JP5321859B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の各役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts a medal, an effective line is set. After that, when the player operates the start lever, a lottery for a bonus combination or a small combination is performed inside the slot machine. Each reel starts to rotate, and after each reel starts to rotate, by operating a stop switch, each reel is sequentially stopped and one game is completed. When all the reels stop rotating, the winning combination will be awarded when the winning combination of symbols on the active line is stopped. For example, when a small role winning is established, the player is given a privilege of paying out a predetermined number of medals. When the bonus combination winning is established, the player is given a privilege that the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game.
かかるスロットマシンでは、例えば役の抽選結果がボーナス役当選であった場合、ボーナス役入賞が成立するまでボーナス役当選が持ち越される。そこで、ボーナス役に当選している状態で且つボーナス役入賞を成立させることができない場合には、リーチ目と称される図柄の組合せが表示窓を通じて視認可能となるように各リールが制御される。しかしながら、かかる教示方法は、遊技者がリーチ目を知らなければ意味をなさないため、遊技の初心者等がボーナス役当選に気付きにくいという問題があった。 In such a slot machine, for example, when the lottery result of a winning combination is a bonus winning combination, the bonus winning combination is carried over until a bonus winning combination is established. Therefore, when the bonus combination is won and the bonus combination cannot be established, each reel is controlled so that a combination of symbols called reach eyes is visible through the display window. . However, this teaching method does not make sense unless the player knows the reach, so there is a problem that beginners of the game are difficult to notice bonus winning.
そこで近年では、かかる問題を解消させるべく液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、役の抽選結果がボーナス役当選である場合に補助表示部にて当該結果を告知するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。 Therefore, in recent years, a slot machine has been proposed in which an auxiliary display unit such as a liquid crystal display is provided in order to solve such a problem, and the result is announced on the auxiliary display unit when the winning lottery result is a bonus winning combination ( For example, see Patent Document 1).
ここで、本発明者らは、ボーナス役当選を告知するにあたり、以下のことを懸念するに至った。すなわち、役の抽選結果がボーナス役当選であるうちの所定確率で告知する構成とした場合、遊技の初心者等がボーナス役当選を察知することなく遊技を終了してしまい、遊技の初心者等が不利益を被る可能性が考えられる。かかる一方、役の抽選結果がボーナス役当選である場合に必ず告知する構成とした場合、リーチ目からボーナス役当選を察知したい遊技者にとっては、図柄を狙ってストップスイッチを操作する意欲を減退させ、その結果として遊技を行う意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。 Here, the present inventors have become concerned about the following in announcing the bonus combination. In other words, when a winning lottery result is announced with a predetermined probability of winning a bonus combination, a game beginner will end the game without detecting the bonus combination and the game beginner will not be able to do so. There is a possibility of incurring profits. On the other hand, if the winning lottery result is a bonus role winning notification, a player who wants to detect the bonus winning role from the reach will reduce the willingness to operate the stop switch aiming at the symbol. As a result, there is a possibility that the willingness to play games may be reduced.
なお、以上の問題は、ボーナス役当選を告知するスロットマシンに限らず、補助演出を通じて役の抽選結果を示唆するスロットマシンにも該当する問題である。また、スロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine that announces the bonus winning combination, but also applies to the slot machine that suggests the result of lottery through the auxiliary performance. In addition, the problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the opportunity for a player to suffer a disadvantage without reducing the player's willingness to play. It is.
請求項1に記載の発明では、周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段と、前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段と、前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも1つの特定操作手段に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数を記憶するとともに、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作された回数を記憶しない操作回数記憶手段と、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出手段に前記補助演出を行わせると決定する実行決定手段と、前記特定操作がなされたか否かの判定を前記特定操作判定手段が行うよりも前に、前記役の抽選結果に基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせるか否かを決定する第2実行決定手段と、前記第2実行決定手段が前記補助演出を行わせると決定したことに基づいて前記役の抽選結果を示唆する示唆タイミングを決定する示唆タイミング決定手段と、前記示唆タイミング決定手段の決定した示唆タイミングより前に前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記特定操作のなされたタイミングに基づいて前記役の抽選結果を示唆するよう示唆タイミングを変更する示唆タイミング変更手段とを備え、前記特定操作手段は、前記開始操作手段及び前記各停止操作手段であって、前記特定操作判定手段は、前記操作回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回となった場合に、前記特定操作がなされたと判定し、前記操作回数記憶手段は、前記各周回体の周回を開始させるべく前記開始操作手段が操作されてから当該開始操作手段が操作された回数と、前記各停止操作手段のうち周回を停止している周回体と対応する停止操作手段が操作された回数との総和を記憶し、前記補助演出手段は、前記実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせる結果である場合、前記第2実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせない結果であっても前記補助演出を行うことを特徴とする。In the first aspect of the invention, a plurality of revolving bodies that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction, and start operation means that are operated to start the revolving of each revolving body. A lottery means for performing lottery of a role based on the operation of the start operation means, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies, and an operation of the start operation means Drive control means for driving and controlling each of the circulating bodies so as to stop the circulation of the corresponding circulating bodies based on the operation of the stop operation means, In the gaming machine equipped with a privilege granting means for granting a privilege to the player when the winning symbol corresponding to the winning symbol won in the lottery is stopped at the valid position, the lottery result of the symbol is suggested Auxiliary production to perform And at least one specific operation means of the start operation means and each of the stop operation means to start or stop the rotation of the corresponding rotation body. Specific operation determining means for determining whether or not a specific operation has been performed since the specific operation means has been operated, and the specific operation for starting the circulation of each of the circulating bodies or stopping the rotation of the corresponding rotating bodies The number of times that the specific operation means has been operated since the operation of the means is stored, and the number of times that the specific operation means has been operated in order to start the circulation of each of the circuit bodies or to stop the rotation of the corresponding circuit body If it is determined that the specific operation has been performed by the operation count storage means that does not store the number of times and the specific operation determination means, the auxiliary effect means is determined to perform the auxiliary effect. Whether or not to cause the auxiliary effecting means to perform the auxiliary effect based on the lottery result of the combination before the specific operation determining means determines whether or not the specific operation has been performed. A second execution determining means for determining the suggestion timing determining means for determining an suggestion timing for suggesting the lottery result of the combination based on the fact that the second execution determining means has determined to perform the auxiliary effect; If the specific operation determination means determines that the specific operation has been performed before the suggestion timing determined by the suggestion timing determination means, the suggestion timing suggests the lottery result of the combination based on the timing of the specific operation Suggestion timing changing means for changing the specific operation means, wherein the specific operation means is the start operation means and the stop operation means, and the specific operation The determination means determines that the specific operation has been performed when the number of times stored in the operation count storage means is a predetermined number of times, and the operation count storage means starts the circulation of each of the circulating bodies. Therefore, the sum of the number of times that the start operation means has been operated since the start operation means has been operated and the number of times that the stop operation means corresponding to the circulating body that has stopped rotating among the respective stop operation means has been operated. And when the determination result of the execution determining means is a result of performing the auxiliary effect, the determination result of the second execution determining means is a result of not performing the auxiliary effect. Is also characterized in that the auxiliary effect is performed.
遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。It is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without reducing the player's willingness to play.
以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、Start operation means (
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Drive control means for driving and controlling each of the circulating bodies so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means (Slip table setting processing function and reel control processing function of main control device 101),
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理機能S612,メダル払出処理機能S213,BBゲーム処理機能S214)とA bonus granting means for giving a bonus to the player (the payout determination of the main control device 101) when each of the laps stops laps and the winning symbol corresponding to the winning symbol won in the lottery of the winning symbol is stopped at the effective position. Processing function S612, medal payout processing function S213, BB game processing function S214) and
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
役の抽選結果を示唆する補助演出(タイミング演出)を行うことが可能な補助演出手段(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)と、Auxiliary production means (
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも1つの特定操作手段(スタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作(5回,10回,15回の操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(表示制御装置81の特定操作把握機能S1601〜S1605)と、At least one specific operation means (start
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出手段に前記補助演出を行わせると決定する実行決定手段(表示制御装置81の操作コマンド処理におけるS1606,S1613)とExecution determining means (S1606 and S1613 in the operation command processing of the display control device 81) for determining that the auxiliary effecting means performs the auxiliary effect when the specific operation determining means determines that the specific operation has been performed;
を備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
手段1によれば、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも1つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされた場合、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段が、その役割を終えた後に特定操作された場合、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、特定操作を行うことなく遊技を進行させれば、各周回体の停止結果から役の抽選結果を把握することが可能となり、特定操作を行ってから遊技を進行させれば、役の抽選結果を把握した上で抽選結果と対応する当選絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。つまり、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回では、遊技者が特定操作を行うことで補助演出を行わせることが可能となる。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。According to the
また、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。In addition, an operation means is provided for causing the auxiliary effect to be performed separately from the operation means related to the progress of the game by using the specific operation of the specific operation means that has finished the role related to the start or progress of the game as an execution trigger of the auxiliary effect. It becomes unnecessary, and it becomes possible to suppress an increase in the number of parts of the gaming machine.
手段2.上記手段1において、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数を記憶する操作回数記憶手段(表示制御装置81のRAM88に設けられた操作カウンタ)を備え、前記特定操作判定手段は、前記操作回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回(5回,10回,15回)となった場合に、前記特定操作がなされたと判定することを特徴とする遊技機。
手段2によれば、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数が記憶され、その回数が予め定めた複数回となった場合に、役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、役の抽選結果を把握したい遊技者に、遊技の開始又は進行の役割を終えた特定操作手段を積極的に操作するよう促すことが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出の開始契機についても遊技者を積極参加させることが可能となる。また、遊技者の意図しないタイミングで役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる機会を低減することも可能となる。遊技を進行させるべく周回中の周回体と対応する停止操作手段を操作しようとし、誤って遊技の進行に関与しない特定操作手段を操作してしまう可能性が考えられるからである。According to the
手段3.上記手段2において、前記特定操作手段は、前記開始操作手段及び前記各停止操作手段であり、前記操作回数記憶手段は、前記各周回体の周回を開始させるべく前記開始操作手段が操作されてから当該開始操作手段が操作された回数と、前記各停止操作手段のうち周回を停止している周回体と対応する停止操作手段が操作された回数との総和を記憶することを特徴とする遊技機。
手段3によれば、各周回体の周回を開始させるべく開始操作手段が操作されてから当該開始操作手段が操作された回数と、各停止操作手段のうち周回を停止している周回体と対応する停止操作手段が操作された回数との総和が記憶され、その総和が予め定めた複数回となった場合に、役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者の意図するタイミングで役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能となるとともに、遊技を進行させる一連の流れの中で澱みなく特定操作を行わせることが可能となる。例えば、遊技の開始段階においては、遊技を開始させるべく開始操作手段を操作した後に繰り返し開始操作手段を操作すれば良いし、いずれかの停止操作手段を操作して周回体を停止させた段階においては、この操作した停止操作手段を繰り返し操作すれば良いからである。According to the
手段4.上記手段2又は手段3において、前記操作回数記憶手段は、1遊技回において少なくとも前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定するまで前記回数を累積記憶することを特徴とする遊技機。Means 4. In the above means 2 or 3, the operation number storage means accumulates and stores the number of times until at least the specific operation determination means determines that the specific operation has been performed in one game time.
手段4によれば、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段が操作された回数は、1遊技回において少なくとも特定操作をなされたと判定されるまで累積記憶される。かかる構成とすることにより、特定操作を予め定めた複数回の操作とした場合であっても、特定操作の煩雑化を抑制することが可能となり、補助演出の開始契機について遊技者を積極参加させることが可能となる。例えば周回体が停止する毎に操作回数記憶手段の記憶する回数が初期化される構成とした場合、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の操作回数が予め定めた複数回に到達する前に遊技を進行させてしまうと、改めて前記特定操作手段の操作をやり直す必要が生じてしまうからである。According to the means 4, the number of times that the specific operation means that has finished the role related to the start or progress of the game is operated is accumulated and stored until it is determined that at least one specific operation has been performed in one game time. With this configuration, even if the specific operation is a predetermined number of operations, it is possible to suppress the complication of the specific operation, and to actively participate the player for the start timing of the auxiliary effect It becomes possible. For example, when the number of operations stored in the operation count storage unit is initialized every time the circuit body stops, the number of operations of the specific operation unit that has finished the role related to the start or progress of the game reaches a plurality of predetermined times. This is because if the game is advanced before the game is performed, it becomes necessary to redo the operation of the specific operation means.
手段5.上記手段2又は手段3において、次遊技回を開始させるべく前記開始操作手段を操作された場合に限り前記操作回数記憶手段の記憶する回数を初期化する初期化手段(表示制御装置81の開始コマンド処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段5によれば、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段が操作された回数は、次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作された場合に限って初期化される。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の操作回数は、次遊技回が開始されるまで累積記憶される。かかる構成とすることにより、特定操作を予め定めた複数回の操作とした場合であっても、特定操作の煩雑化を抑制することが可能となり、補助演出の開始契機について遊技者を積極参加させることが可能となる。例えば周回体が停止する毎に操作回数記憶手段の記憶する回数が初期化される構成とした場合、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の操作回数が予め定めた複数回に到達する前に遊技を進行させてしまうと、改めて前記特定操作手段の操作をやり直す必要が生じてしまうからである。According to the
手段6.上記手段5において、前記開始操作手段を、遊技媒体(仮想メダル)を入力させるべく操作される入力操作手段(第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、前記遊技媒体が所定数(3)入力された状況下で操作された場合に前記各周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)とより構成し、前記初期化手段は、次遊技回を開始させるべく前記所定数の遊技媒体が入力された後に前記始動操作手段が操作された場合に限り、前記操作回数記憶手段の記憶する回数を初期化することを特徴とする遊技機。
手段6によれば、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段が操作された回数は、次遊技回を開始させるべく所定数の遊技媒体が入力された後に始動操作手段が操作された場合に限って初期化される。つまり、次遊技回を開始させるべく所定数の遊技媒体を入力させた後であっても、その後に始動操作手段を操作していなければ、先の遊技回にて特定操作手段を操作された回数が操作回数記憶手段に記憶されている。かかる構成とすることにより、特定操作を予め定めた複数回の操作とした場合であっても、各周回体が周回を開始する前段階における特定操作の煩雑化を抑制することが可能となる。According to the
手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせるか否かを決定する第2実行決定手段(表示制御装置81の補助演出決定機能S1403〜S1405)と、前記第2実行決定手段が前記補助演出を行わせると決定したことに基づいて前記役の抽選結果を示唆する示唆タイミングを決定する示唆タイミング決定手段(表示制御装置81のタイミング演出設定機能S1407)と、前記示唆タイミング決定手段の決定した示唆タイミングより前に前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記特定操作のなされたタイミングに基づいて前記役の抽選結果を示唆するよう示唆タイミングを変更する示唆タイミング変更手段(表示制御装置81の報知タイミング変更機能S1608)とを備えたことを特徴とする遊技機。Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, second execution determining means for determining whether or not the auxiliary effecting means is to perform the auxiliary effect based on the lottery result of the combination (determination of auxiliary effect of the display control device 81) Functions S1403 to S1405) and suggestion timing determination means for determining the suggestion timing for suggesting the lottery result of the combination based on the fact that the second execution determination means has decided to perform the auxiliary effect (of the display control device 81) When it is determined that the specific operation is performed before the suggestion timing determined by the timing effect setting function S1407) and the suggestion timing determination unit, the role is determined based on the timing when the specific operation is performed. Suggestion timing changing means for changing the suggestion timing so as to suggest the lottery result (notification timing of the display control device 81) Game machine characterized by comprising a grayed change function S1608) and.
手段7によれば、役の抽選結果を示唆する示唆タイミングが予め定められ、この示唆タイミングより前に特定操作がなされた場合、特定操作のなされたタイミングに基づいて役の抽選結果が示唆されるよう示唆タイミングが変更される。遊技機側で定めたタイミングではなく特定操作のなされたタイミングに基づいて役の抽選結果を示唆することにより、遊技者の意向に即した補助演出を行うことが可能となる。According to the
手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に基づいて、前記各周回体が停止する毎に進行するとともに所定のタイミング(全リール32L,32M,32Rが停止したタイミング)で前記役の抽選結果を示唆する第2補助演出(連続演出)を前記補助演出手段に行わせると決定する第2補助演出決定手段(表示制御装置81の連続演出設定機能S1408)と、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、次に周回体が停止するよりも前に前記第2補助演出を進行させる第2補助演出進行手段(表示制御装置81の駆動データ変更処理機能S1611)とを備えたことを特徴とする遊技機。
手段8によれば、各周回体が停止する毎に進行するとともに所定のタイミングで役の抽選結果が示唆される第2補助演出の行われている中で特定操作がなされた場合、次に周回体が停止するよりも前に第2補助演出が進行する。かかる構成とすることにより、遊技を進行させることなく役の抽選結果の示唆タイミングを早めることが可能となる。According to the
手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせるか否かを決定する第2実行決定手段(表示制御装置81の補助演出抽選機能S1403〜S1405)と、前記第2実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせない結果であっても、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせる補助演出実行手段(表示制御装置81の操作コマンド処理におけるS1613)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
手段9によれば、役の抽選結果に基づいて補助演出を行わせないと決定されている場合であっても、特定操作がなされたことに基づいて補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、補助演出を行う予定がない遊技回であっても特定操作を行えば役の抽選結果を把握できるようになり、遊技者が不利益を被る機会を好適に低減させることが可能となる。According to the
手段10.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせるか否かを決定する第2実行決定手段(表示制御装置81の補助演出抽選機能S1403〜S1405)を備え、前記補助演出手段は、前記第2実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせない結果であっても、前記実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせる結果であれば前記補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
手段10によれば、役の抽選結果に基づいて補助演出を行わせないと決定されている場合であっても、特定操作がなされた場合には補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、補助演出を行う予定がない遊技回であっても特定操作を行えば役の抽選結果を把握できるようになり、遊技者が不利益を被る機会を好適に低減させることが可能となる。According to the
手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が所定役(小役,再遊技)当選である場合、少なくとも次遊技回が開始されるまでに前記所定役当選を無効とする無効化手段(主制御装置101の当選フラグクリア機能S203)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段11によれば、役の抽選結果が所定役当選である場合、少なくとも次遊技回が開始されるまでに所定役当選が無効とされる。したがって、所定役当選に基づく特典の付与を受けるためには、所定役に当選した遊技回で当選絵柄を有効位置に停止させる必要があり、当選絵柄を有効位置に停止させなかった場合には、所謂取りこぼしが発生することとなる。かかる遊技機に上記各手段を適用することにより、取りこぼしの発生する機会を好適に低減させることが可能となる。According to the
手段12.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、Start operation means (start
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Drive control means for driving and controlling each of the circulating bodies so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means (Slip table setting processing function and reel control processing function of main control device 101),
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理機能S612,メダル払出処理機能S213,BBゲーム処理機能S214)とA bonus granting means for giving a bonus to the player (the payout determination of the main control device 101) when each of the laps stops laps and the winning symbol corresponding to the winning symbol won in the lottery of the winning symbol is stopped at the effective position. Processing function S612, medal payout processing function S213, BB game processing function S214) and
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
役の抽選結果を示唆する補助演出(タイミング演出)を行うことが可能な補助演出手段(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)と、Auxiliary production means (
前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号(コマンド)を出力するメイン制御基板(主制御装置101)と、A main control board (main) that includes the lottery means and the drive control means, and outputs a control signal (command) according to the lottery result of the combination, the circumstance status of each circuit body, the operation status of each stop operation means, etc. Control device 101);
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板(表示制御装置81)とA sub-control board (display control device 81) for controlling the driving of the auxiliary effecting means based on the input of the control signal;
を備え、With
前記サブ制御基板は、The sub-control board is
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも1つの特定操作手段(スタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作(5回,10回,15回の操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(表示制御装置81の特定操作把握機能S1601〜S1605)と、At least one specific operation means (start
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出手段に前記補助演出を行わせると決定する実行決定手段(表示制御装置81の操作コマンド処理におけるS1606,S1613)とExecution determining means (S1606 and S1613 in the operation command processing of the display control device 81) for determining that the auxiliary effecting means performs the auxiliary effect when the specific operation determining means determines that the specific operation has been performed;
を備えることを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising:
手段12によれば、役の抽選結果や各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。According to the
また、サブ制御基板は、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも1つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされた場合、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われるように駆動制御を行う。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段が、その役割を終えた後に特定操作された場合、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、特定操作を行うことなく遊技を進行させれば、各周回体の停止結果から役の抽選結果を把握することが可能となり、特定操作を行ってから遊技を進行させれば、役の抽選結果を把握した上で抽選結果と対応する当選絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。つまり、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回では、遊技者が特定操作を行うことで補助演出を行わせることが可能となる。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。Further, the sub-control board has at least one specific operation means of the start operation means and each stop operation means to have the specific operation means to start the circulation of each circuit body or to stop the rotation of the corresponding circuit body. When a specific operation is performed after the operation, drive control is performed such that an auxiliary effect suggesting a lottery result of the combination is performed by the auxiliary effect means. That is, when the specific operation means having a role related to the start or progress of the game is specifically operated after finishing the role, the auxiliary effect means suggesting the lottery result of the role is performed by the auxiliary effect means. In such a configuration, if the game is advanced without performing a specific operation, it becomes possible to grasp the lottery result of the combination from the stop result of each orbiting body, and if the game is advanced after performing the specific operation, It is possible to stop the winning design corresponding to the lottery result at the effective position after grasping the lottery result of the combination. That is, in the game times when the player wants to grasp the lottery result of the role through the auxiliary effect, the player can perform the auxiliary effect by performing a specific operation. Therefore, it is possible to perform an auxiliary effect based on the player's intention, and it is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without reducing the player's willingness to play.
さらに、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。Furthermore, an operation means is provided for causing the auxiliary effect to be performed separately from the operation means related to the progress of the game by using the specific operation of the specific operation means that has finished the role relating to the start or progress of the game as a trigger for executing the auxiliary effect. It becomes unnecessary, and it becomes possible to suppress an increase in the number of parts of the gaming machine.
手段13.上記手段12において、前記サブ制御基板は、
前記補助演出手段を駆動させるべく駆動信号(駆動データ)を出力する出力処理を行う出力処理手段(駆動データ出力処理S1105)を有し、電源投入に伴って起動するとともに前記出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第1処理実行手段(表示メイン処理)と、A series of output processing means (drive data output process S1105) for performing an output process for outputting a drive signal (drive data) to drive the auxiliary effect means, which is activated when the power is turned on and includes the output process. First process execution means (display main process) for repeatedly performing the process;
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理実行手段(コマンド割込み処理)と、When a control signal output from the main control board is input, second process execution means (command interrupt process) for performing a read process for interrupting the process by the first process execution means and reading the control signal;
定期的に前記第1処理実行手段による処理に割り込み、所定値(表示タイマ割込み処理回数)を記憶する記憶手段(割込みタイマカウンタ)の値を更新する更新処理を行う第3処理実行手段(表示タイマ割込み処理)とThird process execution means (display timer) that periodically updates the value of the storage means (interrupt timer counter) that stores the predetermined value (number of display timer interrupt processes) and interrupts the processing by the first process execution means Interrupt processing) and
を備え、With
前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値に基づいて前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to
手段13によれば、サブ制御基板は、電源投入に伴って起動するとともに補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第1処理と、制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理と、第1処理に定期的に割り込んで所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理を行う第3処理と、を行っている。制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで第2処理を行う構成とすることにより、駆動信号を出力する処理より優先して制御信号を読み込む処理を行うことが可能となり、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。また、第1処理に定期的に割り込んで行われる第3処理では記憶手段の更新処理を行う構成とすることにより、定期的に第3処理を第1処理に割り込ませたとしても速やかに第3処理を終了して第1処理に復帰させることができる。故に、複数回にわたって第3処理が連続して行われ、制御信号を読み込むタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。加えて、定期的に更新される記憶手段の値に基づいて駆動信号の出力処理を行う構成とすることにより、例えば駆動信号の出力タイミングを計ったり所定のタイミングで補助演出を変更したりすること等が可能となる。故に、メイン制御基板からこれらのタイミングに関する制御信号を出力せずともサブ制御基板側にて遊技の進行に即した駆動制御を行うことが可能となり、メイン制御基板の処理負荷を好適に分散することが可能となる。以上の結果、サブ制御基板にて制御信号を読み込む処理と駆動信号を出力する処理とを並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。According to the
なお、ここにいう「駆動信号」とは、電気的なON信号やOFF信号に限らず、所定ビットからなるコマンド等の駆動情報も含む。The “drive signal” here is not limited to an electrical ON signal or OFF signal, but also includes drive information such as a command composed of a predetermined bit.
手段14.上記手段13において、前記第1処理実行手段は、前記特定操作判定手段及び前記実行決定手段を含むとともに前記第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段(受信コマンドチェック処理S1107)を有し、前記出力処理手段は、前記補助演出決定手段の決定した補助演出を行わせるべく駆動信号を出力することを特徴とする遊技機。
手段14によれば、行うべき補助演出の決定は、第2処理の下ではなく第1処理の下で行われ、当該決定結果に基づいて駆動信号が出力される。かかる構成とすることにより、第2処理を比較的短時間で終了させつつ第1処理に復帰させることが可能となる。故に、第1処理に割り込んで第2処理を行っている最中に第3処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、記憶手段の値を更新するタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。故に、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。According to the
手段15.上記手段13又は手段14において、前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値が予め定めた所定条件(0でないこと)を満たしたか否かを判定する更新判定手段(割込みタイマカウンタ値確認処理S1104)を有し、前記出力処理手段は、前記更新判定手段が前記所定条件を満たしたと判定した場合に、前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。
手段15によれば、駆動信号の出力は、記憶手段の値が予め定めた所定条件を満たした場合に行われる。更新処理は定期的に行われるため、かかる構成とすることにより、制御信号を入力した場合には第2処理を優先させつつ、駆動信号の出力を定期的に行うことが可能となる。According to the
手段16.上記手段13乃至手段15のいずれかにおいて、前記第2処理実行手段は、前記第2処理として前記読み込み処理のみを行うことを特徴とする遊技機。
手段16によれば、制御信号を読み込む読み込み処理のみが第2処理として行われる。かかる構成とすることにより、第2処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。なお、ここに言う「読み込み処理のみを行う」とは、制御信号の読み込みに加えて、例えば読み込んだ制御信号が正常か否かを判定する等の正常な制御信号の読み込みに関わる処理をも含む。According to the
手段17.上記手段13乃至手段16のいずれかにおいて、前記第3処理実行手段は、前記第3処理として前記更新処理のみを行うことを特徴とする遊技機。
手段17によれば、記憶手段の値を更新する処理のみが第3処理として行われる。かかる構成とすることにより、第3処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。According to the
なお、上記手段13乃至手段17のいずれかの構成に手段2乃至手段11の構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。特に、補助演出に関わる各処理を第1処理にて行う構成とすれば、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。Note that the configurations of the
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄について説明する。
Here, the symbols of the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)の6種類がある。そして、図6に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “replay” symbol (eg, 20th on
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、特別遊技状態たるBBゲームに遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In this
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning, and the number of medals to be awarded when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and “Bell” symbol from the left on the active line, “Bell” When the symbol and the “bell” symbol are stopped side by side, eleven medals are paid out as a bell prize. In addition, when the “cherry” symbol on the
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of “7” symbols stops on the active line, the game is only shifted to the BB game. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
さらに、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール32Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、再遊技図柄とは、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄である。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BBゲームが終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the
1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。
When the first medal is inserted into the
なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the
ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BBゲーム等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a stop operation command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS214に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the
開始待ち処理の終了後、ステップS205では継続処理を行う。継続処理とは、前回の遊技が終了してから今回の遊技が開始されるまでに行われる処理である。 After the start waiting process is completed, a continuation process is performed in step S205. The continuation process is a process performed from the end of the previous game to the start of the current game.
継続処理では、図12のフローチャートに示すように、ステップS301にてメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはそのまま本処理を終了する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS302に進み、スタートレバー41が操作されたか否か、より具体的には、スタート検出センサ41aからON信号を受信したか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合には、ステップS303にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、開始操作コマンドとは、例えばメダルがベットされていない等の遊技を開始できない状況下で開始操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
In the continuation process, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is determined in step S301 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). Ends this processing as it is. If the number of bets has not reached the specified number, the process proceeds to step S302 to determine whether the
一方、ステップS302にてスタートレバー41が操作されていないと判定した場合には、ステップS304にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、ストップ検出センサ42a〜44aのいずれかからON信号を受信したか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ステップS305にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、停止操作コマンドとは、停止しているリールに対して停止操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、例えば左ストップスイッチ42が操作された場合には、左停止操作コマンドがセットされる。さらにいうと、停止しているリールと対応するストップスイッチが操作されたとしても遊技は進行しないという点に着目すれば、停止操作コマンドとは、遊技の進行に関与しない停止操作、或いは遊技の進行に関する役割を終えたストップスイッチへの操作がなされた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。
On the other hand, if it is determined in step S302 that the
継続処理の終了後、ステップS206では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS207にてベット後処理を行う。ベット後処理とは、規定数のメダルがベットされてからスタートレバー41が操作されるまでに行われる処理である。
After completion of the continuation process, in step S206, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number. If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and Of the processing, the processing after the sensor abnormality confirmation processing is performed. If the bet number has reached the specified number, post-betting processing is performed in step S207. The post-betting process is a process that is performed after a specified number of medals are betted until the
ベット後処理では、図13のフローチャートに示すように、ステップS401にて第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、第1〜第3クレジット投入検出センサ56a〜58aのいずれかからON信号を受信したか否かを判定する。第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合には、ステップS402にてベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、ベット操作コマンドとは、規定数のメダルがベットされた後にさらにベット操作がなされたことを把握させるべく、表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にベット操作コマンドをセットするのではなく、予め定めた所定のクレジット投入スイッチ(例えば第1クレジット投入スイッチ56)が操作された場合にベット操作コマンドをセットする構成としても良い。
In the post-betting process, as shown in the flowchart of FIG. 13, whether or not any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated in step S401, more specifically, the first to third credits. It is determined whether or not an ON signal has been received from any of the credit insertion detection sensors 56a to 58a. If any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the process ends after setting a bet operation command in step S402. Here, the bet operation command is a command transmitted to the
ステップS401にて第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれも操作されていないと判定した場合には、ステップS403に進み、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ステップS404にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。 If it is determined in step S401 that none of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 is operated. To do. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the present process is terminated, and if any of the stop switches 42 to 44 is operated, a corresponding stop operation command is set in step S404. This process is finished later.
ベット後処理の後、ステップS208では、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After the bet post-processing, in step S208, it is determined whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS209に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS210にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
なお、通常処理では、開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
In the normal process, various commands such as a start command and a stop operation command are only set in the ring buffer, and no command is transmitted to the
次に、ステップS211の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S501, a random number used for determining whether or not the winning combination is obtained is acquired. In the
ステップS502では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS502では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。抽選テーブルについて簡単に説明すると、抽選テーブルには、当否判定を行うべき判定対象と、当否判定を行う際に用いる判定値とが設定されている。例えば、通常状態で選択される抽選テーブルには、通常状態で入賞が発生し得るスイカ,ベル,チェリー,BB,再遊技の5つの役が判定対象として設定されるとともに、各判定対象について判定値が設定されている。
In step S502, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the
ステップS503では、取得した乱数と、抽選テーブルに設定された判定対象の判定値とに基づいて当否判定処理を行う。続くステップS504では、当否判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。当選である場合には、ステップS505に進み、判定対象と対応する役の当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、再遊技について当否判定処理を行った際に当選となった場合、再遊技当選フラグをセットする。一方、当否判定処理の結果が当選でない場合には、ステップS506に進み、抽選テーブルに設定された判定対象の全てについて当否判定を行ったか否かを判定し、当否判定すべき判定対象が残っている場合にはステップS503に戻る。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、当選フラグがセットされた遊技の終了後にリセットされる(通常処理のS203)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に停止したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回の遊技にわたって有効とされる場合がある。
In step S503, the success / failure determination process is performed based on the acquired random number and the determination target determination value set in the lottery table. In a succeeding step S504, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a win. In the case of winning, the process proceeds to step S505, and the winning flag of the combination corresponding to the determination target is set in the winning
ステップS505にて当選フラグをセットした後、又はステップS506にて当否判定すべき判定対象が残っていないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS507にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
After the winning flag is set in step S505, or when it is determined in step S506 that there is no remaining determination target to be determined, it means that the winning combination determination is finished. In such a case, a lottery result command is set in step S507. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
その後、ステップS508にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
Thereafter, in step S508, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
In the
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
Thus, by setting the sliding table so that each
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
より具体的には、当選フラグがセットされていない外れの場合、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。当選フラグが1つだけセットされている場合には、当該当選フラグと対応する図柄(以下、当選図柄とも言う。)がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグが複数セットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。すなわち、BB当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、前記小役当選フラグと対応する小役図柄よりBB図柄が優先していずれかの有効ライン上に停止するように、且つBB図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができなければ前記小役図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合には、再遊技図柄がBB図柄より優先していずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、上述したスベリテーブルをセットした場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。具体的には、役の抽選結果がチェリー当選、スイカ当選、BB当選のいずれかである場合に、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。 More specifically, when the winning flag is not set, a slip table in which no winning mode is established is set. When only one winning flag is set, a sliding table is set in which a symbol corresponding to the winning flag (hereinafter, also referred to as a winning symbol) is set to stop on any active line. . If a plurality of winning flags are set, the sliding table shown below is set. That is, when the BB winning flag and the small role winning flag are set, the BB symbol has priority over the small role symbol corresponding to the small role winning flag and stops on any active line, and If the BB symbol cannot be stopped on any effective line, a sliding table set so that the small role symbol stops on any effective line is set. Further, when the BB winning flag and the replay winning flag are set, a sliding table is set in which the replaying symbol is set to stop on one of the active lines in preference to the BB symbol. However, even if the sliding table is set, the winning symbol may not stop on any active line depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Specifically, when the lottery result of the winning combination is one of the cherry winning, the watermelon winning, and the BB winning, the winning symbol does not stop on any active line depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Sometimes.
次に、ステップS212のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS601において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, in step S601, a rotation start process for starting the rotation of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS602では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S602.
停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、ステップS701にて開始後処理を行う。 In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 16, post-start processing is performed in step S701.
開始後処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS801にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合には、ステップS802にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。つまり、開始操作コマンドは、遊技を開始できない状況下に限らず、遊技が開始されている最中にもセットされることがある。換言すれば、開始操作コマンドとは、スタートレバー41の操作が遊技の開始に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。
In the post-start process, it is determined whether or not the
ステップS801にてスタートレバー41が操作されていないと判定した場合には、ステップS803にて第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作されたか否かを判定する。第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれも操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合には、ステップS804にてベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した後、すなわち遊技の開始後における各クレジット投入スイッチ56〜58の操作は、ベット受付が禁止されている(通常処理のS209)ため、遊技の進行に関与していない。同様に、規定数のメダルがベットされた後における各クレジット投入スイッチ56〜58の操作も、規定数以上のメダルがベットされることはないため、遊技の進行に関与していない。したがって、ベット操作コマンドとは、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作が遊技の進行に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置81に対して送信されるコマンドであると言える。
If it is determined in step S801 that the
停止前処理の説明に戻り、開始後処理を行った後、ステップS702では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ステップS701に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで開始後処理を行う。 Returning to the description of the pre-stop process, after the post-start process is performed, in step S702, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process returns to step S701, and post-start processing is performed until any of the stop switches 42 to 44 is operated.
ステップS702にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS703に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生した場合には、ステップS704に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS704にて肯定判定を行い、そのまま本処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS704にて否定判定を行うとともにステップS705にてスベリテーブル第1変更処理を行い、本処理を終了する。
If it is determined in step S702 that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S703, whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. Determine whether or not. When the stop command is generated, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S704, and the present process ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS703にて停止指令が発生していないと判定した場合には、既に停止したリールと対応するストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS706に進み、操作されたストップスイッチと対応する停止操作コマンドをセットした後、ステップS701に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S703 that a stop command has not been issued, it means that a stop switch corresponding to a reel that has already stopped is operated. In such a case, the process proceeds to step S706, a stop operation command corresponding to the operated stop switch is set, and then the process returns to step S701.
このように、停止前処理では、遊技の進行に関与しない開始操作,ベット操作,停止操作が停止指令の発生前に行われたか否かを把握し、いずれかの操作がなされた場合には対応する操作コマンドをセットする処理を行う。 As described above, in the pre-stop processing, it is determined whether or not a start operation, a bet operation, or a stop operation not related to the progress of the game is performed before the stop command is generated, and any of the operations is performed. Processing to set the operation command to be performed.
リール制御処理の説明に戻り、ステップS602にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS603〜ステップS611に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S602, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S603 to S611 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS603では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS604では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS605では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS606では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS607にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS608では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS609では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS610では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS611にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS602の停止前処理に戻る。
That is, in step S603, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S604, the number of reels to be stopped at this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol in the slip table set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、BB当選フラグのみがセットされ、左リール32LのBB図柄(すなわち「7」図柄)が上段に停止した場合、中リール32MのBB図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS610にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS612にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S610 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S213 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-gaming winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed and the re-game command is executed. To finish the medal payout process. Here, the replay command is a command that is transmitted to the
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて、払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS214のBBゲーム処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the BB game process in step S214 will be described.
BBゲーム処理の説明に先立ち、BBゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the BB game process, the BB game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize is very high compared to a normal state. If a winning is established 8 times during the JAC game, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
さて、BBゲーム処理では、先ず遊技状態がBBゲームか否かを判定する。BBゲームでなく通常ゲームである場合には、ボーナス図柄判定処理を行う。 In the BB game process, it is first determined whether or not the gaming state is a BB game. If the game is not a BB game but a normal game, bonus symbol determination processing is performed.
ボーナス図柄判定処理では、BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてBB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立した場合には、BB当選フラグをリセットするとともにBB設定フラグをRAM106のBB情報格納エリアにセットし、遊技状態をBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットすると共に、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、RB開始処理として、RBゲーム中に成立した入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリアに設けられている。RB開始処理を行った後、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるRBコマンドをセットし、ボーナス図柄判定処理を終了する。
In the bonus symbol determination process, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. When the BB winning is established, the BB winning flag is reset, the BB setting flag is set in the BB information storage area of the
ボーナス図柄判定処理が終了すると、状態コマンドをセットし、BBゲーム処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。すなわち、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、BB当選フラグはセットされているがBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、RBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
When the bonus symbol determination process ends, a state command is set, and the BB game process ends. Here, the state command is a command transmitted to the
遊技状態がBBゲームである場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、RBゲーム中に入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いは入賞が成立しなかった場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、つまりRBゲーム中に入賞が8回成立した場合又はJACゲームが12回消化された場合には、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。その後、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を行うとともに、RBコマンドをセットする。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、BBゲーム処理を終了する。 If the gaming state is a BB game, it is determined whether or not a winning is achieved during the RB game based on the winning combination set in the payout determination process. If a winning is established, the remaining JAC winning counter is decremented by 1. Thereafter, or when no winning is achieved, one JAC game has been consumed, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, it is determined whether any of the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if a win is made 8 times during the RB game, or if the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB game end condition is met, RB end processing is performed to reset the values of the JAC winning counter and the remaining JAC game counter. Thereafter, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Set the RB command. Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set, and the BB game process is terminated.
また、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていない場合、つまりRBゲーム中に入賞が8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていない場合には、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、BBゲーム処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、上述したRB終了処理を行うとともに、BB情報格納エリアのデータをクリアするBB終了処理を行う。なお、残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、BB終了処理を行う。BB終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、BBゲーム処理を終了する。 Further, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0, that is, when the winning is not established 8 times during the RB game and the JAC game is not consumed 12 times, It is confirmed whether the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the BB game end condition is not satisfied, so that it means that the game is a BB game The command is set and the BB game process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, special game state end processing is performed. In the special gaming state end process, the RB end process described above is performed, and the BB end process for clearing the data in the BB information storage area is performed. Even when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed. After the BB end process is performed, a state command indicating that the game is a normal game is set, and the BB game process is ended.
次に、表示制御装置81により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置81の電気的構成について図18のブロック図に基づき説明する。
Next, prior to describing each control process executed by the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
The
CPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。また、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。
Connected to the input side of the
CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、各リール32L,32M,32Rの停止順序を記憶するための停止順序格納エリア88c等が設けられている。
The
CPU82の出力側には、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。
An
続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図19〜図26のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図19は、表示制御装置81で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。
FIG. 19 is a flowchart of a display timer interruption process periodically executed by the
表示タイマ割込み処理では、先ずステップS901にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS902にて割込みフラグを読み込む。ステップS903では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS904にて割込みタイマカウンタに1を加算するとともに、ステップS905にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS906にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。 In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S901, and the interruption flag is read in step S902. In step S903, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S904, and the interrupt flag is cleared in step S905. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, after a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after updating the value of the interrupt timer counter, the next command interrupt is permitted in step S906, and this process ends.
図20は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置101は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路83からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
FIG. 20 is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, the
コマンド割込み処理では、ステップS1001にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS1002にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置101からコマンドと共に送信される信号であり、CPU82は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS1003にてコマンドデータを取得するとともに、ステップS1004にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS1005にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS1006にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS1007にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS1002においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS1008にてリトライカウンタに最大数をセットする。
In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S1001, and it is determined in step S1002 whether or not the strobe signal is normal. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the
ステップS1009では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS1010に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS1011にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップS1012にて割込みフラグをクリアする。
In step S1009, it is determined whether the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the
ステップS1009にてリトライカウンタの値が最大値であった場合、又はステップS1012にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS1013にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。 If the value of the retry counter is the maximum value in step S1009, or if the interrupt flag is cleared in step S1012, the next timer interrupt is permitted in step S1013, and this process ends.
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置101からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路83にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路85にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
If a command is received from the
図21は電源投入後に実行されるCPU82の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 21 is a flowchart showing a display main process of the
先ずステップS1101では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU82のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S1101, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
初期化処理が終了すると、ステップS1102では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1103にて停電処理を行う。 When the initialization process ends, in step S1102, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1103.
システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1104にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1105に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。 If the system state is not a voltage drop state, it is determined in step S1104 whether the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1105, and drive data output processing for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.
割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1106にて主制御装置101からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。
When the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the
コマンドを受信している場合には、ステップS1107にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止操作コマンド等の各操作コマンドの受信に基づいて行う操作コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容を決定している。
If a command has been received, a received command check process is performed in step S1107. In the received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, a lottery result command process performed based on the reception of the lottery result command, and rotation. Rotation information command processing performed based on reception of information command, operation command processing performed based on reception of each operation command such as stop operation command, stop symbol command processing performed based on reception of stop symbol command, winning command reception There are a winning command process performed based on the winning line command process and a winning line command process performed based on receiving the winning line command. Although details will be described later, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the
コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1108に進み、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1102に戻る。 If no command has been received or after the received command check process has been completed, the process proceeds to step S1108, where random number values used for selecting an auxiliary effect are updated, and the process returns to step S1102.
ここで、ステップS1105の駆動データ出力処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置101からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
Here, the drive data output process of step S1105 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section. That is, in the
駆動データ出力処理では、先ずステップS1201にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS1202では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン10では、停電が解消した場合、主制御装置101から表示制御装置81に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS1203では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置101から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ63が所定の色で点灯したり、補助表示部65に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS1204では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理を行う。ステップS1205では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート86から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS1206では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
In the drive data output process, first, in step S1201, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S1202, a startup command check process is performed. In the
ここで、特定時間処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。 Here, the specific time process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1301では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS1302では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS1303にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS1304〜ステップS1308に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。 In step S1301, a process of updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In the subsequent step S1302, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S1303, the drive data change process shown in steps S1304 to S1308 is performed, and this process ends.
駆動データ変更処理では、ステップS1304において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS1305では、BBゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS1306では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS1307では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS1308では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。
In the drive data change process, in step S1304, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S1305, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM and the LED effect in the BB game is performed. In step S1306, if the BGM is left unattended during playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. In step S1307, if left unattended, a demonstration start check process for starting a
駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS1207では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置101からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ63を点灯させる色の切換、補助表示部65に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S1207. The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the
ステップS1208では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS1209ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。 In step S1208, the value of the interrupt timer counter is cleared. In step S1209, it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, the process is terminated.
ここで、受信コマンドチェック処理のうち補助演出を決定する際に行う各種処理について、図24〜図26のフローチャートを用いて詳細に説明する。 Here, various processes performed when the auxiliary effect is determined in the received command check process will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.
説明に先立ち、本スロットマシン10が行う補助演出について説明する。本スロットマシン10では、大別して、タイミング演出と、連続演出とを行うようになっている。タイミング演出とは、第1〜第3停止指令のいずれかが発生したタイミングで役の抽選結果(当選役又は外れ)を報知する演出である。連続演出とは、開始指令の発生タイミングから開始され、第1〜第3停止指令の各停止指令の発生とともに演出が進行し、第3停止指令発生後すなわち全リール32L,32M,32Rの停止後に抽選結果を報知する演出である。
Prior to the description, an auxiliary effect performed by the
さて、抽選結果コマンド処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1401にて抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。 In the lottery result command process, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined whether or not a lottery result command has been received in step S1401, and if not received, the process ends.
抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1402に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1403〜ステップS1405に示す補助演出決定処理を行う。補助演出決定処理として、先ずステップS1403では乱数を取得する。ステップS1404では、役の抽選結果に応じた補助演出決定用の演出テーブルを選択する。演出テーブルについて簡単に説明すると、演出テーブルには、各乱数値と行うべき補助演出とが一義的に対応付けられており、表示制御装置81のROM87には、当選役がBBと他の役である場合も含めた各役と対応する演出テーブルが予め記憶されている。ステップS1405では、選択した演出テーブルと取得した乱数とを参照する。参照結果が補助演出を行わない結果である場合にはそのまま本処理を終了し、補助演出を行う結果である場合にはステップS1406〜ステップS1409に示す補助演出設定処理を行う。
If the lottery result command is received, the process proceeds to step S1402, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the
補助演出設定処理では、ステップS1406にてタイミング演出を行うか否かを判定し、タイミング演出を行う場合には、抽選結果の報知タイミングと対応するタイミング演出フラグをセットし、本処理を終了する。例えば、第2停止指令の発生後に抽選結果を報知するタイミング演出を行う場合には、第2タイミング演出フラグをセットする。タイミング演出を行わない場合には、ステップS1408にて連続演出フラグをセットする。その後、ステップS1409では、第1停止指令が発生するまでに行わせる連続演出用の初期駆動データを設定し、本処理を終了する。なお、設定された初期駆動データの補助演出部への出力は、表示メイン処理の駆動データ出力処理S1105にて行われる。 In the auxiliary effect setting process, it is determined whether or not the timing effect is performed in step S1406. If the timing effect is performed, the timing effect flag corresponding to the lottery result notification timing is set, and the process is terminated. For example, when performing a timing effect informing the lottery result after the generation of the second stop command, the second timing effect flag is set. When the timing effect is not performed, a continuous effect flag is set in step S1408. Thereafter, in step S1409, initial drive data for continuous production to be performed until the first stop command is generated is set, and this process is terminated. Note that the output of the set initial drive data to the auxiliary effect section is performed in the drive data output process S1105 of the display main process.
次に、回転情報コマンド処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。 Next, rotation information command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1501では、回転情報コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1501, it is determined whether or not a rotation information command has been received. If not received, this processing ends.
回転情報コマンドを受信した場合には、ステップS1502に進み、回転情報コマンドの示す情報、すなわち各リール32L,32M,32Rの回転状況を、RAM88の回転情報格納エリア88bに格納する。続くステップS1503では、回転情報コマンドの示す情報に基づいて各リール32L,32M,32Rの停止順序を把握し、把握結果をRAM88の停止順序格納エリア88cに格納する。
When the rotation information command is received, the process proceeds to step S1502, and the information indicated by the rotation information command, that is, the rotation status of each
上述した通り、回転情報コマンドは、いずれかのリールの回転を停止させた場合に主制御装置101から送信される。例えば、第1停止指令の発生に基づいて左リール32Lを停止させた場合、左リール32L停止,中リール32M回転,右リール32R回転を示す回転情報コマンドが主制御装置101から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置81は、上述した各リール32L,32M,32Rの回転状況を回転情報格納エリア88bに格納するとともに、停止順序格納エリア88cの第1停止情報格納エリアに左リール32Lが停止したことを示す左停止フラグをセットする。また、その後の第2停止指令の発生に基づいて中リール32Mを停止させた場合、左リール32L停止,中リール32M停止,右リール32R回転を示す回転情報コマンドが主制御装置101から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置81は、上述した各リール32L,32M,32Rの回転状況を回転情報格納エリア88bに格納するとともに、停止順序格納エリア88cの第2停止情報格納エリアに中リール32Mが停止したことを示す中停止フラグをセットする。
As described above, the rotation information command is transmitted from the
順序情報を格納した後、ステップS1504では、停止指令の発生回数をカウントすべくRAM88に設けられた停止指令カウンタの値を1加算する。続くステップS1505では、いずれかの演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。
After the order information is stored, in step S1504, 1 is added to the value of the stop command counter provided in the
いずれかの演出フラグがセットされている場合には、ステップS1506にてタイミング演出フラグがセットされているか否かを判定する。タイミング演出フラグがセットされている場合には、ステップS1507に進み、セットされているタイミング演出フラグと、停止指令カウンタの値とを参照し、当選役の報知タイミングか否かを判定する。報知タイミングでない場合には、そのまま本処理を終了し、報知タイミングである場合には、ステップS1508にて役の抽選結果を報知するための結果報知用駆動データを設定する。その後、ステップS1509にてタイミング演出フラグをクリアし、本処理を終了する。 If any effect flag is set, it is determined in step S1506 whether the timing effect flag is set. If the timing effect flag is set, the process proceeds to step S1507, and it is determined whether or not the winning combination notification timing is reached with reference to the set timing effect flag and the value of the stop command counter. If it is not the notification timing, this processing is terminated as it is, and if it is the notification timing, result notification drive data for notifying the lottery result of the combination is set in step S1508. Thereafter, in step S1509, the timing effect flag is cleared, and the process ends.
一方、ステップS1506にてタイミング演出フラグがセットされていないと判定した場合には、連続演出フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS1510にて停止指令カウンタの値を参照し、ステップS1511では設定されている駆動データを停止指令カウンタの値と対応する駆動データに変更する。例えば停止指令カウンタの値が1である場合、抽選結果コマンド処理にて設定した初期駆動データから、第2停止指令が発生するまでに行わせる第1停止指令後駆動データに変更する。続くステップS1512では、最終駆動データに変更したか否かを判定する。より具体的には、停止指令カウンタの値が3のとき、すなわち全リール32L,32M,32Rの停止後に設定される駆動データに変更したか否かを判定する。そして、最終駆動データに変更していない場合には、そのまま本処理を終了し、最終駆動データに変更した場合には、ステップS1509にて連続演出フラグをクリアし、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1506 that the timing effect flag is not set, it means that the continuous effect flag is set. In such a case, the value of the stop command counter is referred to in step S1510, and in step S1511, the set drive data is changed to drive data corresponding to the value of the stop command counter. For example, when the value of the stop command counter is 1, the initial drive data set in the lottery result command process is changed to the drive data after the first stop command that is executed until the second stop command is generated. In a succeeding step S1512, it is determined whether or not the driving data is changed to the final driving data. More specifically, when the value of the stop command counter is 3, that is, it is determined whether or not the drive data is changed to the drive data set after all the
なお、RAM88に格納された回転情報や順序情報、停止指令カウンタの値等は、開始コマンド処理において開始コマンドを受信したと判定した場合にクリアされる。つまり、上記各情報は、次回の遊技が開始された場合にクリアされる。
The rotation information, order information, stop command counter value, and the like stored in the
次に、操作コマンド処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。 Next, operation command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
操作コマンド処理では、ステップS1601〜ステップS1603において、ベット操作コマンド,開始操作コマンド,停止操作コマンドのいずれかを受信したか否かを判定し、いずれの操作コマンドも受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the operation command process, it is determined in steps S1601 to S1603 whether or not any of the bet operation command, the start operation command, and the stop operation command has been received. This process ends.
いずれかの操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関与しない状況下でベット操作,開始操作,停止操作のいずれかがなされたことを意味する。かかる場合には、ステップS1604に進み、遊技の進行に関与しない操作の発生回数をカウントすべくRAM88に設けられた操作カウンタの値を1加算する。続くステップS1605では、操作カウンタの値が5,10,15のいずれかであるか否かを判定し、いずれの値でもない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、操作カウンタの値が5,10,15のいずれかである場合には、ベット操作,開始操作,停止操作の行われた総数が5回,10回,15回のいずれかに達したことを意味する。かかる場合には、ステップS1606〜ステップS1613に示す補助演出変更処理を行う。
If any of the operation commands is received, it means that a bet operation, a start operation, or a stop operation has been performed in a situation that does not relate to the progress of the game. In such a case, the process proceeds to step S1604, and 1 is added to the value of the operation counter provided in the
補助演出変更処理では、先ずステップS1606にていずれかの演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出フラグがセットされている場合には、ステップS1607に進み、タイミング演出フラグがセットされているか否かを判定する。タイミング演出フラグがセットされている場合には、ステップS1608に進み、結果報知用駆動データを設定する。その後、ステップS1609にてタイミング演出フラグをクリアし、本処理を終了する。つまり、抽選結果コマンド処理にてタイミング演出を行うと決定した状況下で操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、抽選結果コマンド処理にて決定した報知タイミングか否かに関わらず、役の抽選結果を報知すべく結果報知用駆動データを設定する。換言すれば、CPU82は、タイミング演出を行うと決定した状況下で遊技の進行に関与しない操作が特定回数なされた場合、役の抽選結果の報知タイミングを変更するとも言える。
In the auxiliary effect change process, first, in step S1606, it is determined whether any effect flag is set. If the effect flag is set, the process advances to step S1607 to determine whether or not the timing effect flag is set. If the timing effect flag is set, the process advances to step S1608 to set result notification drive data. Thereafter, in step S1609, the timing effect flag is cleared, and the process ends. In other words, when the value of the operation counter is any of 5, 10, and 15 under the situation where it is determined that the timing effect is performed in the lottery result command process, whether the notification timing is determined in the lottery result command process or not. First, result notification drive data is set to notify the winning lottery result. In other words, it can be said that the
一方、ステップS1607にてタイミング演出フラグがセットされていないと判定した場合には、連続演出フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS1610にて停止指令カウンタの値を1加算し、ステップS1611にて停止指令カウンタの値と対応する駆動データに変更する。その後ステップS1612では、最終駆動データに変更したか否かを判定する。最終駆動データに変更していない場合には、そのまま本処理を終了し、最終駆動データに変更した場合には、ステップS1609にて連続演出フラグをクリアし、本処理を終了する。つまり、抽選結果コマンド処理にて連続演出を行うと決定した状況下で操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、その後の停止指令の発生より先んじて演出を進行させるべく駆動データを変更する。換言すれば、CPU82は、リールの停止(遊技の進行)を契機として進行する演出を行うと決定した状況下で遊技の進行に関与しない操作が特定回数なされた場合、演出の進行契機を変更するとも言える。
On the other hand, if it is determined in step S1607 that the timing effect flag is not set, it means that the continuous effect flag is set. In such a case, 1 is added to the value of the stop command counter in step S1610, and the drive data is changed to the drive data corresponding to the value of the stop command counter in step S1611. Thereafter, in step S1612, it is determined whether or not the final drive data has been changed. If it is not changed to the final drive data, this process is terminated as it is, and if it is changed to the final drive data, the continuous effect flag is cleared in step S1609, and this process is terminated. In other words, when the value of the operation counter becomes any one of 5, 10, and 15 under the situation where it is determined that the continuous rendering is performed in the lottery result command processing, the driving is performed to advance the rendering prior to the subsequent stop command. Change the data. In other words, when the operation that does not relate to the progress of the game is performed a specific number of times in a situation where the
さらに、ステップS1606にて演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1613に進み、結果報知用駆動データを設定し、本処理を終了する。つまり、抽選結果コマンド処理にて補助演出を行わないと決定した状況下で操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、その決定結果にも関わらず、役の抽選結果を報知すべく結果報知用駆動データを設定する。換言すれば、CPU82は、補助演出を行わないと決定した状況下で遊技の進行に関与しない操作が特定回数なされた場合、補助演出の実行有無に関する決定結果を変更するとも言える。ちなみに、例えば第1停止指令発生後に抽選結果を報知するタイミング演出を行い、第2停止指令発生後に操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合には、抽選結果が再度報知されることとなる。連続演出の場合についても同様である。
Further, if it is determined in step S1606 that the effect flag is not set, the process proceeds to step S1613, the result notification drive data is set, and the process is terminated. That is, when the value of the operation counter becomes any of 5, 10, and 15 under the situation where it is determined that the auxiliary effect is not performed in the lottery result command processing, the lottery result of the combination is notified regardless of the determination result. The result notification drive data is set as much as possible. In other words, it can be said that the
なお、上述した操作カウンタの値は、開始コマンド処理において開始コマンドを受信したと判定した場合にクリアされる。つまり、遊技の進行に関与しない操作の回数は、次回の遊技が開始された場合にクリアされる。換言すれば、遊技の進行に関与しない操作の回数は、次回の遊技が開始されるまで累積記憶されるとも言える。 The value of the operation counter described above is cleared when it is determined that the start command is received in the start command process. In other words, the number of operations not involved in the progress of the game is cleared when the next game is started. In other words, it can be said that the number of operations not involved in the progress of the game is accumulated and stored until the next game is started.
ここで、補助演出として補助表示部65にてどのような表示演出が行われ、遊技の進行に関与しない操作を特定回数行われた場合に補助演出がどのように変更されるのかを、連続演出が行われる場合を例に図27及び図28を用いて説明する。図27は、遊技の進行と連続演出の進行との関係を示す説明図、図28は、連続演出の一連の表示態様を示す図である。
Here, what kind of display effect is performed on the
先ず始めに、遊技の進行に関与しない操作を行うことなく遊技を進行させた場合について、図27(a)を用いて説明する。 First, a case where a game is advanced without performing an operation not related to the progress of the game will be described with reference to FIG.
連続演出は、規定数のメダルがベットされたタイミングt1では開始されず、スタートレバー41の操作されたタイミングt2で開始される。タイミングt2からは、図28(a)に示すように、連続演出用の初期駆動データに基づいて、何らかの役に当選していることに対する期待度を示唆する文章(ここでは「灼熱!」)が表示画面の中央に表示される。その後、第1停止指令が発生するタイミングt3では、初期駆動データから第1停止指令後駆動データに変更され、図28(b)に示すように、「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「7」図柄の3種類の図柄が表示され、再遊技,スイカ,BBのいずれかに当選している可能性が示唆される。第2停止指令が発生するタイミングt4では、第1停止指令後駆動データから第2停止指令後駆動データに変更され、図28(c)に示すように、「スイカ」図柄が非表示とされ、再遊技とBBのいずれかに当選している可能性が示唆される。その後、第3停止指令が発生するタイミングt5では、第2停止指令後駆動データから最終駆動データに変更され、図28(d)に示すように、「リプレイ」図柄が非表示とされた結果として「7」図柄のみが表示され、BBに当選していることが教示される。そして、当該連続演出は、次ゲームを開始させるべくスタートレバー41が操作されたタイミングt6で終了される。
The continuous performance is not started at the timing t1 when the prescribed number of medals are bet, but is started at the timing t2 when the
次に、遊技の進行に関与しない操作を行いつつ遊技を進行させた場合について、図27(b)を用いて説明する。 Next, a case where the game is advanced while performing an operation not related to the progress of the game will be described with reference to FIG.
連続演出は、規定数のメダルがベットされたタイミングt1では開始されず、スタートレバー41の操作されたタイミングt2で開始される。タイミングt2からは、図28(a)に示すように、連続演出用の初期駆動データに基づいて、何らかの役に当選していることに対する期待度を示唆する文章(ここでは「灼熱!」)が表示画面の中央に表示される。その後、第1停止指令が発生するタイミングt3では、初期駆動データから第1停止指令後駆動データに変更され、図28(b)に示すように、「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「7」図柄の3種類の図柄が表示され、再遊技,スイカ,BBのいずれかに当選している可能性が示唆される。
The continuous performance is not started at the timing t1 when the prescribed number of medals are bet, but is started at the timing t2 when the
その後、遊技の進行に関与しない操作の回数、より具体的には、ベット操作の回数と、開始操作の回数と、第1停止指令の際に操作されたストップスイッチの操作の回数との総数が第2停止指令の発生前に5回に到達したタイミングt31では、第1停止指令後駆動データから第2停止指令後駆動データに変更され、図28(c)に示すように、「スイカ」図柄が非表示とされ、再遊技とBBのいずれかに当選している可能性が示唆される。つまり、第2停止指令の発生前に遊技の進行に関与しない操作が5回行われた場合には、第1停止指令後駆動データに基づく連続演出の表示時間が短縮され、第2停止指令の発生前に第2停止指令後駆動データに基づく連続演出が表示される。そして、第2停止指令が発生するタイミングt4では、第2停止指令後駆動データから最終駆動データに変更され、図28(d)に示すように、「リプレイ」図柄が非表示とされた結果として「7」図柄のみが表示され、BBに当選していることが教示される。このように、遊技の進行に関与しない操作を5回行われた場合には、最終駆動データに変更されるタイミングが前記操作を5回行われなかった場合よりも早いタイミングとなり、当選役を早いタイミングで把握することができる。 Thereafter, the total number of operations not involved in the progress of the game, more specifically, the number of bet operations, the number of start operations, and the number of stop switch operations performed at the time of the first stop command is At the timing t31 that has reached 5 times before the second stop command is generated, the drive data after the first stop command is changed to the drive data after the second stop command, and as shown in FIG. Is hidden, suggesting the possibility of winning either replay or BB. In other words, if an operation that is not related to the progress of the game is performed five times before the second stop command is generated, the display time of the continuous effect based on the drive data after the first stop command is shortened, and the second stop command A continuous effect based on the drive data after the second stop command is displayed before the occurrence. Then, at the timing t4 when the second stop command is generated, the drive data after the second stop command is changed to the final drive data, and as shown in FIG. 28 (d), the “replay” symbol is not displayed. Only the “7” symbol is displayed, indicating that BB has been won. As described above, when the operation not related to the progress of the game is performed five times, the timing to change to the final drive data is earlier than the case where the operation is not performed five times, and the winning combination is quicker. We can grasp at timing.
ちなみに、第1停止指令の発生タイミングt3から第2停止指令の発生タイミングt4までの期間では遊技の進行に関与しない操作の回数が5回に到達せず、第2停止指令の発生タイミングt4から第3停止指令の発生タイミングt5までの期間にて前記操作の回数が5回に到達した場合には、第2停止指令後駆動データに基づく連続演出の表示時間が短縮され、第3停止指令の発生前に最終駆動データに基づく連続演出が表示される。 Incidentally, in the period from the generation timing t3 of the first stop command to the generation timing t4 of the second stop command, the number of operations not involved in the progress of the game does not reach five times, and the second stop command generation timing t4 When the number of operations reaches 5 in the period up to the generation timing t5 of the 3 stop command, the display time of the continuous effect based on the drive data after the 2nd stop command is shortened, and the generation of the 3rd stop command A continuous effect based on the final drive data is displayed before.
なお、上述したとおり、遊技の進行に関与しない操作の回数は、次回の遊技が開始されるまで累積記憶される。したがって、タイミングt3〜タイミングt31の期間に遊技の進行に関与しない操作を5回行った場合に限らず、例えばタイミングt2〜タイミングt3の期間に前記操作を5回未満の所定回数行うとともにタイミングt31にて5回目の前記操作を行った場合であっても、第1停止指令後駆動データから第2停止指令後駆動データに変更されることとなり、当選役を早いタイミングで把握することができる。 As described above, the number of operations not involved in the progress of the game is accumulated and stored until the next game is started. Therefore, it is not limited to the case where the operation not related to the progress of the game is performed 5 times during the period from the timing t3 to the timing t31. For example, the operation is performed a predetermined number of times less than 5 during the period from the timing t2 to the timing t3. Even if the fifth operation is performed, the driving data after the first stop command is changed to the driving data after the second stop command, so that the winning combination can be grasped at an early timing.
最後に、全リール32L,32M,32Rが回転している状況下で遊技の進行に関与しない操作が所定回数行われた場合について説明する。かかる状況の場合、遊技の進行に関与しない操作とはベット操作と開始操作である。
Finally, a case will be described in which an operation that is not related to the progress of the game is performed a predetermined number of times in a state where all the
スタートレバー41の操作されたタイミングt2から第1停止指令が発生するタイミングt3までの期間に、遊技の進行に関与しない操作の回数が5回に到達した場合、初期駆動データから第1停止指令後駆動データに変更される。その後、さらに第1停止指令を発生させることなく前記操作を5回行い、前記操作の回数が10回に到達した場合、第1停止指令後駆動データから第2停止指令後駆動データに変更される。その後、さらに第1停止指令を発生させることなく前記操作を5回行い、前記操作の回数が15回に到達した場合、第2停止指令後駆動データから最終駆動データに変更される。つまり、第1停止指令を発生させる前に遊技の進行に関与しない操作を15回行えば、当選役を把握した上で各リール32L,32M,32Rを停止させることができる。
In the period from the timing t2 at which the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
表示制御装置81が抽選結果コマンド処理にて補助演出を行わないと決定した状況下において、遊技の進行に関与しない操作を5回,10回,15回のいずれかの回数だけ行われた場合、役の抽選結果を報知する補助演出を行う構成とした。かかる構成においては、遊技の進行に関与しない操作を5回行うことなく回転中のリールと対応するストップスイッチを操作して遊技を進行させた場合、補助演出決定処理の抽選に当選した場合に限って補助演出が行われることとなり、補助演出の抽選に当選しなかった遊技では各リール32L,32M,32Rの停止結果から役の抽選結果を把握する必要が生じる。また、遊技の進行に関与しない操作を5回行ってから回転中のリールと対応するストップスイッチを操作して遊技を進行させた場合、役の抽選結果を把握した上で遊技を進行させることができるため、BB当選を察知することなく遊技を終了してしまう機会や、取りこぼしの発生する機会を低減させることが可能となる。つまり、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回では、遊技者が遊技の進行に関与しない操作を5回行うことで補助演出を行わせることが可能となる。故に、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回で、さらには遊技者の望むタイミングで補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。
In a situation where the
遊技の進行に関与しない操作が複数回(5回,10回,15回)行われたことを条件として役の抽選結果を報知する補助演出を行う構成とすることにより、遊技の進行に関わるスタートレバー41やストップスイッチ42〜44と別個に補助演出を行わせるためのスイッチ等を設ける必要が無くなり、スロットマシン10の部品点数増加を抑制することが可能となる。
Start related to the progress of the game by configuring the auxiliary effect to notify the lottery result of the role on condition that the operation not related to the progress of the game is performed a plurality of times (5 times, 10 times, 15 times) There is no need to provide a switch or the like for performing an auxiliary effect separately from the
操作カウンタの値が5,10,15のいずれかである場合に補助演出変更処理を行う構成としたため、役の抽選結果を把握したい遊技者に、遊技の進行に関与しない操作を積極的に行うよう促すことが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出の変更契機についても遊技者を積極参加させることが可能となる。また、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が変更される機会を低減することも可能となる。 Since the auxiliary effect changing process is performed when the value of the operation counter is any one of 5, 10, and 15, the player who wants to grasp the lottery result of the combination is actively performed an operation that is not related to the progress of the game. It is possible to encourage the player to participate not only in the progress of the game but also in the opportunity to change the auxiliary performance. It is also possible to reduce the chance that the auxiliary effect is changed at a timing not intended by the player.
確かに、操作カウンタの値が1、すなわち遊技の進行に関与しない操作が再度なされた場合に補助演出を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、例えば回転中のリールを停止させるべく対応するストップスイッチを操作しようとし、誤って回転を停止したリールと対応するストップスイッチを操作してしまう可能性が考えられ、上記構成においては、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が変更されてしまう可能性が生じ得る。一方、複数回の操作を条件として補助演出を変更する本スロットマシン10の場合、回転を停止したリールと対応するストップスイッチを遊技者が誤って複数回操作してしまう可能性より、補助演出を変更させるべく前記ストップスイッチを遊技者が意図的に複数回操作した可能性の方が高いと考えられる。これはストップスイッチの場合に限らずスタートレバー41や第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58の場合についても同様である。故に、補助演出の変更契機について遊技者を積極参加させつつ、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が変更される機会を低減することが可能となる。
Certainly, the auxiliary effect may be changed when the value of the operation counter is 1, that is, when an operation that is not related to the progress of the game is performed again. However, for example, there is a possibility that the corresponding stop switch is operated to stop the rotating reel, and the stop switch corresponding to the reel whose rotation has been stopped is erroneously operated. There is a possibility that the auxiliary performance may be changed at an unintended timing. On the other hand, in the case of the
表示制御装置81は、ベット操作コマンド,開始操作コマンド,停止操作コマンドのいずれを受信した場合であっても操作カウンタの値を1加算し、当該操作カウンタの値が5回,10回,15回のいずれかとなった場合に補助演出変更処理を行う。つまり、表示制御装置81は、ベット操作,開始操作,停止操作の各操作回数の総和を操作カウンタにより記憶し、その総和が予め定めた数となった場合に補助演出変更処理を行う。かかる構成とすることにより、遊技者の意図するタイミングで役の抽選結果を報知する補助演出を行うことが可能となるとともに、遊技を進行させる一連の流れの中で澱みなく遊技の進行に関与しない操作を行わせることが可能となる。例えば、遊技の開始段階においては、遊技を開始させるべくスタートレバー41を操作した後に繰り返しスタートレバー41を操作すれば良いし、回転中のリールと対応するストップスイッチを操作して停止指令を発生させた場合には、この停止指令を発生させたストップスイッチを繰り返し操作すれば良いからである。また、遊技の進行に関与しない操作であればその操作種別を問わず回数を記憶する構成としたため、補助演出の変更契機が煩雑化することを抑制することが可能となる。
The
操作カウンタの値は開始コマンドを受信した場合にクリアされる構成としたため、1遊技回にてなされた遊技の進行に関与しない操作を累積記憶することができる。この結果、遊技の進行に関与しない操作が複数回なされたことを補助演出の変更契機とした本スロットマシン10において、補助演出を変更させる操作の煩雑化を抑制することが可能となり、補助演出の変更契機について遊技者を積極参加させることが可能となる。
Since the value of the operation counter is cleared when a start command is received, operations that are not involved in the progress of the game performed in one game can be accumulated and stored. As a result, in this
確かに、例えばリールが停止する毎に操作カウンタの値をクリアする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、例えば第1停止指令を発生させた後に遊技の進行に関与しない操作を4回行い、その後に誤って遊技の進行に関与しないストップスイッチではなく遊技の進行に関与する(回転中のリールと対応する)ストップスイッチを操作してしまうと、第2停止指令の発生に伴って操作カウンタの値がクリアされることとなる。このため、当選役を把握したいと考える遊技者は、第2停止指令の発生後に改めて遊技の進行に関与しない操作を5回行う必要が生じ、補助演出を変更させる操作の煩雑化が懸念されることとなる。また、かかる構成においては、誤って遊技の進行に関与する操作を行ってしまった時点で遊技者が当選役を把握しようという意欲を減退させてしまう可能性も考えられる。一方、開始コマンドを受信した場合に操作カウンタの値をクリアする本スロットマシン10においては、例えば第1停止指令を発生させた後に遊技の進行に関与しない操作を4回行い、その後に誤って遊技の進行に関与しないストップスイッチではなく遊技の進行に関与するストップスイッチを操作してしまったとしても、その後に遊技の進行に関与しない操作を1回行えば当選役を把握することができる。故に、上記各懸念を好適に解消することができる。
Certainly, for example, the operation counter value can be cleared every time the reel stops. However, in such a configuration, for example, after the first stop command is generated, an operation that is not related to the progress of the game is performed four times, and thereafter, it is not related to the stop switch that is not erroneously related to the progress of the game and is related to the progress of the game ( If the stop switch (corresponding to the rotating reel) is operated, the value of the operation counter is cleared with the generation of the second stop command. For this reason, the player who wants to grasp the winning combination needs to perform an operation that is not related to the progress of the game five times after the second stop command is generated, and there is a concern that the operation for changing the auxiliary effect may be complicated. It will be. Further, in such a configuration, there is a possibility that the player's willingness to grasp the winning combination is reduced when an operation related to the progress of the game is mistakenly performed. On the other hand, in this
さらにいうと、規定数のメダルがベットされたタイミングで操作カウンタの値をクリアするのではなく、その後にスタートレバー41を操作されたタイミングで操作カウンタの値をクリアする構成としたため、次遊技回を開始させるべく規定数のメダルがベットされた後であっても、その後にスタートレバー41が操作されるまでは先の遊技回で行われた遊技の進行に関与しない操作の回数が記憶されている。規定数のメダルがベットされてからスタートレバー41を操作されるまでの期間に報知される役の抽選結果は、BB当選フラグが持ち越されている場合を除いて前回の遊技における抽選結果であるため、かかる構成とすることにより、次遊技回を開始させるべく規定数のメダルをベットしてからスタートレバー41を操作するまでの期間において補助演出を変更させる操作が煩雑化することを抑制することが可能となる。
Furthermore, since the operation counter value is not cleared at the timing when a prescribed number of medals are bet, the operation counter value is cleared at the timing when the
表示制御装置81が抽選結果コマンド処理にてタイミング演出を行うと決定し、遊技の進行に関与しない操作の回数が予め定めた回数に到達した場合、役の抽選結果の報知タイミングをその到達タイミングに変更する構成とした。表示制御装置81側で定めたタイミングではなく、遊技の進行に関与しない操作の回数が予め定めた回数に到達したタイミングで役の抽選結果を報知することにより、遊技者の意向に即した補助演出を行うことが可能となる。故に、役の抽選結果の報知タイミングについて遊技者を積極関与させることが可能となる。また、リールの停止数を増加させることなく役の抽選結果の報知タイミングを早めることが可能となるため、取りこぼしの発生する機会を低減させることが可能となる。
When the
抽選結果コマンド処理にて連続演出を行うと決定した状況下で操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、その後の停止指令の発生より先んじて演出を進行させるべく駆動データを変更する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技を進行させることなく、すなわちリールの停止数を増加させることなく、補助演出のその後の展開を確認することが可能となり、その結果として役の抽選結果の報知タイミングを早めることが可能となる。また、最終駆動データではなく停止指令カウンタの値と対応する駆動データに変更する構成とすることにより、折角用意した連続演出が無駄なものとなってしまう機会を低減させつつ、役の抽選結果の報知タイミングを早めることが可能となる。 When the value of the operation counter becomes 5, 10, or 15 under the situation where it is determined that the continuous production is performed in the lottery result command processing, the drive data is transmitted to advance the production before the subsequent stop command is generated. The configuration is changed. By adopting such a configuration, it is possible to check the subsequent development of the auxiliary effect without advancing the game, that is, without increasing the number of stops of the reels. It becomes possible to speed up. In addition, by adopting a configuration that changes to the drive data corresponding to the value of the stop command counter instead of the final drive data, the chance that the continuous production prepared for the corner is wasted is reduced, and It is possible to advance the notification timing.
抽選結果コマンド処理にて補助演出を行わないと決定した状況下で操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、補助演出を行わないという決定結果にも関わらず、役の抽選結果を報知すべく結果報知用駆動データを設定する構成とした。かかる構成とすることにより、補助演出を行う予定がない遊技回であっても、遊技の進行に関与しない操作を上記回数分だけ行えば、役の抽選結果を把握できるようになる。したがって、例えば遊技者が遊技を終了しようと考えた遊技回でBBに当選し、当該ゲームで補助演出が行われなかった場合であっても、全リール32L,32M,32Rの停止後に開始操作,ベット操作,停止操作の合計が5回,10回,15回のいずれかとなるように操作すれば、BBに当選していることを把握することができる。故に、遊技者が不利益を被る機会を好適に低減させることが可能となる。
If the value of the operation counter is 5, 10, or 15 under the situation where it is determined that the auxiliary effect is not performed in the lottery result command processing, the lottery of the role is performed despite the determination result that the auxiliary effect is not performed. The result notification drive data is set to notify the result. By adopting such a configuration, even if the game times have no plan to perform an auxiliary effect, the lottery result of the combination can be grasped by performing the operation not related to the progress of the game for the number of times described above. Therefore, for example, even if a player wins BB in a game round that he / she wants to end the game and no supplementary effect is performed in the game, a start operation is performed after all
役の抽選に当選した場合であってもストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては有効ライン上に停止しないように「スイカ」図柄,「チェリー」図柄,「7」図柄を配置し、特に役の抽選結果がスイカ当選又はチェリー当選である場合にはその遊技の終了後に前記抽選結果を無効とする構成とした。かかる構成においては、スイカ又はチェリーに当選した遊技回で対応する入賞を成立させる必要があり、入賞を成立させなかった場合には取りこぼしが発生することとなる。そこで、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えた遊技回で補助演出を行うことが可能な構成とすることにより、取りこぼしの発生する機会を好適に低減させることが可能となる。 Even when winning a lottery, the “watermelon”, “cherry”, and “7” symbols are arranged so that they do not stop on the active line depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. When the lottery result is a watermelon winning or a cherry winning, the lottery result is invalidated after the game ends. In such a configuration, it is necessary to establish a corresponding winning in the game times won for watermelon or cherry, and if the winning is not established, a missed outage occurs. Therefore, by adopting a configuration in which the player can perform the auxiliary effect at the game times that the player wants to grasp the lottery result of the role through the auxiliary effect, it is possible to suitably reduce the chance of missing. .
主制御装置101から遊技状態や遊技の進行状況に応じて各種コマンドを出力し、表示制御装置81が受信したコマンドに基づいて補助演出部の駆動制御を行う構成とすることにより、主制御装置101に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
The
表示制御装置81において、電源投入に伴い起動される表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行い、主制御装置101からのコマンドが入力した場合には表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行う構成とすることにより、補助演出部を駆動する処理より優先してコマンド受信処理を行うことが可能となる。故に、補助演出部を駆動する処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。
In the
表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理を短時間で終了させて表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示タイマ割込み処理が複数回にわたって連続して行われたためにコマンド受信処理に移行するタイミングが遅れる等の不具合の発生を抑制することが可能となる。また、表示メイン処理にて駆動データを出力する構成とした場合、補助演出を時間的に同期させる方法が問題となる。表示タイマ割込み処理にて駆動データ出力処理を行う構成とすればほぼ定期的に駆動データを出力できる一方、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行う構成とした場合、駆動データ出力処理を行ってから次に駆動データ出力処理を行うまでに要する時間が変動し得るからである。そこで、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理を行うと共に、割込みタイマカウンタの値に基づいて駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、主制御装置101から補助演出を同期させるためのコマンドを出力せずとも表示制御装置81側にてゲームの進行に即した補助演出部の駆動制御を行うことが可能となり、主制御装置101の処理負荷を好適に分散することが可能となる。さらにいうと、主制御装置101と表示制御装置81の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を行う方法として、駆動データ出力処理を表示タイマ割込み処理で行う構成とし、表示タイマ割込み処理の最中にコマンド入力があった場合にはコマンド受信処理に移行する構成、すなわち多重割込みを許可する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合にはコマンド受信処理を割り込ませるタイミングを予め想定した上でプログラムを作成する必要があり、プログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。
In the display timer interrupt process, only the process of updating the value of the interrupt timer counter is performed, so that the display timer interrupt process can be completed in a short time and returned to the display main process. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of problems such as a delay in the timing of shifting to the command reception process because the display timer interrupt process is continuously performed a plurality of times. Moreover, when it is set as the structure which outputs drive data in a display main process, the method to synchronize an auxiliary effect temporally becomes a problem. Drive data output processing can be output almost regularly if it is configured to perform display timer interrupt processing, while drive data output processing is performed if drive data output processing is configured to perform display main processing. This is because the time required from the start to the next drive data output process can vary. In view of this, the display timer interrupt process is performed to update the interrupt timer counter value, and the drive data output process is performed based on the interrupt timer counter value. The
表示メイン処理における受信コマンドチェック処理にて行うべき補助演出を決定する構成とすることにより、コマンド割込み処理を比較的短時間で終了させつつ表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行っている最中に表示タイマ割込み処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、割込みタイマカウンタの更新処理を行うタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。この結果、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、主制御装置101と表示制御装置81の協働の下でゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
By adopting a configuration that determines the auxiliary effect to be performed in the received command check process in the display main process, it is possible to return to the display main process while ending the command interruption process in a relatively short time. Therefore, it is possible to reduce the opportunity for the display timer interrupt processing timing while interrupting the display main processing and executing the command reception processing, and to suppress the delay of the interrupt timer counter update processing timing. It becomes possible to do. As a result, it is possible to perform each process in parallel in a suitable form, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game in cooperation with the
主制御装置101は、タイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。主制御装置101のタイマ割込み処理は1.49msec毎に行われる処理であるため、各種コマンドは表示制御装置81に対して1.49msec間隔で送信されることとなる。したがって、表示制御装置81では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを1.49msec以内に終了させる構成とすれば、表示メイン処理下でコマンドを受信する機会を高めることが可能となり、コマンドを受信した際に速やかにコマンド割込み処理に移行することが可能となる。そこで、表示タイマ割込み処理では駆動データの出力処理を行うことなく割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理に要する時間を短縮させることができ、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを1.49msec以内に終了させることが可能となる。さらに、コマンド割込み処理においてもいずれのコマンドを受信したかを把握する処理のみを行い、補助演出の具体的な決定は表示メイン処理下で行う構成とすることにより、コマンド割込み処理に要する時間を短縮させることができる。ちなみに、かかる構成における表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理に要する処理時間の総和は約100μsecであり、1.49msecより十分に短い。故に、いずれかの割込み処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。
表示メイン処理が駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理とを行ってループする構成とし、コマンドが入力した場合と1msecが経過した場合に表示メイン処理に割り込んでコマンド割込み処理と表示タイマ割込み処理を行う構成とすることにより、主制御装置101からのコマンド入力に基づいて決定した補助演出の最新駆動データを補助演出部に出力することが可能となる。例えば表示タイマ割込み処理にて駆動データを出力する構成とした場合、コマンド受信処理はタイマ割込み処理の終了後すなわち駆動データ出力処理の終了後に行われることとなる。しかしながら、タイマ割込み処理が1msec以内に終了しなかった場合、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われることとなり、それに伴ってコマンド受信処理が遅れることとなる。これは、遊技の進行状況に変化が訪れているにも関わらず、それ以前に決定された補助演出を行うための駆動データが繰り返し出力されることに繋がる。一方、本実施形態の場合、駆動データ出力処理を行っている最中であってもコマンド割込み処理に移行することができ、駆動データ出力処理が終了した後には受信したコマンドに基づいて受信コマンドチェック処理を行うことができる。つまり、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。故に、遊技の進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
The display main process loops by performing the drive data output process and the received command check process. When a command is input or when 1 msec elapses, the display main process interrupts the display main process and performs the command interrupt process and the display timer interrupt process. With this configuration, it is possible to output the latest driving data of the auxiliary effect determined based on the command input from the
割込みタイマカウンタの値が0でない場合、すなわち表示タイマ割込み処理が行われた場合に駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、駆動データの出力を定期的に行うことが可能となる。表示タイマ割込み処理は定期的(1msec毎)に行われる処理だからである。また、割込みタイマカウンタの値が0の場合には駆動データ出力処理を行わないため、速やかに受信コマンドの有無を確認することが可能となる。以上の結果、表示メイン処理のうちループ内で行われる処理(S1102〜S1108)に要する時間を短くすることが可能となり、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。 When the value of the interrupt timer counter is not 0, that is, when the display timer interrupt process is performed, the drive data output process is performed, so that the drive data can be output periodically. This is because the display timer interrupt process is performed periodically (every 1 msec). Further, when the value of the interrupt timer counter is 0, the drive data output process is not performed, so that it is possible to promptly confirm the presence or absence of the received command. As a result, it is possible to shorten the time required for the processing (S1102 to S1108) performed in the loop of the display main processing, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game.
駆動データ出力処理において、割込みタイマカウンタの値を10msecタイマカウンタの値に加算する処理を行い、10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、駆動データの変更タイミングを計る機能を10msecカウンタに付与することが可能となり、割込みタイマカウンタに駆動データ出力処理を行うタイミングを計る機能と駆動データの変更タイミングを計る機能という機能の集中化が生じることを回避することが可能となる。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となる。仮に割込みタイマカウンタの値に基づいて10msecが経過したか否かを判定する構成とした場合、割込みタイマカウンタが更新された場合に駆動データ出力処理を行う構成とするためには、前回の処理で確認した割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要が生じ、プログラムが複雑化するからである。また、表示メイン処理において駆動データ出力処理を行う構成の場合、割込みタイマカウンタ値を確認してから次回の割込みタイマカウンタ値を確認するまでの間に、駆動データ出力処理又は受信コマンドチェック処理に時間を要し、表示タイマ割り込み処理が複数回行われる可能性がある。故に、10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、ほぼ10msecが経過する毎に駆動データ変更処理を行うことが可能となる。さらに、10msecが経過していない状況下では駆動データ変更処理を行うことなく次の処理に移行するため、表示メイン処理における1回のループに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。さらにいうと、駆動データ変更処理では、遊技者が遊技を進行させずに放置した場合を想定した駆動データの変更処理等を行うため、補助演出を行わせるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理と比して、多少の時間的な揺らぎは許容されることが一般的である。そこで、駆動データ変更処理は10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に行う構成とすることにより、定期的に且つ効率よく駆動データ変更処理を行うことが可能となる。 In the drive data output process, a process of adding the value of the interrupt timer counter to the value of the 10 msec timer counter is performed, and the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more. The function of measuring the data change timing can be given to the 10 msec counter, and the centralization of the function of measuring the timing of performing the drive data output processing to the interrupt timer counter and the function of measuring the change timing of the drive data occurs. It can be avoided. Therefore, the program can be simplified. If it is configured to determine whether or not 10 msec has elapsed based on the value of the interrupt timer counter, in order to configure the drive data output process when the interrupt timer counter is updated, This is because the value of the confirmed interrupt timer counter needs to be stored, and the program becomes complicated. In the case of a configuration in which the drive data output process is performed in the display main process, the drive data output process or the received command check process takes time after the interrupt timer counter value is confirmed until the next interrupt timer counter value is confirmed. Display timer interrupt processing may be performed multiple times. Therefore, by adopting a configuration in which the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more, the drive data change process can be performed every time approximately 10 msec elapses. Furthermore, since the process shifts to the next process without performing the drive data change process under the condition where 10 msec has not elapsed, it is possible to reduce the processing time required for one loop in the display main process. Furthermore, in the drive data change process, a drive data output process for outputting drive data to perform an auxiliary effect is performed in order to perform a drive data change process assuming that the player has left the game without proceeding. In general, a slight fluctuation in time is allowed. Therefore, by adopting a configuration in which the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more, the drive data change process can be performed periodically and efficiently.
駆動データ出力処理において、駆動データ切換処理を行った後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成とすることにより、駆動データ出力処理を行うか否かを判定する場合に割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定すればよく、前回の処理時における割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要がない。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となると共に、定期的な駆動データの出力を行うことが可能となる。また、駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理を行っている最中に割込みタイマカウンタの値が複数回更新された場合であっても、割込みタイマカウンタの更新回数分だけ駆動データ出力処理を行うといった事象が発生しない。故に、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われたためにコマンド割込み処理への移行が遅れるといった不具合も発生しない。つまり、割込みタイマカウンタの値が複数化更新された場合であっても、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。以上の結果、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。 In the drive data output process, the interrupt timer counter value is cleared after the drive data switching process, so that the interrupt timer counter value is 0 when determining whether to perform the drive data output process. It is not necessary to store the value of the interrupt timer counter at the previous processing. Therefore, it is possible to simplify the program and to periodically output drive data. Also, even when the value of the interrupt timer counter is updated a plurality of times during the drive data output process and the received command check process, the drive data output process is performed for the number of times the interrupt timer counter is updated. Event does not occur. Therefore, since the timer interrupt process is repeatedly performed a plurality of times, there is no problem that the transition to the command interrupt process is delayed. That is, even when the value of the interrupt timer counter is updated in plural, the latest drive data for performing the auxiliary effect determined in the reception command check process can be output at the next drive data output process. As a result of the above, it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game.
コマンド割込み処理を行っている最中には表示タイマ割込み処理の割り込みを禁止し、表示タイマ割込み処理を行っている最中にはコマンド割り込み処理の割込みを禁止する構成とすることにより、表示メイン処理に割り込んで一方の割込み処理を行っているにも関わらずさらに他方の割込み処理が割り込む多重割込み構成を回避することが可能となり、プログラム構成を比較的簡単なものとすると共にデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。さらにいうと、多重割込み構成を回避した場合、上述した通りコマンドデータを読み込むタイミングが遅れる可能性が懸念されることとなる。しかしながら、本実施形態の場合、表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理を行うのみであるため、前記懸念を最小限に留めることができる。 Display timer interrupt processing is disabled during command interrupt processing, and display interrupt processing is disabled during display timer interrupt processing. It is possible to avoid the multiple interrupt configuration in which one interrupt processing is interrupted and the other interrupt processing interrupts, thereby making the program configuration relatively simple and increasing the debugging man-hours. It becomes possible to suppress. Furthermore, if the multiple interrupt configuration is avoided, there is a concern that the timing for reading command data may be delayed as described above. However, in the case of the present embodiment, the display timer interrupt process only performs the update process of the interrupt timer counter, so the above-mentioned concern can be minimized.
表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示制御装置81は、補助演出部に駆動データを出力しつつコマンド入力を待つことが可能となり、コマンド入力があった場合には速やかにコマンド受信処理に移行することが可能となる。したがって、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。
In the display timer interrupt process, only the process of updating the value of the interrupt timer counter is performed, so that the
スロットマシンの場合、遊技者によるスタートレバー41やストップスイッチ42〜44の操作に基づいて遊技が進行するため、同じ補助演出を行う場合であってもその変更タイミングや終了タイミングは遊技者の操作に応じて変動することとなる。つまり、主制御装置101からコマンドが送信されるタイミングはその都度変動するため、表示制御装置81がコマンドを適正なタイミングで受信できなかった場合、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることが多分に生じ得る。したがって、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行うと共に表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、主制御装置101と表示制御装置81の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を好適に行うことが可能となる。
In the case of a slot machine, the game proceeds based on the player's operation of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、タイミング演出、連続演出と大別して2種類の補助演出を行うスロットマシンを例に説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、タイミング演出のみを行うスロットマシンに適用しても良いし、連続演出のみを行うスロットマシンに適用しても良い。さらには、大別して3種類以上の補助演出を行うスロットマシンに適用しても良い。すなわち、役の抽選結果を示唆する補助演出を備えたスロットマシンにおいて、所定の操作がなされた場合に補助演出が行われる構成であれば良い。 (1) In the above-described embodiment, the slot machine that performs two types of auxiliary effects is roughly described as a timing effect and a continuous effect. However, the present invention is not limited to this configuration, and a slot machine that performs only a timing effect. The present invention may be applied to a slot machine that performs only continuous effects. Furthermore, it may be broadly divided and applied to a slot machine that performs three or more types of auxiliary effects. In other words, any slot machine having an auxiliary effect suggesting a lottery result of a combination may be configured so that the auxiliary effect is performed when a predetermined operation is performed.
(2)上記実施の形態では、連続演出を行っている最中に操作カウンタの値が5,10,15のいずれかとなった場合、その後の停止指令の発生より先んじて演出を進行させるべく駆動データを変更する構成としたが、これに代えて、役の抽選結果を示唆する駆動データに変更する構成としても良い。例えば、全リール32L,32M,32R停止後に役の抽選結果を示唆する連続演出を有する場合、第1停止指令後駆動データ等のリールの停止状況に応じた途中の駆動データを設定することなく最終駆動データに変更する。
(2) In the above embodiment, when the value of the operation counter becomes any one of 5, 10, and 15 during the continuous production, the drive is performed to advance the production before the subsequent stop command is generated. Although the configuration is such that the data is changed, instead of this, the configuration may be such that the driving data suggests the lottery result of the combination. For example, when there is a continuous effect that suggests the result of lottery after the
(3)上記実施の形態では、抽選結果コマンド処理にて補助演出を行うか否かを決定する構成としたが、決定しなくても良い。すなわち、表示制御装置81側では補助演出の実行有無を事前に決定せず、遊技の進行に関与しない操作が予め定めた所定回数なされた場合に限って補助演出を行う構成とする。かかる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(3) In the above-described embodiment, it is configured to determine whether or not to perform an auxiliary effect in the lottery result command process, but it may not be determined. That is, the
(4)上記実施の形態では、遊技を進行させる役割を終了しているのであれば、スタートレバー41,ストップスイッチ42〜44,第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれを操作された場合であっても操作カウンタの値が1加算される構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、遊技を進行させる役割を終了したスタートレバー41と各クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかを操作された場合に操作カウンタの値が1加算される構成とする。或いは、ストップスイッチ42〜44のうち停止しているリールと対応するストップスイッチを操作された場合に、操作カウンタの値が1加算される構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。つまり、遊技の進行に関与する操作手段のうち予め定めた特定操作手段が遊技の進行に関与しない状況下で操作された場合に操作カウンタの値が1加算される構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(4) In the above embodiment, any of the
(5)上記実施の形態では、補助演出の変更契機となる操作カウンタの値として5,10,15の3種類の値を備えた構成について説明したが、2種類の値を備えた構成としても良いし、4種類以上の値を備えた構成としても良いことは言うまでもない。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (5) In the above embodiment, the configuration having three types of values of 5, 10, and 15 as the value of the operation counter serving as a trigger for changing the auxiliary performance has been described. However, the configuration having two types of values may be used. Needless to say, a configuration having four or more values may be used. Even if it is a case where it is set as these structures, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.
(6)上記実施の形態では、遊技の進行に関与しない操作が5回行われる毎に補助演出変更処理を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、1回操作される毎に補助演出変更処理を行う構成としても良いし、3回操作される毎に補助演出変更処理を行う構成としても良い。すなわち、上記操作の回数は任意である。但し、1回操作された場合に補助演出変更処理を行う構成とすると、上述した通り遊技者が誤って遊技の進行に関与しない操作を行ってしまった可能性が考えられるため、複数回を条件とすることが望ましい。 (6) In the above embodiment, the auxiliary effect changing process is performed every time an operation not involved in the progress of the game is performed five times. However, the present invention is not limited to such a configuration, and each time the operation is performed once. It is good also as a structure which performs an auxiliary | assistant effect change process, and is good also as a structure which performs an auxiliary | assistant effect change process every time it is operated 3 times. That is, the number of operations is arbitrary. However, if it is configured to perform auxiliary effect change processing when operated once, it is possible that the player has accidentally performed an operation not involved in the progress of the game as described above. Is desirable.
(7)上記実施の形態では、開始コマンドを受信した場合に操作カウンタの値をクリアする構成としたが、これに代えて又は加えて、操作カウンタの値が5となった場合、すなわち補助演出変更処理を行う場合に操作カウンタの値をクリアする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、1遊技回において遊技の進行に関与しない操作が5回行われるまでは前記操作回数が累積記憶されるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (7) In the above embodiment, the operation counter value is cleared when a start command is received. Instead of or in addition to this, when the operation counter value becomes 5, that is, an auxiliary effect. The configuration may be such that the value of the operation counter is cleared when the change process is performed. Even in such a configuration, since the number of operations is accumulated and stored until five operations that are not involved in the progress of the game are performed in one game time, the same effects as the above embodiment can be obtained. Can do.
(8)上記実施の形態では、次遊技回を開始させるべくスタートレバー41を操作された場合に操作カウンタの値をクリアする構成としたが、次遊技回を開始させるべくメダルがベットされた場合に操作カウンタの値をクリアする構成としても良い。
(8) In the above embodiment, the operation counter value is cleared when the
(9)上記実施の形態では、停止前処理において開始後処理を行う構成としたが、これに加えて、回転開始処理においても開始後処理を行う構成としても良い。すなわち、各リール32L,32M,32Rは、開始指令が発生したとしてもウエイト時間を経過していなければ直ちに回転を開始せず、また直ちに回転を開始したとしても定速で回転するまでには所定の時間を要する。そこで、これら期間においても開始後処理を行うことにより、より遊技者の意向に即したタイミングで補助演出を行うことが可能となる。
(9) In the above embodiment, the post-start process is performed in the pre-stop process, but in addition to this, the post-start process may be performed in the rotation start process. That is, the
(10)上記実施の形態では、ベット操作,開始操作,停止操作の行われた総数が予め定めた回数に達した場合に補助演出を変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ベット操作の行われた回数が予め定めた回数に達した場合に補助演出を変更する構成としても良いし、停止操作の行われた回数が予め定めた回数に達した場合に補助演出を変更する構成としても良い。つまり、ベット操作,開始操作,停止操作のうちいずれか1つを行われた回数が予め定めた回数に達した場合に補助演出を変更する構成としても良い。 (10) In the above embodiment, the auxiliary effect is changed when the total number of bet operations, start operations, and stop operations reaches a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this configuration. Alternatively, the auxiliary effect may be changed when the number of bet operations performed reaches a predetermined number, or the auxiliary effect may be performed when the number of stop operations reaches a predetermined number. It is good also as a structure to change. In other words, the auxiliary effect may be changed when the number of times one of the betting operation, the start operation, and the stop operation has reached a predetermined number.
(11)上記実施の形態では、ベット操作,開始操作,停止操作の行われた総数が予め定めた回数に達した場合に補助演出を変更する構成としたが、かかる構成を変更する。 (11) In the above embodiment, the auxiliary effect is changed when the total number of bet operations, start operations, and stop operations reaches a predetermined number of times. However, such a configuration is changed.
例えば、規定数のメダルがベットされた後に第1クレジット投入スイッチ77が5回操作された場合と、その後にスタートレバー71が操作されてから第1停止指令が発生する前までの期間にスタートレバー71が5回操作された場合と、先の停止指令時に操作されたストップスイッチが対応するリールの停止後に5回操作された場合と、に補助演出を変更する構成とする。すなわち、遊技の進行に関与する操作が行われた後、さらに当該操作が所定回数行われた場合に補助演出を変更する構成とする。
For example, when the first credit insertion switch 77 is operated five times after a specified number of medals are bet, and after the
または、遊技の進行との関与が終了した操作手段を所定の順序で操作された場合に補助演出を変更する構成とする。例えば、スタートレバー41→第1クレジット投入スイッチ56の順序で操作された場合に補助演出を変更する構成とする。なお、遊技の進行状況に応じて補助演出の変更契機が異なる構成としても良い。例えば、全リール32L,32M,32Rが回転している状況下では、スタートレバー41→第1クレジット投入スイッチ56の順序で操作された場合に補助演出を変更し、1つのリールが停止している状況下では、第1停止指令時に操作されたストップスイッチを5回操作された場合に補助演出を変更し、2つのリールが停止している状況下では、第1停止指令時に操作されたストップスイッチ→第2停止指令時に操作されたストップスイッチの順序で操作された場合に補助演出を変更し、全リール32L,32M,32Rが停止しているとともに規定数のメダルがベットされていない状況下では、第1クレジット投入スイッチ56→スタートレバー41→先のゲームで各ストップスイッチ42〜44を操作した順序で操作された場合に補助演出を変更する構成とする。
Or it is set as the structure which changes an auxiliary | assistant effect, when the operation means in which participation with progress of a game was complete | finished is operated in a predetermined order. For example, the auxiliary effect is changed when the
或いは、操作手段毎に補助演出を変更する契機となる回数を予め定めておき、遊技を進行させる役割を終えた後にその回数分の操作が行われると補助演出を変更する構成とする。例えば、スタートレバー41は1回、各クレジット投入スイッチ56〜58は3回、各ストップスイッチ42〜44は5回と操作回数を定めておく。そして、遊技を進行させる役割を終えた後にその回数分の操作が行われると補助演出を変更する構成とする。
Or the frequency | count which becomes an opportunity which changes an auxiliary | assistant effect for every operation means is predetermined, and it is set as the structure which changes an auxiliary | assistant effect when operation for the frequency | count is performed after finishing the role which advances a game. For example, the
なお、これら構成を適宜組み合わせても良いことは言うまでもない。 Needless to say, these configurations may be appropriately combined.
(12)上記実施の形態では、表示制御装置81が停止操作コマンド等の各種コマンドを受信した場合に操作カウンタの値を1加算し、当該カウンタの値が5,10,15となったか否かを判定する構成、すなわち、サブ制御基板たる表示制御装置81側で各操作のなされた回数を把握する構成としたが、メイン制御基板たる主制御装置101側で各操作のなされた回数を把握する構成としても良い。具体的には、主制御装置101に操作カウンタを設け、当該カウンタの値が5,10,15となった場合に表示制御装置81に特定操作コマンドを出力する構成とする。表示制御装置81は、特定操作コマンドを受信した場合に、結果報知用駆動データを設定したり、駆動データを変更したりする等の処理を行う構成とする。
(12) In the above embodiment, when the
また、表示制御装置81側でスタートレバー41や各ストップスイッチ42〜44、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作状況を把握する構成としても良い。一例としてストップスイッチ42〜44の場合について説明すると、ストップ検出センサ42a〜44aの検出信号が主制御装置101に入力された場合、いずれのストップスイッチ42〜44が操作されたかを示すストップ操作コマンドを主制御装置101が表示制御装置81に出力する構成とする。ストップ操作コマンドが表示制御装置81に入力された場合、表示制御装置81は、回転情報コマンドの示す各リール32L,32M,32Rの回転状況に基づいて、ストップスイッチになされた操作が、遊技の進行に関与する停止指令なのか、遊技の進行に関与しない停止操作なのかを判断する。そして、停止操作であると判断した場合に操作カウンタの値を1加算する構成とする。
Moreover, it is good also as a structure which grasps | ascertains the operation condition of the
(13)次ゲームを開始させるべく規定数のメダルがベットされた場合に役の抽選結果を報知するタイミング演出を備える構成としても良い。また、第1停止指令発生前に予告音を発生させ、所定のタイミングで役の抽選結果を報知するタイミング演出を備える構成としても良い。さらには、複数の遊技回にわたって行われる連続演出を備える構成としても良い。これらを備える構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (13) It is good also as a structure provided with the timing effect which alert | reports a lottery result when a predetermined number of medals are bet to start the next game. Moreover, it is good also as a structure provided with the timing effect which produces | generates a warning sound before generation | occurrence | production of a 1st stop command, and alert | reports a lottery result of a role at a predetermined timing. Furthermore, it is good also as a structure provided with the continuous production performed over several game times. Even if it is a case provided with these, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.
(14)上記実施の形態では、セットされている当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、通常処理のステップS203、すなわち次ゲームを開始させるためのメダルをベットされる前に当選フラグをリセットする構成としたが、少なくとも次ゲームの抽選処理にて役の当否判定を開始する前までに当選フラグをリセットする構成であれば良い。 (14) In the above embodiment, when the set winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, step S203 of the normal process, that is, before betting a medal for starting the next game The winning flag is reset. However, the winning flag may be reset at least before the winning combination determination is started in the lottery process of the next game.
(15)上記実施の形態では、遊技の進行に関与しない操作が所定回数なされた場合、抽選結果コマンド処理にて決定した補助演出の実行有無に関わらず補助演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定条件が成立し、且つ前記操作が所定回数なされた場合に、補助演出を行う構成としても良い。所定条件としては、前記操作が所定回数なされた場合に補助演出を行うと決定されていること、所定の役に当選していること等が代表例として挙げられる。前者の所定条件を設定する場合には、抽選結果コマンド処理において前記所定条件成立有無を抽選する構成としても良いし、前記所定の操作がなされた場合に前記所定条件成立有無を抽選する構成としても良い。但し、遊技者が不利益を被る機会を低減できるよう、BBに当選している場合と、スイカ等の取りこぼしの発生し得る役に当選している場合とには、少なくとも所定条件が成立する構成とすることが望ましい。 (15) In the above embodiment, when the operation not involved in the progress of the game is performed a predetermined number of times, the auxiliary effect is performed regardless of whether or not the auxiliary effect determined in the lottery result command process is performed. The present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which an auxiliary effect is performed when a predetermined condition is satisfied and the operation is performed a predetermined number of times. Typical examples of the predetermined condition include that it is determined to perform an auxiliary effect when the above operation is performed a predetermined number of times, that a predetermined combination is won, and the like. When the former predetermined condition is set, the lottery result command processing may be configured to draw whether the predetermined condition is satisfied, or may be configured to lottery whether the predetermined condition is satisfied when the predetermined operation is performed. good. However, in order to reduce the chances of a player suffering a disadvantage, a configuration in which at least a predetermined condition is satisfied when winning a BB and when winning a role that may cause a spillover such as a watermelon Is desirable.
(16)表示タイマ割込み処理を行う場合にはコマンド割込み処理を禁止し、コマンド割込み処理を行う場合には表示タイマ割込み処理を禁止する構成としたが、各割込み処理を行う場合に他の割込み処理を許可する多重割込み可能な構成としてもよい。但し、かかる場合にはプログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。 (16) Command interrupt processing is prohibited when display timer interrupt processing is performed, and display timer interrupt processing is prohibited when command interrupt processing is performed, but other interrupt processing is performed when each interrupt processing is performed. It is good also as a structure which can carry out the multiple interruption which permits. However, in such a case, there is a concern that the number of debugging steps increases due to the complexity of the program.
(17)上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理を行っている場合にはコマンド割込み処理を禁止する構成としたが、主制御装置101からの制御信号が表示制御装置81のNMI端子に入力されるように構成し、制御信号が入力した場合にはコマンド割込み処理が即座に実行される構成としてもよい。
(17) In the above embodiment, the command interrupt process is prohibited when the display timer interrupt process is being performed. However, a control signal from the
(18)上記実施の形態では、表示メイン処理において、駆動データ出力処理の終了後に受信コマンドチェック処理を行う構成としたが、受信コマンドチェック処理を行った後に駆動データ出力処理を行う構成としてもよい。表示メイン処理はステップS1102〜S1108の処理がループする構成であるため、かかる構成としても上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。 (18) In the above embodiment, the reception command check process is performed after the drive data output process is completed in the display main process. However, the drive data output process may be performed after the reception command check process. . Since the display main process has a configuration in which the processes in steps S1102 to S1108 are looped, this configuration can achieve the same operational effects as the above embodiment.
(19)上記実施の形態では、補助演出を決定する受信コマンドチェック処理を表示メイン処理の下で行う構成としたが、コマンド割込み処理の下で行う構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合にはコマンド割込み処理に要する時間が多大なものとなる可能性が生じるため、表示タイマ割込み処理を定期的に行えない可能性が懸念されることとなる。 (19) In the above embodiment, the reception command check process for determining the auxiliary effect is performed under the display main process. However, the reception command check process may be performed under the command interrupt process. However, with such a configuration, there is a possibility that the time required for command interrupt processing will be long, and there is a concern that display timer interrupt processing may not be performed periodically.
(20)上記実施の形態では、駆動データ変更処理の終了後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、10msecタイマカウンタの更新処理以降であれば、割込みタイマカウンタの値をクリアするタイミングは任意である。 (20) In the above embodiment, the value of the interrupt timer counter is cleared after the drive data change process is finished. However, the present invention is not limited to this structure, and if it is after the update process of the 10 msec timer counter, The timing for clearing the value of the interrupt timer counter is arbitrary.
(21)上記実施の形態では、表示制御装置81が上部ランプ63,スピーカ64,補助表示部65を駆動制御する構成としたが、これに加えて各種表示部60〜62や各ストップスイッチ42〜44のランプ等を駆動制御する構成としてもよい。つまり、各リール32L,32M,32Rやホッパ装置51等の遊技者の利益に関わる装置類を主制御装置101が駆動制御する構成とし、上部ランプ63や補助表示部65等の補助演出に関わる装置類を表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
(21) In the above embodiment, the
(22)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。 (22) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.
(23)上記実施の形態では、10msecタイマカウンタの値が10以上である場合に駆動データ変更処理を行う構成としたが、さらに複数のタイマカウンタを設け、これらタイマカウンタの値に基づいて駆動データ変更処理を行う構成としてもよいことは言うまでもない。例えばステップS1306では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。したがって、フェードアウト処理用の30sタイマカウンタを設け、駆動データ変更処理を行う毎に30sタイマカウンタの値を1加算する構成とする。かかる構成とすれば、30sタイマカウンタの値が300となった場合に30秒経過したことを意味するため、30sタイマカウンタの値に基づいてBGMの音量を小さくすることができる。 (23) In the above embodiment, the driving data changing process is performed when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. However, a plurality of timer counters are provided, and the driving data is based on the values of these timer counters. Needless to say, the change processing may be configured. For example, in step S1306, when the BGM is left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the BGM volume after 30 seconds. Therefore, a 30s timer counter for fade-out processing is provided, and the value of the 30s timer counter is incremented by 1 every time the drive data change processing is performed. With this configuration, it means that 30 seconds have elapsed when the value of the 30s timer counter reaches 300, so the volume of the BGM can be reduced based on the value of the 30s timer counter.
(24)上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理にてコマンド割込みの禁止と許可をプログラムにて行う、すなわちソフトを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としたが、電気回路的に禁止と許可を行う、すなわちハードを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの更新処理のみを行うことが可能となり、表示タイマ割込み処理に要する処理時間を好適に短縮させることが可能となる。 (24) In the above-described embodiment, the program interrupt is prohibited and permitted by the display timer interrupt process, that is, the command interrupt is prohibited and permitted by software. It is also possible to employ a configuration in which command permission is prohibited and permitted using hardware. With such a configuration, only the update process of the interrupt timer counter can be performed in the display timer interrupt process, and the processing time required for the display timer interrupt process can be suitably shortened.
(25)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (25) In the above embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which a player is given some privilege. If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(26)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (26) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(27)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (27) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(28)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(28) In the above embodiment, an example in which the
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、82…特定操作判定手段や実行決定手段等を構成するCPU、88…操作回数記憶手段等を構成するRAM、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも1つの特定操作手段に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数を記憶するとともに、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作された回数を記憶しない操作回数記憶手段と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出手段に前記補助演出を行わせると決定する実行決定手段と、
前記特定操作がなされたか否かの判定を前記特定操作判定手段が行うよりも前に、前記役の抽選結果に基づいて前記補助演出手段に前記補助演出を行わせるか否かを決定する第2実行決定手段と、
前記第2実行決定手段が前記補助演出を行わせると決定したことに基づいて前記役の抽選結果を示唆する示唆タイミングを決定する示唆タイミング決定手段と、
前記示唆タイミング決定手段の決定した示唆タイミングより前に前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記特定操作のなされたタイミングに基づいて前記役の抽選結果を示唆するよう示唆タイミングを変更する示唆タイミング変更手段と
を備え、
前記特定操作手段は、前記開始操作手段及び前記各停止操作手段であって、前記特定操作判定手段は、前記操作回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回となった場合に、前記特定操作がなされたと判定し、前記操作回数記憶手段は、前記各周回体の周回を開始させるべく前記開始操作手段が操作されてから当該開始操作手段が操作された回数と、前記各停止操作手段のうち周回を停止している周回体と対応する停止操作手段が操作された回数との総和を記憶し、前記補助演出手段は、前記実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせる結果である場合、前記第2実行決定手段の決定結果が前記補助演出を行わせない結果であっても前記補助演出を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of circuit bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction;
Start operation means operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
Drive control means for driving and controlling each of the circulating bodies so as to start the circulation of each of the circulating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means When,
In each gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when each of the circuit bodies stops laps, and the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the role stops in an effective position,
Auxiliary production means capable of performing an auxiliary production that suggests the lottery result of the role;
The specific operation means is operated by at least one specific operation means among the start operation means and each stop operation means so as to start the circulation of each orbiting body or to stop the rotation of the corresponding circulation body. Specific operation determination means for determining whether or not a specific operation has been performed,
Stores the number of times the specific operation means has been operated since the specific operation means has been operated to start the circulation of each of the circulation bodies or to stop the rotation of the corresponding rotation body, and the circulation of each of the circulation bodies An operation number storage means that does not store the number of times the specific operation means has been operated so as to start the operation or to stop the rotation of the corresponding circulation body,
An execution determining unit for determining that the auxiliary effecting unit performs the auxiliary effect when the specific operation determining unit determines that the specific operation has been performed;
Before determining whether or not the specific operation has been performed by the specific operation determination unit, a second determination is made as to whether or not the auxiliary production unit is to perform the auxiliary production based on the lottery result of the combination. Execution decision means;
Suggestion timing determination means for determining an suggestion timing for suggesting the lottery result of the combination based on the fact that the second execution determination means has determined to perform the auxiliary effect;
If the specific operation determination means determines that the specific operation has been performed before the suggestion timing determined by the suggestion timing determination means, the suggestion timing suggests the lottery result of the combination based on the timing of the specific operation And suggest timing change means to change
With
The specific operation means is the start operation means and the stop operation means, and the specific operation determination means determines the specific operation when the number of times stored in the operation frequency storage means is a predetermined number of times. It is determined that an operation has been performed, and the number-of-operations storage unit is configured to determine the number of times the start operation unit has been operated since the start operation unit has been operated so as to start the circulation of each circulation body, Of these, the sum total of the number of times of operation of the corresponding stop operation means and the orbiting body stopping the lap is stored, and the auxiliary effect means is a result of the determination result of the execution determining means causing the auxiliary effect to be performed. In this case, even if the determination result of the second execution determining means is a result of not causing the auxiliary effect to be performed, the auxiliary effect is performed.
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