JP3916221B2 - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が獲得しやすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードなどがあり、特にBBモードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間であるRBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなる導入区間であるRB導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。また、メダルを「獲得する」というのは、遊技を行うために投入したメダルを差し引いて、利得として獲得したメダルの枚数が増えることを指す。例えば、2枚投入して行われた遊技で、4枚のメダルが払い出された場合に、獲得したメダルは2枚である。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0004】
従来、BBモードにおいてRBモードへの移行条件は、RB導入ゲームにおいてRB移行契機役が当選し、且つ、RB移行契機役を入賞させることとなっていた。さらに、RB導入ゲームにおいてRB移行契機役が当選してして内部入賞となった場合には、遊技者の技量に関わらず、必ずRB移行契機役を入賞できるように図柄の配列とリールの停止制御に工夫が凝らされているものが多い。これにより、これらの遊技機では、BBモードにおけるRBモードへの移行は遊技者の技量に関係なく行われるため、遊技者の技量が巧拙いずれあっても、BBモードにおいて多量のメダルを獲得することができた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機にあっては、遊技者にとって、BBモード中に獲得できる多量のメダルは魅力的であるが、RBモードへの移行条件を成立させることに関しては、RB移行契機役が当選に関しては遊技者が介入できるものではなく、また、内部入賞しているRB移行契機役を入賞させることは遊技者の技量に関係ないので、遊技者にとって楽しめる要素が少ないものであった。
【0006】
上記の問題点を解決するために、本発明は、複数の区間で構成された特殊モードの一区間から他の区間への移行条件を、所定時間内に遊技者が遊技で獲得した利得の大きさによることとし、特殊モードにおいて興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、複数の区間で構成された特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなるものであって、前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時するゲーム時間計時手段と、前記特殊モードを構成する一区間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさを移行条件として、前記特殊モードを構成する一区間の遊技が終了したときに、前記特殊モードを構成する区間のいずれか1つへ移行するか、あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段を設けたことを特徴とするものである。
【0008】
また、前記特殊モードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間と、前記特別区間の前に設けられた導入区間が繰り返し行われるものであって、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達している場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに前記特別区間に移行することを選択決定し、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達していない場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行することを選択決定することが好適である。これにより、遊技者が前記特殊モードでの遊技を続けて行うためには、遊技者が所定時間内に遊技で獲得する利得を所定の大きさ以上にしなければならず、個々の遊技において遊技者に期待感や緊張感を持たせることができる。
【0009】
また、前記特別区間と前記導入区間が繰り返し行われる回数は所定の回数であって、前記導入区間が行われた回数が所定の回数に達しておらず、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達していない場合に、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに再度前記導入区間に移行することを選択決定することが好適である。これにより、遊技者が所定時間内に遊技で獲得する利得が所定の大きさに達しなかった場合であっても、前記特別区間に移行することに対して所定の回数まで再度挑戦することができるため、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの期待感を高めることができる。
【0010】
また、前記ゲーム時間計時手段は、ゲーム毎の遊技時間として、ゲームを開始するために前記遊技開始手段が操作されてから、次回のゲームを開始するために前記遊技開始手段が操作されるまでの時間を計時するものであることが好適である。
【0011】
また、用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時するゲーム時間計時手段と、前記特殊モードの一区間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、前記ゲーム時間積算手段によって算出された積算値が所定の値に達する間に遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさを移行条件として、前記特殊モードの遊技が行われている区間が終了したときに、所定の区間へ移行するか、あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、記憶媒体としては、請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲームには、通常モード、BBモード、RBモードが設定されている。BBモードでは、RB導入ゲームが所定時間行われ、さらに、遊技者がこの所定時間内に遊技によってメダルを所定枚数獲得することを移行条件としてRBモードへ移行する。このように、RB導入ゲームは導入区間としてBBモードを構成し、且つ、RBモードは特別区間としてBBモードを構成する。なお、RB導入ゲームが行われる時間や、RBモードへの移行条件となるメダルの獲得枚数は、例えば、2分間で100枚といったように、適宜決めれば良い。
【0014】
BBモードは、RBモードに3回移行されるか、または、3回目のRB導入ゲームで所定時間内に移行条件となる枚数のメダルを獲得できなかったときに終了する。
【0015】
RBモードは、所定の小役が8回当選するか、または、12回のゲームが行われると終了する。
【0016】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に4個の図柄表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及びサブリール10が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0017】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと記す)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。なお、図柄表示窓5〜7から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0018】
右端のサブリール10は、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄が描かれて、様々な報知演出に用いられる。例えば、サブリール10は、ゲーム開始用のスタートレバー13を操作したときに、他の第1〜第3リール9a〜9cとともに回転を始め、スタートレバー13の操作時の電子抽選で、BBモードに移行させるBB移行役が抽選されたときには、「7」を表示し、BB当選していることを遊技者に告知し、同様に、通常モード下のゲームでRB移行役が抽選された場合には「BAR」を表示する。
【0019】
スロットマシン2の前面にあるメダル投入口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リール9a〜9cは回転を始める。そして、ストップボタン14a〜14cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止される。
【0020】
ストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン15、2枚ベットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウトボタン18などの各種の操作ボタンが設けられている。
【0021】
筐体3の下部にはメダル受け皿19が設けられており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口20から払い出される配当メダルが貯留される。
【0022】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、ゲーム数カウンタ41、ゲーム時間計時部51、ゲーム時間積算部52、移行区間選択決定部53が設けられている。
【0023】
メダルセンサ32はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
【0024】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されること無くメダル受け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン15や2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿19に払い出される。
【0025】
1ベットボタン15及び2ベットボタン16及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設けられており、押下されたときには制御部30aに信号を入力する。制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号か、または1ベットボタン15、2ベットボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は制御部30aの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0026】
スタートスイッチセンサ33は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部30aに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ33から制御部30aに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【0027】
ゲームスタート信号を受けると、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモードの実行プログラムも含まれており、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【0028】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0029】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リール毎のリセット信号として制御部30aに入力される。
【0030】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35d毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0031】
メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0032】
ストップボタン14a〜14cの内部にはセンサが設けられており、ストップボタン14a〜14cが操作されたときに制御部30aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。即ち、ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。
【0033】
第1〜第3リール9a〜9cの停止制御は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン14a〜14cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール9a〜9cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のように制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。また、リール停止制御手段を用い、且つリール上の図柄の配置を工夫することによって、遊技者がどのようなタイミングでストップボタンを操作しても所定の図柄が必ず入賞有効ライン上に停止するといったことを可能にできる。なお、本発明のRB導入ゲームにおいては、遊技者が所定のタイミングでストップボタンを操作しなければ当選図柄を入賞有効ライン上に停止させられないようにリール停止の制御を行うことで、遊技者の技量による獲得メダル数に差異を生じさせ、RB導入ゲームの興趣を盛り上げることができる。
【0034】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0035】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、当選役決定部40には、BBモードやRBモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0036】
メダルホッパー44は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿19に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー44を駆動する。
【0037】
ゲーム時間計時部51は、BBモード下でのゲームにおいて、スタートスイッチセンサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力されるのを始点とし、遊技が行われた後に再びスタートスイッチ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力されるのを終点として、ゲームが行われていた遊技時間を計時する。即ち、ゲーム時間計時部51はゲーム時間計時手段として機能する。
【0038】
ゲーム時間積算部52は、BBモードにおけるRB導入ゲーム区間の一区間中にゲーム時間計時部51がゲーム毎に計時した遊技時間を逐次積算し、算出した積算値を移行区間選択決定部53に入力する。RB導入ゲーム区間が終了すると積算値はクリアされる。即ち、ゲーム時間積算部52はゲーム時間積算手段として機能する。
【0039】
移行区間選択決定部53は、ゲーム時間積算部52によって算出された積算値が所定の値に達したときに、ゲーム時間積算部52が積算を開始してから積算値が所定の値に達するまでのゲーム、即ち所定時間内のRB導入ゲームにおいて、遊技者が遊技によって獲得したメダルの枚数によって、RBモードに移行するか、再度RB導入ゲーム区間に移行するか、あるいはBBモードを終了させるかを選択決定し、選択決定した結果を制御部30aに入力する。制御部30aは移行区間選択決定部53から入力された選択決定の結果に従って、RB導入ゲーム区間を終了させて他の区間に移行させるか、あるいはBBモードを終了させて通常モードに移行させる。このように、移行区間選択決定部53と制御部30aは移行区間選択決定手段として機能する。
【0040】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図3のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲームにおいて電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40が当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。このときBBモードへ移行する権利を与えるBBが内部入賞すると、遊技者が入賞有効ライン上にBB絵柄を揃えることを待って、BBモードへ移行する。
【0041】
BBモードは、RB導入ゲーム区間から始まる。RB導入ゲームでは、通常モードでのゲームと同じく、始めに、遊技者はスロットマシン2にメダルを投入して、スタートスイッチ13を操作する。このとき、BBモードにおけるRB導入ゲームが2ゲーム目以降であった場合、スタートスイッチ13が操作された時点を終点として、ゲーム時間計時部51は、1つ前のゲームにおける遊技時間の計時を終了する。ゲーム時間計時部51によって計時された遊技時間は、ゲーム時間積算部52によって積算される。ゲーム時間積算部52にて積算され、算出された積算値は移行区間選択決定部53に入力される。
【0042】
ゲーム時間計時部51は、1つ前のゲームにおける遊技時間を計時していればこれを終了させた後、スタートスイッチ13が操作された時点を始点として、新たに遊技時間の計時を開始する。
【0043】
スタートスイッチ13が操作されたことに応じて第1〜第3リール9a〜9cが回転を始める。遊技者はストップボタン14a〜14cを任意の順に操作して、ストップボタン14a〜14cのそれぞれに対応した第1〜第3リール9a〜9cを停止させる。
【0044】
第1〜第3リール9a〜9cの全てが停止したときに、入賞有効ライン上に小役図柄が揃っていれば、小役に応じた配当メダルが払い出される。
【0045】
次のゲームにおけるメダル投入が行われる前に、移行区間選択決定部53は積算値が所定値に達しているか否かを判定する。積算値が所定値に達していない場合には、同一のRB導入ゲーム区間におけるRB導入ゲームが再び行われる。なお、所定値は適宜設定すれば良い。また、所定値を複数種類用意して、適宜選択して用いても良い。
【0046】
ゲーム時間積算部52で算出された積算値が所定値に達していた場合、先ず、ゲーム時間積算部52における積算値がクリアされる。次に、移行区間選択設定部53は、ゲーム時間積算部52がゲーム時間を積算していた区間において遊技者が獲得したメダルの枚数が、所定枚数に達しているか否かを判定する。なお、所定枚数は適宜設定すれば良い。また、所定枚数を複数種類用意して、適宜選択して用いても良い。
【0047】
メダル獲得枚数が所定枚数に達していない場合、移行区間選択決定部53はRBモードへの移行を選択決定せず、積算値のクリア回数を確認して、クリア回数が1回または2回であれば再度RB導入ゲーム区間に移行することを選択決定する。積算値のクリア回数が3回であれば、移行区間選択決定部53は、BBモードを終了して通常モードに移行することを選択決定する。移行区間選択決定部53による選択決定は制御部30aに入力され、実行される。
【0048】
メダル獲得枚数が所定枚数に達している場合、移行区間選択決定部53はRBモードへの移行を選択決定する。移行区間選択決定部53による選択決定は制御部30aに入力され、実行される。
【0049】
RBモードにおいて、所定の小役が8回当選するか、または、12回のゲームが行われるとRBモードは終了する。RBモードが終了したとき、RBモードに移行した回数が制御部30aによって確認される。RBモードに移行した回数が1回または2回であれば、次に、移行区間選択決定部53によって積算値のクリア回数が確認される。移行区間選択決定部53は、クリア回数が1回または2回であれば再度RB導入ゲーム区間に移行することを選択決定し、積算値のクリア回数が3回であればBBモードを終了して通常モードに移行することを選択決定する。移行区間選択決定部53による選択決定は制御部30aに入力され、実行される。
【0050】
RBモードに移行した回数が3回であった場合、制御部30aはBBモードを終了させて通常モードに移行させる。
【0051】
図4は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン71にインストールする例を示しており、記憶媒体70には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU72とメモリ73とを含むスロットマシン71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばゲーム時間計時手段、ゲーム時間積算手段、移行区間選択決定手段をスロットマシン71で実現するためのプログラムを記憶媒体70に記憶する。そして、この記憶媒体70を読み取り装置74に装填して、プログラムをスロットマシン71にインストールする。
【0052】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0053】
上記実施形態では、BBモードは3回を限度にRBモードに移行するものであったが、RBモードへの移行回数はこれに限られない。
【0054】
また、上記実施形態では、本発明をBBモードに用いたが、スロットマシンに複数の区間から構成されるATモードなどの他の特殊モードを設けて、これに用いても良い。ATモードとは、内部入賞している小役を遊技者が入賞させ易くなるように、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などを、例えば、入賞有効ラインに関わる3つのリールとは別個に設けられたサブリールや液晶パネルなどによって表示し、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示を所定区間行うモードである。
【0055】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技時間を計時するゲーム時間計時手段と、遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、移行区間選択決定手段とを設けて、複数の区間で構成された特殊モードの一区間から他の区間への移行条件を、ゲーム時間積算手段によって積算された積算値が所定の値に達するまでの所定時間内に、遊技者が遊技で獲得した利得の大きさによることとしたので、特殊モードにおいて興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
9a 第1リール
9b 第2リール
9c 第3リール
13 スタートスイッチ
14a〜14c ストップボタン
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
51 ゲーム時間計時部
52 ゲーム時間積算部
53 移行区間選択決定部
70 記憶媒体
71 スロットマシン
72 CPU
73 メモリ
74 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, it is common for a player to try to play a game by selecting a table that is easy to acquire the right to shift to the bonus game mode, which is a special mode, only for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode, a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and the like. In particular, the BB mode is a special section in which a specific small role is won with a higher probability than usual. The game is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, the game is shifted to the RB introduction game section, which is the introduction section where the winning probability of the small role is high, so a large number of medals are obtained in a short period be able to.
[0003]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, and a description is given using medals as game media. However, the game media includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. Further, “acquiring” medals means that the number of medals acquired as a gain is increased by subtracting medals inserted to play a game. For example, when 4 medals are paid out in a game played with 2 cards inserted, 2 medals are acquired. In addition, in this specification, the winning combination that won the winning combination by electronic lottery and that the reel design corresponding to the winning winning combination can be aligned on the winning effective line, and the winning combination that won internally A state where reel symbols corresponding to is aligned on the winning line is regarded as a winning.
[0004]
Conventionally, the transition condition to the RB mode in the BB mode is that the RB transition trigger is won in the RB introduction game and the RB transition trigger is awarded. Furthermore, when an RB transfer opportunity is won in an RB introduction game and an internal winning is made, regardless of the skill of the player, the arrangement of symbols and the stop of the reels are made so that the RB transfer opportunity can always be won. Many are devised for control. As a result, in these gaming machines, since the transition to the RB mode in the BB mode is performed regardless of the skill of the player, a large amount of medals can be obtained in the BB mode regardless of the skill of the player. I was able to.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine as described above, a large amount of medals that can be acquired during the BB mode is attractive to the player. However, regarding establishing the conditions for transition to the RB mode, the RB transition trigger However, the player is not able to intervene with respect to the winning, and it is irrelevant to the player's skill to win the RB transition opportunity that has won the prize, so there are few factors that the player can enjoy.
[0006]
In order to solve the above-described problems, the present invention is based on the fact that the player gains a large amount of gain within a predetermined period of time as a transition condition from one section to another section in a special mode composed of a plurality of sections. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow a player to play an interesting game in a special mode.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is configured to operate a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided corresponding to each of a plurality of reels. In response, a normal mode is provided with reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stop on the same winning effective line And a game in a special mode composed of a plurality of sections is performed, and in the game in the special mode, it becomes easy to obtain a game gain, and for each game performed in the special mode, Game time counting means for timing game time, game time counting means for adding the game time counted by the game time timing means in one section constituting the special mode, and the game time counting means. One section that constitutes the special mode with the transition of the gain gained by the player from the game until the calculated integrated value reaches a predetermined value after the time integration means starts the integration. Transition section selection decision for selecting whether to shift to any one of the sections constituting the special mode when the game ends, or whether to shift to the normal mode after the special mode ends Means is provided.
[0008]
In the special mode, a special section in which a specific small role is won with a higher probability than usual and an introduction section provided before the special section are repeatedly performed, and the game time is set in the introduction section. If the amount of gain that the player has gained by playing the game has reached a predetermined value from the time when the integration means starts the integration until the calculated integrated value reaches the predetermined value, the transition is made. The section selection deciding means selects and decides to shift to the special section when the introduction section ends, and the calculated integration value is predetermined after the game time integration means starts integration in the introduction section. If the gain gained by the game by the player does not reach a predetermined value before reaching the value of the transition section, the transition section selection deciding means determines the special section when the introduction section ends. Over de is preferable to choose decides to transition to the normal mode to exit. As a result, in order for the player to continue playing the game in the special mode, the gain that the player acquires in the game within a predetermined time must be greater than or equal to a predetermined magnitude, and the player in each game Can have a sense of expectation and tension.
[0009]
In addition, the number of times that the special section and the introduction section are repeatedly performed is a predetermined number of times, and the number of times that the introduction section is performed does not reach the predetermined number. The transition section selection determining means when the magnitude of the gain obtained by the player by the game from the start of the integration until the calculated integrated value reaches the predetermined value does not reach the predetermined size. It is preferable to select and decide to move to the introduction section again when the introduction section ends. Thereby, even if the gain gained by the player in the game within a predetermined time does not reach a predetermined magnitude, it is possible to challenge again up to a predetermined number of times for shifting to the special section. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation for the game by encouraging the player's happiness.
[0010]
Further, the game time counting means is a game time for each game, from when the game start means is operated to start a game until the game start means is operated to start the next game. It is preferable to measure time.
[0011]
The program to be used is a winning combination determining means for determining a winning combination by operation of the game starting means, and a winning combination determining means in response to an operation of a reel stop operating means provided corresponding to each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined in the above stop on the same winning effective line, and the game time for each game performed under the special mode. A game time counting means for timing, a game time integrating means for integrating the game time counted by the game time counting means in one section of the special mode, and an integrated value calculated by the game time integrating means are predetermined. When the section in which the game in the special mode is performed ends with the transition of the gain gained by the player while the value reaches the value of To migrate to the segment, or as a transition section selection determining means and the special mode to select and determine whether to transition to the completed normal mode, is intended for functioning the gaming machine computer.
[0012]
As a storage medium, the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode, a BB mode, and an RB mode are set. In the BB mode, the RB introduction game is played for a predetermined time, and the player shifts to the RB mode on the condition that the player acquires a predetermined number of medals by playing the game within the predetermined time. Thus, the RB introduction game constitutes the BB mode as the introduction section, and the RB mode constitutes the BB mode as the special section. In addition, what is necessary is just to determine suitably the time which an RB introduction game is performed, and the acquisition number of medals used as the transition conditions to RB mode, for example, 100 pieces in 2 minutes.
[0014]
The BB mode is terminated when the mode is shifted to the RB mode three times or when the number of medals as a transition condition cannot be obtained within a predetermined time in the third RB introduction game.
[0015]
The RB mode ends when a predetermined small role is won eight times or when twelve games are played.
[0016]
In the slot machine 2, four symbol display windows 5 to 8 are provided on the front door 4 of the housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, a third reel 9c, and a sub reel are provided at the back of each display window. 10 is rotatably incorporated. As is well known, various patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and when the reels are stopped, three patterns are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five pay lines, each of which is a combination of one reel pattern and three diagonal lines, are set.
[0017]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 11, the winning line at the center side is activated, three for two, three for three, and five for diagonal addition. The winning line is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line. Further, 50 medals can be stored (hereinafter referred to as “credit”), and the number of credited medals is displayed on the credit number display 12. For example, four symbols per reel can be observed from the symbol display windows 5 to 7, and in addition to the four winning pay lines, the symbols are folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set another winning line.
[0018]
The sub-reel 10 at the right end indicates that a specific winning combination has been won or a symbol indicating the degree of expectation as to whether or not a specific winning combination has been won is used for various notification effects. For example, the sub reel 10 starts rotating together with the other first to third reels 9a to 9c when the start lever 13 for starting the game is operated, and shifts to the BB mode by electronic lottery when the start lever 13 is operated. When the BB transition combination to be played is lottery, “7” is displayed to notify the player that BB has been won. Similarly, when the RB transition combination is lottered in the game under the normal mode, “7” is displayed. BAR "is displayed.
[0019]
When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 11 on the front surface of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c start to rotate. Then, by operating the stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the buttons are individually stopped.
[0020]
On the operation panel above the stop buttons 14a to 14c, there are a one-bet button 15, a two-bet button 16, a MAX bet button 17, a payout button 18 and the like that are operated when the game is performed with the medals credited. Various operation buttons are provided.
[0021]
A medal tray 19 is provided at the lower portion of the housing 3, and the medal tray 19 stores a payout medal paid out from the payout slot 20 when a winning is obtained in the game.
[0022]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a game number counter 41, a game time counting unit 51, a game time integrating unit 52, and a transition section selection determining unit 53, which will be described later. .
[0023]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 11 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged from the medal payout slot 20 to the medal tray 19. In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, the medal sensor 32 is also used for a medal that is inserted into the medal insertion slot 11 in the middle of the game or while various operation buttons are pressed. It is discharged to the medal tray 19 without going through.
[0024]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 19. The credit function is turned on / off every time the payout button 18 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine 2 up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the medal tray 19 when the payout button 18 is operated.
[0025]
Sensors are provided inside the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and a signal is input to the control unit 30a when pressed. The control unit 30a uses the detection signal from the medal sensor 32 to indicate the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game, or one of the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, and the MAX bet button 17. Is counted based on the input signal from, thereby determining the number of valid activated pay lines. In addition, the number of medals betted each time the game is started is accumulated and counted by a counter provided in the control unit 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0026]
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the control unit 30a. Each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 41 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 41. Note that the game start signal input from the start switch sensor 33 to the control unit 30a is valid only when it is input from when a medal is inserted until the reel starts to rotate.
[0027]
Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program also includes an execution program in the BB mode, and the control unit 30a reads the execution program to execute the game in each mode.
[0028]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0029]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c and the sub reels 10. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at the reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0030]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35d in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0031]
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and the symbol table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbols arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line.
[0032]
Sensors are provided inside the stop buttons 14a to 14c, and a stop signal for each reel is input to the control unit 30a when the stop buttons 14a to 14c are operated. The start lever 13 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started by operating these. That is, the stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means.
[0033]
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within the range of four winning symbols (retraction range). For example, when the stop buttons 14a to 14c are operated, the control is positioned on the winning line. If the winning symbols that make up the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the winning symbols that are being held, until the first to third reels 9a to 9c are stopped The time is delayed and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means. In addition, by using reel stop control means and devising the arrangement of symbols on the reel, a predetermined symbol always stops on the winning line regardless of the timing at which the player operates the stop button. Can make it possible. In the RB introduction game of the present invention, the player is controlled by stopping the reel so that the winning symbol cannot be stopped on the winning line unless the player operates the stop button at a predetermined timing. This makes it possible to make a difference in the number of medals earned depending on the skill of the RB and excite the interest of the RB introduction game.
[0034]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0035]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of types of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the winning combination lottery table, a random number sampled in the game in the normal mode is BB that gives the right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning design that only pays out a predetermined number of medals, medal It is used for determining which symbol belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without being thrown in, and lose that does not generate any wins, that is, winning determination. There are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. The winning combination determining unit 40 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.
[0036]
When the winning combination wins, the medal hopper 44 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 44.
[0037]
In the game under the BB mode, the game time counting unit 51 starts from the start of the game start signal input from the start switch sensor 33 to the control unit 30a, and after the game is performed, from the start switch 33 to the control unit 30a again. When the game start signal is input to the end point, the game time during which the game has been played is counted. That is, the game time timer 51 functions as a game time timer.
[0038]
The game time accumulating unit 52 sequentially accumulates the game time counted by the game time counting unit 51 for each game during one section of the RB introduction game section in the BB mode, and inputs the calculated integrated value to the transition section selection determining unit 53. To do. When the RB introduction game section ends, the integrated value is cleared. That is, the game time integrating unit 52 functions as a game time integrating unit.
[0039]
When the integrated value calculated by the game time integrating unit 52 reaches a predetermined value, the transition section selection determining unit 53 starts the integration from the game time integrating unit 52 until the integrated value reaches the predetermined value. In this game, that is, the RB introduction game within a predetermined time, whether to shift to the RB mode, to the RB introduction game section again, or to end the BB mode depending on the number of medals acquired by the player by the game The selection is determined, and the selection determination result is input to the control unit 30a. The control unit 30a ends the RB introduction game section and shifts to another section according to the selection determination result input from the transition section selection determination section 53, or ends the BB mode and shifts to the normal mode. Thus, the transition section selection determination unit 53 and the control unit 30a function as a transition section selection determination unit.
[0040]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG. First, the game is started in the normal mode. In each game, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and the winning combination determining unit 40 collates the value with a winning combination lottery table to determine the type of lose or winning combination. At this time, when the BB giving the right to shift to the BB mode wins an internal prize, the player shifts to the BB mode after waiting for the player to arrange the BB picture on the winning effective line.
[0041]
The BB mode starts from the RB introduction game section. In the RB introduction game, similarly to the game in the normal mode, first, the player inserts a medal into the slot machine 2 and operates the start switch 13. At this time, when the RB introduction game in the BB mode is the second game or later, the game time counting unit 51 ends the game time measurement in the previous game, with the end point of the start switch 13 being operated. To do. The game time counted by the game time counting unit 51 is accumulated by the game time accumulation unit 52. The accumulated time calculated by the game time integrating unit 52 is input to the transition section selection determining unit 53.
[0042]
If the game time counting unit 51 has timed the game time in the immediately preceding game, the game time measurement unit 51 ends the game time, and then starts counting the game time anew from the time when the start switch 13 is operated.
[0043]
The first to third reels 9a to 9c start to rotate in response to the start switch 13 being operated. The player operates the stop buttons 14a to 14c in an arbitrary order to stop the first to third reels 9a to 9c corresponding to the stop buttons 14a to 14c, respectively.
[0044]
When all of the first to third reels 9a to 9c are stopped, if a small combination symbol is arranged on the winning winning line, a payout medal corresponding to the small combination is paid out.
[0045]
Before the medal insertion in the next game is performed, the transition section selection determination unit 53 determines whether or not the integrated value has reached a predetermined value. If the integrated value has not reached the predetermined value, the RB introduction game in the same RB introduction game section is played again. The predetermined value may be set as appropriate. Also, a plurality of types of predetermined values may be prepared and appropriately selected and used.
[0046]
If the integrated value calculated by the game time integrating unit 52 has reached a predetermined value, first, the integrated value in the game time integrating unit 52 is cleared. Next, the transition section selection setting unit 53 determines whether or not the number of medals acquired by the player in the section in which the game time accumulation unit 52 has accumulated the game time has reached a predetermined number. The predetermined number may be set as appropriate. Further, a plurality of types of the predetermined number of sheets may be prepared and appropriately selected and used.
[0047]
If the number of medals has not reached the predetermined number, the transition section selection determination unit 53 does not select and determine the transition to the RB mode, confirms the number of times of clearing the integrated value, and can clear the number of times once or twice. For example, it is selected and decided to shift to the RB introduction game section again. If the accumulated value is cleared three times, the transition section selection determination unit 53 selects and determines to end the BB mode and shift to the normal mode. The selection determination by the transition section selection determination unit 53 is input to the control unit 30a and executed.
[0048]
When the medal acquisition number has reached the predetermined number, the transition section selection determination unit 53 selects and determines the transition to the RB mode. The selection determination by the transition section selection determination unit 53 is input to the control unit 30a and executed.
[0049]
In the RB mode, the RB mode ends when a predetermined small role is won eight times or when 12 games are played. When the RB mode ends, the number of times of transition to the RB mode is confirmed by the control unit 30a. If the number of times of transition to the RB mode is one or two, then the transition section selection determination unit 53 confirms the number of times the integrated value is cleared. The transition section selection / determination unit 53 selects and determines to transition to the RB introduction game section again if the number of times of clearing is once or twice, and ends the BB mode if the number of times of clearing the integrated value is three times. Select and move to normal mode. The selection determination by the transition section selection determination unit 53 is input to the control unit 30a and executed.
[0050]
When the number of times of shifting to the RB mode is 3, the control unit 30a ends the BB mode and shifts to the normal mode.
[0051]
FIG. 4 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 71. The storage medium 70 has the means shown in the flowchart of FIG. And a program to be realized by the slot machine 71 including the computer program 73. In this case, for example, a program for realizing the game time counting means, the game time integrating means, and the transition section selection determining means in the slot machine 71 is stored in the storage medium 70. Then, the storage medium 70 is loaded into the reading device 74 and the program is installed in the slot machine 71.
[0052]
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for turning a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer and the slot is displayed on a monitor. Can play machine games.
[0053]
In the above embodiment, the BB mode is shifted to the RB mode up to three times, but the number of times of shifting to the RB mode is not limited to this.
[0054]
In the above embodiment, the present invention is used for the BB mode. However, the slot machine may be provided with another special mode such as an AT mode composed of a plurality of sections. The AT mode refers to, for example, three reels related to a winning effective line, such as the symbols to stop on the winning effective line and the operation sequence of the stop button so that the player can easily win a small part that has won an internal winning. And a sub-reel, a liquid crystal panel, and the like provided separately, and a mode for performing an assist display for encouraging the player to operate the stop button for a predetermined period.
[0055]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game time counting means for counting the game time, the game time accumulation means for accumulating the game time, and the transition section selection determining means are provided, and is configured by a plurality of sections. The transition condition from one section of the special mode to another section depends on the gain gained by the player in the game within a predetermined time until the integrated value integrated by the game time integration means reaches a predetermined value. Therefore, it is possible to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow a player to play an interesting game in the special mode.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
9a 1st reel
9b 2nd reel
9c 3rd reel
13 Start switch
14a-14c Stop button
30 CPU
30a control unit
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
51 Game time counter
52 Game time accumulator
53 Transition section selection decision section
70 storage media
71 slot machine
72 CPU
73 memory
74 Reader

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、複数の区間で構成された特殊モードでのゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時するゲーム時間計時手段と、
前記特殊モードを構成する一区間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、
前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさを移行条件として、前記特殊モードを構成する一区間の遊技が終了したときに、前記特殊モードを構成する区間のいずれか1つへ移行するか、あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Reel stop control means for carrying out stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the same stop on the same winning line, the game in the normal mode and the special mode composed of a plurality of sections In a special mode game, in a gaming machine that makes it easy to gain a gaming gain,
Game time counting means for timing the game time for each game performed under the special mode;
Game time integrating means for integrating the game time counted by the game time measuring means during one section constituting the special mode;
The special mode is configured by using the magnitude of the gain obtained by the player as a transition condition until the calculated integrated value reaches a predetermined value after the game time integrating means starts the integration. Transition section selection for selecting and determining whether to shift to one of the sections constituting the special mode or to shift to the normal mode after the special mode is ended when the game of the section is ended A gaming machine comprising a determining means.
前記特殊モードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間と、前記特別区間の前に設けられた導入区間が繰り返し行われるものであって、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達している場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに前記特別区間に移行することを選択決定し、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達していない場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行することを選択決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The special mode is such that a special section where a specific small role is won with a higher probability than usual and an introduction section provided before the special section are repeatedly performed, and the game time accumulating means in the introduction section In the case where the gain gained by the player from the game has reached a predetermined value after the calculated integrated value reaches a predetermined value after the start of the integration, the transition interval selection is performed. The deciding means selects and decides to shift to the special section when the introduction section ends, and the calculated integrated value is a predetermined value after the game time integrating means starts integration in the introduction section. When the gain gained by the player by the game does not reach a predetermined size before reaching the predetermined range, the transition section selection determining means determines that the special mode when the introduction section ends. Gaming machine of claim 1, wherein the selecting decides to transition to the normal mode to exit. 前記特別区間と前記導入区間が繰り返し行われる回数は所定の回数であって、前記導入区間が行われた回数が所定の回数に達しておらず、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達していない場合に、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間が終了したときに再度前記導入区間に移行することを選択決定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The number of times that the special section and the introduction section are repeatedly performed is a predetermined number of times, and the number of times that the introduction section is performed does not reach the predetermined number, and the game time integration unit performs integration in the introduction section. When the magnitude of the gain that the player has gained through the game has not reached the predetermined magnitude from the start until the calculated integrated value reaches the predetermined value, the transition interval selection determining means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the introduction section is completed, it is selected and determined to shift to the introduction section again. 前記ゲーム時間計時手段は、ゲーム毎の遊技時間として、ゲームを開始するために前記遊技開始手段が操作されてから、次回のゲームを開始するために前記遊技開始手段が操作されるまでの時間を計時するものであることを特徴とする請求項1または請求項2または請求項3に記載の遊技機。The game time counting means is a game time for each game, which is a time from when the game start means is operated to start a game to when the game start means is operated to start the next game. 4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game machine is timed. 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時するゲーム時間計時手段と、前記特殊モードの一区間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさを移行条件として、前記特殊モードの遊技が行われている区間が終了したときに、所定の区間へ移行するか、あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the same stop on the same winning line, and game time timing means for timing the game time for each game performed in the special mode And a game time integrating means for integrating the game time counted by the game time measuring means in one section of the special mode, and an integrated value calculated after the game time integrating means starts integrating. When the section in which the game in the special mode is performed ends with the magnitude of the gain acquired by the player by the game before reaching the predetermined value as the transition condition, the predetermined section To migrate, or, as a transition section selection determining means and the special mode to select and determine whether to transition to the normal mode ends, the program for causing a gaming machine computer. 請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium in which the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.
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