JP2007144034A - Game machine - Google Patents

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JP2007144034A JP2005345398A JP2005345398A JP2007144034A JP 2007144034 A JP2007144034 A JP 2007144034A JP 2005345398 A JP2005345398 A JP 2005345398A JP 2005345398 A JP2005345398 A JP 2005345398A JP 2007144034 A JP2007144034 A JP 2007144034A
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winning
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Taku Nozaki
卓 野崎
Yoichi Terui
要一 照井
Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
Shuichi Oguchi
秀一 小口
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which diversifies the combinations of symbols displayable to a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an internal lottery table for stipulating the numerical range of deciding an internal winning role relating to winning and the numerical range of deciding an internal winning role relating to non-winning, the plurality of numerical ranges of stipulating the internal winning role relating to the non-winning are stipulated in the internal lottery table, and a stop table for stipulating respectively different symbol combinations is decided corresponding to the plurality of numerical ranges. Also, a common stop table is decided for the numerical range of deciding the internal winning role relating to the non-winning and the numerical range of deciding the internal winning role relating to the winning. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. Start of rotation of each reel based on a player's operation (hereinafter referred to as “start operation”) on the condition that a display is displayed so that the player can visually recognize the symbol and a medal is inserted A start switch that outputs a signal for requesting a stop, a stop switch that outputs a signal for requesting stop of rotation of the reel according to the type of the reel, based on an operation by the player (hereinafter referred to as “stop operation”), Based on the signals output from the start switch and stop switch, a game machine including a control unit that controls the operation of the stepping motor and rotates and stops each reel. Chisuro is known.

現在、主流の遊技機は、遊技者による開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行う。この内部的な抽籤は、乱数サンプリングにより抽出された乱数値が内部抽籤テーブルに規定された複数の数値範囲のうち何れの数値範囲に含まれるかを判定することによって行う。そして、この抽籤の結果(以下、この内部的な抽籤の結果を「内部当籤役」という)と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである(例えば、特許文献1参照)。例えば、前述した内部的な抽籤により入賞に係る内部当籤役が決定されていれば当該入賞が成立するようにリールの回転が停止し、入賞に係る内部当籤役が決定されていなければ何れの入賞も成立しないようにリールの回転が停止するというように、内部当籤役に応じてリールの回転を停止する制御(以下、「停止制御」という)を行うようにしている。そして、リールの回転が停止された結果、表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かが決定され、入賞と決定されるとメダルの払い出し等の賞を遊技者に対して付与する。
特公平3−72313号公報
Currently, mainstream gaming machines perform internal lottery when detecting a start operation by a player. This internal lottery is performed by determining in which numerical range a random number value extracted by random number sampling is included in a plurality of numerical range defined in the internal lottery table. Then, based on the result of the lottery (hereinafter, the internal lottery result is referred to as “internal winning combination”) and the timing of the stop operation by the player, the rotation of the reel is stopped (for example, a patent Reference 1). For example, if the internal winning combination related to winning is determined by the internal lottery described above, the rotation of the reel stops so that the winning is established, and if the internal winning combination related to winning is not determined, any winning In addition, a control for stopping the rotation of the reel in accordance with the internal winning combination (hereinafter referred to as “stop control”) is performed such that the rotation of the reel is stopped so as not to be established. Then, as a result of the rotation of the reels being stopped, whether or not to win is determined based on the combination of symbols displayed on the display window. To do.
Japanese Patent Publication No. 3-72313

しかしながら、近時の遊技機では、内部当籤役とこれに応じて行われる停止制御とが一対一の関係で規定されるため、例えば所定種別の内部当籤役(例えば、ハズレ)が決定される数値範囲として1つの範囲のみが規定されているような場合では、これに対して表示可能となる図柄の組合せが変化に乏しいものとなってしまう虞が有った。   However, in recent gaming machines, the internal winning combination and the stop control performed in accordance with the internal winning combination are defined in a one-to-one relationship. For example, a predetermined type of internal winning combination (for example, a loss) is determined. In the case where only one range is defined as the range, there is a possibility that the combination of symbols that can be displayed is poorly changed.

そこで、本発明は、遊技者に表示可能となる図柄の組合せの多様化を図る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can diversify combinations of symbols that can be displayed to a player.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、後述のCPU31により行われる図19のステップS4の処理)と、入賞に係る内部当籤役(例えば、後述のベル等)が決定される数値範囲及び非入賞に係る内部当籤役(例えば、後述のハズレ)が決定される数値範囲を規定する内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が含まれる数値範囲を決定する数値範囲決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図21のステップS97の処理)と、前記数値範囲決定手段により決定される数値範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図21のステップS98の処理)と、前記数値範囲決定手段により決定される数値範囲に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せを規定する停止テーブルを決定する停止テーブル決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図19のステップS7の処理)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述のCPU31により行われる図23のステップS203のリール制御処理)と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブルとに基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段(例えば、後述のCPU31により行われる図22のリール停止制御処理、後述のCPU31により行われる図23のステップS203のリール制御処理)と、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かを決定する入賞決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図19のステップS11の表示役検索処理)と、を備え、前記内部抽籤テーブルは、前記非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を複数規定しており、前記停止テーブル決定手段は、前記非入賞に係る内部当籤役が決定される複数の数値範囲(例えば、後述の当籤番号6〜8)に応じて夫々で異なる図柄の組合せを規定する停止テーブル(例えば、後述の特殊ハズレ1用停止テーブル、特殊ハズレ2用停止テーブル、特殊ハズレ3用停止テーブル)を決定し、前記非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲(例えば、後述の当籤番号6)と前記入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲(例えば、後述の当籤番号2)とで共通の停止テーブル(例えば、後述の特殊ハズレ1用停止テーブル)を決定することを特徴とする遊技機。   (1) Symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later, display windows 4L, 4C, 4R to be described later) and start operation detecting means for detecting the start operation (for example, to be described later) Start switch 6S), random number extraction means for extracting a random value based on detection of the start operation performed by the start operation detection means (for example, the process in step S4 of FIG. 19 performed by the CPU 31 described later), An internal lottery table that defines a numerical range in which an internal winning combination (for example, a bell described later) related to a prize is determined and a numerical range in which an internal winning combination (for example, a loser described later) related to a non-win is determined Based on the random number value extracted by the numerical value extraction means, a numerical value range determination means for determining a numerical value range including the random number value extracted by the random value extraction means (for example, described later) The processing of step S97 in FIG. 21 performed by the CPU 31) and internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the numerical range determined by the numerical range determining means (for example, FIG. Step S98) and stop table determining means for determining a stop table that defines a combination of symbols displayed by the symbol display means based on the numerical value range determined by the numerical value range determining means (for example, described later) The process of step S7 in FIG. 19 performed by the CPU 31 and the symbol change means (for example, described later) that changes the symbol displayed by the symbol display means based on the detection of the start operation performed by the start operation detection means. The stepping motors 49L, 49C, 49R and the step 31 of FIG. The reel control process in step S203), stop operation detecting means for detecting stop operation (for example, a stop switch 7S described later), detection of stop operation performed by the stop operation detecting means, and internal winning combination determining means. Stop control means (for example, performed by a CPU 31 described later) that performs stop control of the variation of the symbols displayed by the symbol display means based on the determined internal winning combination and the stop table determined by the stop table determination means. The reel stop control process of FIG. 22, the reel control process of step S203 of FIG. 23 performed by the CPU 31 described later), and a winning determination means for determining whether or not to win based on a combination of symbols displayed by the symbol display means (For example, the display combination search process in step S11 of FIG. 19 performed by the CPU 31 described later). The internal lottery table defines a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to the non-winning is determined, and the stop table determining means includes a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to the non-winning is determined. Stop tables (for example, a special lose 1 stop table, a special lose 2 stop table, and a special lose 3 stop table described later) that define different combinations of symbols depending on (for example, winning numbers 6 to 8 described later). ) And a numerical range in which an internal winning combination relating to the non-winning is determined (for example, a winning number 6 described later) and a numerical range in which an internal winning combination relating to the winning is determined (for example, a winning number 2 described later) ) And a common stop table (for example, a special lose 1 stop table described later) is determined.

この遊技機によれば、内部抽籤テーブルは、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を複数規定しており、当該複数の数値範囲に応じて夫々で異なる図柄の組合せを規定する停止テーブルを決定するようにしている。即ち、非入賞に係る内部当籤役が決定される複数の数値範囲に応じて夫々で異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになる。したがって、仮に決定される内部当籤役の種別が同じ非入賞に係るものとなっても、当該内部当籤役が決定されることになった数値範囲に応じて異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになる。この結果、図柄表示手段により表示される図柄の組合せを多様なものとすることができる。   According to this gaming machine, the internal lottery table defines a plurality of numerical ranges in which an internal winning combination relating to a non-winning is determined, and a stop that defines a combination of different symbols depending on the plurality of numerical ranges. The table is determined. That is, different symbol combinations are displayed by the symbol display means according to a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to non-winning is determined. Therefore, even if the types of internal winning combination determined are related to the same non-winning combination, different symbol combinations are displayed by the symbol display means depending on the numerical range for which the internal winning combination is determined. Will come to be. As a result, the combinations of symbols displayed by the symbol display means can be varied.

また、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲と入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲とで共通の停止テーブルを決定するようにしているので、夫々で異なる停止テーブルが決定される場合と比べて、停止テーブルの数を低減することが可能となる。したがって、図柄表示手段により表示される図柄の組合せを多様なものとしながらも、停止テーブルに係るデータ容量の増加を極力防止することが可能となる。   In addition, since a common stop table is determined for the numerical range in which the internal winning combination related to non-winning is determined and the numerical range in which the internal winning combination related to winning is determined, different stop tables are determined for each. Compared with the case where it is done, it becomes possible to reduce the number of stop tables. Therefore, it is possible to prevent an increase in the data capacity related to the stop table as much as possible while making various combinations of symbols displayed by the symbol display means.

(2) 前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出に基づいて所定位置(例えば、後述のセンターライン8c)の図柄を特定する図柄特定手段(例えば、後述の図柄カウンタ、後述の図柄配置テーブル)を備え、前記停止制御手段は、前記内部当籤役決定手段により入賞に係る内部当籤役(例えば、後述の当籤番号2のスイカ)が決定された場合において、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲(例えば、後述の最大滑り駒数である4駒の範囲)の図柄までの各図柄の中に前記入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれる場合には、当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が前記図柄表示手段により表示されるように図柄の変動の停止制御を行い、前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲の図柄までの各図柄の中に前記入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれない場合には、前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブル(例えば、後述の特殊ハズレ2用停止テーブル)に基づいて図柄の変動の停止制御を行うことを特徴とする(1)の遊技機。   (2) Symbol specifying means (for example, a symbol counter to be described later, a symbol arrangement table to be described later) for specifying a symbol at a predetermined position (for example, a center line 8c described later) based on detection of the stop operation performed by the stop operation detecting unit. ) And the stop control means is specified by the symbol specifying means when the internal winning combination (for example, a watermelon with a winning number 2 described later) for winning is determined by the internal winning combination determining means. If the symbol corresponding to the internal winning combination related to the prize is included in each symbol from the symbol to the symbol within a predetermined range (for example, the range of 4 frames which is the maximum number of sliding symbols described later) The control of the fluctuation of the symbol is controlled so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed by the symbol display means, and the symbols within a predetermined range from the symbol specified by the symbol specifying means If the symbol corresponding to the winning combination is not included in the symbols in the above, the stop table determined by the stop table determining means (for example, a special lose 2 stop table described later) The game machine according to (1), wherein the stop control of the variation of the symbol is performed based on the game machine.

この遊技機によれば、入賞に係る内部当籤役が決定された場合において、図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲の図柄までの各図柄の中に当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれる場合には、当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が前記図柄表示手段により表示されるように図柄の変動の停止制御を行うようにしている。即ち、入賞に係る内部当籤役が決定される場合は、非入賞に係る内部当籤役が決定される場合と共通の停止テーブルが決定されても、当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が図柄表示手段により表示されるように停止制御を行うので、入賞の決定を妨げることがないようにすることができる。また、図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲の図柄までの各図柄の中に入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれない場合には、前述したように、非入賞に係る内部当籤役が決定される場合と共通の停止テーブルに基づいて図柄の変動の停止制御を行うようにしているので、専用の停止テーブルを設ける必要がなくなり、停止テーブルに係るデータ容量の増加を極力防止することが可能となる。   According to this gaming machine, when an internal winning combination relating to a winning is determined, the symbol corresponding to the internal winning combination relating to the winning is included in each symbol from the symbol specified by the symbol specifying means to a predetermined range of symbols. When a symbol is included, the variation control of the symbol is controlled so that the symbol corresponding to the internal winning combination related to the winning is displayed by the symbol display means. In other words, when an internal winning combination related to a prize is determined, even if a common stop table is determined as in the case where an internal winning combination related to a non-winning is determined, the symbol corresponding to the internal winning combination related to the prize is determined. Since the stop control is performed so as to be displayed by the symbol display means, it is possible to prevent the winning determination from being hindered. In addition, as described above, if the symbol from the symbol specified by the symbol specifying means to the symbol within the predetermined range does not include the symbol corresponding to the internal winning combination related to winning, Since the fluctuation control of the symbols is controlled based on the common stop table when the winning combination is determined, there is no need to provide a dedicated stop table, and an increase in the data capacity related to the stop table is prevented as much as possible. It becomes possible to do.

本発明の遊技機によれば、非入賞に係る内部当籤役が決定される複数の数値範囲に応じて夫々で異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになるので、図柄表示手段により表示される図柄の組合せを多様なものとすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, different symbol combinations are displayed by the symbol display means according to a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination related to non-winning is determined. Various combinations of symbols can be displayed.

本発明の実施の形態に係る遊技機1の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。   The configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1には、リール3L,3C,3Rや後述の主制御回路71(図3参照)などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。   The gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a main control circuit 71 (see FIG. 3) described later, and the like, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. .

キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。また、各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. A plurality of types of symbols are continuously arranged in the rotation direction of the reels on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R It fluctuates with the rotation of the reel.

また、前面扉1bには略垂直面としてのパネル表示部2が形成されており、パネル表示部2の中央には、図柄表示領域として、縦長矩形の3個の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rは、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられ、各表示窓4L,4C,4Rを通して、各リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓4L,4C,4Rには、各表示窓4L,4C,4R内における上段、中段、又は下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち3つの図柄が表示される。   Further, the front door 1b is formed with a panel display portion 2 as a substantially vertical surface. In the center of the panel display portion 2, three vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided as symbol display areas. Is provided. Each display window 4L, 4C, 4R is provided so as to be positioned in front of the corresponding reel 3L, 3C, 3R, and rotation and rotation of each reel 3L, 3C, 3R through each display window 4L, 4C, 4R. The stoppage can be observed. In addition, each display window 4L, 4C, 4R displays one symbol in each of the upper, middle, or lower display areas in each display window 4L, 4C, 4R, and is arranged on the peripheral surface of the corresponding reel. Three symbols are displayed.

また、表示窓4L,4C,4Rには、前述の各表示窓4L,4C,4Rの上段、中段、及び下段のうち所定の領域を結ぶ入賞ラインが形成される。入賞ラインの種別としては、トップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、及びクロスダウンライン8eが設けられる。   The display windows 4L, 4C, and 4R are formed with a winning line that connects predetermined areas among the upper, middle, and lower stages of the display windows 4L, 4C, and 4R. As the types of winning lines, a top line 8b, a center line 8c, a bottom line 8d, a cross-up line 8a, and a cross-down line 8e are provided.

センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段を結ぶラインである。また、トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段を結ぶラインである。また、ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段を結ぶラインである。また、クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの上段を結ぶラインである。また、クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの下段を結ぶラインである。   The center line 8c is a line connecting the middle stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The top line 8b is a line connecting the upper stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d is a line connecting the lower stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The cross-up line 8a is a line connecting the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R. The cross-down line 8e is a line connecting the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the lower stage of the right display window 4R.

これらの入賞ライン8a〜8eは、基本的に、後述の1−ベットボタン11、2−ベットボタン12、又は最大ベットボタン13の何れかを操作すること、或いは後述のメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。   These winning lines 8a to 8e are basically operated by operating any one of a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, or a maximum bet button 13 which will be described later, or a medal slot 22 which will be described later. It is validated by putting it in (the activated winning line is hereinafter referred to as an activated line).

表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する情報などが表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の右側には、遊技機1内にメダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。メダル投入口22からメダルが投入されると、前述の入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを有効ラインという)。また、メダル投入口22から3枚を超えたメダルが続けて投入されると、遊技機1内に貯留(いわゆるクレジット)される。尚、遊技機1では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機1において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 for inserting medals into the gaming machine 1 is provided. When a medal is inserted from the medal insertion slot 22, the above-described winning lines 8a to 8e are activated (the activated winning lines are referred to as effective lines). If more than three medals are continuously inserted from the medal insertion slot 22, they are stored (so-called credits) in the gaming machine 1. In the gaming machine 1, medals are used as gaming media, but the gaming media used in the gaming machine 1 are not limited to this, and a card storing information such as the number of medals in addition to coins, gaming balls or tokens. Etc. are also applicable.

液晶表示装置5の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技(例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの1回の遊技)において投入するメダルの枚数を決定するための、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12、及び最大ベットボタン13が設けられている。クレジットされているメダルから、1−ベットボタン11の操作により1枚が投入され、2−ベットボタン12の操作により2枚が投入され、最大ベットボタン13の操作により3枚が投入される。   On the left side of the liquid crystal display device 5, a credited medal is inserted in a unit game (for example, one game from the start of the reel rotation until the reel rotation stops and a game result is obtained). A 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided for determining the number of medals. From the credited medal, one is inserted by operating the 1-bet button 11, two are inserted by operating the 2-bet button 12, and three are inserted by operating the maximum bet button 13.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b、及び最大ベットランプ9cが設けられている。1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cは、単位遊技において投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に応じて点灯が行われる。1−ベットランプ9aは投入枚数が1枚のときに、2−ベットランプ9bは投入枚数が2枚のときに、最大ベットランプ9cは投入枚数が3枚のときに、夫々点灯が行われる。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-bet lamp 9a, a 2-bet lamp 9b, and a maximum bet lamp 9c are provided. The 1-bet lamp 9a, the 2-bet lamp 9b, and the maximum bet lamp 9c are turned on according to the number of medals inserted in the unit game (hereinafter referred to as “inserted number”). The 1-bet lamp 9a is turned on when the inserted number is 1, the 2-bet lamp 9b is turned on when the inserted number is 2, and the maximum bet lamp 9c is turned on when the inserted number is 3.

ベットランプ9a,9b,9cの下方には、情報表示部18が設けられている。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、遊技機1に貯留(いわゆる「クレジット」)されているメダルの枚数、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などが表示される。   An information display section 18 is provided below the bet lamps 9a, 9b, 9c. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals stored in the gaming machine 1 (so-called “credit”), the number of medals to be paid out to the player (hereinafter referred to as “paid-out number”), and the like. Is displayed.

ベットボタン11,12,13の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部17が設けられている。遊技者による操作部17の操作に基づいて、液晶表示装置5の表示画面5aに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。   Above the bet buttons 11, 12, and 13, an operation unit 17 including a cross key, a selection button, and an enter button is provided. Based on the operation of the operation unit 17 by the player, information related to the game such as a game history is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット(Credit)又は払い出し(Pay)の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。   A C / P button 14 for switching between credit (Credit) or payout (Pay) of medals is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the payout is performed, medals corresponding to the number of payouts are paid out from the medal payout opening 15 at the lower part of the front and stored in the medal receiving unit 16. Further, when crediting is performed, medals for the number of payouts are credited. Here, the payout and credits of medals may be simply referred to as “payout”.

C/Pボタン14の右側には、開始操作により、リール3L,3C,3Rを回転させ、表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   On the right side of the C / P button 14, there is provided a start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by a start operation to start changing the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. ing.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。   A stop button 7L provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5 in correspondence with the reels 3L, 3C, 3R and for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. , 7C, 7R are provided.

以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第3停止操作」という。   Hereinafter, the stop operation that is performed first when all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating (that is, the player's pressing operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R) is referred to as “first stop operation”. The stop operation performed after the first stop operation and performed when the two reels are rotating is referred to as a “second stop operation”, and is performed after the second stop operation and the remaining one reel is The stop operation that is performed while rotating is referred to as a “third stop operation”.

また、前面扉1bの上部には、LED101、ランプ102が設けられている。LED101及びランプ102は、遊技の状況に応じた発光パターンにて発光が行われ、遊技に関する演出が行われる。   Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 emit light with a light emission pattern according to the game situation, and an effect related to the game is performed.

メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rからは遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiver 16. Sounds such as sound effects and music corresponding to the game situation are output from the speakers 21L and 21R, and effects related to the game are performed.

次に、図2を参照して、リール3L,3C,3R上に配された図柄の構成について説明する。   Next, the configuration of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG.

各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、当該領域毎に、赤7(図柄61)、スイカ(図柄62)、ベル(図柄63)、Replay(図柄64)、又はチェリー(図柄65)の各図柄が配されている。また、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。   21 types of symbols are arranged on the peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R. Specifically, a plurality of areas (that is, 21 areas) allocated to one symbol are provided on the peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, and red 7 (symbol 61), watermelon is assigned to each area. (Symbol 62), bell (symbol 63), replay (symbol 64), or cherry (symbol 65) is arranged. Each reel 3L, 3C, 3R rotates in the direction of the arrow shown in FIG.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71又は副制御回路72に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the gaming machine 1 including a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, the sub control circuit 72, the main control circuit 71 or the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽籤処理などを行い、所定の情報(例えば、後述の当籤番号)の決定を行う。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36. By using the extracted random number value, an internal lottery process described later is performed, and predetermined information (for example, a winning number described later) is determined.

マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム(例えば、後述の図19〜図23参照)、後述の停止テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図4〜図7、図9〜図12、図14、図15参照)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。   The ROM 30 of the microcomputer 30 stores various tables such as a program related to the processing of the CPU 31 (for example, see FIGS. 19 to 23 described later) and a stop table described later (for example, FIGS. 4 to 7 and 9 to 9 described later). 12, FIG. 14, and FIG. 15), various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72 are stored.

RAM33には、CPU31の処理により得られる種々のデータが記憶される。例えば、後述の内部当籤役や持越役を格納するための格納領域(例えば、後述の図16〜図18参照)が設けられている。また、これらのデータは、前述のコマンドにより副制御回路72に送信される。   Various data obtained by the processing of the CPU 31 are stored in the RAM 33. For example, a storage area (for example, see FIGS. 16 to 18 described later) is provided for storing an internal winning combination and a carryover combination described later. These data are transmitted to the sub-control circuit 72 by the above-described command.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ9a,9b,9c、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。   In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30, the bed lamps 9a, 9b, 9c, the information display unit 18, the hopper 40, the stepping motors 49L, 49C, 49R, and the like. is there.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48及びホッパー駆動回路41がある。   In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to a control signal output from the CPU 31. Each circuit includes a motor drive circuit 39, a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、ベットランプ9a,9b,9cを駆動制御する。これにより、ベットランプ9a,9b,9cの点灯や消灯が行われる。   The lamp driving circuit 45 controls the driving of the bed lamps 9a, 9b, 9c. As a result, the bet lamps 9a, 9b, 9c are turned on and off.

表示部駆動回路48は、情報表示部18を駆動制御する。これにより、情報表示部18に各種情報(クレジット数など)の表示が行われる。   The display unit driving circuit 48 drives and controls the information display unit 18. As a result, various information (such as the number of credits) is displayed on the information display unit 18.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。   The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. Thereby, the medal accommodated in the hopper 40 is paid out.

モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力し、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が行われる。   The motor drive circuit 39 outputs pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, and controls driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, 3R are rotated and stopped.

ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄1つ分のリールの回転が行われる構成となっている。   Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one rotation is detected by the reel position detection circuit 50 described later is counted. Thus, the rotation angle of the reel is detected with reference to the position where the reel index is detected. Further, gears (not shown) for transmitting the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and 16 times with respect to the stepping motors 49L, 49C, 49R. By outputting this pulse, the reel for one symbol arranged on the peripheral surface of the reel is rotated.

具体的には、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33の図柄カウンタが1ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。   Specifically, the number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by the pulse counter of the RAM 33, and every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter, the RAM 33 is counted. The symbol counter is incremented by one. The symbol counter is cleared each time a reel index is detected.

ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「0」〜「20」が規定されている。そして、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8c(より正確には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中心部)に位置するように、後述のリール位置検出回路50によってリールインデックスが検出される構成となっている。   Here, symbol positions “0” to “20” for identifying each of the symbols arranged on the peripheral surface of the reel in order from the rotation direction of the reel are defined. A reel position detection circuit 50, which will be described later, is positioned so that the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c (more precisely, the center in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R). Thus, the reel index is detected.

即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「0」になる際に、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8cに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。したがって、図柄カウンタを参照することにより、センターライン8cに位置する図柄を特定することが可能となる。   That is, when the value of the symbol counter becomes “0” by detecting the reel index, the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c, and as a result, the symbol counter corresponds to the symbol position. Attached. Therefore, by referring to the symbol counter, it is possible to specify the symbol located on the center line 8c.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   The input unit of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and outputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の傾動操作(即ち、開始操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6 </ b> S detects the player's tilting operation (i.e., start operation) with respect to the start lever 6, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作(即ち、停止操作)を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The stop switch 7S detects a player's pressing operation (ie, a stopping operation) on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の押圧操作(即ち、投入操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The 1-bet switch 11S, the 2-bet switch 12S, and the maximum bet switch 13S perform a player's pressing operation (that is, an insertion operation) on the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, respectively. The detected signal is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ22Sは、遊技者によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22 by the player and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects the player's pressing operation on the C / P button 14 and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リールが一回転したことを示すリールインデックスを、リール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reel has made one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sによりメダルの枚数(即ちホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された払出枚数に達したことを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The payout completion signal circuit 51 detects that the number of medals (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) has reached the designated payout number by the medal detection unit 40S, and sends the detected signal to the microcomputer 30. Output.

副制御回路72は、主制御回路71から出力された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいた処理(演出内容の決定や実行など)を行う。尚、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   The sub-control circuit 72 performs processing (such as determination and execution of effect contents) based on various commands (such as a start command described later) output from the main control circuit 71. Note that the sub-control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72.

副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101及びランプ102がある。副制御回路72は、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置5に表示する画像の決定と表示、LED101やランプ102の点灯パターンの決定と出力、スピーカ21L,21Rから出力する演出音や効果音の決定と出力などを行う。   The main actuators whose operations are controlled by the sub-control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the lamp 102. The sub control circuit 72 determines and displays an image to be displayed on the liquid crystal display device 5 based on the determined content of the effect, determines and outputs the lighting pattern of the LED 101 and the lamp 102, and the effect sound and effect output from the speakers 21L and 21R. Determine and output sound.

また、副制御回路72には、操作部17と音量調節部103が接続されており、これらから出力される信号に基づいて画像や音の出力を行う。   In addition, the operation unit 17 and the volume control unit 103 are connected to the sub-control circuit 72, and an image and sound are output based on signals output from them.

次に、図4を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の構成をデータとして表したものである。即ち、図柄配置テーブルでは、前述の図2と同様の配列にて、赤7、スイカ、ベル、Replay、及びチェリーが規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表される。例えば、赤7を示すデータは「00000101」である。   The symbol arrangement table represents the configuration of symbols arranged on the peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R as data. That is, in the symbol arrangement table, red 7, watermelon, bell, replay, and cherry are defined in the same arrangement as in FIG. Each symbol type is represented by 1-byte data as shown. For example, data indicating red 7 is “00000101”.

また、図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときにセンターライン8cに位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。したがって、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール3L,3C,3Rのセンターライン8c上の図柄などの種別が特定可能となる。例えば、右リール3Rの図柄カウンタが「19」であれば、右リール3Rの図柄位置「19」の赤7(図柄61)がセンターライン8cにあると特定される。また、図柄カウンタと図柄配置テーブルとを参照することにより、センターライン8cにある図柄に限らず、当該図柄に隣接する図柄とその種別なども特定可能となる。尚、図柄カウンタ及び図柄配置テーブルは、図柄特定手段の一部を構成する。   In the symbol arrangement table, the symbol position “0” corresponding to the symbol counter “0” is set as the symbol position “0” when the reel index is detected. The symbol type corresponding to the symbol position is defined. Therefore, based on the symbol arrangement table and the symbol counter, the types of symbols on the center line 8c of the reels 3L, 3C, 3R can be specified. For example, if the symbol counter of the right reel 3R is “19”, it is specified that the red 7 (symbol 61) at the symbol position “19” of the right reel 3R is on the center line 8c. Further, by referring to the symbol counter and the symbol arrangement table, not only the symbol on the center line 8c but also the symbol adjacent to the symbol and its type can be specified. The symbol counter and the symbol arrangement table constitute part of the symbol specifying means.

次に、図5を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table determination table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が8に決定される。後述のレギュラーボーナス(以下、「RB」と略記する)遊技状態では、RB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が3に決定される。   In the internal lottery table determination table, the type of the internal lottery table and the number of lotteries determined in accordance with the gaming state are defined. In the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined, and basically the number of lotteries is determined to be 8. In a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) gaming state, which will be described later, an RB gaming state internal lottery table is determined, and the number of lotteries is determined to be three.

次に、図6を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、下限値から上限値までの数値範囲)が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。   In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value (that is, a numerical range from the lower limit value to the upper limit value) of random numbers assigned according to each winning number are defined. The winning number is data for identifying a plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table, and is data used when determining an internal winning combination described later.

内部抽籤テーブルでは、「0〜65535」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号に割り当てられた下限値から上限値までの数値範囲に含まれるか否かの検索が当籤番号の降順に行われる。そして、抽出された乱数値が何れかの数値範囲に含まれる場合に、対応する当籤番号が決定される。前述の抽籤回数は、この検索を行う回数を示す。尚、抽籤回数分の検索を行った結果、何れの当籤番号にも該当しない場合には、当籤番号0が決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数/発生する全ての乱数値の数(即ち65536)」により算出することができる。   In the internal lottery table, a search for whether or not the random number value extracted from the range of “0 to 65535” is included in the numerical range from the lower limit value to the upper limit value assigned to each of the winning numbers is the winning number. It is done in descending order. Then, when the extracted random number value is included in any numerical value range, a corresponding winning number is determined. The aforementioned number of lotteries indicates the number of times this search is performed. Note that, as a result of searching for the number of lotteries, if no winning number is found, the winning number 0 is determined. Also, the winning probability of each winning number is calculated by “the difference between the upper limit value and the lower limit value specified for each winning number plus 1 / the number of all random numbers generated (ie 65536)”. Can do.

図6の(1)は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜8に応じた下限値及び上限値が規定されている。   (1) of FIG. 6 shows the internal lottery table for general gaming states. In the general game state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 8 are defined.

ここで、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号2(後述のベル)に対応する乱数値の範囲(即ち、700〜5999)と当籤番号6(後述の特殊ハズレ1)に対応する乱数値の範囲(即ち、6000〜15999)は、互いに隣接する構成となっている。また、当籤番号3(後述のスイカ)に対応する乱数値の範囲(即ち、16000〜16399)と当籤番号7(後述の特殊ハズレ2)に対応する乱数値の範囲(即ち、16400〜26399)は、互いに隣接する構成となっている。さらに、当籤番号4(後述のリプレイ)に対応する乱数値の範囲(即ち、26400〜35379)と当籤番号6(後述の特殊ハズレ3)に対応する乱数値の範囲(即ち、35380〜45379)は、互いに隣接する構成となっている。   Here, in the internal lottery table for the general gaming state, a random number range (that is, 700 to 5999) corresponding to the winning number 2 (bell described later) and a random number value corresponding to the winning number 6 (special lose 1 described later). The ranges (i.e., 6000 to 15999) are adjacent to each other. Also, the range of random number values corresponding to the winning number 3 (watermelon described later) (namely, 1600-16399) and the range of random number values corresponding to the winning number 7 (special loss 2 described later) (ie, 16400 to 26399) are , They are adjacent to each other. Further, the range of random values corresponding to the winning number 4 (replay described later) (ie, 26400 to 35379) and the range of random values corresponding to the winning number 6 (special loss 3 described later) are (ie, 35380 to 45379). , They are adjacent to each other.

尚、本実施の形態の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成とはしていないが、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成としても良い。   Note that the internal lottery table for the general gaming state according to the present embodiment is not configured so that the winning probability of each winning number differs depending on the inserted number, but the winning probability of each winning number differs depending on the inserted number. It is good also as a structure.

図6の(2)は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜3に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号2(後述のベル)の当籤確率が極めて高い構成となっている。   (2) of FIG. 6 shows the internal lottery table for RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 3 are defined. In the internal lottery table for RB gaming state, the winning probability of winning number 2 (a bell described later) is extremely high.

次に、図7を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号1〜8の夫々に応じて、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、RB、特殊ハズレ1、特殊ハズレ2、及び特殊ハズレ3の夫々が規定されている。尚、当籤番号0の場合は、ハズレが決定されることとなる。前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると(即ち、抽出された乱数値が含まれる数値範囲が決定されると)、当該当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と、内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。   In the internal winning combination determination table, an internal winning combination corresponding to the aforementioned winning number is defined. Specifically, cherry, bell, watermelon, replay, RB, special lose 1, special lose 2, and special lose 3 are defined according to each of the winning numbers 1-8. When the winning number is 0, the loss is determined. When the winning number is determined by the internal lottery table described above (that is, when the numerical range including the extracted random number value is determined), the internal winning combination corresponding to the winning number is determined. It can be said that the determination of No. and the determination of the internal winning combination are equivalent.

また、各内部当籤役の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表され、各内部当籤役の種別に応じたビット列がオンされる。例えば、チェリーを示すデータは「00000001」である。また、特殊ハズレ3を示すデータは「10000000」である。   Further, as shown in the figure, the type of each internal winning combination is represented by 1-byte data, and a bit string corresponding to the type of each internal winning combination is turned on. For example, the data indicating cherry is “00000001”. The data indicating the special loss 3 is “10000000”.

次に、図8を参照して、一般遊技状態における各当籤番号(即ち、内部当籤役)の当籤エリアの概念図について説明する。図8に示す当籤エリアは、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対応している。   Next, with reference to FIG. 8, a conceptual diagram of the winning area of each winning number (that is, internal winning combination) in the general gaming state will be described. The winning area shown in FIG. 8 corresponds to the aforementioned internal lottery table for the general gaming state.

図8に示す当籤エリアの全体のエリアは、前述の「0〜65535」の発生される全ての乱数値の範囲を表すものである。また、各当籤番号(即ち、内部当籤役)のエリアは、夫々に規定された下限値及び上限値により定められる数値範囲を表す。   The whole area of the winning area shown in FIG. 8 represents the range of all random number values in which “0 to 65535” is generated. Further, the area of each winning number (that is, internal winning combination) represents a numerical range defined by a lower limit value and an upper limit value defined respectively.

本実施の形態における当籤エリアの全体において、当籤番号1〜5に対応するエリアは入賞に係るエリアであり、当籤番号6〜8及び当籤番号0に対応するエリアは非入賞(いわゆるハズレ)に係るエリアである。即ち、本実施の形態では、内部当籤役がハズレとなる数値範囲を、当籤番号6に対応する「6000〜15999」、当籤番号7に対応する「16400〜26399」、当籤番号8に対応する「35380〜45379」、及び当籤番号0に対応する「45536〜65535」の4つに区分けして規定するようにしている。   In the entire winning area in the present embodiment, the areas corresponding to the winning numbers 1 to 5 are areas related to winning, and the areas corresponding to the winning numbers 6 to 8 and the winning number 0 are related to non-winning (so-called “losing”). It is an area. In other words, in the present embodiment, the numerical value range in which the internal winning combination is lost is “6000 to 15999” corresponding to the winning number 6, “16400 to 26399” corresponding to the winning number 7, and “ 35385-45379 ”and“ 45536-65535 ”corresponding to the winning number 0 are defined and divided.

次に、図9を参照して、停止テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the stop table determination table will be described with reference to FIG.

停止テーブル決定テーブルには、当籤番号に応じた停止テーブルの種別が規定されている。具体的には、当籤番号格納領域に格納される当籤番号0〜8の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、特殊ハズレ1、特殊ハズレ2、特殊ハズレ3、RB、特殊ハズレ1、特殊ハズレ2、特殊ハズレ3の夫々に対応する停止テーブルが規定されている。ここで、内部当籤役がハズレとなる4つの当籤番号6〜8及び当籤番号0の夫々に応じて異なる停止テーブルが規定されている。   In the stop table determination table, the stop table type corresponding to the winning number is defined. Specifically, according to each of the winning numbers 0 to 8 stored in the winning number storage area, the loss, cherry, special loss 1, special loss 2, special loss 3, RB, special loss 1, special loss 2, A stop table corresponding to each of the special loses 3 is defined. Here, different stop tables are defined according to each of the four winning numbers 6 to 8 and the winning number 0 in which the internal winning combination is lost.

ここで、停止テーブル決定テーブルには、入賞に係る当籤番号と非入賞に係る当籤番号とに共通して同一の停止テーブルが規定されているものがある。具体的には、当籤番号2(即ち、ベル)と当籤番号6(即ち、特殊ハズレ1)に共通して特殊ハズレ1用停止テーブルが規定されている。したがって、当籤番号2が決定された場合は、当籤番号6が決定された場合と同様に、特殊ハズレ1用停止テーブルが決定される。また、当籤番号3(即ち、スイカ)と当籤番号7(即ち、特殊ハズレ2)に共通して特殊ハズレ2用停止テーブルが規定されている。したがって、当籤番号3が決定された場合は、当籤番号7が決定された場合と同様に、特殊ハズレ2用停止テーブルが決定される。さらに、当籤番号4(即ち、リプレイ)と当籤番号8(即ち、特殊ハズレ3)に共通して特殊ハズレ3用停止テーブルが規定されている。したがって、当籤番号4が決定された場合は、当籤番号8が決定された場合と同様に、特殊ハズレ3用停止テーブルが決定される。   Here, some stop table determination tables define the same stop table in common for winning numbers related to winning and winning numbers related to non-winning. Specifically, a special lose 1 stop table is defined in common for winning number 2 (ie, bell) and winning number 6 (ie, special lose 1). Therefore, when the winning number 2 is determined, the special lose 1 stop table is determined in the same manner as when the winning number 6 is determined. Further, a common lose 2 stop table is defined in common with the winning number 3 (ie, watermelon) and the winning number 7 (ie, special lose 2). Therefore, when the winning number 3 is determined, the special lose 2 stop table is determined in the same manner as when the winning number 7 is determined. Further, a common lose 3 stop table is defined in common for the winning number 4 (ie, replay) and the winning number 8 (ie, the special lose 3). Therefore, when the winning number 4 is determined, the special lose 3 stop table is determined in the same manner as when the winning number 8 is determined.

次に、図10〜図12を参照して、停止テーブルについて説明する。また、図13を参照して、図10〜図12に示す停止テーブルに基づく図柄の組合せの表示例について説明する。   Next, the stop table will be described with reference to FIGS. Moreover, with reference to FIG. 13, the example of a display of the symbol combination based on the stop table shown in FIGS. 10-12 is demonstrated.

停止テーブルには、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に応じた滑り駒数が規定されている。   In the stop table, the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped is indicated by “stop start position”. The number of sliding pieces according to “)” is specified.

滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、センターライン8cを通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。   The number of sliding pieces is the amount of rotation of the reel from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. In other words, the number of symbols passing through the center line 8c in the period from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S.

遊技機1では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われ、滑り駒数が最大で「4」に規定されている。例えば、停止開始位置が「0」であれば、図柄位置「4」までの範囲にある図柄をセンターライン8cに表示するようにリールの回転を停止することが可能となる。   In the gaming machine 1, basically, after the signal is output by the stop switch 7S, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled within 190 msec, and the maximum number of sliding pieces is defined as “4”. Has been. For example, if the stop start position is “0”, it is possible to stop the rotation of the reel so that symbols within the range up to the symbol position “4” are displayed on the center line 8c.

このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン8cに表示可能とするリールの回転の停止制御をいわゆる「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止予定位置」という。尚、停止テーブルに規定される滑り駒数に基づいた図柄の組合せが表示窓4L,4C,4Rに表示されるようになるので、停止テーブルには表示窓4L,4C,4Rに表示される図柄の組合せが規定されているということができる。   In this way, the reel rotation stop control that allows the symbols within the range of the number of sliding pieces from the stop start position to be displayed on the center line 8c is called “retraction”. In addition, the symbol position where the number of sliding pieces is drawn from the stop start position and stopped is referred to as “scheduled stop position”. Since the combination of symbols based on the number of sliding symbols defined in the stop table is displayed on the display windows 4L, 4C, 4R, the symbols displayed on the display windows 4L, 4C, 4R are displayed on the stop table. It can be said that a combination of

図10は、当籤番号が6(即ち、特殊ハズレ1)である場合に決定される特殊ハズレ1用停止テーブルを示す。   FIG. 10 shows a special lose 1 stop table determined when the winning number is 6 (that is, special lose 1).

特殊ハズレ1用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「1」、「6」、「9」、「14」、又は「17」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール3Lの回転が停止されると、左表示窓4Lの中段にReplayが表示される。   In the special lose 1 stop table, the planned stop positions determined based on the number of sliding pieces defined according to the stop start positions of the left reel 3L are “1”, “6”, “9”, “14 ”Or“ 17 ”. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on these scheduled stop positions, “Replay” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「0」、「4」、「7」、「12」、又は「16」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール3Cの回転が停止されると、中表示窓4Cの中段にベルが表示される。   Further, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the middle reel 3C is “0”, “4”, “7”, “12”, or “16”. Any of them. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on these scheduled stop positions, a bell is displayed in the middle of the middle display window 4C.

さらに、右リール3Rの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「2」、「6」、「9」、「13」、又は「18」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール3Rの回転が停止されると、右表示窓4Rの中段にベルが表示される。   Furthermore, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the right reel 3R is “2”, “6”, “9”, “13”, or “18”. Any of them. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on these scheduled stop positions, a bell is displayed in the middle of the right display window 4R.

したがって、特殊ハズレ1用停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、図13の(1)に示すように、センターライン8cに沿って、左リール3LのReplay、中リール3Cのベル、及び右リール3Rのベルが並ぶ図柄の組合せ(即ち、「Replay−ベル−ベル」)が表示される。   Therefore, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the special lose 1 stop table, the display windows 4L, 4C, 4R are displayed on the center line 8c as shown in (1) of FIG. A combination of symbols in which the replay of the left reel 3L, the bell of the middle reel 3C, and the bell of the right reel 3R are arranged (that is, “Replay-bell-bell”) is displayed.

図11は、当籤番号が7(即ち、特殊ハズレ2)である場合に決定される特殊ハズレ2用停止テーブルを示す。   FIG. 11 shows a special lose 2 stop table determined when the winning number is 7 (that is, special lose 2).

特殊ハズレ2用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「2」、「7」、「10」、「15」、又は「20」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール3Lの回転が停止されると、左表示窓4Lの上段にスイカが表示される。   In the special lose 2 stop table, the planned stop positions determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the left reel 3L are “2”, “7”, “10”, “15 ”Or“ 20 ”. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on these scheduled stop positions, a watermelon is displayed on the upper stage of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「3」、「6」、「10」、「14」、又は「18」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール3Cの回転が停止されると、中表示窓4Cの中段にスイカが表示される。   Further, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the middle reel 3C is “3”, “6”, “10”, “14”, or “18”. Any of them. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on these scheduled stop positions, a watermelon is displayed in the middle stage of the middle display window 4C.

さらに、右リール3Rの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「0」、「4」、「9」、「13」、又は「16」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール3Rの回転が停止されると、右表示窓4Rの上段にスイカが表示される。   Further, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the right reel 3R is “0”, “4”, “9”, “13”, or “16”. Any of them. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on these scheduled stop positions, a watermelon is displayed on the upper stage of the right display window 4R.

したがって、特殊ハズレ2用停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、図13の(2)に示すように、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの上段の夫々にスイカが並ぶ図柄の組合せ(即ち、「スイカのV字形」)が表示される。   Therefore, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the special lose 2 stop table, the display windows 4L, 4C, 4R are displayed on the left display window 4L as shown in FIG. A combination of symbols in which watermelons are arranged in the upper stage, the middle stage of the middle display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R (that is, “watermelon V-shape”) is displayed.

図12は、当籤番号が8(即ち、特殊ハズレ3)である場合に決定される特殊ハズレ3用停止テーブルを示す。   FIG. 12 shows a special lose 3 stop table that is determined when the winning number is 8 (that is, special lose 3).

特殊ハズレ3用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「0」、「5」、「8」、「13」、又は「16」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール3Lの回転が停止されると、左表示窓4Lの上段にReplayが表示される。   In the special lose 3 stop table, the planned stop positions determined based on the number of sliding pieces defined according to the stop start positions of the left reel 3L are “0”, “5”, “8”, “13”. ”Or“ 16 ”. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on these scheduled stop positions, “Replay” is displayed on the upper stage of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「1」、「5」、「8」、「13」、又は「17」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール3Cの回転が停止されると、中表示窓4Cの中段にReplayが表示される。   Further, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the middle reel 3C is “1”, “5”, “8”, “13”, or “17”. Any of them. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on these scheduled stop positions, “Replay” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

さらに、右リール3Rの各停止開始位置に応じて規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「3」、「6」、「10」、「15」、又は「20」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール3Rの回転が停止されると、右表示窓4Rの上段にReplayが表示される。   Further, the planned stop position determined based on the number of sliding pieces defined according to each stop start position of the right reel 3R is “3”, “6”, “10”, “15”, or “20”. Any of them. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on the planned stop positions, “Replay” is displayed on the upper stage of the right display window 4R.

したがって、特殊ハズレ3用停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rには、図13の(3)に示すように、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの上段の夫々にReplayが並ぶ図柄の組合せ(即ち、「ReplayのV字形」)が表示される。   Therefore, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the special lose 3 stop table, the display windows 4L, 4C, 4R have the left display window 4L as shown in FIG. A combination of symbols in which the replays are arranged in the upper stage, the middle stage of the middle display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R (that is, “Replay V-shape”) is displayed.

尚、当籤番号0に対応するハズレ用停止テーブルの具体的な構成については図示を省略しているが、当籤番号6〜8の夫々に対応する停止テーブルとは異なる図柄の組合せ(例えば、センターライン8cに「ベル−Replay−スイカ」)が表示されるように滑り駒数が規定されているものである。このように、ハズレが決定される当籤番号6〜8及び当籤番号0の夫々に対応する停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転が停止されると、夫々で異なる図柄の組合せが表示窓4L,4C,4Rに表示されるようになる。   Although the illustration of the specific structure of the stop table for loss corresponding to the winning number 0 is omitted, a combination of symbols different from the stop table corresponding to each of the winning numbers 6 to 8 (for example, center line) The number of sliding pieces is defined so that "Bell-Replay-Watermelon") is displayed in 8c. As described above, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the stop tables corresponding to the winning numbers 6 to 8 and the winning number 0 where the loss is determined, different combinations of symbols are displayed. It is displayed in the windows 4L, 4C, 4R.

次に、図14を参照して、優先順位テーブルについて説明する。   Next, the priority table will be described with reference to FIG.

優先順位テーブルには、内部当籤役の種別間(又は図柄の種別間)で優先的に引き込みが行われる優先順位が規定されている。具体的には、優先順位として1〜3が規定されており、優先順位1に応じて「リプレイ」、優先順位2に応じて「RB」、優先順位3に応じて「チェリー、ベル、スイカ」が規定されている。チェリー、ベル、及びスイカは、グループ化されて、1つの優先順位が規定されており、これらの間での優先順位は等しくなっている。基本的に、入賞に係る2種以上の内部当籤役が決定されている場合は、この優先順位テーブルが参照されて、何れの内部当籤役の種別を優先するかが決定される。   In the priority order table, a priority order in which pull-in is preferentially performed between types of internal winning combinations (or between types of symbols) is defined. Specifically, priority levels 1 to 3 are defined, “Replay” according to priority level 1, “RB” according to priority level 2, “Cherry, bell, watermelon” according to priority level 3. Is stipulated. Cherry, bell, and watermelon are grouped to define one priority, and the priority among them is equal. Basically, when two or more types of internal winning combinations relating to winning are determined, this priority order table is referred to and which type of internal winning combination is to be prioritized is determined.

次に、図15を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組合せテーブルには、入賞に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。表示役は、前述の内部当籤役を示すデータと同様に、1バイトのデータにより表される。例えば、チェリーを示すデータは「00000001」である。   The symbol combination table defines a symbol combination related to winning, a display combination corresponding to the winning combination, and a payout number. The display combination is represented by 1-byte data, similar to the data indicating the internal winning combination. For example, the data indicating cherry is “00000001”.

チェリーに係る図柄の組合せ「チェリー−ANY(如何なる図柄の種別でも良いことを表す)−ANY」が有効ラインに表示されると、即ち、左リール3Lのチェリーが左表示窓4L内の上段、中段、又は下段の何れかに表示されると、残りの表示窓4C,4R内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。また、チェリーに対応する払出枚数は14である。   When the symbol combination “cherry-ANY (representing any symbol type) -ANY” relating to cherry is displayed on the effective line, that is, the cherry on the left reel 3L is the upper and middle in the left display window 4L. When displayed on either the lower row, the display combination is determined to be cherry regardless of the type of symbols displayed in the remaining display windows 4C, 4R. The number of payouts corresponding to cherry is 14.

ベルに係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」、即ち、各リール3L,3C,3Rのベルが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。また、ベルに対応する払出枚数は8である。   When the symbol combination “bell-bell-bell” relating to the bell, that is, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be bell. . The number of payouts corresponding to the bell is 8.

スイカに係る図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、即ち、各リール3L,3C,3Rのスイカが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がスイカと決定される。また、スイカに対応する払出枚数は6である。   When the combination of symbols relating to watermelon “watermelon-watermelon-watermelon”, that is, three watermelons of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined as watermelon. . The number of payouts corresponding to the watermelon is 6.

リプレイに係る図柄の組合せ「Replay−Replay−Replay」、即ち、各リール3L,3C,3RのReplayが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。また、リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。   When the combination of symbols related to replay “Replay-Replay-Replay”, that is, three Replays of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be replay. . When replay is determined, replay is performed in the next unit game. That is, the same number of medals as the number of coins inserted in the unit game in which replay is established are automatically inserted in the next unit game without being based on the player's insertion operation. Thereby, the player can perform the next unit game without consuming medals.

RBに係る図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」、即ち、各リール3L,3C,3Rの赤7が一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がRBと決定される。RBが決定された場合には、後述のRB作動中フラグがオンに更新され、RBの作動が開始される。   When the combination of symbols relating to RB “red 7-red 7-red 7”, that is, three red 7 of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is RB Is determined. When RB is determined, an RB operating flag, which will be described later, is updated to ON, and the operation of RB is started.

尚、図柄組合せテーブルでは、チェリーを先頭にして、ベル、スイカ、リプレイ、RB、エンドコードの順序でアドレスが割り当てられており、エンドコードのアドレスまで進められると、表示役の検索が終了する。   In the symbol combination table, addresses are assigned in the order of bell, watermelon, replay, RB, and end code with cherry at the head. When the address is advanced to the end code address, the display combination search ends.

また、表示役の検索が終了した結果、有効ラインに表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された入賞に係る図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役がハズレと決定される。例えば、前述のハズレ、特殊ハズレ1、特殊ハズレ2、又は特殊ハズレ3の夫々に係る図柄の組合せが表示された場合、表示役がハズレと決定される。ここで、チェリー、ベル、又はスイカは、遊技媒体(例えばメダル)の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、RBは遊技者にとって有利な遊技状態(例えばRB遊技状態)の作動に係るものである。   In addition, as a result of the search for the display combination, if the combination of symbols displayed on the active line does not correspond to any of the symbol combinations related to winning defined in the above-described symbol combination table, the display combination is lost. Is determined. For example, when the combination of symbols relating to the above-described loss, special loss 1, special loss 2, or special loss 3 is displayed, the display combination is determined to be lost. Here, a cherry, a bell, or a watermelon relates to payout of a game medium (for example, a medal). In addition, replay relates to the operation of replay. Further, RB relates to the operation of a gaming state (for example, RB gaming state) that is advantageous to the player.

次に、図16を参照して、主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納(記憶)される。内部当籤役格納領域は、1バイトからなり、前述の内部当籤役のデータの構成に対応している。即ち、決定された内部当籤役の種別に対応するビット列がオンされる。尚、後述の持越役がなく、当籤番号が0の場合は、基本的に、全ビットが0となる。また、2種以上の内部当籤役が決定されている場合には、夫々に対応するビット列が共にオンされる。尚、前述の図柄組合せテーブルに基づいて決定される表示役が格納される表示役格納領域は、この内部当籤役格納領域と同様の構成を有するものである。   When an internal winning combination is determined by the internal winning combination determination table, it is stored (stored) in this internal winning combination storing area. The internal winning combination storing area is composed of 1 byte and corresponds to the data structure of the internal winning combination described above. That is, the bit string corresponding to the determined internal winning combination type is turned on. If there is no carryover combination described later and the winning number is 0, all bits are basically 0. When two or more types of internal winning combinations are determined, the bit strings corresponding to each are turned on. Note that the display combination storage area in which the display combination determined based on the above-described symbol combination table is stored has the same configuration as the internal winning combination storage area.

次に、図17を参照して、主制御回路71のRAM33の持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the structure of the carryover combination storage area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルによりRBが内部当籤役として決定されると、この持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、1バイトからなり、内部当籤役格納領域と同様に、ビット4がRBに対応する。また、RBの作動が開始されると、持越役格納領域のデータがクリアされる。即ち、遊技機1では、RBが決定されると、RBの作動が開始されるまでの間、そのデータが記憶される構成となっている(いわゆる持ち越しと称される)。尚、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   When the RB is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination table, it is stored in the carryover combination storing area. The carryover combination storage area consists of 1 byte, and bit 4 corresponds to RB as in the internal winning combination storage area. When the RB operation is started, the data in the carryover combination storage area is cleared. That is, in the gaming machine 1, when RB is determined, the data is stored until the operation of RB is started (so-called carry-over). Since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

次に、図18を参照して、主制御回路71のRAM33の図柄格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the symbol storage area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

図柄格納領域には、各表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の種別を示すデータが格納される。各図柄格納領域は、1バイトからなり、前述の図柄配置テーブルに規定されている図柄の種別を示すデータに対応している。   In the symbol storage area, data indicating the type of symbol displayed in each display window 4L, 4C, 4R is stored. Each symbol storage area consists of 1 byte and corresponds to data indicating the type of symbol defined in the symbol arrangement table.

各表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の種別は、図柄カウンタと図柄配置テーブルに基づいて特定される。図柄格納領域は、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン5e、及びクロスアップライン5aに応じて設けられている。例えば、センターライン8cに対応する図柄格納領域は、左表示窓4L内の中段にある図柄の種別、中表示窓4C内の中段にある図柄の種別、及び右表示窓4R内の中段にある図柄の種別の夫々が格納されることとなる。そして、全ての図柄格納領域に格納されるデータと前述の図柄組合せテーブルとに基づいて表示役の決定が行われる。   The type of symbol displayed in each display window 4L, 4C, 4R is specified based on the symbol counter and the symbol arrangement table. The symbol storage area is provided according to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d, the cross down line 5e, and the cross up line 5a. For example, the symbol storage area corresponding to the center line 8c includes the symbol type in the middle in the left display window 4L, the symbol type in the middle in the middle display window 4C, and the symbol in the middle in the right display window 4R. Each type is stored. Then, the display combination is determined based on the data stored in all the symbol storage areas and the above-described symbol combination table.

次に、図19〜図23に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。   Next, control performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

先ず、図19を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   First, a reset interrupt process performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The CPU 31 turns on the power and applies a voltage to the reset terminal to generate a reset interrupt, and sequentially performs the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the occurrence of the reset interrupt. It is configured.

電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この初期化処理では、電源遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。   When the power is turned on, first, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). In this initialization process, a process of restoring the register data and execution address stored in the RAM 33 when the power is shut off is performed.

次に、CPU31は、RAM33における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。これにより、RAM33の内部当籤役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。   Next, the CPU 31 clears the designated storage area in the RAM 33 (step S2). As a result, the data stored in the internal winning combination storing area of the RAM 33 is cleared.

次に、CPU31は、後で図20を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。このメダル受付・スタートチェック処理では、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13S等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S3). In the medal acceptance / start check process, the insertion number counter is updated by checking the medal sensor 22S and the bet switches 11S, 12S, 13S, and the input of the start switch 6S is checked.

次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。具体的には、CPU31は、乱数発生器36とサンプリング回路37によって、後述の内部抽籤処理などで使用する抽籤用の乱数値を抽出し、RAM33の乱数値格納領域に格納する。   Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area (step S4). Specifically, the CPU 31 extracts a random number value for lottery used in an internal lottery process, which will be described later, by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and stores it in a random value storage area of the RAM 33.

次に、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。具体的には、CPU31は、RB作動中フラグがオンであれば、RB遊技状態を示す識別子(いわゆるフラグ)をRAM33に格納し、RB作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子をRAM33に格納する。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). Specifically, the CPU 31 stores an identifier (so-called flag) indicating an RB gaming state in the RAM 33 if the RB operating flag is on, and an identifier indicating the general gaming state if the RB operating flag is off. Is stored in the RAM 33.

次に、CPU31は、後で図21を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この内部抽籤処理では、内部当籤役の決定などの処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S6). In the internal lottery process, processing such as determination of an internal winning combination is performed.

次に、CPU31は、当籤番号格納領域と停止テーブル決定テーブルに基づいて停止テーブルを決定する(ステップS7)。   Next, the CPU 31 determines a stop table based on the winning number storage area and the stop table determination table (step S7).

次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS8)。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). The start command includes data such as an internal winning combination and a gaming state.

次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS9)。また、この処理において、CPU31は、ストップボタンの押圧操作の有効化も行う。全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理(図23参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。   Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S9). In this process, the CPU 31 also validates the pressing operation of the stop button. When the start of rotation of all reels is requested, processing for starting reel rotation is performed in an interrupt process (see FIG. 23) described later.

次に、CPU31は、後で図22を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS10)。このリール停止制御処理では、リール3L,3C,3Rの回転を停止する処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 22 (step S10). In this reel stop control process, a process of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed.

次に、CPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS11)。具体的には、CPU31は、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと図柄格納領域に格納されている有効ライン8a〜8eの図柄の組合せとを比較し、一致するか否かを判別する。そして、CPU31は、一致すると判別すると、当該図柄の組合せに基づいて表示役及び払出枚数を決定し、表示役格納領域及び払出枚数カウンタを更新する。尚、一致しないと判別されると、表示役はハズレとなる(即ち、表示役格納領域及び払出枚数カウンタは「0」のまま)。   Next, the CPU 31 performs a display combination search process (step S11). Specifically, the CPU 31 compares the symbol combinations specified in the symbol combination table with the symbol combinations of the effective lines 8a to 8e stored in the symbol storage area, and determines whether or not they match. . If the CPU 31 determines that they match, the CPU 31 determines the display combination and the number of payouts based on the combination of the symbols, and updates the display combination storage area and the payout number counter. If it is determined that they do not match, the display combination is lost (ie, the display combination storage area and the payout number counter remain “0”).

次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS12)。表示役コマンドには、成立した表示役などのデータが含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S12). The display combination command includes data such as the established display combination.

次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。具体的には、CPU31は、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新を行う。   Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S13). Specifically, the CPU 31 controls the hopper 40 and updates the credit counter based on the payout number counter.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。具体的には、CPU31は、遊技可能回数カウンタから1を減算し、さらに、入賞に係る表示役(RB作動中は、チェリー、ベル、又はスイカの3種)が決定された場合であれば、入賞可能回数カウンタから1を減算する。遊技可能回数カウンタは、RB作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RB作動中フラグがオンである場合において入賞が成立した回数を計数するためのデータである。そして、CPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが0か否かを判別し、当該カウンタの何れかが0であると判別されるとRB作動中フラグをクリアする。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S14). When the CPU 31 determines that the RB operating flag is on, it performs a bonus end check process (step S15). Specifically, the CPU 31 subtracts 1 from the possible game number counter, and if the display combination related to winning (three types of cherry, bell, or watermelon during RB operation) is determined, 1 is subtracted from the winning possible number counter. The game possible number counter is data for counting the number of unit games performed during the RB operation. The winning possible number counter is data for counting the number of times winning is achieved when the RB operating flag is on. Then, the CPU 31 determines whether the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0, and when it is determined that any of the counters is 0, the RB operating flag is cleared.

CPU31は、ステップS15の後、又はステップS14においてRB作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。具体的には、CPU31は、表示役がRBであるか否かを判別し、表示役がRBであると判別されるとRB作動中フラグをオンにすると共に、入賞可能回数カウンタに8を格納し、遊技可能回数カウンタに12を格納する。さらに、持越役格納領域をクリアする。   The CPU 31 performs a bonus operation check process after step S15 or when it is determined in step S14 that the RB operating flag is not on (step S16). Specifically, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB. If it is determined that the display combination is RB, the CPU 31 turns on the RB operating flag and stores 8 in the winning possible number counter. 12 is stored in the possible game counter. Furthermore, the carryover combination storage area is cleared.

このように、CPU31は、ステップS2からステップS16を単位遊技における処理として実行し、ステップS16が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2に移る。   As described above, the CPU 31 executes steps S2 to S16 as processing in the unit game, and when step S16 ends, the CPU 31 proceeds to step S2 to execute processing in the next unit game.

次に、図20を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the medal acceptance / start check process will be described.

初めに、CPU31は、投入処理であるか否かを判別する(ステップS51)。具体的には、CPU31は、メダルセンサ22S又はベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合に、投入処理であると判別する。また、CPU31は、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合には、ベットスイッチ11S,12S,13Sの種別、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタ、及びクレジットされたメダルの枚数を計数するためのクレジットカウンタに基づいて、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタに加算する値を算出する。   First, the CPU 31 determines whether or not it is a charging process (step S51). Specifically, the CPU 31 determines that it is the insertion process when the medal sensor 22S or the bet switches 11S, 12S, and 13S are on. In addition, when the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the CPU 31 counts the type of the bet switches 11S, 12S, and 13S, the inserted number counter for counting the inserted number, and the number of credited medals. A value to be added to the inserted number counter for counting the number of inserted sheets is calculated on the basis of the credit counter.

CPU31は、ステップS51において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタを更新する(ステップS52)。尚、この処理において、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときは、CPU31は、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタを更新する。   If the CPU 31 determines in step S51 that it is the insertion process, it updates the insertion number counter (step S52). In this process, when the addition of the insertion number counter is prohibited, the CPU 31 updates the credit counter instead of the insertion number counter.

尚、図示は省略しているが、CPU31は、ステップS51を行う前において、自動投入カウンタは0であるか否かを判別し、当該カウンタが0ではないと判別したときに、当該カウンタを投入枚数カウンタに複写する処理を行い、その後の投入枚数カウンタの加算を禁止する。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。表示役がリプレイと決定された場合に、投入枚数カウンタの値が自動投入カウンタに複写されるようにしている。   Although not shown, the CPU 31 determines whether or not the automatic input counter is 0 before performing step S51. When the CPU 31 determines that the counter is not 0, the CPU 31 inputs the counter. Copy processing is performed on the number counter, and the addition of the input number counter is prohibited thereafter. The automatic insertion counter is data for identifying whether or not replay has been established in the previous unit game, and for specifying the number of insertions in the previous unit game. When the display combination is determined to be replay, the value of the insertion number counter is copied to the automatic insertion counter.

次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS53)。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。本実施の形態では、投入枚数カウンタの値に拘らず、有効ラインカウンタに5が格納されることとなる。   Next, the CPU 31 stores 5 in the effective line counter (step S53). The valid line counter is data for specifying the number of valid lines. In the present embodiment, 5 is stored in the effective line counter regardless of the value of the insertion number counter.

次に、CPU31は、ベットコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS54)。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   Next, the CPU 31 transmits a bet command to the sub control circuit 72 (step S54). The bet command includes data on the number of inserted sheets.

CPU31は、ステップS54の後、又はステップS51において投入処理ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、投入枚数カウンタは3ではないと判別したときには、ステップS51に移る。   The CPU 31 determines whether or not the input number counter is 3 after step S54 or when it is determined in step S51 that the input process is not performed (step S55). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is not 3, the process proceeds to step S51.

CPU31は、ステップS55において投入枚数カウンタは3であると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止して、スタートレバー6が傾動操作されたか否かを判別する(ステップS56)。CPU31は、スタートレバー6が傾動操作されていないと判別したときには、ステップS51に移る。また、CPU31は、スタートレバー6が傾動操作されたと判別したときには、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、図19のステップS4に移る。   If the CPU 31 determines in step S55 that the insertion number counter is 3, the CPU 31 prohibits addition of the insertion number counter and determines whether or not the start lever 6 has been tilted (step S56). When the CPU 31 determines that the start lever 6 is not tilted, the CPU 31 proceeds to step S51. On the other hand, when determining that the start lever 6 has been tilted, the CPU 31 ends the medal acceptance / start check process and proceeds to step S4 in FIG.

次に、図21を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(ステップS91)。   First, the CPU 31 determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state and the internal lottery table determination table (step S91).

次に、CPU31は、持越役格納領域にRBのフラグが格納されているか否かを判別する(ステップS92)。CPU31は、持越役格納領域にRBのフラグが格納されていると判別したときには、抽籤回数を4に変更する(ステップS93)。これによって、一般遊技状態において持越役があるときには、RBが重複して決定されないようになる。尚、ステップS93では抽籤回数を4に変更することによって、特殊ハズレ1、特殊ハズレ2、及び特殊ハズレ3についても決定されないようになるが、これに限らず、決定される構成を適用しても良い。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB flag is stored in the carryover combination storage area (step S92). When determining that the RB flag is stored in the carryover combination storage area, the CPU 31 changes the number of lotteries to 4 (step S93). As a result, when there is a carryover combination in the general gaming state, the RB is not determined redundantly. In step S93, by changing the number of lotteries to 4, the special loss 1, the special loss 2, and the special loss 3 are not determined, but the present invention is not limited to this. good.

CPU31は、ステップS93の後、又はステップS92において持越役格納領域にRBのフラグが格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS94)。   The CPU 31 sets the same value as the number of lotteries as the winning number after step S93 or when it is determined in step S92 that the RB flag is not stored in the carryover combination storage area (step S94).

次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号に応じた下限値及び上限値を比較する(ステップS95)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS96)。   Next, the CPU 31 compares the random number stored in the random value storage area with the lower limit value and the upper limit value corresponding to the winning number (step S95). Next, the CPU 31 determines whether or not the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value (step S96).

CPU31は、ステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、セットされている当籤番号をRAM33の当籤番号格納領域に格納する(ステップS97)。当籤番号格納領域は、その初期値が0であり、この処理が行われることによって順次上書きされていく構成となっている。   When determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value in step S96, the CPU 31 stores the set winning number in the winning number storage area of the RAM 33 (step S97). The winning number storage area has an initial value of 0, and is overwritten sequentially by performing this process.

次に、CPU31は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS98)。次に、CPU31は、内部当籤役はRBであるか否かを判別する(ステップS99)。CPU31は、内部当籤役はRBであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役格納領域にフラグを格納する(ステップS100)。   Next, the CPU 31 refers to the internal winning combination determination table and determines an internal winning combination based on the winning number (step S98). Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is RB (step S99). When determining that the internal winning combination is RB, the CPU 31 stores a flag in the carryover combination storing area based on the internal winning combination (step S100).

CPU31は、ステップS100の後、又は、ステップS99において内部当籤役はRBではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS101)。例えば、RBが持ち越されている場合にベルが決定された場合であれば、内部当籤役格納領域のデータは「00010010」となる。   After step S100 or when it is determined in step S99 that the internal symbol combination is not RB, the CPU 31 stores the logical sum of the internal symbol combination and carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area (step S101). For example, if the RB is carried over and the bell is determined, the data in the internal winning combination storing area is “00010010”.

CPU31は、ステップS101の後、又は、ステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS102)。   After step S101 or when it is determined in step S96 that the random number value is not less than the lower limit value and not less than the upper limit value, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries (step S102).

次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS103)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、前述のステップS94に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S103). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the CPU 31 proceeds to step S94 described above.

CPU31は、ステップS103において抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS104)。この処理の結果、内部当籤役格納領域のデータが「00000000」、「00100000」、「01000000」、又は「10000000」であればハズレとなる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了し、図19のステップS7に移る。   When determining that the number of lotteries is 0 in step S103, the CPU 31 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area (step S104). As a result of this processing, if the data in the internal winning combination storing area is “00000000”, “00100000”, “01000000”, or “10000000”, the game is lost. When this process ends, the internal lottery process ends, and the process proceeds to step S7 in FIG.

尚、内部抽籤処理では、抽籤回数が0に更新されるまで、全ての当籤番号についての検索を行う構成としているが、これに限らず、抽籤回数が0に更新されるまでの間に当籤番号が決定された場合は残りの当籤番号についての検索を行わない構成を適用することもでき、処理の迅速化を図ることもできる。   In the internal lottery process, all winning numbers are searched until the number of lotteries is updated to 0. However, the present invention is not limited to this, and the winning number until the number of lotteries is updated to 0. In the case where the determination is made, a configuration in which the remaining winning numbers are not searched can be applied, and the processing can be speeded up.

次に、図22を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する(ステップS131)。CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップS131の処理を繰り返す。尚、CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別するとともに、スタートスイッチ6Sがオンされてから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判別するようにしても良い(いわゆる自動停止を行うため)。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (step S131). When determining that the effective stop button is not pressed, the CPU 31 repeats the process of step S131. The CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed and determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start switch 6S was turned on. Good (to do so-called automatic stop).

CPU31は、ステップS131において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、当該ストップボタンの種別及び該当リールの図柄カウンタを特定し、かつ、当該ストップボタンの以後の押圧操作を無効化した上で、停止テーブルと内部当籤役と優先順位テーブルに基づいて、滑り駒数を決定する(ステップS132)。   When the CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed in step S131, the CPU 31 specifies the type of the stop button and the symbol counter of the corresponding reel, and invalidates the subsequent pressing operation of the stop button. Based on the stop table, the internal winning combination, and the priority table, the number of sliding pieces is determined (step S132).

上記ステップS132の処理では、基本的には、前述の停止テーブルに基づいて滑り駒数の決定が行われるが、内部当籤役格納領域に入賞に係る内部当籤役が格納されており、停止開始位置から4駒の範囲内にこれに係る図柄の組合せを表示可能な図柄位置の存在が検索された場合には、当該図柄位置までの差分が滑り駒数として決定される。また、内部当籤役格納領域に入賞に係る2種類の内部当籤役(例えば、RBとベル)が格納されている場合では、優先順位テーブルが参照され、優先順位に基づいて滑り駒数が決定される。   In the process of step S132, basically, the number of sliding pieces is determined based on the stop table described above, but the internal winning combination relating to winning is stored in the internal winning combination storing area, and the stop start position is determined. When the presence of a symbol position that can display a symbol combination related to this within the range of four frames is searched, the difference to the symbol position is determined as the number of sliding symbols. In addition, when two types of internal winning combinations (for example, RB and bell) related to winning are stored in the internal winning combination storing area, the priority table is referred to, and the number of sliding symbols is determined based on the priority. The

本実施の形態では、当籤番号2(即ち、ベル)が決定された場合には当籤番号6(即ち、特殊ハズレ1)と共通の特殊ハズレ1用停止テーブル、当籤番号3(即ち、スイカ)が決定された場合には当籤番号7(即ち、特殊ハズレ2)と共通の特殊ハズレ2用停止テーブル、当籤番号4(即ち、リプレイ)が決定された場合には当籤番号8(即ち、特殊ハズレ3)と共通の特殊ハズレ3用停止テーブルが決定される構成となっている。例えば、内部当籤役格納領域にスイカが格納されており、特殊ハズレ2用停止テーブルが決定されている場合において、該当リールの停止開始位置から4駒の範囲内にスイカを一の有効ラインに表示可能な図柄位置が存在すれば、当該図柄位置までの差分が滑り駒数として決定され、該当リールの停止開始位置から4駒の範囲内にスイカを一の有効ラインに表示可能な図柄位置が存在しなければ、特殊ハズレ2用停止テーブルから抽出された滑り駒数が決定される。   In the present embodiment, when the winning number 2 (ie, bell) is determined, the special lose 1 stop table and the winning number 3 (ie, watermelon) are shared with the winning number 6 (ie, special lose 1). If the winning number 7 is determined (ie, special loss 2) and the common loss 2 stop table is shared. If the winning number 4 (ie, replay) is determined, the winning number 8 (ie, special loss 3) is determined. ) And the common loss 3 stop table are determined. For example, when a watermelon is stored in the internal winning combination storing area and the stop table for special lose 2 is determined, the watermelon can be displayed on one effective line within the range of 4 frames from the stop start position of the corresponding reel. If there is a symbol position, the difference to the symbol position is determined as the number of sliding symbols, and there must be a symbol position that can display a watermelon on one effective line within the range of four frames from the stop start position of the reel. For example, the number of sliding pieces extracted from the special lose 2 stop table is determined.

次に、CPU31は、決定された滑り駒数と現在の図柄位置に基づいて停止予定位置を決定する(ステップS133)。例えば、決定された滑り駒数が「2」であり、現在の図柄位置(即ち停止開始位置)が「20」であれば、停止予定位置が「1」に決定される。また、停止予定位置が決定されると、後述する割込処理(図23参照)において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。   Next, the CPU 31 determines the planned stop position based on the determined number of sliding symbols and the current symbol position (step S133). For example, if the determined number of sliding symbols is “2” and the current symbol position (ie, stop start position) is “20”, the planned stop position is determined as “1”. When the planned stop position is determined, a process for stopping the rotation of the reel is performed based on the planned stop position in an interrupt process (see FIG. 23) described later. It should be noted that the number of sliding pieces and the scheduled stop position are in an equivalent relationship because one is determined and the other is also determined.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS134)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S134). The reel stop command includes data such as the type of the stopped reel.

次に、CPU31は、停止予定位置に基づいて図柄格納領域を更新する(ステップS135)。即ち、停止するリールについて有効ラインに表示される図柄の識別子が全ての図柄格納領域に格納される。   Next, the CPU 31 updates the symbol storage area based on the scheduled stop position (step S135). That is, the identifier of the symbol displayed on the active line for the reel to be stopped is stored in all symbol storage areas.

次に、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(ステップS136)。押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップS131に移り、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図19のステップS11に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a stop button for which the pressing operation is valid (step S136). If it is determined that there is a stop button for which the pressing operation is effective, the process proceeds to step S131. If it is determined that there is no stop button for which the pressing operation is effective, the reel stop control process is terminated, and the process proceeds to step S11 in FIG.

次に、図23を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 23, an interrupt process with a cycle of 1.1173 ms, which is performed under the control of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described.

初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS201)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。   First, the CPU 31 saves the register (step S201). Next, the CPU 31 performs input port check processing (step S202). Specifically, the CPU 31 checks the input of signals from each switch.

次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS203)。具体的には、CPU31は、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール3L,3C,3Rの回転を開始し、一定速度での回転を行う。また、停止予定位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが、停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、該当リールの回転を減速及び停止する。例えば、図柄カウンタが「0」であり、停止予定位置が「4」であれば、図柄カウンタが「4」に更新されたときにリールの回転が停止するようにする。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S203). Specifically, if a request for starting the rotation of the reel is made, the CPU 31 starts the rotation of the reels 3L, 3C, 3R and performs the rotation at a constant speed. If the planned stop position is determined, the rotation of the corresponding reel is decelerated and stopped after the symbol counter of the relevant reel is updated to the same value as the planned stop position. For example, if the symbol counter is “0” and the planned stop position is “4”, the reel rotation is stopped when the symbol counter is updated to “4”.

次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS204)。具体的には、CPU31は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ9a,9b,9cの点灯や、情報表示部18への払出枚数の表示などの処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG driving process (step S204). Specifically, the CPU 31 performs processing such as lighting of the bet lamps 9a, 9b, and 9c based on the insertion number counter and displaying the number of payouts on the information display unit 18.

次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS205)。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。   Next, the CPU 31 restores the register (step S205). When this process ends, the interrupt process with a cycle of 1.1173 ms ends.

前述したように、本実施の形態の遊技機1では、内部抽籤テーブルに規定された複数の数値範囲の何れにも含まれない場合に決定されるハズレ(即ち、当籤番号0のハズレ)に加えて、これとは別に内部抽籤テーブルに規定する所定の数値範囲(即ち、当籤番号6、当籤番号7、当籤番号8)に含まれる場合に決定されるハズレ(即ち、当籤番号6の特殊ハズレ1、当籤番号7の特殊ハズレ2、当籤番号8の特殊ハズレ3)を設けることによって、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を複数規定するようにした。そして、これらの複数の数値範囲に応じて、夫々で異なる図柄の組合せが表示されるように滑り駒数が規定された停止テーブルを決定するようにした。したがって、これらの停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転が停止することによって、種別としては同じハズレであっても、決定されることとなった数値範囲に応じて夫々で異なる図柄の組合せを表示窓4L,4C,4Rにより表示することができるようなる。この結果、例えば従来のようにハズレが決定される数値範囲を1つのみ規定する場合と比べて、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せを多様なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the losing determined when it is not included in any of the plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table (that is, the winning number 0 losing) In addition to this, a loss determined when it is included in a predetermined numerical range (that is, winning number 6, winning number 7, winning number 8) defined in the internal lottery table (that is, special loss 1 of winning number 6) By providing the special lose 2 with the winning number 7 and the special lose 3 with the winning number 8), a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to the non-winning is determined are defined. And according to these several numerical ranges, the stop table in which the number of sliding pieces was prescribed | regulated so that a different combination of symbols might be displayed was determined. Therefore, by stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R based on these stop tables, even if the type is the same loss, the symbols of different symbols are used depending on the determined numerical range. The combination can be displayed by the display windows 4L, 4C, 4R. As a result, compared with the case where only one numerical value range in which the loss is determined is defined as in the prior art, the combinations of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R can be varied, The interest of the game can be improved.

また、本実施の形態では、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を4つに区分けすることとしているが、当該数値範囲をさらに細かく区分けして規定し、夫々に応じて異なる図柄の組合せが表示される停止テーブルを決定することによって、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せをより多様なものとすることができる。   In this embodiment, the numerical range in which the internal winning combination related to non-winning is determined is divided into four. However, the numerical range is further divided and defined, and different symbols are used depending on each. By determining the stop table in which the combinations of symbols are displayed, the combinations of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, and 4R can be made more diverse.

また、例えば、停止テーブルを内部当籤役毎に複数種類備え、専用の抽籤処理を行うことにより、これら複数種類の停止テーブルから1つの停止テーブルを決定するようにした場合では、複数の停止テーブルから1つの停止テーブルを決定するために専用の抽籤処理を行うため、当該抽籤処理に係るプログラムやデータの容量の負担が大きくなるという問題が有った。しかし、本実施の形態では、前述のように、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を予め複数の数値範囲に区分けし、夫々に異なる停止テーブルを設ける構成としているので、専用の抽籤処理を行う必要がなくなり、当該処理に係る負担を軽減しつつ、表示可能となる図柄の組合せを多様なものとすることが可能となる。   In addition, for example, when a plurality of types of stop tables are provided for each internal winning combination and a dedicated lottery process is performed to determine one stop table from the plurality of types of stop tables, Since a dedicated lottery process is performed in order to determine one stop table, there is a problem that the burden of the program and data capacity related to the lottery process increases. However, in the present embodiment, as described above, the numerical range in which the internal winning combination related to the non-winning is determined is divided into a plurality of numerical ranges in advance, and a different stop table is provided for each. There is no need to perform lottery processing, and it is possible to make various combinations of symbols that can be displayed while reducing the burden associated with the processing.

さらに、本実施の形態では、入賞に係る当籤番号(例えば、当籤番号3)と非入賞に係る当籤番号(例えば、当籤番号7)とで共通の停止テーブル(例えば、特殊ハズレ2用停止テーブル)が決定されるようにしている。したがって、入賞に係る当籤番号の夫々で専用の停止テーブルが決定される場合と比べて、停止テーブルの数を低減することが可能となる。したがって、表示可能となる図柄の組合せを多様なものとしながらも、ROM32における停止テーブルに係るデータ容量の増加を極力防止することが可能となる。   Further, in the present embodiment, a common stop table (for example, a special loser 2 stop table) is used for winning numbers related to winning (for example, winning number 3) and winning numbers related to non-winning (for example, winning number 7). Is to be determined. Therefore, the number of stop tables can be reduced as compared with the case where a dedicated stop table is determined for each of the winning numbers related to winning. Therefore, it is possible to prevent an increase in the data capacity related to the stop table in the ROM 32 as much as possible while making various combinations of symbols that can be displayed.

さらにまた、本実施の形態では、入賞に係る内部当籤役(例えば、スイカ)が決定されている場合は、上記共通の停止テーブル(例えば、特殊ハズレ2用停止テーブル)が決定されていても、該当リールの停止開始位置から4駒の範囲内に当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄を有効ライン上に表示可能な図柄位置が存在すれば、当該図柄位置までの差分が滑り駒数として決定されるようにしている。そして、該当リールの停止開始位置から4駒の範囲内に当該図柄を表示可能な図柄位置が存在しなければ、決定された停止テーブルから抽出された滑り駒数が決定されるようにしている。したがって、入賞に係る内部当籤役が決定される場合は、上記非入賞に係る内部当籤役と共通の停止テーブルが決定されても、当該入賞に係る図柄の組合せ(例えば、スイカ−スイカ−スイカ)を一の有効ライン上に引き込むようにリールの回転を停止するので、入賞の決定を妨げることがないようにすることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, when an internal winning combination (for example, watermelon) related to winning is determined, even if the common stop table (for example, the special lose 2 stop table) is determined, If there is a symbol position that can display the symbol corresponding to the internal winning combination related to the winning prize on the effective line within the range of four symbols from the stop start position of the reel, the difference to the symbol position is determined as the number of sliding symbols. To be. If there is no symbol position that can display the symbol within a range of four symbols from the stop start position of the reel, the number of sliding symbols extracted from the determined stop table is determined. Therefore, when an internal winning combination related to a prize is determined, a combination of symbols related to the winning (for example, watermelon-watermelon-watermelon) even if a common stop table is determined for the internal winning combination related to non-winning Since the rotation of the reels is stopped so as to pull in the one effective line, it is possible to prevent the winning decision from being hindered.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

尚、前記遊技機を構成する、図柄表示手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、数値範囲決定手段、内部当籤役決定手段、停止テーブル決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、図柄特定手段、内部抽籤テーブル、停止テーブル、非入賞に係る内部当籤役が決定される複数の数値範囲などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   In addition, the symbol display means, the start operation detection means, the random value extraction means, the numerical value range determination means, the internal winning combination determination means, the stop table determination means, the symbol variation means, the stop operation detection means, the stop control, which constitute the gaming machine. The specific configuration such as means, symbol specifying means, internal lottery table, stop table, and a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to non-winning is determined is not limited to each element of the above-described embodiment, and can be arbitrarily changed. Is possible.

本実施の形態では、当籤番号1(即ち、チェリー)と当籤番号5(即ち、RB)に関しては専用の停止テーブルが決定される構成としているが、これに限らず、当籤番号2(即ち、ベル)などと同様に、非入賞に係る当籤番号と共通の停止テーブルが決定されるようにしても良い。この場合、例えば、当籤番号1(即ち、チェリー)と当籤番号6(即ち、特殊ハズレ1)とで共通の停止テーブル(即ち、特殊ハズレ1用停止テーブル)が決定されるようにし、当籤番号5(即ち、RB)と当籤番号8(即ち、特殊ハズレ3)とで共通の停止テーブル(即ち、特殊ハズレ3用停止テーブル)が決定される構成を適用することができる。   In the present embodiment, a dedicated stop table is determined for the winning number 1 (that is, cherry) and the winning number 5 (that is, RB). However, the present invention is not limited to this, and the winning number 2 (that is, the bell) is determined. ) Etc., a common stop table with the winning number related to the non-winning may be determined. In this case, for example, a common stop table (that is, the special lose 1 stop table) is determined by the winning number 1 (that is, cherry) and the winning number 6 (that is, special loss 1), and the winning number 5 is determined. It is possible to apply a configuration in which a common stop table (that is, the special loss 3 stop table) is determined by (that is, RB) and the winning number 8 (that is, special loss 3).

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3に示す回路構成及びその周辺装置、図4〜図7、図9〜図12、図14、図15に示すテーブルの構成、図16〜図18に示すRAMの格納領域の構成、図19〜図23に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   1 and FIG. 2, the circuit configuration shown in FIG. 3 and its peripheral devices, and FIGS. 4 to 7, 9 to 12, FIG. 14, and FIG. 15 applied in this embodiment. The configuration of the table, the configuration of the storage area of the RAM shown in FIGS. 16 to 18, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 19 to 23, and the like can be arbitrarily changed or modified without departing from the gist of the present invention. is there.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. リール3L,3C,3R上に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on reel 3L, 3C, 3R. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の各当籤番号の当籤エリアを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the winning area of each winning number of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 表示窓4L,4C,4Rにおける停止テーブルに基づく図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the combination of the symbol based on the stop table in display window 4L, 4C, 4R. 遊技機1の優先引込順位テーブルを示す図である。It is a figure which shows the priority drawing | ranking order table of the gaming machine 1. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の図柄格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reset interruption process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71による1.1173msec周期の割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process of the 1.1173 msec period by the main control circuit 71. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
8a クロスアップライン
8b トップライン
8c センターライン
8d ボトムライン
8e クロスダウンライン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch 8a Cross up line 8b Top line 8c Center line 8d Bottom line 8e Cross down line 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲及び非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を規定する内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が含まれる数値範囲を決定する数値範囲決定手段と、
前記数値範囲決定手段により決定される数値範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記数値範囲決定手段により決定される数値範囲に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せを規定する停止テーブルを決定する停止テーブル決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブルとに基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かを決定する入賞決定手段と、を備え、
前記内部抽籤テーブルは、前記非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を複数規定しており、
前記停止テーブル決定手段は、
前記非入賞に係る内部当籤役が決定される複数の数値範囲に応じて夫々で異なる図柄の組合せを規定する停止テーブルを決定し、
前記非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲と前記入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲とで共通の停止テーブルを決定することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
Based on the numerical range in which the internal winning combination related to winning is determined and the internal lottery table that defines the numerical range in which the internal winning combination related to non-winning is determined, and the random value extracted by the random value extracting means, Numerical value range determining means for determining a numerical value range including a random number value extracted by the random value extraction means;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the numerical range determined by the numerical range determining means;
Stop table determining means for determining a stop table defining a combination of symbols displayed by the symbol display means based on the numerical value range determined by the numerical value range determining means;
A symbol changing means for changing a symbol displayed by the symbol display means based on detection of a starting operation performed by the start operation detecting means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Displayed by the symbol display means based on the detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the stop table determined by the stop table determining means. Stop control means for performing stop control of pattern fluctuations;
Winning determination means for determining whether or not to win based on a combination of symbols displayed by the symbol display means,
The internal lottery table defines a plurality of numerical ranges in which internal winning combinations related to the non-winning are determined,
The stop table determining means includes
Determining a stop table that defines different symbol combinations according to a plurality of numerical ranges in which the internal winning combination relating to the non-winning is determined,
A gaming machine, wherein a common stop table is determined by a numerical range in which an internal winning combination relating to the non-winning is determined and a numerical range in which an internal winning combination relating to the winning is determined.
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出に基づいて所定位置の図柄を特定する図柄特定手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記内部当籤役決定手段により入賞に係る内部当籤役が決定された場合において、
前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲の図柄までの各図柄の中に前記入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれる場合には、当該入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が前記図柄表示手段により表示されるように図柄の変動の停止制御を行い、
前記図柄特定手段により特定される図柄から所定範囲の図柄までの各図柄の中に前記入賞に係る内部当籤役に該当する図柄が含まれない場合には、前記停止テーブル決定手段により決定される停止テーブルに基づいて図柄の変動の停止制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A symbol specifying means for specifying a symbol at a predetermined position based on detection of a stop operation performed by the stop operation detecting means;
The stop control means includes
When the internal winning combination for winning is determined by the internal winning combination determining means,
If a symbol corresponding to the internal winning combination related to the winning prize is included in each symbol from the symbol specified by the symbol specifying means to a predetermined range of symbols, the symbol corresponding to the internal winning combination related to the winning Is controlled so as to be displayed by the symbol display means,
When the symbols from the symbol specified by the symbol specifying means to the symbols in a predetermined range do not include the symbol corresponding to the internal winning combination related to the winning, the stop determined by the stop table determining means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein stop control of symbol variation is performed based on the table.
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