JP5663777B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5663777B2 JP5663777B2 JP2007323368A JP2007323368A JP5663777B2 JP 5663777 B2 JP5663777 B2 JP 5663777B2 JP 2007323368 A JP2007323368 A JP 2007323368A JP 2007323368 A JP2007323368 A JP 2007323368A JP 5663777 B2 JP5663777 B2 JP 5663777B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- mode
- cumulative
- medals
- special mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。近年のパチスロ機は、従来のようにBB(ビックボーナス)モードやRB(レギュラーボーナス)モード、ストップボタンの押下の態様が報知されるAT(アシストタイム)モードやリプレイの当選確率が上昇するRT(リプレイタイム)モード、リールの停止制御が行われずにストップボタンの押下タイミングでリールの停止位置が決定されるCT(チャレンジタイム)モードなど、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも遊技者に有利な特別モードが種々設けられている。 Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. In recent pachislot machines, the BB (Big Bonus) mode, the RB (Regular Bonus) mode, the AT (Assist Time) mode in which the stop button is pressed, and the RT (the winning probability of replay) are increased. Replay time mode and CT (challenge time) mode where the reel stop position is determined at the timing when the stop button is pressed without the reel stop control being performed. There are various special modes that are advantageous to the above.
そして、特別モードの終了条件は例えば特許文献1〜2で示されるように、遊技者が獲得したメダルの純増枚数が一定枚数に達したときに終了させるなど、機種によって様々である。メダルの純増枚数が一定枚数に達したことを終了条件とした場合、遊技者は確実に一定枚数のメダルを獲得できるため、どの遊技者にとっても遊技を公平なものにできる。
しかしながら、上記のように遊技者が獲得したメダルの純増枚数が一定枚数に達したことを特別モードの終了条件とすると、遊技者にとって遊技が公平なものとなる反面、遊技の内容が画一的になって遊技の興趣に欠けるきらいがあった。 However, if the special mode end condition is that the number of medals earned by the player reaches a certain number as described above, the game will be fair to the player, but the content of the game will be uniform. There was a lack of interest in gaming.
上記問題点を解決するために、本発明は、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードの興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a special mode that is more advantageous to the player than the normal mode.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の開始に先立って遊技媒体が投入されるとともに、遊技上の特典として遊技媒体が払い出され、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードで遊技が行われる遊技機において、前記特別モードの一部または全部の区間であり、少なくとも複数回の遊技が行われる区間が所定区間として設定されており、この所定区間中はこの所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の投入個数の累積と遊技媒体の払い出し個数の累積とを比較し、この比較結果が予め設定された条件を満たした場合には前記特別モードを終了させる遊技制御手段を備えたことを特徴としている。
前記遊技制御手段は、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積を超えた場合に、前記特別モードを終了させるものでもよいし、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積と等しくなった場合に、前記特別モードを終了させるものでもよいし、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積以上となった場合に、前記特別モードを終了させるものでもよい。
In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention is advantageous in that it is more advantageous to the player than the normal mode because the gaming medium is inserted prior to the start of the game and the gaming medium is paid out as a gaming privilege. In a gaming machine in which a game is played in the special mode, a section that is a part or all of the special mode and in which at least a plurality of games are played is set as a predetermined section, and this predetermined section is set during the predetermined section. The accumulation of the number of game media inserted since the game was started and the accumulation of the number of game media paid out are compared, and if the comparison result satisfies a preset condition, the special mode is terminated. It is characterized by having a game control means.
The game control means may end the special mode when the cumulative number of throws exceeds the cumulative number of paid-outs, or when the cumulative number of throws becomes equal to the cumulative number of paid-outs. In addition, the special mode may be terminated, or the special mode may be terminated when the accumulated number of inputs becomes equal to or greater than the accumulated number of payouts.
前記遊技制御手段は、前記特別モードの終了後に前記特別モードよりも遊技者に有利な第2特別モードに移行させるものでもよい。The game control means may shift to a second special mode that is more advantageous to the player than the special mode after the special mode ends.
また、前記遊技制御手段は、前記特別モードの終了後に前記通常モードよりも遊技者に有利でかつ前記特別モードよりも遊技者に不利な第2特別モードに移行させるものでもよい。Further, the game control means may be configured to shift to a second special mode that is more advantageous to the player than the normal mode and is more disadvantageous to the player than the special mode after the special mode ends.
また、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、前記当選役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、少なくとも前記第2特別モードでは、前記報知手段により前記リールの停止操作の態様が報知されることが好ましい。 In addition, in response to a game start operation, a winning combination determining means for determining a plurality of types of winning combinations or loses by lottery, and a reel that has a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery and rotates in response to a game start operation. And informing means for informing the stop operation mode of the reel that the winning combination wins, and in at least the second special mode, the informing means of the reel stop operation is informed by the informing means. .
また、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を備え、少なくとも前記第2特別モードでは、前記当選役のうち予め定められた特定当選役の当選確率が通常モードよりも高くなることが好ましい。 In addition, in response to the game start operation, a winning combination determining means for determining a plurality of types of winning combinations or loses by lottery is provided, and at least in the second special mode, a predetermined winning combination predetermined among the winning combinations is provided. It is preferable that the winning probability is higher than that in the normal mode.
本発明によれば、特別モードが終了する時期を不定期にすることが可能になり、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードの興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to irregularly end the special mode, and it is possible to enhance the interest of the special mode that is more advantageous to the player than the normal mode.
また、本発明によれば、特別モードが終了することへの期待感を抱かせることが可能になり、特別モードの遊技を行う遊技者に緊張感を抱かせることができる。 Further , according to the present invention, it is possible to have a sense of expectation for the end of the special mode, and it is possible to make a player feel the tension of the game in the special mode.
さらに、本発明によれば、特別モードが他の条件で終了することへの期待感を抱かせることが可能になり、特別モードの遊技を行う遊技者に緊張感を抱かせることができる。 Furthermore, according to the present invention, it is possible to have a sense of expectation that the special mode will be terminated under other conditions, and it is possible to give a player a sense of tension in the special mode game.
また、本発明によれば、第2特別モードが従来と同様の遊技の態様でもあるにも関わらず遊技の流れに変化をつけることが可能になり、遊技全体のバリエーションを豊かにできる。 In addition, according to the present invention, it is possible to change the flow of the game despite the fact that the second special mode is also a game mode similar to the conventional game mode, and the variation of the entire game can be enriched.
先ず、第1の実施形態について説明する。 First, the first embodiment will be described.
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割され、上扉13aと下扉13bとから構成されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
A
表示窓14の側方には液晶ディスプレイ(報知手段)17が設けられている。液晶ディスプレイ17では、後述するベルが入賞するストップボタン21a〜21cの押下順序(停止操作の態様)を示すアシスト画像が表示される。また、表示窓14の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー18が設けられている。
A liquid crystal display (notification means) 17 is provided on the side of the
下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、回転しているリールを停止させるストップボタン21a〜21c、メダルをメダル受け皿22に払い出す払い出し口23などが設けられている。
Prior to the start of the game, the
スロットマシン11では1回の遊技が3枚のメダルを投入して行われるため、メダル投入口19に3枚以上のメダルを投入するとスタートレバー20の操作が有効化される。スタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
In the
当選役は、入賞すると通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高いBBモードに移行するBB(ビックボーナス)、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ(特定当選役)、入賞すると遊技上の特典として規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役から構成されている。小役は、メダルが2枚払い出されるチェリー、メダルが6枚払い出されるプラム、メダルが10枚払い出されるスイカ、メダルが12枚払い出されるベルから構成されている。BBは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。また、ベルは6通りの押下順序のうちのいずれかでストップボタン21a〜21cが押下されたときのみ入賞する。
The winning combination is BB (Big Bonus), which shifts to the BB mode where the payout rate (the ratio of the number of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than the normal mode when winning, and the medal is inserted into the next game when winning It is composed of a plurality of types of small roles in which a prescribed number of medals are paid out as a bonus for a game when winning a replay (specific winning combination) and winning. The small role is composed of a cherry from which two medals are paid out, a plum from which six medals are paid out, a watermelon from which ten medals are paid out, and a bell from which twelve medals are paid out. Once BB is elected, the right to win is carried over until winning. In addition, the bell wins only when the
スロットマシン11では、通常モード及びBBモードの他に、AT(アシストタイム)モード及びRT(リプレイタイム)モードでの遊技が行われる。ATモード及びRTモードはBBモードの終了後に移行する。いずれに移行するかは、BBモードが終了したときに実行される移行モード抽選で決定される。なお、BBモード、ATモード、RTモードは請求項中の「特別モード」に対応している。
In the
ATモードでは、前述したアシスト画像が液晶ディスプレイ17から表示される。このため、ATモードでは遊技者はアシスト画像で示される押下順序に従ってストップボタン21a〜21cを押下すればベルを確実に入賞させることができ、アシスト画像が表示されない通常モードよりも遊技者にとって有利になる。
In the AT mode, the aforementioned assist image is displayed from the
また、RTモードでは、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。RTモードでは、リプレイが入賞するとメダルを投入することなくさらに遊技を行うことができるため、通常モードで同一回数の遊技を行った場合と比べてメダルの消費を抑えることができる。これにより、RTモードは通常モードよりも遊技者にとって有利になる。 In the RT mode, the replay winning probability is higher than in the normal mode. In the RT mode, when the replay wins, it is possible to play more games without inserting medals. Therefore, the consumption of medals can be suppressed compared to the case where the same number of games are played in the normal mode. As a result, the RT mode is more advantageous to the player than the normal mode.
図2に示すように、スロットマシン11の動作は制御基板60によって管制される。制御基板60は、CPU60aとメモリ61とを備えている。CPU60aは、制御部(遊技制御手段)62によってその動作が管制される。メモリ61のROM領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ17から表示するアシスト画像の表示データなどが格納されている。制御部62は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作処理を行う。なお、メモリ61のRAM領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン16上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
As shown in FIG. 2, the operation of the
メダルセンサ63はメダル投入口19から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部62に入力する。
The
スタート信号センサ64はスタートレバー20が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部62に入力する。制御部62は、メダルの検知信号を受け付けた後に遊技スタート信号が入力されると遊技スタート信号を受け付ける。
The
制御部62は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部65を作動させる。当選役決定部65は乱数を用いた当選役抽選によって、BB、4種類の小役(チェリー、プラム、スイカ、ベル)、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ62のRAM領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
The
当選役決定部65は、リプレイの当選確率が互いに異なるようにリプレイの当選乱数の数が割り振られた通常用抽選テーブル65aとRT用抽選テーブル65bを備えている。RT用抽選テーブル65bは通常用抽選テーブル65aよりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイの当選乱数の数が設定されている。このため、RT用抽選テーブル65bを用いて当選役抽選を行うと通常用抽選テーブル65aを用いて当選役抽選を行った場合よりもリプレイの当選確率が高くなる。そして、RTモードではRT用抽選テーブル65bが当選役抽選で用いられ、通常モードでは通常用抽選テーブル65aが当選役抽選で用いられる。これにより、RTモードは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。
The winning
制御部62は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させる。
When the winning combination lottery is completed, the
ストップ信号センサ66はストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が制御部62に個別に入力される。制御部62はストップ信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ67を作動して、押下されたストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込みによって行われる。停止テーブルでは、ストップボタン21a〜21cを押下したときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。
The
制御部62は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの基準位置からの回転角を識別し、これにより、図柄の回転位置を識別する。そして、制御部62は、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに停止テーブルを参照して図柄の引き込みコマ数を識別し、識別した引き込みコマ数に基づいて入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類を識別する。識別した図柄はメモリ61のRAM領域に書き込まれ、全てのストップボタン21a〜21cが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとが比較される。これにより、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。
The
BBや小役が入賞するとホッパー装置68が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メモリ61に格納された配当テーブルで予め設定されており、制御部62はBBや小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置68を駆動する。
When BB or a small combination wins, the
押下順序抽選部69は、ベルに当選した遊技で乱数を用いた押下順序抽選を実行し、ベルが入賞するストップボタン21a〜21cの押下順序(停止操作の態様)を決定する。制御部62は、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン21a〜21cが押下された場合にはベルが入賞するようにベル図柄の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序でストップボタン21a〜21cが押下された場合にはベルが入賞しないように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。また、制御部62は、ATモード中にベルに当選した場合は液晶ディスプレイ17からアシスト画像、具体的にはベルが入賞するストップボタン21a〜21cの押下順序を表示する。
The pressing
なお、ベル図柄は互いの間隔が図柄4個分以内(各々の間に他の図柄が最大3個)になるように配列されており、リールの回転位置に関わらず、ベル図柄は常に引き込み範囲内を回転している。これにより、ストップボタン21a〜21cの押下順序が正しければ、その押下タイミングに関わらずベルは入賞する。
The bell symbols are arranged so that the distance between them is within 4 symbols (maximum of 3 other symbols between them), and the bell symbols are always drawn in regardless of the reel rotation position. It is rotating inside. Accordingly, if the pressing order of the
投入超過判定部(投入超過判定手段)70は、BBモード、ATモード、RTモードの各々での遊技毎にメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを判定する。投入超過判定部70には、上記3つのモードで遊技が終了するたびにメダルの払い出し枚数が入力される。メダルの払い出しがなかった場合は払い出し枚数が「0」として入力される。スロットマシン11では、一回の遊技に3枚のメダルを用いて遊技が行われるため、メダルの払い出し枚数が3枚未満であった場合はメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超える。このため、払い出し枚数が2枚のチェリー又は払い出し枚数が0枚のリプレイが入賞するかハズレになるとメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超え、払い出し枚数が6枚のプラム、払い出し枚数が10枚のスイカ、払い出し枚数が12枚のベルが入賞するとメダルの投入枚数はメダルの払い出し枚数を超えないことになる。制御部62は、その判定結果に応じてBBモード、ATモード、RTモードを終了させるか否かを決定する。
The over-throwing determination unit (over-thin determination means) 70 determines whether or not the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals for each game in each of the BB mode, AT mode, and RT mode. The number of medals to be paid out is input to the excess
移行モード抽選部71は、BBモードの終了後に作動される。移行モード抽選部71は、乱数を用いた移行モード抽選を実行し、BBモードに引き続きATモード又はRTモードのいずれに移行させるかを決定する。制御部62は、移行モード抽選の結果に従ってBBモード終了後の遊技の処理を実行する。
The transition
次に、上記のように構成された第1の実施形態に係るスロットマシン11での遊技の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of game processing in the
図3に示すように、通常モードでの遊技において、BBに当選するとともにBBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードでは遊技が行われるたび(具体的には第1〜第3リール15a〜15cが全て停止するようにストップボタン21a〜21cが押下されて入賞判定が行われた後、すなわち遊技の終了時)にメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きBBモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合にはBBモードが終了して移行モード抽選が実行される。移行モード抽選が終了すると、その抽選の結果に応じてBBモードに引き続きATモード又はRTモードに移行する。ATモード又はRTモードでは、遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたかが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きATモード又はRTモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合にはATモード又はRTモードが終了して通常モードに移行し、上記の処理が繰り返し実行される。
As shown in FIG. 3, in the game in the normal mode, when the BB is won and the BB wins, the game shifts to the BB mode. Every time a game is played in the BB mode (specifically, after the
第1の実施形態では特別モードとしてBBモード、ATモード、RTモードを設けたが、これらに限らず、BBモードよりもペイアウト率の低いあるいは獲得できるメダルの上限枚数が少ないRB(レギュラーボーナス)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高く、かつ小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるART(アシストリプレイタイム)モード、BB及びリプレイに当選したとき以外はリールの停止制御が無制御になるあるいは少なくとも1つのリールの引き込み制御が0〜1コマの範囲になるCT(チャレンジタイム)モードなどを設けてもよい。 In the first embodiment, the BB mode, AT mode, and RT mode are provided as special modes. However, the present invention is not limited to these, and the RB (regular bonus) mode has a lower payout rate or a lower maximum number of medals than the BB mode. There is no reel stop control except when the winning probability of replay is higher than the normal mode and the stop button for winning the small role is notified in the ART (assist replay time) mode, when BB and replay are won. A CT (challenge time) mode or the like in which the control is performed or the pull-in control of at least one reel is in the range of 0 to 1 frame may be provided.
第1の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中で予め定められた所定区間中のみで当該判定を行ってもよい。 In the first embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals, but only during a predetermined section determined in advance in the special mode. The determination may be performed at
第1の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数とが同一になったか否かを遊技ごとに判定してもよい。メダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数とが同一になったか否かを判定した場合でも、当該判定処理以外の処理については図3に示す処理と同一になる。また、メダルの払い出し枚数がメダルの投入枚数より少なくなったか否かを判定してもよい。また、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数以上となったことを判定してもよい。 In the first embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals. However, every time a game is played during the special mode, It may be determined for each game whether or not the number of inserted coins and the number of medals paid out are the same. Even when it is determined whether or not the number of inserted medals and the number of paid out medals are the same, the processing other than the determination processing is the same as the processing shown in FIG. Further, it may be determined whether or not the number of medals paid out is smaller than the number of medals inserted. Alternatively, it may be determined that the number of medals inserted is equal to or greater than the number of medals paid out.
次に第2の実施形態について説明する。 Next, a second embodiment will be described.
第1の実施形態では、BBモード、ATモード、RTモードにおいて、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、第2の実施形態では、これら各モードの開始からのメダルの投入枚数の累積(累積投入枚数)とメダルの払い出し枚数の累積(累積払い出し枚数)とをカウントしていき、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定する。 In the first embodiment, in the BB mode, the AT mode, and the RT mode, it is determined for each game whether or not the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals. Counts the cumulative number of medals inserted from the start (cumulative inserted number) and the cumulative number of medals paid out (cumulative number of payouts), and determines for each game whether the cumulative number of inserted medals exceeds the cumulative number of payouts. To do.
第2の実施形態においては、制御部62は、BBモード、ATモード、RTモードにおいて、遊技が行われるたび(具体的には第1〜第3リール15a〜15cが全て停止するようにストップボタン21a〜21cが押下されて入賞判定が行われた後、すなわち遊技の終了時)に、各モードの開始からその遊技までの累積投入枚数と累積払い出し枚数を演算し、演算して得た累積投入枚数と累積払い出し枚数をメモリ61のRAM領域に書き込んでいく。累積投入枚数と累積払い出し枚数は、遊技が行われて得られた投入枚数と払い出し枚数をメモリ61のRAM領域に書き込まれた前回遊技までの累積投入枚数と累積払い出し枚数に加算することによって算出される。そして、制御部62は、演算して得た累積投入枚数と累積払い出し枚数とを投入超過判定部70に入力する。投入超過判定部70は、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かを判定する。制御部62は、その判定結果に応じてBBモード、ATモード、RTモードを終了させるか否かを決定する。また、制御部62は、BBモード、ATモード、RTモードが終了したときにメモリ61に書き込んだ累積投入枚数及び累積払い出し枚数をクリアする。
In the second embodiment, the
次に、上記のように構成された第2の実施形態に係るスロットマシンでの遊技の処理の流れについて説明する。 Next, the flow of game processing in the slot machine according to the second embodiment configured as described above will be described.
図4に示すように、通常モードでの遊技において、BBに当選するとともにBBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードでは遊技が行われるたびにBBモードの開始からのメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが演算され、演算して得られた累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とがメモリ61のRAM領域に書き込まれる。また、BBモードでは、遊技が行われるたびにBBモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きBBモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合にはBBモードが終了して移行モード抽選が実行される。移行モード抽選が終了すると、その抽選の結果に応じてBBモードに引き続きATモード又はRTモードに移行する。BBモードと同様に、ATモード又はRTモードでも、遊技が行われるたびにATモード又はRTモードの開始からのメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが演算され、さらにATモード又はRTモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続き移行中のモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合には移行中のモードが終了して通常モードに移行し、上記の処理が繰り返し実行される。
As shown in FIG. 4, in the game in the normal mode, when the BB is won and the BB wins, the BB mode is entered. In the BB mode, every time a game is performed, the cumulative number of medals inserted from the start of the BB mode and the cumulative payout number of medals are calculated, and the cumulative inserted number obtained by calculation and the cumulative payout number of medals are stored in the
第2の実施形態では特別モードとしてBBモード、ATモード、RTモードを設けたが、これらに限らず、BBモードよりもペイアウト率の低いあるいは獲得できるメダルの上限枚数が少ないRB(レギュラーボーナス)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高く、かつ小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるART(アシストリプレイタイム)モード、BB及びリプレイに当選したとき以外はリールの停止制御が無制御になるCT(チャレンジタイム)モードなどを設けてもよい。 In the second embodiment, the BB mode, the AT mode, and the RT mode are provided as the special modes. However, the RB (regular bonus) mode has a lower payout rate or a smaller upper limit number of medals than the BB mode. There is no reel stop control except when the winning probability of replay is higher than the normal mode and the stop button for winning the small role is notified in the ART (assist replay time) mode, when BB and replay are won. A CT (challenge time) mode to be controlled may be provided.
第2の実施形態では、特別モードの遊技の開始から累積投入枚数及び累積払い出し枚数をカウントしたが、これらのカウントは例えば特別モードの遊技の開始から所定区間のみカウントしてその区間でのみ終了条件の判定に用いる、あるいは、特別モードの遊技の途中からカウントして終了条件の判定に用いるなど、特別モード内であれば適宜の区間でカウントしてよい。 In the second embodiment, the cumulative inserted number and cumulative paid-out number are counted from the start of the special mode game. These counts are, for example, counted only in a predetermined section from the start of the special mode game, and are ended only in that section. It is possible to count in an appropriate section as long as it is in the special mode, such as being used in the determination, or counting from the middle of the game in the special mode and used for determining the end condition.
第2の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数がメダルの累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中で予め定められた所定区間中のみで当該判定を行ってもよい。 In the second embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the cumulative number of medals exceeds the cumulative payout number of medals. You may perform the said determination only in inside.
第2の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数がメダルの累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが同一になったか否かを遊技ごとに判定してもよい。メダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが同一になったか否かを判定した場合でも、当該判定処理以外の処理については図4に示す処理と同一になる。また、メダルの累積払い出し枚数がメダルの累積投入枚数より少なくなったか否かを判定してもよい。また、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数以上となったことを判定してもよい。 In the second embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the cumulative number of inserted medals exceeds the cumulative payout number of medals, but every time a game is played during the special mode. It may be determined for each game whether or not the cumulative number of medals inserted is the same as the cumulative payout number of medals. Even when it is determined whether or not the cumulative number of medals inserted and the cumulative payout number of medals are the same, the processing other than the determination processing is the same as the processing shown in FIG. Further, it may be determined whether or not the cumulative payout number of medals is smaller than the cumulative insertion number of medals. Alternatively, it may be determined that the number of medals inserted is equal to or greater than the number of medals paid out.
次に第3の実施形態について説明する。 Next, a third embodiment will be described.
第1,2の実施形態では、BBモード後にATモード又はRTモードのいずれに移行させるかを移行モード抽選により決定したが、第3の実施形態では、移行モード抽選を通常モードでの遊技ごとに行って、ATモード又はRTモードに移行させるか否かを決定するとともに、ATモード又はRTモードのいずれに移行させるかを決定する。また、第3の実施形態に係るスロットマシンでは、ATモードと同様にストップボタン21a〜21cの押下順序は報知されるが、ATモードよりも遊技者に不利な第2ATモードが設定されている。具体的には、ATモードではベルに当選すれば毎回ストップボタン21a〜21cの押下順序が報知されるが、第2ATモードではベルに当選しても2回に1回の割合での報知となる。さらに、リプレイの当選確率が通常モード及びRTモードよりも高くなって遊技者に有利な第2RTモードが設定されている。なお、詳しくは図示しないが、第2RTモードでは、RT抽選テーブル65bよりもリプレイの当選確率が高くされた第2RT抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
In the first and second embodiments, whether to shift to the AT mode or the RT mode after the BB mode is determined by the transition mode lottery, but in the third embodiment, the transition mode lottery is performed for each game in the normal mode. To determine whether to shift to AT mode or RT mode, and to determine whether to shift to AT mode or RT mode. Further, in the slot machine according to the third embodiment, the pressing order of the
第3の実施形態においては、投入超過判定部70は、ATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードの各々での遊技毎にメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを判定する。制御部62は、その判定結果に応じてATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードを終了させるか否かを決定する。
In the third embodiment, the excessive
次に、上記のように構成された第3の実施形態に係るスロットマシンでの遊技の処理の流れについて説明する。 Next, the flow of game processing in the slot machine according to the third embodiment configured as described above will be described.
図5及び図6に示すように、通常モードでの遊技において、遊技が行われるたびに移行モード抽選が行われ、ATモード又はRTモードに移行させるか否かが決定されるとともに、ATモード又はRTモードのいずれに移行させるかが決定される。 As shown in FIG. 5 and FIG. 6, in the game in the normal mode, a transition mode lottery is performed every time a game is performed, and it is determined whether or not to shift to the AT mode or the RT mode. Which of the RT modes to shift to is determined.
移行モード抽選でATモードに移行させることが決定された場合、その次遊技からATモードに移行する。ATモードではベルに当選するとその当選のたびに毎回アシスト画像が表示される。また、ATモードでは、遊技が行われるたび(具体的には第1〜第3リール15a〜15cが全て停止するようにストップボタン21a〜21cが押下されて入賞判定が行われた後、すなわち遊技の終了時)にメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きATモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合にはATモードが終了する。また、ATモードは、メダルの投入枚数が払い出し枚数を超えた場合の他に、遊技の回数が所定回数(例えば100回)に達した場合(終了条件)も終了する。そして、メダルの投入枚数が払い出し枚数を超えてATモードが終了するとその次遊技から第2ATモードに移行する。第2ATモードでは、ベルに2回当選して1回の割合でアシスト画像が表示される。このため、第2ATモードでは遊技者にとって通常モードより有利であるがATモードよりも不利になる。そして、第2ATモードでも遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続き第2ATモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合には第2ATモードが終了して通常モードに移行する。
When it is determined to shift to the AT mode in the transfer mode lottery, the next game shifts to the AT mode. In the AT mode, when a bell is won, an assist image is displayed every time the bell is won. In the AT mode, every time a game is performed (specifically, after the
また、移行モード抽選でRTモードに移行させることが決定された場合、その次遊技からRTモードに移行する。RTモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる(例えば通常モードでは1/7でRTモードでは1/2)。また、RTモードでは、遊技が行われるたび(具体的には第1〜第3リール15a〜15cが全て停止するようにストップボタン21a〜21cが押下されて入賞判定が行われた後、すなわち遊技の終了時)にメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きRTモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合にはRTモードが終了する。また、RTモードは、メダルの投入枚数が払い出し枚数を超えた場合の他に、遊技の回数が所定回数(例えば100回)に達した場合(終了条件)も終了する。そして、メダルの投入枚数が払い出し枚数を超えてRTモードが終了するとその次遊技から第2RTモードに移行する。RTモードが終了するとその次遊技から第2RTモードに移行する。第2RTモードでは、リプレイの当選確率がRTモードよりも高くなる(例えば1/1.2)。このため、第2RTモードでは遊技者にとってRTモードよりも不利になる。そして、第2RTモードでも遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かが判定される。メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続き第2RTモードでの遊技が行われ、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えた場合には第2RTモードが終了して通常モードに移行する。いずれのモードが終了しても通常モードに移行すると上記の処理が繰り返し実行される。
Further, when it is determined that the transition to the RT mode is made in the transition mode lottery, the next game is shifted to the RT mode. In the RT mode, the replay winning probability is higher than in the normal mode (for example, 1/7 in the normal mode and 1/2 in the RT mode). In the RT mode, every time a game is performed (specifically, after the
なお、第3の実施形態では、第2ATモードをATモードよりも不利にしたが、ATモードよりも第2ATモードを有利にしてもよい。また、ATモードと第2ATモードとで有利/不利の格差を付ける手段としては、アシスト画像の表示割合を変化させることに限らず、例えば両モードで払い出し枚数の異なる小役のアシスト画像を表示する、両モードでアシスト画像を表示する小役の数を変化させる、両モードでストップボタンの押下順序の通り数が異なるアシスト画像を表示する、一方のモードでは一部のストップボタンについてアシスト画像を表示せず、他方のモードでは全てのストップボタンについてアシスト画像を表示するなど、適宜の手段を講じて良い。 In the third embodiment, the second AT mode is made more disadvantageous than the AT mode, but the second AT mode may be more advantageous than the AT mode. In addition, as a means for giving an advantage / disadvantage difference between the AT mode and the second AT mode, not only changing the display ratio of the assist image, but, for example, displaying the assist image of a small role with different payout numbers in both modes. , Change the number of small roles that display assist images in both modes, display assist images that differ in the order of pressing the stop buttons in both modes, and display assist images for some stop buttons in one mode Instead, in the other mode, an appropriate means such as displaying an assist image for all stop buttons may be taken.
また、第3の実施形態では、第2RTモードをRTモードよりも有利にしたが、RTモードよりも第2RTモードを不利にしてもよい。また、RTモードと第2RTモードとで有利/不利の格差を付ける手段としては、リプレイの当選確率を変化させることに限らず、例えば終了までの遊技数を両モードで異ならせるなど適宜の手段を講じて良い。 In the third embodiment, the second RT mode is more advantageous than the RT mode, but the second RT mode may be made more disadvantageous than the RT mode. In addition, as a means for giving an advantage / disadvantage difference between the RT mode and the second RT mode, not only changing the winning probability of replay, but also appropriate means such as making the number of games until the end different in both modes. You can take it.
また、特別モード及び第2特別モードとしてはATモード及びRTモードに限らず、BBモード、BBモードよりもペイアウト率の低いあるいは獲得できるメダルの上限枚数が少ないRB(レギュラーボーナス)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高く、かつ小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるART(アシストリプレイタイム)モード、BB及びリプレイに当選したとき以外はリールの停止制御が無制御になるあるいは少なくとも1つのリールの引き込み制御が0〜1コマの範囲になるCT(チャレンジタイム)モードなどを設けてもよい。また、例えばBBモードからATモードに移行させるなど、特別モードと第2特別モードとを異なる態様の遊技モードに設定して移行させてもよい。 In addition, the special mode and the second special mode are not limited to the AT mode and the RT mode, but the RB (regular bonus) mode having a lower payout rate or less upper limit number of medals than the BB mode and the BB mode, and the replay winning The reel stop control becomes non-control except when the probability is higher than in the normal mode and the stop button for winning the small role is notified in the ART (assist replay time) mode, BB and replay are won. A CT (challenge time) mode in which the pull-in control of at least one reel is in the range of 0 to 1 frame may be provided. Further, for example, the special mode and the second special mode may be set to different game modes and shifted, for example, the BB mode is shifted to the AT mode.
なお、特別モードとしてBBモードを設けるとともに第2特別モードとして第2BBモードを設けた場合、一方では小役を所定の確率(ハズレを含む)で抽選し、他方では小役の当選確率を100%にしてリールの停止制御を無制御にするあるいは少なくとも1つのリールの引き込み制御が0〜1コマの範囲になることにより両モードの有利/不利を切り替えることが可能である。 In addition, when the BB mode is provided as the special mode and the second BB mode is provided as the second special mode, on the one hand, the small role is drawn with a predetermined probability (including a loss), and on the other hand, the winning probability of the small role is 100%. Thus, it is possible to switch between the advantages / disadvantages of both modes by making the stop control of the reels uncontrollable or by bringing the pull-in control of at least one reel into the range of 0 to 1 frame.
また、特別モードとしてARTモードを設けた場合は、第2特別モードとしてAT又はRTモードを設ける、あるいは、特別モードとしてAT又はRTモードを設けた場合は、第2特別モードとしてARTモードを設けることにより、両モードの有利/不利を切り替えることが可能である。 In addition, when the ART mode is provided as the special mode, the AT or RT mode is provided as the second special mode, or when the AT or RT mode is provided as the special mode, the ART mode is provided as the second special mode. Thus, it is possible to switch between the advantages / disadvantages of both modes.
第3の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中で予め定められた所定区間中のみで当該判定を行ってもよい。 In the third embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals. However, only in a predetermined section predetermined in the special mode. The determination may be performed at
第3の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数とが同一になったか否かを遊技ごとに判定してもよい。メダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数とが同一になったか否かを判定した場合でも、当該判定処理以外の処理については図5及び図6に示す処理と同一になる。また、メダルの払い出し枚数がメダルの投入枚数より少なくなったか否かを判定してもよい。また、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数以上となったことを判定してもよい。 In the third embodiment, each time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals. However, every time a game is played during the special mode, It may be determined for each game whether or not the number of inserted coins and the number of medals paid out are the same. Even when it is determined whether or not the number of medals inserted and the number of medals paid out are the same, the processing other than the determination processing is the same as the processing shown in FIGS. Further, it may be determined whether or not the number of medals paid out is smaller than the number of medals inserted. Alternatively, it may be determined that the number of medals inserted is equal to or greater than the number of medals paid out.
次に第4の実施形態について説明する。 Next, a fourth embodiment will be described.
第3の実施形態では、ATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードにおいて、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、第4の実施形態では、これら各モードの開始からのメダルの投入枚数の累積(累積投入枚数)とメダルの払い出し枚数の累積(累積払い出し枚数)とをカウントしていき、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定する。 In the third embodiment, in the AT mode, the second AT mode, the RT mode, and the second RT mode, it is determined for each game whether or not the number of inserted medals exceeds the number of paid-out medals. In the fourth embodiment, , Counting the cumulative number of medals inserted from the start of each mode (cumulative inserted number) and the cumulative number of medals paid out (cumulative number of payouts). Is determined for each game.
第4の実施形態においては、制御部62は、ATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードにおいて、遊技が行われるたび(具体的には第1〜第3リール15a〜15cが全て停止するようにストップボタン21a〜21cが押下されて入賞判定が行われた後、すなわち遊技の終了時)に、各モードの開始からその遊技までの累積投入枚数と累積払い出し枚数を演算し、演算して得た累積投入枚数と累積払い出し枚数をメモリ61のRAM領域に書き込んでいく。累積投入枚数と累積払い出し枚数は、遊技が行われて得られた投入枚数と払い出し枚数をメモリ61のRAM領域に書き込まれた前回遊技までの累積投入枚数と累積払い出し枚数に加算することによって算出される。そして、制御部62は、演算して得た累積投入枚数と累積払い出し枚数とを投入超過判定部70に入力する。投入超過判定部70は、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かを判定する。制御部62は、その判定結果に応じてATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードを終了させるか否かを決定する。また、制御部62は、ATモード、第2ATモード、RTモード、第2RTモードが終了したときにメモリ61に書き込んだ累積投入枚数及び累積払い出し枚数をクリアする。
In the fourth embodiment, the
次に、上記のように構成された第4の実施形態に係るスロットマシンでの遊技の処理の流れについて説明する。 Next, a flow of game processing in the slot machine according to the fourth embodiment configured as described above will be described.
図7及び図8に示すように、通常モードでの遊技において、遊技が行われるたびに移行モード抽選が行われ、ATモード又はRTモードに移行させるか否かが決定されるとともに、ATモード又はRTモードのいずれに移行させるかが決定される。 As shown in FIG. 7 and FIG. 8, in the game in the normal mode, a transition mode lottery is performed every time a game is performed, and it is determined whether or not to shift to the AT mode or the RT mode. Which of the RT modes to shift to is determined.
移行モード抽選でATモードに移行させることが決定された場合、その次遊技からATモードに移行する。ATモードではベルに当選するとその当選のたびに毎回アシスト画像が表示される。また、ATモードでは遊技が行われるたびにATモードの開始からのメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが演算され、演算して得られた累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とがメモリ61のRAM領域に書き込まれる。また、ATモードでは、遊技が行われるたびにATモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きATモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合にはATモードが終了する。また、ATモードは、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合の他に、遊技の回数が所定回数(例えば100回)に達した場合(終了条件)も終了する。そして、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えてATモードが終了するとその次遊技から第2ATモードに移行する。第2ATモードでは、ベルに2回当選して1回の割合でアシスト画像が表示される。このため、第2ATモードでは遊技者にとって通常モードより有利であるがATモードよりも不利になる。そして、第2ATモードでも遊技が行われるたびにATモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続き第2ATモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合には第2ATモードが終了して通常モードに移行する。
When it is determined to shift to the AT mode in the transfer mode lottery, the next game shifts to the AT mode. In the AT mode, when a bell is won, an assist image is displayed every time the bell is won. In the AT mode, every time a game is played, the cumulative number of medals inserted from the start of the AT mode and the cumulative number of medals paid out are calculated, and the cumulative number of coins inserted and the cumulative number of medals paid out are calculated. It is written in the RAM area of the
また、移行モード抽選でRTモードに移行させることが決定された場合、その次遊技からRTモードに移行する。RTモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる(例えば通常モードでは1/7でRTモードでは1/2)。また、RTモードでは遊技が行われるたびにRTモードの開始からのメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが演算され、演算して得られた累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とがメモリ61のRAM領域に書き込まれる。また、RTモードでは、遊技が行われるたびにRTモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続きRTモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合にはRTモードが終了する。また、RTモードは、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合の他に、遊技の回数が所定回数(例えば100回)に達した場合(終了条件)も終了する。そして、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えてRTモードが終了するとその次遊技から第2RTモードに移行する。第2RTモードでは、リプレイの当選確率がRTモードよりも高くなる(例えば1/1.2)。このため、第2RTモードでは遊技者にとって通常モードより有利になる。そして、第2RTモードでも遊技が行われるたびにRTモードの開始からの累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えたか否かが判定される。累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えていなかった場合には引き続き第2RTモードでの遊技が行われ、累積投入枚数が累積払い出し枚数を超えた場合には第2RTモードが終了して通常モードに移行する。
Further, when it is determined that the transition to the RT mode is made in the transition mode lottery, the next game is shifted to the RT mode. In the RT mode, the replay winning probability is higher than in the normal mode (for example, 1/7 in the normal mode and 1/2 in the RT mode). Also, in the RT mode, every time a game is played, the cumulative number of medals inserted from the start of the RT mode and the cumulative payout number of medals are calculated, and the cumulative inserted number obtained by calculation and the cumulative payout number of medals are calculated. It is written in the RAM area of the
なお、第4の実施形態では、第2ATモードをATモードよりも不利にしたが、ATモードよりも第2ATモードを有利にしてもよい。また、ATモードと第2ATモードとで有利/不利の格差を付ける手段としては、アシスト画像の表示割合を変化させることに限らず、例えば両モードで払い出し枚数の異なる小役のアシスト画像を表示する、両モードでアシスト画像を表示する小役の数を変化させる、両モードでストップボタンの押下順序の通り数が異なるアシスト画像を表示する、一方のモードでは一部のストップボタンについてアシスト画像を表示せず、他方のモードでは全てのストップボタンについてアシスト画像を表示するなど、適宜の手段を講じて良い。 In the fourth embodiment, the second AT mode is more disadvantageous than the AT mode, but the second AT mode may be more advantageous than the AT mode. In addition, as a means for giving an advantage / disadvantage difference between the AT mode and the second AT mode, not only changing the display ratio of the assist image, but, for example, displaying the assist image of a small role with different payout numbers in both modes. , Change the number of small roles that display assist images in both modes, display assist images that differ in the order of pressing the stop buttons in both modes, and display assist images for some stop buttons in one mode Instead, in the other mode, an appropriate means such as displaying an assist image for all stop buttons may be taken.
また、第4の実施形態では、第2RTモードをRTモードよりも有利にしたが、RTモードよりも第2RTモードを不利にしてもよい。また、RTモードと第2RTモードとで有利/不利の格差を付ける手段としては、リプレイの当選確率を変化させることに限らず、例えば終了までの遊技数を両モードで異ならせるなど適宜の手段を講じて良い。 In the fourth embodiment, the second RT mode is more advantageous than the RT mode, but the second RT mode may be made more disadvantageous than the RT mode. In addition, as a means for giving an advantage / disadvantage difference between the RT mode and the second RT mode, not only changing the winning probability of replay, but also appropriate means such as making the number of games until the end different in both modes. You can take it.
また、特別モード及び第2特別モードとしてはATモード及びRTモードに限らず、BBモード、BBモードよりもペイアウト率の低いあるいは獲得できるメダルの上限枚数が少ないRB(レギュラーボーナス)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高く、かつ小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるART(アシストリプレイタイム)モード、BB及びリプレイに当選したとき以外はリールの停止制御が無制御になるあるいは少なくとも1つのリールの引き込み制御が0〜1コマの範囲になるCT(チャレンジタイム)モードなどを設けてもよい。また、例えばBBモードからATモードに移行させるなど、特別モードと第2特別モードとを異なる態様の遊技モードに設定して移行させてもよい。 In addition, the special mode and the second special mode are not limited to the AT mode and the RT mode, but the RB (regular bonus) mode having a lower payout rate or less upper limit number of medals than the BB mode and the BB mode, and the replay winning The reel stop control becomes non-control except when the probability is higher than in the normal mode and the stop button for winning the small role is notified in the ART (assist replay time) mode, BB and replay are won. A CT (challenge time) mode in which the pull-in control of at least one reel is in the range of 0 to 1 frame may be provided. Further, for example, the special mode and the second special mode may be set to different game modes and shifted, for example, the BB mode is shifted to the AT mode.
なお、特別モードとしてBBモードを設けるとともに第2特別モードとして第2BBモードを設けた場合、一方では小役を所定の確率(ハズレを含む)で抽選し、他方では小役の当選確率を100%にしてリールの停止制御を無制御にするあるいは少なくとも1つのリールの引き込み制御が0〜1コマの範囲になることにより両モードの有利/不利を切り替えることが可能である。 In addition, when the BB mode is provided as the special mode and the second BB mode is provided as the second special mode, on the one hand, the small role is drawn with a predetermined probability (including a loss), and on the other hand, the winning probability of the small role is 100%. Thus, it is possible to switch between the advantages / disadvantages of both modes by making the stop control of the reels uncontrollable or by bringing the pull-in control of at least one reel into the range of 0 to 1 frame.
また、特別モードとしてARTモードを設けた場合は、第2特別モードとしてAT又はRTモードを設ける、あるいは、特別モードとしてAT又はRTモードを設けた場合は、第2特別モードとしてARTモードを設けることにより、両モードの有利/不利を切り替えることが可能である。 In addition, when the ART mode is provided as the special mode, the AT or RT mode is provided as the second special mode, or when the AT or RT mode is provided as the special mode, the ART mode is provided as the second special mode. Thus, it is possible to switch between the advantages / disadvantages of both modes.
第4の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数がメダルの累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中で予め定められた所定区間中のみで当該判定を行ってもよい。 In the fourth embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the cumulative number of medals exceeds the cumulative payout number of medals. You may perform the said determination only in inside.
第4の実施形態では特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数がメダルの累積払い出し枚数を超えたか否かを遊技ごとに判定したが、特別モード中に遊技が行われるたびにメダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが同一になったか否かを遊技ごとに判定してもよい。メダルの累積投入枚数とメダルの累積払い出し枚数とが同一になったか否かを判定した場合でも、当該判定処理以外の処理については図7及び図8に示す処理と同一になる。また、メダルの累積払い出し枚数がメダルの累積投入枚数より少なくなったか否かを判定してもよい。また、メダルの投入枚数がメダルの払い出し枚数以上となったことを判定してもよい。 In the fourth embodiment, every time a game is played during the special mode, it is determined for each game whether or not the cumulative number of inserted medals exceeds the cumulative payout number of medals, but every time a game is played during the special mode. It may be determined for each game whether or not the cumulative number of medals inserted is the same as the cumulative payout number of medals. Even when it is determined whether or not the cumulative insertion number of medals and the cumulative payout number of medals are the same, the processing other than the determination processing is the same as the processing shown in FIGS. Further, it may be determined whether or not the cumulative payout number of medals is smaller than the cumulative insertion number of medals. Alternatively, it may be determined that the number of medals inserted is equal to or greater than the number of medals paid out.
第4の実施形態では、特別モードの遊技の開始から累積投入枚数及び累積払い出し枚数をカウントしたが、これらのカウントは例えば特別モードの遊技の開始から所定区間のみカウントしてその区間でのみ終了条件の判定に用いる、あるいは、特別モードの遊技の途中からカウントして終了条件の判定に用いるなど、特別モード内であれば適宜の区間でカウントしてよい。 In the fourth embodiment, the cumulative insertion number and the cumulative payout number are counted from the start of the special mode game. For example, these counts are counted only for a predetermined section from the start of the special mode game, and are ended only in that section. It is possible to count in an appropriate section as long as it is in the special mode, such as being used in the determination, or counting from the middle of the game in the special mode and used for determining the end condition.
図9は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100をスロットマシン11にインストールする例を示しており、記録媒体100には図3〜8のフローチャートで示すような手段を、CPU60aとメモリ61とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技の開始に先立って遊技媒体が投入されるとともに、遊技上の特典として遊技媒体が払い出され、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードで遊技が行われる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記特別モードの所定区間での遊技の開始からの遊技媒体の投入個数の累積が遊技媒体の払い出し個数の累積を超えたか否かを判定する投入超過判定手段と、前記投入超過判定手段によって前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積を超えたと判定された場合には前記特別モードを終了させる遊技制御手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン11にインストールする。
FIG. 9 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 100 is installed in the
なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン11に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
The program can be distributed to the
上記実施形態では、ATモードでアシスト画像を表示することによりストップボタンの押下順序を報知したが、例えばスピーカー18からの音声による報知、ストップボタンの内部に組み込んだランプの点灯による報知、リールのバックランプによる報知など、報知の方法は適宜の方法でよい。
In the above embodiment, the order of pressing the stop button is notified by displaying the assist image in the AT mode. For example, the notification by voice from the
上記実施形態では、アシスト画像でストップボタン21a〜21cの押下順序を表示したが、同一払い出し枚数の小役を複数種類設定するとともに、各小役の図柄を互いに間隔が引き込み範囲より大きくなるように配置し、いずれかの小役に当選した場合はその図柄の種類を表示するなど、ATモードでは適宜の報知をおこなってよい。この場合、例えば互いに色が異なるチェリー図柄を3種類(赤、青、黄)設定して、ATモード(特別モード)では2種類を報知して、第2ATモード(第2特別モード)だと1種類あるいは3種類報知することにより、第2特別モードを特別モードよりも有利あるいは不利にできる。
In the above embodiment, the pressing order of the
上記実施形態では、ATモードあるいはRTモードに移行させるか否かを抽選により決定したが、これらのモードへの移行条件は予め定められていてもよい。例えば、BBモード終了後は必ずARTモードに移行し、少なくとも本発明によってARTモードが終了した後はARTモードよりも不利な第2特別モードとしてのATモードに移行する、あるいは、例えば通常モードにおいて特定の図柄が揃うと、特別モードとしてのRTモードに移行し、少なくとも本発明によってRTモードが終了した後はRTモードよりも不利な第2特別モードとしてのRTモードに移行することが挙げられる。 In the above embodiment, whether to shift to the AT mode or the RT mode is determined by lottery, but conditions for shifting to these modes may be determined in advance. For example, after the end of the BB mode, the mode always shifts to the ART mode, and at least after the end of the ART mode according to the present invention, the mode shifts to the AT mode as the second special mode, which is disadvantageous than the ART mode. When the symbols are aligned, the mode is shifted to the RT mode as the special mode, and at least after the RT mode is ended according to the present invention, the mode is shifted to the RT mode as the second special mode which is disadvantageous to the RT mode.
上記実施形態では、リプレイはメダルの払い出し枚数を「0」枚として払い出し枚数のカウントに加えなかったが、リプレイが入賞すると、リプレイが入賞した遊技と同一の投入枚数のメダルを投入して次遊技をメダルの投入なしに行うことができるため、リプレイが入賞した遊技でのリプレイの入賞によるメダルの投入枚数を払い出し枚数としてカウントしてもよい。 In the above embodiment, the replay does not include the medal payout number as “0” and is not added to the payout count. However, when the replay wins, the same number of medals as the game won by the replay are inserted and the next game Can be performed without inserting medals, and the number of medals inserted by replay winning in a game won by replay may be counted as the number of payouts.
上記実施形態では、特定当選役をリプレイとしたが、特別モード及び第2特別モードをボーナスモード及び第2ボーナスモードとして特定当選役をボーナスモード中の小役としてもよい。なお、ボーナスモードの具体例としては、RBモード、RBBモード(RBモードに連続して移行するボーナス)、CT、CBB(CTモード(CBモード)に連続して移行するボーナス)が挙げられる。 In the above embodiment, the special winning combination is replayed. However, the special mode and the second special mode may be the bonus mode and the second bonus mode, and the specific winning combination may be the small combination in the bonus mode. Specific examples of the bonus mode include an RB mode, an RBB mode (bonus that continuously shifts to the RB mode), CT, and CBB (bonus that continuously shifts to the CT mode (CB mode)).
上記実施形態では、3枚投入専用のスロットマシンに本発明を適用したが、1枚投入あるいは2枚投入が可能なスロットマシンに本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine dedicated to loading three sheets, but the present invention may be applied to a slot machine capable of loading one or two sheets.
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel displayed on a liquid crystal display (displays a variable display of symbols on the liquid crystal display), a game ball The present invention may be applied to other gaming machines such as a slot machine used as a medium.
11 スロットマシン(遊技機)
17 液晶ディスプレイ(報知手段)
62 制御部(遊技制御手段)
70 投入超過判定部(投入超過判定手段)
100 記録媒体
11 Slot machines (gaming machines)
17 Liquid crystal display (notification means)
62 Control unit (game control means)
70 Overload judgment unit (overfill judgment means)
100 recording media
Claims (5)
前記遊技媒体受付部が受け付けた遊技媒体を検知する投入検知手段と、
前記払い出し装置が払い出した遊技媒体を検知する払出検知手段と、
前記特別モードの一部または全部の区間であり、少なくとも複数回の遊技が行われ得る区間である所定区間において、前記投入検知手段により検知された遊技媒体の検知数と前記払出検知手段により検知された遊技媒体の検知数とに基づき、この所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の投入個数の累積とこの所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の払い出し個数の累積とを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された投入個数の累積と払い出し個数の累積とを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段は、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積を超えたか否かを判定するとともに、
前記遊技制御手段は、前記比較手段により前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積を超えたと判定された場合に、前記特別モードを終了させることを特徴とする遊技機。 Determined by a game medium receiving unit that receives a game medium input prior to the start of the game, a start operation unit for performing a game start operation, a game result determination unit that determines a game result, and a game result determination unit In a gaming machine having a payout device for paying out game media as a game benefit based on a game result, and a game control means for controlling the progress and execution of the game in a special mode that is more advantageous than the normal mode.
An input detection means for detecting the game medium received by the game medium reception unit;
A payout detecting means for detecting game media paid out by the payout device;
Wherein a part or all of the sections of the special mode, at least at a plurality of times predetermined section game is a section that obtained performed a, detected by the detecting speed and the payout sensing means of game media is detected by the insertion detection means Based on the number of detected game media, the cumulative number of game media inserted since the start of the game in the predetermined section and the cumulative number of payout of game media since the start of the game in the predetermined section Calculating means for calculating
Comparing means for comparing the cumulative number of inputs calculated by the calculating means with the cumulative number of payouts,
The comparing means determines whether or not the cumulative number of inputs exceeds the cumulative number of payouts, and
The gaming machine is characterized in that the special mode is terminated when it is determined by the comparing means that the accumulated number of inserted items exceeds the accumulated number of paid-out items.
前記遊技媒体受付部が受け付けた遊技媒体を検知する投入検知手段と、
前記払い出し装置が払い出した遊技媒体を検知する払出検知手段と、
前記特別モードの一部または全部の区間であり、少なくとも複数回の遊技が行われ得る区間である所定区間において、前記投入検知手段により検知された遊技媒体の検知数と前記払出検知手段により検知された遊技媒体の検知数とに基づき、この所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の投入個数の累積とこの所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の払い出し個数の累積とを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された投入個数の累積と払い出し個数の累積とを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段は、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積と等しくなったか否かを判定するとともに、
前記遊技制御手段は、前記比較手段により前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積と等しくなったと判定された場合に、前記特別モードを終了させることを特徴とする遊技機。 Determined by a game medium receiving unit that receives a game medium input prior to the start of the game, a start operation unit for performing a game start operation, a game result determination unit that determines a game result, and a game result determination unit In a gaming machine having a payout device for paying out game media as a game benefit based on a game result, and a game control means for controlling the progress and execution of the game in a special mode that is more advantageous than the normal mode.
An input detection means for detecting the game medium received by the game medium reception unit;
A payout detecting means for detecting game media paid out by the payout device;
Wherein a part or all of the sections of the special mode, at least at a plurality of times predetermined section game is a section that obtained performed a, detected by the detecting speed and the payout sensing means of game media is detected by the insertion detection means Based on the number of detected game media, the cumulative number of game media inserted since the start of the game in the predetermined section and the cumulative number of payout of game media since the start of the game in the predetermined section Calculating means for calculating
Comparing means for comparing the cumulative number of inputs calculated by the calculating means with the cumulative number of payouts,
The comparing means determines whether or not the cumulative number of input is equal to the cumulative number of payouts, and
The gaming machine is characterized in that the special mode is terminated when it is determined by the comparing means that the cumulative number of inserted games is equal to the cumulative number of paid-out coins.
前記遊技媒体受付部が受け付けた遊技媒体を検知する投入検知手段と、
前記払い出し装置が払い出した遊技媒体を検知する払出検知手段と、
前記特別モードの一部または全部の区間であり、少なくとも複数回の遊技が行われ得る区間である所定区間において、前記投入検知手段により検知された遊技媒体の検知数と前記払出検知手段により検知された遊技媒体の検知数とに基づき、この所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の投入個数の累積とこの所定区間での遊技が開始されてからの遊技媒体の払い出し個数の累積とを算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された投入個数の累積と払い出し個数の累積とを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段は、前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積以上となったか否かを判定するとともに、
前記遊技制御手段は、前記比較手段により前記投入個数の累積が前記払い出し個数の累積以上となったと判定された場合に、前記特別モードを終了させることを特徴とする遊技機。 Determined by a game medium receiving unit that receives a game medium input prior to the start of the game, a start operation unit for performing a game start operation, a game result determination unit that determines a game result, and a game result determination unit In a gaming machine having a payout device for paying out game media as a game benefit based on a game result, and a game control means for controlling the progress and execution of the game in a special mode that is more advantageous than the normal mode.
An input detection means for detecting the game medium received by the game medium reception unit;
A payout detecting means for detecting game media paid out by the payout device;
Wherein a part or all of the sections of the special mode, at least at a plurality of times predetermined section game is a section that obtained performed a, detected by the detecting speed and the payout sensing means of game media is detected by the insertion detection means Based on the number of detected game media, the cumulative number of game media inserted since the start of the game in the predetermined section and the cumulative number of payout of game media since the start of the game in the predetermined section Calculating means for calculating
Comparing means for comparing the cumulative number of inputs calculated by the calculating means with the cumulative number of payouts,
The comparing means determines whether or not the cumulative number of input is greater than or equal to the cumulative number of payouts,
The gaming machine is characterized in that the special mode is terminated when it is determined by the comparing means that the accumulated number of inserted items is equal to or greater than the accumulated number of paid-out items.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007323368A JP5663777B2 (en) | 2007-12-14 | 2007-12-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007323368A JP5663777B2 (en) | 2007-12-14 | 2007-12-14 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009142480A JP2009142480A (en) | 2009-07-02 |
JP2009142480A5 JP2009142480A5 (en) | 2012-01-19 |
JP5663777B2 true JP5663777B2 (en) | 2015-02-04 |
Family
ID=40913806
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007323368A Expired - Fee Related JP5663777B2 (en) | 2007-12-14 | 2007-12-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5663777B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5681893B2 (en) * | 2007-12-14 | 2015-03-11 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5882383B2 (en) * | 2014-03-31 | 2016-03-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002282412A (en) * | 2001-03-26 | 2002-10-02 | Konami Parlor Entertainment Kk | Slot machine, game and judging method and game end judging program |
JP2002301194A (en) * | 2001-04-04 | 2002-10-15 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP4125572B2 (en) * | 2002-09-19 | 2008-07-30 | 株式会社オリンピア | Game machine, program and recording medium |
JP4429580B2 (en) * | 2002-10-21 | 2010-03-10 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2005177518A (en) * | 2005-03-14 | 2005-07-07 | Daito Giken:Kk | Game table |
JP5681893B2 (en) * | 2007-12-14 | 2015-03-11 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2007
- 2007-12-14 JP JP2007323368A patent/JP5663777B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009142480A (en) | 2009-07-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4575942B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP4498989B2 (en) | Game machine | |
JP2007014449A (en) | Slot machine | |
JP2007215758A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2007000271A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2009090053A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP2008036209A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2009112671A (en) | Game machine, program for the same, and recording medium | |
JP5156512B2 (en) | Slot machine | |
JP4806531B2 (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2007135842A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP4753684B2 (en) | Game machine | |
JP4559331B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2008119036A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP5663777B2 (en) | Game machine | |
JP2006212276A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP5681893B2 (en) | Game machine | |
JP2009006039A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP2007143730A (en) | Game machine | |
JP5006082B2 (en) | Game machine | |
JP2006130059A (en) | Game machine | |
JP5064017B2 (en) | Game machine | |
JP2007000269A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2006187526A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP4971591B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101015 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111005 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130410 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140226 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140415 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141114 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5663777 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |