JP4786370B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技媒体の一例としてのメダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機(所謂パチスロ)が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典の付与が遊技者に対して行われる。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. Based on an operation by the player (hereinafter referred to as a “start operation”) on the condition that a display window for displaying the symbol so that the player can visually recognize and a medal as an example of the game medium are inserted, Based on a start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of each reel and an operation by a player (hereinafter referred to as a “stop operation”), a signal that requests the stop of rotation of the reel is determined according to the type of the reel. A stop switch that outputs, and a control unit that controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel. For example was the gaming machine (so-called Pachi) is known. In such a gaming machine, whether or not to win is determined based on a combination of symbols displayed by a plurality of display windows, and a privilege such as paying out medals is given to the player.

現在、主流の遊技機は、開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものであり、遊技者には、目押しと称されるような技量が要求される。また、前述した内部的な抽籤により入賞に係る結果が決定されると、当該入賞に係る図柄の組合せが表示されるように、停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間(例えば、190ms)以内で継続し、その後、停止するようになっている。これに対して、非入賞に係る内部当籤役(所謂ハズレ)が決定されていれば、非入賞に係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止するようになっている。   Currently, when a mainstream gaming machine detects a start operation, it performs an internal lottery and stops the reel rotation based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing of the stop operation. Therefore, the player is required to have a skill that is referred to as a push. In addition, when the result related to the winning is determined by the internal lottery described above, the reel rotation is predetermined even after the stop operation is performed so that the combination of symbols related to the winning is displayed. It continues within a period (for example, 190 ms) and then stops. On the other hand, if the internal winning combination (so-called “losing”) related to the non-winning is determined, the reel rotation is stopped so that the combination of symbols related to the non-winning is displayed.

近時、遊技者による停止操作に基づいてリールの回転の停止が開始される図柄に応じて、予め定められた範囲の数値の中から滑り駒数(例えば、遊技者により停止操作が行われてからリールの回転が停止する迄のリールの回転量を表す)として適切であるか否かを検索していく順序(以下、「検索順序」という)を規定するテーブル(以下、「検索順序テーブル」という)を備えた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せを多様なものとすることを目的として、上記検索順序テーブルを一の内部当籤役に応じて複数種類備え、専用の抽籤を行うことによりその中から決定した何れかに基づいて滑り駒数を決定し、リールの回転を停止するようにしている。
特開平10−15156号公報
Recently, the number of sliding pieces (for example, a stop operation is performed by the player from a predetermined range of numerical values in accordance with a design in which the rotation of the reel starts to be stopped based on the stop operation by the player. A table (hereinafter referred to as a “search order table”) that defines a search order (hereinafter referred to as “search order”) for determining whether or not the reel rotation is appropriate. (Refer to Patent Document 1). In this gaming machine, for the purpose of diversifying the combinations of symbols displayed by a plurality of display windows, a plurality of types of search order tables are provided according to one internal winning combination, and dedicated lottery is performed. Thus, the number of sliding pieces is determined based on one of the determined values, and the rotation of the reel is stopped.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-15156

しかしながら、上記従来の遊技機では、抽籤を行うことによって、使用する検索順序テーブルを決定するようにしているため、決定される検索順序テーブルを遊技者が知る術もなく、検索順序テーブルの決定に遊技者の技量が反映されているとは言えないという問題が有った。また、内部当籤役を決定する抽籤の他に、検索順序テーブルを決定するための抽籤を行う必要が生じ、制御系にかかる負担が大きかった。   However, in the conventional gaming machine described above, the search order table to be used is determined by performing lottery. Therefore, the player can determine the search order table without knowing the determined search order table. There was a problem that it could not be said that the skill of the player was reflected. Further, in addition to the lottery for determining the internal winning combination, it is necessary to perform lottery for determining the search order table, which places a heavy burden on the control system.

そこで、本発明は、複数備える検索順序の中から何れかを決定する際に、遊技者の技量を反映させ、制御系の負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting a player's skill and reducing a burden on a control system when determining any one of a plurality of search orders. .

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

第1の発明の遊技機は、複数の図柄が周面に夫々配された複数のリール(例えば、後述の3つのリール3L,3C,3R)と、各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図19の内部抽籤処理)と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段(例えば、後述のCPU31により行われる図17のステップS9の全リールの回転開始を要求する処理、後述のCPU31により行われる図25のステップS193のリール制御処理)と、各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、所定の位置(例えば、後述の表示窓の中段)にある図柄を特定する図柄特定手段(例えば、後述のCPU31により更新される図柄カウンタ、後述の図柄配置テーブル)と、予め定められた範囲(例えば、後述の「0」〜「4」)の各滑り駒数に応じた検索順序を前記リールの周面に配された図柄毎(例えば、後述の図柄位置「0」〜「20」の各図柄)に規定する検索パラメータテーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する検索パラメータテーブル記憶手段(例えば、後述のROM32)と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを決定する検索パラメータテーブル決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図17のステップS7の当籤番号格納領域に基づいて検索パラメータテーブルを決定する処理)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル決定手段により決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定する検索順序決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図21のステップS141の検索パラメータテーブルと図柄カウンタに基づいて検索ステータスデータを決定する処理)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索順序決定手段により決定される検索順序とに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図21のステップS149の退避されている滑り駒数を復帰して、滑り駒数を決定する処理)と、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のCPU31により行われる図20のステップS124の停止制御位置待ちに移行する処理、後述のCPU31により行われる図25のステップS193のリール制御処理)と、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作(例えば、後述の第1停止操作)の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定する検索パラメータテーブル再決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図22のステップS163の制御変更テーブルに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する処理)と、を備え、前記検索パラメータテーブル決定手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第1の検索パラメータテーブル(例えば、後述のベル用検索パラメータテーブルA)を決定し、前記検索パラメータテーブル再決定手段は、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により所定の滑り駒数(例えば、後述の「0」、「2」及び「4」の何れか)が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第1の検索パラメータテーブルを再決定する一方で、前記滑り駒数決定手段により前記所定の滑り駒数とは異なる特定の滑り駒数(例えば、後述の「1」及び「3」の何れか)が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから前記第1の検索パラメータテーブルとは異なる第2の検索パラメータテーブル(例えば、後述のベル用検索パラメータテーブルB)を再決定し、前記検索順序決定手段は、複数のリールのうち前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに応じた停止操作(例えば、後述の第2停止操作及び第3停止操作)の検出が前記停止操作検出手段により行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル再決定手段により再決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定し、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われたときに、図柄の変動が停止する位置が同一の停止位置である特別の停止位置で停止した場合であっても、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記複数のリールのうちの前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに表示させる図柄を異ならせることを特徴としている。 A gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a plurality of reels (for example, three reels 3L, 3C, and 3R described later) each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface, and a plurality of reels arranged on the circumferential surface of each reel. Symbol display means (for example, display windows 4L, 4C, 4R, which will be described later) for displaying some of the symbols, and start operation detection means (for example, a start switch 6S, which will be described later) for detecting the start operation. An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means (for example, an internal lottery process of FIG. 19 performed by the CPU 31 described later), and the start operation detection When the start operation is detected by the means, reel rotation means for rotating each reel (for example, processing for requesting rotation start of all reels in step S9 in FIG. A reel control process in step S193 of FIG. 25 performed by the CPU 31 described later, a stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S described later) for detecting a stop operation corresponding to each reel, and a predetermined position (for example, A symbol specifying means (for example, a symbol counter updated by a CPU 31 described later, a symbol arrangement table described later) for specifying a symbol in the middle of the display window described later, and a predetermined range (for example, “0” described later). -"4") search parameter that defines the search order according to the number of sliding pieces for each symbol arranged on the peripheral surface of the reel (for example, each symbol of symbol positions "0" to "20" described later). Search parameter table storage means (for example, ROM 32 described later) that stores a plurality of types of tables according to internal winning combinations, and internal winning combinations determined by the internal winning combination determining means Based on the search parameter table determination means for determining any one of a plurality of types of search parameter tables stored in the search parameter table storage means (for example, the winning number in step S7 of FIG. 17 performed by the CPU 31 described later) A process of determining a search parameter table based on the storage area), and when the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol specified by the symbol specifying means and the search parameter table determining means are determined. Search order determining means for determining the search order based on the search parameter table (for example, processing for determining search status data based on the search parameter table and symbol counter in step S141 in FIG. 21 performed by the CPU 31 described later); The stop operation detecting means When the stop operation is detected, based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, the symbol specified by the symbol specifying means, and the search order determined by the search order determining means, A sliding piece number determining means for determining the number of sliding pieces (for example, a process of determining the number of sliding pieces by returning the retracted sliding piece number in step S149 of FIG. 21 performed by the CPU 31 described later), Based on the number of sliding pieces determined by the number-of-pieces determining means, reel stop means for stopping the rotation of the corresponding reel (for example, processing to shift to the stop control position waiting in step S124 of FIG. The reel control process in step S193 in FIG. 25 performed by the CPU 31 described later) and a plurality of reels rotated by the reel rotating means. When a stop operation (for example, a first stop operation to be described later) is detected by the stop operation detecting means based on the number of sliding pieces determined by the sliding piece number determining means. Search parameter table redetermining means for redetermining any of the plural types of search parameter tables stored in the search parameter table storage means (for example, the control change table in step S163 in FIG. The search parameter table determining means stores the search parameter table determining means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. The first search parameter is selected from the plurality of types of search parameter tables. A search table (for example, a bell search parameter table A to be described later), and the search parameter table re-determination means stops according to at least one of the plurality of reels rotated by the reel rotation means. When the operation is detected by the stop operation detecting means, the predetermined number of sliding pieces (for example, any one of “0”, “2” and “4” described later) is determined by the sliding piece number determining means. Then, the first search parameter table is re-determined from the plurality of types of search parameter tables stored in the search parameter table storage means, while the predetermined number of slide pieces is determined by the slide piece number determination means. When a different specific number of sliding pieces (for example, any one of “1” and “3” described later) is determined, the search parameter table storage means records the number. A second search parameter table (for example, a bell search parameter table B described later) different from the first search parameter table is re-determined from a plurality of types of search parameter tables stored, and the search order determining means When a stop operation (for example, a second stop operation and a third stop operation, which will be described later) is detected by the stop operation detecting unit according to other reels excluding the at least one reel among a plurality of reels. The search order is determined based on the symbols specified by the symbol specifying means and the search parameter table redetermined by the search parameter table redetermining means, and a plurality of reels rotated by the reel rotating means are determined . When the stop operation according to at least one of the reels is detected by the stop operation detecting means, Even when the variation stops at a special stop position, which is the same stop position, based on the number of sliding pieces determined by the number of sliding pieces determining means, It is characterized in that the symbols displayed on other reels excluding at least one reel are different .

この遊技機によれば、回転が行われている複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が行われた場合に、滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、リールの周面に配される図柄毎に検索順序を規定する複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定するようにしている。従って、検索パラメータテーブルを再決定するための専用の抽籤を行う必要がなくなり、制御系の負担を軽減することが可能となる。また、遊技者の停止操作によって決定される滑り駒数に基づいて検索パラメータテーブルの再決定が行われるので、使用される検索パラメータテーブルの再決定、延いては図柄表示手段により表示される図柄の組合せの変化に遊技者の技量を反映することが可能となる。また、少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が行われたときに使用される検索パラメータテーブル及びこれに規定される検索順序に基づいて、所定の滑り駒数が決定されるときには、この検索パラメータテーブルと同じテーブルが再決定される一方で、特定の滑り駒数が決定されるときには、この検索パラメータテーブルとは異なるテーブルが再決定されるようにしている。即ち、所定の滑り駒数が決定されるときと特定の滑り駒数が決定されるときとで、異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになる。従って、所望の滑り駒数が決定される検索順序が規定されている図柄を把握することによって、決定される検索パラメータテーブルの種別を遊技者が予測することも可能となり、また、所望の滑り駒数が決定されるように停止操作を行うことができれば、所望の図柄の組合せを図柄表示手段により表示させることも可能になる。この結果、表示される図柄の組合せに遊技者の技量を反映することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the stop operation is detected according to at least one of the plurality of reels being rotated, the number of sliding pieces determined by the number of sliding pieces determining means is set. Based on this, any one of a plurality of types of search parameter tables defining the search order for each symbol arranged on the peripheral surface of the reel is determined again. Therefore, it is not necessary to perform a dedicated lottery for re-determining the search parameter table, and the burden on the control system can be reduced. Further, since the search parameter table is re-determined based on the number of sliding symbols determined by the player's stop operation, the search parameter table to be used is re-determined, and further, the symbol displayed by the symbol display means is displayed. It becomes possible to reflect the skill of the player in the change of the combination. Further, when a predetermined number of sliding symbols is determined based on a search parameter table used when a stop operation corresponding to at least one reel is detected and a search order defined therein, the search is performed. While the same table as the parameter table is re-determined, when a specific number of sliding symbols is determined, a table different from this search parameter table is re-determined. That is, different symbol combinations are displayed by the symbol display means when the predetermined number of sliding symbols is determined and when the specific number of sliding symbols is determined. Therefore, it becomes possible for the player to predict the type of the search parameter table to be determined by grasping the design that defines the search order in which the desired number of slide pieces is determined. If the stop operation can be performed so that the number is determined, a desired symbol combination can be displayed by the symbol display means. As a result, it is possible to reflect the skill of the player in the displayed symbol combination, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、滑り駒数は、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われてからリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われるときに図柄特定手段により特定される図柄からリールの回転が停止する迄に所定の位置を通過する図柄の数である。   Note that the number of sliding pieces is the amount of rotation of the reel from when the stop operation is detected by the stop operation detecting means until the rotation of the reel stops. In other words, this is the number of symbols that pass through a predetermined position from the symbol specified by the symbol specifying unit when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit until the reel rotation stops.

本発明の遊技機によれば、リールの周面に配される図柄毎に検索順序を規定する検索パラメータテーブルの再決定を滑り駒数に基づいて行うようにしたので、複数備える検索順序の中から何れかを決定する際に、遊技者の技量を反映し、制御系の負担を軽減することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the redetermination of the search parameter table that defines the search order for each symbol arranged on the peripheral surface of the reel is performed based on the number of sliding symbols. When deciding any of the above, it is possible to reflect the skill of the player and reduce the burden on the control system.

本発明の実施の形態に係る遊技機1の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。   The configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1には、リール3L,3C,3Rや後述の主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。また、各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   The gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a main control circuit 71 described later, and the like, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. A plurality of types of symbols are continuously arranged in the rotation direction of the reels on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R It fluctuates with the rotation of the reel.

また、前面扉1bには略垂直面としてのパネル表示部2が形成されており、パネル表示部2の中央には、縦長矩形の3個の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rは、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられ、各表示窓4L,4C,4Rを通して、各リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち3個の図柄が表示される。また、表示窓4L,4C,4Rには、前述の各表示窓4L,4C,4Rの上段、中段及び下段のうちの所定の領域を結ぶ入賞ラインが形成される。   Further, the front door 1b is formed with a panel display portion 2 as a substantially vertical surface, and three vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center of the panel display portion 2. Each display window 4L, 4C, 4R is provided so as to be positioned in front of the corresponding reel 3L, 3C, 3R, and rotation and rotation of each reel 3L, 3C, 3R through each display window 4L, 4C, 4R. The stoppage can be observed. Each display window 4L, 4C, 4R displays one symbol in each of the upper, middle and lower display areas, and displays three symbols out of the symbols arranged on the peripheral surface of the corresponding reel. The The display windows 4L, 4C, 4R are formed with a winning line connecting predetermined areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 4L, 4C, 4R.

入賞ラインの種別としては、トップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段を結ぶラインである。また、トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段を結ぶラインである。また、ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段を結ぶラインである。また、クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を結ぶラインである。また、クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を結ぶラインである。   As the types of winning lines, a top line 8b, a center line 8c, a bottom line 8d, a cross-up line 8a, and a cross-down line 8e are provided. The center line 8c is a line connecting the middle stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The top line 8b is a line connecting the upper stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d is a line connecting the lower stages of the display windows 4L, 4C, 4R. The cross-up line 8a is a line connecting the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R. The cross-down line 8e is a line connecting the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the middle display window 4C, and the lower stage of the right display window 4R.

表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する情報などが表示される。また、表示窓4L,4C,4Rの左側には、情報表示部18が設けられている。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、遊技機に貯留(いわゆるクレジット)されているメダルの枚数や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などが表示される。また、情報表示部18の下方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部17が設けられている。遊技者による操作部17の操作に基づいて、液晶表示装置5の表示画面5aに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5. An information display unit 18 is provided on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (so-called credits) in the gaming machine, the number of medals paid out to the player (hereinafter referred to as “paid-out number”), and the like. The Further, below the information display unit 18, an operation unit 17 including a cross key, a selection button, and an enter button is provided. Based on the operation of the operation unit 17 by the player, information related to the game such as a game history is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の右側には、遊技機1内にメダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、クレジットされているメダルから投入するメダルの枚数を決定するための1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、メダル投入口22にメダルが投入されること、又は1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13のうち何れかの操作に基づいてメダルが投入されることにより、入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 for inserting medals into the gaming machine 1 is provided. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided for determining the number of medals inserted from credited medals. Basically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, or when a medal is inserted based on any one of the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, The winning lines 8a to 8e are activated (the activated winning line is hereinafter referred to as an activated line). In the present embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to this, and a card or the like storing information such as the number of medals can be applied in addition to coins, game balls or tokens.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cが設けられている。1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cは、単位遊技において投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に応じて点灯が行われる。台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット(Credit)又は払い出し(Pay)の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-bet lamp 9a, a 2-bet lamp 9b, and a maximum bet lamp 9c are provided. The 1-bet lamp 9a, the 2-bet lamp 9b, and the maximum bet lamp 9c are turned on according to the number of medals inserted in the unit game (hereinafter referred to as “inserted number”). A C / P button 14 for switching between credit (Credit) or payout (Pay) of medals is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the payout is performed, medals corresponding to the number of payouts are paid out from the medal payout opening 15 at the lower part of the front and stored in the medal receiving unit 16. Further, when crediting is performed, medals for the number of payouts are credited. Here, the payout and credits of medals may be simply referred to as “payout”.

C/Pボタン14の右側には、リール3L,3C,3Rの回転を行わせ、表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の変動を開始させるためのスタートレバー6が設けられている。スタートレバー6の右側には、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第3停止操作」という。   On the right side of the C / P button 14, there is provided a start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R to start changing the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. . On the right side of the start lever 6, three stop buttons 7L, 7C, 7R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R and for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. . Hereinafter, the stop operation that is performed first when all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating (that is, the player's pressing operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R) is referred to as “first stop operation”. The stop operation performed after the first stop operation and performed when the two reels are rotating is referred to as a “second stop operation”, and is performed next to the second stop operation and the remaining one A stop operation performed when the reel is rotating is referred to as a “third stop operation”.

また、前面扉1bの上部には、LED101及びランプ102が設けられている。LED101及びランプ102は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯を行い、遊技に関する演出を行う。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rは、遊技の状況に応じた効果音やBGM等の出力を行い、遊技に関する演出を行う。   Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 are turned on in a lighting pattern corresponding to the game situation, and perform an effect relating to the game. Speakers 21L and 21R are provided below the front door 1b. The speakers 21L and 21R output effects such as sound effects and BGM according to the game situation, and perform effects related to the game.

次に、図2を参照して、リール3L,3C,3R上に配された図柄の構成について説明する。   Next, the configuration of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG.

各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、これらの各領域に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、スイカ(図柄63)、ベル(図柄64)、チェリー(図柄65)又はリプレイ(図柄66)の各図柄が配されている。また、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。   21 types of symbols are arranged on the peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R. Specifically, a plurality of areas (that is, 21 areas) allocated to one symbol are provided on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and red 7 (symbol 61), Blue 7 (symbol 62), watermelon (symbol 63), bell (symbol 64), cherry (symbol 65) or replay (symbol 66) are arranged. Each reel 3L, 3C, 3R rotates in the direction of the arrow shown in FIG.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the circuit configuration of the gaming machine 1 including a main control circuit 71, a sub control circuit 72, a main control circuit 71, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the sub control circuit 72 will be described. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図17〜図25参照)、後述の検索パラメータテーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図4〜図14参照)等が記憶されている。RAM33には、後述の持越役格納領域等の各種格納領域(例えば、後述の図15及び図16参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means. The ROM 32 stores a control program executed by the CPU 31 (for example, see FIGS. 17 to 25 described later), various tables such as a search parameter table described later (for example, see FIGS. 4 to 14 described later), and the like. Yes. The RAM 33 is provided with various storage areas such as a carryover combination storage area described later (for example, see FIGS. 15 and 16 described later), and stores various data.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ9a,9b,9c、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48及びホッパー駆動回路41がある。   In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30, the bed lamps 9a, 9b, 9c, the information display unit 18, the hopper 40, the stepping motors 49L, 49C, 49R, and the like. is there. In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to a control signal output from the CPU 31. Each circuit includes a motor drive circuit 39, a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、ベットランプ9a,9b,9cの点灯や消灯の制御を行う。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(クレジット数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの払い出しの制御を行う。モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。   The lamp driving circuit 45 controls the turning on and off of the bed lamps 9a, 9b, and 9c. The display unit drive circuit 48 controls display of various information (such as the number of credits) by the information display unit 18. The hopper drive circuit 41 controls the payout of medals by the hopper 40. The motor drive circuit 39 outputs the pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby controlling the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R and rotating the reels 3L, 3C, 3R. And stop control thereof.

ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄1つ分のリールの回転が行われる構成となっている。   Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one rotation is detected by the reel position detection circuit 50 described later is counted. Thus, the rotation angle of the reel is detected with reference to the position where the reel index is detected. Further, gears (not shown) for transmitting the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and 16 times with respect to the stepping motors 49L, 49C, 49R. By outputting this pulse, the reel for one symbol arranged on the peripheral surface of the reel is rotated.

具体的には、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33の図柄カウンタが1ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。   Specifically, the number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by the pulse counter of the RAM 33, and every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter, the RAM 33 is counted. The symbol counter is incremented by one. The symbol counter is cleared each time a reel index is detected.

ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「0」〜「20」が規定されている。そして、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8c(より正確には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中心部)に位置するように、後述のリール位置検出回路50によってリールインデックスが検出される構成となっている。即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「0」になる際に、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8cに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。従って、図柄カウンタを参照することにより、センターライン8cに位置する図柄を特定することが可能となる。   Here, symbol positions “0” to “20” for identifying each of the symbols arranged on the peripheral surface of the reel in order from the rotation direction of the reel are defined. A reel position detection circuit 50, which will be described later, is positioned so that the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c (more precisely, the center in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R). Thus, the reel index is detected. That is, when the value of the symbol counter becomes “0” by detecting the reel index, the symbol corresponding to the symbol position “0” is positioned on the center line 8c, and as a result, the symbol counter corresponds to the symbol position. Attached. Therefore, by referring to the symbol counter, it is possible to specify the symbol located on the center line 8c.

本実施の形態では、図柄位置「0」の図柄がセンターライン8cに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン8c上にある図柄が特定されるようにしているが(即ち、所定の位置としてセンターライン8cを適用したが)、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン8bやボトムライン8dを適用することもできる。このとき、トップライン8b(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における上段の領域の中心部)やボトムライン8d(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における下段の領域の中心部)に図柄位置「0」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。   In the present embodiment, the reel index is detected such that the symbol at symbol position “0” is positioned on the center line 8c, and the symbol on the center line 8c is specified by the symbol counter. (In other words, the center line 8c is applied as the predetermined position). However, the present invention is not limited to this, and the position where the symbol is specified can be arbitrarily changed. For example, the top line 8b or the bottom line 8d can be applied as the predetermined position. At this time, the top line 8b (more strictly speaking, the center of the upper region in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R) or the bottom line 8d (more strictly, each display window 4L, 4C, 4R It is possible to apply a configuration in which the reel index is detected so that the symbol at the symbol position “0” is positioned in the center of the lower region in the vertical direction).

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   The input unit of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and outputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の傾動操作(即ち、開始操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作(即ち、停止操作)を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6 </ b> S detects the player's tilting operation (i.e., start operation) with respect to the start lever 6, and outputs the detected signal to the microcomputer 30. The stop switch 7S detects a player's pressing operation (ie, a stopping operation) on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の押圧操作(即ち、投入操作)を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。メダルセンサ22Sは、遊技者の操作によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The 1-bet switch 11S, the 2-bet switch 12S, and the maximum bet switch 13S detect the player's pressing operation (that is, the insertion operation) on the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, respectively. The detected signal is output to the microcomputer 30. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22 by the player's operation, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects the player's pressing operation on the C / P button 14 and outputs the detected signal to the microcomputer 30. The reel position detection circuit 50 detects, for example, a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and sends the detected signal to the microcomputer 30. Output. The payout completion signal circuit 51 detects whether or not the payout number has reached a predetermined number by the operation of the medal detection unit 40S, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

次に、副制御回路72の回路構成について説明する。主制御回路71は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 72 will be described. The main control circuit 71 controls the entire game such as the progress of the game, while the sub control circuit 72 controls the effects related to the game by displaying images and outputting sounds and lamps. The main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub-control circuit 72 produces effects based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution are performed.

副制御回路72は、図示を省略しているが、サブCPU、シリアルポート、サブROM、サブRAM、乱数発生器等によって構成される。サブCPUは、シリアルポートを介して主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、サブROM内に記憶された制御プログラムに従って、演出データ(画像データ、発光パターンデータ、音データ等)の決定や、その出力などの各種処理を行う。サブRAMは、サブCPUが制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、また、主制御回路71から受信した各種コマンドから取得する情報などが格納される。   Although not shown, the sub control circuit 72 includes a sub CPU, a serial port, a sub ROM, a sub RAM, a random number generator, and the like. The sub CPU determines the production data (image data, light emission pattern data, sound data, etc.) according to the control program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control circuit 71 via the serial port, Various processes such as output are performed. The sub RAM is configured as a temporary storage unit for work when the sub CPU executes a control program, and stores information acquired from various commands received from the main control circuit 71.

副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101及びランプ102がある。副制御回路72は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置5による画像の表示を制御し、LED101やランプ102による光の出力を制御し、スピーカ21L,21Rによる演出音や効果音の出力を制御する。例えば、これらのアクチュエータの制御によって、決定される内部当籤役の種別を報知するようにしても良い。   The main actuators whose operations are controlled by the sub-control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the lamp 102. The sub-control circuit 72 controls display of an image by the liquid crystal display device 5 based on the determined effect data, controls output of light by the LED 101 and the lamp 102, and outputs effect sound and sound effect by the speakers 21L and 21R. To control. For example, you may make it alert | report the classification of the internal winning combination determined by control of these actuators.

次に、図4を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の構成(図2参照)をデータとして表したものである。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときに、各表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表される。図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール3L,3C,3Rの表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄なども特定可能となる。   The symbol arrangement table represents the configuration (see FIG. 2) of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R as data. In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol located at the middle stage of each display window 4L, 4C, 4R is defined as symbol position “0”, and symbol positions “0” to “0” corresponding to the symbol counter described above. “20” and the symbol type corresponding to each symbol position are defined. Each symbol type is represented by 1-byte data as shown. Based on the symbol arrangement table and the symbol counter, the symbol positioned in the middle of the display windows 4L, 4C, and 4R of the reels 3L, 3C, and 3R, the symbol adjacent thereto, and the like can be specified.

次に、図5を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table determination table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が5に決定される。後述のレギュラーボーナス(以下、「RB」と略記する)遊技状態では、RB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が3に決定される。   In the internal lottery table determination table, the type of the internal lottery table and the number of lotteries determined in accordance with the gaming state are defined. In the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined, and basically the number of lotteries is determined to be 5. In a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) gaming state, which will be described later, an RB gaming state internal lottery table is determined, and the number of lotteries is determined to be three.

次に、図6を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、下限値以上且つ上限値以下の数値範囲)が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。   In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value of random numbers assigned according to each winning number (that is, a numerical range between the lower limit value and the upper limit value) are defined. The winning number is data for identifying a plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table, and is data used when determining an internal winning combination described later.

内部抽籤テーブルでは、「0〜65535」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、抽出された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が0に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数/発生する全ての乱数値の数(即ち65536)」により算出することができる。   In the internal lottery table, it is determined whether or not the random number value extracted from the range of “0 to 65535” belongs to the numerical range of each winning number. The aforementioned number of lotteries indicates the number of times this determination is performed. As a result of the determination for the number of times of lottery, if the extracted random number value belongs to any numerical range, the corresponding winning number is determined. If the extracted random number value does not belong to any numerical value range, the winning number is determined to be 0. Also, the winning probability of each winning number is calculated by “the difference between the upper limit value and the lower limit value specified for each winning number plus 1 / the number of all random numbers generated (ie 65536)”. Can do.

図6の(1)は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数毎に、当籤番号1〜5に応じた下限値及び上限値が規定されている。基本的に、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成となっている。   (1) of FIG. 6 shows the internal lottery table for general gaming states. In the general game state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 5 are defined for each inserted number. Basically, the winning probability of each winning number is different according to the number of inserted sheets.

図6の(2)は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜3に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号2(後述のベル)の当籤確率が極めて高い構成となっている。   (2) of FIG. 6 shows the internal lottery table for RB gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning numbers 1 to 3 are defined. In the internal lottery table for RB gaming state, the winning probability of winning number 2 (a bell described later) is extremely high.

次に、図7を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号1〜5の夫々に応じて、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びRBの夫々が規定されている。前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。また、内部当籤役は、1バイトのデータにより表され、8つのビットの夫々が各内部当籤役の種別に対応している。   In the internal winning combination determination table, an internal winning combination corresponding to the aforementioned winning number is defined. Specifically, cherry, bell, watermelon, replay, and RB are defined according to the winning numbers 1 to 5, respectively. When the winning number is determined by the internal lottery table described above, the internal winning combination corresponding to the winning number is determined. Therefore, it can be said that the determination of the winning number and the determination of the internal winning combination are equivalent. The internal winning combination is represented by 1-byte data, and each of the 8 bits corresponds to the type of each internal winning combination.

次に、図8を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組合せテーブルには、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。また、表示役は、1バイトのデータにより表され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。尚、表示役は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。   In the symbol combination table, a symbol combination related to the provision of a privilege, a display combination corresponding to this, and a payout number are defined. The display combination is represented by 1-byte data, and the data structure is the same as that of the internal winning combination described above. The display combination is data for identifying the type of combination of symbols displayed by the symbol display means.

左リール3Lのチェリーが左表示窓4R内の上段、中段又は下段の何れかに表示されると、残りの表示窓4C,4R内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。チェリーに対応する払出枚数は4である。また、各リール3L,3C,3Rのベルが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。ベルに対応する払出枚数は15である。また、各リール3L,3C,3Rのスイカが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がスイカと決定される。スイカに対応する払出枚数は6である。   When the cherry on the left reel 3L is displayed in any of the upper, middle, or lower stages in the left display window 4R, the display combination is cherry regardless of the type of symbols displayed in the remaining display windows 4C and 4R. It is determined. The number of payouts corresponding to cherry is four. When three bells of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be a bell. The number of payouts corresponding to the bell is 15. Further, when three watermelons of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be watermelon. The number of payouts corresponding to a watermelon is 6.

各リール3L,3C,3Rのリプレイが一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。各リール3L,3C,3Rの赤7が一の有効ラインに沿って3つ並んで表示されると、表示役がRBと決定される。RBが決定された場合には、RBの作動が開始される。   When three replays of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be replay. When replay is determined, replay is performed in the next unit game. That is, the same number of medals as the number of coins to be inserted in the unit game for which replay is determined are automatically inserted in the next unit game without being based on the player's insertion operation. Thereby, the player can perform the next unit game without consuming medals. When three reds 7 of each reel 3L, 3C, 3R are displayed side by side along one effective line, the display combination is determined to be RB. When the RB is determined, the operation of the RB is started.

尚、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役がハズレと決定される。ここで、チェリー、ベル又はスイカは、遊技媒体(例えばメダル)の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、RBは遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。   If the symbol combination displayed on the display windows 4L, 4C, 4R does not correspond to any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, the display combination is determined to be lost. Here, cherry, bell or watermelon relates to payout of game media (for example, medals). In addition, replay relates to the operation of replay. Further, RB relates to the operation of a bonus game that is advantageous to the player.

次に、図9を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.

ボーナス作動時テーブルには、RBの作動時に、RAM33の所定領域に格納されるデータが規定されている。RBの作動が開始されるときには、RAM33のRB作動中フラグがオンされ、遊技可能回数カウンタに12が格納され、入賞可能回数カウンタに8が格納される。遊技可能回数カウンタは、RB作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RB作動中において入賞が決定された回数を計数するためのデータである。   The bonus operation time table defines data stored in a predetermined area of the RAM 33 when the RB is operated. When the RB operation is started, the RB operating flag in the RAM 33 is turned on, 12 is stored in the possible game number counter, and 8 is stored in the possible winning number counter. The game possible number counter is data for counting the number of unit games performed during the RB operation. The winning possible number counter is data for counting the number of times the winning is determined during the RB operation.

次に、図10を参照して、検索パラメータテーブル決定テーブルについて説明する。   Next, the search parameter table determination table will be described with reference to FIG.

検索パラメータテーブル決定テーブルには、当籤番号格納領域に格納される当籤番号に応じた検索パラメータテーブルの種別が規定されている。具体的には、当籤番号0〜5の夫々に応じて、ハズレ用検索パラメータテーブルA、チェリー用検索パラメータテーブルA、ベル用検索パラメータテーブルA、スイカ用検索パラメータテーブルA、リプレイ用検索パラメータテーブルA、RB用検索パラメータテーブルAの夫々が規定されている。   The search parameter table determination table defines the type of search parameter table corresponding to the winning number stored in the winning number storage area. Specifically, the search parameter table A for losing, the search parameter table A for cherry, the search parameter table A for bell, the search parameter table A for watermelon, and the search parameter table A for replay according to each of the winning numbers 0 to 5 Each of the RB search parameter tables A is defined.

次に、図11及び図12を参照して、検索パラメータテーブルについて説明する。   Next, the search parameter table will be described with reference to FIGS.

検索パラメータテーブルには、各リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄位置「0」〜「20」の各図柄に応じて、検索ステータスデータが規定されている。即ち、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に応じて、検索ステータスデータが決定される。検索ステータスデータは、後述の検索順序テーブルの種別を示すデータであり、検索順序テーブル1〜5の種別に応じて、「1」〜「5」の値が規定されている。   In the search parameter table, search status data is defined according to the symbols of symbol positions “0” to “20” arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. That is, the symbol position corresponding to the symbol counter of the reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped, this is referred to as “stop start position”). In response to this, the search status data is determined. The search status data is data indicating the type of a search order table described later, and values “1” to “5” are defined according to the types of the search order tables 1 to 5.

検索順序テーブルは、予め定められた数値範囲0〜4の中から、滑り駒数として適用可能か否かを検索していく順序を規定したものであり、検索順序とはその順序を示すものである。この検索順序テーブルと内部当籤役格納領域に格納されている内部当籤役とに基づいて最も適切な滑り駒数が決定される。   The search order table defines the order in which it is searched whether or not it is applicable as the number of sliding frames from a predetermined numerical range 0 to 4, and the search order indicates the order. is there. The most appropriate number of sliding symbols is determined based on the search order table and the internal winning combination stored in the internal winning combination storing area.

滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。本実施の形態の遊技機1では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われ、数値範囲「0」〜「4」のうちの何れかがいわゆる滑り駒数として決定される。   The number of sliding pieces is the amount of rotation of the reel from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. In other words, the number of symbols passing through the middle of the corresponding display window in the period from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the rotation of the corresponding reel stops. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S. In the gaming machine 1 of the present embodiment, basically, after the signal is output by the stop switch 7S, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled within 190 msec, and the numerical range “0” to Any one of “4” is determined as the so-called number of sliding pieces.

例えば、停止開始位置が「0」であり、決定された滑り駒数が「4」であれば、図柄位置「4」の図柄を該当する表示窓の中段に表示するように該当するリールの回転を停止することが可能となる。またこのとき、図柄位置「5」の図柄は該当する表示窓の上段に表示され、図柄位置「3」の図柄は該当する表示窓の下段に表示される。このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン8cに表示可能とするリールの回転の停止制御を所謂「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止制御位置」という。   For example, if the stop start position is “0” and the determined number of sliding symbols is “4”, rotation of the corresponding reel so that the symbol at the symbol position “4” is displayed in the middle of the corresponding display window. Can be stopped. At this time, the symbol at the symbol position “5” is displayed in the upper part of the corresponding display window, and the symbol at the symbol position “3” is displayed in the lower part of the corresponding display window. In this manner, the reel rotation stop control that allows the symbols within the range of the number of sliding pieces from the stop start position to be displayed on the center line 8c is referred to as so-called “retraction”. In addition, the symbol position where the number of sliding pieces is drawn from the stop start position and stopped is referred to as a “stop control position”.

図11は、ベル用検索パラメータテーブルAを示す。当籤番号格納領域に当籤番号2が格納されている場合は、基本的に、このベル用検索パラメータテーブルAが使用される。図12は、ベル用検索パラメータテーブルBを示す。ベル用検索パラメータテーブルBは、左ストップボタン7Lに対する停止操作の検出が最初に行われ、その結果、前述のベル用検索パラメータテーブルA及び検索順序テーブルに基づいて左リール3Lの滑り駒数が予め定められた数値として決定されたときに使用される。ベル用検索パラメータテーブルBは、左リール3Lの回転の停止後に使用される検索パラメータテーブルであるため、左リール3Lに関するデータは使用されない。また、ベル用検索パラメータテーブルAとベル用検索パラメータテーブルBとでは、中リール3C及び右リール3Rについて、図柄位置「0」〜「20」毎に規定される検索ステータスデータが異なる構成となっている。   FIG. 11 shows the search parameter table A for bell. When the winning number 2 is stored in the winning number storage area, the bell search parameter table A is basically used. FIG. 12 shows the bell search parameter table B. In the bell search parameter table B, the stop operation for the left stop button 7L is detected first. As a result, the number of sliding pieces of the left reel 3L is determined in advance based on the bell search parameter table A and the search order table. Used when determined as a fixed number. Since the bell search parameter table B is a search parameter table used after the rotation of the left reel 3L is stopped, data relating to the left reel 3L is not used. In the bell search parameter table A and the bell search parameter table B, the search status data defined for the symbol positions “0” to “20” are different for the middle reel 3C and the right reel 3R. Yes.

次に、図13を参照して、制御変更テーブルについて説明する。   Next, the control change table will be described with reference to FIG.

制御変更テーブルには、滑り駒数に応じたベル用検索パラメータテーブルの種別が規定されている。具体的には、滑り駒数「0」、「2」及び「4」に対してベル用検索パラメータテーブルAが規定されている一方で、滑り駒数「1」及び「3」に対してベル用検索パラメータテーブルBが規定されている。制御変更テーブルは、内部当籤役がベルであり、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対する押圧操作である場合に参照され、左リール3Lの滑り駒数に基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に使用されるベル用検索パラメータテーブルの種別が再決定される。   In the control change table, the type of bell search parameter table corresponding to the number of sliding symbols is defined. Specifically, the bell search parameter table A is defined for the number of sliding pieces “0”, “2”, and “4”, while the bell for the number of sliding pieces “1” and “3”. Search parameter table B is defined. The control change table is referred to when the internal winning combination is a bell and the first stop operation is a pressing operation on the left stop button 7L, and based on the number of sliding pieces of the left reel 3L, the second stop operation and the third The type of the bell search parameter table used for the stop operation is determined again.

このように、本実施の形態では、基本的に、当籤番号格納領域に当籤番号2が格納されている場合は、ベル用検索パラメータテーブルAが使用される。つまり、左ストップボタン7Lに対する停止操作の検出が最初に行われた場合において、左リール3Lの滑り駒数が所定の数値(即ち、「0」、「2」及び「4」の何れか)として決定されたときには、そのままベル用検索パラメータテーブルAに基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。これに対して、左ストップボタン7Lに対する停止操作の検出が最初に行われた場合において、左リール3Lの滑り駒数が所定の数値とは異なる特定の数値(即ち、「1」及び「3」の何れか)として決定されたときには、ベル用検索パラメータテーブルAからベル用検索パラメータテーブルBへの変更が行われる。そして、ベル用検索パラメータテーブルBに基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。   Thus, in the present embodiment, basically, when the winning number 2 is stored in the winning number storage area, the bell search parameter table A is used. That is, when the stop operation for the left stop button 7L is detected for the first time, the number of sliding pieces of the left reel 3L is set to a predetermined numerical value (that is, “0”, “2”, or “4”). When the determination is made, based on the bell search parameter table A as it is, the reel stop control according to the second stop operation and the third stop operation is performed. On the other hand, when the stop operation for the left stop button 7L is first detected, the number of sliding pieces of the left reel 3L is different from a predetermined value (that is, “1” and “3”). If any one of them is determined, the bell search parameter table A is changed to the bell search parameter table B. Then, based on the bell search parameter table B, the reel rotation stop control according to the second stop operation and the third stop operation is performed.

次に、図14を参照して、検索順序テーブルについて説明する。   Next, the search order table will be described with reference to FIG.

検索順序テーブルには、予め定められた数値範囲0〜4の中から、滑り駒数として適用可能か否かを検索していく検索順序1〜5が規定されている。また、検索順序テーブルには、検索順序テーブル1〜5の5種別が設けられており、夫々で検索順序の内容が異なっている。例えば、検索順序テーブル1では、検索順序1に滑り駒数「0」、検索順序2に滑り駒数「2」、検索順序3に滑り駒数「4」、検索順序4に滑り駒数「1」及び検索順序5に滑り駒数「3」が規定されている。   The search order table defines search orders 1 to 5 for searching whether or not the number of sliding frames is applicable from a predetermined numerical range 0 to 4. The search order table is provided with five types of search order tables 1 to 5, and the contents of the search order are different. For example, in the search order table 1, the number of sliding frames “0” in the search order 1, the number of sliding frames “2” in the search order 2, the number of sliding frames “4” in the search order 3, and the number of sliding frames “1” in the search order 4 ”And the search order 5 define the number of sliding frames“ 3 ”.

検索順序テーブルでは、内部当籤役に符合する滑り駒数が複数存在する場合、検索順序が上位の滑り駒数ほど優先的に決定されるようになっている。また、例えば、検索順序テーブル1では検索順序1として滑り駒数「0」が規定されており、検索順序テーブル2では検索順序1として滑り駒数「1」が規定されているというように、検索順序テーブル1〜5の夫々で、最も優先する滑り駒数の種別が異なっている。   In the search order table, when there are a plurality of sliding symbols corresponding to the internal winning combination, the search order is preferentially determined as the number of upper sliding symbols. Further, for example, the search order table 1 defines the number of sliding frames “0” as the search order 1, and the search order table 2 defines the number of sliding frames “1” as the search order 1. Each of the order tables 1 to 5 is different in the type of the number of sliding frames having the highest priority.

次に、図15を参照して、主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納(記憶)される。具体的に、ビット0〜5の夫々は、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びRBの夫々に対応している。尚、前述の図柄組合せテーブルにより決定される表示役を格納する表示役格納領域の構成は、この内部当籤役格納領域と同様の内容となっている。   When an internal winning combination is determined by the internal winning combination determination table, it is stored (stored) in this internal winning combination storing area. Specifically, each of bits 0 to 5 corresponds to each of cherry, bell, watermelon, replay, and RB. The structure of the display combination storage area for storing the display combination determined by the above-described symbol combination table has the same contents as the internal winning combination storage area.

次に、図16を参照して、主制御回路71のRAM33の持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the carryover combination storage area of the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

前述の内部当籤役決定テーブルによりRBが内部当籤役として決定されると、この持越役格納領域に格納される。持越役格納領域の構成は、前述の内部当籤役と同様の内容となっている。また、持越役格納領域に格納されたデータは、RBの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、RBが決定されると、RBの作動が開始されるまでの間、そのデータが記憶される構成となっている(いわゆる持ち越しと称される)。そして、持越役格納領域にデータが格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されているデータが内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   When the RB is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination table, it is stored in the carryover combination storing area. The structure of the carryover combination storage area is the same as the internal winning combination described above. The data stored in the carryover combination storage area is cleared when the RB operation is started. That is, when the RB is determined, the data is stored until the operation of the RB is started (so-called carry-over). Then, while data is stored in the carryover combination storage area, the stored data is determined as an internal winning combination regardless of the extracted random number value. In addition, since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

次に、図17〜図25に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。   Next, control performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

先ず、図17を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   First, a reset interrupt process performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The CPU 31 turns on the power and applies a voltage to the reset terminal to generate a reset interrupt, and sequentially performs the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the occurrence of the reset interrupt. It is configured.

電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この初期化処理では、電源遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、CPU31は、RAM33における指定格納領域の初期化を行う(ステップS2)。これにより、RAM33の内部当籤役格納領域等に格納されたデータが初期化される。   When the power is turned on, first, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). In this initialization process, a process of restoring the register data and execution address stored in the RAM 33 when the power is shut off is performed. Next, the CPU 31 initializes the designated storage area in the RAM 33 (step S2). As a result, data stored in the internal winning combination storing area or the like of the RAM 33 is initialized.

次に、CPU31は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、投入メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13Sの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェックが行われる。   Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 18 (step S3). In this process, the insertion number counter and the like are updated based on input checks of the insertion medal sensor 22S and the bet switches 11S, 12S, and 13S, and input of the start switch 6S is checked.

次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。具体的には、RB作動中フラグがオンであれば、RB遊技状態を示す識別子(フラグ)がRAM33に格納され、RB作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子がRAM33に格納される。   Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area (step S4). Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). Specifically, if the RB operating flag is ON, an identifier (flag) indicating the RB gaming state is stored in the RAM 33, and if the RB operating flag is OFF, the identifier indicating the general gaming state is stored in the RAM 33. Is done.

次に、CPU31は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、抽出される乱数値が内部抽籤テーブルに規定される何れの数値範囲に属するかの判別が行われ、当該判別結果に基づいて内部当籤役が決定される。次に、CPU31は、当籤番号格納領域に基づいて検索パラメータテーブルを決定する(ステップS7)。この処理では、検索パラメータテーブル決定テーブルと当籤番号格納領域に格納されている当籤番号とに基づいて検索パラメータテーブルの決定が行われる。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 19 (step S6). In this process, it is determined whether the extracted random number value belongs to which numerical range specified in the internal lottery table, and the internal winning combination is determined based on the determination result. Next, the CPU 31 determines a search parameter table based on the winning number storage area (step S7). In this process, the search parameter table is determined based on the search parameter table determination table and the winning number stored in the winning number storage area.

次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS8)。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS9)。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理(図25参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。そして、全てのリール3L,3C,3Rの回転が定速に達すると、各ストップボタン7L,7C,7Rの押圧操作が有効であることを示す識別子がRAM33に格納され、押圧操作の有効化が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). The start command includes data such as an internal winning combination and a gaming state. Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S9). When the start of rotation of all reels is requested, processing for starting rotation of the reels is performed in an interrupt process (see FIG. 25) described later. When the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R reaches a constant speed, an identifier indicating that the pressing operation of each stop button 7L, 7C, 7R is effective is stored in the RAM 33, and the pressing operation is validated. Done.

次に、CPU31は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS10)。この処理では、検索パラメータテーブル及び検索順序テーブルに基づいて滑り駒数を決定し、決定した滑り駒数に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を停止する処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S10). In this process, the number of sliding pieces is determined based on the search parameter table and the search order table, and the process of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the determined number of sliding pieces.

次に、CPU31は、図柄組合せテーブルに基づいて表示役及び払出枚数を決定する処理を行う(ステップS11)。具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せ(より厳密には、各有効ラインに沿って並ぶ3個の図柄の組合せ)とが比較され、一致するか否かが判別される。そして、一致するときには、該当する表示役及び払出枚数が決定され、表示役格納領域及び払出枚数カウンタが更新される。また、リプレイが決定されたときには、投入枚数カウンタが自動投入カウンタに複写される。また、一致しないときには、表示役はハズレとなる。このようにして、リール停止手段により全てのリールの回転が停止されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かを決定するようにしている。   Next, the CPU 31 performs processing for determining a display combination and a payout number based on the symbol combination table (step S11). Specifically, a combination of symbols specified in the symbol combination table and a combination of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R (more precisely, a combination of three symbols arranged along each effective line) ) Is compared with each other to determine whether or not they match. When they match, the corresponding display combination and the payout number are determined, and the display combination storage area and the payout number counter are updated. When replay is determined, the insertion number counter is copied to the automatic insertion counter. If they do not match, the display combination is lost. In this way, when all the reels are stopped by the reel stop means, it is determined whether or not a prize is won based on the combination of symbols displayed by the symbol display means.

次に、CPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS12)。表示コマンドには、決定された表示役などのデータが含まれている。次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (step S12). The display command includes data such as the determined display combination. Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S13). Specifically, the hopper 40 is controlled and the credit counter is updated based on the payout number counter.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。この処理では、RB作動時にRAM33に格納された遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの更新を行い、更新が行われたこれらのカウンタに基づいてボーナスの作動を終了する処理が行われる。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S14). When determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 24 (step S15). In this process, the game possible number counter and the winning possible number counter stored in the RAM 33 are updated when the RB is activated, and the bonus operation is terminated based on these updated counters.

CPU31は、ステップS15の後又はステップS14においてRB作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、表示役がRBであるか否かの判別に基づいてボーナスの作動を開始する処理が行われる。   After determining that the RB operating flag is not on after step S15 or at step S14, the CPU 31 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 23 (step S16). In this process, a process for starting the operation of the bonus is performed based on the determination as to whether or not the display combination is RB.

このように、CPU31は、ステップS2からステップS16を単位遊技における処理として実行し、ステップS16が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2に移る。   As described above, the CPU 31 executes steps S2 to S16 as processing in the unit game, and when step S16 ends, the CPU 31 proceeds to step S2 to execute processing in the next unit game.

次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、投入処理であるか否かを判別する(ステップS51)。具体的には、投入メダルセンサ22S又はベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合に、投入処理であると判別される。このとき、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタ及びクレジットされるメダルの枚数を計数するためのクレジットカウンタに基づいて、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタに加算する値が算出される。   First, the CPU 31 determines whether or not it is a charging process (step S51). Specifically, when the inserted medal sensor 22S or the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, it is determined that the insertion process is being performed. At this time, if the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the type is specified, and based on the inserted number counter for counting the inserted number and the credit counter for counting the number of credited medals. Then, a value to be added to the insertion number counter for counting the number of insertions is calculated.

CPU31は、ステップS51において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタ又はクレジットカウンタを更新する(ステップS52)。尚、この処理では、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときには、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタが更新される。   When the CPU 31 determines in step S51 that it is the insertion process, it updates the insertion number counter or the credit counter (step S52). In this process, when addition of the insertion number counter is prohibited, the credit counter is updated instead of the insertion number counter.

尚、図示は省略しているが、メダル受付・スタートチェック処理では、ステップS51の以前において、自動投入カウンタは0であるか否かを判別し、当該カウンタが0ではないと判別したときに、当該カウンタを投入枚数カウンタに複写する処理が行われ、その後の投入枚数カウンタの加算が禁止される。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。   Although not shown, in the medal acceptance / start check process, before step S51, it is determined whether the automatic insertion counter is 0, and when it is determined that the counter is not 0, The process of copying the counter to the inserted number counter is performed, and subsequent addition of the inserted number counter is prohibited. The automatic insertion counter is data for identifying whether or not a combination of symbols related to replay has been displayed in the previous unit game, and for specifying the number of insertions in the previous unit game.

次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS53)。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。本実施の形態では、投入枚数カウンタの値に拘らず、有効ラインカウンタに5が格納されることとなる。次に、CPU31は、ベットコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS54)。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   Next, the CPU 31 stores 5 in the effective line counter (step S53). The valid line counter is data for specifying the number of valid lines. In the present embodiment, 5 is stored in the effective line counter regardless of the value of the insertion number counter. Next, the CPU 31 transmits a bet command to the sub control circuit 72 (step S54). The bet command includes data on the number of inserted sheets.

次に、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、RB作動中フラグがオンではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS56)。CPU31は、投入枚数カウンタは3であると判別したとき又はステップS55においてRB作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止する(ステップS57)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S55). When determining that the RB operating flag is not on, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 3 (step S56). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is 3 or when it is determined in step S55 that the RB operating flag is on, the addition of the insertion number counter is prohibited (step S57).

CPU31は、ステップS57の後、ステップS51において投入処理ではないと判別したとき又はステップS56において投入枚数カウンタは3ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは1以上であるか否かを判別する(ステップS58)。CPU31は、投入枚数カウンタは1以上ではないと判別したときには、ステップS51に移る。   When the CPU 31 determines in step S51 that it is not the insertion process after step S57 or when it is determined in step S56 that the insertion number counter is not 3, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 1 or more ( Step S58). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is not 1 or more, the CPU 31 proceeds to step S51.

CPU31は、ステップS58において投入枚数カウンタは1以上であると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止して、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS59)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS51に移る。また、CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、図17のステップS4に移る。   When the CPU 31 determines in step S58 that the inserted number counter is 1 or more, the CPU 31 prohibits addition of the inserted number counter and determines whether the start switch 6S is on (step S59). When the CPU 31 determines that the start switch 6S is not on, the CPU 31 proceeds to step S51. If the CPU 31 determines that the start switch 6S is on, it ends the medal acceptance / start check process and proceeds to step S4 in FIG.

次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(ステップS91)。次に、CPU31は、持越役格納領域にRBの識別子が格納されているか否かを判別する(ステップS92)。CPU31は、持越役格納領域にRBの識別子が格納されていると判別したときには、抽籤回数を4に変更する(ステップS93)。これによって、持越役が存在するときには、RBが重複して決定されないようになる。   First, the CPU 31 determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state and the internal lottery table determination table (step S91). Next, the CPU 31 determines whether or not the RB identifier is stored in the carryover combination storage area (step S92). When determining that the RB identifier is stored in the carryover combination storage area, the CPU 31 changes the number of lotteries to 4 (step S93). As a result, when there is a carryover combination, the RB is not determined redundantly.

CPU31は、ステップS93の後又はステップS92において持越役格納領域にRBの識別子が格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS94)。次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数に応じた下限値及び上限値とを比較する(ステップS95)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS96)。   After determining that the RB identifier is not stored in the carryover combination storage area after step S93 or in step S92, the CPU 31 sets the same value as the number of lotteries as the winning number (step S94). Next, the CPU 31 compares the random number value stored in the random number value storage area with the lower limit value and the upper limit value according to the number of inserted sheets (step S95). Next, the CPU 31 determines whether or not the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value (step S96).

CPU31は、ステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS97)。次に、CPU31は、セットされている当籤番号をRAM33の当籤番号格納領域に格納する(ステップS98)。即ち、この処理では、当籤番号格納領域(初期値は0)の更新が行われる。   When determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value in step S96, the CPU 31 refers to the internal winning combination determination table and determines the internal winning combination based on the winning number (step S97). Next, the CPU 31 stores the set winning number in the winning number storage area of the RAM 33 (step S98). That is, in this process, the winning number storage area (initial value is 0) is updated.

次に、CPU31は、内部当籤役はRBであるか否かを判別する(ステップS99)。CPU31は、内部当籤役はRBであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役格納領域にその識別子をセットする(ステップS100)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is RB (step S99). When determining that the internal winning combination is RB, the CPU 31 sets the identifier in the carryover combination storing area based on the internal winning combination (step S100).

CPU31は、ステップS100の後又はステップS99において内部当籤役はRBではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS101)。例えば、RBが持ち越されている場合にベルが決定された場合であれば、内部当籤役格納領域のデータは「00010010」となる。   After determining that the internal symbol combination is not RB after step S100 or in step S99, the CPU 31 stores the logical sum of the internal symbol combination and the carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area (step S101). For example, if the RB is carried over and the bell is determined, the data in the internal winning combination storing area is “00010010”.

CPU31は、ステップS101の後又はステップS96において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS102)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS103)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS94に移る。   After determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value after step S101 or in step S96, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries (step S102). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S103). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the CPU 31 proceeds to step S94.

CPU31は、ステップS103において抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS104)。この処理の結果、内部当籤役格納領域のデータが「00000000」であれば、所謂ハズレとなる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了し、図17のステップS7に移る。   When determining that the number of lotteries is 0 in step S103, the CPU 31 stores the logical sum of the internal winning combination storing area and the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area (step S104). As a result of this processing, if the data in the internal winning combination storing area is “00000000”, a so-called loss occurs. When this process ends, the internal lottery process ends, and the process proceeds to step S7 in FIG.

次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップスイッチがオンになったか否かを判別する(ステップS121)。CPU31は、有効なストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、ステップS121の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止を行う場合には、スタートスイッチ6Sがオンされてから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判別するようにしても良い。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop switch is turned on (step S121). When determining that the effective stop switch is not turned on, the CPU 31 repeats the process of step S121. When so-called automatic stop is performed, it may be determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start switch 6S was turned on.

CPU31は、ステップS121において有効なストップスイッチがオンになったと判別したときには、ストップボタンの種別を特定し、該当するストップスイッチを無効化する(ステップS122)。即ち、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がRAM33に格納される。   When determining that the valid stop switch is turned on in step S121, the CPU 31 specifies the type of the stop button and invalidates the corresponding stop switch (step S122). That is, an identifier indicating that the pressing operation of the corresponding stop button is invalid is stored in the RAM 33.

次に、CPU31は、後で図21を参照して説明する優先引込制御処理を行う(ステップS123)。この優先引込制御処理では、該当リールの停止開始位置と内部当籤役格納領域に格納されている内部当籤役と検索順序テーブルに規定されている検索順序とに基づいて、該当リールの停止開始位置の図柄から予め定められた範囲(即ち、滑り駒数の最大値4)の図柄までの各図柄の中で内部当籤役に符合する図柄であり、且つ検索順序が最も上位の図柄を決定し、この図柄までの滑り駒数を決定する処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a priority pull-in control process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S123). In this priority pull-in control process, the stop start position of the corresponding reel is determined based on the stop start position of the corresponding reel, the internal winning combination stored in the internal winning combination storing area, and the search order specified in the search order table. Among symbols from a symbol to a symbol within a predetermined range (that is, the maximum number of sliding pieces 4), a symbol that matches the internal winning combination and that has the highest search order is determined. A process for determining the number of sliding pieces up to the symbol is performed.

次に、CPU31は、停止制御位置待ちに移行する(ステップS124)。例えば、決定された滑り駒数が「2」であり、停止開始位置が「20」であれば、停止制御位置が「1」に決定される。そして、停止制御位置が決定されると、後述する割込処理(図25参照)において、当該停止制御位置に基づいて該当リールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止制御位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。   Next, the CPU 31 shifts to a stop control position wait (step S124). For example, if the determined number of sliding pieces is “2” and the stop start position is “20”, the stop control position is determined to be “1”. When the stop control position is determined, a process for stopping the rotation of the reel is performed based on the stop control position in an interrupt process (see FIG. 25) described later. It should be noted that the number of sliding pieces and the stop control position are in an equivalent relationship because when one is determined, the other is also determined.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS125)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、CPU31は、後で図22を参照して説明する制御変更処理を行う(ステップS126)。この処理では、左ストップボタン7Lに対する停止操作の検出が最初に行われた場合に、決定された左リール3Lの滑り駒数と制御変更テーブルとに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する処理が行われる。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S125). The reel stop command includes data such as the type of the stopped reel. Next, the CPU 31 performs a control change process which will be described later with reference to FIG. 22 (step S126). In this process, when a stop operation is detected for the left stop button 7L for the first time, a process for redetermining the search parameter table based on the determined number of sliding pieces of the left reel 3L and the control change table is performed. Is called.

次に、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(ステップS127)。CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップS121に移る。また、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図17のステップS11に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a stop button for which the pressing operation is valid (step S127). When the CPU 31 determines that there is a stop button for which the pressing operation is effective, the CPU 31 proceeds to step S121. On the other hand, when the CPU 31 determines that there is no stop button for which the pressing operation is valid, the CPU 31 ends the reel stop control process and proceeds to step S11 in FIG.

次に、図21を参照して、優先引込制御処理について説明する。   Next, the priority pull-in control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、検索パラメータテーブルと図柄カウンタに基づいて、検索ステータスデータを決定する(ステップS141)。次に、CPU31は、チェック回数として5をセットする(ステップS142)。   First, the CPU 31 determines search status data based on the search parameter table and the symbol counter (step S141). Next, the CPU 31 sets 5 as the number of checks (step S142).

次に、CPU31は、検索順序テーブルに基づいて、チェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数を抽出する(ステップS143)。次に、CPU31は、抽出された滑り駒数と図柄カウンタとに基づいて図柄位置を取得する(ステップS144)。例えば、該当リールの図柄カウンタが「0」であり、滑り駒数が「1」であれば、図柄位置として「1」が取得される。   Next, the CPU 31 extracts the number of sliding pieces corresponding to the search order equivalent to the number of checks based on the search order table (step S143). Next, the CPU 31 acquires a symbol position based on the extracted number of sliding symbols and the symbol counter (step S144). For example, if the symbol counter of the corresponding reel is “0” and the number of sliding symbols is “1”, “1” is acquired as the symbol position.

次に、CPU31は、内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かを判別する(ステップS145)。例えば、取得された図柄位置に基づいて該当する表示窓の上段、中段及び下段に表示される各図柄の中に内部当籤役に係る図柄の組合せを表示可能となるものがあるか否かが判別される。   Next, the CPU 31 determines whether or not the symbol position matches the internal winning combination (step S145). For example, based on the acquired symbol position, it is determined whether or not there is a symbol combination that can be displayed for the internal symbol combination among the symbols displayed in the upper, middle, and lower rows of the corresponding display window. Is done.

より詳しくは、特典の付与に係る内部当籤役(より厳密には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せに係る内部当籤役であり、例えば、ベル)である場合にそれに係る図柄の組合せ(例えば、ベルに係る図柄の組合せ)の表示が可能なものであるとき、特典の付与に係る内部当籤役(例えば、ベル)である場合にそれに係る図柄の組合せの表示が不可能なものであるとき、及び内部当籤役がハズレである場合に特典の付与に係る図柄の組合せの表示が回避可能なものであるときの何れかであれば、内部当籤役に符合する図柄位置であると判別される。これに対して、例えば第3停止操作が行われた際、特典の付与に係る所定の内部当籤役(例えば、ベル)である場合にそれとは異なる特典の付与に係る他の図柄の組合せ(例えば、スイカに係る図柄の組合せ)の表示を回避不可能なものであるとき、及び内部当籤役がハズレである場合に特典の付与に係る図柄の組合せの表示を回避不可能なものであるときは、内部当籤役に符合する図柄位置ではないと判別される。   More specifically, in the case of an internal winning combination relating to the granting of a privilege (more strictly, an internal winning combination relating to a combination of symbols specified in the symbol combination table, for example, a bell), a combination of symbols related thereto When it is possible to display (for example, a combination of symbols related to a bell), it is impossible to display a combination of symbols related to an internal winning combination (for example, a bell) related to the provision of a privilege. If it is one of the cases where the display of the combination of symbols related to the grant of a privilege can be avoided when the winning combination is an internal winning combination, it is determined that the symbol position matches the internal winning combination. Is done. On the other hand, for example, when the third stop operation is performed, if the player is a predetermined internal winning combination (for example, bell) related to the provision of a privilege, a combination of other symbols related to the provision of a privilege different from that (for example, a bell) When it is impossible to avoid the display of the combination of symbols relating to watermelon), and when it is impossible to avoid the display of the combination of symbols relating to the granting of benefits when the internal winning combination is lost It is determined that the symbol position does not match the internal winning combination.

CPU31は、ステップS145において内部当籤役に符合する図柄位置であると判別したときには、抽出された滑り駒数を退避する(ステップS146)。退避された滑り駒数は仮決定された状態にある。CPU31は、ステップS146の後又はステップS145において内部当籤役に符合する図柄位置ではないと判別したときには、チェック回数を1減算する(ステップS147)。次に、CPU31は、チェック回数は0であるか否かを判別する(ステップS148)。CPU31は、チェック回数は0ではないと判別したときには、ステップS143に移る。   When the CPU 31 determines in step S145 that the symbol position matches the internal winning combination, it saves the number of extracted sliding symbols (step S146). The number of sliding pieces evacuated is temporarily determined. When the CPU 31 determines that the symbol position does not match the internal winning combination after step S146 or in step S145, the CPU 31 subtracts 1 from the number of checks (step S147). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of checks is 0 (step S148). When the CPU 31 determines that the number of checks is not 0, the CPU 31 proceeds to step S143.

CPU31は、ステップS148においてチェック回数は0であると判別したときには、退避されている滑り駒数を復帰して、滑り駒数を決定する(ステップS149)。次に、CPU31は、図柄カウンタと決定された滑り駒数とに基づいて、停止制御位置を決定する(ステップS150)。この処理が終了すると、優先引込制御処理を終了し、図20のステップS124に移る。   When determining that the number of checks is 0 in step S148, the CPU 31 restores the number of sliding pieces that have been evacuated and determines the number of sliding pieces (step S149). Next, the CPU 31 determines a stop control position based on the symbol counter and the determined number of sliding symbols (step S150). When this process ends, the priority pull-in control process ends, and the process proceeds to step S124 in FIG.

次に、図22を参照して、制御変更処理について説明する。   Next, the control change process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップスイッチは2であるか否かを判別する(ステップS161)。即ち、押圧操作が有効なストップボタンは2個であるか否かが判別され、第1停止操作が行われたか否かが判別される。CPU31は、有効なストップスイッチは2ではないと判別したときには、制御変更処理を終了して、図20のステップS127に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the effective stop switch is 2 (step S161). That is, it is determined whether or not there are two stop buttons for which the pressing operation is effective, and it is determined whether or not the first stopping operation has been performed. When the CPU 31 determines that the effective stop switch is not 2, the control change process is terminated, and the process proceeds to step S127 in FIG.

CPU31は、ステップS161において有効なストップスイッチは2であると判別したときには、左ストップボタン7Lが押圧操作されたか否かを判別する(ステップS162)。CPU31は、左ストップボタン7Lが押圧操作されていないと判別したときには、制御変更処理を終了して、図20のステップS127に移る。   When determining that the effective stop switch is 2 in step S161, the CPU 31 determines whether or not the left stop button 7L has been pressed (step S162). When the CPU 31 determines that the left stop button 7L is not pressed, the CPU 31 ends the control change process and proceeds to step S127 in FIG.

CPU31は、ステップS162において左ストップボタン7Lが押圧操作されたと判別したときには、制御変更テーブルに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する(ステップS163)。具体的には、第1停止操作として左ストップボタン7Lが押圧操作されたときに決定された左リール3Lの滑り駒数と制御変更テーブルとに基づいて検索パラメータテーブルが再決定される。この処理が終了すると、制御変更処理を終了して、図20のステップS127に移る。   When determining that the left stop button 7L has been pressed in step S162, the CPU 31 re-determines the search parameter table based on the control change table (step S163). Specifically, the search parameter table is re-determined based on the number of sliding pieces of the left reel 3L and the control change table determined when the left stop button 7L is pressed as the first stop operation. When this process ends, the control change process ends, and the process proceeds to step S127 in FIG.

次に、図23を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役はRBであるか否かを判別する(ステップS171)。CPU31は、表示役はRBではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。CPU31は、表示役はRBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス作動時処理を行う(ステップS172)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアする(ステップS173)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB (step S171). If the CPU 31 determines that the display combination is not RB, it ends the bonus operation check process and proceeds to step S2 in FIG. When determining that the display combination is RB, the CPU 31 performs a bonus activation process based on the bonus activation table (step S172). Next, the CPU 31 clears the carryover combination storage area (step S173). When this process ends, the bonus operation check process ends, and the process proceeds to step S2 in FIG.

次に、図24を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS181)。CPU31は、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを1減算する(ステップS182)。次に、CPU31は、入賞可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS183)。   First, the CPU 31 determines whether or not a winning is achieved (step S181). When determining that a winning has been established, the CPU 31 decrements the winning possible number counter by 1 (step S182). Next, the CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter is 0 (step S183).

CPU31は、ステップS183において入賞可能回数カウンタは0ではないと判別したとき又はステップS181において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを1減算する(ステップS184)。次に、CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS185)。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS16に移る。   When the CPU 31 determines in step S183 that the winable number counter is not 0, or in step S181, it is determined that no win has been established, the gameable number counter is decremented by 1 (step S184). Next, the CPU 31 determines whether or not the possible game number counter is 0 (step S185). When the CPU 31 determines that the possible game number counter is not 0, it ends the bonus end check process and proceeds to step S16 in FIG.

CPU31は、ステップS185において遊技可能回数カウンタは0であると判別したとき又はステップS183において入賞可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS186)。具体的には、RB作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS16に移る。   When the CPU 31 determines that the possible game number counter is 0 in step S185 or determines that the possible game number counter is 0 in step S183, the CPU 31 performs an RB end time process (step S186). Specifically, the RB operating flag, the winning possible number counter, and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends, and the process proceeds to step S16 in FIG.

次に、図25を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of an interrupt process with a period of 1.1173 ms, which is performed under the control of the CPU 31 of the main control circuit 71. FIG.

初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS191)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS192)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。   First, the CPU 31 saves the register (step S191). Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S192). Specifically, the CPU 31 checks the input of signals from each switch.

次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS193)。具体的には、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、一定速度での回転が行われる。また、停止制御位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが停止制御位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「0」であり、停止制御位置が「4」であれば、図柄カウンタが「4」に更新されたときにリールの回転が停止される。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S193). Specifically, if a reel rotation start request is made, the reels 3L, 3C, 3R start to rotate and rotate at a constant speed. If the stop control position is determined, the rotation is decelerated and stopped after the symbol counter of the reel is updated to the same value as the stop control position. For example, if the symbol counter is “0” and the stop control position is “4”, the reel rotation is stopped when the symbol counter is updated to “4”.

次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS194)。具体的には、CPU31は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ9a,9b,9cの点灯や、情報表示部18への払出枚数の表示などの処理を行う。次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS195)。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。   Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG drive process (step S194). Specifically, the CPU 31 performs processing such as lighting of the bet lamps 9a, 9b, and 9c based on the insertion number counter and displaying the number of payouts on the information display unit 18. Next, the CPU 31 restores the register (step S195). When this process ends, the interrupt process with a cycle of 1.1173 ms ends.

以下では、前述したリール停止制御処理(図20)、優先引込制御処理(図21)及び制御変更処理(図22)の動作について、図26を参照しつつ、具体例を挙げて説明する。図26は、検索パラメータテーブル及び検索順序テーブルに基づいて、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せの表示例を示す。以下では、当籤番号格納領域に当籤番号2(即ち、ベル)が格納されている場合について、ベル用検索パラメータテーブルBが再決定される場合を「パターン1」として説明し、ベル用検索パラメータテーブルAが再決定される場合を「パターン2」として説明する。   Hereinafter, the operations of the reel stop control process (FIG. 20), the priority pull-in control process (FIG. 21), and the control change process (FIG. 22) will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows a display example of combinations of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R based on the search parameter table and the search order table. In the following, the case where the winning search parameter table B is redetermined when the winning number 2 (that is, the bell) is stored in the winning number storage area will be described as “pattern 1”. The case where A is determined again will be described as “pattern 2”.

[パターン1]
以下では、パターン1について、第1停止操作に対応する左リール3L、第2停止操作に対応する中リール3C及び第3停止操作に対応する右リール3Rの停止開始位置が「0」である場合を例に挙げて説明する。
[Pattern 1]
In the following, for pattern 1, the stop start position of the left reel 3L corresponding to the first stop operation, the middle reel 3C corresponding to the second stop operation, and the right reel 3R corresponding to the third stop operation is “0”. Will be described as an example.

まず、当籤番号格納領域に2(即ち、ベル)が格納されていることから、検索パラメータテーブル決定テーブルに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルAが決定される。   First, since 2 (that is, bell) is stored in the winning number storage area, the bell search parameter table A is determined based on the search parameter table determination table.

(第1停止操作)
優先引込制御処理において、図柄カウンタ「0」のときに左ストップボタン7Lが押圧操作されたので、ベル用検索パラメータテーブルAに基づいて、停止開始位置「0」に応じた検索順序テーブル「2」が決定される。次に、滑り駒数としてとり得る数値(0〜4)の全個数である「5」がチェック回数としてセットされる。
(First stop operation)
In the priority pull-in control process, since the left stop button 7L is pressed when the symbol counter is “0”, the search order table “2” corresponding to the stop start position “0” is based on the bell search parameter table A. Is determined. Next, “5”, which is the total number of numerical values (0 to 4) that can be taken as the number of sliding pieces, is set as the number of checks.

次に、検索順序テーブル「2」に基づいて、現在のチェック回数「5」と同値の検索順序「5」に対応する滑り駒数「4」が抽出される。そして、停止開始位置「0」に対して抽出された滑り駒数「4」を加算した図柄位置「4」が取得される。左リール3Lの図柄位置「4」に基づくと、該当する左表示窓4Lに表示される図柄として、上段に図柄位置「5」のスイカ、中段に図柄位置「4」のチェリー及び下段に図柄位置「3」のスイカが特定される。これらの各図柄には内部当籤役に係る図柄である「ベル」が含まれておらず、ベルに係る図柄の組合せの表示が不可能ではあるが、前述したように内部当籤役に符合する図柄位置であると判別されるので、滑り駒数「4」が退避され、チェック回数が1減算される。   Next, based on the search order table “2”, the number of sliding pieces “4” corresponding to the search order “5” having the same value as the current number of checks “5” is extracted. Then, the symbol position “4” obtained by adding the number of sliding symbols “4” extracted to the stop start position “0” is acquired. Based on the symbol position “4” of the left reel 3L, the symbols displayed in the corresponding left display window 4L are the watermelon at symbol position “5” at the upper level, the cherry at symbol position “4” at the middle level, and the symbol position at the lower level. “3” watermelons are identified. Each of these symbols does not include “bell”, which is a symbol related to the internal winning combination, and it is impossible to display a combination of symbols related to the bell. However, as described above, the symbol matches the internal winning combination. Since the position is determined, the number of sliding pieces “4” is saved and the number of checks is decremented by 1.

同様にして、1つずつ減算されてゆくチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「0」、「1」、「2」及び「3」が、ベルに係る図柄の組合せを表示可能であり、内部当籤役に符合する図柄位置となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)図柄位置「1」の滑り駒数「1」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、左リール3Lの回転が停止されると、図26の(1)に示すように、左表示窓4Lには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。   Similarly, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks to be subtracted one by one is extracted, and the symbol position acquired based on this is a symbol position that matches the internal symbol combination. Is determined. Here, the symbol positions “0”, “1”, “2”, and “3” can display a combination of symbols related to the bell, and are symbol positions that match the internal winning combination. Among these, the number of sliding symbols “1” at the symbol position “1” having the highest search order (that is, corresponding to the search order “1”) is determined as the most appropriate number of sliding symbols, and the stop control position “ 1 "is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (1) of FIG. 26, the left display window 4L has a bell at the upper stage, a replay at the middle stage, and a lower stage. The watermelon is displayed on the screen.

次に、制御変更処理において、決定された滑り駒数「1」と制御変更テーブルとに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルBが再決定される。これにより、ベル用検索パラメータテーブルAからベル用検索パラメータテーブルBに検索パラメータテーブルが変更される。   Next, in the control change process, the bell search parameter table B is redetermined based on the determined number of sliding pieces “1” and the control change table. As a result, the search parameter table is changed from the bell search parameter table A to the bell search parameter table B.

(第2停止操作)
優先引込制御処理において、中リール3Cの停止開始位置が「0」であることから、ベル用検索パラメータテーブルBに基づいて、検索順序テーブル「1」が決定される。
(Second stop operation)
In the priority pull-in control process, since the stop start position of the middle reel 3C is “0”, the search order table “1” is determined based on the bell search parameter table B.

次に、検索順序テーブル「1」に基づいて、「5」から「1」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」が内部当籤役に符合する図柄位置となる。尚、図柄位置「0」、「3」及び「4」に基づくと、中表示窓4Cの上段及び中段の何れかにベルが表示され、トップライン8b及びクロスダウンライン8eの何れかにベルが2つ並ぶことから、これらの図柄位置がベルに係る図柄の組合せを表示可能となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)滑り駒数「0」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「0」が決定される。そして、停止制御位置「0」に基づいて、中リール3Cの回転が停止されると、図26の(2)に示すように、中表示窓4Cには、上段にリプレイ、中段にベル及び下段にスイカが表示される。   Next, based on the search order table “1”, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks from “5” to “1” is extracted, and the symbol position acquired based on this is the internal symbol position. It is determined whether or not the symbol position matches the winning combination. Here, the symbol positions “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” are symbol positions that match the internal winning combination. In addition, based on the symbol positions “0”, “3”, and “4”, a bell is displayed on either the upper or middle stage of the middle display window 4C, and a bell is displayed on either the top line 8b or the cross-down line 8e. Since two symbols are arranged, it is possible to display a combination of symbols related to bells at these symbol positions. Among these, the number of sliding pieces “0” having the highest search order (that is, corresponding to the search order “1”) is determined as the most appropriate number of sliding pieces, and the stop control position “0” is determined. . When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on the stop control position “0”, as shown in FIG. 26 (2), the middle display window 4C has a replay on the upper stage, a bell on the middle stage, and a lower stage. The watermelon is displayed on the screen.

(第3停止操作)
優先引込制御処理において、右リール3Rの停止開始位置が「0」であることから、ベル用検索パラメータテーブルBに基づいて、検索順序テーブル「4」が決定される。
(Third stop operation)
In the priority pull-in control process, since the stop start position of the right reel 3R is “0”, the search order table “4” is determined based on the bell search parameter table B.

次に、検索順序テーブル「4」に基づいて、「5」から「1」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、スイカに係る図柄の組合せの表示を回避不可能な図柄位置「2」を除く、図柄位置「0」、「1」、「3」及び「4」が内部当籤役に符合する図柄位置となる。尚、図柄位置「3」に基づくと、中表示窓4Cの下段にベルが表示され、クロスダウンライン8eにベルが3つ並ぶことから、この図柄位置がベルに係る図柄の組合せを表示可能となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)滑り駒数「3」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「3」が決定される。そして、停止制御位置「3」に基づいて、右リール3Rの回転が停止されると、図26の(3)に示すように、右表示窓4Rには、上段にリプレイ、中段に青7及び下段にベルが表示される。この結果、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがクロスダウンライン8eに沿って3つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。   Next, based on the search order table “4”, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks from “5” to “1” is extracted, and the symbol position acquired based on this is the internal symbol position. It is determined whether or not the symbol position matches the winning combination. Here, symbol positions “0”, “1”, “3” and “4” except for symbol position “2” where display of the combination of symbols relating to watermelon is unavoidable match the internal winning combination. It becomes. Based on the symbol position “3”, a bell is displayed in the lower part of the middle display window 4C, and three bells are arranged on the cross-down line 8e, so that the symbol position can display a combination of symbols related to the bell. Become. Among these, the number of sliding pieces “3” having the highest search order (that is, corresponding to the search order “1”) is determined as the most appropriate number of sliding pieces, and the stop control position “3” is determined. . When the rotation of the right reel 3R is stopped based on the stop control position “3”, the right display window 4R is replayed in the upper stage, blue 7 and A bell is displayed at the bottom. As a result, in the display windows 4L, 4C, 4R, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are arranged along the cross-down line 8e, and a combination of symbols related to the bell is displayed.

[パターン2]
パターン1では、第1停止操作に対応する左リール3Lの停止開始位置が「0」であることとしたが、パターン2では、第1停止操作に対応する左リール3Lの停止開始位置が「1」である場合を例に挙げて説明する。
[Pattern 2]
In pattern 1, the stop start position of the left reel 3L corresponding to the first stop operation is “0”, but in pattern 2, the stop start position of the left reel 3L corresponding to the first stop operation is “1”. ”Will be described as an example.

まず、当籤番号格納領域に2(即ち、ベル)が格納されていることから、検索パラメータテーブル決定テーブルに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルAが決定される。   First, since 2 (that is, bell) is stored in the winning number storage area, the bell search parameter table A is determined based on the search parameter table determination table.

(第1停止操作)
優先引込制御処理において、左リール3Lの停止開始位置が「1」であることから、ベル用検索パラメータテーブルAに基づいて、検索順序テーブル「1」が決定される。
(First stop operation)
In the priority pull-in control process, since the stop start position of the left reel 3L is “1”, the search order table “1” is determined based on the bell search parameter table A.

次に、検索順序テーブル「1」に基づいて、「5」から「1」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「1」、「2」、「3」、「4」及び「5」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)滑り駒数「0」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、左リール3Lの回転が停止されると、図26の(4)に示すように、左表示窓4Lには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。   Next, based on the search order table “1”, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks from “5” to “1” is extracted, and the symbol position acquired based on this is the internal symbol position. It is determined whether or not the symbol position matches the winning combination. Here, the symbol positions “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” are symbol positions that match the internal winning combination, and the search order is the highest (that is, the search order “1”). The number of sliding pieces “0” (corresponding to) is determined as the most appropriate number of sliding pieces, and the stop control position “1” is determined. When the rotation of the left reel 3L is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (4) of FIG. 26, the left display window 4L has a bell at the upper stage, a replay at the middle stage, and a lower stage. The watermelon is displayed on the screen.

次に、制御変更処理において、決定された滑り駒数「0」と制御変更テーブルとに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルAが再決定される。   Next, in the control change process, the bell search parameter table A is redetermined based on the determined number of sliding pieces “0” and the control change table.

(第2停止操作)
優先引込制御処理において、中リール3Cの停止開始位置が「0」であることから、ベル用検索パラメータテーブルAに基づいて、検索順序テーブル「4」が決定される。
(Second stop operation)
In the priority pull-in control process, since the stop start position of the middle reel 3C is “0”, the search order table “4” is determined based on the bell search parameter table A.

次に、検索順序テーブル「4」に基づいて、「5」から「1」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が順次行われる。ここでは、図柄位置「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)滑り駒数「3」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「3」が決定される。そして、停止制御位置「3」に基づいて、中リール3Cの回転が停止されると、図26の(5)に示すように、中表示窓4Cには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にチェリーが表示される。   Next, based on the search order table “4”, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks from “5” to “1” is extracted, and the symbol position acquired based on this is the internal symbol position. Whether or not the symbol position matches the winning combination is sequentially determined. Here, the symbol positions “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” are symbol positions that match the internal winning combination, and the search order is the highest (that is, the search order “1”). Is determined as the most appropriate number of sliding pieces, and the stop control position “3” is determined. When the rotation of the middle reel 3C is stopped based on the stop control position “3”, as shown in FIG. 26 (5), the middle display window 4C has a bell at the upper stage, a watermelon at the middle stage, and a lower stage. A cherry appears on the screen.

(第3停止操作)
優先引込制御処理において、右リール3Rの停止開始位置が「0」であることから、ベル用検索パラメータテーブルAに基づいて、検索順序テーブル「2」が決定される。
(Third stop operation)
In the priority pull-in control process, since the stop start position of the right reel 3R is “0”, the search order table “2” is determined based on the bell search parameter table A.

次に、検索順序テーブル「2」に基づいて、「5」から「1」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「1」、「2」及び「3」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる(即ち、検索順序「1」に対応する)滑り駒数「1」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「1」が決定される。そして、停止制御位置「1」に基づいて、右リール3Rの回転が停止されると、図26の(6)に示すように、右表示窓4Rには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にリプレイが表示される。この結果、表示窓4L,4C,4Rには、各リール3L,3C,3Rのベルがトップライン8bに沿って3つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。このように、左リール3Lの回転が停止した結果、このときに決定された滑り駒数に基づいて検索パラメータテーブルが異なるものに再決定されることによって、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せを多様なものとすることが可能となる。尚、上記のように、仮に左表示窓4L内に表示される図柄の組合せは同じであっても、決定される滑り駒数によって、他の表示窓4C,4R内に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。   Next, based on the search order table “2”, the number of sliding symbols corresponding to the search order equivalent to the number of checks from “5” to “1” is extracted, and the symbol position acquired based on this is the internal symbol position. It is determined whether or not the symbol position matches the winning combination. Here, the symbol positions “1”, “2”, and “3” are symbol positions that match the internal winning combination, and the number of sliding symbols “that corresponds to the search order“ 1 ”” is the highest in the search order. 1 ”is determined as the most appropriate number of sliding pieces, and the stop control position“ 1 ”is determined. When the rotation of the right reel 3R is stopped based on the stop control position “1”, as shown in (6) of FIG. 26, the right display window 4R has a bell at the upper stage, a watermelon at the middle stage, and a lower stage. Replay is displayed. As a result, in the display windows 4L, 4C, 4R, three bells of each reel 3L, 3C, 3R are arranged along the top line 8b, and a combination of symbols related to the bell is displayed. As described above, as a result of the rotation of the left reel 3L being stopped, the search parameter table is re-determined to be different based on the number of sliding symbols determined at this time, so that the display windows 4L, 4C and 4R are displayed. Various combinations of symbols can be made. As described above, even if the combination of symbols displayed in the left display window 4L is the same, the combination of symbols displayed in the other display windows 4C and 4R is determined depending on the determined number of sliding frames. Can be different.

以上のように、本実施の形態の遊技機1では、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対する押圧操作である場合に、停止開始位置に応じた検索順序に従って決定される滑り駒数に基づいて、第2停止操作及び第3停止操作が行われた場合に使用する検索パラメータテーブルを再決定するようにしている。従って、検索パラメータテーブルの再決定を行うために専用の抽籤処理を行う必要がなくなり、この抽籤処理を行ったとする場合に要するプログラムやテーブル等のデータ容量の増加を極力抑えることが可能となり、制御系への負担を軽減させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the first stop operation is a pressing operation on the left stop button 7L, based on the number of sliding pieces determined according to the search order corresponding to the stop start position. The search parameter table used when the second stop operation and the third stop operation are performed is determined again. Therefore, it is not necessary to perform a dedicated lottery process to redetermine the search parameter table, and it is possible to minimize the increase in data capacity of programs and tables required when this lottery process is performed. It is possible to reduce the burden on the system.

また、遊技者の停止操作が行われた結果として決定される滑り駒数に基づいて、検索パラメータテーブルの再決定が行われるので、使用される検索パラメータテーブルの再決定、延いては表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せの変化に遊技者の技量を反映することが可能となる。さらに言えば、所望の滑り駒数が決定される検索順序が規定された図柄位置を把握することによって、決定される検索パラメータテーブルの種別を遊技者が予測することも可能となり、特に熟練遊技者であれば、引き込みの状況を見て、決定された内部当籤役を察知することもできる。また、所望の滑り駒数が決定されるように停止操作を行うことができれば、所望の図柄の組合せを表示窓4L,4C,4Rにより表示させることも可能になる。この結果、遊技者に対して検索パラメータテーブルの決定に作為が働いていないように見せることが可能となり、遊技者の遊技に対する興味を向上させることが可能となる。   Further, since the search parameter table is re-determined based on the number of sliding symbols determined as a result of the player's stop operation, the search parameter table to be used is re-determined, and hence the display window 4L. , 4C, 4R, the player's skill can be reflected in the change in the combination of symbols displayed. Furthermore, it becomes possible for the player to predict the type of the search parameter table to be determined by grasping the symbol position in which the search order in which the desired number of sliding symbols is determined is defined, particularly for the skilled player If so, it is possible to detect the internal winning combination determined by looking at the pull-in situation. Further, if the stop operation can be performed so that the desired number of sliding pieces is determined, a desired combination of symbols can be displayed on the display windows 4L, 4C, 4R. As a result, it is possible to make it appear that the player is not acting on the determination of the search parameter table, and the player's interest in the game can be improved.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

尚、前記遊技機を構成する、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、図柄特定手段、検索パラメータテーブル記憶手段、検索パラメータテーブル決定手段、検索順序決定手段、滑り駒数決定手段、リール停止手段、検索パラメータテーブル再決定手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   Reel, symbol display means, start operation detection means, internal winning combination determination means, reel rotation means, stop operation detection means, symbol identification means, search parameter table storage means, search parameter table determination means, constituting the gaming machine The specific configurations of the search order determination unit, the number of sliding pieces determination unit, the reel stop unit, the search parameter table re-determination unit, etc. are not limited to the above-described elements of the present embodiment, and can be arbitrarily changed.

本実施の形態では、検索パラメータテーブルを複数種類設ける内部当籤役として、ベルを適用したが、これに限らず、他の特典の付与に係る内部当籤役を適用しても良い。例えば、リプレイを適用し、リプレイ用検索パラメータテーブルA及びリプレイ用検索パラメータテーブルBを設け、滑り駒数に応じて夫々が再決定されるようにすることもできる。また、検索パラメータテーブルを複数種類設ける内部当籤役をベルのみの1種類としたが、複数の内部当籤役について設けるようにしても良い。これにより、表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せをより多様なものとすることが可能となる。   In this embodiment, a bell is applied as an internal winning combination in which a plurality of types of search parameter tables are provided. However, the present invention is not limited to this, and an internal winning combination relating to the provision of other benefits may be applied. For example, replay can be applied, a replay search parameter table A and a replay search parameter table B can be provided, and each can be determined again according to the number of sliding symbols. In addition, although the internal winning combination having a plurality of types of search parameter tables is only one type of the bell, a plurality of internal winning combinations may be provided. Thereby, it becomes possible to make the combinations of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R more diverse.

また、本実施の形態では、制御変更テーブルにおいて、滑り駒数が「0」、「2」及び「4」のときにベル用検索パラメータテーブルAが決定され、滑り駒数が「1」及び「3」のときにベル用検索パラメータテーブルBが決定されることとしたが、検索パラメータテーブルの再決定に係る滑り駒数の具体的な構成は、任意に変更可能である。例えば、滑り駒数としてとり得る数値範囲「0」〜「4」のうち、その値が相対的に大きい「2」、「3」及び「4」のときにベル用検索パラメータテーブルAが決定され、その値が相対的に小さい「0」及び「1」のときにベル用検索パラメータテーブルBが決定されるようにしても良い。このようにすると、停止操作のタイミングがより適切なものであれば、異なる図柄の組合せが表示されるようになるので、遊技者の技術介入性を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the bell search parameter table A is determined when the number of sliding pieces is “0”, “2”, and “4” in the control change table, and the number of sliding pieces is “1” and “ 3 ”, the bell search parameter table B is determined. However, the specific configuration of the number of sliding pieces related to the re-determination of the search parameter table can be arbitrarily changed. For example, the search parameter table A for the bell is determined when the value ranges “0” to “4” that can be taken as the number of sliding pieces are relatively large “2”, “3”, and “4”. The bell search parameter table B may be determined when the values are relatively small “0” and “1”. In this way, if the timing of the stop operation is more appropriate, different symbol combinations are displayed, so that it is possible to improve the player's technical intervention.

また、本実施の形態の遊技機1では、複数種類の検索パラメータテーブルとして、ベル用検索パラメータテーブルAとベル用検索パラメータテーブルBの2種類を設けることとしたが、これに限らず、滑り駒数として設ける数値に応じて、2種類以上を設けるようにしても良い。表示窓4L,4C,4Rにより表示される図柄の組合せをより多様なものとすることが可能となる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of search parameter tables A and B search parameter table B are provided as a plurality of types of search parameter tables. Two or more types may be provided depending on the numerical value provided as a number. It becomes possible to make the combinations of symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R more diverse.

また、本実施の形態の遊技機1では、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第1停止操作が中ストップボタン7Cに対する押圧操作又は第1停止操作が右ストップボタン7Rに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、採用するリールの種別に応じて、検索パラメータテーブルの構成等を任意に変更することが可能である。このようにしても、本実施の形態と同様の効果を奏する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the control change process is performed when the first stop operation is a pressing operation on the left stop button 7L. However, the present invention is not limited to this, and the first stop operation is a middle stop. The control change process may be performed when the pressing operation on the button 7C or the first stop operation is a pressing operation on the right stop button 7R. In this case, the configuration of the search parameter table can be arbitrarily changed according to the type of reel employed. Even if it does in this way, there exists an effect similar to this Embodiment.

また、本実施の形態の遊技機1では、第1停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第2停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、例えば、第2停止操作が行われた結果、2つの有効ラインにおいてベルが2つ並ぶように、リールの周面に配する図柄等の構成を採用するようにしても良い。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the control change process is performed when the first stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the control change process is performed when the second stop operation is performed. May be performed. In this case, for example, a configuration such as a symbol arranged on the peripheral surface of the reel may be adopted so that two bells are arranged in two effective lines as a result of the second stop operation.

尚、本実施の形態では、3つのリール3L,3C,3R全てに関する検索順序を規定したベル用検索パラメータテーブルAのように、開始操作の検出が行われると、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作の際に使用する検索パラメータテーブルを決定するようにしたが、これに限らず、開始操作の検出が行われると、例えば各リール3L,3C,3Rのうちの何れか1つのみに関する検索順序を規定した検索パラメータテーブルなど、第1停止操作のみに使用する検索パラメータテーブルを決定するようにし、第1停止操作に基づくリールの回転が停止した後など、一のリールに対応する停止操作が行われた後であって、少なくとも他のリールの回転が停止する前において、滑り駒数に基づいて、第2停止操作及び第3停止操作に使用する検索パラメータテーブルを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, when the start operation is detected as in the bell search parameter table A that defines the search order for all three reels 3L, 3C, 3R, the first stop operation and the second stop operation are performed. The search parameter table used in the operation and the third stop operation is determined. However, the present invention is not limited to this, and when the start operation is detected, for example, any one of the reels 3L, 3C, 3R is detected. A search parameter table that is used only for the first stop operation, such as a search parameter table that defines the search order for only one of them, is determined, and after one reel stops rotating based on the first stop operation, it corresponds to one reel Used for the second stop operation and the third stop operation based on the number of sliding pieces at least before the rotation of the other reels stops. It may be determined search parameters table.

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3に示す回路構成及びその周辺装置、図4〜図14に示すテーブルの構成、図15〜図16に示すRAMの格納領域の構成、図17〜図25に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   Also, the device configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIG. 3 and its peripheral devices, the table configurations shown in FIGS. 4 to 14, and the RAMs shown in FIGS. 15 to 16 applied in this embodiment. The configuration of the storage area, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 17 to 25, and the like can be arbitrarily changed or modified without departing from the spirit of the present invention.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. リール3L,3C,3R上に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on reel 3L, 3C, 3R. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 遊技機1のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table of the gaming machine 1. 遊技機1の検索パラメータテーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the search parameter table determination table of the gaming machine. 遊技機1のベル用検索パラメータテーブルAを示す図である。It is a figure which shows the search parameter table A for bells of the gaming machine 1. 遊技機1のベル用検索パラメータテーブルBを示す図である。It is a figure which shows the search parameter table B for bells of the gaming machine 1. 遊技機1の制御変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control change table of the gaming machine 1. 遊技機1の検索順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the search order table of the gaming machine. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reset interruption process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71による優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the priority attraction | suction control process by the main control circuit 71. 主制御回路71による制御変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the control change process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action check process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus completion | finish check process by the main control circuit. 主制御回路71による1.1173msec周期の割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process of the 1.1173 msec period by the main control circuit 71. FIG. 遊技機1の表示窓内における図柄の組合せの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the combination of the symbol in the display window of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、
各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段と、
各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
所定の位置にある図柄を特定する図柄特定手段と、
予め定められた範囲の各滑り駒数に応じた検索順序を前記リールの周面に配された図柄毎に規定する検索パラメータテーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する検索パラメータテーブル記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを決定する検索パラメータテーブル決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル決定手段により決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定する検索順序決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索順序決定手段により決定される検索順序とに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、
前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を
停止するリール停止手段と、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定する検索パラメータテーブル再決定手段と、を備え、
前記検索パラメータテーブル決定手段は、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第1の検索パラメータテーブルを決定し、
前記検索パラメータテーブル再決定手段は、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、
前記滑り駒数決定手段により所定の滑り駒数が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第1の検索パラメータテーブルを再決定する一方で、
前記滑り駒数決定手段により前記所定の滑り駒数とは異なる特定の滑り駒数が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから前記第1の検索パラメータテーブルとは異なる第2の検索パラメータテーブルを再決定し、
前記検索順序決定手段は、
複数のリールのうちの前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル再決定手段により再決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定し、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われたときに、図柄の変動が停止する位置が同一の停止位置である特別の停止位置で停止した場合であっても、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記複数のリールのうちの前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに表示させる図柄を異ならせることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
A symbol display means for displaying each of a plurality of symbols out of a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
When the start operation is detected by the start operation detection means, reel rotation means for rotating each reel,
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to each reel;
A symbol specifying means for specifying a symbol at a predetermined position;
Search parameter table storage means for storing a plurality of types of search parameter tables that define a search order corresponding to the number of sliding pieces in a predetermined range for each symbol arranged on the peripheral surface of the reel according to an internal winning combination; ,
Search parameter table determining means for determining one of a plurality of types of search parameter tables stored by the search parameter table storage means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
When the stop operation is detected by the stop operation detecting means, a search order for determining a search order based on the symbol specified by the symbol specifying means and the search parameter table determined by the search parameter table determining means A determination means;
When the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, the symbol specified by the symbol specifying means, and the search order determined by the search order determining means Based on the above, the number of sliding pieces determining means for determining the number of sliding pieces,
Reel stop means for stopping rotation of the corresponding reel based on the number of slide pieces determined by the number of slide pieces determining means;
The sliding piece determined by the sliding piece number determining means when the stopping operation detecting means according to at least one of the plurality of reels rotated by the reel rotating means is detected by the stopping operation detecting means. Search parameter table redetermining means for redetermining any one of a plurality of types of search parameter tables stored by the search parameter table storage means based on the number,
The search parameter table determination means includes
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, a first search parameter table is determined from among a plurality of types of search parameter tables stored by the search parameter table storage means,
The search parameter table redetermining means is:
When the stop operation is detected by the stop operation detecting unit according to at least one of the plurality of reels rotated by the reel rotating unit,
When the predetermined number of sliding symbols is determined by the number of sliding symbols determining unit, the first search parameter table is re-determined from the plurality of types of search parameter tables stored by the search parameter table storage unit,
When the specific number of sliding symbols different from the predetermined number of sliding symbols is determined by the number of sliding symbols determining means, the first parameter among the plurality of types of search parameter tables stored by the search parameter table storage means is determined. Re-determine a second search parameter table different from the search parameter table;
The search order determining means includes
When the stop operation is detected by the stop operation detecting unit according to the other reels excluding the at least one reel of the plurality of reels, the symbol specified by the symbol specifying unit and the search parameter table re- The search order is determined based on the search parameter table re-determined by the determining means ,
When the stop operation is detected by the stop operation detecting unit according to at least one of the plurality of reels rotated by the reel rotating unit, the position where the variation of the symbols stops is the same stop. Even when stopping at a special stop position that is a position, based on the number of sliding pieces determined by the number of sliding pieces determining means, other than the at least one reel of the plurality of reels is excluded. A gaming machine characterized in that the symbols displayed on the reels are different .
前記所定の滑り駒数は、前記特定の滑り駒数よりも小さな値に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number of sliding pieces is set to a value smaller than the specific number of sliding pieces .
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