JP2016104316A - Game machine - Google Patents

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JP2016104316A
JP2016104316A JP2016040004A JP2016040004A JP2016104316A JP 2016104316 A JP2016104316 A JP 2016104316A JP 2016040004 A JP2016040004 A JP 2016040004A JP 2016040004 A JP2016040004 A JP 2016040004A JP 2016104316 A JP2016104316 A JP 2016104316A
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rotating
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excitation
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大野 秀樹
Hideki Ono
秀樹 大野
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly perform initialization processing of a storage part for holding various kinds of variables related to progresses of games so as to enable a quick shift to a next game.SOLUTION: The game machine includes control means for performing processing related to game operations on the basis of storage data in a storage part. The storage part is divided to an initialization target area to be initialized whenever one game is finished, and to a non-initialization target area other than that. In the non-initialization target area, an area is provided for storing time information and driving data for use in a stop driving for stopping reels. The initialization target area is initialized before the end of a period in which a prescribed driving data is kept till the time based on the time information is elapsed so that it becomes possible to shift to the processing for a next game. And also, the length of the period in which the prescribed driving data is kept is arranged shorter than the length of a minimum game time.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、回転方向に沿って複数の図柄が形成された回胴を備えた遊技機に係り、特には、遊技の進行に係る各種の変数が保持される記憶部の初期化処理に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a spinning cylinder in which a plurality of symbols are formed along a rotation direction, and more particularly, to an initialization process of a storage unit in which various variables relating to the progress of the game are held.

特開2013−212264号公報JP 2013-212264 A

スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、有効な停止ラインに図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。   In a spinning machine such as a slot machine, when a player inserts a medal into a medal slot and operates a start lever, the rotation of the rotating reel is started accordingly. When the player presses the stop button to stop the rotating reel, when the symbols are aligned on the effective stop line, a payout medal corresponding to the symbol is paid out.

ここで、回胴遊技機では、1ゲームごとに、遊技の進行に係る各種の変数が保持される記憶部(例えばRAM:Random Access Memory)の初期化(クリア)を行っている。
このような記憶部の初期化処理は、1ゲームを開始するにあたり各種変数を設定し直すために行っており、当該初期化処理が実行されなければ、1ゲームを開始するための各種変数の設定処理を開始できない。このため、次ゲームへの移行が速やかに行われるためには、当該初期化処理を速やかに実行できることが望ましい。
Here, in the spinning game machine, initialization (clear) of a storage unit (for example, RAM: Random Access Memory) in which various variables relating to the progress of the game are held is performed for each game.
Such initialization processing of the storage unit is performed in order to reset various variables when starting one game. If the initialization processing is not executed, setting of various variables for starting one game is performed. The process cannot be started. For this reason, in order for the transition to the next game to be performed quickly, it is desirable that the initialization process can be performed promptly.

そこで、本発明では、記憶部の初期化処理を速やかに実行し、次ゲームへの移行が速やかに行われるようにすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to promptly execute the initialization process of the storage unit so that the transition to the next game is performed quickly.

本発明に係る遊技機は、回転方向に沿って複数の図柄が形成された複数の回胴と、前記回胴を回転駆動する回転駆動手段と、記憶部の記憶データに基づいて遊技動作に関する処理を実行する制御手段とを備え、前記回胴を回転させて抽選結果に応じた停止態様で停止させることにより1ゲームが終了する遊技機において、前記制御手段は、前記遊技動作の進行を制御するメイン処理と、メイン処理を中断して所定時間毎に実行される割込み処理とを有して構成され、前記メイン処理は、前記回胴の回転停止を指示する回転停止操作が行われたことに応じて前記回胴の停止位置を決定する停止位置決定手段と、回転中の前記回胴が、前記停止位置決定手段が決定した停止位置に到達したときに停止命令情報を設定する停止命令設定手段と、全ての前記回胴について前記停止命令情報が設定されたに行われる所定の処理を実行した後、次のゲームが開始されるまでに、前記記憶部に記憶された記憶データを初期化する初期化手段と、を含み、前記割込み処理は、前記回胴の回転中に、前記回転駆動手段を駆動させるための駆動データを繰り返し更新して前記記憶部に記憶する更新手段と、前記停止命令設定手段が設定した前記停止命令情報に基づいて、前記駆動データの更新を中止して所定の駆動データを前記記憶部に記憶する停止手段と、前記停止手段が機能した後、前記記憶部に記憶された時間情報に基づく時間が経過するまで前記記憶部に記憶された前記所定の駆動データを維持する保持手段と、前記記憶部に記憶された駆動データに基づく駆動信号を前記回転駆動手段に出力する出力手段と、を含み、前記記憶部は、1ゲームの終了毎に初期化される初期化対象領域と、それ以外の非初期化対象領域とに区分され、前記非初期化対象領域に、前記時間情報と前記駆動データを記憶するための領域が設定されており、前記保持手段により前記時間情報に基づく時間が経過するまで前記所定の駆動データを維持している期間が終了する前に、前記初期化手段が前記初期化対象領域を初期化して、次のゲームのための処理に移行可能とされると共に、
前記保持手段により前記所定の駆動データを維持している期間の長さが、最小遊技時間の長さよりも短いものである。
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of spinning cylinders having a plurality of symbols formed along a rotation direction, rotation driving means for rotationally driving the spinning cylinders, and processing related to game operations based on data stored in a storage unit. In a gaming machine in which one game is ended by rotating the rotating drum and stopping in a stop mode according to the lottery result, the control unit controls the progress of the gaming operation. A main process and an interrupt process that is executed every predetermined time by interrupting the main process, and the main process is performed when a rotation stop operation for instructing to stop the rotation of the cylinder is performed. In response, stop position determining means for determining the stop position of the rotating cylinder, and stop command setting means for setting stop command information when the rotating rotating cylinder has reached the stop position determined by the stop position determining means And all After executing the predetermined process is performed after the stop instruction information has been set for the reel-in until the next game is started, initialization means for initializing the memory data stored in the storage unit And the interrupt processing includes: update means for repeatedly updating drive data for driving the rotation drive means during rotation of the rotating drum and storing the update data in the storage unit; and the stop command setting means Based on the set stop command information, a stop unit that stops updating the drive data and stores predetermined drive data in the storage unit, and a time stored in the storage unit after the stop unit functions A holding unit that maintains the predetermined drive data stored in the storage unit until a time based on information elapses, and a drive signal based on the drive data stored in the storage unit is output to the rotation drive unit Output means, and the storage unit is divided into an initialization target area that is initialized every time one game ends, and other non-initialization target areas, and the non-initialization target area includes: An area for storing the time information and the driving data is set, and before the period in which the predetermined driving data is maintained until the time based on the time information elapses by the holding unit ends. said initialization means initializes the initialization target area, is capable proceeds to the process for the next game Rutotomoni,
The length of the period during which the predetermined drive data is maintained by the holding means is shorter than the minimum game time .

これにより、初期化処理が回胴停止のための停止駆動の完了前に実行される場合であっても、初期化処理において停止駆動で用いる時間情報及び駆動データがクリアされないため、これらの時間情報及び駆動データに基づいて回胴が適正に停止される。   As a result, even when the initialization process is executed before completion of the stop drive for stopping the spinning cylinder, the time information and drive data used in the stop drive in the initialization process are not cleared. And the rotating drum is properly stopped based on the drive data.

第2に、上記した本発明に係る遊技機においては、前記初期化対象領域に、前記抽選結果、前記停止態様に関する情報を記憶するための領域が設定されていることが望ましい。
これにより、次ゲームへの移行にあたってクリアの必要な情報が1ゲームの終了に応じてクリアされる。
Secondly, in the above gaming machine according to the present invention, it is desirable that an area for storing information on the lottery result and the stop mode is set in the initialization target area.
As a result, information that needs to be cleared when shifting to the next game is cleared upon completion of one game.

本発明によれば、1ゲームの終了時に対応した所定処理を実行した後に速やかに記憶部の初期化処理を行うことができるので、次ゲームへの移行が速やかに行われるようにできる。   According to the present invention, the initialization process of the storage unit can be performed promptly after executing the predetermined process corresponding to the end of one game, so that the transition to the next game can be performed promptly.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の平面図(図2A)及び右側面図(図2B)である。FIG. 2 is a plan view (FIG. 2A) and a right side view (FIG. 2B) of the gaming machine. 遊技機が備える前面パネルの背面図である。It is a rear view of the front panel with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える本体ケースの正面図である。It is a front view of the main body case with which the gaming machine is provided. 遊技機内部の制御構成の概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram of a control configuration inside the gaming machine. 遊技機が備える主制御基板の回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure of the main control board with which a game machine is provided. 遊技機が備えるステッピングモータについての説明図である。It is explanatory drawing about the stepping motor with which a game machine is provided. 回転リール(回胴)に形成された図柄についての説明図である。It is explanatory drawing about the pattern formed in the rotation reel (rotating drum). メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. 回胴制御フラグについての説明図である。It is explanatory drawing about a spinning cylinder control flag. 回胴回転開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a rotation rotation start setting process. 励磁出力タイムデータテーブルについての説明図である。It is explanatory drawing about an excitation output time data table. 回胴回転制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a rotation rotation control process. 同じく、回胴回転制御処理のフローチャートである。Similarly, it is a flowchart of a rotating cylinder rotation control process. 励磁出力タイムデータテーブルにより実現される起動時の励磁動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the excitation operation | movement at the time of starting implement | achieved by the excitation output time data table. 実施の形態の起動処理についての説明図である。It is explanatory drawing about the starting process of embodiment. 回胴停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a spinning cylinder stop process. 図柄停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a symbol stop control process. 停止処理可能位置と停止処理不可能位置の説明図である。It is explanatory drawing of a stop process possible position and a stop process impossible position. 初期化処理における初期化対象領域と非初期化対象領域とを模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the initialization object area | region and non-initialization object area | region in an initialization process.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について、次の順序で説明する。なお、実施の形態ではパチンコ遊技機を例に挙げる。
<1.回胴遊技機の機構構成>
<2.回胴遊技機の制御構成>
<3.回胴モータ及び回転リール>
<4.メイン処理>
<5.タイマ割込み処理>
<6.回胴の回転及び停止に係る処理>
[6-1.回胴制御フラグ]
[6-2.回胴の回転開始〜定常回転中に係る処理]
[6-3.実施の形態の起動処理の意義について]
[6-4.回胴の停止に係る処理]
[6-5.停止操作時の図柄と停止図柄との関係]
<7.RAM初期化処理について>
<8.まとめ及び変形例>
Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order. In the embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example.
<1. Structure of the spinning machine>
<2. Control configuration of spinning machine>
<3. Revolving motor and rotating reel>
<4. Main processing>
<5. Timer interrupt processing>
<6. Processing related to rotation and stop of rotating cylinder>
[6-1. Cylinder control flag]
[6-2. Processing from rotation start to steady rotation]
[6-3. Significance of start processing of embodiment]
[6-4. Processing related to stop of rotating cylinder]
[6-5. Relationship between symbol during stop operation and stop symbol]
<7. About RAM initialization processing>
<8. Summary and Modification>

<1.回胴遊技機の機構構成>
先ず、図1〜図4により実施の形態のスロットマシンの外観構成を説明する。
図1はスロットマシンの正面図、図2Aは平面図、図2Bは右側面図、図3は前面パネル2の背面図、図4は本体ケース1の正面図である。
<1. Structure of the spinning machine>
First, the external configuration of the slot machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS.
1 is a front view of the slot machine, FIG. 2A is a plan view, FIG. 2B is a right side view, FIG. 3 is a rear view of the front panel 2, and FIG.

本実施の形態のスロットマシンは、図2からわかるように、矩形箱状の本体ケース1と、各種の遊技部材を装着した前面パネル2とが、図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル2が本体ケース1に対して開閉可能に構成されている。   In the slot machine of the present embodiment, as can be seen from FIG. 2, a rectangular box-shaped main body case 1 and a front panel 2 equipped with various game members are connected via a hinge mechanism (not shown). 2 is configured to be openable and closable with respect to the main body case 1.

図4に示すように、本体ケース1の略中央には、3つの回転リール(回胴)4a,4b,4cを備える図柄回転ユニット3が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置5が配置されている。
各回転リール4a,4b,4cには、後述する各種図柄、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている。
メダル払出装置5は、メダルを貯留するメダルタンク5aを有する。また払出ケース5b内に、図5で後述する払出モータ75、払出接続基板73、ホッパー基板74、メダル払出センサ76等が収納されている。
メダルタンク5aに貯留されたメダルは、払出モータ75の回転に基づいて、払出口5cから図面手前方向に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、超過メダル導出部5dを通して、補助タンク6に落下するよう構成されている。
As shown in FIG. 4, a symbol rotating unit 3 including three rotating reels (rotating drums) 4 a, 4 b, 4 c is arranged at the approximate center of the main body case 1. In addition, a medal payout device 5 is disposed on the lower side.
Each of the rotating reels 4a, 4b, 4c has various symbols to be described later, such as symbols for BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), various fruit symbols, replay symbols, and the like.
The medal payout device 5 has a medal tank 5a for storing medals. Further, a payout motor 75, a payout connection board 73, a hopper board 74, a medal payout sensor 76 and the like which will be described later with reference to FIG. 5 are housed in the payout case 5b.
The medals stored in the medal tank 5a are led out from the payout opening 5c toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor 75. The medals stored exceeding the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 6 through the excess medal deriving unit 5d.

メダル払出装置5に隣接して電源基板41が配置される。また、図柄回転ユニット3の上方に主制御基板40が配置され、主制御基板40に隣接して回胴設定基板71が配置されている。
また図柄回転ユニット3の内部には、図5に示す回胴LED(Light Emitting Diode)中継基板56と回胴中継基板53とが設けられ、図柄回転ユニット3に隣接して外部集中端子板70が配置されている。
A power supply board 41 is disposed adjacent to the medal payout device 5. A main control board 40 is disposed above the symbol rotation unit 3, and a rotating drum setting board 71 is disposed adjacent to the main control board 40.
In addition, a rotating LED (Light Emitting Diode) relay board 56 and a rotating relay board 53 shown in FIG. 5 are provided inside the symbol rotating unit 3, and an external concentrated terminal plate 70 is adjacent to the symbol rotating unit 3. Has been placed.

さらに、本体ケース1においては、図柄回転ユニット3の側方に前面パネル2の開放(ドアの開放)を検知するためのドア開放センサ35が設けられている。   Further, the main body case 1 is provided with a door opening sensor 35 for detecting the opening of the front panel 2 (opening of the door) on the side of the symbol rotating unit 3.

図1に示すように、前面パネル2の上部にはLCD(Liquid Crystal Display)ユニット7が配置されている。このLCDユニット7には、遊技動作を盛り上げるためなどに各種のキャラクタが表示される。
またLCDユニット7の下部には、回転リール4a,4b,4cを表出させる表示窓8が形成されている。この表示窓8を通しては、各回転リール4a,4b,4cの回転方向に、各々3個程度の図柄が見えるようにされている。そして、例えば、合計9個の図柄の水平方向の二本(又は三本)と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。
As shown in FIG. 1, an LCD (Liquid Crystal Display) unit 7 is disposed on the front panel 2. Various characters are displayed on the LCD unit 7 in order to excite game operations.
A display window 8 is formed below the LCD unit 7 to expose the rotary reels 4a, 4b, 4c. Through the display window 8, about three symbols can be seen in the rotational direction of each of the rotating reels 4a, 4b, 4c. For example, two (or three) in the horizontal direction of a total of nine symbols and two in the diagonal direction are virtual stop lines.

なお、図柄回転ユニット3の内部には、回転リール4a,4b,4cが停止した状態において視認される9個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用LED90,91,92,93,94,95,96,97,98が配置されている(不図示)。それぞれの回胴用LEDはそれぞれの回転リールの回転状態や停止状態、或いは各種演出に応じて点灯・消灯される。   In addition, inside the symbol rotating unit 3, the nine LEDs visually recognized when the rotary reels 4a, 4b, 4c are stopped are respectively located at positions where the LEDs 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98 are arranged (not shown). Each spinning LED is turned on / off in accordance with the rotation state, stop state, or various effects of each rotating reel.

表示窓8の下方には、遊技状態を示すLED群9や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部10や、貯留数表示部11が設けられている。
LED群9は、例えば、当ゲームに投入されたメダルの枚数を示すLEDや再遊技状態を示すLED、回胴を回転させる準備が整ったことを示すLED(当ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すLED)、メダルの投入の受付状態を示すLEDなどで構成されている。
払出表示部10は、7セグメントLEDを2個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
貯留数表示部11は、クレジット状態で貯留されているメダル数が表示されている。
Below the display window 8, an LED group 9 indicating a gaming state, a payout display unit 10 for displaying the number of medals to be paid out as a game result, and a stored number display unit 11 are provided.
The LED group 9 includes, for example, an LED indicating the number of medals inserted into the game, an LED indicating the re-playing state, an LED indicating that the spinning cylinder is ready to rotate (a predetermined number of games required for the game) LED indicating completion of insertion of medals), LED indicating reception status of insertion of medals, and the like.
The payout display unit 10 is configured by connecting two 7-segment LEDs. The payout display unit 10 specifies the number of payout medals, and also functions as an error indicator that displays abnormal contents when an abnormal situation occurs.
The storage number display unit 11 displays the number of medals stored in the credit state.

表示窓8の上方、左、右には、LED演出部15a,15b,15cが設けられている。LED演出部15a,15b,15cは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたLEDによって光による演出が実行されるように構成されている。LED演出部15a,15b,15cで実行される演出は、例えば、BBやRBに当選したことを示す演出や、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)等の状態を示す演出、AT中やART中のアシスト演出等である。
なお、個々の説明は省略するが、前面パネル2には、演出や動作状態を提示するためのLEDとして他のLEDが各種配置されている。
LED effect units 15a, 15b, and 15c are provided above, left, and right of the display window 8. The LED effect units 15a, 15b, and 15c are configured such that a predetermined design and design are applied, and an effect by light is executed by the LEDs arranged on the inner side. The effects executed by the LED effect units 15a, 15b, and 15c are, for example, effects indicating that BB or RB has been won, effects indicating the state of AT (assist time) or ART (assist replay time), and during AT And assist production during ART.
In addition, although individual description is abbreviate | omitted, various other LED is arrange | positioned at the front panel 2 as LED for showing an effect and an operation state.

前面パネル2の中央右側には、メダルを投入するメダル投入口12が設けられ、これに近接して、メダル投入口12に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン13が設けられている。返却ボタン13の右側には、専用のキー99を差し込むための鍵穴100が設けられている。前面パネル2が本体ケース1に対して閉じた状態において、鍵穴100に差し込まれたキー99を右へ回すことにより前面パネル2が解錠され(以下「解錠動作」と表記)、前面パネル2の本体ケース1に対する開閉が可能となる。また、鍵穴100に差し込まれたキー99を左へ回すことにより、打ち止めやエラーによる遊技の中止状態が解除される(以下「中止解除動作」と表記)。
また、前面パネル2の中央左側には、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン14と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン16とが設けられている。
A medal insertion slot 12 for inserting medals is provided on the right side of the center of the front panel 2, and a return button 13 for returning medals filled in the medal insertion slot 12 is provided in the vicinity thereof. A key hole 100 for inserting a dedicated key 99 is provided on the right side of the return button 13. When the front panel 2 is closed with respect to the main body case 1, the front panel 2 is unlocked by turning the key 99 inserted into the keyhole 100 clockwise (hereinafter referred to as “unlocking operation”), and the front panel 2 The main body case 1 can be opened and closed. Further, by turning the key 99 inserted into the keyhole 100 counterclockwise, the game stop state due to stop or error is released (hereinafter referred to as “cancel release operation”).
Further, on the left side of the center of the front panel 2, there are provided a credit checkout button 14 for paying out credit medals, and a max insertion button 16 for artificially inserting three credit medals.

また、前面パネル2には、回転リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー17と、回転中の回転リール4a,4b,4cを停止させるための停止ボタン18a,18b,18cが設けられている。
遊技者がスタートレバー17を操作すると、通常は、3つの回転リール4a,4b,4cが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するリール演出のために、回転リール4a,4b,4cの全部又は一部が、変則的に回転(いわゆる「演出回転」)した上で正方向の回転を開始する場合もある。
リール演出としては具体的内容が各種考えられ、例えば、
・極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出
・正転と逆転を繰り返した後に、所定時間だけ逆方向に回転して静止する逆回転演出
・第1の所定時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止する第1の揺動演出
・第2の所定時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止する第2の揺動演出
・第2の所定時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止し、さらに、極めてゆっくり正転した後に静止するスロー揺動演出
・第2の時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止し、さらに、所定時間だけ逆転した後に静止する揺動逆回転演出
などが用意されている。そして、このようなリール演出時には、LCDユニット7におけるキャラクタ演出や、LEDランプを点滅させるランプ演出や、スピーカを駆動する音声演出の全部又は一部が適宜に選択されて実行される。
The front panel 2 has a start lever 17 for starting rotation of the rotating reels 4a, 4b, 4c and stop buttons 18a, 18b, 18c for stopping the rotating reels 4a, 4b, 4c. Is provided.
When the player operates the start lever 17, the three rotary reels 4a, 4b, 4c usually start rotating in the forward direction. However, in order to produce a reel effect informing the internal winning state, all or part of the rotating reels 4a, 4b, 4c rotate irregularly (so-called “effect rotation”) and start to rotate in the forward direction. There is also.
Various kinds of specific contents are considered for the reel production. For example,
・ Slow production that rotates extremely slowly in the forward direction and stops still ・ Reverse rotation production that rotates in the reverse direction for a predetermined time after repeating normal rotation and reverse rotation ・ Reverses forward and reverse rotation for the first predetermined time The first rocking effect that stops after a second rotation effect that repeats normal rotation and reverse rotation for a second predetermined time period. The second rocking effect that stops after repeating a normal rotation and reverse rotation for a second predetermined time period. In addition, a slow swinging effect that stops after rotating forwards very slowly ・ Standing after repeating forward and reverse rotations for the second time, and a reverse rotation effect that stops after rotating for a predetermined time Has been. At the time of such a reel effect, all or a part of the character effect on the LCD unit 7, the lamp effect that blinks the LED lamp, and the sound effect that drives the speaker is appropriately selected and executed.

前面パネル2の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿19と、払出装置5の払出口5cに連通するメダル導出口20とが設けられている。
また前面パネル2の上方左右、及び下方左右にはスピーカ30a,30b,30c,30dが配置されている。
Below the front panel 2, there are provided a horizontally long tray 19 for storing medals and a medal outlet 20 communicating with the payout port 5 c of the payout device 5.
Speakers 30a, 30b, 30c, and 30d are arranged on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the front panel 2.

図3に示すように、前面パネル2の裏側は、図1で示したメダル投入口12に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置21と、メダル選別装置21により不適正と判別されたメダルをメダル導出口20に案内する返却通路22とが設けられている。
また、前面パネル2の裏側上部には、基板ケース23が配置されている。この基板ケース23には、図5で述べる演出制御基板42、演出インターフェース基板43、液晶制御基板44、液晶インターフェース基板45などが収容されている。
またメダル選別装置21の側方には、図1に示す各種の遊技部材と主制御基板40との間の信号を中継する遊技中継基板60(図5で後述する)が設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the front panel 2 has a medal sorting device 21 for sorting medals inserted into the medal slot 12 shown in FIG. And a return passage 22 that guides the token to the medal outlet 20.
A substrate case 23 is disposed on the upper back side of the front panel 2. The board case 23 accommodates an effect control board 42, an effect interface board 43, a liquid crystal control board 44, a liquid crystal interface board 45, and the like described in FIG.
A game relay board 60 (described later in FIG. 5) for relaying signals between the various game members shown in FIG. 1 and the main control board 40 is provided on the side of the medal sorting device 21.

<2.回胴遊技機の制御構成>

次に本実施の形態のスロットマシンの制御系の構成について説明する。
図5は、パチンコ遊技機1の内部の制御構成の概略的なブロック図である。本実施の形態のスロットマシンは、その制御構成が主制御基板40を中心に構成されている。
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。例えば主制御基板40が回転リール4a,4b,4cを含む各種の遊技部材の動作を制御するとともに、動作状況を把握する。また遊技動作に応じて演出を実行させる。
主制御基板40は、電源基板41、演出インターフェース基板43、回胴中継基板53、遊技中継基板60、外部集中端子板70、回胴設定基板71、払出接続基板73との間で各種信号(コマンドや検出信号等)のやりとりを行う。
なお主制御基板40に搭載されたマイクロコンピュータ等を含めて主制御基板40の構成体が、請求項に言う「制御手段」に相当する。
<2. Control configuration of spinning machine>

Next, the configuration of the control system of the slot machine of the present embodiment will be described.
FIG. 5 is a schematic block diagram of an internal control configuration of the pachinko gaming machine 1. The slot machine of the present embodiment has a control configuration centered on the main control board 40.
The main control board 40 is equipped with a microcomputer having a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), etc., a circuit for an interface, etc. Perform such overall control. For example, the main control board 40 controls the operation of various game members including the rotary reels 4a, 4b, and 4c, and grasps the operation status. In addition, an effect is executed according to the game operation.
The main control board 40 has various signals (commands) between the power supply board 41, the production interface board 43, the rotary relay board 53, the game relay board 60, the external concentration terminal board 70, the rotary setting board 71, and the payout connection board 73. And detection signals).
The components of the main control board 40 including the microcomputer mounted on the main control board 40 correspond to “control means” in the claims.

電源基板41は、AC24Vを受けて、これを整流・平滑して直流電圧を得る。そして電源基板41はコンバータ回路を備えて各部に必要な電源電圧を生成する。図では主制御基板40を介して各部に与えられる主制御電源電圧V1、及び演出インターフェース基板43を介して各部に与えられる演出制御電源電圧V2を示している。
また電源基板41には電源遮断状態を検出する電源監視回路や、主制御基板40にバックアップ電源電圧を供給するバックアップ電源回路なども設けられている。
The power supply board 41 receives AC24V and rectifies and smoothes it to obtain a DC voltage. The power supply board 41 includes a converter circuit and generates a power supply voltage necessary for each part. In the figure, a main control power supply voltage V1 given to each part via the main control board 40 and an effect control power supply voltage V2 given to each part via the effect interface board 43 are shown.
The power supply board 41 is also provided with a power supply monitoring circuit for detecting a power cut-off state, a backup power supply circuit for supplying a backup power supply voltage to the main control board 40, and the like.

演出制御基板42は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの演出動作に関する制御を行う。
演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介して主制御基板40からのコマンドを受け取る。例えば主制御基板40は、演出制御基板42に対して、スピーカ30(30a〜30d)による音演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、LCDユニット7による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力し、演出制御基板42はその制御コマンドに応じた演出制御処理を行う。
また演出制御基板42では、主制御基板40から内部抽選結果を特定する制御コマンド(遊技開始コマンド)受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのAT抽選を実行する。
なお、演出制御基板42においてAT抽選に当選した後の所定回数のゲーム(AT中)では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、3つの回転リール4の停止順序を遊技者に報知している。
また演出制御基板42は、主制御基板40からのリール演出実行を示す制御コマンドを受けると、主制御基板40で実行するリール演出に対応する演出動作を開始する。
これらのような演出制御動作のため、演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を通して各部と必要な通信を行う。
The effect control board 42 is equipped with a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, etc., an interface circuit, and the like, and performs control related to the effect operation of the slot machine.
The effect control board 42 receives a command from the main control board 40 via the effect interface board 43. For example, the main control board 40 controls the effect control board 42 to realize sound effects by the speakers 30 (30a to 30d), lamp effects by LED lamps and cold cathode ray tube discharge tubes, and symbol effects by the LCD unit 7. The command is output, and the effect control board 42 performs effect control processing according to the control command.
In addition, when the production control board 42 receives a control command (game start command) for specifying the internal lottery result from the main control board 40, it executes AT lottery to determine whether or not to enter the assist time winning state corresponding to the internal lottery result. .
In addition, in a predetermined number of games (during the AT) after winning the AT lottery on the effect control board 42, the stop order of the three rotating reels 4 is played so that the symbols can be aligned with the stop line in the small role winning state. The person is informed.
In addition, when the effect control board 42 receives a control command indicating execution of the reel effect from the main control board 40, the effect control board 42 starts an effect operation corresponding to the reel effect executed on the main control board 40.
For such an effect control operation, the effect control board 42 performs necessary communication with each unit through the effect interface board 43.

演出制御基板42は、演出インターフェース基板43、及び液晶インターフェース基板45を介して液晶制御基板44に接続されている。
液晶制御基板44は、LCDユニット7における画像表示による演出の制御を行う。この液晶制御基板44には、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)、液晶制御CPU、液晶制御ROM、液晶制御RAM等が搭載される。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMには、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)が格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。
液晶制御CPUは、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する。
液晶制御ROMには、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータが格納される。
液晶制御RAMは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
このような液晶制御基板44は、演出制御基板42からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成する。そして液晶インターフェース基板45を介してLCDユニット7に表示駆動信号を供給し、画像表示を実行させる。
The effect control board 42 is connected to the liquid crystal control board 44 via the effect interface board 43 and the liquid crystal interface board 45.
The liquid crystal control board 44 controls effects by displaying images on the LCD unit 7. On the liquid crystal control board 44, a VDP (Video Display Processor), an image ROM, a VRAM (Video RAM), a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control ROM, a liquid crystal control RAM, and the like are mounted.
The VDP performs overall control of video output processing such as image development processing and image drawing.
The image ROM stores image data (effect image data) on which the VDP performs image expansion processing.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
The liquid crystal control CPU outputs control data necessary for the VDP to perform display control.
The liquid crystal control ROM stores a program describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control.
The liquid crystal control RAM functions as a work area and a buffer memory.
Such a liquid crystal control board 44 receives a command related to a display effect from the effect control board 42 and generates a display drive signal accordingly. Then, a display drive signal is supplied to the LCD unit 7 via the liquid crystal interface board 45 to execute image display.

また、演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介してスピーカ中継基板47を制御し、スピーカ30a〜30dを用いた音演出を実行させる。
また演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介して、LED基板48や回胴LED中継基板56を経由して各種のLEDによるランプ演出を実現している。
LED基板48には、例えば図1に示したLED演出部15a,15b,15cとしてのLEDが配置されている。
回胴LED中継基板56は、第1回胴LED基板50a、第2回胴LED基板50b、第3回胴LED基板50cについて演出制御基板42からのLED駆動信号を中継する。
第1回胴LED基板50aには、回転リール4aの図柄を内側から照射する回胴用LED90,91,92が配置されている。第2回胴LED基板50bには、回転リール4bの図柄を内側から照射する回胴用LED93,94,95が配置されている。また、第3回胴LED基板50cには、回転リール4cの図柄を内側から照射する回胴用LED96,97,98が配置されている。
In addition, the effect control board 42 controls the speaker relay board 47 via the effect interface board 43 to execute sound effects using the speakers 30a to 30d.
The effect control board 42 realizes lamp effects by various LEDs via the effect interface board 43 and the LED board 48 and the spinning LED relay board 56.
On the LED board 48, for example, LEDs as the LED effect units 15a, 15b, and 15c shown in FIG. 1 are arranged.
The spinning LED relay board 56 relays the LED drive signal from the effect control board 42 for the first spinning LED board 50a, the second spinning LED board 50b, and the third spinning LED board 50c.
Rotating LEDs 90, 91, and 92 for irradiating the design of the rotating reel 4a from the inside are arranged on the first rotating LED substrate 50a. On the second spinning LED substrate 50b, spinning LEDs 93, 94, and 95 for irradiating the design of the rotating reel 4b from the inside are arranged. Further, on the third spinning LED board 50c, spinning cylinder LEDs 96, 97, and 98 for irradiating the design of the rotating reel 4c from the inside are arranged.

主制御基板40は、遊技中継基板60を介して、図5のようにスロットマシンの各種遊技部材に接続されている。
遊戯表示基板61は、遊技状態を示すLED群9や、7セグメントLEDを有した払出表示部10や、同じく7セグメントLEDを有した貯留数表示部11を搭載している。主制御基板40は、遊戯表示基板61に対して、遊戯中継基板60を介して制御コマンドを送信し、遊戯状態に応じた表示を実行させるように制御している。
The main control board 40 is connected to various game members of the slot machine through the game relay board 60 as shown in FIG.
The game display board 61 is equipped with an LED group 9 indicating a gaming state, a payout display unit 10 having a 7-segment LED, and a storage number display unit 11 having a 7-segment LED. The main control board 40 controls the game display board 61 to transmit a control command via the game relay board 60 to execute display according to the game state.

始動スイッチ基板62には、スタートレバー17による始動スイッチが搭載されている。
停止スイッチ基板63には停止ボタン18a、18b、18cによる停止スイッチが搭載されている。
貯留メダル投入スイッチ基板64には、マックス投入ボタン16の投入スイッチが搭載されている。
精算スイッチ基板65には清算ボタン14の清算スイッチが搭載されている。
主制御基板40は、これらの基板(61,62,63,64,65)のスイッチによる遊技者操作の検出信号を、遊技中継基板60を介して受信する。
A start switch by the start lever 17 is mounted on the start switch board 62.
On the stop switch board 63, stop switches based on stop buttons 18a, 18b, 18c are mounted.
The storage medal insertion switch board 64 is equipped with an insertion switch for the maximum insertion button 16.
A settlement switch for the settlement button 14 is mounted on the settlement switch board 65.
The main control board 40 receives, via the game relay board 60, detection signals of player operations by the switches of these boards (61, 62, 63, 64, 65).

ドアセンサ66は、前面パネル2の鍵穴100に対して設けられたセンサである。ドアセンサ66によって、前述した遊技の中止解除動作を認識可能とされている。
メダル通過センサ67及びレバー検出センサ68は、メダル選別装置21に設けられている。メダル通過センサ67は、例えばフォトインタラプタで構成され、選別された正規のメダルの通過を検出するセンサである。レバー検知センサ68は、例えばフォトマイクロセンサで構成され、メダル投入口12から投入されたメダルの通過を検出するセンサである。つまり、メダル投入口12から投入されたメダルは、レバー検知センサ68を通過した後に正規のメダルだけが選別された後、メダル通過センサ67によりその通過が検出される。
主制御基板40は、これらのセンサ(66,67,68)の検出信号を、遊技中継基板60を介して受信する。さらに、主制御基板40は、受信したセンサの検出信号により投入されたメダルの投入時間や通過方向を検出し、所定の規定に合致した場合にのみ投入メダルとして受け付け、それ以外の場合には投入メダルエラーとして処理する。
ブロッカーソレノイド69は、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをON/OFFに駆動する。主制御基板40は、遊技中継基板60を介してブロッカーソレノイドを制御する。
The door sensor 66 is a sensor provided for the keyhole 100 of the front panel 2. The door sensor 66 is capable of recognizing the above-described game cancellation cancellation operation.
The medal passage sensor 67 and the lever detection sensor 68 are provided in the medal sorting device 21. The medal passage sensor 67 is constituted by, for example, a photo interrupter, and is a sensor that detects passage of a selected regular medal. The lever detection sensor 68 is composed of, for example, a photomicrosensor, and is a sensor that detects passage of a medal inserted from the medal insertion slot 12. In other words, medals inserted from the medal insertion slot 12 pass through the lever detection sensor 68, and only legitimate medals are selected.
The main control board 40 receives the detection signals of these sensors (66, 67, 68) via the game relay board 60. Further, the main control board 40 detects the insertion time and passing direction of the medal inserted by the detection signal of the received sensor, and accepts it as an inserted medal only when it meets a predetermined rule, otherwise it is inserted Treat as a medal error.
The blocker solenoid 69 drives a blocker that prevents passage of illegal medals to ON / OFF. The main control board 40 controls the blocker solenoid via the game relay board 60.

また、主制御基板40は、回胴中継基板53を経由して、回転リール4a,4b,4cを回転させる3つのステッピングモータ54(第1回胴ステッピングモータ54a、第2回胴ステッピングモータ54b、第3回胴ステッピングモータ54c)と接続されている。
さらに主制御基板40は、回胴中継基板53を経由して、回転リール4a,4b,4cの原点位置(後述する原点位置101)を検出するための3つのインデックスセンサ55(第1回胴インデックスセンサ55a、第2回胴インデックスセンサ55b、第3回胴インデックスセンサ55c)に接続されている。
主制御基板40は、ステッピングモータ54a,54b,54cを駆動又は停止させることによって、回転リール4a,4b,4cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。また主制御基板40は、インデックスセンサ55a,55b,55cの検出信号に基づき、回転リール4a,4b,4cの原点位置を検知できる。
In addition, the main control board 40 has three stepping motors 54 (a first cylinder stepping motor 54a, a second cylinder stepping motor 54b, a second cylinder stepping motor 54b, The third cylinder stepping motor 54c) is connected.
Further, the main control board 40 is connected to the three index sensors 55 (first cylinder index) for detecting the origin position (origin position 101 described later) of the rotary reels 4a, 4b, 4c via the cylinder relay board 53. Sensor 55a, second cylinder index sensor 55b, and third cylinder index sensor 55c).
The main control board 40 realizes the rotating operation of the rotating reels 4a, 4b, 4c and the stopping operation at the target position by driving or stopping the stepping motors 54a, 54b, 54c. The main control board 40 can detect the origin positions of the rotating reels 4a, 4b, and 4c based on the detection signals of the index sensors 55a, 55b, and 55c.

また、主制御基板40は、払出接続基板73を介してメダル払出のための装置部にも接続されている。メダル払出のための装置部として、メダル払出制御を行うホッパー基板74と、払出モータ75と、メダル払出センサ76が設けられている。
ホッパー基板74は、主制御基板40からの制御コマンドに基づいて払出モータ75を回転させて、所定量のメダルを払出しする。
メダル払出センサ76は、払出メダルの通過を検出する。メダル払出センサ76による検出信号は、払出メダル枚数が不足したり払出動作が行われないなどの払出異常状態の検出に用いられる。
The main control board 40 is also connected to a device unit for paying out medals via a payout connection board 73. A hopper board 74 for performing medal payout control, a payout motor 75, and a medal payout sensor 76 are provided as an apparatus unit for paying out medals.
The hopper board 74 rotates a payout motor 75 based on a control command from the main control board 40 and pays out a predetermined amount of medals.
The medal payout sensor 76 detects the passage of the payout medal. The detection signal from the medal payout sensor 76 is used to detect an abnormal payout state such as a shortage of payout medals or no payout operation.

また主制御基板40は、外部集中端子板70に接続されている。外部集中端子板70は、例えばホールコンピュータに接続されており、主制御基板40は、外部集中端子板70を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などをホールコンピュータに出力している。   The main control board 40 is connected to the external concentration terminal board 70. The external concentration terminal board 70 is connected to, for example, a hall computer, and the main control board 40 outputs the number of inserted medals and the number of paid out medals to the hall computer through the external concentration terminal board 70.

また主制御基板40は、回胴設定基板71にも接続されている。回胴設定基板71は、係員が設定キースイッチ72を用いて設定した設定値を示す信号などを出力している。設定値とは、当該スロットマシンで実行される抽選処理の当選確率などを、設定1から設定6まで6段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。   The main control board 40 is also connected to the rotating drum setting board 71. The rotary setting board 71 outputs a signal indicating a setting value set by the staff using the setting key switch 72. The set value defines the winning probability of the lottery process executed in the slot machine in six stages from setting 1 to setting 6, and is set as appropriate based on the business strategy of the game hall.

続いて、図6で主制御基板40の回路構成を説明する。
図示の通り、主制御基板40は、ワンチップマイコンによるコントローラ80と、8ビットパラレルデータを入出力するI/Oポート回路83と、カウンタ回路81と、各部とのインターフェース部を有して構成されている。
Next, the circuit configuration of the main control board 40 will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, the main control board 40 includes a controller 80 by a one-chip microcomputer, an I / O port circuit 83 for inputting / outputting 8-bit parallel data, a counter circuit 81, and an interface unit with each unit. ing.

コントローラ80は、CPU80a、ROM80b、RAM80cの他、割込コントローラ80dやCTC(Counter/Timer Circuit) 80e等を内蔵している。
CTC80eは、8ビットのカウンタやタイマを集積した回路であり、CPU80aの処理における周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)、時間計測の機能を付与するものである。本例では、CTC80eを利用して、CPU80aに1.49msの時間間隔でタイマ割込み(後述の図10)をかけている。
In addition to the CPU 80a, ROM 80b, and RAM 80c, the controller 80 includes an interrupt controller 80d, a CTC (Counter / Timer Circuit) 80e, and the like.
The CTC 80e is a circuit in which an 8-bit counter and a timer are integrated, and adds a periodic interrupt, a fixed-period pulse output generation function (bit rate generator), and a time measurement function in the processing of the CPU 80a. In this example, a timer interrupt (FIG. 10 described later) is applied to the CPU 80a at a time interval of 1.49 ms using the CTC 80e.

カウンタ回路81はハードウェア的に乱数値を生成する回路である。コントローラ80(CPU80a)はカウンタ回路81で生成された乱数値を利用して抽選処理を行う。   The counter circuit 81 is a circuit that generates a random value in hardware. The controller 80 (CPU 80a) performs a lottery process using the random value generated by the counter circuit 81.

主制御基板40には、コントローラ80と図5に示した各基板等とのインターフェースが設けられる。
電源インターフェース82は電源基板41の電源回路との間のインターフェースである。
遊技インターフェース84は遊技中継基板60との間のインターフェースである。コントローラ80は、遊技インターフェース84を介して各種スイッチ、センサの検出信号の入力や、LED制御、ブロッカーソレノイド制御のためのコマンド送信を行う。
回胴モータ駆動部85は回胴中継基板53との間のインターフェースである。コントローラ80は、回胴モータ駆動部85によりステッピングモータ54a,54b,54cに対するモータ駆動信号(後述する励磁データφ1〜φ4)の出力を行うと共に、回胴モータ駆動部85を経由して入力されるインデックスセンサ55a,55b,55cからの検出信号を取得する。
演出制御インターフェース86は、コントローラ80が演出インターフェース基板43を介して演出制御基板42へのコマンド送信を行うためのインターフェースである。具体的には例えば8ビットパラレルポートである。
払出接続インターフェース87は払出接続基板73とのインターフェースである。
The main control board 40 is provided with an interface between the controller 80 and each board shown in FIG.
The power interface 82 is an interface with the power circuit of the power board 41.
The game interface 84 is an interface with the game relay board 60. The controller 80 inputs various switches and sensor detection signals, and transmits commands for LED control and blocker solenoid control via the game interface 84.
The rotating motor driving unit 85 is an interface with the rotating relay substrate 53. The controller 80 outputs motor drive signals (excitation data φ1 to φ4, which will be described later) to the stepping motors 54a, 54b, and 54c by the rotary motor driving unit 85 and is input via the rotary motor driving unit 85. Detection signals from the index sensors 55a, 55b, and 55c are acquired.
The effect control interface 86 is an interface for the controller 80 to transmit a command to the effect control board 42 via the effect interface board 43. Specifically, for example, an 8-bit parallel port.
The payout connection interface 87 is an interface with the payout connection board 73.

外部インターフェース88は、外部集中端子板70を介したホールコンピュータとのインターフェースである。
回胴設定インターフェース89は、回胴設定基板71との間のインターフェースである。
The external interface 88 is an interface with the hall computer via the external concentration terminal board 70.
The rotating drum setting interface 89 is an interface with the rotating drum setting board 71.

<3.回胴モータ及び回転リール>

続いて、回転リール4a,4b,4cを回転させる各ステッピングモータ54a,54b,54cの駆動方式と回転リール4a,4b,4cに形成された図柄との関係について図7及び図8を参照して説明する。
本実施の形態において、ステッピングモータ54a,54b,54cはユニポーラ駆動のステッピングモータとされ、それぞれセンタータップされた2つの駆動巻線を有している。本実施の形態の場合、ステッピングモータ54a,54b,54cの駆動は1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返す1−2相励磁によって行われる。
<3. Revolving motor and rotating reel>

Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the relationship between the driving method of each stepping motor 54a, 54b, 54c for rotating the rotating reels 4a, 4b, 4c and the symbols formed on the rotating reels 4a, 4b, 4c is described. explain.
In the present embodiment, the stepping motors 54a, 54b, 54c are unipolar driving stepping motors, each having two center-tapped drive windings. In the case of the present embodiment, the stepping motors 54a, 54b, 54c are driven by 1-2 phase excitation in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated.

図7Aは、ステッピングモータ54a,54b,54cがそれぞれ有する2つの固定子と、各固定子に巻回された駆動巻線と、回転子の回転位置(矢印)との関係を表した図である。図のようにユニポーラ駆動のステッピングモータにおいては駆動巻線がセンタータップされ、一方の駆動巻線においてセンタータップを境に分割形成されたそれぞれの巻線部を巻線部A、巻線部Aバーと表記する。また、他方の駆動巻線においてセンタータップを境に分割形成されたそれぞれの巻線部を巻線部B、巻線部Bバーと表記する。   FIG. 7A is a diagram illustrating a relationship between two stators included in each of the stepping motors 54a, 54b, and 54c, a drive winding wound around each stator, and a rotational position (arrow) of the rotor. . As shown in the figure, in the stepping motor of the unipolar drive, the drive winding is center-tapped, and one of the drive windings is divided into the winding part A and the winding part A bar. Is written. In addition, the respective winding portions divided and formed at the center tap in the other drive winding are referred to as winding portion B and winding portion B bar.

図7Bは、1−2相励磁において巻線部A、Aバー、B、Bバーに与えられる駆動信号φ(駆動電流)を表している。図のように巻線部Bバーの駆動信号をφ1、巻線部Aバーの駆動信号をφ2、巻線部Bの駆動信号をφ3、巻線部Aの駆動信号をφ4とそれぞれ表記する。
図7Bに示すように、1−2相励磁においては、駆動信号φ1〜φ4による駆動態様について図中の0〜7の8つのステップが繰り返される。具体的には、

・0ステップ目:φ1=on、φ2=off、φ3=off、φ4=on
・1ステップ目:φ1=off、φ2=off、φ3=off、φ4=on
・2ステップ目:φ1=off、φ2=off、φ3=on、φ4=on
・3ステップ目:φ1=off、φ2=off、φ3=on、φ4=off
・4ステップ目:φ1=off、φ2=on、φ3=on、φ4=off
・5ステップ目:φ1=off、φ2=on、φ3=off、φ4=off
・6ステップ目:φ1=on、φ2=on、φ3=off、φ4=off
・7ステップ目:φ1=on、φ2=off、φ3=off、φ4=off

が繰り返される。このように1−2相励磁においては、2つの駆動巻線が同時駆動される(つまり2つの固定子が同時励磁される)ステップ(0,2,4,6)と、一方の駆動巻線のみが駆動される(一方の固定子のみが励磁される)ステップ(1,3,5,7)とが交互に繰り返される。
FIG. 7B shows a drive signal φ (drive current) applied to the winding portions A, A bar, B, and B bar in 1-2 phase excitation. As shown in the figure, the driving signal for the winding part B bar is expressed as φ1, the driving signal for the winding part A bar as φ2, the driving signal for the winding part B as φ3, and the driving signal for the winding part A as φ4.
As shown in FIG. 7B, in the 1-2 phase excitation, eight steps 0 to 7 in the figure are repeated for the driving mode by the driving signals φ1 to φ4. In particular,

・ 0th step: φ1 = on, φ2 = off, φ3 = off, φ4 = on
First step: φ1 = off, φ2 = off, φ3 = off, φ4 = on
Second step: φ1 = off, φ2 = off, φ3 = on, φ4 = on
Third step: φ1 = off, φ2 = off, φ3 = on, φ4 = off
4th step: φ1 = off, φ2 = on, φ3 = on, φ4 = off
5th step: φ1 = off, φ2 = on, φ3 = off, φ4 = off
6th step: φ1 = on, φ2 = on, φ3 = off, φ4 = off
7th step: φ1 = on, φ2 = off, φ3 = off, φ4 = off

Is repeated. Thus, in the 1-2 phase excitation, the two drive windings are driven simultaneously (that is, the two stators are excited simultaneously) (0, 2, 4, 6) and one of the drive windings. Steps (1, 3, 5, 7) in which only one is driven (only one stator is excited) are repeated alternately.

上記のような1−2相励磁により、回転子は、図7Aに示すように0→1→2→3→4→5→6→7→0の位置に間欠的に移動することになり、2相励磁、すなわち0→2→4→6→0の位置に間欠移動する場合と比較してステップ角を半分できる。具体的に、ステッピングモータ54a,54b,54cのステップ角は360°÷8=45°である。   Due to the 1-2 phase excitation as described above, the rotor intermittently moves to the position of 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 0 as shown in FIG. The step angle can be halved compared with the case of two-phase excitation, that is, intermittent movement to the position of 0 → 2 → 4 → 6 → 0. Specifically, the step angles of the stepping motors 54a, 54b, and 54c are 360 ° ÷ 8 = 45 °.

なお、上記説明からも理解されるように、ここで言う「ステップ」とは、ステッピングモータ54a,54b,54cの最小回転駆動量と換言できるものである。   As can be understood from the above description, the “step” referred to here is the minimum rotational drive amount of the stepping motors 54a, 54b, 54c.

図7Cは、上記のような1−2相励磁を実現するために参照される励磁データテーブルについての説明図である。
励磁データテーブルにおいては、励磁ポインタPTの0〜7が上記の0〜7のステップにそれぞれ対応しており、励磁ポインタPTの0〜7のそれぞれに対しては駆動信号φ1〜φ4のon/offを表す4ビットの励磁データが対応付けられている。なお、図7Cでは、それぞれの励磁データの16進数表記と励磁ポインタPTの0〜7のそれぞれに対応する2相励磁/1相励磁の別も併せて示している。
ここで以下、駆動信号φ1〜φ4の各々に関して、各駆動信号φのon/offを表す各1ビットのデータのことを「励磁データ」と表記する。また、駆動信号φ1についての励磁データについては「励磁データφ1」、駆動信号φ2についての励磁データについては「励磁データφ2」と表記する。同様に、駆動信号φ3についての励磁データは「励磁データφ3」、駆動信号φ4についての励磁データは「励磁データφ4」と表記する。
FIG. 7C is an explanatory diagram of an excitation data table that is referred to in order to realize the 1-2 phase excitation as described above.
In the excitation data table, excitation pointers PT to 0 to 7 correspond to the above steps 0 to 7, respectively. Is associated with excitation data of 4 bits. In FIG. 7C, the hexadecimal notation of each excitation data and the two-phase excitation / one-phase excitation corresponding to each of 0 to 7 of the excitation pointer PT are also shown.
Hereinafter, for each of the drive signals φ1 to φ4, each 1-bit data indicating on / off of each drive signal φ is referred to as “excitation data”. The excitation data for the drive signal φ1 is expressed as “excitation data φ1”, and the excitation data for the drive signal φ2 is expressed as “excitation data φ2”. Similarly, excitation data for the drive signal φ3 is expressed as “excitation data φ3”, and excitation data for the drive signal φ4 is expressed as “excitation data φ4”.

後述もするが、主制御基板40のCPU80aは、このような励磁データテーブルを参照した結果に基づきステッピングモータ54a,54b,54cの駆動制御を行う。具体的には、励磁ポインタPTを0→1→2→・・・→7→0→・・・と循環させつつ、現在の励磁ポインタPTの値に対応する励磁データφ1〜φ4に基づいてステッピングモータ54a,54b,54cが駆動されるように制御を行う。
励磁ポインタPTの最短更新周期は、1.49msごとに起動されるタイマ割込み処理(図10)ごとの周期とされる。
なお、励磁データテーブルは、ROM80b等のCPU80aが読み出し可能な記憶手段に対して記憶されている。
As will be described later, the CPU 80a of the main control board 40 controls the driving of the stepping motors 54a, 54b, and 54c based on the result of referring to such an excitation data table. Specifically, stepping is performed based on the excitation data φ1 to φ4 corresponding to the current value of the excitation pointer PT while circulating the excitation pointer PT in the order of 0 → 1 → 2 →... → 7 → 0 →. Control is performed so that the motors 54a, 54b, and 54c are driven.
The shortest update period of the excitation pointer PT is a period for each timer interrupt process (FIG. 10) activated every 1.49 ms.
The excitation data table is stored in a storage unit such as the ROM 80b that can be read by the CPU 80a.

図8は、回転リール4a,4b,4cに形成された図柄についての説明図である。
本例において、回転リール4a,4b,4cの表面には、回転方向に沿って21コマ分の図柄が配置されている。回転リール4a,4b,4cのそれぞれにおいて、図柄の種類は10種類(赤7、白7、バー、キャラ、チェリー、すいか、ベル、リプレイ、はずれ1、はずれ2)とされ、それらが所定の順序で配列されている。図中では、回転リール4aに形成された21コマの図柄をそれぞれ図柄4a1,4a2,・・・,4a21と表している。同様に、回転リール4bに形成された21コマの図柄を図柄4b1,4b2,・・・,4b21、回転リール4cに形成された21コマの図柄を図柄4c1,4c2,・・・,4c21と表している。各図柄の符号の末尾に付した番号は、その図柄の番号を表している。
FIG. 8 is an explanatory diagram of symbols formed on the rotating reels 4a, 4b, and 4c.
In this example, 21 frames of symbols are arranged on the surface of the rotating reels 4a, 4b, 4c along the rotating direction. In each of the rotating reels 4a, 4b and 4c, there are 10 types of symbols (red 7, white 7, bar, character, cherry, watermelon, bell, replay, out of line 1 and out of line 2), which are in a predetermined order. Are arranged in In the drawing, the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4a are represented as symbols 4a1, 4a2,. Similarly, the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4b are represented as symbols 4b1, 4b2,..., 4b21, and the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4c are denoted as symbols 4c1, 4c2,. ing. The number given to the end of the symbol of each symbol represents the symbol number.

回転リール4a,4b,4cにおいて、各図柄は等間隔で配置され、図中では図柄の切れ目位置を破線で表している。回転リール4a,4b,4cにおいては、所定の図柄切れ目位置が原点位置101とされている。本例における原点位置101は、それぞれ1番目の図柄である図柄4a1,4b1,4c1と、21番目の図柄である図柄4a21,4b21,4c21との間の図柄切れ目位置にそれぞれ設定されている。   In the rotating reels 4a, 4b, and 4c, the symbols are arranged at equal intervals, and in the drawings, the positions of the symbols are indicated by broken lines. In the rotary reels 4a, 4b, and 4c, a predetermined symbol break position is set as the origin position 101. The origin position 101 in this example is set to a symbol break position between symbols 4a1, 4b1, 4c1, which are the first symbols, and symbols 4a21, 4b21, 4c21, which are the 21st symbols, respectively.

図中の矢印Rは、定常回転中(正方向回転中)における回転リール4a,4b,4cの回転方向を表している。このことから理解されるように、各図柄に付した番号は、原点位置101を起点として、定常回転中において図柄が遷移する順番を表している。   An arrow R in the figure represents the rotation direction of the rotating reels 4a, 4b, and 4c during steady rotation (during forward rotation). As understood from this, the numbers given to the symbols represent the order in which the symbols transition during the steady rotation starting from the origin position 101.

ここで、本例においては、ステッピングモータ54a,54b,54cが1回転すると回転リール4a,4b,4cがそれぞれ1/63回転するようにステッピングモータ54a,54b,54cと回転リール4a,4b,4cとの間の回転比が設定されている。換言すれば、回転リール4a,4b,4cを1回転させるにはステッピングモータ54a,54b,54cを63回転させることを要する。
このため、本例においては、回転リール4a,4b,4cを1回転させるために必要なステッピングモータ54a,54b,54cの駆動ステップ数は8×63=504とされている。
Here, in this example, the stepping motors 54a, 54b, 54c and the rotating reels 4a, 4b, 4c are so rotated that the rotating reels 4a, 4b, 4c rotate 1/63 each time the stepping motors 54a, 54b, 54c rotate once. The rotation ratio between is set. In other words, it is necessary to rotate the stepping motors 54a, 54b, and 54c 63 times to rotate the rotating reels 4a, 4b, and 4c once.
For this reason, in this example, the number of driving steps of the stepping motors 54a, 54b, 54c necessary for rotating the rotary reels 4a, 4b, 4c once is 8 × 63 = 504.

本例における回転リール4a,4b,4cには21コマの図柄が等間隔で形成されているため、図柄1コマ当たりのステップ数は504÷21=24ステップである。
これに応じ、各図柄については、ステップ位置として計24の位置を検出可能とされている。ここで、図柄中のステップ位置は、後の図15で説明するステップS429によってタイマ割込みごとに図柄ステップ数がデクリメント(−1)されていくことで検出可能とされる。すなわち、各図柄中で検出可能なステップ位置は、24番(先頭ステップ位置)〜1番(最終ステップ位置)の24個である。このとき、図15の処理では、図柄ステップ数=0、すなわちその図柄の最終ステップ位置に到達すると、その後のステップS434の処理で即座に図柄ステップ数=24とされる。このため、0番のステップ位置は、次の図柄における24番のステップ位置と同義となる。
Since the symbols of 21 frames are formed at equal intervals on the rotating reels 4a, 4b, and 4c in this example, the number of steps per symbol frame is 504 ÷ 21 = 24 steps.
Accordingly, a total of 24 positions can be detected as step positions for each symbol. Here, the step position in the symbol can be detected by decrementing the symbol step number for each timer interruption by step S429 described later in FIG. That is, the number of step positions detectable in each symbol is 24 (first step position) to 1 (last step position). At this time, in the process of FIG. 15, when the number of symbol steps = 0, that is, when the final step position of the symbol is reached, the number of symbol steps is immediately set to 24 in the subsequent processing of step S434. For this reason, the 0th step position is synonymous with the 24th step position in the next symbol.

また、各図柄については、24(0)番〜1番のステップ位置のうち所定のステップ位置がその図柄の停止位置(停止許可ステップ位置)として定められている。具体的には、8番のステップ位置が図柄の停止許可ステップ位置として定められている。回転リール4の停止時には停止図柄が決定され、該停止図柄で回転リール4を停止させるが、この際、回転リール4を停止させる位置は停止図柄中のどのステップ位置でも良いわけではなく、8番のステップ位置に達したことに応じて停止を許可するように定められている。なお、この点については後の「回胴の停止に係る処理」として改めて説明する。
In addition, for each symbol, a predetermined step position is defined as a stop position of the symbol (stop permission step position) among the 24 (0) to 1st step positions. Specifically, the 8th step position is determined as the symbol stop permission step position. When the rotating reel 4 is stopped, a stop symbol is determined, and the rotating reel 4 is stopped at the stop symbol. At this time, the position at which the rotating reel 4 is stopped is not limited to any step position in the stop symbol. The stop is permitted in response to reaching the step position. This point will be described later as “processing related to stopping the rotating drum”.

<4.メイン処理>

続いて、主制御基板40のCPU80aが実行する各種の処理について説明する。CPU80aは、主として電源投入時に開始される無限ループ状のメイン処理と、CTC80eからの定期割込みで一定時間毎に起動されるマスク可能な(Maskable Interrupt)タイマ割込み処理とを実行する。
<4. Main processing>

Next, various processes executed by the CPU 80a of the main control board 40 will be described. The CPU 80a executes an infinite loop-shaped main process that is started mainly when the power is turned on, and a maskable timer interrupt process that is started at regular intervals by a periodic interrupt from the CTC 80e.

先ずは図9のフローチャートにより、CPU80aが実行するメイン処理について説明する。
CPU80aは、スロットマシンの電源が投入されるとステップS101の初期設定処理を実行する。ここで、電源投入後の状態としては、電断前に実行されていた処理を再開してホットスタートするか、或いは、ステップS102の処理に移行してコールドスタートするかの何れかとなる。
例えば、営業開始前に係員が前述した設定キースイッチ72を操作して抽選処理の当選確率などを設定した場合には、コールドスタート処理となるが、そのような係員の操作が無く、且つ異常が検出されない場合には、遊技動作をホットスタートする。
First, the main process executed by the CPU 80a will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the power of the slot machine is turned on, the CPU 80a executes an initial setting process in step S101. Here, the state after the power is turned on is either a hot start by restarting the process executed before the power interruption, or a cold start by shifting to the process of step S102.
For example, if the clerk operates the setting key switch 72 described above and sets the winning probability of the lottery process before the start of business, a cold start process is performed. If not detected, the game operation is hot-started.

ここで、ホットスタートである場合、CPU80aはステップS101の初期設定処理において、所定の電断復帰処理を実行する。該電断復帰処理としては、電断が
a)リール演出中であった場合
b)起動中であった場合
c)起動が終了し定常回転中であった場合
d)停止ボタン18a,18b,18cが操作された後であった場合
のそれぞれに対応した処理を実行する。具体的に、a)のケースでは、リール演出を最初からやり直すための各種設定処理、b)又はc)のケースでは回転リール4a,4b,4cの起動をやり直すための各種設定処理、d)のケースでは電断前の停止操作に応じて実行されていた停止制御を再開させるための各種設定処理をそれぞれ実行する。なお、このようなホットスタート時に対応して実行される電断復帰処理の具体的な内容については、例えば特開2013−212264号などにも記載されているため、詳しくはそちらを参照されたい。
Here, in the case of a hot start, the CPU 80a executes a predetermined power interruption recovery process in the initial setting process of step S101. As the power interruption recovery process, a) When power interruption is in effect in the reel b) In case of activation c) In case of completion of activation and normal rotation d) Stop buttons 18a, 18b, 18c The processing corresponding to each of the cases after the operation is performed is executed. Specifically, in the case of a), various setting processes for redoing the reel effect from the beginning, in the case of b) or c), various setting processes for redoing the rotation reels 4a, 4b, 4c, d) In the case, various setting processes for resuming the stop control that has been executed in response to the stop operation before the power interruption are executed. In addition, since the specific content of the electric power interruption reset process performed corresponding to such a hot start is described also in Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-212264 etc., please refer there for details.

なお、CPU80aは、電断時に対応しては、電源基板41より供給される電源遮断を通知する信号を受けて、マスク不能のNMI(Non Maskable Interrupt)割込み処理を実行する。このNMI割込み処理では、RAM80cの所定領域についてのチェックサム演算及び算出したチェックサム値の保持やバックアップフラグのセット、及びレジスタの値の退避処理等が実行されるが、詳細な内容については上記の特開2013−212264号などを参照されたい。   In response to the power interruption, the CPU 80a executes a non-maskable NMI (Non Maskable Interrupt) interrupt process in response to a signal for notifying the power supply supplied from the power supply board 41. In this NMI interrupt process, a checksum operation for a predetermined area of the RAM 80c, holding of the calculated checksum value, setting of a backup flag, saving of a register value, and the like are executed. See JP 2013-212264 A and the like.

一方、コールドスタートである場合、CPU80aはステップS102〜S117で表す一連のメインループ処理を繰返す。ステップS102〜S117のメインループ処理は、1ゲームごとに繰り返し実行されるものである。なお、1ゲームの期間は、回転リール4を回転させて抽選結果に応じた停止態様で停止させるまでの期間を指す。   On the other hand, in the case of a cold start, the CPU 80a repeats a series of main loop processes represented by steps S102 to S117. The main loop process of steps S102 to S117 is repeatedly executed for each game. In addition, the period of 1 game points out the period after rotating the rotation reel 4 and making it stop in the stop mode according to the lottery result.

先ず、ステップS102でCPU80aは、RAM初期化処理を実行する。すなわち、RAM80cのワークエリアにおける所定領域を0クリアする。
なお、本実施の形態のRAM初期化処理に関する説明は後に改めて行う。
First, in step S102, the CPU 80a executes a RAM initialization process. That is, the predetermined area in the work area of the RAM 80c is cleared to zero.
Note that the RAM initialization process of this embodiment will be described later.

続くステップS103でCPU80aは、現在のゲームにおける遊技状態フラグを生成する。遊技状態フラグとは、現在のゲームが「ボーナスゲーム中」か「ボーナス内部当選中」か「通常ゲーム中」かなどの遊技状態を特定するフラグである。   In subsequent step S103, the CPU 80a generates a game state flag in the current game. The game state flag is a flag that specifies a game state such as whether the current game is “in bonus game”, “in bonus bonus” or “in normal game”.

さらに、CPU80aは次のステップS104で遊技メダル投入処理を実行する。すなわち、メダル投入口12から実際に投入されたメダル、及び、マックス投入ボタン16の押下によって擬似的に投入されたメダルについての投入メダル管理処理が実行される。この投入メダル管理処理では、投入又は擬似投入されたメダルの枚数を判定し、その後、スタートレバー17がオン操作されるとサブルーチン処理を終了する。
なおこの際、メダルの投入に応じて、その旨を表す制御コマンド(投入コマンド)が演出制御インターフェース86における送信バッファにセットされ、後述するタイマ割込み処理(図10)のコマンド出力処理(S205)において、演出制御基板42に送信される。なお、このタイミングでは、遊技者による清算動作を示す清算コマンドなどが送信されることもある。
Further, the CPU 80a executes a game medal insertion process in the next step S104. In other words, the inserted medal management process is executed for a medal actually inserted from the medal insertion slot 12 and a medal inserted in a pseudo manner by pressing the max insertion button 16. In this inserted medal management process, the number of medals inserted or pseudo inserted is determined, and then the subroutine process is terminated when the start lever 17 is turned on.
At this time, according to the insertion of the medal, a control command (insertion command) indicating that is set in the transmission buffer in the effect control interface 86, and in the command output process (S205) of the timer interrupt process (FIG. 10) described later. Is transmitted to the production control board 42. At this timing, a clearing command indicating a clearing operation by the player may be transmitted.

上記のステップS104によりスタートレバー17がオン操作されて遊技メダル投入処理が終了すると、CPU80aはステップS105で内部抽選用乱数抽出処理を実行する。具体的には、カウンタ回路81に保持されているカウンタ値を取得する。取得したカウンタ値は、乱数値としてRAM80cの所定の番地に保持される。   When the start lever 17 is turned on in step S104 and the game medal insertion process is completed, the CPU 80a executes an internal lottery random number extraction process in step S105. Specifically, the counter value held in the counter circuit 81 is acquired. The acquired counter value is held as a random value at a predetermined address in the RAM 80c.

そして、続くステップS106でCPU80aは、記憶された乱数値に基づいて内部抽選処理(図柄抽選処理)を実行する。図柄抽選処理では、ボーナス図柄への当選か否か、小役図柄への当選か否か、再遊技を示すリプレイ図柄への当選か否かが決定され、決定された抽選結果を示す制御コマンド(遊技開始コマンド)が演出制御インターフェース86における送信バッファにセットされ、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(S205)によって演出制御基板42に送信される。なお、小役図柄としては、例えば、「チェリー図柄」(4a10,4b3,4c9)、「ベル図柄」(4a4,4b5,4c3等)、「すいか図柄」(4a9,4b12,4c1等)などを例示することができる。   In subsequent step S106, the CPU 80a executes an internal lottery process (design lottery process) based on the stored random number value. In the symbol lottery process, whether or not the bonus symbol is won, whether or not the small role symbol is won, and whether or not the replay symbol indicating replay is won is determined, and a control command ( A game start command) is set in the transmission buffer of the effect control interface 86, and is transmitted to the effect control board 42 by the command output process (S205) of the timer interrupt process. Examples of the small role symbols include “cherry symbols” (4a10, 4b3, 4c9), “bell symbols” (4a4, 4b5, 4c3, etc.), “watermelon symbols” (4a9, 4b12, 4c1, etc.), etc. can do.

ステップS106の内部抽選処理を実行したことに応じて、CPU80aは次のステップS107でリール演出を実行するか否かを決定するリール演出抽選処理を実行する。なお、リール演出抽選処理において選出可能な演出は、内部抽選処理の結果に対応して定められている。例えば、「すいか図柄」等の所定の図柄に内部当選状態であれば、所定の当選確率に基づいて「極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出」等の所定のリール演出が選出可能となる。   In response to the execution of the internal lottery process in step S106, the CPU 80a executes a reel effect lottery process for determining whether or not to execute a reel effect in the next step S107. The effects that can be selected in the reel effect lottery process are determined in accordance with the result of the internal lottery process. For example, if a predetermined symbol such as “watermelon symbol” is in an internal winning state, a predetermined reel effect such as “a slow effect that rotates in a positive direction and stops still” can be selected based on a predetermined winning probability. Become.

ステップS107のリール演出抽選処理を実行したことに応じて、CPU80aは次のステップS108で停止図柄決定初期化処理として後述する図柄停止制御処理(図18のステップS510)で用いる各種データの初期化を実行した上で、次のステップS109で回転リール4a〜4cの回転を開始させるべく回胴回転開始設定処理を実行する。
ステップS109の回胴回転開始設定処理は、リール演出抽選に当選しているか否かによって処理内容が異なっている。
ここで、リール演出は、スタートレバー17の操作に応じて実行される。つまり、リール演出抽選に当選している場合には、スタートレバー17の操作に応じてリール演出が実行された上で回転リール4a,4b,4cが一旦停止し、その後に改めて回転リール4a,4b,4cが起動(加速回転)されて一定速度による定常回転状態に遷移する。
リール演出抽選に当選している場合、ステップS109の回胴回転開始設定処理においては、回転リール4a,4b,4cを演出回転させた後に改めて定常回転状態に向けて起動させるための各種の設定処理が実行される。
一方、リール演出抽選に当選していない場合、ステップS109の回胴回転開始設定処理では回転リール4a,4b,4cを定常回転状態に向けて起動させるための各種の設定処理が実行される。
なお、当該ステップS109で実行される具体的な処理の内容については後の図12で改めて説明する。
In response to execution of the reel effect lottery process in step S107, the CPU 80a initializes various data used in a symbol stop control process (step S510 in FIG. 18) described later as a stop symbol determination initialization process in the next step S108. After the execution, in a next step S109, a rotation rotation start setting process is executed to start the rotation of the rotary reels 4a to 4c.
The contents of the spinning rotation start setting process in step S109 differ depending on whether or not the reel effect lottery is won.
Here, the reel effect is executed according to the operation of the start lever 17. In other words, when the reel effect lottery is won, the reel effect is executed in accordance with the operation of the start lever 17, and then the rotating reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, and thereafter, the rotating reels 4a, 4b are renewed. , 4c are activated (accelerated rotation) and transition to a steady rotation state at a constant speed.
If the reel effect lottery is won, in the rotation rotation start setting process in step S109, various setting processes for starting the rotating reels 4a, 4b, and 4c for the normal rotation state after effect rotation is performed. Is executed.
On the other hand, when the reel effect lottery is not won, various setting processes for starting the rotating reels 4a, 4b, and 4c toward the steady rotation state are executed in the spinning rotation start setting process in step S109.
The details of the specific processing executed in step S109 will be described later with reference to FIG.

ところで、遊技者は、スタートレバー17の操作に応じて或るリール演出が実行された場合には、そのリール演出の種類に応じた所定の図柄に内部当選していることを推理できる。遊技者は、このような推理から目標とした図柄が停止ライン上に揃うように停止操作を行う。推理が当った場合であって、且つ、停止タイミングが適切な場合に限り、内部当選状態が実効化されて所定のメダルが払出される。   By the way, when a certain reel effect is executed according to the operation of the start lever 17, it can be inferred that the player has won a predetermined symbol corresponding to the type of the reel effect. The player performs a stop operation so that the symbols targeted from such reasoning are aligned on the stop line. Only when the inference is made and the stop timing is appropriate, the internal winning state is made effective and a predetermined medal is paid out.

CPU80aは、ステップS109の回胴回転開始設定処理を実行したことに応じ、次のステップS110で回胴停止処理を実行する。
回胴停止処理では、停止ボタン18a,18b,18cの操作に応じて、回転リール4a,4b,4cの停止図柄を決定するための処理や、回転リール4a,4b,4cを停止図柄で停止させるための各種データの設定処理が行われる。また、回胴停止処理では、停止ライン上に停止された図柄の照合処理も行われる。
なお、ステップS110の回胴停止処理として実行される具体的な処理の内容については後の図18により改めて説明する。
In response to the execution of the rotation rotation start setting process in step S109, the CPU 80a executes the rotation rotation stop process in the next step S110.
In the spinning cylinder stop process, the process for determining the stop symbol of the rotating reels 4a, 4b, 4c and the rotating reels 4a, 4b, 4c are stopped at the stop symbol according to the operation of the stop buttons 18a, 18b, 18c. Various data setting processing is performed. Further, in the spinning cylinder stop process, a verification process of symbols stopped on the stop line is also performed.
The details of the specific process executed as the spinning cylinder stop process in step S110 will be described later with reference to FIG.

なお、上記の回胴停止処理においては、内部抽選処理(S106)の当否結果に沿うように、回転リール4a,4b,4cのうち対応する回転リール4を停止制御する。すなわち、内部抽選処理の結果、何らかの内部当選状態であれば、遊技者の適切な停止操作を条件として、当選結果に合うよう回転リール4a,4b,4cの図柄を整列させる。但し、遊技者が停止ボタン18を押すタイミングや、停止操作の順番が不適切である場合には、ハズレ状態の図柄で停止される。この結果、折角の小役当選も無駄になるが、ボーナス当選については、次回のゲーム以降も持ち越される。但し、リール演出が実行された場合には、その示唆に沿って正しい停止操作を実行すれば、メダルの取りこぼしが回避可能となる。   In the above-described spinning cylinder stop process, the corresponding rotary reels 4 among the rotary reels 4a, 4b, and 4c are controlled to stop according to the result of the internal lottery process (S106). That is, as a result of the internal lottery process, the symbols of the rotating reels 4a, 4b, and 4c are aligned so as to match the winning result on condition that the player is appropriately stopped. However, if the timing at which the player presses the stop button 18 or the order of the stop operations is inappropriate, the player is stopped in a lost state pattern. As a result, the small winning combination at the corner is wasted, but the bonus winning is carried over after the next game. However, when a reel effect is executed, if a correct stop operation is executed in accordance with the suggestion, it is possible to avoid missing a medal.

CPU80aは、ステップS110の回胴停止処理を実行したことに応じ、次のステップS111で入賞判定処理を実行する。すなわち、ステップS110の回胴停止処理における上記の照合処理の結果に基づき、停止ライン上に当選図柄(当選役)が揃ったか否かを判定すると共に、当該判定結果に応じたメダルの払出枚数を算出する。
なお、入賞判定処理では、停止ライン上に当選図柄が揃ったか否かの判定結果を示す制御コマンド(入賞情報コマンド)を演出制御基板42に送信するべく、入賞情報コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする処理も行われる。
また、入賞判定処理では、算出した払出枚数分のメダル払出をメダル払出装置5に実行させるべく、当該払出枚数によるメダル払出を指示する制御コマンドを払出接続インターフェース87における送信バッファにセットする処理も行われる。
The CPU 80a executes a winning determination process in the next step S111 in response to the execution of the spinning cylinder stop process in step S110. That is, based on the result of the above collation processing in the spinning cylinder stop processing in step S110, it is determined whether or not the winning symbol (winning combination) is aligned on the stop line, and the number of medals paid out according to the determination result is determined. calculate.
In the winning determination process, a winning information command is transmitted through the effect control interface 86 in order to transmit a control command (winning information command) indicating the determination result of whether or not the winning symbols are aligned on the stop line to the effect control board 42. Processing to set in the buffer is also performed.
In the winning determination process, in order to cause the medal payout device 5 to execute the medal payout for the calculated payout number, a process of setting a control command instructing the medal payout based on the payout number to the transmission buffer in the payout connection interface 87 is also performed. Is called.

続くステップS112でCPU80aは、メダル払出枚数監視処理として、メダル払出センサ76の検出信号に基づき払出メダル枚数をカウントすると共に、メダル払出に応じてクレジットの値を更新する処理を行う。
なお、メダル払出枚数監視処理では、メダル払出を示す制御コマンド(払出コマンド)を演出制御基板42に送信するべく、払出コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする処理も行われる。
In the subsequent step S112, as the medal payout number monitoring process, the CPU 80a performs a process of counting the number of payout medals based on the detection signal of the medal payout sensor 76 and updating the credit value according to the medal payout.
In the medal payout number monitoring process, a process of setting a payout command in the transmission buffer in the effect control interface 86 is also performed in order to transmit a control command (payout command) indicating medal payout to the effect control board 42.

さらに、次のステップS113でCPU80aは、再遊技設定処理を実行する。再遊技設定処理では、リプレイ当選状態か否かを判定し、リプレイ当選状態であれば、再遊技動作の開始処理を実行し、ステップS114に進む。リプレイ当選状態でない場合には、再遊技動作の開始処理は実行せずにステップS114に進む。   Further, in the next step S113, the CPU 80a executes a re-game setting process. In the replay setting process, it is determined whether or not the replay winning state is set. If the replay winning state is set, the replaying operation start process is executed, and the process proceeds to step S114. If it is not in the replay winning state, the process proceeds to step S114 without executing the replay operation start process.

ステップS114でCPU80aは、現在がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中であれば、CPU80aはステップS116のボーナス作動中処理としてボーナス作動中である場合に対応した所定処理を実行した上で、先のステップS102に戻る。   In step S114, the CPU 80a determines whether or not the bonus game is currently being played. If the bonus game is in progress, the CPU 80a executes a predetermined process corresponding to the case in which the bonus is being operated as the bonus operating process in step S116, and then returns to the previous step S102.

一方、現在がボーナスゲーム中でなかった場合、CPU80aはステップS115でボーナス図柄が揃っているか否かを判定し、ボーナス図柄が揃っている場合には、ステップS117のボーナス作動開始処理としてボーナス開始時に対応した各種の設定処理を実行した上で、ステップS102に戻る。
ボーナス図柄が揃っていなかった場合、CPU80aはステップS117のボーナス作動開始処理をパスしてステップS102に戻る。
On the other hand, if the bonus game is not currently being played, the CPU 80a determines in step S115 whether or not a bonus symbol is available. If the bonus symbol is available, the bonus operation start process in step S117 is performed at the start of the bonus. After performing various corresponding setting processes, the process returns to step S102.
When the bonus symbols are not prepared, the CPU 80a passes the bonus operation start process of step S117 and returns to step S102.

<5.タイマ割込み処理>

続いて、図10を参照して1.49msごとに起動されるタイマ割込み処理について説明する。
先ず、CPU80aはステップS201でレジスタの値を退避させた上で(レジスタ退避処理)、ステップS202で各種スイッチ信号やセンサ信号を受ける入力ポートのデータを取得し、例えばRAM80cの所定領域に記憶させる(ポート入力処理)。なお、センサ信号には、メダル通過センサ67やメダル払出センサ76、第1回胴インデックスセンサ55a、第2回胴インデックスセンサ55b及び第3回胴インデックスセンサ55cの各インデックスセンサ55、及びドアセンサ66等からの検出信号が含まれる。また、ポート入力処理では、カウンタ回路81からの乱数値の取り込みも行われる。
<5. Timer interrupt processing>

Next, timer interrupt processing started every 1.49 ms will be described with reference to FIG.
First, the CPU 80a saves the register value in step S201 (register saving process), acquires the data of the input port that receives various switch signals and sensor signals in step S202, and stores it in a predetermined area of the RAM 80c, for example (see FIG. Port input processing). The sensor signals include the medal passing sensor 67, the medal payout sensor 76, the first cylinder index sensor 55a, the index sensors 55b of the second cylinder index sensor 55b and the third cylinder index sensor 55c, the door sensor 66, and the like. The detection signal from is included. In the port input process, a random number value is also fetched from the counter circuit 81.

次に、CPU80aはステップS203で回胴回転制御処理を実行する。回胴回転制御処理は、図9のメイン処理における回胴回転開始設定処理(S109)や回胴停止処理(S110)での設定データに基づいて、実際にステッピングモータ54a,54b,54cを回転/停止させるための励磁データφ1〜φ4をRAM80cに用意された出力バッファにセットする処理となる。
なお、ステップS203の回胴回転制御処理については後の図14及び図15により改めて説明する。
Next, the CPU 80a executes a rotating cylinder rotation control process in step S203. The rotation rotation control process actually rotates / steps the stepping motors 54a, 54b, 54c based on the setting data in the rotation rotation start setting process (S109) and the rotation stop process (S110) in the main process of FIG. This is a process of setting the excitation data φ1 to φ4 for stopping in the output buffer prepared in the RAM 80c.
Note that the rotating cylinder rotation control process in step S203 will be described later with reference to FIGS.

続くステップS204でCPU80aは、定期更新処理として各種の対象タイマについての更新処理を実行した上で、ステップS205でコマンド出力処理を実行する。すなわち、演出制御インターフェース86における送信バッファにセットされている制御コマンドを1バイト毎に演出制御基板42に出力する。   In step S204, the CPU 80a executes update processing for various target timers as regular update processing, and then executes command output processing in step S205. That is, the control command set in the transmission buffer in the effect control interface 86 is output to the effect control board 42 for each byte.

次のステップS206でCPU80aは、表示・モータ出力処理として各種ランプの表示動作を更新すると共にステップS203でセットした励磁データφ1〜φ4を回胴モータ駆動部85を介してステッピングモータ54a,54b,54cに出力させる。なお、このステップS206で表示更新されるランプには、LED群9として設けられたランプ(例えば回胴を回転させる準備が整ったことを示すLEDやメダルの投入受付状態を示すLED、投入されたメダルの枚数を示すLED等)が含まれている。   In the next step S206, the CPU 80a updates the display operation of various lamps as display / motor output processing, and uses the excitation data φ1 to φ4 set in step S203 via the drum motor driving unit 85 to stepping motors 54a, 54b, 54c. To output. The lamps updated in step S206 are lamps provided as the LED group 9 (for example, LEDs indicating that preparations for rotating the spinning cylinder are complete, LEDs indicating a medal insertion acceptance state, and the like). LED indicating the number of medals).

さらに、CPU80aは、次のステップS207で異常監視処理を実行し、ステップS208で外部情報信号出力処理を実行する。ステップS207の異常監視処理では、前述したレバー検知センサ68やメダル払出センサ76、ドア開放センサ35の検出信号に基づく異常の有無の判定と判定結果に応じた処理を実行する。また、ステップS208の外部情報信号出力処理は、前述した外部集中端子板70を介した情報出力に係る処理であり、具体的には、払出したメダルなどの情報をホールコンピュータに出力する処理を実行する。   Further, the CPU 80a executes an abnormality monitoring process in the next step S207, and executes an external information signal output process in step S208. In the abnormality monitoring process in step S207, determination of the presence / absence of abnormality based on the detection signals of the lever detection sensor 68, the medal payout sensor 76, and the door opening sensor 35 described above and processing according to the determination result are executed. The external information signal output process in step S208 is a process related to information output via the external concentration terminal board 70 described above, and specifically, a process of outputting information such as paid-out medals to the hall computer is executed. To do.

続くステップS209でCPU80aは、マックス投入ボタン有効フラグを確認し、マックス投入ボタン有効フラグが「1」(オン)であればステップS210でマックス投入ボタン16が操作されているか否かを判別する。なお、マックス投入ボタン有効フラグは、1ゲームに必要な枚数のコインが投入されたことに応じてオン、それ以外の場合はオフ(「0」)とされるフラグである。
ステップS210において、マックス投入ボタン16が操作されていた場合、CPU80aはステップS211でマックス投入操作コマンドをセットし、ステップS212に進む。
In the subsequent step S209, the CPU 80a confirms the max input button valid flag. If the max input button valid flag is “1” (on), the CPU 80a determines whether the max input button 16 is operated in step S210. The maximum insertion button valid flag is a flag that is turned on when the number of coins necessary for one game has been inserted, and is turned off (“0”) in other cases.
In step S210, if the max input button 16 has been operated, the CPU 80a sets a maximum input operation command in step S211 and proceeds to step S212.

一方、ステップS209でマックス投入ボタン有効フラグが「0」であった場合、又はステップS210でマックス投入ボタン16が操作されていなかった場合には、CPU80aはそのままステップS212に処理を進める。   On the other hand, if the maximum input button valid flag is “0” in step S209, or if the maximum input button 16 has not been operated in step S210, the CPU 80a proceeds directly to step S212.

ステップS212でCPU80aは、先のステップS201の処理で退避したレジスタの値を復帰させる。ステップS212のレジスタ復帰処理を実行したことに応じ、CPU80aはタイマ割込み処理を終える。
In step S212, the CPU 80a restores the register value saved in the previous step S201. In response to the execution of the register restoration process in step S212, the CPU 80a finishes the timer interrupt process.

<6.回胴の回転及び停止に係る処理>
[6-1.回胴制御フラグ]

続いて、回転リール4a〜4cの回転と停止に係る処理について説明する。
先ずは、回転リール4a〜4cの回転と停止に係る処理で用いられる回胴制御フラグFGa〜FGcについて説明しておく。
本実施の形態においては、3つの回転リール4a〜4cに対応してそれぞれ各1バイト長(8ビット長)の回胴制御フラグFGa〜FGcが用意され、該回胴制御フラグFGa〜FGcの各バイトの値に基づいて演出回転、及び起動回転(加速回転)から完全停止までの回転動作の制御が行われる。
<6. Processing related to rotation and stop of rotating cylinder>
[6-1. Cylinder control flag]

Next, processing related to rotation and stop of the rotating reels 4a to 4c will be described.
First, the spinning cylinder control flags FGa to FGc used in the processing relating to the rotation and stop of the rotary reels 4a to 4c will be described.
In the present embodiment, corresponding to the three reels 4a to 4c, 1-byte length (8-bit length) spinning cylinder control flags FGa to FGc are prepared, and each of the spinning cylinder control flags FGa to FGc Based on the value of the bite, the rotation of the production rotation and the rotation operation from the start rotation (acceleration rotation) to complete stop is performed.

図11Aは、回胴制御フラグFGa〜FGcのデータ構造を例示している。
回胴制御フラグFGa〜FGcの各々は、それぞれ1ビットで成る制御中フラグF0、リール演出中フラグF1、回胴センサONフラグF2、停止命令フラグF3、停止信号検出フラグF4、回胴起動済みフラグF5、回胴起動フラグF6、回胴停止中フラグF7の8ビットで構成されている。各フラグFのビット位置は、そのフラグFに付した番号が表すビット位置と一致している。
FIG. 11A illustrates the data structure of the spinning cylinder control flags FGa to FGc.
Each of the spinning control flags FGa to FGc is a 1-bit control flag F0, a reel production flag F1, a spinning sensor ON flag F2, a stop command flag F3, a stop signal detection flag F4, and a spinning start flag. It consists of 8 bits, F5, a rotation start flag F6, and a rotation stop flag F7. The bit position of each flag F matches the bit position indicated by the number assigned to the flag F.

図11Bは、各フラグF7〜F0の意義についての説明図である。
制御中フラグF0は、回転リール4が回転制御中であるか否かを表し、スタートレバー17のON操作による回転開始から、停止ボタン18のON操作に応じた完全停止状態までの間はF0=1となる。リール演出中フラグF1は、回転リール4を変則回転させるリール演出中であることをF1=1により表す。回胴起動中フラグF6は、回転リール4を定常回転としての一定速度による回転状態まで加速させる起動動作中であることをF6=1で表す。回胴起動済みフラグF5は、起動を終えた回転リール4が定常回転していることをF5=1で表す。
FIG. 11B is an explanatory diagram regarding the significance of the flags F7 to F0.
The in-control flag F0 indicates whether or not the rotation reel 4 is under rotation control, and F0 = from the start of rotation by the ON operation of the start lever 17 to the complete stop state according to the ON operation of the stop button 18 1 The reel effect in-progress flag F1 indicates that the reel effect is in effect rotating the rotating reel 4 irregularly by F1 = 1. The rotating cylinder activation flag F6 indicates that the activation operation for accelerating the rotating reel 4 to a rotating state at a constant speed as steady rotation is F6 = 1. The spinning cylinder activated flag F5 indicates that the rotating reel 4 that has been activated is normally rotated by F5 = 1.

また、停止信号検出フラグF4は、遊技者が停止ボタン18をON操作したことが検出されるとF4=1となり、停止命令フラグF3は、その後の滑り(スベリ)制御を経てメイン処理の回胴停止処理(S110)で停止図柄への到達が検出されたことに応じてF3=1となる。
回胴停止中フラグF7は、停止図柄における所定の停止ステップ位置への到達に応じてF7=1となる。このF7=1となるタイミングは、後述する停止のための全相励磁が開始するタイミングに相当する。なお、回胴停止中フラグF7は、後の図12により説明するステップS307で回転リール4の起動前に回胴制御フラグFG=01hにセットされることでF7=0となる。
The stop signal detection flag F4 is set to F4 = 1 when it is detected that the player has operated the stop button 18, and the stop command flag F3 is subjected to the rotation of the main process through the subsequent slip control. F3 = 1 in response to the arrival of the stop symbol detected in the stop process (S110).
The spinning stop flag F7 becomes F7 = 1 in response to reaching a predetermined stop step position in the stop symbol. The timing when F7 = 1 corresponds to the timing when all-phase excitation for stopping, which will be described later, starts. Note that the spinning stop flag F7 is set to F7 = 0 by setting the spinning control flag FG = 01h before starting the rotating reel 4 in step S307 described later with reference to FIG.

また、回胴センサONフラグF2は、各回転リール4が回転を開始した後、原点位置101に達する毎にインデックスセンサ55がONすること応じてF2=1にセットされる。回胴センサONフラグF2は、遊技者による停止操作を受け付けるか否かを規定しており、F2=1となった後の停止操作が有効な停止操作として受け付けられる。
Further, the rotation sensor ON flag F2 is set to F2 = 1 in response to the index sensor 55 being turned ON every time the origin reel position 101 is reached after each rotating reel 4 starts rotating. The rotation sensor ON flag F2 defines whether or not to accept a stop operation by the player, and the stop operation after F2 = 1 is accepted as an effective stop operation.

[6-2.回胴の回転開始〜定常回転中に係る処理]

回転リール4a〜4cの回転動作や停止動作は、図9に示したメイン処理における回胴回転開始設定処理(S109)及び回胴停止処理(S110)と、図10に示したタイマ割込み処理における回胴回転制御処理(S203)とが協働(cooperation) することで実現される。
以下、これら回胴回転開始設定処理、回胴停止処理、及び回胴回転制御処理について、回胴の回転開始〜定常回転中と、回転停止との観点で分けて説明する。
[6-2. Processing from rotation start to steady rotation]

The rotating operation and the stopping operation of the rotating reels 4a to 4c are performed in the rotating rotation start setting process (S109) and the rotating cylinder stop process (S110) in the main process shown in FIG. 9, and in the timer interrupt process shown in FIG. This is realized by cooperating with the cylinder rotation control process (S203).
Hereinafter, the rotation rotation start setting process, the rotation rotation stop process, and the rotation rotation control process will be described separately from the viewpoint of rotation start to steady rotation and rotation stop.

先ずは図12のフローチャートにより、回胴回転開始設定処理について説明する。
図12において、CPU80aは、ステップS301でリール演出フラグを取得し、ステップS302でリール演出抽選に当選しているか否かを判別する。リール演出フラグは、図9のメイン処理におけるリール演出抽選処理(S107)の抽選結果を表すフラグであり、リール演出抽選の当否及び当選したリール演出の種類を表す。
First, the rotation rotation start setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 12, the CPU 80a acquires a reel effect flag in step S301, and determines whether or not a reel effect lottery is won in step S302. The reel effect flag is a flag that represents the lottery result of the reel effect lottery process (S107) in the main process of FIG.

リール演出抽選に当選していた場合、CPU80aはステップS303でリール演出開始設定・待機処理を実行する。すなわち、予め用意されたモータ動作テーブルのうちから当選したリール演出の種類に応じたモータ動作テーブルをステッピングモータ54a,54b,54cごとに選択すると共に、選択したモータ動作テーブルに格納されたリール演出時間に基づく時間長分の待機処理を行う。
ここで、選択したモータ動作テーブルに基づく回転制御のための処理は、図10に示したタイマ割込み処理における回胴回転制御処理(S203)で実行される。具体的には、後の図14に示すリール演出中処理(S404)を経てタイマ割込みごとに対応する励磁データφ1〜φ4を出力することで実行される。上記の待機処理は、このようなタイマ割込み処理における回胴回転制御処理で実現されるリール演出動作が終了するまで待機する処理となる。
If the reel effect lottery is won, the CPU 80a executes a reel effect start setting / standby process in step S303. In other words, the motor operation table corresponding to the type of reel effect selected from the motor operation tables prepared in advance is selected for each of the stepping motors 54a, 54b, 54c, and the reel effect time stored in the selected motor operation table. Wait processing for the length of time based on.
Here, the process for the rotation control based on the selected motor operation table is executed in the rotation rotation control process (S203) in the timer interruption process shown in FIG. More specifically, the process is executed by outputting excitation data φ1 to φ4 corresponding to each timer interruption through the reel production processing (S404) shown in FIG. The standby process is a process of waiting until the reel effect operation realized by the rotating rotation control process in the timer interruption process is completed.

ここで、図14を参照して分かるように、ステップS404のリール演出中処理が実行されるためには、前述した回胴制御フラグFGにおける制御中フラグF0及びリール演出中フラグF2が共に「1」とされている必要がある(S402及びS403を参照)。このため、ステップS303のリール演出開始設定・待機処理においては、回胴制御フラグFGa〜FGcのうちリール演出を要する回胴制御フラグFGの値を03hにセットする。FG=03hは、その回胴制御フラグFGについて、制御中フラグF0と、リール演出中フラグF1とが「1」にセットされたことを意味する。
リール演出を実行しない回転リールについては、その回胴制御フラグFGを00hに初期設定する。FG=00hは、制御中フラグF0=0であることを意味するので、その回転リールは停止状態を維持する。
Here, as can be seen with reference to FIG. 14, in order to execute the reel effect processing in step S404, both the in-control flag F0 and the reel effect flag F2 in the above described spinning control flag FG are both “1”. ”(See S402 and S403). For this reason, in the reel production start setting / standby process of step S303, the value of the spinning control flag FG requiring the reel production among the spinning control flags FGa to FGc is set to 03h. FG = 03h means that the in-control flag F0 and the reel effect flag F1 are set to “1” for the spinning control flag FG.
For the rotating reel that does not execute the reel effect, the spinning control flag FG is initialized to 00h. Since FG = 00h means that the in-control flag F0 = 0, the rotating reel maintains the stopped state.

ステップS303によるリール演出開始設定・待機処理が完了した場合(つまりリール演出が完了した場合)、又は先のステップS302でリール演出抽選に当選していないとの否定結果が得られた場合、CPU80aは、ステップS304のウェイトタイマ取得処理及び続くステップS305の指定数割込み待ち処理を実行した上で、次のステップS306でウェイトタイマを4.1sにセットする。このウェイトタイマのセットにより、4.1sのタイムカウントがスタートされる。
ここで、4.1sは、ゲーム間の時間間隔として最低限空けるべき時間長である。このようにゲーム間の時間間隔として最低限の間隔が定められていることで、遊技者がメダルを過大消費してしまうことの防止が図られている。
ステップS304のウェイトタイマ取得処理では、1ゲーム前に実行されたステップS306のタイマセット処理によりカウントスタートされたウェイトタイマの値が取得される。ステップS305の待ち処理では、このように取得したウェイトタイマの値に応じたタイマ割込回数(取得ウェイトタイマ値÷1.49ms)分の待機を行う。
これにより、ゲーム間の間隔が最低でも4.1s以上空けられる。
なお、4.1sは一例であって、適宜変更が可能である。
When the reel effect start setting / standby process in step S303 is completed (that is, when the reel effect is completed), or when a negative result that the reel effect lottery is not won in the previous step S302 is obtained, the CPU 80a After executing the wait timer acquisition process in step S304 and the specified number of interrupts waiting process in step S305, the wait timer is set to 4.1 s in the next step S306. By setting this wait timer, a time count of 4.1 s is started.
Here, 4.1 s is a time length that should be at least as a time interval between games. Thus, by setting the minimum interval as the time interval between games, it is possible to prevent the player from excessively consuming medals.
In the wait timer acquisition process of step S304, the value of the wait timer that has been started by the timer set process of step S306 executed one game before is acquired. In the waiting process of step S305, the waiting for the number of timer interruptions (acquired wait timer value ÷ 1.49ms) corresponding to the value of the acquired wait timer is performed.
As a result, the interval between games is at least 4.1 seconds or longer.
Note that 4.1 s is an example, and can be changed as appropriate.

CPU80aは、ステップS306のタイマセット処理を実行したことに応じ、ステップS307で回胴制御フラグFGa〜FGcを01hにセットする。ここで、回胴制御フラグFG=01hとは、制御中フラグF0=1で、他のフラグF1〜F7が全て0を意味する。このように制御中フラグF0のみが「1」に設定されたことで、その後のタイマ割込み処理の回胴回転制御処理(S203)によって、3つの回転リール4a〜4cを定常回転に向けて起動させるための制御が開始される(図14及び図15を参照)。   In response to the execution of the timer setting process in step S306, the CPU 80a sets the spinning cylinder control flags FGa to FGc to 01h in step S307. Here, the spinning cylinder control flag FG = 01h means that the in-control flag F0 = 1 and the other flags F1 to F7 are all 0. Since only the in-control flag F0 is set to “1” in this way, the three reels 4a to 4c are activated toward the steady rotation by the rotation rotation control process (S203) of the timer interrupt process thereafter. Control is started (see FIG. 14 and FIG. 15).

次のステップS308でCPU80aは、起動用のモータ動作テーブルをセットする。すなわち、ステッピングモータ54a〜54cを定常回転に向けて加速回転させるためのモータ動作を実現するためのモータ動作テーブルをセットする。
本実施の形態の場合、起動用のモータ動作テーブルとしては、図13に示す励磁出力タイムデータテーブルをセットするが、これについては後に改めて説明する。
タイマ割込み処理の回胴回転制御処理(S203)では、このようにメイン処理側でセットされた励磁出力タイムデータテーブルに従って3つの回転リール4a〜4cを定常回転に向けて起動させるための処理が実行される(図14及び図15参照)。
In next step S308, the CPU 80a sets a motor operation table for activation. That is, a motor operation table for realizing motor operation for accelerating rotation of the stepping motors 54a to 54c toward steady rotation is set.
In the case of the present embodiment, the excitation output time data table shown in FIG. 13 is set as the motor operation table for starting, which will be described later.
In the spinning cylinder rotation control process (S203) of the timer interruption process, a process for starting the three rotary reels 4a to 4c toward the steady rotation is executed in accordance with the excitation output time data table set on the main process side as described above. (See FIG. 14 and FIG. 15).

CPU80aは、ステップS308で起動用のモータ動作テーブルをセットしたことに応じ、ステップS309で再遊技作動状態ビットのクリアと再遊技LEDのオフ制御とを行う。なお、再遊技作動状態ビットは、1つ前のゲームに対応して実行されたステップS113の再遊技設定処理において、リプレイ当選状態であった場合に所定値(例えば1)がセットされている。   In response to setting the activation motor operation table in step S308, the CPU 80a clears the re-game operation state bit and controls re-off of the re-game LED in step S309. Note that the re-game operation state bit is set to a predetermined value (for example, 1) when the re-game is selected in the re-game setting process in step S113 executed corresponding to the previous game.

続くステップS310でCPU80aは、回転状態フラグを「1」に設定して全ての回転リール4が回転中である旨を表し、次のステップS316で回転開始コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットした上で、この図に示す回胴回転開始設定処理を終える。   In the subsequent step S310, the CPU 80a sets the rotation state flag to “1” to indicate that all the rotating reels 4 are rotating, and in the next step S316, sets the rotation start command in the transmission buffer in the effect control interface 86. After that, the spinning cylinder rotation start setting process shown in FIG.

ここで、上記のステップS308で起動用のモータ動作テーブルとしてセットされる励磁出力タイムデータテーブルについて図13を参照して説明しておく。
図13に示すように、励磁出力タイムデータテーブルは、0から昇順の値が付されたインデックス(以下「タイムテーブルインデックス」とも表記)ごとに、それぞれタイマ値が対応づけられたテーブルとされている。本実施の形態の場合、タイムテーブルインデックスとしては0〜25の計26個が用意されている。
Here, the excitation output time data table set as the starting motor operation table in step S308 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, the excitation output time data table is a table in which timer values are associated with each index (hereinafter also referred to as “time table index”) assigned values in ascending order from 0. . In the case of this embodiment, a total of 26 timetable indexes from 0 to 25 are prepared.

ここで、タイマ値は、タイマ割込み処理におけるステップS203の回胴回転制御処理で用いられるモータ出力タイマTomに設定される値である。
モータ出力タイマTomは、定常回転中以外の回転制御において用いられるタイマであり、先の図7Cで説明した0〜7の8種の励磁データφ1〜φ4の組に関して、同一種類の励磁データφ1〜φ4による励磁状態を維持する時間長を管理するためのタイマとされている。モータ出力タイマTomの値は、RAM80cに保持される。すなわち、モータ出力タイマTomの値の更新はRAM80c上で行われる。
定常回転中においては、励磁ポインタPTの値が1回のタイマ割込み処理ごとにインクリメントされるため、同一種類の励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態を維持する割込み回数を管理する必要がない。一方、定常回転中以外の回転制御、すなわちリール演出での演出回転制御、定常回転に向けての起動回転制御、及び回転停止制御においては、同一種類の励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態を複数回のタイマ割込み処理にわたって維持することがある。このため、モータ出力タイマTomを設けて、同一種類の励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態を維持するタイマ割込み回数を管理可能としている。
Here, the timer value is a value set in the motor output timer Tom used in the rotation rotation control process of step S203 in the timer interrupt process.
The motor output timer Tom is a timer used in rotation control other than during steady rotation, and the same type of excitation data φ1 to φ7 is set for the eight types of excitation data φ1 to φ4 of 0 to 7 described above with reference to FIG. 7C. It is a timer for managing the length of time for maintaining the excitation state by φ4. The value of the motor output timer Tom is held in the RAM 80c. That is, the value of the motor output timer Tom is updated on the RAM 80c.
During steady rotation, the value of the excitation pointer PT is incremented for each timer interrupt process, so there is no need to manage the number of interrupts for maintaining the excitation state with the same type of excitation data φ1 to φ4. On the other hand, in rotation control other than steady rotation, that is, effect rotation control in reel production, start-up rotation control for steady rotation, and rotation stop control, the excitation state by a set of excitation data φ1 to φ4 of the same type is changed. May be maintained over multiple timer interrupt processing. For this reason, the motor output timer Tom is provided so that the number of timer interruptions for maintaining the excitation state by the combination of the same type of excitation data φ1 to φ4 can be managed.

モータ出力タイマTomに値がセットされると、1回のタイマ割込み処理ごとにモータ出力タイマTomの値がデクリメントされ、モータ出力タイマTomの値が「0」となったことに応じて励磁ポインタPTの値がインクリメントされる。これにより、モータ出力タイマTomにセットする値によって、同一種類の励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態を維持するタイマ割込み回数を指定可能とされている。   When a value is set in the motor output timer Tom, the value of the motor output timer Tom is decremented for each timer interrupt process, and the excitation pointer PT is set in response to the value of the motor output timer Tom being “0”. The value of is incremented. Thus, the number of timer interruptions for maintaining the excitation state by the set of the same type of excitation data φ1 to φ4 can be designated by the value set in the motor output timer Tom.

起動回転時には、図13に示す励磁出力タイムデータテーブルに格納されたタイマ値がモータ出力タイマTomに逐次セットされる。具体的に、起動回転時には、インデックス=0に対応づけられたタイマ値がモータ出力タイマTomにセットされた後、モータ出力タイマTomの値が0となるごとに、次のインデックスに対応づけられたタイマ値がモータ出力タイマTomにセットされる。
前述のようにモータ出力タイマTomの値が「0」となると励磁ポインタPTの値がインクリメントされるため、出力される励磁データφ1〜φ4の組が切り替えられる。同時に、モータ出力タイマTomの値が「0」となると、上記のように励磁データテーブルにおけるインデックスの値も切り替えられる。
At the time of start-up rotation, the timer value stored in the excitation output time data table shown in FIG. 13 is sequentially set in the motor output timer Tom. Specifically, at the time of starting rotation, after the timer value associated with the index = 0 is set in the motor output timer Tom, each time the value of the motor output timer Tom becomes 0, the timer value is associated with the next index. The timer value is set in the motor output timer Tom.
As described above, when the value of the motor output timer Tom becomes “0”, the value of the excitation pointer PT is incremented, so that the set of excitation data φ1 to φ4 to be output is switched. At the same time, when the value of the motor output timer Tom becomes “0”, the index value in the excitation data table is also switched as described above.

このことから理解されるように、励磁出力タイムデータテーブルは、インデックスごとに格納するタイマ値によって、励磁ポインタPT(0〜7)の各値が示す励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態を維持する時間長を規定可能とされていると共に、インデックスの設定数によって起動時間を規定することも可能とされる。   As understood from this, the excitation output time data table maintains the excitation state by the combination of excitation data φ1 to φ4 indicated by each value of the excitation pointer PT (0 to 7) by the timer value stored for each index. In addition to being able to define the length of time to be activated, it is also possible to define the activation time by the number of indexes set.

なお、励磁出力タイムデータテーブルについて、インデックスごとに格納されるタイマ値の具体的数値については後に改めて説明する。   In the excitation output time data table, specific numerical values of timer values stored for each index will be described later.

上記の前提を踏まえ、タイマ割込み処理において実行されるステップS203の回胴回転制御処理を図14及び図15のフローチャートを参照して説明する。
なお、回胴回転制御処理は、回転リール4の停止に係る処理も含むが、ここでは先ず、回転リール4の起動と定常回転中に対応した処理について説明する。
Based on the above premise, the rotating rotation control process of step S203 executed in the timer interrupt process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
The rotating rotation control process includes a process related to the stop of the rotary reel 4, but here, first, a process corresponding to the start of the rotary reel 4 and the steady rotation will be described.

図14において、CPU80aは、先ずステップS401で回胴制御フラグFGをチェックする。すなわち、回胴制御フラグFGa〜FGcのうち、現在の処理対象である回転リール4に対応する回胴制御フラグFGをチェックする。   In FIG. 14, the CPU 80a first checks the spinning cylinder control flag FG in step S401. That is, of the spinning control flags FGa to FGc, the spinning control flag FG corresponding to the rotating reel 4 that is the current processing target is checked.

続くステップS402でCPU80aは、制御中フラグF0の値を判別し、F0=0であればステップS444で全ての回転リール4について処理が終了したか(全ての回転リール4についてステップS401以降の処理を実行したか)否かを判別する。全ての回転リール4について処理が終了していなければ、CPU80aはステップS401に戻って次の回転リール4に対応する回胴制御フラグFGをチェックし、全ての回転リール4について処理が終了していれば回胴回転制御処理を終える。
なお、リール演出を行うべき回転リール4についての回胴制御フラグFGは、前述したステップS303のリール演出開始設定・待機処理において回胴制御フラグFGが03hにセットされることで制御中フラグF0=1、リール演出中フラグF2=1とされている。リール演出を実行しない回転リール4についての回胴制御フラグFGはステップS303の処理で00hに設定されるため制御中フラグF0=0である。
In subsequent step S402, the CPU 80a determines the value of the in-control flag F0. If F0 = 0, whether the processing has been completed for all the rotating reels 4 in step S444 (the processing from step S401 onward for all the rotating reels 4). Whether or not it has been executed). If the processing has not been completed for all the rotating reels 4, the CPU 80a returns to step S401 to check the spinning cylinder control flag FG corresponding to the next rotating reel 4, and the processing has been completed for all the rotating reels 4. If this is the case, the rotation control process is completed.
Note that the spinning control flag FG for the rotating reel 4 to be subjected to the reel effect is set as the in-control flag F0 = when the spinning control flag FG is set to 03h in the reel effect start setting / standby process in step S303 described above. 1. The reel production flag F2 = 1. Since the spinning control flag FG for the rotating reel 4 that does not execute the reel effect is set to 00h in the process of step S303, the in-control flag F0 = 0.

一方、ステップS402においてF0=1であった場合、CPU80aはステップS403でリール演出中フラグF2の値を判別し、F2=1であった場合はステップS404のリール演出中処理を実行する。
リール演出中処理は、前述したステップS303のリール演出開始設定・待機処理で選択したモータ動作テーブルに従って、今回のタイマ割込み処理に対応した励磁ポインタPTの値を取得する処理となる。
CPU80aは、ステップS404のリール演出中処理により励磁ポインタPTの値を取得したことに応じて、ステップS436で励磁データテーブル(図7C)を参照して励磁ポインタPTに応じた励磁データφ1〜φ4を取得し、取得した励磁データφ1〜φ4をステップS443で当該回転リール4(現在の処理対象である回転リール4)に対応する出力バッファ(前述のようにRAM80c内に用意されている)にセットする。このようにセットされた励磁データφ1〜φ4が、回胴モータ駆動部85を介して該当するステッピングモータ54に対して出力される(先のステップS206「表示・モータ出力処理」参照)。
ステップS443で励磁データφ1〜φ4をセットしたことに応じ、CPU80aは前述したステップS444に処理を進める。
On the other hand, if F0 = 1 in step S402, the CPU 80a determines the value of the reel effect flag F2 in step S403, and if F2 = 1, executes the reel effect processing in step S404.
The reel effect in-process is a process of acquiring the value of the excitation pointer PT corresponding to the current timer interrupt process according to the motor operation table selected in the reel effect start setting / standby process in step S303 described above.
In response to the acquisition of the value of the excitation pointer PT by the reel effect processing in step S404, the CPU 80a refers to the excitation data table (FIG. 7C) in step S436 to obtain the excitation data φ1 to φ4 corresponding to the excitation pointer PT. In step S443, the acquired excitation data φ1 to φ4 are set in the output buffer (prepared in the RAM 80c as described above) corresponding to the rotary reel 4 (the rotary reel 4 that is the current processing target). . The excitation data φ1 to φ4 set in this way are output to the corresponding stepping motor 54 via the rotating motor driving unit 85 (see the previous step S206 “Display / Motor Output Processing”).
In response to setting the excitation data φ1 to φ4 in step S443, the CPU 80a advances the process to step S444 described above.

このようにリール演出中には、1回のタイマ割込み処理において、ステップS401→S402→S403→S404→S436→S443→S444→S401の処理が繰り返し実行され、リール演出を実行すべき全ての回転リール4について1タイマ割込み処理分の励磁データφ1〜φ4がそれぞれ対応する出力バッファにセットされる。このような1タイマ割込み処理ごとの励磁データφ1〜φ4をセットする処理がモータ動作テーブルに規定された態様で実行されることで、リール演出を実行すべき全ての回転リール4についての演出回転が実現される。
なお、リール演出に係る処理(特にS404のリール演出中処理)については本発明と直接関わるものではないため、詳細な説明については省略する。
In this way, during the reel production, the processing of steps S401 → S402 → S403 → S404 → S436 → S443 → S444 → S401 is repeatedly executed in one timer interruption process, and all the reels that should execute the reel production are processed. Excitation data φ1 to φ4 corresponding to one timer interrupt process for 4 is set in the corresponding output buffer. By performing the process of setting the excitation data φ1 to φ4 for each one-timer interrupt process in a manner defined in the motor operation table, the effect rotation for all the rotating reels 4 that should perform the reel effect is performed. Realized.
Note that the processing related to the reel effect (particularly the processing during the reel effect in S404) is not directly related to the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.

ここで、回転リール4の演出回転が終了したことに応じては、回転リール4a〜4cの起動回転を開始させるべく、前述したステップS307の処理により回胴制御フラグFGa〜FGcが01hにセットされる。すなわち、制御中フラグF0=1、それ以外のフラグF1〜F7が全て0にセットされる。これに応じて、回転リール4a〜4cごとに以下で説明する起動のための処理が実行される。   Here, in response to the end of the effect rotation of the rotary reel 4, the rotation control flags FGa to FGc are set to 01h by the process of step S307 described above to start the starting rotation of the rotary reels 4a to 4c. The That is, the in-control flag F0 = 1 and all other flags F1 to F7 are set to 0. In response to this, the startup process described below is executed for each of the rotating reels 4a to 4c.

先ず、制御中フラグF0のみが「1」で他のフラグF1〜F7が全て「0」であることから、CPU80aはステップS401→S402→S403と処理を進める。リール演出中フラグF1=0であるため、CPU80aはステップS403からステップS405に処理を進めて回胴停止中フラグF7=1であるか否かを判別するが、F7=1ではないためステップS406に進んで回胴起動中フラグF6の値を判別する。F6=1ではないため、CPU80aは図15に示すステップS407に進んで回胴起動済みフラグF5=1であるか否かを判別する。F5=0であるため、CPU80aはステップS412に処理を進める。   First, since only the in-control flag F0 is “1” and the other flags F1 to F7 are all “0”, the CPU 80a advances the process in steps S401 → S402 → S403. Since the reel production flag F1 = 0, the CPU 80a proceeds from step S403 to step S405 to determine whether or not the spinning cylinder stop flag F7 = 1. However, since F7 = 1, the process proceeds to step S406. Proceeding to determine the value of the spinning cylinder activation flag F6. Since F6 = 1 is not true, the CPU 80a proceeds to step S407 shown in FIG. 15, and determines whether or not the spinning cylinder activated flag F5 = 1. Since F5 = 0, the CPU 80a advances the process to step S412.

ステップS412〜S415の処理は、処理対象の回転リール4について起動を開始させるために各種の変数を初期設定する処理となる。
先ず、ステップS412でCPU80aは、励磁ポインタPTのビット0(LSB:Least Significant Bit)の値をクリアする。図7Cに示したように、励磁ポインタPTは値「0〜7」の別を表すもので、本例では例えば3ビットで構成されている。励磁ポインタPTのLSBの値をクリアするということは、励磁ポインタPTの値を0,2,4,6の何れか(つまり偶数)にセットすることを意味する。例えば、励磁ポインタPTの値が「6」を表す「110」であった場合にはそのまま「6」を表す「110」がセットされる。一方、励磁ポインタPTの値が「7」を表す「111」であった場合には、「6」を表す「110」にセットされることになる。
The processes in steps S412 to S415 are processes for initializing various variables in order to start the rotation reel 4 to be processed.
First, in step S412, the CPU 80a clears the value of bit 0 (LSB: Least Significant Bit) of the excitation pointer PT. As shown in FIG. 7C, the excitation pointer PT represents another value “0 to 7”, and is configured with, for example, 3 bits in this example. Clearing the value of the LSB of the excitation pointer PT means that the value of the excitation pointer PT is set to any of 0, 2, 4 and 6 (that is, an even number). For example, when the value of the excitation pointer PT is “110” representing “6”, “110” representing “6” is set as it is. On the other hand, when the value of the excitation pointer PT is “111” representing “7”, it is set to “110” representing “6”.

続くステップS413でCPU80aは、回胴起動中フラグF6=1、回胴センサONフラグF2=0にセットする。回胴センサONフラグF2は、後述するステップS423において処理対象の回転リール4についての原点位置101が検出されたことに応じてステップS425で「1」がセットされるフラグであり、回胴センサONフラグF2=1でない、つまりは原点位置101が検出されていなければ、停止操作が受け付けられないようになっている(この点は後述する)。   In the subsequent step S413, the CPU 80a sets the rotating cylinder starting flag F6 = 1 and the rotating cylinder sensor ON flag F2 = 0. The rotation sensor ON flag F2 is a flag that is set to “1” in step S425 in response to the detection of the origin position 101 for the processing target rotating reel 4 in step S423 described later. If the flag F2 is not 1, that is, if the origin position 101 is not detected, the stop operation is not accepted (this point will be described later).

次のステップS414でCPU80aは、図柄ステップ数を初期値である「24」にセットし、さらに次のステップS415でリール起動中の初期化処理としてリールエラータイマ=0、図柄カウンタ=0、タイムテーブルインデックス=0、モータ出力タイマTom=1にセットする。   In the next step S414, the CPU 80a sets the number of symbol steps to the initial value “24”, and in the next step S415, the reel error timer = 0, symbol counter = 0, time table as initialization processing during reel activation. Set index = 0 and motor output timer Tom = 1.

ここで、「図柄カウンタ」及び「図柄ステップ数」は、共に回転リール4の定常回転が開始(つまり起動が終了)された後にその回転リール4の原点位置101が検出されてからカウントが開始される値とされている(S426,S429,S432を参照)。図柄カウンタは、回転リール4における現在の図柄(つまり1番目〜21番目)の番号を表す。図柄ステップ数は、図柄カウンタの値が表す図柄におけるステップ位置(つまり24(0)番〜1番の何れか)を表す。
「リールエラータイマ」は、回転リール4が定常回転中である状態で、当該回転リール4が正常に回転しているか否かを判定するためのタイマである。
また、「タイムテーブルインデクス」は、図13で説明した励磁出力タイムデータテーブルのインデックスの値である。
Here, both the “symbol counter” and the “symbol step number” are counted after the origin position 101 of the rotating reel 4 is detected after the steady rotation of the rotating reel 4 is started (that is, the activation is completed). (See S426, S429, and S432). The symbol counter represents the number of the current symbol (that is, the first to 21st) in the rotating reel 4. The number of symbol steps represents the step position in the symbol represented by the symbol counter value (that is, any one of No. 24 (0) to No. 1).
The “reel error timer” is a timer for determining whether or not the rotating reel 4 is normally rotating in a state where the rotating reel 4 is in steady rotation.
The “time table index” is an index value of the excitation output time data table described with reference to FIG.

CPU80aは、ステップS415のリール起動中の初期化処理を実行したことに応じ、図14に示すステップS416に進んでモータ出力タイマTomの値(前述のようにRAM80c内に保持されている)をデクリメント(−1)した上で、ステップS417でモータ出力タイマTomの値が「0」であるか否かを判別する。
モータ出力タイマTomの値が「0」でなければ、CPU80aは前述したステップS444に進んで全ての回転リール4について処理が終了したか否かを判別する。このようにモータ出力タイマTom≠0のときは、ステップS443による励磁データφ1〜φ4のセット処理は実行されない。従って、既に以前のタイマ割込み処理時に励磁データφ1〜φ4がセットされていれば、その励磁データφ1〜φ4の出力状態が維持される。
なお、起動開始時には、モータ出力タイマTomの値は先のステップS415で「1」とされた後、ステップS416で−1されるため「0」である。
The CPU 80a proceeds to step S416 shown in FIG. 14 in accordance with the execution of the initialization process during reel activation in step S415, and decrements the value of the motor output timer Tom (held in the RAM 80c as described above). After (-1), it is determined in step S417 whether or not the value of the motor output timer Tom is “0”.
If the value of the motor output timer Tom is not “0”, the CPU 80a proceeds to step S444 described above to determine whether or not the processing has been completed for all the rotating reels 4. As described above, when the motor output timer Tom ≠ 0, the excitation data φ1 to φ4 setting processing in step S443 is not executed. Therefore, if the excitation data φ1 to φ4 are already set during the previous timer interrupt processing, the output state of the excitation data φ1 to φ4 is maintained.
At the start of activation, the value of the motor output timer Tom is “0” because it is set to “1” in the previous step S415 and is then set to −1 in step S416.

一方、モータ出力タイマTomの値が0であった場合、CPU80aはステップS418で励磁出力タイムデータテーブルを参照しタイムテーブルインデックスに応じたタイマ値を取得する。前述のように起動開始時におけるタイムテーブルインデックスはステップS415で「0」に設定されているため、先ずは図13におけるインデックス=0に対応するタイマ値(「1」)が取得される。   On the other hand, when the value of the motor output timer Tom is 0, the CPU 80a refers to the excitation output time data table in step S418 and acquires the timer value corresponding to the time table index. As described above, since the time table index at the start of activation is set to “0” in step S415, first, a timer value (“1”) corresponding to index = 0 in FIG. 13 is acquired.

続くステップS419でCPU80aは、取得したタイマ値をモータ出力タイマTomにセットする。そして、次のステップS420でタイムテーブルインデックスをインクリメント(+1)し、ステップS421で加速終了(起動終了)か否かを判別する。具体的には、タイムテーブルインデックスの値が励磁出力タイムデータテーブルにおける最後のインデックスの値である「25」に達しているか否かを判別する。   In subsequent step S419, the CPU 80a sets the acquired timer value in the motor output timer Tom. Then, in the next step S420, the time table index is incremented (+1), and in step S421, it is determined whether or not the acceleration is finished (starting is finished). Specifically, it is determined whether or not the value of the time table index has reached “25” that is the value of the last index in the excitation output time data table.

ステップS421において、タイムテーブルインデックスの値が「25」に達しており加速終了であるとの判別結果が得られた場合、CPU80aはステップS422で回胴起動中フラグF6を「0」、回胴起動済みフラグF5を「1」にそれぞれ設定した上で、ステップS435に処理を進める。
一方、タイムテーブルインデックスの値が「25」に達しておらず加速終了ではないとの判別結果が得られた場合、CPU80aはステップS422をパスしてステップS435に進む。
If it is determined in step S421 that the value of the time table index has reached “25” and the acceleration has been completed, the CPU 80a sets the rotation start flag F6 to “0” in step S422, and starts the rotation. After the completion flag F5 is set to “1”, the process proceeds to step S435.
On the other hand, when the determination result that the value of the time table index has not reached “25” and the acceleration has not ended is obtained, the CPU 80a passes step S422 and proceeds to step S435.

ステップS435でCPU80aは、励磁ポインタPTの値をインクリメント(+1)した上で、ステップS436で励磁データテーブルから励磁ポインタPTに応じた励磁データφ1〜φ4を取得し、さらにステップS443に進んで当該回転リール4に対応する出力バッファに励磁データφ1〜φ4をセットする。起動開始時に対応してステップS412から処理が開始されたときは、当該ステップS443の処理によって起動のための最初の励磁データφ1〜φ4がセットされることになる。   In step S435, the CPU 80a increments (+1) the value of the excitation pointer PT, acquires excitation data φ1 to φ4 corresponding to the excitation pointer PT from the excitation data table in step S436, and further proceeds to step S443 to perform the rotation. Excitation data φ1 to φ4 are set in the output buffer corresponding to the reel 4. When the process is started from step S412 corresponding to the start of activation, the first excitation data φ1 to φ4 for activation are set by the process of step S443.

ステップS443で励磁データφ1〜φ4をセットした後は、ステップS444で全ての回転リール4についての処理が終了したか否かが判別される。
全ての回転リール4についての処理が終了していない場合、CPU80aはステップS401に戻って次の回転リール4についての回胴制御フラグFGがチェックするが、起動時においては前述のように全ての回転リール4についての回胴制御フラグFGが01hにセットされているため、次の回転リール4についても上記と同様の処理が実行され、当該回転リール4について起動のための励磁データφ1〜φ4が同様にセットされる。
After the excitation data φ1 to φ4 are set in step S443, it is determined in step S444 whether or not the processing for all the rotating reels 4 has been completed.
If the processing for all the rotating reels 4 has not been completed, the CPU 80a returns to step S401 and checks the rotation control flag FG for the next rotating reel 4, but at the time of start-up, all the rotations are performed as described above. Since the spinning control flag FG for the reel 4 is set to 01h, the same processing as described above is executed for the next rotating reel 4, and the excitation data φ1 to φ4 for starting the same for the rotating reel 4 are the same. Set to

なお、本例において、起動開始時に初回にセットされる励磁データφ1〜φ4は、必ず1相励磁に対応した励磁データとなる。上述のように起動開始時には、励磁ポインタPTの値はステップS412でビット0がクリアされた後ステップS435で+1されるため、起動開始時には必ず奇数(1,3,5,7の何れか)が設定される。図7Cを参照して分かるように、奇数の値による励磁ポインタPTに対応づけられた励磁データφ1〜φ4の組は1相励磁の組となる。従って、起動開始時のモータ励磁は必ず1相励磁により行われる。   In this example, the excitation data φ1 to φ4 set for the first time at the start of startup are always excitation data corresponding to one-phase excitation. As described above, at the start of activation, the value of the excitation pointer PT is incremented by 1 at step S435 after bit 0 is cleared at step S412, and therefore an odd number (any one of 1, 3, 5, and 7) is always obtained at the start of activation. Is set. As can be seen with reference to FIG. 7C, a set of excitation data φ1 to φ4 associated with the excitation pointer PT with an odd number is a set of one-phase excitation. Therefore, motor excitation at the start of startup is always performed by one-phase excitation.

起動開始時には、全ての回転リール4についてステップS443による励磁データφ1〜φ4のセット処理が実行されると、ステップS444で全ての回転リール4について処理が終了したと判別され、今回のタイマ割込みにおける回胴回転制御処理は終了する。
次回のタイマ割込み処理におけるステップS203の回胴回転制御処理では、回転リール4ごとにステップS401から処理が実行されるが、上述のように直前のタイマ割込み処理(起動開始時)ではステップS413において回胴起動中フラグF6=1にセットされているため、ステップS406のフラグ判別処理を経て、処理はステップS416に進められる。
この際、回胴起動中フラグF6=1の状態は、先のステップS421で加速終了と判別されて後述するステップS422で0がセットされるまで維持されるため、起動が開始されてから終了するまでの間は、各タイマ割込みごとにステップS416以降の処理が実行される。
At the start of activation, when the excitation data φ1 to φ4 are set for all the rotating reels 4 in step S443, it is determined in step S444 that the processing for all the rotating reels 4 has been completed. The trunk rotation control process ends.
In the rotating rotation control process of step S203 in the next timer interrupt process, the process is executed from step S401 for each rotating reel 4, but as described above, the process is performed in step S413 in the immediately preceding timer interrupt process (at the start of startup). Since the trunk activation flag F6 = 1 is set, the process proceeds to step S416 through the flag determination process in step S406.
At this time, the state in which the rotating cylinder activation flag F6 = 1 is maintained until it is determined that the acceleration is terminated in the previous step S421 and 0 is set in step S422, which will be described later. Until step S416, the processing after step S416 is executed for each timer interrupt.

ここで、ステップS416以降の処理においては、ステップS417の判別処理が設けられたことで、ステップS416でデクリメントされた後のモータ出力タイマTomの値が「0」となると、モータ出力タイマTomの値が以前のタイマ割込み処理時に+1されたタイムテーブルインデックスの値に応じたタイマ値にセットされる(S418及びS419)。さらに、タイムテーブルインデックスの値が+1され(S420)、励磁ポインタPTの値が+1され(S435)た上で、励磁ポインタPTが示す励磁データφ1〜φ4の組が出力バッファにセットされる(S443)。
一方、ステップS416のデクリメント処理を経た後のモータ出力タイマTomの値が「0」でない場合には、上記の各処理は行われず、従ってタイムテーブルインデックスの値及び励磁ポインタPTの値は同値で維持される。
Here, in the processing after step S416, if the value of the motor output timer Tom after decrementing at step S416 becomes "0" due to the determination processing of step S417, the value of the motor output timer Tom Is set to a timer value corresponding to the value of the time table index incremented by 1 during the previous timer interrupt processing (S418 and S419). Further, the value of the time table index is incremented by 1 (S420), the value of the excitation pointer PT is incremented by 1 (S435), and the set of excitation data φ1 to φ4 indicated by the excitation pointer PT is set in the output buffer (S443). ).
On the other hand, if the value of the motor output timer Tom after the decrement process in step S416 is not “0”, the above processes are not performed, and therefore the value of the time table index and the value of the excitation pointer PT are maintained at the same value. Is done.

このように、モータ出力タイマTom=0となるまでは励磁ポインタPTの値が同値で維持されるため、モータの励磁状態としては以前のタイマ割込み処理時(現在から見て最後にモータ出力タイマTom=0となったタイマ割込み処理時)にセットされた励磁データφ1〜φ4による励磁状態が維持される。すなわち、モータ出力タイマTomにセットしたタイマ値に応じたタイマ割込み回数分、同じ励磁データφ1〜φ4による励磁状態が維持される。   Thus, since the value of the excitation pointer PT is maintained at the same value until the motor output timer Tom = 0, the excitation state of the motor is set to the previous motor interrupt timer processing time (the last motor output timer Tom from the present time). The excitation state by the excitation data φ1 to φ4 set at the time of the timer interrupt processing when = 0 is maintained. That is, the excitation state by the same excitation data φ1 to φ4 is maintained for the number of timer interruptions corresponding to the timer value set in the motor output timer Tom.

このように同じ励磁データφ1〜φ4による励磁状態が維持される回数(タイマ割込み回数)は、モータ出力タイマTomにセットする値、つまりは励磁出力タイムデータテーブルに格納されたタイマ値によって定まる。従って、前述もしたように、励磁出力タイムデータテーブルに格納されたタイマ値は同じ励磁データφ1〜φ4による励磁状態を維持させるタイマ割込み回数を規定する値として機能する。   As described above, the number of times that the excitation state with the same excitation data φ1 to φ4 is maintained (the number of timer interruptions) is determined by the value set in the motor output timer Tom, that is, the timer value stored in the excitation output time data table. Therefore, as described above, the timer value stored in the excitation output time data table functions as a value that defines the number of timer interruptions for maintaining the excitation state with the same excitation data φ1 to φ4.

ここで、上記の前提を踏まえた上で、本実施の形態における励磁出力タイムデータテーブルの内容について説明する。
図13において、本実施の形態の励磁出力タイムデータテーブルは、0〜25の計26個のタイムテーブルインデックスに対し、次のようにタイマ値が対応づけられている。すなわち、最後のインデックス25を除く0〜24のインデックスについては、偶数のインデックスに対して全てタイマ値=1が対応づけられ、奇数のインデックスに対しては全て1より大きいタイマ値が対応づけられている。これら奇数のインデックスについては、インデックスの値の昇順にタイマ値が段階的に小さくなるように対応づけが行われている。具体的に、インデックス1にはタイマ値=33、インデックス3にはタイマ値=8、インデックス5にはタイマ値=4、インデックス7,9,11,13,15にはタイマ値=3、インデックス17,19,21,23にはタイマ値=2が対応づけられている。
最後のインデクス25には、回転リール4の停止励磁時に用いる極めて大きなタイマ値が対応づけられており、本例ではタイマ値=151が対応づけられている。
Here, the contents of the excitation output time data table in the present embodiment will be described based on the above assumption.
In FIG. 13, in the excitation output time data table of the present embodiment, timer values are associated with a total of 26 time table indexes from 0 to 25 as follows. That is, for the indexes from 0 to 24 except the last index 25, timer values = 1 are all associated with even indexes, and timer values greater than 1 are all associated with odd indexes. Yes. These odd indexes are associated with each other so that the timer value decreases stepwise in ascending order of the index values. Specifically, timer value = 33 for index 1, timer value = 8 for index 3, timer value = 4 for index 5, timer value = 3 for index 7, 9, 11, 13, and 15, index 17 , 19, 21, 23 are associated with timer value = 2.
The last index 25 is associated with a very large timer value used at the time of stop excitation of the rotary reel 4, and in this example, a timer value = 151 is associated with it.

前述のように、起動開始時の処理(メイン処理側のステップS307で回胴制御フラグFG=01hに設定された直後に実行されたタイマ割込み処理)では、タイムテーブルインデックスの値はステップS415で「0」とされる。そして、その後のステップS418・S419の処理では、このように「0」とされたタイムテーブルインデックスの値に応じたタイマ値がタイマTomにセットされる。
励磁出力タイムデータテーブルにおいて、インデックス=0に応じたタイマ値は「1」であるため、起動開始時のタイマ割込み処理の次のタイマ割込み処理では、ステップS416のデクリメント処理でモータ出力タイマTom=0とされ、ステップS417の判別処理を経てステップS418以降の処理が実行される。ステップS418以降の処理が実行されることで、励磁ポインタPTが更新されて次の励磁データφ1〜φ4がセットされる。
このように、インデックス0にタイマ値=1が対応づけられていることにより、起動開始時には、最初にセットされた励磁データφ1〜φ4による励磁状態が1回のタイマ割込み(1.49ms)に相当する時間分維持される。
As described above, in the process at the start of activation (timer interrupt process executed immediately after the spinning cylinder control flag FG = 01h is set in step S307 on the main process side), the value of the time table index is “ 0 ”. In the subsequent processing in steps S418 and S419, a timer value corresponding to the value of the time table index set to “0” is set in the timer Tom.
In the excitation output time data table, since the timer value corresponding to index = 0 is “1”, in the timer interrupt process following the timer interrupt process at the start of startup, the motor output timer Tom = 0 in the decrement process in step S416. Then, after the determination process of step S417, the processes after step S418 are executed. By executing the processing after step S418, the excitation pointer PT is updated and the next excitation data φ1 to φ4 are set.
As described above, since the timer value = 1 is associated with the index 0, the excitation state based on the excitation data φ1 to φ4 that is initially set corresponds to one timer interruption (1.49 ms) at the start of activation. It is maintained for the time to do.

また、上記のように起動開始時の次のタイマ割込み処理でステップS418以降の処理が実行されることによっては、ステップS418・S419の処理によりモータ出力タイマTomの値として起動開始時のタイマ割込み処理時に+1したインデックスの値に応じたタイマ値がセットされる。
起動開始時のタイマ割込み処理時におけるステップS420のインクリメント処理が行われた時点のインデックスの値は「1」であるため、今回のタイマ割込み処理時でのステップS418・S419で用いられるインデックスの値は「1」である。このため、今回のタイマ割込み処理時のステップS418・S419で設定されるタイマ値は「33」である。
よって以降は、ステップS416のモータ出力タイマTomのデクリメント処理が33回行われるまで、つまりは33回のタイマ割込み処理が実行されるまで、今回のタイマ割込み処理のステップS436で取得された励磁データφ1〜φ4の組による励磁状態が維持される。
In addition, as described above, the processing after step S418 is executed in the next timer interrupt processing at the start of startup, so that the timer interrupt processing at the start of startup is performed as the value of the motor output timer Tom by the processing of steps S418 and S419. A timer value corresponding to the index value incremented by 1 is sometimes set.
Since the index value at the time when the increment process of step S420 is performed at the time of the timer interrupt process at the start of activation is “1”, the index value used in steps S418 and S419 at the time of the current timer interrupt process is “1”. For this reason, the timer value set in steps S418 and S419 at the time of the current timer interrupt process is “33”.
Therefore, thereafter, the excitation data φ1 acquired in step S436 of the current timer interrupt process until the decrement process of the motor output timer Tom in step S416 is performed 33 times, that is, until the timer interrupt process is performed 33 times. The excitation state by the group of ~ φ4 is maintained.

その後、33回のタイマ割込み処理が実行されてモータ出力タイマTom=0となったら、同様にステップS418以降の処理が行われて、モータ出力タイマTomの値のセット(S418・S419)、及びタイムテーブルインデックスの値のインクリメント(S420)が行われた上で、励磁データテーブルにおける次の励磁ポインタPTが示す励磁データφ1〜φ4による励磁状態が開始される(S435・S436・S443)。
以降も、ステップS416でモータ出力タイマTomの値が0となったタイマ割込み処理時にステップS418以降の処理が実行され、Tom=0とならないタイマ割込み処理時にはそれらの処理が実行されないことで、励磁出力タイムデータテーブルに従った励磁態様によりステッピングモータ54の励磁が行われる。
After that, when 33 times of timer interruption processing are executed and the motor output timer Tom = 0, the processing after step S418 is similarly performed to set the value of the motor output timer Tom (S418 / S419) and the time. After the table index value is incremented (S420), the excitation state by the excitation data φ1 to φ4 indicated by the next excitation pointer PT in the excitation data table is started (S435, S436, S443).
Thereafter, the processing after step S418 is executed at the time of the timer interruption processing in which the value of the motor output timer Tom becomes 0 in step S416, and the processing is not executed at the time of the timer interruption processing that does not become Tom = 0. The stepping motor 54 is excited by an excitation mode according to the time data table.

ここで、前述のように、起動開始時に最初にセットされる励磁データφ1〜φ4の組は必ず1相励磁の組となるようにされている。よって、起動時は、モータ出力タイマTom=0となるごとに、1相→2相→1相…が切り替えられる。このことによると、図13に示す励磁出力タイムデータテーブルにおける偶数のインデックスは1相励磁に対応し、奇数のインデックスは2相励磁に対応していることが分かる。
よって、本例の励磁出力タイムデータテーブルは、起動回転として、1回のタイマ割込み処理分の1相励磁と複数回のタイマ割込み処理分の2相励磁とを交互に繰り返すことを規定したものとなる。
なおこのことから理解されるように、起動回転としても、前述した1−2相励磁により行われるものである。
Here, as described above, the set of excitation data φ1 to φ4 that is initially set at the start of start-up is always a set of one-phase excitation. Therefore, at the time of startup, every time the motor output timer Tom = 0, 1 phase → 2 phase → 1 phase... According to this, it can be seen that the even index in the excitation output time data table shown in FIG. 13 corresponds to one-phase excitation, and the odd index corresponds to two-phase excitation.
Therefore, the excitation output time data table of this example stipulates that one-phase excitation for one timer interrupt process and two-phase excitation for multiple timer interrupt processes are alternately repeated as startup rotation. Become.
As can be understood from this, the start-up rotation is performed by the above-described 1-2 phase excitation.

図16は、図13に示す励磁出力タイムデータテーブルにより実現される起動時の励磁動作について説明するための図であり、起動開始から起動終了までの励磁ポインタPT、励磁データφ1〜φ4、タイマ値(モータ出力タイマTomの値)の遷移を示している。
なお、図16では起動開始時のステップS435の処理により励磁ポインタPTの値が7とされた場合を例示している。
FIG. 16 is a diagram for explaining the excitation operation at the time of activation realized by the excitation output time data table shown in FIG. 13. Excitation pointer PT, excitation data φ1 to φ4, timer value from the start to the end of activation. (Motor output timer Tom value) transition.
FIG. 16 illustrates a case where the value of the excitation pointer PT is set to 7 by the process of step S435 at the start of activation.

本実施の形態の励磁出力タイムデータテーブルによっては、励磁ポインタPTの値がモータ出力タイマTom=0となるごとに更新される下で、「1相励磁×1タイマ割込み分」→「2相励磁×33タイマ割込み分」→「1相励磁×1タイマ割込み分」→「2相励磁×8タイマ割込み分」→「1相励磁×1タイマ割込み分」→「2相励磁×4タイマ割込み分」→「1相励磁×1タイマ割込み分」→「2相励磁×3タイマ割込み分と1相励磁×1タイマ割込み分を交互に5回繰り返し」→「2相励磁×2タイマ割込み分と1相励磁×1タイマ割込み分を交互に4回繰り返し」→「2相励磁×1タイマ割込み分」のモータ励磁が行われる。すなわち、本実施の形態における回転リール4の起動は、このような励磁態様により行われる。
なお、最後の「2相励磁×1タイマ割込み分」は、励磁出力タイムデータテーブルに格納されたタイマ値に直接基づくものではなく、ステップS421で加速終了(つまりインデックス=25)と判別された後に実行されるステップS435・S436・S443の処理に伴い実現されるものである。
Depending on the excitation output time data table according to the present embodiment, the value of the excitation pointer PT is updated every time the motor output timer Tom = 0 = 0, so that “one-phase excitation × one timer interruption” → “two-phase excitation” × 33 timer interrupt ”→“ 1 phase excitation × 1 timer interrupt ”→“ 2 phase excitation × 8 timer interrupt ”→“ 1 phase excitation × 1 timer interrupt ”→“ 2 phase excitation × 4 timer interrupt ” → "1 phase excitation x 1 timer interrupt" → "2 phase excitation x 3 timer interrupt and 1 phase excitation x 1 timer interrupt repeated alternately 5 times" → "2 phase excitation x 2 timer interrupt and 1 phase Excitation × 1 timer interrupt is alternately repeated 4 times ”→“ 2-phase excitation × 1 timer interrupt ”motor excitation is performed. That is, the rotation reel 4 in the present embodiment is activated by such an excitation mode.
Note that the last “two-phase excitation × one timer interruption” is not directly based on the timer value stored in the excitation output time data table, but after it is determined in step S421 that acceleration has ended (that is, index = 25). This is realized in accordance with the processing of steps S435, S436, and S443 to be executed.

上記のように、本実施の形態の励磁出力タイムデータテーブルに基づくモータ励磁では、回転トルクに劣る1相励磁を1タイマ割込み分で終えて、回転トルクに勝る2相励磁に移行される。このことで、円滑な加速回転が実現されている。
また、本実施の形態では、2相励磁に関して、励磁状態をホールドするタイマ割込み処理回数(回転待機数)を段階的に減少させているが、このことで、極めて遅い低速回転から漸次、回転速度を効率的に高めることができる。
As described above, in the motor excitation based on the excitation output time data table of the present embodiment, the one-phase excitation inferior to the rotational torque is finished in one timer interruption, and the process is shifted to the two-phase excitation superior to the rotational torque. This realizes smooth acceleration rotation.
In this embodiment, the number of timer interruption processes (the number of rotation standby) for holding the excitation state is decreased stepwise for the two-phase excitation, but this gradually increases the rotation speed from an extremely slow low-speed rotation. Can be increased efficiently.

ここで、図16を参照して分かるように、本実施の形態における回転リール4の起動処理は、異なる組の励磁データφ1〜φ4を合計で26回セットして終了する。これまでの説明からも理解されるように、新たな励磁データφ1〜φ4がセットされると、ステッピングモータ54(回転リール4)が1ステップ分回転する。このことより、本実施の形態における回転リール4の起動処理は、回転リール4を26ステップ分回転させて終了するものであることが分かる。
なお、本実施の形態において、このように回転リール4の起動処理を26ステップという比較的少ないステップ数で終了する意義については後述する。
Here, as can be seen with reference to FIG. 16, the start-up process of the rotating reel 4 in the present embodiment is completed after 26 different sets of excitation data φ1 to φ4 are set in total. As can be understood from the above description, when new excitation data φ1 to φ4 are set, the stepping motor 54 (rotary reel 4) rotates by one step. From this, it can be seen that the starting process of the rotating reel 4 in the present embodiment is completed by rotating the rotating reel 4 by 26 steps.
In the present embodiment, the significance of ending the starting process of the rotating reel 4 with a relatively small number of steps of 26 steps will be described later.

続いて、図14及び図15に戻り、定常回転中における処理について説明する。
先の説明から理解されるように、回転リール4の起動終了時には、図14のステップS422において回胴起動中フラグF6=0、回胴起動済みフラグF5=1とされる。このため、起動終了時のタイマ割込み処理の次のタイマ割込み処理時における回胴回転制御処理では、処理がステップS401→S402→S403→S405→S406→S407→S408の順で進められる。
ステップS408でCPU80aは、停止信号検出フラグF4の値を判別する。ここで、停止信号検出フラグF4の値は、起動開始の直前に回胴制御フラグFG=01hが設定されて「0」とされた以降、起動終了時までの間に更新はされていない。従って、起動終了時のタイマ割込み処理の次のタイマ割込み処理時に実行されるステップS408の処理では、停止信号検出フラグF4=0と判別される。
Next, returning to FIG. 14 and FIG. 15, processing during steady rotation will be described.
As can be understood from the above description, when the rotation of the rotating reel 4 is completed, the spinning cylinder activation flag F6 = 0 and the rotation cylinder activated flag F5 = 1 are set in step S422 in FIG. For this reason, in the spinning rotation control process at the time of the timer interrupt process next to the timer interrupt process at the end of activation, the process proceeds in the order of steps S401 → S402 → S403 → S405 → S406 → S407 → S408.
In step S408, the CPU 80a determines the value of the stop signal detection flag F4. Here, the value of the stop signal detection flag F4 is not updated between the time when the rotation control flag FG = 01h is set to “0” immediately before the start of the start and after the start is finished. Therefore, in the process of step S408 executed at the timer interrupt process next to the timer interrupt process at the end of activation, it is determined that the stop signal detection flag F4 = 0.

停止信号検出フラグF4=0と判別された場合、CPU80aは、ステップS409以降に示す定常回転中の処理を実行する。このステップS409以降の処理としては、大別して、ステップS409〜S411による回転異常検知のための処理、ステップS423〜S426及びステップS429〜S434による図柄ステップ数・図柄カウンタの更新のための処理、及び図14に示すステップS435・S436・S443による励磁データの更新のための処理に区分することができる。   When it is determined that the stop signal detection flag F4 = 0, the CPU 80a executes processing during steady rotation shown in step S409 and thereafter. The processing after step S409 is roughly divided into processing for detecting rotation abnormality in steps S409 to S411, processing for updating the number of symbol steps and symbol counters in steps S423 to S426 and steps S429 to S434, and diagrams. 14 can be divided into processing for updating excitation data in steps S435, S436, and S443 shown in FIG.

ここで、ステップS409以降の定常回転中の処理においては、図中のステップS411でエラーと判別されない限り、ステップS435・S436・S443による励磁データの更新のための処理が必ず実行されることが分かる。すなわち、定常回転中においては、回転異常が検知されない限り、励磁データφ1〜φ4の組がタイマ割込み処理ごとに更新されるものであり、タイマ割込み処理ごとにステッピングモータ54が1ステップずつ回転する。   Here, in the process during the steady rotation after step S409, it is understood that the process for updating the excitation data in steps S435, S436, and S443 is always executed unless an error is determined in step S411 in the figure. . That is, during normal rotation, unless a rotation abnormality is detected, the set of excitation data φ1 to φ4 is updated for each timer interrupt process, and the stepping motor 54 rotates one step for each timer interrupt process.

図15において、CPU80aは、先ずステップS409で励磁ポインタPTの値が1相励磁に対応したものか2相励磁に対応したものかを判別する。励磁ポインタPTの値が2相励磁に対応したもの(つまり0,2,4,6の何れか)である場合、CPU80aはステップS410でリールエラータイマの値をインクリメント(+1)し、次のステップS411でリールエラータイマの値が252より大きいか否かを判別する。
一方、励磁ポインタPTの値が1相励磁に対応したもの(つまり1,3,5,7の何れか)である場合、CPU80aはステップS410及びS411をパスしてステップS423に進む。
In FIG. 15, the CPU 80a first determines in step S409 whether the value of the excitation pointer PT corresponds to one-phase excitation or two-phase excitation. When the value of the excitation pointer PT corresponds to the two-phase excitation (that is, any of 0, 2, 4 and 6), the CPU 80a increments (+1) the value of the reel error timer in step S410, and the next step In S411, it is determined whether or not the value of the reel error timer is greater than 252.
On the other hand, when the value of the excitation pointer PT corresponds to one-phase excitation (that is, any one of 1, 3, 5, and 7), the CPU 80a passes steps S410 and S411 and proceeds to step S423.

ここで、前述のように回転リール4の1回転=504ステップであり、上記の「252」とは「504」の半分である。定常回転中においては、上述のように励磁データφ1〜φ4の組がタイマ割込み処理ごとに更新されることから、1回転中においてステップS409で2相励磁状態と判別される、すなわちリールエラータイマの値がインクリメントされる回数は最大でも504÷2=252回である。
このことから、上記のようにリールエラータイマの値が252よりも大きいか否かを判別することで、回転異常の検知を行うことができる。
なお、リールエラータイマの値は、起動開始時における先のステップS415で0リセットされると共に、後述するステップS423で原点位置101が検出されたことに応じてステップS424で0クリアされる。
Here, as described above, one rotation of the rotary reel 4 = 504 steps, and the above-mentioned “252” is half of “504”. During steady rotation, the set of excitation data φ1 to φ4 is updated for each timer interrupt process as described above. Therefore, in one rotation, the two-phase excitation state is determined in step S409. The maximum number of times the value is incremented is 504/2 = 252 times.
From this, it is possible to detect rotation abnormality by determining whether or not the value of the reel error timer is larger than 252 as described above.
The value of the reel error timer is reset to 0 in the previous step S415 at the start of activation, and is cleared to 0 in step S424 in response to the detection of the origin position 101 in step S423 described later.

ステップS411において、リールエラータイマの値が252よりも大きければ、CPU80aはステップS412以降の処理を実行する。すなわち、回転リール4の回転異常が検知された場合は、当該回転リール4については起動処理からやり直しとなる。   If the value of the reel error timer is larger than 252 in step S411, the CPU 80a executes the processing after step S412. That is, when a rotation abnormality of the rotating reel 4 is detected, the rotating reel 4 is restarted from the starting process.

一方、リールエラータイマの値が252以下であった場合、CPU80aはステップS423で原点位置101が検出されたか否かを判別する。つまり、現在の処理対象である回転リール4に対応して設けられたインデックスセンサ55の検出信号に基づき、当該回転リール4の原点位置101が検出されたか否かを判別する。
原点位置101が検出された場合、CPU80aはステップS424でリールエラータイマの値を0クリアし、続くステップS425で回胴センサONフラグF2=1にセットする。さらにCPU80aは、次のステップS426で図柄ステップ数を「24」、図柄カウンタを「1」にそれぞれリセットする。
なお、先の図8で説明したように、本例においては図柄1コマ分のステップ数=24であり、回転リール4には1コマ目〜21コマ目までの21個の図柄が形成されている。
On the other hand, when the value of the reel error timer is 252 or less, the CPU 80a determines whether or not the origin position 101 is detected in step S423. That is, it is determined whether or not the origin position 101 of the rotating reel 4 has been detected based on the detection signal of the index sensor 55 provided corresponding to the rotating reel 4 that is the current processing target.
When the origin position 101 is detected, the CPU 80a clears the value of the reel error timer to 0 in step S424, and sets the rotation sensor ON flag F2 = 1 in the subsequent step S425. Further, in the next step S426, the CPU 80a resets the number of symbol steps to “24” and the symbol counter to “1”.
As described above with reference to FIG. 8, in this example, the number of steps for one frame of symbols is 24, and 21 symbols from the first frame to the 21st frame are formed on the rotary reel 4. Yes.

一方、ステップS423で原点位置101が検出されなかった場合、CPU80aはステップS429に進んで図柄ステップ数をデクリメント(−1)した上で、ステップS430で図柄ステップ数が「0」であるか否かを判別する。すなわち、図柄同士の境界に達したか否かを判別する。
図柄ステップ数=0であれば、CPU80aはステップS431で図柄ステップ数を「24」にリセットした上で、続くステップS432で図柄カウンタの値をインクリメント(+1)し、ステップS433で図柄カウンタの値が「21」であるか否かを判別する。図柄カウンタの値が「21」であれば、CPU80aはステップS434で図柄カウンタの値を「1」にリセットする。
On the other hand, if the origin position 101 is not detected in step S423, the CPU 80a proceeds to step S429, decrements the symbol step number (−1), and determines whether the symbol step number is “0” in step S430. Is determined. That is, it is determined whether or not the boundary between symbols has been reached.
If the number of symbol steps = 0, the CPU 80a resets the symbol step number to “24” in step S431, then increments (+1) the symbol counter value in the subsequent step S432, and the symbol counter value in step S433. It is determined whether or not “21”. If the value of the symbol counter is “21”, the CPU 80a resets the value of the symbol counter to “1” in step S434.

上記のようなステップS423〜S426及びステップS429〜S434の処理により、定常回転中においては、原点位置101で図柄ステップ数=24、図柄カウンタ=1がセットされた後、タイマ割込み処理ごとに図柄ステップ数がデクリメントされていき、図柄ステップ数=0となったら図柄カウンタの値がインクリメントされ、且つ図柄ステップ数が24にリセットされる。
これにより、現在の図柄位置及びその図柄におけるステップ位置を検出可能とされている。
Through the processes in steps S423 to S426 and steps S429 to S434 as described above, the number of symbol steps = 24 and symbol counter = 1 are set at the origin position 101 during steady rotation, and then each symbol step for each timer interrupt process. The number is decremented, and when the number of symbol steps = 0, the symbol counter value is incremented and the symbol step number is reset to 24.
Thereby, the current symbol position and the step position in the symbol can be detected.

ステップS426による図柄ステップ数及び図柄カウンタのリセット処理、又はステップS434による図柄ステップ数のリセット処理を実行したことに応じ、CPU80aは図14に示すステップS435に処理を進める。
ステップS435以降では、前述したように励磁データの更新のための処理(ステップS435・S436・S443)が実行されて出力バッファに新たな励磁データφ1〜φ4の組がセットされ、ステップS444で全ての回転リール4について処理が終了したか否かが判別される。
ステップS444で全ての回転リール4について処理が終了していなければ、ステップS401において次の回転リール4についての回胴制御フラグFGをチェックする処理が実行される。このことから理解されるように、上記で説明したステップS409以降の処理は、1回のタイマ割込み処理において全ての回転リール4について実行されるものである。
In response to executing the symbol step number and symbol counter reset process in step S426 or the symbol step number reset process in step S434, the CPU 80a advances the process to step S435 shown in FIG.
In step S435 and subsequent steps, as described above, the process for updating the excitation data (steps S435, S436, and S443) is executed, and a set of new excitation data φ1 to φ4 is set in the output buffer. It is determined whether or not the process has been completed for the rotating reel 4.
If the processing has not been completed for all the rotating reels 4 in step S444, processing for checking the spinning control flag FG for the next rotating reel 4 is executed in step S401. As understood from this, the processing after step S409 described above is executed for all the rotating reels 4 in one timer interruption processing.

[6-3.実施の形態の起動処理の意義について]

前述のように、本実施の形態では、回転リール4の起動処理を26ステップという比較的少ないステップ数で終了することとしている。これは、回転リール4が起動してから回転停止操作が受け付け可能となるまでの時間の短縮化を図るためである。
後述もするが、スロットマシンにおいては、回転リール4の停止操作の受け付けを許可するにあたり、
1)当該回転リール4が定常回転に移行(回胴起動済みフラグF5=1)した後、
2)当該回転リール4の原点位置101が検出される(回胴センサONフラグF2=1)
ことを条件としている。
[6-3. Significance of start processing of embodiment]

As described above, in the present embodiment, the starting process of the rotating reel 4 is completed with a relatively small number of steps of 26 steps. This is to shorten the time from when the rotating reel 4 is activated until the rotation stop operation can be accepted.
As will be described later, in the slot machine, when accepting the stop operation of the rotating reel 4,
1) After the rotating reel 4 shifts to steady rotation (rotating cylinder start flag F5 = 1),
2) The origin position 101 of the rotating reel 4 is detected (rotating cylinder sensor ON flag F2 = 1).
It is a condition.

該条件の下で生じ得る問題を図17Aにより説明する。
図17Aでは、回転リール4に形成された図柄のうち原点位置101付近に位置する20コマ目〜2コマ目の計4つの図柄を抽出して示している。なお図中において、回転リール4の左側に付した番号は図柄の番号を表し、右側に付した番号はステップ数を表している。
A problem that may occur under such conditions will be described with reference to FIG. 17A.
In FIG. 17A, a total of four symbols of the 20th frame to the 2nd frame located in the vicinity of the origin position 101 among the symbols formed on the rotating reel 4 are shown. In the figure, the number given to the left side of the rotating reel 4 represents the symbol number, and the number given to the right side represents the number of steps.

ここで、仮に回転リール4についての前ゲームにおける停止図柄が20コマ目の図柄であったとすると、起動直前における回転リール4は、前述した「停止許可ステップ位置」(=8番のステップ位置)に基づき定まるステップ位置で停止していることになる。
後にステップS428(図15)の処理として説明するように、本実施の形態においては、図柄の停止タイミングは、現在の図柄ステップ数が9未満(つまり「停止許可ステップ位置」の図柄ステップ数である「8」以下)で且つ現在のモータ励磁状態が2相励磁状態であるタイミングとして定められている。すなわち、本実施の形態の図柄の停止制御処理は、8番又は7番のステップ位置を「停止ステップ位置」として回転リール4を停止させる処理とされている。このため、前ゲームにおける停止図柄が20コマ目の図柄であった回転リール4は、20コマ目の図柄における8番のステップ位置、又は7番のステップ位置の何れかで停止していることになる。
図中の矢印Stで表すように、ここでは回転リール4が8番のステップ位置で停止していた例を示している。
Here, assuming that the stop symbol in the previous game for the rotating reel 4 is the 20th frame, the rotating reel 4 immediately before starting is in the “stop permission step position” (= step number 8). It is stopped at the step position determined based on this.
As will be described later as processing in step S428 (FIG. 15), in the present embodiment, the symbol stop timing is the number of symbol steps at which the current symbol step number is less than 9 (that is, the “stop permission step position”). "8" or less) and the current motor excitation state is determined as the timing when it is the two-phase excitation state. That is, the symbol stop control process of the present embodiment is a process for stopping the rotating reel 4 with the step position of No. 8 or No. 7 as the “stop step position”. For this reason, the rotating reel 4 whose stop symbol in the previous game was the 20th frame symbol is stopped at either the eighth step position or the seventh step position in the 20th frame symbol. Become.
As shown by the arrow St in the figure, an example is shown here in which the rotating reel 4 is stopped at the eighth step position.

上記のような停止状態から、定常回転に向けて起動処理が開始されたとする。
このとき、当該起動処理が原点位置101を通過するまでに終了しなければ、上記の1)2)の停止操作受け付け条件が満たされないため、停止操作が受け付け可能となるには回転リール4が1周して原点位置101を再度通過することを要する。つまり、停止操作の受け付けが可能となるまでに、回転リール4を1周余分に回転させなければならない。
It is assumed that the start-up process is started from the stop state as described above toward steady rotation.
At this time, if the activation process does not end before passing the origin position 101, the condition for accepting the stop operation of 1) and 2) above is not satisfied, so that the rotating reel 4 makes one turn to be able to accept the stop operation. It is necessary to pass through the origin position 101 again. That is, the rotating reel 4 must be rotated one extra turn before the stop operation can be received.

そこで、本実施の形態では、起動処理の開始から終了までに費やすステップ数を次のように設定する。
図17Bは、本実施の形態で費やす起動処理のステップ数についての説明図であり、図17Aと同様に回転リール4の原点位置101近傍に位置する20コマ目〜2コマ目の計4つの図柄を示している。
本実施の形態では、起動処理を「図柄1コマ分のステップ数(N)+停止ステップ位置から次の図柄までのステップ数(M)」で計算されるステップ数分回転リール4を回転させるまでに終了する。具体的に、本実施の形態においては、「停止ステップ位置」が8番のステップ位置であれば回転リール4を「24(N)+8(M)」=32ステップ数分回転させるまでに起動処理を終了し、「停止ステップ位置」が7番のステップ位置であれば回転リール4を「24(N)+7(M)」=31ステップ数分回転させるまでに起動処理を終了する。
すなわち、本例のように「停止ステップ位置」が8番又は7番のステップ位置とされている場合には、起動処理は少なくとも回転リール4を「24+7」=31ステップ数分回転させるまでに終了すればよい。
Therefore, in the present embodiment, the number of steps spent from the start to the end of the startup process is set as follows.
FIG. 17B is an explanatory diagram of the number of steps of the start-up process that is spent in the present embodiment, and a total of four symbols of the 20th frame to the 2nd frame located near the origin position 101 of the rotary reel 4 as in FIG. Is shown.
In the present embodiment, the starting process is performed until the rotating reel 4 is rotated by the number of steps calculated by “the number of steps for one symbol (N) + the number of steps from the stop step position to the next symbol (M)”. To finish. Specifically, in the present embodiment, if the “stop step position” is the eighth step position, the starting process is performed until the rotating reel 4 is rotated by “24 (N) +8 (M)” = 32 steps. If the “stop step position” is the seventh step position, the start-up process is completed until the rotating reel 4 is rotated by “24 (N) +7 (M)” = 31 steps.
That is, when the “stop step position” is set to the eighth or seventh step position as in this example, the start-up process is completed until at least the rotating reel 4 is rotated by “24 + 7” = 31 steps. do it.

ここで、起動処理前の停止図柄が何れの図柄であっても上記のような1周分の余分な回転を生じさせないためには、起動処理は、回転リール4を停止ステップ位置のステップ数分回転させるまでに終了できればよい。これにより、起動処理前の停止図柄が原点位置101の直前の図柄(21コマ目の図柄)であったとしても、原点位置101までに起動処理を終了できるため、起動後の初回の原点位置101の通過に応じて即座に回転停止操作の受け付けが可能となる。
しかしながら、通常、回転リール4を定常回転としての一定速度まで加速させるには、或る程度の回転量を要する。具体的には、少なくとも図柄1コマ分程度の回転量を要する。
この点に鑑み本実施の形態では、起動処理を上記のように「図柄1コマ分のステップ数+停止ステップ位置から次の図柄までのステップ数」で計算されるステップ数分回転リール4を回転させるまでに終了する。
これにより、起動処理前の停止図柄が原点位置101の直前の図柄であった場合を除き、停止操作を受け付け可能となるまでに1周分の余分な回転が生じることがない。
従って、回転リール4が起動を開始してから回転停止操作が受け付け可能となるまでの時間の短縮化を図ることができる。
Here, in order to prevent an extra rotation of one turn as described above regardless of the stop symbol before the starting process, the starting process is performed by rotating the rotating reel 4 by the number of steps of the stop step position. It only needs to be completed before rotating. Thus, even if the stop symbol before the activation process is the symbol immediately before the origin position 101 (the 21st frame symbol), the activation process can be completed by the origin position 101, so the first origin position 101 after the activation is completed. The rotation stop operation can be immediately accepted in response to the passage of.
However, usually, a certain amount of rotation is required to accelerate the rotating reel 4 to a constant speed as a steady rotation. Specifically, a rotation amount of at least about one frame is required.
In view of this point, in this embodiment, the starting process is performed by rotating the rotating reel 4 by the number of steps calculated as “the number of steps for one frame of the symbol + the number of steps from the stop step position to the next symbol” as described above. It ends by letting it.
As a result, except for the case where the stop symbol before the activation process is the symbol immediately before the origin position 101, there is no extra rotation for one round before the stop operation can be accepted.
Therefore, it is possible to shorten the time from when the rotary reel 4 starts to be activated until the rotation stop operation can be accepted.

ここで、先の説明では、起動処理を26ステップで終了する、すなわち起動処理を「図柄1コマ分のステップ数+2ステップ」で計算されるステップ数分回転リール4を回転させた時点で終了する場合を例示した。このことで、停止ステップ位置が8番、7番の何れのステップ位置であった場合にも、起動処理前の停止図柄が原点位置101の直前の図柄であった場合を除き、停止操作を受け付け可能となるまでに1周分の余分な回転を生じさせないようにできる。つまり、停止ステップ位置が8番、7番の何れのステップ位置であった場合にも、回転リール4が起動を開始してから回転停止操作が受け付け可能となるまでの時間を短縮化できる。
また、起動処理を図柄1コマ分以上の時間をかけて行っているため、回転リール4を定常回転時の一定速度まで充分に加速させることができる。
Here, in the above description, the start-up process is finished in 26 steps, that is, the start-up process is finished when the rotating reel 4 is rotated by the number of steps calculated by “the number of steps for one frame + 2 steps”. The case was illustrated. As a result, even if the stop step position is either No. 8 or No. 7, the stop operation is accepted unless the stop symbol before the start process is the symbol immediately before the origin position 101. It is possible to prevent an extra rotation for one round before it becomes possible. That is, even when the stop step position is any of the eighth and seventh step positions, the time from when the rotary reel 4 starts to be activated until the rotation stop operation can be received can be shortened.
In addition, since the starting process is performed over a time corresponding to one frame of symbols, the rotating reel 4 can be sufficiently accelerated to a constant speed during steady rotation.

[6-4.回胴の停止に係る処理]

続いて、回転リール4の停止に係る処理について説明する。
回転リール4の停止操作の受け付けは図9に示したメイン処理における回胴停止処理(S110)により行われるため、以下では先ずステップS110の回胴停止処理について説明する。
[6-4. Processing related to stop of rotating cylinder]

Next, a process related to stopping the rotating reel 4 will be described.
Since the acceptance of the stop operation of the rotating reel 4 is performed by the turning stop processing (S110) in the main processing shown in FIG. 9, the turning stop processing in step S110 will be described first.

図18は、ステップS110の回胴停止処理のフローチャートである。
図18において、CPU80aは、先ずステップS501で1回の割込み処理が完了するまで待機する。
ここで、ステップS110の回胴停止処理の直前のステップS109では回胴回転開始設定処理が実行されている。先の説明から理解されるように、回転リール4a〜4cの回転は、当該ステップS109の回胴回転開始設定処理で必要な設定が為された後の初回のタイマ割込み処理で図14及び図15の回胴回転制御処理(S203)が実行されることで開始される。従って、ステップS501の待機処理は、回転リール4a〜4cが回転を開始するまで待機する処理として機能する。
なお、ステップS501の待機処理は、この図に示す処理が進行する過程で複数回実行される。2回目以降に実行されるステップS501の待機処理は、図14及び図15の回胴回転制御処理が1回分行われる、すなわち回転制御が1タイマ割込み分進行するのを待機する処理として機能する。
FIG. 18 is a flowchart of the spinning cylinder stop process in step S110.
In FIG. 18, the CPU 80a first waits until one interrupt process is completed in step S501.
Here, in step S109 immediately before the spinning cylinder stop process in step S110, the spinning cylinder rotation start setting process is executed. As understood from the above description, the rotation of the rotary reels 4a to 4c is the first timer interruption process after the necessary setting is made in the rotation rotation start setting process in step S109. This is started by executing the rotation control process (S203). Therefore, the standby process in step S501 functions as a process of waiting until the rotating reels 4a to 4c start rotating.
Note that the standby process in step S501 is executed a plurality of times in the course of the process shown in FIG. The standby process in step S501 executed after the second time functions as a process of waiting for the rotation control process of FIGS. 14 and 15 to be performed once, that is, for the rotation control to proceed for one timer interrupt.

ステップS501の待機処理を行ったことに応じ、CPU80aはステップS502で回転中の回胴(回転リール4)に対応する回胴センサONフラグF2を判定し、続くステップS503で回胴センサONフラグF2が全てON(=1)であるか否か、すなわち全ての回転リール4について原点位置101が検出されたか否かを判別する。
これは、先に1)2)として示した停止操作受け付け条件が満たされたか否かを判別していることに相当する。
In response to performing the standby process in step S501, the CPU 80a determines the rotation sensor ON flag F2 corresponding to the rotating cylinder (rotary reel 4) in step S502, and in the subsequent step S503, the rotation sensor ON flag F2 is determined. Are all ON (= 1), that is, whether or not the origin position 101 has been detected for all the rotating reels 4.
This corresponds to determining whether or not the stop operation acceptance condition shown as 1) and 2) above is satisfied.

回胴センサONフラグF2が全てONであるとの条件が満たされていない場合、CPU80aはステップS518で停止ボタン18a〜18cを赤点灯させ、ステップS501に戻る。なお、赤点灯は、停止操作の受け付けが禁止である旨を表す。   If the condition that the rotation sensor ON flag F2 is all ON is not satisfied, the CPU 80a turns on the stop buttons 18a to 18c in red in step S518, and returns to step S501. Note that red lighting indicates that acceptance of a stop operation is prohibited.

一方、回胴センサONフラグF2が全てONであるとの条件が満たされている場合、CPU80aはステップS504で無効な操作が行われているか否かを判別する。すなわち、停止ボタン18a〜18cのうち1つの停止ボタン18を押圧するという有効な停止操作以外の無効な操作が行われているか否かを判別する。
無効な操作が行われている場合、CPU80aはステップS518で停止ボタン18a〜18cを赤点灯させ、ステップS501に戻る。
On the other hand, when the condition that all the rotation sensor ON flags F2 are ON is satisfied, the CPU 80a determines whether or not an invalid operation is performed in step S504. That is, it is determined whether or not an invalid operation other than an effective stop operation of pressing one of the stop buttons 18a to 18c is being performed.
If an invalid operation is performed, the CPU 80a turns on the stop buttons 18a to 18c in red in step S518, and the process returns to step S501.

無効な操作が行われていない場合、CPU80aはステップS505で有効な停止操作が行われているか否かを判別し、有効な停止操作が行われていない場合はステップS519で回転中の回転リール4に対応する停止ボタン18を青点灯させ、ステップS501に戻る。
一方、有効な停止操作が行われている場合、CPU80aはステップS506で停止ボタン18a〜18cの全てを赤点灯させる。
If an invalid operation has not been performed, the CPU 80a determines whether or not a valid stop operation has been performed in step S505. If a valid stop operation has not been performed, the rotating reel 4 being rotated in step S519. The stop button 18 corresponding to is lit in blue, and the process returns to step S501.
On the other hand, when an effective stop operation is performed, the CPU 80a turns on all the stop buttons 18a to 18c in step S506.

ここで、停止ボタン18の点灯制御のみについて着目すると、該ステップS506で停止ボタン18a〜18cの全てを赤点灯させた後には、ステップS513で全ての回転リール4が停止操作されたか否かが判別され、全ての回転リール4が停止操作されていなければステップS501に戻って上記のような青点灯・赤点灯に係る処理が実行される。
このような処理の流れにより、回転リール4a〜4cの回転開始後には、停止ボタン18a〜18cの点灯制御が以下のように行われる。

・回転開始(リール演出開始又は起動開始)から停止操作が受け付け可能となるまでは、停止ボタン18a〜18cの全てを赤点灯で維持させる。
・停止操作が受け付け可能となったとき、停止ボタン18a〜18cの全てを青点灯させる。但し、無効な操作が行われたときは、停止ボタン18a〜18cの全てを赤点灯させる。
・回転リール4の停止操作が行われたときは、一旦停止ボタン18a〜18cの全てを赤点灯させた後、停止操作が行われた回転リール4の停止ボタン18のみを赤点灯で維持させ、他の回転中の回転リール4に対応する停止ボタン18を青点灯に戻す。この際、回転中の回転リール4がなければ、停止ボタン18a〜18cの全てが赤点灯状態のままとなる。
Here, paying attention only to the lighting control of the stop button 18, after all the stop buttons 18a to 18c are lit red in the step S506, it is determined whether or not all the rotating reels 4 are stopped in the step S513. If all the rotating reels 4 have not been stopped, the process returns to step S501 and the above-described processing relating to the blue lighting / red lighting is executed.
With this processing flow, after the rotation of the rotary reels 4a to 4c is started, the lighting control of the stop buttons 18a to 18c is performed as follows.

-Until the stop operation can be accepted from the start of rotation (reel production start or start start), all the stop buttons 18a to 18c are kept lit red.
When the stop operation can be accepted, all the stop buttons 18a to 18c are lit in blue. However, when an invalid operation is performed, all the stop buttons 18a to 18c are lit red.
When the stop operation of the rotating reel 4 is performed, all the stop buttons 18a to 18c are once lit red, and then only the stop button 18 of the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed is maintained red. The stop button 18 corresponding to the other rotating reel 4 is returned to blue. At this time, if there is no rotating reel 4 that is rotating, all of the stop buttons 18a to 18c remain in a red-lit state.

処理の説明を続ける。
上記のようにステップS505で有効な停止操作が行われていると判別され、ステップS506で停止ボタン18a〜18cを赤点灯させたことに応じ、CPU80aはステップS507で停止信号検出フラグF4=1にセットする。
そして、続くステップS508でCPU80aは、回転状態フラグを更新する。回転状態フラグは、先の図12に示した回胴回転開始設定処理(S109)におけるステップS310の処理で「1」(全ての回転リール4が回転中を表す)に設定されている。ステップS508では、回転状態フラグの値を回転リール4a〜4cの停止状態に応じた値に更新する。
Continue to explain the process.
As described above, in step S505, it is determined that a valid stop operation has been performed, and in response to turning on the stop buttons 18a to 18c in red in step S506, the CPU 80a sets the stop signal detection flag F4 = 1 in step S507. set.
In step S508, the CPU 80a updates the rotation state flag. The rotation state flag is set to “1” (representing that all the rotating reels 4 are rotating) in the process of step S310 in the spinning cylinder rotation start setting process (S109) shown in FIG. In step S508, the value of the rotation state flag is updated to a value corresponding to the stop state of the rotation reels 4a to 4c.

ステップS508の更新処理を実行したことに応じ、CPU80aはステップS509で各種変数の更新処理を実行する。具体的には、停止回胴最新フラグ、図柄停止数、停止対象リール番号の各値を回転リール4a〜4cの停止状態に応じた値に更新すると共に、停止間隔タイマを211msにセットする。
なお、停止回胴最新フラグ、図柄停止数、停止対象リール番号は、後述する図柄停止制御処理(S510)におけるステップS605の停止位置取得処理で停止図柄を決定する際に用いられる変数である。
また、停止間隔タイマにセットする211msは、最大滑りコマ数である4コマ分の時間に相当する。
In response to the execution of the update process in step S508, the CPU 80a executes an update process for various variables in step S509. Specifically, the values of the latest stop spinning latest flag, the number of symbol stops, and the reel number to be stopped are updated to values according to the stopped state of the rotating reels 4a to 4c, and the stop interval timer is set to 211 ms.
Note that the latest stop spinning flag, the number of symbol stops, and the reel number to be stopped are variables used when the stop symbol is determined in the stop position acquisition process in step S605 in the symbol stop control process (S510) described later.
Further, 211 ms set in the stop interval timer corresponds to a time corresponding to 4 frames which is the maximum number of sliding frames.

ステップS509で各種変数の更新処理を実行したことに応じ、CPU80aはステップS510で図柄停止制御処理を実行する。この図柄停止制御処理は、停止操作が行われた回転リール4についての停止図柄を含めた停止位置を決定(算出)し、停止図柄に到達したことに応じて停止命令フラグF3=1をセットし、有効な停止ライン上の図柄を照合することが主な処理内容となるが、詳細については図19により改めて説明する。   In response to the execution of the variable update process in step S509, the CPU 80a executes a symbol stop control process in step S510. This symbol stop control process determines (calculates) a stop position including the stop symbol for the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed, and sets a stop command flag F3 = 1 in response to reaching the stop symbol. The main processing content is to collate the symbols on the effective stop line, and the details will be described again with reference to FIG.

ステップS510の図柄停止制御処理を実行したことに応じ、CPU80aはステップS511に処理を進め、停止結果情報コマンドセット処理として、停止結果を表す停止結果情報コマンドを演出制御基板42に送出するべく演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする。   In response to the execution of the symbol stop control process in step S510, the CPU 80a advances the process to step S511, and effects control is performed to send a stop result information command representing the stop result to the effect control board 42 as the stop result information command set process. Set to the transmission buffer in the interface 86.

続くステップS512でCPU80aは、停止間隔タイマ=0となるまで待機する。このステップS512の待機処理により、先のステップS509で停止間隔タイマが設定されてから211ms分の時間が経過するまでの待機が実現される。このような待機により、停止操作が行われてから次の回転リール4についての停止操作が受け付け可能となるまでの間に必ず最大滑りコマ数分の時間が確保される。   In subsequent step S512, the CPU 80a waits until the stop interval timer = 0. By this standby processing in step S512, standby is realized until a time of 211 ms elapses after the stop interval timer is set in the previous step S509. Due to such standby, a time corresponding to the maximum number of sliding frames is always ensured after the stop operation is performed until the stop operation for the next rotating reel 4 can be accepted.

CPU80aは、ステップS512の待機処理を実行したことに応じ、ステップS513で全ての回転リール4が停止操作されたか否かを判別し、全ての回転リール4が停止操作されていない(つまり停止操作されていない回転リール4が残されている)場合は前述のようにステップS501に戻り、全ての回転リール4が停止操作されていた場合はステップS514に処理を進める。   In response to the execution of the standby process in step S512, the CPU 80a determines whether or not all the rotating reels 4 are stopped in step S513, and all the rotating reels 4 are not stopped (that is, the stopping operation is performed). In the case where all of the rotating reels 4 have been stopped, the process proceeds to step S514.

ステップS514でCPU80aは、入力ポートの情報取得処理として、停止ボタン18a〜18c、スタートレバー17、マックス投入ボタン16、クレジット精算ボタン14、及びドア開放センサ35についての入力情報を取得し、次のステップS515で上記の各入力情報に対応した操作のうち何れかの操作が行われているか否かを判別する。
何れかの操作が行われている場合、CPU80aはステップS514の情報取得処理とステップS515の判別処理を再度実行する。つまり、何れかの操作が行われている限り処理がステップS514→S515→S514とループする。
In step S514, the CPU 80a acquires input information about the stop buttons 18a to 18c, the start lever 17, the max insertion button 16, the credit settlement button 14, and the door opening sensor 35 as input port information acquisition processing. Next step In S515, it is determined whether any of the operations corresponding to the input information is performed.
When any operation is performed, the CPU 80a executes the information acquisition process in step S514 and the determination process in step S515 again. That is, as long as any operation is performed, the process loops from step S514 → S515 → S514.

何れの操作も行われていなければ、CPU80aはステップS516に進み、全停止後ウェイトタイマセット処理として、ウェイトタイマに所定値(本例では101ms)をセットし、続くステップS517で指定数割込み待ち処理を実行する。指定数割込み待ち処理としては、ステップS516でセットしたウェイトタイマの値に応じた回数分のタイマ割込み処理が実行されるまで待機する処理を実行する。   If no operation is performed, the CPU 80a proceeds to step S516, sets a predetermined value (101 ms in this example) to the wait timer as a wait timer setting process after all stops, and waits for a specified number of interrupts in the subsequent step S517. Execute. As the designated number interrupt waiting process, a process of waiting until the timer interrupt process for the number of times corresponding to the value of the wait timer set in step S516 is executed.

ステップS517の待機処理を実行したことに応じ、CPU80aはこの図に示す回胴停止処理を終える。   In response to the execution of the standby process in step S517, the CPU 80a finishes the rotating cylinder stop process shown in FIG.

図19は、ステップS510の図柄停止制御処理のフローチャートである。
図柄停止制御処理において、CPU80aは、先ずステップS601で図柄ステップ数が11以上であるか否かを判別する。すなわち、図18のステップS505で有効な停止操作が検知された回転リール4についての図柄ステップ数が11以上であるか否かを判別する。なお、後述するように、図柄ステップ数は、停止操作が行われて停止信号検出フラグF4=1となった以降もタイマ割込みごとにデクリメントされている(図15参照)。
CPU80aは、ステップS601の判別処理を図柄ステップ数が11以上となるまで実行する。
なお、ステップS601の判別処理の意義については後述する。
FIG. 19 is a flowchart of the symbol stop control process in step S510.
In the symbol stop control process, the CPU 80a first determines in step S601 whether the number of symbol steps is 11 or more. That is, it is determined whether or not the number of symbol steps for the rotating reel 4 for which the effective stop operation is detected in step S505 in FIG. 18 is 11 or more. As will be described later, the number of symbol steps is decremented for each timer interrupt even after the stop operation is performed and the stop signal detection flag F4 = 1 (see FIG. 15).
The CPU 80a executes the determination process in step S601 until the number of symbol steps becomes 11 or more.
The significance of the determination process in step S601 will be described later.

図柄ステップ数が11以上であった場合、CPU80aはステップS602に進み、停止操作が受け付けられた旨を演出制御基板42に通知するべく停止操作受付情報コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする。
そして、CPU80aはステップS603で図柄カウンタの値を取得する。該ステップS603で取得される図柄カウンタの値は、停止操作が行われたタイミングでの図柄位置を表す。
If the number of symbol steps is 11 or more, the CPU 80a proceeds to step S602, and sets a stop operation reception information command in the transmission buffer in the effect control interface 86 to notify the effect control board 42 that the stop operation has been accepted. .
In step S603, the CPU 80a acquires the value of the symbol counter. The value of the symbol counter acquired in step S603 represents the symbol position at the timing when the stop operation is performed.

ステップS603で停止操作時の図柄カウンタの値を取得したことに応じ、CPU80aはステップS604で停止ボタン押下時回胴図柄番号、及び評価用回胴図柄番号に取得した図柄カウンタの値をセットする。
そして、続くステップS605でCPU80aは、停止位置取得処理を実行する。停止位置取得処理では、ステップS604でセットした停止ボタン押下時回胴図柄番号、評価用回胴図柄番号等の必要情報を用いて、停止操作が行われた回転リール4についての停止位置を最大滑りコマ範囲内で決定(算出)する。すなわち、最大滑りコマ範囲内で当該回転リール4についての停止図柄及び停止許可ステップ位置を停止位置として決定する。
なお、停止位置取得処理については本発明と直接関連するものではないため、詳細な説明は省略する。
In response to the acquisition of the symbol counter value at the time of the stop operation in step S603, the CPU 80a sets the acquired symbol counter value to the rotating symbol number when the stop button is pressed and the evaluation symbol number in step S604.
In step S605, the CPU 80a executes a stop position acquisition process. In the stop position acquisition process, the stop position of the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed is slid up to the maximum using the necessary information such as the rotating symbol number when the stop button is pressed and the evaluation rotating symbol number set in step S604. Determine (calculate) within the frame range. That is, the stop symbol and stop permission step position for the rotating reel 4 within the maximum sliding piece range are determined as the stop position.
Since the stop position acquisition process is not directly related to the present invention, detailed description thereof is omitted.

CPU80aは、ステップS605の停止位置取得処理を実行したことに応じ、ステップS606で停止図柄に到達するまで待機する。すなわち、図柄カウンタの値がステップS605で決定された停止図柄に対応する値と一致するまで待機する。   In response to the execution of the stop position acquisition process in step S605, the CPU 80a waits until the stop symbol is reached in step S606. That is, it waits until the value of the symbol counter matches the value corresponding to the stop symbol determined in step S605.

停止図柄に到達したことに応じ、CPU80aはステップS607で停止命令フラグF3=1にセットする。このように停止命令フラグF3=1とされたことで、先の図14及び図15に示した回胴回転制御処理により回転リール4を停止させるための制御が開始されるが、これについては後述する。   In response to reaching the stop symbol, the CPU 80a sets the stop command flag F3 = 1 in step S607. Since the stop command flag F3 is set to 1 in this way, control for stopping the rotating reel 4 is started by the rotating cylinder rotation control process shown in FIGS. 14 and 15, which will be described later. To do.

ステップS607で停止命令フラグF3=1にセットしたことに応じ、CPU80aはステップS608の優先停止情報取得処理、及び続くステップS609の演算用マスクデータ格納処理としてそれぞれ所定の処理を実行し、次のステップS610で有効ライン図柄データ照合処理を実行する。有効ライン図柄データ照合処理では、有効な停止ライン上で停止している図柄の情報を取得する処理が実行される。   In response to setting the stop instruction flag F3 = 1 in step S607, the CPU 80a executes predetermined processes as the priority stop information acquisition process in step S608 and the subsequent calculation mask data storage process in step S609. In step S610, the effective line symbol data matching process is executed. In the valid line symbol data collating process, a process of acquiring information on symbols stopped on a valid stop line is executed.

ステップS610の図柄データ照合処理を実行したことに応じ、CPU80aはこの図に示す図柄停止制御処理を終える。   In response to the execution of the symbol data matching process in step S610, the CPU 80a finishes the symbol stop control process shown in this figure.

続いて、タイマ割込み処理側で実行される回転リール4の停止のための処理について先の図14及び図15を参照して説明する。
上記のようにメイン処理側では、停止操作が行われたことに応じて、当該停止操作が行われた回転リール4に対応する停止信号検出フラグF4が「1」にセットされる(S507)。
先の説明から理解されるように、停止操作が行われる前の定常回転中においては、回胴制御フラグFGとしては制御中フラグF0及び回胴起動済みフラグF5のみが「1」で他のフラグFは全て「0」であったため、停止操作が行われたことに応じては、回胴制御フラグFGにおいて制御中フラグF0及び回胴起動済みフラグF5と共に停止信号検出フラグF4が「1」にセットされた状態となる。
Next, processing for stopping the rotating reel 4 executed on the timer interrupt processing side will be described with reference to FIG. 14 and FIG.
As described above, on the main processing side, in response to the stop operation being performed, the stop signal detection flag F4 corresponding to the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed is set to “1” (S507).
As understood from the above description, during the steady rotation before the stop operation is performed, only the in-control flag F0 and the spinning cylinder start flag F5 are “1” as the spinning cylinder control flag FG, and other flags Since all Fs are “0”, when the stop operation is performed, the stop signal detection flag F4 is set to “1” together with the in-control flag F0 and the rotation start flag F5 in the rotation control flag FG. It will be in the set state.

このため、停止操作が行われた回転リール4については、図14及び図15に示す回胴回転制御処理において、処理がステップS401→S402→S403→S405→S406→S407→SS408→S427と進められる。
ステップS427でCPU80aは、停止命令フラグF3の値を判定する。先の図18及び図19の説明から理解されるように、停止命令フラグF3は、停止操作が行われ(S505)、停止図柄が決定された後(S605)、停止図柄に到達したことに応じて「1」がセットされるものである(S607)。
For this reason, with respect to the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed, in the rotating rotation control process shown in FIGS. .
In step S427, the CPU 80a determines the value of the stop instruction flag F3. As can be understood from the description of FIGS. 18 and 19, the stop instruction flag F3 is set in response to reaching the stop symbol after the stop operation is performed (S505) and the stop symbol is determined (S605). "1" is set (S607).

停止命令フラグF3=0である場合、すなわち停止操作後の滑り中である場合、CPU80aは前述したステップS429以降の処理を実行する。すなわち、図柄ステップ数及び図柄カウンタの値をカウントするための処理(S429〜S434)と、励磁データの更新のための処理(S435・S436・S443)とを実行する。
このことから理解されるように、滑り中においては、定常回転が維持されつつ、図柄ステップ数及び図柄カウンタの値についてのカウントも引き続き行われる。
When the stop command flag F3 = 0, that is, when the slip after the stop operation is being performed, the CPU 80a executes the processes after step S429 described above. That is, processing for counting the number of symbol steps and the value of the symbol counter (S429 to S434) and processing for updating excitation data (S435, S436, and S443) are executed.
As understood from this, during the slip, the steady rotation is maintained and the number of symbol steps and the symbol counter value are continuously counted.

なお、前述もしたが、ステップS443の処理が実行された後は、ステップS444で全ての回転リール4について処理が終了したか否かが判別され、全ての回転リール4について処理が終了していなければステップS401において次の回転リール4についての回胴制御フラグFGをチェックする処理が実行される。
この際、次の回転リール4についての停止操作が行われていなければ(つまり停止信号検出フラグF4=1でなければ)、当該回転リール4については定常回転中に対応した処理(S409以降の処理)が継続される。一方、次の回転リール4についての停止操作が行われていれば、上記で説明したステップS429以降の滑り中に対応した処理が実行される。
このように、停止操作が行われた回転リール4から順次、ステップS429以降の滑り中に対応した処理が実行される。なお、この点については、以下で説明する停止命令フラグF3の値に基づく処理についても同様である。
As described above, after the processing in step S443 is executed, it is determined in step S444 whether or not the processing has been completed for all the rotating reels 4, and the processing has to be completed for all the rotating reels 4. For example, in step S401, a process for checking the spinning control flag FG for the next rotating reel 4 is executed.
At this time, if the stop operation for the next rotating reel 4 has not been performed (that is, if the stop signal detection flag F4 is not 1), processing corresponding to the steady rotation for the rotating reel 4 (processing after S409) ) Is continued. On the other hand, if the stop operation for the next rotating reel 4 has been performed, the processing corresponding to the slippage after step S429 described above is executed.
In this way, processing corresponding to during slipping after step S429 is sequentially performed from the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed. This also applies to processing based on the value of the stop instruction flag F3 described below.

また、CPU80aは、ステップS427で停止命令フラグF3=1であった場合、すなわち停止図柄に到達している場合は、ステップS428に進んで停止可能位置か否かを判別する。具体的には、図柄ステップ数が「9」未満で且つモータ励磁状態が2相励磁状態である(励磁ポインタPTの値が0,2,4,6の何れかである)か否かを判別する。当該ステップS428の判別処理により、「停止許可ステップ位置」としての8番のステップ位置か、或いは励磁状態の条件が合わなければ7番のステップ位置で回転リール4が停止される。   If the stop instruction flag F3 = 1 in step S427, that is, if the stop symbol has been reached, the CPU 80a proceeds to step S428 to determine whether or not it is a stoppable position. Specifically, it is determined whether or not the number of symbol steps is less than “9” and the motor excitation state is the two-phase excitation state (the value of the excitation pointer PT is 0, 2, 4, or 6). To do. As a result of the determination processing in step S428, the rotary reel 4 is stopped at the eighth step position as the “stop permission step position” or at the seventh step position if the excitation state conditions are not met.

ここで、図柄ステップ数のカウントは原点位置101を通過したことに応じて開始されるので、原点位置101を通過したときの励磁状態が1相励磁か2相励磁かによって[偶数のステップ位置=2相励磁、奇数のステップ位置=1相励磁]となるか、或いは[偶数のステップ位置=1相励磁、奇数のステップ位置=2相励磁]となるかが定まる。
原点位置101通過時の励磁状態が2相励磁であった場合は、偶数のステップ位置=2相励磁となるため、ステップS428の判別処理では、図柄ステップ数=8となったときに励磁状態=2相励磁と判別される。従ってこの場合は、図柄ステップ数=8となったときに後述する全相励磁による停止制御が開始され、8番のステップ位置で回転リール4が停止する。
一方、原点位置101通過時の励磁状態が1相励磁であった場合は、奇数のステップ位置=2相励磁となるため、ステップS428の判別処理では図柄ステップ数=7となったときに励磁状態=2相励磁と判別される。つまりこの場合は、7番のステップ位置で回転リール4が停止する。
Here, the count of the number of symbol steps is started in response to passing through the origin position 101. Therefore, [even number of step positions = depending on whether the excitation state when passing through the origin position 101 is one-phase excitation or two-phase excitation. It is determined whether 2-phase excitation, odd step position = 1 phase excitation, or [even step position = 1 phase excitation, odd step position = 2 phase excitation].
If the excitation state when passing through the origin position 101 is two-phase excitation, the even number of step positions = two-phase excitation. Therefore, in the discrimination process in step S428, the excitation state = when the number of symbol steps = 8. It is determined as two-phase excitation. Therefore, in this case, stop control by all-phase excitation described later is started when the number of symbol steps = 8, and the rotary reel 4 stops at the eighth step position.
On the other hand, if the excitation state when passing through the origin position 101 is one-phase excitation, the odd-numbered step position = two-phase excitation. Therefore, in the discrimination process in step S428, the excitation state is obtained when the number of symbol steps = 7. = Two-phase excitation is determined. That is, in this case, the rotating reel 4 stops at the 7th step position.

ステップS428において、図柄ステップ数が「9」未満且つ2相励磁状態であるとの条件が満たされず、停止可能位置ではないとの判別結果が得られた場合、CPU80aは前述したステップS429以降の処理を実行する。すなわち、停止図柄に到達してから停止可能位置に到達するまでの間は、定常回転が維持されつつ、図柄ステップ数のカウントが引き続き行われる。   In step S428, when the condition that the number of symbol steps is less than “9” and the two-phase excitation state is not satisfied and a determination result that the position is not the stoppable position is obtained, the CPU 80a performs the processing after step S429 described above. Execute. That is, during the period from reaching the stop symbol to reaching the stop possible position, the number of symbol steps is continuously counted while the steady rotation is maintained.

一方、ステップS428で図柄ステップ数が「9」未満且つ2相励磁状態であるとの条件が満たされ、停止可能位置であるとの判別結果が得られた場合、CPU80aはステップS437で回胴停止中フラグF7=1にセットした上で、図14に示すステップS438に処理を進める。このステップS438以降の処理が実行されることで、停止操作が行われた回転リール4に対応するステッピングモータ54についての停止励磁が行われる。   On the other hand, when the condition that the number of symbol steps is less than “9” and the two-phase excitation state is satisfied in step S428, and the determination result that the position is the stoppable position is obtained, the CPU 80a stops the rotation in step S437. After setting the middle flag F7 = 1, the process proceeds to step S438 shown in FIG. By executing the processing after step S438, stop excitation is performed on the stepping motor 54 corresponding to the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed.

先ず、ステップS438においてCPU80aは、モータ出力タイマTomの値が0であるか否かを判別する。
ここで、先のステップS437で回胴停止中フラグ=1にセットした後、初回にステップS438の処理が実行される時点では、モータ出力タイマTomの値としてタイムテーブルインデックス=25に対応した「151」がセットされている。これは、起動処理の最後のタイマ割込み処理で実行されたステップS418及びS419の処理によってタイムテーブルインデックス=25に対応した「151」が取得・セットされた以降、定常回転中においてはモータ出力タイマTomの値が一切更新されないためである。
First, CPU 80a in step S 438 determines whether the value of the motor output timer Tom is 0.
Here, at the time when the process of step S438 is executed for the first time after setting the rotating cylinder stop flag = 1 in the previous step S437, the value of the motor output timer Tom is “151 corresponding to the time table index = 25”. "Is set. This is because, after “151” corresponding to time table index = 25 is acquired and set by the processing of steps S418 and S419 executed in the last timer interrupt processing of the startup processing, the motor output timer Tom is in steady rotation. This is because the value of is not updated at all.

モータ出力タイマTomの値が0でない場合、CPU80aはステップS439でモータ出力タイマTomの値をデクリメント(−1)し、続くステップS440で励磁データφ1〜φ4として0Fh(「1111」)を生成した上で、ステップS443で当該回転リール4に対応する出力バッファに励磁データφ1〜φ4をセットする。すなわち、ステップS440で生成した「1111」による励磁データφ1〜φ4をセットする。
これにより、先のステップS428で停止可能位置に到達した回転リール4に対応するステッピングモータ54について、前述した巻線部A、Aバー、B、Bバーの全ての駆動信号をonとする「全相励磁」が開始される。このような全相励磁状態が所定時間継続されることで、高速回転する定常回転時の慣性力に拘らず、回転リール4を目的位置に停止させることができる。
When the value of the motor output timer Tom is not 0, the CPU 80a decrements (-1) the value of the motor output timer Tom in step S439, and generates 0Fh ("1111") as excitation data φ1 to φ4 in the subsequent step S440. In step S443, excitation data φ1 to φ4 are set in the output buffer corresponding to the rotating reel 4. That is, excitation data φ1 to φ4 based on “1111” generated in step S440 are set.
As a result, for the stepping motor 54 corresponding to the rotating reel 4 that has reached the stoppable position in the previous step S428, all the drive signals of the winding portions A, A bar, B, and B bar described above are turned on. Phase excitation "is started. By continuing such an all-phase excitation state for a predetermined time, the rotating reel 4 can be stopped at the target position regardless of the inertial force during steady rotation that rotates at a high speed.

ここで、上記のようにステップS437で回胴停止中フラグF7=1にセットしたタイマ割込み処理の次のタイマ割込み処理では、停止可能位置に到達した回転リール4について、ステップS401で回胴制御フラグFGの値がチェックされるが、上記のように回胴停止中フラグF7=1にセットされているため、この場合の処理はステップS401→S402→S403→S405→S438と進められる。これにより、モータ出力タイマTomの値が0となるまで、すなわちステップS439のデクリメント処理が「151」回実行されるまで、上記したステップS440の励磁データ生成処理及びステップS443の励磁データセット処理が繰り返し実行される。従って、「151」回のタイマ割込み処理分の時間長にわたって全相励磁状態が維持される。   Here, in the timer interruption process next to the timer interruption process that is set to the rotation stoppage flag F7 = 1 in step S437 as described above, the rotation control flag is set in step S401 for the rotating reel 4 that has reached the stoppable position. Although the value of FG is checked, as described above, since the rotating cylinder stop flag F7 = 1 is set, the process in this case proceeds in steps S401 → S402 → S403 → S405 → S438. As a result, the excitation data generation process in step S440 and the excitation data set process in step S443 are repeated until the value of the motor output timer Tom becomes 0, that is, until the decrement process in step S439 is executed “151” times. Executed. Therefore, the all-phase excitation state is maintained over the time length of “151” timer interruption processes.

モータ出力タイマTomの値が0となった場合、CPU80aはステップS441で励磁データφ1〜φ4として00h(「0000」)を生成し、続くステップS442で制御中フラグF0=1にセットした上で、ステップS443の励磁データセット処理を実行する。これにより、巻線部A、Aバー、B、Bバーの全ての駆動信号がoffとされ、回転リール4が完全停止状態となる。
When the value of the motor output timer Tom becomes 0, the CPU 80a generates 00h (“0000”) as the excitation data φ1 to φ4 in step S441, and sets the in-control flag F0 = 1 in the subsequent step S442. The excitation data set process of step S443 is executed. As a result, all the drive signals of the winding portions A, A bar, B, and B bar are turned off, and the rotary reel 4 is completely stopped.

[6-5.停止操作時の図柄と停止図柄との関係]

上記で説明した回胴の停止に係る処理では、図18のステップS505で有効な停止操作が検出された回転リール4についての回胴停止制御処理(S510:図19)において、図柄ステップ数が11以上であるか否かの判別が行われ(S601)、図柄ステップ数が11以上であった場合は図柄カウンタの値が取得され(S603)、取得された図柄カウンタの値が停止位置取得処理(S605)で用いる停止ボタン押下時回胴図柄番号、評価用回胴図柄番号の値としてセットされる(S604)。
これによると、停止操作が行われたときのステップ位置が11番以上(つまり11番よりも手前)のステップ位置であった場合は、ステップS601からステップS602に即座に処理が進められるため、当該停止操作が行われた時点での図柄カウンタの値が示す図柄を基準に最大滑りコマ範囲内で停止図柄が決定される。
一方、停止操作が行われたときのステップ位置が11番未満のステップ位置であった場合は、ステップS601で図柄ステップ数が11以上となるまで待機される、すなわち図柄ステップ数が24にリセットされるまで待機されるため、停止操作が行われた時点での図柄カウンタの値が示す図柄ではなく、その次の図柄を基準に停止位置取得処理で停止図柄が決定されることになる。
[6-5. Relationship between symbol during stop operation and stop symbol]

In the process related to the stopping of the rotating drum described above, in the rotating reel stop control process (S510: FIG. 19) for the rotating reel 4 in which the effective stopping operation is detected in step S505 of FIG. It is determined whether or not it is the above (S601). If the number of symbol steps is 11 or more, the symbol counter value is acquired (S603), and the acquired symbol counter value is the stop position acquisition process ( It is set as the value of the rotator symbol number when the stop button is pressed and the rotator symbol number for evaluation used in S605) (S604).
According to this, when the step position when the stop operation is performed is a step position of 11 or more (that is, before 11), the process immediately proceeds from step S601 to step S602. The stop symbol is determined within the maximum sliding coma range based on the symbol indicated by the symbol counter value at the time when the stop operation is performed.
On the other hand, if the step position when the stop operation is performed is a step position of less than 11, the process waits in step S601 until the number of symbol steps becomes 11 or more, that is, the symbol step number is reset to 24. Therefore, the stop symbol is determined by the stop position acquisition process based on the next symbol instead of the symbol indicated by the symbol counter value when the stop operation is performed.

図20は、この点を整理した図であり、或る図柄nについての24番〜1番のステップ位置を示している。
上記のように停止操作が行われた時点での図柄ステップ数が11以上の場合は、停止操作が行われた時点の図柄カウンタの値が示す図柄に基づく停止位置取得処理が実行される。つまり、図柄nにおける11番以上のステップ位置は、その位置で有効な停止操作が行われれば図柄nに基づいて停止位置取得処理が実行される。この意味で、24番〜11番のステップ位置を「停止処理可能位置」と表記している。
これに対し、ステップ番号が11未満のステップ位置は、その位置で有効な停止操作が行われても図柄nに基づく停止位置取得処理が実行されない。この意味で、10番〜1番のステップ位置については「停止処理不可能位置」と表記している。
FIG. 20 is a diagram in which this point is arranged, and shows step positions Nos. 24 to 1 for a certain symbol n.
As described above, when the number of symbol steps at the time when the stop operation is performed is 11 or more, stop position acquisition processing based on the symbol indicated by the value of the symbol counter at the time when the stop operation is performed is executed. In other words, the stop position acquisition process is executed based on the symbol n if the effective stop operation is performed at the position of the eleventh or more step positions in the symbol n. In this sense, step positions Nos. 24 to 11 are referred to as “stop processable positions”.
On the other hand, the stop position acquisition process based on the symbol n is not executed for a step position having a step number less than 11 even if an effective stop operation is performed at that position. In this sense, the 10th to 1st step positions are described as “stop process impossible positions”.

ここで、前述のように停止許可ステップ位置は8番のステップ位置であるため、本来であれば8番以上のステップ位置を「停止処理可能位置」とすべきである。すなわち、8番以上のステップ位置で停止操作が行われれば、停止操作時の図柄に基づいて停止図柄を決定すべきである。これにより、滑りコマ数=0である場合、つまり停止図柄=停止操作時の図柄である場合に、当該停止操作時の図柄の停止ステップ位置(本例では8番又は7番)で回転リール4を停止させることが理論上可能である。   Here, since the stop permission step position is the 8th step position as described above, the 8th or higher step position should be the “stop processable position”. That is, if the stop operation is performed at the step position of 8th or higher, the stop symbol should be determined based on the symbol at the time of the stop operation. Thereby, when the number of sliding symbols = 0, that is, when the stop symbol = the symbol at the time of the stop operation, the rotary reel 4 at the stop step position (No. 8 or 7 in this example) at the time of the stop operation. It is theoretically possible to stop

しかしながら、上記のように8番以上のステップ位置を「停止処理可能位置」としてしまうと、滑りコマ数=0である場合に、停止操作が行われてから1ステップ以内という比較的速いタイミングで回転リール4を停止させなければならないケースが生じ得る(停止操作が8番のステップ位置で行われた場合)。
停止図柄を決定するための停止位置取得処理は比較的処理内容が複雑で、終了までに比較的長い時間を要する場合があるため、上記のように滑りコマ数=0であって停止操作が行われてから1ステップ以内という比較的速いタイミングで回転リール4を停止させる必要があるケースにおいては、停止位置図柄取得処理が本来回転リール4を停止すべきタイミングまでに完了せず、回転リール4を停止ステップ位置で適切に停止させることができない虞がある。
However, if the step position of No. 8 or more is set as the “stop processable position” as described above, when the number of sliding frames = 0, rotation is performed at a relatively fast timing within one step after the stop operation is performed. There may be a case where the reel 4 has to be stopped (when the stop operation is performed at the 8th step position).
The stop position acquisition process for determining the stop symbol is relatively complicated and may take a relatively long time to complete. Therefore, as described above, the stop operation is performed with the number of sliding frames = 0. In a case where it is necessary to stop the rotating reel 4 at a relatively fast timing within one step from the time when it is broken, the stop position symbol acquisition process is not completed by the timing at which the rotating reel 4 should be stopped. There is a possibility that it cannot be stopped properly at the stop step position.

そこで、本実施の形態では、停止許可ステップ位置よりも所定ステップ数以上(本例では3ステップ以上)手前のステップ位置を「停止処理可能ステップ位置」として定めている。
具体的には、停止操作が行われたタイミングで検出されていたステップ位置を停止操作時ステップ位置としたときに、停止操作時ステップ位置が停止許可ステップ位置よりも所定ステップ数以上手前のステップ位置である停止処理可能ステップ位置であった場合には、停止操作が行われたタイミングで検出されていた図柄を基準として最大滑りコマ範囲内で停止位置を決定し、停止操作時ステップ位置が停止処理可能ステップ位置以外であった場合には停止操作が行われたタイミングで検出されていた図柄の次の図柄を基準として最大滑りコマ範囲内で停止位置を決定する。
Therefore, in the present embodiment, a step position that is more than a predetermined number of steps (three steps or more in this example) before the stop permission step position is defined as a “stop processable step position”.
Specifically, when the step position detected at the timing when the stop operation is performed is set as the stop operation step position, the step position during the stop operation is a step position that is a predetermined number of steps before the stop permission step position. If it is a stop processable step position, the stop position is determined within the maximum sliding piece range based on the pattern detected at the timing when the stop operation was performed, and the step position at the stop operation is the stop process If the position is other than the possible step position, the stop position is determined within the maximum sliding piece range based on the symbol next to the symbol detected at the timing when the stop operation was performed.

これにより、停止操作が行われてから回転リール4を停止させるまでの間に上記の「所定ステップ数」分の時間的な余裕が設けられるため、滑りコマ数=0である場合でも、停止位置を決定するための処理が停止ステップ位置に至るまでの間に必ず終了するように図ることができる。
従って、回転リール4が停止ステップ位置で安定して停止されるように図ることができる。
Accordingly, since a time margin corresponding to the “predetermined number of steps” is provided from when the stop operation is performed to when the rotating reel 4 is stopped, even when the number of sliding frames = 0, the stop position It is possible to ensure that the process for determining the value is terminated before reaching the stop step position.
Accordingly, the rotating reel 4 can be stably stopped at the stop step position.

<7.RAM初期化処理について>

続いて、RAM初期化処理(図9のステップS102)について説明する。
先の説明から理解されるように、ステップS102のRAM初期化処理は、1ゲームごとに繰り返し実行されるものである。
このRAM初期化処理が実行されなければ、1ゲームを開始するための各種変数の設定処理を開始できないため、次ゲームへの移行を速やかに行うためには、RAM初期化処理を速やかに実行できることが望ましい。
<7. About RAM initialization processing>

Subsequently, the RAM initialization process (step S102 in FIG. 9) will be described.
As understood from the above description, the RAM initialization process in step S102 is repeatedly executed for each game.
If this RAM initialization process is not executed, various variable setting processes for starting one game cannot be started. Therefore, the RAM initialization process can be executed quickly in order to quickly move to the next game. Is desirable.

この点を踏まえ、本実施の形態における停止に係る処理とRAM初期化処理との関係について説明する。
これまでの説明から理解されるように、回転リール4の停止制御は、メイン処理における回胴停止処理(図18及び図19)と、タイマ割込み処理における回胴回転制御処理(図14及び図15)との協業により実現されている。1ゲームの終了間際におけるこれらメイン処理側とタイマ割込み処理側での処理の流れを追ってみると、先ず、メイン処理側では、図18に示す回胴停止処理(S110)は、次のような流れで終了に至る。すなわち、ステップS510の図柄停止制御処理において停止図柄への到達に応じて停止命令フラグF3=1にセット(図19のステップS607参照)し、ステップS512で停止間隔タイマ(211ms)が「0」となるまで待機し、さらにステップS517でウェイトタイマ=101ms分の待機処理を行った上で終了に至る。そして、このような回胴停止処理(S110)が終了すると、図9に示すように、入賞判定処理(S111)、メダル払出枚数監視処理(S112)、再遊技設定処理(S113)が実行されると共に、必要に応じてボーナス作動中処理(S116)、ボーナス動作開始処理(S117)が実行された上で、ステップS102のRAM初期化処理が実行される。
なお、この流れを追ってみると、ステップS102のRAM初期化処理は、全ての回転リール4について停止命令フラグF3=1とされた(つまり停止命令情報が設定された)ことを条件に行われる所定の処理(ステップS608以降ステップSステップS116又はS117までの処理)を実行した後、次のゲームが開始されるまでに実行されることが分かる。
Based on this point, the relationship between the stop processing and the RAM initialization process in this embodiment will be described.
As can be understood from the above description, the rotation control of the rotating reel 4 includes the rotation stopping process (FIGS. 18 and 19) in the main process and the rotation rotation control process (FIGS. 14 and 15) in the timer interruption process. ). Looking at the flow of processing on the main processing side and timer interrupt processing side just before the end of one game, first, on the main processing side, the spinning cylinder stop processing (S110) shown in FIG. 18 is as follows. It ends with. That is, in the symbol stop control process in step S510, the stop command flag F3 = 1 is set according to the arrival at the stop symbol (see step S607 in FIG. 19), and the stop interval timer (211 ms) is set to “0” in step S512. And waits for wait timer = 101 ms in step S517 before ending. When the spinning cylinder stop process (S110) is completed, a winning determination process (S111), a medal payout number monitoring process (S112), and a re-game setting process (S113) are executed as shown in FIG. At the same time, the bonus initialization process (S116) and the bonus operation start process (S117) are executed as necessary, and then the RAM initialization process of step S102 is executed.
If this flow is followed, the RAM initialization process in step S102 is performed under the condition that the stop command flag F3 = 1 is set for all the rotating reels 4 (that is, stop command information is set). It can be seen that after the above process (from step S608 to step S116 or S117) is executed, the next game is started.

一方、タイマ割込み処理における回胴回転制御処理(図14及び図15)では、ステップS427で停止命令フラグF3=1(つまり停止図柄への到達)が検知された以降において、ステップS437で停止可能位置への到達が検知されたことに応じてステップS438以降の処理が繰り返し実行される。すなわち、151回分の時間長に及ぶ全相励磁が行われる。これにより、回転リール4が完全停止状態となる。
なお、全相励磁前(つまり定常回転中)においては、ステップS435,S436,S443の処理によって駆動データφ1〜φ4を繰り返し更新してRAM80cの出力バッファに記憶する処理が行われている。停止のための全相励磁は、メイン処理側のステップS607で設定された停止命令情報に基づき、上記のような定常回転中の駆動データφ1〜φ4の更新を中止し、全相励磁のための所定の駆動データφ1〜φ4をRAM80cの出力バッファに記憶する(S440→S443)ことで実現されている。
On the other hand, in the turning rotation control process (FIGS. 14 and 15) in the timer interrupt process, after the stop command flag F3 = 1 (that is, the arrival of the stop symbol) is detected in step S427, the stop possible position in step S437. The processing after step S438 is repeatedly executed in response to the arrival of That is, all-phase excitation over a time length of 151 times is performed. As a result, the rotary reel 4 is completely stopped.
Prior to all-phase excitation (that is, during steady rotation), processing of steps S435, S436, and S443 is performed to repeatedly update the drive data φ1 to φ4 and store it in the output buffer of the RAM 80c. The all-phase excitation for the stop is based on the stop command information set in step S607 on the main processing side, the update of the drive data φ1 to φ4 during the steady rotation as described above is stopped, and the all-phase excitation is performed. This is realized by storing predetermined drive data φ1 to φ4 in the output buffer of the RAM 80c (S440 → S443).

ここで、停止命令フラグF3=1にセットされた時点(停止図柄への到達時点)を基準として、メイン処理が終了しRAM初期化処理が実行されるまでに要する時間と、タイマ割込み処理側で全相励磁が完了するまでに要する時間とを対比してみる。
先ず、メイン処理側において、停止命令フラグF3=1にセットした時点(S607)からRAM初期化処理が実行されるまでの間には、少なくとも、ステップS512で停止間隔タイマ(211ms)が「0」となるまで待機し、さらにステップS517でウェイトタイマ=101ms分の待機を行うことになる。
但し、上記の停止間隔タイマは、停止命令フラグF3=1にセットされるステップS510の図柄停止制御処理よりも手前のステップS509においてカウントがスタートされているため、停止命令フラグF3=1にセットされた時点からRAM初期化処理が実行されるまでに要する時間は単純に211ms+101msではない。特に、ステップS605の停止位置取得処理において滑りコマ数が比較的大きく設定された場合(例えば滑りコマ数が3や4)は、ステップS509で停止間隔タイマのカウントがスタートされてからステップS510の図柄停止制御処理で停止命令フラグF3=1にセットされるまでに比較的多くの時間が消費される(例えば滑りコマ数=4であれば96ステップ×1.49ms≒143msが消費される)。このため、停止命令フラグF3=1にセットされた時点からRAM初期化処理が実行されるまでに要する時間は170ms程度(211ms−143ms+101ms)となるケースが生じ得る。
Here, on the basis of the time when the stop instruction flag F3 = 1 is set (the time when the stop symbol is reached), the time required for the main processing to end and the RAM initialization processing to be executed, and the timer interrupt processing side Compare the time required to complete all-phase excitation.
First, on the main processing side, the stop interval timer (211 ms) is set to “0” at least in step S512 from the time when the stop instruction flag F3 = 1 is set (S607) until the RAM initialization process is executed. And waits for wait timer = 101 ms in step S517.
However, the above stop interval timer is set to the stop instruction flag F3 = 1 because the count is started in step S509 before the symbol stop control process in step S510 in which the stop instruction flag F3 = 1 is set. The time required from the point in time until the RAM initialization process is executed is not simply 211 ms + 101 ms. In particular, when the number of sliding symbols is set to be relatively large in the stop position acquisition process in step S605 (for example, the number of sliding symbols is 3 or 4), the count of the stop interval timer is started in step S509 and then the pattern in step S510. A relatively large amount of time is consumed until the stop command flag F3 = 1 is set in the stop control process (for example, if the number of sliding frames = 4, 96 steps × 1.49 ms≈143 ms are consumed). For this reason, there may occur a case where the time required from the time when the stop instruction flag F3 = 1 is set until the RAM initialization process is executed is about 170 ms (211 ms-143 ms + 101 ms).

これに対し、停止命令フラグF3=1にセットされてからタイマ割込み処理側で全相励磁が完了するまでに要する時間は、{停止図柄への到達時点から停止可能位置(8番又は7番のステップ位置)に到達するまでのステップ数=16又は17+151}×1.49msより、248.83ms又は250.32msである。   On the other hand, the time required from the time when the stop command flag F3 = 1 is set until the completion of all-phase excitation on the timer interrupt processing side is: {stop position (8th or 7th) From the number of steps to reach the step position) = 16 or 17 + 151} × 1.49 ms, it is 248.83 ms or 250.32 ms.

これらの対比より、停止命令フラグF3=1にセットされた時点からRAM初期化処理が実行されるまでに要する時間は、停止命令フラグF3=1にセットされてから全相励磁が完了するまでに要する時間よりも短くなる場合がある。すなわち、ステップS102のRAM初期化処理が、全相励磁が完了する前に実行されるケースが生じ得るものである。   From these comparisons, the time required from the time when the stop command flag F3 = 1 is set to the time when the RAM initialization processing is executed is from the time when the stop command flag F3 = 1 is set until the all-phase excitation is completed. It may be shorter than the time required. That is, there may be a case where the RAM initialization process in step S102 is executed before all-phase excitation is completed.

ここで、先の説明からも理解されるように、所定時間長の全相励磁を適正に実行するためには、モータ出力タイマTomの値が適正にカウントされている必要がある。すなわち、モータ出力タイマTomの値がRAM80cにおいて適正に保持されていなければならない。これと同時に、全相励磁のための所定の駆動データφ1〜φ4がRAM80cの出力バッファに保持されている必要もある。
しかしながら、上記のように全相励磁が完了する前にRAM初期化処理が実行されてしまうケースでは、全相励磁が完了する前にモータ出力タイマTomの値や出力バッファにおける駆動データφ1〜φ4がクリアされてしまうこととなり、回転リール4を適正に停止させることができなくなる虞がある。
Here, as can be understood from the above description, the value of the motor output timer Tom needs to be properly counted in order to properly execute the all-phase excitation of a predetermined time length. That is, the value of the motor output timer Tom must be properly held in the RAM 80c. At the same time, predetermined drive data φ1 to φ4 for all-phase excitation must be held in the output buffer of the RAM 80c.
However, in the case where the RAM initialization process is executed before all-phase excitation is completed as described above, the value of the motor output timer Tom and the drive data φ1 to φ4 in the output buffer are not changed before all-phase excitation is completed. As a result, the rotating reel 4 may not be stopped properly.

このような問題の解決を図るために、ステップS102のRAM初期化処理を、全相励磁が完了するまで待機した上で実行することも考えられる。しかしながら、その場合にはRAM初期化処理の実行までに余分な待機時間を要することとなり、次ゲームへの移行を速やかに行うことができないという問題が生じる。   In order to solve such a problem, it is conceivable to execute the RAM initialization process in step S102 after waiting until all-phase excitation is completed. However, in this case, an extra standby time is required until the RAM initialization process is executed, and there is a problem that the transition to the next game cannot be performed promptly.

このため、本実施の形態では、モータ出力タイマTomの値すなわち回胴の駆動に係る時間情報と、駆動データφ1〜φ4としての回胴を駆動するための駆動データとを、RAM80cにおけるステップS102のRAM初期化処理での初期化対象領域以外の領域に保持することとしている。換言すれば、RAM80cにおける初期化対象領域以外の領域にこれら時間情報と駆動データを記憶するための領域を設定する。   For this reason, in this embodiment, the value of the motor output timer Tom, that is, the time information related to the driving of the rotating drum, and the driving data for driving the rotating drum as the driving data φ1 to φ4 are stored in step S102 in the RAM 80c. The area is held in an area other than the initialization target area in the RAM initialization process. In other words, an area for storing the time information and the drive data is set in an area other than the initialization target area in the RAM 80c.

図21は、ステップS102のRAM初期化処理で1ゲームの終了毎に初期化される初期化対象領域と、当該初期化の対象とされない非初期化対象領域とを模式的に表している。
このようにRAM80cにおける記憶領域を初期化対象領域と非初期化対象領域とに分けて捉えたとき、本実施の形態では、CPU80aが上記の時間情報と駆動データを記憶するための領域が非初期化対象領域側に設定されている。
FIG. 21 schematically shows an initialization target area that is initialized at the end of one game in the RAM initialization process in step S102 and a non-initialization target area that is not targeted for initialization.
As described above, when the storage area in the RAM 80c is divided into the initialization target area and the non-initialization target area, in this embodiment, the area for the CPU 80a to store the time information and the drive data is non-initial. Is set on the target area side.

これにより、RAM初期化処理が全相励磁(つまりステッピングモータ54の停止駆動)の完了前に実行される場合であっても、RAM初期化処理において上記の時間情報及び駆動データがクリアされないため、これらの時間情報及び駆動データに基づいて回転リール4が適正に停止される。
従って、全相励磁が完了するまで待機する必要がなくなるため、1ゲームの終了時に対応した所定処理(メイン処理におけるステップS608以降ステップSステップS116又はS117までの処理)を実行した後に速やかにRAM初期化処理を行うことができるので、次ゲームへの移行が速やかに行われるようにできる。
Thereby, even when the RAM initialization process is executed before the completion of all-phase excitation (that is, the stop driving of the stepping motor 54), the time information and the drive data are not cleared in the RAM initialization process. The rotating reel 4 is properly stopped based on the time information and the drive data.
Accordingly, since it is not necessary to wait until all-phase excitation is completed, the RAM initial is promptly executed after executing a predetermined process corresponding to the end of one game (the process from step S608 in the main process to step S116 or S117). Since the conversion process can be performed, the transition to the next game can be performed promptly.

ここで、RAM80cにおける初期化対象領域側には、例えばステップS106の内部抽選処理による抽選結果やステップS605の停止位置取得処理により決定された停止態様(停止位置)に関する情報等を記憶するための領域が設定されている。これにより、次ゲームへの移行にあたってクリアの必要な情報が1ゲームの終了に応じてクリアされる。
従って、この点でも次ゲームへの移行が速やかに行われるようにできる。
Here, on the initialization target area side in the RAM 80c, an area for storing, for example, information on the lottery result by the internal lottery process in step S106, the stop mode (stop position) determined by the stop position acquisition process in step S605, and the like. Is set. As a result, information that needs to be cleared when shifting to the next game is cleared upon completion of one game.
Therefore, the transition to the next game can be performed promptly also in this respect.

なお、上記では、回転リール4を回転駆動する手段が備えるアクチュエータがモータとされた場合を例示したが、上記のRAM初期化処理に係る発明にあっては、当該アクチュエータとしては、回転リール4の停止にあたり動作を所定時間ロックする制御が行われるものであればその種類は問わない。
In the above description, the case where the actuator provided in the means for rotating the rotating reel 4 is a motor is exemplified. However, in the invention relating to the above-described RAM initialization processing, as the actuator, Any kind of control can be used as long as the operation is controlled to lock the operation for a predetermined time.

<8.まとめ及び変形例>

以上で説明したCPU80aの処理により、遊技動作の進行を制御負荷の低減を図りつつ効率的に実現できる。また、遊技動作の進行に要するメモリ容量も削減することができる。特に、回胴の起動回転や、回転停止時の駆動制御を工夫していることで、メモリ領域を浪費することなく、処理負担の軽減が図られている。
<8. Summary and Modification>

By the processing of the CPU 80a described above, the progress of the game operation can be efficiently realized while reducing the control load. In addition, the memory capacity required for the progress of the game operation can be reduced. In particular, by devising start-up rotation of the rotating drum and drive control when rotation is stopped, the processing load is reduced without wasting a memory area.

なお、本発明は実施の形態で挙げた例に限らず多様な変形例や適用例が考えられる。
例えば上記では、本発明がスロットマシンに適用される例を示したが、本発明は回転方向に沿って複数の図柄が形成された回胴を備えた遊技機に広く好適に適用できる。
Note that the present invention is not limited to the examples given in the embodiment, and various modifications and application examples are conceivable.
For example, in the above, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described, but the present invention can be widely and suitably applied to gaming machines including a spinning cylinder in which a plurality of symbols are formed along the rotation direction.

1…本体ケース
2…前面パネル
3…図柄回転ユニット
4a〜4c…回転リール(回胴)
16…マックス投入ボタン
17…スタートレバー
18a〜18c…停止ボタン
40…主制御基板
54a…第1回胴ステッピングモータ
54b…第2回胴ステッピングモータ
54c…第3回胴ステッピングモータ
55a…第1回胴インデックスセンサ
55b…第2回胴インデックスセンサ
55c…第3回胴インデックスセンサ
80…コントローラ
80a…CPU
80c…RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main body case 2 ... Front panel 3 ... Symbol rotation unit 4a-4c ... Rotary reel (rotating cylinder)
16 ... Max loading button 17 ... Start lever 18a-18c ... Stop button 40 ... Main control board 54a ... First cylinder stepping motor 54b ... Second cylinder stepping motor 54c ... Third cylinder stepping motor 55a ... First cylinder Index sensor 55b ... 2nd cylinder index sensor 55c ... 3rd cylinder index sensor 80 ... Controller 80a ... CPU
80c ... RAM

Claims (1)

回転方向に沿って複数の図柄が形成された複数の回胴と、
前記回胴を回転駆動する回転駆動手段と、
記憶部の記憶データに基づいて遊技動作に関する処理を実行する制御手段とを備え、
前記回胴を回転させて抽選結果に応じた停止態様で停止させることにより1ゲームが終了する遊技機において、
前記制御手段は、
前記遊技動作の進行を制御するメイン処理と、メイン処理を中断して所定時間毎に実行される割込み処理とを有して構成され、
前記メイン処理は、
前記回胴の回転停止を指示する回転停止操作が行われたことに応じて前記回胴の停止位置を決定する停止位置決定手段と、
回転中の前記回胴が、前記停止位置決定手段が決定した停止位置に到達したときに停止命令情報を設定する停止命令設定手段と、
全ての前記回胴について前記停止命令情報が設定されたに行われる所定の処理を実行した後、次のゲームが開始されるまでに、前記記憶部に記憶された記憶データを初期化する初期化手段と、を含み、
前記割込み処理は、
前記回胴の回転中に、前記回転駆動手段を駆動させるための駆動データを繰り返し更新して前記記憶部に記憶する更新手段と、
前記停止命令設定手段が設定した前記停止命令情報に基づいて、前記駆動データの更新を中止して所定の駆動データを前記記憶部に記憶する停止手段と、
前記停止手段が機能した後、前記記憶部に記憶された時間情報に基づく時間が経過するまで前記記憶部に記憶された前記所定の駆動データを維持する保持手段と、
前記記憶部に記憶された駆動データに基づく駆動信号を前記回転駆動手段に出力する出力手段と、を含み、
前記記憶部は、1ゲームの終了毎に初期化される初期化対象領域と、それ以外の非初期化対象領域とに区分され、前記非初期化対象領域に、前記時間情報と前記駆動データを記憶するための領域が設定されており、
前記保持手段により前記時間情報に基づく時間が経過するまで前記所定の駆動データを維持している期間が終了する前に、前記初期化手段が前記初期化対象領域を初期化して、次のゲームのための処理に移行可能とされると共に、
前記保持手段により前記所定の駆動データを維持している期間の長さが、最小遊技時間の長さよりも短い
遊技機。
A plurality of spinning cylinders formed with a plurality of symbols along the direction of rotation;
Rotation driving means for rotating the rotating drum;
Control means for executing processing related to the game operation based on the storage data of the storage unit,
In a gaming machine in which one game is ended by rotating the rotating drum and stopping in a stop mode according to the lottery result,
The control means includes
A main process that controls the progress of the gaming operation, and an interrupt process that is executed every predetermined time by interrupting the main process,
The main process is:
Stop position determining means for determining a stop position of the rotating cylinder in response to a rotation stopping operation instructing rotation stop of the rotating cylinder;
Stop command setting means for setting stop command information when the rotating drum that is rotating has reached the stop position determined by the stop position determining means;
Initializing the stored data stored in the storage unit after executing a predetermined process performed after the stop command information is set for all the spinning cylinders and before starting the next game And means for
The interrupt processing is
Update means for repeatedly updating drive data for driving the rotation drive means during rotation of the rotating drum and storing it in the storage unit;
Based on the stop command information set by the stop command setting means, stop means for canceling the update of the drive data and storing predetermined drive data in the storage unit;
Holding means for maintaining the predetermined drive data stored in the storage unit until a time based on the time information stored in the storage unit elapses after the stop unit functions;
Output means for outputting a drive signal based on the drive data stored in the storage unit to the rotation drive means,
The storage section is divided into an initialization target area that is initialized at the end of one game and other non-initialization target areas, and the time information and the drive data are stored in the non-initialization target area. An area to store is set,
Before the period in which the predetermined drive data is maintained until the time based on the time information elapses by the holding means, the initialization means initializes the initialization target area, and the next game Rutotomoni is capable proceeds to the process for,
A gaming machine in which a length of a period in which the predetermined driving data is maintained by the holding means is shorter than a minimum gaming time .
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