation of the RB is started.

尚、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役がハズレと決定される。ここで、チェリー、ベル又はスイカは、遊技媒体(例えばメダル)の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、RBは遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。   If the symbol combination displayed on the display windows 4L, 4C, 4R does not correspond to any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, the display combination is determined to be lost. Here, cherry, bell or watermelon relates to payout of game media (for example, medals). In addition, replay relates to the operation of replay. Further, RB relates to the operation of a bonus game that is advantageous to the player.

次に、図9を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.

ボーナス作動時テーブルには、RBの作動時に、RAM33の所定領域に格納されるデータが規定されている。RBの作動が開始されるときには、RAM33のRB作動中フラグがオンされ、遊技可能回数カウンタに12が格納され、入賞可能回数カウンタに8が格納される。遊技可能回数カウンタは、RB作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RB作動中において入賞が決定された回数を計数するためのデータである。   The bonus operation time table defines data stored in a predetermined area of the RAM 33 when the RB is operated. When the RB operation is started, the RB operating flag in the RAM 33 is turned on, 12 is stored in the possible game number counter, and 8 is stored in the possible winning number counter. The game possible number counter is data for counting the number of unit games performed during the RB operation. The winning possible number counter is data for counting the number of times the winning is determined during the RB operation.

次に、図10を参照して、停止テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the stop table determination table will be described with reference to FIG.

停止テーブル決定テーブルには、当籤番号格納領域に格納される当籤番号に応じた停止テーブルの種別が規定されている。具体的には、当籤番号0〜5の夫々に応じて、ハズレ用停止テーブルA、チェリー用停止テーブルA、ベル用停止テーブルA、スイカ用停止テーブルA、リプレイ用停止テーブルA、RB用停止テーブルAの夫々が規定されている。   In the stop table determination table, the type of stop table corresponding to the winning number stored in the winning number storage area is defined. Specifically, according to each of the winning numbers 0 to 5, the stop table A for losing, the stop table A for cherry, the stop table A for bell, the stop table A for watermelon, the stop table A for replay, the stop table for RB Each of A is defined.

次に、図11及び図12を参照して、停止テーブルについて説明する。   Next, the stop table will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

停止テーブルには、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に応じた滑り駒数が規定されている。   In the stop table, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped is indicated by “stop start position”. The number of sliding pieces according to “)” is specified.

滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において所定の位置(本実施の形態では、該当する表示窓の中段)を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。   The number of sliding pieces is the amount of rotation of the reel from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. In other words, the symbol passing through a predetermined position (in the present embodiment, the middle stage of the corresponding display window) in the period from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. Is a number. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S.

本実施の形態の遊技機1では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われ、滑り駒数が最大で「4」に規定されており、数値範囲「0」〜「4」のうちの何れかが滑り駒数として決定される。例えば、停止開始位置が「0」であり、決定された滑り駒数が「4」であれば、図柄位置「4」の図柄を該当する表示窓の中段に表示するように該当するリールの回転を停止することが可能となる。またこのとき、図柄位置「5」の図柄は該当する表示窓の上段に表示され、図柄位置「3」の図柄は該当する表示窓の下段に表示される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, basically, after the signal is output by the stop switch 7S, the control of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed within 190 msec, and the number of sliding pieces is maximum. It is defined as “4”, and any one of the numerical ranges “0” to “4” is determined as the number of sliding symbols. For example, if the stop start position is “0” and the determined number of sliding symbols is “4”, rotation of the corresponding reel so that the symbol at the symbol position “4” is displayed in the middle of the corresponding display window. Can be stopped. At this time, the symbol at the symbol position “5” is displayed in the upper part of the corresponding display window, and the symbol at the symbol position “3” is displayed in the lower part of the corresponding display window.

このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン8cに表示可能とするリールの回転の停止制御を所謂「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止制御位置」という。   In this manner, the reel rotation stop control that allows the symbols within the range of the number of sliding pieces from the stop start position to be displayed on the center line 8c is referred to as so-called “retraction”. In addition, the symbol position where the number of sliding pieces is drawn from the stop start position and stopped is referred to as a “stop control position”.

図11は、ベル用停止テーブルAを示す。当籤番号格納領域に当籤番号2が格納されている場合は、基本的に、ベル用停止テーブルAが使用される。   FIG. 11 shows the bell stop table A. FIG. When the winning number 2 is stored in the winning number storage area, the bell stop table A is basically used.

ベル用停止テーブルAにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止制御位置は、「1」、「6」、「9」、「14」及び「19」のうちの何れかである。これらの停止制御位置に基づいて左リール3Lの回転が停止されると、左表示窓4Lの上段にベルが表示される。   In the bell stop table A, stop control positions determined on the basis of the number of sliding pieces defined at each stop start position of the left reel 3L are “1”, “6”, “9”, “14”, and “14”. 19 ". When the rotation of the left reel 3L is stopped based on these stop control positions, a bell is displayed on the upper stage of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止制御位置は、「3」、「6」、「11」、「15」及び「20」のうちの何れかである。これらの停止制御位置に基づいて中リール3Cの回転が停止されると、中表示窓4Cの上段にベルが表示される。   Further, the stop control position determined based on the number of sliding pieces defined at each stop start position of the middle reel 3C is “3”, “6”, “11”, “15” and “20”. Either. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on these stop control positions, a bell is displayed on the upper stage of the middle display window 4C.

さらに、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止制御位置は、「1」、「5」、「8」、「12」及び「17」のうちの何れかである。これらの停止制御位置に基づいて右リール3Rの回転が停止されると、右表示窓4Rの上段にベルが表示される。   Further, the stop control position determined based on the number of sliding pieces defined at each stop start position of the right reel 3R is “1”, “5”, “8”, “12” and “17”. Either. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on these stop control positions, a bell is displayed on the upper stage of the right display window 4R.

従って、ベル用停止テーブルAに基づいて各リール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがトップライン8bに沿って3つ並んで表示され、ベルに係る図柄の組合せが表示される。   Therefore, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the bell stop table A, the bells of the reels 3L, 3C, 3R extend along the top line 8b in the display windows 4L, 4C, 4R. Are displayed side by side, and a combination of symbols related to the bell is displayed.

図12は、ベル用停止テーブルBを示す。ベル用停止テーブルBは、後述の内部当籤役格納領域にベルに加えてRBが格納されている場合において、第2停止操作及び第3停止操作が行われるときに使用される。   FIG. 12 shows the bell stop table B. The bell stop table B is used when the second stop operation and the third stop operation are performed when an RB is stored in addition to the bell in an internal winning combination storing area described later.

ベル用停止テーブルBは、左リール3Lの回転の停止後に使用される停止テーブルであるため、左リール3Lに関する滑り駒数のデータは使用されない。   Since the bell stop table B is a stop table used after the rotation of the left reel 3L is stopped, the data of the number of sliding pieces related to the left reel 3L is not used.

ベル用停止テーブルBにおいて、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止制御位置は、「0」、「4」、「7」、「12」及び「16」のうちの何れかである。これらの停止制御位置に基づいて中リール3Cの回転が停止されると、中表示窓4Cの中段にベルが表示される。   In the bell stop table B, stop control positions determined on the basis of the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “0”, “4”, “7”, “12” and “12”. 16 ”. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on these stop control positions, a bell is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止制御位置は、「3」、「7」、「10」、「14」及び「19」のうちの何れかである。これらの停止制御位置に基づいて右リール3Rの回転が停止されると、右表示窓4Rの下段にベルが表示される。   Further, the stop control position determined based on the number of sliding pieces defined at each stop start position of the right reel 3R is “3”, “7”, “10”, “14” and “19”. Either. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on these stop control positions, a bell is displayed at the lower stage of the right display window 4R.

従って、ベル用停止テーブルAに基づいて左リール3Lの回転が停止され、ベル用停止テーブルBに基づいて中リール3C及び右リール3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがクロスダウンライン8eに沿って3つ並んで表示され、ベルに係る図柄の組合せが表示される。   Accordingly, when the rotation of the left reel 3L is stopped based on the bell stop table A and the rotation of the middle reel 3C and the right reel 3R is stopped based on the bell stop table B, the display windows 4L, 4C, 4R are displayed. The three bells of the reels 3L, 3C, 3R are displayed side by side along the cross-down line 8e, and the combination of symbols related to the bell is displayed.

本実施の形態では、ベル用停止テーブルAに基づいて、第1停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。そして、内部当籤役格納領域にベルのみが格納されているときには、そのままベル用停止テーブルAに基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。これに対して、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対して行われた場合において、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているときには、ベル用停止テーブルAからベル用停止テーブルBへの変更が行われる。そして、ベル用停止テーブルBに基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。   In the present embodiment, the reel rotation stop control according to the first stop operation is performed based on the bell stop table A. When only the bell is stored in the internal winning combination storing area, the reel rotation stop control according to the second stop operation and the third stop operation is performed based on the bell stop table A as it is. On the other hand, when the first stop operation is performed on the left stop button 7L and the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area, the bell stop table B is changed from the bell stop table A to the bell stop table B. Changes to are made. Then, on the basis of the bell stop table B, the reel rotation stop control according to the second stop operation and the third stop operation is performed.

次に、図13を参照して、主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納(記憶)される。具体的に、ビット0〜5の夫々は、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びRBの夫々に対応している。また、特典の付与に係る2種以上の内部当籤役が格納されるときには、夫々に応じたビットがオンされる。尚、前述の図柄組合せテーブルにより決定される表示役を格納する表示役格納領域の構成は、この内部当籤役格納領域と同様の内容となっている。   When an internal winning combination is determined by the internal winning combination determination table, it is stored (stored) in this internal winning combination storing area. Specifically, each of bits 0 to 5 corresponds to each of cherry, bell, watermelon, replay, and RB. Further, when two or more types of internal winning combinations relating to the provision of a privilege are stored, a bit corresponding to each is turned on. The structure of the display combination storage area for storing the display combination determined by the above-described symbol combination table has the same contents as the internal winning combination storage area.

次に、図14を参照して、主制御回路71のRAM33の持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the carryover combination storage area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルによりボーナスゲームの作動に係る内部当籤役(即ち、RB)が決定されると、それを示すデータがこの持越役格納領域に格納される。また、持越役格納領域に格納されたデータは、ボーナスゲームの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、そのボーナスゲームの作動が開始されるまでの間、そのデータが記憶される構成となっている(いわゆる「持ち越し」と称され、格納されているデータは「持越役」と称される)。そして、持越役格納領域にデータが格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されているデータが内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   When an internal winning combination (that is, RB) related to the operation of the bonus game is determined by the internal winning combination determination table, data indicating it is stored in this carryover combination storing area. The data stored in the carryover combination storage area is cleared when the bonus game is started. That is, when an internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined, the data is stored until the operation of the bonus game is started (so-called “carryover” is called, The stored data is called “carryover”). Then, while data is stored in the carryover combination storage area, the stored data is determined as an internal winning combination regardless of the extracted random number value. In addition, since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

次に、図15〜図22に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。   Next, the control performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

先ず、図15を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   First, a reset interrupt process performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The CPU 31 turns on the power and applies a voltage to the reset terminal to generate a reset interrupt, and sequentially performs the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the occurrence of the reset interrupt. It is configured.

電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この初期化処理では、電源遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、CPU31は、RAM33における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。これにより、RAM33の内部当籤役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。   When the power is turned on, first, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). In this initialization process, a process of restoring the register data and execution address stored in the RAM 33 when the power is shut off is performed. Next, the CPU 31 clears the designated storage area in the RAM 33 (step S2). As a result, the data stored in the internal winning combination storing area of the RAM 33 is cleared.

次に、CPU31は、後で図16を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、投入メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13Sの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェックが行われる。   Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 16 (step S3). In this process, the insertion number counter and the like are updated based on input checks of the insertion medal sensor 22S and the bet switches 11S, 12S, and 13S, and input of the start switch 6S is checked.

次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。具体的には、RB作動中フラグがオンであれば、RB遊技状態を示す識別子(フラグ)がRAM33に格納され、RB作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子がRAM33に格納される。   Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area (step S4). Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). Specifically, if the RB operating flag is ON, an identifier (flag) indicating the RB gaming state is stored in the RAM 33, and if the RB operating flag is OFF, the identifier indicating the general gaming state is stored in the RAM 33. Is done.

次に、CPU31は、後で図17を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、抽出される乱数値が内部抽籤テーブルに規定される何れの数値範囲に属するかの判別が行われ、当該判別結果に基づいて内部当籤役が決定される。次に、CPU31は、当籤番号格納領域に基づいて停止テーブルを決定する(ステップS7)。この処理では、停止テーブル決定テーブルと当籤番号格納領域に格納されている当籤番号とに基づいて停止テーブルの決定が行われる。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 17 (step S6). In this process, it is determined whether the extracted random number value belongs to which numerical range specified in the internal lottery table, and the internal winning combination is determined based on the determination result. Next, the CPU 31 determines a stop table based on the winning number storage area (step S7). In this process, the stop table is determined based on the stop table determination table and the winning number stored in the winning number storage area.

次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS8)。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS9)。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理(図22参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。そして、全てのリール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、各ストップボタン7L,7C,7Rの押圧操作が有効であることを示す識別子がRAM33に格納され、押圧操作の有効化が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). The start command includes data such as an internal winning combination and a gaming state. Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S9). When the start of rotation of all reels is requested, processing for starting rotation of the reels is performed in an interrupt process (see FIG. 22) described later. When the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, an identifier indicating that the pressing operation of each stop button 7L, 7C, 7R is effective is stored in the RAM 33, and the pressing operation is validated. Done.

次に、CPU31は、後で図18を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS10)。この処理では、停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定し、決定した滑り駒数に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を停止する処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 18 (step S10). In this process, the number of sliding pieces is determined based on the stop table, and the process of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the determined number of sliding pieces.

次に、CPU31は、図柄組合せテーブルに基づいて表示役及び払出枚数を決定する処理を行う(ステップS11)。具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せ(より厳密には、各有効ラインに沿って並ぶ3個の図柄の組合せ)とが比較され、一致するか否かが判別される。そして、一致するときには、該当する表示役及び払出枚数が決定され、表示役格納領域及び払出枚数カウンタが更新される。また、リプレイが決定されたときには、投入枚数カウンタが自動投入カウンタに複写される。また、一致しないときには、表示役はハズレとなる。   Next, the CPU 31 performs processing for determining a display combination and a payout number based on the symbol combination table (step S11). Specifically, a combination of symbols specified in the symbol combination table and a symbol displayed by the display windows 4L, 4C, 4R (more precisely, a combination of three symbols arranged along each effective line) ) Is compared with each other to determine whether or not they match. When they match, the corresponding display combination and payout number are determined, and the display combination storage area and the payout number counter are updated. When replay is determined, the insertion number counter is copied to the automatic insertion counter. If they do not match, the display combination is lost.

次に、CPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS12)。表示コマンドには、決定された表示役などのデータが含まれている。次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (step S12). The display command includes data such as the determined display combination. Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S13). Specifically, the hopper 40 is controlled and the credit counter is updated based on the payout number counter.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。この処理では、RB作動時にRAM33に格納された遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの更新を行い、更新が行われたこれらのカウンタに基づいてボーナスの作動を終了する処理が行われる。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S14). When determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S15). In this process, the game possible number counter and the winning possible number counter stored in the RAM 33 are updated when the RB is activated, and the bonus operation is terminated based on these updated counters.

CPU31は、ステップS15の後又はステップS14においてRB作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図20を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、表示役がRBである否かの判別に基づいてボーナスの作動を開始する処理が行われる。   After determining that the RB operating flag is not on after step S15 or at step S14, the CPU 31 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 20 (step S16). In this process, a process for starting the operation of the bonus is performed based on the determination as to whether or not the display combination is RB.

このように、CPU31は、ステップS2からステップS16を単位遊技における処理として実行し、ステップS16が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2に移る。   As described above, the CPU 31 executes steps S2 to S16 as processing in the unit game, and when step S16 ends, the CPU 31 proceeds to step S2 to execute processing in the next unit game.

次に、図16を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the medal acceptance / start check process will be described.

初めに、CPU31は、投入処理であるか否かを判別する(ステップS51)。具体的には、投入メダルセンサ22S又はベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合に、投入処理であると判別される。このとき、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタ及びクレジットされるメダルの枚数を計数するためのクレジットカウンタに基づいて、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタに加算する値が算出される。   First, the CPU 31 determines whether or not it is a charging process (step S51). Specifically, when the inserted medal sensor 22S or the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, it is determined that the insertion process is being performed. At this time, if the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the type is specified, and based on the inserted number counter for counting the inserted number and the credit counter for counting the number of credited medals. Then, a value to be added to the insertion number counter for counting the number of insertions is calculated.

CPU31は、ステップS51において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタ又はクレジットカウンタを更新する(ステップS52)。尚、この処理では、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときには、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタが更新される。   When the CPU 31 determines in step S51 that it is the insertion process, it updates the insertion number counter or the credit counter (step S52). In this process, when addition of the insertion number counter is prohibited, the credit counter is updated instead of the insertion number counter.

尚、図示は省略しているが、メダル受付・スタートチェック処理では、ステップS51の以前において、自動投入カウンタは0であるか否かを判別し、当該カウンタが0ではないと判別したときに、当該カウンタを投入枚数カウンタに複写する処理が行われ、その後の投入枚数カウンタの加算が禁止される。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。   Although not shown, in the medal acceptance / start check process, before step S51, it is determined whether the automatic insertion counter is 0, and when it is determined that the counter is not 0, The process of copying the counter to the inserted number counter is performed, and subsequent addition of the inserted number counter is prohibited. The automatic insertion counter is data for identifying whether or not a combination of symbols related to replay has been displayed in the previous unit game, and for specifying the number of insertions in the previous unit game.

次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS53)。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。本実施の形態では、投入枚数カウンタの値に拘らず、有効ラインカウンタに5が格納されることとなる。次に、CPU31は、ベットコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS54)。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   Next, the CPU 31 stores 5 in the effective line counter (step S53). The valid line counter is data for specifying the number of valid lines. In the present embodiment, 5 is stored in the effective line counter regardless of the value of the insertion number counter. Next, the CPU 31 transmits a bet command to the sub control circuit 72 (step S54). The bet command includes data on the number of inserted sheets.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、RB作動中フラグがオンではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS56)。CPU31は、投入枚数カウンタは3であると判別したとき又はステップS55においてRB作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止する(ステップS57)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S55). When determining that the RB operating flag is not on, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 3 (step S56). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is 3 or when it is determined in step S55 that the RB operating flag is on, the addition of the insertion number counter is prohibited (step S57).

CPU31は、ステップS57の後、ステップS51において投入処理ではないと判別したとき又はステップS56において投入枚数カウンタは3ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは1以上であるか否かを判別する(ステップS58)。CPU31は、投入枚数カウンタは1以上ではないと判別したときには、ステップS51に移る。   When the CPU 31 determines in step S51 that it is not the insertion process after step S57 or when it is determined in step S56 that the insertion number counter is not 3, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 1 or more ( Step S58). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is not 1 or more, the CPU 31 proceeds to step S51.

CPU31は、ステップS58において投入枚数カウンタは1以上であると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止して、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS59)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS51に移る。また、CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When the CPU 31 determines in step S58 that the inserted number counter is 1 or more, the CPU 31 prohibits addition of the inserted number counter and determines whether the start switch 6S is on (step S59). When the CPU 31 determines that the start switch 6S is not on, the CPU 31 proceeds to step S51. On the other hand, when the CPU 31 determines that the start switch 6S is on, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図17を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(ステップS91)。   First, the CPU 31 determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state and the internal lottery table determination table (step S91).

次に、CPU31は、持越役格納領域にRBの識別子が格納されているか否かを判別する(ステップS92)。CPU31は、持越役格納領域にRBの識別子が格納されていると判別したときには、抽籤回数を4に変更する(ステップS93)。これによって、持越役が存在するときには、RBが重複して決定されないようになる。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB identifier is stored in the carryover combination storage area (step S92). When determining that the RB identifier is stored in the carryover combination storage area, the CPU 31 changes the number of lotteries to 4 (step S93). As a result, when there is a carryover combination, the RB is not determined redundantly.

CPU31は、ステップS93の後又はステップS92において持越役格納領域にRBの識別子が格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS94)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルに規定されている投入枚数に応じた下限値及び上限値とを比較する(ステップS95)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS96)。   After determining that the RB identifier is not stored in the carryover combination storage area after step S93 or in step S92, the CPU 31 sets the same value as the number of lotteries as the winning number (step S94). Next, the CPU 31 compares the random number value stored in the random number value storage area with the lower limit value and the upper limit value corresponding to the inserted number of sheets specified in the internal lottery table (step S95). Next, the CPU 31 determines whether or not the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value (step S96).

CPU31は、ステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS97)。次に、CPU31は、セットされている当籤番号をRAM33の当籤番号格納領域に格納する(ステップS98)。即ち、この処理では、当籤番号格納領域(初期値は0)の更新が行われる。   When determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value in step S96, the CPU 31 refers to the internal winning combination determination table and determines the internal winning combination based on the winning number (step S97). Next, the CPU 31 stores the set winning number in the winning number storage area of the RAM 33 (step S98). That is, in this process, the winning number storage area (initial value is 0) is updated.

次に、CPU31は、内部当籤役はRBであるか否かを判別する(ステップS99)。CPU31は、内部当籤役はRBであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役格納領域にその識別子をセットする(ステップS100)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is RB (step S99). When determining that the internal winning combination is RB, the CPU 31 sets the identifier in the carryover combination storing area based on the internal winning combination (step S100).

CPU31は、ステップS100の後又はステップS99において内部当籤役はRBではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS101)。例えば、RBが持ち越されている場合にベルが決定された場合であれば、内部当籤役格納領域のデータは「00010010」となる。   After determining that the internal symbol combination is not RB after step S100 or in step S99, the CPU 31 stores the logical sum of the internal symbol combination and the carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area (step S101). For example, if the RB is carried over and the bell is determined, the data in the internal winning combination storing area is “00010010”.

CPU31は、ステップS101の後又はステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS102)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS103)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS94に移る。   After determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value after step S101 or in step S96, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries (step S102). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S103). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the CPU 31 proceeds to step S94.

CPU31は、ステップS103において抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS104)。この処理の結果、内部当籤役格納領域のデータが「00000000」であれば、所謂ハズレとなる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When determining that the number of lotteries is 0 in step S103, the CPU 31 stores the logical sum of the internal winning combination storing area and the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area (step S104). As a result of this processing, if the data in the internal winning combination storing area is “00000000”, a so-called loss occurs. When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図18を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する(ステップS121)。CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップS121の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止を行う場合には、スタートスイッチ6Sがオンされてから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判別するようにしても良い。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (step S121). When determining that the effective stop button is not pressed, the CPU 31 repeats the process of step S121. When so-called automatic stop is performed, it may be determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start switch 6S was turned on.

CPU31は、ステップS121において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、ストップボタンの種別を特定し、該当するストップボタンの押圧操作を無効化する(ステップS122)。即ち、押圧操作が無効であることを示す識別子がRAM33に格納される。次に、CPU31は、図柄カウンタ、ストップボタンの種別及び停止テーブルに基づいて、滑り駒数を決定する(ステップS123)。   When it is determined in step S121 that a valid stop button has been pressed, the CPU 31 specifies the type of the stop button and invalidates the corresponding stop button (step S122). That is, an identifier indicating that the pressing operation is invalid is stored in the RAM 33. Next, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the symbol counter, the type of stop button, and the stop table (step S123).

次に、CPU31は、停止制御位置待ちに移行する(ステップS124)。例えば、決定された滑り駒数が「2」であり、停止開始位置が「20」であれば、停止制御位置が「1」に決定される。そして、停止制御位置が決定されると、後述する割込処理(図22参照)において、当該停止制御位置に基づいて該当リールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止制御位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。   Next, the CPU 31 shifts to a stop control position wait (step S124). For example, if the determined number of sliding pieces is “2” and the stop start position is “20”, the stop control position is determined to be “1”. When the stop control position is determined, in an interrupt process (see FIG. 22) described later, a process for stopping the rotation of the reel is performed based on the stop control position. It should be noted that the number of sliding pieces and the stop control position are in an equivalent relationship because when one is determined, the other is also determined.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS125)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、CPU31は、後で図19を参照して説明する制御変更処理を行う(ステップS126)。この処理では、左ストップボタン7Lに対する停止操作の検出が最初に行われた場合に、ベルに係る図柄の組合せ及びRBに係る図柄の組合せの両方に係る内部当籤役が決定されているか否か、即ち、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて停止テーブルを再決定する処理が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S125). The reel stop command includes data such as the type of the stopped reel. Next, the CPU 31 performs control change processing which will be described later with reference to FIG. 19 (step S126). In this process, when the detection of the stop operation for the left stop button 7L is first performed, whether or not the internal winning combination related to both the symbol combination related to the bell and the symbol combination related to the RB is determined, That is, processing for re-determining the stop table is performed based on whether or not bells and RBs are stored in the internal winning combination storing area.

次に、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(ステップS127)。CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップS121に移る。また、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a stop button for which the pressing operation is valid (step S127). When the CPU 31 determines that there is a stop button for which the pressing operation is effective, the CPU 31 proceeds to step S121. If the CPU 31 determines that there is no stop button for which the pressing operation is valid, the reel stop control process ends.

次に、図19を参照して、制御変更処理について説明する。   Next, the control change process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンは2個であるか否かを判別する(ステップS131)。即ち、第1停止操作が行われたか否かが判別される。CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンは2個ではないと判別したときには、制御変更処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not there are two stop buttons for which the pressing operation is effective (step S131). That is, it is determined whether or not the first stop operation has been performed. When the CPU 31 determines that there are not two stop buttons for which the pressing operation is valid, the control change process is terminated.

CPU31は、ステップS131において押圧操作が有効なストップボタンは2個であると判別したときには、押圧操作されたのは左ストップボタン7Lであるか否かを判別する(ステップS132)。CPU31は、押圧操作されたのは左ストップボタン7Lではないと判別したときには、制御変更処理を終了する。   When the CPU 31 determines in step S131 that there are two stop buttons for which the pressing operation is effective, the CPU 31 determines whether or not it is the left stop button 7L that has been pressed (step S132). When the CPU 31 determines that it is not the left stop button 7L that has been pressed, the control change process ends.

CPU31は、ステップS132において押圧操作されたのは左ストップボタン7Lであると判別したときには、内部当籤役格納領域のビット1及びビット4がオンであるか否かを判別する(ステップS133)。   When it is determined that the left stop button 7L is pressed in step S132, the CPU 31 determines whether or not the bits 1 and 4 of the internal winning combination storing area are on (step S133).

CPU31は、ステップS133において内部当籤役格納領域のビット1及びビット4がオンであると判別したときには、停止テーブルBを決定する(ステップS134)。この処理が終了すると、制御変更処理を終了する。   When CPU 31 determines in step S133 that bit 1 and bit 4 of the internal winning combination storing area are on, it determines stop table B (step S134). When this process ends, the control change process ends.

これに対して、CPU31は、ステップS133において内部当籤役格納領域のビット1及びビット4がオンではないと判別したときには、停止テーブルAを決定する(ステップS135)。この処理が終了すると、制御変更処理を終了する。   On the other hand, when CPU 31 determines in step S133 that bit 1 and bit 4 of the internal winning combination storing area are not on, it determines stop table A (step S135). When this process ends, the control change process ends.

次に、図20を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役はRBであるか否かを判別する(ステップS141)。CPU31は、表示役はRBではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役はRBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス作動時処理を行う(ステップS142)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアする(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB (step S141). When the CPU 31 determines that the display combination is not RB, the bonus operation check process ends. When determining that the display combination is RB, the CPU 31 performs a bonus operation process based on the bonus operation table (step S142). Next, the CPU 31 clears the carryover combination storage area (step S143). When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図21を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS151)。CPU31は、表示役としてベル、チェリー及びスイカの何れかが決定され、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを1減算する(ステップS152)。次に、CPU31は、入賞可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS153)。   First, the CPU 31 determines whether or not a winning is achieved (step S151). When any of the bell, cherry, and watermelon is determined as the display combination and it is determined that the winning is achieved, the CPU 31 decrements the winning possible number counter by 1 (step S152). Next, the CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter is 0 (step S153).

CPU31は、ステップS153において入賞可能回数カウンタは0ではないと判別したとき又はステップS151において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを1減算する(ステップS154)。次に、CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS155)。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the CPU 31 determines in step S153 that the winning count counter is not 0, or when it is determined in step S151 that no winning has been established, the CPU 31 decrements the possible gaming count counter by 1 (step S154). Next, the CPU 31 determines whether or not the game possible number counter is 0 (step S155). When the CPU 31 determines that the possible game number counter is not 0, the bonus end check process ends.

CPU31は、ステップS155において遊技可能回数カウンタは0であると判別したとき又はステップS153において入賞可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS156)。具体的には、RB作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the CPU 31 determines that the possible game number counter is 0 in step S155 or when it is determined in step S153 that the possible winning number counter is 0, the CPU 31 performs an RB end process (step S156). Specifically, the RB operating flag, the winning possible number counter, and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図22を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, an interrupt process with a cycle of 1.1173 ms performed under the control of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described.

初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。   First, the CPU 31 saves the register (step S161). Next, the CPU 31 performs input port check processing (step S162). Specifically, the CPU 31 checks the input of signals from each switch.

次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS163)。具体的には、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、一定速度での回転が行われる。また、停止制御位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが停止制御位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「0」であり、停止制御位置が「4」であれば、図柄カウンタが「4」に更新されたときにリールの回転が停止される。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S163). Specifically, if a reel rotation start request is made, the reels 3L, 3C, 3R start to rotate and rotate at a constant speed. If the stop control position is determined, the rotation is decelerated and stopped after the symbol counter of the reel is updated to the same value as the stop control position. For example, if the symbol counter is “0” and the stop control position is “4”, the reel rotation is stopped when the symbol counter is updated to “4”.

次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS164)。具体的には、CPU31は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ9a,9b,9cの点灯や、情報表示部18への払出枚数の表示などの処理を行う。次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。   Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG driving process (step S164). Specifically, the CPU 31 performs processing such as lighting of the bet lamps 9a, 9b, and 9c based on the insertion number counter and displaying the number of payouts on the information display unit 18. Next, the CPU 31 restores the register (step S165). When this process ends, the interrupt process with a cycle of 1.1173 ms ends.

以下では、前述したリール停止制御処理(図18)及び制御変更処理(図19)の動作について、図23を参照しつつ、具体例を挙げて説明する。図23は、ベル用停止テーブルに基づいて、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せの表示例を示す。以下では、当籤番号格納領域に当籤番号2(即ち、ベル)が格納されている場合において、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているときを「パターン1」として説明し、内部当籤役格納領域にベルのみが格納されているときを「パターン2」として説明する。   Hereinafter, operations of the reel stop control process (FIG. 18) and the control change process (FIG. 19) described above will be described with reference to FIG. FIG. 23 shows a display example of a combination of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R based on the bell stop table. In the following, when the winning number 2 (that is, bell) is stored in the winning number storage area, the case where the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area will be described as “pattern 1”. The case where only the bell is stored in the combination storage area will be described as “pattern 2”.

[パターン1]
以下では、パターン1について、第1停止操作に対応する左リール3L、第2停止操作に対応する中リール3C及び第3停止操作に対応する右リール3Rの停止開始位置が「0」である場合を例に挙げて説明する。
[Pattern 1]
In the following, for pattern 1, the stop start position of the left reel 3L corresponding to the first stop operation, the middle reel 3C corresponding to the second stop operation, and the right reel 3R corresponding to the third stop operation is “0”. Will be described as an example.

まず、当籤番号格納領域に5(即ち、ベル)が格納されていることから、停止テーブル決定テーブルに基づいて、ベル用停止テーブルAが決定される。   First, since 5 (that is, bell) is stored in the winning number storage area, the bell stop table A is determined based on the stop table determination table.

(第1停止操作)
リール停止制御処理において、図柄カウンタ「0」のときに左ストップボタン7Lが押圧操作されたので、ベル用停止テーブルAに基づいて、停止開始位置「0」に応じた滑り駒数「1」が決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、左リール3Lの回転が停止されると、図23の(1)に示すように、左表示窓4Lには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。
(First stop operation)
In the reel stop control process, since the left stop button 7L is pressed when the symbol counter is “0”, the number of sliding pieces “1” corresponding to the stop start position “0” is set based on the bell stop table A. The stop control position “1” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (1) of FIG. 23, the left display window 4L has a bell at the upper stage, a replay at the middle stage, and a lower stage. Watermelon is displayed on the screen.

次に、制御変更処理において、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されていることから、ベル用停止テーブルBが決定される。これにより、ベル用停止テーブルAからベル用停止テーブルBへと停止テーブルの変更が行われる。   Next, in the control change process, since the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area, the bell stop table B is determined. Thus, the stop table is changed from the bell stop table A to the bell stop table B.

(第2停止操作)
中リール3Cの停止開始位置が「0」であることから、ベル用停止テーブルBに基づいて、滑り駒数「0」が決定され、停止制御位置「0」が決定される。そして、停止制御位置「0」に基づいて、中リール3Cの回転が停止されると、図23の(2)に示すように、中表示窓4Cには、上段にリプレイ、中段にベル及び下段にスイカが表示される。
(Second stop operation)
Since the stop start position of the middle reel 3C is “0”, the number of sliding pieces “0” is determined based on the bell stop table B, and the stop control position “0” is determined. Then, when the rotation of the middle reel 3C is stopped based on the stop control position “0”, as shown in FIG. 23 (2), the middle display window 4C has a replay in the upper row, a bell in the middle row, and a lower row. Watermelon is displayed on the screen.

(第3停止操作)
右リール3Rの停止開始位置が「0」であることから、ベル用停止テーブルBに基づいて、滑り駒数「3」が決定され、停止制御位置「3」が決定される。そして、停止制御位置「3」に基づいて、右リール3Rの回転が停止されると、図23の(3)に示すように、右表示窓4Rには、上段にリプレイ、中段に青7及び下段にベルが表示される。この結果、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがクロスダウンライン8eに沿って3つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。
(Third stop operation)
Since the stop start position of the right reel 3R is “0”, the number of sliding pieces “3” is determined based on the bell stop table B, and the stop control position “3” is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on the stop control position “3”, as shown in (3) of FIG. 23, the right display window 4R has a replay on the upper stage, a blue 7 on the middle stage, and A bell is displayed at the bottom. As a result, in the display windows 4L, 4C, 4R, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are arranged along the cross-down line 8e, and a combination of symbols related to the bell is displayed.

[パターン2]
以下では、パターン2について、第1停止操作に対応する左リール3L、第2停止操作に対応する中リール3C及び第3停止操作に対応する右リール3Rの停止開始位置が「0」である場合を例に挙げて説明する。
[Pattern 2]
In the following, for pattern 2, the stop start position of the left reel 3L corresponding to the first stop operation, the middle reel 3C corresponding to the second stop operation, and the right reel 3R corresponding to the third stop operation is “0”. Will be described as an example.

まず、当籤番号格納領域に5(即ち、ベル)が格納されていることから、停止テーブル決定テーブルに基づいて、ベル用停止テーブルAが決定される。   First, since 5 (that is, bell) is stored in the winning number storage area, the bell stop table A is determined based on the stop table determination table.

(第1停止操作)
リール停止制御処理において、停止開始位置が「0」であることから、ベル用停止テーブルAに基づいて、滑り駒数「1」が決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、左リール3Lの回転が停止されると、図23の(4)に示すように、左表示窓4Lには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。
(First stop operation)
In the reel stop control process, since the stop start position is “0”, the number of sliding pieces “1” is determined based on the bell stop table A, and the stop control position “1” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (4) of FIG. 23, the left display window 4L has a bell at the upper stage, a replay at the middle stage, and a lower stage. Watermelon is displayed on the screen.

次に、制御変更処理において、内部当籤役格納領域にベルのみが格納されていることから、ベル用停止テーブルAが決定される。   Next, in the control change process, since only the bell is stored in the internal winning combination storing area, the bell stop table A is determined.

(第2停止操作)
中リール3Cの停止開始位置が「0」であることから、ベル用停止テーブルAに基づいて、滑り駒数「3」が決定され、停止制御位置「3」が決定される。そして、停止制御位置「3」に基づいて、中リール3Cの回転が停止されると、図23の(5)に示すように、中表示窓4Cには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にチェリーが表示される。
(Second stop operation)
Since the stop start position of the middle reel 3C is “0”, the number of sliding pieces “3” is determined based on the bell stop table A, and the stop control position “3” is determined. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on the stop control position “3”, as shown in FIG. 23 (5), the middle display window 4C has a bell at the upper stage, a watermelon at the middle stage, and a lower stage. A cherry appears on the screen.

(第3停止操作)
右リール3Rの停止開始位置が「0」であることから、ベル用停止テーブルAに基づいて、滑り駒数「1」が決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、右リール3Rの回転が停止されると、図23の(6)に示すように、右表示窓4Rには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にリプレイが表示される。この結果、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがトップライン8bに沿って3つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。
(Third stop operation)
Since the stop start position of the right reel 3R is “0”, the number of sliding pieces “1” is determined based on the bell stop table A, and the stop control position “1” is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (6) of FIG. 23, the right display window 4R has a bell at the upper stage, a watermelon at the middle stage, and a lower stage. Replay is displayed. As a result, in the display windows 4L, 4C, 4R, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are arranged along the top line 8b, and a combination of symbols related to the bell is displayed.

以上のように、本実施の形態の遊技機1では、左ストップボタン7Lに対して第1停止操作が行われ、左リール3Lの回転が停止された場合に、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて停止テーブルを決定し、決定した停止テーブルに基づいて第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの停止制御を行うようにした。これにより、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せを異なるようにすることが可能となる。従って、遊技者からすれば表示される図柄の組合せによって、内部当籤役格納領域にベルに加えてRBが格納されているか否かを知ることができるようになるので、使用される停止テーブルの決定、延いては表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せの変化に対して遊技者の関心を高めることが可能となり、訴求力を高めることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the first stop operation is performed on the left stop button 7L and the rotation of the left reel 3L is stopped, a bell and an internal winning combination storing area are stored. The stop table is determined based on whether or not the RB is stored, and the reel stop control according to the second stop operation and the third stop operation is performed based on the determined stop table. Thereby, it becomes possible to change the combination of the symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R based on whether or not the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area. Therefore, the player can know whether or not RB is stored in addition to the bell in the internal winning combination storing area by the combination of symbols displayed, so that the stop table to be used is determined. As a result, it is possible to increase the player's interest in the change of the combination of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R, and to increase the appeal power.

また、従来の遊技機のように、停止テーブルの決定を行うために専用の抽籤処理を行う必要がなくなり、この抽籤処理を行ったとする場合に要するプログラムやテーブル等のデータ容量の増加を極力抑えることも可能となるので、制御系への負担を軽減させることも可能となる。   Also, unlike conventional gaming machines, it is not necessary to perform a dedicated lottery process to determine the stop table, and the increase in data capacity of programs and tables required when this lottery process is performed is minimized. This also makes it possible to reduce the burden on the control system.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

尚、前記遊技機を構成する、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、図柄特定手段、停止テーブル記憶手段、停止テーブル決定手段、滑り駒数決定手段、リール停止手段、特典付与手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   Note that the reels, symbol display means, start operation detection means, internal winning combination determination means, reel rotation means, stop operation detection means, symbol identification means, stop table storage means, stop table determination means, slip, which constitute the gaming machine Specific configurations such as the number-of-frames determining unit, the reel stopping unit, and the privilege granting unit are not limited to the above-described elements of the present embodiment, and can be arbitrarily changed.

尚、本実施の形態では、回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリール(例えば、前述の左リール3L)に応じた停止操作(例えば、前述の第1停止操作)の検出が行われ、少なくとも一のリールの回転が停止した場合に、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定し、複数のリールのうちの少なくとも一のリールを除いた他のリール(例えば、前述の中リール3C及び右リール3R)に応じた停止操作(例えば、前述の第2停止操作及び第3停止操作)の検出が行われると、決定された停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定するようにした。しかし、斯様な構成に限定されることはなく、以下のような構成を適用するようにしても良い。   In the present embodiment, detection of a stop operation (for example, the above-described first stop operation) according to at least one reel (for example, the above-described left reel 3L) of the plurality of reels that are rotated is performed. When the rotation of at least one reel stops, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is based on whether the combination of the first symbol and the second symbol is related. Thus, any one of a plurality of types of stop tables is determined, and a stop operation according to other reels (for example, the above-described middle reel 3C and right reel 3R) excluding at least one of the plurality of reels. When the detection (for example, the second stop operation and the third stop operation described above) is detected, the number of sliding pieces is determined based on the determined stop table. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the following configuration may be applied.

即ち、開始操作の検出が行われたときなど、回転が行われる複数のリールのうちの最初のリールの回転が停止される前において、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定し、複数のリールの夫々に応じた停止操作(例えば、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作)の検出が行われると、決定された停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定するようにするようにしても良い。   In other words, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the rotation of the first reel among the plurality of reels to be rotated is stopped, such as when the start operation is detected. Based on whether or not the symbol combination and the second symbol combination are involved, one of a plurality of types of stop tables is determined, and a stop operation corresponding to each of the plurality of reels (for example, When the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation) are detected, the number of sliding pieces may be determined based on the determined stop table.

このような構成を採用する場合、左リール3Lに関する滑り駒数のデータが使用されない前述のベル用停止テーブルBの代わりに、図24に示すベル用停止テーブルCを採用する。即ち、内部当籤役格納領域にベルのみが格納されているときには、前述のベル用停止テーブルAが決定される一方で、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているときには、図24に示すベル用停止テーブルCが決定される。ベル用停止テーブルCは、3つのリール3L,3C,3Rの全てに関して滑り駒数が規定されており、これらの滑り駒数に基づいて各リール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがセンターライン8cに沿って3つ並んで表示され、ベルに係る図柄の組合せが表示されるようになっている。また、このような構成を採用する場合、前述の制御変更処理を行わないようにすることができる。   When such a configuration is employed, a bell stop table C shown in FIG. 24 is employed instead of the bell stop table B described above, in which the data of the number of sliding pieces regarding the left reel 3L is not used. That is, when only the bell is stored in the internal winning combination storing area, the aforementioned bell stop table A is determined, while when the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area, FIG. The bell stop table C shown is determined. In the bell stop table C, the number of sliding pieces is defined for all three reels 3L, 3C, 3R, and when the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is stopped based on the number of sliding pieces, In the display windows 4L, 4C, 4R, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the bell is displayed. In addition, when such a configuration is adopted, the above-described control change process can be prevented from being performed.

このように、開始操作の検出が行われたときなど、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて、第1停止操作に応じたリールの停止制御を行う前に停止テーブルの決定を行い、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの停止制御を行うときに、決定した停止テーブルを使用するようにしても、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せを異なるものとすることが可能となる。   As described above, when the start operation is detected, before the reel stop control according to the first stop operation is performed based on whether or not the bell and the RB are stored in the internal winning combination storing area. Even if the determined stop table is used when the stop table is determined and the reel stop control is performed according to the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, the internal winning combination storing area The combination of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R can be made different based on whether or not the bell and the RB are stored.

また、本実施の形態では、開始操作の検出に基づいて抽出された一の乱数値に基づいて、RBに係る内部当籤役、及び、ベルに係る内部当籤役の両方が決定されたか否かを識別可能なようにして、RBに係る内部当籤役、及び、ベルに係る内部当籤役の両方が決定された場合に限り、ベル用停止テーブルB(第2の停止テーブル)が使用されるようにし、RBが持ち越されているときにベルが内部当籤役として決定された場合には、ベル用停止テーブルA(前述の第2の停止テーブルとは異なる第1の停止テーブル)が使用されるようにしても良い。これは、開始操作の検出に基づいて抽出された乱数値がRBに対応する数値範囲に属する場合に、持越役格納領域のビット4をオンにする処理(即ち、ステップS99及びステップS100)を行わず、次の(ゲームの)内部抽籤処理よりも前、又は、その冒頭において、持越役格納領域のビット5をオンにし、内部当籤役格納領域のビット5がオンの場合には、ビット4がオンのときと同様に、RBが表示役として許容されるものとすることなどにより実現できる(この場合、RBに係る内部当籤役、及び、ベルに係る内部当籤役の両方が決定された場合、内部当籤役格納領域には「00010010」が格納され、持越役としてRBがセットされているときにベルが内部当籤役として決定された場合には、内部当籤役格納領域に「00100010」が格納される)。その他、持越役が有るとき(言い換えると、特定の内部当籤役が持ち越されている状態のとき)に使用される特定の内部当籤役決定テーブルを設け、この内部当籤役決定テーブルが、開始操作の検出に基づいて抽出された乱数値(言い換えると、この乱数値に基づいて決定される当籤番号)が何れであっても内部当籤役格納領域のビット5をオンにするように規定するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, whether or not both the internal winning combination relating to RB and the internal winning combination relating to the bell are determined based on one random number value extracted based on the detection of the start operation. The bell stop table B (second stop table) is used only when both the internal winning combination relating to the RB and the internal winning combination relating to the bell are determined so that they can be identified. If the bell is determined as an internal winning combination when the RB is carried over, the bell stop table A (a first stop table different from the second stop table described above) is used. May be. This is a process of turning on bit 4 of the carryover combination storage area (ie, step S99 and step S100) when the random value extracted based on the detection of the start operation belongs to the numerical value range corresponding to RB. Before the next (game) internal lottery process, or at the beginning of this, if bit 5 of the carryover combination storage area is turned on and bit 5 of the internal winning combination storage area is on, bit 4 is set to As in the case of ON, it can be realized by allowing RB to be permitted as a display combination (in this case, when both the internal winning combination related to RB and the internal winning combination related to Bell are determined, If “00010010” is stored in the internal winning combination storage area and the bell is determined as the internal winning combination when RB is set as the carryover combination, “001” is stored in the internal winning combination storage area. 0010 "is stored). In addition, there is a specific internal winning combination determination table that is used when there is a carryover combination (in other words, when a specific internal winning combination is being carried over). Regardless of the random number value extracted based on the detection (in other words, the winning number determined based on this random number value), the bit 5 in the internal winning combination storing area is specified to be turned on. May be.

また、本実施の形態では、ベルに係る内部当籤役及びRBに係る内部当籤役が決定されたとき、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って表示されるようにしたが、当然、停止開始位置によっては、「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って表示されるようにしても良い。これは、例えば、基本的には、ベル用の停止テーブル(本実施の形態では、ベル用停止テーブルB)を用いて滑り駒数を決定する一方、0〜4の何れかの滑り駒数を採用すれば「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って表示可能な場合には、この滑り駒数を優先的に採用してリールの回転の停止制御を行うことにより実現できる。   In the present embodiment, when the internal winning combination relating to the bell and the internal winning combination relating to the RB are determined, “Bell-Bell-Bell” is displayed along the effective line. Depending on the stop start position, “red 7-red 7-red 7” may be displayed along the active line. For example, basically, the number of sliding pieces is determined using a bell stop table (the bell stop table B in this embodiment), while any number of sliding pieces from 0 to 4 is determined. If “red 7-red 7-red 7” can be displayed along the active line, this can be realized by preferentially adopting the number of sliding pieces and controlling the rotation of the reel.

また、本実施の形態では、第1の図柄の組合せに係る内部当籤役として、ベルを適用し、所定の特典の付与として、15枚のメダルの払い出しを行うようにしたが、これに限らず、他の特典の付与に係る内部当籤役を適用しても良い。例えば、スイカを適用し、スイカ用停止テーブルA及びスイカ用停止テーブルBを設け、内部当籤役格納領域にスイカ及びRBが格納されているか否かに応じて夫々が決定されるようにすることもできる。また、再遊技に係る内部当籤役であるリプレイを採用するようにしても良い。また、停止テーブルを複数種類設ける内部当籤役をベルのみの1種類としたが、複数の内部当籤役について設けるようにしても良い。また、この場合、内部抽籤テーブルにおいて、採用する内部当籤役(即ち、スイカ)の数値範囲とRBの数値範囲とが重複する構成となるようにする。   Further, in the present embodiment, a bell is applied as an internal winning combination relating to the first symbol combination, and 15 medals are paid out as giving a predetermined privilege. Alternatively, an internal winning combination relating to the provision of other benefits may be applied. For example, a watermelon is applied, a watermelon stop table A and a watermelon stop table B are provided, and each is determined depending on whether or not the watermelon and RB are stored in the internal winning combination storing area. it can. Moreover, you may make it employ | adopt the replay which is an internal winning combination which concerns on replay. In addition, the internal winning combination having a plurality of types of stop tables is only one type of bell, but a plurality of internal winning combinations may be provided. In this case, the internal lottery table is configured such that the numerical range of the internal winning combination (that is, watermelon) to be adopted overlaps the numerical range of the RB.

また、本実施の形態では、特別の特典の付与として、ボーナスゲームの作動を行い、ボーナスゲームとしてRBと称される第1種特別役物を採用したが、これに限らず、その種別は任意に変更可能である。例えば、RBの作動を連続的に行うことが可能となる、いわゆるビッグボーナス(BB)と称される第1種特別役物に係る役物連続作動装置を採用しても良い。また、滑り駒数の最大値が「1」に設定され、抽出される乱数値が如何なるものであっても、ベルやスイカやチェリー等といったメダルの払い出しに係る内部当籤役が内部当籤役格納領域に格納される(即ち、メダルの払い出しに係る内部当籤役を表すビットがオンにされる)、いわゆるチャレンジタイム(CT)と称される第2種特別役物及び第2種特別役物に係る役物連続作動装置を採用しても良い。また、本実施の形態では、特別の特典の付与として、ボーナスゲームの作動を行うようにしたが、これに限らず、他の特典の付与を行うようにしても良い。例えば、所定回数の単位遊技が行われる間、リプレイが内部当籤役として決定される確率を向上させたいわゆるリプレイタイム(RT)の作動を採用するようにしても良い。   In the present embodiment, the bonus game is activated to give a special privilege, and the first type special feature called RB is adopted as the bonus game. Can be changed. For example, you may employ | adopt the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory called what is called a big bonus (BB) which can perform operation | movement of RB continuously. In addition, even if the maximum value of the number of sliding symbols is set to “1” and the random number value to be extracted is any value, the internal winning combination relating to the payout of medals such as bells, watermelons, cherries, etc. (Ie, the bit representing the internal winning combination relating to the payout of medals is turned on), the so-called challenge time (CT) type 2 special type and type 2 special type An accessory continuous operation device may be employed. Further, in the present embodiment, the bonus game is activated as giving a special privilege. However, the present invention is not limited to this, and another privilege may be given. For example, during a predetermined number of unit games, a so-called replay time (RT) operation that improves the probability that a replay is determined as an internal winning combination may be employed.

また、本実施の形態では、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているときにベル用停止テーブルBが決定され、内部当籤役格納領域にベルのみが格納されているときにベル用停止テーブルAが決定されることとしたが、これに限らず、決定される停止テーブルを逆にしても良い。   In the present embodiment, the bell stop table B is determined when the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area, and when only the bell is stored in the internal winning combination storing area. Although the stop table A is determined, the present invention is not limited to this, and the determined stop table may be reversed.

また、本実施の形態では、複数種類の停止テーブルとして、ベル用停止テーブルAとベル用停止テーブルBの2種類を設けることとしたが、これに限らず、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役として採用する種別に応じて、2種類以上を設けるようにしても良い。これにより、図柄表示手段により表示される図柄の組合せによって、決定されているボーナスゲームの作動に係る内部当籤役の種別を予測することも可能となる。   In this embodiment, two types of stop tables A and B stop table B are provided as a plurality of types of stop tables. However, the present invention is not limited to this, and an internal winning combination relating to the operation of the bonus game is provided. Depending on the type employed, two or more types may be provided. Thereby, it is possible to predict the type of the internal winning combination related to the operation of the determined bonus game by the combination of symbols displayed by the symbol display means.

また、本実施の形態では、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第1停止操作が中ストップボタン7Cに対する押圧操作又は第1停止操作が右ストップボタン7Rに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、採用するリールの種別に応じて、停止テーブルの構成等を任意に変更することが可能である。このようにしても、本実施の形態と同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the control change process is performed when the first stop operation is a press operation on the left stop button 7L. However, the present invention is not limited to this, and the first stop operation is a press on the middle stop button 7C. The control change process may be performed when the operation or the first stop operation is a pressing operation on the right stop button 7R. In this case, the structure of the stop table can be arbitrarily changed according to the type of reel employed. Even if it does in this way, there exists an effect similar to this Embodiment.

また、本実施の形態では、第1停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第2停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、例えば、第2停止操作が行われた結果、2つの有効ラインにおいてベルが2つ並ぶように、リールの周面に配する図柄等の構成を採用するようにしても良い。   In this embodiment, the control change process is performed when the first stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the control change process is performed when the second stop operation is performed. May be. In this case, for example, a configuration such as a symbol arranged on the peripheral surface of the reel may be adopted so that two bells are arranged in two effective lines as a result of the second stop operation.

また、本実施の形態では、複数種類の停止テーブルから何れかを決定する手法として、プログラム上で何れかの停止テーブルを決定するようにしたが、これに限らず、何れの停止テーブルを決定するかを規定するテーブルを参照することにより決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, as a method for determining any one of a plurality of types of stop tables, any stop table is determined on the program. However, the present invention is not limited to this, and any stop table is determined. It may be determined by referring to a table that defines the above.

また、本実施の形態では、3つのリール3L,3C,3R全てに関する滑り駒数を規定したベル用停止テーブルAのように、開始操作の検出が行われると、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作の際に使用する停止テーブルを決定するようにしたが、これに限らず、開始操作の検出が行われると、例えば各リール3L,3C,3Rのうちの何れか1つのみに関する滑り駒数を規定した停止テーブルなど、第1停止操作のみに使用する停止テーブルを決定するようにし、第1停止操作に基づくリールの回転が停止した後など、一のリールに対応する停止操作が行われた後であって、他のリールの回転が停止する前において、内部当籤役格納領域にベル及びRBが格納されているか否かに基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に使用する停止テーブルを決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the start operation is detected as in the bell stop table A that defines the number of sliding pieces for all three reels 3L, 3C, 3R, the first stop operation and the second stop operation are performed. The stop table used for the operation and the third stop operation is determined. However, the present invention is not limited to this, and when the start operation is detected, for example, any one of the reels 3L, 3C, 3R is detected. A stop table used only for the first stop operation, such as a stop table that defines the number of sliding pieces for only the first stop operation, and a stop corresponding to one reel such as after the rotation of the reel based on the first stop operation stops After the operation is performed and before the rotation of the other reels is stopped, the second stop operation and the third stop operation are performed based on whether or not the bell and RB are stored in the internal winning combination storing area. Used for That may be determined to stop table.

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3に示す回路構成及びその周辺装置、図4〜図12に示すテーブルの構成、図13及び図14に示すRAMの格納領域の構成、図15〜図22に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   Also, the device configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIG. 3 and its peripheral devices, the table configuration shown in FIGS. 4 to 12, and the RAM shown in FIGS. 13 and 14 applied in this embodiment. The configuration of the storage area and the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 15 to 22 can be arbitrarily changed or modified within the scope of the present invention.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. リール3L,3C,3R上に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on reel 3L, 3C, 3R. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 遊技機1のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1のベル用停止テーブルAを示す図である。It is a figure which shows the stop table A for bells of the gaming machine 1. 遊技機1のベル用停止テーブルBを示す図である。It is a figure which shows the stop table B for bells of the gaming machine 1. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reset interruption process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71による制御変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the control change process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action check process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus completion | finish check process by the main control circuit. 主制御回路71による1.1173msec周期の割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process of the 1.1173 msec period by the main control circuit 71. FIG. 遊技機1の表示窓内における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the combination of the symbol in the display window of the gaming machine 1. 遊技機1のベル用停止テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the stop table C for bells of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R display window 6 start lever 6S start switch 7L, 7C, 7R stop button 7S stop switch 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit

Claims (4)

複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、
各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段と、
各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
所定の位置にある図柄を特定する図柄特定手段と、
前記リールの周面に配された図柄毎に滑り駒数を規定する停止テーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する停止テーブル記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定する停止テーブル決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブルとに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、
前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記図柄表示手段により第1の図柄の組合せが表示されると、遊技者に対して所定の特典の付与を行う一方で、前記図柄表示手段により第2の図柄の組合せが表示されると、遊技者に対して前記所定の特典よりも遊技者にとって有利な特別の特典の付与を行う特典付与手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、少なくとも、前記第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役と、前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役の夫々を決定可能であり、
前記停止テーブル決定手段は、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
A symbol display means for displaying each of a plurality of symbols among a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
When the start operation is detected by the start operation detection means, a reel rotation means for rotating each reel,
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to each reel;
A symbol specifying means for specifying a symbol at a predetermined position;
Stop table storage means for storing a plurality of types of stop tables that define the number of sliding pieces for each symbol arranged on the peripheral surface of the reel, according to the internal winning combination;
Stop table determining means for determining one of a plurality of types of stop tables stored by the stop table storage means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
When the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the number of sliding pieces is determined based on the symbol specified by the symbol specifying means and the stop table determined by the stop table determining means. A determination means;
Reel stop means for stopping rotation of the corresponding reel based on the number of slide pieces determined by the number of slide pieces determination means;
When the first symbol combination is displayed by the symbol display means, a predetermined privilege is given to the player, while when the second symbol combination is displayed by the symbol display means, A privilege granting means for granting a special privilege that is more advantageous to the player than the predetermined privilege for the player,
The internal winning combination determining means can determine at least an internal winning combination relating only to the first symbol combination, and an internal winning combination relating to the first symbol combination and the second symbol combination, respectively. And
The stop table determining means includes
Based on whether or not the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining unit is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, it is stored by the stop table storage unit. A gaming machine that determines any one of a plurality of types of stop tables.
前記停止テーブル決定手段は、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールの回転が前記リール停止手段により停止される場合に、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるか否かに基づいて、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちの何れかを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stop table determining means includes
When the rotation of at least one of the plurality of reels rotated by the reel rotating unit is stopped by the reel stopping unit,
Based on whether or not the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining unit is related to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, it is stored by the stop table storage unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein any one of a plurality of types of stop tables is determined.
前記停止テーブル決定手段は、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せのみに係るものであるときには、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちから第1の停止テーブルを決定する一方で、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役が前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係るものであるときには、前記停止テーブル記憶手段により記憶される複数種類の停止テーブルのうちから前記第1の停止テーブルとは異なる第2の停止テーブルを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The stop table determining means includes
When the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means relates only to the combination of the first symbols, the first stop among the plurality of types of stop tables stored by the stop table storage means While determining the table,
When the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining unit relates to the combination of the first symbol and the combination of the second symbol, a plurality of types of stop tables stored by the stop table storage unit The game machine according to claim 1 or 2, wherein a second stop table different from the first stop table is determined.
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、乱数値を抽出する乱数値抽出手段を備え、
前記内部当籤役決定手段は、内部当選役が決定される乱数値を規定する内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて内部当籤役を決定し、
前記内部抽籤テーブルは、少なくとも、前記第1の図柄の組合せのみに係る内部当籤役が決定される乱数値と、前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される乱数値の夫々を規定することを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
When the start operation is detected by the start operation detection means, a random value extraction means for extracting a random value is provided,
The internal winning combination determining means determines an internal winning combination based on an internal lottery table that defines a random value for which an internal winning combination is determined and a random value extracted by the random value extracting means,
The internal lottery table includes at least a random value for determining an internal symbol combination related to only the first symbol combination, and an internal symbol combination related to the first symbol combination and the second symbol combination. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the determined random numbers is defined.
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