JP5082105B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコやスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.

従来、所定の契機において所定の期間、操作手段の操作に基づくリールの停止制御を行わないようにする、所謂フリーズ演出を行う遊技台がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that performs a so-called freeze effect in which a reel stop control based on an operation of an operation means is not performed for a predetermined period at a predetermined opportunity.

フリーズ演出は、所定の契機において予め抽選により決定された所定の期間、操作手段の操作に基づく停止制御を行わないことで、遊技者に操作手段が壊れたように錯覚させ、所定の期間経過後に、操作手段を有効とすることで遊技者を驚嘆させる演出である。   The freeze effect does not perform stop control based on the operation of the operation means for a predetermined period determined in advance by a lottery at a predetermined opportunity, causing the player to feel as if the operation means is broken, and after a predetermined period has elapsed It is an effect that surprises the player by enabling the operation means.

従来のフリーズ演出は、フリーズ演出が実行される契機及びフリーズ演出が実行される時間(期間)が予め抽選により決められているため、遊技が単調になりやすいという問題があった。   The conventional freeze effect has a problem that the game is likely to be monotonous because the opportunity to execute the freeze effect and the time (period) for which the freeze effect is executed are determined in advance by lottery.

また、このような問題を解決するため、フリーズ演出が行われる契機を各操作手段の操作毎に設定し、遊技者が操作を行う度にフリーズ演出が実行されることによって、一回の遊技中で複数回の演出を実行することを可能とし、遊技を多彩にできる遊技台が発明されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に開示されている発明によれば、演出の実行中の操作を無効にすることで、演出の見逃しを防止することができ、更に遊技者の操作に基づいて次の演出を実行する構成としたことで、更に遊技者が演出を見逃す可能性を低くすることが可能となる。   Moreover, in order to solve such a problem, the opportunity for the freezing effect is set for each operation of each operating means, and the freezing effect is executed every time the player performs an operation, so that one time during the game Thus, there has been invented a game stand that can execute a plurality of effects and can make various games (see, for example, Patent Document 1). According to the invention disclosed in Patent Document 1, it is possible to prevent an oversight of an effect by invalidating an operation during the execution of the effect, and further execute the next effect based on the player's operation. With this configuration, it is possible to further reduce the possibility that the player misses the performance.

特開2006−212213号公報JP 2006-212213 A

しかしながら、前述した特許文献1に開示されている発明は、一回の遊技中に操作に基づいて複数の演出を行うことは可能となるが、この実行される複数の演出は、所定の契機(例えば、遊技開始動作であるスタートレバーを押下)で選択されたものであるため、演出の選択後に、演出内容を変えることはできないという問題があった。特に、演出内容が各操作に跨って実行される連続演出においては、初めの演出が実行された時点で、当該演出を見たことのある遊技者は、その後、どのような演出が行われるのかが分かってしまい、遊技に対する興味を失ってしまうという問題があった。   However, although the invention disclosed in Patent Document 1 described above can perform a plurality of effects based on an operation during a single game, the plurality of effects to be executed have predetermined triggers ( For example, there is a problem that the content of the effect cannot be changed after the effect is selected because it is selected by pressing the start lever that is a game start operation. In particular, in the continuous production where the production contents are executed across each operation, what kind of production will be performed by the player who has seen the production at the time when the first production is executed? There was a problem of losing interest in games.

本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者の操作に基づいてフリーズ演出を変化させることができる遊技台を提供しようとするものである。   In view of such a situation, the present invention intends to provide a gaming machine capable of changing a freeze effect based on a player's operation.

(1)本発明は、遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段と、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段と、前記複数のリールは、前記リール停止操作手段の操作に基づく停止制御を行わない特定時間を設定可能な対象リールを含み、1の前記対象リールに設定される特定時間を、他の対象リールに設定される特定時間のうちの少なくとも1つと異なるように、決定する特定時間決定手段と、前記特定時間決定手段により決定された特定時間を、前記対象リール及び前記対象リールに対応して設けられた前記リール停止操作手段に対して設定する特定時間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。   (1) The present invention relates to a lottery means for determining whether or not a privilege related to a game is successful by lottery, a plurality of rotatable reels provided with a plurality of types of symbols, and a reel stop provided corresponding to the plurality of reels. An operation means, a reel stop control means for controlling the rotation of the plurality of reels based on the operation of the reel stop operation means, and the plurality of reels perform stop control based on the operation of the reel stop operation means. A specific time that includes a target reel that can be set to a specific time that is not to be performed, and that the specific time set for one target reel is different from at least one of the specific times set for the other target reels The determination unit and the specific time determined by the specific time determination unit are compared with the target reel and the reel stop operation unit provided corresponding to the target reel. A gaming table characterized by comprising a specific time setting means for setting Te.

(2)また、本発明は、遊技に関する演出を行う演出手段を更に備え、前記特定時間決定手段は、前記特定時間に対応し、前記演出手段によって実行される特定時間演出を更に決定し、前記特定時間設定手段は、前記特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、(1)に記載の遊技台である。   (2) Further, the present invention further includes an effect unit for performing an effect relating to a game, wherein the specific time determination unit further determines a specific time effect corresponding to the specific time and executed by the effect unit, The specific time setting means sets the specific time effect in correspondence with the reel stop operation means, according to (1).

(3)また、本発明は、前記特定時間決定手段は、特定時間又は特定時間演出のいずれか一方又は両方を抽選によって決定する特定時間抽選手段を更に備えたことを特徴とする、(2)に記載の遊技台である。   (3) Further, the present invention is characterized in that the specific time determination means further includes specific time lottery means for determining either one or both of the specific time and the specific time effect by lottery. (2) It is a game stand as described in.

(4)また、本発明は、前記演出手段は、前記特定時間、前記特定時間演出及びこれらに対応して設定される前記リール停止操作手段のうち少なくとも2つの対応関係に関する情報を含む予告演出を行うことを特徴とする、(2)又は(3)に記載の遊技台である。   (4) Further, according to the present invention, the effect means includes a notice effect including information regarding at least two correspondence relationships among the specific time, the specific time effect, and the reel stop operation means set corresponding to the specific time. The game table according to (2) or (3), characterized in that it is performed.

(5)また、本発明は、前記特定時間抽選手段による特定時間または特定時間演出のいずれか一方又は両方の抽選は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて行われることを特徴とする、(2)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) Further, the present invention is characterized in that the lottery of the specific time or the specific time production by the specific time lottery means is performed based on the result of the lottery by the lottery means. 2) It is a gaming machine according to any one of (4).

(6)また、本発明は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、最初に操作された前記リール停止操作手段に対応して設定されたもののみ行われることを特徴とする、(2)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) Further, according to the present invention, either or both of timing of a specific time and execution of a specific time effect set corresponding to the reel stop operation means are performed on the reel stop operation means operated first. Only the game machine that is set correspondingly is performed. (2) to (5).

(7)また、本発明は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、前記リール停止操作手段の操作の順番に従って行われることを特徴とする、(2)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) Further, according to the present invention, either or both of the measurement of the specific time and the execution of the specific time effect set corresponding to the reel stop operation means are performed according to the operation order of the reel stop operation means. The game table according to any one of (2) to (6).

(8)また、本発明は、1つの特定時間に対して複数種類の特定時間演出が設定されることを特徴とする、(2)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) Further, the present invention is the gaming machine according to any one of (2) to (7), wherein a plurality of types of specific time effects are set for one specific time.

(9)また、本発明は、前記特定時間抽選手段は、特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方の契機を抽選により決定し、前記特定時間設定手段は、前記契機に対応する特定時間又は特定時間及び特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、(2)乃至(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) Further, according to the present invention, the specific time lottery means determines one or both of the timing of the specific time or the execution of the specific time effect by lottery, and the specific time setting means takes the opportunity The gaming machine according to any one of (2) to (8), wherein a corresponding specific time or a specific time and a specific time effect are set corresponding to the reel stop operation means.

(10)また、本発明は、前記遊技に関する特典の当否は、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否であり、前記リール停止操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止するとともに、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、停止された前記複数のリールに表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせであるか否かにより、前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を更に備えたことを特徴とする、(1)乃至(9)のいずれかに記載の遊技台である。   (10) Further, according to the present invention, whether or not the privilege related to the game is successful is a result of internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance, and the reel stop operating means individually rotates the plurality of reels. The combination of the start switch that stops and starts rotation of the plurality of reels and the symbol displayed on the plurality of stopped reels is a symbol combination corresponding to the winning combination won by the lottery means. The game machine according to any one of (1) to (9), further comprising: a determination unit that determines whether or not the winning combination is won depending on whether or not the winning combination is won.

本発明は、単調になりがちなフリーズ演出を、遊技者の操作に基づいて多彩に変化させることができる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。   The present invention can provide an excellent effect that it is possible to provide a game stand that can change the freeze effect, which tends to be monotonous, in various ways based on the player's operation.

第1実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment. FIG. 同スロットマシン100の主制御部300を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. 同スロットマシン100の副制御部400を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a sub-control unit 400 of the slot machine 100. FIG. 同スロットマシン100の副制御部500を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a sub-control unit 500 of the slot machine 100. FIG. 主制御部300におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing in the main control unit 300. 主制御部300のメイン処理における演出抽選処理の流れを示すフローチャートであり、(b)フリーズ時間抽選テーブルの一例を示す。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation lottery process in the main process of the main control part 300, (b) An example of a freeze time lottery table is shown. (a)主制御部300のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(b)主制御部300の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートであり、(c)主制御部300のタイマ設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of the main control part 300, (b) It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process of the main control part 300, (c) Timer setting of the main control part 300 It is a flowchart which shows the flow of a process. (a)副制御部400の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the interruption process of the sub control part 400, (b) It is a flowchart which shows the flow of the main process of the sub control part 400. (a)副制御部500の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)副制御部500のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the interruption process of the sub control part 500, (b) It is a flowchart which shows the flow of the main process of the sub control part 500. 第1実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the freeze production which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る液晶演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the liquid crystal effect lottery table which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the freeze production which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技状態を示すフリーズ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the freeze production which shows the game state which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the freeze production which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect lottery process which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態に係る遊技台のリール110乃至112に施された図柄の展開図である。It is an expanded view of the symbols given to the reels 110 to 112 of the game table according to the fifth embodiment. 第5実施形態に係るフリーズナビ演出の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the freeze navigation effect which concerns on 5th Embodiment.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、第1実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the rear surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The valid pay line 114 is determined in advance according to the number of medals bet as game media. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作(または、第1ボタン操作)、次の停止操作を第2停止操作(または、第2ボタン操作)、最後の停止操作を第3停止操作(または、第3ボタン操作)という。また、ストップボタン137を左停止ボタン、ストップボタン138を中停止ボタン138、ストップボタン139を右停止ボタン139と言うことがある。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, an operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is a first stop operation (or first button operation), and the next stop operation is a second stop operation (or second button operation). The last stop operation is referred to as a third stop operation (or a third button operation). The stop button 137 may be referred to as a left stop button, the stop button 138 may be referred to as an intermediate stop button 138, and the stop button 139 may be referred to as a right stop button 139. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. In addition, on the title panel 162, a design for decorating the slot machine 100 is drawn. A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<主制御部300>   <Main control unit 300>

次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( Storage number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>   <Sub-control unit 400>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.

更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 123, title panel lamp, tray lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。   In addition, the CPU 410 performs transmission / reception of signals to / from the sub control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>   <Sub-control unit 500>

次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。   Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入出力インタフェース561を介して受信し、副制御部500全体を制御する。
The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.
The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 561 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器516が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 516 is connected to the VDP 600, and further, a ROM 612 and a RAM 613 in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 612 based on a signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 157 via the D / A converter 614. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース560には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。   The CPU 510 is connected to an input interface 560 for receiving an external signal. The input interface 560 includes a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, and a shutter sensor ( A left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b. The shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via a data bus, and the CPU 510 executes the entire game based on the command received via the input / output interface 561. The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。   Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, an address decode circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decode circuit 550. Are connected to an input / output interface 561 and an output interface 570.

更に、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部523が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部523は、右扉163aを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部523は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉163bおよび右扉163aを駆動させている。   Further, a left door motor drive unit 522 and a right door motor drive unit 523 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door 163b in the horizontal direction. The right door motor drive unit 523 drives the right door 163a in the horizontal direction. In the present embodiment, the left door motor drive unit 522 and the right door motor drive unit 523 drive the left door 163b and the right door 163a based on a signal from the CPU 510 using a pulse motor.

<主制御部300メイン処理>   <Main control unit 300 main processing>

図5は、スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部400に送信する。   FIG. 5 is a flowchart showing basic control of the game in the slot machine 100. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing shown in FIG. Information obtained by executing each process is transmitted to the sub-control unit 400.

以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップS101では、初期化処理を実行する。具体的には、CPU310は、RAM313、入力インタフェース360及び出力インタフェース370、371など各種デバイスへの初期値設定などの初期化処理を行う。   Hereinafter, this process will be described. When the power is turned on, first, in step S101, initialization processing is executed. Specifically, the CPU 310 performs initialization processing such as initial value setting for various devices such as the RAM 313, the input interface 360, and the output interfaces 370 and 371.

ステップS102では、メダル投入処理を実行する。具体的には、CPU310は、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   In step S102, medal insertion processing is executed. Specifically, the CPU 310 checks whether or not a medal has been inserted, and turns on the winning line display lamp 120 in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

ステップS103では、スタート操作受付処理を実行する。具体的には、CPU310は、スタートレバーセンサ321に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があるときはステップS104へ進む。   In step S103, start operation acceptance processing is executed. Specifically, the CPU 310 checks whether or not the start lever 135 has been operated based on the start lever sensor 321, and when there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、乱数取得処理を実行する。具体的には、CPU310が乱数発生器(例えば、乱数発生回路317)で発生させた乱数を取得する。   In step S104, a random number acquisition process is executed. Specifically, the CPU 310 acquires a random number generated by a random number generator (for example, a random number generation circuit 317).

ステップS105では、入賞役抽選処理を実行する。具体的には、CPU310は、現在の遊技状態に応じてROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、CPU310は、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選したと判断した場合、その入賞役のフラグをONにする。   In step S105, a winning combination lottery process is executed. Specifically, the CPU 310 reads a winning combination lottery table stored in the ROM 312 in accordance with the current gaming state, and performs an internal lottery using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, if the CPU 310 determines that any winning combination (including an operating combination) has been won internally, the winning combination flag is turned ON.

ステップS106では、リール停止制御テーブル選択処理を実行する。具体的には、CPU310は、ステップS105の内部抽選結果に基づき、ROM312に格納されているリール停止データを選択する。   In step S106, a reel stop control table selection process is executed. Specifically, CPU 310 selects reel stop data stored in ROM 312 based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選処理では、CPU310は、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に予め格納されている抽選データに基づいて抽選を行い、遊技において実行する演出を決定する。詳しい処理の内容については後述する。   In step S107, an effect lottery process is executed. In this effect lottery process, the CPU 310 performs a lottery based on the random number acquired in step S104 and the lottery data stored in advance in the ROM 312, and determines the effect to be executed in the game. Details of the processing will be described later.

ステップS108では、リール回転開始処理を実行する。このリール回転開始処理では、CPU310は、スタートレバー135の操作に基づいて行われる前述の各処理が終了したことに基づいてリールの回転を開始する。   In step S108, reel rotation start processing is executed. In this reel rotation start process, the CPU 310 starts the rotation of the reel based on the completion of the above-described processes performed based on the operation of the start lever 135.

ステップS109では、停止ボタン受付処理を実行する。この停止ボタン受付では、CPU310は、遊技者によるストップボタン137乃至139の操作の有無をストップボタンセンサ322から受け付ける。   In step S109, stop button reception processing is executed. In this stop button reception, the CPU 310 receives from the stop button sensor 322 whether or not the player has operated the stop buttons 137 to 139.

ステップS110では、全リール(各リール110乃至112)が停止しているか否かを判定する。CPU310は、ステップS109で行われる、遊技者によるストップボタン137乃至139の操作によって全リールが停止したか否かを判定し、全リールが停止したと判定した場合には、ステップS111に進む。一方、CPU310は、全リールが停止していないと判定した場合にはステップS109に戻り、遊技者によりストップボタン137乃至139が押下され、全リールが停止したと判定するまでステップS109及びステップS110の処理を繰り返す。   In step S110, it is determined whether all reels (reel 110 to 112) are stopped. The CPU 310 determines whether or not all reels have been stopped by the player's operation of the stop buttons 137 to 139 performed in step S109. If it is determined that all reels have stopped, the process proceeds to step S111. On the other hand, if the CPU 310 determines that all the reels are not stopped, the process returns to step S109, and the stop buttons 137 to 139 are pressed by the player until all reels are stopped. Repeat the process.

ステップS111では、CPU310は、入賞判定間隔タイマに設定された時間が経過したか否かを判定する。詳細は後述するが、CPU310は、入賞判定間隔タイマに設定されている時間が経過していると判定した場合には、ステップS112に進み、経過していないと判定した場合には、このステップS111の処理を繰り返し、時間が経過するまで待つ。換言すると、CPU310は、後述するタイマ処理により入賞判定間隔タイマが設定されている場合には、設定された時間が経過するまでステップS111の処理をループさせる処理を行う。   In step S111, the CPU 310 determines whether or not the time set in the winning determination interval timer has elapsed. Although details will be described later, when the CPU 310 determines that the time set in the winning determination interval timer has elapsed, the process proceeds to step S112, and when it is determined that the time has not elapsed, this step S111. The process is repeated until the time has elapsed. In other words, when the winning determination interval timer is set by a timer process described later, the CPU 310 performs a process of looping the process of step S111 until the set time has elapsed.

ステップS112では、入賞判定処理を実行する。この入賞判定では、CPU310は、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがONの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。   In step S112, a winning determination process is executed. In this winning determination, the CPU 310 determines that the winning combination is won when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the validated winning line, it is determined that the bell is won. However, with respect to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), if the prize is not won in the current game, the internal winning flag is maintained in the next game. A so-called flag carryover is performed.

ステップS113では、メダル払い出し処理を実行する。具体的には、CPU310は、ステップS112の入賞判定処理において、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S113, a medal payout process is executed. Specifically, in the winning determination process of step S112, CPU 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination in accordance with the number of winning lines, if a winning combination having a payout of medals has been won.

ステップS114では、遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、CPU310は、後述するフリーズナビ演出に使用する図柄位置情報をRAM313の所定の領域に格納する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行する。   In step S114, game state update processing is executed. In this gaming state update process, the CPU 310 stores symbol position information used for freeze navigation effects described later in a predetermined area of the RAM 313. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102, the game proceeds by repeating this main process.

<演出抽選処理>   <Direction lottery processing>

次に、図6(a)を用いて主制御部300のメイン処理における演出抽選処理(ステップS107)について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理における演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect lottery process (step S107) in the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect lottery process in the main process of the main control unit 300.

ステップS201では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選では、CPU310は、今回の遊技において何らかの演出を実行するか否かを抽選する。この抽選は前述のように乱数を用いて行っても良いし、所定回数の遊技ごとに演出が行われるように予め定められた数値を用いても良い。   In step S201, an effect lottery process is executed. In this effect lottery, the CPU 310 draws whether or not to execute any effect in the current game. This lottery may be performed using a random number as described above, or a predetermined numerical value may be used so that an effect is performed every predetermined number of games.

ステップS202では、CPU310は、ステップS201の演出抽選結果により決定された演出がフリーズ演出か否かを判定する。CPU310は、フリーズ演出が抽選されたと判定した場合には、ステップS203に進む。一方、フリーズ演出が抽選されていないと判定した場合には、ステップS205に進みその他の演出に基づく処理を行う(本実施形態においてフリーズ演出以外の演出が選択された場合の処理は公知技術であるため説明を割愛する)。   In step S202, CPU 310 determines whether or not the effect determined based on the effect lottery result in step S201 is a freeze effect. When CPU 310 determines that the freeze effect has been drawn, the process proceeds to step S203. On the other hand, if it is determined that the freeze effect has not been drawn, the process proceeds to step S205 and processing based on other effects is performed (the process when an effect other than the freeze effect is selected in the present embodiment is a known technique). I will omit the explanation).

ステップS203では、CPU310は、ステップS201の演出抽選処理により抽選(決定)されたフリーズ演出に対応するフリーズ時間を決定するための抽選を行う。本実施形態では、フリーズ時間の抽選を、乱数発生回路317から取得した乱数と、ROM312の所定の領域に予め格納されているフリーズ時間抽選テーブル(同図(b)参照)を使用して抽選を行う。フリーズ時間抽選テーブル内の各演出テーブルが選択される確率は、各演出グループ(例えば、演出グループA)に設定された抽選データの数値(例えば、8,000)によって決定される。この抽選データの数値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各フリーズ時間や、フリーズ時間を設定しない時間(タイマに初期値を設定する)を予め定めておくことにより抽選が可能となる。本実施形態では、例えば、演出グループAが抽選により選択される確率は、8,000/65,536=約12.2パーセントとなる。   In step S203, the CPU 310 performs a lottery for determining a freeze time corresponding to the freeze effect that is lottered (determined) by the effect lottery process in step S201. In this embodiment, the freezing time lottery is performed using the random number acquired from the random number generation circuit 317 and the freezing time lottery table (see FIG. 5B) stored in a predetermined area of the ROM 312 in advance. Do. The probability that each effect table in the freeze time lottery table is selected is determined by the numerical value (for example, 8,000) of the lottery data set for each effect group (for example, effect group A). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each lottery is determined by pre-determining each freeze time and the time for which no freeze time is set (set an initial value for the timer). Is possible. In the present embodiment, for example, the probability that the production group A is selected by lottery is 8,000 / 65,536 = about 12.2%.

ステップS204では、CPU310は、フリーズ時間抽選テーブルに基づいて選択された演出グループをRAM313の所定の領域に格納して処理を終了する。   In step S204, CPU 310 stores the effect group selected based on the freeze time lottery table in a predetermined area of RAM 313, and ends the process.

なお、本実施形態では、演出グループ内で各ストップボタン(ストップボタン137、ストップボタン138、ストップボタン139)に対応させて各フリーズ時間を設定しているが、これに限定されるものではない。たとえば、各ストップボタン137乃至139の操作毎に乱数値を取得し、その乱数値に基づいてフリーズ時間を設定するようにしても良い。   In the present embodiment, each freeze time is set corresponding to each stop button (stop button 137, stop button 138, stop button 139) in the production group, but the present invention is not limited to this. For example, a random value may be acquired for each operation of the stop buttons 137 to 139, and the freeze time may be set based on the random value.

<主制御部300のタイマ割込処理>   <Timer interrupt processing of main control unit 300>

次に、図7(a)を用いて、主制御部300のCPU310が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control unit 300.

ステップS301では、入力ポート状態の更新を行う。具体的には、主制御部のCPU310の入力ポートのデータを取得する。   In step S301, the input port state is updated. Specifically, the data of the input port of the CPU 310 of the main control unit is acquired.

ステップS302では、ステップS301で取得した入力ポートのデータに基づいて(各種センサの検知信号に基づいて)、割込みステータスを取得する。このステップS302では、各ストップボタン137乃至139が押されたことを検知するストップボタンセンサ322、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、メダル投入ボタン130乃至132の押下を検知するメダル投入ボタンセンサ323、清算ボタン134の押下に伴って動作する清算スイッチセンサ324等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。   In step S302, an interrupt status is acquired based on the data of the input port acquired in step S301 (based on detection signals of various sensors). In this step S302, a stop button sensor 322 that detects that each of the stop buttons 137 to 139 has been pressed, a start lever sensor 321 that detects the operation of the start lever 135, and a medal insertion that detects pressing of the medal insertion buttons 130 to 132 Various interrupt statuses are acquired based on an operation detection signal from the clearing switch sensor 324 or the like that operates when the button sensor 323 and the clearing button 134 are pressed.

ステップS303では、ステップS302で取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S303, stop button reception processing (details will be described later) is performed based on the interrupt status of each of the stop buttons 137 to 139 acquired in step S302.

ステップS304では、ステップS302で取得したストップボタン137乃至139以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理(その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、表示器表示設定処理等)を行う。   In step S304, based on the interrupt status other than the stop buttons 137 to 139 acquired in step S302, other processing (other control processing, panel update processing, panel lamp setting processing, error monitoring processing, concentrated terminal board signal setting processing). Display unit display setting processing, etc.).

ステップS305では、主制御部300のCPU310の出力ポートにデータを出力する。   In step S305, data is output to the output port of the CPU 310 of the main control unit 300.

ステップS306では、主制御部300のCPU310は、副制御部400に対して各種コマンドを出力して、本処理を終了する。このステップS306では、上述の主制御部300のメイン処理において説明したスタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール110乃至112の回転開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部400に対して送信する。   In step S306, the CPU 310 of the main control unit 300 outputs various commands to the sub control unit 400, and ends this process. In step S306, the start lever reception command described in the main process of the main control unit 300, the effect command accompanying the effect lottery process, the rotation start command accompanying the start of rotation of all the reels 110 to 112, and the stop buttons 137 to 139 A stop button acceptance command associated with acceptance of an operation, a stop position information command associated with a stop process of each reel 110 to 112, a payout number command associated with a medal payout process, a payout end command, and the like are transmitted to the sub-control unit 400.

<停止ボタン受付処理>   <Stop button reception process>

次に図7(b)を用いて主制御部300のタイマ割込処理における停止ボタン受付処理(ステップS303)の説明を行う。なお、同図は停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the stop button reception process (step S303) in the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of stop button reception processing.

ステップS401では、停止ボタン受付間隔タイマ設定処理を行う。この停止ボタン受付間隔タイマ設定処理については後述する。   In step S401, stop button reception interval timer setting processing is performed. The stop button reception interval timer setting process will be described later.

ステップS402では、何れかのストップボタン(停止ボタン)137乃至139の操作(押下)があったか否かの判定を行う。具体的には、CPU310は、リール110乃至112に対応したストップボタン137乃至139の操作が行われ、ストップボタン137乃至139に対応するストップボタンセンサ322の信号を検知したか否かの判定を行う。ストップボタン137乃至139が操作されておらず、何れのストップボタンセンサ322の信号も検知していない(操作が有効でない)と判定した場合には本処理を終了し、何れかのストップボタンセンサ322の信号を検知した(操作が有効である)と判定した場合にはステップS403に進む。また、このステップS402では、ストップボタン137乃至139が操作される前に他の操作部の操作を検出しているか否かにより、ストップボタン137乃至139の操作が有効か否かを判断するようになっている。例えばストップボタン137乃至139を操作する前にスタートレバー135の操作が重複して行われている場合にはストップボタン137乃至139の操作は無効であると判断する。他に操作が行われていない場合にはストップボタン137乃至139の操作を有効とする。   In step S402, it is determined whether or not any of the stop buttons (stop buttons) 137 to 139 has been operated (pressed). Specifically, the CPU 310 determines whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 corresponding to the reels 110 to 112 is performed and the signal of the stop button sensor 322 corresponding to the stop buttons 137 to 139 is detected. . When it is determined that the stop buttons 137 to 139 are not operated and no signal of any stop button sensor 322 is detected (operation is not valid), this processing is ended, and any stop button sensor 322 is detected. If it is determined that the signal is detected (the operation is valid), the process proceeds to step S403. In step S402, whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid is determined based on whether or not the operation of another operation unit is detected before the stop buttons 137 to 139 are operated. It has become. For example, when the operation of the start lever 135 is performed before the stop buttons 137 to 139 are operated, it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is invalid. When no other operation is performed, the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated.

ステップS403では、CPU310は、停止ボタン受付間隔タイマに所定の時間を設定することで、その時間の経過までストップボタン137乃至139の操作を無効とする所謂フリーズ演出を実行することが可能となる。(以降停止ボタン受付間隔タイマに設定する所定の時間をフリーズ時間と記載する。)1遊技の期間においてストップボタン137乃至139の操作を無効とするフリーズ時間の計時を行う停止ボタン受付間隔タイマに基づいて、ストップボタン137乃至139の操作が無効な期間内に行われたかを判定する。従来、停止ボタン受付間隔タイマに設定されるフリーズ時間として、例えば、スタートレバー135の操作を受けつけ、各リール110乃至112の回転を開始してから、ストップボタン137乃至139の操作を有効とするまでの待機期間T1(具体的には、825.88ms)、この待機期間T1経過後に操作が有効となった第1停止ボタン(例えば、ストップボタン137)の操作を受け付けてから第2停止ボタン(例えば、ストップボタン138)の操作が有効になるまで、または第2停止ボタンの操作を受け付けてから第3停止ボタン(例えば、ストップボタン139)の操作が受け付け可能になるまでの待機期間T2(具体的には、201.536ms)があった。待機時間T1、T2についての説明は後述する。停止ボタン受付間隔タイマは、それぞれカウント中かカウントアップかを示すフラグをRAM313に設定する。   In step S403, the CPU 310 can set a predetermined time in the stop button reception interval timer, and can execute a so-called freeze effect that invalidates the operation of the stop buttons 137 to 139 until the time elapses. (Hereinafter, a predetermined time set in the stop button reception interval timer will be referred to as a freeze time.) Based on the stop button reception interval timer that counts the freeze time during which the operation of the stop buttons 137 to 139 is invalid during one game period. Thus, it is determined whether the operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed within an invalid period. Conventionally, as the freeze time set in the stop button reception interval timer, for example, from the operation of the start lever 135 to the start of rotation of the reels 110 to 112 until the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated Waiting period T1 (specifically, 825.88 ms), after the operation of the first stop button (for example, stop button 137) for which the operation has become effective after the waiting period T1 has elapsed, the second stop button (for example, , A waiting period T2 (specifically, until the operation of the stop button 138) becomes valid, or until the operation of the third stop button (for example, the stop button 139) can be accepted after the operation of the second stop button is accepted. Was 201.536 ms). The explanation of the waiting times T1 and T2 will be described later. The stop button reception interval timers each set a flag indicating whether counting is in progress or counting up in the RAM 313.

ステップS404では、停止ボタン受付間隔タイマの設定条件によりストップボタン137乃至139の操作が有効か否かを判定する。具体的には、CPU310は、各ストップボタン137乃至139が操作(押下)された時間が、停止ボタン受付間隔タイマに設定されたフリーズ時間を経過しているか否かにより判定する。ストップボタン137乃至139の操作が、有効でない(フリーズ時間を経過する前に操作された)と判定した場合は、本処理を終了し、有効(フリーズ期間を経過した後に操作された)と判定した場合は、ステップS405に進む。例えば、第1停止ボタンの操作が、上述した待機期間T1を経過した後に行われたと判定された場合には、第1停止ボタン(例えば、ストップボタン137)による操作が有効であると判定し、第2停止ボタン又は第3停止ボタンの操作が前述した待機期間T2を経過した後に行われたと判定した場合には、第2停止ボタン(例えば、ストップボタン138)、または第3停止ボタン(例えば、ストップボタン139)による操作が有効であると判定する。   In step S404, it is determined whether the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid according to the setting condition of the stop button reception interval timer. Specifically, the CPU 310 determines whether or not the time when each of the stop buttons 137 to 139 is operated (pressed) has passed the freeze time set in the stop button reception interval timer. If it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is not valid (operated before the freeze time elapses), this processing is terminated and it is determined that the operation is valid (operated after the freeze period elapses). If so, the process proceeds to step S405. For example, when it is determined that the operation of the first stop button has been performed after the waiting period T1 described above has elapsed, it is determined that the operation by the first stop button (for example, the stop button 137) is effective, When it is determined that the operation of the second stop button or the third stop button is performed after the waiting period T2 described above has passed, the second stop button (for example, the stop button 138) or the third stop button (for example, It is determined that the operation by the stop button 139) is valid.

ステップS405では、CPU310は、RAM313に記憶されているストップボタン137乃至139の操作情報を取得する、   In step S405, the CPU 310 acquires operation information of the stop buttons 137 to 139 stored in the RAM 313.

ステップS406では、ステップS405で取得したストップボタン137乃至139の操作情報からリール停止処理の有無を確認する。つまり、ストップボタン137乃至139の操作情報に基づいて、対応する各リール110乃至112の停止を行い、その後処理を終了する。(リール停止処理に関しては公知技術のため説明を省略する。)   In step S406, the presence / absence of reel stop processing is confirmed from the operation information of the stop buttons 137 to 139 acquired in step S405. That is, based on the operation information of the stop buttons 137 to 139, the corresponding reels 110 to 112 are stopped, and then the process ends. (Reel stop processing is a well-known technique and will not be described.)

<タイマ設定処理>   <Timer setting process>

次に図7(c)を用いて主制御部300の停止ボタン受付処理(ステップS303)におけるタイマ設定処理の説明を行う。なお、同図は主制御部300の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the timer setting process in the stop button reception process (step S303) of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process of the main-control part 300. FIG.

ステップS501では、フリーズ演出が実行中か否かを判定する。フリーズ演出が実行中でないと判定された場合にはステップS504に進み、フリーズ演出が実行中であると判定された場合はステップS502に進む。   In step S501, it is determined whether the freeze effect is being executed. If it is determined that the freeze effect is not being executed, the process proceeds to step S504. If it is determined that the freeze effect is being executed, the process proceeds to step S502.

ステップS504では、前述の停止ボタン受付間隔タイマに初期値を設定し、本処理を終了する。例えば第1停止ボタン(例えば、ストップボタン137)の操作に応じて上述の待機期間T2(201.536ms)を停止ボタン受付間隔タイマに設定する。また、第3停止ボタン(例えば、ストップボタン139)の操作後に入賞判定処理(ステップS112)に移行するまでの時間を前述の入賞判定間隔タイマに設定する。   In step S504, an initial value is set in the stop button reception interval timer described above, and this process ends. For example, the above-described waiting period T2 (201.536 ms) is set in the stop button reception interval timer in accordance with the operation of the first stop button (for example, the stop button 137). Further, the time until the shift to the winning determination process (step S112) after the operation of the third stop button (for example, the stop button 139) is set in the aforementioned winning determination interval timer.

なお、本実施形態では、停止ボタン受付タイマに設定する初期値としては、待機期間T1には825.88msを設定し、待機期間T2には201.536msを設定している。これは、本実施形態の遊技台では、待機期間T1はスタートレバー135の操作に基づいてリール110乃至112が回転し、それぞれのリール110乃至112の回転速度が一定になるまでの時間、ストップボタンによる停止操作が行えないようにしているものであり、待機期間T2は先に行われた停止ボタン(例えば、ストップボタン137)の操作から次の停止ボタン(例えば、ストップボタン138)の操作が有効になるまでの時間、停止操作が行えないようにすることで、過度に高速な遊技消化を防止し、射幸性の向上や、制御負荷等を抑えるための時間である。したがって、リール110乃至112の回転速度が一定になるまでの時間、ストップボタンによる停止操作を受付けず、また、過度に高速な遊技消化を防止できるものであれば、本実施形態で例示した待機期間に限定されるものでないことはいうまでもない。   In the present embodiment, as an initial value set in the stop button reception timer, 825.88 ms is set for the waiting period T1, and 201.536 ms is set for the waiting period T2. This is because, in the gaming machine of this embodiment, during the standby period T1, the time until the reels 110 to 112 rotate based on the operation of the start lever 135 and the rotation speed of each reel 110 to 112 becomes constant, the stop button In the waiting period T2, the operation of the next stop button (for example, the stop button 138) is effective from the operation of the previously performed stop button (for example, the stop button 137) during the waiting period T2. By preventing the stop operation from being performed, the time for preventing excessively high-speed game digestion, improving gambling, and controlling the control load. Therefore, if the time until the rotation speed of the reels 110 to 112 becomes constant, the stop operation by the stop button is not accepted, and the excessively high-speed game digestion can be prevented, the standby period exemplified in this embodiment. Needless to say, it is not limited to the above.

ステップS502では、前述の演出抽選処理(ステップS107)でRAM313に格納された演出グループを呼び出す。   In step S502, the effect group stored in the RAM 313 by the above-described effect lottery process (step S107) is called.

ステップS503では、ステップS502で呼び出された演出グループのうち、操作されたストップボタン137乃至139に対応したフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマ又は入賞判定処理間隔タイマに設定する。   In step S503, the freeze time corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 in the effect group called in step S502 is set in the stop button reception interval timer or the winning determination processing interval timer.

<副制御部400割り込み処理>   <Sub-control unit 400 interrupt processing>

次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU410が実行する割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部400の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an interrupt process executed by the CPU 410 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of interrupt processing of the sub-control unit 400.

ステップS601では、CPU410は、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド出力処理(ステップS306)により制御コマンドを受信したか否かを判別する。前述したように、主制御部300から送信されるコマンドには、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等がある。上記の制御コマンドを受信していない場合はステップS603に進み、何れかの制御コマンドを受信している場合はステップS602に進む。   In step S601, CPU 410 determines whether or not a control command has been received by the command output process (step S306) in the timer interrupt process of main controller 300. As described above, the command transmitted from the main control unit 300 includes a start lever reception command, an effect command associated with the effect lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of all reels 110 to 112, and stop buttons 137 to 139. There are a stop button reception command associated with acceptance of the operation, a stop position information command associated with the stop processing of each reel 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, and the like. If the control command has not been received, the process proceeds to step S603. If any control command has been received, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、CPU410は、受信した制御コマンドをRAM413の所定の領域に格納する。   In step S602, CPU 410 stores the received control command in a predetermined area of RAM 413.

ステップS603では、CPU410は、割込タイマを更新する。   In step S603, the CPU 410 updates the interrupt timer.

<副制御部400メイン処理>   <Sub-control unit 400 main process>

次に、図8(b)を用いて、副制御部400のCPU410が実行するメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub-control unit 400.

ステップS701では、副制御部400のCPU410は、前述した副制御部400の割り込み処理におけるコマンド格納処理(ステップS602)で、RAM413に制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されていない場合はステップS701を繰り返し(制御コマンドを受信するまで待つ)、制御コマンドが格納されている場合はステップS702に進む。   In step S701, the CPU 410 of the sub control unit 400 determines whether a control command is stored in the RAM 413 in the command storage process (step S602) in the interrupt process of the sub control unit 400 described above. If the control command is not stored, step S701 is repeated (waiting until the control command is received), and if the control command is stored, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、CPU410は、RAM413に格納されているコマンドの種類の判定を行う。   In step S <b> 702, the CPU 410 determines the type of command stored in the RAM 413.

ステップS703では、ステップS702で判定した制御コマンドに応じた演出データを取得する。具体的には、CPU410は、RAM413に記憶されている制御コマンドに応じた演出データをRAM413に記憶されている演出テーブルから取得する。制御コマンドに応じた演出データを取得した後、ステップS704へ進む。   In step S703, effect data corresponding to the control command determined in step S702 is acquired. Specifically, CPU 410 obtains effect data corresponding to the control command stored in RAM 413 from the effect table stored in RAM 413. After obtaining the production data according to the control command, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、CPU410は、ステップS703で取得した演出データにデバイスドライバ(例えば、演出ランプ430や音源IC480)に対して出力する制御データ(例えば、ランプデータや効果音データ等)が設定されているか否かを判定する。制御データが設定されていると判定した場合にはステップS705に進み、制御データが設定されていないと判定した場合にはステップS706に進む。   In step S704, the CPU 410 sets control data (for example, lamp data and sound effect data) to be output to the device driver (for example, the effect lamp 430 and the sound source IC 480) in the effect data acquired in step S703. Determine whether or not. If it is determined that control data is set, the process proceeds to step S705. If it is determined that control data is not set, the process proceeds to step S706.

ステップS705では、CPU410は、制御データ(例えば、ランプデータや効果音データ等)をデバイスドライバ(例えば、演出ランプ430や音源IC480)に対して出力して、ランプの点滅や効果音の再生等の演出を実行する制御を行う。   In step S705, the CPU 410 outputs control data (for example, lamp data and sound effect data) to a device driver (for example, the effect lamp 430 and the sound source IC 480) to flash the lamp, play sound effects, and the like. Control to execute the effect.

ステップS706では、上記演出データに副制御部500に対して出力するコマンドが設定されているか否かを判定する。コマンドが設定されている場合はステップS707に進み、コマンドが設定されてない場合はステップS701(副制御部400のメイン処理の最初に戻る)に進む。   In step S706, it is determined whether or not a command to be output to the sub-control unit 500 is set in the effect data. If the command is set, the process proceeds to step S707, and if the command is not set, the process proceeds to step S701 (returns to the beginning of the main process of the sub control unit 400).

ステップS707では、コマンドを副制御部500に送信して、ステップS701に進む。   In step S707, the command is transmitted to the sub-control unit 500, and the process proceeds to step S701.

<副制御部500の割り込み処理>   <Interrupt processing of sub-control unit 500>

次に、副制御部500のCPU510が実行する割り込み処理について説明する。図9(a)は副制御部500の割り込み処理のフローチャートである。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。   Next, interrupt processing executed by the CPU 510 of the sub control unit 500 will be described. FIG. 9A is a flowchart of the interrupt process of the sub control unit 500. The CPU 510 performs the process of FIG.

ステップS801では、副制御部400のメイン処理におけるコマンド送信処理(ステップS707)により、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判定する。制御コマンドを受信したと判定した場合はステップS802に進み、制御コマンドを受信していないと判定した場合は処理を終了する。   In step S801, it is determined whether a control command has been received from the sub control unit 400 by command transmission processing (step S707) in the main processing of the sub control unit 400. If it is determined that a control command has been received, the process proceeds to step S802. If it is determined that a control command has not been received, the process ends.

ステップS802では、副制御部400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S802, control commands received from the sub-control unit 400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the RAM 513.

<副制御部500のメイン処理>   <Main processing of sub-control unit 500>

次に、図9(b)を参照して副制御部500のCPU510が実行するメイン処理について説明する。同図は、副制御部500のメイン処理のフローチャートである。   Next, a main process executed by the CPU 510 of the sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the main process of the sub-control unit 500.

初めに、ステップS901では、CPU510は、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。何らかの制御コマンドがある場合はステップS902へ進み、制御コマンドがない場合はステップS901の処理の初めに戻り、コマンドが格納されるまで処理を待つ。   First, in step S901, the CPU 510 determines whether or not at least one control command is stored in the command storage area of the RAM 513. If there is any control command, the process proceeds to step S902. If there is no control command, the process returns to the beginning of step S901 and waits until the command is stored.

ステップS902では、CPU510は、RAM513のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、格納されている制御コマンドの種類を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S902, the CPU 510 acquires one control command from the command storage area of the RAM 513, and determines the type of the stored control command. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS903では、ステップS902の制御コマンドの種類の判定結果に応じて、RAM513に記憶されている演出データを取得する。   In step S903, the effect data stored in the RAM 513 is acquired according to the determination result of the type of control command in step S902.

ステップS904では、ステップS903で取得した演出データの中に、副制御部500の各演出デバイス(例えば、液晶表示装置157)のドライバ(例えば、VDP600)に出力するデータがあるか否かを判定する。出力するデータがある場合はステップS905へ進み、出力するデータがない場合はステップS901へ戻る。   In step S904, it is determined whether or not the effect data acquired in step S903 includes data to be output to the driver (for example, VDP 600) of each effect device (for example, the liquid crystal display device 157) of the sub-control unit 500. . If there is data to be output, the process proceeds to step S905. If there is no data to be output, the process returns to step S901.

ステップS905では、各演出デバイスのドライバにデータをセットし、ステップS901へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。(本発明では、演出デバイスとして主に液晶表示装置157を用いる。)   In step S905, data is set in the driver of each rendering device, and the process returns to step S901. The production device executes the production according to the data by setting the data. (In the present invention, a liquid crystal display device 157 is mainly used as a production device.)

<フリーズ演出>   <Freeze production>

次に、図9及び図10を用いて、第1実施形態に係るフリーズ演出の動作について説明する。   Next, the operation of the freeze effect according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

遊技者が遊技を開始すると前述の主制御部300メイン処理において、演出抽選処理(ステップS107)が実行される。演出抽選処理(ステップS107)では、前述の乱数取得処理(ステップS104)により取得された乱数値と、予めROM312に格納された演出抽選データに基づく処理によって、演出グループが決定される。   When the player starts the game, the effect lottery process (step S107) is executed in the main process of the main control unit 300 described above. In the effect lottery process (step S107), the effect group is determined by the process based on the random number value acquired by the random number acquisition process (step S104) and the effect lottery data stored in advance in the ROM 312.

図6(b)のフリーズ時間抽選テーブルに示されるように、演出抽選データは、演出グループと抽選データとが対応付けて設定され、演出グループ内に予めストップボタン137乃至139に対応してフリーズ時間が設定されている。   As shown in the freeze time lottery table of FIG. 6B, the effect lottery data is set in association with the effect group and the lottery data, and the freeze time corresponding to the stop buttons 137 to 139 in advance in the effect group. Is set.

本実施形態では、例えば、演出抽選処理(ステップS107)によって演出グループAが選択された場合を例に説明する。   In the present embodiment, for example, a case where the production group A is selected by the production lottery process (step S107) will be described as an example.

演出抽選処理(ステップS107)により演出グループAが選択されると、左停止ボタン(ストップボタン137)に対応してフリーズ時間5,000[ms]が設定され、中停止ボタン(ストップボタン138)に対応してフリーズ時間10,000[ms]が設定され、右停止ボタン(ストップボタン139)に対応してフリーズ時間15,000[ms]が設定される。なお、この際に、設定されるフリーズ時間及びストップボタンとフリーズ時間との対応関係を遊技者が知ることは出来ない。   When the production group A is selected by the production lottery process (step S107), a freeze time of 5,000 [ms] is set corresponding to the left stop button (stop button 137), and the middle stop button (stop button 138) is set. Correspondingly, a freeze time of 10,000 [ms] is set, and a freeze time of 15,000 [ms] is set corresponding to the right stop button (stop button 139). At this time, the player cannot know the set freeze time and the correspondence between the stop button and the freeze time.

図10は、前述のようにストップボタン137乃至139にフリーズ時間が対応して設定された際の遊技の変化を時間軸で示した図である。   FIG. 10 is a diagram showing the change of the game on the time axis when the freeze time is set corresponding to the stop buttons 137 to 139 as described above.

まず、同図の上側の流れで示されるように、遊技者が第1停止操作個所として左停止ボタン(ストップボタン137)を操作した場合について説明する。遊技者がストップボタン137を操作したことに基づいて前述した主制御部300における停止ボタン受付処理(ステップS109)によって、ストップボタン137に対応するリール110の回転が停止する。それとともに前述した主制御部300のタイマ設定処理におけるフリーズ時間設定処理(ステップS503)によって、ストップボタン137に対応する停止ボタン受付間隔タイマに所定のフリーズ時間が設定される。本実施形態では、RAM313に予め記憶されているフリーズ時間抽選テーブル(図6B(b)参照)に示されるように、ストップボタン137に対応してフリーズ時間(演出)として5,000[ms]が設定される。   First, the case where the player operates the left stop button (stop button 137) as the first stop operation portion as shown in the upper flow of FIG. Based on the stop button 137 being operated by the player, the rotation of the reel 110 corresponding to the stop button 137 is stopped by the stop button receiving process (step S109) in the main control unit 300 described above. At the same time, a predetermined freeze time is set in the stop button reception interval timer corresponding to the stop button 137 by the freeze time setting process (step S503) in the timer setting process of the main control unit 300 described above. In the present embodiment, as shown in the freeze time lottery table (see FIG. 6B (b)) stored in advance in the RAM 313, 5,000 [ms] is set as the freeze time (effect) corresponding to the stop button 137. Is set.

この後、フリーズ演出が行われる5,000[ms]の間は、遊技者はリールの停止操作が行えなくなる。例えば、図10に示されるように、遊技者がストップボタン137の操作をした後、t=3,800[ms]後にストップボタン138を操作したとしても、停止ボタン受付処理(ステップS109)は行われないためリールの回転は停止しない。   Thereafter, the player cannot perform the reel stop operation for 5,000 [ms] during which the freeze effect is performed. For example, as shown in FIG. 10, even if the player operates the stop button 137 after t = 3,800 [ms] after operating the stop button 137, the stop button reception process (step S109) is performed. The reels will not stop rotating.

停止ボタン受付間隔タイマに設定された5,000[ms]が経過すると、ストップボタンの操作が再度有効になる。有効になった後にストップボタンの操作があった場合には、リール停止処理によって、操作されたストップボタン(例えば、ストップボタン138)に対応するリール(例えば、中リール111)が停止する。またフリーズ演出が実行されていない期間については、ストップボタン(例えば、ストップボタン138)の操作がなされた場合に停止ボタン受付間隔タイマには、初期値として、待機期間T2として201.536[ms]が設定される。つまり、ストップボタン138が操作された後、停止ボタン受付間隔タイマに設定された201.536[ms]の間は、次のストップボタン(例えば、ストップボタン139)の操作は受け付けないようになっている。   When 5,000 [ms] set in the stop button reception interval timer elapses, the operation of the stop button becomes valid again. When the stop button is operated after the activation, the reel (for example, the middle reel 111) corresponding to the operated stop button (for example, the stop button 138) is stopped by the reel stop process. As for the period when the freeze effect is not executed, when the stop button (for example, the stop button 138) is operated, the stop button reception interval timer has an initial value of 201.536 [ms] as a waiting period T2. Is set. That is, after the stop button 138 is operated, the operation of the next stop button (for example, the stop button 139) is not accepted during 201.536 [ms] set in the stop button acceptance interval timer. Yes.

図10に示されるように、停止ボタン受付間隔タイマに設定された201.536[ms]が経過した後、例えば、遊技者によって第1停止ボタンが操作された後、t=7,000[ms]の時に行われたストップボタン139の操作があった場合には、そのストップボタン139の操作に基づいてリール112が停止し、全リールの回転が停止したことに基づく処理が行われることで1遊技が終了する。   As shown in FIG. 10, after 201.536 [ms] set in the stop button reception interval timer has elapsed, for example, after the first stop button is operated by the player, t = 7,000 [ms ], When the stop button 139 is operated, the reel 112 is stopped based on the operation of the stop button 139, and the processing based on the fact that the rotation of all the reels is stopped is performed. The game ends.

次に、同図の下側の流れで示されるように、遊技者が第1停止操作個所としてストップボタン139を操作した場合について説明する。ストップボタンの操作に基づくリール停止処理については前述したものと同じためここでは省略する。   Next, a case where the player operates the stop button 139 as the first stop operation portion as shown in the lower flow of FIG. Since the reel stop process based on the operation of the stop button is the same as that described above, it is omitted here.

ストップボタン139(右停止ボタン)には、前述した主制御部300における演出抽選処理(ステップS107)によって15,000[ms]のフリーズ時間が設定されている(図6(b)のフリーズ時間抽選テーブル参照)。したがって、ストップボタン139の操作に基づいて停止ボタン受付間隔タイマに15,000[ms]が設定される。これにより、第1停止ボタンの操作後、15,000[ms]が経過するまで遊技者の第2停止ボタン操作が無効になるため、遊技者に遊技機が壊れたのではないかと錯覚させ、驚嘆させることが可能なフリーズ演出を行うことが可能となる。   In the stop button 139 (right stop button), a freeze time of 15,000 [ms] is set by the effect lottery process (step S107) in the main control unit 300 described above (freeze time lottery in FIG. 6B). See table). Therefore, 15,000 [ms] is set in the stop button reception interval timer based on the operation of the stop button 139. As a result, the player's second stop button operation becomes invalid until 15,000 [ms] has elapsed after the operation of the first stop button, so that the player has the illusion that the gaming machine is broken, It is possible to produce a freeze effect that can be amazed.

以上のように、遊技開始時にストップボタン137乃至139に抽選により対応して設定された停止ボタン受付処理(ステップS109)を行わないフリーズ時間を遊技者の操作に基づいて停止ボタン受付間隔タイマに設定することで、遊技者は自身の操作に基づいて実行されるフリーズ時間の長短の変化を楽しむことが出来る。   As described above, the freeze time for not performing the stop button reception processing (step S109) set corresponding to the stop buttons 137 to 139 by lottery at the start of the game is set in the stop button reception interval timer based on the player's operation. By doing so, the player can enjoy long and short changes in the freeze time executed based on his / her own operation.

したがって、本発明によれば、遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段(ステップS105の入賞役抽選)と、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、前記複数のリールに対応して設けられたリール停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、前記リール停止操作手段の操作に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール主制御部300メイン処理における停止ボタン受付処理(ステップS109))と、前記複数のリールは、前記リール停止操作手段の操作に基づく停止制御を行わない特定時間(例えば、待機期間T1乃至T3又はフリーズ時間)を設定可能な対象リール(例えば、リール110乃至112)を含み、1の前記対象リールに設定される特定時間を、決定する特定時間決定手段(例えば、図6(b)に示されるフリーズ時間抽選テーブル)と、前記特定時間決定手段により決定された特定時間を、前記対象リール及び前記対象リールに対応して設けられた前記リール停止操作手段に対して設定する特定時間設定手段(例えば、主制御部300のタイマ設定処理におけるタイマへのフリーズ時間設定処理(ステップS503))と、を備えているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン137乃至139操作に基づいて、フリーズ時間を決定することができ、演出を多彩にすることができる。   Therefore, according to the present invention, a lottery means (a winning combination lottery in step S105) for determining whether or not a privilege related to a game is determined by lottery, and a plurality of rotatable reels (for example, reels 110 to 110) provided with a plurality of types of symbols. 112), reel stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels, and control related to stopping rotation of the plurality of reels based on the operation of the reel stop operation means. Reel stop control means (for example, stop button reception process (step S109) in the main process of the reel main control unit 300) and the plurality of reels for a specific time during which stop control based on the operation of the reel stop operation means is not performed. A target reel (for example, reel 11) that can be set (for example, standby periods T1 to T3 or freeze time) To 112), and the specific time set for one target reel is determined by the specific time determination means for determining (for example, the freeze time lottery table shown in FIG. 6B) and the specific time determination means. Specific time setting means for setting the specified time for the target reel and the reel stop operation means provided corresponding to the target reel (for example, freezing the timer in the timer setting process of the main control unit 300) Time setting process (step S503)), the freeze time can be determined based on the operation of stop buttons 137 to 139 operated by the player during the game, and the production can be varied. it can.

なお、本実施形態では、所定の契機に基づき開始される特定時間計時手段による計時が前記特定時間の経過まで、前記リール停止操作手段の操作に基づき行われる前記リール停止制御手段による前記リールの回転の停止を行わない。より具体的には、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間を設定した際に、設定されたフリーズ時間が経過するまでリール停止処理を行わないことで遊技者がストップボタンを操作してもリールが停止しないフリーズ演出を実現しているが、これに限定されるものではない。例えば、CPU310は、フリーズ時間のカウント中はストップボタンの操作によるストップボタンセンサ322の信号の検知を行わないようにしても良く、ストップボタンセンサ322の信号を検知したことを示す情報自体を破棄するような構成によってフリーズ演出を行っても好ましい。   In this embodiment, the rotation of the reel by the reel stop control unit is performed based on the operation of the reel stop operation unit until the specific time counting unit, which is started based on a predetermined trigger, continues until the specific time elapses. Do not stop. More specifically, when the freeze time is set in the stop button reception interval timer, the reel stops even if the player operates the stop button by not performing the reel stop process until the set freeze time elapses. Freeze production is realized, but it is not limited to this. For example, the CPU 310 may not detect the signal of the stop button sensor 322 by operating the stop button while the freeze time is counted, and discards the information itself indicating that the signal of the stop button sensor 322 has been detected. It is also preferable to perform a freeze effect with such a configuration.

また、第1停止ボタンの操作が行われる直前にストップボタン137乃至139に対してフリーズ時間が設定され、遊技者が第1停止ボタン操作を行ったストップボタン(例えば、ストップボタン137)に対応して設定されたフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマに設定することで、第2停止ボタン操作が有効になるまで操作が無効になるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、停止ボタンの操作毎に各ストップボタン137乃至139にフリーズ時間を抽選によって設定することで操作毎にフリーズ演出が実行されるようにしても良く、また予め複数備えられたストップボタンのうち、フリーズ時間が設定されないストップボタンを備えているようにしても好ましい(これは、後述する第2実施形態及び第3実施形態でも同様である)。   Also, the freeze time is set for the stop buttons 137 to 139 immediately before the operation of the first stop button is performed, corresponding to the stop button (for example, the stop button 137) on which the player has operated the first stop button. By setting the set freeze time in the stop button reception interval timer, the operation is disabled until the second stop button operation is enabled. However, the present invention is not limited to this. For example, a freeze effect may be executed for each operation by setting a freeze time for each stop button 137 to 139 by lottery for each operation of the stop button, and among a plurality of stop buttons provided in advance, It is also preferable to provide a stop button for which the freeze time is not set (this is the same in the second and third embodiments described later).

また、フリーズ時間の設定は、図6(b)に示されるように、演出グループとして、ストップボタン137乃至139に対応するフリーズ時間をテーブルとして予めRAM313に記憶するようにしているが、勿論、これに限定されるものではない。例えば演出抽選処理(ステップS107)の実行時に、各ストップボタン137乃至139に対して複数のフリーズ時間の中から抽選で選択することによって対応させて設定しても良く、ストップボタン137乃至139のいずれかが操作された際に抽選を行い、ストップボタン137乃至139の操作される度にフリーズ時間を抽選するようにしても好ましい。   In addition, as shown in FIG. 6B, the freeze time is set in advance in the RAM 313 as a table as the freeze time corresponding to the stop buttons 137 to 139 as an effect group. It is not limited to. For example, at the time of performing the effect lottery process (step S107), the stop buttons 137 to 139 may be set correspondingly by selecting from a plurality of freeze times by lottery, and any of the stop buttons 137 to 139 may be set. It is preferable that a lottery is performed when the button is operated and the freeze time is selected every time the stop buttons 137 to 139 are operated.

また、本実施形態では、フリーズ時間の抽選を主制御部300のメイン処理で行ったが、これに限定されるものではなく、主制御部300のタイマ割込み処理内や副制御部400又は副制御部500の処理内で行うようにしても好ましい。   In the present embodiment, the freezing time lottery is performed in the main process of the main control unit 300, but the present invention is not limited to this. The timer interrupt process of the main control unit 300, the sub control unit 400, or the sub control It is also preferable to perform the processing within the processing of the unit 500.

次に、第2実施形態に係る遊技台について説明する。なお、後述する液晶抽選テーブルを設けた以外の構成は、第1実施形態と同様であるので、ここでは図示及び説明は省略する。   Next, a game table according to the second embodiment will be described. The configuration other than providing a liquid crystal lottery table, which will be described later, is the same as that of the first embodiment, and thus illustration and description thereof are omitted here.

第2実施形態は、第1実施形態で説明した遊技者の操作によって、停止ボタンの操作が無視されるフリーズ時間の長短を変化するといった構成に加えて、遊技者に対して報知される演出を設定するとともに、演出の長短も変化するところに特徴がある。   In the second embodiment, in addition to the configuration in which the length of the freeze time in which the operation of the stop button is ignored is changed by the player's operation described in the first embodiment, an effect notified to the player is provided. The setting is characterized by the fact that the length of the production changes.

この第2実施形態では、主制御部300のメイン処理で行われる演出抽選処理において設定された演出グループに基づいて演出を決定し、液晶表示装置157に表示される。   In the second embodiment, the effect is determined based on the effect group set in the effect lottery process performed in the main process of the main control unit 300 and displayed on the liquid crystal display device 157.

図11は、液晶演出抽選テーブルを図示したものである。液晶演出抽選テーブルは予めROM512に格納され、主制御部300から送信される演出コマンドの内容に基づいて液晶表示装置157で表示される液晶演出の内容を決定するものである。   FIG. 11 shows a liquid crystal effect lottery table. The liquid crystal effect lottery table is stored in advance in the ROM 512, and determines the content of the liquid crystal effect displayed on the liquid crystal display device 157 based on the content of the effect command transmitted from the main control unit 300.

液晶演出抽選テーブルは、第1実施形態で説明したフリーズ時間抽選テーブルと同様に、演出グループとして、抽選データ及びフリーズ時間が対応して設定されるとともに、フリーズ時間中に液晶表示装置157に表示される演出の種類を示す液晶演出内容(例えば、追っかけ演出又は飲み比べ演出など)が対応して設定されている。これにより、遊技者の停止ボタン(例えば、ストップボタン137)の操作により、フリーズ時間及び液晶演出内容が選択され、停止ボタン受付間隔タイマにより操作が無効になっている期間(フリーズ時間)に対応する液晶演出が実行される。したがって、誤操作等により、液晶表示装置157において実行されている演出をとばす(スキップ)ことなく最後まで演出内容を確認することが可能となる。   As with the freeze time lottery table described in the first embodiment, the liquid crystal effect lottery table is set as a production group corresponding to the lottery data and the freeze time, and is displayed on the liquid crystal display device 157 during the freeze time. A liquid crystal effect content (for example, a chase effect or a drink comparison effect) indicating the type of effect to be set is set correspondingly. Accordingly, the freeze time and the liquid crystal effect content are selected by the player's operation of the stop button (for example, the stop button 137), and the operation is invalidated by the stop button reception interval timer (freeze time). A liquid crystal effect is executed. Therefore, it is possible to confirm the contents of the effect until the end without skipping the effect being executed in the liquid crystal display device 157 due to an erroneous operation or the like.

前述の演出抽選処理(ステップ107)により演出グループaが選択された場合の例を本件発明の第2実施例として以下に記す。図12の上側の流れに示されるように、遊技者が第1停止ボタン操作としてストップボタン137(左停止ボタン)を押下した場合、停止ボタン受付処理(ステップ109)によりストップボタン137に対応する左リール110が停止する。遊技者が第1停止ボタンとしてストップボタン137(左停止ボタン)を操作した場合、液晶演出抽選テーブル(図11参照)により、演出グループaに基づき、対応するフリーズ時間(5,000ms)並びに液晶演出内容(追っかけ演出)が選ばれる。したがって、ストップボタン137を操作した後、5,000[ms]の間はフリーズ演出となり、他のストップボタンの操作に対するリール停止処理は行われない。また、この5,000[ms]間に、液晶表示装置157には、追っかけ演出が表示される(同図では、キャラクター吉宗が爺を追いかけている演出)。5,000[ms]のフリーズ演出が終了した後、フリーズ演出が設定されていない期間、例えば、第2停止ボタン(ストップボタン138)操作後から第3停止ボタン(例えば、ストップボタン139)の操作が操作可能になる待機期間T2として、201.536[ms]が設定される。その待機期間T2が終了する前(例えば、第2停止ボタンが操作された後、t=6,000[ms]の時)には、次のストップボタン(例えばストップボタン139)の操作によるリール停止処理は行われない。待機期間T2の期間終了後、例えばt=7,000[ms]の時に、ストップボタン139を操作した場合には、リール停止処理により、対応する右リール112が停止し、全リール停止処理が終了する。   An example in which the production group a is selected by the production lottery process (step 107) described above will be described below as a second embodiment of the present invention. As shown in the upper flow of FIG. 12, when the player presses the stop button 137 (left stop button) as the first stop button operation, the left corresponding to the stop button 137 is received by the stop button reception process (step 109). The reel 110 stops. When the player operates the stop button 137 (left stop button) as the first stop button, the corresponding freeze time (5,000 ms) and the liquid crystal effect based on the effect group a by the liquid crystal effect lottery table (see FIG. 11). The content (chasing effect) is selected. Therefore, after the stop button 137 is operated, a freeze effect is produced for 5,000 [ms], and the reel stop process is not performed for other stop button operations. Further, during this 5,000 [ms], a chasing effect is displayed on the liquid crystal display device 157 (in the same figure, an effect in which the character Yoshimune is chasing the fox). Operation of the third stop button (for example, the stop button 139) after the operation of the second stop button (the stop button 138) is performed after the end of the 5,000 [ms] freeze effect, for example, during the period when the freeze effect is not set. 201.536 [ms] is set as the waiting period T2 during which the operation becomes possible. Before the end of the waiting period T2 (for example, when t = 6,000 [ms] after the second stop button is operated), the reel is stopped by operating the next stop button (for example, the stop button 139). No processing is performed. When the stop button 139 is operated after the end of the waiting period T2, for example, at t = 7,000 [ms], the corresponding right reel 112 is stopped by the reel stop process, and the all reel stop process is ended. To do.

また、同図の下側の流れに示されるように、遊技者が第1停止ボタン操作としてストップボタン139(右停止ボタン)を押下した場合、停止ボタン受付処理(ステップ109)によりストップボタン139に対応する右リール112が停止する。その場合、液晶演出抽選テーブル(図11参照)により、演出グループaに基づき、対応するフリーズ時間(15,000ms)並びに液晶演出内容(対決演出)が選ばれる。したがって、ストップボタン139を操作した後、15,000[ms]の間はフリーズ演出となり、他のストップボタンの操作に対するリール停止処理は行われない。また、この15,000[ms]間に、液晶表示装置157には、対決演出が表示される。前述と同様に、15,000[ms]のフリーズ演出が終了した後、フリーズ演出が設定されていない期間、例えば、第2停止ボタン(ストップボタン138)操作後から第3停止ボタン(例えば、ストップボタン139)の操作が操作可能になる待機期間T2として、201.536[ms]が設定される。その待機期間T2が終了する前(例えば、第2停止ボタンが操作された後、t=16,000[ms]の時)には、次のストップボタン(例えばストップボタン137)の操作によるリール停止処理は行われない。待機期間T2の期間終了後、例えばt=17,000[ms]の時に、ストップボタン137を操作した場合には、リール停止処理により、対応する右リール110が停止し、全リール停止処理が終了する。   Further, as shown in the lower flow of the figure, when the player presses the stop button 139 (right stop button) as the first stop button operation, the stop button 139 is changed to the stop button 139 by the stop button receiving process (step 109). The corresponding right reel 112 stops. In that case, the corresponding freeze time (15,000 ms) and the liquid crystal effect content (confrontation effect) are selected based on the effect group a by the liquid crystal effect lottery table (see FIG. 11). Therefore, after the stop button 139 is operated, a freeze effect is produced for 15,000 [ms], and the reel stop process is not performed for other stop button operations. Also, a confrontation effect is displayed on the liquid crystal display device 157 during this 15,000 [ms]. In the same manner as described above, after the freeze effect of 15,000 [ms] is completed, the third stop button (for example, the stop button is operated after the second stop button (stop button 138) is operated, for example, during a period when the freeze effect is not set. 201.536 [ms] is set as the waiting period T2 during which the operation of the button 139) can be performed. Before the end of the waiting period T2 (for example, when t = 16,000 [ms] after the second stop button is operated), the reel is stopped by operating the next stop button (for example, the stop button 137). No processing is performed. When the stop button 137 is operated after, for example, t = 17,000 [ms] after the end of the waiting period T2, the corresponding right reel 110 is stopped by the reel stop process, and the all reel stop process is ended. To do.

また、遊技に関する演出を行う演出手段(例えば、主制御部300の演出抽選処理(ステップS107))を更に備え、前記特定時間決定手段は、前記演出手段によって、特定時間に対応して実行される特定時間演出(例えば、図12における追っかけ演出、対決演出)を抽選により更に決定し、前記特定時間設定手段は、特定時間演出を前記リール停止操作手段に対して設定する構成としているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン137乃至139操作に基づいて、フリーズ時間に行われる演出を決定することができ、演出を多彩にすることができる。   Further, it further includes an effect means (for example, an effect lottery process (step S107) of the main control unit 300) for effect related to the game, and the specific time determining means is executed by the effect means corresponding to the specific time. A specific time effect (for example, a chase effect or a confrontation effect in FIG. 12) is further determined by lottery, and the specific time setting means is configured to set the specific time effect for the reel stop operation means. Based on the operation of the stop buttons 137 to 139 operated during the game, the effects performed during the freeze time can be determined, and the effects can be varied.

また、前記特定時間決定手段は、特定時間又は特定時間演出のいずれか一方又は両方を抽選によって決定する特定時間抽選手段(例えば、演出抽選処理(ステップS107)におけるフリーズ時間抽選処理(ステップS203))を更に備えているので、多彩な演出を行うことができ、遊技者の興味をより多く惹くことができる。   Further, the specific time determining means is a specific time lottery means for determining either one or both of the specific time and the specific time effect by lottery (for example, freeze time lottery process (step S203) in the effect lottery process (step S107)). Since it is further provided, it is possible to perform a variety of effects and attract more player interest.

また、前記演出手段は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間又は特定時間及び特定時間演出のうち、最初に操作された前記リール停止操作手段に対して設定される特定時間の計時又は特定時間の計時及び特定時間演出の実行のみを行い、最初に操作されない前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時又は特定時間の計時及び特定時間演出の実行は行わない構成としているので、第1停止操作のみで、その後のフリーズ時間やフリーズ時間における演出を決定でき、その後の操作を行うという煩わしさを減少できる。   In addition, the effect means has a specific time set corresponding to the reel stop operation means or a specific time set for the reel stop operation means operated first among the specific time and the specific time effect. Only the timekeeping or execution of a specific time effect is performed, and the time measurement of a specific time or the time measurement of a specific time and the execution of the specific time effect that are set corresponding to the reel stop operation means that is not operated first is not performed. Since it is configured, it is possible to determine the subsequent freeze time and the effect in the freeze time only by the first stop operation, and it is possible to reduce the troublesomeness of performing the subsequent operation.

また、演出抽選処理は、遊技状態や内部当選した入賞役に基づいて、フリーズ時間やフリーズ時間における演出を選択するようにしても好ましい。   In addition, the effect lottery process is preferably selected such that the effect at the freeze time or the freeze time is selected based on the gaming state or the winning combination won internally.

また、同じ演出種類(例えば、追っかけ演出)に対して、複数のフリーズ時間を設定できるようにしても良い。例えば、同じ追っかけ演出でも、5,000[ms]の演出や、10,000[ms]の演出や、15,000[ms]の演出を、抽選したフリーズ時間により実効することができ、この場合、演出をそのタイミングで一回切れるような構成にすることが好ましい。   Also, a plurality of freeze times may be set for the same effect type (for example, a chasing effect). For example, even with the same chase effect, an effect of 5,000 [ms], an effect of 10,000 [ms], and an effect of 15,000 [ms] can be effected by the selected freeze time. It is preferable that the production can be cut once at that timing.

また、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、最初に操作された前記リール停止操作手段に対応して設定されたもの(例えば、図11に示される液晶演出抽選テーブルの左停止ボタン137を押下した場合の追っ駆け演出及びフリーズ時間500ms)のみ行われるようにしておくことがより好ましい。   Further, either one or both of the measurement of the specific time and the execution of the specific time effect set corresponding to the reel stop operation means are set corresponding to the reel stop operation means operated first. It is more preferable to perform only (for example, a follow-up effect and a freeze time of 500 ms when the left stop button 137 of the liquid crystal effect lottery table shown in FIG. 11 is pressed).

また、本発明の第3の実施形態として、フリーズ演出において、フリーズ時間を液晶表示装置157に表示するようにしても好ましく(図13(a)参照)、また、フリーズ時間及びフリーズ時間に対応して設定された各ストップボタン並びにフリーズ時間内において液晶表示装置157において実行されるフリーズ演出の関係を液晶表示装置157に表示するようにしても好ましい(図13(b)参照)。   Further, as the third embodiment of the present invention, it is preferable that the freeze time is displayed on the liquid crystal display device 157 in the freeze effect (see FIG. 13A), and corresponds to the freeze time and the freeze time. It is also preferable to display on the liquid crystal display device 157 the relationship between each stop button and the freeze effect executed in the liquid crystal display device 157 within the freeze time (see FIG. 13B).

この第3実施形態では、遊技が開始され各ストップボタンの操作が有効になるまでの期間に、遊技者に対してフリーズ時間及びフリーズ時間に対応して設定されたストップボタンとの対応関係又はフリーズ時間、演出及びそれらに対応して設定されたストップボタンとの対応関係を遊技者に報知するところに特徴がある。   In the third embodiment, during the period from when the game is started until the operation of each stop button becomes effective, the relationship between the freeze button and the stop button set corresponding to the freeze time or the freeze time for the player It is characterized in that the player is informed of the correspondence with time, effects, and stop buttons set corresponding thereto.

例えば、第1実施形態で示したように演出抽選処理(ステップS107)の抽選によって決定され、各ストップボタンに対応して設定されたフリーズ時間及び該フリーズ時間がどのストップボタンに対応して設定されているかが、液晶表示装置157に表示され、遊技者に報知される。   For example, as shown in the first embodiment, the freeze time determined in accordance with the lottery of the effect lottery process (step S107) and set for each stop button, and the freeze time is set corresponding to which stop button. Is displayed on the liquid crystal display device 157 to notify the player.

このように、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間が設定される以前に遊技者に対してフリーズ時間とフリーズ時間に対応して設定されたストップボタンの対応関係を報知することで、長いフリーズ時間が選択されることにより長く遊技が中断されることを望まない遊技者は短いフリーズ時間を選択することができ、反対に、フリーズ演出そのものを楽しみたい遊技者やフリーズ演出中に休憩をしたい遊技者は長いフリーズ時間を自身の判断により選択することができる。つまり、本実施形態のように、遊技者にフリーズ時間及びそれに対応した情報を報知することによって、遊技者に任意の長さのフリーズ時間を選択させることが可能となり、遊技者は自分にあったフリーズ時間を選択することで遊技を快適に楽しむことが可能となる。   In this way, the long freeze time is notified by notifying the player of the correspondence between the freeze time and the freeze button before the freeze time is set in the stop button reception interval timer. Players who do not want the game to be interrupted for a long time by being selected can select a short freeze time, and conversely, a player who wants to enjoy the freeze production itself or a player who wants to take a break during the freeze production A long freeze time can be selected at your discretion. In other words, as in this embodiment, by notifying the player of the freeze time and the information corresponding thereto, it is possible to allow the player to select an arbitrary length of freeze time, and the player was himself It is possible to enjoy the game comfortably by selecting the freeze time.

さらに、図13(b)に示されるように、演出抽選処理(ステップS107)により決定されたフリーズ時間又はフリーズ時間及び演出に対応して設定されたストップボタンの対応関係が遊技者に対して報知されるようにしても好ましい。このように構成することで、遊技者は自身の操作によって複数の演出の中から自分が見たいものを選択することができ、更に予めフリーズ時間と演出が対応して設定されているため演出が実行されている間は停止操作が無効になり、操作によって演出をキャンセルしてしまうといったことなく最後まで自身が選択した演出を見る事ができる。例えば、図13(b)では、追っかけ演出の予告に対応して、フリーズ時間5,000[ms]と左停止ボタン(ストップボタン137)の対応が示され、飲み比べ演出の予告に対応して、フリーズ時間10,000[ms]と中停止ボタン(ストップボタン138)の対応が示され、対決演出の予告に対応して、フリーズ時間15,000[ms]と右停止ボタン(ストップボタン139)の対応が示されている。したがって、例えば、フリーズ演出を短くしたい遊技者は、第1停止操作として左停止ボタン(ストップボタン137)を操作することによって、5,000[ms]の追っかけ演出を実行させることができる。他方、例えば、対決演出が見たい遊技者や、長いフリーズ時間中に休憩をとりたい遊技者は、第1停止操作として右停止ボタン(ストップボタン139)を操作することによって、15,000[ms]の長いフリーズ演出を実行することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 13B, the freeze time determined by the effect lottery process (step S107) or the correspondence between the freeze button and the stop button set corresponding to the effect is notified to the player. Even if it is made, it is preferable. By configuring in this way, the player can select what he / she wants to see from among a plurality of effects by his / her own operation, and further, since the freeze time and the effect are set in advance, the effect is While it is being executed, the stop operation is invalidated, and it is possible to see the effect selected by itself until the end without canceling the effect. For example, in FIG. 13B, the correspondence between the freeze time of 5,000 [ms] and the left stop button (stop button 137) is shown in response to the advance notice of the chase effect, and the drink comparison effect is shown in advance. The correspondence between the freeze time 10,000 [ms] and the middle stop button (stop button 138) is shown, and the freeze time 15,000 [ms] and the right stop button (stop button 139) corresponding to the notice of the confrontation effect The correspondence of is shown. Therefore, for example, a player who wants to shorten the freeze effect can execute a chasing effect of 5,000 [ms] by operating the left stop button (stop button 137) as the first stop operation. On the other hand, for example, a player who wants to see a confrontation effect or a player who wants to take a break during a long freeze time operates the right stop button (stop button 139) as the first stop operation, thereby 15,000 [ms ] Freeze production can be executed.

上述したように、遊技者に対して演出抽選処理により決定された内容を報知するには前述した副制御部500のRAM513に、フリーズ演出予告演出として演出データを予め格納しておき、演出抽選処理(ステップS107)により決定された各情報を含む制御コマンドが主制御部300から送信された際に、その制御コマンドに基づいて、フリーズ時間、演出、それらとストッブボタンの対応関係を液晶表示装置157等の演出手段を用いて遊技者に報知することで行うことができる。   As described above, in order to notify the player of the contents determined by the effect lottery process, the effect data is stored in advance in the RAM 513 of the sub-control unit 500 as a freeze effect notice effect, and the effect lottery process is performed. When a control command including each piece of information determined in (Step S107) is transmitted from the main control unit 300, the liquid crystal display device 157 shows the freeze time, effects, and the correspondence between them and the stop button based on the control command. This can be done by notifying the player using the production means.

また、前記演出手段は、前記特定時間、前記特定時間演出及びこれらに対応して設定される前記リール停止操作手段のうち少なくとも2つの対応関係に関する情報を含む予告演出を行う構成としているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン137乃至139操作に基づいて、フリーズ時間と、フリーズ時間に対応する演出を抽選で決定することができ、演出をより多彩にすることができる。   In addition, the effect means is configured to perform a notice effect including information on at least two correspondence relationships among the specific time, the specific time effect, and the reel stop operation means set corresponding thereto. Based on the operation of the stop buttons 137 to 139 operated by the player during the game, the freeze time and effects corresponding to the freeze time can be determined by lottery, and the effects can be made more diverse.

また、前記特定時間抽選手段による特定時間または特定時間演出のいずれか一方又は両方の抽選は、前記内部抽選の結果に基づいて行われるので、制御フローに特別の処理を設けなくても、フリーズ時間やフリーズ時間における演出の抽選を行うことができる。   In addition, since the lottery of either or both of the specific time and the specific time effect by the specific time lottery means is performed based on the result of the internal lottery, the freeze time can be provided without providing a special process in the control flow. And a lottery of effects during freeze time.

なお、液晶表示装置157に、内部抽選である入賞役抽選処理(ステップS105)の抽選結果を含んで表示させても好ましい。例えば、入賞役抽選処理(内部抽選処理)の結果、所定の入賞役(例えば、再遊技役)が決定した場合に、フリーズ演出終了後に再遊技役(の演出)が開始されることを予告するようにすることもできる。   It is preferable that the liquid crystal display device 157 display the lottery result of the winning combination lottery process (step S105) which is an internal lottery. For example, when a predetermined winning combination (for example, re-gamer) is determined as a result of the winning combination lottery process (internal lottery process), it is notified that the re-gamer (the production) will start after the freeze effect ends. It can also be done.

また、液晶表示装置157等の演出手段は、上述した液晶表示装置157に限らず、スピーカ483による音声出力や演出ランプ430による点滅パターンの変化等によって、情報を報知しても好ましい。   In addition, the presentation means such as the liquid crystal display device 157 is not limited to the liquid crystal display device 157 described above, and it is preferable to notify the information by a sound output from the speaker 483, a change in blinking pattern by the effect lamp 430, or the like.

また、各ストップボタン137乃至139にフリーズ時間、演出を対応して設定した状態において、遊技者に対してその情報全てを報知する必要はないことは、言うまでもない。例えば、演出と演出に対応して設定されたストップボタンとの対応関係の情報を含む予告演出を行い、フリーズ時間に関しての報知を行わない場合、遊技者は自身の望む演出を選択して決定できると共に、その演出中に遊技者がストップボタンの操作を行っても無効なため、遊技者を驚嘆させることが出来る。このように、フリーズ時間又は演出の少なくともどちらか一方を遊技者に対して報知するように構成していても良い。   In addition, it goes without saying that it is not necessary to notify the player of all the information in a state where the freeze time and the production are set corresponding to the stop buttons 137 to 139. For example, in the case where a notice effect including information on the correspondence between the effect and the stop button set corresponding to the effect is performed, and the notification regarding the freeze time is not performed, the player can select and determine the desired effect At the same time, even if the player operates the stop button during the performance, it is invalid, so the player can be surprised. As described above, at least one of the freeze time and the effect may be notified to the player.

なお、本実施形態では、フリーズ時間抽選テーブルに対応した液晶演出抽選テーブルをROM512に予め格納しているものとしたがこれに限定されるものではない。例えば、前述した演出抽選処理において、ROM312に格納されているフリーズ時間抽選テーブルの中に液晶演出の実行時間を予め設定しておき、抽選によりフリーズ時間と液晶演出の実行内容を同時に決定しても良い。また、フリーズ時間及び液晶演出内容は、テーブルによる抽選のみに限らず、例えば所定の入賞役の入賞に基づいて予め定められたフリーズ時間において特定の液晶演出を行うようにしても好ましい。   In this embodiment, the liquid crystal effect lottery table corresponding to the freeze time lottery table is stored in the ROM 512 in advance, but the present invention is not limited to this. For example, in the effect lottery process described above, the execution time of the liquid crystal effect is set in advance in the freeze time lottery table stored in the ROM 312, and the execution time of the freeze time and the liquid crystal effect is determined simultaneously by the lottery. good. Further, the freeze time and the liquid crystal effect content are not limited to the lottery by the table, and it is preferable that a specific liquid crystal effect is performed in a freeze time that is determined in advance based on a winning of a predetermined winning combination, for example.

次に第4実施形態について説明する。前述した実施形態では、フリーズ時間は、第1停止ボタンの操作に基づいて、フリーズ時間抽選テーブルに基づいて決定される例を示したが、図14に示すように、停止ボタンを操作するたびに、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間を設定するようにしても好ましい。   Next, a fourth embodiment will be described. In the embodiment described above, the example is shown in which the freeze time is determined based on the freeze time lottery table based on the operation of the first stop button. However, as illustrated in FIG. It is also preferable to set a freeze time in the stop button reception interval timer.

この、第4実施形態では、前述の演出抽選処理(ステップS107)により決定され、ストップボタンに対応して設定されたフリーズ時間を1遊技中に複数回使用するところに特徴がある。   The fourth embodiment is characterized in that the freeze time determined by the above-described effect lottery process (step S107) and set in correspondence with the stop button is used a plurality of times during one game.

前述の実施形態では、遊技者が操作したストップボタン(例えば、ストップボタン137)に対応して設定されたフリーズ時間(例えば、5,000[ms])に基づくフリーズ演出(例えば、追っかけ演出)は、遊技者が第1停止操作としてストップボタン137を操作した直後から実行され、第1停止操作として操作されなかったストップボタン(例えば、ストップボタン138又は139)に対応して設定されたフリーズ時間については設定が解除され、停止ボタン受付間隔タイマには初期値(例えば、201.536[ms])を設定していた。本実施形態では、例えば第1停止操作がなされる前に3つのストップボタン137乃至139に対応してフリーズ時間が設定された場合に、ストップボタンが操作される毎に各々3回フリーズ演出が実行されるようになっている。   In the above-described embodiment, the freeze effect (for example, chase effect) based on the freeze time (for example, 5,000 [ms]) set corresponding to the stop button (for example, the stop button 137) operated by the player is The freeze time set corresponding to the stop button (for example, the stop button 138 or 139) that is executed immediately after the player operates the stop button 137 as the first stop operation and is not operated as the first stop operation. Is canceled, and an initial value (for example, 201.536 [ms]) is set in the stop button reception interval timer. In the present embodiment, for example, when the freeze time is set corresponding to the three stop buttons 137 to 139 before the first stop operation is performed, the freeze effect is executed three times each time the stop button is operated. It has come to be.

具体的には、図14に示されるように、遊技者が第1停止操作をする前(t=0[ms])に遊技者に対して、フリーズ時間、演出内容、フリーズ時間及び演出に対応して設定されたストップボタンとの対応関係を含むフリーズ演出予告演出が液晶表示装置157に表示される。遊技者はそれらの中から自分の好みの演出及びフリーズ時間に対応するストップボタンを操作することで選択する。   Specifically, as shown in FIG. 14, before the player performs the first stop operation (t = 0 [ms]), it corresponds to the freeze time, the production content, the freeze time, and the production. A freeze effect notice effect including the corresponding relationship with the set stop button is displayed on the liquid crystal display device 157. The player makes a selection by operating a stop button corresponding to his / her favorite performance and freeze time.

例えば、第1停止操作としてストップボタン139を操作することにより15,000[ms]のフリーズ演出とともに、対決演出が液晶表示装置157上で実行される。フリーズ時間が有効で、かつ演出の実行される15,000[ms]は、遊技者の操作が無効になるため対決演出をキャンセルすることなく遊技者自身が選択した演出を見ることができる。   For example, by operating the stop button 139 as the first stop operation, a confrontation effect is executed on the liquid crystal display device 157 together with a freeze effect of 15,000 [ms]. At 15,000 [ms] in which the freeze time is valid and the effect is executed, the player's operation becomes invalid, so that the effect that the player himself has selected can be viewed without canceling the confrontation effect.

次に、15,000[ms]経過し、演出(対決演出)が終了し、操作が有効になると共に、再度、液晶表示装置157上にフリーズ演出予告演出が実行される。この時、右リール112は前述のストップボタン139の操作によりすでに停止しているため、右リール112に対応するストップボタン139を押しても演出が開始されないことを示す態様にフリーズ演出予告演出を変化させる(例えば、液晶表示装置157の対応する演出に済みの文字及びバツのマークを付ける)。次に、第1停止操作からt=15,000[ms]経過後に、遊技者が第2停止操作としてストップボタン138を操作することによって、ストップボタン138の操作後の10,000[ms]の間は操作が無効になり飲み比べ演出が実行される。勿論、ストップボタン137を操作することによって、ストップボタン137操作後の5,000[ms]間は、追っかけ演出を実行することができる。これらの演出終了後には、前述と同様に、終了後の演出には済みの文字とバツのマークを付ける。   Next, 15,000 [ms] elapses, the effect (confrontation effect) ends, the operation becomes valid, and the freeze effect notice effect is executed on the liquid crystal display device 157 again. At this time, because the right reel 112 has already been stopped by the operation of the stop button 139 described above, the freeze effect notice effect is changed so that the effect is not started even if the stop button 139 corresponding to the right reel 112 is pressed. (For example, the finished characters and cross marks are attached to the corresponding effects of the liquid crystal display device 157). Next, after t = 15,000 [ms] has elapsed since the first stop operation, the player operates the stop button 138 as the second stop operation, so that 10,000 [ms] after the stop button 138 is operated. During this time, the operation becomes invalid and a drinking comparison effect is executed. Of course, by operating the stop button 137, the chasing effect can be executed for 5,000 [ms] after the stop button 137 is operated. After these productions are finished, as in the case described above, finished characters and cross marks are attached to the productions after the production.

上述の構成にすることで、遊技者は複数の演出を自身の望む順番で再生することができ、選択された演出の再生をキャンセルすることができないため安心して演出を楽しむことが出来る。   With the above-described configuration, the player can reproduce a plurality of effects in the order desired by the player, and can not cancel the reproduction of the selected effects, and can enjoy the effects with peace of mind.

また、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、前記リール停止操作手段の操作の順番に従って行われる構成としたので、遊技者は、自身の望むフリーズ演出を優先的に選択することができる。   In addition, since either one or both of the measurement of the specific time and the execution of the specific time effect set corresponding to the reel stop operation means are performed according to the operation order of the reel stop operation means, A person can preferentially select a desired freeze effect.

また、1つの特定時間に対して複数種類の特定時間演出が設定できるようにしてもよく、1回のフリーズ時間において多彩な演出をすることによって、遊技者が飽きないようにすることができる。   In addition, a plurality of types of specific time effects may be set for one specific time, and the player can be prevented from getting bored by performing various effects during one freeze time.

上述のように異なる演出を連続して演出する場合には第3停止操作時に再生される演出のみ内部抽選により当選した入賞役や遊技状態の移行が行われることを報知するようにしておいても良い。これにより、演出毎に同じ報知内容を繰り返さなくても良いため、遊技者の演出に関する興味を失い難くなる。   In the case where different effects are continuously produced as described above, it is possible to notify only the effect that is played back at the time of the third stop operation that the winning combination won by the internal lottery or the transition of the gaming state is performed. good. Thereby, since it is not necessary to repeat the same notification content for each production, it becomes difficult to lose interest regarding the player's production.

また、他の実施形態として、リール110乃至112に表示されている図柄の位置に基づいて、フリーズ時間を決定するようにしても好ましい。このようにすることによって、次に停止すべきリール110乃至112の図柄を遊技者に告知(フリーズナビ演出)することができる。   In another embodiment, the freeze time may be determined based on the positions of symbols displayed on the reels 110 to 112. By doing so, the player can be notified of the symbols of the reels 110 to 112 to be stopped next (freeze navigation effect).

図15は、第5実施形態に係る遊技台の主制御部300のメイン処理で行われる演出抽選処理のフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart of the effect lottery process performed in the main process of the main control unit 300 of the game machine according to the fifth embodiment.

ステップS1001では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選では、CPU310は、今回の遊技において何らかの演出を実行するか否かを抽選する。この抽選は前述のように乱数を用いて行っても良いし、所定回数の遊技ごとに演出が行われるように予め定められていても良い。   In step S1001, effect lottery processing is executed. In this effect lottery, the CPU 310 draws whether or not to execute any effect in the current game. This lottery may be performed using random numbers as described above, or may be determined in advance so that an effect is performed every predetermined number of games.

ステップS1002では、演出抽選においてフリーズナビ演出が選択されたか否かを判定する。フリーズナビ演出が選択されていない場合には、他の演出に基づく処理を行い、演出抽選処理を終了する。フリーズナビ演出が選択された場合には、ステップS1003に進む。   In step S1002, it is determined whether the freeze navigation effect is selected in the effect lottery. When the freeze navigation effect is not selected, a process based on another effect is performed, and the effect lottery process is terminated. If the freeze navigation effect is selected, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、主制御部300メイン処理の遊技状態更新処理(ステップS114)においてRAM313に格納されている前回遊技終了時のリール110乃至112の図柄位置を呼び出す。この前回遊技の終了時におけるリール110乃至112の位置は、リール近傍に設けられているインデックスセンサ325により検知されたリール110乃至112の回転位置情報(図柄の位置情報)を取得し、それをRAM313に記憶しておくことにより、いつでも自由に呼び出せるようになっている。   In step S1003, the symbol positions of the reels 110 to 112 at the end of the previous game stored in the RAM 313 in the game state update process (step S114) of the main control unit 300 main process are called. As for the positions of the reels 110 to 112 at the end of the previous game, the rotational position information (symbol position information) of the reels 110 to 112 detected by the index sensor 325 provided in the vicinity of the reel is acquired, and this is stored in the RAM 313. By memorizing it, you can call it freely at any time.

ステップS1004では、今回の遊技で、図柄表示窓113上に停止させて、入賞させる図柄を決定する。この図柄は、例えばボーナス図柄等の複数の遊技に跨って、その図柄を入賞させるまでは優先的にその図柄を入賞させるようにリール110乃至112が制御されるような特別な図柄や、また、当該遊技の内部抽選において選択された図柄等、実施する際には適宜選択されるものであれば好ましく、なんら限定されるものではない。   In step S1004, the symbol to be awarded is determined by stopping on the symbol display window 113 in the current game. This symbol is a special symbol in which the reels 110 to 112 are controlled so as to preferentially win the symbol until winning the symbol across a plurality of games such as a bonus symbol, The symbols selected in the internal lottery of the game are preferably selected as appropriate as long as they are selected at the time of execution, and are not limited at all.

ステップS1005では、前回遊技終了時の図柄位置、今回遊技の入賞図柄、更にリールの回転速度等の複数の条件に基づいてフリーズ時間を決定する。リール110乃至112はスタートレバー135の操作による回転の開始から一定の期間加速運動を行い、一定の期間が経過すると等速運動を行う。つまり、各種条件に基づいて演算を行い、今回の遊技において入賞させるべき図柄が図柄表示窓113上に表示されるタイミングでフリーズタイマがタイマアップを迎えるようにフリーズ時間を決定する。   In step S1005, the freeze time is determined based on a plurality of conditions such as the symbol position at the end of the previous game, the winning symbol of the current game, and the reel rotation speed. The reels 110 to 112 perform an accelerating motion for a certain period from the start of rotation by operating the start lever 135, and perform a constant velocity motion after a certain time period. That is, calculation is performed based on various conditions, and the freeze time is determined so that the freeze timer reaches the timer-up at the timing when the symbol to be won in the current game is displayed on the symbol display window 113.

ステップS1006では、上述の演算により決定したフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマに設定する。   In step S1006, the freeze time determined by the above calculation is set in the stop button reception interval timer.

ステップS1007では、停止ボタン受付間隔タイマに設定されたフリーズ時間に対応した演出を行うために、主制御部300から副制御部400に送信する演出コマンドを格納する。詳しくは後述する。   In step S1007, an effect command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 is stored in order to perform an effect corresponding to the freeze time set in the stop button reception interval timer. Details will be described later.

以上でフリーズナビ演出にかかる処理を終了する。   This completes the process related to the freeze navigation effect.

図16は、上述した演出抽選処理に基づく、第5実施形態における遊技台のリール110乃至112に施された図柄を展開して図示したものである。各リール110乃至112に施された図柄には図柄番号が施されている。詳しくは後述するが、点線で囲まれた領域の図柄(例えば、左リール110の「スイカ、Rep、Bonus」、中リール111の「ベル、Rep、チェリー」、右リール112の「7、Rep、ベル」)が前回の遊技終了時に図柄表示窓113に表示されていた図柄である。この前回遊技で表示された図柄は、RAM313に記憶されているものである。実線で囲まれた領域の図柄(例えば、左リール110の「Rep、Super7、ベル」、中リール111の「チェリー、Super7、ベル」、右リール112の「スイカ、Super7、Rep」)が今回の遊技においてナビし、図柄表示窓113上に表示させる目的の図柄である。以降、図柄表示窓113上に停止し、表示されている図柄を表現する際には各リールとリール図柄展開図(図16)の左側に記載している図柄番号で表現する。例えば、左リール110において、実線で囲まれた領域の図柄群が表示されている場合には「左リール図柄番号2」と表現する。なお、図柄番号はリール表示窓の中段に表示された図柄番号(例えば、左リール110ではSuper7に対応する図柄番号2、中リール11ではSuper7に対応する図柄番号3、右リール112ではSuper7に対応する図柄番号3)を指すものとする。   FIG. 16 is a developed view of the symbols applied to the reels 110 to 112 of the gaming machine according to the fifth embodiment, based on the effect lottery process described above. Symbol numbers are given to symbols applied to the respective reels 110 to 112. As will be described in detail later, a pattern of an area surrounded by a dotted line (for example, “watermelon, Rep, Bonus” of the left reel 110, “bell, Rep, cherry” of the middle reel 111, “7, Rep, of the right reel 112” "Bell") is the symbol displayed in the symbol display window 113 at the end of the previous game. The symbols displayed in the previous game are those stored in the RAM 313. The design of the area surrounded by the solid line (for example, “Rep, Super7, Bell” on the left reel 110, “Cherry, Super7, Bell” on the middle reel 111, “Watermelon, Super7, Rep” on the right reel 112) It is a symbol for the purpose of navigating in the game and displaying on the symbol display window 113. Thereafter, when the symbol is stopped on the symbol display window 113 and the symbol being displayed is expressed, it is expressed by the symbol number described on the left side of each reel and the reel symbol development diagram (FIG. 16). For example, in the left reel 110, when the symbol group of the area surrounded by the solid line is displayed, it is expressed as “left reel symbol number 2”. The symbol number is the symbol number displayed in the middle of the reel display window (for example, symbol number 2 corresponding to Super7 in the left reel 110, symbol number 3 corresponding to Super7 in the middle reel 11, and Super7 in the right reel 112. It shall be pointed to the symbol number 3).

次に、図17を用いて、第5実施形態のフリーズナビ演出の具体例の説明を行う。   Next, a specific example of the freeze navigation effect of the fifth embodiment will be described with reference to FIG.

前回の内部抽選においてボーナス図柄の内部当選が決定し、前回遊技の終了時に液晶表示装置157においてその旨(「捕縛」の演出)が表示されている。また遊技状態更新処理において図柄表示窓113に表示された図柄の図柄位置がそれぞれRAM313に格納される。図16では左リール図柄番号15、中リール図柄番号5、右リール図柄番号13のデータがRAM313の所定の領域に格納される。   The internal winning of the bonus symbol is determined in the previous internal lottery, and the fact (“capture” effect) is displayed on the liquid crystal display device 157 at the end of the previous game. In addition, the symbol position of the symbol displayed in the symbol display window 113 in the game state update process is stored in the RAM 313. In FIG. 16, data of the left reel symbol number 15, the middle reel symbol number 5, and the right reel symbol number 13 are stored in a predetermined area of the RAM 313.

今回の遊技を開始した際の演出抽選処理においてフリーズナビ演出の実行が決定した場合には、CPU310は、前述の前回遊技の図柄位置(例えば、左リール図柄番号15、中リール図柄番号5、右リール図柄番号13)をRAM313から呼び出す。次に今回の遊技で入賞させるべき役を決定する。本実施形態では、上述のように前回の遊技の抽選においてボーナスが内部当選している。「Rep−Rep−Rep」などのボーナス等の一部の入賞役が内部当選した際には複数の遊技に跨ってそのフラグが立ち続け、ボーナス入賞可能である。   If execution of the freeze navigation effect is determined in the effect lottery process at the start of the current game, the CPU 310 determines the symbol position of the previous game (for example, left reel symbol number 15, middle reel symbol number 5, right Reel symbol number 13) is called from RAM 313. Next, the role that should be won in this game is decided. In the present embodiment, as described above, the bonus is won internally in the previous game lottery. When some winning combinations such as bonuses such as “Rep-Rep-Rep” are won internally, the flag continues to stand across a plurality of games, and bonus winning is possible.

左リール110において、前回遊技終了時に表示されている図柄番号は15(図16の15番目に示される「Rep」)あり、今回の遊技において目標とする図柄番号は2(図16の2番目に示される「7」)である。一般的にリールは回転を開始してから一定の期間加速運動を行い、所定の速度に達したことに基づいて等速運動に切り替わる。よって、目標とする図柄は一定の周期で図柄表示窓113上に表示される。フリーズ時間はその一定周期のいずれかであればどの時間が選択されていても良い。本実施例ではリールが回転を開始し、加速運動を終え、定速運動に移行し、何度か図柄表示窓113に目標とする図柄が表示された後にフリーズタイマがタイムアップするようにフリーズ時間を3,000[ms]に設定している。   In the left reel 110, the symbol number displayed at the end of the previous game is 15 ("Rep" shown in the 15th in FIG. 16), and the symbol number targeted in this game is 2 (the second in FIG. 16). "7") shown. Generally, a reel performs an accelerating motion for a certain period after starting to rotate, and switches to a constant velocity motion based on reaching a predetermined speed. Therefore, the target symbol is displayed on the symbol display window 113 at a constant cycle. Any time may be selected as long as the freeze time is any one of the fixed periods. In this embodiment, the reel starts to rotate, finishes accelerating motion, shifts to constant speed motion, and freeze time so that the freeze timer times out after the target symbol is displayed on the symbol display window 113 several times. Is set to 3,000 [ms].

また、本実施例においては、フリーズタイマがタイムアップし、ストップボタン(例えば、ストップボタン137)の操作が有効になった瞬間に遊技者にストップボタンの操作を行わせ、目標とする図柄をリール表示窓113上に停止させるために、液晶表示装置157に対応するストップボタンを連打するように促す報知(例えば、ストップボタン137)を行っている。これらの演出は前述の主制御部300から副制御部400に送信される演出コマンドに含まれている。   Further, in this embodiment, the freeze timer is timed up and the player operates the stop button at the moment when the operation of the stop button (for example, the stop button 137) becomes effective, and the target symbol is reeled. In order to stop the display on the display window 113, a notification (for example, a stop button 137) that prompts the user to repeatedly press the stop button corresponding to the liquid crystal display device 157 is performed. These effects are included in the effect command transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 described above.

以上により、フリーズタイマを用いて、遊技者にリールの停止位置をナビすることが可能となる。   As described above, the reel stop position can be navigated to the player using the freeze timer.

これにより、前記特定時間抽選手段は、特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方の契機を抽選により決定し、前記特定時間設定手段は、前記契機に対応する特定時間又は特定時間及び特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することができる。   Thereby, the specific time lottery means determines one or both of the timing of the specific time or the execution of the specific time effect by lottery, and the specific time setting means determines the specific time or specific corresponding to the trigger A time and a specific time effect can be set corresponding to the reel stop operation means.

なお、本実施形態で示すように、目標とする図柄を停止させるために遊技者にストップボタンの連打を促す報知を行ったが、勿論これに限定されるものではなく、フリーズタイマのタイムアップに基づいて目標とする図柄が停止できればいずれの方法でも良い。例えば、フリーズタイマが有効となっている期間に対応するボタンを押し続けるように報知し、フリーズタイマがタイムアップを迎え、ストップボタンの操作が有効になったと同時にストップボタンが操作されていることを検知することができれば目標とする図柄を図柄表示窓113上に停止させることが可能となる。   In addition, as shown in the present embodiment, in order to stop the target symbol, the player has been instructed to continually hit the stop button. However, the present invention is not limited to this, and the freeze timer is timed up. Any method may be used as long as the target symbol can be stopped on the basis. For example, it informs you to keep pressing the button corresponding to the period when the freeze timer is valid, the freeze timer reaches time-up, and the stop button is activated at the same time that the stop button is activated. If it can be detected, the target symbol can be stopped on the symbol display window 113.

また、リール回転開始時に複数のリールにフリーズ時間を設定し、各リール110乃至112で、目標とする図柄のナビを行っても良い。例えば前述の例ではストップボタン受付間隔タイマにフリーズ時間として3,000[ms]を設定したが、ストップボタン受付間隔タイマを各ストップボタン毎に備え、それぞれにフリーズ時間を設定しても良い。   Alternatively, freeze times may be set for a plurality of reels at the start of reel rotation, and the target symbols may be navigated by the reels 110 to 112. For example, in the above example, 3,000 [ms] is set as the freeze time in the stop button reception interval timer, but a stop button reception interval timer may be provided for each stop button, and the freeze time may be set for each stop button.

また、前記遊技に関する特典の当否は、予め定められた複数種類の入賞役(例えば、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルに、予め設定されている入賞役)の内部当選の当否であり、前記リール停止操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止するとともに、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、停止された前記複数のリールに表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせであるか否かにより、前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段(例えば、主制御部300のメイン処理における入賞判定処理(ステップS112))と、を更に備えているので、本実施形態で示すようなスロットマシンに用いるのに好適である。   In addition, whether or not the privilege related to the game is successful is a success or failure of internal winning of a plurality of predetermined winning combinations (for example, winning combinations set in advance in the winning combination lottery table stored in the ROM 312). The reel stop operating means individually stops rotation of the plurality of reels and is displayed on a start switch (for example, a start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels and the plurality of stopped reels. Determining means (for example, main processing of the main control unit 300) for determining whether or not the winning combination is a winning combination based on whether or not the combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the winning combination internally won by the lottery means In the slot machine as shown in the present embodiment. It is.

尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110〜112 リール
137〜139 ストップボタン
135 スタートレバー
157 液晶表示装置
300 主制御部
400 副制御部
500 副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110-112 Reel 137-139 Stop button 135 Start lever 157 Liquid crystal display device 300 Main control part 400 Sub control part 500 Sub control part

Claims (5)

内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させるための複数のリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作、および前記抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段と、
回転中の前記リールに対応する前記リール停止操作手段が操作された場合であっても、操作された前記リール停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止に関する制御が前記リール停止制御手段によって行われない、フリーズ期間を設定するフリーズ期間設定手段と、
演出を行う演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記フリーズ期間設定手段は、
前記複数のリール停止操作手段のうち一遊技中に最初に操作された所定のリール停止操作手段に対応するとともに、該所定のリール停止操作手段が操作されたことに基づいて設定される前記フリーズ期間であって、前記演出手段が所定の演出を行うための特定のフリーズ期間を設定し、該所定のリール停止操作手段が、前記複数のリール停止操作手段のうちの第一のリール停止操作手段である場合に設定される前記特定のフリーズ期間の長さと、該所定のリール停止操作手段が、前記第一のリール停止操作手段と異なる第二のリール停止操作手段である場合に設定される該特定のフリーズ期間の長さと、が異なるように前記特定のフリーズ期間を設定することを特徴とする遊技台。
Lottery means for determining the internal winning combination by internal lottery;
Multiple rotatable reels with multiple types of designs,
A plurality of reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotating reels;
Reel stop control means for controlling the stop of rotation of the plurality of reels based on the operation of the reel stop operation means and the result of the internal lottery by the lottery means ;
Even when the reel stop operation means corresponding to the rotating reel is operated, the reel stop control means performs control related to the stop of rotation of the reel corresponding to the operated reel stop operation means. A freeze period setting means for setting a freeze period,
Directing means for performing,
Production control means for controlling the production means,
The freeze period setting means includes:
The freeze period corresponding to a predetermined reel stop operation means operated first during one game among the plurality of reel stop operation means and set based on the operation of the predetermined reel stop operation means A specific freeze period for the production means to perform a predetermined production is set, and the predetermined reel stop operation means is a first reel stop operation means of the plurality of reel stop operation means. The length of the specific freeze period set in a certain case and the specific reel set when the predetermined reel stop operating means is a second reel stop operating means different from the first reel stop operating means. The game stand characterized in that the specific freeze period is set to be different from the length of the freeze period .
内部抽選により内部当選役を決定する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させるための複数のリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作、および前記抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段と、
回転中の前記リールに対応する前記リール停止操作手段が操作された場合であっても、操作された前記リール停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止に関する制御が前記リール停止制御手段によって行われない、フリーズ期間を設定するフリーズ期間設定手段と、
演出を行う演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記フリーズ期間設定手段は、
前記複数のリール停止操作手段のうち一遊技中に最初に操作された所定のリール停止操作手段に対応するとともに、該所定のリール停止操作手段が操作されたことに基づいて設定される前記フリーズ期間であって、前記演出手段が所定の演出を行うための特定のフリーズ期間を設定し、該所定のリール停止操作手段が、前記複数のリール停止操作手段のうちの第一のリール停止操作手段である場合には、所定の長さの前記特定のフリーズ期間を設定する一方、該所定のリール停止操作手段が、前記第一のリール停止操作手段と異なる第二のリール停止操作手段である場合には、前記特定のフリーズ期間を設定しないことを特徴とする遊技台。
Lottery means for determining the internal winning combination by internal lottery;
Multiple rotatable reels with multiple types of designs,
A plurality of reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotating reels;
Reel stop control means for controlling the stop of rotation of the plurality of reels based on the operation of the reel stop operation means and the result of the internal lottery by the lottery means ;
Even when the reel stop operation means corresponding to the rotating reel is operated, the reel stop control means performs control related to the stop of rotation of the reel corresponding to the operated reel stop operation means. A freeze period setting means for setting a freeze period,
Directing means for performing,
Production control means for controlling the production means,
The freeze period setting means includes:
The freeze period corresponding to a predetermined reel stop operation means operated first during one game among the plurality of reel stop operation means and set based on the operation of the predetermined reel stop operation means A specific freeze period for the production means to perform a predetermined production is set, and the predetermined reel stop operation means is a first reel stop operation means of the plurality of reel stop operation means. In some cases, the specific freeze period of a predetermined length is set, while the predetermined reel stop operation means is a second reel stop operation means different from the first reel stop operation means. Does not set the specific freeze period .
請求項1または2に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1 or 2,
前記フリーズ期間設定手段は、  The freeze period setting means includes:
前記所定のリール停止操作手段が操作された場合には、前記特定のフリーズ期間を設定する一方、前記所定のリール停止操作手段以外のリール停止操作手段が操作された場合には、前記特定のフリーズ期間を設定しないことを特徴とする遊技台。  When the predetermined reel stop operation means is operated, the specific freeze period is set. On the other hand, when a reel stop operation means other than the predetermined reel stop operation means is operated, the specific freeze period is set. A game machine characterized by not setting a period.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、  The game stand according to any one of claims 1 to 3,
前記フリーズ期間設定手段は、  The freeze period setting means includes:
遊技の状態、および前記抽選手段による内部抽選の結果のうちの少なくともいずれか一方に基づいて、前記特定のフリーズ期間を設定するものであることを特徴とする遊技台。  The game stand characterized in that the specific freeze period is set based on at least one of a game state and a result of an internal lottery by the lottery means.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台であって、It is a game stand in any one of Claims 1-4,
前記演出制御手段は、前記特定のフリーズ期間に対応する演出を行うように前記演出手段を制御するものであり、The effect control means controls the effect means so as to perform an effect corresponding to the specific freeze period,
前記演出制御手段は、前記所定のリール停止操作手段に対応する前記特定期間に関する演出であって、前記特定のフリーズ期間の長さを識別可能な情報、および前記特定のフリーズ期間に対応する演出を識別可能な情報のうちの少なくともいずれか一方の情報で構成される特定の演出を、前記フリーズ期間設定手段によって前記特定のフリーズ期間が設定される前に行うように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。  The effect control means is an effect related to the specific period corresponding to the predetermined reel stop operation means, and information that can identify the length of the specific freeze period, and an effect corresponding to the specific freeze period. Controlling the effect means to perform a specific effect composed of at least one of identifiable information before the specific freeze period is set by the freeze period setting means. A characteristic game stand.
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