JP2018175988A - Game machine - Google Patents

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stop
reel
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
正光 佐藤
Masamitsu Sato
正光 佐藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable at least one of suitable enhancement of a degree of attention during an invalid period and suppression of erroneous operation in stop operation of a circulating body by a player.SOLUTION: A slot machine includes a main control unit 101 for integrally managing a game. The main control unit 101 receives a signal from each kind of sensor, such as a start detection sensor 41a, performs driving control of stepping motors 42c-44c on the basis of the inputted signal and starts rotating a reel as a circulating body, and performs stop driving control of the stepping motors 42c-44c and stops the corresponding reel when signals are inputted from stop detection sensors 42a-44a on the basis of operation of stop buttons 42-44. The main control unit 101 is configured to be capable of detecting operation of the stop buttons 42-44 according to signals from the stop button detection sensors 42a-44a during rotation of a reel and during the invalid period.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals and operates the start lever to start rotation of each reel, and after the reels start rotation, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. Further, inside the slot machine, a lottery is made on the condition of the insertion of the medal and the operation of the start lever, and the result of the lottery is a prize, and the symbol on which the player is won is stopped on the effective line set in advance. A predetermined number of medals are paid out on condition of causing the game to be performed, and a privilege such as generation of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。   In this slot machine, the stop button is operated from when the rotation of each reel starts to when the rotation speed reaches constant rotation, or the stop corresponding to the other reel during the period when the stop control of one reel is being performed. In general, stop control of the reel is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is due to the fact that the stop control of each reel or the other reel can not be stably performed during the period until the reel reaches constant speed rotation and the period during which the stop control of one reel is performed.

特開2003−180936号公報JP 2003-180936 A

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に行われた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, for example, if the operation of the stop button is performed during an invalid period, the corresponding reel is not stopped and the game does not proceed, and the player's attention may be reduced. . Also, for example, when a plurality of stop buttons are operated over a period in which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel on the side operated in the invalid period is not stopped but is operated in the valid period. The side reels stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the stop operation of each reel can not be performed in the stop order or stop timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems apply not only to the slot machines as illustrated above, but also to other gaming machines for cyclically displaying a plurality of types of patterns and ending the cyclic display based on the operation of the stop operation means thereafter. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and preferably at least one of enhancing the degree of attention during the ineffective period and suppressing an erroneous operation in the stop operation of the orbiter by the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の一の停止操作手段に対する複数回の操作を対象として前記特別制御を実行可能であって、且つ、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、所定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であり、
各前記停止操作手段に対してそれぞれ個別に設けられ、操作が無効とされるか否かの報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
A plurality of orbiting bodies orbiting in the circumferential direction and having a plurality of patterns arranged in the circumferential direction;
A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
Starting operation means operated to start the orbit of each of the orbiting bodies;
Driving means provided on each of the orbiting bodies for causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means for performing start drive control of the drive means to start the circulation of each of the orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
Stop drive control means for performing stop drive control of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means;
Specifying means for specifying that the stop operation means has been operated during a predetermined invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the rotation body is invalidated during the circulation of the circulation body;
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of the at least one stop operation means corresponding to the orbiting body becomes impossible Special control means for performing special control for preventing the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated after that or when the stop operation means is operated thereafter;
Equipped with
The special control means is capable of executing the special control for a plurality of operations on one stop operation means during the predetermined invalid period, and the operation of the stop operation means during the predetermined invalid period And the special control can be executed for a predetermined number of operations,
It is characterized in that it comprises means individually provided for each of the stop operation means and capable of executing notification of whether or not the operation is invalidated.

本発明によれば、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方が可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably increase at least one of the degree of attention during the invalidation period and the suppression of the erroneous operation in the stop operation of the orbiter by the player.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 16 is a front view of the slot machine in the embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where a front door was closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the design and combination line which can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main control apparatus. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal gaming states. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 4th RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a game state. BB状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows BB state processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game number management processing. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery result corresponding | compatible process. (a),(b)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the presentation in an auxiliary | assistant display part. (a)〜(c)補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。(A)-(c) It is a timing chart for demonstrating the timing which performs order notification production | presentation in an auxiliary | assistant display part. 報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information lottery processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize result corresponding | compatible process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in alerting | reporting. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop command corresponding processing. 各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the revolving speed of each reel, and the effective and ineffective period of a stop button. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation corresponding processing. (a)表示制御装置のCPUにて実行される延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、(b),(c)補助表示部における演出を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the extended information command processing performed by CPU of a display control apparatus, (b), (c) It is explanatory drawing for demonstrating the presentation in an auxiliary display part. (a)〜(d)ストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートである。(A)-(d) It is a timing chart which shows the mode of the change of the effective and ineffective period of a stop button. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows rotation start processing in a 2nd embodiment. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding | compatible process in 2nd Embodiment. (a)〜(c)第2の実施形態における、ストップボタンの操作に基づいた各リールの動作を示すタイミングチャートである。(A)-(c) It is a timing chart which shows operation of each reel based on operation of a stop button in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、特別リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special reel control processing in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、回転開始順序決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start order determination process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special rotation start processing in a 3rd embodiment. 第3の実施形態における、特別停止有効化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special stop effective processing in a 3rd embodiment. (a)〜(c)第3の実施形態における、各リールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing which shows the relationship between rotation of each reel, and the effective and ineffective period of the corresponding stop button in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special rotation start processing in a 4th embodiment. 第4の実施形態における、各リールの回転開始からストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory view showing a change of an effective and ineffective period of a stop button from the start of rotation of each reel in the fourth embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front open as a whole, and is attached by striking a nail or the like to a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. Then, in a state where the support shafts 13a and 13b are inserted into the respective bearing portions 14a and 14b, the front door 12 is rotated about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by pivoting of the front door 12. In addition, the front door 12 is in a locked state that can not be opened by the locking device 20 provided on the back surface. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper end on the right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed in the game panel 25 horizontally, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be integrated into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ(図示略)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ(図示略)が各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and can be rotationally driven individually, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. It has become. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as excitation pulse), for example. It is controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors (not shown) for detecting that the reel has made one rotation are provided on the respective reels 32L, 32M, 32R. Then, when it is detected from the reel index sensor that the reel has made one rotation, a detection signal is outputted to the main control device 101 described later each time the detection is made. For this reason, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R every rotation on the basis of the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the direction of the long side (surrounding direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. For this reason, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols). Further, main control apparatus 101 recognizes the symbols in a visible state from display windows 26L, 26M, 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or the display window Control can be performed to stop a predetermined symbol at a position visible from 26 L, 26 M, 26 R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these symbols become a state in which the main control apparatus 101 can be visually recognized from display window 26L, 26M, 26R. , And are not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "red bell" symbol (for example, 20th of left reel 32L), "replay" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "Cherry" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 14th of left reel 32L), "White 7" A symbol (for example, the tenth of the left reel 32L), a "BAR" symbol (for example, the eighth of the left reel 32L), a "white bell" symbol (for example, the sixth of the left reel 32L), a "blue 7" symbol (for example, , There are 10 types of left reel 32L). And as shown in FIG. 6, the number and arrangement | positioning order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reel, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. Therefore, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. More specifically, as shown in FIG. 7, an upper symbol of the left reel 32L, a middle step symbol of the middle reel 32M, a first line L1 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and an upper symbol of the left reel 32L, the middle reel 32M Middle line pattern, second line L2 connecting lower line pattern of right reel 32R, third line L3 connecting lower line pattern of left reel 32L, middle stage pattern of middle reel 32M, upper line pattern of right reel 32R, left reel A lower symbol of 32L, a middle symbol of middle reel 32M, and a fourth line L4 connecting the lower symbol of right reel 32R are set. When a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a bonus is awarded as a predetermined number of medals serving as gaming media, or the gaming state is shifted, as winning being established. Benefits are given.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a cherry winning, a first watermelon winning, a second watermelon winning, a bell winning, and a first special bell winning to a twelfth special bell winning. When the "cherry" symbol of the middle reel 32M stops on the effective line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of the cherry winning, the left reel 32L and the right reel 32R may have any symbols stopped on the effective line. In other words, it can be said that the cherry winning is achieved when the combination of the "cherry" symbol on the middle reel 32M and any symbol on the left reel 32L and the right reel 32R stops on the effective line. Here, since the middle row of the middle reel 32M is a position where the four effective lines overlap, when the "cherry" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, the cherry winning is on all four valid lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the "watermelon" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the "blue 7" symbol of the middle reel 32M and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, one medal is paid out as a second watermelon prize. That is, in the case of the second watermelon prize, any symbol may be used for the left reel 32L to stop on the effective line. When the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, nine medals are paid out as a bell prize. Also, among the reels 32L, 32M, 32R, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of two reels stopped on the effective line, and the "replay" symbol of the remaining one reel stopped on the effective line. In the case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, if the "replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first special bell prize is won As nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   The state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed include the first BB prize and the second BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the "blue 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is awarded, and the "blue 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and "white 7" of the right reel 32R. If the symbol stops on the effective line, it will be the 2nd BB prize. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。   As prizes to which a bonus for re-playing that can be played in the next game without inserting a medal is given, there are first to twelfth play-meal wins. The left reel 32L "Cherry" symbol and the middle reel 32M and the right reel 32R "Replay" symbol stop on the effective line, or the left reel 32L "Replay" symbol and the middle reel 32M "youth" symbol When the "watermelon" symbol of the right reel 32R is stopped on the effective line, the first replay win is made. When the "replay" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, the second replay win is made. When the "replay" symbols of the left reel 32L and the right reel 32R and the "youth" symbol of the middle reel 32M are stopped on the effective line, the third replay win is made. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the fourth game win is achieved. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line, the fifth game win is achieved. When the "Replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, or the "red 7" symbol of the left reel 32L and the "Replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line If the game is stopped, the sixth game win is made. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line, the seventh replay bonus is achieved. When the "red 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the "BAR" symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line, the eighth replay bonus is achieved. When the "red 7" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, it becomes the ninth replay winning combination. When the "BAR" symbol of the left reel 32L and the "Replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the effective line, the tenth re-game prize is awarded. When the “red bell” symbol of the left reel 32L, the “youth” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the effective line, an eleventh game reappearance winning is achieved. When the "white bell" symbol of the left reel 32L, the "youth" symbol of the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, the twelfth re-game winning combination is made.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。   In addition, when any one of the first replay winning, the tenth replaying winning, the eleventh replaying winning and the twelfth replaying winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the second replay winning If the game state is transitioned to the second RT state, and the third replay win is established, the gaming state transitions to the third RT state, and the fourth replay win is established. When the gaming state shifts to the fourth RT state, and the fifth re-game winning combination is established, the gaming state shifts to the fifth RT state. In addition, although it is different from winning, “Replay”, “Red Bell”, “Watermelon” stop, “Replay”, “White Bell”, “Watermelon” on the active line from the left. If the symbol has stopped, and if the symbol "replay", "youth", or "red bell" has stopped, if the symbol "replay", "youth", or "white bell" has stopped, The gaming state shifts to the first RT state. Hereinafter, a combination of symbols in which the gaming state is shifted to the first RT state is referred to as a transition outcome.

第6再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第7再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。   When any one of the sixth to ninth game wins is established, the gaming state does not shift. However, when any one of the seventh to ninth game remakes is established, a notification lottery process, which will be described later, is performed as a specific winning combination.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols to be the third special bell prize, that is, a combination of a "replay" symbol, a "white bell" symbol, and a "red bell" symbol. Further, the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R corresponding to the respective winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a "replay" symbol in the left reel 32L, a "white bell" symbol in the middle reel 32M, and a "red bell" symbol in the right reel 32R.

図1〜図5の説明に戻り、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   Returning to the description of FIGS. 1 to 5, on the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals have been inserted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン42〜44が設けられている。各ストップボタン42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップボタン42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップボタン43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップボタン44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップボタン42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン42〜44には、ストップランプ42b,43b,44bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ42b,43b,44bは、対応するストップボタン42,43,44の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。   On the right side of the start lever 41, button-shaped stop buttons 42 to 44 are provided which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop buttons 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop button 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop button 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop button 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop buttons 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R. Stop lamps 42b, 43b and 44b are incorporated in the respective stop buttons 42 to 44, respectively. These stop lamps 42b, 43b, 44b are turned on when the stop operation of the corresponding stop button 42, 43, 44 is effective, and are turned off when the effective stop operation is performed. .

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   A medal insertion slot 45 for inserting a medal is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, focusing on the point that the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   A medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched Are guided to the storage passage 47 side. The medal led to the storage passage 47 is led to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided from the medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals, and a payout device 53 for dispensing medals to a player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 by rotating the medal payout rotary plate (not shown) and discharges the medal to the medal receiver 50 via the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guiding plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却ボタン55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却ボタン55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 45, a button-like return button 55 is provided. When the return button 55 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medal jammed in the selector 46 is a medal It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入ボタン56が設けられている。また、第1クレジット投入ボタン56の左方には、第2クレジット投入ボタン57と、第3クレジット投入ボタン58とが設けられている。第2クレジット投入ボタン57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入ボタン58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion button 56 for inserting three credited virtual medals as gaming media at one time is provided. A second credit insertion button 57 and a third credit insertion button 58 are provided on the left side of the first credit insertion button 56. The second credit insertion button 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion button 58 is for inserting one virtual medal. The credit insertion buttons 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitute input means for inputting a game medium. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each credit insertion button 56 to 58 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算ボタン59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement button 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement button 59 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the settlement button 59 constitutes a settlement operation means for actually dispensing the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of credited virtual medals and a remaining payout number for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are respectively provided. These display units 60 to 62 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 32L, 32M, 32R can be considered to be by the main display unit It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットボタン72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset button 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to the main control device 101 and other components. The reset button 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like inserts the setting key into the setting key insertion hole 73 and performs an ON operation, whereby the winning probability of the slot machine 10 can be set. The reset button 72 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that centrally manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   In the main control device 101, a microcomputer having a CPU 102 as an arithmetic processing unit is mounted. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104 and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ32l,32m,32r、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入ボタン56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算ボタン59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットボタン72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main control device 101, reel index sensors 32l, 32m, 32r which individually detect that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation, a start detection sensor 41a which detects the operation of the start lever 41, Stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42 to 44, an insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, a payout detection sensor for detecting medals dispensed from the hopper device 51 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of the credit insertion buttons 56 to 58, a settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the settlement button 59, a reset detection sensor 72a for detecting the operation of the reset button 72, Setting key is inserted into setting key insertion hole 73 Various sensors such as setting the key detection sensor 73a for detecting is connected that it is turned ON Te, signals from these various sensors are outputted to the CPU102 through the input and output ports 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to the main control unit 101 and other electronic devices in the slot machine 10, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 71 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power is shut off when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. A power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 executes a power failure process described later by recognizing this power failure signal. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage decreases to less than 10 volts. As a time when the stabilized voltage is output, a time sufficient for the main control apparatus 101 to execute the power failure process is secured.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRWM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-described CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs to be executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 105 is executed. In addition to the RWM 106 for securing the clock, various processing circuits necessary in the slot machine 10 such as timer circuits, data transmission / reception circuits and the like including interrupt circuits as well known but not shown, a credit counter for counting the number of credits, etc. The various counters of are incorporated. The ROM 105 and the RWM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as part of a control program.

RWM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RWM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RWM 106 is configured to be able to receive backup data from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is shut off and to hold data (backup). The RWM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of the winning combination, and stop information used when performing stop control of each reel 32L, 32M, 32R In addition to the stop information storage area 106b for storing the state information storage area 106c for storing the gaming state such as the BB state, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the power switch 71. The same applies to the following) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information of the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is shut down by the power failure process, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, NMI interrupt processing as power failure flag generation processing is immediately executed.

主制御装置101の出力側には、ストップボタン42〜44に内蔵されたストップランプ42b〜44b、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ42c〜44c、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   Stop lamps 42b to 44b built in the stop buttons 42 to 44, stepping motors 42c to 44c for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R, and medals provided on the selector 46 on the output side of the main control device 101 The external concentrated terminal board 121 and the like which can transmit information to the passage switching solenoid 46a, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the display control device 81 and the hole management device not shown. It is connected via the input / output port 104.

次に、表示制御装置81の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81には、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、このROM83内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM84などが内蔵されている。   The display control device 81 is mounted with a microcomputer having a CPU 82 as an arithmetic processing means. The CPU 82 has a ROM 83 storing various control programs to be executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. RWM 84 for securing etc. is built in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部60〜62を表示制御装置81が制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, based on various commands input from the main control device 101, drive control of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is performed. That is, the display control device 81 is a sub-base that performs auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base that centrally manages the game. That is, by providing sub-bases for sounds, lamps, and displays regarding indirect game play, the burden on the main base is reduced. The display control device 81 may control the various display units 60 to 62.

かかる構成において、表示制御装置81のROM83には、押順報知用動画データ群85aと、特別報知用動画データ群85bとからなるRT状態用動画データ群85が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部65に対してセットされることにより、当該補助表示部65においてRT状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。   In this configuration, the ROM 83 of the display control device 81 stores an RT state moving image data group 85 composed of a pressing order notification moving image data group 85a and a special notification moving image data group 85b. By setting the pressing order notification or the special notification moving image data group to the auxiliary display unit 65, the pressing order notification or the special notification is performed in the RT state in the auxiliary display unit 65. The order notification and the special notification will be described later.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process activated in response to the input of. In the following, among the respective processes, processing related to the progress of the game, that is, timer interrupt processing and normal processing performed in the main processing will be described.

図11は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control apparatus 101. The CPU 102 of the main control apparatus 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRWM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RWM 106. In step S102, it is checked whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, the outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRWM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing, and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in RWM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRWM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRWM106のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRWMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RWM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to complete the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RWM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a determination value for determining whether the data of the RWM 106 is normal or not is calculated when the power failure is eliminated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RWM access. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RWM 106 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ42c〜44cを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 to set the next timer interrupt. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors 42c to 44c which are the respective spinning drum drive motors. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as stop detection sensors 42a to 44a connected to the input / output port 104, inserted medal detection sensor 45a, and payout detection sensor 51a are read, and the read result is normal or not. Perform a sensor monitoring process to monitor In step S108, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S109, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal board 121.

ステップS110では、各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout amount display unit 61, and the payout amount display unit 62, respectively. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 104. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RWM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RWM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン59が操作されたか否かを判定し、精算ボタン59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not one of the first to twelfth game replays is established in the previous game. If one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting virtual medals the same number as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when any re-game winning combination is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the medals owned and without inserting the medals. If any re-game winnings have not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process. If an abnormality occurs, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement button 59 is operated, and when the settlement button 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medals I do. After the end of the medal return process or when the settlement button 59 is not operated, it is determined whether the medal input or the credit input button 56 to 58 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of the bet numbers is determined, the medal insertion process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion buttons 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether the bet number of medals has reached a specified number (3 in this embodiment), and if the bet number has not reached a specified number, step S204. The process returns to the start waiting process, and the processes after the sensor abnormality check process are performed among the processes. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality check process is performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet, so the game is started to be started. It means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process is performed to set all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above as effective lines in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is not in step S208. Switch to the excitation state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, and the BB state process of step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRWM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RWM 106. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. The slot machine 10 roughly has seven types of gaming states, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. Therefore, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in the slot machine 10, there are prepared in six stages the winning probability from "setting 1" to "setting 6", and the setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and perform a predetermined operation. Thus, it is possible to set which internal process is to be executed based on which of the winning probabilities. In step S302, the lottery table with the lowest expectation value of medal payout is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table with the highest expectation value of medal payout is selected when "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図14は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 14 is a lottery table for the normal gaming state which is selected in the normal gaming state of “setting 3”. In the lottery table, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is uniquely associated and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherries and the second watermelon have been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as "first BB winning flag") or a winning flag indicating that the second BB has won (hereinafter the "second BB winning flag" If not, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the end of the game for which the corresponding selection flag is set (see step S203 of the normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset under the condition that the corresponding BB winning is established as one of the conditions. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be validated over a plurality of games. If the current index value IV is 3 to 20 in step S306 in which the first BB win flag or the second BB win flag is carried over, the win flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. That is, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, when the player wins a combination other than the first BB and the second BB, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In the case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the player has deviated from the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and it is determined in step S308 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made based on the determination value DV. By the way, when making a winning or absence judgment of the winning combination using the lottery table shown in FIG. 14, the probability of being elected when IV = 1 is about 1/16, and the probability of being elected when IV = 2 is about 2050 The probability of winning is about 1 in 96.4 when it is 1/4 and IV = 3. The probability that it is about 1 in 26 2 when IV = 4 and the probability of being elected The probability of winning is about one in sixteenths and the probability of winning in the case of IV = 7 is about one in sixty five thousandths. The probability of winning in each of IV = 8-11 is about 91.9, and the probability of winning in each of IV = 12-19 is about 11.2. The probability of winning when IV = 20 is about 7.30. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって表示制御装置81に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined as a success or failure, it means that the success or failure determination of the winning combination has ended. In such a case, the lottery result handling process is executed in step S309. The processing is processing for causing the display control device 81 to execute a predetermined effect according to the game result, and this lottery result corresponding processing will be described in detail later. In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is ended.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ42c〜44cを駆動制御させる処理を実行し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。また、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(所定時間)が経過したか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール32L,32M,32Rを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン42〜44に内蔵されたストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで、ステップS402以降の処理に進む。   In the rotation start processing, processing for driving and controlling the stepping motors 42c to 44c under a predetermined condition is executed to start rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R. In addition, it is possible to determine whether or not a predetermined period (predetermined time) has elapsed since the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R, and to perform processing for stop control of each of the reels 32L, 32M, 32R. It is determined whether or not the condition is normal. The stop lamps 42b to 44b built in the stop buttons 42 to 44 enable the player to recognize that it is possible to stop the respective reels 32L, 32M, 32R when the predetermined period has elapsed. Is lighted and displayed, and then the process proceeds to step S402 and subsequent steps.

ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール32L,32M,32Rの加速期間中にステップS402に進むことはない。   Here, the above-mentioned predetermined period in the rotation start processing is set longer than the period required from the start of the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation. Therefore, the process does not advance to step S402 during the period until each reel 32L, 32M, 32R reaches constant speed rotation, that is, during the acceleration period of each reel 32L, 32M, 32R.

また、本実施形態では、所定のゲームでは当該回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間にいずれかのストップボタン42〜44が操作された場合には、特別な処理が行われる。かかる処理の詳細については後述するとし、ここではまず各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。   Further, in the present embodiment, in the predetermined game, one of the stop buttons 42 to 44 is a period from when each reel 32L, 32M, 32R starts to rotate until a predetermined period elapses in the rotation start process If it is manipulated, special processing is performed. Details of this process will be described later, and here, the process after a predetermined period has elapsed since the rotational speed of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes constant and rotation is started will be described.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップS405では、対応するストップランプを消灯表示させ、続くステップS406〜412にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any one of the stop buttons 42 to 44 has been operated. When none of the stop buttons 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If it is determined that one of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the stop button corresponding to the rotating reel is operated, that is, the stop command from the corresponding stop detection sensor It is determined whether or not it has occurred. If the stop command has not been issued, the process returns to step S402, and waits until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, then in step S404 a stop command response process is executed. In this processing, processing corresponding to the case where the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated under the predetermined condition is executed. The stop command handling process will be described in detail later. In the following step S405, the corresponding stop lamp is turned off and displayed, and in the following steps S406 to 412, stop control processing is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ32l,32m,32rの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol which has reached the base position (lower in the present embodiment) is confirmed at the timing when the stop button is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base point position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor 32l, 32m, 32r is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. Therefore, in step S407, one of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined. At step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal. If it is equal, the reel stop processing for stopping the rotation of the reel is performed at step S410. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RWM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図14参照)に、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RWM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set win flag and the stop point of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, the stop button 42 which has generated a stop command when it is won when IV = 8 to 19, that is, when a bell and two special bells are won (see FIG. 14) The stop information second setting process is performed to change the winning mode established by the operation sequence of ̃44.

図16は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップボタン42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 16 is an explanatory view showing a correspondence relationship between a winning flag set when IV = 8 to 19, and an operation sequence of the stop buttons 42 to 44 and a winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, the stop information is set so that the first special bell prize is established when the left stop button 42 is operated first, and the middle stop The stop information is set so that the bell prize is established when the button 43 is operated first, and the stop information is set such that the ninth special bell prize is established when the right stop button 44 is operated first. However, even when the stop information is set as described above, there are cases where the corresponding winning is not achieved depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップボタン42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップボタン42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップボタン43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding by up to four symbols from the timing at which the stop buttons 42 to 44 are operated, and the upper reel and lower reel in the left reel 32L and the right reel 32R. In the middle reel 32M, the effective line is set in the middle stage. Therefore, with regard to the left reel 32L and the right reel 32R, if the spacing between the same kind of symbols is 6 symbols or less, the winning symbol will be selected when it becomes the winning symbol regardless of the operation timing of the stop buttons 42 and 44. If it is possible to stop on the effective line, and the middle reel 32M is the winning symbol regardless of the operation timing of the stop button 43 if the interval between the same symbols is arranged with four symbols or less, the winning symbol concerned Can be stopped on the effective line. On the left reel 32L, the "Replay" symbol, "Cherry" symbol and "Watermelon" symbol are arranged such that the spacing between similar symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, "Replay" symbol And "Youth" symbols are arranged so that the spacing between similar symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, "Replay" symbols and "watermelon" symbols have similar spacings of 6 symbols or less It is arranged as it becomes. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, it is possible to stop the winning symbol on the effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, with regard to other symbols such as "red bell" symbol and "white bell" symbol, since the sections separated by more than the above interval are formed, in order to stop on the effective line It is necessary for the player to aim the symbol and operate the stop buttons 42 to 44.

IV=12の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   The case where the player wins when IV = 12 and is operated in the order of the left stop button 42 → the middle stop button 43 → the right stop button 44 will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン42が操作された場合には、図17(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a first special bell symbol "Replay" symbol is arranged such that a space between similar symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop button 42 is operated first, the "replay" symbol is stopped at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop button 42 is operated at timing when the 12th "Replay" symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, as shown in FIG. 17A, the 12th "Replay" The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning to be established in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップボタン43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合、図17(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、図17(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, a first special bell symbol "red bell" symbol is disposed at the second, fifth, tenth and twentieth positions. In the sections of No. 20 to No. 10, the interval between "Red Bell" symbols is 4 symbols or less, while in the sections of No. 10 to 20, the interval of "Red Bell" symbols is 9 It has become. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop button 43, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the middle stop button 43 is operated at the timing when any of the 16th "red 7" symbols-10th "red bell" symbols has reached the middle, as shown in FIG. 17 (b). As shown, the first special bell symbol "red bell" symbol stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning to be established in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, if the middle stop button 43 is operated at a timing when any of the 11th "watermelon" symbols-15th "white bell" symbols has reached the middle stage, the middle reel 32M is slipped by 4 symbols. Even if it is stopped after having made it, it can not stop the "red bell" symbol which is the first special bell symbol in the middle. When the middle stop button 43 is operated at this timing, as shown in FIG. 17 (c), the 15th "white bell" symbol stops in the middle. By stopping the "white bell" symbol in the middle when the "red bell" symbol can not be stopped in the middle, the third special bell winning or the fourth special bell winning is performed in a situation where the winning combination is not notified. It is possible to make the player expect to be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップボタン44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。   On the right reel 32R, a first special bell symbol "red bell" symbol is disposed at the ninth and sixteenth positions. In the ninth to sixteenth sections, the interval between the "red bell" symbols is six, while in the sixteenth to ninth sections, the interval between the "red bell" symbols is thirteen. Therefore, depending on the operation timing of the right stop button 44, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop button 44 is operated at a timing when any of the third "blue 7" symbol to the sixteenth "red bell" symbol reaches the lower stage, the first special bell symbol is dull. The "Red Bell" symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is achieved in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the "red bell" symbol of No. 16 reaches the lower stage, as shown in FIG. 17 (d), the first special bell on the fourth line L4. A prize is awarded. On the other hand, when the right stop button 44 is operated at a timing when any of the 17th "red 7" symbols to the 2nd "white bell" symbols has reached the lower stage, the right reel 32R is increased by 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the first red bell symbol, which is the first special bell symbol, can not be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop button 44 is operated at this timing, the "watermelon" symbol stops at the upper or lower stage. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the second "white bell" symbol has reached the lower stage, as shown in FIG. 17 (e), "from the left" on the fourth line L4. The "Replay", "White Bell", and "Watermelon" symbols stop. That is, when the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning can not be established, the transition item (see FIG. 8) is stopped on the effective line.

IV=12の際に当選となった場合に限られず、IV=12〜19の際に当選となった場合であって左ストップボタン42が最初に操作された場合、すなわち第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。   Not limited to winning when IV = 12, it is winning when IV = 12-19 and the left stop button 42 is operated first, that is, the first special bell to the first special bell (4) When stop information is set so that special bell winning is established, when stop buttons 42 to 44 are operated at timing when each special bell can not be established, transition to the active line is stopped Do.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, the case where the winning is made at IV = 8 and the operation is performed in the order of the left stop button 42 → middle stop button 43 → right stop button 44 will be described as an example. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a bell symbol "red bell" symbol is disposed at the 13th and 20th positions, and a bell symbol "white bell" symbol is disposed at the 6th position. In this case, the interval between the 6th "white bell" symbol and the 13th "red bell" symbol is 6 symbols, and the distance between the 13th "red bell" symbol and the 20th "red bell" symbol is 6 symbols The distance between the 20th "red bell" symbol and the 6th "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated first, the "red bell" symbol or "white bell" stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, a bell symbol "red bell" symbol is arranged at the 20th, 2nd, 5th and 10th positions, and a bell symbol "white bell" symbol is arranged at the 15th position. ing. In this case, the interval between the "red bell" symbols is 4 patterns or less in the section of No. 20 to No. 10, and the interval of the "red bell" symbol of No. 10 and the "white bell" symbol of No. The distance between the 15th "White Bell" symbol and the 20th "Red Bell" symbol is 4 symbols. That is, on the middle reel 32M, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop button 43 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the middle regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a bell symbol "red bell" symbol is disposed at the ninth and sixteenth positions, and a bell symbol "white bell" symbol is disposed at the second position. In this case, the distance between the second "white bell" symbol and the ninth "red bell" symbol is six, and the distance between the ninth "red bell" symbol and the sixteenth "red bell" symbol is The distance between the 16th "red bell" symbol and the 2nd "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the right reel 32R, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are disposed such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the right stop button 44 is operated last, the "red bell" symbol or the "white bell" stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing. As a result, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, and a bell prize is established.

ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、IV=8〜19のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   When the stop information is set such that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop button 42 to 44 regardless of which one of IV = 8 to 19 is won.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップボタン42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   In the case of winning in the case of IV = 8 to 19, stop information is set so that the bell winning is established for two operation orders among the operation orders of the six stop buttons 42 to 44, and The stop information is set so that the special bell prize is established for the operation order. As described above, when the stop information is set to establish the bell winning, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set such that the special bell prize is established, the special bell prize is established or not established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

IV=8〜19の際に当選となった場合であって第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。   When the stop information is set such that the fifth special bell to the twelfth special bell prize is established when IV is 8-19, that is, the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first If the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing at which the corresponding special bell prize can be established, the special bell prize is established, and the corresponding special bell prize is established. If the stop buttons 42 to 44 are operated at an impossible timing, not only the special bell winning combination will not be established but also the transition result will not stop on the effective line. In this case, the medals are not paid out and the gaming state is not shifted.

移行出目は、IV=12〜19の際に当選となった場合であって、左ストップボタン42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第1RT状態に移行する。   The transition outcome is a case where the winning is made in the case of IV = 12-19, and the first special bell to the fourth special bell corresponding to the stop information which is set when the left stop button 42 is first operated. When it is not possible to win a prize, it stops on the active line. In this case, the gaming state shifts to the first RT state while the medals are not paid out.

また、これらストップボタン42〜44の操作順序は、図16に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン42〜44のうち、左ストップボタン42が最初に操作されるか、中ストップボタン43が最初に操作されるか、右ストップボタン44が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、2番目、3番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。   Further, as shown in FIG. 16, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set so that the combination established by the stop button operated first is different. That is, it is established whether the left stop button 42 is operated first among the stop buttons 42 to 44, the middle stop button 43 is operated first, or the right stop button 44 is operated first. The winning combinations are set to be different, and the winning combinations do not change even if the second and third stop buttons are operated in the reverse order.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン43と右ストップボタン44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   In addition, when stopping the middle reel 32M and the right reel 32R when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol and the middle stop button 43 and It is assumed that the right stop button 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1⁄4, and the transition outcome is stopped on the effective line with a probability of 3⁄4. By the way, in the case of winning at the time of IV = 7, Bell winning is established regardless of the operation order and the operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRWM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。   Returning to the description of the reel control processing, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the payout determination processing is performed in step S413. The payout determination processing is processing for setting the number of medals to be paid out under the condition that a combination of winning symbols is arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower part of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is established on the activated line Determine If the winning is achieved, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination is matched with the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RWM 106. On the other hand, when the winning combination is not matched with the winning flag, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the payout determination process is finished, the winning result corresponding process is executed to execute the progression of the game according to the winning combination in the current game in step S414, and the reel control process is finished. The winning result handling process will be described in detail later.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined based on the winning combination determined in the payout determination process whether or not any one of the first to twelfth replays has been established. If any re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and if any re-playing winning is established, the re-play setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed. , Finish the medal payout process. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the credit display unit 60. Also, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during addition of the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to discharge medals from the hopper device 51. Pay out to the medal receiver 50 through the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of remaining payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display portion 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether the transition point has stopped on the valid line. If the transition outcome has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this processing ends. If it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that one of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery processing, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. Do.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   FIG. 19 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. Twenty-six index values IV are set in the first RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set to IV = 1 to 19, and the first replay or as the winning combination is set to IV = 20 to 26. A plurality of replays including the first replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using such a lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning at IV = 20 The probability of being won when IV is 21 to 26 is approximately 54.6, respectively. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1.80.

ここで、図14に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 14, in the normal gaming state, when the player wins when IV = 20, the sixth replay is won. The winning probability of IV = 20 is about 7.30. In the first RT state, if the player wins when IV = 20, they win the first game, and if they win when IV = 21, they win the first game and the second game, If the player wins when IV = 22, it wins the first replay, the second replay and the tenth replay, and when it wins when IV = 23, the first replay, the second replay If you win the game and the 11th game, and you win when the IV = 24, you win the 1st game, the 2nd game and the 12th game, and you win when the IV = 25 In the case of winning the first replay, the second replay, the tenth replay and the eleventh replay, and winning at the time of IV = 26, the first replay, the second replay, the tenth replay Winning the game and the twelfth replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. That is, when the gaming state is shifted to the first RT state, the winning combination of the small winning combination, the replay, and the BB combination is won with the same probability as the normal gaming state, while the bonus of the replay bonus is provided. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the sixth replaying winning with no transition to the gaming state is established, and in the first RT state, the second replaying winning to transition to the second RT state and the first transition to the normal gaming state The re-game winning, the 10th re-playing, the 11 th re-playing, and the 12 th re-playing are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In addition, in the stop information second setting process (step S412) under the first RT state, in addition to the case of winning when IV = 8 to 19 described above, the case of winning when IV = 21 to 26 Also, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図20は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第1再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。   FIG. 20 is a diagram showing the correspondence between the winning flag set when the player wins when IV = 20 to 26 under the first RT state, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode established FIG. On the left reel 32L, the "Replay" symbol and the "Cherry" symbol are arranged such that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the "Replay" symbol and the "Youth" symbol Are arranged so that the spacing between similar symbols is 4 symbols or less, and in the right reel 32R, the spacing between similar symbols between the "replay" symbol and the "watermelon" symbol is 6 symbols or less It is arranged. For this reason, when the stop information is set to establish at least only the first replay win, the "cherry" symbol, "replay", is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The combination of the symbol, the combination of the symbol "replay" or the symbol "replay", the symbol "youth" and the symbol "watermelon" stop on the effective line. Similarly, when the stop information is set to establish the second replay win, the "replay" symbol and the "replay" symbol will be established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line.

第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞又は第1再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール32Lには、「BAR」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、第1再遊技入賞が成立する。より詳細には、第1再遊技入賞又は第10再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「BAR」図柄を停止させ、「BAR」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第11再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第12再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。   About the 10th game replay, the 11th game, and the 12th game, even if they have the same operation sequence, the 10th game, the 11th game, the 12th game, or the 1st game It is set to win a prize. In the left reel 32L, the "BAR" symbol, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged in such a way as to form a section separated from the above-mentioned respective symbol intervals, The 11th game win and the 12th game win are established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. When the stop buttons 42 to 44 are operated at timings other than the predetermined timing, the first replay win is established. More specifically, when it is set such that the first replay win or the tenth replay win is established, the left reel 32L activates the "BAR" symbol on the effective line by the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "BAR" symbol, if it is not possible to stop the "BAR" symbol, then the "cherry" symbol is stopped on the effective line, and the middle stop button 43 and the right stop The "replay" symbol is stopped on the effective line on the middle reel 32M and the right reel 32R regardless of the operation timing of the button 44. In addition, when it is set such that the first replay win or the eleventh replay win is established, the left reel 32L stops the “red bell” symbol on the effective line by the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "Red Bell" symbol, if it is not possible to stop the "Red Bell" symbol, the "Replay" symbol is stopped on the active line, and then the middle stop button 43 and the right stop button Regardless of the operation timing of 44, the middle reel 32M is stopped on the effective line by stopping the "youth" symbol and the right reel 32R on the "watermelon" symbol. In addition, when it is set so that the 1st replay win or the 12th replay win is established, the left reel 32L stops the "white bell" symbol on the activated line by the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "white bell" symbol, if it is not possible to stop the "white bell" symbol, the "replay" symbol is stopped on the effective line, and the middle stop button 43 and the right stop button Regardless of the operation timing of 44, the middle reel 32M is stopped on the effective line by stopping the "youth" symbol and the right reel 32R on the "watermelon" symbol.

当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   In the winning flag "22" to the winning flag "27", the second replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the second replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, when any of the winning flag “22” to the winning flag “27” is set, the second replay is performed with a probability of 1⁄6. A prize is established, and a replay prize other than the second replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the transition has not stopped on the activated line, the process proceeds to step S505, and based on the winning combination determined in the previous payout determination process. It is determined whether any one of the first replay win, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay has been established. If any re-game winning combination is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and the present process is ended. As a result, when any one of the first replay win, the tenth replay, the eleventh replay and the twelfth replay is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If none of the first replay winning, the tenth replaying, the eleventh replaying, and the twelfth replaying is established, the process proceeds to step S507, and the winnings set in the earlier payout determination process are established. Based on the winning combination, it is determined whether or not the second replay winning combination has been established. If the second replay winning combination is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S508, and the present process is ended.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. Do.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 21 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the second RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as the winning combination A plurality of replays including the third replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is about 1 in 24.0 each. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1/230. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 2nd RT state, the 3rd re-game prize transitioning to the 3 RT state, the 1st re-playing prize transition to the normal gaming state, the 10th re-playing prize, the 11th re-playing prize, and the 12th re-playing prize , Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) under the second RT state, in addition to the case of winning at the time of IV = 8 to 19 described above, also in the case of winning at the time of IV = 20 to 25 The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図22は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 22 is a diagram showing the correspondence between the winning flag set when the player wins at IV = 20 to 25 under the second RT state, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode established. FIG. "Replay" symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and the middle reel 32M is the spacing between same symbols for "youth" symbols Is arranged so that it will be 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the third replay win, the "replay" symbol and the "youth" symbol will be established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , "Replay" symbol combination stops on the active line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flags "28" to the winning flag "33", the third replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the third replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, when any of the winning flag "28" to the winning flag "33" is set, the third replay with a probability of 1/6 A prize is established, and a replay prize other than the third replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the second replay win is not established, the process proceeds to step S509, and the third replay win is established based on the winning establishment combination set in the earlier payout determination process. It is determined whether it has been done. If the third replay win is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S510, and the present process is ended.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. Do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 23 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the third RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as the winning combination A plurality of replays including the fourth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is respectively about 8.80. Also, the probability of losing without winning any of the roles is about 423/1. That is, in the case of shifting to the third RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the third RT state, the fourth replay winning combination shifting to the fourth RT state, the first replaying winning combination transitioning to the normal gaming state, the tenth replaying winning combination, the eleventh replaying winning combination, the twelfth replaying winning combination and the like , Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) under the third RT state, in addition to the case of winning in the case of IV = 8 to 19 described above, also in the case of winning in the case of IV = 20 to 25 The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図24は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 24 is a diagram showing the correspondence between the winning flag set when the player wins at IV = 20 to 25 under the third RT state, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode established. FIG. The "Cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and the "Replay" symbol on the middle reel 32M is the same symbol It is arranged so that the interval between each other is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fourth replay win, the "cherry" symbol and the "replay" symbol are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flag "34" to the winning flag "39", the fourth replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the fourth replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, when any of the winning flag "34" to the winning flag "39" is set, the fourth replay with a probability of 1/6 A winning is achieved, and a re-playing prize other than the fourth re-gaming is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the third replay win is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth replay win is established based on the winning establishment combination set in the earlier payout determination process. It is determined whether it has been done. If the fourth game winning combination is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S512, and the present process is ended.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the fourth RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the fourth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. Do.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 25 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the fourth RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as the winning combination A plurality of replays including the fifth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is respectively about 8.80. Also, the probability of losing without winning any of the roles is about 423/1. That is, in the case of shifting to the fourth RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 4th RT state, the 5th regame winning to shift to the 5th RT state, the 1st replay winning to shift to the normal gaming state, the 10th replay, the 11th replay and the 12th replay , Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) under the fourth RT state, in addition to the case of winning at the time of IV = 8 to 19 described above, also in the case of winning at the time of IV = 20 to 25 The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図26は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 26 is an explanatory view showing a correspondence relationship between a winning flag set when the player wins when IV = 20 to 25 under the fourth RT state and a winning mode established. The "Cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the spacing between similar symbols is less than or equal to six, and the "youth" symbol on the middle reel 32M is the same symbol It is arranged so that the interval between each other is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fifth replay win, the "cherry" symbol and the "youth" symbol will be established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flag "40" to the winning flag "45", the fifth replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the fifth replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the fifth replay is performed with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set. A winning is achieved, and a re-playing winning other than the fifth re-playing is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the fourth replay win is not established, the process proceeds to step S513, and the fifth replay win is established based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process. It is determined whether it has been done. If the fifth replay winning is not established, the present processing ends, and if the fifth replay winning is established, the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S514. Set and complete this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the fifth RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the fifth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the fifth RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. Do.

図27は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 27 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. In the fifth RT state lottery table, 29 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 14) are set to IV = 1 to 19, and the sixth replay or as the winning combination is set to IV = 20 to 29. A plurality of replays including the sixth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using such a lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning at IV = 20 The probability of winning is approximately 1 in 3.40, with IV = 21 is approximately 51.8, the probability of being won with IV = 22 is approximately 1 655, with IV = 23. The probability of being won is approximately 1 in 6550, and the probability of being won when IV = 24 to 29 is approximately 1 in 16.4. In addition, the probability of losing without winning any role is about 1/417. That is, when the state shifts to the fifth RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 5th RT state, the 6th replay win, the 7th replay win, the 8th replay win, the 9th replay win, and the 1st replay win, which shifts to the normal gaming state, the 5th replay win does not shift the game state The 10th game win, the 11th game win, and the 12th game win are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S412) under the fifth RT state, in addition to the case of winning at the time of IV = 8 to 19 described above, also in the case of winning at the time of IV = 21 to 29 The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command.

図28は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第6再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。   FIG. 28 is an explanatory drawing showing the correspondence between the winning flag set when the player wins when IV = 20 to 29 under the fifth RT state, and the winning mode established. "Replay" symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the spacing between the same symbols is 6 symbols or less, and the spacing between the same symbols is 4 symbols or less on the middle reel 32M. "Replay" symbol is arranged as it becomes. Therefore, when the stop information is set to establish at least only the sixth replay win, the "replay" symbol, "replay", is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The combination of '' and 'Replay' symbols stop on the active line.

第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップボタン42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞ではなく、それぞれ第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞が成立する。   The seventh replay, the eighth replay, and the ninth replay have the seventh replay, the eighth replay, the ninth replay, or the sixth replay even with the same operation sequence. It is set to win a prize. In each of the reels 32L, 32M, and 32R, the "red 7" symbols are arranged so as to form a section separated from the symbol interval. For this reason, the "Red 7" symbol, the "Replay" symbol, the combination of the "Replay" symbol, the seventh replay, the eighth replay, the ninth replay, and the sixth replay, which are the sixth replay win This holds true only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. However, when the respective stop buttons 42 to 44 are operated at timings at which the seventh replay winning, the eighth replay winning, and the ninth replay winning can be established, the seventh replay winning is performed instead of the sixth replay winning respectively. Each stop button 42 to 44 at the timing when the seventh game replay, the eighth game replay, and the ninth game rendition can not be established. Is operated, the sixth game winning combination is established.

より詳細には、第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32L及び中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合は右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   More specifically, when it is set so that the sixth game replay or the seventh game win is established, the left reel 32L has the “red 7” symbol on the effective line by the operation timing of the left stop button 42. When it is possible to stop it, the "red 7" symbol is stopped, and when it is not possible to stop the "red 7" symbol, the "replay" symbol is stopped on the effective line. The middle reel 32M is operated when the “red 7” symbol is stopped on the left reel 32L and the middle stop button 43 is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the effective line. The "red 7" symbol is stopped on the effective line, otherwise the "replay" symbol is stopped on the effective line. The right reel 32R stops the "youth" symbol on the effective line regardless of the operation timing of the right stop button 44 when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M. Stop the "Replay" symbol on the effective line.

第6再遊技入賞、第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール32L及び中リール32Mについては第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール32Rは、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であっても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン44の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   When it is set to establish the sixth replay winning, the seventh replay winning or the ninth replay winning, first, for the left reel 32L and the middle reel 32M, the sixth replay winning or the seventh replay It is similar to the case where the winning is set to be established. The right reel 32R is operated when the “red 7” symbol is stopped on the middle reel 32M, and the right stop button 44 is operated at the timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the effective line. In this case, the "red 7" symbol may be stopped on the effective line, and the "red 7" symbol may be stopped on the effective line even if the "red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M. If the right stop button 44 is operated at the timing when it is not possible, the "youth" symbol is stopped on the effective line, and if the "red 7" symbol is not stopped on the middle reel 32M, the operation of the right stop button 44 Stop the "Replay" symbol on the effective line regardless of the timing.

第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させる。この場合、右リール32Rの下段には「リプレイ」図柄が停止しており(図6参照)、第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であっても、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「BAR」図柄は停止しない(図6参照)。また、左リール32Lに「赤7」図柄が停止していない場合には右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは、左リール32Lに「赤7」図柄が停止し右リール32Rの上段に「BAR」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン43の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。   When it is set such that the sixth replay winning or the eighth replay winning is established, the left reel 32L may stop the "red 7" symbol on the activated line by the operation timing of the left stop button 42. If possible, the "red 7" symbol is stopped, and if the "red 7" symbol can not be stopped, the "replay" symbol is stopped on the effective line. The right reel 32R is operated when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the right stop button 44 is operated at a timing at which the "BAR" symbol can be stopped on the upper end of the right reel 32R. In the case, the "BAR" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "Replay" symbol is stopped at the lower part of the right reel 32R (see FIG. 6), leaving room where either the sixth replay winning or the eighth replay winning can be established. On the other hand, even when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L, when the right stop button 44 is operated at a timing when the "BAR" symbol can not be stopped on the upper end of the right reel 32R. The "replay" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol does not stop on the effective line (see FIG. 6). Further, when the "red 7" symbol is not stopped on the left reel 32L, the "replay" symbol is stopped on the effective line regardless of the operation timing of the right stop button 44. The middle reel 32M is the case where the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol is stopped on the upper end of the right reel 32R and the "red 7" symbol is stopped on the effective line. When it is possible, the "red 7" symbol is stopped, and when the "red 7" symbol can not be stopped, the "replay" symbol is stopped on the effective line. Also, when the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, or when the "replay" symbol is stopped on the upper end of the right reel 32R, "replay" regardless of the operation timing of the middle stop button 43. Stop the symbol on the effective line.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flag "50" to the winning flag "55", the sixth replay is associated with only one of the six operation sequences, and the other operation sequences are other than the sixth replay Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the sixth replay is performed with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set. A prize is established, and a replay prize other than the sixth replay is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。   Here, the transition of the gaming state relating to the normal gaming state and each RT state will be described using FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップボタン42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン43及び右ストップボタン44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約7.3分の1である。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state is shifted to the first RT state by stopping the transition outcome on the valid line. In the transition outcome, the stop information is set to establish any of the first special bell winning to the fourth special bell winning, and stops on the effective line when the corresponding special bell winning can not be established. . That is, the transition outcome is won when IV = 12-19, and when the left stop button 42 is first operated and the special bell prize is not established, it stops on the effective line. The probability of winning in any of IV = 12-19 is approximately 1.90. In addition, in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the player operates the middle stop button 43 and the right stop button 44 aiming at one of the "red bell" symbol and the "white bell" symbol. The first special bell prize to the fourth special bell prize are established with a probability of 1⁄4, and the transition outcome stops on the effective line with a probability of 3⁄4. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20. In the normal gaming state, since the pass / fail determination of the combination is not performed for the second replay, the third replay, the fourth replay and the fifth replay, the normal gaming state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT There is no event to transition to the state 5 RT state. Also, in the normal gaming state, the probability of winning again is about 1 / 7.3.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップボタン42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第1RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第2再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約7.3分の1であり、通常遊技状態と同じ確率である。   When the gaming state is the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the second replay winning, and the first replaying win, the tenth replaying win, the eleventh replaying win, the twelfth The gaming state shifts to the normal gaming state by establishment of the re-game winnings (hereinafter, these four re-playing wins are collectively referred to as “falling re-play wins”). As described above, when the player wins when IV = 21 to 26, the stop information is set to establish the second game win in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 9.10 times smaller. When the player wins when IV = 20, the fall re-game winning is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5/4, about 8.48 minutes Transition to the normal gaming state with probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the first RT state, no judgment is made as to whether the third game, the fourth game or the fifth game is successful. Therefore, the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, the fifth RT state There is no event to shift to Also, in the first RT state, the probability of winning one of the replays (first replay, second replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 7.3 / And the same probability as the normal gaming state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第2RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第3再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約4.00分の1であり、通常遊技状態及び第1RT状態よりも高い確率となっている。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state by the establishment of the third replay winning, and the transition result is shifted to the first RT state by stopping on the effective line, and falls. The game state shifts to the normal game state by the establishment of the re-game winning combination. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the third replay win in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is approximately 4.00. In addition, the probability that the transition outcome stops on the effective line is approximately one fifth of a half. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the third RT state with a probability of about 1 in 24 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. In the second RT state, since the determination of a winning combination for the fourth replay and the fifth replay is not performed, an event of transition from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur. Also, in the second RT state, the probability of winning one of the replays (first replay, third replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is approximately 4.00 as described above. It is 1/1 and has a higher probability than the normal gaming state and the first RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第3RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第4再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり、第2RT状態よりも高い確率となっている。   When the gaming state is the third RT state, the fourth gaming state is transitioned to the fourth RT state by the establishment of the fourth replay, and the transition result is shifted to the first RT state by stopping on the effective line, and falls. The game state shifts to the normal game state by the establishment of the re-game winning combination. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the fourth replay prize in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is about 1.47. In addition, the probability that the transition outcome stops on the effective line is approximately one fifth of a half. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about one half of 8.82 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. In the third RT state, since the determination of the winning combination is not performed for the fifth replay, an event of transition from the third RT state to the fifth RT state does not occur. In addition, in the third RT state, the probability of winning any replay (first replay, fourth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is approximately 1.47 as described above. It is a fraction and has a higher probability than the second RT state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第4RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第5再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり第3RT状態と同じ確率である。   When the gaming state is the fourth RT state, the fifth gaming state is transitioned to the fifth RT state by the establishment of the fifth re-game winning, transition to the first RT state by stopping on the effective line, the fall The game state shifts to the normal game state by the establishment of the re-game winning combination. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the fifth replay win in one of the six operation sequences, and the other is Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is about 1.47. In addition, the probability that the transition outcome stops on the effective line is approximately one fifth of a half. Therefore, when the gaming state is the 4th RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the 5th RT state with a probability of about one half of 8.82 and about 5.20 minutes It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the fourth RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fifth RT state. Also, in the 4th RT state, the probability of winning in any of the replays (first replay, fifth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is approximately 1.47 as described above. It is a fraction and has the same probability as the third RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。また、第5RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技、第9再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約1.47分の1であり、第3RT状態及び第4RT状態と同じ確率である。   When the gaming state is the fifth RT state, the transition is stopped on the effective line to shift to the first RT state, and the fall re-game winning combination is established to shift the gaming state to the normal gaming state. As described above, in the case of winning in the case of IV = 24 to 29, stop information is set to establish the sixth replay winning in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24-29 is about 2.73. In addition, the probability that the transition outcome stops on the effective line is approximately one fifth of a half. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about one fifth of a half, and about 3.28 minutes Transition to the normal gaming state with probability of 1. Also, in the 5th RT state, any of the replays (the first replay, the sixth replay, the seventh replay, the eighth replay, the ninth replay, the tenth replay, the eleventh replay, the twelfth The probability of winning a replay is about 1.47, which is the same probability as the third RT state and the fourth RT state.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。   As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to go through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when the fall rebirth game winning is established in the 2nd RT state-the 4th RT state, it shifts to the normal game state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state that stayed one before) When the transition point stops on the effective line, the transition to the first RT state is made instead of the transition to the previous RT state (that is, the RT state that has stayed one before). For this reason, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

一方で、第5RT状態に移行させる場合(本実施形態においては、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される状況)においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成とすると、第5RT状態への移行契機となる役(本実施形態では第5再遊技)の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン42〜44の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第5RT状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン10のように、通常遊技状態から第5RT状態に移行する際に第5RT状態と異なる複数のRT状態を経由させ、それぞれの移行役(本実施形態においては、第2再遊技〜第4再遊技)の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。   On the other hand, in the case of shifting to the fifth RT state (in the present embodiment, a situation in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified), it is desirable to shift quickly. For example, if it is configured to shift directly from the normal gaming state to the fifth RT state, the probability of winning the combination (the fifth replay in this embodiment) serving as the transition trigger to the fifth RT state will inevitably be set low. The game before winning the transition role becomes monotonous. In addition, in order to eliminate the monotony, if the transition winning combination is established by the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 after increasing the winning probability of the transition combination, the fifth RT depends on whether the operation sequence is notified or not. While the probability of transitioning to the state changes, and the above-described monotonousness is eliminated, the game until the winning combination is won is extended even if the operation sequence is notified. Therefore, as in the slot machine 10, when transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state, a plurality of RT states different from the fifth RT state are made to pass through each transition hand (in the present embodiment, the second replay By increasing the winning probability of the fourth to the fourth game), the extension of the game when the operation sequence is notified is resolved.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRWM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If one of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination processing. judge. When one of the BB winning combinations is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Do the processing. By performing the processes of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, based on the setting of the BB setting flag in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the BB state, and the BB state lottery table is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination processing, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter becomes 0, and when it becomes 0, the BB setting flag is cleared to perform processing of changing the gaming state to the normal gaming state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。   If none of the BB winning flags are set (if step S602 is NO) and if any BB winning is not established (if step S603 is NO), the remaining payout counter is checked at step S605. If 442 is set and if the end determination process is performed in step S606, the process advances to step S607 to execute game number management process. Although this process will be described in detail later, unlike the lottery result of the combination in each game, it is a process related to the progress of each game.

ステップS607の処理を実行した後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After executing the process of step S607, in steps S608 to S614, a signal output process is performed to output a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hole management apparatus or the like. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a big hit signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hole management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609, and it is determined whether the current gaming state is the BB state. If it is not the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the 5 RT state, this processing is ended as it is, and if the current gaming state is the BB state or the 5 RT state, the external concentration terminal is selected in step S611. An output start process of starting the output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and the process is ended.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state transitions to the BB state and when the gaming state transitions to the fifth RT state. Therefore, in addition to the case of transition to the BB state, the case of transition to the fifth RT state in the game arcade etc. in which the slot machine 10 and the big hit counter for displaying the number of big hits of the slot machine 10 are connected and installed. Also can be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal in the transition to the BB state and the jackpot signal in the transition to the fifth RT state may be output from different output units of the external concentrated terminal plate 121. With this configuration, it is possible to separately display the number of transitions to the BB state and the number of transitions to the fifth RT state in the jackpot counter.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that the jackpot signal is output, the process proceeds to step S612, and it is determined whether the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is further determined in step S613 whether the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is the BB state or the 5th RT state, this processing ends. On the other hand, when the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the 5 RT state has ended, so the output stop processing of stopping the output of the jackpot signal in step S614 To complete this process.

本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップボタン42〜44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置101が表示制御装置81にストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。   In the slot machine 10, the display control device 81 may or may not notify the operating order of the stop buttons 42 to 44, or the gaming state may easily shift from the normal gaming state to the fifth RT state. It is difficult for the state to shift from the normal gaming state to the fifth RT state. That is, in the slot machine 10, the transition probability of transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state changes depending on whether the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified or not. Therefore, in the following, a process for causing the main control device 101 to notify the display control device 81 of the operation order of the stop buttons 42 to 44 will be described.

まず、ステップS607のゲーム数管理処理を図31のフローチャートに基づいて説明する。   First, the game number management process of step S 607 will be described based on the flowchart of FIG. 31.

ステップS701では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS702に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ROM105に設けられたゲーム数抽選カウンタから、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS703では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置101のRWM106に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S702, and a waiting game number lottery process is performed. In the standby game number lottery process, any value of 1 to 1280 is acquired from the game number lottery counter provided in the ROM 105. In step S703, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter provided in the RWM 106 of the main control device 101. Thereafter, the process ends.

ステップS701にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS704に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708〜ステップS711に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。   If it is determined in step S701 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, and it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is set, the penalty game number subtraction process shown in step S705 to step S707 is performed, and then this process ends. If the penalty flag is not set, the process of subtracting the number of waiting games shown in step S 708 to step S 711 is performed, and the present process is terminated. The penalty game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にてストップボタン42〜44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。   In the waiting game number subtraction process, it is determined in step S708 whether the value of the waiting game number counter is zero. If the value of the waiting game number counter is 0, this processing ends, and if the value of the waiting game number counter is not 0, the value of the waiting game number counter is decremented by 1 in step S709. In the following step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, this processing ends, and if the value of the waiting game number counter is 0, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified in step S711. The notification flag of is set, and the process is ended.

このように、BB状態が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。   As described above, when the BB state ends, one of values 1 to 1280 is set as the number of waiting games. When the penalty flag is not set, the number of waiting games is decremented by one each time one game is over, and the notification flag is set when the number of waiting games is zero.

次に、抽選結果対応処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result handling process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS802にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S801, it is determined whether or not any winning combination has been won. If no winning combination has been won, the present process is terminated. If any winning combination has been won, it is determined in step S802 whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S 803, and it is determined whether the notification flag is set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS804及びステップS805にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態〜第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS807に進み、報知コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームにてストップボタン42〜44の操作順序を報知すべく、ROM83のRT状態用動画データ群85のうち押順報知用動画データ群85aを補助表示部65にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知する。一方、ステップS806にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン42〜44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン42〜44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン42〜44の操作順序によらずベルが成立する場合(IV=7の際に当選した場合)は、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わない。   If the notification flag is set, it is determined in step S804 and step S805 whether a bell (only simultaneous winning with a special bell) or a fall replay has been won. If the bell or fall re-game has been won, the process proceeds to step S806, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, ie, any one of the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S 807, and a notification command is set as a transmission target to the display control device 81. The notification command is composed of a plurality of bits so that it can be grasped that it is a notification command and whether it is a bell or a fall re-game. The display control device 81 that has received the notification command assists the moving image data group for pressing order notification 85a in the RT state moving image data group 85 of the ROM 83 to notify the operating order of the stop buttons 42 to 44 in the current game. The display unit 65 is set. At this time, when the bell is won, the moving picture data corresponding to the operation sequence which can win the bell is selected from the moving picture data group 85a for order notification, notified by the auxiliary display unit 65, and falling down. If the player has won the re-play, the motion picture data for the motion order notification corresponding to the operation sequence that can establish any of the second to sixth re-game winnings instead of the fall re-playing winnings The information is selected from the data group 85 a and notified by the auxiliary display unit 65. On the other hand, if it is determined in step S806 that the current gaming state is the normal gaming state, the present processing ends without setting the notification command. This is due to the following reasons. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, the stop buttons 42 to 44 need to be operated so that the transition point on the activated line is stopped. Since the transition result is to stop on the effective line when the special bell prize can not be established, when notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 capable of establishing the bell prize, it is normal This is because the game state can not be shifted to the first RT state. Further, when the bell is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (when it is won when IV = 7), the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not performed.

ここで、表示制御装置81によるストップボタン42〜44の操作順序の報知では、ステップS804にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップS805にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン42〜44のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており(図16参照)、転落再遊技に当選している場合には、6通りの操作順序のうち1通りのみが転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている(図20、図22、図24、図26、図28参照)ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群85aから異なるデータを選択する。   Here, in the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 by the display control device 81, when it is determined that the bell is won in step S804, the notification of the operation order of only the stop button to be operated first When it is determined in step S805 that the player has won the fall rebirth game, notification of the operation order of all the stop buttons 42 to 44 is performed. As described above, when the bell is won, whether the bell is stopped or the special bell is stopped depending on which of the stop buttons 42 to 44 is to be operated first. Is set (see FIG. 16), and in the case of winning the fall re-game, only one of the six operation sequences is not the fall re-play prize but the second re-play prize ~ the sixth re-play It is because it is set as an operation order which can establish any of winnings (see FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. 26, FIG. 28). Therefore, the display control device 81 that has received the notification command selects different data from the sequence notification moving image data group 85a depending on whether the bell has been won or the fall replay has been won.

ここで、補助表示部65におけるストップボタン42〜44の操作順序の報知(押順報知演出)の内容について、図33及び図34を参照して説明する。図33(a)及び図33(b)は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図33(a)はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図33(b−1)〜図33(b−3)は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図33(a)においては、中ストップボタン43を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図33(b)においては、中ストップボタン43→右ストップボタン44→左ストップボタン42の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図34は、補助表示部65において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図34(a)はスタートレバー41が操作される様子を示し、図34(b)は各リール32L,32M,32Rの回転速度を示し、図34(c)は押順報知演出が実行される様子を示している。   Here, the content of notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (pushing order notification effect) in the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. Fig.33 (a) and FIG.33 (b) are explanatory drawings for demonstrating the mode of pushing order alerting | rendering effect, FIG.33 (a) shows the mode of pushing order alerting | rendering effect when the bell is elected. FIGS. 33 (b-1) to 33 (b-3) show the state of the order notification effect when the player is elected to fall and remake. In FIG. 33 (a), the case where the bell prize is established when the middle stop button 43 is operated first is shown as an example, and in FIG. 33 (b), the middle stop button 43 → right stop button 44 → In the case where the left stop button 42 is operated in this order, a case where one of the second to sixth game winnings is established instead of the falling down game winning is shown as an example. Further, FIG. 34 is a timing chart for explaining the timing at which the pushing order notification effect is executed in the auxiliary display unit 65, and FIG. 34 (a) shows a state where the start lever 41 is operated. b) shows the rotational speed of each of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 34 (c) shows that the pushing order notification effect is executed.

ベルに当選している場合の押順報知演出では、図33(a)に示すとおり、補助表示部65にて、ストップボタン42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色(図では斜線)に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン43であることを認識することができる。   In the push notification information production in the case of winning the bell, as shown in FIG. 33 (a), among the button displays of the three juxtaposed buttons corresponding to the stop buttons 42 to 44 in the auxiliary display section 65, first. The button display corresponding to the stop button to be operated (the middle button display corresponding to the middle stop button 43 in the figure) is numbered 1 and is larger than the other button displays and corresponds to the bell yellow (see Then, it is displayed on the diagonal line). Thus, the player can recognize that the bell has been won in the current game and that the stop button to be operated first is the middle stop button 43.

転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図33(b−1)に示すとおり、補助表示部65にて、再遊技に対応させて水色(図ではドット)の3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では右ストップボタン44に対応する右側のボタン表示)に数字の2が付され、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では左ストップボタン42に対応する左側のボタン表示)に数字の3が付され、これら2番目と3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン43を操作して対応する中リール32Mが最終停止すると、図33(b−2)に示すように、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン44を操作して対応する右リール32Rが最終停止すると、図33(b−3)に示すように、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン42〜44の操作順序を認識することができる。   In the order notification effect in the case of winning the fall re-game, as shown in FIG. 33 (b-1), the auxiliary display section 65 makes three parallel light blue (dots in the figure) lines corresponding to the re-play. Among the displayed button displays, the button display corresponding to the stop button to be operated first (the button display in the middle corresponding to the middle stop button 43 in the figure) is numbered 1 and displayed larger than the other button displays Be done. In addition, the number 2 is added to the button display corresponding to the second stop button to be operated (the button display on the right side corresponding to the right stop button 44 in the figure), and the button corresponding to the third stop button to be operated The number 3 is added to the display (the left button display corresponding to the left stop button 42 in the figure), and the button display corresponding to the second and third stop buttons to be operated is the stop button to be operated first It is displayed smaller than the corresponding button display. When the player operates the middle stop button 43 and the corresponding middle reel 32M finally stops, as shown in FIG. 33 (b-2), the button display corresponding to the second stop button to be operated is another button The screen is displayed larger than the display, and when the player operates the right stop button 44 and the corresponding right reel 32R is finally stopped, as shown in FIG. 33 (b-3), it corresponds to the third stop button to be operated. Button display is displayed larger than other button displays. As a result, the player can recognize that the player has won the fall rebirth game in the current game and the operation order of the stop buttons 42 to 44.

押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図34(a)に示すように、t0のタイミングでスタートレバー41が操作されると、図34(b)に示すように各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。各リール32L,32M,32Rは、加速期間を経てt1のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理(図15)では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから(所定期間が経過してから)、ストップボタン42〜44の操作が有効となる構成としているところ、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至る前はストップボタン42〜44の操作は無効である。一方、押順報知演出は、図34(c)に示すように、スタートレバー41が操作されたt0のタイミングと同時又は略同時に補助表示部65にて実行される。つまり、ステップS807でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81に送信され、表示制御装置81は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン42〜44の操作が有効となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン42〜44を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン42〜44の操作順序を認識したうえで、ストップボタン42〜44の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。   As shown in FIG. 34 (a), when the start lever 41 is operated at the timing of t0, as shown in FIG. 34 (b), the reels 32L, 32M, 32R are displayed as shown in FIG. 34 (b). The rotation of is started. The rotational speeds of the respective reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation at timing t1 after an acceleration period. As described above, in the reel control process (FIG. 15), after the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started and the rotational speed reaches constant speed (after a predetermined period has elapsed), the stop button 42 The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated before the rotational speed of each of the reels 32L, 32M, 32R reaches a constant speed at the timing of t1. On the other hand, as shown in FIG. 34C, the pressing order notification effect is executed by the auxiliary display unit 65 simultaneously with or substantially simultaneously with the timing of t0 when the start lever 41 is operated. That is, the notification command set in step S807 is transmitted to the display control device 81 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process (FIG. 11), and the display control device 81 receives the notification command. Is configured to immediately execute a push order notification effect regardless of the rotational speed of each of the reels 32L, 32M, 32R. Here, as a configuration for executing the order notification effect, the arrangement for executing the order notification effect after each reel 32L, 32M, 32R has reached constant speed rotation, that is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is effective. From this, it is conceivable to execute a pushing order notification effect, but with such a configuration, the player recognizes the operation order after the pushing order notification effect is executed, and operates the stop buttons 42 to 44. It is not preferable from the viewpoint of smoothly advancing the game. On the other hand, as in the present embodiment, by configuring the push order notification effect to be performed at a timing before the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop buttons 42 to 44 can be increased. After being recognized, if the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, it becomes possible to operate quickly thereafter, and it is possible to progress the game with good tempo.

抽選結果対応処理(図32)の説明に戻り、ステップS803にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS805にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS808に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS809にて報知抽選処理を行う。   Returning to the explanation of the lottery result handling process (FIG. 32), if it is determined in step S803 that the notification flag is not set, or if it is determined in step S805 that the fall fall replay has not been won, the step In step S808, the winning flag is confirmed to determine whether or not the specific combination has been won. Specifically, it is determined whether or not any one of cherry, first watermelon, second watermelon, seventh replay, eighth replay, and ninth replay is won. If the specific combination has not been won, the processing ends, and if the specific combination is won, the notification lottery process is performed in step S809.

また既に説明したとおり、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」の場合であって第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立せずに第6再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップS808では、特定役に当選していると判定する。   Also, as described above, even in the case of the winning flag “47” to the winning flag “49”, even if the player is elected to any of the seventh replay, the eighth replay, and the ninth replay, Depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the seventh replay winning, the eighth replay winning, and the ninth replay winning are not established, and the sixth replay winning is established. Even in such a case, in step S808, it is determined that the specific combination is won.

報知抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、RWM106から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS902の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い100パーセントであり、第1スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い10パーセントであり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。   In the informing lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined in step S901 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is not the fifth RT state, the process proceeds to step S 902, and a notification lottery is performed based on the random number acquired from the RWM 106. In step S903, it is determined whether or not the informing lottery has been won, and if it has not been won, the present process is ended as it is. On the other hand, when the informing lottery is won, the value of the waiting game number counter is set to 0 in step S904, the informing flag is set in step S905, and the present process is ended. In the notification lottery in step S902, the probability of winning in the notification lottery is set to be different according to the type of the specific combination. Specifically, in the case of the ninth replay, the probability of winning in the notification lottery is 100% highest, and in the case of the first watermelon, the probability of winning in the notification lottery is 10% lowest, the ninth The probability of winning in the notification lottery is set to be low in the order of the replay, the eighth replay, the seventh replay, the second watermelon, and the first watermelon.

また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にてRWM106に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技である場合には最も大きい「5」であり、第1スイカの場合には最も小さい「1」であり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。   If it is determined in step S901 that the current gaming state is the fifth RT state, a predetermined numerical value is added to the value of the storage counter provided in the RWM 106 in step S906, and this processing is ended. The predetermined numerical value is set to be different depending on the type of the specific combination. Specifically, the ninth replay is the largest "5", and the first watermelon is the smallest "1", and the ninth replay, the eighth replay, and the seventh replay. The value to be added to the value of the storage counter in the order of the game, the second watermelon, and the first watermelon is set to be smaller.

なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。   Note that the probability of winning the notification lottery and the predetermined numerical value to be added to the storage counter are arbitrary.

次に、入賞結果対応処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning result corresponding process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1002にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1003にて報知フラグをセットした後にステップS1004に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1004に進む。ステップS1004では、RWM106から取得する乱数に基づいて、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1005では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、RWM106に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。   In step S1001, it is determined whether or not the fifth replay winning combination has been established. If the fifth game winning combination is established, it is determined in step S1002 whether a notification flag is set. If the notification flag is not set, the notification flag is set in step S1003 and then the process proceeds to step S1004. If the notification flag is set, the process proceeds to step S1004 as it is. In step S1004, based on the random number acquired from the RWM 106, a notification number lottery process is performed to determine the number of notifications to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44. In step S1005, the notification number determined in the notification number lottery process is set in the notification number counter provided in the RWM 106. Thereafter, the process ends. By the way, in the slot machine 10, any of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification frequency counter by performing the notification frequency lottery process.

ステップS1001にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1007にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1008にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1010にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1011では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that the fifth replay winning is not established, the process proceeds to step S1006, and it is determined whether the notification flag is set. If the notification flag is not set, this processing is ended as it is, and if the notification flag is set, it is determined in step S1007 whether or not the fall re-game winning is established, and step S1008 It is determined whether or not the transition result has stopped on the effective line. The case where the fall re-game winning is established, and the case where the transition outcome is stopped on the activated line, mean that the gaming state has shifted to the normal gaming state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1009, and the waiting game number lottery process described above is performed in step S1010. In step S1011, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. Thereafter, the process ends.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1012にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。   On the other hand, if the fall re-playing game winning is not established in the situation where the notification flag is set, and the transition to the on-line line is not stopped, the processing during notification is performed in step S1012, and the main processing is performed. Finish.

報知中処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップS1111にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。   In the notification-in-progress process, as shown in the flowchart of FIG. 37, it is determined in step S1101 whether the value of the notification frequency counter is not zero. If the value of the notification frequency counter is 0, the present process is ended as it is, and if it is not 0, it is determined in step S1102 whether or not the small winning combination is realized. If the small winning combination is not established, the present process is ended, and if the small winning combination is established, nine medals are paid out in step S1103. That is, the bell winning is performed. Alternatively, it is determined whether any one of the first special bell prize to the twelfth special bell prize is established. If the 9-piece small-combination winnings are not established, the present processing is ended as it is, and if the 9-piece small-combination winnings are established, the value of the notification number counter is decremented by 1 in step S1104. Thereafter, in step S1105, it is determined whether the value of the notification frequency counter is zero. If the value of the notification frequency counter is not 0, the present processing is ended as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In the following step S1107, it is determined whether the value of the accumulation counter is not 0. If it is 0, the present process ends. On the other hand, when the value of the storage counter is not 0, the value of the storage counter is decremented by 1 in step S1108, and the notification number lottery process described above is performed in step S1109. Thereafter, in step S1110, the value determined in the notification number lottery process is set in the notification number counter, and in the subsequent step S1111, the notification flag is set again, and the present process is ended.

したがって、蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数カウンタの値が0となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理(図35)にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。   Therefore, when the value of the storage counter is not 0, even if the value of the notification frequency counter becomes 0, notification of the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is performed again in the predetermined game. . As already described, the storage counter is set so that the probability of winning in the notification lottery and the numerical value to be added to the storage counter when winning will differ depending on the type of specific combination in the notification lottery process (FIG. 35) ing. Therefore, while the player predicts whether or not the notification lottery process is performed depending on the type of the specific combination, and the numerical value to be added to the storage counter when the player wins, the notification flag is set. A game can be played while predicting how long the state will last.

次に、停止指令対応処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the stop command handling process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1202〜ステップS1206に示す罰則判定処理を行う。   In step S1201, it is determined whether the notification flag is set. If the notification flag is set, the present processing is ended as it is, and if the notification flag is not set, the penalty determination processing shown in steps S1202 to S1206 is performed.

罰則判定処理では、ステップS1202にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1203にて第1停止指令として左ストップボタン42が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1204に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1206にてRWM106に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。   In the penalty determination process, it is determined in step S1202 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, 32R are rotating. judge. If it is not the first stop command, the present process is ended as it is, and if it is the first stop command, it is determined whether or not the left stop button 42 is operated as the first stop command in step S1203. When the left stop button 42 is operated and a first stop instruction is generated, the present process ends. On the other hand, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated and the first stop instruction is generated, the process proceeds to step S 1204, and it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1205. After that, or when the penalty flag is already set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RWM 106 in step S1206, and this processing is ended.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。   As described above, in the present slot machine 10, when the left stop button 42 is not operated first in a situation where the notification flag is not set, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game number counter. It has become so.

罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理(図31参照)では、ステップS704にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS705にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS706にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS707にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。   If the penalty flag is set, in the game number management process (see FIG. 31), an affirmative determination is made in step S704, and the penalty game number subtraction process shown in step S705 to step S707 is performed instead of the standby game number subtraction process. . In the penalty game number subtraction process, the value of the penalty game number counter is decremented by 1 in step S705, and it is determined in step S706 whether the value of the penalty game number counter is 0 or not. If the value of the penalty game number counter is not 0, the present process is terminated. If it is 0, the penalty flag is cleared in step S707 and then the present process is terminated. Then, in the lottery result handling process (see FIG. 32), in the case where the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S802, and the lottery result handling process is ended as it is. That is, when the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if the specific combination is won.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。   That is, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a state where the notification flag is not set, the value of the waiting game number counter is not subtracted after the end of the game. In addition, in the next game, in addition to the fact that the notification lottery process is not performed even if the specific combination is won, the value of the waiting game number counter is not subtracted. Therefore, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a state where the notification flag is not set, a disadvantageous situation for the player occurs.

次に、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。   Next, the flow of the game of the slot machine 10 will be described. In the slot machine 10, since the first BB winning probability is as low as about 1/16400 and the second BB winning probability is as low as about 1 in 2050, games under non-BB winning will be the center. Therefore, in order to facilitate understanding, the flow of the game after the end of the BB state will be described.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置101は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。ストップボタン42〜44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない。   When the BB state ends, the main control device 101 shifts the gaming state from the BB state to the normal gaming state. At this time, the main control device 101 performs a waiting game number lottery process, and sets the waiting game number counter to any value of 1 to 1280. A notification flag for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set when the number of waiting games becomes zero. That is, when the number of waiting games is not 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが非常に困難となっている。   When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the transition probability from one gaming state to another gaming state is set low, and it is very difficult to shift from the normal gaming state to the fifth RT state ing.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン42を最初に操作する必要がある。   Therefore, the player needs to play each game so that the number of waiting games becomes zero. The number of waiting games is decremented by 1 when the left stop button 42 is operated first to play a game in a situation where the penalty flag is not set. In addition, when the specific combination is won in a situation where the penalty flag is not set and the informing lottery is won, the number of waiting games is set to zero. The penalty flag is set when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a state where the notification flag is not set. That is, in order to set the number of waiting games to 0, it is necessary to operate the left stop button 42 first in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、報知フラグをセットする。そして、第1RT状態〜第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、表示制御装置81は、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。   When the number of waiting games becomes 0, the notification flag is set. Then, when the player is elected to the bell or fall re-game in the first RT state to the fourth RT state, the display control device 81 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44. The player operates the stop buttons 42 to 44 in the notified operation order to aim for the symbol and without operating the stop buttons 42 to 44, the bell winning and the second to fifth game winnings Hereinafter, it can be said that "promotion re-playing game winning". In addition, by establishing the bell winning or promotion re-playing winning, it is possible to avoid the falling re-playing winning or the stopping of the transition to the effective line, and the gaming state is made relatively quick to the fifth RT state. It is possible to make the transition.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。   When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the probability of transition from one gaming state to another gaming state is set high, and the transition from the normal gaming state to the fifth RT state is an operation order This will be easier than when it is not notified.

遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン42〜44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。   When the gaming state shifts to the fifth RT state, the notification number lottery process is performed, and any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter. Then, when the bell winning or special bell winning is established, the value of the notification frequency counter is decremented by one, and when the value of the notification frequency counter becomes 0, the notification flag is cleared. That is, in the fifth RT state, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 for establishing a bell winning is informed by the number of notification times, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。   The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 4.80 when the stop buttons 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, in the fifth RT state, it can be expected that approximately 1.80 medals will be increased per game. By the way, if 16 times are set as the number of notification times, an increase of approximately 100 medals can be expected until the notification flag is cleared, and if 33 times are set as the number of notification times, the notification flag is set. An increase of about 200 medals can be expected by the time it is cleared, and an increase of about 300 medals can be expected by the time the notification flag is cleared, if 50 times are set as the number of notification times, the number of notifications If 75 times are set, an increase of about 450 medals can be expected until the notification flag is cleared.

第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。   If the value of the notification number counter becomes 0 under the fifth RT state, it is determined whether the value of the accumulation counter is 0 or not. If the value of the storage counter is not 0, the notification flag is set again, and the notification number lottery process is performed, and any value of 16, 33, 50, 75 is set again in the notification number counter. When the value of the accumulation counter is won in the notification lottery when the specific combination is won under the fifth RT state, a predetermined numerical value is added depending on the type of the specific combination. From this point of view also, it can be said that the fifth RT state is advantageous to the player as compared with the normal gaming state.

蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。   When the value of the accumulation counter is 0, the waiting game number lottery process is performed, and any one of 1 to 1280 is set to the waiting game number counter. As a result, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified again until the number of waiting games becomes zero. The expected value of medal payout per game in the fifth RT state is about 3.07 when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, in the fifth RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.07 per game. Therefore, even in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state. However, in such a situation, the transition outcome is stopped on the effective line with a probability of about one half of 5.20 and it shifts to the first RT state, and the fall re-game winning is established with the probability of about one third. And transition to the normal gaming state. Therefore, when the transition outcome is stopped on the active line or the fall re-game winning is established before the number of waiting games becomes 0, the situation advantageous to the player is ended.

上述の如く、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン42〜44を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序によっては第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。   As described above, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, it is advantageous for the player. However, even if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, it is for the player. An adverse situation can occur. Specifically, when the stop buttons 42 to 44 are operated in an order different from the notified operation order, in the case of a game in which the bell is won, depending on the operation order and the operation timing of the stop buttons 42 to 44 In the case of a game in which the transition outcome is stopped on the effective line and the game is won in the fall replay, depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the fall replay is achieved instead of the second to sixth replays. Do. As described above, when the transition outcome is stopped, the gaming state shifts to the first RT state, and when the fall re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the gaming state in which the user is staying shifts to a gaming state which is more disadvantageous than that, which is a disadvantageous situation for the player.

特に、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップボタン42〜44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図39を参照して説明する。図39は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップボタン42〜44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。   In particular, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified by the auxiliary display unit 65, and even if the player operates accordingly, the respective reels 32L, 32M, 32R may not stop. This is because even if the stop buttons 42 to 44 are operated while the respective reels 32L, 32M, 32R are rotating, a period in which the operation becomes valid and a period in which the operation is invalid are set. It is. Here, the relationship between each of these periods will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining the relationship between the rotational speeds of the respective reels 32L, 32M, 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44.

図39に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップボタン42〜44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。   As shown in FIG. 39, the rotational speed increases during an acceleration period after each reel 32L, 32M, 32R starts rotating at the timing of t0. After the rotational speed reaches a predetermined speed at the timing of t1, the respective reels 32L, 32M, and 32R keep rotating at that speed. Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective at the timing of t2 set after the timing of t1. That is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid until the timing of t2, and the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 is set from the timing of t0 to t2. The period from when the reels 32L, 32M, 32R start rotating in the slot machine 10 to when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective is basically set to 1 sec. Further, as already described, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is to be notified, at the same time as starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R at the timing of t0 or in the wait period, The pushing order notification effect has been executed by the auxiliary display unit 65 previously.

t2のタイミング以前はストップボタン42〜44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップボタン42〜44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップボタン42〜44を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン42〜44の操作は無効となっている。したがって、t3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってt4のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン42〜44の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン10においては、最大で設定されるスベリ図柄数である4図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン42〜44が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間(最大数スベリ制御が行われた場合のt3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)が0.1secとなるように設定されている。さらに、t0のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。   Since the operation of the stop button 42 to 44 is invalid before the timing of t2, the corresponding reel does not stop even if the stop button 42 to 44 is operated before the timing of t2, and the stop button 42 is later than the timing of t2. Operating ~ 44 stops the corresponding reel. In addition, as described above, when the slip control is set, the reel is stop-controlled along with the slip. The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid also during the slippage control of the reels. Therefore, it can be said that the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid also during a period until any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 and the corresponding reel is finally stopped at the timing of t4 with slippage. In the slot machine 10, when four symbol slip control, which is the maximum number of slip symbols set, is performed, a period from when the stop button 42 to 44 is operated until the corresponding reel finally stops. (The period from the timing of t3 to the timing of t4 when the maximum number slip control is performed) is set to 0.1 sec. Furthermore, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t0, that is, before the start of the reel rotation, and after the timing of t4, that is, after the final stop of the reel, The operation of the stop button corresponding to the reel which has finally stopped is invalid.

これらストップボタン42〜44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン42〜44を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン42〜44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。   Due to the existence of the ineffective period and the effective period of the stop buttons 42 to 44, even though the player operates the stop buttons 42 to 44 in accordance with the notified operation order, the ineffective period and the effective period are continued. When the plurality of stop buttons 42 to 44 are operated, one reel does not stop but the other reel stops. Therefore, it becomes a so-called erroneous operation that the reels stop in an unintended stop order. As a result, as described above, an adverse situation occurs for the player.

特に、本スロットマシン10においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42〜44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図39で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間(t0のタイミングからt2のタイミングまでの期間)にストップボタン42〜44が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。   In particular, in the slot machine 10, as described above, when the bell is won, it is set by the stop button operated first to be different whether it is a bell prize or a special bell prize, When the player wins the game, it is set depending on the order of operation of the stop buttons 42 to 44 whether it will be the fall re-play game winning or another re-playing game win. That is, although the order notification effect is configured to be executed simultaneously with or before the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, an operation order in which a bell win or a replay win other than a fall replay is notified Even if the operation is stopped, the stop button to be operated first is operated at the timing of t0 to t2 shown in FIG. 39, and the stop button to be operated subsequently after the timing of t2 is operated subsequently. If it does, the fall re-game winnings or the transition outcome may stop. Therefore, the stop buttons 42 to 44 are operated during a period from the start of the rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective (period from the timing of t0 to the timing of t2). If it is done, it can be said that there is a high possibility of erroneous operation.

一方、ストップボタン42〜44の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は0.1secであり、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間(約0.2sec)よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。   On the other hand, the period during which the reel slide control is performed based on the operation of the stop buttons 42 to 44 is 0.1 sec, and the rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R is started, and then the operation of the stop buttons 42 to 44 is performed. It is set to be shorter than the period until it becomes effective. In particular, the period during sliding control is shorter than the period (about 0.2 sec) which is considered to be necessary from when the player operates one stop button to when operating the other stop button. The possibility of the occurrence of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to the other reel during that time is relative to the period from when the above-mentioned reel starts rotating until the operation of the stop button becomes effective. It can be said that it is low. Also, depending on the player, the same stop button may be operated in succession several times in order to reliably stop the reel. In this case, even when the stop button is operated during a period in which the operation is valid, there is a high possibility that the same stop button is intentionally operated during the subsequent slip control.

そこで、本スロットマシン10においては、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間においてストップボタン42〜44が操作された場合には、誤操作が発生する可能性が高いことから、当該誤操作を抑制すべく、主制御装置101が行うリール制御処理(図15)における回転開始処理(ステップS401)では、特徴ある処理が設定されている。当該回転開始処理について図40のフローチャートに基づき説明する。   Therefore, in the slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated in the period from when the rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R is started until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. Since there is a high possibility that an erroneous operation will occur, distinctive processing is set in the rotation start process (step S401) in the reel control process (FIG. 15) performed by the main control device 101 in order to suppress the erroneous operation. . The said rotation start process is demonstrated based on the flowchart of FIG.

まず、ステップS1301にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1sec)を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップS1302にて次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップS1303では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理(ステップS109)にて外部集中端子板121へ出力される。続くステップS1304では、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータ42c〜44cの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。   First, in step S1301, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 sec) has elapsed from when the reel starts rotating in the previous game, and the process waits until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S1302. Thereafter, in step S1303, the bet number of medals is set. The set bet number is output to the external concentrated terminal plate 121 in counter processing (step S109) of timer interrupt processing. In the following step S1304, rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motors 42c to 44c is started in stepping motor control processing (step S106) of timer interrupt processing, and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41 by setting the above-described wait time, the reels 32L, 32M, 32R may not start to rotate immediately.

続くステップS1305では、RWM106に設けられた無効カウンタMCに操作無効期間に相当する数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該無効カウンタMCは、タイマ割込み処理(図11)が1処理回実行されるごとに、タイマ減算処理(ステップS108)にて1減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタである。   In the subsequent step S1305, a process of inputting a numerical value (for example, "671" corresponding to about 1 sec) corresponding to the operation invalid period to the invalid counter MC provided in the RWM 106 is executed. The invalid counter MC is a counter that is decremented by one in timer subtraction processing (step S108) every time the timer interrupt processing (FIG. 11) is executed one time, and the CPU 102 specifies that the operation invalid period is Is a counter to

ステップS1306では、上記無効カウンタMCが「0」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、続くステップS1307にてストップボタン42〜44が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合には再びステップS1306に戻る。   In step S1306, it is determined whether the operation invalidation period has elapsed by determining whether the invalidation counter MC is "0". If the operation invalid period has not elapsed, it is determined in the following step S1307 whether the stop buttons 42 to 44 have been operated or not. If the operation has not been performed, the process returns to step S1306 again.

一方で、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合には、ステップS1307にて肯定判定し、ステップS1308にて操作対応処理を実行し、再びステップS1306に戻る。つまり、ストップボタン42〜44の操作の有無に関わらず、操作無効期間が経過するまでは、リール制御処理(図15)におけるステップS402〜ステップS412のリール停止制御処理に進まず、ストップボタン42〜44を操作しても対応するリール32L,32M,32Rは停止しない。ここで操作対応処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。   On the other hand, when the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, an affirmative determination is made in step S1307, an operation corresponding process is executed in step S1308, and the process returns to step S1306 again. That is, regardless of the presence or absence of the operation of the stop button 42 to 44, the reel stop control process in steps S402 to S412 in the reel control process (FIG. 15) does not proceed until the operation invalid period elapses. Even if 44 is operated, the corresponding reels 32L, 32M, 32R are not stopped. Here, the operation corresponding processing will be described based on the flowchart of FIG.

操作対応処理では、まずステップS1401にて通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。ステップS1402では報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップS1403では、当選フラグを確認することでベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したか否かを判定する。ステップS1402又はステップS1403にて否定判定した場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。すなわち、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態(第1RT状態〜第5RT状態)に滞在している場合であって、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームのみ、ステップS1404以降の処理が行われる。   In the operation corresponding process, it is first determined in step S1401 whether or not the game is in the normal game state, and if it is in the normal game state, the operation corresponding process is ended as it is. In step S1402, it is determined whether or not the notification flag is set, and in the subsequent step S1403, it is determined whether or not the bell (only simultaneous win with a special bell) or fall replay has been won by confirming the win flag. Do. If a negative determination is made in step S1402 or step S1403, the present operation handling processing is ended as it is. That is, even when the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses, the player stays in the gaming state (the first RT state to the fifth RT state) other than the normal gaming state. The processes after step S1404 are performed only for the game in which the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44.

ステップS1404では、RWM106に設けられた延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定し、当該延長回数カウンタECが「2」である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。延長回数カウンタECは、ストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された回数をCPU102が特定するためのカウンタである。   In step S 1404, it is determined whether the extension number counter EC provided in the RWM 106 is “2”. If the extension number counter EC is “2”, the present operation correspondence processing is ended. The extension number counter EC is a counter for the CPU 102 to specify the number of times the stop buttons 42 to 44 have been operated before the operation invalid period elapses in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified.

続くステップS1405では当該延長回数カウンタECの値を「1」加算し、続くステップS1406にて無効カウンタMCを「671」加算する処理を実行する。これにより、操作無効期間の延長がなされる。詳細には、ステップS1406では操作無効期間を約1sec延長する処理を実行することになる。   In the following step S1405, the value of the extension number counter EC is incremented by "1", and in the following step S1406, the invalid counter MC is incremented by "671". This extends the operation ineffective period. Specifically, in step S1406, processing for extending the operation invalid period by about 1 sec is executed.

なお、ステップS1406にて無効カウンタMCに加算する数値は「671」に限定されず、これよりも小さくてもよく、大きくてもよい。さらに、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから定速回転に至るまでの期間よりも長くなるように加算する数値を設定してもよく、短くなるように設定してもよい。但し、各リールの停止操作を連続して行った場合に、意図しない停止順序でリールを停止させてしまう誤操作の発生を抑制する、という観点からすると、少なくとも遊技者が連続的に各リールの停止操作を行うスピードに対応すべく、遊技者が一のストップボタンと他の一のストップボタンとを連続操作する間隔よりも長い期間となるように無効カウンタMCの加算処理を実行することが望ましい。   The numerical value to be added to the invalid counter MC in step S1406 is not limited to "671", and may be smaller or larger than this. Further, the numerical value to be added may be set so as to be longer than the period from when the reels 32L, 32M, 32R start to rotate to the constant speed rotation, or it may be set so as to be shorter. However, from the viewpoint of suppressing the occurrence of an erroneous operation in which the reels are stopped in an unintended stop order when the stop operation of each reel is continuously performed, at least the player stops the reels continuously. In order to correspond to the speed at which the operation is performed, it is desirable to execute the addition process of the invalidation counter MC so as to have a period longer than the interval in which the player continuously operates one stop button and the other stop button.

続くステップS1407では、延長情報コマンドを表示制御装置81に対する送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理については後述する。   In the subsequent step S1407, the extension information command is set as a transmission target to the display control device 81, and the operation handling process is ended. The processing of the display control device 81 that has received the extension information command will be described later.

回転開始処理(図40)の説明に戻り、ステップS1306にて無効カウンタMCが「0」であると判定した場合には、続くステップS1309にて延長回数カウンタECに「0」をセットし、続くステップS1310にてストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。   Returning to the description of the rotation start process (FIG. 40), if it is determined in step S1306 that the invalid counter MC is "0", "0" is set in the extension number counter EC in the subsequent step S1309, and continued After the stop lamps 42b to 44b are lit and displayed in step S1310, the main rotation start process is ended.

したがって、本スロットマシン10では、所定のゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでの期間にストップボタン42〜44が操作された場合には、2回を上限に1回操作される度に約1secずつ当該操作無効期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。   Therefore, in the present slot machine 10, when the stop buttons 42 to 44 are operated in a predetermined game until the operation ineffective period elapses, the upper limit is approximately 1 sec each time the upper limit is operated twice. The operation ineffective period is extended one by one. As a result, although the reel on which the player has performed the stop operation is not stopped, the stop operation of the next reel is performed, and it is possible to prevent the transition outcome and the fall re-game winning being stopped. It is possible.

なお、操作無効期間の延長回数は2回に限定されず、1回でもよく、3回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。   The number of extension of the operation invalid period is not limited to two, and may be one or three or more. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned erroneous operation.

また、操作対応処理(図41)におけるステップS1406では、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理を実行する構成としたが、これに限定されず、所定数値に更新する構成としてもよい。具体的には、例えば、更新前の操作無効期間の長さに相当する「671」に再度更新する構成とすることで、少なくとも回転開始からストップボタン42〜44が操作されるまでの期間分が操作無効期間に追加されたこととになる。この場合、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理と比較して、延長された後の操作無効期間の長さは短くなり、円滑に遊技を進行させつつ誤操作の発生を抑制することができる。   Further, in step S1406 in the operation corresponding process (FIG. 41), the process of adding the predetermined numerical value to the invalid counter MC is executed. However, the present invention is not limited to this. Specifically, for example, by updating again to “671” corresponding to the length of the operation invalid period before the update, at least a period of time until the stop button 42 to 44 is operated from the rotation start is It will be added to the operation invalid period. In this case, the length of the operation invalidation period after being extended becomes shorter as compared with the processing of adding the predetermined value to the invalidation counter MC, and it is possible to suppress the occurrence of the erroneous operation while proceeding the game smoothly.

次に、上記の延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理について図42を用いて説明する。図42(a)は延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、図42(b)及び図42(c)は補助表示部65における演出を説明するための説明図である。   Next, the process of the display control device 81 that has received the above-described extension information command will be described using FIG. FIG. 42 (a) is a flowchart showing the extension information command process, and FIG. 42 (b) and FIG. 42 (c) are explanatory diagrams for explaining effects in the auxiliary display unit 65.

図42(a)に示すとおり、まずステップS1501にて、今回受信した延長情報コマンドが今回のゲームにおいて1回目に受信したものであるか否かを判定し、1回目である場合にはステップS1502にて第1特別報知を設定し、1回目でない場合はステップS1503にて第2特別報知を設定する。ステップS1502及びステップS1503では、表示制御装置81のROM83に記憶されたRT状態用動画データ群85のうち、特別報知用動画データ群85bを補助表示部65に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。   As shown in FIG. 42 (a), it is first determined in step S1501 whether or not the extension information command received this time is the first one received in this game, and if it is the first time, step S1502 At step S1503, the first special notification is set. If not, the second special notification is set at step S1503. In steps S1502 and S1503, the special notification moving image data group 85b of the RT state moving image data group 85 stored in the ROM 83 of the display control device 81 is set to the auxiliary display unit 65, and the corresponding special notification is provided. Set

具体的には、第1特別報知が設定されると、図42(b−1)に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水(又は鹿脅し)の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(b−2)に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。   Specifically, when the first special notification is set, as shown in FIG. 42 (b-1), the word “wait” is displayed, and a sound is emitted from the speaker 64 to invalidate the operation. An effect of teaching that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the period is executed. In addition, as a background, a device for drawing water into the bamboo cylinder and causing the inverted bamboo cylinder to hit the stone to make a pleasant noise by the weight of the accumulated water, a so-called animation effect of water supply (or deer threatening) is displayed. In the animation effect of the water supply, the water is gradually accumulated in the bamboo cylinder, and with the lapse of 1 sec corresponding to the extended operation invalid period, the bamboo cylinder is inclined as shown in FIG. 42 (b-2) and the water is spilled. It is set to make a sound at the stone, and the lapse of an extended period of operation ineffective period is taught. Furthermore, by displaying an emotional landscape video of water distribution, it is possible to expect an effect of calming off the player's feelings.

また、第2特別報知が設定されると、図42(c−1)に示すように、「待て待て!」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(c−2)に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。   In addition, when the second special notification is set, as shown in FIG. 42 (c-1), the words "wait and wait!" Are displayed, and a sound is emitted from the speaker 64, and the operation is further invalidated. It is taught that the period has been extended. In addition, as a background, animation effects of sunrise at Mt. Fuji are displayed. In the animation of sunrise at Mt. Fuji, the sky gradually brightens, and with the lapse of 1 sec corresponding to the extended operation ineffective period, the sun appears from the top of Mt. Fuji as shown in FIG. 42 (c-2) Are set, and the lapse of the extended operation ineffective period is taught. Furthermore, by displaying an emotional landscape video of sunrise on Mt. Fuji, the effect of calming off the player's mind can be expected. Also, since it is possible to stop the respective reels 32L, 32M, 32R at the sunrise, the player can restart the game with a new feeling.

ここで、図42(b)及び図42(c)に示すようにストップボタン42〜44の操作順序を報知する押順報知演出(図では、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させるべきことを報知している)は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン42〜44の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。   Here, as shown in FIG. 42 (b) and FIG. 42 (c), the push order notification effect of notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 (in the figure, the order of middle reel 32M → right reel 32R → left reel 32L Is notified that it should be stopped) is displayed in a viewable manner even if the respective special notification is set. Specifically, although displayed smaller than when each special notification is set, it is displayed in front of the background moving image effect in each special notification, and the player continues to stop even during the operation invalid period. It is possible to recognize the operation order of Therefore, the game can be resumed immediately after the operation invalidation period has elapsed. In the present description, the pressing order notification effect in the case of winning the fall re-game has been described as an example, but the same applies to the pressing order notification effect in the case of the bell winning. Needless to say, the display content and the moving image in each special notification are not limited to this.

本スロットマシン10では、上記のように、操作無効期間の延長とともに補助表示部65及びスピーカ64により、操作無効期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、操作無効期間中にストップボタン42〜44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン42〜44の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。   In the slot machine 10, as described above, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 notify that the operation ineffective period has been extended along with the extension of the operation ineffective period. As a result, the player recognizes that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period, and can expect to carefully operate the stop buttons 42 to 44 in the current game and the subsequent games. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an adverse situation for the player.

次に、操作無効期間の延長の様子を、図43に基づき説明する。   Next, how the operation ineffective period is extended will be described based on FIG.

図43(a)〜図43(d)は、ストップボタン42〜44の操作に基づいたストップボタン42〜44の有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートであり、図43(a−1),(b−1),(c−1),(d−1)はストップボタン42〜44の操作の有効及び無効期間を示し、図43(a−2),(b−2),(c−2),(d−2)はストップボタン42〜44の操作の状況を示している。   FIGS. 43 (a) to 43 (d) are timing charts showing changes in the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 based on the operation of the stop buttons 42 to 44, and FIG. 43 (a-1) ), (B-1), (c-1), (d-1) indicate the valid and invalid periods of the operation of the stop buttons 42 to 44, and FIGS. 43 (a-2), (b-2), ((1) c-2) and (d-2) show the situation of the operation of the stop buttons 42-44.

図43(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後のt2のタイミングで、Taの期間(本実施形態では、1sec)の操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となる。また、有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。既に説明したとおり、このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間(t3からt4までの期間)も、操作無効期間となっている。さらに、t0のタイミングよりも以前は全てのストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。   As shown in FIG. 43 (a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the timing of t0, and at t2 after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation at the timing of t1. At the timing, when the operation invalid period of the period Ta (1 sec in this embodiment) elapses, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. Further, when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 which is in the effective period, the corresponding reel is stopped at the timing of t4 with a slip. As described above, the operation invalid period is also the period (the period from t3 to t4) in which the reel rotates with slippage after the operation of the stop button. Furthermore, the operation of all the stop buttons 42 to 44 is invalidated before the timing of t0, and the operation of the stop button corresponding to the reel stopped finally is invalidated after the timing of t4.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図43(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、操作無効期間はTbの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tbの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第1特別報知が実行される。t6のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタンの操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   In the game informing the operation order, as shown in FIG. 43 (b), when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t5 during the operation invalid period, the operation invalid period is a period Tb In the present embodiment, an extension of 1 sec) is performed. As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta + Tb. Further, the first special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation invalidation period elapses at the timing of t6, the operation of the stop button becomes effective, and it becomes possible to stop the corresponding reel based on the operation.

図43(c)に示すとおり、t5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われた状況において、操作無効期間中であるt7のタイミングで、さらにストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われると、上記延長された操作無効期間はさらにTcの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tb+Tcの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第2特別報知が実行される。t8のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   As shown in FIG. 43C, in the situation where any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t5, any one of the stop buttons 42 to 44 is performed at the timing of t7 during the operation invalid period When the above operation is performed, the extended operation invalid period is further extended by a period of Tc (1 sec in this embodiment). As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta + Tb + Tc. In addition, the second special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation ineffective period has elapsed at time t8, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, and it becomes possible to stop the corresponding reel based on the operation.

一方、操作無効期間の延長は2回までとしているところ、図43(d)に示すとおり、操作無効期間中であるt9のタイミングで3回目のストップボタン42〜44のいずれかの操作が行われたとしても、操作無効期間は延長されず、図43(c)と同様に、t8のタイミングで、ストップボタン42〜44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。   On the other hand, while the operation invalid period is extended up to two times, one of the third stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t9 during the operation invalid period as shown in FIG. Even in this case, the operation invalid period is not extended, and the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective at the timing of t8 as in FIG. 43C, and the corresponding reel can be stopped based on the operation. It becomes.

本スロットマシン10では、報知された操作順序どおりに操作されない状況の発生を抑制しつつも、操作無効期間の経過後は、ストップボタン42〜44を自由な操作順序で操作可能としている。つまり、操作無効期間が延長された場合であっても、操作無効期間の経過後は報知された操作順序とは異なる操作順序でストップボタン42〜44を操作することが可能である。   In the slot machine 10, it is possible to operate the stop buttons 42 to 44 in a free operation order after the lapse of the operation invalid period, while suppressing the occurrence of a situation where the operation is not performed in the informed operation order. That is, even when the operation invalid period is extended, it is possible to operate the stop buttons 42 to 44 in an operation order different from the notified operation order after the operation invalid period has elapsed.

報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン42〜44が操作されることを抑制する構成としては、報知された操作順序によってのみストップボタン42〜44の操作を可能とする構成も考えられる。しかし、本構成のように報知された操作順序以外の操作順序でもストップボタン42〜44を操作可能としているのは以下の理由によるものである。すなわち、遊技者がスタートレバー41を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン42〜44を操作して遊技を終了するというスロットマシン10においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきであるからである。つまり、遊技の終了に際して最高の利益を得られる操作順序が報知されていたとしても、その報知に従わないことは遊技者の自由であり、例えば、遊技者が意図的に第5RT状態を他の遊技状態に移行させたい場合に、報知に従わない操作を行う余地を残しておくべきと考えられるからである。この点、報知された操作順序によってのみ遊技の終了操作を行うことを可能とする構成の場合、意図的に報知と異なる操作を行うことができないだけでなく、遊技の進行を遊技者の操作によって行うというスロットマシン10の醍醐味を抹殺してしまうことにつながり、この様な構成を用いることは、上記意義からすると適当ではないと考えられる。   As a configuration for suppressing the operation of the stop buttons 42 to 44 in an operation order other than the notified operation order, a configuration in which the stop buttons 42 to 44 can be operated only in the notified operation order may be considered. However, the reason why the stop buttons 42 to 44 can be operated even in the operation order other than the notified operation order as in this configuration is as follows. That is, in the slot machine 10 in which the player operates the start lever 41 to start the game and the player operates the stop buttons 42 to 44 to end the game, the player starts the game by his operation. The reason is that the method of starting and ending these games should be able to be performed as desired by the player. That is, even if the operation sequence for obtaining the highest profit is notified at the end of the game, not following the notification is the player's option. For example, the player intentionally makes the 5th RT state other This is because when it is desired to shift to the gaming state, it is considered that there should be room to perform an operation that does not follow the notification. In this respect, in the case of a configuration in which the end operation of the game can be performed only by the notified operation order, not only the operation different from the notification can not be intentionally performed, but also the progress of the game is This leads to eliminating the taste of the slot machine 10, and it is considered that using such a configuration is not appropriate from the above meaning.

また、前回のゲームを開始してからウエイト時間(4.1sec)が経過していない場合は、ステップS1301にて待機する構成としている。詳細には、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから、ウェイト時間内に今回のゲームにてクレジット投入ボタン56〜58及びスタートレバー41が操作された場合に、ステップS1301で待機する。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップS1301にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。   If the wait time (4.1 sec) has not elapsed since the start of the previous game, the process waits in step S1301. More specifically, after starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the previous game, when the credit insertion buttons 56 to 58 and the start lever 41 are operated in the current game within the wait time, It waits in step S1301. When the player wishes to digest each game at high speed, it is assumed that each game is continuously digested with so-called full weight so that a situation of waiting in step S1301 in each game occurs.

上記のとおり、本スロットマシン10においては、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には操作無効期間を延長する構成としているところ、本スロットマシン10においては操作無効期間の延長はこのようなフルウェイト消化の妨げとならないように設定されている。具体的には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからの操作無効期間は最大限延長されたとしても3secである。また、その後の各リール32L,32M,32Rの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間が合計で1sec以内になるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン42〜44、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン56〜58及びスタートレバー41の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間が最大限延長されたとしてもウェイト時間である4.1sec内に収まり、上述のフルウェイト消化を実行可能としている。特に、ストップボタン42〜44の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、操作無効期間が延長された場合にフルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン10においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。   As described above, in the slot machine 10, when the stop button 42 to 44 is operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended. In the slot machine 10, the operation invalid period is extended. Is set to not interfere with such full-weight digestion. Specifically, the operation invalid period after the start of the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is 3 seconds even if it is extended to the maximum. Further, the time required for the stop control of each of the reels 32L, 32M, 32R thereafter and the payout of medals is set to be within 1 sec in total. Therefore, the player can quickly execute each operation of the stop buttons 42 to 44, the credit insertion buttons 56 to 58, and the start lever 41 in the next game, thereby extending the wait time even if the operation invalid period is maximally extended. It fits within a certain 4.1 sec and makes the above-mentioned full-weight digestion executable. In particular, the erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur in a situation where the player tries to digest each game at high speed, for example, because the closing time of the game hall is approaching. That is, when the operation ineffective period is extended, the configuration for disabling the execution of full weight digestion may be a configuration for suppressing the occurrence of an erroneous operation, which may hinder the smooth digestion of the game. On the other hand, in the slot machine 10, as described above, while suppressing the occurrence of an erroneous operation, the smooth progress of the game is not prevented.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技者がスタートレバー41を操作することに基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始して、操作無効期間が経過した後のタイミングで遊技者がストップボタン42〜44を操作することに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止するスロットマシン10において、操作無効期間の経過前にストップボタン42〜44が操作された場合には、操作対応処理として当該操作無効期間を延長する構成とした。これにより、遊技者が、操作無効期間の経過の前後に亘って複数回ストップボタン42〜44を操作してしまい、意図しない停止順序やタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止する誤操作の発生を抑制可能としている。   Starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R based on the player operating the start lever 41, and operating the stop buttons 42 to 44 at a timing after the operation invalidation period has elapsed. In the slot machine 10 in which the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the basis of the above, when the stop button 42 to 44 is operated before the lapse of the operation invalid period, the operation invalid period is extended as an operation corresponding process. It was set up. As a result, the player operates the stop buttons 42 to 44 multiple times before and after the lapse of the operation invalid period, and an erroneous operation occurs in which each reel 32L, 32M, 32R is stopped in an unintended stop order or timing. Can be suppressed.

操作無効期間の延長とともに、補助表示部65及びスピーカ64にて当該操作無効期間が延長されたことを報知する構成とした。これにより、遊技者は操作無効期間中にストップボタン42〜44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及びその後のゲームにおいて注意深く操作順序を確認して操作を行うことが期待できる。   With the extension of the operation invalid period, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 notify that the operation invalid period is extended. As a result, the player recognizes that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation ineffective period, and it can be expected that the operation is carefully confirmed and operated in the current game and the subsequent games.

操作無効期間の延長は2回を上限とした。これにより、操作無効期間中にストップボタン42〜44が連続して操作された場合に、無制限に操作無効期間が延長されてしまうことを防止することが可能となっている。   The upper limit of the operation invalid period is 2 times. Thereby, when the stop buttons 42 to 44 are continuously operated during the operation ineffective period, it is possible to prevent the operation ineffective period from being extended indefinitely.

当選役として同じ当選役でもストップボタン42〜44の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると9枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。   Even in the same winning combination as the winning combination, the game results are different depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44. Specifically, when a bell is won, depending on the operation order, a bell prize may be established, or the transition may be stopped on the activated line. When the bell prize is established, the payout of nine medals is made, while the game state may shift when the transition outcome is stopped. In addition, when the fall re-game winning combination is won, depending on the operation order, the fall re-play may be established or another replay may be established. When the fall re-game winning combination is established, the gaming state shifts, but when the other re-gaming is established, the gaming state does not shift. Applying the configuration for suppressing the occurrence of the above-mentioned erroneous operation to a gaming machine whose gaming result may differ depending on the operation order of such stop buttons 42 to 44 makes the gaming of the gaming machine better. it can.

上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると9枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第1RT状態に移行する(第1RT状態に滞在している場合には移行しない)構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。   As the above different game results, it is configured that one situation may occur for the player and the other situation may occur for the player. Specifically, when a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player are set and the bell is won as the different game result, nine medals can be obtained when the bell winning is established. On the other hand, when the transition outcome stops on the effective line, the gaming state transitions to the first RT state, which is a gaming state that is more disadvantageous than the gaming state currently staying (in the case of staying in the first RT state, transition Not) configured. In addition, in the case of winning the fall re-game prize, there is a benefit that it is possible to play the next game free of charge if the fall re-game is established, but the gaming state is more than the gaming state currently staying The normal game state, which is a disadvantageous game state, is shifted to, and similarly, when another replay is established, a benefit is obtained that the next game can be played free of charge, and the game state is not shifted. By applying the configuration for suppressing the occurrence of the above-mentioned erroneous operation to a gaming machine in which either an advantageous situation or an adverse situation occurs due to the operation sequence of such stop buttons 42 to 44, the game of the gaming machine Can be made better.

操作対応処理は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの間にストップボタン42〜44が操作された場合に行う構成とした。具体的には、上記所定期間の経過後において、ストップボタン42〜44が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効(以下、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間と区別するため、スベリ期間ともいう)となるが、このスベリ期間においてはストップボタンが操作されても上述のように操作無効期間を延長しない構成とした。これは、以下の理由によるものである。すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は1secであるのに対して、スベリ期間は0.1secと短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低い。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。つまり、スベリ期間において操作対応処理を実行しない構成としたのは、その期間が短く誤操作が発生する可能性が低いという観点と、意図的にストップボタンが操作される可能性が高いという観点と、の両面から当該スベリ期間中においては操作対応処理を実行すべきではないからである。   The operation corresponding process is performed when the stop buttons 42 to 44 are operated before the predetermined period elapses after the respective reels 32L, 32M, 32R start to rotate. Specifically, after the lapse of the predetermined period, the operation of the stop button is invalid even during slip control based on the operation of the stop button 42 to 44 (hereinafter, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started In order to distinguish it from the operation ineffective period until the predetermined period elapses, it is also referred to as sliding period), but in this sliding period, the operation ineffective period is not extended as described above even if the stop button is operated did. This is due to the following reasons. That is, while the period from the start of the rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the elapse of the predetermined period is 1 sec, the slip period is as short as 0.1 sec, and the other reels are controlled during the slip control. The possibility of the occurrence of an erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to is relatively low compared to the period from when the rotation of the above-mentioned reel is started until the operation of the stop button becomes effective. Also, depending on the player, the same stop button may be operated in succession several times in order to reliably stop the reel. In this case, even when the stop button is operated during a period in which the operation is valid, there is a high possibility that the same stop button is intentionally operated during the subsequent slip control. That is, the reason why the operation response process is not executed during the slippage period is that the period is short and the possibility of erroneous operation is low, and the viewpoint that the stop button is likely to be operated intentionally. From the two sides, the operation corresponding processing should not be performed during the sliding period.

操作対応処理により操作無効期間を延長する対象を全てのストップボタン42〜44とする構成とした。これにより、各ストップボタン42〜44の操作無効期間を個別に延長する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   The target for extending the operation invalid period by the operation corresponding process is configured to be all the stop buttons 42 to 44. This makes it possible to reduce the processing load as compared with the configuration in which the operation invalid period of each of the stop buttons 42 to 44 is individually extended.

特に、操作無効期間中に操作されたストップボタンの操作無効期間のみを延長する構成とすると、当該操作無効期間が延長されたストップボタンよりも先に他のストップボタンの操作無効期間が経過することになり、操作無効期間の経過前後に亘って複数のストップボタンが操作されることによる誤操作の発生を抑制するという観点からすると本構成は有効ではない。他方、操作無効期間中に操作されたストップボタン以外の操作無効期間を延長する構成とすると、上記の誤操作の発生は抑制できる一方で、各ストップボタン42〜44の操作の有効及び無効の管理を個別に監視することによる処理負荷の増加が懸念される。そこで、本実施形態のように全てのストップボタン42〜44の操作無効期間を延長する構成とすることで、処理負荷の軽減を図りつつ誤操作の発生を抑制することができる。   In particular, when only the operation ineffective period of the stop button operated during the operation ineffective period is extended, the operation ineffective period of the other stop button elapses before the stop button in which the operation ineffective period is extended. This configuration is not effective from the viewpoint of suppressing the occurrence of an erroneous operation due to the operation of the plurality of stop buttons before and after the lapse of the operation invalid period. On the other hand, if the operation ineffective period other than the stop button operated during the operation ineffective period is extended, the occurrence of the above-mentioned erroneous operation can be suppressed, while managing the activation and ineffectiveness of the operation of each stop button 42 to 44 There is a concern that the processing load may increase due to individual monitoring. Therefore, by extending the operation invalid period of all the stop buttons 42 to 44 as in the present embodiment, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation while reducing the processing load.

上記の停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選したゲームにおいて、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成とし、上述の操作無効期間が延長され得るゲームを限定した。上記の役に当選したゲーム以外のゲームにおいては、操作無効期間が延長されることなく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となるとともに、上記の役に当選したゲームにおいては遊技者に注意を勧告する意義を高めることが可能となる。   The game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified in the game in which the winning combination of the different game results is won according to the stop order described above, and the game in which the above-mentioned operation invalid period can be extended is limited. In games other than the game in which the above combination is won, it is possible to smoothly proceed with the game without extending the operation invalid period, and in the case of the game in which the above combination is won, the player is careful It is possible to raise the significance of recommending

上述の如く、遊技者の誤操作を抑制しつつも、ストップボタン42〜44の操作順序は遊技者の意図したとおり操作可能な構成とした。具体的には、上記操作無効期間が延長されない場合はもちろんのこと、上記操作無効期間が延長された場合でもその期間の経過後は遊技者の自由な順序で各リール32L,32M,32Rを停止可能としている。したがって、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で意図的に各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うことを可能とし、遊技者自らの操作によって遊技を進行するというスロットマシン10の醍醐味を損なうことを防止している。   As described above, the operation order of the stop buttons 42 to 44 can be operated as intended by the player while suppressing the player's erroneous operation. Specifically, not only when the operation invalid period is extended, but also when the operation invalid period is extended, the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the player's free order after the period has elapsed. It is possible. Therefore, in the slot machine 10, it is possible to intentionally perform the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R in an operation order different from the informed operation order of the player, and to proceed with the game by the player's own operation. It prevents the loss of taste.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態においては、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、操作対応処理として操作無効期間を延長する構成としたが、本実施形態では、操作対応処理として、操作無効期間の経過後における所定回数の操作を無効とするための処理を実行する構成としている。
Second Embodiment
In the first embodiment, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended as the operation corresponding process. However, in the present embodiment, the operation corresponding process is performed. It is configured to execute processing for invalidating the predetermined number of operations after the lapse of the operation invalid period.

以下、上記第1の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1の実施形態と同様である。図44は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The configuration other than the different configuration is the same as that of the first embodiment. FIG. 44 is a flow chart showing the reel control process in this embodiment.

本実施形態におけるリール制御処理では、上記第1の実施形態と同様に、まずステップS1601にて回転開始処理を実行する。但し、本実施形態における回転開始処理は上記第1の実施形態と処理構成が異なっている。以下、異なる構成について図45に基づき説明する。図45は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートである。   In the reel control process in the present embodiment, the rotation start process is first executed in step S1601 as in the first embodiment. However, the rotation start process in the present embodiment is different from the first embodiment in the processing configuration. Hereinafter, different configurations will be described based on FIG. FIG. 45 is a flowchart showing rotation start processing in the present embodiment.

本実施形態における回転開始処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1301〜ステップS1305の処理と同様に、ステップS1701〜ステップS1705の処理を実行する。ステップS1706では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(操作無効期間)が経過したか否かを、第1の実施形態と同様に無効カウンタMCの値が「0」であるか否かによって判定する。ステップS1706にて所定期間を経過していない場合はステップS1707にてストップボタン42〜44の操作が行われたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS1706にもどり、いずれかのストップボタン42〜44の操作が行われた場合はステップS1708にて操作対応処理を実行する。操作対応処理を実行した後は、上記第1の実施形態と同様にステップS1706に戻る。ステップS1706にて無効カウンタMCが「0」である場合には、本回転開始処理を終了する。   In the rotation start process in the present embodiment, the processes in steps S1701 to S1705 are performed as in the processes in steps S1301 to S1305 in the first embodiment. In step S1706, as in the first embodiment, the value of the invalidation counter MC is "0" as to whether or not a predetermined period (operation ineffective period) has elapsed since the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started. It is determined by whether or not If it is determined in step S1706 that the predetermined period has not elapsed, it is determined in step S1707 whether the stop button 42 to 44 has been operated or not. If it has not been operated, the process returns to step S1706. When the buttons 42 to 44 are operated, an operation corresponding process is executed in step S1708. After execution of the operation corresponding process, the process returns to step S1706 as in the first embodiment. If it is determined in step S1706 that the invalidation counter MC is "0", the present rotation start processing is ended.

ここで、本実施形態における操作対応処理について図46のフローチャートに基づき説明する。   Here, the operation corresponding processing in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

本実施形態における操作対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1401〜ステップS1403の処理と同様に、ステップS1801〜ステップS1803の処理を実行する。ステップS1804では、RWM106に設けられた停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。当該停止制限カウンタSCは、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるゲームにおいて操作無効期間中にストップボタン42〜44のいずれかが操作された場合に、操作無効期間の経過後のストップボタン42〜44の操作回数をCPU102が特定するためのカウンタである。ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」である場合には、ステップS1805に進み、停止制限カウンタSCに「2」を入力する。一方、ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」でない場合、すなわち、今回のゲームにて既にステップS1805の処理が実行されている場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。   In the operation corresponding process in the present embodiment, the processes in steps S1801 to S1803 are performed as in the processes in steps S1401 to S1403 in the first embodiment. In step S 1804, it is determined whether the stop restriction counter SC provided in the RWM 106 is “0”. The stop restriction counter SC is a stop button after the lapse of the operation invalid period when any of the stop buttons 42 to 44 is operated during the operation invalid period in the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. It is a counter for CPU102 specifying the frequency | count of operation of 42-44. If it is determined in step S1804 that the stop limit counter SC is "0", the process advances to step S1805 to input "2" to the stop limit counter SC. On the other hand, if it is determined in step S1804 that the stop restriction counter SC is not "0", that is, if the process of step S1805 has already been executed in the current game, the operation corresponding process is ended.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて停止制限コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。停止制限コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65及びスピーカ64にて、ストップボタン42〜44の操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことと、上記停止制限カウンタSCの値とを教示する報知が行われる。この場合、補助表示部65では、上記第1の実施形態における第1特別報知演出及び第2特別報知演出と同様に、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する押順報知演出も同時に認識可能な態様で報知される。   After the process of step S1805 is executed, a stop restriction command is set as a transmission target to the display control device 81 in step S1806, and the operation handling process is ended. The display control device 81 that has received the stop limit command operates the stop buttons 42 to 44 during the operation invalidation period of the stop buttons 42 to 44 by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and the stop limit counter SC. A notification is given to teach the value of. In this case, in the auxiliary display unit 65, as in the first special notification effect and the second special notification effect in the first embodiment, the push order notification effect for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 can also be recognized simultaneously Broadcast in the following manner.

リール制御処理(図44)の説明に戻り、ステップS1601にて回転開始処理を実行した後は、ステップS1602にていずれかのクレジット投入ボタン56〜58が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入ボタン56〜58も操作されていない場合には、上記第1の実施形態におけるステップS402及びステップS403の処理と同様に、ステップS1603及びステップS1604にてストップボタン42〜44の操作が行われ停止指令が発せられたか否かを判定する。続くステップS1605では、停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1602にて肯定判定した場合、又はステップS1605にて否定判定した場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では停止制限カウンタSCから「1」減算する処理を実行し、続くステップS1607にてSC減算コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、その後ステップS1602に戻る。SC減算コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の通り補助表示部65において表示している停止制限カウンタSCの値を「1」減算した値に変更する処理を実行する。これにより、遊技者は停止制限カウンタSCの値が減算されたことを認識することができる。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 44), after executing the rotation start process in step S1601, it is determined in step S1602 whether any one of the credit input buttons 56 to 58 has been operated. When none of the credit insertion buttons 56 to 58 is operated, the operation of the stop buttons 42 to 44 is performed in steps S1603 and S1604 as in the processes of steps S402 and S403 in the first embodiment. It is determined whether or not a stop command has been issued. In the following step S1605, it is determined whether the stop limit counter SC is "0". If an affirmative determination is made in step S1602 or if a negative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, a process of subtracting "1" from the stop limit counter SC is executed, and in the subsequent step S1607, an SC subtraction command is set as a transmission target to the display control device 81, and then the process returns to step S1602. The display control device 81 having received the SC subtraction command executes a process of changing the value of the stop limit counter SC displayed in the auxiliary display unit 65 to a value obtained by subtracting “1” as described above. Thus, the player can recognize that the value of the stop limit counter SC has been reduced.

一方、ステップS1605にて停止制限カウンタSCが「0」であると判定した場合には、ステップS1608に進み、ストップランプ42b〜44bを点灯表示させ、続くステップS1609にて、上記第1の実施形態と同様に停止指令対応処理を実行し、ステップS1610〜ステップS1619におけるリール停止にかかる処理及び役の入賞に基づく処理を実行し、本リール制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1605 that the stop limit counter SC is "0", the process proceeds to step S1608, the stop lamps 42b to 44b are lighted and displayed, and in the following step S1609, the first embodiment Similarly, the stop instruction handling process is executed, the process for stopping the reel in step S1610 to step S1619 and the process based on the winning of the winning combination are executed, and the reel control process is ended.

すなわち、本実施形態においては操作順序の報知を行うゲームにて、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、停止制限カウンタSCに「2」が入力され、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作された場合であっても2回の操作までは対応するリールを停止させず、3回目にストップボタン42〜44が操作された場合に対応するリールを停止させる処理を実行する構成としている。   That is, in the present embodiment, in the game of notifying the operation order, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, “2” is input to the stop limit counter SC, and the operation invalid period is Even if the stop button 42 to 44 is operated after the lapse of, the corresponding reel is not stopped until two operations, and the reel corresponding to the third time the stop button 42 to 44 is operated is stopped It is configured to execute the processing to be performed.

また、停止制限カウンタSCの減算は、操作無効期間の経過後におけるストップボタン42〜44の操作以外にも、いずれかのクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としている。   Further, the subtraction of the stop limit counter SC is also performed by the operation of any one of the credit insertion buttons 56 to 58, in addition to the operation of the stop buttons 42 to 44 after the lapse of the operation invalid period.

ここで、操作対応処理が実行されることによるストップボタン42〜44の操作と各リール32L,32M,32Rの停止制御の様子について、図47に基づき説明する。   Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 and the stop control of the respective reels 32L, 32M, 32R by execution of the operation corresponding process will be described based on FIG.

図47(a)〜図47(c)は、ストップボタン42〜44の操作に基づいた各リール32L,32M,32Rの動作の状況を示すタイミングチャートであり、図47(a−1),(b−1),(c−1)は各リール32L,32M,32Rの回転及び停止の状況を示し、図47(a−2),(b−2),(c−2)はストップボタン42〜44の操作の状況を示している。   47 (a) to 47 (c) are timing charts showing the state of the operation of each of the reels 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop buttons 42 to 44, and FIGS. b-1) and (c-1) show the states of rotation and stop of the respective reels 32L, 32M and 32R, and FIGS. The situation of -44 operations is shown.

図47(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで定速回転に至った後のタイミングであるt2のタイミングで操作無効期間が経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となる。有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   As shown in FIG. 47 (a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the timing of t0, and the operation invalid period elapses at the timing of t2 which is the timing after the constant speed rotation is reached at the timing of t1. Then, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. When one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 which is in the effective period, the corresponding reel is stopped at the timing of t4 with a slip.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図47(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、操作対応処理では停止制限カウンタSCに「2」を入力する。またスピーカ64及び補助表示部65にて特別報知を実行するとともに、補助表示部65では停止制限カウンタSCの値が表示される。その後、有効期間中であるt6のタイミング及びt7のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されても、当該停止制限カウンタSCの値を「1」ずつ減算するのみで、対応するリールを停止しない。但し、補助表示部65における停止制限カウンタSCの値の表示は「1」ずつ減算される。t6及びt7のタイミングにおけるストップボタン42〜44の操作により、停止制限カウンタSCが「0」となった状況で、t3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると図47(a)と同様に、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   In the game informing the operation order, as shown in FIG. 47 (b), when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t5 which is during the operation invalid period, the operation corresponding processing is stopped restriction counter SC Enter "2" for. Further, the special notification is performed by the speaker 64 and the auxiliary display unit 65, and the value of the stop limit counter SC is displayed in the auxiliary display unit 65. Thereafter, even if any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t6 and the timing of t7 during the effective period, the value of the stop limit counter SC is merely decremented by 1 to obtain the corresponding reel. Do not stop. However, the display of the value of the stop limit counter SC in the auxiliary display unit 65 is decremented by one. When any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 in a state where the stop restriction counter SC becomes “0” by the operation of the stop buttons 42 to 44 at the timings of t6 and t7, FIG. Similarly,), the corresponding reel stops at timing t4 with slip.

また、図47(c)に示すとおり、操作無効期間中であるt5及びt8のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが複数回操作された場合であっても、操作対応処理では停止制限カウンタSCに対して再度所定数値(本実施形態では「2」)を入力することはない。したがって、図47(b)と同様に有効期間となってから3回目の操作であるt3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。   Further, as shown in FIG. 47 (c), even if one of the stop buttons 42 to 44 is operated a plurality of times at the timing of t5 and t8 during the operation invalid period, the stop limit counter in the operation corresponding process There is no need to input a predetermined numerical value ("2" in this embodiment) again to the SC. Therefore, when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 which is the third operation after the valid period as in FIG. 47 (b), the corresponding reel is slipped and the timing of t4 is reached. Stop at

さらに図示はしないが、上述の如く操作無効期間の前後に亘ってストップボタン42〜44が操作されることによる誤操作を抑制しつつも、停止制限カウンタSCの減算処理はいずれかのクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としている。つまり、遊技者が自らの上記誤操作を認識したうえで遊技を再開すべく行う操作としては、停止制限カウンタSCの値を「0」とする必要がある。この場合、停止制限カウンタSCが既に「0」に至ったにもかかわらず、更にストップボタン42〜44を操作してしまい、意図しないタイミングでリールが停止してしまう所謂二次的な誤操作の発生が懸念されるところ、本構成は当該二次的な誤操作の発生を抑制するための工夫である。すなわち、遊技者は、操作無効期間の経過後においてストップボタン42〜44の操作が無効となった場合には、いずれかのクレジット投入ボタン56〜58を操作することで遊技を再開することが可能な構成となっている。   Furthermore, although not shown in the drawing, the subtraction process of the stop limit counter SC is performed by any one of the credit insertion buttons 56 while suppressing an erroneous operation due to the stop buttons 42 to 44 being operated over the operation invalid period It is set as the composition performed also by operation of -58. That is, as an operation performed by the player to resume the game after recognizing the above-mentioned erroneous operation, it is necessary to set the value of the stop limit counter SC to “0”. In this case, although the stop limit counter SC has already reached "0", the stop buttons 42 to 44 are further operated, and a so-called secondary erroneous operation in which the reel is stopped at an unintended timing is generated. However, this configuration is a device for suppressing the occurrence of the secondary erroneous operation. That is, the player can resume the game by operating any of the credit insertion buttons 56 to 58 when the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes invalid after the lapse of the operation invalid period. The configuration is as follows.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから操作無効期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合には、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作されても、所定回数(本実施形態では、2回)まで当該ストップボタン42〜44の操作を無効とし、対応するリールの停止制御を行わない構成とした。これにより、操作無効期間の経過の前後に亘ってストップボタン42〜44を複数回操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。   If the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period elapses after the rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R, the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period elapses Also, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalidated a predetermined number of times (two times in the present embodiment), and the stop control of the corresponding reel is not performed. This makes it possible to suppress the occurrence of an erroneous operation caused by operating the stop buttons 42 to 44 multiple times before and after the lapse of the operation invalid period.

操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作されても当該操作を無効とする回数を、所定回数(2回)を上限とした。これは、本スロットマシン10に設けられたストップボタン42〜44の数に対応させて設定されている。つまり、最初に停止させようと意図したリール以外に対応するストップボタンの数は2つであるところ、これらが連続して操作された場合であっても、それぞれ停止制御を行わず、それぞれのリールに対して誤操作の発生を抑制可能としている。   Even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the lapse of the operation invalid period, the number of times to invalidate the operation is set to the predetermined number (two times) as the upper limit. This is set corresponding to the number of stop buttons 42 to 44 provided in the slot machine 10. That is, although the number of stop buttons corresponding to those other than the reel intended to be stopped first is two, even if these are operated continuously, the respective reels are not performed without performing stop control. Against the occurrence of an erroneous operation.

但し、操作無効期間の前後に亘って2つのストップボタンが操作された場合に、操作無効期間の経過前に操作した側のリールが停止せずに操作無効期間の経過後に操作した側のリールが停止してしまうという誤操作を抑制するという観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は1回であってもよい。更に、操作無効期間の経過後のストップボタン42〜44の操作を確実に無効とする観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は3回以上であってもよい。   However, when two stop buttons are operated over the operation invalid period, the reel operated on the side before the operation invalid period does not stop, and the reel operated on the end of the operation invalid period does not stop. From the viewpoint of suppressing an erroneous operation of stopping, the number of times of invalidating the operation after the lapse of the above-described operation invalid period may be one. Furthermore, from the viewpoint of reliably invalidating the operation of the stop buttons 42 to 44 after the lapse of the operation invalid period, the number of times of invalidating the operation after the lapse of the above-mentioned operation invalid period may be three or more.

また、操作無効期間の経過後にストップボタン42〜44が操作された場合に停止制限カウンタSCを「1」ずつ減算する構成に加えて、他のスイッチ(本実施形態では、クレジット投入ボタン56〜57)を操作した場合にも停止制限カウンタSCを減算する構成とした。これにより、停止制限カウンタSCを減算させるためにのみするストップボタン42〜44の操作による、意図しないタイミングや順序でリールが停止してしまう誤操作を抑制することが可能となっている。すなわち、停止制限カウンタSCに「2」が入力された場合、遊技者がそれを認識した後の操作としては、停止制限カウンタSCを減算させる必要がある。本構成を備えていない場合、停止制限カウンタSCの値が「0」となったことに気付かずに、最初に停止させようと意図しないリールに対応するストップボタンを操作してしまったり、停止させようと意図するタイミング以外でストップボタンを操作してしまう可能性がある。一方、本構成のように、リール停止のための操作部(ストップボタン42〜44)とは別の操作部(クレジット投入ボタン56〜58)を操作することでも、停止制限カウンタSCの値が減算される構成とすることで、この様な二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となっている。   In addition to the configuration in which the stop limit counter SC is decremented by one each time the stop buttons 42 to 44 are operated after the lapse of the operation invalid period, another switch (in the present embodiment, the credit insertion buttons 56 to 57 The stop limit counter SC is also subtracted when the operator operates the. Thereby, it is possible to suppress an erroneous operation in which the reel is stopped at an unintended timing or order by the operation of the stop buttons 42 to 44 which are performed only for subtracting the stop limit counter SC. That is, when “2” is input to the stop limit counter SC, it is necessary to subtract the stop limit counter SC as an operation after the player recognizes it. If this configuration is not provided, the stop button corresponding to the unintended reel is to be operated or stopped without first noticing that the value of the stop limit counter SC has become "0". There is a possibility that the stop button may be operated other than the intended timing. On the other hand, as in the present configuration, the value of the stop limit counter SC is also subtracted by operating the operation unit (credit input buttons 56 to 58) different from the operation unit (stop buttons 42 to 44) for stopping the reels. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of such secondary erroneous operation.

<第3の実施形態>
上記第1,第2の実施形態では、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間の経過タイミングが異なるように各リール32L,32M,32Rを制御する構成としている。
Third Embodiment
In the first and second embodiments, the operation corresponding processing is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, but in the present embodiment, the respective reels 32L, 32M, 32R The reels 32L, 32M, 32R are controlled so that the elapsed timing of the operation invalid period is different.

以下、上記第1,第2の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1,第2の実施形態と同様である。図48は本実施形態における通常処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, configurations different from the first and second embodiments will be described. The configuration other than the different configuration is the same as the first and second embodiments. FIG. 48 is a flowchart showing the normal processing in this embodiment.

本実施形態における通常処理では、上記第1、第2の実施形態におけるステップS201〜ステップS209と同様にステップS1901〜ステップS1909の処理を実行する。ステップS1910では、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態でない場合、すなわち第1RT状態〜第5RT状態である場合にはステップS1911に進む。ステップS1911では、報知フラグがセットされているかを判定し、続くステップS1912にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したかを判定する。ステップS1911及びステップS1912にていずれも肯定判定した場合は、ステップS1913に進み、特別リール制御処理を実行する。   In the normal processing in the present embodiment, the processing in steps S1901 to S1909 is performed as in steps S201 to S209 in the first and second embodiments. In step S1910, it is determined whether or not it is in the normal gaming state, and if it is not the normal gaming state, that is, if it is the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether the notification flag is set, and in the subsequent step S1912, it is determined whether a bell (simultaneous winning with a special bell only) or a fall replay has been won. In cases where an affirmative determination is made in both step S1911 and step S1912, the process proceeds to step S1913 to execute special reel control processing.

ここで、ステップS1913の特別リール制御処理について図49のフローチャートに基づき説明する。   Here, the special reel control process of step S1913 will be described based on the flowchart of FIG.

特別リール制御処理では、上記第1、第2の実施形態における回転開始処理と同様に、ステップS2001にてウェイト時間の経過の判定を行い、ステップS2002にてウェイト時間の再設定を行い、ステップS2003にてベット数の設定を行う。続くステップS2004では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を決定する。ここで、ステップS2004における回転開始順序決定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。   In the special reel control process, as in the rotation start process in the first and second embodiments, it is determined in step S2001 that the wait time has elapsed, and in step S2002, the wait time is reset. Set the bet number at. In the following step S2004, the rotation start order of each reel 32L, 32M, 32R is determined. Here, the rotation start order determination process in step S2004 will be described based on the flowchart of FIG.

回転開始順序決定処理では、まずステップS2101にてベルに当選したゲームであるか否かを判定する。ベルに当選したゲームである場合には、ステップS2102にて、当選フラグが「8」〜「11」であるかを確認する。既に説明したとおり、当選フラグが「8」〜「11」の場合には、図16に示すとおり、左リール32Lを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2102にて肯定判定した場合には、ステップS2103にて、左リール32Lを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   In the rotation start order determination process, it is first determined in step S2101 whether or not the game has won the bell. If it is a game in which the bell is won, it is confirmed in step S2102 whether or not the win flags are "8" to "11". As already described, when the winning flags are "8" to "11", as shown in FIG. 16, when the left reel 32L is first stopped, the bell ("red bell" or " The white bell “combination” is set to stop on the effective line. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2102, in step S2103, the left reel 32L is set as the first reel to start rotation first, and this rotation start order determination process is ended.

ステップS2102にて否定判定した場合、ステップS2104にて、当選フラグが「12」〜「15」であるかを確認する。当選フラグが「12」〜「15」の場合には、図16に示すとおり、中リール32Mを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて肯定判定した場合には、ステップS2105にて、中リール32Mを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2102, it is determined in step S2104 whether the winning flags are "12" to "15". When the winning flag is "12" to "15", as shown in FIG. 16, when the middle reel 32M is first stopped, a combination of bell ("red bell" or "white bell") is used instead of a special bell. ) Is set to stop on the effective line. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2104, in step S2105, the middle reel 32M is set as the first reel to start rotation first, and the present rotation start order determination process is ended.

ステップS2104で否定判定した場合、当選フラグが「16」〜「19」であることを意味する。当選フラグが「16」〜「19」の場合には、図16に示すとおり、右リール32Rを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて否定判定した場合には、ステップS2106にて、右リール32Rを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2104, it means that the winning flags are "16" to "19". When the winning flag is "16" to "19", as shown in FIG. 16, when the right reel 32R is first stopped, a combination of bell ("red bell" or "white bell") is used instead of the special ) Is set to stop on the effective line. Therefore, when a negative determination is made in step S2104, in step S2106, the right reel 32R is set as the first reel to start rotation first, and this rotation start order determination process is ended.

ステップS2101にて否定判定した場合、すなわち、いずれかの転落再遊技に当選しているゲームである場合は、ステップS2107にて、当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2107にて肯定判定した場合、ステップS2108にて、最初に回転を開始するリールとして第1リール、次に回転を開始するリールを第2リール、最後に回転を開始するリールを第3リールとし、右リール32Rを第1リール、中リール32Mを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, that is, if it is a game in which one of the fall re-games has been won, then in step S2107, the winning flags are "22", "28", "34", "40". "" And "50" is checked. In the game in which the winning flag is any one of "22", "28", "34", "40" and "50", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32R → middle reel 32M → left reel 32L, it is not fall fall replay (first replay) but promotion replay (second replay to fifth replay) or transition of gaming state It is set that the re-game (the sixth re-game) is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, the first reel as a reel to start rotating first, the second reel to start rotating next, and the third reel to start rotating last are selected. The reels are set, the right reel 32R is set as the first reel, the middle reel 32M is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel, and this rotation start order determination process is ended.

ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2109にて、当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→左リール32L→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第10再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2109にて肯定判定した場合、ステップS2110にて、右リール32Rを第1リール、左リール32Lを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2107, it is determined in step S2109 whether the winning flag is any one of "23", "29", "35", "41" and "51". In the game in which the winning flag is any one of "23", "29", "35", "41" and "51", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32R → left reel 32L → middle reel 32M, it is not fall fall replay (first replay or tenth replay) but promotion replay (second replay to fifth replay) or It is set so that the re-game (the sixth re-game) in which the gaming state does not shift is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2109, the right reel 32R is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the middle reel 32M as the third reel in step S2110, and the main rotation start order determination process is performed. finish.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2111にて、当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて、中リール32Mを第1リール、右リール32Rを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2109, it is determined in step S2111 whether the winning flag is any one of "24", "30", "36", "42" and "52". In the game in which the winning flag is any one of "24", "30", "36", "42" and "52", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32M → right reel 32R → left reel 32L, it is not fall fall replay (first replay or eleventh replay) but promotion replay (second replay to fifth replay) or It is set so that the re-game (the sixth re-game) in which the gaming state does not shift is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2111, the middle reel 32M is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel in step S2112. finish.

ステップS2111にて否定判定した場合、ステップS2113にて、当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→左リール32L→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2113にて肯定判定した場合、ステップS2114にて、中リール32Mを第1リール、左リール32Lを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2111, it is determined in step S2113 whether or not the winning flag is any one of “25”, “31”, “37”, “43” and “53”. In the game in which the winning flag is any one of "25", "31", "37", "43" and "53", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32M → left reel 32L → right reel 32R, it is not fall fall replay (first replay or twelfth replay) but promotion replay (second replay to fifth replay) or It is set so that the re-game (the sixth re-game) in which the gaming state does not shift is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2113, in step S2114, the middle reel 32M is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel. finish.

ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2115にて、当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて肯定判定した場合、ステップS2116にて、左リール32Lを第1リール、右リール32Rを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2113, it is checked in step S2115 whether the winning flag is any one of "26", "32", "38", "44" and "54". In the game in which the winning flag is any one of "26", "32", "38", "44" and "54", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32L → right reel 32R → middle reel 32M, it is not fall fall replay (first replay, tenth replay or eleventh replay) but promotion replay (second replay ~ second replay ~ 5) Re-play) or non-shifted re-play (sixth re-play) is established. Therefore, when an affirmative determination is made in step S2115, the left reel 32L is set as the first reel, the right reel 32R as the second reel, and the middle reel 32M as the third reel in step S2116, and the main rotation start order determination process is performed. finish.

ステップS2115にて否定判定した場合、当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであることを意味する。当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技〜第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて否定判定した場合、ステップS2117にて、左リール32Lを第1リール、中リール32Mを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2115, it means that the winning flag is any one of "27", "33", "39", "45" and "55". In the game in which the winning flag is any one of "27", "33", "39", "45" and "55", as shown in FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. When it is stopped in the order of reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R, it is not fall fall replay (first replay, tenth replay or twelfth replay) but promotion replay (second replay to second) 5) Re-play) or non-shifted re-play (sixth re-play) is established. Therefore, if a negative determination is made in step S2115, the left reel 32L is set as the first reel, the middle reel 32M as the second reel, and the right reel 32R as the third reel in step S2117, and the main rotation start order determination process is performed. finish.

したがって回転開始順序決定処理では、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となる操作順序に従って、最初に停止すべきリールを第1リールとして設定し、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となる操作順序に従って、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を第1リール、第2リール、第3リールとして設定する。   Therefore, in the rotation start order determination process, the reel to be stopped first is set as the first reel according to the operation order to be the bell prize instead of the special bell when the bell is won, and the fall replay is won. If it is, the reels 32L, 32M, 32R are started in the rotation start order according to the operation sequence to be promoted re-play game winning (the second re-playing game winning to the fifth re-playing game winning) or the sixth re-playing game winning. The first, second and third reels are set.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2004にて回転開始順序決定処理を実行した後は、ステップS2005に進み、特別回転開始処理を実行する。ここで、特別回転開始処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after the rotation start order determination process is executed in step S2004, the process proceeds to step S2005, and the special rotation start process is executed. Here, the special rotation start process will be described based on the flowchart of FIG.

まずステップS2201では、上記回転開始順序決定処理にて決定した回転開始順序において、最初に回転を開始すべきリール(第1リール)の回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第1リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c〜44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第1リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第1リールが回転を開始する。続くステップS2202ではRWM106に設けられた第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行する。第1無効カウンタMC1は、当該第1リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また、ステップS2202にて当該第1無効カウンタMC1に入力する値が「0」となるまでの期間は、上記第1、第2の実施形態と同様に当該第1リールが回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では1sec)となるように設定されている。   First, in step S2201, in the rotation start order determined in the rotation start order determination process, the process of starting the rotation of the reel (first reel) whose rotation should be started first is executed. Specifically, rotation start information of the stepping motor (any one of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the first reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor corresponding to the first reel is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the first reel starts to rotate. In the subsequent step S2202, the processing of inputting "671" to the first invalid counter MC1 provided in the RWM 106 is executed. The first invalidation counter MC1 is a counter for the CPU 102 to identify that it is an operation invalidation period during which stop control of the first reel can not be performed, and the timer subtraction process (1 time each time the timer interrupt process is executed) It is a counter by which "1" is subtracted in step S108). Also, during the period until the value input to the first invalid counter MC1 becomes “0” in step S2202, the first reel starts to rotate as in the first and second embodiments. It is set to be a period (1 sec in this embodiment) longer than a period required to reach constant speed rotation.

続くステップS2203では、RWM106に設けられた第1遅延カウンタTC1に「168」を入力する処理を実行する。当該第1遅延カウンタTC1は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第2リール(ベルの場合には第1リール以外のリール)の回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。   In the subsequent step S2203, the process of inputting "168" to the first delay counter TC1 provided in the RWM 106 is executed. The CPU 102 determines that the first delay counter TC1 is the timing to start the rotation of the second reel (in the case of a bell, a reel other than the first reel) determined in the rotation start order determination process (FIG. 50). It is a counter for specifying, and is a counter that is decremented by “1” in the timer subtraction process (step S108) every time the timer interrupt process is executed one time.

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて上記第1遅延カウンタTC1が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2203にて第1遅延カウンタTC1に「168」を入力してから、ステップS2204にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。   After the process of step S2203 is executed, it is determined in step S2204 whether the first delay counter TC1 is "0", and the process waits until it becomes "0". That is, while the timer interrupt process is configured to be executed one process every 1.49 msec, until “168” is input to the first delay counter TC1 in step S2203 and before the affirmative determination in step S2204. It takes about 0.25 seconds.

ステップS2204にて肯定判定した後は、続くステップS2205にてベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定した場合、すなわちベルに当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて第1リールのみ決定したゲームである場合は、続くステップS2206にて残りのリールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ステップS2201にて回転を開始したリール以外に対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第1リール以外のリールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、対応するリールが回転を開始する。   After making an affirmative determination in step S2204, it is determined in the subsequent step S2205 whether or not the game has won the bell. If an affirmative determination is made in step S2205, that is, a game in which a bell has been won and a game in which only the first reel is determined in the rotation start order determination process (FIG. 50), the remaining steps are performed in subsequent step S2206. Execute processing to start reel rotation. In detail, by storing the rotation start information of the stepping motor corresponding to other than the reel which has started the rotation in step S2201 in the motor control storage area, the stepping motor control process of the timer interrupt process (step S106) The acceleration process of the stepping motor corresponding to the reels other than the first reel is started, and the corresponding reel starts to rotate.

続くステップS2207では、RWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。第2無効カウンタMC2は、第1リール以外のリールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1と同様に、ステップS2207にて第2無効カウンタMC2に入力する値が「0」となるまでの期間は、第1リール以外のリールの回転を開始してからそれらのリールが定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2207の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。   In the following step S2207, a process of inputting "671" to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106 is executed. The second invalid counter MC2 is a counter for the CPU 102 to specify that it is an operation invalid period during which stop control of reels other than the first reel can not be performed, and timer subtraction is performed each time one timer interrupt processing is executed. It is a counter that is decremented by "1" in the process (step S108). Further, as in the case of the first invalid counter MC1, during the period until the value input to the second invalid counter MC2 becomes "0" in step S2207, the reels other than the first reel are started to rotate, and then those reels are started. Is set to be longer than the time required to reach the constant speed rotation (in this embodiment, 1 sec as in the first reel). After the process of step S2207 is performed, the special rotation start process is ended.

一方、ステップS2205にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて各リール32L,32M,32Rの回転開始順序をそれぞれ決定したゲームである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、回転開始順序決定処理で決定した第2リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第2リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c〜44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第2リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第2リールが回転を開始する。続くステップS2209ではRWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, it is a game winning a fall rebirth game, and the rotation start order of each reel 32L, 32M, 32R is determined in the rotation start order determination process (FIG. 50) If it is a game, the process proceeds to step S2208. In step S2208, processing for starting rotation of the second reel determined in the processing for determining the start of rotation is executed. In detail, the rotation start information of the stepping motor (any one of the stepping motors 42c to 44c) corresponding to the second reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor corresponding to the second reel is started in the stepping motor control processing (step S106) of timer interrupt processing, and the second reel starts rotation. In the following step S2209, processing for inputting "671" to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106 is executed.

続くステップS2210ではRWM106に設けられた第2遅延カウンタTC2に「168」を入力する処理を実行する。当該第2遅延カウンタTC2は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第3リールの回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。   In the following step S2210, a process of inputting "168" to the second delay counter TC2 provided in the RWM 106 is executed. The second delay counter TC2 is a counter for the CPU 102 to specify that it is the timing to start the rotation of the third reel determined in the rotation start order determination process (FIG. 50), and the timer interrupt process is 1 It is a counter that is decremented by “1” in the timer subtraction process (step S108) every time the process is performed.

ステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211にて上記第2遅延カウンタTC2が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2210にて第2遅延カウンタTC2に「168」を入力してから、ステップS2211にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。   After the process of step S2210 is performed, it is determined in step S2211 whether the second delay counter TC2 is "0", and the process waits until it becomes "0". That is, while the timer interrupt process is configured to be executed one process every 1.49 msec, after “168” is input to the second delay counter TC2 in step S2210, by the affirmative determination in step S2211. It takes about 0.25 seconds.

続くステップS2212では、第3リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、第3リールに対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第3リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第3リールが回転を開始する。   In the following step S2212, processing for starting rotation of the third reel is executed. In detail, by storing the rotation start information of the stepping motor corresponding to the third reel in the motor control storage area, the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing corresponds to the stepping corresponding to the third reel. The acceleration process of the motor is started, and the third reel starts to rotate.

続くステップS2213では、RWM106に設けられた第3無効カウンタMC3に「671」を入力する処理を実行する。第3無効カウンタMC3は、第3リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1及び第2無効カウンタMC2と同様に、ステップS2213にて第3無効カウンタMC3に入力する値が「0」となるまでの期間は、第3リールの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リール、第2リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2213の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。   In the subsequent step S2213, processing is executed to input "671" to the third invalid counter MC3 provided in the RWM 106. The third invalidation counter MC3 is a counter for the CPU 102 to identify that it is an operation invalidation period during which stop control of the third reel can not be performed, and timer subtraction processing (step processing every time timer interruption processing is executed one time) (step It is a counter by which "1" is subtracted in S108). Further, as in the case of the first invalidation counter MC1 and the second invalidation counter MC2, during the period until the value input to the third invalidation counter MC3 in step S2213 becomes "0", after the rotation of the third reel is started The period is set to be longer than the period required to reach the constant speed rotation (in this embodiment, 1 sec as in the case of the first reel and the second reel). After the process of step S2213 is performed, the special rotation start process is ended.

したがって、ベル当選の場合には第1リールとその他のリールの回転開始の時間差を約0.25sec、転落再遊技当選の場合には第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールの回転開始の時間差をそれぞれ約0.25secとしているところ、遊技者は各リール32L,32M,32Rの回転が別々に開始されたことを識別することが可能となり、今回のゲームにおいてストップボタン42〜44の操作順序が報知されることを、リールの回転態様により認識することが可能となる。さらに、当該操作順序を各リール32L,32M,32Rの回転順序からも認識することが可能となる。   Therefore, in the case of the bell winning, the time difference between the start of rotation of the first reel and the other reels is about 0.25 sec, and in the case of the fall replay winning, the first reel and the second reel, and the second reel and the third reel. While the time difference between the start of rotation is about 0.25 sec, it is possible for the player to identify that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has been separately started, and the stop button 42 to 44 in the current game. It is possible to recognize that the operation order of is notified by the rotation mode of the reel. Further, the operation order can be recognized also from the rotation order of the respective reels 32L, 32M, 32R.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2005にて特別回転開始処理を実行した後は、ステップS2006にて、特別停止有効化処理を実行する。ここで、特別停止有効化処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after the special rotation start process is performed in step S2005, the special stop activation process is performed in step S2006. Here, the special stop activation process will be described based on the flowchart of FIG.

まずステップS2301にて、上記第1リールが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合にはステップS2302に進み、第1無効カウンタMC1が「0」であるかを判定し、第1無効カウンタMC1が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第1無効カウンタMC1が「0」の場合には、続くステップS2303にて、RWM106に設けられたリール停止有効フラグ格納エリアに第1リール停止有効フラグをセットする。これにより、第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2304では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2304の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   First, in step S2301, it is determined whether the first reel is rotating. If the first invalidation counter MC1 is "0", the process proceeds to step S2302. If the first invalidation counter MC1 is not "0", the special stop validation process is ended. Do. If the first invalidation counter MC1 is "0", in the subsequent step S2303, the first reel stop effective flag is set in the reel stop effective flag storage area provided in the RWM 106. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective. In the subsequent step S2304, a process of lighting the corresponding stop lamp is performed. As a result, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the first reel has become effective. After the process of step S2304 is performed, the special stop activation process is ended.

ステップS2301にて第1リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2305に進む。ステップS2305では、ベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定した場合、ステップS2306にて第1リール以外の残りのリールが回転中であるか否かを判定する。残りのリールが回転中でない場合、そのまま本特別停止有効化処理を終了する。残りのリールが回転中である場合、ステップS2307に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2308にて、リール停止有効フラグ格納エリアに残りのリールに対応する停止有効フラグをセットする。これにより、第1リール以外の残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2309では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2309の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If it is determined in step S2301 that the first reel is not rotating, the process advances to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the game is a bell. If an affirmative determination is made in step S2305, it is determined in step S2306 whether or not the remaining reels other than the first reel are rotating. If the remaining reels are not rotating, the special stop activation processing is ended as it is. If the remaining reels are rotating, the process proceeds to step S2307, and it is determined whether the second invalidation counter MC2 is "0". If the second invalidation counter MC2 is not "0", the special stop activation is performed as it is End the process. If the second invalidation counter MC2 is "0", in the subsequent step S2308, the stop effective flag corresponding to the remaining reels is set in the reel stop effective flag storage area. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the remaining reels other than the first reel becomes effective. In the subsequent step S2309, a process of lighting the corresponding stop lamp is executed. As a result, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the remaining reels has become effective. After executing the processing of step S2309, the present special stop validation processing ends.

ステップS2305にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームである場合、ステップS2310に進む。ステップS2310では、第2リールが回転中であるか否かを判定する。第2リールが回転中である場合、ステップS2311に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2312にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第2リール停止有効フラグをセットする。これにより、第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2313では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2313の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2305, that is, if it is a game in which a fall re-game has been won, the process proceeds to step S2310. In step S2310, it is determined whether the second reel is rotating. If the second reel is rotating, the process proceeds to step S2311, and it is determined whether the second invalidation counter MC2 is "0". If the second invalidation counter MC2 is not "0", this special stop activation is performed as it is. End the process. If the second invalidation counter MC2 is "0", in the subsequent step S2312, the second reel stop effective flag is set in the reel stop effective flag storage area. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective. In the subsequent step S2313, a process of lighting the corresponding stop lamp is executed. Thus, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the second reel has become effective. After the process of step S2313 is performed, the special stop activation process is ended.

ステップS2310にて第2リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2314に進む。ステップS2314では、第3リールが回転中であるか否かを判定し、回転中でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3リールが回転中である場合、ステップS2315に進み、第3無効カウンタMC3が「0」であるかを判定し、第3無効カウンタMC3が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3無効カウンタMC3が「0」の場合には、続くステップS2316にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第3リール停止有効フラグをセットする。これにより、第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2317では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2317の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。   If it is determined in step S2310 that the second reel is not rotating, the process proceeds to step S2314. In step S2314, it is determined whether or not the third reel is rotating, and if it is not rotating, the special stop validation processing is ended as it is. If the third reel is rotating, the process proceeds to step S2315, and it is determined whether the third invalidation counter MC3 is "0". If the third invalidation counter MC3 is not "0", this special stop activation is performed as it is. End the process. If the third invalidation counter MC3 is "0", in the subsequent step S2316, the third reel stop effective flag is set in the reel stop effective flag storage area. Thereby, the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective. In the subsequent step S2317, a process of lighting the corresponding stop lamp is executed. As a result, the player can recognize that the operation of the stop button corresponding to the third reel has become effective. After the process of step S2317 is executed, the special stop validation process is ended.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2006にて特別停止有効化処理を行った後は、ステップS2007に進む。   Returning to the description of the special reel control process (FIG. 49), after performing the special stop activation process in step S2006, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、いずれかのストップボタン42〜44が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、続くステップS2008にて今回操作されたストップボタンに対応する上記各リール停止有効フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S2007, it is determined whether or not any stop button 42 to 44 has been operated. If it has been operated, in the subsequent step S2008, the respective reel stop valid flags corresponding to the stop button operated this time are It is determined whether it is set or not.

具体的には、ベルに当選しているゲームについて説明すると、第1リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。   Specifically, to explain the game winning the bell, when the first reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and the first reel is determined in step S2008. If the stop valid flag is set, or if it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated and the stop valid flag of the remaining reels is set in step S2008. Proceed to step S2009. If the first reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated and the first reel stop valid flag is set in step S2008, or step S2007. If it is determined that the left stop button 42 or the right stop button 44 has been operated and the stop valid flag of the remaining reels is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. When the first reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and the first reel stop valid flag is set in step S2008, or step S2007. If it is determined that the left stop button 42 or the middle stop button 43 is operated and the stop valid flag of the remaining reels is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

転落再遊技に当選しているゲームについて説明すると、まず、第1リールに設定されたリールと、ストップボタンと、第1リール停止有効フラグとの関係は、上記ベルに当選しているゲームと同様である。また、第2リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2208にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。また、第3リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。   First, the relationship between the reel set to the first reel, the stop button, and the first reel stop valid flag is the same as the game winning the bell described above. It is. If the second reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 is operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2208, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the left reel 32L, it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the middle reel 32M, it is determined in step S2007 that the middle stop button 43 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the third reel is the right reel 32R, it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated, and if the third reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007又はステップS2008にて否定判定した場合は、ステップS2006に戻る。   If a negative determination is made in step S2007 or step S2008, the process returns to step S2006.

ステップS2009〜ステップS2019までの処理は、上記第1の実施形態におけるステップS404〜ステップS414の処理と同様である。但し、ステップS2016にて全リール32L,32M,32Rが停止していないと判定した場合は、ステップS2017にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップS2006に戻る。   The processes of steps S2009 to S2019 are the same as the processes of steps S404 to S414 in the first embodiment. However, if it is determined in step S2016 that all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is executed in step S2017, and then the process returns to step S2006.

通常処理(図48)の説明に戻り、ステップS1910にて肯定判定した場合、ステップS1911又はステップS1912で否定判定した場合にはステップS1914に進みリール制御処理を実行する。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 48), if an affirmative determination is made in step S1910, a negative determination is made in step S1911 or step S1912, the process proceeds to step S1914 and reel control processing is executed.

本実施形態におけるリール制御処理は、上記第1の実施形態と概ね同様であるが、回転開始処理(図40)の処理構成が異なっている。すなわち、上述の如く、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるゲームにおいて、特別リール制御処理を行う構成としたことにより、本実施形態における回転開始処理では、ステップS1306にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過したか否か(無効カウンタMCが「0」であるか否か)を判定し、所定期間が経過していない場合にはそのまま待機し、所定期間が経過した場合には、ストップランプ42b〜44bを点灯表示させたうえで回転開始処理を終了する構成としている。さらに、表示制御装置81においても延長情報コマンド処理(図42)を行わない構成としている。   The reel control process in this embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the processing configuration of the rotation start process (FIG. 40) is different. That is, as described above, in the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the special reel control process is performed. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the start of the rotation of 32M and 32R (whether the invalidation counter MC is “0”), and if the predetermined period has not elapsed, the process waits When the predetermined period has elapsed, the stop lamps 42b to 44b are lit and displayed, and then the rotation start processing is ended. Furthermore, in the display control device 81, the extension information command processing (FIG. 42) is not performed.

ステップS1913にて特別リール制御処理を実行した後、又はステップS1914にてリール制御処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS211〜ステップS213の処理と同様に、ステップS1915〜ステップS1917の処理を実行し、ステップS1903に戻る。   After the special reel control process is executed in step S1913 or after the reel control process is executed in step S1914, steps S1915 to S1917 are performed similarly to the processes in steps S211 to S213 in the first embodiment. And the process returns to step S1903.

なお、第1リール〜第3リールの操作無効期間は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2、第3無効カウンタMC3に入力する値は任意である。但し、各リール32L,32M,32Rの停止制御を安定的に行うという観点からすると、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後に操作無効期間が経過するよう各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する値を設定するとよい。また、第1リール〜第3リールにおいて、同一の長さの操作無効期間としたが、それぞれ異なる長さの操作無効期間となるように、各無効カウンタMC1,MC2,MC3に異なる数値を入力する構成としてもよい。また、一のリールの操作無効期間が他のリールの操作無効期間と異なるように各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する数値を変更してもよい。   The operation invalid period of the first to third reels is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above-mentioned length. Specifically, the values input to the first invalidation counter MC1, the second invalidation counter MC2, and the third invalidation counter MC3 are arbitrary. However, from the viewpoint of stably performing stop control of each reel 32L, 32M, 32R, each invalid counter MC1 is such that the operation invalid period elapses after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches constant speed rotation. , MC2 and MC3 should be set. In the first to third reels, although the operation invalid period has the same length, different numerical values are input to the invalid counters MC1, MC2, and MC3 so that the operation invalid periods have different lengths. It is good also as composition. Also, the numerical value input to each invalidation counter MC1, MC2, MC3 may be changed so that the operation invalidation period of one reel is different from the operation invalidation period of the other reel.

また、ベル当選における第1リールと他のリールとの回転開始の待機期間(第1遅延カウンタTC1)や、転落再遊技当選における第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールとの回転開始の待機時間(第1遅延カウンタTC1及び第2遅延カウンタTC2)は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1遅延カウンタTC1、第2遅延カウンタTC2に入力する値は任意である。また、各遅延カウンタTC1,TC2についても同一の長さの待機期間としたが、それぞれ異なる長さの待機期間となるように、各遅延カウンタTC1,TC2に異なる数値を入力する構成としてもよい。   In addition, the waiting period (the first delay counter TC1) of the rotation start of the first reel and the other reel in the bell winning, and the first reel and the second reel and the second reel and the third reel in the fall replay winning The standby time for the start of rotation (the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2) is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above-mentioned length. Specifically, the values input to the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2 are arbitrary. The delay counters TC1 and TC2 also have standby periods of the same length. However, different numbers may be input to the delay counters TC1 and TC2 so as to have different lengths of standby periods.

これら、各無効カウンタMC1,MC2,MC3及び各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値を異ならせることにより、一のリールの回転を開始してから対応するストップボタンが有効となるまでに、他のリールの回転が開始されない構成とすることも可能である。例えば、第1無効カウンタMC1に入力する値を各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値よりも小さくすることで、第1リールに対応するストップボタンが有効となるタイミングで、未だ第2リール及び第3リールの回転を開始しない構成とすることができる。   By changing the values input to the invalid counters MC1, MC2 and MC3 and the delay counters TC1 and TC2, it is possible to start the rotation of one reel until another stop button becomes valid. It is also possible that the reel is not started to rotate. For example, by setting the value input to the first invalid counter MC1 smaller than the value input to each delay counter TC1, TC2, the second reel and the second reel are not yet generated at the timing when the stop button corresponding to the first reel becomes effective It can be set as the structure which does not start rotation of 3 reels.

ここで、本実施形態における各リール32L,32M,32Rの回転とストップボタン42〜44の有効及び無効期間との関係について、図53を用いて説明する。図53(a)は回転開始順序決定処理にて第1リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(b)は回転開始順序決定処理にて第2リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(c)は回転開始順序決定処理にて第3リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち全てのリールの回転開始順序が異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは図53(b)に示す状況下で、第1リール以外のリールの回転と対応するストップボタンの有効化の制御が行われることになる。   Here, the relationship between the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 (a) is an explanatory view showing the relationship between the rotation of the first reel and the reel set in the rotation start order determination process and the valid and invalid period of the corresponding stop button, and FIG. 53 (b) is the rotation FIG. 53 (c) is an explanatory view showing the relationship between the rotation of the second reel and the reel set in the start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop button; FIG. It is explanatory drawing which shows the relationship between rotation of the reel set as 3 reels, and the effective and ineffective period of the corresponding stop button. In this description, a game winning a fall re-game, that is, a game in which the rotation start order of all reels is set to be different will be described, but in a game winning a bell, under the situation shown in FIG. Control of the activation of the stop button corresponding to the rotation of the reels other than the first reel is performed.

図53(a)に示す通り、taのタイミングで第1リールとして設定されたリールの回転が開始される。その後当該第1リールは加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtdのタイミングで第1リール停止有効化フラグが格納され、第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   As shown in FIG. 53A, rotation of the reel set as the first reel is started at the timing of ta. Thereafter, the first reel passes the acceleration period, and the first reel stop activation flag is stored at the timing td which is the timing after the constant speed rotation is reached, and the operation of the stop button corresponding to the first reel is invalidated. Switch to effective.

一方第2リールは、図53(b)に示す通り、上記第1リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtbのタイミングで回転を開始し、第1リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるteのタイミングで第2リール停止有効化フラグが格納され、第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   On the other hand, as shown in FIG. 53 (b), the second reel starts rotating at the timing of tb when the operation of the stop button corresponding to the first reel is invalid, and passes the acceleration period similarly to the first reel, The second reel stop activation flag is stored at the timing of te which is the timing after reaching the constant speed rotation, and the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from ineffective to effective.

また第3リールは、図53(c)に示す通り、上記第1リール及び第2リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtcのタイミングで回転を開始し、第1リール及び第2リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtfのタイミングで第3リール停止有効化フラグが格納され、第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   Also, as shown in FIG. 53 (c), the third reel starts rotating at timing tc when the operation of the stop button corresponding to the first reel and the second reel is invalid, and the first reel and the second reel Similarly, after the acceleration period, the third reel stop enable flag is stored at the timing of tf that is the timing after reaching the constant speed rotation, and the operation of the stop button corresponding to the third reel is turned off from the ineffective. It changes.

特別回転開始処理(図51)にて設定する各カウンタとの関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、tcのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。また、taのタイミングからtbのタイミングまでの期間が第1遅延カウンタTC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからtcのタイミングまでの期間が第2遅延カウンタTC2に対応する期間に相当する。   The relationship with each counter set in the special rotation start process (FIG. 51) will be described. The period from the timing of ta to the timing of td corresponds to the period corresponding to the first invalidation counter MC1, and the timing from tb to te The period up to the timing of t corresponds to the period corresponding to the second invalidation counter MC2, and the period from the timing of tc to the timing of tf corresponds to the period corresponding to the third invalidation counter MC3. The period from the timing of ta to the timing of tb corresponds to the period corresponding to the first delay counter TC1, and the period from the timing of tb to the timing of tc corresponds to the period corresponding to the second delay counter TC2.

したがって、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。   Therefore, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes valid at the timing of td, the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes valid at the timing of te corresponds to the second reel. The reel does not stop even if the stop button is operated. Also in this period (period from td to te), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes valid at the timing of te, the stop button corresponding to the third reel until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf. The reels do not stop even if you operate the.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール〜第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。   After the operation of the stop button corresponding to the third reel is validated at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the first reel to the third reel is enabled.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

停止順序によって異なる遊技結果となる役(ベル又は転落再遊技)に当選したゲームにおいては、所定の条件のもと、各リール32L,32M,32Rの回転を異なるタイミングで別々に行う構成とした。これにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせることが可能となる。したがって、遊技者がこれら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにあたり、一のリールと他のリールとの停止操作を連続して行った場合であっても、一方は停止操作が有効となるが他方は停止操作が有効とならない事象が生じ、この場合、有効とならなかった側のリールの停止操作は当該リールの停止操作が有効となることを待って再度行うことになる。すなわち、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となる順序に従ってそれぞれのリールを停止させることになり、意図しない順序でリールを停止させてしまう誤操作を抑制することが可能となっている。   In the game in which the winning combination (bell or fall re-game) is won according to the stop order, the reels 32L, 32M, 32R are separately rotated at different timings under predetermined conditions. As a result, the timing at which the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective can be made different. Therefore, when the player performs the stopping operation of each of the reels 32L, 32M, 32R, even if the stopping operation of one reel and the other reel is continuously performed, it is considered that the stopping operation is effective on one side. However, on the other side, an event occurs in which the stop operation is not effective. In this case, the stop operation of the reel which is not effective is performed again after waiting for the stop operation of the reel to become effective. That is, the respective reels are stopped in the order in which the stop operations of the respective reels 32L, 32M, 32R are effective, and it is possible to suppress an erroneous operation in which the reels are stopped in an unintended order.

停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選した場合であっても、通常遊技状態である場合又は報知フラグがセットされてない場合は、上記のようにリール停止操作が有効となるタイミングを異ならせる制御は行わない構成とした。これは、上記のリール制御を行うと、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知しないゲームであっても、リールの回転順序により、有利な遊技結果となる操作順序が識別可能となってしまい、払出率が極端に上昇してしまうからである。一方で、本構成のように当該リール制御を限定的なものとすることにより、払出率の上昇を抑えるとともに上述の効果を奏することが可能となる。   Even in the case of winning a winning combination that results in different game results depending on the stop order, if the normal game state or the notification flag is not set, as described above, the timing at which the reel stop operation becomes effective is made different The control was not performed. This is because, even if the game does not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the auxiliary display unit 65 when the above-described reel control is performed, the operation order to achieve advantageous game results is identified by the rotation order of the reels. It becomes possible, and the payout rate will rise extremely. On the other hand, by making the reel control limited as in the present configuration, it is possible to suppress the increase in the payout rate and to obtain the above-described effects.

但し、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせ、遊技者がストップボタン42〜44を意図しない順序で操作してしまうことを抑制するという観点からすると、上記のリール制御はストップボタン42〜44の操作順序を補助表示部65にて報知するゲームにおいてのみ実行するものに限定されず、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知する各ゲームの一部又は全部を補助表示部65にて報知しない構成として、当該ゲームでは各リール32L,32M,32Rの回転開始順序によってストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成としてもよい。この場合であっても、当該ゲームにおける誤操作の発生を抑制することが可能である。   However, from the viewpoint of making the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R effective and making it possible to prevent the player from operating the stop buttons 42 to 44 in an unintended order, the above reels The control is not limited to that executed only in the game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified by the auxiliary display unit 65, but in each game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified in the auxiliary display unit 65 As a configuration in which a part or all is not notified by the auxiliary display unit 65, the operation order of the stop buttons 42 to 44 may be notified by the rotation start order of the respective reels 32L, 32M, 32R in the game. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in the game.

更に、上述の如く本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない場合に左リール32L以外のリール(中リール32M又は右リール32R)を最初に停止させると罰則フラグが格納される構成としているところ、この様な状況においては、左リール32Lを第1リールとして最初に回転を開始させる構成としてもよい。この場合、少なくともストップボタン42の操作無効期間の経過タイミングとストップボタン43及びストップボタン44の操作無効期間の経過タイミングとにずれが生じるため、意図せずに左リール32L以外のリールを最初に停止させてしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   Further, as described above, in the slot machine 10, the penalty flag is stored when the reels other than the left reel 32L (the middle reel 32M or the right reel 32R) are first stopped when the notification flag is not set. However, in such a situation, the left reel 32L may be configured to start rotating first as the first reel. In this case, there is a difference between at least the passage of the operation invalid period of the stop button 42 and the passage of the operation invalid period of the stop button 43 and the stop button 44. Therefore, the reels other than the left reel 32L are stopped first It is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation that is caused to occur.

<第4の実施形態>
上記第3の実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としたが、本実施形態では、操作無効期間の長さを各リール32L,32M,32Rごとに異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としている。
Fourth Embodiment
In the third embodiment, although the start timings of rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R are made different, the elapsed timing of the operation invalid period is made different, but in the present embodiment, the length of the operation invalid period is By making the reels 32L, 32M, 32R different from each other, the elapsed timing of the operation invalid period is made different.

以下、上記第3の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第3の実施形態と同様である。図54は、本実施形態における特別回転開始処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The configuration other than the different configuration is the same as that of the third embodiment. FIG. 54 is a flowchart showing special rotation start processing in the present embodiment.

本実施形態における特別回転開始処理では、ステップS2401にて、全てのリール32L,32M,32Rの回転開始の処理を実行する。詳細には、全てのステッピングモータ42c〜44cの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納する。これにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、全てのリールに対応するステッピングモータ42c〜44cの加速処理が開始され、全てのリール32L,32M,32Rが回転を開始する。すなわち、上述の第1、第2の実施形態と同様にいずれのリールも同時に回転を開始する構成としている。   In the special rotation start processing in the present embodiment, processing for starting rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is executed in step S2401. In detail, the rotation start information of all the stepping motors 42c to 44c is stored in the motor control storage area. Thereby, in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, the acceleration process of the stepping motors 42c to 44c corresponding to all the reels is started, and all the reels 32L, 32M, 32R start to rotate. That is, as in the first and second embodiments described above, both reels start to rotate simultaneously.

続くステップS2402では、第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行し、続くステップS2403にて第2無効カウンタMC2に「839」を入力する処理を実行する。その後、ステップS2404にて、ベルに当選したゲームであるか否かを判定し、ベルに当選したゲームである場合にはそのまま本特別回転開始処理を終了する。ベルに当選したゲームでない場合、すなわち転落再遊技に当選したゲームである場合は、ステップS2405にて第3無効カウンタMC3に「1007」を入力する処理を実行し、本特別回転開始処理を終了する。   In the following step S2402, a process of inputting "671" to the first invalidation counter MC1 is executed, and in the following step S2403, a process of entering "839" in the second invalidation counter MC2 is executed. Thereafter, in step S2404, it is determined whether or not the game is a bell winning game, and if it is a game winning a bell, the present special rotation start processing is ended as it is. If the game is not a bell winning game, that is, if it is a game winning a fall re-game, a process of inputting "1007" to the third invalid counter MC3 is executed in step S2405, and the special rotation start process is ended. .

すなわち、本実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を別々に実行する構成ではなく、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44の操作無効期間の長さのみを異ならせることで、第3の実施形態と同様に、操作無効期間の経過タイミングにずれを生じさせる構成としている。したがって、本実施形態における回転開始順序決定処理(図50)は、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間が経過するタイミングの順序を決定する処理といえる。   That is, in the present embodiment, only the length of the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 corresponding to the respective reels 32L, 32M, 32R is not employed, not the configuration in which the rotation control of the respective reels 32L, 32M, 32R is separately executed. Different from the above, as in the third embodiment, the configuration is such that a shift occurs in the elapsed timing of the operation invalid period. Therefore, it can be said that the rotation start order determination process (FIG. 50) in the present embodiment is a process for determining the order of timings at which the operation ineffective periods of the respective reels 32L, 32M, 32R elapse.

より具体的には、第1リールの操作無効期間は約1secに対して、第2リールの操作無効期間は約1.25secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第1リールと第2リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第1リールと第2リールとに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。また、第2リールの操作無効期間は約1.25secであるのに対して、第3リールの操作無効期間は約1.5secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第2リールと第3リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第2リールと第3リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。   More specifically, the operation ineffective period of the first reel is set to about 1 sec, and the operation ineffective period of the second reel is set to about 1.25 sec. That is, in the third embodiment, about 0.25 sec provided as the shift of the rotation start timing of the first reel and the second reel corresponds to the stop corresponding to the first reel and the second reel in the present embodiment. It is set as the deviation of the elapsed timing of the button operation invalid period. The operation ineffective period of the third reel is set to about 1.5 sec while the operation ineffective period of the second reel is about 1.25 sec. That is, in the third embodiment, the stop button corresponding to about 0.25 sec provided as the shift between the rotation start timings of the second and third reels corresponds to the second and third reels in the present embodiment. It is set as the deviation of the elapsed timing of the operation invalid period.

なお、本構成においても、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2及び第3無効カウンタMC3に入力する数値は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。   It is needless to say that the numerical values input to the first invalidation counter MC1, the second invalidation counter MC2 and the third invalidation counter MC3 are not limited to those described above also in this configuration.

図55は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから、ストップボタン42〜44の操作が無効から有効へと切り換わる状況を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち、第1リール〜第3リールにおいて対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングが異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは第2リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングに第1リール以外のリールに対応する各ストップボタンの操作無効期間が経過することになる。   FIG. 55 is an explanatory view showing a state where the operation of the stop buttons 42 to 44 is switched from ineffective to effective after the reels 32L, 32M, 32R start to rotate. In this description, the game in which the fall re-game is won, that is, the game in which the elapsed time of the operation ineffective period of the corresponding stop button is different in the first to third reels will be described. In the played game, the operation ineffective period of each stop button corresponding to the reels other than the first reel elapses at the timing when the operation ineffective period of the stop button corresponding to the second reel elapses.

図55に示す通り、taのタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始され、加速期間を経てtdのタイミングで第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。その後、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わり、更にその後、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。   As shown in FIG. 55, the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is started at the timing of ta, and after the acceleration period, the operation of the stop button corresponding to the first reel switches from invalid to valid at the timing of td. After that, the operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from ineffective to valid at the timing of te, and then the operation of the stop button corresponding to the third reel is switched to invalid from the invalidation at the timing of tf.

特別回転開始処理(図54)にて設定する各無効カウンタMC1,MC2,MC3との関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、taのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、taのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。   The relationship between the invalid counters MC1, MC2 and MC3 set in the special rotation start process (FIG. 54) will be described. The period from the timing of ta to the timing of td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1. The period from the timing of ta to the timing of te corresponds to the period corresponding to the second invalidation counter MC2, and the period from the timing of ta to the timing of tf corresponds to the period corresponding to the third invalidation counter MC3.

したがって、上記第3の実施形態と同様に、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。   Therefore, as in the third embodiment, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at the timing of td, the operation of the stop button corresponding to the second reel is effective at the timing of te. Even if the stop button corresponding to the second reel is operated, the reel does not stop until it becomes. Also in this period (period from td to te), the reel does not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes valid at the timing of te, the stop button corresponding to the third reel until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf. The reels do not stop even if you operate the.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール〜第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。   After the operation of the stop button corresponding to the third reel is validated at the timing of tf, the operation of the stop button corresponding to any of the first reel to the third reel is enabled.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

特別回転開始処理(図54)において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を同時に実行する構成としたうえで、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44の操作が有効となるタイミングを異ならせる構成とした。これにより、回転制御にかかる処理を複雑化することなく、上記第3の実施形態にて述べた効果を奏することが可能となる。   In the special rotation start process (FIG. 54), the rotation control of each reel 32L, 32M, 32R is simultaneously executed, and the operation of the stop button 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R is effective. Timing to be different. As a result, the effects described in the third embodiment can be achieved without complicating the processing relating to the rotation control.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the configuration of each of the above embodiments alone, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長し、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする構成としたが、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、これらの構成に限定されず、少なくとも、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことに対応して所定の処理を実行する構成であればよい。例えば、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、遊技者が続けて他のストップボタン42〜44を操作しないように、スピーカ64においてけたたましい警告音が発せられる構成や、各リール32L,32M,32Rのバックライトを消灯(又は点灯、点滅等)する構成や、ストップボタン42〜44の往復動作を通常の動作よりも硬化させる構成や、ストップボタン42〜44を振動させる構成や、補助表示部65にて警告表示が実行される構成などが考えられる。更に、遊技者が最初に停止させようと意図したリール、すなわち操作無効期間中に操作したストップボタンに対応するリール以外の他のリールの停止操作を行えないようにするという観点からすると、当該他のリールに対応するストップボタンの往操作が不可となるように硬化する構成としてもよい。いずれの場合であっても、遊技者は通常、各リールの停止操作を連続的に行っているところ、操作無効期間中にリールの停止操作が行われた場合に次のリールの停止操作に移行しないように、反射的に当該連続的な停止操作を止めるような報知を行う構成か、連続的に停止操作を行ってしまった場合であってもそれを救済可能とする構成であればよい。これらの構成においても、少なくとも遊技者が意図しない誤操作を抑制することが可能である。   (1) As the operation corresponding process, in the first embodiment, the operation invalid period is extended, and in the second embodiment, the stop limit counter SC is set to a predetermined numerical value. However, from the viewpoint of suppressing erroneous operation Therefore, the present invention is not limited to these configurations, and at least it may be configured to execute predetermined processing in response to the operation of the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a loud warning sound is emitted from the speaker 64 so that the player does not continue to operate the other stop buttons 42 to 44, or The backlight of each reel 32L, 32M, 32R is turned off (or turned on, blinks, etc.), the reciprocating operation of the stop buttons 42 to 44 is hardened more than the normal operation, the stop buttons 42 to 44 are vibrated A configuration, a configuration in which a warning display is performed by the auxiliary display unit 65, and the like can be considered. Furthermore, from the viewpoint of preventing the player from performing the stop operation of the reel intended to be stopped first, that is, the reel other than the reel corresponding to the stop button operated during the operation invalid period, It may be configured to be cured so as to make the forward operation of the stop button corresponding to the reel of. In any case, the player normally performs the stop operation of each reel continuously, but when the stop operation of the reel is performed during the operation invalid period, the operation shifts to the stop operation of the next reel In order not to do so, it is only necessary to have a configuration in which a notification is made to stop the continuous stop operation in a reflective manner, or a configuration in which even if the stop operation has been performed continuously, it can be salvaged. Also in these configurations, it is possible to suppress at least an erroneous operation unintended by the player.

(2)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長する処理を行い、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする処理を行う構成としたが、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合に所定の処理を実行するという観点からすると、少なくともストップボタン42〜44の操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことを特定する手段を備えておればよく、上記の各処理を実行する構成に限定されない。例えば、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、補助表示部65にて特別な演出を実行する構成としてもよい。特に、各ゲームの抽選結果が所定の特別役当選である場合、その当選した特別役を教示するべく操作無効期間を延長する演出(所謂フリーズ演出)を備える遊技機において、当該操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、補助表示部65にて他のゲームでは実行されない又は実行されにくい特別な演出を実行する構成とすると、当該特別役の希少価値をより際立たせることができる。   (2) As the operation corresponding process, in the first embodiment, the operation invalid period is extended, and in the second embodiment, the stop limit counter SC is set to a predetermined numerical value. From the viewpoint of executing a predetermined process when the stop button 42 to 44 is operated during the period, it is specified that the stop button 42 to 44 is operated at least during the operation invalid period of the stop button 42 to 44 It is sufficient to provide means, and is not limited to the configuration for executing each of the above-described processes. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a special effect may be performed by the auxiliary display unit 65. In particular, when the lottery result of each game is a predetermined special combination winning, in the gaming machine provided with an effect (so-called freeze effect) to extend the operation invalid period to teach the winning special role, during the operation invalid period When the stop button 42 to 44 is operated, if the special display which is not executed or difficult to be executed in another game is performed in the auxiliary display unit 65, the special value of the special role is further emphasized. Can.

また、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された場合には、そのゲームにおける当選役を教示する演出を補助表示部65等で実行する構成としてもよい。この場合、各ゲームにおける当選役を教示する演出構成を多様なものとすることができる。   Further, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, an effect of teaching the winning combination in the game may be executed by the auxiliary display unit 65 or the like. In this case, the effect configuration that teaches the winning combination in each game can be made diverse.

さらに、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作された回数やストップボタン42〜44を押圧操作している期間によって、操作無効期間中の又は当該ゲームにおけるその後の演出内容が異なる構成としてもよい。例えば、補助表示部65において操作無効期間の長さを示すゲージを表示し、当該操作無効期間中のストップボタン42〜44の操作回数や押圧操作期間により、上記ゲージが徐々に溜まっていく構成や、当該ゲージの溜まり度合いにより、その後の補助表示部65における演出内容が変化する構成が考えられる。これらの場合、操作無効期間中であってもその操作に基づき演出内容が変化するため、遊技への積極参加が期待できる。   Furthermore, depending on the number of times the stop button 42 to 44 is operated during the operation invalid period or the period during which the stop button 42 to 44 is pressed, the effect contents during the operation invalid period or after that in the game are different. Good. For example, a gauge indicating the length of the operation invalid period is displayed on the auxiliary display unit 65, and the gauge gradually accumulates depending on the number of times the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period or the pressing operation period. A configuration is conceivable in which the content of the effect in the subsequent auxiliary display unit 65 changes depending on the accumulation degree of the gauge. In these cases, even during the operation invalid period, the effect contents change based on the operation, so active participation in the game can be expected.

したがって、上記各処理を実行することで、操作無効期間中の注目度を好適に高めることが可能となる。   Therefore, by performing each of the above-described processes, it is possible to preferably increase the attention level during the operation invalid period.

(3)上記各実施形態において、ストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて、操作対応処理を行う構成又は特別リール制御処理を行う構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, in the game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified, the configuration for performing the operation corresponding processing or the configuration for performing the special reel control processing is used. It is not limited to For example, the above process may be executed when a bell or fall re-game is won in a game after a predetermined or determined number of games have been run from a predetermined start game, and each game is executed. It may be configured to

特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン42を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン42は操作無効期間中で左リール32Lが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン43又は右ストップボタン44を操作してしまうと、対応する中リール32M又は右リール32Rが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。   In particular, even in a game in which the operation order is not notified, even if the left stop button 42 is intended to be operated first, the left stop button 42 does not stop the left reel 32L during the operation invalid period, and does not notice it. When the button 43 or the right stop button 44 is operated, the corresponding middle reel 32M or the right reel 32R is stopped, the penalty flag is set, and a disadvantageous situation for the player occurs.

さらに、特定役(スイカ、チェリー)等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン42〜44を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、いずれのゲームにおいても実行する構成としても効果を奏する。   Furthermore, even if the player operates the stop buttons 42 to 44 at the timing intended to stop the specific part (watermelon, cherries) etc., the stop button operated first is the next during the operation invalid period. In the case where the stop button operated has been after the lapse of the operation invalid period, a situation may occur where the reel is not stopped as intended and the specific part can not be stopped. From the viewpoint of suppressing these erroneous operations, it is effective as a configuration to be executed in any game.

また、操作対応処理又は特別リール制御処理を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第5RT状態に滞在している場合であってストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて実行する構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第5RT状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第5RT状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン42〜44の誤操作が発生しやすい。したがって、上記処理を実行するゲームを第5RT状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。   Further, the operation corresponding processing or the special reel control processing may be executed only when staying in a predetermined gaming state. For example, the game may be executed in a game in which the operating order of the stop buttons 42 to 44 is notified when the user is staying in the fifth RT state. In particular, from the viewpoint of suppressing the occurrence of an erroneous operation, the game is being performed to digest the number of notifications once set to transition to the fifth RT state than at the stage of transitioning the gaming state to the fifth RT state. Although the player's concentration tends to be interrupted in the case, erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur. Therefore, by limiting the game for executing the above processing to the fifth RT state, it is possible to reduce the processing load of the other games and to more accurately suppress the occurrence of the erroneous operation.

(4)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転開始及び操作無効期間の経過後の停止操作の有効化を、いずれも全リールまとめて行う構成としたが、第3の実施形態のように別々に回転開始及び停止操作の有効化を行う構成としてもよい。   (4) In the first and second embodiments, the start of the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and the activation of the stop operation after the lapse of the operation ineffective period are all performed collectively for all reels. As in the third embodiment, the rotation start and stop operations may be activated separately.

(5)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでにストップボタン42〜44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、ストップボタン42〜44の操作が無効である期間中に操作が行われた場合に操作対応処理を実行する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図39に示す通り、ストップボタン42〜44を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間(t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)も他のリールに対応するストップボタン42〜44の操作は無効であり、当該期間において他のリールに対応するストップボタン42〜44が操作された場合にも操作対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第1停止リール→第2停止リール→第3停止リールとすると、例えば、第1停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第2停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第1停止リールが最終停止後に第3停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第3停止リールが第2停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。   (5) In the first and second embodiments, the operation corresponding processing is performed when the stop buttons 42 to 44 are operated before the predetermined period elapses after the rotation of the respective reels 32L, 32M, 32R. Although the configuration is to be executed, the configuration is not limited to the above as long as the operation corresponding processing is executed when the operation is performed during the period when the operation of the stop button 42 to 44 is invalid. That is, as shown in FIG. 39, the period from the operation of the stop buttons 42 to 44 until the corresponding reel is finally stopped with slippage (the period from the timing of t3 to the timing of t4) also corresponds to the other reels. The operation of the stop button 42 to 44 is invalid, and the operation corresponding processing may be executed even when the stop button 42 to 44 corresponding to another reel is operated in the period. In this case, assuming that the stop order intended by the player is 1st stop reel → 2nd stop reel → 3rd stop reel, for example, while the stop control with slippage is being performed on the first stop reel, the second stop is performed. The third stop reel stops earlier than the second stop reel, which occurs when the reel stop operation is performed and the first stop reel subsequently performs the stop operation of the third stop reel after the final stop. It is possible to suppress an erroneous operation of.

また、ストップボタン42〜44のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン42〜44の操作を無効とする構成や、スタートレバー41等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン42〜44の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン42〜44の操作が無効である期間においても上述の操作対応処理を実行する構成としてもよい。   Also, even after one of the stop buttons 42 to 44 is operated forward and the corresponding reel is finally stopped, the operation of the other stop buttons 42 to 44 is invalidated until the stop button is operated again. Period when the operation of these stop buttons 42 to 44 is invalid, although the configuration in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid even when other operation parts such as the start lever 41 are operated The above-mentioned operation corresponding processing may be executed also in the above.

(6)上記第2の実施形態において、停止制限カウンタSCの減算処理をストップボタン42〜44の操作以外にクレジット投入ボタン56〜58の操作によっても行う構成としたが、本構成を上記第1の実施形態に適用しても良い。すなわち、操作対応処理により延長された操作無効期間をいずれかのクレジット投入ボタン56〜58が操作されたことにより解除する(無効カウンタMCを「0」とする)構成としてもよい。   (6) In the second embodiment, the subtraction process of the stop restriction counter SC is performed by the operation of the credit insertion buttons 56 to 58 in addition to the operation of the stop buttons 42 to 44. The present invention may be applied to the embodiment of That is, the operation invalid period extended by the operation corresponding process may be canceled by operating any of the credit input buttons 56 to 58 (invalidation counter MC is set to “0”).

(7)上記第1の実施形態において、操作対応処理として操作無効期間の延長に加えて、上記第2の実施形態における停止制限カウンタSCをセットする構成としてもよい。この場合、延長された操作無効期間の経過後も停止制限カウンタSCが「0」となるまではストップボタン42〜44の操作が無効となり、より確実に誤操作を抑制することができる。また、この構成においては、ストップボタン42〜44やクレジット投入ボタン56〜58の操作に基づいて停止制限カウンタSCが「0」となった場合に無効カウンタMCも「0」とする処理を加えることにより、遊技者は操作無効期間が延長された場合であってもそれをキャンセルすることができ、遊技の円滑化を図ることが可能となる。   (7) In the first embodiment, in addition to the extension of the operation invalid period as the operation corresponding process, the stop limit counter SC in the second embodiment may be set. In this case, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes invalid until the stop limit counter SC becomes “0” even after the extended operation invalid period, and erroneous operation can be suppressed more reliably. Further, in this configuration, a process of setting the invalidation counter MC to "0" when the stop limit counter SC becomes "0" based on the operation of the stop buttons 42 to 44 or the credit input buttons 56 to 58 is added. Thus, the player can cancel the operation invalidation period even if the operation invalidation period is extended, and the game can be facilitated.

(8)上記各実施形態において、所定のゲームにおいて操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを、遊技者が選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、上記操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを決定できる構成としてもよい。   (8) In each of the above-described embodiments, the player may select whether or not to execute the operation corresponding process or the special reel control process in a predetermined game. For example, it may be possible to determine whether or not the operation corresponding processing or the special reel control processing is to be executed by operating the operation unit which can be operated by the player or the manager of the game hall.

(9)上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第1RT状態〜第5RT状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。   (9) In each of the above embodiments, the gaming state is set to the normal gaming state and the first RT state to the fifth RT state, and each gaming state is shifted by the transition outcome, promotion replay and fall replay Needless to say, the type and number of gaming states and their transition modes are not limited to those described above, but are arbitrary.

特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は1種類であってもよい。   In particular, from the viewpoint of suppressing the erroneous operation of the reel stop which is not intended by the player, a configuration in which a disadvantageous situation for the player may occur due to the erroneous operation, for example, symbol arrangement of reels missing the winning combination established by the stop timing. The gaming state may be one type as long as the penalty flag in each of the above embodiments is set according to a certain configuration or the stop order of the reels.

(10)上記各実施形態において、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン42〜44の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。   (10) In the above embodiments, the auxiliary display section 65 reports the operation order of the stop buttons 42 to 44. However, the present invention is not limited to this configuration, and the operation order of the stop buttons 42 to 44 The configuration may be any configuration that the player can suggest to be recognized. For example, the operation order may be notified by outputting sound from the speaker 64, and the lamp of the stop button to be operated next is illuminated and displayed in a light emission color different from that of the other stop buttons. It is also possible to indicate the reels to be stopped next by turning on or off the backlights of the respective reels 32L, 32M, 32R, or by providing another display device or character object device and using this device for the operation order It may be configured to notify.

(11)上記第1,第2の実施形態において、補助表示部65にて各特別報知及び停止制限カウンタSCの数値に対応する表示を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール32L,32M,32Rに集中していることが想定されるところ、各リール32L,32M,32Rに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。   (11) In the first and second embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to perform display corresponding to the values of the special notification and the stop limit counter SC, but the present invention is not limited thereto. A display corresponding to each special notification may be performed by a display unit provided so as to cover the entire display windows 26L, 26M, 26R while making the reels 32L, 32M, 32R visible. It is assumed that the player is concentrated on each reel 32L, 32M, 32R during the game, but even if the player is concentrated on each reel 32L, 32M, 32R, special attention is given to the display part that directly enters the field of view. It is considered that the effect of making the player recognize the content of the special notification is further improved by performing the display corresponding to the notification.

(12)上記各実施形態において、少なくとも主制御装置101が操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを特定可能であれば、主制御装置101が実行する各処理を表示制御装置81が実行する構成としても良い。この場合、上記の操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを主制御装置101が特定可能とするためには、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する状況であること、すなわち報知フラグがセットされていることを主制御装置101が特定可能であればよい。具体的には、少なくとも、報知抽選処理(図35)、入賞結果対応処理(図36)におけるステップS1001〜ステップS1003の処理、及び報知中処理(図37)の処理を主制御装置101にて実行する構成とし、当該主制御装置101の各処理の結果を表示制御装置81にコマンドとして逐次送信する構成とすればよい。   (12) In each of the above embodiments, if it is possible to specify that at least the main control device 101 is a game that should execute the operation corresponding processing or the special reel control processing, display control of each processing to be executed by the main control device 101 The apparatus 81 may be configured to execute. In this case, in order for the main control device 101 to be able to specify that the game is to be executed the above-mentioned operation corresponding processing or special reel control processing, it is a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. In other words, the main control apparatus 101 only needs to specify that the notification flag is set. Specifically, the main control unit 101 executes at least the process of step S1001 to step S1003 in the notification lottery process (FIG. 35), the winning result correspondence process (FIG. 36), and the process of informing (FIG. 37). The result of each process of the main control apparatus 101 may be sequentially transmitted as a command to the display control apparatus 81.

(13)上記各実施形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (13) In each of the above embodiments, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a slot machine not having the BB state may be used. It may be a slot machine provided with other gaming states such as.

(14)上記各実施形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (14) In the above embodiments, it is determined whether or not the start command is generated after three medals have been bet, but the start command is also determined after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(15)上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (15) In each of the above-described embodiments, as the provided benefit, in addition to the benefit for shifting the gaming state and the benefit for re-playing, the configuration is provided with the benefit for paying out the medal, but is limited to such configuration Rather, it may be a configuration in which the player is given some kind of benefit. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the bonus for paying the medal. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(16)上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。   (16) In each of the above-described embodiments, the slot machine is described in which the reel and the three stop buttons corresponding thereto are provided in parallel and has four lines as an effective line, but the present invention is not limited to such a configuration. Also, it may be a slot machine provided with five stop buttons arranged in parallel, or a slot machine having 7 effective lines. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the stop operation of the reel, it is sufficient to have at least two reels and the corresponding stop button.

(17)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (17) In each of the above-described embodiments, the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, of the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball insertion and ball payout functions such as pachinko machines may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c〜44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS402〜ステップS412の処理を実行する機能であり、第2の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1603〜ステップS1617の処理を実行する機能)と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1307の処理を実行する機能であり、第2の実施形態ではステップS1707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A plurality of orbiting bodies (reels 32L, 32M, 32R) which orbit in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the patterns of the respective orbiting bodies;
Starting operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the orbiting members;
Drive means (stepping motors 42c to 44c) provided on the respective orbiting bodies and causing the respective orbiting bodies to orbit;
Start drive control means (function of executing rotation start processing in the CPU 102 of the main control device 101) for starting drive control of the drive means to start the circulation of the respective orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of the respective orbiting members;
A stop drive control means (in the first embodiment, stop drive control means for performing stop drive control of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each stop operation means A function of executing the processing of step S402 to step S412 in the CPU 102 of the main control device 101, and in the second embodiment, a function of executing the processing of step S1603 to step S1617 in the CPU 102 of the main control device 101);
Specifying means for specifying that the stop operation means is operated during a predetermined invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the In one embodiment, the CPU 102 of the main control unit 101 is a function of executing the processing of step S1307, and in the second embodiment, a function of executing the processing of step S1707),
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中に停止操作手段が操作されたことを、特定手段により特定可能となる。これにより、無効期間中に停止操作手段が操作された場合であっても、それに基づいて他の処理を実行することが可能となる。   According to the feature A1, it is possible to specify that the stop operation means is operated during the predetermined invalid period during the circulation of the orbiting body by the specifying means. Thereby, even if the stop operation means is operated during the ineffective period, it becomes possible to execute other processing based on that.

他の処理としては、無効期間中に停止操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する処理や、対応する周回体の停止制御が行われないことに基づく誤操作の発生を抑制するための処理が考えられる。特定手段を備えることで、これらの処理を実行することが可能となる。   As other processing, based on the fact that the stop operation means is operated during the ineffective period, processing of executing special effects with notification means etc. provided in the gaming machine, and stop control of the corresponding circulating member are performed. A process for suppressing the occurrence of an erroneous operation based on the failure can be considered. By providing the identification means, these processes can be performed.

特徴A2.前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of the at least one stop operation means corresponding to the orbiting body becomes impossible Special control means for executing special control to prevent the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated or to execute the operation corresponding process in the CPU 102 of the main control apparatus 101 The gaming machine according to feature A1, characterized in that

特徴A2によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には、特別制御により、その後遊技者は停止操作手段の操作を行えない又は操作を行っても周回体は停止しない。したがって、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って停止操作手段を操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A2, when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period, the player can not operate the stop operation means after the special control, or the orbiter does not stop even if the player performs the operation. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation due to the operation of the stop operation means over the period in which the operation of the stop operation means is ineffective and the period in which the operation is effective.

特徴A3.前記特別制御手段は、少なくとも前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体とは異なる前記周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The special control means described in feature A2 is characterized in that the special control is performed on at least the orbiting body different from the orbiting body corresponding to the stop operation means operated at least during the predetermined invalid period. Of gaming machines.

特徴A3によれば、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って、異なる停止操作手段を操作することによって、意図しないタイミングや停止順序で周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A3, an erroneous operation in which the circulating member is stopped at an unintended timing or stop order by operating different stop operation means over a period where the operation of the stop operation means is invalid and effective. It is possible to suppress the occurrence of

特徴A4.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体も含めて、全ての前記各周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The special control means is characterized in that the special control is executed for all the respective circulating bodies including the circulating bodies corresponding to the stop operation means operated during the predetermined invalid period. The gaming machine described in A3.

特徴A4によれば、特徴A3で述べた誤操作の発生を抑制可能としつつ、全ての周回体について特別制御を実行するため、個別に各周回体の特別制御を実行する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A4, in order to execute the special control for all the orbiting bodies while being able to suppress the occurrence of the erroneous operation described in the feature A3, the processing load is compared with the configuration in which the special control of each orbiting body is individually executed. It is possible to reduce the

特徴A5.前記特別制御手段は、前記特別制御として前記所定の無効期間を延長するものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the special control means extends the predetermined invalid period as the special control.

特徴A5によれば、所定の無効期間後も無効な状態が続き、実質的に、停止操作手段が操作されても停止駆動制御を実行しない無効期間が長くなる。これにより、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、誤操作抑制のために他の判断要素を付加する構成と比較して、簡素な処理構成で誤操作の発生を抑制可能としている。   According to the feature A5, the ineffective state continues after the predetermined ineffective period, and the ineffective period in which the stop drive control is not executed is extended substantially even if the stop operation means is operated. Thereby, the occurrence of an erroneous operation can be suppressed. In particular, in the present configuration, the occurrence of an erroneous operation can be suppressed with a simple processing configuration as compared with a configuration in which other determination factors are added to suppress an erroneous operation.

特徴A6.前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても所定回数に亘って前記停止駆動制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The special control means is characterized in that, as the special control, the stop drive control is not executed over a predetermined number of times even if the stop operation means is operated after the lapse of the predetermined invalid period. The gaming machine according to any one of A5.

特徴A6によれば、所定の無効期間中に停止操作手段が操作された場合には、所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても周回体の停止駆動制御を所定回数に亘って行わないことで、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、特定制御が行われている状況であっても、遊技者は所定回数に亘って停止操作手段を操作することで、その後は周回体の停止操作を行うことが可能となる。したがって、誤操作の発生を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。   According to the feature A6, when the stop operation means is operated during the predetermined ineffective period, the stop drive control of the rotating body is performed a predetermined number of times even if the stop operation means is operated after the predetermined ineffective period has elapsed. By not performing this operation, the occurrence of an erroneous operation can be suppressed. In particular, in the present configuration, even in the situation where the specific control is being performed, the player can perform the stop operation of the orbiting body after that by operating the stop operation means a predetermined number of times. Therefore, it becomes possible to advance a game smoothly, suppressing generation | occurrence | production of a misoperation.

特徴A7.前記所定の無効期間には、少なくとも前記各周回体の周回を開始してから当該各周回体の周回速度が定速に至るまでの期間が含まれることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. Any one of the features A2 to A6 characterized in that the predetermined invalid period includes at least a period from when circulation of each of the orbiting bodies is started to when the orbiting speed of each orbiting body reaches a constant speed. The gaming machine according to 1.

特徴A7によれば、各周回体の周回が開始されてから周回速度が定速に至る前後に亘って、複数の停止操作手段を操作してしまうことにより発生する誤操作を抑制することが可能であり、特に複数ある周回体のうち、最初に停止させようと意図した周回体とは異なる周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能である。   According to the feature A7, it is possible to suppress an erroneous operation caused by operating the plurality of stop operation means over the period before and after the circulation speed reaches a constant speed after the circulation of each orbiting body is started. In particular, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in which a rotating body different from the one intended to be stopped first among the plurality of rotating bodies is stopped.

特徴A8.前記特別制御手段は、前記停止操作手段が操作されてから当該操作された停止操作手段に対応する周回体の前記停止駆動制御を実行し当該周回体の周回が最終停止するまでの期間には、停止操作手段が操作されても前記特別制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The special control means executes the stop drive control of the rotating body corresponding to the operated stop operation means after the stop operation means is operated, and in a period from the final stop of the circulation of the circular body. The gaming machine according to feature A7, wherein the special control is not executed even if the stop operation means is operated.

特徴A8によれば、特別制御を実行する期間がより限定的なものとなる。特に、停止操作手段が操作されてから周回体が最終停止するまでの期間は、周回体の周回を開始してから定速に至るまでの期間と比較して短く、誤操作の発生の可能性も低く、このような期間に特別制御を実行することは処理負荷の増加につながりかねない。更に、一の停止操作手段が、対応する周回体の停止駆動制御を開始してからも引き続き連続して操作される可能性もあり、このような遊技者の操作は確実に周回体の停止駆動制御を行わせるためのものであるところ、当該操作に基づいて特別制御を実行することは遊技の円滑な進行という観点から好ましくない。したがって、当該期間には特別制御を実行しない構成とすることで、特徴A7の効果を好適に奏することができる。   According to the feature A8, the period for executing the special control is more limited. In particular, the period from the operation of the stop operating means to the final stop of the orbiting body is shorter than the period from the start of the orbiting of the orbiting body to the constant speed, and the possibility of occurrence of erroneous operation is also At a low level, performing special control during such a period may lead to an increase in processing load. Furthermore, there is also a possibility that one stop operation means may be continuously operated continuously even after the stop drive control of the corresponding orbiter is started, and such a player's operation is certainly the stop drive of the orbiter It is not for performing special control based on the operation concerned although it is for performing control, from a viewpoint of smooth progress of a game. Therefore, the effect of feature A7 can be suitably exhibited by setting it as the structure which does not perform special control in the said period.

特徴A9.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行する構成である(第1の実施形態では、操作無効期間の延長は2回までであり、第2の実施形態では停止制限カウンタSCの設定は1回のみである)ことを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The special control means is configured to execute the special control for a predetermined number of predetermined operations among operations of the stop operation means during the predetermined invalid period (in the first embodiment, the operation) The gaming machine according to any one of the features A2 to A8, wherein the invalidation period is extended up to two times, and in the second embodiment, the setting of the stop limit counter SC is only once.

特徴A9によれば、特別制御を特定回数しか行わないため、特別制御の解除後は、遊技者は停止操作手段を操作することにより対応する周回体を停止させることが可能となる。したがって、無限に停止駆動制御が実行されない状況の発生を抑制し、遊技を円滑に行うことが可能となる。   According to the feature A9, since the special control is performed only a specific number of times, after releasing the special control, the player can stop the corresponding orbiter by operating the stop operation means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the situation where the stop drive control is not executed indefinitely, and to play the game smoothly.

特徴A10.前記特別制御を解除する特定解除手段(第2の実施形態の、主制御装置101のCPU102におけるステップS1602及びステップS1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. Features A2 to A9 characterized by including specific cancellation means (the function of executing the processing of step S1602 and step S1606 in the CPU 102 of the second embodiment of the second embodiment) for canceling the special control. The gaming machine according to any one.

特徴A10によれば、遊技者が特別制御手段により特別制御が設定されたことを認識した後は、特定解除手段により特別制御を解除して遊技を再開することが可能となる。したがって、誤操作を抑制しつつ遊技を円滑に行うことが可能となる。   According to the feature A10, after the player recognizes that the special control has been set by the special control means, it is possible to release the special control by the specification releasing means and resume the game. Therefore, it becomes possible to play the game smoothly while suppressing an erroneous operation.

特徴A11.前記特定解除手段は、前記停止操作手段とは別途設けられ、遊技者が操作可能なものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Characteristics A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the specification release means is provided separately from the stop operation means and is operable by a player.

特徴A11によれば、特別制御の解除にあたって、停止操作手段の操作が必要なくなる。これにより、特別制御が既に解除されていることに遊技者が気付かないで、さらに停止操作手段を操作してしまう、という二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature A11, the operation of the stop operation means is not necessary to release the special control. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a secondary erroneous operation in which the player does not notice that the special control has already been released, and the stop operation means is further operated.

特徴A12.報知手段(スピーカ64又は補助表示部65)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、特別報知を前記報知手段にて実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. A notification unit (speaker 64 or auxiliary display unit 65);
A feature is characterized by comprising special notification means for performing a special notification by the notification means when the identification means specifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period. The gaming machine according to any one of A1 to A11.

特徴A12によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には特別報知が実行される。これにより、停止操作手段の操作が無効である期間中であっても、遊技の注目度の低下を抑制することができる。   According to the feature A12, when the stop operation means is operated during the predetermined invalid period, the special notification is performed. As a result, even during a period in which the operation of the stop operation means is invalid, it is possible to suppress a decrease in the level of attention of the game.

特に、遊技者は特別報知により、無効期間中に停止操作手段を操作してしまったことを認識することができるため、続けて停止操作手段を操作してしまう誤操作の発生を抑制することも可能である。   In particular, since the player can recognize that the stop operation means has been operated during the ineffective period by the special notification, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in which the stop operation means is subsequently operated. It is.

特徴A13.前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS412の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する操作報知手段(表示制御装置81のCPU82における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部65に押順報知演出を実行させる機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Lottery means (a function of executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) for performing a lottery for a winning combination based on the operation of the start operation means;
Based on the fact that the winning combination corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination formed a predetermined combination at the effective position visible from the display window portion, giving a bonus to the player as winning establishment Privilege giving means (function of executing the process of step S211 in the CPU 102 of the main control device 101);
Equipped with
The stop drive control means, when the lottery result of the part is a specific result (bell or fall re-game) and the respective stop operation means are operated in the first specific order, the first specific pattern in the effective position While the stop drive control of each orbiting body is executed to stop (the bell winning or the sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the identification result and the second identification to the each stop operation means Special stop drive control means (main control) that executes the stop drive control of each orbiting body to stop the second specific pattern (transition outcome or fall replay win) at the effective position when the operation is performed in the order Function of executing the process of step S412 in the CPU 102 of the device 101,
The bonus granting means is a first special bonus that is advantageous for the player based on the fact that the first specific pattern is stopped at the effective position (right to make the payout of nine medals or the next game possible without charge). While the second special symbol is stopped at the effective position, the second special bonus (the gaming state is in the first RT state or the normal gaming state) which is more disadvantageous to the player than the first special benefit. Special privilege giving means (function to execute RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) for giving
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of the at least one stop operation means corresponding to the orbiting body becomes impossible Special control means for performing special control for preventing the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated after that or when the stop operation means is operated thereafter;
Operation notifying means for notifying the player of the first specific order in a recognizable manner when the lottery result of the lottery means is the specific result (an auxiliary based on the notification command received by the CPU 82 of the display control device 81 A function of causing the display unit 65 to execute a pushing order notification effect),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, comprising:

特徴A13によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第1特定順序で操作を行った場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作を行った場合には第2特別特典が付与される。第2特別特典は第1特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第1特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第1特定順序が操作報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、特別制御手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第1特定順序で操作を実行することが可能となる。   According to the feature A13, when it is a specific result, different benefits are given by the operation of the stop operation means. Specifically, when the operation is performed in the first specific order, the first special benefit is provided, while when the operation is performed in the second specific order, the second special benefit is provided. Since the second special benefit is a disadvantage disadvantageous to the player than the first special benefit, it is more advantageous for the player to operate in the first specific order when it is a specific result. Then, when the lottery result of the winning combination is a specific result, the first specific order is notified by the operation notification means. As a result, the player operates the respective stop operation means in the first specific order based on the notification, but since the erroneous operation is suppressed by the special control means, the operation can be more surely performed in the first specific order. It becomes possible.

特徴A14.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507〜ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501〜ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. A special gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (each RT state) advantageous for the player or maintaining the special gaming state based on the fact that the first specific pattern is stopped at the effective position A function of executing the processing of step S507 to step S514 in the CPU 102 of the main control device 101);
A special game state ending unit (function of executing the processing of step S501 to step S506 in the CPU 102 of the main control device 101) of ending the special game state based on the fact that the second specific pattern is stopped at the effective position The gaming machine according to feature A13, characterized in that it comprises.

特徴A14によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第1特定順序で操作を行うか第2特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。   According to the feature A14, when the operation is performed in the first specific order in which the first specific pattern is stopped, the transition to the special gaming state for the player is made, while the operation is performed in the second specific order in which the second specified pattern is stopped. The special game state ends. Therefore, when the result is a specific result, depending on whether the operation is performed in the first specific order or the second specific order, the subsequent gaming state is different, and more careful operation of the stop operation means is required, Since the occurrence of the erroneous operation is suppressed, the game can be suitably advanced.

特徴A15.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態(各RT状態)が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special game state includes at least a plurality of transition special game states (each RT state) that are more advantageous to the player than the normal game state and have different degrees of advantage,
The special game state ending means stays in the transition special game state (the 5th RT state) having the highest advantage among the transition special game states based on the fact that the second specific pattern is stopped at the effective position. The gaming machine according to feature A14, characterized in that, even in the case, the transition special game state is ended and the transition to the normal game state is made.

特徴A15によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴A14の効果をより奏することが可能となる。   According to the feature A15, even when staying in the transition special game state with the highest degree of advantage, the transition to the normal game state is made based on the stop of the second specific pattern. This makes it possible to further achieve the effect of the feature A14.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature group A is effective when applied to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals and operates the start lever to start rotation of each reel, and after the reels start rotation, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. Further, inside the slot machine, a lottery is made on the condition of the insertion of the medal and the operation of the start lever, and the result of the lottery is a prize, and the symbol on which the player is won is stopped on the effective line set in advance. A predetermined number of medals are paid out on condition of causing the game to be performed, and a privilege such as generation of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。   In this slot machine, the stop button is operated from when the rotation of each reel starts to when the rotation speed reaches constant rotation, or the stop corresponding to the other reel during the period when the stop control of one reel is being performed. In general, stop control of the reel is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is due to the fact that the stop control of each reel or the other reel can not be stably performed during the period until the reel reaches constant speed rotation and the period during which the stop control of one reel is performed.

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に操作がされた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, for example, if the operation is performed during a period in which the operation of the stop button is invalid, the corresponding reel is not stopped and the game does not proceed, and the player's attention may be reduced. is there. Also, for example, when a plurality of stop buttons are operated over a period in which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel on the side operated in the invalid period is not stopped but is operated in the valid period. The side reels stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the stop operation of each reel can not be performed in the stop order or stop timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems apply not only to the slot machines as illustrated above, but also to other gaming machines for cyclically displaying a plurality of types of patterns and ending the cyclic display based on the operation of the stop operation means thereafter. It is a problem.

<特徴B群>
特徴B1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c〜44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1913及びステップS1914の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS2017の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における特別リール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A plurality of orbiting bodies (reels 32L, 32M, 32R) which orbit in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the patterns of the respective orbiting bodies;
Starting operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the orbiting members;
Lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) for performing a lottery for a winning combination based on the operation of the start operation means;
Drive means (stepping motors 42c to 44c) provided for each of the orbiting bodies and causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means (function of executing rotation start processing in the CPU 102 of the main control device 101) for starting drive control of the drive means to start the circulation of the respective orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the circulation of the respective orbiting members;
A stop drive control means (CPU 102 of the main control device 101) performs stop drive control of each drive means so as to stop the circulation of the revolving unit corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each stop operation means. A function of executing the processing of step S1913 and step S1914 in
Based on the fact that the winning combination corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination formed a predetermined combination at the effective position visible from the display window portion, giving a bonus to the player as winning establishment Privilege giving means (function of executing the process of step S1915 in the CPU 102 of the main control apparatus 101);
Equipped with
The stop drive control means, when the lottery result of the part is a specific result (bell or fall re-game) and the respective stop operation means are operated in the first specific order, the first specific pattern in the effective position While the stop drive control of each orbiting body is executed to stop (the bell winning or the sixth replay winning), the lottery result of the winning combination is the identification result and the second identification to the each stop operation means Special stop drive control means (main control) that executes the stop drive control of each orbiting body to stop the second specific pattern (transition outcome or fall replay win) at the effective position when the operation is performed in the order Function of executing the process of step S2017 in the CPU 102 of the device 101,
The bonus granting means is a first special bonus that is advantageous for the player based on the fact that the first specific pattern is stopped at the effective position (right to make the payout of nine medals or the next game possible without charge). While the second special symbol is stopped at the effective position, the second special bonus (the gaming state is in the first RT state or the normal gaming state) which is more disadvantageous to the player than the first special benefit. Special privilege giving means (function to execute RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) for giving
After the start of the circulation of the circulating body, an invalid period in which the operation of the corresponding stop operation means is invalidated is set,
The gaming machine performs special control such that the timing of lapse of the ineffective period becomes different timing according to the first specific order, with at least one condition that the lottery result of the combination is the specific result. A game machine characterized by comprising special control means (function to execute special reel control processing in the CPU 102 of the main control device 101) to be executed.

特徴B1によれば、役の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典が付与されるところ、特別制御手段により、無効期間が第1特定順序に対応させて経過するように制御される。つまり、第1特定順序以外の順序で各停止操作手段の操作を行うと、そのタイミングでは操作を行なった停止操作手段の無効期間は経過していない事象が生じ、この場合、対応する周回体の停止駆動制御が行われない。したがって、遊技者が第2特定順序で操作を行ってしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。   According to the feature B1, when the lottery result of the combination is the identification result, the first special benefit is given when the stop operation means is operated in the first identification order, while the second identification order is given. If a second special benefit which is more disadvantageous to the player than the first special benefit is given when the operation is performed, the special control means controls so that the ineffective period elapses corresponding to the first specific order. Be done. That is, when each stop operation means is operated in an order other than the first specific order, an event occurs in which the ineffective period of the stop operation means which performed the operation has not passed at that timing. Stop drive control is not performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation in which the player performs the operation in the second specific order.

特徴B2.前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する報知手段(表示制御装置81)を備え、
前記特別制御手段は、前記報知手段により前記第1特定順序が報知されることを少なくとも一の条件に、前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. And a notification unit (display control device 81) for notifying the player of the first specific order in a recognizable manner when the lottery result of the lottery means is the identification result.
The game machine according to feature B1, wherein the special control means executes the special control under at least one condition that the notification means notifies the first specific order.

特徴B2によれば、遊技者は報知に従って第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うことが可能となり、誤操作は特徴B1に記載の通り抑制されている。さらに本構成によれば、第1特定順序が報知されることが条件に付加されていることから、役の抽選結果が特定結果である場合であっても特別制御手段による特別制御が行われないことも生じうる。これにより、遊技者に対する有利度をむやみに高めることなく、遊技を好適なものとすることが可能となる。   According to the feature B2, the player can operate the respective stop operation means in the first specific order in accordance with the notification, and the erroneous operation is suppressed as described in the feature B1. Furthermore, according to the present configuration, since the notification that the first specific order is notified is added, the special control by the special control means is not performed even when the lottery result of the combination is the specific result. Things can happen. As a result, it is possible to make the game suitable without unduly increasing the degree of advantage for the player.

特徴B3.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を同じタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The game machine according to feature B1 or B2, wherein the special control means executes the special control to start the circulation of each of the orbiting members at the same timing based on the operation of the start operation means.

特徴B3によれば、各周回体の周回は同じタイミングで開始される一方で、各停止操作手段の無効期間は特別制御手段により第1特定順序に対応させて別々のタイミングで経過する。したがって、各周回体の駆動制御に対して特殊な制御を施すことなく、無効期間の設定を変更することで特徴B1の効果を奏することが可能となり、複雑な処理を必要としない。   According to the feature B3, while the circulation of the respective orbiting members is started at the same timing, the invalid period of each of the stop operation means passes at the different timing in accordance with the first specific order by the special control means. Therefore, the effect of the feature B1 can be achieved by changing the setting of the ineffective period without applying special control to the drive control of each rotating body, and complex processing is not required.

特徴B4.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定順序に対応させて前記各周回体の周回を別々のタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B4. The special control means executes the special control so as to start the circulation of the respective orbiting bodies at different timings in accordance with the first specific order based on the operation of the start operation means. The gaming machine according to B1 or feature B2.

特徴B4によれば、各周回体の周回は第1特定順序に対応させて開始される。これにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果であること、及び第1特定順序を認識することが可能となり、第1特定順序による各停止操作手段の操作をより確実に行うことができる。   According to the feature B4, the orbits of the orbiting bodies are started in correspondence with the first specific order. As a result, the player can recognize that the lottery result of the winning combination is the identification result and can recognize the first identification order, and can more reliably operate the respective stop operation means in the first identification order. .

特徴B5.前記特別制御手段は、前記各周回体のうち最初に周回を開始した周回体の前記所定の無効期間が経過するよりも前のタイミングで、全ての前記各周回体の周回を開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The special control means is configured to start the circulation of all the orbiting bodies at a timing before the predetermined ineffective period of the orbiting body of the orbiting bodies which has first started orbiting. The gaming machine according to feature B4, wherein the control is executed.

特徴B5によれば、最初に周回を開始した周回体の無効期間の経過前に全ての周回体の周回が開始される。したがって、最初に周回を開始した周回体の無効期間経過後に未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象が発生しない。より具体的には、最初に周回を開始した周回体の無効期間が経過し、当該周回体に対応する停止操作手段が操作されて当該周回体は停止している一方で、未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象は発生しない。遊技機においては、一の周回体の停止態様によっては役の当選結果や付与される特典が予測し得、これら周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体が同じタイミングで混在すると、予測した当選結果や付与される特典によっては、周回を開始していない周回体の注目度が低下しかねない。これに対して本構成によれば、周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体とが同じタイミングで混在し得ない為、各周回体の注目度を低下させることなく、特徴B1の効果を奏することができる。   According to the feature B5, the orbits of all the orbiting bodies are started before the lapse of the ineffective period of the orbiting bodies that has started the orbiting first. Therefore, there is no occurrence that there is an orbiting body that has not started orbiting after the lapse of the ineffective period of the orbiting body that has started orbiting first. More specifically, while the ineffective period of the orbiting body which has first started orbiting has passed, the stop operation means corresponding to the orbiting body is operated to stop the orbiting body, but the orbiting is still started. There is no event that there is an unoccupied orbiter. In the gaming machine, depending on the stop mode of one orbiter, it is possible to predict the winning result of the winning combination and the benefit to be awarded, and it is assumed that the orbiter whose orbit has ended and the orbiter who has not started orbiting coexist at the same timing. Depending on the predicted winning result and the benefit to be given, the degree of attention of the circling body that has not started circling may decrease. On the other hand, according to this configuration, since the orbiting body whose revolution has ended and the orbiting body which has not begun orbiting can not be mixed at the same timing, the feature B1 can be obtained without reducing the attention of each orbiting body. The effect of

特徴B6.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507〜ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501〜ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. A special gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (each RT state) advantageous for the player or maintaining the special gaming state based on the fact that the first specific pattern is stopped at the effective position A function of executing the processing of step S507 to step S514 in the CPU 102 of the main control device 101);
A special game state ending unit (function of executing the processing of step S501 to step S506 in the CPU 102 of the main control device 101) of ending the special game state based on the fact that the second specific pattern is stopped at the effective position A game machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that it comprises.

特徴B6によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、各停止操作手段を第1特定順序で操作するか第2特定順序で操作するかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、特徴B1に記載した誤操作の発生が抑制されているため遊技を好適に行うことができる。   According to the feature B6, when the operation is performed in the first specific order in which the first specific pattern is stopped, the transition to the special gaming state for the player is made, while the operation is performed in the second specific order in which the second specific pattern is stopped. The special game state ends. Therefore, if it is a specific result, depending on whether to operate each stop operation means in the first specified order or the second specified order, the subsequent gaming state is different, more careful operation of the stop operation means is required Since the occurrence of the erroneous operation described in the feature B1 is suppressed, the game can be suitably played.

特徴B7.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The special game state includes at least a plurality of transition special game states which are more advantageous to the player than the normal game state and have different degrees of advantages,
The special game state ending means stays in the transition special game state (the 5th RT state) having the highest advantage among the transition special game states based on the fact that the second specific pattern is stopped at the effective position. The gaming machine according to the feature B6, characterized in that, even in the case, the transition special game state is ended to shift to the normal game state.

特徴B7によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴B5の効果をより奏することが可能となる。   According to the feature B7, even when staying in the transition special game state with the highest degree of advantage, the transition to the normal game state is made based on the stop of the second specified pattern. This makes it possible to further achieve the effect of the feature B5.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature group B is effective when applied to the following problems.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals and operates the start lever to start rotation of each reel, and after the reels start rotation, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. Further, inside the slot machine, a lottery is made on the condition of the insertion of the medal and the operation of the start lever, and the result of the lottery is a prize, and the symbol on which the player is won is stopped on the effective line set in advance. A predetermined number of medals are paid out on condition of causing the game to be performed, and a privilege such as generation of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。   In this slot machine, the stop button is operated from when the rotation of each reel starts to when the rotation speed reaches constant rotation, or the stop corresponding to the other reel during the period when the stop control of one reel is being performed. In general, stop control of the reel is not performed even when the button is operated (see, for example, Patent Document 1). This is due to the fact that the stop control of each reel or the other reel can not be stably performed during the period until the reel reaches constant speed rotation and the period during which the stop control of one reel is performed. Therefore, in the slot machine, there is a period in which the operation of the stop button is invalid and a period in which the operation of the stop button is valid after the rotation of each reel is started.

しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。   However, in such a configuration, when a plurality of stop buttons are operated over a period in which the operation of the stop button is invalid and a valid period, the reel on the side operated in the invalid period does not stop but the valid period. The reel on the operated side stops. In this case, a so-called erroneous operation may occur in which the stop operation of each reel can not be performed in the stop order or stop timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems apply not only to the slot machines as illustrated above, but also to other gaming machines for cyclically displaying a plurality of types of patterns and ending the cyclic display based on the operation of the stop operation means thereafter. It is a problem.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップボタン、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine as a gaming machine 32 Reel as a circling body 41 Start lever as a start operation means 42 to 44 Stop button as a stop operation means 64 Speaker constituting an auxiliary effect part 65 ... Auxiliary display unit constituting an auxiliary effect unit, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means .

Claims (1)

周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の一の停止操作手段に対する複数回の操作を対象として前記特別制御を実行可能であって、且つ、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、所定回数の操作を対象として前記特別制御を実行可能な構成であり、
各前記停止操作手段に対してそれぞれ個別に設けられ、操作が無効とされるか否かの報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of orbiting bodies orbiting in the circumferential direction and having a plurality of patterns arranged in the circumferential direction;
A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
Starting operation means operated to start the orbit of each of the orbiting bodies;
Driving means provided on each of the orbiting bodies for causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means for performing start drive control of the drive means to start the circulation of each of the orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
Stop drive control means for performing stop drive control of the drive means so as to stop the circulation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means;
Specifying means for specifying that the stop operation means has been operated during a predetermined invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the rotation body is invalidated during the circulation of the circulation body;
When it is specified by the specifying means that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, the operation of the at least one stop operation means corresponding to the orbiting body becomes impossible Special control means for performing special control for preventing the stop drive control from being executed when the stop operation means is operated after that or when the stop operation means is operated thereafter;
Equipped with
The special control means is capable of executing the special control for a plurality of operations on one stop operation means during the predetermined invalid period, and the operation of the stop operation means during the predetermined invalid period And the special control can be executed for a predetermined number of operations,
A gaming machine characterized by comprising means individually provided for each of the stop operation means and capable of executing notification of whether or not the operation is invalidated.
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