JP2003290442A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium

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JP2003290442A
JP2003290442A JP2002099067A JP2002099067A JP2003290442A JP 2003290442 A JP2003290442 A JP 2003290442A JP 2002099067 A JP2002099067 A JP 2002099067A JP 2002099067 A JP2002099067 A JP 2002099067A JP 2003290442 A JP2003290442 A JP 2003290442A
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transition
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and a storage medium allowing a player to play an enjoyable game in a specified mode by arranging the sifting conditions from one section to another of specified modes comprising a plurality of sections, to be placed on the amount of gains obtained by the player within a predetermined period of time. <P>SOLUTION: A play time for every regular bonus (RB) introduction game performed in RB introduction gaming sections is timed by a gaming time timing part 51 and the game-play time thus taken is integrated by the gaming time integrating part 52. The section-shift-selection determination part 53 selects and determines whether or not to shift to an RB mode according to the amount of the gains obtained by a player in the game within the predetermined time for the calculated, integrated value to reach a predetermined value. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記憶媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a storage medium which are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、特殊モードであるボーナ
スゲームモードに移行する権利が獲得しやすい台を選択
してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲ
ームモードには例えばビッグボーナス(以下BBと記
す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モ
ードなどがあり、特にBBモードは、特定小役が通常よ
りも高確率で当選する特別区間であるRBモードに所定
回数移行されるとともに、RBモードに移行される前
に、小役の当選確率が高くなる導入区間であるRB導入
ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを
獲得することができる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. For this reason, a player generally attempts to play a game by only selecting a platform from which it is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode, which is a special mode, only for the purpose of obtaining a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and in particular, the BB mode is a special section in which a specific winning combination is won with a higher probability than usual. A large number of medals are acquired in a short period of time because the game is transferred to the RB mode a predetermined number of times, and before it is transferred to the RB mode, it is transferred to the RB introduction game section, which is an introduction section in which the winning probability of the small winning combination is high. be able to.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。また、メダルを「獲得する」と
いうのは、遊技を行うために投入したメダルを差し引い
て、利得として獲得したメダルの枚数が増えることを指
す。例えば、2枚投入して行われた遊技で、4枚のメダ
ルが払い出された場合に、獲得したメダルは2枚であ
る。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役
に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリー
ル図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を
内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が
入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. In addition, "winning" medals means that the number of medals that are won as a gain is increased by subtracting medals that have been inserted for playing a game. For example, when four medals are paid out in a game in which two medals are thrown in, two medals are acquired. Further, in the present specification, winning a winning combination by electronic lottery is won, and a state in which reel patterns corresponding to the winning winning combination can be arranged on the winning effective line is an internal winning, an internal winning is a winning combination. The state in which the reel patterns corresponding to are aligned on the winning effective line is defined as the winning.

【0004】従来、BBモードにおいてRBモードへの
移行条件は、RB導入ゲームにおいてRB移行契機役が
当選し、且つ、RB移行契機役を入賞させることとなっ
ていた。さらに、RB導入ゲームにおいてRB移行契機
役が当選してして内部入賞となった場合には、遊技者の
技量に関わらず、必ずRB移行契機役を入賞できるよう
に図柄の配列とリールの停止制御に工夫が凝らされてい
るものが多い。これにより、これらの遊技機では、BB
モードにおけるRBモードへの移行は遊技者の技量に関
係なく行われるため、遊技者の技量が巧拙いずれあって
も、BBモードにおいて多量のメダルを獲得することが
できた。
Conventionally, the transition condition to the RB mode in the BB mode has been such that the RB transition trigger role is won in the RB introduction game and the RB transition trigger role is won. Furthermore, in the RB introduction game, when the RB transition trigger is elected and an internal prize is achieved, the arrangement of symbols and the reels are stopped so that the RB transition trigger can be won regardless of the skill of the player. There are many things that are elaborately controlled. As a result, in these gaming machines, BB
Since the mode shifts to the RB mode regardless of the skill of the player, a large number of medals can be obtained in the BB mode regardless of the skill of the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような遊技機にあっては、遊技者にとって、BBモード
中に獲得できる多量のメダルは魅力的であるが、RBモ
ードへの移行条件を成立させることに関しては、RB移
行契機役が当選に関しては遊技者が介入できるものでは
なく、また、内部入賞しているRB移行契機役を入賞さ
せることは遊技者の技量に関係ないので、遊技者にとっ
て楽しめる要素が少ないものであった。
However, in the gaming machine as described above, a large number of medals that can be acquired during the BB mode are attractive to the player, but the conditions for shifting to the RB mode are satisfied. As for the RB transition trigger, the player cannot intervene in the case of winning, and since the RB transition trigger which is internally won is not related to the skill of the player, There were few elements to enjoy.

【0006】上記の問題点を解決するために、本発明
は、複数の区間で構成された特殊モードの一区間から他
の区間への移行条件を、所定時間内に遊技者が遊技で獲
得した利得の大きさによることとし、特殊モードにおい
て興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプロ
グラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, in the present invention, a player obtains a transition condition from one section of a special mode composed of a plurality of sections to another section within a predetermined time in a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow a player to play a game that is rich in interest in a special mode.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選
役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応
して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、
前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄
が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応する
リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
通常モードと、複数の区間で構成された特殊モードでの
ゲームが行われるとともに、特殊モードのゲームでは、
遊技上での利得を獲得しやすくなるものであって、前記
特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時する
ゲーム時間計時手段と、前記特殊モードを構成する一区
間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時された遊
技時間を積算するゲーム時間積算手段と、前記ゲーム時
間積算手段が積算を開始してから、算出された積算値が
所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によって獲得し
た利得の大きさを移行条件として、前記特殊モードを構
成する一区間の遊技が終了したときに、前記特殊モード
を構成する区間のいずれか1つへ移行するか、あるい
は、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行
するかを選択決定する移行区間選択決定手段を設けたこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention is provided with a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a plurality of reels corresponding to each other. In response to the operation of the reel stop operation means,
A reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels is provided so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determination means stop on the same winning line.
While the game is played in the normal mode and the special mode composed of multiple sections, in the special mode game,
A game time measuring means for measuring a game time for each game performed under the special mode, and a game time during one section constituting the special mode, which makes it easy to obtain a gain in a game. The game time accumulating means for accumulating the game time counted by the time measuring means and the game time accumulating means after the start of accumulation by the game time accumulating means until the calculated accumulated value reaches a predetermined value. When the game of one section that constitutes the special mode is completed, the transition to the one of the sections that constitutes the special mode, or the special mode ends, with the size of the gain as a transition condition. Then, a transition section selection determining means for selectively determining whether to shift to the normal mode is provided.

【0008】また、前記特殊モードは、特定小役が通常
よりも高確率で当選する特別区間と、前記特別区間の前
に設けられた導入区間が繰り返し行われるものであっ
て、前記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積
算を開始してから、算出された積算値が所定の値に達す
るまでに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさ
が所定の大きさに達している場合には、前記移行区間選
択決定手段は、前記導入区間が終了したときに前記特別
区間に移行することを選択決定し、前記導入区間におい
て前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出
された積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技
によって獲得した利得の大きさが所定の大きさに達して
いない場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導
入区間が終了したときに前記特殊モードは終了して前記
通常モードへと移行することを選択決定することが好適
である。これにより、遊技者が前記特殊モードでの遊技
を続けて行うためには、遊技者が所定時間内に遊技で獲
得する利得を所定の大きさ以上にしなければならず、個
々の遊技において遊技者に期待感や緊張感を持たせるこ
とができる。
Further, in the special mode, a special section in which a specific winning combination is won with a higher probability than usual and an introduction section provided in front of the special section are repeatedly performed. If the amount of gain obtained by the player through the game has reached a predetermined amount by the time the calculated integrated value reaches a predetermined value after the game time integration means starts the integration, The transition section selection determining means selectively determines to transition to the special section when the introduction section is finished, and the calculated integration is started after the game time integration means starts integration in the introduction section. When the value of the gain obtained by the game by the player does not reach the predetermined value by the time the value reaches the predetermined value, the transition section selection determining means determines that the introduction section has ended. The special mode is preferable to choose decides to transition to the completed normal mode. As a result, in order for the player to continue playing the game in the special mode, the gain that the player obtains in the game within a predetermined time must be greater than or equal to a predetermined amount, and the player in each game You can have a sense of expectation and tension.

【0009】また、前記特別区間と前記導入区間が繰り
返し行われる回数は所定の回数であって、前記導入区間
が行われた回数が所定の回数に達しておらず、前記導入
区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始して
から、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊
技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大き
さに達していない場合に、前記移行区間選択決定手段
は、前記導入区間が終了したときに再度前記導入区間に
移行することを選択決定することが好適である。これに
より、遊技者が所定時間内に遊技で獲得する利得が所定
の大きさに達しなかった場合であっても、前記特別区間
に移行することに対して所定の回数まで再度挑戦するこ
とができるため、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの期
待感を高めることができる。
Further, the number of times the special section and the introduction section are repeatedly performed is a predetermined number of times, the number of times the introduction section is performed has not reached a predetermined number, and the game time is set in the introduction section. In the case where the magnitude of the gain obtained by the game by the player has not reached the predetermined value after the integrated means starts the integration until the calculated integrated value reaches the predetermined value, the transition section It is preferable that the selection determining means selectively determines to shift to the introduction section again when the introduction section ends. Accordingly, even if the player does not reach the predetermined gain in the predetermined time within the predetermined time, he / she can reattempt the special section up to a predetermined number of times. Therefore, it is possible to increase the player's sense of ambition and increase the sense of expectation for the game.

【0010】また、前記ゲーム時間計時手段は、ゲーム
毎の遊技時間として、ゲームを開始するために前記遊技
開始手段が操作されてから、次回のゲームを開始するた
めに前記遊技開始手段が操作されるまでの時間を計時す
るものであることが好適である。
Further, the game time counting means operates the game starting means to start a game and then the game starting means to start a next game as a game time for each game. It is preferable to measure the time until the temperature is reached.

【0011】また、用いるプログラムは、遊技開始手段
の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数
のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の
操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選
役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止する
ように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制
御手段と、前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技
時間を計時するゲーム時間計時手段と、前記特殊モード
の一区間中に、前記ゲーム時間計時手段によって計時さ
れた遊技時間を積算するゲーム時間積算手段と、前記ゲ
ーム時間積算手段によって算出された積算値が所定の値
に達する間に遊技者が遊技によって獲得した利得の大き
さを移行条件として、前記特殊モードの遊技が行われて
いる区間が終了したときに、所定の区間へ移行するか、
あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モードへ
と移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段とし
て、遊技機のコンピュータを機能させるためのものであ
る。
The program to be used is the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means, and the reel stopping operation means provided for each of the plurality of reels in response to the operation. Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the role determination means stop on the same winning effective line, and for each game performed under the special mode Game time counting means for counting the game time, game time integrating means for adding up the game time counted by the game time counting means during one section of the special mode, and integration calculated by the game time integrating means While the value reaches a predetermined value, the section in which the game in the special mode is being played ends with the amount of the gain obtained by the player as a transition condition. Occasionally, to migrate to the predetermined section,
Alternatively, the computer of the gaming machine functions as a transition section selection determining unit that selectively determines whether to end the special mode and transition to the normal mode.

【0012】また、記憶媒体としては、請求項5記載の
プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコ
ンピュータで読み取ることのできるものである。
As the storage medium, the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1に、本発明を用いたスロット
マシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲーム
には、通常モード、BBモード、RBモードが設定され
ている。BBモードでは、RB導入ゲームが所定時間行
われ、さらに、遊技者がこの所定時間内に遊技によって
メダルを所定枚数獲得することを移行条件としてRBモ
ードへ移行する。このように、RB導入ゲームは導入区
間としてBBモードを構成し、且つ、RBモードは特別
区間としてBBモードを構成する。なお、RB導入ゲー
ムが行われる時間や、RBモードへの移行条件となるメ
ダルの獲得枚数は、例えば、2分間で100枚といった
ように、適宜決めれば良い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode, a BB mode, and an RB mode are set. In the BB mode, the RB introduction game is played for a predetermined time, and further, the player shifts to the RB mode under the condition that the player obtains a predetermined number of medals by playing within the predetermined time. In this way, the RB introduction game constitutes the BB mode as the introduction section, and the RB mode constitutes the BB mode as the special section. It should be noted that the time during which the RB introduction game is played and the number of medals to be transferred to the RB mode may be appropriately determined, such as 100 coins in 2 minutes.

【0014】BBモードは、RBモードに3回移行され
るか、または、3回目のRB導入ゲームで所定時間内に
移行条件となる枚数のメダルを獲得できなかったときに
終了する。
The BB mode is terminated when the RB mode is transitioned to the RB mode three times or when the number of medals to be the transition condition cannot be obtained within the predetermined time in the third RB introduction game.

【0015】RBモードは、所定の小役が8回当選する
か、または、12回のゲームが行われると終了する。
The RB mode ends when a predetermined small winning combination is won eight times or when a game is played twelve times.

【0016】このスロットマシン2は、筐体3の前面扉
4に4個の図柄表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓
の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9
c及びサブリール10が回転自在に組み込まれている。
周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には
様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した
状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の
絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個
ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本
の合計5本設定されている。
In this slot machine 2, four symbol display windows 5 to 8 are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 9a, the second reel 9b, and the third reel are provided at the back of each display window. 9
c and the sub reel 10 are rotatably incorporated.
As is well known, various patterns are arranged on the outer circumference of the first to third reels 9a to 9c at a constant pitch, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the corresponding display windows. . As a result, a total of five linear pay lines, each of which is formed by combining the patterns of the respective reels, are set three horizontally and two diagonally.

【0017】ゲームの開始に先立ってメダル投入口11
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以
下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。
また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと
記す)することが可能になっており、クレジットされて
いるメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により
表示される。なお、図柄表示窓5〜7から1リール当た
り例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、
横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を
一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効
ラインを設定することも可能である。
Prior to the start of the game, the medal insertion slot 11
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Hereinafter, the activated winning line will be referred to as the winning effective line.
Further, it is possible to store up to 50 medals (hereinafter referred to as credits), and the number of credited medals is displayed by the credit number display 12. It should be noted that, for example, four symbols can be observed per reel from the symbol display windows 5 to 7,
In addition to the four horizontal winning lines, it is possible to set another winning line that is bent so that one symbol is combined for each reel.

【0018】右端のサブリール10は、特定の当選役に
当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否
かの期待度を示す図柄が描かれて、様々な報知演出に用
いられる。例えば、サブリール10は、ゲーム開始用の
スタートレバー13を操作したときに、他の第1〜第3
リール9a〜9cとともに回転を始め、スタートレバー
13の操作時の電子抽選で、BBモードに移行させるB
B移行役が抽選されたときには、「7」を表示し、BB
当選していることを遊技者に告知し、同様に、通常モー
ド下のゲームでRB移行役が抽選された場合には「BA
R」を表示する。
The sub reel 10 on the right end is drawn with a symbol indicating that a specific winning combination has been won, or a degree of expectation as to whether or not a particular winning combination has been won, and is used for various notification effects. For example, when the start lever 13 for starting the game is operated, the sub-reel 10 will not change the other first to third
B starts to rotate together with the reels 9a to 9c, and shifts to the BB mode by electronic lottery when the start lever 13 is operated.
When the B transition role is drawn by lot, "7" is displayed and BB is displayed.
If the player is informed that they have won, and if the RB transition role is drawn by lot in the game under the normal mode, "BA
"R" is displayed.

【0019】スロットマシン2の前面にあるメダル投入
口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用
のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リー
ル9a〜9cは回転を始める。そして、ストップボタン
14a〜14cが操作されることにより、各ボタンに対
応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止され
る。
When 1 to 3 medals are inserted into the medal slot 11 on the front of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c are rotated. To start. Then, by operating the stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the respective buttons are individually stopped.

【0020】ストップボタン14a〜14cの上方の操
作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲーム
を行うときに操作される1枚ベットボタン15、2枚ベ
ットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウト
ボタン18などの各種の操作ボタンが設けられている。
On the operation panel above the stop buttons 14a to 14c, a one bet button 15, a two bet button 16, a MAX bet button 17, and a payout button which are operated when a game is played in a state where medals are credited. Various operation buttons such as 18 are provided.

【0021】筐体3の下部にはメダル受け皿19が設け
られており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞
が得られたときに払い出し口20から払い出される配当
メダルが貯留される。
A medal tray 19 is provided in the lower portion of the housing 3, and the medal tray 19 stores the payout medals to be paid out from the payout opening 20 when a prize is won in the game.

【0022】図2に示すように、スロットマシン2の作
動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。CPU30には制御
部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部
40、ゲーム数カウンタ41、ゲーム時間計時部51、
ゲーム時間積算部52、移行区間選択決定部53が設け
られている。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a game number counter 41, a game time counting unit 51, which will be described later.
A game time integration unit 52 and a transition section selection determination unit 53 are provided.

【0023】メダルセンサ32はメダル投入口11から
投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力
する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込ま
れ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル
受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタ
イミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲーム
の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダ
ル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセ
ンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs it to the control section 30a. A selector is built in the inside of the medal insertion slot 11, and an improper medal is ejected from the medal payout slot 20 to the medal tray 19. Further, when the medals are inserted at improper timing, for example, the medals inserted into the medal insertion slot 11 in the middle of the game or while the various operation buttons are being pressed are also selected by the selector. It is discharged to the medal tray 19 without passing through.

【0024】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されること無くメダル受
け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられ
る。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目
以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知さ
れ、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジッ
トされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット
枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能
を用いているときには、前述した1ベットボタン15や
2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作に
よりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレ
ジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行わ
れて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには
配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を
操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿
19に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the 4th one when the credit function is not used. It is ejected to the medal tray 19 without being ejected. The credit function is switched on / off each time the payout button 18 is pushed. Then, when the credit function is in the ON state, the medals inserted after the fourth coin are also detected by the medal sensor 32, and the medals are credited inside the slot machine 2 with a limit of 50 coins. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, or the MAX bet button 17, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is played and a prize accompanied by payout of medals is obtained, a dividend medal is also credited, and when the payout button 18 is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 19.

【0025】1ベットボタン15及び2ベットボタン1
6及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設け
られており、押下されたときには制御部30aに信号を
入力する。制御部30aは、ゲームの開始に先立って投
入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32か
らの検知信号か、または1ベットボタン15、2ベット
ボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの
入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ライン
の有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入
されたメダルのベット枚数は制御部30aの内部に設け
られたカウンタで積算して計数される。なお、クレジッ
ト枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタ
で計数される。
1 bet button 15 and 2 bet button 1
A sensor is provided inside the 6 and MAX bet buttons 17, and when pressed, inputs a signal to the control unit 30a. The control unit 30a uses one of the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, and the MAX bet button 17 as a detection signal from the medal sensor 32 to determine the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game. Based on the input signal from, the number of activated winning lines is determined. The number of bets of medals inserted each time the game is started is counted by a counter provided inside the control unit 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0026】スタートスイッチセンサ33は、スタート
レバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタ
ート信号を制御部30aに入力する。そして、ゲームス
タート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41
のカウント値が「1」だけインクリメントされる。した
がって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照す
ることによって、このスロットマシン2で実行されたゲ
ームの回数を識別することができる。なお、スタートス
イッチセンサ33から制御部30aに入力されたゲーム
スタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されて
からリールが回転を始めるまでの間に入力された場合の
みである。
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the control section 30a. Then, every time the game start signal is input, the game number counter 41
Is incremented by "1". Therefore, by referring to the count value of the game number counter 41, it is possible to identify the number of games played in this slot machine 2. The game start signal input from the start switch sensor 33 to the control unit 30a is valid only when input from the time a medal is inserted until the reel starts rotating.

【0027】ゲームスタート信号を受けると、制御部3
0aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行
プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回
転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行
プログラムにはBBモードの実行プログラムも含まれて
おり、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み出
すことにより各モードでのゲームを実行する。
When the game start signal is received, the control unit 3
0a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution programs also include BB mode execution programs, and the control unit 30a executes the game in each mode by reading these execution programs.

【0028】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ34によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータな
どの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0029】ステッピングモータ35a〜35dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリ
ール10の回転角を制御することができ、また駆動パル
スの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めるこ
とができる。また、各リールには、その基準位置に反射
信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転毎
にフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部
の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dに
よる検知信号は、リール毎のリセット信号として制御部
30aに入力される。
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c. The rotation angle of the sub reel 10 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Detection signals from the photo sensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0030】制御部30a内にはステッピングモータ3
5a〜35d毎にパルスカウンタが設けられ、各々のス
テッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パル
スの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜3
7dからリセット信号が入力されたときに、対応するパ
ルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、
それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の
回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しなが
ら保存されることになる。
The stepping motor 3 is provided in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of the 5a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, the photo sensors 37a-3
When the reset signal is input from 7d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore,
The number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel within one rotation is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0031】メモリ31のROM領域には図柄テーブル
が格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コード
とが対応づけられている。したがって、リール毎にパル
スカウンタのカウント値を監視することによって、例え
ば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきてい
るのかを識別することができ、また、さらにどの程度リ
ールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上
に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and in the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and each symbol arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the symbol code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol is moving on the pay line at the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move to the winning effective line.

【0032】ストップボタン14a〜14cの内部には
センサが設けられており、ストップボタン14a〜14
cが操作されたときに制御部30aにリール毎のストッ
プ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リ
ールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した
時点でストップボタン14a〜14cの操作が有効化さ
れる。その後、これらを操作することによってそれぞれ
対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始
される。即ち、ストップボタン14a〜14cはリール
停止操作手段として機能する。
A sensor is provided inside the stop buttons 14a to 14c, and the stop buttons 14a to 14c are provided.
When c is operated, a stop signal for each reel is input to the control unit 30a. The start lever 13 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. That is, the stop buttons 14a to 14c function as reel stop operating means.

【0033】第1〜第3リール9a〜9cの停止制御
は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行わ
れ、例えばストップボタン14a〜14cが操作された
ときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から
連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選した当選役
を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第
3リール9a〜9cが停止するまでの時間が遅らせら
れ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停
止される。以上のように制御部30a及びリール駆動コ
ントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
また、リール停止制御手段を用い、且つリール上の図柄
の配置を工夫することによって、遊技者がどのようなタ
イミングでストップボタンを操作しても所定の図柄が必
ず入賞有効ライン上に停止するといったことを可能にで
きる。なお、本発明のRB導入ゲームにおいては、遊技
者が所定のタイミングでストップボタンを操作しなけれ
ば当選図柄を入賞有効ライン上に停止させられないよう
にリール停止の制御を行うことで、遊技者の技量による
獲得メダル数に差異を生じさせ、RB導入ゲームの興趣
を盛り上げることができる。
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within a range of four winning symbols (withdrawal range), and when the stop buttons 14a to 14c are operated, for example, on the winning line. If the winning symbols that make up the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the winning symbol that is located at, the first to third reels 9a to 9c are stopped. The time until it is delayed is delayed, and the winning symbols that make up the winning combination are stopped on the winning effective line. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
Further, by using the reel stop control means and devising the arrangement of the symbols on the reels, a predetermined symbol will always stop on the winning effective line no matter what timing the player operates the stop button. Can be possible. In the RB introduction game of the present invention, the player is controlled by stopping the reel so that the winning symbol cannot be stopped on the winning effective line unless the player operates the stop button at a predetermined timing. It is possible to excite the interest of the RB introduction game by causing a difference in the number of medals to be acquired depending on the skill.

【0034】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱
数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部4
0では、入力された値に応じて現在実行されたゲームで
どのような当選役を与えるかを決定する。このように電
子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段と
して機能する。
The control section 30a receives the game start signal and activates the electronic lottery section 39. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 40. Winning part determination section 4
In 0, what kind of winning combination is given in the currently executed game is determined according to the input value. In this way, the electronic lottery section 39 and the winning combination determining section 40 function as winning combination determining means.

【0035】当選役決定部40には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数
種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モー
ドでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモー
ドに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払
い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダル
の投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を
与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなど
のいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に
用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それ
ぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サン
プリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値で
あるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、
当選役決定部40には、BBモードやRBモードで用い
られる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決
定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又
は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに
入力される。
The winning combination determination section 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. In the winning combination lottery table, random numbers sampled in the game in the normal mode are BBs that give the right to shift to the BB mode, small winning combinations that only pay out a predetermined number of medals, and small winning combinations and medals. It is used for determining which symbol such as a replay that gives the right to play the next game with the same bet number without throwing, a loss that does not generate any winning, that is, a winning determination. There are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the symbol are determined depending on which of the winning symbols the sampled random number value belongs to. Also,
The winning combination determination section 40 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode and the RB mode. When the winning combination determination unit 40 determines whether or not the winning combination is achieved, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.

【0036】メダルホッパー44は、当選役が入賞した
際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け
皿19に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダ
ルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領
域に格納されており、制御部30aがこれを読み取って
メダルホッパー44を駆動する。
When the winning combination is won, the medal hopper 44 pays out the number of dividend medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads the payout table and drives the medal hopper 44.

【0037】ゲーム時間計時部51は、BBモード下で
のゲームにおいて、スタートスイッチセンサ33から制
御部30aにゲームスタート信号が入力されるのを始点
とし、遊技が行われた後に再びスタートスイッチ33か
ら制御部30aにゲームスタート信号が入力されるのを
終点として、ゲームが行われていた遊技時間を計時す
る。即ち、ゲーム時間計時部51はゲーム時間計時手段
として機能する。
In the game under the BB mode, the game time counting section 51 starts from the input of a game start signal from the start switch sensor 33 to the control section 30a, and again from the start switch 33 after the game is played. When the game start signal is input to the control unit 30a as an end point, the game time during which the game is played is counted. That is, the game time counting section 51 functions as a game time counting means.

【0038】ゲーム時間積算部52は、BBモードにお
けるRB導入ゲーム区間の一区間中にゲーム時間計時部
51がゲーム毎に計時した遊技時間を逐次積算し、算出
した積算値を移行区間選択決定部53に入力する。RB
導入ゲーム区間が終了すると積算値はクリアされる。即
ち、ゲーム時間積算部52はゲーム時間積算手段として
機能する。
The game time accumulating unit 52 sequentially accumulates the game time measured by the game time measuring unit 51 for each game during one section of the RB introduction game section in the BB mode, and the calculated integrated value is a transition section selection determining unit. Enter in 53. RB
The integrated value is cleared when the introduction game section ends. That is, the game time integration unit 52 functions as a game time integration unit.

【0039】移行区間選択決定部53は、ゲーム時間積
算部52によって算出された積算値が所定の値に達した
ときに、ゲーム時間積算部52が積算を開始してから積
算値が所定の値に達するまでのゲーム、即ち所定時間内
のRB導入ゲームにおいて、遊技者が遊技によって獲得
したメダルの枚数によって、RBモードに移行するか、
再度RB導入ゲーム区間に移行するか、あるいはBBモ
ードを終了させるかを選択決定し、選択決定した結果を
制御部30aに入力する。制御部30aは移行区間選択
決定部53から入力された選択決定の結果に従って、R
B導入ゲーム区間を終了させて他の区間に移行させる
か、あるいはBBモードを終了させて通常モードに移行
させる。このように、移行区間選択決定部53と制御部
30aは移行区間選択決定手段として機能する。
When the integrated value calculated by the game time integration unit 52 reaches a predetermined value, the transition section selection determination unit 53 starts the integration by the game time integration unit 52 and then sets the integrated value to a predetermined value. In the game until reaching, that is, in the RB introduction game within a predetermined time, the player shifts to the RB mode depending on the number of medals acquired by the game,
Whether to shift to the RB introduction game section again or to end the BB mode is selected and determined, and the selection result is input to the controller 30a. The control unit 30a, according to the selection determination result input from the transition section selection determination unit 53, R
The B-introducing game section is ended and the section is shifted to another section, or the BB mode is ended and the section is shifted to the normal mode. In this way, the transition section selection determining unit 53 and the control unit 30a function as transition section selection determining means.

【0040】次に、上記のように構成されたスロットマ
シンの作用について図3のフローチャートに基づき説明
する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲー
ムにおいて電子抽選部39が乱数をサンプリングし、そ
の値を当選役決定部40が当選役抽選テーブルと照合し
てハズレ又は当選役の種類が決定される。このときBB
モードへ移行する権利を与えるBBが内部入賞すると、
遊技者が入賞有効ライン上にBB絵柄を揃えることを待
って、BBモードへ移行する。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the game starts in normal mode. In each game, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and the winning combination determination unit 40 collates the value with the winning combination lottery table to determine the type of the loss or winning combination. At this time BB
When the BB who gives the right to shift to the mode wins an internal prize,
After waiting for the player to arrange the BB pattern on the winning line, the mode shifts to the BB mode.

【0041】BBモードは、RB導入ゲーム区間から始
まる。RB導入ゲームでは、通常モードでのゲームと同
じく、始めに、遊技者はスロットマシン2にメダルを投
入して、スタートスイッチ13を操作する。このとき、
BBモードにおけるRB導入ゲームが2ゲーム目以降で
あった場合、スタートスイッチ13が操作された時点を
終点として、ゲーム時間計時部51は、1つ前のゲーム
における遊技時間の計時を終了する。ゲーム時間計時部
51によって計時された遊技時間は、ゲーム時間積算部
52によって積算される。ゲーム時間積算部52にて積
算され、算出された積算値は移行区間選択決定部53に
入力される。
The BB mode starts from the RB introduction game section. In the RB introduction game, similarly to the game in the normal mode, first, the player inserts a medal into the slot machine 2 and operates the start switch 13. At this time,
When the RB introduction game in the BB mode is the second game or later, the game time counting unit 51 ends the counting of the game time in the previous game with the time point when the start switch 13 is operated as the end point. The game time counted by the game time counting unit 51 is added up by the game time adding unit 52. The integrated value calculated by the game time integration unit 52 is input to the transition section selection determination unit 53.

【0042】ゲーム時間計時部51は、1つ前のゲーム
における遊技時間を計時していればこれを終了させた
後、スタートスイッチ13が操作された時点を始点とし
て、新たに遊技時間の計時を開始する。
If the game time counting unit 51 has finished counting the game time in the immediately preceding game, the game time counting unit 51 newly counts the game time, starting from the time when the start switch 13 is operated. Start.

【0043】スタートスイッチ13が操作されたことに
応じて第1〜第3リール9a〜9cが回転を始める。遊
技者はストップボタン14a〜14cを任意の順に操作
して、ストップボタン14a〜14cのそれぞれに対応
した第1〜第3リール9a〜9cを停止させる。
In response to the operation of the start switch 13, the first to third reels 9a to 9c start rotating. The player operates the stop buttons 14a to 14c in any order to stop the first to third reels 9a to 9c corresponding to the stop buttons 14a to 14c.

【0044】第1〜第3リール9a〜9cの全てが停止
したときに、入賞有効ライン上に小役図柄が揃っていれ
ば、小役に応じた配当メダルが払い出される。
When all of the first to third reels 9a to 9c are stopped and the small winning symbols are aligned on the winning line, the payout medals corresponding to the small winnings are paid out.

【0045】次のゲームにおけるメダル投入が行われる
前に、移行区間選択決定部53は積算値が所定値に達し
ているか否かを判定する。積算値が所定値に達していな
い場合には、同一のRB導入ゲーム区間におけるRB導
入ゲームが再び行われる。なお、所定値は適宜設定すれ
ば良い。また、所定値を複数種類用意して、適宜選択し
て用いても良い。
Before a medal is inserted in the next game, the transition section selection determining unit 53 determines whether the integrated value has reached a predetermined value. When the integrated value has not reached the predetermined value, the RB introduction game in the same RB introduction game section is played again. The predetermined value may be set appropriately. Further, plural kinds of predetermined values may be prepared and appropriately selected and used.

【0046】ゲーム時間積算部52で算出された積算値
が所定値に達していた場合、先ず、ゲーム時間積算部5
2における積算値がクリアされる。次に、移行区間選択
設定部53は、ゲーム時間積算部52がゲーム時間を積
算していた区間において遊技者が獲得したメダルの枚数
が、所定枚数に達しているか否かを判定する。なお、所
定枚数は適宜設定すれば良い。また、所定枚数を複数種
類用意して、適宜選択して用いても良い。
When the integrated value calculated by the game time integrating section 52 has reached a predetermined value, first, the game time integrating section 5
The integrated value in 2 is cleared. Next, the transition section selection setting unit 53 determines whether or not the number of medals acquired by the player in the section in which the game time accumulation unit 52 has accumulated the game time has reached a predetermined number. The predetermined number of sheets may be set appropriately. In addition, a plurality of types of predetermined numbers may be prepared and appropriately selected and used.

【0047】メダル獲得枚数が所定枚数に達していない
場合、移行区間選択決定部53はRBモードへの移行を
選択決定せず、積算値のクリア回数を確認して、クリア
回数が1回または2回であれば再度RB導入ゲーム区間
に移行することを選択決定する。積算値のクリア回数が
3回であれば、移行区間選択決定部53は、BBモード
を終了して通常モードに移行することを選択決定する。
移行区間選択決定部53による選択決定は制御部30a
に入力され、実行される。
When the number of medals acquired has not reached the predetermined number, the transition section selection determining unit 53 does not selectively determine the transition to the RB mode, confirms the number of clears of the integrated value, and the number of clears is one or two. If it is the number of times, it is decided to shift to the RB introduction game section again. If the number of times of clearing the integrated value is 3, the transition section selection determination unit 53 selectively determines to end the BB mode and transition to the normal mode.
The selection determination by the transition section selection determination unit 53 is performed by the control unit 30a.
Is entered and executed.

【0048】メダル獲得枚数が所定枚数に達している場
合、移行区間選択決定部53はRBモードへの移行を選
択決定する。移行区間選択決定部53による選択決定は
制御部30aに入力され、実行される。
When the number of medals acquired has reached the predetermined number, the transition section selection determining unit 53 selectively determines the transition to the RB mode. The selection decision by the transition section selection decision unit 53 is input to the control unit 30a and executed.

【0049】RBモードにおいて、所定の小役が8回当
選するか、または、12回のゲームが行われるとRBモ
ードは終了する。RBモードが終了したとき、RBモー
ドに移行した回数が制御部30aによって確認される。
RBモードに移行した回数が1回または2回であれば、
次に、移行区間選択決定部53によって積算値のクリア
回数が確認される。移行区間選択決定部53は、クリア
回数が1回または2回であれば再度RB導入ゲーム区間
に移行することを選択決定し、積算値のクリア回数が3
回であればBBモードを終了して通常モードに移行する
ことを選択決定する。移行区間選択決定部53による選
択決定は制御部30aに入力され、実行される。
In the RB mode, the RB mode ends when a predetermined small winning combination is won eight times or when the game is played twelve times. When the RB mode ends, the control unit 30a confirms the number of transitions to the RB mode.
If the number of transitions to the RB mode is once or twice,
Next, the transition section selection determining unit 53 confirms the number of times the integrated value has been cleared. If the number of clears is once or twice, the transitional section selection determining unit 53 selects and determines again to move to the RB introduction game section, and the number of clears of the integrated value is 3
If it is the time, it is determined to end the BB mode and shift to the normal mode. The selection decision by the transition section selection decision unit 53 is input to the control unit 30a and executed.

【0050】RBモードに移行した回数が3回であった
場合、制御部30aはBBモードを終了させて通常モー
ドに移行させる。
When the number of transitions to the RB mode is three, the control section 30a terminates the BB mode and transitions to the normal mode.

【0051】図4は記憶媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン71
にインストールする例を示しており、記憶媒体70には
図3のフローチャートで示すような手段を、CPU72
とメモリ73とを含むスロットマシン71で実現するた
めのプログラムが格納されている。この場合、例えばゲ
ーム時間計時手段、ゲーム時間積算手段、移行区間選択
決定手段をスロットマシン71で実現するためのプログ
ラムを記憶媒体70に記憶する。そして、この記憶媒体
70を読み取り装置74に装填して、プログラムをスロ
ットマシン71にインストールする。
In FIG. 4, a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is connected to a slot machine 71.
In the example shown in FIG. 3, the CPU 72 is installed in the storage medium 70.
A program to be realized by the slot machine 71 including a memory 73 and a memory 73 is stored. In this case, for example, a program for realizing the game time counting means, the game time integrating means, and the transition section selection determining means in the slot machine 71 is stored in the storage medium 70. Then, the storage medium 70 is loaded into the reading device 74, and the program is installed in the slot machine 71.

【0052】また、上記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リー
ルを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロ
ットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加す
ることで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロ
ットマシンゲームを行うことができる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding to the above program a program that executes the basic operations of the slot machine, such as the function to start the game, the function to rotate the reel, the function to stop the reel, etc. Can play machine games.

【0053】上記実施形態では、BBモードは3回を限
度にRBモードに移行するものであったが、RBモード
への移行回数はこれに限られない。
In the above embodiment, the BB mode shifts to the RB mode within a limit of 3 times, but the number of shifts to the RB mode is not limited to this.

【0054】また、上記実施形態では、本発明をBBモ
ードに用いたが、スロットマシンに複数の区間から構成
されるATモードなどの他の特殊モードを設けて、これ
に用いても良い。ATモードとは、内部入賞している小
役を遊技者が入賞させ易くなるように、入賞有効ライン
上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序など
を、例えば、入賞有効ラインに関わる3つのリールとは
別個に設けられたサブリールや液晶パネルなどによって
表示し、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト
表示を所定区間行うモードである。
Further, although the present invention is used in the BB mode in the above embodiment, the slot machine may be provided with another special mode such as an AT mode constituted by a plurality of sections. In the AT mode, the symbols to be stopped on the winning effective line, the operation sequence of the stop button, and the like, such as the three reels related to the winning effective line, are provided so that the player can easily win the small winning combination having the internal winning. This is a mode in which an assist display is provided for a predetermined period, which is displayed by a sub reel or a liquid crystal panel or the like provided separately from, and prompts the player to operate the stop button.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技時
間を計時するゲーム時間計時手段と、遊技時間を積算す
るゲーム時間積算手段と、移行区間選択決定手段とを設
けて、複数の区間で構成された特殊モードの一区間から
他の区間への移行条件を、ゲーム時間積算手段によって
積算された積算値が所定の値に達するまでの所定時間内
に、遊技者が遊技で獲得した利得の大きさによることと
したので、特殊モードにおいて興趣に富んだゲームを遊
技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供
することができる。
As described above, according to the present invention, a plurality of game time measuring means for measuring the game time, a game time integrating means for accumulating the game time, and a transition section selecting and deciding means are provided, and a plurality of means are provided. The player obtains the transition condition from one section of the special mode composed of sections to the other section within a predetermined time until the integrated value accumulated by the game time accumulating means reaches a predetermined value. Since it depends on the magnitude of the gain, it is possible to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow the player to play a game that is rich in the special mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG.

【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game.

【図4】プログラムが格納された記憶媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a case where a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 9a 第1リール 9b 第2リール 9c 第3リール 13 スタートスイッチ 14a〜14c ストップボタン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 34 リール駆動コントローラ 39 電子抽選部 40 当選役決定部 51 ゲーム時間計時部 52 ゲーム時間積算部 53 移行区間選択決定部 70 記憶媒体 71 スロットマシン 72 CPU 73 メモリ 74 読み取り装置 2 slot machine 9a 1st reel 9b Second reel 9c Third reel 13 Start switch 14a-14c Stop button 30 CPU 30a control unit 31 memory 34 reel drive controller 39 Electronic lottery department 40 Winning part determination section 51 Game time counter 52 Game time integration section 53 Transition section selection decision unit 70 storage media 71 slot machine 72 CPU 73 memory 74 Reader

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設け
られたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選
役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の
入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モー
ドと、複数の区間で構成された特殊モードでのゲームが
行われるとともに、特殊モードのゲームでは、遊技上で
の利得を獲得しやすくなる遊技機において、 前記特殊モード下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時
するゲーム時間計時手段と、 前記特殊モードを構成する一区間中に、前記ゲーム時間
計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲーム
時間積算手段と、 前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出さ
れた積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技に
よって獲得した利得の大きさを移行条件として、前記特
殊モードを構成する一区間の遊技が終了したときに、前
記特殊モードを構成する区間のいずれか1つへ移行する
か、あるいは、前記特殊モードは終了して前記通常モー
ドへと移行するかを選択決定する移行区間選択決定手段
を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for deciding a winning combination by operating a game starting means, and a reel stopping operation means provided corresponding to each of a plurality of reels in response to the winning combination determining means. Equipped with reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels so that the symbols that make up the determined winning combination will stop on the same winning effective line, the normal mode, and a special configured with multiple sections While the game in the mode is performed, in the game in the special mode, in the gaming machine in which it is easy to obtain a gain in the game, game time counting means for measuring the game time for each game performed under the special mode, The game time integration means for adding up the game time counted by the game time measurement means and the game time integration means to start integration during one section constituting the special mode. Then, when the calculated integrated value reaches a predetermined value, when the game of one section that constitutes the special mode is finished, with the size of the gain obtained by the player as a transition condition, A transition section selection determining means for determining whether to transit to any one of the sections configuring the special mode or to terminate the special mode and transit to the normal mode. A gaming machine to do.
【請求項2】 前記特殊モードは、特定小役が通常より
も高確率で当選する特別区間と、前記特別区間の前に設
けられた導入区間が繰り返し行われるものであって、前
記導入区間において前記ゲーム時間積算手段が積算を開
始してから、算出された積算値が所定の値に達するまで
に、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定
の大きさに達している場合には、前記移行区間選択決定
手段は、前記導入区間が終了したときに前記特別区間に
移行することを選択決定し、前記導入区間において前記
ゲーム時間積算手段が積算を開始してから、算出された
積算値が所定の値に達するまでに、遊技者が遊技によっ
て獲得した利得の大きさが所定の大きさに達していない
場合には、前記移行区間選択決定手段は、前記導入区間
が終了したときに前記特殊モードは終了して前記通常モ
ードへと移行することを選択決定することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. In the special mode, a special section in which a specific small win is won with a higher probability than usual and an introduction section provided in front of the special section are repeatedly performed. If the amount of gain obtained by the player through the game has reached a predetermined amount by the time the calculated integrated value reaches a predetermined value after the game time integration means starts the integration, The transition section selection determining means selectively determines to transition to the special section when the introduction section is finished, and the calculated integration is started after the game time integration means starts integration in the introduction section. When the value of the gain obtained by the game by the player does not reach the predetermined value by the time the value reaches the predetermined value, the transition section selection determining means determines when the introduction section ends. Previous 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special mode is ended and a transition to the normal mode is selectively determined.
【請求項3】 前記特別区間と前記導入区間が繰り返し
行われる回数は所定の回数であって、前記導入区間が行
われた回数が所定の回数に達しておらず、前記導入区間
において前記ゲーム時間積算手段が積算を開始してか
ら、算出された積算値が所定の値に達するまでに、遊技
者が遊技によって獲得した利得の大きさが所定の大きさ
に達していない場合に、前記移行区間選択決定手段は、
前記導入区間が終了したときに再度前記導入区間に移行
することを選択決定することを特徴とする請求項2記載
の遊技機。
3. The number of times the special section and the introduction section are repeatedly performed is a predetermined number of times, the number of times the introduction section is performed has not reached a predetermined number, and the game time is set in the introduction section. In the case where the magnitude of the gain obtained by the game by the player has not reached the predetermined value after the integrated means starts the integration until the calculated integrated value reaches the predetermined value, the transition section The selection decision means is
The gaming machine according to claim 2, wherein when the introduction section is finished, it is selectively decided to shift to the introduction section again.
【請求項4】 前記ゲーム時間計時手段は、ゲーム毎の
遊技時間として、ゲームを開始するために前記遊技開始
手段が操作されてから、次回のゲームを開始するために
前記遊技開始手段が操作されるまでの時間を計時するも
のであることを特徴とする請求項1または請求項2また
は請求項3に記載の遊技機。
4. The game time counting means, as a game time for each game, operates the game starting means to start a game, and then operates the game starting means to start the next game. The game machine according to claim 1 or claim 2 or claim 3, characterized in that the time until it is counted is measured.
【請求項5】 遊技開始手段の操作により当選役を決定
する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設け
られたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選
役決定手段で決定された当選役を構成する図柄が同一の
入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの
停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特殊モード
下で行われるゲーム毎の遊技時間を計時するゲーム時間
計時手段と、前記特殊モードの一区間中に、前記ゲーム
時間計時手段によって計時された遊技時間を積算するゲ
ーム時間積算手段と、前記ゲーム時間積算手段が積算を
開始してから、算出された積算値が所定の値に達するま
でに、遊技者が遊技によって獲得した利得の大きさを移
行条件として、前記特殊モードの遊技が行われている区
間が終了したときに、所定の区間へ移行するか、あるい
は、前記特殊モードは終了して前記通常モードへと移行
するかを選択決定する移行区間選択決定手段として、遊
技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
5. The winning combination deciding means is responsive to the winning combination deciding means for deciding the winning combination by operating the game starting means and the reel stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels. The reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels and the game time for each game performed under the special mode are timed so that the symbols constituting the determined winning combination stop on the same winning line. And a game time counting means for counting the game time counted by the game time counting means during one section of the special mode, and a calculation after the game time counting means starts the accumulation. When the section in which the game in the special mode is being played is completed, with the amount of gain obtained by the game as a transition condition until the accumulated value reaches a predetermined value. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a transition section selection determining unit that selectively determines whether to transition to a predetermined zone or to transition to the normal mode after the special mode is finished.
【請求項6】 請求項5記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
6. A storage medium on which the program according to claim 5 is stored and which can be read by a computer.
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JP2018089260A (en) * 2016-12-06 2018-06-14 株式会社カプコン Game machine

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