JP5576925B2 - Game machine - Google Patents

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JP5576925B2 JP2012256705A JP2012256705A JP5576925B2 JP 5576925 B2 JP5576925 B2 JP 5576925B2 JP 2012256705 A JP2012256705 A JP 2012256705A JP 2012256705 A JP2012256705 A JP 2012256705A JP 5576925 B2 JP5576925 B2 JP 5576925B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、追加する演出の演出時間又は追加する遊技の遊技回数に相当する総遊技期間を抽選により所定の最小遊技期間以上の複数の区間に分ける遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that divides a total game period corresponding to an effect time of an effect to be added or the number of games to be added into a plurality of sections that are equal to or greater than a predetermined minimum game period.

通常、スロットマシン等の遊技機は、所定の役に当選しているか否かを抽選し、その抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄の組み合わせを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
従来のスロットマシンでは、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益(特典)が大きくなる可能性が高い特殊遊技とがある。この特殊遊技の遊技回数が増える程、遊技者へ付与され得る利益(特典)が増えることになる。従来のスロットマシンでは、前記特殊遊技(具体的にはたとえばART遊技(アシストリプレイタイム遊技))の遊技回数の上乗せ(増加)がある場合には、この遊技回数の上乗せを煽る「上乗せ煽り演出」として、表示画面上の所定の画像(「チャージ」)をフラッシュ(点滅)させる「チャージ演出」を実行するものがある。前記特殊遊技の上乗せ遊技回数(遊技者への特典や利益)が多い程、フラッシュを激しくさせ、その後、最終ゲームにおいて上乗せ遊技回数の合計(たとえば「+50」)が報知されるものである(特許文献1(段落番号「0143」「0144」、図4))。
Normally, a gaming machine such as a slot machine draws whether or not a predetermined combination is won, and as a result of the lottery, after winning a predetermined combination, the combination of the winning symbols is stopped at a predetermined position. As a result, a medal that gives a predetermined profit to the player is paid out.
In a conventional slot machine, there are two types of games: a normal game that is normally played, and a special game that is more likely to have a greater benefit (privilege) given to the player than this normal game. As the number of games of this special game increases, the profit (privilege) that can be given to the player increases. In the conventional slot machine, when there is an increase (increase) in the number of games of the special game (specifically, for example, ART game (assist replay time game)), an “add-up effect” is given. There is one that executes a “charge effect” that flashes (flashes) a predetermined image (“charge”) on the display screen. As the number of extra games (special benefits or profits for the player) increases, the flashing becomes intense, and then the total number of extra games (for example, “+50”) is notified in the final game (patent) Reference 1 (paragraph numbers “0143” “0144”, FIG. 4)).

特開2012−192083号公報JP 2012-192083 A

従来の技術に記載されている「上乗せ遊技回数」が定められた場合に、当該上乗せ遊技回数の遊技を一度に連続して実施することもできる。しかし、その上乗せ遊技回数の総遊技回数(総遊技期間)が決定されている場合に、その全てを一度に連続して実施せずに、それを複数に区切って、その間に前後の遊技態様と異なるものを挿入して実施することにより意外性や面白さを増すことができる。その区間の長さ(数量)は、固定されたものでは面白みがないため、抽選により変動させる場合が多い。その際、抽選テーブルを用いた抽選にすると、区間の長さの相違により、当選確率を設定する必要があり、さらに総遊技期間も相違するような場合には、その総遊技期間の相違毎に区間長さの当選確率を記憶した抽選テーブルを予め用意しなければならず、必要とする記憶容量が膨大なものになるという問題点がある。   When the “additional number of games” described in the prior art is defined, it is also possible to continuously execute the game of the number of additional games at a time. However, when the total number of games (total game period) of the added number of games is determined, it is not carried out all at once, but it is divided into a plurality of game modes before and after Inserting and implementing a different one can increase the unexpectedness and fun. Since the length (quantity) of the section is not interesting if it is fixed, it is often changed by lottery. At that time, if it is a lottery using the lottery table, it is necessary to set the winning probability due to the difference in the length of the section, and if the total game period is also different, for each difference in the total game period There is a problem that a lottery table storing the winning probability of the section length must be prepared in advance, and the required storage capacity becomes enormous.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項1記載の発明は、総遊技期間を複数に振り分ける際、各遊技区間に対して所定の遊技期間を確保しつつ、変化に富んだ遊技区間で遊技を実施することができるとともに記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項記載の発明は、上記した請求項に記載の発明の目的に加え、データの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加え、データの記憶容量を更に少なくすることができて記憶容量を更に節約することができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, the invention of claim 1 Symbol placement in this application, when distributing the total game period into a plurality, while ensuring a predetermined game period for each gaming zone, game in the game segment variegated It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of implementing the above and saving the storage capacity.
The invention of claim 2, wherein, in addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the storage capacity of the data even fewer, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be saved storage capacity .
The invention described in claim 3 provides a gaming machine that can further reduce the storage capacity of data and further save the storage capacity in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2. With the goal.

請求項記載の発明は、上記した請求項1、2又は3に記載の発明の目的に加え、総遊技期間が振り分けられるか否かに意外性を付与することができ、変化に富んだ遊技を実施することができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項記載の発明は、上記した請求項に記載の発明の目的に加え、各遊技区間の遊技期間が著しく長期間のものになることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4又は5に記載の発明の目的に加え、更に記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 1, 2 or 3 , the invention described in claim 4 can give unexpectedness to whether or not the total game period is allocated, and the game is rich in change. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can execute the game.
In addition to the object of the invention described in claim 4 , the invention described in claim 5 is to provide a gaming machine capable of preventing the game period of each game section from becoming extremely long. And
In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5 , an object of the invention described in claim 6 is to provide a gaming machine capable of further saving the storage capacity. .

(請求項1)
請求項1記載の発明は、予め決定された総遊技期間を複数の遊技区間に振り分けて設定する遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)を備え、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)により振り分けられる各遊技区間内が連続的に第1の遊技態様で実施される遊技機10であって、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)は、前記複数の遊技区間を各々異なるタイミングで特定の遊技期間に設定すると共に、前記各設定タイミングで設定される遊技期間を、乱数から抽出された乱数値を用いた抽選によって、所定の最小遊技期間以上に決定することにより、前記総遊技期間を、前記最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分けると共に、前記遊技区間設定手段(具体的にはたとえば区間抽選手段230)は、前記乱数値を用いて、前記最小遊技期間以上の遊技期間に対応する特定の数値を算出する演算手段を備え、前記各設定タイミングでの残りの遊技期間が所定の遊技期間以上である場合、前記遊技区間の遊技期間を、前記演算手段によって算出される前記数値に対応する遊技期間に設定可能にしたことを特徴とする。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes game section setting means (specifically, section lottery means 230) for assigning and setting a predetermined total game period to a plurality of game sections, and the game section setting means (specifically Is a gaming machine 10 in which the game sections distributed by the section lottery means 230) are continuously implemented in the first game mode, and the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) The plurality of game sections are set to specific game periods at different timings, and the game period set at each set timing is determined by a lottery using a random number value extracted from a random number, to be a predetermined minimum game period by determining the above, the total game time, with distributed to a plurality of gaming sections having a game period of more than the minimum game period, the game section setting unit (specifically, for example, sections lottery Stage 230) includes a calculation means for calculating a specific numerical value corresponding to a game period equal to or greater than the minimum game period using the random number value, and the remaining game period at each set timing is equal to or greater than a predetermined game period In this case, the game period of the game section can be set to a game period corresponding to the numerical value calculated by the calculation means .

本発明は、遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)が、総遊技期間を、乱数値を用いた抽選によって、所定の最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分ける。これにより、振り分けられた複数の遊技区間の遊技期間は、特定のパターンに沿ったものではなく様々なバリエーションを有する遊技期間となり、かつ、全て最小遊技期間以上となる。よって、第1の遊技態様が所定の長さの演出を行う等の所定の長さの遊技期間を必要とするような場合に、所定の遊技期間を確保しつつ、変化に富んだ遊技区間で遊技を実施することができる。
また、本発明は、遊技期間のうち、最小遊技期間を除いたものから抽選することになり、遊技期間の全ての遊技区間から抽選で振り分けるようなものと比較すると、記憶容量を節約することができる。
In the present invention, the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) distributes the total game period to a plurality of game sections having a game period equal to or greater than a predetermined minimum game period by lottery using a random value. . As a result, the game periods of the plurality of distributed game sections are game periods having various variations instead of following a specific pattern, and are all equal to or longer than the minimum game period. Therefore, when the first game mode requires a predetermined length of game period, such as performing a predetermined length of the game, the game period is rich in change while ensuring the predetermined game period. A game can be carried out.
In addition, the present invention draws lots from the game period excluding the minimum game period, and saves storage capacity when compared with a lottery from all the game sections of the game period. it can.

なお、ここで、本発明の各遊技区間の間には、第1の遊技態様以外の遊技態様を挟むことなく、連続的に実施されるものが含まれる。また、本発明の各遊技区間の間には、第1の遊技態様とは異なる第2の遊技態様で実施される遊技が挿入されるものが含まれる。
また、ここで、「遊技期間」とは、所定の契機から開始され、終了するまでの所定の時間的経過を有するものや、開始から終了するまでの所定単位のものが複数集まったもの等の概念であって、たとえば「遊技回数(ゲーム数)」や、「演出時間(秒、分又は時間等)」や、「遊技時間(秒、分又は時間等)」等であって、具体的には、「リール62の逆回転演出時間」「カウントアップ液晶表示演出時間」「ART遊技回数」等が挙げられる。
Here, what is continuously performed is included between the game sections of the present invention without interposing a game mode other than the first game mode. In addition, a game that is executed in a second game mode different from the first game mode is inserted between the game sections of the present invention.
In addition, here, the “game period” refers to a game that starts from a predetermined opportunity and has a predetermined time lapse until the end, or a collection of a plurality of predetermined units from the start to the end. A concept such as “number of games (number of games)”, “direction time (seconds, minutes, hours, etc.)”, “game time (seconds, minutes, hours, etc.)”, etc. "Reverse rotation effect time of reel 62", "Count-up liquid crystal display effect time", "ART game frequency", and the like.

また、ここで、「遊技区間」とは、総遊技期間を複数に分割したときの各遊技期間である。
また、ここで、「予め定められた総遊技期間」とは、遊技区間の設定を実行するまでに総遊技期間が設定されている意味であって、所定の手順(抽選)によって決定される遊技期間(たとえば特定役に当選又は入賞したときに抽選によって決定される総遊技期間、特定の遊技状態へ移行するときに抽選によって決定される総遊技期間)であっても、予め決定された固定の遊技期間(たとえば遊技機10に設定された固定値(「30秒」「50ゲーム」)でも良いものである。
Here, the “game section” refers to each game period when the total game period is divided into a plurality.
Here, the “predetermined total game period” means that the total game period is set before the game section is set, and the game is determined by a predetermined procedure (lottery). Even if it is a period (for example, the total game period determined by lottery when winning or winning a specific role, the total game period determined by lottery when shifting to a specific game state) A game period (for example, a fixed value (“30 seconds” or “50 games”) set in the gaming machine 10 may be used.

また、ここで、「最小遊技期間」とは、予め設定された最小の遊技期間であって、具体的にはたとえば「最小の遊技回数(ゲーム数)」や、「最短の演出時間(秒、分又は時間)」や、「最短の遊技時間(秒、分又は時間)」等である。
また、ここで、「総遊技期間を複数の遊技区間に振り分けて設定する」とは、総遊技期間を複数の遊技区間に分割するものであって、具体的にはたとえば、遊技期間として「時間(秒)」を採用し、「60秒」の総遊技期間を「10秒」と「20秒」と「30秒」との3つの遊技区間に振り分けるような場合には、遊技期間が「10秒」の遊技区間と、遊技期間が「20秒」の遊技区間と、遊技期間が「30秒」の遊技区間と、の3つの遊技区間が設定されるようなものが含まれる。また、たとえば、遊技期間として「遊技回数」を採用し、「60G」(60ゲームであって、60回の遊技を意味する。以下同じ)をの総遊技期間を「3つ」の遊技区間に振り分けるような場合には、遊技期間が「10G」の遊技区間と、遊技期間が「20G」の遊技区間と、遊技期間が「30G」の遊技区間と、の3つの遊技区間が設定されるようなものが含まれる。
Here, the “minimum game period” is a preset minimum game period. Specifically, for example, “minimum number of games (number of games)” or “shortest performance time (seconds, Minutes or hours) "," shortest game time (seconds, minutes or hours) "and the like.
In addition, here, “setting the total game period to be divided into a plurality of game sections” is to divide the total game period into a plurality of game sections, and specifically, for example, “time (Seconds) "and the total game period of" 60 seconds "is distributed to three game sections of" 10 seconds "," 20 seconds "and" 30 seconds ", the game period is" 10 " This includes a game section in which three game sections, that is, a game section of “second”, a game section of “20 seconds”, and a game section of “30 seconds” are set. Also, for example, the “game count” is adopted as the game period, and the total game period of “60G” (60 games, meaning 60 games, the same applies hereinafter) is set to “3” game sections. In the case of allocation, three game sections, a game section with a game period “10G”, a game section with a game period “20G”, and a game section with a game period “30G”, are set. Is included.

また、「各遊技区間内が連続的に第1の遊技態様で実施される」とは、1遊技区間内の全遊技期間に渡って、異なる遊技態様を挟むことなく第1の遊技態様で遊技が実行されることを意味する。具体的には、たとえば遊技区間Aの遊技期間が「30G」であった場合、第1の遊技態様として「ART遊技」を実施するとすると、遊技として、ART遊技以外の遊技を挟むことなく、「30G」続けてART遊技を実行するようなものである。また、たとえば遊技区間Bの遊技期間が「30秒」であった場合、第1の遊技態様として「液晶演出イ」を実施するとすると、液晶演出として、液晶演出イ以外の液晶演出を挟むことなく、「30秒」間に渡って液晶演出イを実行するようなものが含まれる。   In addition, “in each game section is continuously implemented in the first game mode” means that the game is played in the first game mode without interposing different game modes over the entire game period in one game section. Means that is executed. Specifically, for example, when the game period of the game section A is “30G”, if “ART game” is performed as the first game mode, a game other than an ART game is not inserted. 30G "is like executing an ART game continuously. Further, for example, when the game period of the game section B is “30 seconds”, if “liquid crystal effect a” is performed as the first game mode, a liquid crystal effect other than the liquid crystal effect a is not sandwiched as a liquid crystal effect. , Such as executing a liquid crystal effect a for “30 seconds”.

なお、各遊技区間の間には、たとえばART遊技状態で遊技が実施される遊技区間Aと遊技区間Bとの間に通常遊技状態で遊技が実施される遊技区間Cが設けられるなど、第1の遊技態様とは異なる第2の遊技態様が実施される遊技区間が設けられても良く、又、たとえばART遊技状態で遊技が実施される遊技区間Aと遊技区間Bとが続けて実施されるなど、第1の遊技態様とは異なる第2の遊技態様を介在させることなく複数の遊技区間が続けて実施されても良い。
また、ここで、「乱数から抽出された乱数値を用いた抽選」とは、所定の乱数から乱数値を抽出し、この抽出した乱数値を用いた特定の演算(具体的には、たとえば後述する(2)式で表現されるような演算手順)をプログラムとして構成し、これを実行するようなものが含まれる。すなわち、乱数値を用いた演算である、とも言えるものである。
In addition, between each game section, for example, a game section C in which a game is performed in a normal game state is provided between a game section A and a game section B in which a game is performed in an ART game state. A game section in which a second game mode different from the above game mode may be provided, and for example, a game section A and a game section B in which a game is executed in the ART game state are continuously performed. For example, a plurality of game sections may be continuously performed without interposing a second game mode different from the first game mode.
Here, “lottery using a random value extracted from a random number” refers to extracting a random value from a predetermined random number and performing a specific operation using the extracted random value (specifically, for example, described later) The calculation procedure (expressed by equation (2)) is configured as a program, and this is executed. That is, it can be said that this is an operation using a random value.

また、本発明は、前記所定の遊技期間を適当な期間に設定することにより、残りの遊技期間が長期間になることを防ぐことができる。 Further, the present invention can prevent the remaining game period from becoming long by setting the predetermined game period to an appropriate period.

本発明では、残りの遊技期間が所定の遊技期間以上である場合であっても、所定の抽選(具体的にはたとえば後述する振分抽選手段(再始動抽選手段210)の抽選)等の結果によっては、前記遊技期間を前記演算手段によって算出される数値に対応する遊技期間を設定しないものを含めてもよい。
ここで、「前記各設定タイミングでの残りの遊技期間が所定の遊技期間以上である場合、」の「所定の遊技期間」とは、たとえば最小遊技期間の2倍の期間等が含まれる。
また、ここで、「演算手段」は、特定の数値を算出可能な式を演算可能なプログラムであって、上述したように遊技区間設定手段に含まれるようにしてもよいが、また、遊技区間設定手段の外部に設けてもよい。
In the present invention, even if the remaining game period is equal to or longer than the predetermined game period, the result of a predetermined lottery (specifically, for example, a lottery by the distribution lottery means (restart lottery means 210) described later), etc. Depending on the situation, the game period may not include a game period corresponding to a numerical value calculated by the calculation means.
Here, the “predetermined game period” in “when the remaining game period at each setting timing is equal to or longer than the predetermined game period” includes, for example, a period twice as long as the minimum game period.
Here, the “calculation means” is a program capable of calculating an expression that can calculate a specific numerical value, and may be included in the game section setting means as described above. It may be provided outside the setting means.

(請求項
請求項記載の発明は、上記した請求項記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)は、下記(2)式の数値Zで前記乱数値Xを割った余り値S(但し、Sは0以上の整数)と、前記最小遊技期間に対応する数値Mと、を合計した数値を算出する演算手段を有し、前記総遊技期間のうち現時点での残りの遊技期間が前記最小遊技期間の2倍以上である場合、前記総遊技期間のうち少なくとも1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間を、前記演算手段により算出される数値に対応する遊技期間にすることを特徴とする。
(Claim 2 )
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. In other words, the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) has a remainder value S (where S is an integer greater than or equal to 0) obtained by dividing the random number value X by the numerical value Z of the following equation (2): A calculation means for calculating a total value of the numerical value M corresponding to the minimum game period, and a remaining game period at the present time out of the total game period is not less than twice the minimum game period; The game period allocated to at least one of the game sections in the total game period is a game period corresponding to a numerical value calculated by the calculation means.

Z=(P−2×M+1) (2)式
P:総遊技期間のうちの残りの遊技期間に対応する数値
M:最小遊技期間に対応する数値
本発明は、前記総遊技期間のうち少なくとも1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間として、(2)式の数値Zで乱数値Xを割った余り値Sと最小遊技期間に対応する数値Mとを合計した値に対応する遊技期間が設定されている。この合計した値は、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間Mとの合計を除いた残り遊技期間に対応する数値以下、且つ最小遊技期間に対応する数値M以上のうちのいずれかが対応することになる。これにより、いずれの乱数値が選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記遊技区間に振り分けられる遊技期間は、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間との合計を除いた残り遊技期間以下、且つ最小遊技期間以上に設定される。
Z = (P−2 × M + 1) (2) Formula P: Numerical value corresponding to the remaining gaming period of the total gaming period M: Numerical value corresponding to the minimum gaming period The present invention is at least one of the total gaming period The game period corresponding to the sum of the remainder value S obtained by dividing the random value X by the numerical value Z in equation (2) and the numerical value M corresponding to the minimum game period is set as the game period distributed to the two game sections. ing. The total value is less than or equal to the numerical value corresponding to the remaining gaming period excluding the total of the gaming period and the minimum gaming period M performed from the total gaming period to that time, and more than the numerical value M corresponding to the minimum gaming period. Any one of will correspond. As a result, regardless of which random value is selected, it is selected from the above range, and as a result, the game period allocated to the game section is the minimum of the game period executed from the total game period to that point in time. It is set to be equal to or shorter than the remaining game period excluding the total game period and equal to or longer than the minimum game period.

たとえば、総遊技期間が20秒、最少遊技期間を5秒として、ある遊技区間Aを設定する場合、その時点までに実施した遊技期間が7秒(即ち、残り遊技期間が13秒)であると、数値Zは(13−2×5+1)で求められる。最終的に合計した値は、乱数値Xに応じて、「5、6、7又は8」のいずれかの値となるため、遊技区間Aとして「5秒、6秒、7秒又は8秒」のいずれかの遊技期間が設定されることになる。
このとき、前記遊技期間Aが設定可能な「5秒、6秒、7秒又は8秒」は、総遊技期間(20秒)から、その時点までに実施した遊技期間(7秒)と最少遊技期間M(5秒)との合計(12秒)を除いた残り遊技期間(8秒)以下であり、かつ、最少遊技期間(5秒)以上となっている。
For example, when a certain game section A is set with a total game period of 20 seconds and a minimum game period of 5 seconds, the game period executed up to that point is 7 seconds (that is, the remaining game period is 13 seconds). The numerical value Z is obtained by (13−2 × 5 + 1). The final sum is a value of “5, 6, 7 or 8” depending on the random value X, so “5 seconds, 6 seconds, 7 seconds or 8 seconds” as the game section A Any one of the game periods will be set.
At this time, “5 seconds, 6 seconds, 7 seconds or 8 seconds” in which the game period A can be set is the total game period (20 seconds) to the game period (7 seconds) executed from that point to the minimum game. The remaining game period (8 seconds) is not more than the total (12 seconds) with the period M (5 seconds), and more than the minimum game period (5 seconds).

遊技期間Aの次の遊技区間Bを設定する場合、この時点(遊技区間Bの設定時点)での残り遊技期間は「8〜5秒」となる。遊技区間Aの遊技期間としていずれの遊技期間を設定したとしても、次の遊技区間Bは最少遊技期間5秒以上の遊技期間を設定することができる。しかも、遊技区間Aが設定可能な遊技期間(5秒、6秒、7秒又は8秒)から乱数値によって決定されるため、遊技区間Aに設定される遊技期間がランダムとなって様々な変化を与えることができる。
本発明では、遊技区間設定手段が、上述したような計算式を用いた算出手順により少なくとも1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、総遊技期間に至る各遊技期間のそれぞれにおいて抽選テーブルを用意して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
When the next game section B of the game period A is set, the remaining game period at this time (the setting time of the game section B) is “8 to 5 seconds”. Regardless of which game period is set as the game period of the game section A, the next game section B can be set to a game period of at least 5 seconds. In addition, since the game period A is determined by a random number value from the game period (5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, or 8 seconds) in which the game period A can be set, the game period set in the game period A becomes random and changes variously. Can be given.
In the present invention, the game section setting means determines a game period to be distributed to at least one of the game sections by a calculation procedure using the above-described calculation formula. By using the calculation formula as described above, the lottery table storing the lottery probabilities is not referred to, and therefore the lottery table becomes unnecessary. For this reason, the number of lottery tables to be referred to can be reduced to zero and the data storage capacity can be reduced as compared with a case where lottery tables are prepared in each game period up to the total game period and lottery is performed. Less storage is required, and further storage capacity can be saved.

なお、ここで、「遊技期間に対応する数値」「数値に対応する遊技期間」とは、たとえば、遊技期間が「遊技回数50回」ならば整数値「50」、遊技期間が「20秒」ならば整数値「20」、にするようなものである。また、たとえば、数値「5」ならば遊技期間を「5秒」、数値「50」ならば遊技期間を「遊技回数50回」にするようなものが含まれる。
また、ここで、「前記総遊技期間のうち現時点での残りの遊技期間」の「現時点」は、遊技区間を設定するときを意味する。
また、「残りの遊技期間」とは、遊技区間を設定するまでに総遊技期間から選択された遊技期間t1、t2、t3等の合計期間を、予め決定された総遊技期間から差し引いた「残りの遊技期間」である。但し、最初の遊技区間を設定するときには、かかる場合には「残りの遊技期間」は、最初の「予め決定されている総遊技期間」となる。
Here, the “numerical value corresponding to the game period” and the “game period corresponding to the numerical value” are, for example, an integer value “50” if the game period is “50 games” and the game period is “20 seconds”. Then, an integer value “20” is set. Further, for example, a numerical value “5” includes a game period “5 seconds”, and a numerical value “50” includes a game period “50 games”.
Further, “current time” of “the remaining game period at the present time out of the total game period” means that a game section is set.
The “remaining game period” means “the remaining game period” obtained by subtracting the total period such as the game periods t1, t2, and t3 selected from the total game period until the game period is set from the predetermined total game period. Game period ". However, when the first game section is set, in this case, the “remaining game period” is the first “predetermined total game period”.

なお、ここで、(2)式で用いられる残りの遊技期間に対応する数値Pは、その都度(遊技区間の設定タイミングによって)、値が変わる数値であり、それ以外の最小遊技期間に対応する数値Mは、遊技区間の設定タイミングによって、値が変わらない固定の数値である。よって、(2)式は、上述したものに限定されずに、たとえば最小遊技期間が5回である場合には、最小遊技期間「5回」に対応する固定の数値「5」を代入して、(1)式をZ=(P−2×5+1)、Z=(P−10+1)、又は、Z=(P−9)としてもよいものである。
なお、ここで、前記遊技区間設定手段(区間抽選手段230)は、前記総遊技期間のうち現時点での残りの遊技期間に対応する数値Pが、前記最小遊技期間に対応する数値Mの2倍未満である場合、その時点での残りの遊技期間に対応する数値Pを、所定の遊技区間の遊技期間として決定することができる。
Here, the numerical value P corresponding to the remaining gaming period used in the equation (2) is a numerical value that changes each time (depending on the setting timing of the gaming section), and corresponds to the other minimum gaming period. The numerical value M is a fixed numerical value that does not change depending on the setting timing of the game section. Therefore, the expression (2) is not limited to the above-described one. For example, when the minimum game period is 5 times, a fixed numerical value “5” corresponding to the minimum game period “5 times” is substituted. The equation (1) may be Z = (P−2 × 5 + 1), Z = (P−10 + 1), or Z = (P−9).
Here, the game section setting means (section lottery means 230) is such that the numerical value P corresponding to the remaining game period at the present time in the total game period is twice the numerical value M corresponding to the minimum game period. If it is less, the numerical value P corresponding to the remaining game period at that time can be determined as the game period of the predetermined game section.

(請求項
請求項記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)は、前記総遊技期間のうちから1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、前記総遊技期間のうち残りの遊技期間が、前記最小遊技期間の2倍以上である場合、前記残りの遊技期間から他の1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、前記乱数値を用いた抽選によって、所定の最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分ける処理を決定可能とし、さらに、上記処理を繰り返すことで、前記遊技期間を決定可能としたことを特徴とする。
(Claim 3 )
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2 . That is, the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) removes the game period allocated to one game section from the total game period, and then the remaining games in the total game period. When the period is at least twice as long as the minimum game period, a game period that is allocated from the remaining game period to another game period is determined to be greater than or equal to a predetermined minimum game period by lottery using the random number value. It is possible to determine a process for distributing to a plurality of game sections having a game period, and further, it is possible to determine the game period by repeating the above process.

本発明は、総遊技期間のうちから1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、総遊技期間のうち残りの遊技期間が、最小遊技期間の2倍以上である場合、同様の処理を繰り返すことにより、残りの遊技期間において1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を最小遊技期間以上の数値に分割することができる。
かかる処理においても、遊技区間設定手段が、上述したような処理により前記遊技区間の遊技期間を決定しているため、総遊技期間の各遊技期間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
In the present invention, after the game period allocated to one game section is excluded from the total game period, the same process is performed when the remaining game period of the total game period is more than twice the minimum game period. By repeating, the game period allocated to one game section in the remaining game period can be divided into a numerical value equal to or greater than the minimum game period.
Also in this process, since the game section setting means determines the game period of the game section by the process as described above, the lottery is performed with reference to the lottery table in each of the game periods of the total game period. Compared to what is performed, the number of lottery tables to be referred to can be reduced to zero, the data storage capacity can be reduced, and the storage capacity can be further reduced.

(請求項
請求項記載の発明は、上記した請求項1、2又は3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記総遊技期間を複数の遊技区間に振り分けるか否かを抽選により決定する振分抽選手段(具体的にはたとえば再始動抽選手段210)を備え、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)は、前記遊技区間を設定するときに、前記振分抽選手段(具体的にはたとえば再始動抽選手段210)の決定が「振り分けない」である場合、前記設定タイミングでの前記総遊技期間の残りの遊技期間を、前記遊技区間に決定することを特徴とする。
(Claim 4 )
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2 or 3 . That is, it comprises a distribution lottery means (specifically, for example, restart lottery means 210) for determining whether to distribute the total game period to a plurality of game sections by lottery, and the game section setting means (specifically, The section lottery means 230), when setting the game section, if the decision of the distribution lottery means (specifically, for example, the restart lottery means 210) is “no distribution”, The remaining game period of the total game period is determined as the game section.

総遊技期間が、遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)による複数の遊技区間に振り分けるか、又は、振り分けないかは、振分抽選手段(再始動抽選手段210)の抽選の当選の有無により決定される。これにより、総遊技期間が、複数の遊技区間に振り分けられるか、又は、振り分けられないかのいずれになるかに意外性を付与することができる。結果として、変化に富んだ遊技を実施することができる。
(請求項
請求項記載の発明は、上記した請求項記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技区間設定手段(具体的には区間抽選手段230)は、前記振分抽選手段の決定が「振り分けない」であり且つ前記総遊技期間のうちの残りの遊技期間が、所定の遊技期間(以下、「最大遊技期間」とする。)以上であった場合、前記総遊技期間のうちの残りの遊技期間の一部の遊技期間を、前記遊技区間に決定することを特徴とする。
Whether the total game period is allocated to a plurality of game sections by the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) or not distributed is determined by the lottery of the distribution lottery means (restart lottery means 210) It is determined by the presence or absence of. Thereby, it is possible to give a surprise to whether the total game period is allocated to a plurality of game sections or not. As a result, a variety of games can be performed.
(Claim 5 )
The invention described in claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 4 . That is, the game section setting means (specifically, the section lottery means 230) determines that the assignment lottery means is “not assigned” and the remaining game period of the total game period is a predetermined game. If the period is equal to or longer than the period (hereinafter referred to as “maximum gaming period”), a part of the remaining gaming period of the total gaming period is determined as the gaming period.

本発明は、前記振分抽選手段の決定が「振り分けない」であり且つ残りの遊技期間が、最大遊技期間以上である場合、当該遊技期間を複数の遊技期間に振り分ける。これにより、1の遊技区間の遊技期間が、最大遊技期間以上に決定されることがなく、各遊技区間の遊技期間を、最大遊技期間未満にすることができる。これにより、遊技区間の遊技期間が、著しく長期間(大きな)のものになることを防ぐことができる。
ここで、「残りの遊技期間の一部の遊技期間を、前記遊技区間に決定する」とは、残りの遊技期間を複数の遊技区間に振り分けるようなものを含む。たとえば、残りの遊技期間の一部を一の遊技区間の遊技期間とし、それ以外の遊技区間を他の遊技区間とするようなものである。
In the present invention, when the determination of the distribution lottery means is “no distribution” and the remaining game period is equal to or longer than the maximum game period, the game period is distributed to a plurality of game periods. Thereby, the game period of one game section is not determined more than the maximum game period, and the game period of each game section can be made less than the maximum game period. Thereby, it can prevent that the game period of a game area becomes a remarkably long (large) thing.
Here, “determining part of the remaining game periods as the game section” includes distributing the remaining game periods to a plurality of game sections. For example, a part of the remaining game period is set as the game period of one game section, and the other game sections are set as other game sections.

ここで、「最大遊技期間」として、具体的にはたとえば最小遊技期間の3倍の長さの遊技期間を含む。
(請求項
請求項記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4又は5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技態様として、通常に実施される第2の遊技態様が設けられ、前記第1の遊技態様は、前記第2の遊技態様に比べて遊技者に有利な特典を付与し、前記第1の遊技態様の総遊技期間を抽選により決定する総遊技期間決定手段(具体的にはたとえば総演出時間決定手段180)が設けられ、前記総遊技期間決定手段(具体的にはたとえば総演出時間決定手段180)は、遊技期間を加算するための加算抽選(具体的にはたとえば秒数抽選)を所定回数の範囲内で繰り返し継続させるか否かを抽選により決定するループ抽選手段と、このループ抽選手段の抽選の結果、遊技期間を加算する加算抽選を実行することに決定した場合に加算する遊技期間を加算抽選により決定するための加算期間抽選手段(具体的にはたとえば秒数抽選手段)と、加算抽選(具体的にはたとえば秒数抽選)により決定された遊技期間の合計を算出する総遊技期間演算手段(具体的にはたとえば総演出時間演算手段)とを備え、前記加算期間抽選手段の加算抽選が行われた場合、所定回数の範囲内で、前記ループ抽選手段の抽選を繰り返し、当該抽選の結果が繰り返し継続させることにハズレるまで前記加算抽選を繰り返し、前記総遊技期間演算手段は、全ての加算抽選により決定された遊技期間の合計を算出すことを特徴とする。
Here, the “maximum game period” specifically includes, for example, a game period that is three times as long as the minimum game period.
(Claim 6 )
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5 . That is, as a game mode, a second game mode that is normally performed is provided, and the first game mode provides a privilege more advantageous to the player than the second game mode, and Total game period determining means (specifically, for example, total effect time determining means 180) for determining the total game period of the game modes by lottery is provided, and the total game period determining means (specifically, for example, determining the total effect time). The means 180) includes a lottery means for determining by lottery whether an addition lottery for adding a game period (specifically, for example, a lottery for a second) is repeated within a predetermined number of times, and the loop lottery. An addition period lottery means (specifically, for example, a second lottery means) for determining an addition lottery by adding lottery when it is decided to execute an addition lottery for adding game periods as a result of lottery by means; , Total game period calculating means (specifically, for example, total effect time calculating means) for calculating the total of the game periods determined by arithmetic lottery (specifically, for example, second lottery), When the addition lottery is performed, the lottery of the loop lottery means is repeated within a predetermined number of times, and the lottery is repeated until the result of the lottery is repeatedly continued, and the total game period calculating means characterized by that to calculate the sum of the game period determined by all of the addition lottery.

総遊技期間から遊技期間を抽選するための抽選確率を予め全て記憶させた抽選テーブルを使用するような場合、総遊技期間が増大すると、予め記憶させておく抽選確率の数も増大し、必要とする記憶容量も増大することになる。そのような抽選手順のものと比較して、本発明に係る総遊技期間決定手段は、所定回数の範囲内で抽選を繰り返すことで、予め記憶しなければならない抽選確率のデータ個数を少なくすることができ、更に記憶容量の節約を図ることができる。
上記総遊技期間決定手段は、記憶容量の制限があるメイン制御部110の抽選に好適なものである。
When using a lottery table in which all the lottery probabilities for drawing the game period from the total game period are stored in advance, when the total game period increases, the number of lottery probabilities to be stored in advance also increases. The storage capacity to be increased will also increase. Compared with such a lottery procedure, the total game period determining means according to the present invention reduces the number of lottery probability data to be stored in advance by repeating the lottery within a predetermined number of times. In addition, the storage capacity can be saved.
The total game period determining means is suitable for the lottery of the main control unit 110 with a limited storage capacity.

なお、ここで、第2の遊技態様は、具体的にはたとえば通常遊技状態であって、第1の遊技態様は、ART遊技、AT遊技、RT遊技、BB遊技及びRB遊技等が含まれる。   Here, the second game mode is specifically a normal game state, and the first game mode includes an ART game, an AT game, an RT game, a BB game, an RB game, and the like.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明によれば、総遊技期間を複数に振り分ける際、各遊技区間に対して所定の遊技期間を確保しつつ、変化に富んだ遊技区間で遊技を実施することができるとともに記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することができる。
請求項記載の発明によれば、請求項記載の発明の効果に加えて、データの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することができる。
請求項記載の発明によれば、請求項1又は2記載の発明の効果に加えて、データの記憶容量を更に少なくすることができて記憶容量を更に節約することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the invention of claim 1 Symbol placement, when distributing a total game period into a plurality, while ensuring a predetermined game period for each gaming zone, in variegated game section it is possible to implement a game A gaming machine capable of saving storage capacity can be provided.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine that requires only a small data storage capacity and can save the storage capacity.
According to the invention described in claim 3 , in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2 , there is provided a gaming machine capable of further reducing the data storage capacity and further saving the storage capacity. be able to.

請求項記載の発明によれば、請求項1、2又は3記載の発明の効果に加えて、総遊技期間が振り分けられるか否かに意外性を付与することができ、変化に富んだ遊技を実施することができる遊技機を提供することができる。
請求項記載の発明によれば、請求項記載の発明の効果に加えて、各遊技区間の遊技期間が著しく長期間のものになることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
請求項記載の発明によれば、請求項1、2、3、4又は5記載の発明の効果に加えて、更に記憶容量の節約を図ることができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 4 , in addition to the effect of the invention described in claim 1, 2 or 3 , an unexpectedness can be given to whether or not the total game period is allocated, and the game is rich in change. It is possible to provide a gaming machine that can implement the above.
According to the invention described in claim 5 , in addition to the effect of the invention described in claim 4 , it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the game period of each game section from becoming extremely long. .
According to the invention described in claim 6 , in addition to the effect of the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, it is possible to provide a gaming machine capable of further saving the storage capacity.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の流れ(再始動抽選ハズレ)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a flow of a special freeze effect (restart lottery loss). 本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の流れ(再始動抽選当たり)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a flow of special freeze effect (per restart lottery). 本発明の実施の形態であって、計時時間が表示された表示手段を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a display means on which time keeping is displayed. 本発明の実施の形態であって、上乗せ遊技回数が表示された表示装置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a display device on which the number of extra games is displayed. 本発明の実施の形態であって、秒数抽選を説明するための表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface for demonstrating second lottery. 本発明の実施の形態であって、総演出時間毎の各区間の時間データからなる再始動演出パターンの一例を示す表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows an example of the restart effect pattern which consists of the time data of each area for every total effect time. 本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process of special freeze production. 本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の時間抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the time lottery process of special freeze production. 本発明の実施の形態であって、逆回転時間抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a reverse rotation time lottery process. 本発明の実施の形態であって、演出制御装置における特殊フリーズ演出の処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process of the special freeze effect in an effect control apparatus. 本発明の実施の形態であって、特殊フリーズ演出の逆回転時間(区間時間)の算出処理を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention, and is a conceptual diagram showing a calculation process of a reverse rotation time (section time) of a special freeze effect. 本発明の変形例であって、ART遊技回数の決定方法を示す概念図である。It is a modification of the present invention, and is a conceptual diagram showing a method for determining the number of ART games. 本発明の他の変形例であって、演出回数の決定方法を示す概念図である。It is another modification of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the determination method of the frequency | count of production.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓16の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段が形成されている。この報知手段は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. A transmissive display window 16 through which the symbols on the circumference of the three reels 62 can be seen is formed in the approximate center of the upper panel 20. The display window 16 is formed so that when the rotation of all three reels 62 is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are shown to the player.
Behind the display window 16, a reel unit 60 for rotating a reel 62 as a symbol display means by three drive motors is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means for notifying a player of winning of a lottery by a sound, light or video. The notification means includes a speaker 72 disposed on the front door 14, a display means 84, and an effect lamp 78.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。この表示手段84は、後述する計時手段190が後述する特殊フリーズ演出中にカウントアップした時間(以下、「計時時間」とする。)を遊技者に表示可能に形成されている。なお、これらの詳細は後述する。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display means 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images. The display means 84 is configured to be able to display to the player the time counted by the time measuring means 190 described later during the special freeze effect described later (hereinafter referred to as “time measuring time”). Details of these will be described later.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and a lower lamp 82 disposed below the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function in which medals for insertion as a game start condition are inserted in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, and up to 50 credit medals can be stored inside. Have. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. Above the start switch 40, a maximum bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals, and a credit A single bet switch 32 is provided to reduce the number of medals by one and replace it with one medal.

前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図2参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、入賞により獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
Behind the lower part of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals. And a power supply device (not shown) for supplying power to each component.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage and payout means 24 is formed at a lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the medals won by winning are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50. The

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが所定のライン(所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ライン86とする。なお「入賞ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は前記入賞ライン86上に役に対応した図柄の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ライン86は、各リール62の中段を結んだ1本のみからなる)上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典(利益)を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 is a combination of symbols at the time of the stop, the combination of symbols constituting the winning combination is a predetermined line (a line that is awarded when the symbols of the predetermined combination are aligned, The winning line 86 means a line to be determined by the stop symbol determining means 150, which will be described later, and “winning” means that a combination of symbols corresponding to roles is arranged on the winning line 86. The winning line 86 of this embodiment is composed of only one piece that connects the middle stages of the reels 62), and when it is stopped and displayed, it becomes a winning or the like, and a predetermined number of medals are paid out. Is given to the player. As a result, one game is completed.

図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部300(いわゆるサブ制御部)とを備えている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。演出制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段の作動を制御する。演出制御部300の出力側には、報知手段としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 produces a main control unit 110 that controls the game state by advancing the game, and an effect for receiving a signal from the main control unit 110 and informing the player of information related to the game content. An effect control unit 300 (so-called sub-control unit) that controls the state is provided. The main control unit 110 performs the lottery and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The effect control unit 300 receives a signal from the main control unit 110 and controls the operation of the notification unit such as the display unit 84. On the output side of the effect control unit 300, a speaker 72 as a notification means, a display means 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御部110と、演出制御部300とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main control unit 110 and the effect control unit 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control unit 110 is housed in the main board case, and the effect control unit 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The control device 100 is constituted by a microcomputer provided with a CPU, ROM, RAM, and I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine. It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160(特典付与手段315)、フリーズ制御手段170、総演出時間決定手段180、計時手段190、中断手段200、再始動抽選手段210、区間抽選手段230及びメイン側演出装置駆動手段240(演出装置駆動手段400)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
The main control unit 110 includes a game control unit 120, a role lottery unit 130, a stop control unit 140, a stop symbol determination unit 150, a main side privilege grant unit 160 (privilege grant unit 315), a freeze control unit 170, and a total performance time determination unit. 180, timing means 190, interruption means 200, restart lottery means 210, section lottery means 230, and main-side effect device drive means 240 (effect device drive means 400). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control unit 110 functions as a means for performing a lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, performing stop symbol determination when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. It will be.

また、演出制御部300には、演出制御手段305、時間変換手段310、サブ側特典付与手段320(特典付与手段315)、終了判断手段330、演出パターン記憶手段340、演出パターン選択手段350及びサブ側演出装置駆動手段380(演出装置駆動手段400)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
The effect control unit 300 includes an effect control means 305, a time conversion means 310, a sub-side privilege granting means 320 (privilege grant means 315), an end determination means 330, an effect pattern storage means 340, an effect pattern selection means 350, and a sub It has each means of the side production device drive means 380 (production device drive means 400). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the effect control unit 300 functions as means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The game control means 120 is for controlling a game and for executing a main game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

規定数(3枚)の賭け数が設定されると、1本の入賞ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数(3枚)の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。   When the prescribed number (three) of bets is set, one pay line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the specified number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting the credit medal as the bet number by operating the single bet switch 32 or the maximum bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number (three) of bets is set, whether the number of bets is determined by the lottery means 130 by the combination lottery means 130. Alternatively, a lottery (role lottery) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役)、特別役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
そして、リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, the roles are roughly classified into a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a player-owned medal), a special role A role (a role that accompanies a game state transition) is provided.
Then, after starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position). When is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、入賞ライン86上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、入賞ライン86上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。前記特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技(BBゲーム、RBゲーム)が設けられている。前記特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム遊技(ATゲーム)と、リプレイタイム遊技(RTゲーム)と、ATゲームとRTゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)とが設けられている。
At this time, when a predetermined symbol combination is arranged on the winning line 86, processing corresponding to the symbol combination is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols is arranged on the winning line 86. For example, when the combination of symbols corresponding to the small role is aligned on the winning line 86, the number of medals corresponding to the small role is awarded to the player.
Further, in the present embodiment, there are provided a normal game that is normally performed, and a special game and a special game in which the profit given to the player can be greater than that of the normal game. As the special game, a so-called bonus game (BB game, RB game) is provided. As the special game, a so-called assist time game (AT game), a replay time game (RT game), and a so-called assist replay time game (ART game) in which an AT game and an RT game are combined are provided.

前記アシストタイム遊技(ATゲーム)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。このATゲームは、演出に関するものであり、サブ基板を有する演出制御部300により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技(RTゲーム)は、リプレイ当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRTゲームは、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)は、ATゲームとRTゲームとを組み合わせたものである。
The assist time game (AT game) assists to establish a winning combination by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, and the like. This AT game relates to effects, and is controlled by an effect control unit 300 having a sub board.
In the replay time game (RT game), the probability of replay winning is set higher (or lower) than the game in the normal game state. This RT game is controlled by a main control unit 110 having a main board.
The assist replay time game (ART game) is a combination of an AT game and an RT game.

本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン86に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、入賞ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時の遊技で入賞ライン86上に役に対応する図柄の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
In the present embodiment, the game state includes a normal game state in which a normal game is being executed, a special game state in which a bonus game is being executed, and a special game state in which a special game is being executed. It has been.
The bonus game is a game that is started from the next game of the aligned game when the bonus combination combination which is a special combination is won and the combination of symbols corresponding to the bonus transition combination is arranged on the winning line 86. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transition role is not prepared on the winning line 86 in the game at the time of winning, the bonus transition role will not have the symbol corresponding to the bonus transition character on the winning line 86 after the next game. The winning combination is valid until the combination is complete, but other combinations will be invalid after the next game if the combination of the symbols corresponding to the combination is not on the winning line 86 in the game at the time of winning. It becomes. Bonus games are set so that the probability of winning a small role is higher than games that have not shifted to bonus games. Therefore, games that are likely to give a player greater profits than normal games. It is. The bonus game ends when the total number of medals paid out to the player in the bonus game exceeds a preset number.

また、入賞ライン86上に再遊技役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、本実施の形態では、再遊技役として第1再遊技役、第2再遊技役、第3再遊技役の3種類がある。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のROM上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ111(図9参照)において行われる。
In addition, when a combination of symbols corresponding to the re-gamer is arranged on the winning line 86, the wager number is automatically set in the next game without using the medal owned by the player in the next game. It can be performed. In the present embodiment, there are three types of replaying combinations: a first replaying combination, a second replaying combination, and a third replaying combination.
The role lottery means 130 is a means provided in the main control unit 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 130 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the main control unit 110. The role lottery means 130 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 130 is performed in step 111 (see FIG. 9) described later.

前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における入賞ライン86上の図柄の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
前記特典付与手段315としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
The stop control unit 140 is a unit provided in the main control unit 110, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 140 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 130 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
The stop symbol determining means 150 is a means provided in the main control unit 110, for storing a combination of symbols on the winning line 86 when all the reels 62 are stopped and determining a winning or the like. .
The main privilege granting means 160 as the privilege granting means 315 is a means provided in the main control unit 110 for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. It is. The main-side privilege granting means 160 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the stop symbol determination means 150.

また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部110のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
前記メイン側特典付与手段160は、計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典、具体的には、計時時間に対応した所定回数のいわゆるリプレイタイムゲーム(RTゲーム)を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段320と一緒になって、総演出時間に対応した特典を遊技者に付与する特典付与手段315を形成するものである。すなわち、特典付与手段315は、計時手段190で計時された計時時間の増加に伴って遊技者に付与する特典も増加させるものである。なお、メイン側特典付与手段160による処理は、後述するステップ113、ステップ115(図9参照)の遊技が終了する前のメダル払い出し等で行われ、また、RTゲームに関連する処理は、ステップ111、ステップ112で行われる。
Further, when the result of the stop symbol determination unit 150 indicates that the re-game player has won, the main-side privilege grant unit 160 stores the fact in the RAM of the main control unit 110. As a result, the main control unit 110 enables a game in the next game without using a medal owned by the player.
The main-side privilege granting means 160 grants a privilege that benefits the player as the time counts up, specifically a so-called replay time game (RT game) a predetermined number of times corresponding to the time count. In addition, this main side privilege provision means 160 forms the privilege provision means 315 which gives the player the privilege corresponding to total production time together with the sub side privilege provision means 320 mentioned later. That is, the privilege granting means 315 increases the privilege granted to the player as the time keeping time counted by the time keeping means 190 increases. Note that the processing by the main-side privilege granting means 160 is performed by paying out medals before the game of step 113 and step 115 (see FIG. 9), which will be described later, and the processing related to the RT game is step 111. In step 112.

前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させるフリーズ状態を実行可能なものである。
このフリーズ状態中に本実施の形態に係る遊技機10では、リール62を逆回転させる回胴演出と、表示手段84の液晶画面上でカウントアップ表示が行われる表示演出とを有する特殊フリーズ演出が実施可能に形成されている。すなわち、特殊フリーズ演出は、リール62の動きを見せる回胴演出と、表示手段84の液晶画面上の映像を見せる表示演出との両方を見せるものである。
特殊フリーズ演出は、ARTゲーム状態中(メイン制御部110ではRTゲーム状態、演出制御部300ではATゲーム状態)において、第1再遊技役に当選すると、当該当選した遊技のスタートスイッチ40の操作を契機に実行される。なお、ここで、第1再遊技役は、特定の再遊技役であるが、特殊フリーズ演出の実行の契機となるのはこれに限定されるものではなく、他の小役等でもよい。特殊フリーズ演出中は、表示手段84に表示される計時時間がカウントアップされる。特殊フリーズ演出の終了後、表示手段84に最終的に表示された総演出時間に対応した特典が遊技者に付与される。具体的には、総演出時間に対応する上乗せ遊技回数が、ARTゲームの遊技回数として加算されるものである。そして、かかる特殊フリーズ演出が終了すると、所定の停止操作によって第1再遊技役が入賞ライン86に揃うように停止制御が行われる。
The freeze control means 170 is capable of executing a freeze state in which a game is temporarily suspended when the start switch 40 is operated.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment during the freeze state, a special freeze effect having a spinning effect that reversely rotates the reel 62 and a display effect that performs a count-up display on the liquid crystal screen of the display means 84 is provided. It is formed to be feasible. That is, the special freeze effect shows both the spinning effect that shows the movement of the reel 62 and the display effect that shows the image on the liquid crystal screen of the display means 84.
In the special freeze effect, during the ART game state (the RT game state in the main control unit 110 and the AT game state in the effect control unit 300), when the first replaying role is won, the start switch 40 of the selected game is operated. Executed when triggered. Here, the first replaying role is a specific replaying role, but the trigger for the execution of the special freeze effect is not limited to this, and other small roles may be used. During the special freeze effect, the time measured on the display means 84 is counted up. After the end of the special freeze effect, a bonus corresponding to the total effect time finally displayed on the display means 84 is given to the player. Specifically, the number of extra games corresponding to the total performance time is added as the number of games of the ART game. Then, when the special freeze effect is finished, stop control is performed so that the first re-game players are aligned on the winning line 86 by a predetermined stop operation.

前記フリーズ状態中の時間として、最初(1回目)のスタートスイッチ40の操作を契機に開始されて所定の操作(具体的には、特殊フリーズ演出における計時時間のカウントアップ表示の契機となる再度(2回目)のスタートスイッチ40の操作)が有効とならない操作不可時間と、操作不可時間経過後に開始されて前記所定の操作が有効となる操作待機時間とが設けられている。
なお、フリーズ制御手段170による処理は、後述するステップ116、ステップ131及びステップ136(図9参照)において行われる。
前記総演出時間決定手段180は、特殊フリーズ演出を行う総演出時間を抽選により決定するものである。総演出時間決定手段180は、最大10回の抽選により選択された各秒数の合計時間により総演出時間が決定される。総演出時間決定手段180は、特に図示していないが、秒数抽選を継続させるか否かを抽選(ループ抽選)により決定するループ抽選手段と、その抽選の結果、秒数抽選を実行することに決定した場合に1回のループ抽選毎の秒数を抽選により決定するための秒数抽選手段と、全ての秒数抽選により決定された秒数の合計を算出する総演出時間演算手段とを備えている。なお、この総演出時間決定手段180による処理は、後述するステップ117(図9参照)や、ステップ220〜ステップ229(図10参照)に示される。
As the time during the freeze state, the operation is started when the first (first time) start switch 40 is operated, and a predetermined operation (specifically, again as a trigger for counting up the timekeeping time in the special freeze effect ( An operation impossible time during which the second operation) of the start switch 40 is not valid, and an operation standby time that is started after the operation unavailable time has elapsed and the predetermined operation is valid are provided.
Note that the processing by the freeze control means 170 is performed in step 116, step 131, and step 136 (see FIG. 9) described later.
The total effect time determining means 180 determines the total effect time for performing the special freeze effect by lottery. The total performance time determining means 180 determines the total performance time based on the total time of each number of seconds selected by a maximum of 10 lotteries. Although not shown in particular, the total performance time determining means 180 executes loop lottery means for determining whether or not to continue the lottery by the lottery (loop lottery), and executes the lottery as a result of the lottery. A second lottery means for determining the number of seconds per loop lottery by lottery, and a total effect time calculating means for calculating the total number of seconds determined by all the second lotteries. I have. The processing by the total effect time determining means 180 is shown in step 117 (see FIG. 9) and steps 220 to 229 (see FIG. 10) described later.

前記ループ抽選手段は、特に図示していないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、ループ抽選用テーブルと、判定手段とを備えている。前記乱数発生手段は、乱数を、所定の範囲内(10進数で0〜255)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(最初(1回目)のスタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。この乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、人的操作によるランダムなものであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。前記ループ抽選用テーブルは、ループ抽選に当選するか否かを所定の当選確率(具体的には2分の1)で選択されるように規定した抽選用データを記憶しているものである。具体的には、ループ抽選用テーブルは、乱数値の範囲(たとえば、「0〜127」、「128〜255」)と、当選及びハズレの項目とを対応付けたデータを記憶している。前記判定手段は、ループ抽選用テーブルを参照して、乱数抽出手段により抽出された乱数値が含まれている乱数値の範囲に対応する項目(当選又はハズレ)を特定することで、いずれの項目に決定されたかの判定を行っているものである。   Although not particularly illustrated, the loop lottery means includes a random number generation means, a random number extraction means, a loop lottery table, and a determination means. The random number generating means generates a random number within a predetermined range (0 to 255 in decimal number). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined trigger (the first (first) operation of the start switch 30). Since this random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random by human operation, the numerical value extracted by the random number extraction means can be handled substantially as a random number. The loop lottery table stores lottery data that specifies whether or not to win a loop lottery with a predetermined winning probability (specifically, a half). Specifically, the loop lottery table stores data in which ranges of random numbers (for example, “0 to 127” and “128 to 255”) are associated with items of winning and losing. The determination means refers to the loop lottery table, and specifies any item (winning or losing) corresponding to the range of random values including the random number value extracted by the random number extracting means. Is determined.

前記秒数抽選手段は、特に図示していないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、秒数抽選用テーブルと、判定手段とを備えている。乱数発生手段及び乱数抽出手段は、ループ抽選手段における乱数発生手段及び乱数抽出手段と同様のものである。前記秒数抽選用テーブルは、その秒数抽選に使用する各秒数(5、6、7、8、9、10秒)を所定の当選確率(256分の43等)で選択されるように規定した抽選用データを記憶しているものである。具体的には、秒数抽選用テーブルは、乱数値の範囲(たとえば、「0〜42」、「43〜86」、・・・)と、秒数に対応する数値(たとえば「5」、「6」、「7」・・・)とを対応付けたデータを記憶している。図7は、この秒数抽選用テーブルにおける前記数値と、乱数値の範囲により規定される当選確率との関係を示しているものである。   Although not particularly shown, the second lottery means includes a random number generating means, a random number extracting means, a second lottery table, and a determining means. The random number generation means and random number extraction means are the same as the random number generation means and random number extraction means in the loop lottery means. In the second lottery table, each second (5, 6, 7, 8, 9, 10 seconds) used for the second lottery is selected with a predetermined winning probability (43/256, etc.). The specified lottery data is stored. Specifically, the second lottery table includes a range of random values (for example, “0 to 42”, “43 to 86”,...) And numerical values corresponding to the number of seconds (for example, “5”, “ 6 ”,“ 7 ”...) Are stored. FIG. 7 shows the relationship between the numerical value in the second lottery table and the winning probability defined by the range of random values.

前記判定手段は、秒数抽選用テーブルを参照して、乱数抽出手段により抽出された乱数値が含まれている乱数値の範囲に対応する数値(秒数)を特定することで、いずれの秒数に当選しているかの判定を行っているものである。
前記総演出時間演算手段は、ループ抽選手段によるループ抽選に当選した後、秒数抽選手段の秒数抽選の結果、当選した秒数を記憶し、ループ抽選を最大10回まで繰り返す際に当該秒数の合計を算出して総演出時間として記憶するものである。これにより、総演出時間が決定され記憶される。
前記総演出時間演算手段は、後述する再始動をした場合、既に経過した経過時間を総演出時間から減算して現時点での残りの時間Pを算出して記憶する。
The determination means refers to the seconds lottery table, and specifies any numerical value (seconds) corresponding to the range of random number values including the random number value extracted by the random number extraction means. It is the judgment whether the number is won or not.
The total effect time calculation means stores the number of seconds won as a result of the number of seconds drawn by the number of seconds drawing means after winning the loop lottery by the loop lottery means, and when the loop lottery is repeated up to 10 times, The total of the numbers is calculated and stored as the total performance time. Thereby, the total production time is determined and stored.
The total effect time calculating means calculates and stores the remaining time P at the present time by subtracting the elapsed time that has already passed from the total effect time when restarting, which will be described later.

すなわち、前記秒数抽選手段(加算期間抽選手段)の秒数抽選(加算抽選)が行われた場合、所定回数(10回)の範囲内で、前記ループ抽選手段の抽選を繰り返し、当該抽選の結果が繰り返し継続させることにハズレるまで前記秒数抽選(加算抽選)を繰り返し、総演出時間演算手段(総遊技期間演算手段)は、全ての秒数抽選(加算抽選)により決定された遊技期間の合計を算出するものである。
前記計時手段190は、所定の契機(具体的には最初(1回目)のスタートスイッチ40が操作されてフリーズ状態へ移行した後の再度(2回目)のスタートスイッチ40の操作)からの時間を前記総演出時間までカウントアップするものである。この計時手段190は、操作不可時間中に所定の操作(スタートスイッチ40の再操作)が行われても計時時間のカウントアップを行わない。
That is, when the second lottery means (addition period lottery means) is performed, the lottery of the loop lottery means is repeated within a predetermined number of times (10 times). The second lottery (additional lottery) is repeated until the result is lost repeatedly, and the total effect time calculation means (total game period calculation means) is determined by all the second lottery (additional lottery). Is calculated.
The time counting means 190 calculates the time from a predetermined trigger (specifically, the operation of the start switch 40 again (second time) after the first (first time) start switch 40 is operated to shift to the freeze state). Counting up to the total performance time. This time measuring means 190 does not count up the time counting even if a predetermined operation (re-operation of the start switch 40) is performed during the operation disabled time.

前記計時手段190は、操作不可時間の経過後の操作待機時間中に所定の操作(スタートスイッチ40の再操作)が行われると、そのときから計時時間のカウントアップを開始する(図3参照)。
前記計時手段190は、操作待機時間中に所定の操作(スタートスイッチ40の再操作)が行われないと操作待機時間経過後に計時時間のカウントアップを開始する(図3参照)。
ここで、本実施の形態では、操作不可時間として6秒が予め設定され、操作待機時間として予め10秒が設定されている。すなわち、当該遊技の最初のスタートスイッチ40の操作から操作不可時間の6秒間は、スタートスイッチ40の再操作をしても計時時間のカウントアップは開始することがなく、操作待機時間の10秒中にスタートスイッチ40の再操作がされると、それを契機として、そのときから計時時間のカウントアップが開始される。その操作待機時間の10秒間にスタートスイッチ40の再操作が行われなかったときには、操作待機時間の10秒が経過したときに、計時時間のカウントアップが開始されるものである。
When the predetermined operation (re-operation of the start switch 40) is performed during the operation waiting time after the operation disabled time has elapsed, the time measuring means 190 starts counting up the time counting from that time (see FIG. 3). .
If the predetermined operation (re-operation of the start switch 40) is not performed during the operation waiting time, the time measuring means 190 starts counting up the time counting after the operation waiting time has elapsed (see FIG. 3).
Here, in the present embodiment, 6 seconds is set in advance as the operation disabled time, and 10 seconds is set in advance as the operation standby time. In other words, during the 6-second period during which the game cannot be operated after the first start switch 40 of the game is operated, even if the start switch 40 is re-operated, the counting time does not start, and the operation waiting time is 10 seconds. When the start switch 40 is re-operated at the same time, the count up of the time counting is started from that time. When the operation of the start switch 40 is not performed again during the operation standby time of 10 seconds, the counting up of the time measurement is started when the operation standby time of 10 seconds elapses.

ここで、操作不可時間中と、操作待機時間中に所定の操作(スタートスイッチ40の再操作)が行われる迄又は操作待機時間経過迄と、計時時間のカウントアップ中と、後述する計時時間のカウントアップ停止中とは、フリーズ状態が実行されている(図3参照)。
結果として、計時手段190の計時に伴って、リール62による後述する回胴演出と、表示手段84による表示時間のカウントアップの表示とが実行されるものである。なお、この計時手段190による処理は、後述するステップ127及びステップ134(図9参照)において実行される。逆回転時間を計測することで、カウントアップの表示時間が計測されることになる。
Here, during the operation disabled time, until the predetermined operation (re-operation of the start switch 40) is performed during the operation waiting time or until the operation waiting time elapses, the time counting is being counted up, When the count-up is stopped, the freeze state is executed (see FIG. 3).
As a result, along with the time counting by the time measuring means 190, a spinning effect described later by the reel 62 and a display time count up display by the display means 84 are executed. The processing by the time measuring means 190 is executed in step 127 and step 134 (see FIG. 9) described later. By measuring the reverse rotation time, the display time for counting up is measured.

前記中断手段200は、計時手段190の計時を一時的に停止させて所定時間経過後に再度、計時手段190の計時を再始動させるものである。なお、この中断手段200による処理は、後述するステップ128等において行われる。
前記再始動抽選手段210は、中断手段200により計時手段190の計時を一時的に停止させて表示手段84に表示している計時時間を一時的に停止させ且つ再始動させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、当選確率が2分の1(50%)の確率で再始動をすることに設定されている。もちろん、この当選確率に限定されるものではなく、当選確率は自由に設定される。
The interruption means 200 temporarily stops the time measurement of the time measurement means 190 and restarts the time measurement of the time measurement means 190 again after a predetermined time has elapsed. Note that the processing by the interruption means 200 is performed in step 128 and the like described later.
Whether or not the restart lottery means 210 temporarily stops the timing of the timing means 190 by the interruption means 200, temporarily stops the time displayed on the display means 84, and restarts it by lottery. To decide. In this embodiment, the winning probability is set to be restarted with a probability of half (50%). Of course, it is not limited to this winning probability, and the winning probability is set freely.

本実施の形態に係る遊技機10は、再始動抽選手段210の抽選に当選した場合、総演出時間を区間抽選手段230による区間に分割して実施し、再始動抽選手段210の抽選に当選しない場合、総演出時間を区間抽選手段230による区間に分割せずに連続して実施する。なお、この再始動抽選手段210による処理は、後述するステップ122(図9参照)において行われ、再始動抽選に当選した場合は、ステップ121〜ステップ130(図9参照)が行われ、不当選の場合は、ステップ123から、ステップ132〜135が行われる。
前記区間抽選手段230は、総演出時間等の総遊技期間を各々異なるタイミングで複数の遊技区間に振り分けるための遊技区間設定手段であって、具体的には、特殊フリーズ演出の演出時間である総演出時間を抽選により最小時間M以上の複数の所定区間(時間長さ)に分けるものである。見方を変えると、この区間抽選手段230は、再始動する際の所定区間(時間長さ)を抽選により決定するものである。この区間抽選手段230は、具体的には、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間tを、総演出時間からその時点での計時時間(未だ計時時間がカウントアップされていないときには0秒となる)と予め定められた最小時間Mとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間M以上の時間のうちから抽選により決定する。なお、計時時間のカウントアップが行われている時間中は、リール62の逆回転の回胴演出が行われている。このため、区間抽選手段230は、リール62の逆回転の時間を抽選により決定していることにもなる。
When the game machine 10 according to the present embodiment wins the lottery of the restart lottery means 210, the total production time is divided into sections by the section lottery means 230, and the lottery of the restart lottery means 210 is not won. In this case, the total performance time is continuously performed without being divided into sections by the section lottery means 230. The processing by the restart lottery means 210 is performed in step 122 (see FIG. 9) described later. When the restart lottery is won, steps 121 to 130 (see FIG. 9) are performed, In this case, steps 132 to 135 are performed from step 123.
The section lottery means 230 is a game section setting means for allocating a total game period such as a total performance time to a plurality of game sections at different timings. The production time is divided into a plurality of predetermined sections (time lengths) of the minimum time M or more by lottery. In other words, the section lottery means 230 determines a predetermined section (time length) when restarting by lottery. Specifically, the section lottery means 230 calculates the time t from the start of the count-up to the temporary stop to the time t from the total performance time (the time is still counted up). It is determined by lottery from the remaining time excluding the sum of the predetermined minimum time M and the minimum time M or more. It should be noted that during the time during which the counting time is counted up, the spinning effect of the reverse rotation of the reel 62 is performed. For this reason, the section lottery means 230 also determines the reverse rotation time of the reel 62 by lottery.

前記区間抽選手段230は、特に図示していないが、所定範囲の整数値(具体的には0〜255の整数値)を繰り返してカウントするループカウンタのカウント値を前記計時時間のカウントアップ開始以前の所定のタイミングで乱数値Xとして抽出する抽出手段を備えている。
前記区間抽選手段230は、総演出時間のうち現時点での残りの時間Pが、前記最小時間Mの2倍以上である場合、計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間tとして、下記(1)式の数値Zで前記抽出手段が抽出した前記乱数値Xを割った余り値S(但し、Sは0以上の整数)と最小時間Mとを合計した値に決定可能である。
Although not particularly illustrated, the section lottery means 230 repeats a count value of a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range (specifically, an integer value of 0 to 255) before the count-up of the time counting time is started. Extraction means for extracting as a random value X at a predetermined timing.
When the remaining time P at the current time is more than twice the minimum time M in the total effect time, the section lottery means 230 sets the time t from the start of counting up to the time t The remainder value S obtained by dividing the random number value X extracted by the extraction means by the numerical value Z in the following equation (1) (where S is an integer equal to or greater than 0) and the minimum time M can be determined as the sum. .

Z=(P−2×M+1) (1)式
X:乱数値(所定範囲(0〜255)の整数値)
P:総演出時間のうち現時点での残りの時間(秒)
M:最小時間(予め定めた最小時間(秒))
Z:残りの時間Pから最小時間Mの2倍を減算した後、1を加算した数値
S:乱数値Xを数値Zで割った余り(但し、Sは0以上の整数)
t:計時時間のカウントアップの開始(又は再開)から一時的に停止させるまでの1つの区間の時間(秒)
前記区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップが一時的に停止された後、総演出時間のうち現時点での残りの時間Pが、最小時間Mの2倍以上である場合、前記計時時間のカウントアップの再開から次の一時的に停止させるまでの時間tを、前記(1)式を用いた同様の処理により決定可能である。
Z = (P−2 × M + 1) (1) Formula X: Random number value (integer value in predetermined range (0 to 255))
P: Current remaining time (seconds) of the total performance time
M: Minimum time (predetermined minimum time (seconds))
Z: A value obtained by subtracting twice the minimum time M from the remaining time P, and then adding 1. S: a remainder obtained by dividing the random value X by the value Z (where S is an integer greater than or equal to 0)
t: Time of one section (seconds) from the start (or restart) of the count-up of time counting until the temporary stop
After the count-up of the timekeeping time is temporarily stopped, the section lottery means 230, when the remaining time P at the present time out of the total performance time is more than twice the minimum time M, The time t from the restart of the count-up until the next temporary stop can be determined by the same processing using the equation (1).

さらに区間抽選手段230は、当該決定された時間だけカウントアップが経過した後の残りの時間Pが、最小時間Mの2倍以上である場合、上述したものと同様の処理を繰り返すことで、計時時間のカウントアップの再開から次の一時的に停止させるまでの時間を決定可能である。
なお、区間抽選手段230による処理は、後述するステップ124(図9参照)や、ステップ320〜ステップ323(図11参照)において行われる。また、区間抽選手段230の抽出手段による処理は、後述するステップ321(図11参照)において行われる。
また、区間抽選手段230は、再始動抽選手段210の決定が再始動しないであり且つ総演出時間のうち、予め定めた所定の遊技時間である最大遊技時間(たとえば、最小時間5秒の3倍の15秒)以上であった場合に、総演出時間のうちの残りの時間を、上記(1)式を用いた演算処理により必ず複数の区間に分けるようにしてもよい。
Furthermore, when the remaining time P after the count-up has elapsed for the determined time is more than twice the minimum time M, the section lottery means 230 counts time by repeating the same processing as described above. It is possible to determine the time from the restart of the time count up to the next temporary stop.
Note that the processing by the section lottery means 230 is performed in step 124 (see FIG. 9) and steps 320 to 323 (see FIG. 11) described later. The processing by the extraction means of the section lottery means 230 is performed in step 321 (see FIG. 11) described later.
In addition, the section lottery means 230 does not restart the determination of the restart lottery means 210 and the maximum game time (for example, three times the minimum time of 5 seconds) which is a predetermined game time out of the total production time. 15 seconds) or longer, the remaining time of the total effect time may be divided into a plurality of sections by the arithmetic processing using the above equation (1).

前記演出装置駆動手段400は、リール62や表示手段84等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段400は、メイン制御部110側に設けたメイン側演出装置駆動手段240と、演出制御部300側に設けたサブ側演出装置駆動手段380とを有している。
前記演出装置駆動手段400としてのメイン側演出装置駆動手段240は、前記フリーズ制御手段170によるフリーズ状態(後述)のもとで、計時時間のカウントアップ中にリール62の回転による回胴演出を実行する。このメイン側演出装置駆動手段240は、中断手段200により計時時間のカウントアップが一時的に停止されている時間(具体的には3秒)及び総演出時間終了のときの所定時間(回転が停止する合計5秒)の期間中、リールユニット60のリール62の回胴演出が実行されないようにする。
The effect device driving means 400 is for driving effect devices such as the reel 62 and the display means 84. The effect device driving means 400 includes a main effect device driving means 240 provided on the main control unit 110 side, and a sub-side effect device driving means 380 provided on the effect control unit 300 side.
The main-side production device drive unit 240 as the production device drive unit 400 executes a spinning production effect by rotation of the reel 62 while counting up the timed time under the freeze state (described later) by the freeze control unit 170. To do. This main side production device drive means 240 is a time (specifically 3 seconds) in which the counting up of the timekeeping time is temporarily stopped by the interruption means 200 and a predetermined time (the rotation stops) when the total production time ends. During the period of a total of 5 seconds), the spinning effect of the reel 62 of the reel unit 60 is not executed.

本実施の形態に係る遊技機10では、区間抽選手段230により分けた区間内では計時時間がカウントアップする特殊フリーズ演出が連続して実施されている。当該遊技機10では、区切られた区間の間には、3秒間の前後の遊技態様とは異なる遊技態様(カウントアップの停止且つ逆回転の回胴演出の停止)が挿入されている。
具体的には、メイン側演出装置駆動手段240は、総演出時間だけリール62による通常のリール62の回転方向とは逆方向に回転させる回胴演出を、実行させる。また、メイン側演出装置駆動手段240は、計時時間のカウントアップの開始(又は再開)から一時停止までの時間tだけリール62による逆回転の回胴演出を、実行させる。その後、中断手段200により計時時間のカウントアップは3秒間停止する。メイン側演出装置駆動手段240は、その後の計時時間のカウントアップの再開がある場合には、3秒間が経過した後、所定の時間だけリール62を逆回転させる。当該処理が繰り返され、最後に計時時間が総演出時間に到達した場合には、メイン側演出装置駆動手段240は、回胴演出を3秒間停止させ、その後に上乗せ遊技回数が表示手段84に表示される2秒間も回胴演出を停止させる。なお、メイン側演出装置駆動手段240による処理は、後述するステップ127、ステップ134(図9参照)において行われる。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a special freeze effect in which the counting time is counted up is continuously performed in the sections divided by the section lottery means 230. In the gaming machine 10, a game mode (stop of counting up and stop of reverse rotation effect) different from the game modes before and after 3 seconds is inserted between the divided sections.
Specifically, the main-side effect device driving unit 240 executes a spinning effect that rotates the reel 62 in the direction opposite to the normal rotation direction of the reel 62 for the total effect time. In addition, the main-side effect device driving unit 240 executes the reverse rotation effect of the reel 62 for the time t from the start (or restart) of the count-up of the timekeeping time to the temporary stop. Thereafter, the counting up of the time measured by the interruption means 200 is stopped for 3 seconds. The main-side effect device driving means 240 rotates the reel 62 in a reverse direction for a predetermined time after 3 seconds have elapsed when there is a restart of counting up the subsequent time measurement. When this process is repeated and the timekeeping time finally reaches the total production time, the main production device drive unit 240 stops the spinning production production for 3 seconds, and then displays the number of added games on the display unit 84. The rotation effect is stopped for 2 seconds. In addition, the process by the main side production | presentation apparatus drive means 240 is performed in step 127 and step 134 (refer FIG. 9) mentioned later.

前記演出制御部300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
前記演出制御手段305は、液晶表示装置を有する表示手段84を制御して、表示手段84の画面にカウントアップ等の映像(動画像や静止画像)を表示させることで、表示手段84を用いた表示演出を実行する。なお、表示手段84によるカウントアップ表示の際には、遊技制御手段120によるリール62の逆回転による回胴演出が実行されているもので、表示手段84による表示演出と、リール62による回胴演出との2つの演出が同時に(並行して)実行されている。
The effect control unit 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
The effect control means 305 uses the display means 84 by controlling the display means 84 having a liquid crystal display device to display a video such as a count-up (moving image or still image) on the screen of the display means 84. A display effect is executed. In addition, when the count-up display is performed by the display means 84, a spinning effect by the reverse rotation of the reel 62 by the game control means 120 is executed. The display effect by the display means 84 and the spinning effect by the reel 62 are performed. The two effects are executed simultaneously (in parallel).

前記演出制御手段305は、表示手段84によるカウントアップ表示の演出の際には、後述する演出パターン記憶手段340に記憶されている演出データを演出パターン選択手段350に選択させ、表示手段84にカウントアップ表示の演出を実行させる。
前記演出制御手段305は、区間抽選手段230により分けた区間内では、計時時間がカウントアップする演出を表示手段84に連続して表示させる。演出制御手段305は、区切られた区間の間には、それまでの表示態様とは異なる所定時間(具体的には3秒間)のカウントアップの停止表示を表示手段84に表示させている。
具体的には、演出制御手段305は、メイン制御部110からの送信されてきた総演出時間だけ表示手段84によるカウントアップ表示の演出を、実行させるものである。また、演出制御手段305は、メイン制御部110から計時時間のカウントアップの開始(又は再開)から一時停止までの逆回転時間tが送信されてきた場合には、当該逆回転時間tだけ表示手段84によるカウントアップ表示の演出を、サブ側演出装置駆動手段380を介して実行させ、その後、計時時間のカウントアップを3秒間停止させる。演出制御手段305は、その後の計時時間のカウントアップの再開から一時停止までの時間がメイン制御部110から送信されている場合には、3秒間が経過した後、その送信された時間だけカウントアップ表示を実行させる。当該処理が繰り返され、最後に計時時間が総演出時間に到達した場合には、演出制御手段305は、カウントアップ表示を3秒間停止させ、その後に上乗せ遊技回数を表示手段84に2秒間だけ表示させる。なお、演出制御手段305によるカウントアップ表示の演出処理は、後述するステップ428、ステップ431(図12参照)において行われる。
The effect control means 305 causes the effect pattern selection means 350 to select effect data stored in the effect pattern storage means 340, which will be described later, and causes the display means 84 to count when the display means 84 performs the count-up display effect. The effect of up display is executed.
In the section divided by the section lottery means 230, the effect control means 305 causes the display means 84 to continuously display the effect of counting up time. The effect control means 305 causes the display means 84 to display a count-up stop display for a predetermined time (specifically, 3 seconds) different from the display mode so far during the divided sections.
Specifically, the effect control means 305 causes the display means 84 to execute the count-up display effect for the total effect time transmitted from the main control unit 110. In addition, when the reverse rotation time t from the start (or restart) of the counting up of the timekeeping time to the temporary stop is transmitted from the main control unit 110, the effect control means 305 displays the reverse rotation time t only. The effect of the count-up display by 84 is executed via the sub-side effect device driving means 380, and then the count-up of the time measurement is stopped for 3 seconds. The production control means 305 counts up only for the transmitted time after the elapse of 3 seconds when the time from the restart of the counting up of the subsequent time measurement to the temporary stop is transmitted from the main control unit 110. Execute the display. When this process is repeated and the timed time finally reaches the total production time, the production control means 305 stops the count-up display for 3 seconds, and then displays the added game number on the display means 84 for 2 seconds. Let The count-up display effect processing by the effect control means 305 is performed in step 428 and step 431 (see FIG. 12) described later.

前記時間変換手段310は、メイン制御部110から送信されたきた特殊フリーズ演出の総演出時間の時間データを、それに対応するARTゲームの上乗せ遊技回数に変換する。具体的には、送信されてきた総演出時間の秒数データに対して10を乗算した数値を、上乗せ遊技回数とするものである。具体的にはたとえば時間変換手段310は、メイン制御部110から総演出時間が18秒に相当するデータを受信した場合、その数値を10倍した数値180回を、上乗せ遊技回数とするものである。なお、時間変換手段310による処理は、後述するステップ422(図12参照)において行われる。
前記特典付与手段315としての前記サブ側特典付与手段320は、計時時間のカウントアップに伴って遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するものであって、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間に対応した特典を遊技者に付与するためのものである。具体的には、時間変換手段310により総演出時間に基づいて変換されたARTゲームの上乗せ遊技回数180回分の遊技が、ARTゲームの遊技回数に加算される。このような場合には、演出制御手段305は、サブ側演出装置駆動手段380を介して、表示手段84に「18:00」の表示を3秒間維持した後、表示手段84の表示画面を切り替えて、2秒間に渡って、「+180G」と表示させ、その後、通常の演出画面へ移行させる。なお、この2秒間の表示手段84による上乗せ遊技回数の表示が終了するとフリーズ状態が終了するものである。なお、特典付与手段315による処理は、後述するステップ423(図12参照)において行われる。
The time conversion means 310 converts the time data of the total effect time of the special freeze effect transmitted from the main control unit 110 into the corresponding number of times of adding up the ART game. Specifically, a numerical value obtained by multiplying the transmitted number of seconds of the total effect time by 10 is used as the additional number of games. Specifically, for example, when the time conversion means 310 receives data corresponding to a total production time of 18 seconds from the main control unit 110, the numerical value 180 times obtained by multiplying the numerical value by 10 is used as the additional number of games. . Note that the processing by the time conversion means 310 is performed in step 422 (see FIG. 12) described later.
The sub-side privilege granting means 320 as the privilege granting means 315 grants the player a benefit that is beneficial to the player as the time counts up, and the display means 84 provides the final time count as the time count. This is to give a player a privilege corresponding to the total effect time displayed on the screen. Specifically, a game corresponding to 180 additional games of the ART game converted based on the total effect time by the time conversion means 310 is added to the number of games of the ART game. In such a case, the effect control means 305 switches the display screen of the display means 84 after maintaining “18:00” on the display means 84 for 3 seconds via the sub-side effect device driving means 380. Then, “+ 180G” is displayed for 2 seconds, and then the screen is shifted to the normal effect screen. When the display of the number of extra games by the display means 84 for 2 seconds is finished, the freeze state is finished. The processing by the privilege grant unit 315 is performed in step 423 (see FIG. 12) described later.

前記終了判断手段330は、計時時間が総演出時間に到達したと判断した場合、又は再始動における計時時間のカウントアップの開始(又は再開)から一時停止するまでの時間の合計が総演出時間に到達したと判断した場合、表示手段84によるカウントアップ表示の演出を終了させるためのものである。なお、終了判断手段330による処理は、後述するステップ426(図12参照)において行われる。
前記演出パターン記憶手段340は、計時時間をカウントアップさせる総演出時間又はカウントアップ開始(又は再開)から一時停止までの各区間の時間に対応する所定時間長さの演出パターンデータを記憶しているものである。なお、演出パターン記憶手段340による処理は、後述するステップ427、ステップ430(図12参照)において行われる。
The end determination means 330, when it is determined that the timekeeping time has reached the total performance time, or the total time from the start (or restart) of counting up the timekeeping time in the restart to the total performance time When it is determined that it has reached, the effect of the count-up display by the display means 84 is ended. Note that the processing by the end determination means 330 is performed in step 426 (see FIG. 12) described later.
The effect pattern storage means 340 stores effect pattern data of a predetermined time length corresponding to the total effect time for counting up the timed time or the time of each section from the start (or restart) of the count up to the temporary stop. Is. The processing by the effect pattern storage means 340 is performed in step 427 and step 430 (see FIG. 12) described later.

前記演出パターン選択手段350は、演出パターン記憶手段340に記憶されている演出パターンデータのうちから、演出時間に対応する演出パターンデータを選択するものである。そして、演出パターン選択手段350は、選択した演出パターンデータを用いて、表示手段84等を介した演出表示を行わせる。なお、演出パターン選択手段350による処理は、後述するステップ427、ステップ430(図12参照)において行われる。
前記演出装置駆動手段400としてのサブ側演出装置駆動手段380は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段により実行する。
サブ側演出装置駆動手段380は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
The effect pattern selection means 350 selects effect pattern data corresponding to the effect time from the effect pattern data stored in the effect pattern storage means 340. Then, the effect pattern selection means 350 causes the effect display via the display means 84 or the like using the selected effect pattern data. The processing by the effect pattern selection means 350 is performed in step 427 and step 430 (see FIG. 12) described later.
The sub-side effect device driving means 380 serving as the effect device driving means 400 executes a predetermined effect by the notification means of the display means 84, the speaker 72, and the effect lamp 78.
The sub-side effect device driving means 380 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. The data for defining the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for the output, and the video data to be output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display means 84 are specified. Or output data to be processed.

サブ側演出装置駆動手段380は、フリーズ状態中、カウントアップ表示を行う表示演出をするための信号を表示手段84に出力する。
なお、サブ側演出装置駆動手段380による処理は、後述するステップ428、ステップ431(図12参照)で行われる。
図3に示すように、所定条件(具体的にはART遊技中に第1再遊技役に当選すること)を満足して特殊フリーズ演出が実施される場合には、先ずスタートスイッチ40の操作によりフリーズ状態に移行する。その際、総演出時間決定手段180により総演出時間が決定される。図3に示す実施の形態では、総演出時間として18秒が決定されている。スタートスイッチ40から6秒間の操作不可期間中は、再度のスタートスイッチ40の操作が行われても計時時間のカウントアップ表示は開始されない。なお、その際、表示手段84には、特殊フリーズ演出が将来的に開始される予定であることが直接的、或いは間接的に報知される旨の演出が表示される。その操作不可期間経過後、10秒間の操作待機時間中に図3中の点線で示す再度のスタートスイッチ40の操作が行われた場合には、その操作を契機として、計時時間のカウントアップが開始され、そのカウントアップされる計時時間が表示手段84にリアルタイムで表示されるとともにリール62が逆回転する、いわゆる特殊フリーズ演出が開始されることになる。図3の実線で示すように、10秒の操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われなかったときには、その10秒の操作待機時間が経過後、前記特殊フリーズ演出が開始される。同時に再始動抽選手段210による一時停止後の再始動を実行するか否の抽選が行われ、その結果、再始動を実行しないことに決定された場合には、図3に示すように、計時時間のカウントアップが開始されて、総演出時間18秒まで計時時間のカウントアップが実行される。18秒間の計時時間のカウントアップ表示による特殊フリーズ演出が実行されている間、リール62の通常回転方向とは逆回転方向の回胴演出が実行される。そして、総演出時間の18秒が経過すると、3秒間の計時時間のカウントアップ表示の停止及び回胴演出の回転停止の状態が続いた後、表示手段84に上乗せ遊技回数を意味する「+180G」が2秒間、表示される。その2秒間、回胴演出も停止状態となる。その2秒間の経過後、フリーズ状態が解除され、表示手段84には、通常の演出表示が行われるとともにリール62は、通常の回転(正回転)が開始される。そして、遊技者による所定の停止操作により、特定の再遊技役が停止可能な停止制御の状態となり、通常の停止操作により特定の再遊技役が入賞ライン86上に停止可能となる。
The sub-side effect device driving means 380 outputs a signal for performing a display effect for performing count-up display to the display means 84 during the freeze state.
The processing by the sub-side effect device driving means 380 is performed in step 428 and step 431 (see FIG. 12) described later.
As shown in FIG. 3, when a special freeze effect is performed while satisfying a predetermined condition (specifically, winning the first re-gamer during an ART game), first the start switch 40 is operated. Transition to the frozen state. At that time, the total performance time is determined by the total performance time determining means 180. In the embodiment shown in FIG. 3, 18 seconds is determined as the total effect time. During the operation impossible period of 6 seconds from the start switch 40, even if the start switch 40 is operated again, the count-up display of the time measurement is not started. At that time, the display means 84 displays an effect indicating that the special freeze effect is scheduled to be started in the future directly or indirectly. When the operation of the start switch 40 indicated again by the dotted line in FIG. 3 is performed during the operation standby period of 10 seconds after the non-operational period has elapsed, the counting up of the time counting starts with the operation. Then, the time counted up is displayed on the display means 84 in real time, and the so-called special freeze effect in which the reel 62 rotates in reverse is started. As shown by the solid line in FIG. 3, when the operation of the start switch 40 is not performed again during the operation waiting time of 10 seconds, the special freeze effect is started after the operation waiting time of 10 seconds elapses. . At the same time, if the restart lottery means 210 performs a lottery to determine whether or not to restart after a temporary stop, and as a result, it is decided not to execute the restart, as shown in FIG. Counting up is started, and the counting up of the timed time is executed up to a total effect time of 18 seconds. While the special freeze effect is displayed by counting up the 18 seconds, the spinning effect in the direction opposite to the normal rotation direction of the reel 62 is executed. Then, when the total production time of 18 seconds elapses, the count-up display stops for 3 seconds and the rotation of the rotation effect continues, and then the display means 84 is added to the display means 84 and means “+ 180G”. Is displayed for 2 seconds. During that 2 seconds, the spinning effect is also stopped. After the elapse of 2 seconds, the freeze state is canceled, and a normal effect display is performed on the display means 84, and the reel 62 starts normal rotation (forward rotation). Then, a predetermined stop operation by the player enters a stop control state in which a specific re-game player can be stopped, and a specific re-game player can be stopped on the winning line 86 by a normal stop operation.

図4に示すように、再始動抽選手段210による再始動の抽選に当選した場合には、特殊フリーズ演出による計時時間のカウントアップ及びリール62の逆回転が開始後、所定時間経過後、所定時間(具体的には3秒間)のカウントアップ表示の中止及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。
図4では、10秒の操作待機時間中の途中の7秒で再度のスタートスイッチ40の操作が行われ、その操作を契機に特殊フリーズ演出が開始され、表示手段84に計時時間のカウントアップ表示が行われるとともに、リール62の逆回転による回胴演出が実施されている。その再度のスタートスイッチ40の操作時に、再始動抽選手段210による抽選が行われている。具体的には、再始動抽選手段210により再始動をするか否かの抽選が行われて、抽選の結果、再始動をすることに決定された場合、更に区間抽選手段230により、計時時間のカウントアップ開始から一時停止するまでの時間t1、具体的には該時間t1として7秒が抽選により決定されている。この7秒間、計時時間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が行われて、7秒経過後に3秒間のカウントアップ表示の停止及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。
As shown in FIG. 4, when a lottery for restart by the restart lottery means 210 is won, a predetermined time elapses after a predetermined time elapses after the counting up of the time measured by the special freeze effect and the reverse rotation of the reel 62 is started. The count-up display is canceled (specifically, for 3 seconds) and the spinning effect of the reverse rotation of the reel 62 is stopped.
In FIG. 4, the start switch 40 is operated again in 7 seconds in the middle of the operation waiting time of 10 seconds, and the special freeze effect is started in response to the operation, and the time counting time is displayed on the display means 84. Is performed, and a spinning effect by reverse rotation of the reel 62 is performed. When the start switch 40 is operated again, the lottery by the restart lottery means 210 is performed. Specifically, if the restart lottery means 210 performs a lottery on whether or not to restart and, as a result of the lottery, it is decided to restart, the section lottery means 230 further determines the time A time t1 from the start of counting up to a temporary stop, specifically, 7 seconds is determined by lottery as the time t1. During this 7 seconds, the count-up display of the timekeeping time and the reverse rotation of the reel 62 are performed, and after 7 seconds, the count-up display is stopped for 3 seconds and the reverse rotation of the reel 62 is stopped. Done.

その3秒経過後、再始動抽選手段210により次の再始動を実行するか否かの抽選が行われ、その抽選の結果、再始動をすることに決定された場合、区間抽選手段230により、カウントアップの再開から一時停止までの時間が抽選により決定される。図4ではその抽選の結果、当該時間t2が6秒に決定されている。そして、この6秒間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が実行され、この6秒経過後、3秒間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出の停止が行われる。その3秒間の経過後、総演出時間18秒から時間t1の7秒、時間t2の6秒を除いた残りの時間t3の5秒間、計時時間のカウントアップ表示及びリール62の逆回転の回胴演出が実施される。この5秒間が経過すると、図3の場合と同様に、3秒間のカウントアップ表示の中止及びリール62の逆回転回胴演出の停止が実行され、その後2秒間、今回の特殊フリーズ演出における総演出時間に対応したARTゲームの上乗せ遊技回数が表示される。具体的には、最終的に表示手段84に表示された計時時間が18秒であり、その10倍の数値である「+180G」が表示手段84に表示される。遊技者は、ARTゲームの上乗せ遊技回数が180ゲームであることを認識することができる。その2秒が経過するとフリーズ状態が終了となり、表示手段84には通常の演出が表示され、リール62は通常の正回転が開始される。そして、遊技者による所定の停止操作により、特定の再遊技役が停止可能な停止制御の状態となり、通常の停止操作により特定の再遊技役が入賞ライン86上に停止可能となる。   After the lapse of 3 seconds, the restart lottery means 210 performs a lottery to determine whether or not to execute the next restart. As a result of the lottery, if it is decided to restart, the section lottery means 230 The time from the restart of the count up to the temporary stop is determined by lottery. In FIG. 4, as a result of the lottery, the time t2 is determined to be 6 seconds. Then, the count-up display for 6 seconds and the spinning effect of reverse rotation of the reel 62 are executed. After the elapse of 6 seconds, the count-up display for 3 seconds and the spinning effect of reverse rotation of the reel 62 are stopped. . After the passage of 3 seconds, the total production time 18 seconds to 7 seconds of time t1, and the remaining time t3 excluding 6 seconds of time t2, 5 seconds of time t3, the count-up display of the timekeeping time and the reel 62 reverse rotation Production will be carried out. After the elapse of 5 seconds, as in FIG. 3, the count-up display is stopped for 3 seconds and the reverse rotation spinning effect of the reel 62 is stopped, and then the total effect in the special freeze effect for 2 seconds is executed. The number of additional games of the ART game corresponding to the time is displayed. Specifically, the timekeeping time finally displayed on the display means 84 is 18 seconds, and “+ 180G”, which is 10 times the value, is displayed on the display means 84. The player can recognize that the number of games added to the ART game is 180 games. When the two seconds have elapsed, the freeze state ends, a normal effect is displayed on the display means 84, and the normal rotation of the reel 62 is started. Then, a predetermined stop operation by the player enters a stop control state in which a specific re-game player can be stopped, and a specific re-game player can be stopped on the winning line 86 by a normal stop operation.

図5に示すように、表示手段84に表示されることで、特殊フリーズ演出中の計時時間が「3.00」、いわゆる3秒であることが報知される。
特殊フリーズ演出が終了し、計時時間のカウントアップ及びリール62の逆回転の回胴演出が3秒間停止した後の2秒間だけ、図6に示すように、ARTゲームの上乗せ遊技回数が表示される。図6では、表示手段84に「+200G」と表示されることにより、遊技者は、ARTゲームの上乗せ遊技回数が200ゲームであることを認識することができる。
図7に示すように、秒数抽選用テーブルには、加算秒数値5、6、7、8、9及び10秒のそれぞれに対応する当選確率(256分の43等)が設定されている。この秒数抽選用テーブルの数値に基づいて、総演出時間決定手段180により最大10回のループ抽選が実行され、総演出時間が決定される。仮に、決定される総演出時間として、加算秒数値10秒がループ抽選により最大10回当選すると、総演出時間としての最大値100秒が設定されることになる。なお、本実施の形態では、かかる場合のARTゲームの上乗せ遊技回数は、総演出時間秒数を10倍した1000ゲームとなり、当該遊技回数が、上乗せ遊技回数の最大値となる。
As shown in FIG. 5, by displaying on the display means 84, it is notified that the time measured during the special freeze effect is “3.00”, so-called 3 seconds.
As shown in FIG. 6, the number of extra games played in the ART game is displayed only for 2 seconds after the special freeze effect is finished, and the counting time is counted up and the reverse rotation of the reel 62 is stopped for 3 seconds. . In FIG. 6, “+ 200G” is displayed on the display means 84, so that the player can recognize that the number of additional games of the ART game is 200 games.
As shown in FIG. 7, in the seconds lottery table, winning probabilities (43/256, etc.) corresponding to each of the added seconds numerical values 5, 6, 7, 8, 9, and 10 seconds are set. Based on the values in the second lottery table, the total performance time determining means 180 executes a maximum of 10 loop lotteries to determine the total performance time. Assuming that the added effect value 10 seconds is won by a loop lottery for a maximum of 10 times as the determined total effect time, a maximum value 100 seconds as the total effect time is set. In the present embodiment, the number of additional games of the ART game in such a case is 1000 games obtained by multiplying the total effect time seconds by 10, and the number of games is the maximum number of additional games.

図8に示すように、再始動抽選手段210及び区間抽選手段230により決定されるカウントアップ開始(又は再開)から停止(又は一時停止)するまでの時間のパターンは、各総演出時間毎に種々の数値となる。なお、この図8は、このような表を予め有しているものではなく、各総演出時間において所定の計算式等により算出した各区間の時間データを説明するために示しているものである。もちろん、記憶容量に余裕がある場合には、このように算出した数値を予め記憶しておくこともできる。
本実施の形態では、特殊フリーズ演出の総演出時間としては、5秒〜100秒の範囲となるものであり、図8は、そのうちの一部である5秒〜15秒及び20秒の場合の取り得るパターンを示したものである。本実施の形態では、区間抽選手段230により、特殊フリーズ演出の総演出時間を複数の区間に分割する場合、各区間の最小時間Mは5秒に設定されている。もちろん、この最小時間Mは5秒に限定されるものではなく、5秒より短時間に設定してもよく、5秒より長時間に設定してもよいものである。
As shown in FIG. 8, the time pattern from the count-up start (or restart) to the stop (or pause) determined by the restart lottery means 210 and the section lottery means 230 varies for each total effect time. It becomes the number of. Note that FIG. 8 does not have such a table in advance, but is shown for explaining time data of each section calculated by a predetermined calculation formula or the like in each total effect time. . Of course, when the storage capacity is sufficient, the numerical values calculated in this way can be stored in advance.
In the present embodiment, the total effect time of the special freeze effect is in the range of 5 seconds to 100 seconds, and FIG. 8 shows a case of 5 seconds to 15 seconds and 20 seconds which are a part of them. It shows the possible patterns. In the present embodiment, when the total effect time of the special freeze effect is divided into a plurality of sections by the section lottery means 230, the minimum time M of each section is set to 5 seconds. Of course, the minimum time M is not limited to 5 seconds, and may be set to be shorter than 5 seconds or may be set to be longer than 5 seconds.

図8について、さらに詳細に説明する。図8は、総演出時間と、この総演出時間が振り分けられたときの各区間の時間(逆回転時間、カウントアップ表示時間)と、の対応関係を示すものである。ここで、図8の「計測表示」の欄に記載している数値は、各区間の時間(秒数)を示す値であって、後述の逆回転時間抽選処理(図11参照)により求められる数値である。たとえば、図8において、総演出時間が「12」であるのに対して、計測表示が4行に分かれている。これは、総演出時間が「12秒」であった場合、当該12秒の総演出時間が区間に振り分けられるパターン(再始動演出パターン)が「4パターン」あることを示している。また、図8において、計測表示の欄に記載されている「1回目」「2回目」「3回目」「4回目」とは、それぞれ1番目の区間、2番目の区間、3番目の区間、4番目の区間に対応し、それぞれに区切られた計測表示の欄に記載されている数値は、各区間の秒数に対応する数値を示している。   FIG. 8 will be described in more detail. FIG. 8 shows a correspondence relationship between the total effect time and the time (reverse rotation time, count-up display time) of each section when the total effect time is distributed. Here, the numerical value described in the column of “Measurement display” in FIG. 8 is a value indicating the time (seconds) of each section, and is obtained by a reverse rotation time lottery process (see FIG. 11) described later. It is a numerical value. For example, in FIG. 8, the total display time is “12”, whereas the measurement display is divided into four lines. This indicates that when the total effect time is “12 seconds”, there are “4 patterns” of patterns (restart effect patterns) in which the total effect time of 12 seconds is distributed to the sections. In FIG. 8, “first time”, “second time”, “third time”, and “fourth time” described in the measurement display column are respectively the first section, the second section, the third section, Corresponding to the fourth section, the numerical value described in the measurement display column divided into each section indicates the numerical value corresponding to the number of seconds in each section.

さらに具体的には、たとえば、図8より、総演出時間が「12秒」(総演出時間=12)であった場合、逆回転時間抽選処理によって、それぞれの設定タイミングで得られる数値は、結果として、4パターン(計測表示の欄が4行)存在することが判る。
そして、1つ目のパターン(1行目)は、計測表示の1回目が「12」であり、計測表示の2〜4回目の記載が無いので、中断を挟むことなく、12秒の特殊フリーズ演出を1回だけ行うパターンであることが判る。
そして、2つ目のパターン(2行目)は、計測表示の1回目が「5」であり、計測表示の2回目が「7」であり、計測表示の3回目及び4回目の記載が無いので、中断を1回挟んで、5秒の特殊フリーズ演出と、7秒の特殊フリーズ演出と、に振り分けられるパターンであることが判る。
More specifically, for example, from FIG. 8, when the total effect time is “12 seconds” (total effect time = 12), the numerical values obtained at the respective set timings by the reverse rotation time lottery process are as follows: As can be seen, there are four patterns (four columns for measurement display).
In the first pattern (first line), the first measurement display is “12” and there is no description of the second to fourth measurement display, so there is no special interruption for 12 seconds. It can be seen that this is a pattern in which the production is performed only once.
In the second pattern (second line), the first measurement display is “5”, the second measurement display is “7”, and the third and fourth measurements are not described. Therefore, it can be seen that the pattern is divided into a special freeze effect of 5 seconds and a special freeze effect of 7 seconds with one interruption.

また、3つ目のパターン(3行目)は、計測表示の1回目及び2回目が「6」であり、計測表示の3回目及び4回目の記載が無いので、中断を1回挟んで、6秒の特殊フリーズ演出を2回行うパターンであることが判る。
また、4つ目のパターン(4行目)は、計測表示の1回目が「7」であり、計測表示の2回目が「5」であり、計測表示の3回目及び4回目の記載が無いので、中断を1回挟んで、7秒の特殊フリーズ演出と、5秒の特殊フリーズ演出と、に振り分けられるパターンであることが判る。
つまり、図8より、総演出時間が12秒である場合には、再始動する回数は実行されたとしても1回だけであり、振り分けられたとしても、分割される区間の数は「2」までになる。同様に、図8より、総演出時間が「20秒」である場合、再始動する回数は最大3回であって、振り分けられたとしても、分割される区間の数は「4」までになる。
In the third pattern (third line), the first and second times of the measurement display are “6”, and there is no description of the third and fourth times of the measurement display. It can be seen that this is a pattern in which a 6-second special freeze effect is performed twice.
In the fourth pattern (fourth line), the first measurement display is “7”, the second measurement display is “5”, and the third and fourth measurements are not described. Therefore, it can be seen that the pattern is divided into a special freeze effect of 7 seconds and a special freeze effect of 5 seconds with one interruption.
That is, as shown in FIG. 8, when the total effect time is 12 seconds, the number of restarts is only once even if it is executed, and the number of sections to be divided is “2” even if it is distributed. Until. Similarly, from FIG. 8, when the total performance time is “20 seconds”, the number of restarts is 3 at the maximum, and even if it is distributed, the number of sections to be divided is up to “4”. .

ここで、本実施の形態に係る遊技機10では、通常遊技状態からARTゲームへ移行するまでに複数の段階を有している。特殊フリーズ演出とは直接的に関係が無いが以下に簡単に説明する。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技者が遊技を開始するときには、普通の場合、通常遊技状態となっている。この通常遊技状態では、ARTゲームを発生させるか否かを決定すると共に、その決定回数をストック数として累積的に記憶しておくARTストック抽選が実行される。このARTストック抽選と並行して、通常遊技状態においては、第2再遊技役に当選すると、ARTゲームの発生を期待させる演出が行われる「ART前兆モード」になる。この「ART前兆モード」は、当該「ART前兆モード」へ移行するタイミングで所定の抽選(前兆遊技回数抽選)により決定される遊技回数だけ実行される。この「ART前兆モード」が終了する際、ARTゲームの前記ストック数が無い場合(ストック数が0の場合)、通常遊技状態へ戻り、一方、ARTゲームの前記ストック数がある場合(ストック数が1以上の場合)、ARTゲームへ移行するための準備状態である「ART待機モード」へ移行する。この「ART待機モード」では、ARTゲームの準備状態であることを示す「ART準備演出」が実行されるとともに、ストップスイッチ50の押し順を報知することによって、第3再遊技役が成立すると、いわゆる「ARTゲーム」(メイン制御部110はRTゲーム状態、演出制御部300はATゲーム状態)の遊技状態となる。なお、上記通常遊技、ART前兆モード、ART待機モードの遊技の流れ及びその構成は、特殊フリーズ演出とは直接的な関係は無いため、それらの詳細や具体的な構成等の内容は省略する。
Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of stages before the transition from the normal gaming state to the ART game. Although it is not directly related to special freeze production, it will be briefly described below.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is normally in a normal gaming state when the player starts playing. In this normal gaming state, it is determined whether or not to generate an ART game, and an ART stock lottery is executed in which the determined number of times is cumulatively stored as a stock number. In parallel with the ART stock lottery, in the normal gaming state, when the second re-gamer is won, the “ART precursor mode” in which an effect of expecting the occurrence of an ART game is performed. This “ART precursor mode” is executed for the number of games determined by a predetermined lottery (predictor game number lottery) at the timing of shifting to the “ART precursor mode”. When this “ART precursor mode” ends, if the number of stocks of the ART game is not present (when the number of stocks is 0), the game returns to the normal gaming state, whereas if the number of stocks of the ART game is present (the number of stocks is 1 or more), a transition is made to the “ART standby mode”, which is a preparation state for shifting to the ART game. In the “ART standby mode”, an “ART preparation effect” indicating that the ART game is ready is executed, and when the third regame role is established by notifying the pressing order of the stop switch 50, The game state is a so-called “ART game” (the main control unit 110 is in the RT game state and the production control unit 300 is in the AT game state). Note that the flow of the game in the normal game, the ART precursor mode, and the ART standby mode, and the configuration thereof are not directly related to the special freeze effect, and therefore the details and specific configurations are omitted.

ARTゲーム中における特殊フリーズ演出のメイン制御部110で行われる処理の概略について、図9を用いて説明する。
先ず、ステップ110において、ARTゲーム中にスタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合、次のステップ111に進み、スタートスイッチ40が操作されていないと判定された場合、当該ステップ110の前へ戻る。
ステップ111において、役抽選手段130により役抽選処理が行われる。なお、この抽選結果は、演出制御部300へ送信される。また、現時点でRTゲーム中であることや、RTゲーム中でない非RTゲーム中である等の遊技状態が、演出制御部300へ送信される。そして、次のステップ112に進む。
The outline of the process performed by the main control unit 110 for special freeze effects during the ART game will be described with reference to FIG.
First, in step 110, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated during the ART game. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step 111. If it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to the previous step 110.
In step 111, the role lottery means 130 performs a role lottery process. The lottery result is transmitted to the effect control unit 300. In addition, a gaming state such as being in the RT game at the present time or in the non-RT game not in the RT game is transmitted to the effect control unit 300. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、遊技制御手段120によりRTゲームの遊技状態であるか否かが判定される。RTゲーム中でないと判定された場合、特に図示していないが所定の遊技が進行され、最終的にステップ113に進んで当該遊技が終了する。一方、RTゲーム中であると判定された場合、次のステップ114に進む。
ステップ114において、役抽選の結果、第1再遊技役に当選したか否かが判定される。第1再遊技役に当選していないと判定された場合、特に図示していないが所定の遊技が進行され、最終的にステップ115に進んで当該遊技が終了する。一方、役抽選の結果、第1再遊技役に当選していると判定された場合、次のステップ116に進む。
In step 112, it is determined by the game control means 120 whether or not the gaming state of the RT game. If it is determined that the RT game is not in progress, although not shown in the drawing, a predetermined game is advanced, and finally the process proceeds to step 113 and the game ends. On the other hand, if it is determined that the RT game is in progress, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, it is determined whether or not the first replaying combination is won as a result of the combination lottery. If it is determined that the first re-game player is not won, a predetermined game is advanced although not shown in the figure, and finally the process proceeds to step 115 and the game ends. On the other hand, if it is determined as a result of the winning lottery that the first replaying winning combination has been won, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、フリーズ制御手段170により遊技状態をフリーズ状態に設定する。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、総演出時間決定手段180により特殊フリーズ演出の時間抽選処理が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間が最大10回のループ抽選により、最小時間5秒から最大値100秒までの間に設定されるものである。なお、詳細は後述する。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、総演出時間決定手段180によりステップ117で設定された総演出時間の数値データが、演出制御部300(サブ基板)へ送信される。そして、次のステップ119に進む。
In step 116, the game state is set to the freeze state by the freeze control means 170. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, the total effect time determining means 180 performs special freeze effect time lottery processing. It is set between a minimum time of 5 seconds and a maximum value of 100 seconds by a loop lottery where the total effect time of the special freeze effect is 10 times at the maximum. Details will be described later. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, the numerical data of the total effect time set in step 117 by the total effect time determining means 180 is transmitted to the effect control unit 300 (sub board). Then, the process proceeds to next Step 119.

ステップ119において、操作不可時間(ウェイト時間)の6秒が終了したか否かが判定される。なお、この操作不可時間中に表示手段84を介して特殊フリーズ演出が開始される予定であることを遊技者に直接的又は間接的に報知するための演出が行われる。操作不可時間が終了していないと判定された場合、当該ステップ119の前に戻り、操作不可時間が終了していると判定された場合、次のステップ120に進む。
ステップ120において、スタートスイッチ40の操作が行われたか否か、又は、操作不可時間終了から10秒(遊技者が開始操作を待つ時間)が経過したか否かが判定される。これらの2つの条件のいずれも満足していない場合には、当該ステップ120の前に戻り、これらの2つの条件のうちいずれか1つが満足された場合には、次のステップ121に進む。
In step 119, it is determined whether or not 6 seconds of the operation disabled time (wait time) has ended. An effect is provided for notifying the player directly or indirectly that the special freeze effect is scheduled to be started via the display means 84 during the operation disabled time. If it is determined that the operation disabled time has not ended, the process returns to the previous step 119. If it is determined that the operation disabled time has ended, the process proceeds to the next step 120.
In step 120, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated, or whether or not 10 seconds (the time for the player to wait for the start operation) has elapsed since the end of the operation disabled time. If neither of these two conditions is satisfied, the process returns to the previous step 120. If any one of these two conditions is satisfied, the process proceeds to the next step 121.

ステップ121において、特殊フリーズ演出の総演出時間から現時点までカウントアップした計時時間を除いた残りの時間Pが、10秒(最小時間Mの2倍)以上であるか否かが判定される。なお、この残り時間Pは、当該遊技において1回目は総演出時間決定手段180の抽選により決定された数値となり、2回目以降は、総演出時間から前回までの各区間の計時時間を減算することにより算出される計算値となる。残り時間Pが10秒(最小時間Mの2倍)未満であると判定された場合、ステップ132に進み、残り時間Pが10秒(最小時間Mの2倍)以上であると判定された場合、ステップ122に進む。
ステップ122おいて、再始動抽選手段210による再始動抽選処理が行われる。具体的には、再始動抽選手段210により、当選確率2分の1で再始動するか否かが決定されるものである。そして、次のステップ123に進む。
In step 121, it is determined whether or not the remaining time P excluding the time counted up from the total effect time of the special freeze effect is 10 seconds (twice the minimum time M) or more. The remaining time P is a numerical value determined by the lottery of the total performance time determining means 180 for the first time in the game, and after the second time, the time of each section from the total performance time to the previous time is subtracted. The calculated value is calculated by When it is determined that the remaining time P is less than 10 seconds (twice the minimum time M), the process proceeds to step 132, and when it is determined that the remaining time P is 10 seconds (twice the minimum time M) or more. , Go to step 122.
In step 122, a restart lottery process by the restart lottery means 210 is performed. Specifically, the restart lottery means 210 determines whether or not to restart with a half of the winning probability. Then, the process proceeds to the next step 123.

ステップ123において、再始動抽選手段210による再始動抽選に当選したか否かが判定される。再始動抽選に当選していないと判定された場合、ステップ132に進み、再始動抽選に当選していると判定された場合、次のステップ124に進む。
ステップ124において、区間抽選手段230により、計時時間のカウントアップ開始(又は再開)から一時的に停止させるまでの1区間の時間、いわゆる逆回転時間(区間時間中にリール62を逆回転させているため、区間時間と逆回転時間とは同一である)を抽選により決定する処理が行われる。なお、この詳細は後で詳細に説明する。そして、次のステップ125に進む。
In step 123, it is determined whether or not the restart lottery by the restart lottery means 210 has been won. If it is determined that the restart lottery has not been won, the process proceeds to step 132. If it is determined that the restart lottery has been won, the process proceeds to the next step 124.
In step 124, the section lottery means 230 takes a period of time from the start (or restart) of counting up the timekeeping time to the temporary stop, so-called reverse rotation time (the reel 62 is rotated in reverse during the section time). Therefore, the section time and the reverse rotation time are the same) are determined by lottery. This detail will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step 125.

ステップ125において、ステップ124の抽選で決定した時間を逆回転時間(区間時間)として設定する。そして、次のステップ126に進む。
ステップ126において、逆回転時間(区間時間)のデータを演出制御部300へ送信する。そして、次のステップ127に進む。
ステップ127において、決定された1回分(1区間分)の逆回転時間(区間時間)だけリール62を逆回転させる。そして、次のステップ128に進む。
ステップ128において、リール62を所定時間(具体的には3秒間)だけ一旦停止させる処理が行われる。そして、次のステップ129に進む。
In step 125, the time determined by the lottery in step 124 is set as the reverse rotation time (section time). Then, the process proceeds to the next step 126.
In step 126, the reverse rotation time (section time) data is transmitted to the effect control unit 300. Then, the process proceeds to next Step 127.
In step 127, the reel 62 is reversely rotated for the determined reverse rotation time (one section) for the reverse rotation time (section time). Then, the process proceeds to the next step 128.
In step 128, the reel 62 is temporarily stopped for a predetermined time (specifically, 3 seconds). Then, the process proceeds to next Step 129.

ステップ129において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により、現時点での残り時間Pを計算により算出する。残り時間Pから逆回転時間(区間時間)を減算したものを新たな残り時間Pとして設定するものである。そして、次のステップ130に進む。
ステップ130において、残り時間Pが0に到達したか否かが判定される。そして、到達していないと判定された場合、ステップ121の前に戻り、到達していると判定された場合、次のステップ131に進む。
ステップ131において、ARTゲームの上乗せ遊技回数が表示手段84に表示されている2秒間の停止状態が経過した後、フリーズ状態が解除される。そして、当該処理が終了する。
In step 129, the total remaining time P is calculated by the total effect time calculating means of the total effect time determining means 180 by calculation. A value obtained by subtracting the reverse rotation time (section time) from the remaining time P is set as a new remaining time P. Then, the process proceeds to the next step 130.
In step 130, it is determined whether or not the remaining time P has reached zero. If it is determined that it has not been reached, the process returns to step 121. If it is determined that it has been reached, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the freeze state is canceled after a two-second pause state in which the number of added games of the ART game is displayed on the display means 84 has elapsed. Then, the process ends.

前記ステップ121において残り時間Pが10秒未満であると判定された場合、又は前記ステップ123において再始動抽選に当選していない場合、ステップ132において、特殊フリーズ演出の残り時間Pが1回の逆回転時間(区間時間)として設定される。そして、次のステップ133に進む。
なお、ステップ132では、その時点での残り時間をそのまま1回の逆回転時間に設定している。しかし、残り時間があまりにも長時間である場合には、再度、残り時間に対して再始動抽選を行って、逆回転時間が短時間になるようにしてもよいものである。これにより、1回の逆回転時間が長時間になると、リール62を回転させるモータを連続して作動させる時間が長くなり、発熱する等、モータ自身に悪影響が生じることを避けることができる。また、1回の逆回転時間を示すデータのサイズが大きくなることを避けることができる。
If it is determined in step 121 that the remaining time P is less than 10 seconds, or if the restart lottery is not won in step 123, the remaining time P of the special freeze effect is reversed once in step 132. Set as rotation time (section time). Then, the process proceeds to the next step 133.
In step 132, the remaining time at that time is set as one reverse rotation time as it is. However, if the remaining time is too long, restart lottery may be performed again for the remaining time so that the reverse rotation time is shortened. As a result, when one reverse rotation time is long, it is possible to avoid adverse effects on the motor itself, such as the time for continuously operating the motor that rotates the reel 62 and heat generation. Further, it is possible to avoid an increase in the size of data indicating one reverse rotation time.

ステップ133において、逆回転時間(区間時間)が、メイン制御部110から演出制御部300へ送信される。そして、次のステップ134に進む。
ステップ134において、リール62の回転方向が通常の回転方向とは逆になる逆回転処理の回胴演出が実行される。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、停止制御手段140によりリール62の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ136に進む。
ステップ136において、ARTゲームの上乗せ遊技回数が表示手段84に表示されている2秒間の停止状態が経過した後、フリーズ状態が解除される。そして、当該処理が終了する。
In step 133, the reverse rotation time (section time) is transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 300. Then, the process proceeds to next Step 134.
In step 134, a spinning effect of reverse rotation processing in which the rotation direction of the reel 62 is opposite to the normal rotation direction is executed. Then, the process proceeds to next Step 135.
In step 135, the stop control means 140 performs a rotation stop process of the reel 62. Then, the process proceeds to next Step 136.
In step 136, the freeze state is canceled after the two-second pause state in which the number of added games of the ART game is displayed on the display means 84 has elapsed. Then, the process ends.

次に図9のステップ117の特殊フリーズ演出の時間抽選処理について、図10を用いて説明する。
先ず、ステップ220において、総演出時間決定手段180によりループ回数が10回に設定される。そして、次のステップ221に進む。
ステップ221において、特殊フリーズ演出の総演出時間を0秒に設定する。そして、次のステップ222に進む。
ステップ222において、総演出時間決定手段180のループ抽選手段により、2分の1の当選確率で秒数抽選を実行するか否かを決定するためのループ抽選が実行される。そして、次のステップ223に進む。
Next, the special lottery effect time lottery process in step 117 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
First, in step 220, the total number of presentation times determining means 180 sets the number of loops to ten. Then, the process proceeds to the next step 221.
In step 221, the total effect time of the special freeze effect is set to 0 seconds. Then, the process proceeds to the next step 222.
In step 222, a loop lottery is executed by the loop lottery means of the total effect time determining means 180 to determine whether or not to execute the second lottery with a 1/2 winning probability. Then, the process proceeds to next Step 223.

ステップ223において、ループ抽選手段のループ抽選に当選していると判定された場合、次のステップ225に進み、ループ抽選に当選していないと判定された場合、ステップ224に進む。
ステップ224において、ループ回数を1回に設定する。そして、次のステップ225に進む。
ステップ225において、秒数抽選手段により秒数抽選処理が実行される。具体的には、図7に示す秒数抽選用テーブルを用いて、5〜10秒の加算秒数値が各当選確率に基づいた抽選により決定される。そして、次のステップ226に進む。
If it is determined in step 223 that the loop lottery means has won the lottery, the process proceeds to the next step 225. If it is determined that the loop lottery has not been won, the process proceeds to step 224.
In step 224, the loop count is set to one. Then, the process proceeds to next Step 225.
In step 225, a seconds lottery process is executed by the seconds lottery means. Specifically, using the seconds lottery table shown in FIG. 7, an additional second value of 5 to 10 seconds is determined by lottery based on each winning probability. Then, the process proceeds to next Step 226.

ステップ226において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により、秒数抽選手段の秒数抽選により決定された加算秒数値が、特殊フリーズ演出の総演出時間に加算される。そして、次のステップ227に進む。
ステップ227において、ループ回数が1だけ減算され、その減算された数値が新たなループ回数として設定される。そして、次のステップ228に進む。
ステップ228において、ループ回数が0であるか否かが判定される。ループ回数が0でないと判定された場合、ステップ222の前に戻り、ループ回数が0であると判定された場合、次のステップ229に進む。
In step 226, the total effect time calculating means of the total effect time determining means 180 adds the added second value determined by the number of seconds lottery of the seconds lottery means to the total effect time of the special freeze effect. Then, the process proceeds to next Step 227.
In step 227, the loop count is subtracted by 1, and the subtracted numerical value is set as a new loop count. Then, the process proceeds to next Step 228.
In step 228, it is determined whether or not the number of loops is zero. If it is determined that the number of loops is not 0, the process returns to step 222. If it is determined that the number of loops is 0, the process proceeds to the next step 229.

ステップ229において、総演出時間決定手段180の総演出時間演算手段により最終的に総演出時間として設定されている数値が、特殊フリーズ演出の正規の総演出時間として決定される。そして、当該処理が終了する。
次に図9のステップ124の逆回転時間抽選処理について、図11を用いて説明する。
ステップ320において、区間抽選手段230により現時点の特殊フリーズ演出の総演出時間が取得される。そして、次のステップ321に進む。
ステップ321において、区間抽選手段230により乱数値が取得される。具体的には、区間抽選手段230により0〜255の整数値から乱数値が所定のタイミングで取得される。そして、次のステップ322に進む。
In step 229, the numerical value finally set as the total effect time by the total effect time calculating means of the total effect time determining means 180 is determined as the regular total effect time of the special freeze effect. Then, the process ends.
Next, the reverse rotation time lottery process in step 124 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
In step 320, the total production time of the current special freeze production is acquired by the section lottery means 230. Then, the process proceeds to the next step 321.
In step 321, a random number value is acquired by the section lottery means 230. Specifically, a random number value is acquired from the integer value of 0 to 255 by the section lottery means 230 at a predetermined timing. Then, the process proceeds to next Step 322.

ステップ322において、区間抽選手段230により所定の数式により計算値(ここでは時間t)が算出される。具体的には、区間抽選手段230は、計時時間のカウントアップ開始(又は再開)から一時的にカウントアップを停止させるまでの時間tとして、前記(1)式の数値Zで前記乱数値を割った余り値S(但し、余り値Sは0以上の整数)と、最小時間M(ここではM=5秒)とを合計した値(t=S+M)に決定する。そして、次のステップ323に進む。
ステップ323において、算出した計算値(時間t)を、逆回転時間(区間時間)tに決定する。そして、当該処理が終了する。
In step 322, the section lottery means 230 calculates a calculated value (here, time t) using a predetermined mathematical formula. Specifically, the section lottery means 230 divides the random value by the numerical value Z in the equation (1) as the time t from the start (or restart) of the count-up of the timekeeping time to the temporary stop of the count-up. The remainder value S (where the remainder value S is an integer equal to or greater than 0) and the minimum time M (here, M = 5 seconds) are determined to be a total value (t = S + M). Then, the process proceeds to next Step 323.
In step 323, the calculated calculated value (time t) is determined as the reverse rotation time (section time) t. Then, the process ends.

上述した処理は、特殊フリーズ演出に関する主にメイン制御部110による処理であったが、このメイン制御部110(メイン基板)から演出制御部300(サブ基板)に各種データが送信され、特殊フリーズ演出に関する種々の処理が行われる。以下に、演出制御部300における特殊フリーズ演出に関する処理について、図12を用いて説明する。
先ず、ステップ420において、メイン制御部110からの特殊フリーズ演出の総演出時間のデータを受信したか否かが判定される。具体的には、ステップ110においてスタートスイッチ40の操作が検知された場合、ステップ118において、メイン制御部110から総演出時間に関する情報を含むコマンドが送信され、このコマンドを受信したか否かを判断しているものである。そして、メイン制御部110からの総演出時間のデータを受信していないと判定された場合、ステップ420の前に戻り、総演出時間のデータを受信していると判定された場合、次のステップ421に進む。
The processing described above is mainly processing by the main control unit 110 regarding the special freeze effect, but various data is transmitted from the main control unit 110 (main board) to the effect control unit 300 (sub board), and the special freeze effect is produced. Various processes are performed. Below, the process regarding the special freeze effect in the effect control part 300 is demonstrated using FIG.
First, in step 420, it is determined whether or not the data of the total effect time of the special freeze effect from the main control unit 110 has been received. Specifically, when the operation of the start switch 40 is detected in step 110, in step 118, a command including information on the total effect time is transmitted from the main control unit 110, and it is determined whether or not this command is received. It is what you are doing. If it is determined that the data of the total performance time from the main control unit 110 has not been received, the process returns to step 420, and if it is determined that the data of the total performance time has been received, the next step Go to 421.

ステップ421において、時間変換手段310により特殊フリーズ演出の総演出時間の取得が行われる。そして、次のステップ422に進む。
ステップ422において、時間変換手段310により特殊フリーズ演出の総演出時間に対応するARTゲームの上乗せ遊技回数が取得される。具体的には、総演出時間(秒数)を10倍した数値が上乗せ遊技回数として取得される。そして、次のステップ423に進む。
ステップ423において、時間変換手段310により取得された上乗せ遊技回数が、サブ側特典付与手段320によりARTゲームの上乗せ遊技回数に加算される。そして、次のステップ424に進む。
In step 421, the time conversion means 310 acquires the total effect time of the special freeze effect. Then, the process proceeds to the next step 422.
In step 422, the time conversion means 310 obtains the number of extra games of the ART game corresponding to the total effect time of the special freeze effect. Specifically, a value obtained by multiplying the total effect time (seconds) by 10 is acquired as the number of games added. Then, the process proceeds to next Step 423.
In step 423, the number of extra games acquired by the time conversion means 310 is added to the number of extra games of the ART game by the sub-side privilege grant means 320. Then, the process proceeds to next Step 424.

ステップ424において、メイン制御部110からの逆回転時間(区間時間)のデータを受信したか否かが判定される。具体的には、ステップ120において、スタートスイッチ40の操作又は10秒が経過した場合、ステップ126において、メイン制御部110から逆回転時間に関する情報を含むコマンドが送信され、このコマンドを受信したか否かを判断しているものである。逆回転時間(区間時間)のデータを受信していないと判定された場合、当該ステップ424の前に戻り、受信していると判定された場合、次のステップ425に進む。
ステップ425において、終了判断手段330により、受信した逆回転時間(区間時間)が取得される。終了判断手段330により当該遊技における逆回転時間(区間時間)の合計が累積演出時間として算出される。そして、次のステップ426に進む。
In step 424, it is determined whether or not reverse rotation time (section time) data from the main control unit 110 has been received. Specifically, in step 120, when the operation of the start switch 40 or 10 seconds have elapsed, in step 126, a command including information on the reverse rotation time is transmitted from the main control unit 110, and whether or not this command has been received. It is a judgment. If it is determined that the reverse rotation time (section time) data has not been received, the process returns to the previous step 424, and if it is determined that the data has been received, the process proceeds to the next step 425.
In step 425, the received reverse rotation time (section time) is acquired by the end determination means 330. The total of the reverse rotation time (section time) in the game is calculated as the cumulative effect time by the end determination means 330. Then, the process proceeds to next Step 426.

ステップ426において、終了判断手段330により、特殊フリーズ演出の総演出時間より、上述した累積演出時間が短いか否かが判定される。なお、演出制御部300では、前記累積演出時間を記憶している。そのタイミングとしては、受信した逆回転時間に対応するカウントアップ表示を行った後としている。1回目の逆回転に関するコマンドを受信したときには、累積演出時間は「0」が設定されているものである。総演出時間より累積演出時間が短くない、すなわち累積演出時間が総演出時間以上である場合には、ステップ430に進み、総演出時間より累積演出時間が短い場合には、ステップ427に進む。
ステップ427において、演出パターン選択手段350により演出パターン記憶手段340に記憶されている再始動の演出パターンのうちから演出時間に対応する再始動の演出パターンが選択される。具体的には、たとえば総演出時間50秒、累積演出時間15秒とのきに、逆回転時間20秒を受信した場合、「15:00」から「35:00」へカウントアップされる20秒間の演出パターンを選択することになるものである。そして、次のステップ428に進む。
In step 426, the end determination means 330 determines whether or not the cumulative effect time is shorter than the total effect time of the special freeze effect. The production control unit 300 stores the accumulated production time. The timing is after the count-up display corresponding to the received reverse rotation time. When a command related to the first reverse rotation is received, the cumulative effect time is set to “0”. If the accumulated effect time is not shorter than the total effect time, that is, if the accumulated effect time is not less than the total effect time, the process proceeds to step 430. If the accumulated effect time is shorter than the total effect time, the process proceeds to step 427.
In step 427, the effect pattern selecting means 350 selects the restart effect pattern corresponding to the effect time from the restart effect patterns stored in the effect pattern storage means 340. Specifically, for example, when a reverse rotation time of 20 seconds is received at a total production time of 50 seconds and a cumulative production time of 15 seconds, 20 seconds are counted up from “15:00” to “35:00”. The production pattern is selected. Then, the process proceeds to next Step 428.

ステップ428において、演出制御手段305により、選択された再始動の演出パターンで、特殊フリーズ演出が行われる。具体的には、ステップ427において、選択した演出パターンに対応する信号を演出制御部300のCPUから表示手段84へ送信することで、指定した演出パターンで表示手段84にカウントアップ表示が行われるものである。そして、所定の演出表示が終了すると、ステップ429に進む。
ステップ429において、ステップ425において取得した逆回転時間を累積演出時間に加算する。そして、ステップ424の前に戻る。
一方、前記ステップ426で総演出時間より累積演出時間が短くない、すなわち累積演出時間が総演出時間以上である場合には、ステップ430において、演出パターン選択手段350により、演出パターン記憶手段340に記憶されている終了の演出パターンのうちから、上乗せ遊技回数及び演出時間に対応する終了の演出パターンが選択される。これは、最後に上乗せ遊技回数を表示するため、上乗せ遊技回数も表示される演出パターンを選択するものである。そして、次のステップ431に進む。
In step 428, a special freeze effect is performed by the effect control means 305 with the selected effect pattern of restart. Specifically, in step 427, a signal corresponding to the selected effect pattern is transmitted from the CPU of the effect control unit 300 to the display means 84, so that the count-up display is performed on the display means 84 with the specified effect pattern. It is. Then, when the predetermined effect display ends, the process proceeds to step 429.
In step 429, the reverse rotation time acquired in step 425 is added to the cumulative effect time. Then, the process returns to step 424.
On the other hand, if the accumulated effect time is not shorter than the total effect time in step 426, that is, if the accumulated effect time is equal to or greater than the total effect time, the effect pattern selecting unit 350 stores the effect in the effect pattern storage unit 340 in step 430. An end effect pattern corresponding to the number of added games and the effect time is selected from the end effect patterns. This is to select an effect pattern in which the number of added games is also displayed in order to display the number of added games at the end. Then, the process proceeds to the next step 431.

ステップ431において、選択された終了の演出パターンで、特殊フリーズ演出が行われる。そして、所定の演出表示が終了すると、当該処理が終了する。
図13を用いて、逆回転時間(区間時間)の決定処理について、具体的な一例を示しながら説明する。
先ず、ステップ520において、遊技者によりスタートスイッチ40が操作される。そして、次のステップ521に進む。
ステップ521において、総演出時間決定手段180により特殊フリーズ演出の総演出時間が最大10回の抽選により決定される。具体的には、総演出時間決定手段180の抽選の結果、たとえば総演出時間が18秒に決定される。そして、次のステップ522に進む。
In step 431, a special freeze effect is performed with the selected end effect pattern. Then, when the predetermined effect display ends, the process ends.
The determination process of the reverse rotation time (section time) will be described with reference to FIG. 13 with a specific example.
First, in step 520, the start switch 40 is operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 521.
In step 521, the total effect time of the special freeze effect is determined by lottery with a maximum of 10 times by the total effect time determining means 180. Specifically, as a result of the lottery by the total effect time determining means 180, for example, the total effect time is determined to be 18 seconds. Then, the process proceeds to next Step 522.

ステップ522において、総演出時間18秒は、最小時間Mの5秒の2倍の10秒以上でああるか否かが判定される。ここで総演出時間18秒は10秒以上であるため、次のステップ523に進む。
ステップ523において、再始動抽選手段210により再始動抽選が行われる。ここで、その再始動抽選に当選した場合、次のステップ524に進む。
ステップ524において、区間抽選手段230により、逆回転時間(区間時間)の抽選が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間の残り時間Pは18秒となる(P=18)。ここで、区間抽選手段230が0〜255のうちから所定のタイミング(フリーズ状態中のスタートスイッチ40の操作タイミング)で抽出した乱数値Xが11であるとする(X=11)。前記(1)式の数値Z(=P−2×M+1)は、Z=18−2×5+1=9となる。この乱数値X=11を数値Z=9で割った余り値Sは、2となる(S=2)。計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間t1は、t1=S+M=2+5=7(秒)となる。すなわち前記時間t1の計算値は7秒となる。この時間t1は、逆回転時間であり、1回目の区間の区間時間である。この1回目の逆回転時間が経過すると、残りの総演出時間Pは、18−7=11(秒)となる。そして、次のステップ525に進む。
In step 522, it is determined whether or not the total effect time of 18 seconds is 10 seconds or more which is twice the minimum time M of 5 seconds. Here, since the total presentation time 18 seconds is 10 seconds or more, the process proceeds to the next step 523.
In step 523, the restart lottery means 210 performs a restart lottery. If the restart lottery is won, the process proceeds to the next step 524.
In step 524, the lottery means 230 draws the reverse rotation time (section time). The remaining time P of the total effect time of the special freeze effect is 18 seconds (P = 18). Here, it is assumed that the random number value X extracted by the section lottery means 230 at a predetermined timing (operation timing of the start switch 40 in the frozen state) from 0 to 255 is 11 (X = 11). The numerical value Z (= P−2 × M + 1) in the equation (1) is Z = 18−2 × 5 + 1 = 9. The remainder value S obtained by dividing the random number value X = 11 by the numerical value Z = 9 is 2 (S = 2). The time t1 from the start of counting up the time measurement time to the temporary stop is t1 = S + M = 2 + 5 = 7 (seconds). That is, the calculated value of the time t1 is 7 seconds. This time t1 is the reverse rotation time and is the section time of the first section. When the first reverse rotation time elapses, the remaining total effect time P is 18−7 = 11 (seconds). Then, the process proceeds to next Step 525.

なお、ここで、上記一例では乱数値Xが11であったが、図13の計算結果(参考)に示すように、乱数値がたとえば7、8、9、10、・・・・13、14、15の場合、上述した同様の計算をすると時間t1の計算値は、12、13、5、6、・・・・、9、10、11となる。すなわち、乱数値Xが0〜255の間で抽出されると、時間t1の計算値は、5〜13の間の数値が繰り返し発生することになる。この5〜13の数値は、最小時間Mの5秒以上であって、総演出時間18秒から最小時間Mの5秒を減算した値13秒以下の数値である。この5〜13の数値が、乱数発生範囲の0〜255のそれぞれの値に順番に繰り返し対応することにより、5〜13のいずれが選択されるかは略均等な抽選確率となるものである。   Here, in the above example, the random value X is 11, but as shown in the calculation result (reference) of FIG. 13, the random value is, for example, 7, 8, 9, 10,. , 15, the calculated value at time t <b> 1 is 12, 13, 5, 6,... That is, when the random value X is extracted between 0 and 255, the calculated value at time t1 is repeatedly generated between 5 and 13. These numerical values of 5 to 13 are values of 5 seconds or more of the minimum time M, and are values of 13 seconds or less obtained by subtracting 5 seconds of the minimum time M from the total production time 18 seconds. This numerical value of 5 to 13 corresponds in turn to the respective values of 0 to 255 in the random number generation range, so that which of 5 to 13 is selected has a substantially equal lottery probability.

ステップ525において、1回目の逆回転時間t1の7秒が経過する。そして、次のステップ526に進む。
ステップ526において、1回目の逆回転時間(区間時間)の7秒が経過した後、3秒間に渡って、計時時間のカウントアップの停止及びリール62の逆回転の停止が行われる。そして、次のステップ527に進む。
ステップ527において、残りの総演出時間P(11秒)が、最小時間M(5秒)の2倍(10秒)以上であるか否かが判定される。ここで、総演出時間Pの11秒が最小時間Mの2倍の10秒以上と判断されて次のステップ528に進む。
In step 525, 7 seconds of the first reverse rotation time t1 have elapsed. Then, the process proceeds to next Step 526.
In step 526, after 7 seconds of the first reverse rotation time (section time) have elapsed, the count-up of the timing time is stopped and the reverse rotation of the reel 62 is stopped for 3 seconds. Then, the process proceeds to next Step 527.
In step 527, it is determined whether or not the remaining total effect time P (11 seconds) is two times (10 seconds) or more of the minimum time M (5 seconds). Here, it is determined that 11 seconds of the total effect time P is 10 seconds or more, which is twice the minimum time M, and the process proceeds to the next step 528.

ステップ528において、再始動抽選手段210により再始動抽選が行われる。ここで、その抽選結果、再始動抽選に当選した場合、次のステップ529に進む。
ステップ529において、区間抽選手段230により、逆回転時間(区間時間)の抽選が行われる。特殊フリーズ演出の総演出時間の残り時間Pは上述したように11秒になっている(P=11)。ここで、区間抽選手段230が0〜255のうちから所定のタイミング(フリーズ状態中の2回目の再度のスタートスイッチ40の操作タイミング)で抽出した乱数値Xが33(X=33)であるとすると、前記(1)式の数値Z(Z=P−2×M+1)は、Z=11−2×5+1=2となる。この乱数値X(X=33)を数値Z(Z=2)で割った余り値Sは、1となる(S=1)。計時時間のカウントアップの再開から一時的に停止させるまでの時間t2は、t2=S+M=1+5=6(秒)となる。すなわち前記時間t2の計算値は6秒となる。この時間t2は、逆回転時間であり、2回目の区間の区間時間である。この2回目の逆回転時間が経過すると、残りの総演出時間Pは、P=11−6=5(秒)となる。そして、次のステップ530に進む。
In step 528, a restart lottery is performed by the restart lottery means 210. If the lottery result indicates that the restart lottery is won, the process proceeds to the next step 529.
At step 529, the lottery means 230 draws the reverse rotation time (section time). The remaining time P of the total effect time of the special freeze effect is 11 seconds as described above (P = 11). Here, the random number value X extracted by the section lottery means 230 at a predetermined timing (second-time operation of the start switch 40 in the frozen state) from 0 to 255 is 33 (X = 33). Then, the numerical value Z (Z = P−2 × M + 1) in the equation (1) becomes Z = 11-2 × 5 + 1 = 2. A remainder S obtained by dividing the random value X (X = 33) by the numerical value Z (Z = 2) is 1 (S = 1). The time t2 from the restart of the count-up of the time counting time until the temporary stop is t2 = S + M = 1 + 5 = 6 (seconds). That is, the calculated value of the time t2 is 6 seconds. This time t2 is the reverse rotation time and is the section time of the second section. When the second reverse rotation time elapses, the remaining total effect time P becomes P = 11−6 = 5 (seconds). Then, the process proceeds to next Step 530.

なお、ここで、上記一例では乱数値Xが33であったが、図13の計算結果(参考)に示すように、乱数値がたとえば29、30、31、・・・・35、36、37の場合、上述した同様の計算をすると時間t2の計算値は、6、5、6、・・・・、6、5、6となる。すなわち、乱数値Xが0〜255の間で抽出されると、時間t2の計算値は、5と6との数値が繰り返し発生することになる。この5及び6の数値は、最小時間Mの5秒以上であって、総演出時間11秒から最小時間Mの5秒を減算した値6秒以下の数値である。この5及び6の数値が、乱数発生範囲の0〜255のそれぞれの値に順番に繰り返し対応することにより、5及び6のいずれが選択されるかは、略均等な抽選確率となるものである。   Here, in the above example, the random value X is 33. However, as shown in the calculation result (reference) of FIG. 13, the random value is, for example, 29, 30, 31,... 35, 36, 37. In this case, if the same calculation as described above is performed, the calculated values at time t2 are 6, 5, 6,..., 6, 5, 6. That is, when the random value X is extracted between 0 and 255, the calculated values at the time t2 are repeatedly generated as numerical values 5 and 6. The numerical values of 5 and 6 are values of 6 seconds or less, which is 5 seconds or more of the minimum time M, and is obtained by subtracting 5 seconds of the minimum time M from the total production time of 11 seconds. The numerical values of 5 and 6 repeatedly correspond to the respective values of the random number generation range 0 to 255 in order, which of 5 and 6 is selected has a substantially equal lottery probability. .

ステップ530において、2回目の逆回転時間t2の6秒が経過する。そして、次のステップ531に進む。
ステップ531において、2回目の逆回転時間(区間時間)の6秒が経過した後、3秒間に渡って、計時時間のカウントアップの停止及びリール62の逆回転の停止が行われる。そして、次のステップ532に進む。
ステップ532において、残りの総演出時間P(5秒)が、最小時間M(5秒)の2倍(10秒)以上であるか否かが判定される。ここで、総演出時間Pの5秒が最小時間Mの2倍の10秒以上でないと判断されて、次の再始動抽選や逆回転時間抽選は行われずに、当該残りの総演出時間P(5秒)が、次の逆回転時間(区間時間)t3となり、残りの総演出時間Pは0秒となる。そして、次のステップ533に進む。
In step 530, the second reverse rotation time t2 of 6 seconds elapses. Then, the process proceeds to next Step 531.
In step 531, after 6 seconds of the second reverse rotation time (section time) have elapsed, the count-up of the time count is stopped and the reverse rotation of the reel 62 is stopped for 3 seconds. Then, the process proceeds to next Step 532.
In step 532, it is determined whether or not the remaining total effect time P (5 seconds) is twice (10 seconds) or more of the minimum time M (5 seconds). Here, it is determined that 5 seconds of the total performance time P is not more than 10 seconds, which is twice the minimum time M, and the next restart lottery or reverse rotation time lottery is not performed, but the remaining total performance time P ( 5 seconds) is the next reverse rotation time (section time) t3, and the remaining total performance time P is 0 seconds. Then, the process proceeds to next Step 533.

ステップ533において、3回目の逆回転時間t3の5秒が経過し、特殊フリーズ演出が終了する。
ここで、1回目の逆回転時間が7秒であり、2回目の逆回転時間が6秒であり、3回目の逆回転時間が5秒であて、いずれの逆回転時間も、最小時間の5秒以上となっている。
本実施の形態は、ARTゲームの所定条件を満たしたフリーズ状態中に計時手段190が所定の契機(スタートスイッチ40の操作)からの時間を総演出時間までカウントアップする。この計時手段190がカウントアップした時間(計時時間)は、表示手段84により、遊技者に表示される。サブ側特典付与手段320は、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間に対応した特典を付与する。表示手段84により表示される計時時間がカウントアップすることにより、遊技者への特典としてのARTゲームの上乗せ遊技回数に対応する数値が、計時時間のカウントアップと共に増加していく様をリアルタイムで直接、遊技者に報知することができる。遊技者は単なる結果ではなく、自分への特典がリアルタイムで増える様を直接、認識することができ、興味を持って見ることができる。
In step 533, 5 seconds of the third reverse rotation time t3 have elapsed, and the special freeze effect ends.
Here, the first reverse rotation time is 7 seconds, the second reverse rotation time is 6 seconds, the third reverse rotation time is 5 seconds, and each of the reverse rotation times has a minimum time of 5 seconds. More than a second.
In the present embodiment, the time counting means 190 counts up the time from the predetermined trigger (operation of the start switch 40) to the total effect time during the freeze state that satisfies the predetermined condition of the ART game. The time (timed time) counted up by the time measuring means 190 is displayed to the player by the display means 84. The sub-side privilege granting unit 320 grants a privilege corresponding to the total effect time finally displayed as the timekeeping time by the display unit 84. By counting up the counting time displayed by the display means 84, it is directly in real time that the numerical value corresponding to the number of games added to the ART game as a bonus to the player increases as the counting time increases. The player can be notified. Players can not only recognize results, but directly recognize that the benefits to them increase in real time, and see them with interest.

サブ側特典付与手段320により遊技者に付与される特典としてのARTゲームの上乗せ遊技回数は、表示手段84により計時時間として最終的に表示された総演出時間の数値の10倍に対応している。これにより、計時時間として表示される総演出時間が僅かな違いであっても、その総演出時間の違いを数字により正確且つ明確に報知することができる。この報知により遊技者は得られる特典の大きさを数字により正確且つ明確に認識することができる。
本実施の形態は、スタートスイッチ40の操作を契機としてフリーズ状態が実行可能となる。このフリーズ状態中の操作不可時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われても有効とならず計時時間のカウントアップは開始されない。この操作不可時間経過後の操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作が行われると、そのときから計時時間のカウントアップが開始される。操作待機時間中に所定の操作が行われないと操作待機時間経過後に計時時間のカウントアップが開始される。これにより、予め定めた所定時間である操作不可時間中は常に計時時間のカウントアップを開始することができないが、この操作不可時間経過後、早く計時時間のカウントアップを開始させたい場合には、再度のスタートスイッチ40の操作をすることで、計時時間のカウントアップを早く開始させることができる。積極的に再度のスタートスイッチ40の操作をしてまで早期に計時時間のカウントアップを開始させたくなく、操作待機時間中に再度のスタートスイッチ40の操作をしない場合でも、操作待機時間が経過すると、自動的に計時時間のカウントアップが開始され、著しくカウントアップ開始が遅延することもない。これにより、遊技者自身のテンポに沿ってフリーズ状態中の演出進行の促進や遅延をコントロールすることができ、遊技者の意向に沿ったテンポでフリーズ状態中の演出を進行させることができる。
The number of additional games of the ART game as a privilege granted to the player by the sub-side privilege granting means 320 corresponds to 10 times the value of the total effect time finally displayed as the timekeeping time by the display means 84. . Thereby, even if the total production time displayed as the timekeeping time is a slight difference, the difference in the total production time can be notified accurately and clearly by numbers. By this notification, the player can accurately and clearly recognize the size of the privilege obtained.
In the present embodiment, the freeze state can be executed when the start switch 40 is operated. Even if the start switch 40 is operated again during the operation disabled time in the freeze state, the operation is not effective and the time count-up is not started. If the start switch 40 is operated again during the operation waiting time after the operation disabled time has elapsed, the counting up of the time measurement is started from that time. If a predetermined operation is not performed during the operation standby time, the time count-up starts after the operation standby time elapses. As a result, it is not possible to always start counting up the timekeeping time during the operation unavailable time that is a predetermined time, but when it is desired to start counting up the timed time soon after the operation unavailable time has elapsed, By operating the start switch 40 again, the counting up of the time measurement can be started early. Even if you do not want to start counting up the timing time early until you actively operate the start switch 40 again, even if you do not operate the start switch 40 again during the operation standby time, The count-up of the timekeeping time is automatically started, and the start of the count-up is not significantly delayed. Accordingly, it is possible to control the promotion and delay of the effect progress during the freeze state according to the player's own tempo, and to allow the effect during the freeze state to proceed at the tempo according to the player's intention.

特殊フリーズ演出が実施される総演出時間が、区間抽選手段230による区間に分割して実施されるか、又は、分割せずに連続して実施されるかは、再始動抽選手段210の抽選の当選の有無により決定される。これにより、その演出時間に相当する総演出時間が、分割されて実施されるか、又は、分割されずに連続して実施されるかのいずれになるかに意外性を付与することができる。
本実施の形態は、再始動抽選手段210の抽選結果により、中断手段200が計時時間のカウントアップを一時的に停止させて所定時間(3秒)経過後に再度、計時時間のカウントアップを再始動させる。このような再始動の演出が行われた場合、遊技者に対して、計時時間のカウントアップが停止することで、総演出時間に対応した特典の加算(増加)も終了したと勘違いさせることができる。その後、再度、計時時間のカウントアップを再始動させることで、遊技者に対して、特典の加算(増加)が継続していると認識させることができる。よって、計時時間のカウントアップが一時停止することなく、開始から最後まで連続してカウントアップされる場合に比べて、遊技者に一時的に落胆させることができる分、その後、再開させることで、特典の加算(増加)継続に対して大きな喜びを与えることができる。
Whether the total effect time for which the special freeze effect is performed is divided into sections by the section lottery means 230 or is continuously performed without being divided is determined by the lottery of the restart lottery means 210. It is determined by whether or not you win. Thereby, it is possible to give a surprise to whether the total effect time corresponding to the effect time is divided and implemented or is continuously performed without being divided.
In the present embodiment, according to the lottery result of the restart lottery means 210, the interruption means 200 temporarily stops counting up the timekeeping time and restarts counting up the timekeeping time again after a predetermined time (3 seconds) has elapsed. Let When such a restart effect is performed, the player may misunderstand that the addition (increase) of the bonus corresponding to the total effect time has ended by stopping the count-up of the timing time. it can. Thereafter, by restarting the counting up of the time again, the player can be made aware that the bonus addition (increase) continues. Therefore, compared with the case where the counting up of the timekeeping time is continuously counted up from the start to the end without pausing, the player can be temporarily discouraged, and then restarted, Great joy can be given to the continued addition (increase) of benefits.

再始動抽選手段210により再始動させると決定された場合に、計時時間のカウントアップが開始されて一時的に停止させるまでの区間の逆回転時間(区間時間)tが、最小時間M(5秒)より短い時間に選択されると、実際にほんの僅かな時間で表示が終了し、遊技者が特殊フリーズ演出のカウントアップ表示に気が付く前にその表示が終了してしまう。一方、遊技者が十分に確認できる長い時間だけから選択すると、その時間が遊技者に付与される特典に対応するため、必要以上に遊技者に多くの特典が付与されることになる。このため、計時時間のカウントアップの開始から一時的に停止させるまでの時間tを、最小時間M以上の時間のうちから抽選により決定することで、最小時間M未満にならないようにすると共に、抽選により適度にばらついたものから選択することができる。   When the restart lottery means 210 determines to restart, the reverse rotation time (section time) t from the start of counting up the time to the temporary stop is the minimum time M (5 seconds). ) If a shorter time is selected, the display is actually finished in a very short time, and the display ends before the player notices the special freeze effect count-up display. On the other hand, if the player selects only from a long time that can be sufficiently confirmed, in order to correspond to the privilege granted to the player for that time, more benefits are granted to the player than necessary. For this reason, the time t from the start of the counting up to the temporary stop is determined by lottery from the time equal to or greater than the minimum time M so that it does not become less than the minimum time M, and lottery Therefore, it is possible to select from those that vary moderately.

さらに、上述した抽選により決定する時間は、総演出時間からその時点での計時時間と予め定めた最小時間Mとの合計を除いた残り時間以下にしている。これにより、今回の抽選により決定される時間を除いた残りの時間も最小時間M以上とすることができ、今回抽選により決定される時間だけではなく、今回抽選により決定された時間を除いた次の時間(残り時間)も最小時間M以上の時間から決定することができる。
結果として、抽選により決定される時間の全てを最小時間M以上に設定することができる。僅かな時間で表示が終了して遊技者が計時時間のカウントアップの表示に気が付く前に表示が終了してしまうことなく、遊技者が十分に確認できる長い時間から選択することができる。
Furthermore, the time determined by the above-mentioned lottery is set to be equal to or less than the remaining time obtained by excluding the total of the time measured at that time and the predetermined minimum time M from the total performance time. As a result, the remaining time excluding the time determined by the current lottery can be set to the minimum time M or more, and not only the time determined by the current lottery but also the time determined by the current lottery. (Remaining time) can also be determined from a time equal to or longer than the minimum time M.
As a result, all the times determined by lottery can be set to the minimum time M or more. It is possible to select from a long time that the player can sufficiently confirm without the display being finished before the display is finished in a short time and the player notices the count-up display of the timekeeping time.

本実施の形態は、演出制御手段305により、計時時間のカウントアップ中にリール62の逆回転による回胴演出が実行される。これにより、遊技者は、計時時間のカウントアップが実行されていることを、表示手段84に表示されている状態だけではなく、リール62の逆回転の回胴演出が実行されているのを見て、より明確に認識することができる。
そして、計時時間のカウントアップの表示が一時的に停止されている時間中は、逆回転の回胴演出も中止されることにより、計時時間のカウントアップ中であるか否と、回胴演出が実行されているか否かとの対応関係がより明確となり、現在の遊技状態が計時時間のカウントアップ中であるか否かをさらに明確に判断することができる。
In the present embodiment, the effect control means 305 executes the spinning effect by the reverse rotation of the reel 62 during the counting up of the time measurement. As a result, the player sees that the counting-up of the timekeeping time is being executed, not only in the state displayed on the display means 84, but also when the spinning effect of the reverse rotation of the reel 62 is being executed. Can be recognized more clearly.
And during the time when the count-up display of the timekeeping time is temporarily stopped, the rotation effect of the reverse rotation is also stopped, so that whether the timekeeping time is counting up and the rotation effect is Correspondence with whether or not it is being executed becomes clearer, and it can be determined more clearly whether or not the current gaming state is counting up the timekeeping time.

本実施の形態では、計時時間のカウントアップ開始から一時的に停止させるまでの時間tが、前記(1)式の数値Zで乱数値を割った余り値Sと最小時間Mとを合計した値に設定されている。全ての乱数値Xは、総演出時間からその時点での計時時間Pと最小時間Mとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間M以上の時間のうちのいずれかの数値が対応することになる。これにより、いずれの乱数値Xが選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記停止させるまでの時間tは、総演出時間からその時点での計時時間Pと最小時間Mとの合計を除いた残り時間以下、且つ最小時間M以上の時間に設定される。   In the present embodiment, the time t from the start of counting up the time counting time to the temporary stop is the sum of the remainder S and the minimum time M obtained by dividing the random number by the numerical value Z in the equation (1). Is set to All the random values X correspond to any numerical value of the remaining time less than the total time of the total performance time excluding the sum of the time measured P at that time and the minimum time M and more than the minimum time M become. As a result, no matter which random value X is selected, the range is selected from the above range. As a result, the time t until the stop is made from the total production time to the time count P and the minimum time at that time. It is set to a time less than the remaining time excluding the sum of M and more than the minimum time M.

本実施の形態では、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記一時的に停止させるまでの時間tを決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、各複数の時間(具体的には5〜100秒)のそれぞれにおいて抽選テーブルを用意して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数はゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる。
本実施の形態では、カウントアップが一時的に停止された後も、残り時間Pが、最小時間Mの2倍以上である場合、(1)式を用いて同様の処理を繰り返すことにより、前記一時停止させるまでの時間を最小時間M以上の数値に分割することができる。
In the present embodiment, the section lottery means 230 determines the time t until the temporary stop by the calculation procedure using the calculation formula as described above. By using the calculation formula as described above, the lottery table storing the lottery probabilities is not referred to, and therefore the lottery table becomes unnecessary. For this reason, the number of lottery tables to be referred to can be reduced to zero as compared to the case where a lottery table is prepared for each of a plurality of times (specifically, 5 to 100 seconds). Therefore, the data storage capacity can be reduced, and the storage capacity can be saved.
In the present embodiment, after the count-up is temporarily stopped, when the remaining time P is twice or more the minimum time M, the same process is repeated using the equation (1), It is possible to divide the time until the temporary stop into a numerical value equal to or greater than the minimum time M.

かかる繰り返しの処理においても、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記一時的に停止させるまでの時間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。各複数の時間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
(変形例(1))
前記実施の形態では、特殊フリーズ演出の総演出時間を決定し、所定の契機からの時間を総演出時間までカウントアップした計時時間を表示手段84に表示し、その総演出時間に対応した特典(計時時間を10倍したARTゲームの上乗せ遊技回数)を付与するようにしていた。
Also in such repeated processing, the section lottery means 230 determines the time until the temporary stop by the calculation procedure using the calculation formula as described above. By using the calculation formula as described above, the lottery table storing the lottery probabilities is not referred to, and therefore the lottery table becomes unnecessary. Compared to a lottery with reference to a lottery table in each of a plurality of lottery times, the number of lottery tables to be referred to can be reduced to zero, and the data storage capacity can be reduced. The storage capacity can be saved.
(Modification (1))
In the above embodiment, the total effect time of the special freeze effect is determined, the time counted from the predetermined trigger time is counted up to the total effect time on the display means 84, and the privilege corresponding to the total effect time ( The number of times that the ART game is added 10 times as many times as the clocking time).

本変形例(1)は、計時時間を表示するのではなく、計時時間を10倍したARTゲームの上乗せ遊技回数を直接、表示手段84に表示させるようにしたものである。これにより、計時時間のカウントアップとともに、その計時時間を10倍した上乗せ遊技回数を直接、遊技者に報知することができる。その上乗せ遊技回数が時間の経過とともにリアルタイムで増加していく様を遊技者に見せることができ、遊技者に直接的な喜びと興奮を与えることができる。
本変形例(1)では、表示手段84に表示させる数値が、計時時間ではなく、その数値を10倍したARTゲームの上乗せ遊技回数であることだけが前記実施の形態と相違する。その他の構成や作用及び効果は前記実施の形態と同様であって、一時停止及び再始動に関しても同様に行われ、同様の作用及び効果を奏するものである。
In this modified example (1), the time count is not displayed, but the ART game number of times that the ART time is multiplied by 10 is directly displayed on the display means 84. Thereby, along with the counting up of the time counting, it is possible to directly notify the player of the number of extra games that are multiplied by 10 times the time counting. In addition, it is possible to show the player that the number of added games increases in real time as time passes, and it is possible to give the player direct joy and excitement.
The present modification (1) is different from the above embodiment only in that the numerical value displayed on the display means 84 is not the time keeping time but the number of times that the ART game is added 10 times that numerical value. Other configurations, operations, and effects are the same as those of the above-described embodiment, and the same operations and effects are performed with respect to the temporary stop and restart.

(変形例(2))
上述した変形例(1)において、遊技区間設定手段としての区間抽選手段230は、前記実施の形態と同様に総演出時間を所定の時間範囲のうちから抽選で決定している。本変形例(2)では、区間抽選手段230は、総演出時間を分割するのではなく、総演出時間の代わりに総遊技期間(総遊技回数)を遊技区間に分けて遊技区間毎に分割しているものである。その際、区間抽選手段230は、下記(2)式を用いて演算をしているものである。区間抽選手段230は、追加するARTゲームの遊技回数に相当する総遊技期間(総遊技回数)を抽選により所定の最小遊技期間M以上の複数の遊技区間に分けるものである。
(Modification (2))
In the modified example (1) described above, the section lottery means 230 as the game section setting means determines the total effect time by lottery from a predetermined time range as in the above embodiment. In this variation (2), the section lottery means 230 does not divide the total performance time, but divides the total game period (total number of games) into game sections instead of the total performance time, and divides it into game sections. It is what. At that time, the section lottery means 230 performs calculation using the following equation (2). The section lottery means 230 divides a total game period (total number of games) corresponding to the number of games of the added ART game into a plurality of game sections having a predetermined minimum game period M or more by lottery.

区間抽選手段230は、総遊技期間(総遊技回数)のうち現時点での残りの遊技期間P(遊技回数)が、最小遊技期間M(最小遊技回数)の2倍以上である場合、総遊技期間のうち1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、下記(2)式の数値Zで乱数値Xを割った余り値S(但し、Sは0以上の整数)と最小遊技期間Mとを合計した数値に決定する。
Z=(P−2×M+1) (2)式
P:総遊技期間のうちの残りの遊技期間(遊技回数)
M:最小遊技期間(最小遊技回数)
そして、区間抽選手段230は、総遊技期間のうちから1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、総遊技期間のうち残りの遊技期間Pが、最小遊技期間Mの2倍以上である場合、残りの遊技期間Pから他の1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、(2)式を用いた処理により決定可能とし、さらに、上記処理を繰り返すことで、遊技期間を決定可能としているものである。本変形例(2)は、区間抽選手段230の計算を上述した実施の形態で用いた時間(秒数)ではなく、当該時間(秒数)を10倍したARTゲームの上乗せ遊技回数で行っているもので、その他の構成や作用や効果は変形例(1)と同様のものである。
The section lottery means 230 determines that the total game period when the remaining game period P (the number of games) at the present time out of the total game period (the total number of games) is more than twice the minimum game period M (the minimum number of games). The game period allocated to one game section is summed with the remainder S (divided by the random number X by the numerical value Z in the following equation (2)) (where S is an integer of 0 or more) and the minimum game period M. Decide on a numerical value.
Z = (P−2 × M + 1) (2) Formula P: Remaining game period (total number of games) in the total game period
M: Minimum game period (minimum number of games)
Then, the section lottery means 230 removes the game period allocated to one game section from the total game period, and then the remaining game period P of the total game period is more than twice the minimum game period M. In this case, the game period that can be distributed from the remaining game period P to one other game section can be determined by the process using the equation (2), and the game period can be determined by repeating the above process. Is. In this modification (2), the calculation of the section lottery means 230 is performed not by the time (seconds) used in the above-described embodiment, but by the number of extra games of the ART game obtained by multiplying the time (seconds) by ten. Other configurations, operations, and effects are the same as those of the modification (1).

本変形例(2)は、前記総遊技期間のうち1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間が、(2)式の数値Zで乱数値Xを割った余り値Sと最小遊技期間Mとを合計した値に設定されている。全ての乱数値Xは、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間Mとの合計を除いた残り遊技期間以下、且つ最小遊技期間M以上の遊技期間のうちのいずれかが対応することになる。これにより、いずれの乱数値が選択されても、上記範囲から選択されることになり、結果として、前記遊技区間に振り分けられる遊技期間は、総遊技期間からその時点までに実施した遊技期間と最小遊技期間Mとの合計を除いた残り遊技期間以下、且つ最小遊技期間M以上に設定される。   In this modified example (2), the game period allocated to one of the game sections in the total game period is obtained by dividing a remainder value S obtained by dividing the random number value X by the numerical value Z in equation (2) and the minimum game period M. It is set to the total value. All the random numbers X are any one of the game periods not longer than the remaining game period excluding the total of the game period and the minimum game period M performed from the total game period to that time, and not less than the minimum game period M. Will respond. As a result, regardless of which random value is selected, it is selected from the above range, and as a result, the game period allocated to the game section is the minimum of the game period executed from the total game period to that point in time. It is set to be equal to or shorter than the remaining game period excluding the total of the game period M and equal to or longer than the minimum game period M.

本変形例(2)では、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。このため、抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、記憶容量の節約を図ることができる。
さらに本変形例(2)は、総遊技期間のうちから1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、総遊技期間のうち残りの遊技期間Pが、最小遊技期間Mの2倍以上である場合、前記(2)式を用いて同様の処理を繰り返すことにより、残りの遊技期間Pにおいて1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を最小遊技期間M以上の数値に分割することができる。これにより、(1)式を用いた処理を何回、繰り返しても、一時的に停止されるまでの遊技期間(遊技回数)と、その後の残り遊技期間(遊技回数)との両方が、全て最小遊技期間M以上の数値にすることができ、結果として、総遊技期間(総遊技回数)を複数の遊技区間に分割したときの各遊技区間の遊技期間(遊技回数)全てを最小遊技期間M以上にすることができる。
In the present modification (2), the section lottery means 230 determines the game period to be distributed to one game section by the calculation procedure using the calculation formula as described above. By using the calculation formula as described above, the lottery table storing the lottery probabilities is not referred to, and therefore the lottery table becomes unnecessary. For this reason, the number of lottery tables to be referred to can be reduced to zero and the data storage capacity can be reduced as compared with the case of performing lottery with reference to the lottery table, thereby saving the storage capacity. Can do.
Furthermore, in this modified example (2), after excluding the game period allocated to one game section from the total game period, the remaining game period P of the total game period is more than twice the minimum game period M. In some cases, by repeating the same processing using the equation (2), it is possible to divide the game period allocated to one game section in the remaining game period P into a numerical value equal to or greater than the minimum game period M. As a result, no matter how many times the processing using the formula (1) is repeated, both the game period (game count) until the temporary stop and the remaining game period (game count) thereafter are all The value can be set to a value greater than or equal to the minimum game period M, and as a result, all the game periods (number of games) in each game section when the total game period (total number of games) is divided into a plurality of game sections are set to the minimum game period M. This can be done.

かかる処理においても、区間抽選手段230が、上述したような計算式を用いた算出手順により前記遊技区間の遊技期間を決定している。上述したような計算式を用いることで、抽選確率を記憶した抽選テーブルを参照しないため、抽選テーブルが不要となる。総遊技期間の各遊技期間の抽選のそれぞれにおいて抽選テーブルを参照して抽選を行うようなものと比較して、参照する抽選テーブルの数をゼロにすることができてデータの記憶容量も少なくて済み、さらに記憶容量の節約を図ることができる。
なお、本変形例(2)でも、変形例(1)及び前記実施の形態で使用する再始動抽選手段210と同様の機能を有する抽選手段としての振分抽選手段を有しているものである。かかる抽選手段の抽選に当選した場合、前記総遊技期間(総遊技回数)を、区間抽選手段230による遊技区間に分割して実施し、その抽選手段の抽選に当選しない場合、総遊技期間(総遊技回数)を、区間抽選手段230による遊技区間に分割せずに連続して実施するものである。これにより、遊技回数に相当する総遊技期間(総遊技回数)が、分割されて実施されるか、又は、分割されずに連続して実施されるかのいずれになるかに意外性を付与することができるものである。
Also in this process, the section lottery means 230 determines the game period of the game section by the calculation procedure using the above-described calculation formula. By using the calculation formula as described above, the lottery table storing the lottery probabilities is not referred to, and therefore the lottery table becomes unnecessary. Compared to a lottery with reference to a lottery table in each lottery of each game period of the total game period, the number of lottery tables to be referenced can be reduced to zero and the data storage capacity is also small. In addition, the storage capacity can be saved.
This modified example (2) also has a distribution lottery means as a lottery means having the same function as the modified lottery means 210 used in the modified example (1) and the embodiment. . When the lottery means such a lottery is won, the total game period (total number of games) is divided into game sections by the section lottery means 230, and when the lottery means lottery is not won, the total game period (total The number of games) is continuously performed without being divided into game sections by the section lottery means 230. As a result, an unexpectedness is given to whether the total game period (total number of games) corresponding to the number of games is divided and executed, or continuously without being divided. It is something that can be done.

遊技区間設定手段としての区間抽選手段230が、総遊技期間を、所定の最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分ける。これにより、振り分けられた複数の遊技区間の遊技期間は、全て最小遊技期間以上となり、ART遊技等の所定の遊技が所定の長さの演出を行う等の所定の長さの遊技期間を必要とするような場合に、所定の遊技期間を確保することができるものである。また、遊技期間のうち、最小遊技期間を除いたものから抽選することになり、遊技期間の全ての遊技区間から抽選で振り分けるようなものと比較すると、記憶容量を節約することができる。
(変形例(3))
上記変形例(1)及び(2)では、区間抽選手段230によりARTゲームの上乗せ遊技回数に対応するフリーズ中の所定時間の連続又は分割した遊技区間を抽選により決定していたものであった。本変形例(3)では、上述したようなフリーズ中の演出に限定されるものではなく、予め定められた総遊技期間(具体的には、ARTゲームの総遊技回数)があって、それを分割して遊技者へ提供する場合、個々の遊技期間(ARTゲームの遊技回数)の算出に、上述した変形例(2)の(2)式を用いて同様に算出する遊技回数抽選手段を備えているものである。
The section lottery means 230 as the game section setting means allocates the total game period to a plurality of game sections having a game period equal to or greater than a predetermined minimum game period. As a result, the game periods of the distributed plurality of game sections are all equal to or longer than the minimum game period, and a predetermined game period of a predetermined length such as a predetermined game such as an ART game is required. In such a case, a predetermined game period can be secured. In addition, the game period is determined by lottery excluding the minimum game period, and the storage capacity can be saved as compared with the game period in which the game period is allotted by lottery.
(Modification (3))
In the modified examples (1) and (2), the section lottery means 230 has determined the game section divided or divided for a predetermined time during the freeze corresponding to the number of extra games of the ART game by lottery. In this modified example (3), it is not limited to the effect during the freeze as described above, and there is a predetermined total game period (specifically, the total number of games of the ART game). When the game is divided and provided to the player, game number lottery means for calculating each game period (the number of times the ART game is played) in the same manner using the expression (2) of the above-described modification (2) is provided. It is what.

図14の(例1)に示すように、予め定めた所定の手順、具体的にはスタートスイッチ40操作による第1再遊技役に当選し、ARTゲームの総遊技回数抽選の結果、一定のARTゲームの遊技回数(50回)を獲得したとする。その後、所定の前兆期間、準備期間の遊技を経過した後、ARTゲームに移行したときのスタートスイッチ40操作の際、遊技回数抽選手段が、変形例(2)の(2)式と同様の処理手順により、第1回目の連続するARTゲームの遊技回数20回が決定されると、ARTゲームの開始から20回だけ連続的にART遊技その1が実行されるものである。
この20回のARTゲームが実行されると、残りのARTゲーム数が30回の状態で表示手段84に二人のキャラクターが登場して戦うバトル演出が実行され、結果として勝利となるバトル演出が実行される。その後の遊技のスタートスイッチ40の操作で、遊技回数抽選手段により、残りの遊技回数(ARTゲーム数)30回に対して上記(2)式を用いた同様の処理手順により、第2回目の連続するARTゲームの遊技回数15回が決定されると、その後に15回だけ連続的にART遊技その2が実行されるものである。
As shown in (Example 1) of FIG. 14, a predetermined procedure, specifically, the first re-game player is won by operating the start switch 40, and as a result of the total number of games played in the ART game, a fixed ART is obtained. It is assumed that the number of game play (50 times) is acquired. After that, after the game of the predetermined precursor period and the preparation period has elapsed, when the start switch 40 is operated when the game is shifted to the ART game, the number-of-games lottery means performs the same processing as the expression (2) of the modification (2) When the number of games of the first continuous ART game is determined 20 times by the procedure, the ART game 1 is continuously executed only 20 times from the start of the ART game.
When these 20 ART games are executed, a battle effect in which two characters appear and fight on the display means 84 in a state where the number of remaining ART games is 30 is executed, and as a result, a battle effect that wins is achieved. Executed. After that, by operating the game start switch 40, the game number lottery means, for the remaining number of games (the number of ART games) 30 times, the same processing procedure using the above equation (2), the second consecutive When the number of times of the ART game to be played is determined to be 15 times, the ART game No. 2 is continuously executed only 15 times thereafter.

この15回のARTゲームが連続して実行されると、その後に残りのARTゲーム数が15回の状態でバトル演出が実行され、結果として勝利となるバトル演出が実行される。その後の遊技のスタートスイッチ40の操作で、残りの15回のART遊技その3が連続して実行され、その後に敗北となるバトル演出が実行されるものである。
なお、図14(例2)に示されるものは、遊技回数抽選手段の抽選により、ART遊技その1が15回、ART遊技その2が20回、ART遊技その3が15回となった場合である。
また、図14(例3)に示されるものは、遊技回数抽選手段の抽選により、ART遊技その1が20回、ART遊技その2が30回となって総遊技回数50回が終了するようになった場合である。
When the 15 ART games are continuously executed, a battle effect is executed in a state where the remaining number of ART games is 15 after that, and a battle effect that results in victory is executed. Thereafter, the remaining 15 ART games 3 are continuously executed by operating the start switch 40 of the game, and then a battle effect that is defeated is executed.
The example shown in FIG. 14 (example 2) is for the case where the ART game 1 is 15 times, the ART game 2 is 20 times, and the ART game 3 is 15 times by the lottery of the game number lottery means. is there.
14 (example 3) shows that the number of game games lottery means that the ART game 1 is 20 times and the ART game 2 is 30 times, so that the total number of games 50 is completed. This is the case.

なお、図14に示すような変形例3では、各一連のART遊技その1、その2、その3における後半の遊技(1回又は複数回)においてバトル演出を行って、一連のART遊技がその後も続くか否かを遊技者に知らせている。ここで、バトル演出が行われる遊技は、1回の遊技で結果(勝利又は敗北)が出るよりも、複数回の遊技を行った後に結果(勝利又は敗北)が出る方が盛り上がることになる。このため、バトル演出を複数回の遊技に渡って行う場合、バトル演出のための複数回の遊技を、各一連のART遊技の後半で確保する必要が生じる。そこで、変形例3のように一連のART遊技(1つの遊技区間)を最小遊技期間以上に設定しておくことで、複数回の遊技に渡って報知するバトル演出を行う期間を確保することができる。すなわち、実施の形態の特殊フリーズ演出では、リアルタイムということで遊技者に演出を伝える時間を確保するために最小遊技期間(最小遊技時間)が設定されていたが、本変形例のようなART遊技の遊技回数に適用する場合には、最小遊技期間を設ける目的の1つとして上述したような点が上げられるものである。   In Modification 3 as shown in FIG. 14, a battle effect is performed in each of the series of ART games 1, 2, and the latter half of the 3 games (one or more times). The player is informed whether this will continue. Here, in the game in which the battle effect is performed, a result (win or defeat) is obtained after performing a plurality of games rather than a result (win or defeat) in one game. For this reason, when performing a battle effect over a plurality of games, it is necessary to secure a plurality of games for the battle effect in the second half of each series of ART games. Therefore, by setting a series of ART games (one game section) to be equal to or longer than the minimum game period as in the third modification, it is possible to secure a period for performing a battle effect informing over a plurality of games. it can. That is, in the special freeze effect of the embodiment, the minimum game period (minimum game time) is set in order to secure the time for transmitting the effect to the player in real time. When applied to the number of games, the above-mentioned points can be raised as one of the purposes for providing the minimum game period.

また、図14において、上記(2)式により総遊技期間(総遊技回数)を分割した対象のARTゲームは、遊技者へ払い出すメダル数に影響し、遊技者の利益(出玉)に直接的に影響を及ぼす遊技である。ここで、上記(2)式により総遊技期間(総遊技回数)を分割する対象の遊技は、上述した遊技者の利益に関わる遊技に限定されるものではなく、遊技者の利益に直接的に影響を及ぼさない(関わらない)遊技であってもよいものである。
具体的にはたとえば図15に示すように、上記(2)式により総遊技期間(総遊技回数)を分割する対象の遊技期間として、所定の総遊技回数(50回)の演出実行が可能となったときに、当該総遊技回数の中の演出内容が相違する複数の演出ステージ(演出ステージX(海ステージ)、演出ステージY(山ステージ)、演出ステージZ(空ステージ))の各遊技回数を対象としてもよいものである。このような場合にも、前記遊技回数抽選手段が、上記(2)式を用いた所定の算出手順により、最小遊技期間M(たとえば最小遊技回数M=10回)の下、総遊技回数(50回)を、図15(例1)に示すように、演出ステージX(海ステージ)20回、演出ステージY(山ステージ)15回、演出ステージZ(空ステージ)15回のように分割することができる。この場合には、最初のスタートスイッチ40の操作で抽選により総遊技期間(総遊技回数)50回が決定されるとともに遊技回数抽選手段により上記(2)式を用いた抽選により演出ステージX(海ステージ)20回が決定される。この演出ステージX(海ステージ)が終了した後の次の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで、遊技回数抽選手段により演出ステージY(山ステージ)15回が決定される。この演出ステージY(山ステージ)が終了した後の次の遊技のスタートスイッチ40の操作により残り遊技回数15回が演出ステージZ(空ステージ)の遊技回数に抽選することなく決定される。
In FIG. 14, the target ART game in which the total game period (total number of games) is divided according to the above equation (2) affects the number of medals paid out to the player, and directly affects the player's profit (out). It is a game that has an influence on the environment. Here, the game for which the total game period (total number of games) is divided by the above equation (2) is not limited to the game related to the above-mentioned player's interest, but directly to the player's interest. It may be a game that does not affect (does not affect) the game.
Specifically, for example, as shown in FIG. 15, the execution of a predetermined total number of games (50 times) can be performed as a target game period for dividing the total game period (total number of games) according to the above equation (2). The number of games in each of a plurality of production stages (production stage X (sea stage), production stage Y (mountain stage), production stage Z (empty stage)) having different production contents in the total number of games. It may be targeted. Even in such a case, the number-of-games lottery means performs the total number of games (50) under the minimum game period M (for example, the minimum number of games M = 10) according to the predetermined calculation procedure using the above equation (2). 15), as shown in FIG. 15 (example 1), the stage X (sea stage) 20 times, the stage Y (mountain stage) 15 times, the stage Z (empty stage) 15 times Can do. In this case, the total operation period (total number of games) is determined by lottery by the first operation of the start switch 40, and the stage X (sea) is determined by lottery using the above equation (2) by the game number lottery means. Stage) 20 times are decided. At the operation timing of the start switch 40 of the next game after the stage X (sea stage) is finished, the stage number Y (mountain stage) 15 times is determined by the game number lottery means. The operation of the start switch 40 of the next game after the production stage Y (mountain stage) is finished, and the remaining number of games 15 is determined without drawing the number of games of the production stage Z (empty stage).

なお、特に図示していないが各演出ステージ間には、前後遊技態様とは異なる演出態様のものが挿入される。
また、抽選の結果により、各ステージの遊技回数は変化する。図15(例2)に示すものは、抽選により演出ステージX(海ステージ)13回、演出ステージY(山ステージ)24回、演出ステージZ(空ステージ)13回に分割された場合である。図15(例3)に示すものは、抽選により演出ステージX(海ステージ)20回、演出ステージY(山ステージ)30回だけに分割された場合である。
また、上述した実施の形態、変形例(1)、(2)および(3)は、組み合わせて実施してもよい。
In addition, although not shown in particular, an effect mode different from the front and rear game modes is inserted between the effect stages.
In addition, the number of games in each stage varies depending on the result of the lottery. The example shown in FIG. 15 (example 2) is a case where the stage is divided into 13 stages of production stage X (sea stage), 24 production stages Y (mountain stage), and 13 production stages Z (empty stage) by lottery. The example shown in FIG. 15 (example 3) is a case in which the stage is divided into 20 stage stages X (sea stage) and stage stage Y (mountain stage) 30 times by lottery.
Moreover, you may implement combining embodiment and the modification (1), (2) and (3) which were mentioned above.

また、上述した実施の形態、変形例(1)、(2)および(3)において、最小遊技期間(最小遊技時間、最小遊技回数)が遊技区間を振り分けるか否かの条件に採用されていたが、かかる条件に予め定めた所定の遊技期間である最大遊技期間(最大遊技時間、最大遊技回数)を設定してもよい。すなわち、区間抽選手段230は、振分抽選手段(再始動抽選手段210)の決定が「振り分けない」であり且つ総遊技期間のうちの残りの遊技期間が、予め定めた所定の遊技期間(最大遊技期間)以上であった場合、総遊技期間のうちの残りの遊技期間の一部の遊技期間を、遊技区間に決定するようにしてもよい。
ここで、「残りの遊技期間の一部の遊技期間を、前記遊技区間に決定する」とは、残りの遊技期間を複数の遊技区間に振り分けることを意味する。すなわち、残りの遊技期間の一部を一の遊技区間の遊技期間とし、それ以外の遊技区間を他の遊技区間とするものである。なお、「最大遊技期間」として、たとえば最小遊技期間の3倍の長さの遊技期間を設けることができる。このようにすると、残りの遊技期間が、最大遊技期間以上である場合、当該遊技期間を複数の遊技期間に振り分ける。これにより、1の遊技区間の遊技期間が、最大遊技期間以上に決定されることがなく、各遊技区間の遊技期間を、必ず最大遊技期間未満にすることができる。これにより、遊技区間の遊技期間が、著しく長期間(大きな)のものになることを防ぐことができる。具体的にはたとえば上述した実施の形態において、かかる遊技期間中、リール62の逆回転による回胴演出を実行するような場合に遊技期間(遊技時間)が常に最大遊技期間未満となり、リール62を回転させるモータが長時間、連続して回転させることがなく、モータへの負荷を低減させることができる。
Further, in the above-described embodiment and modifications (1), (2), and (3), the minimum game period (minimum game time, minimum number of games) is adopted as a condition for determining whether or not to distribute game sections. However, a maximum game period (maximum game time, maximum number of games) that is a predetermined game period set in advance under such conditions may be set. In other words, the section lottery means 230 determines that the distribution lottery means (restart lottery means 210) is “not assigned” and the remaining game period of the total game period is a predetermined predetermined game period (maximum If it is equal to or longer than (game period), a part of the remaining game periods in the total game period may be determined as the game section.
Here, “determining part of the remaining game periods as the game section” means that the remaining game periods are allocated to a plurality of game sections. That is, a part of the remaining game period is set as the game period of one game section, and the other game sections are set as other game sections. As the “maximum game period”, for example, a game period that is three times as long as the minimum game period can be provided. In this way, when the remaining game period is equal to or longer than the maximum game period, the game period is divided into a plurality of game periods. Thereby, the game period of one game section is not determined to be longer than the maximum game period, and the game period of each game section can be always less than the maximum game period. Thereby, it can prevent that the game period of a game area becomes a remarkably long (large) thing. Specifically, for example, in the above-described embodiment, in the case where a spinning effect by reverse rotation of the reel 62 is executed during the game period, the game period (game time) is always less than the maximum game period, The motor to be rotated does not continuously rotate for a long time, and the load on the motor can be reduced.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 表示窓
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 シングルベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
64 左リール 66 中リール
68 右リール 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 入賞ライン 100 制御装置
110 メイン制御部 120 遊技制御手段
130 役抽選手段 140 停止制御手段
150 停止図柄判定手段 160 メイン側特典付与手段
170 フリーズ制御手段 180 総演出時間決定手段(総遊技期間決定手段)
190 計時手段 200 中断手段
210 再始動抽選手段 230 区間抽選手段(遊技区間設定手段)
240 メイン側演出装置駆動手段 300 演出制御部
305 演出制御手段 310 時間変換手段
315 特典付与手段 320 サブ側特典付与手段
330 終了判断手段 340 演出パターン記憶手段
350 演出パターン選択手段 380 サブ側演出装置駆動手段
400 演出装置駆動手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
32 Single bed switch 34 Max bed switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
60 reel unit 62 reel
64 Left reel 66 Middle reel
68 Right reel 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 Winning line 100 Control device
110 Main control unit 120 Game control means
130 Role lottery means 140 Stop control means
150 Stop symbol determination means 160 Main side privilege grant means
170 Freeze control means 180 Total performance time determination means (total game duration determination means)
190 Timekeeping means 200 Interruption means
210 Restart lottery means 230 Section lottery means (game section setting means)
240 Main side production device drive means 300 Production control unit
305 Production control means 310 Time conversion means
315 privilege granting means 320 sub-side privilege granting means
330 End determination means 340 Production pattern storage means
350 Production pattern selection means 380 Sub-side production device drive means
400 Staging device drive means

Claims (6)

予め決定された総遊技期間を複数の遊技区間に振り分けて設定する遊技区間設定手段を備え、
前記遊技区間設定手段により振り分けられる各遊技区間内が連続的に第1の遊技態様で実施される遊技機であって、
前記遊技区間設定手段は、
前記複数の遊技区間を各々異なるタイミングで特定の遊技期間に設定すると共に、
前記各設定タイミングで設定される遊技期間を、
乱数から抽出された乱数値を用いた抽選によって、所定の最小遊技期間以上に決定することにより、
前記総遊技期間を、前記最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分けると共に、
前記遊技区間設定手段は、
前記乱数値を用いて、前記最小遊技期間以上の遊技期間に対応する特定の数値を算出する演算手段を備え、
前記各設定タイミングでの残りの遊技期間が所定の遊技期間以上である場合、
前記遊技区間の遊技期間を、前記演算手段によって算出される前記数値に対応する遊技期間に設定可能にしたことを特徴とする遊技機。
A game section setting means for allocating and setting a predetermined total game period to a plurality of game sections;
Each gaming section distributed by the gaming section setting means is a gaming machine that is continuously implemented in the first gaming mode,
The game section setting means includes
The plurality of game sections are set to specific game periods at different timings, and
The game period set at each setting timing,
By deciding more than a predetermined minimum game period by lottery using random numbers extracted from random numbers,
Distributing the total game period to a plurality of game sections having a game period equal to or greater than the minimum game period ;
The game section setting means includes
Using the random number value, comprising calculating means for calculating a specific numerical value corresponding to a game period equal to or greater than the minimum game period,
When the remaining game period at each setting timing is equal to or longer than a predetermined game period,
A gaming machine characterized in that a gaming period of the gaming section can be set to a gaming period corresponding to the numerical value calculated by the computing means .
前記遊技区間設定手段は、
下記(2)式の数値Zで前記乱数値Xを割った余り値S(但し、Sは0以上の整数)と、
前記最小遊技期間に対応する数値Mと、
を合計した数値を算出する演算手段を有し、
前記総遊技期間のうち現時点での残りの遊技期間が前記最小遊技期間の2倍以上である場合、
前記総遊技期間のうち少なくとも1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間を、
前記演算手段により算出される数値に対応する遊技期間にすることを特徴とする請求項記載の遊技機。
Z=(P−2×M+1) (2)式
P:総遊技期間のうちの残りの遊技期間に対応する数値
M:最小遊技期間に対応する数値
The game section setting means includes
A remainder value S (where S is an integer of 0 or more) obtained by dividing the random number value X by the numerical value Z in the following equation (2);
A numerical value M corresponding to the minimum game period;
And calculating means for calculating the total number of
When the remaining game period at the present time out of the total game period is more than twice the minimum game period,
A game period allocated to at least one of the game sections in the total game period,
Gaming machine according to claim 1, characterized in that the game period corresponding to the value calculated by said calculating means.
Z = (P−2 × M + 1) (2) Formula P: Numerical value corresponding to the remaining gaming period in the total gaming period M: Numerical value corresponding to the minimum gaming period
前記遊技区間設定手段は、
前記総遊技期間のうちから1つの前記遊技区間に振り分けられる遊技期間を除いた後、
前記総遊技期間のうち残りの遊技期間が、前記最小遊技期間の2倍以上である場合、
前記残りの遊技期間から他の1つの遊技区間に振り分けられる遊技期間を、前記乱数値を用いた抽選によって、所定の最小遊技期間以上の遊技期間を有する複数の遊技区間に振り分ける処理を決定可能とし、
さらに、上記処理を繰り返すことで、前記遊技期間を決定可能としたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The game section setting means includes
After removing the game period allocated to one of the game sections from the total game period,
When the remaining game period of the total game period is more than twice the minimum game period,
It is possible to determine a process for distributing a game period distributed from the remaining game period to another game section into a plurality of game sections having a game period equal to or greater than a predetermined minimum game period by lottery using the random number value. ,
Further, by repeating the above processing, the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that a determinable the game period.
前記総遊技期間を複数の遊技区間に振り分けるか否かを抽選により決定する振分抽選手段を備え、
前記遊技区間設定手段は、
前記遊技区間を設定するときに、前記振分抽選手段の決定が「振り分けない」である場合、前記設定タイミングでの前記総遊技期間の残りの遊技期間を、前記遊技区間に決定することを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
A lottery means for determining whether to distribute the total game period to a plurality of game sections by lottery;
The game section setting means includes
When the game section is set, if the determination of the distribution lottery means is “no distribution”, the remaining game period of the total game period at the setting timing is determined as the game section. A gaming machine according to claim 1, 2, or 3 .
前記遊技区間設定手段は、
前記振分抽選手段の決定が「振り分けない」であり且つ前記総遊技期間のうちの残りの遊技期間が、所定の遊技期間以上であった場合、
前記総遊技期間のうちの残りの遊技期間の一部の遊技期間を、前記遊技区間に決定することを特徴とする請求項記載の遊技機。
The game section setting means includes
When the determination of the distribution lottery means is “no distribution” and the remaining game period of the total game period is not less than a predetermined game period,
The gaming machine according to claim 4 , wherein a part of the remaining gaming period of the total gaming period is determined as the gaming section.
遊技態様として、通常に実施される第2の遊技態様が設けられ、
前記第1の遊技態様は、前記第2の遊技態様に比べて遊技者に有利な特典を付与し、
前記第1の遊技態様の総遊技期間を抽選により決定する総遊技期間決定手段が設けられ、
前記総遊技期間決定手段は、
遊技期間を加算するための加算抽選を所定回数の範囲内で繰り返し継続させるか否かを抽選により決定するループ抽選手段と、
このループ抽選手段の抽選の結果、遊技期間を加算する加算抽選を実行することに決定した場合に加算する遊技期間を加算抽選により決定するための加算期間抽選手段と、
加算抽選により決定された遊技期間の合計を算出する総遊技期間演算手段とを備え、
前記加算期間抽選手段の加算抽選が行われた場合、所定回数の範囲内で、前記ループ抽選手段の抽選を繰り返し、当該抽選の結果が繰り返し継続させることにハズレるまで前記加算抽選を繰り返し、
前記総遊技期間演算手段は、全ての加算抽選により決定された遊技期間の合計を算出することを特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。
As a game mode, a second game mode that is normally implemented is provided,
The first game mode provides a privilege advantageous to the player compared to the second game mode,
A total game period determining means for determining the total game period of the first game mode by lottery;
The total game period determining means includes
Loop lottery means for determining by lottery whether or not to continue the addition lottery for adding a game period within a predetermined number of times;
As a result of the lottery of the loop lottery means, an addition period lottery means for determining a game period to be added by addition lottery when it is decided to execute an addition lottery for adding a game period;
A total game period calculating means for calculating the total game period determined by the addition lottery,
When the addition lottery of the addition period lottery means is performed, the lottery of the loop lottery means is repeated within a predetermined number of times, and the addition lottery is repeated until the result of the lottery is lost repeatedly,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the total game period calculation means calculates a total of game periods determined by all the addition lotteries.
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