JP2014079430A - Reel type game machine - Google Patents

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JP2014079430A
JP2014079430A JP2012230021A JP2012230021A JP2014079430A JP 2014079430 A JP2014079430 A JP 2014079430A JP 2012230021 A JP2012230021 A JP 2012230021A JP 2012230021 A JP2012230021 A JP 2012230021A JP 2014079430 A JP2014079430 A JP 2014079430A
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Japan
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game
combination
state
winning
stop
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Withdrawn
Application number
JP2012230021A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazunori Nakamura
一紀 中村
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
Tatsuya Kodama
龍哉 兒玉
Masayuki Nakano
雅之 中野
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of suppressing deterioration in game taste during a special game state while improving the game taste by materializing such game property as leaving, to a player, a selection of an operation order of a rotation stop member relating to winning establishment of a first specific symbol combination.SOLUTION: When a player's operation mode to a rotation stop member is a specific operation mode, the game machine can establish winning of a first specific symbol combination. The game machine executes, during a normal state, first stop control processing of defining a player's operation mode to the rotation stop member as a specific operation mode at a low probability, and executes, during a special state, second stop control processing of defining the player's operation mode to the rotation stop member as the specific operation mode at a probability higher than the normal state. This configuration makes it hard, during the normal state, to establish the winning of the first specific symbol combination and makes it easier, during the specific state, to establish the winning of the first specific symbol combination than the normal state.

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転および停止させる回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using game balls, game medals, and the like, and in particular, a spinning machine (slot machine) that rotates and stops a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface. About.

従来、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の投入(ベット)後に、回転開始部材(スタートレバー等)に対する操作を受けて、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、回転停止部材(各回胴に対応して設けられる停止ボタン等)に対する操作を受けて、所定の図柄を停止表示させる図柄変動遊技を行う遊技機が知られている。こうした遊技機では、回転開始部材に対する操作を受けると、当選役を決定するための役抽選が行われて全ての回胴の回転が開始され、続いて、回転停止部材に対する操作を受けると、該役抽選の結果に応じた態様で回胴の回転が停止される。   Conventionally, after a game medium such as a game medal or game ball is inserted (betted), a rotation start member (such as a start lever) is operated to rotate a plurality of cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn, and the rotation is stopped. 2. Description of the Related Art A gaming machine that performs a symbol variable game in which a predetermined symbol is stopped and displayed in response to an operation on a member (a stop button or the like provided corresponding to each cylinder) is known. In such a gaming machine, when an operation on the rotation starting member is received, a role lottery for determining a winning combination is performed and rotation of all the spinning cylinders is started. The rotation of the rotating drum is stopped in a manner corresponding to the result of the role lottery.

こうした遊技機の中には、役抽選において特定の遊技役(以下「特定役」ともいう)が当選役となった場合に、特定の操作態様で回転停止部材が操作されると特定役の入賞成立を可能とし、特定の操作態様以外の操作態様で回転停止部材が操作されると特定役の入賞成立を不能とする遊技機が知られている(特許文献1)。   Among these gaming machines, when a specific game combination (hereinafter also referred to as “specific combination”) is a winning combination in a combination lottery, a special combination prize is awarded when the rotation stop member is operated in a specific operation mode. There is known a gaming machine that can be established and disables establishment of a special combination when a rotation stop member is operated in an operation mode other than a specific operation mode (Patent Document 1).

また、近年では、役抽選において、遊技媒体の払い出し数量の異なる2つの特定の遊技役(すなわち、第1数量の遊技媒体が払い出される「第1特定役」、第1数量より少ない第2数量の遊技媒体が払い出される「第2特定役」)が重複して当選役となった場合に、特定の操作態様で回転停止部材が操作されると第1特定役の入賞成立を可能とし、特定の操作態様以外の操作態様で回転停止部材が操作されると第2特定役の入賞成立を可能とする遊技機が知られている。このような遊技機では、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることを目的としている。   Further, in recent years, in the role lottery, two specific game actors having different payout amounts of game media (that is, a “first specific role” in which a first quantity of game media is paid out, a second quantity less than the first quantity, In the case where the “second specific combination” from which the game medium is paid out becomes a winning combination, if the rotation stop member is operated in a specific operation mode, the winning of the first specific combination can be established, 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that enables a winning of a second specific combination when a rotation stop member is operated in an operation mode other than the operation mode. In such a gaming machine, an object is to improve game entertainment by realizing a gameability that entrusts a player to select an operation mode of a rotation stop member related to the winning of the first specific combination.

特開2007−282638号公報JP 2007-282638 A

しかしながら、上述した回胴式遊技機で、通常状態より遊技者にとって有利な特別状態を発生させる場合、上述の第1特定役の入賞成立によって、特別状態の終了条件が満たされることがある。このとき、第1特定役が入賞成立しない操作態様で回転停止部材が操作されると、第2特定役が入賞成立して終了条件を満たすことができないため、特別状態中の遊技期間が長引いてしまう。また、規定数量の遊技媒体を投入して特別状態での図柄変動遊技を開始したものの、第1特定役が入賞成立しない操作態様で回転停止部材が操作されると、第2特定役が入賞成立して、当該図柄変動遊技における遊技媒体の払い出し数量が少なくなってしまう。こうなると、特別状態中の遊技媒体の獲得数量(払い出し数量から投入数量を減算した数量)が減少してしまい、通常状態に比べ遊技者に有利な特別状態であるにも拘わらず、遊技者が不利益を被ってしまう。これらの結果、特別状態中の遊技興趣を低下させてしまうという問題があった。   However, in the above-described spinning-reel game machine, when a special state that is more advantageous to the player than the normal state is generated, the special condition termination condition may be satisfied by the establishment of the first specific combination winning. At this time, if the rotation stop member is operated in an operation mode in which the first specified combination is not established, the second specified combination is established and the end condition cannot be satisfied, so that the game period in the special state is prolonged. End up. In addition, when a predetermined amount of game media is inserted and the symbol variation game is started in a special state, when the rotation stop member is operated in an operation mode in which the first specified combination is not established, the second specified combination is established. As a result, the payout quantity of game media in the symbol variable game is reduced. In this case, the amount of game media acquired in the special state (the amount obtained by subtracting the input amount from the paid-out amount) decreases, and the player is in a special state that is more advantageous to the player than the normal state. You will suffer a disadvantage. As a result, there has been a problem that the entertainment interest in the special state is lowered.

本発明は、従来の遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで遊技興趣を高めながらも、特別状態中の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the conventional gaming machine, and realizes the gameability in which the player is allowed to select the operation mode of the rotation stop member related to the winning of the first specific combination. An object of the present invention is to provide a swivel-type gaming machine that can suppress a decrease in the gaming interest in a special state while increasing the gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の回転開始操作を受けて複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、前記複数の回胴に対応して設けられた回転停止部材に対する操作を受けて前記複数の回胴を停止することで、所定の図柄組合せを停止表示させる図柄変動遊技を行う回胴式遊技機であって、
複数の遊技役の中から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選にて、入賞成立した場合に第1数量の遊技媒体が払い出される第1特定役と、入賞成立した場合に前記第1数量より少ない第2数量の遊技媒体が払い出される第2特定役とが、前記役抽選にて重複して前記当選役として決定された状態で、遊技者による前記回転停止部材に対する操作態様である遊技者操作態様と、特定の操作態様である正解操作態様とが一致する場合に、前記第1特定役を入賞可能とし、前記遊技者操作態様と前記正解操作態様とが一致しない場合に、前記第2特定役を入賞可能とする入賞制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、遊技者にとって通常状態よりも有利な特別状態を開始する特別状態開始手段と、
前記特別状態中の所定時期に前記第1特定役が入賞成立すると前記特別状態を終了する特別状態終了手段と、
を備え、
前記入賞制御手段は、
前記通常状態中は、前記第1特定役を入賞可能とする確率を第1確率に設定する第1入賞設定処理を行い、
前記特別状態中の所定時期は、前記第1特定役を入賞可能とする確率を前記第1確率よりも高い第2確率に設定する第2入賞設定処理を行う
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In response to a predetermined rotation start operation, the plurality of cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn are rotated, and the plurality of cylinders are received in response to an operation on a rotation stop member provided corresponding to the plurality of cylinders. A spinning-type game machine that performs a symbol variable game that stops and displays a predetermined symbol combination by stopping,
A role lottery means for performing a role lottery for determining a winning role from a plurality of game players;
In the combination lottery, a first specific combination in which a first quantity of game media is paid out when winning is established, and a second specific combination in which a second quantity of game media less than the first quantity is paid out when winning is established. Are determined as the winning combination redundantly in the combination lottery, and a player operation mode that is an operation mode for the rotation stop member by a player and a correct operation mode that is a specific operation mode A winning control means for allowing the first specific combination to be awarded if they match, and for allowing the second specific combination to be awarded if the player operation mode and the correct operation mode do not match;
A special state starting means for starting a special state that is more advantageous than the normal state for the player when a predetermined start condition is satisfied;
Special state ending means for ending the special state when the first specific combination is established at a predetermined time in the special state;
With
The winning control means is:
During the normal state, a first winning setting process is performed to set a first probability as a probability that the first specific combination can be won,
A second winning setting process for setting a probability that the first specific combination can be won to a second probability higher than the first probability is performed at a predetermined time in the special state.

このような回胴式遊技機では、役抽選で第1特定役と第2特定役とが重複して当選役に決定された状態で、遊技者による回転停止部材に対する操作態様(遊技者操作態様)が特定の操作態様(正解操作態様)と一致することにより第1特定役の入賞成立を可能とする。従って、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性が実現できる。また、通常状態中は入賞制御手段が、第1特定役を入賞可能とする確率を第1確率に設定する第1入賞設定処理を行い、特別状態中の所定時期は、第1特定役を入賞可能とする確率を第1確率よりも高い第2確率に設定する第2入賞設定処理を行う。従って、特別状態中の所定時期に第1特定役と第2特定役とが重複して当選し、該特別状態の終了条件が第1特定役の入賞により満たされる場合に、該第1特定役が入賞成立しない操作態様で回転停止部材が操作されることによって第2特定役が入賞し、特別状態の終了条件の成立が遅延してしまうことを抑制することができる。その結果、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで遊技興趣を高めながらも、特別状態の終了条件の成立が遅延することで、特別状態中の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   In such a spinning-type gaming machine, in a state where the first specific combination and the second specific combination are determined to be the winning combination in the combination lottery, an operation mode for the rotation stop member by the player (player operation mode) ) Matches a specific operation mode (correct operation mode), the winning of the first specific combination can be established. Therefore, it is possible to realize a gameability in which selection of the operation mode of the rotation stop member related to the winning of the first specific combination is left to the player. Further, during the normal state, the winning control means performs a first winning setting process for setting the probability that the first specific combination can be won to the first probability, and the first specific combination is won during the predetermined period during the special state. A second winning setting process is performed to set the probability of enabling the second probability higher than the first probability. Therefore, when the first specific combination and the second specific combination are won at a predetermined time in the special state, and the end condition of the special state is satisfied by winning the first specific combination, the first specific combination It is possible to prevent the second specific combination from winning by operating the rotation stop member in an operation mode in which no winning is established and delaying the establishment of the special condition end condition. As a result, the establishment of the special condition end condition is delayed while realizing the gameability by entrusting the player with the selection of the operation mode of the rotation stop member related to the establishment of the first specific winning combination. Thus, it is possible to suppress a decrease in the game interest during the special state.

尚、「回転停止部材に対する操作態様」としては、複数の回胴に対応して設けられた回転停止部材に対する操作順序や、所定の回転停止部材に対する操作タイミング等が挙げられる。また、特別状態が開始される「所定の開始条件が成立する」場合としては、役抽選で所定の遊技役が当選役とされた場合や、所定の遊技役の入賞が成立した場合、所定の遊技状態が終了した場合、所定の図柄が停止表示された場合等が挙げられる。また、特別状態としては通常状態より多くの遊技媒体が払い出される状態(ビッグボーナス状態やアシストタイム状態)、遊技媒体の使用量が抑制される状態(リプレイタイム状態)等を挙げることができる。また、「特別状態中の所定時期」としては、特別状態が開始されてから所定の数量の遊技媒体が払い出された後の時期や、特別状態が開始されてからの遊技媒体の払い出し数量から遊技媒体の投入数量を減算した数量が所定の数量に達した後の時期、所定の遊技役または第1特定役が所定の回数当選役に決定された後の時期、特別状態が発生している期間全体等が挙げられる。換言すると、「特別状態中の所定時期に第1特定役が入賞成立すると特別状態を終了する」構成としては、「特別状態は、開始してから遊技媒体の払い出し数量が所定の数量に達すると終了するものであって、第1特定役の入賞が成立することによって遊技媒体の払い出し数量が所定の数量に達して該特別状態を終了する」構成や、「特別状態は、開始してからの遊技媒体の払い出し数量から遊技媒体の投入数量を減算した数量(以下「差数量」ともいう)が所定の数量に達すると終了するものであって、第1特定役の入賞が成立することによって差数量が所定の数量に達して該特別状態を終了する」構成、「所定の回数(1回も含む)の第1特定役の入賞成立を契機として特別状態を終了する」構成、「所定の遊技役が所定の回数(1回も含む)当選または入賞した後に、第1特定役の入賞成立を契機として特別状態を終了する」構成などが挙げられる。   Note that examples of the “operation mode for the rotation stop member” include an operation sequence for the rotation stop members provided corresponding to the plurality of rotation cylinders, an operation timing for the predetermined rotation stop member, and the like. In addition, the case where a special condition is started “a predetermined start condition is satisfied” is, for example, when a predetermined game player is won in a winning lottery, or when a predetermined game player wins, For example, when the gaming state is ended, a predetermined symbol is stopped and displayed. Further, examples of the special state include a state in which more game media are paid out than the normal state (big bonus state or assist time state), a state in which the amount of game media used is suppressed (replay time state), and the like. In addition, the “predetermined time in the special state” refers to the time after a predetermined amount of game media is paid out after the special state is started, or the amount of game media paid out after the special state is started. A special state has occurred at a time after the amount obtained by subtracting the input amount of game media reaches a predetermined amount, a time after a predetermined game combination or first specific combination is determined a predetermined number of winning combinations The whole period etc. are mentioned. In other words, the configuration that “the special state is terminated when the first specific combination is established at a predetermined time in the special state” is “the special state is started when the paid-out amount of the game medium reaches a predetermined amount after the start. The game is completed, and when the first specific winning combination is established, the paid-out quantity of the game medium reaches a predetermined quantity and the special state is ended. When the quantity obtained by subtracting the game medium input quantity from the game medium paid-out quantity (hereinafter also referred to as “difference quantity”) reaches a predetermined quantity, the process ends. “The special state is ended when the quantity reaches a predetermined quantity”, “The special state is ended when a predetermined number (including one) of first prize winnings is established”, “Predetermined game” The role is a predetermined number of times (once No) winning or after winning, ends the special state winning game of the first specific role as a trigger "arrangement, and the like.

また、上述した回胴式遊技機は、
前記入賞制御手段は、
前記通常状態において、前記第1特定役が入賞可能となる確率が前記第1確率となるように、前記正解操作態様を設定する処理を前記第1入賞設定処理として実行し、
前記特別状態において、前記第1特定役が入賞可能となる確率が前記第2確率となるように、前記正解操作態様を設定する処理を前記第2入賞設定処理として実行し、
前記第1入賞設定処理又は前記第2入賞設定処理を実行することで設定した前記正解操作態様と、前記遊技者操作態様が一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致すると判定した場合に、前記第1特定役に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御し、前記判定手段が一致しないと判定した場合に、前記第2特定役に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御する停止制御手段と、
を備える
こととしてもよい。
In addition, the above-described spinning machine is
The winning control means is:
In the normal state, the process of setting the correct operation mode is executed as the first winning setting process so that the probability that the first specific combination can be won becomes the first probability,
In the special state, the process of setting the correct operation mode is executed as the second winning setting process so that the probability that the first specific combination can be won becomes the second probability,
Determining means for determining whether the correct operation mode set by executing the first winning setting process or the second winning setting process matches the player operation mode;
When it is determined that the determination means match, the symbol combination corresponding to the first specific combination is controlled to stop on a predetermined winning line, and when it is determined that the determination means does not match, Stop control means for stopping and controlling a corresponding symbol combination on a predetermined winning line;
It is good also as providing.

このような回胴式遊技機では、第1入賞設定処理を実行することで、通常状態中に第1特定役が入賞可能となる確率が第1確率となるように、正解操作態様を設定し、第2入賞設定処理を実行することで、特別状態中に第1特定役が入賞可能となる確率が第1確率よりも高い第2確率となるように、正解操作態様を設定する。また、第1入賞設定処理又は前記第2入賞設定処理で設定した正解操作態様と、遊技者操作態様とが一致しているか否かの判定を行う。そして、一致する判定結果が得られた場合は、第1特定役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止制御され、一致しない判定結果が得られた場合は、第2特定役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止制御される。この結果、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで遊技興趣を高めながらも、特別状態の終了条件の成立が遅延することで、特別状態中の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   In such a rotating game machine, by executing the first winning setting process, the correct operation mode is set so that the probability that the first specific combination can win in the normal state becomes the first probability. By executing the second winning setting process, the correct operation mode is set so that the probability that the first specific combination can be won in the special state becomes the second probability higher than the first probability. Further, it is determined whether or not the correct operation mode set in the first winning setting process or the second winning setting process matches the player operation mode. Then, when a matching determination result is obtained, the symbol combination corresponding to the first specific combination is controlled to stop on the winning line, and when a non-matching determination result is obtained, the symbol corresponding to the second specific combination is obtained. The combination is controlled to stop on the winning line. As a result, the establishment of the special condition end condition is delayed while realizing the gameability by entrusting the player with selection of the operation mode of the rotation stop member related to the winning of the first specific combination. Thus, it is possible to suppress a decrease in the game interest during the special state.

また、上述した回胴式遊技機は、
前記第1特定役を含む所定の遊技役の入賞が成立すると遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記特別状態が開始されてからの遊技媒体の払い出し数量を確認する確認手段と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記確認手段により確認された遊技媒体の払い出し数量が第3数量に達すると、該特別状態を終了させ、
前記入賞制御手段は、前記確認手段により確認された遊技媒体の払い出し数量が、前記第3数量から前記第1特定役の入賞成立による払い出し数量を減算した第4数量に達すると、前記第2入賞設定処理を行う
こととしてもよい。
In addition, the above-described spinning machine is
A game medium payout means for paying out a game medium when a winning of a predetermined game combination including the first specific combination is established;
Confirmation means for confirming the payout quantity of the game medium after the special state is started,
The special state ending unit ends the special state when the payout amount of the game medium confirmed by the confirmation unit reaches a third quantity,
When the payout quantity of the game medium confirmed by the confirmation means reaches the fourth quantity obtained by subtracting the payout quantity due to the winning of the first specific role from the third quantity, the winning control means determines the second prize. Setting processing may be performed.

一般的に遊技者は、特別状態の終了条件の成立間際、すなわち、第3数量の遊技媒体が払い出されて特別状態が終了する場合、特別状態におけるそれまでの遊技媒体の払い出し数量を遊技者が認識して、特別状態での遊技を進行させることがある。このように遊技者が特別状態の終了条件の成立を認識した状態で、特別状態の終了条件の成立が遅延すると、遊技者に対して不快感を与えてしまう虞があるため、遊技興趣を冷ましてしまう可能性がある。そこで、上述の構成では、特別状態が開始されてからの遊技媒体の払い出し数量が第4数量に達すると、その後の特別状態中に第1特定役が入賞可能となる確率が、第2確率となるように正解操作態様の設定処理(第2入賞設定処理)を行う構成とした。これによって、遊技者が特別状態の終了条件の成立を認識した状態において、第1特定役の入賞成立を容易にすることで特別状態の終了条件が成立し易くなるので、特別状態中に快適に遊技を進行させることができ、より一層遊技興趣の低下を抑制することができる。   In general, a player is in the middle of the special condition ending condition being satisfied, that is, when the third state of the game medium is paid out and the special state is ended, the player determines the amount of game medium discharged in the special state until then. May recognize and advance the game in a special state. In this way, if the player recognizes that the special condition end condition is satisfied and delays the establishment of the special condition end condition, the player may feel uncomfortable. There is a possibility that it will be. Therefore, in the above-described configuration, when the payout quantity of the game medium after the special state is started reaches the fourth quantity, the probability that the first specific combination can be won during the subsequent special state is the second probability. Thus, the correct operation mode setting process (second winning setting process) is performed. As a result, in a state where the player recognizes the completion of the special condition end condition, the special condition end condition is easily established by facilitating the establishment of the first specific combination winning, so that the player can comfortably enjoy the special state. The game can be progressed, and the decline of the game interest can be further suppressed.

本発明によれば、第1特定役の入賞成立に係る回転停止部材の操作態様の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで遊技興趣を高めながらも、特別状態中の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   According to the present invention, while the game entertainment is enhanced by realizing the gameability that entrusts the player to select the operation mode of the rotation stop member related to the winning of the first specific role, the game entertainment in the special state is reduced. It is possible to suppress this.

第1実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the swivel type game machine of 1st Example. 第1実施例の前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door of 1st Example, and showed the structure inside the gaming machine. 第1実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three drums of 1st Example. 第1実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of 1st Example. 第1実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of 1st Example. 第1実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of 1st Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第1実施例の遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process of 1st Example. 第1実施例の通常状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the normal condition combination lottery table of 1st Example. 第1実施例の内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag of 1st Example. 第1実施例の遊技状態フラグ等の構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag etc. of 1st Example. 第1実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of 1st Example. 第1実施例のBB一般状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the BB general state combination lottery table of 1st Example. 第1実施例のJAC状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the JAC state combination lottery table of 1st Example. 第1実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process of 1st Example. 第1実施例の回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process of 1st Example. 第1実施例の第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated one of the 1st stop tables of 1st Example. 第1実施例として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left turn cylinder was stopped as 1st Example. 第1実施例の第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the 1st stop table and 2nd stop table of 1st Example. 第1実施例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correct answer pushing order lottery process of 1st Example. 第1実施例の正解押順抽選用テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the correct answer pushing order lottery table of 1st Example. 第1実施例のベル用停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop process for bells of 1st Example. 第1実施例の遊技機によって得られる効果を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect obtained by the game machine of 1st Example. 第2実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the game machine of 2nd Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第2実施例の通常状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the normal condition combination lottery table of 2nd Example. 第2実施例のBB一般状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the BB general state combination lottery table of 2nd Example. 第2実施例の回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process of 2nd Example. 第2実施例のベル用停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop process for bells of 2nd Example. 第2実施例の遊技機によって得られる効果を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect obtained by the game machine of 2nd Example. 第2変形例のJAC終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of JAC of a 2nd modification. 第2変形例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correct answer pushing order lottery process of a 2nd modification. 第3変形例のRT状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the RT state combination lottery table of the 3rd modification. 第3変形例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correct answer pushing order lottery process of a 3rd modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following spinning-type game machine will be described.

A.第1実施例 :
A−1.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1−1.全体構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. First Example:
A-1. Device configuration of a spinning machine:
A-1-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲーム(1回の遊技)に要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30から遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 or the like is provided for inserting the number of game medals required for one game (one game). Note that the storage of game medals is the amount of excess when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game). It means storing data as data, or storing medal payout numbers as data instead of actually paying out game medals. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始する前であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have already been inserted can be paid out by operating the settlement button 40 before the start lever 36 is operated to start the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c. It is. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed game medal when a game medal inserted from the game medal slot 30 is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルが投入されると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に受け入れられ、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a path for game medals inserted from the game medal slot 30 is provided to the left of the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c. A coin shooter 108 and the like for guiding to the outlet 50 are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If a game medal is inserted before the player operates the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are accepted into the hopper 116 and do not satisfy the standard. The medals are returned to the game medal payout exit 50 through the coin shooter 108.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが遊技メダル投入口30から投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、該遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted from the game medal slot 30 after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the game medal passes through the coin shooter 108 to play a game. Returned to medal payout exit 50. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を入れるための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects game medals inserted from the game medal slot 30 and a game medal are paid out. A medal payout device 118, a power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1, and the like are mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

尚、本実施例では、遊技機1に向かって左側に位置する回胴20aを左回胴20aと称し、中央に位置する回胴20bを中回胴20bと称し、右側に位置する回胴20cを右回胴20cと称する。また、左回胴20aを停止させるための回胴停止ボタン38aを左回胴停止ボタン38aと称し、中回胴20bを停止させるための回胴停止ボタン38bを中回胴停止ボタン38bと称し、右回胴20cを停止させるための回胴停止ボタン38cを右回胴停止ボタン38cと称する。   In this embodiment, the rotating drum 20a located on the left side of the gaming machine 1 is referred to as a left rotating drum 20a, the rotating drum 20b located in the center is referred to as a middle rotating drum 20b, and the rotating drum 20c positioned on the right side. Is referred to as a right cylinder 20c. Further, the rotating cylinder stop button 38a for stopping the left rotating cylinder 20a is referred to as a left rotating cylinder stop button 38a, and the rotating cylinder stop button 38b for stopping the intermediate rotating cylinder 20b is referred to as an intermediate rotating cylinder stop button 38b. The rotating cylinder stop button 38c for stopping the right rotating cylinder 20c is referred to as a right rotating cylinder stop button 38c.

A−1−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
A-1-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36や回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that controls the progress of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus. From the door board 240 mounted on the front door 2, a start lever 36 and a rotating cylinder stop are provided. While receiving a signal indicating that the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated and performing a game control process to be described later, control commands (for the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc.) Alternatively, the operation of these various substrates is controlled by transmitting a control signal).

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like that are connected to each other via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26c(インデックスとも称する)などが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c (also referred to as an index). The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

A−2.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
A-2. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。本実施例の遊技機1では、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and the required number of game medals (a prescribed number) is inserted to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and when three gaming medals are inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be inserted by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつの図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotation stop button 38a, 38b, 38c is operated while the rotation cylinder 20a, 20b, 20c is rotating, the rotation corresponding to the operated rotation stop button is stopped, and accordingly, the display is displayed. In the window 20, the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段のラインL1と、中段のラインL2と、下段のラインL3と、右斜め上方向きのラインL4と、右斜め下方向きのラインL5の合計5本のラインが入賞ラインとして(入賞ラインL1〜L5として)設定されている。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the right diagonally upward line L4, and the right diagonally downward line L5. A total of five lines are set as winning lines (as winning lines L1 to L5). When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some combination of symbols is obtained on these pay lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、上から2段に示す「ボーナス役」と呼ばれる遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「赤セブン」または「青セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せで揃うと(ボーナス役が入賞成立すると)、特典として、遊技者にとって有利なビッグボーナス状態(以下、「BB状態」ともいう)と呼ばれる遊技状態が開始される。以下では、「赤セブン」の図柄組合せが揃うボーナス役を「赤セブンのボーナス役」と称し、「青セブン」の図柄組合せが揃うボーナス役を「青セブンのボーナス役」と称し、特にこれらを区別しない場合は、まとめて「ボーナス役」と称する。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the game combination called “bonus combination” shown in the second row from the top corresponds to the symbol combination in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the pattern called “red seven” or “blue seven”. When these symbols are combined (when the bonus combination is won), a gaming state called a big bonus state (hereinafter also referred to as “BB state”) advantageous to the player is started as a privilege. . In the following, the bonus combination with the “Red Seven” symbol combination will be referred to as the “Red Seven Bonus Role”, and the bonus combination with the “Blue Seven” symbol combination will be referred to as the “Blue Seven Bonus Role”. When not distinguished, they are collectively referred to as “bonus combination”.

ここで、本実施例のBB状態は、BB一般状態とJAC状態とによって構成されている。BB一般状態とは、「JAC役」と呼ばれる遊技役の入賞が成立し得る遊技状態であり、このBB一般状態においてJAC役の入賞が成立するとJAC状態が開始される。JAC状態とは、「増加役」と呼ばれる遊技役の入賞が成立し得る遊技状態であり、遊技者に通常状態やBB一般状態より多くの遊技メダルを獲得させることが可能な遊技状態である。図6に示すように、「JAC役」には、左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せで揃うと(JAC役が入賞成立すると)、特典として、上述したようにJAC状態が開始される。また、「増加役」には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bが「ベル」の図柄、右回胴20cが「リプレイ」の図柄の組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せで揃うと(増加役が入賞成立すると)、特典として、12枚の遊技メダルが遊技者に対して払い出される。   Here, the BB state of the present embodiment is configured by a BB general state and a JAC state. The BB general state is a gaming state in which a winning combination of a game combination called “JAC combination” can be established, and when the JAC combination winning is established in this BB general state, the JAC state is started. The JAC state is a gaming state in which a winning combination called “increasing combination” can be established, and is a gaming state in which the player can acquire more game medals than the normal state or the BB general state. As shown in FIG. 6, “JAC role” corresponds to a combination of a design in which the left rotating cylinder 20a is “bell”, a middle rotating cylinder 20b is “replay”, and a right rotating cylinder 20c is “bell”. When these symbols are combined (when the JAC role is won), the JAC state is started as a privilege as described above. In addition, the “increased role” is associated with a combination of a symbol of “replay” for the left rotator 20a, a symbol of “bell” for the middle rotator 20b, and a symbol of “replay” for the right rotator 20c, When these symbols are combined (when the winning combination is won), 12 game medals are paid out to the player as a privilege.

また、「ベル役」という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、これらの図柄組合せで揃うと(ベル役が入賞成立すると)、特典として、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。また、「スイカ役」という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、これらの図柄組合せで揃うと(スイカ役が入賞成立すると)、特典として、5枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。また、チェリー役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、これらの図柄組合せで揃うと(チェリー役が入賞成立すると)、特典として、2枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、これらの図柄組合せで揃うと(スイカ役が入賞成立すると)、特典として、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役に投入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。   In addition, in the game role “bell role”, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all aligned with the symbol “bell” is set. 10 is awarded to the player as a privilege. In addition, the game combination “watermelon role” has a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c all have the same pattern as “watermelon”. When a prize is established), five game medals are paid out to the player as a privilege. In addition, for a game role called a cherry role, a symbol combination in which the design of the left and right drum 20a and 20c may be any symbol as long as the symbol of the left and right drum 20a is “Cherry”. Is set, and two game medals are set to be paid out as a privilege when these symbols are combined (when the cherry role is won). In addition, a game combination called a re-game player is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a “replay” design. When a prize is established), as a privilege, a right to play a game again is given without inserting a new game medal. In other words, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as the game medals that have been thrown into the re-gamer are inserted.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次の遊技を行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。尚、スタートレバー36の操作を受けて回胴20a,20b,20cを回転させた後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を受けて回胴20a,20b,20cの回転を停止させる遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not always established. In this case, after inserting a prescribed number of game medals again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the rotating drum. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In addition, after receiving the operation of the start lever 36 and rotating the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the game for stopping the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c by receiving the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c. Is also expressed as “symbol fluctuation game”.

A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理であり、所定時間毎のタイマ割り込み(例えば4msec毎)に基づいて実行されている。
A-3. Game machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. Yes, based on a timer interrupt (for example, every 4 msec) every predetermined time.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機1では、遊技状態として、通常状態の他にBB状態およびリプレイタイム状態(RT状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。尚、各遊技状態についても、後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a BB state and a replay time state (RT state) are provided as the gaming state in addition to the normal state, and it is easy to win a game player according to the gaming state, The types of game players that can be established are different. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous. Each gaming state will be described in detail later.

遊技状態設定処理に続いて(S100)、投入操作有効化処理を行う(S102)。前述したように、本実施例の遊技機1は、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー36の操作を検出すると回胴20a,20b,20cが回転を開始する。投入操作有効化処理では、このような遊技メダルを投入する操作の受付を有効にする(遊技メダルの投入操作を検出可能にする)ための処理を行う。   Subsequent to the game state setting process (S100), an input operation validation process is performed (S102). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation of the start lever 36 is detected after a predetermined number of game medals are inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. In the insertion operation validation process, processing for validating such an operation for inserting a game medal (to enable detection of a game medal insertion operation) is performed.

投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S106)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S106:yes)、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S122)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、遊技状態設定処理(S100)以降の処理を行う。   When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). That is, before the operation of the start lever 36 described later is detected, it is possible to settle the medals including the inserted game medals. If the settlement button 40 has been operated (S106: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as data and inserted game medals (S122). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this manner, the state returns to the state before the start of the game, and the process after the game state setting process (S100) is performed.

投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判断した場合は(S106:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。投入操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグは、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the settlement button 40 has not been operated (S106: no), then the input operation acceptance process is performed (S108). In the insertion operation reception process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted, and when a specified number of game medals have been inserted, a process of setting an insertion completion flag to ON is performed. The insertion completion flag is a flag indicating whether or not a prescribed number of game medals have been inserted, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200のCPU201は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。その結果、スタートレバー36が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を行う(S114)。投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。遊技メダルの投入操作が無効になっている状態では、遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダルは、投入された遊技メダルとして検出されないままコインシュータ108を通って、遊技メダル排出口50に返却される。加えて、遊技メダルの投入操作が無効になっている状態では、投入ボタン34が押されても遊技メダルは投入されない。すなわち、スタートレバー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないように構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら(S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。   When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, if the specified number of game medals has not been inserted (S110: no), the system waits until the specified number of game medals are inserted while confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). On the other hand, if a specified number of game medals have been inserted (S110: yes), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S112). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200, so that the CPU 201 of the main control board 200 determines that the start lever 36 is based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not an operation has been performed. As a result, when the start lever 36 is not operated (S112: no), the system waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S106). On the other hand, when the start lever 36 is operated (S112: yes), the input operation invalidation process is performed (S114). In the insertion operation invalidation process, a process for invalidating the game medal insertion operation is performed. In a state where the game medal insertion operation is disabled, the game medal inserted from the game medal slot 30 is returned to the game medal outlet 50 through the coin shooter 108 without being detected as the inserted game medal. Is done. In addition, in a state where the game medal insertion operation is invalid, no game medal is inserted even when the insertion button 34 is pressed. In other words, after the start lever 36 is operated, no game medals can be inserted regardless of which operation is performed. Thus, when the process of invalidating the game medal insertion operation is completed (S114), the internal lottery process is started (S116).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」とも表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選することを、該遊技役に「内部当選する」とも表記する。また、内部抽選に当選した状態を、「内部当選状態」とも表記する。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not aligned on the winning line, the winning combination of the game combination cannot be established. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the corresponding symbol combinations on the winning line can no longer be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. ing. In this sense, this lottery is also referred to as “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, winning a predetermined game combination in the internal lottery is also referred to as “internal winning” for the game combination. In addition, the state of winning the internal lottery is also referred to as “internal winning state”.

この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルは、遊技状態毎に設けられている。役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a role lottery table, and this table is provided for each gaming state. In the combination lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常状態(BB一般状態およびJAC状態の何れでもない遊技状態)に用いられる役抽選テーブル(通常状態用役抽選テーブル)を概念的に示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常状態用役抽選テーブルでは、「スイカ役」に対しては0〜1999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、スイカ役に内部当選することを表している。同様に、「チェリー役」に対しては2000〜2999の乱数値が設定され、「再遊技役」に対しては3000〜12999の乱数値が設定され、「ベル役」には13000〜42999の乱数値が設定され、「赤セブンのボーナス役」には43000〜43199の乱数値が設定され、「青セブンのボーナス役」には43200〜43399の乱数値が設定されている。尚、43400〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「外れ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a role lottery table (normal state role lottery table) used in a normal state (a game state that is neither a BB general state nor a JAC state) which is the most common gaming state. It is. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the normal state combination lottery table, random numbers from 0 to 1999 are set for “watermelon combination”. This indicates that when the acquired random number value falls within this range, the watermelon role is won internally. Similarly, a random value of 2000 to 2999 is set for the “cherry combination”, a random value of 3000 to 12999 is set for the “replaying combination”, and 13000 to 42999 is set for the “bell combination”. A random number value is set, a random number value of 43000 to 43199 is set in the “red seven bonus combination”, and a random number value of 43200 to 43399 is set in the “blue seven bonus combination”. Note that no game combination is set in the random number values 43400 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “out”.

内部抽選処理(S116)では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役の内部当選フラグをONに設定する。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process (S116), as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is acquired, and any game combination is assigned to any game combination by referring to the combination lottery table. It is determined whether or not any game player has been won internally. Then, if any game combination is won internally, the internal winning flag of the winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、ボーナス役以外の遊技役についての内部当選フラグと、ボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに対して記憶領域が確保されている。図10(a)は、ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち6ビット分がボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット分のうち、先頭のビットは、JAC役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは増加役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、ベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag for a gaming combination other than a bonus combination and an internal winning flag (bonus combination internal winning flag) for a bonus combination are stored separately. A storage area is secured for each. FIG. 10A is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which the internal winning flag of the game combination other than the bonus combination is set. As shown in the figure, 6 bits of 1-byte data are used as internal winning flags for game combinations other than bonus combinations. Of these 6 bits, the first bit is a bit for storing the internal winning combination for the JAC role, and the next bit is a bit for storing the internal winning for the increasing role. is there. Similarly, the following four bits are used to store the internal winning of the bell role, watermelon role, cherry role, and replay role, respectively.

また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち2ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら2ビット分のうち上位側のビットが赤セブンのボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、下位側のビットが青セブンのボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S116)では、内部抽選用乱数を取得して、役抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する(内部当選フラグをONに設定する)処理を行う。   FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the drawing, 2 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. Of these two bits, it is a bit for memorizing that the upper bit was internally elected for the red seven bonus role, and that the lower bit was memorized internally for the blue seven bonus role. It is a bit to keep. In the internal lottery process (S116) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the combination lottery table, it is determined whether any game combination is won internally, If the game combination is won internally, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal win flag shown in FIG. 10 (setting the internal win flag ON) is performed.

こうして、内部抽選を行ったら(S116)、今回の内部抽選でベル役に内部当選しているか否かを判断する(S117)。この判断処理は、ベル役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断することによって行う。その結果、ベル役に内部当選している場合は(S117:yes)、「正解押順抽選処理」を行う。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、ベル役に内部当選している場合は、所定の操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合(所定の順序で回胴20a,20b,20cが停止された場合)はベル役の入賞成立を可能とし(許容し)、該所定の操作順序以外の操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合(該所定の操作順序以外の操作順序で回胴20a,20b,20cが停止された場合)はベル役の入賞成立を不能とする(許容しない)構成としている。「正解押順抽選処理」では、ベル役の入賞成立を可能とする(許容する)回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(以下「正解押順」ともいう)を抽選(正解押順抽選)によって決定する。   When the internal lottery is performed in this way (S116), it is determined whether or not an internal winning combination for the bell role is made in this internal lottery (S117). This determination process is performed by determining whether or not the internal winning flag for the bell combination is set to ON. As a result, when the internal winning combination for the bell role is made (S117: yes), the “correct answer push order lottery process” is performed. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the winning combination for the bell role is made, the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in a predetermined operation order (in the predetermined order). When the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped), the winning of the bell role can be established (allowed), and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in an operation order other than the predetermined operation order. In the case (when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped in an operation order other than the predetermined operation order), a winning combination for the bell role is disabled (not allowed). In the “correct answer push order lottery process”, the operation order (hereinafter also referred to as “correct answer push order”) of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that enables (allows) the winning of the bell role is determined by lottery (correct answer push order). Determined by lottery).

こうして、ベル役に内部当選している場合に正解押順抽選処理を行ったら(S118)、内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S120)。また、ベル役に内部当選していない場合は(S117:no)、正解押順抽選処理を実行することなく、内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S120)。内部抽選結果伝達コマンドは、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。内部抽選結果伝達コマンドには「先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選の結果」(内部抽選結果)を示す情報が含まれており、これら情報に基づき、サブ制御基板220のCPU221が各種の演出を実行することが可能となる。尚、サブ制御基板220のCPU221は、受信した内部抽選結果伝達コマンドに「ベル役に内部当選したことを示す情報」が含まれている場合は、演出表示装置10や、スピーカ14、各種のランプ類12等を利用して、ベル役に内部当選していることを遊技者に報知する。上述したように、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序に応じてベル役の入賞成立を可能とするので、ベル役に内部当選していることを遊技者に報知することによって、ベル役の入賞成立が可能となる回胴停止ボタンの操作順序を推測させて操作させることができる。この結果、ベル役の入賞成立に係る回胴停止ボタンの操作順序の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。   In this way, if the correct answer push order lottery process is performed when the internal winning combination for the bell is performed (S118), an internal lottery result transmission command is transmitted (S120). If the internal winning combination for the bell combination is not made (S117: no), the internal lottery result transmission command is transmitted without executing the correct answer push order lottery process (S120). The internal lottery result transmission command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220. The internal lottery result transmission command includes information indicating “the result of the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S116)” (internal lottery result), and based on the information, the CPU 221 of the sub control board 220 is included. Can execute various effects. When the received internal lottery result transmission command includes “information indicating that the player has won the bell,” the CPU 221 of the sub control board 220 includes the effect display device 10, the speaker 14, and various lamps. Using the class 12 or the like, the player is informed that he has won the bell role internally. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning of the bell role can be established according to the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c. By informing the player, the operation order of the spinning stop button that enables the winning of the bell role can be estimated and operated. As a result, it is possible to realize a gameability in which selection of the operation order of the spinning cylinder stop button related to the establishment of the winning of the bell role is left to the player, and it is possible to enhance the gaming interest.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S120)、続いて回胴回転始動処理を開始する(図8のS128)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、この条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S120), the rotation rotation starting process is subsequently started (S128 in FIG. 8). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If this condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S130)。詳しくは後述するが、回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果(S116)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミング、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(ベル役に内部当選している場合)に基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stop process) (S130). Although details will be described later, in the rotation rotation stop processing, the result of the internal lottery performed previously (S116), the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated by the player, the rotation stop button 38a , 38b, and 38c (when the internal winning is performed for the bell role), the stop position of each of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is determined, and a process of stopping at the determined position is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S132)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、回胴20a,20b,20cの回転が停止することで遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S116)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミング、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(ベル役に内部当選している場合)によっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination is won based on the stop positions (S132). Here, “a winning of a game combination is established” means that the combination of symbols corresponding to the game combination is stopped and displayed on the winning line by stopping the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. Say. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even when any of the gaming combinations is won internally in the internal lottery process (S116), the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and the rotation stop Depending on the operation order of the buttons 38a, 38b, and 38c (when the internal winning combination of the bell combination is selected), the symbol combinations corresponding to the game combination are not necessarily aligned on the winning line. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game combination won in the internal lottery is established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S116)でボーナス役に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の図柄変動遊技以降も、ボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定されている状態で図柄変動遊技が行われる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選した場合は、その図柄変動遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次の図柄変動遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   In the gaming machine 1 of this embodiment, when the bonus combination is won in the internal lottery process (S116) described above, the corresponding symbol combination on the winning line is not stopped and the bonus combination is not established. Only when the bonus winning combination is won, the symbol change game is performed with the internal winning flag corresponding to the bonus combination set to ON after the next symbol change game. On the other hand, if a game combination other than the bonus combination is won internally, if the symbol combination corresponding to the game combination won in the symbol variable game cannot be stopped and displayed on the winning line, It will be reset without being carried over after the next symbol variation game.

S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S132:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役がボーナス役であるか否かを判断する(S136)。図6を用いて前述したように、ボーナス役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。ボーナス役の入賞が成立したと判断された場合は(S136:yes)、ボーナス役の内部当選フラグをOFFに設定した後(S138)、BB状態フラグをONに設定する(S140)。ここで、BB状態フラグとは、遊技状態を、前述したBB状態と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、BB状態フラグの他にもJAC状態であることを示すJAC状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   As a result of the determination process in S132, when it is determined that a winning combination of any game combination is established (S132: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which a winning combination is established is a bonus combination. (S136). As described above with reference to FIG. 6, the bonus combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that a bonus combination winning is established (S136: yes), after setting the internal winning flag of the bonus combination OFF (S138), the BB state flag is set ON (S140). Here, the BB state flag is a flag indicating that the gaming state is a gaming state advantageous to the player called the BB state described above, and is referred to as a “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is a kind of dedicated flag. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a JAC state flag indicating the JAC state in addition to the BB state flag, and setting of these gaming state flags (ON / OFF) The game progresses while switching the game state according to the situation. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、遊技状態フラグ等が設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、2ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの先頭のビットがBB状態中であることを示すBB状態フラグに設定されており、その次のビットがJAC状態中であることを示すJAC状態フラグに設定されている。S140ではBB状態に対応するビットに「1」を設定する。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which a game state flag or the like is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The leading bits of these two bits are set to the BB state flag indicating that the BB state is being set, and the next bit is set to the JAC state flag indicating that the JAC state is being set. In S140, “1” is set to the bit corresponding to the BB state.

S140の処理を終了すると、主制御基板200のCPU201はサブ制御基板220に向けて、BB状態が開始されることを示すBB状態開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、BB状態開始コマンドを受信すると、BB状態に対応する演出を開始する。   When the processing of S140 is completed, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a BB state start command indicating that the BB state is started to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the BB state start command, the CPU 221 starts an effect corresponding to the BB state.

S142の処理を終了すると、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信する(S154)。遊技終了コマンドは、1回の図柄変動遊技が終了するたびに(回胴20a,20b,20cが回転した後、停止するたびに)、送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことを把握する。また、遊技終了コマンドには、「今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否か、入賞成立したのであればその遊技役の種類」(入賞結果)を示す情報(入賞結果情報)や、「所定のラインに停止表示された図柄組合せ」(停止表示結果)を示す情報(停止表示結果情報)などが含まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことだけでなく、該遊技における「入賞結果」および「停止表示結果」も把握する。こうして遊技終了コマンドを送信したら(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。   When the process of S142 is completed, a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154). The game end command is a command that is transmitted each time one symbol variation game is finished (every time the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated and then stopped). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that one symbol variation game has ended by receiving the game end command. In addition, the game end command includes information (winning result information) indicating “whether or not any game player has won a prize in this game, and if a win has been established, the type of game player” (winning result). And information (stop display result information) indicating “a combination of symbols stopped and displayed on a predetermined line” (stop display result). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 receives not only the game end command but also the “winning result” and “stop display result” in the game by receiving the game end command. When the game end command is transmitted in this manner (S154), the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 7) shown in FIGS. 7 and 8 are performed.

入賞した遊技役がボーナス役でない場合は(S136:no)、今度はその遊技役がJAC役か否かを判断する(S144)。そして、JAC役の入賞が成立している場合は(S144:yes)、JAC状態を開始すべくJAC状態フラグをONに設定するとともに(S146)、JAC状態が開始されることを示すJAC状態開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S147)。サブ制御基板220のCPU221は、JAC状態開始コマンドを受信すると、JAC状態に対応する演出を開始する。S147の処理を終了すると、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信する(S154)。   If the winning game combination is not a bonus combination (S136: no), it is next determined whether or not the game combination is a JAC combination (S144). If the winning of the JAC combination is established (S144: yes), the JAC state flag is set to ON to start the JAC state (S146), and the JAC state start indicating that the JAC state is started The command is transmitted to the sub control board 220 (S147). When receiving the JAC state start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts an effect corresponding to the JAC state. When the process of S147 is completed, a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154).

ここで、本実施例のBB状態は、BB一般状態とJAC状態から構成される。BB状態中は、BB一般状態中かJAC状態中かに拘わらず、BB状態フラグがONに設定される。そして、BB状態中のなかでも、JAC状態中はBB状態フラグに加えてJAC状態フラグがONに設定される。すなわち、BB状態フラグおよびJAC状態フラグのうち、BB一般状態中はBB状態フラグのみがONに設定され、JAC状態中は両方のフラグがONに設定される。当然ながら、主制御基板200のCPU201は、BB状態フラグおよびJAC状態フラグの設定状況に基づき、BB一般状態中かJAC状態中かを判断する。   Here, the BB state of the present embodiment includes a BB general state and a JAC state. During the BB state, the BB state flag is set to ON regardless of whether the state is the BB general state or the JAC state. Among the BB states, the JAC state flag is set ON in addition to the BB state flag during the JAC state. That is, of the BB state flag and the JAC state flag, only the BB state flag is set to ON during the BB general state, and both flags are set to ON during the JAC state. Of course, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether it is in the BB general state or the JAC state based on the setting status of the BB state flag and the JAC state flag.

入賞した遊技役がJAC役でない場合は(S144:no)、今度はその遊技役が再遊技役か否かを判断する(S148)。そして、再遊技役の入賞が成立している場合は(S148:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S149)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の投入操作受付処理(図7のS108)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。すなわち、次回の図柄変動遊技では、遊技者による遊技メダルの投入が不要である図柄変動遊技(再遊技)を行うことが可能である。そして、再遊技が終了すると、再遊技フラグはOFFに戻される。   If the winning game combination is not a JAC combination (S144: no), it is next determined whether or not the game combination is a re-game combination (S148). If the winning of the re-gamer is established (S148: yes), the re-game flag is set to ON (S149). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, a game medal is automatically re-inserted even if it is not inserted by the player in the next insertion operation acceptance process (S108 in FIG. 7) (the insertion completion flag is set). Set to ON). That is, in the next symbol variation game, it is possible to perform a symbol variation game (re-game) that does not require the player to insert a game medal. When the re-game is finished, the re-game flag is returned to OFF.

このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図11に示すように、遊技状態を示すフラグが設定されているビットの下位側のビットが再遊技フラグとして利用されている。再遊技フラグをONに設定したら(S149)、遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。   Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the lower bit of the bit in which the flag indicating the gaming state is set is used as the re-gaming flag. When the re-game flag is set to ON (S149), a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S154), and then the process returns to the top of the game control process to set the game state shown in FIGS. The above-described processing after the processing (S100 in FIG. 7) is performed.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役でもない場合(S148:no)、すなわち、何れかの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS132:yes)、その遊技役がボーナス役、JAC役、再遊技役の何れでもない場合は、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S150)。具体的には、入賞の成立した遊技役が増加役であれば12枚の遊技メダルを払い出し、ベル役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば5枚の遊技メダルを払い出し、チェリー役であれば3枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, if the winning game player is not a re-game player (S148: no), that is, if any game player has won a prize (S132: yes in FIG. 7), that game player is a bonus. If it is neither a combination, a JAC combination, or a re-game player, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S150). Specifically, if the winning game player is an increasing role, 12 game medals are paid out, if the game is a bell, 10 game medals are paid out, and if it is a watermelon role, 5 game medals are paid out. If it is a cherry role, a process of paying out three game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S152)。前述したように、本実施例のBB状態は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB状態の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判断して、BB状態中であると判断された場合には、S150の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB状態中ではないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した後(S154)、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S152). As described above, since the BB state of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of game medals is paid out, the game medals paid out after the start of the BB state is set. It is necessary to count the number of sheets (the number of payouts). Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is determined that the BB state is in effect, the number of game medals paid out in the processing of S150. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, when it is determined that the BB state is not in effect, the payout number counting process is terminated without performing the payout number addition process. When the payout number counting process is performed in this way, a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154), and then the process returns to the head of the game control process shown in FIGS. 7 S100) and subsequent steps are performed.

以上は、回胴の回転を停止させた結果(S130)、何れかの遊技役の入賞が成立した場合(S132:yes)の処理について説明した。これに対して、何れの遊技役の入賞も成立していない場合は(S132:no)、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。   In the above, the process when the rotation of the spinning cylinder is stopped (S130) and the winning of any game combination is established (S132: yes) has been described. On the other hand, if no winning combination is established (S132: no), a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S154), and the process returns to the beginning of the game control process. The above-described processing after the gaming state setting processing (S100 in FIG. 7) shown in FIGS. 7 and 8 is performed.

A−3−2.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S160)。前述したように、BB状態フラグは遊技状態がBB状態中(BB一般状態中またはJAC状態中)であることを示す遊技状態フラグである。BB状態フラグがONに設定されていないと判断した場合、すなわち、遊技状態が通常状態中である場合は(S160:no)、通常状態での図柄変動遊技を実行すべく、図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルを選択する(S162)。こうして、通常状態用役抽選テーブルを選択したら(S162)、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。
A-3-2. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing a gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 and determines whether or not the BB state flag is set to ON (S160). . As described above, the BB state flag is a gaming state flag indicating that the gaming state is in the BB state (in the BB general state or in the JAC state). When it is determined that the BB state flag is not set to ON, that is, when the gaming state is in the normal state (S160: no), FIG. 9 is used to execute the symbol variation game in the normal state. The above-described normal state combination lottery table is selected (S162). When the normal state combination lottery table is selected in this way (S162), the game state setting process shown in FIG. 12 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is resumed.

一方、S160の判断処理で、BB状態フラグがONに設定されていると判断された場合、すなわち、遊技状態がBB状態である場合は(S160:yes)、BB状態の終了条件が成立しているか否かを判断する(S164)。本実施例では、BB状態の終了条件として、BB状態の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達すると、BB一般状態中かJAC状態中かに拘わらず、BB状態が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS152)、BB状態開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S160 that the BB state flag is set to ON, that is, if the gaming state is the BB state (S160: yes), the termination condition for the BB state is satisfied. It is determined whether or not there is (S164). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB state is set as the BB state end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB general It is set to end the BB state regardless of whether it is in the state or the JAC state. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S152 in FIG. 8), and when the number of game medals paid out after the start of the BB state reaches a predetermined number, This can be detected immediately.

その結果、BB状態の終了条件が成立していない場合は(S164:no)、JAC状態フラグがONに設定されているか否か、すなわち、BB状態中のうちJAC状態中であるかBB一般状態中であるかを判断する(S166)。その結果、BB一般状態中である場合は(S166:no)、BB一般状態での図柄変動遊技を実行すべく、BB一般状態用役抽選テーブルを選択する(S168)。   As a result, if the termination condition for the BB state is not satisfied (S164: no), whether the JAC state flag is set to ON, that is, whether the JAC state is in the BB state or the BB general state It is determined whether it is in the middle (S166). As a result, if it is in the BB general state (S166: no), the BB general state combination lottery table is selected to execute the symbol variation game in the BB general state (S168).

図13は、本実施例のBB一般状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図13(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図13(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルと比較すると明らかなように、図13に示したBB一般状態用役抽選テーブルには、「ボーナス役ではなく、且つ、特典として遊技メダルの払出が設定されている遊技役」(以下「小役」という、本実施例ではベル役、スイカ役、チェリー役)の乱数値の範囲(内部当選する確率)が通常状態用役抽選テーブルと同じに設定されている。また、BB一般状態用役抽選テーブルには、ボーナス役が設定されておらず、JAC役が設定されている。従って、BB一般状態中は、通常状態中と同様の確率で小役に内部当選し、通常状態で内部当選するボーナス役に内部当選せず、通常状態では内部当選しないJAC役に内部当選することとなる。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing the BB general state combination lottery table of the present embodiment. FIG. 13 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 13 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. As is clear from comparison with the normal state combination lottery table described above with reference to FIG. 9, the BB general state combination lottery table shown in FIG. The range of random values (probability of winning internally) in the present embodiment is the same as the lottery table for the normal state combination. Is set. In the BB general state combination lottery table, no bonus combination is set, and a JAC combination is set. Therefore, during the BB general state, the internal winning is made to the small role with the same probability as in the normal state, the internal winning is not made to the bonus portion that is internally won in the normal state, and the JAC role that is not internally won in the normal state is internally won. It becomes.

図12のS168の処理で、図13に示すBB一般状態用役抽選テーブルを選択したら、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。一方、S166の判断処理で、JAC状態中であると判断した場合は(S166:yes)、JAC状態の終了条件が成立したか否かを判断する。本実施例のJAC状態は、JAC状態が開始されてから8回の遊技役の入賞成立があった場合、または、12回の図柄変動遊技が実行された場合に終了する。従って、S170の判断処理は、JAC状態がONに設定されてから、8回の遊技役の入賞成立があったか、または、12回の図柄変動遊技が実行されたか否かを判断する。その結果、JAC状態の終了条件が成立した場合は(S170:yes)、JAC状態を終了すべくJAC状態フラグをOFFに設定するとともに(S172)、JAC状態が終了したことを示すJAC状態終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S174)。サブ制御基板220のCPU221は、JAC状態終了コマンドを受信すると、JAC状態に対応する演出を終了するとともに、BB一般状態に対応する演出を開始する。JAC状態終了コマンドを送信したら(S174)、BB一般状態での図柄変動遊技を実行すべく、BB一般状態用役抽選テーブルを選択した後(S168)、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。上述したように、JAC状態において、8回の遊技役の入賞成立があったら、または、12回の図柄変動遊技が実行されたら、BB一般状態に移行する。また、図8を用いて前述したように、BB一般状態においてJAC役の入賞が成立した場合はJAC状態に遊技状態が移行する。すなわち、本実施例のBB状態では、BB一般状態およびJAC状態が交互に開始される。   When the BB general state combination lottery table shown in FIG. 13 is selected in the process of S168 of FIG. 12, the game state setting process shown in FIG. 12 is terminated, and the game control process shown in FIGS. On the other hand, if it is determined in the determination process of S166 that the JAC state is being established (S166: yes), it is determined whether or not the termination condition for the JAC state is satisfied. The JAC state according to the present embodiment is finished when there are eight game winnings since the start of the JAC state, or when 12 symbol variation games are executed. Accordingly, the determination process of S170 determines whether or not eight game winnings have been established since the JAC state is set to ON, or whether or not twelve symbol variation games have been executed. As a result, if the JAC state end condition is satisfied (S170: yes), the JAC state flag is set to OFF to end the JAC state (S172), and the JAC state end command indicating that the JAC state has ended. Is transmitted to the sub-control board 220 (S174). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the JAC state end command, the CPU 221 ends the effect corresponding to the JAC state and starts the effect corresponding to the BB general state. When the JAC state end command is transmitted (S174), after selecting the BB general state combination lottery table to execute the symbol variation game in the BB general state (S168), the game state setting process shown in FIG. 12 is ended. Then, the process returns to the game control process shown in FIGS. As described above, in the JAC state, when the winning of 8 game characters is established or when 12 symbol variation games are executed, the state shifts to the BB general state. Further, as described above with reference to FIG. 8, when a JAC winning combination is established in the BB general state, the gaming state shifts to the JAC state. That is, in the BB state of the present embodiment, the BB general state and the JAC state are alternately started.

S170の判断処理で、JAC状態の終了条件が成立していないと判断された場合は(S170:no)、JAC状態での図柄変動遊技を実行すべくJAC状態用役抽選テーブルを選択した後(S182)、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in the determination process of S170 that the JAC state termination condition is not satisfied (S170: no), after the JAC state combination lottery table is selected to execute the symbol variation game in the JAC state ( S182), the game state setting process shown in FIG. 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

図14は、本実施例のJAC状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図14(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図14(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルと比較すると明らかなように、図14に示したJAC状態用役抽選テーブルには、「ボーナス役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「ベル役」、「再遊技役」の遊技役が設定されておらず、「増加役」が設定されている。「増加役」には全体の半分以上の乱数値が設定されている。図6を用いて前述したように、「増加役」の入賞が成立すると、12枚の遊技メダルが払い出されることから、JAC状態中は高い確率で「増加役」の入賞が成立し、入賞成立の度に12枚の遊技メダルが払い出されることになる。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the JAC state combination lottery table of the present embodiment. FIG. 14 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 14 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. As is clear from comparison with the normal state combination lottery table described above with reference to FIG. 9, the JAC state combination lottery table shown in FIG. 14 includes “bonus combination”, “watermelon combination”, “cherry combination”, “Bell role” and “re-game role” are not set, and “increasing role” is set. Random values that are more than half of the total are set for “Increase role”. As described above with reference to FIG. 6, when the “increasing combination” win is established, 12 game medals are paid out, so that during the JAC state, the “increasing combination” winning is established with a high probability, and the winning is established. Each time, 12 game medals are paid out.

上述のBB一般状態用抽選テーブルを利用したBB一般状態、および、JAC状態用役抽選テーブルを利用したJAC状態を繰り返す過程において、BB状態中に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達した場合は、図12のS164で、BB状態の終了条件が成立したと判断して(S164:yes)、BB状態を終了すべくBB状態フラグをOFFに設定する(S178)。このときJAC状態である場合、すなわち、JAC状態フラグがONに設定されている場合は、JAC状態フラグもOFFに設定する(S178)。続いて、BBが終了することを示すBB状態終了コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する(S180)。サブ制御基板220のCPU221は、BB状態終了コマンドを受信すると、BB状態に対応する演出を終了する。BB状態終了コマンドを送信したら、通常状態での図柄変動遊技を実行すべく、通常状態用役抽選テーブルを選択した後(S182)、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the number of game medals paid out during the BB state reaches a predetermined number in the process of repeating the BB general state using the BB general state lottery table and the JAC state using the JAC state combination lottery table In S164 of FIG. 12, it is determined that the BB state end condition is satisfied (S164: yes), and the BB state flag is set to OFF to end the BB state (S178). At this time, if the state is the JAC state, that is, if the JAC state flag is set to ON, the JAC state flag is also set to OFF (S178). Subsequently, a BB state end command indicating that the BB is ended is transmitted to the sub-control board 220 (S180). When receiving the BB state end command, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the effect corresponding to the BB state. When the BB state end command is transmitted, after the normal state combination lottery table is selected to execute the symbol variation game in the normal state (S182), the game state setting process shown in FIG. Returning to the game control process shown in FIG.

A−3−3.回胴回転停止処理 :
図15は、本実施例の回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図8のS130)。
A-3-3. Revolving rotation stop processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the rotation rotation stop processing of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S130 in FIG. 8).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS116)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S200)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している(内部当選フラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミング又は操作順序(ベル役に内部当選している場合)で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   When the rotating rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S116 in FIG. 7) performed prior to this process (S200). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game combination is won by internal lottery (the internal winning flag is set to ON), the game is performed at an appropriate timing or operation order (when the internal winning combination is set for the bell role). When the cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, it is necessary to stop the respective cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations corresponding to the game combinations are aligned on the winning line. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. It is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS200では、内部抽選の結果に応じて、先ず初めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「スイカ役」に内部当選したと判断された場合は、「スイカ役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, in S200 immediately after the rotation rotation stop process is started, the first stop table is first extracted according to the result of the internal lottery. For example, if it is determined that the “watermelon combination” has been won internally, the first stop table set for the “watermelon combination” selection is extracted. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S202)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S202:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S202:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S204)。   When the first stop table is selected in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S202). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S202: no) until the rotational speed reaches a predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S202: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S204).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S206)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200のCPU201は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S206:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any one of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S206). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200, based on the operation signal, It can be determined whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S206: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S206:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S208)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S210)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, if any of the rotation stop buttons is operated (S206: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S208), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S210). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S212)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S212). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S214)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S214:no)、S206の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S214:yes)、図15の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed to stop the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S214). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S214: no), the process returns to S206 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S214: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG. 15 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

次に、上述した回胴回転停止処理(図12)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S212)の内容について説明する。   Next, when the rotation stop button is operated in the above-described rotation rotation stop processing (FIG. 12), the rotation stop control processing (S212) performed to stop the corresponding rotation drum at an appropriate position. ) Will be explained.

図16は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S300)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cがどのような順序で操作されても、それぞれの回胴停止ボタン38a,38b,38cに対応する回胴20a,20b,20cは停止されることから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と称し、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と称して区別する。また、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で「第1回胴」を停止させる(最初に操作される)回胴停止ボタンを「第1回胴停止ボタン」と称し、「第2回胴」を停止させる(2番目に操作される)回胴停止ボタンを「第2回胴停止ボタン」、「第3回胴」を停止させる(3番目に操作される)回胴停止ボタンを「第3回胴停止ボタン」と称して区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S300:yes)、その第1回胴に対応する回胴停止ボタン(第1回胴停止ボタン)を主制御基板200に搭載されたRAM203の「第1回胴停止ボタン記憶領域」に記憶する(S301)。すなわち、今回の図柄変動遊技で回胴20a,20b,20cを停止させるにあたって、回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れが最初に操作されたかを記憶する。続いて、回胴回転停止処理の開始直後(図15のS200)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図15のS210)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S302)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S300). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, regardless of the order in which the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c corresponding to the respective spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are stopped. Therefore, the order in which the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is referred to as "first cylinder", and the second cylinder that stops second is "second cylinder" and stops third. The rotating cylinder is referred to as a “third rotating cylinder” for distinction. Of the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the spinning cylinder stop button that stops (firstly operates) the first spinning cylinder is referred to as a “first spinning cylinder stop button”. Stop the 2nd cylinder (second operation) The 2nd cylinder stop button is the 2nd cylinder stop button, and the 3rd cylinder is the 3rd cylinder stop button (3rd operation) Is referred to as a “third torso stop button”. When it is determined that the first cylinder is to be stopped (S300: yes), a rotation cylinder stop button (first cylinder cylinder stop button) corresponding to the first cylinder is mounted on the main control board 200. The data is stored in the “first cylinder stop button storage area” of the RAM 203 (S301). That is, it stores which one of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated first when stopping the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c in the current symbol variation game. Subsequently, while referring to the first stop table extracted immediately after the start of the rotation rotation stop process (S200 in FIG. 15), the rotation position of the first rotation cylinder at the time of the previously detected rotation stop button operation. Based on (S210 in FIG. 15), the stop position of the first cylinder is determined (S302). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図17は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図17では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図15のS202:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図17に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S202: yes in FIG. 15). During that time, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 17, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図18に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図17の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図18では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 18, the 10th “Red Seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 17, the number of sliding symbols is set to “2” for the symbol “Red Seven” of No. 10. For this reason, the symbol “Bell” of No. 12 is slid for two frames and determined as the stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 18, the rotating direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図17)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 17), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the symbol combinations corresponding to the internally winning game actors are relatively easily aligned on the winning line. It is possible to stop each of the drums 20a, 20b, and 20c so that the combination is never aligned on the winning line.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(S304)。その後、今回の図柄変動遊技でベル役に内部当選しているか否かを判断する(S305)。その結果、ベル役に内部当選していない場合は(S305:no)、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出する(S306)。その後、図16に示す回胴停止制御処理を一旦終了して、図15に示す回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S304). Thereafter, it is determined whether or not an internal winning combination for the bell role is made in the current symbol variation game (S305). As a result, if the internal winning combination for the bell combination is not made (S305: no), the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first drum (S306). Thereafter, the spinning cylinder stop control process shown in FIG. 16 is temporarily terminated, and the process returns to the spinning cylinder rotation stop process shown in FIG. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図19は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cのうちの何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図16のS306では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which one of the two cylinders, the remaining two cylinders other than the first cylinder are set as targets. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared according to the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S306 of FIG. 16, an appropriate one is displayed depending on which symbol is stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

尚、図16のS305の判断処理において、今回の図柄変動遊技でベル役に内部当選していると判断された場合は(S305:yes)、第2停止テーブルを抽出することなく、図16に示す回胴停止制御処理を終了して、図15に示す回胴回転停止処理に復帰する。この理由については後述する。   In the determination process of S305 of FIG. 16, if it is determined that the symbol combination game is won internally (S305: yes), the second stop table is not extracted and FIG. The illustrated spinning cylinder stop control process is terminated, and the process returns to the spinning cylinder rotation stop process illustrated in FIG. The reason for this will be described later.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図16のS300:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S300:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S307)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S307:yes)、その第2回胴に対応する回胴停止ボタン(第2回胴停止ボタン)を主制御基板200に搭載されたRAM203の「第2回胴停止ボタン記憶領域」に記憶する(S308)。すなわち、今回の図柄変動遊技で回胴20a,20b,20cを停止させるにあたって、回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れが2番目に操作されたかを記憶する。続いて、今回の図柄変動遊技でベル役に内部当選しているか否かを判断する(S309)。その結果、ベル役に内部当選していない場合は(S309:no)、S306で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図15のS210)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定した後(S310)、決定した位置で第2回胴を停止する(S312)。第2回胴を停止したら(S312)、図16に示す回胴停止制御処理を終了して、図15に示す回胴回転停止処理に復帰する。   In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S300: yes in FIG. 16) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already If any of the spinning cylinders is stopped (S300: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S307). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S307: yes), the RAM 203 mounted on the main control board 200 with a rotation cylinder stop button (second cylinder stop button) corresponding to the second cylinder. In the “second cylinder stop button storage area” (S308). That is, it stores which of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated second in order to stop the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c in the current symbol variation game. Subsequently, it is determined whether or not an internal win is made for the bell role in the current symbol variation game (S309). As a result, when the internal winning combination for the bell role is not made (S309: no), the rotation position of the second cylinder at the time of operation of the rotating cylinder stop button detected earlier with reference to the second stop table extracted in S306 After determining the stop position of the second cylinder (S310) based on (S210 in FIG. 15), the second cylinder is stopped at the determined position (S312). ). When the second cylinder is stopped (S312), the cylinder stop control process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the cylinder rotation stop process shown in FIG.

これに対して、今回の図柄変動遊技でベル役に内部当選していると判断された場合は(S309:yes)、ベル用停止処理を行う(S320)。詳しくは後述するが、ベル用停止処理では、ベル役が内部当選した場合用の第2停止テーブルを抽出する処理およびこの抽出した第2停止テーブルに基づき第2回胴を停止する処理が行われる。すなわち、ベル役が内部当選した場合は第1回胴を停止させる際に第2停止テーブルを抽出していないことから(S305:yes)、第1回胴を停止させたタイミングで第2停止テーブルを抽出して、該第2停止テーブルに基づき第2回胴を停止する。ベル用停止処理を行ったら、図16に示す回胴停止制御処理を終了して、図15に示す回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the internal winning combination for the bell role is determined in this symbol variation game (S309: yes), a bell stop process is performed (S320). As will be described in detail later, in the bell stop process, a process for extracting the second stop table for the case where the bell combination is won internally and a process for stopping the second cylinder based on the extracted second stop table are performed. . That is, when the bell combination is won internally, the second stop table is not extracted when stopping the first drum (S305: yes), so the second stop table is stopped at the timing when the first drum is stopped. And the second cylinder is stopped based on the second stop table. When the bell stop process is performed, the turning stop control process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the turning rotation stop process shown in FIG.

一方、停止させる回胴が第2回胴ではなかった場合(S307:no)、すなわち既に第1回胴および第2回胴は停止しており第3回胴を停止させる場合は、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図15のS210)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S314)。第2停止テーブルには、図19に示したような第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S316)、図16に示す回胴停止制御処理を終了して、図15に示す回胴回転停止処理に復帰する。尚、ベル役に内部当選している場合であっても、第3回胴を停止するタイミングでは、既に(第2回胴を停止するタイミングで)ベル用停止処理が行われることによって第2停止テーブルが抽出されている。従って、この第2停止テーブルを参照しながら、第3回胴の回転位置に基づいて第3回胴の停止位置を決定して(S314)、決定した停止位置で第3回胴を停止する(S316)。   On the other hand, if the rotating cylinder to be stopped is not the second rotating cylinder (S307: no), that is, if the first and second rotating cylinders are already stopped and the third rotating cylinder is stopped, the second stopping is performed. While referring to the table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S210 of FIG. 15) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously (S314). Since stop information (stop time) of both the second and third cylinders as shown in FIG. 19 is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined. Also refer to the second stop table. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S316), the cylinder stop control process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the cylinder rotation stop process shown in FIG. Even in the case of the internal winning for the bell role, at the timing when the third cylinder is stopped, the second stop is already performed by the bell stop process (at the timing when the second cylinder is stopped). The table has been extracted. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position of the third cylinder (S314), and the third cylinder is stopped at the determined stop position ( S316).

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部抽選の結果に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。   As described above, in the spinning cylinder rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the result of the internal lottery, and any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each stop 20a, 20b, 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the rotor.

全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰した後、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S132:yes)、成立した遊技役に応じて各種フラグを操作する処理や(図8のS136〜S149)、遊技メダルの払い出しや計数のための処理(S150〜S152)、遊技終了コマンドを送信する処理(S154)を行った後、再び遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(図7のS100)に続く上述した一連の処理を繰り返す。また、何れの遊技役の入賞も成立していない場合には(S132:no)、遊技終了コマンドを送信する処理(S154)を行った後、再び遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。   When all the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, after returning to the game control process shown in FIG. 7 and FIG. 8, if any winning of a game combination is established (S132: yes) A process for operating various flags according to the established game combination (S136 to S149 in FIG. 8), a process for paying out and counting game medals (S150 to S152), and a process for transmitting a game end command (S154) After performing the above, the process returns to the beginning of the game control process again, and the series of processes described above following the game state setting process (S100 in FIG. 7) is repeated. If no winning combination is established (S132: no), a process for transmitting a game end command (S154) is performed, and then the process returns to the beginning of the game control process to set the game state. The series of processes described above following the process are repeated.

A−4.ベル役が内部当選した場合における回胴を停止するための処理 :
次に、ベル役が内部当選した場合における回胴を停止するための処理について説明する。本実施例の遊技機1では、ベル役に内部当選している場合において、所定の操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合(所定の順序で回胴20a,20b,20cが停止された場合)はベル役の入賞成立を可能とし(許容し)、所定の操作順序以外の操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合(所定の操作順序以外の操作順序で回胴20a,20b,20cが停止された場合)はベル役の入賞成立を不能とする(許容しない)構成としている。この構成は、主に、図7に示す遊技制御処理の中の「正解押順抽選処理」および図16に示す回胴停止制御処理の中の「ベル用停止処理」を実行することによって実現される。
A-4. Processing to stop the rotator when Bell is elected internally:
Next, a process for stopping the rotating drum when the bell combination is won internally will be described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the winning combination of the bell is made and the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in a predetermined operation order (the rotation cylinders 20a, 20b, 20c is stopped), the winning of the bell role is made possible (allowed), and the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in an operation order other than the predetermined operation order (other than the predetermined operation order). (When the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped in the order of operation), the winning combination of the bell role is disabled (not allowed). This configuration is realized mainly by executing the “correct answer push order lottery process” in the game control process shown in FIG. 7 and the “bell stop process” in the spinning cylinder stop control process shown in FIG. The

A−4−1.正解押順抽選処理 :
図20は、本実施例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。正解押順抽選処理は、図7に示す遊技制御処理の中でベル役に内部当選した場合に行われる処理である。この処理では、「正解押順」を抽選によって決定する正解押順抽選を実行する。
A-4-1. Correct answer order lottery processing:
FIG. 20 is a flowchart illustrating the correct answer pressing order lottery process according to this embodiment. The correct answer push order lottery process is a process performed when an internal winning combination for the bell role is performed in the game control process shown in FIG. In this process, a correct answer push order lottery in which “correct answer push order” is determined by lottery is executed.

正解押順抽選処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、正解押順抽選用の乱数(正解押順抽選用乱数)を取得する(S400)。具体的には、0〜99の範囲で乱数を逐次更新しておき、S400の処理を実行するタイミングにおける該乱数の値を正解押順抽選用乱数として取得する。   When the correct push order lottery process is started, the CPU 201 of the main control board 200 acquires a correct push order lottery random number (correct push order lottery random number) (S400). Specifically, the random number is sequentially updated in the range of 0 to 99, and the value of the random number at the timing of executing the process of S400 is acquired as the correct push order lottery random number.

正解押順抽選用乱数を取得したら(S400)、BB状態フラグがONに設定されているか否か、すなわち、BB状態中か否かを判断する(S402)。ここで、本正解押順抽選処理はベル役に内部当選している場合の処理であり、ベル役が内部当選するのはBB状態の中でもBB一般状態中であることから、結局のところ、S402の判断処理では、BB一般状態中であるか否か(通常状態中か)が判断される。その結果、BB一般状態中でない場合、すなわち、通常状態中である場合は(S402:no)、正解押順抽選用のデータテーブル(正解押順抽選用テーブル)として正解押順抽選用テーブルAを選択する(S404)。これに対して、BB一般状態中である場合は(S402:yes)、正解押順抽選用テーブルBを選択する(S406)。   When the random number for correct push order lottery is acquired (S400), it is determined whether or not the BB state flag is set to ON, that is, whether or not the BB state is in effect (S402). Here, the correct answer push order lottery process is a process in the case where an internal winning is performed for the bell role, and the internal winning of the bell role is in the BB general state even in the BB state. In this determination process, it is determined whether or not the BB general state is in effect (in the normal state). As a result, when it is not in the BB general state, that is, in the normal state (S402: no), the correct push order lottery table A is used as the data table for correct push order lottery (correct push order lottery table). Select (S404). On the other hand, when the BB general state is in effect (S402: yes), the correct push order lottery table B is selected (S406).

図21(a)は正解押順抽選用テーブルAを概念的に示す説明図であり、図21(b)は正解押順抽選用テーブルBを概念的に示す説明図である。図21(a)に示すように、正解押順抽選用テーブルAには、正解押順抽選用乱数0〜99に対応させて、正解押順として「図柄変動遊技が開始されてから最初に操作される回胴停止ボタン(第1回胴停止ボタン)と2番目に操作される回胴停止ボタン(第2回胴停止ボタン)との組合せ」が6通り設定されている。これに対して、図21(b)に示すように、正解押順抽選用テーブルBには、正解押順抽選用乱数0〜99に対応させて、正解押順として「図柄変動遊技が開始されてから最初に操作される回胴停止ボタン(第1回胴停止ボタン)」が3通り設定されている。   FIG. 21A is an explanatory diagram conceptually showing the correct push order lottery table A, and FIG. 21B is an explanatory diagram conceptually showing the correct push order lottery table B. As shown in FIG. 21 (a), the correct push order lottery table A corresponds to the correct push order lottery random numbers 0 to 99, and the correct push order is “First operation after the symbol variation game is started”. There are six combinations of “rotating cylinder stop button (first rotating cylinder stop button) to be operated and second rotating cylinder stop button (second rotating cylinder stop button) to be operated”. On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), the correct answer push order lottery table B is associated with the correct answer push order lottery random numbers 0 to 99, and the "symbol changing game is started as the correct answer push order". There are three types of “rotating cylinder stop buttons (first rotating cylinder stop buttons)” that are operated first after that.

上述した正解押順抽選テーブルの何れかを選択したら(S404、S406)、選択した正解押順抽選テーブルを参照して、S400の処理で取得した正解押順抽選用乱数に対応する正解押順を決定することで、正解押順抽選を実行する(S408)。もちろん、この正解押順抽選では、正解押順抽選用テーブルAが利用される通常状態中は第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタンが正解押順として決定され、正解押順抽選用テーブルBが利用されるBB一般状態中は第1回胴停止ボタンが正解押順として決定される。正解押順抽選で正解押順を決定したら(S408)、決定した正解押順を主制御基板200に搭載されたRAM203の「正解押順記憶領域」に記憶する(S410)。こうして正解押順を記憶したら(S410)、図20に示す正解押順抽選処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   When one of the above-mentioned correct answer push order lottery tables is selected (S404, S406), the correct answer push order lottery random number acquired in the process of S400 is referred to with reference to the selected correct answer push order lottery table. By determining, the correct answer push order lottery is executed (S408). Of course, in this correct push order lottery, during the normal state where the correct push order lottery table A is used, the first cylinder stop button and the second cylinder stop button are determined as the correct push order, and the correct push order lottery is used. During the BB general state in which the table B is used, the first cylinder stop button is determined as the correct answer pressing order. When the correct answer pressing order is determined by the correct answer pressing order lottery (S408), the determined correct answer pressing order is stored in the “correct answer pressing order storage area” of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S410). When the correct answer pressing order is stored in this way (S410), the correct answer pressing order lottery process shown in FIG. 20 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上のように、通常状態中に正解押順抽選が実行される場合は、正解押順抽選用テーブルAが選択されて、第1回胴停止ボタンと第2回胴停止ボタンとの組合せの6通りから1つの正解押順が決定されることから、6分の1の確率(低確率)で正解押順と遊技者による回胴停止ボタンの操作順序(以下「遊技者押順」ともいう)とが一致することとなる。これに対して、BB一般状態中に正解押順抽選が実行される場合は、正解押順抽選用テーブルBが選択されて、第1回胴停止ボタンの種類の3通りから1つの正解押順が決定されることから、3分の1の確率(高確率)で正解押順と遊技者押順とが一致することとなる。すなわち、通常状態中にベル役が入賞可能となる確率は6分の1に設定され、特別状態中にベル役が入賞可能となる確率は3分の1に設定される。   As described above, when the correct answer push order lottery is executed during the normal state, the correct answer push order lottery table A is selected, and the combination of the first and second cylinder stop buttons is 6. Since one correct answer pressing order is determined from the street, the correct answer pressing order and the player's operation order of the rotation stop button by the player (low probability) (hereinafter also referred to as “player pressing order”) Will match. On the other hand, when the correct answer push order lottery is executed during the BB general state, the correct answer push order lottery table B is selected and one correct push order is selected from the three types of the first body stop button. Therefore, the correct answer pressing order matches the player pressing order with a one-third probability (high probability). That is, the probability that the bell role can be won during the normal state is set to 1/6, and the probability that the bell role can be won during the special state is set to 1/3.

A−4−2.ベル用停止処理 :
図22は、本実施例のベル用停止処理を示すフローチャートである。図16に示す回胴停止制御処理の中で、ベル役に内部当選している場合に第1回胴を停止させた際に行われる処理である。この処理では、上述の正解押順抽選で決定された正解押順と遊技者による回胴停止ボタンの操作順序(遊技者押順)とを比較して、正解押順と遊技者押順とが一致すればベル役を入賞成立させて、正解押順と遊技者押順とが一致しなければベル役を入賞成立させない処理を実行する。
A-4-2. Bell stop processing:
FIG. 22 is a flowchart illustrating the bell stop process according to this embodiment. In the spinning cylinder stop control process shown in FIG. 16, this process is performed when the first cylinder is stopped when an internal winning combination is given for the bell role. In this processing, the correct answer push order determined in the correct answer push order lottery is compared with the operation order of the spinning cylinder stop button by the player (player push order), and the correct answer push order and the player push order are determined. If they match, the winning combination of the bell is established, and if the correct pressing order and the player pressing order do not match, the process of not establishing the winning combination of the bell is executed.

ベル用停止処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、BB状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。本ベル用停止処理はベル役に内部当選している場合の処理であり、ベル役にはBB状態の中でもBB一般状態にて内部当選することから、結局のところ、S500の判断処理では、BB一般状態中であるか否か(通常状態中であるか)が判断される。その結果、通常状態中であれば(S500:no)、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタン(すなわち、遊技者による回胴停止ボタンの操作順序(遊技者押順))を読み出す。この遊技者押順を読み出す処理は、図16のS301の処理で第1回胴停止ボタン記憶領域に記憶した第1回胴停止ボタン、および、図16のS308の処理で第2回胴停止ボタン記憶領域に記憶した第2回胴停止ボタンを読み出すことによって行う。そして、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタン(遊技者押順)が、正解押順抽選で決定された正解押順と一致するか否かを判断する(S502)。すなわち、通常状態中は、正解押順抽選にて第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタンが正解押順として決定されて正解押順記憶領域に記憶されていることから、この正解押順と遊技者押順とが一致するか否かを判断する。   When the bell stop process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the BB state flag is set to ON (S500). The stop process for the bell is a process in the case where the winning combination for the bell is performed internally, and the winning combination for the bell is performed in the BB general state even in the BB state. It is determined whether or not it is in a general state (whether it is in a normal state). As a result, if it is in the normal state (S500: no), the first torso stop button and the second torso stop button (that is, the operation sequence of the torso stop button by the player (player) Read the pressing order)). The process for reading out the player's pressing order includes the first cylinder stop button stored in the first cylinder stop button storage area in the process of S301 in FIG. 16, and the second cylinder stop button in the process of S308 in FIG. This is done by reading the second cylinder stop button stored in the storage area. Then, it is determined whether or not the first torso stop button and the second torso stop button (player push order) in the current symbol variation game match the correct push order determined in the correct push order lottery ( S502). That is, during the normal state, the correct answer pressing order lottery determines that the first and second cylinder stop buttons are determined as correct answer pressing orders and stored in the correct answer pressing order storage area. It is determined whether or not the order matches the player pressing order.

その結果、遊技者押順が正解押順と一致する場合は(S502:yes)、ベル役を入賞成立させる第2停止テーブル(以下、「ベル役入賞用の第2停止テーブル」ともいう)を抽出して、抽出したベル役入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S504)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S506)、図22に示すベル用停止処理を終了して図16に示す回胴停止制御処理に復帰する。   As a result, if the player pressing order matches the correct pressing order (S502: yes), a second stop table for establishing a winning combination for the bell (hereinafter also referred to as "second stopping table for winning the bell winning") is displayed. Extraction is performed, and the stop position of the second drum is determined based on the position of the second drum while referring to the extracted second stop table for winning the bell combination (S504). Then, when the second cylinder is stopped at the determined stop position (S506), the bell stop process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the cylinder stop control process shown in FIG.

これに対して、遊技者押順が正解押順と一致しない場合は(S502:no)、何れの遊技役も入賞成立させない第2停止テーブル(以下、「外れ用の第2停止テーブル」ともいう)を抽出して、抽出した外れ用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S510)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S506)、図22に示すベル用停止処理を終了して図16に示す回胴停止制御処理に復帰する。   On the other hand, if the player pressing order does not match the correct answer pressing order (S502: no), the second stop table (hereinafter also referred to as “second stop table for losing”) in which no winning combination is established. ) And the stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder while referring to the extracted second stop table for removal (S510). Then, when the second cylinder is stopped at the determined stop position (S506), the bell stop process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the cylinder stop control process shown in FIG.

一方、S500の判断処理で、BB一般状態中であると判断された場合は(S500:yes)、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタン(すなわち、遊技者による回胴停止ボタンの操作順序(遊技者押順))を読み出す。この遊技者押順を読み出す処理は、図16のS301の処理で第1回胴停止ボタン記憶領域に記憶した第1回胴停止ボタンを読み出すことによって行う。そして、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタン(遊技者押順)が、正解押順抽選で決定された正解押順と一致するか否かを判断する(S512)。すなわち、BB一般状態中は、正解押順抽選にて第1回胴停止ボタンが正解押順として決定されて正解押順記憶領域に記憶されていることから、この正解押順と遊技者押順とが一致するか否かを判断する。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S500 that the BB general state is in effect (S500: yes), the first rotation stop button (that is, the player's operation of the rotation stop button by the player) Order (player push order)). The process of reading the player pressing order is performed by reading the first cylinder stop button stored in the first cylinder stop button storage area in the process of S301 of FIG. Then, it is determined whether or not the first torso stop button (player push order) in the current symbol variation game matches the correct push order determined in the correct push order lottery (S512). That is, during the BB general state, the correct answer pressing order lottery is determined by the correct answer pressing order lottery, and the correct answer pressing order is stored in the correct answer pressing order storage area. Whether or not matches is determined.

その結果、遊技者押順が正解押順と一致する場合は(S512:yes)、ベル役入賞用の第2停止テーブルを抽出して、抽出したベル役入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S514)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S506)、図22に示すベル用停止処理を終了して図16に示す回胴停止制御処理に復帰する。   As a result, if the player pressing order matches the correct answer pressing order (S512: yes), the second stop table for bell winning prize is extracted, and the extracted second stopping table for bell winning prize is referred to. However, the stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder (S514). Then, when the second cylinder is stopped at the determined stop position (S506), the bell stop process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the cylinder stop control process shown in FIG.

これに対して、遊技者押順が正解押順と一致しない場合は(S512:no)、外れ用の第2停止テーブルを抽出して、抽出した外れ用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S516)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S506)、図22に示すベル用停止処理を終了して図16に示す回胴停止制御処理に復帰する。   On the other hand, if the player pushing order does not match the correct answer pushing order (S512: no), the second stop table for detachment is extracted and the extracted second stop table is referred to, Based on the position of the second cylinder, the stop position of the second cylinder is determined (S516). Then, when the second cylinder is stopped at the determined stop position (S506), the bell stop process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the cylinder stop control process shown in FIG.

尚、上述したようにベル用停止処理を行うことによって「ベル役入賞用の第2停止テーブル」または「外れ用の第2停止テーブル」を抽出して第2回胴を停止した場合は、第3回胴を停止する際も図16のS314の処理で「ベル役入賞用の第2停止テーブル」または「外れ用の第2停止テーブル」が利用される。従って、遊技者押順が正解押順と一致することによって「ベル役入賞用の第2停止テーブル」が抽出された場合はベル役が入賞成立し、遊技者押順が正解押順と一致しないことによって「外れ用の第2停止テーブル」が抽出された場合は何れの遊技役も入賞成立しない。   When the bell stop process is performed as described above, the “second stop table for winning the bell role” or the “second stop table for disconnection” is extracted and the second cylinder is stopped. Also when stopping the third drum, the “second stop table for winning the bell role” or the “second stop table for disconnection” is used in the process of S314 of FIG. Therefore, if the “second stop table for winning the bell role” is extracted by matching the player pushing order with the correct answer pushing order, the bell role is established and the player pushing order does not match the correct answer pushing order. Accordingly, when the “second stop table for losing” is extracted, no game combination is won.

A−5.第1実施例の遊技機によって得られる効果 :
上述したように、第1実施例の遊技機1は、通常状態とBB一般状態とは小役に内部当選する確率(役抽選で小役を当選役として決定する確率)が同じである。従って、BB状態での射幸性が通常状態に比して過度に高くなることを抑制することが可能となる。また、BB一般状態とJAC状態との間で遊技メダルが払い出される枚数(遊技媒体の数量、遊技者が獲得できる遊技メダルの枚数)に差異を持たせているので、BB状態における遊技の進行状況に抑揚を付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
A-5. Effects obtained by the gaming machine of the first embodiment:
As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the normal state and the BB general state have the same probability of winning a small combination internally (probability of determining a small combination as a winning combination in the combination lottery). Therefore, it is possible to suppress the euphoria in the BB state from becoming excessively high compared to the normal state. In addition, since the number of game medals to be paid out (the number of game media and the number of game medals that a player can acquire) is different between the BB general state and the JAC state, the progress of the game in the BB state It is possible to add an intonation to the game, and it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

また、第1実施例の遊技機1は、通常状態中およびBB一般状態中にベル役に内部当選した場合は、遊技者押順が正解押順に一致すればベル役を入賞成立させる。従って、ベル役の入賞成立に係る回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when the bell combination is won internally during the normal state and the BB general state, if the player pressing order matches the correct pressing order, the bell combination is established. Therefore, it is possible to realize gameability in which selection of the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c related to establishment of the winning of the bell role is left to the player, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、図23に示すように、第1実施例の遊技機1において、通常状態中は主制御基板200のCPU201が、ベル役を入賞可能とする確率を第1確率(6分の1)とする上述の処理を行うため、BB一般状態に比べてベル役が入賞成立する可能性を低くし、BB一般状態中は主制御基板200のCPU201が、ベル役を入賞可能とする確率を第2確率(3分の1)とする上述の処理を行うため、通常状態に比べてベル役が入賞成立する可能性を高くする。これにより、BB(一般)状態中にベル役に内部当選したにも拘わらず、該ベル役が入賞成立しないことによって、BB状態の終了条件の成立(BB状態中の払出枚数が所定枚数に達すること)が遅延してしまうことを抑制することができる。また、ベル役が入賞成立しないことによってハズレが導出され、遊技者がBB状態中に投入する遊技メダル枚数を抑えることができる(BB状態中の獲得メダル数が減ることを抑えることができる)。この結果、BB状態中の遊技期間が長引いてしまうことを抑えることができるととともに、BB状態中にハズレが導出される可能性が通常状態に比べて低くなるため(BB状態中の獲得メダル数が減ることを抑制することができるため)、BB状態中の遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 23, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the probability that the CPU 201 of the main control board 200 can win the bell role in the normal state is the first probability (1/6). Therefore, the probability that the winning of the bell role will be established is lower than that in the BB general state, and the probability that the CPU 201 of the main control board 200 can win the bell role in the BB general state is second. Since the above-described processing with the probability (1/3) is performed, the possibility of winning the winning combination of the bell is increased compared to the normal state. As a result, despite the fact that the bell combination is won internally during the BB (general) state, the winning combination of the BB state is satisfied (the number of payouts in the BB state reaches a predetermined number) because the winning of the bell combination is not established. )) Can be prevented from being delayed. Further, when the winning combination of the bell is not established, a loss is derived, and the number of game medals inserted by the player during the BB state can be suppressed (reduction of the number of acquired medals during the BB state can be suppressed). As a result, it is possible to suppress the prolongation of the game period in the BB state, and the possibility that the losing is derived in the BB state is lower than in the normal state (the number of acquired medals in the BB state). Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest in the BB state.

また、第1実施例の遊技機1は、「主制御基板200のCPU201が、遊技者押順が正解押順に一致しているか否かを判断する際に比較する回胴停止ボタンの数」を通常状態中とBB一般状態中とで異ならせている。換言すると、ベル役の入賞成立に係る回胴停止ボタンの操作順序を選択する際の回胴停止ボタンの数(選択する数)を、通常状態中とBB一般状態中とで異ならせている。すなわち、通常状態中は遊技者押順の第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタンが正解押順に一致していればベル役の入賞が成立し、BB一般状態中は遊技者押順の第1回胴停止ボタンが正解押順に一致していればベル役の入賞が成立する。これにより、ベル役に内部当選した場合に、通常状態中は1番目および2番目の回胴停止ボタンの操作箇所(回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れを1番目に操作し、何れを2番目に操作するか)を予想させたり、特別状態中は1番目の回胴停止ボタンの操作箇所(回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れを1番目に操作するか)を予想させたりすることができるため、ベル役の入賞に係る回胴停止ボタンの操作順序の予想点(遊技者に操作順序を意識させる回胴停止ボタンの数)を通常状態中とBB一般状態中とで異ならせることができる。これによって、通常状態中とBB一般状態中とで、ベル役の入賞成立に係る回転停止ボタンの操作に関する遊技性を異ならせることができるため、通常状態中と特別状態中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the gaming machine 1 of the first embodiment determines that “the CPU 201 of the main control board 200 compares the number of rotation stop buttons to be compared when determining whether or not the player pressing order matches the correct pressing order”. It is different between the normal state and the BB general state. In other words, the number of rotation stop buttons (the number to be selected) when selecting the operation order of the rotation stop buttons related to the establishment of the winning of the bell role is different between the normal state and the BB general state. That is, if the first torso stop button and the second torso stop button in the player's pushing order match the correct pushing order in the normal state, the winning of the bell role is established, and the player pushing order in the BB general state. If the first torso stop button matches the correct answer pressing order, the winning of the bell role is established. As a result, when the winning combination of the bell is made, during the normal state, the operation location of the first and second rotator stop buttons (whichever one of the rotator stop buttons 38a, 38b, 38c is operated first, 2) or during the special state, the operation position of the first rotation stop button (which one of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is operated first) is predicted. Therefore, the expected points of the operation order of the rotation stop button related to the winning of the bell role (the number of rotation stop buttons that make the player aware of the operation order) during the normal state and during the BB general state Can be different. As a result, it is possible to make the gameability related to the operation of the rotation stop button related to the establishment of the winning of the bell role different in the normal state and in the BB general state, so that the gaming interest in the normal state and the special state is enhanced. Is possible.

B.第2実施例 :
B−1.遊技機の制御内容 :
上述した第1実施例は、通常状態中またはBB一般状態中にベル役が内部当選した場合において、遊技者押順が正解押順に一致するとベル役が入賞成立し、遊技者押順が正解押順に一致しないとベル役が入賞成立しない(外れとなる)構成とした。第2実施例は、通常状態中またはBB一般状態中にベル役Aおよびベル役Bが重複して内部当選(以下「重複当選」ともいう)するように構成するとともに、ベル役Aおよびベル役Bが重複当選した場合において、遊技者押順が正解押順に一致するとベル役Aが入賞成立し、遊技者押順が正解押順に一致しないとベル役Bが入賞成立する構成とする。
B. Second embodiment:
B-1. Game machine control contents:
In the first embodiment described above, when the bell combination is won in the normal state or the BB general state, if the player pressing order matches the correct answer pressing order, the bell winning combination is established and the player pressing order is correct pressing. If they do not match in order, the winning combination of the bell will not be established (dismissed). The second embodiment is configured such that the bell role A and the bell role B are duplicated in the normal state or the BB general state so that the internal winning (hereinafter also referred to as “overlapping winning”) is performed, and In the case where B wins in duplicate, if the player pressing order matches the correct answer pressing order, the bell combination A is established, and if the player pressing order does not match the correct answer pressing order, the bell combination B is established.

図24は、第2実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。図24を図6と比較すると明らかなように、第2実施例の遊技機に設定されている遊技役としては、第1実施例の遊技機1に設定されていたベル役が設定されておらず、それに代えて、「ベル役A」および「ベル役B」が設定されている。そして、ベル役Aには、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、これらの図柄組合せで揃うと(ベル役Aが入賞成立すると)、特典として、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。また、「ベル役B」には、左回胴20aおよび中回胴20bが「ベル」の図柄、右回胴20cが「リプレイ」の図柄の組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せで揃うと(ベル役Bが入賞成立すると)、特典として、4枚の遊技メダルが遊技者に対して払い出される。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing the game combination set in the gaming machine of the second embodiment in association with a symbol combination that establishes a winning combination of the game combination and a privilege that is given when the winning combination is established. As is clear from comparison of FIG. 24 with FIG. 6, the bell combination set in the gaming machine 1 of the first embodiment is not set as the gaming combination set in the gaming machine of the second embodiment. Instead, “bell role A” and “bell role B” are set. The bell combination A is set with a symbol combination in which all of the three drums 20a, 20b, and 20c are aligned with the symbol of "bell". Then, as a privilege, 10 game medals are paid out to the player. The “bell role B” is associated with a combination of symbols of “bell” in the left spinning cylinder 20a and the middle spinning cylinder 20b and “replay” in the right spinning cylinder 20c. When they are aligned (when the BELL role B is established), four game medals are paid out to the player as a privilege.

図25は、第2実施例の通常状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図25を図9と比較すると明らかなように、第2実施例の通常状態では、第1実施例のベル役に代えて、ベル役Aおよびベル役Bに重複して当選(重複当選)するように設定されている。また、図26は、第2実施例のBB一般状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26を図13と比較すると明らかなように、第2実施例のBB一般状態でも、第1実施例のベル役に代えて、ベル役Aおよびベル役Bに重複して当選(重複当選)するように設定されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram conceptually showing the normal state combination lottery table of the second embodiment. As is clear from comparison of FIG. 25 with FIG. 9, in the normal state of the second embodiment, instead of the bell combination of the first embodiment, a combination of the bell combination A and the bell combination B is won (duplicate winning). Is set to Moreover, FIG. 26 is explanatory drawing which shows notionally the BB general state combination lottery table of 2nd Example. As is clear from comparison of FIG. 26 with FIG. 13, even in the BB general state of the second embodiment, instead of the bell role of the first embodiment, the winning combination of the bell role A and the bell role B is duplicated (double winning) It is set to be.

図27は、第2実施例の回胴停止制御処理を示すフローチャートである。この処理は、第1実施例の図16に示す処理に相当する。第2実施例の回胴停止制御処理において、主制御基板200のCPU201は、第1回胴を停止させる場合は(S600:yes)、第1実施例のS301〜S304(図16)と同様に、第1回胴停止ボタンを記憶し(S601)、第1停止テーブルを参照して第1回胴の停止位置を決定し(S602)、この決定した停止位置で第1回胴を停止する(S604)。第2実施例ではその後、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選しているか否かを判断する(S605)。その結果、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選していない場合は(S605:no)、第1実施例のS306(図16)と同様に、第1回胴で停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出する(S606)。これに対して、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選している場合は(S605:yes)、第2停止テーブルを抽出しないまま回胴停止制御処理を一旦終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the turning stop control process of the second embodiment. This process corresponds to the process shown in FIG. 16 of the first embodiment. In the spinning cylinder stop control process of the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200, when stopping the first cylinder (S600: yes), is similar to S301 to S304 (FIG. 16) of the first embodiment. The first cylinder stop button is stored (S601), the stop position of the first cylinder is determined with reference to the first stop table (S602), and the first cylinder is stopped at the determined stop position (S602). S604). In the second embodiment, thereafter, it is determined whether or not the double combination of the bell combination A and the bell combination B has been won (S605). As a result, when the double combination of the bell combination A and the bell combination B is not won (S605: no), as in the case of S306 of the first embodiment (FIG. 16), according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted (S606). On the other hand, when the double combination of the bell combination A and the bell combination B is won (S605: yes), the turning stop control process is temporarily ended without extracting the second stop table.

第2回胴を停止させる場合は、第1実施例のS308(図16)と同様に、第2回胴停止ボタンを記憶する(S608)。第2実施例ではその後、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選しているか否かを判断する(S609)。その結果、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選していない場合は(S609:no)、第1実施例のS310〜S312(図16)と同様に、第2停止テーブルを参照して第2回胴の停止位置を決定し(S610)、この決定した停止位置で第2回胴を停止する(S612)。これに対して、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選している場合は(S609:yes)、ベル用停止処理を行う(S620)。詳しくは後述するが、第2実施例のベル用停止処理では、ベル役Aおよびベル役Bが重複当選した場合用の第2停止テーブルを抽出する処理および該第2停止テーブルに基づき第2回胴を停止する処理が行われる。   When stopping the second cylinder, the second cylinder stop button is stored in the same manner as S308 (FIG. 16) in the first embodiment (S608). In the second embodiment, thereafter, it is determined whether or not the double combination of the bell combination A and the bell combination B is won (S609). As a result, when the double combination of the bell combination A and the bell combination B is not won (S609: no), the second stop table is referred to in the same manner as S310 to S312 (FIG. 16) of the first embodiment. A stop position of the rotating drum is determined (S610), and the second rotating drum is stopped at the determined stop position (S612). On the other hand, when the winning combination of the bell combination A and the bell combination B is performed (S609: yes), a bell stop process is performed (S620). As will be described in detail later, in the bell stop process of the second embodiment, the second stop table is extracted based on the process of extracting the second stop table for the case where the bell combination A and the bell combination B are won in duplicate. Processing to stop the trunk is performed.

第3回胴を停止させる場合は、第1実施例のS314〜S316(図16)と同様に、第2停止テーブルを参照して第3回胴の停止位置を決定し(S610)、この決定した停止位置で第3回胴を停止する(S616)。   When stopping the third cylinder, the stop position of the third cylinder is determined with reference to the second stop table (S610), as in S314 to S316 (FIG. 16) of the first embodiment, and this determination is made. The third cylinder is stopped at the stopped position (S616).

図28は、第2実施例のベル用停止処理を示すフローチャートである。この処理は、第1実施例の図22に示す処理に相当する。ベル用停止処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例のS500(図22)と同様に、BB一般状態中であるか通常状態中であるかが判断される。その結果、通常状態中であれば(S700:no)、第1実施例のS502(図22)と同様に、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタン(遊技者押順)が、正解押順抽選で決定された正解押順と一致するか否かを判断する(S702)。ここで、第2実施例における正解押順は、ベルAおよびベルBに重複当選した場合に、第1実施例の正解押順抽選処理(図20)と同様の処理を行うことによって決定される。S702の判断処理の結果、遊技者押順が正解押順と一致する場合は(S702:yes)、ベル役Aを入賞成立させる第2停止テーブル(以下、「ベル役A入賞用の第2停止テーブル」ともいう)を抽出して、抽出したベル役A入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S704)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S706)、図28に示す第2実施例のベル用停止処理を終了して図27に示す第2実施例の回胴停止制御処理に復帰する。   FIG. 28 is a flowchart showing the bell stop process of the second embodiment. This process corresponds to the process shown in FIG. 22 of the first embodiment. When the bell stop process is started, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether it is in the BB general state or the normal state, as in S500 of the first embodiment (FIG. 22). As a result, if it is in the normal state (S700: no), the first torso stop button and the second torso stop button (game) in the current symbol variation game, as in S502 (FIG. 22) of the first embodiment. It is determined whether or not (user pressing order) matches the correct pressing order determined in the correct pressing order lottery (S702). Here, the correct answer pressing order in the second embodiment is determined by performing the same process as the correct answer pressing order lottery process (FIG. 20) in the first embodiment when Bell A and Bell B are both won. . As a result of the determination processing in S702, when the player pressing order matches the correct pressing order (S702: yes), the second stop table for establishing the winning combination of the bell role A (hereinafter referred to as “the second stopping for the winning of the bell role A winning”). Table 2) is extracted, and the stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder while referring to the extracted second stop table for winning the Bell role A (S704). When the second drum is stopped at the determined stop position (S706), the bell stop processing of the second embodiment shown in FIG. 28 is terminated, and the rotation stop control processing of the second embodiment shown in FIG. Return.

これに対して、遊技者押順が正解押順と一致しない場合は(S702:no)、ベル役Bを入賞成立させる第2停止テーブル(以下、「ベル役B入賞用の第2停止テーブル」ともいう)を抽出して、抽出したベル役B入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S710)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S706)、図28に示す第2実施例のベル用停止処理を終了して図27に示す第2実施例の回胴停止制御処理に復帰する。   On the other hand, if the player pressing order does not match the correct answer pressing order (S702: no), the second stop table for establishing the winning combination of the bell role B (hereinafter referred to as "the second stop table for the winning of the bell role B"). The stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder while referring to the extracted second stop table for the Bell role B winning (S710). When the second drum is stopped at the determined stop position (S706), the bell stop processing of the second embodiment shown in FIG. 28 is terminated, and the rotation stop control processing of the second embodiment shown in FIG. Return.

一方、S700の判断処理で、BB一般状態中であると判断された場合は(S700:yes)、第1実施例のS512(図22)と同様に、今回の図柄変動遊技における第1回胴停止ボタン(遊技者押順)が正解押順抽選で決定された正解押順と一致するか否かを判断する(S712)。その結果、遊技者押順が正解押順と一致する場合は(S712:yes)、ベル役A入賞用の第2停止テーブルを抽出して、抽出したベル役A入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S714)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S706)、図28に示す第2実施例のベル用停止処理を終了して図27に示す第2実施例の回胴停止制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S700 that the BB general state is in effect (S700: yes), the first torso in this symbol variation game is the same as S512 (FIG. 22) of the first embodiment. It is determined whether or not the stop button (player push order) matches the correct push order determined in the correct push order lottery (S712). As a result, if the player pressing order matches the correct answer pressing order (S712: yes), the second stop table for the bell role A winning is extracted, and the extracted second stop table for the bell role A winning is obtained. While referring to, the stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder (S714). When the second drum is stopped at the determined stop position (S706), the bell stop processing of the second embodiment shown in FIG. 28 is terminated, and the rotation stop control processing of the second embodiment shown in FIG. Return.

これに対して、遊技者押順が正解押順と一致しない場合は(S712:no)、ベル役B入賞用の第2停止テーブルを抽出して、抽出したベル役B入賞用の第2停止テーブルを参照しながら、第2回胴の位置に基づいて第2回胴の停止位置を決定する(S716)。そして、決定した停止位置で第2回胴を停止したら(S706)、図28に示す第2実施例のベル用停止処理を終了して図27に示す第2実施例の回胴停止制御処理に復帰する。   On the other hand, if the player pressing order does not match the correct answer pressing order (S712: no), the second stop table for the bell role B winning is extracted and the extracted second stop for the bell role B winning is extracted. While referring to the table, the stop position of the second cylinder is determined based on the position of the second cylinder (S716). When the second drum is stopped at the determined stop position (S706), the bell stop processing of the second embodiment shown in FIG. 28 is terminated, and the rotation stop control processing of the second embodiment shown in FIG. Return.

尚、上述したようにベル用停止処理を行うことによって「ベル役A入賞用の第2停止テーブル」または「ベル役B入賞用の第2停止テーブル」を抽出して第2回胴を停止した場合は、第3回胴を停止する際も図27のS614の処理で「ベル役A入賞用の第2停止テーブル」または「ベル役B入賞用の第2停止テーブル」が利用される。従って、遊技者押順が正解押順と一致することによって「ベル役A入賞用の第2停止テーブル」が抽出された場合はベル役Aが入賞成立するとともに10枚の遊技メダルが払い出され、遊技者押順が正解押順と一致しないことによって「ベル役B入賞用の第2停止テーブル」が抽出された場合はベル役Bが入賞成立するとともに4枚の遊技メダルが払い出される。   As described above, the bell stop process is performed to extract the “second stop table for winning the Bell role A” or the “second stop table for winning the Bell role B” and stop the second cylinder. In this case, even when the third cylinder is stopped, the “second stop table for Bell role A winning” or the “second stop table for Bell role B winning” is used in the processing of S614 in FIG. Therefore, if the “second stop table for winning the Bell role A” is extracted because the player pressing order matches the correct pressing order, the Bell role A is won and 10 game medals are paid out. If the player pushing order does not match the correct answer pushing order and the “second stop table for the Bell role B winning prize” is extracted, the Bell role B is won and four game medals are paid out.

B−2.第2実施例の遊技機によって得られる効果 :
上述したように、第2実施例の遊技機1は、通常状態とBB一般状態とは小役に内部当選する確率(役抽選で小役を当選役として決定する確率)が同じである。従って、BB状態での射幸性が通常状態に比して過度に高くなることを抑制することが可能となる。また、BB一般状態とJAC状態との間で遊技メダルが払い出される枚数(遊技媒体の数量、遊技者が獲得できる遊技メダルの枚数)に差異を持たせているので、BB状態における遊技の進行状況に抑揚を付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
B-2. Effects obtained by the gaming machine of the second embodiment:
As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the normal state and the BB general state have the same probability of winning a small combination internally (probability of determining a small combination as a winning combination in the combination lottery). Therefore, it is possible to suppress the euphoria in the BB state from becoming excessively high compared to the normal state. In addition, since the number of game medals to be paid out (the number of game media and the number of game medals that a player can acquire) is different between the BB general state and the JAC state, the progress of the game in the BB state It is possible to add an intonation to the game, and it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

また、第2実施例の遊技機は、通常状態中およびBB一般状態中にベル役Aおよびベル役Bに重複当選した場合は、遊技者押順が正解押順に一致すればベル役Aを入賞成立させ、遊技者押順が正解押順に一致しなければベル役Bを入賞成立させる。従って、ベル役Bよりも遊技者にとって有利なベル役Aを入賞成立可能となる回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序の選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することができるため、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the gaming machine of the second embodiment, in the normal state and in the BB general state, when the winning combination of the bell combination A and the bell combination B is won, if the player pressing order matches the correct pressing order, the bell winning combination A is won. If the player push order does not match the correct answer push order, the bell combination B is won. Accordingly, it is possible to realize a gameability in which selection of the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that allows the winning of the bell role A, which is more advantageous to the player than the bell role B, is left to the player. It is possible to enhance the entertainment interest.

また、図26に示すように、第2実施例の遊技機は、通常状態中は主制御基板200のCPU201が、ベル役Aを入賞可能とする確率を第1確率(6分の1)とする上述の処理を行うため、BB一般状態に比べてベル役Aが入賞成立する可能性を低くし、BB一般状態中は停止制御手段が、ベル役Aを入賞可能とする確率を第2確率(3分の1)とする上述の処理を行うため、通常状態に比べてベル役Aが入賞成立する可能性を高くする。これにより、例えば、ベル役Aが入賞成立すればBB状態の終了条件が成立するときにベル役A及びベル役Bに重複当選した場合に、通常状態に比べてベル役Aを高い確率で入賞可能とするため、BB状態の終了条件の成立(BB状態中の払出枚数が所定枚数に達すること)が遅延してしまうことを抑制することができる。その結果、BB状態中の遊技期間が長引いてしまうことを抑えることができるととともに、快適にBB状態中の遊技進行を行わせることができるため、BB状態中の遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 26, in the gaming machine of the second embodiment, the probability that the CPU 201 of the main control board 200 can win the bell role A during the normal state is the first probability (1/6). In order to perform the above-described processing, the probability that the winning combination of the bell role A is made lower than that in the BB general state is reduced, and the probability that the stop control means can win the winning combination of the bell role in the BB general state is the second probability. Since the above-described process of (1/3) is performed, the possibility that the winning combination of the bell combination A will be increased as compared with the normal state. Thus, for example, if the winning combination of the bell role A is established, the winning combination of the bell role A and the bell role B when the winning condition of the BB state is satisfied and the winning combination of the bell role A and the bell role B is higher than the normal state. In order to enable this, it is possible to prevent the establishment of the end condition for the BB state (the number of payouts in the BB state reaching a predetermined number) from being delayed. As a result, it is possible to prevent the game period during the BB state from being protracted, and it is possible to comfortably make the game progress during the BB state, thereby suppressing a decrease in the gaming interest in the BB state. Is possible.

また、第2実施例の遊技機は、遊技者押順が正解押順に一致しない場合は(押順不正解の場合は)、ベル役Bの入賞が成立する。従って、ベル役Bの入賞成立を契機として「遊技者押順が正解押順に一致していればベル役Aの入賞が成立したこと」を遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the gaming machine of the second embodiment, when the player pressing order does not match the correct answer pressing order (in the case of incorrect pressing order), the winning of the bell combination B is established. Accordingly, with the establishment of the winning of the bell role B, it is possible to make the player recognize that the winning of the bell role A has been established if the player's pushing order matches the correct pushing order. Is possible.

また、第2実施例の遊技機1は、「主制御基板200のCPU201が、遊技者押順が正解押順に一致しているか否かを判断する際に比較する回胴停止ボタンの数」を通常状態中とBB一般状態中とで異ならせている。換言すると、ベル役Aの入賞成立に係る回胴停止ボタンの操作順序を選択する際の回胴停止ボタンの数(選択する数)を、通常状態中とBB一般状態中とで異ならせている。すなわち、通常状態中は遊技者押順の第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタンが正解押順に一致していればベル役Aの入賞が成立し、BB一般状態中は遊技者押順の第1回胴停止ボタンが正解押順に一致していればベル役Aの入賞が成立する。これにより、ベル役Aおよびベル役Bに内部当選した場合に、通常状態中は1番目および2番目の回胴停止ボタンの操作箇所(回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れを1番目に操作し、何れを2番目に操作するか)を予想させたり、特別状態中は1番目の回胴停止ボタンの操作箇所(回胴停止ボタン38a,38b,38cのうち何れを1番目に操作するか)を予想させたりすることができるため、ベル役Aの入賞に係る回胴停止ボタンの操作順序の予想点(遊技者に操作順序を意識させる回胴停止ボタンの数)を通常状態中とBB一般状態中とで異ならせることができる。これによって、通常状態中とBB一般状態中とで、ベル役Aの入賞成立に係る回転停止ボタンの操作に関する遊技性を異ならせることができるため、通常状態中と特別状態中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the gaming machine 1 of the second embodiment determines that the “CPU 201 of the main control board 200 compares the number of rotation stop buttons to be compared when determining whether or not the player pressing order matches the correct pressing order”. It is different between the normal state and the BB general state. In other words, the number of rotation stop buttons (the number to be selected) when selecting the operation order of the rotation stop buttons related to the winning of the bell role A is different between the normal state and the BB general state. . That is, in the normal state, if the first cylinder stop button and the second cylinder stop button in the player pressing order match the correct pressing order, the winning of the bell role A is established, and in the BB general state, the player pressing If the first cylinder stop button in the order matches the correct answer pressing order, the winning of the bell role A is established. As a result, when the bell combination A and the bell combination B are internally won, during the normal state, the operation position of the first and second rotation stop buttons (the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are selected as the first). Or which one is to be operated second) or during the special state, the operation part of the first rotation stop button (which of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is operated first) In the normal state, the expected point of the operation order of the rotation stop button related to the winning of the bell role A (the number of rotation stop buttons that make the player aware of the operation order) And in the BB general state. As a result, it is possible to make the gameability related to the operation of the rotation stop button related to the establishment of the winning of the bell role A different between the normal state and the BB general state, so that the gaming interest in the normal state and the special state is enhanced. It becomes possible.

C.第1変形例 :
上述した第1実施例では、BB一般状態中にベル役に内部当選した場合は(第2実施例では「ベル役A」および「ベル役B」に重複当選した場合は)、正解押順抽選用テーブルB(図21(b))を利用して正解押順抽選を実行して正解押順を決定するとともに、この正解押順に第1回胴停止ボタンが一致していればベル役(第2実施例では「ベル役A」)を入賞成立させる構成とした。これに対して、第1変形例では、BB一般状態中にベル役に内部当選した場合は(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」および「ベル役B」に重複当選した場合は)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(遊技者押順)に拘わらず、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)を入賞成立させる構成とする。
C. First modification:
In the first embodiment described above, when the internal winning combination for the bell role is made during the BB general state (in the case of the second embodiment, when both the “bell role A” and the “bell role B” are won), the correct answer push order lottery is performed. The correct answer push order lottery is executed using the table B (FIG. 21 (b)) to determine the correct push order, and if the first cylinder stop button matches the correct push order, In the second embodiment, “bell role A”) is established. On the other hand, in the first modified example, when the internal winning combination for the bell role is made during the BB general state (the modified example corresponding to the second embodiment is overlapped with “bell role A” and “bell role B”). In the case of winning), the bell combination (“bell combination A” in the modification corresponding to the second embodiment) is performed regardless of the operation sequence (player pressing sequence) of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. The winning composition is established.

このような構成を実現させる処理としては、例えば、BB一般状態中に、ベル役に内部当選すると(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」および「ベル役B」に重複当選すると)、正解押順として全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを第1回胴停止ボタンとして設定して、この正解押順に遊技者押順の第1回胴が一致すれば、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)を入賞成立させる処理が挙げられる。もちろん、このような処理を実行すると、必ず(100パーセントの確率で)、BB一般状態中は遊技者押順が正解押順に一致して、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)が入賞成立する。   As a process for realizing such a configuration, for example, in the BB general state, when the internal winning combination for the bell role is made (in the modified example corresponding to the second embodiment, the “bell role A” and the “bell role B” When the winning combination is set), all the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are set as the first torsion stop buttons as the correct answer pressing order, and if the first torso of the player pressing order matches the correct answer pressing order, There is a process of winning a bell combination (“Bell combination A” in the modification corresponding to the second embodiment). Of course, when such a process is executed, the player's pressing order matches the correct pressing order in the BB general state (with a probability of 100%), and the bell combination (which is a modification corresponding to the second embodiment). "Bell role A") is won.

また、別の処理として、BB一般状態中にベル役に内部当選した場合(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」および「ベル役B」に重複当選した場合)は、「正解押順抽選」および「遊技者押順が正解押順に一致したか否かの判断」を行うことなく、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)を入賞させる第1停止テーブルおよび第2停止テーブルを抽出して、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)を入賞成立させる処理が挙げられる。   In addition, as another process, when the internal winning combination for the bell role is made during the BB general state (if the modified example corresponding to the second embodiment is the case where the double winning combination of “Bell role A” and “Bell role B” is selected) , Without performing the “correct answer push order lottery” and “determination of whether or not the player push order matches the correct push order” (“bell role A” in the modified example corresponding to the second embodiment) ) To extract a first stop table and a second stop table, and a process of winning a bell combination (“Bell combination A” in the modified example corresponding to the second embodiment) is established.

以上のように、第1変形例の遊技機は、BB一般状態中にベル役に内部当選した場合(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」および「ベル役B」に重複当選した場合)は、遊技者押順に拘わらず(必ず、遊技者押順が正解押順に一致したと判断して)、ベル役(第2実施例に対応する変形例であれば「ベル役A」)を入賞成立させるので、第1実施例と比較して一層、遊技者がBB状態中に投入する遊技メダル枚数を抑えることができるとともに、BB状態が長引いてしまうことを抑えることができ、ひいては、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる(第2実施例と比較して一層、BB状態中の遊技期間が長引いてしまうことを抑えることができるととともに、快適にBB状態中の遊技進行を行わせることができるため、BB状態中の遊技興趣の低下を抑制することが可能となる)。   As described above, in the gaming machine of the first modification, when the bell combination is won internally during the BB general state ("bell combination A" and "bell combination B" in the modification corresponding to the second embodiment). In the case of duplicate winning), regardless of the player's pressing order (because it is determined that the player's pressing order matches the correct pressing order), the bell combination (if the modification corresponding to the second embodiment, "Bell Since the winning combination “A”) is established, it is possible to further reduce the number of game medals inserted by the player during the BB state, and to prevent the BB state from being prolonged. Can be reduced, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest (as compared to the second embodiment, the game period in the BB state can be further suppressed and the BB state can be comfortably provided. Because you can make the game progress inside, It is possible to suppress the reduction in the game interest in B state).

D.第2変形例 :
上述した第1実施例および第2実施例では、BB一般状態中は、「BB状態における遊技メダルの払出枚数」に拘わらず、高確率で遊技者押順が正解押順に一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する構成とした。第2変形例では、JAC状態の終了時に「実行中のBB状態における遊技メダルの払出枚数」を確認して、「実行中のBB状態における遊技メダルの払出枚数」が所定の枚数以上(BB状態の終了条件成立までの残りの払出枚数が所定の枚数未満)である場合に、その後のBB一般状態中において高確率で遊技者押順が正解押順に一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する構成とする。
D. Second modification:
In the first embodiment and the second embodiment described above, during the BB general state, regardless of “the number of game medals paid out in the BB state”, the player's pushing order matches with the correct pushing order with a high probability, and the bell combination ( The first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established. In the second modified example, at the end of the JAC state, “the number of game medals paid out in the BB state being executed” is confirmed, and “the number of game medals paid out in the BB state being executed” is equal to or greater than a predetermined number (BB state) If the remaining payout number until the end condition is satisfied is less than a predetermined number), the player's pressing order matches with the correct pressing order with high probability in the subsequent BB general state (first embodiment) Alternatively, it is assumed that a bell combination A (second embodiment) is established.

このような構成を実現させるために、第2変形例の遊技機は、JAC状態の終了条件が成立した場合(第1実施例における図12のS170に相当する判断処理で、JAC状態の終了条件が成立したと判断された場合)に、JAC終了時処理を実行する。図30は、第2変形例のJAC終了時処理を示すフローチャートである。JAC終了時処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、実行中のBB状態における遊技メダルの払出枚数を読み出して、読み出した払出枚数が所定の枚数以上(例えば390枚以上)か否かを判断する(S800)。その結果、読み出した払出枚数が所定の枚数以上であれば(S800:yes)、入賞容易化フラグをONに設定する。この入賞容易化フラグは、高確率で遊技者押順を正解押順に一致させること、すなわち、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する確率を3分の1の確率(高確率、第2確率)にすることを示すフラグであって、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。こうして、入賞容易化フラグをONに設定したら(S802)、図30に示すJAC終了時処理を終了して、第1実施例の図12の処理に相当する遊技状態設定処理に復帰する。これに対して、実行中のBB状態における遊技メダルの払出枚数が所定の枚数に達していなければ(S800:no)、そのまま図30に示すJAC終了時処理を終了して、第1実施例の図12の処理に相当する遊技状態設定処理に復帰する。   In order to realize such a configuration, the gaming machine according to the second modified example has the JAC state end condition when the JAC state end condition is satisfied (in the determination process corresponding to S170 of FIG. 12 in the first embodiment) JAC end time processing is executed). FIG. 30 is a flowchart showing the JAC end time process according to the second modification. When the JAC end process is started, the CPU 201 of the main control board 200 reads out the number of game medals paid out in the BB state being executed, and determines whether or not the read out number of payouts is a predetermined number or more (for example, 390 or more). Judgment is made (S800). As a result, if the read payout number is equal to or greater than the predetermined number (S800: yes), the winning simplification flag is set to ON. This winning simplification flag matches the player's pressing order with the correct pressing order with high probability, that is, the probability of winning the winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is 3 minutes. This flag indicates that the probability is 1 (high probability, second probability), and the storage area is secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200. Thus, when the winning facilitating flag is set to ON (S802), the JAC end time process shown in FIG. 30 is terminated, and the process returns to the game state setting process corresponding to the process of FIG. 12 of the first embodiment. On the other hand, if the number of game medals paid out in the BB state being executed has not reached the predetermined number (S800: no), the JAC end time processing shown in FIG. Returning to the game state setting process corresponding to the process of FIG.

そして、第2変形例の遊技機は、入賞容易化フラグの設定状況に応じて正解押順抽選を実行する。図31は、第2変形例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、第1実施例の図20に示す処理に相当する。正解押順抽選処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例のS400(図20)と同様に、正解押順抽選用乱数を取得する(S810)。続いて入賞容易化フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率で遊技者押順を正解押順に一致させるか否かを判断する(S812)。その結果、入賞容易化フラグがONに設定されていない場合は(S812:no)、第1実施例のS404、S408、S410(図20)と同様に、正解押順抽選用テーブルA(図21(a))が選択されて(S814)、第1回胴停止ボタンと第2回胴停止ボタンとの組合せの6通りから1つの正解押順が決定される(S818、S820)。従って、6分の1の確率(低確率)で正解押順と遊技者押順とが一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立することとなる。   Then, the gaming machine of the second modified example executes the correct push order lottery according to the setting status of the winning simplification flag. FIG. 31 is a flowchart showing correct answer pressing order lottery processing of the second modified example. This process corresponds to the process shown in FIG. 20 of the first embodiment. When the correct answer push order lottery process is started, the CPU 201 of the main control board 200 acquires the correct answer push order lottery random number as in S400 of the first embodiment (FIG. 20) (S810). Subsequently, it is determined whether or not the winning simplification flag is set to ON, that is, whether or not to match the player pressing order with the correct answer pressing order with high probability (S812). As a result, when the winning simplification flag is not set to ON (S812: no), as in S404, S408, and S410 (FIG. 20) of the first embodiment, the correct push order lottery table A (FIG. 21). (A)) is selected (S814), and one correct pressing order is determined from six combinations of the first cylinder stop button and the second cylinder stop button (S818, S820). Therefore, with the probability of 1/6 (low probability), the correct pushing order and the player pushing order coincide with each other and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established. Become.

これに対して、入賞容易化フラグがONに設定されている場合は(S812:yes)、第1実施例のS406、S408、S410(図20)と同様に、正解押順抽選用テーブルB(図21(b))が選択されて(S816)、第1回胴停止ボタンの種類の3通りから1つの正解押順が決定される(S818、S820)。従って、3分の1の確率(高確率)で正解押順と遊技者押順とが一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立することとなる。もちろん、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)はBB状態のうちBB一般状態中に内部当選する遊技役であるので、BB一般状態中におけるベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)の入賞成立可能性が高くなる。こうして、図31に示す正解押順抽選処理を実行したら、第1実施例における図7および図8(遊技制御処理)に相当する処理に復帰する。尚、入賞容易化フラグをONに設定した場合は、BB状態を終了する際にOFFに設定する。   On the other hand, if the winning simplification flag is set to ON (S812: yes), the correct push order lottery table B (see FIG. 20) as in S406, S408, and S410 (FIG. 20) of the first embodiment. FIG. 21 (b)) is selected (S816), and one correct pressing order is determined from the three types of first body stop button (S818, S820). Therefore, with the probability of 1/3 (high probability), the correct pushing order and the player pushing order coincide with each other, and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established. Become. Of course, since the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is an internal winning game combination during the BB general state among the BB states, the bell combination (first execution) in the BB general state. Example) or the winning combination of the bell combination A (second embodiment) is increased. Thus, when the correct answer pressing order lottery process shown in FIG. 31 is executed, the process returns to the process corresponding to FIGS. 7 and 8 (game control process) in the first embodiment. If the winning simplification flag is set to ON, it is set to OFF when the BB state is ended.

ここで、一般的に遊技者は、BB状態の終了間際、すなわち、所定の枚数の遊技メダルが払い出されればBB状態が終了する状態では、BB状態におけるそれまでの払出枚数を認識して、BB状態での遊技を進行させることがある。このように遊技者がBB状態の終了を意識した状態でBB状態の終了が遅延すると、遊技者に対して不快感を与えてしまうため、遊技興趣を冷ましてしまう虞がある。そこで、第2変形例の遊技機では、「実行中のBB状態における遊技メダルの払出枚数」が所定枚数以上(BB状態の終了条件成立までの残りの払出枚数が所定枚数以下)である場合に、その後のBB一般状態中において高確率で遊技者押順が正解押順に一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する構成とした。これによって、遊技者がBB状態の終了を意識した状態において、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)の入賞成立を容易にすることでBB状態を終了し易くなるので、BB状態中に快適に遊技を進行させることができ、より一層遊技興趣の低下を抑制することができる。   Here, generally, the player recognizes the number of payouts in the BB state until the end of the BB state, that is, in a state where the BB state ends when a predetermined number of game medals are paid out, The game in the state may be progressed. In this way, if the player is aware of the end of the BB state and the end of the BB state is delayed, the player may feel uncomfortable, and the game entertainment may be cooled. Therefore, in the gaming machine of the second modified example, when the “payout number of game medals in the running BB state” is equal to or greater than the predetermined number (the remaining payout number until the end condition in the BB state is satisfied is equal to or less than the predetermined number). In the subsequent BB general state, the player's pressing order matches the correct pressing order with high probability, and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established. As a result, in a state where the player is aware of the end of the BB state, it becomes easier to end the BB state by facilitating the establishment of the winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment). Therefore, a game can be advanced comfortably during the BB state, and a decrease in the game interest can be further suppressed.

E.第3変形例 :
上述した第1実施例または第2実施例では、BB一般状態中において高確率で遊技者押順が正解押順に一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する構成とした。第3変形例では、BB状態終了後にリプレイタイム状態(以下「RT状態」という)と称される遊技状態を開始して、このRT状態中に高確率で遊技者押順が正解押順に一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立する構成とする。
E. Third modification:
In the first embodiment or the second embodiment described above, the player's pressing order matches the correct pressing order with high probability in the BB general state, and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment). Was configured to win a prize. In the third modification, a game state called a replay time state (hereinafter referred to as “RT state”) is started after the BB state ends, and the player's pressing order matches the correct pressing order with high probability during this RT state. The bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established.

このような構成を実現させるために、第3変形例の遊技機は、BB状態の終了条件が成立した場合(第1実施例における図12のS164に相当する判断処理で、BB状態の終了条件が成立したと判断された場合)に、RT状態フラグをONに設定する。RT状態フラグは、遊技状態がRT状態であることを示すフラグであって、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。そして、RT状態フラグがONに設定されている場合は、RT状態用役抽選テーブルを選択する。   In order to realize such a configuration, the gaming machine of the third modified example is configured so that the BB state end condition is satisfied (in the determination process corresponding to S164 of FIG. 12 in the first embodiment, the BB state end condition The RT state flag is set to ON. The RT state flag is a flag indicating that the gaming state is the RT state, and its storage area is secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200. If the RT state flag is set to ON, the RT state combination lottery table is selected.

図32は、第3変形例のRT状態用役抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図32(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図32(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルと比較すると明らかなように、図32に示すRT状態用役抽選テーブルには、通常状態用役抽選テーブルより多くの乱数に対して「再遊技役」が設定されている。これにより、RT状態中は通常状態より高い確率で再遊技役の入賞が成立する。すなわち、遊技者にとって、RT状態は遊技メダルの投入量を抑制しながら遊技を進行させることのできる有利な遊技状態である。   FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing the RT state combination lottery table of the third modified example. FIG. 32 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 32 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. As apparent from comparison with the normal state combination lottery table described above with reference to FIG. 9, the RT state combination lottery table shown in FIG. "Combine" is set. As a result, during the RT state, a re-game winning prize is established with a higher probability than in the normal state. That is, for the player, the RT state is an advantageous gaming state in which the game can be advanced while suppressing the amount of game medals inserted.

また、第3変形例のRT状態は、RT状態を開始してからの遊技メダルの払出枚数から投入枚数を減算した枚数(以下「差枚数」ともいう)が所定の枚数(例えば50枚)に達したら終了する。具体的には、主制御基板200のCPU201は、RT状態における1回の図柄変動遊技が行われるたびに次のような処理を行う。まず、今回の図柄変動遊技における遊技メダルの払出枚数および投入枚数を検出する。次に、RT状態が開始されてから今回の図柄変動遊技までの遊技メダルの払出枚数の合計および投入枚数の合計を演算する。次に、この演算した払出枚数の合計から投入枚数の合計を減算することによって、差枚数を演算する。そして、この演算した差枚数が所定の枚数以上であれば、RT状態を終了すべくRT状態フラグをOFFに設定する。   In the RT state of the third modification, the number obtained by subtracting the inserted number from the number of game medals paid out after starting the RT state (hereinafter also referred to as “difference number”) is a predetermined number (for example, 50). When it reaches, it ends. Specifically, the CPU 201 of the main control board 200 performs the following process each time a symbol variation game is performed in the RT state. First, the number of game medals to be paid out and the number of games inserted in the current symbol variable game are detected. Next, the total number of game medals paid out and the total number of inserted medals from the start of the RT state to the current symbol variation game are calculated. Next, the difference number is calculated by subtracting the total number of inserted sheets from the calculated total number of payouts. If the calculated difference number is greater than or equal to the predetermined number, the RT state flag is set to OFF to end the RT state.

また、第3変形例の遊技機は、RT状態フラグの状態に応じて正解押順抽選を実行する。図33は、第3変形例の正解押順抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、第1実施例の図20に示す処理に相当する。正解押順抽選処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例のS400(図20)と同様に、正解押順抽選用乱数を取得する(S900)。そして、第1実施例のS402と同様に、BB一般状態中であるか否かを判断する(S902)。その結果、BB一般状態中である場合は(S902:yes)、第1実施例のS406、S408、S410(図20)と同様に、正解押順抽選用テーブルB(図21(b))が選択されて(S908)、第1回胴停止ボタンの種類の3通りから1つの正解押順が決定される(S910、S912)。従って、BB一般状態中である場合は、3分の1の確率(高確率)で正解押順と遊技者押順とが一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立することとなる。   Further, the gaming machine of the third modified example executes the correct answer push order lottery according to the state of the RT state flag. FIG. 33 is a flowchart showing correct answer pressing order lottery processing of the third modified example. This process corresponds to the process shown in FIG. 20 of the first embodiment. When the correct answer push order lottery process is started, the CPU 201 of the main control board 200 acquires the correct answer push order lottery random number as in S400 of the first embodiment (FIG. 20) (S900). Then, similarly to S402 of the first embodiment, it is determined whether or not the BB general state is in effect (S902). As a result, when it is in the BB general state (S902: yes), the correct answer push order lottery table B (FIG. 21B) is similar to S406, S408, and S410 (FIG. 20) of the first embodiment. When selected (S908), one correct answer pressing order is determined from the three types of first body stop button (S910, S912). Therefore, in the BB general state, the correct pushing order matches the player pushing order with a one-third probability (high probability) and the bell role (first embodiment) or the bell role A (second) Example) will be established.

これに対して、BB一般状態中でない場合は(S902:no)、RT状態フラグがONに設定されているか否か、すなわち、RT状態中か否かを判断する(S904)。その結果、RT状態中である場合は(S904:yes)、正解押順抽選用テーブルB(図21(b))が選択されて(S908)、第1回胴停止ボタンの種類の3通りから1つの正解押順が決定される(S910、S912)。従って、RT状態中である場合も、3分の1の確率(高確率)で正解押順と遊技者押順とが一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立することとなる。   On the other hand, if the BB general state is not in effect (S902: no), it is determined whether or not the RT state flag is set to ON, that is, whether or not the RT state is in effect (S904). As a result, when it is in the RT state (S904: yes), the correct push order lottery table B (FIG. 21 (b)) is selected (S908), and the three types of the first cylinder stop button are selected. One correct pressing order is determined (S910, S912). Accordingly, even in the RT state, the correct pushing order matches the player pushing order with a one-third probability (high probability) and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second implementation). Example) will be awarded.

一方、RT状態中でもない場合、すなわち、通常状態中である場合は(S904:no)、第1実施例のS404、S408、S410(図20)と同様に、正解押順抽選用テーブルA(図21(a))が選択されて(S906)、第1回胴停止ボタンと第2回胴停止ボタンとの組合せの6通りから1つの正解押順が決定される(S910、S912)。従って、通常状態中であれば、6分の1の確率(低確率)で正解押順と遊技者押順とが一致してベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)が入賞成立することとなる。こうして、図33に示す正解押順抽選処理を実行したら、第1実施例における図7および図8(遊技制御処理)に相当する処理に復帰する。   On the other hand, when it is not in the RT state, that is, in the normal state (S904: no), as in S404, S408, and S410 (FIG. 20) of the first embodiment, the correct push order lottery table A (FIG. 20). 21 (a)) is selected (S906), and one correct pressing order is determined from six combinations of the first cylinder stop button and the second cylinder stop button (S910, S912). Therefore, if it is in the normal state, the correct pushing order and the player pushing order coincide with the probability of 1/6 (low probability) and the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment). ) Will be awarded. Thus, when the correct answer push order lottery process shown in FIG. 33 is executed, the process returns to the process corresponding to FIGS. 7 and 8 (game control process) in the first embodiment.

以上のように第2変形例の遊技機は構成されているので、RT状態中であっても、上述したBB一般状態中における効果と同様の効果を得ることが可能となる。   As described above, since the gaming machine of the second modified example is configured, it is possible to obtain the same effect as that in the BB general state described above even in the RT state.

F.第4変形例 :
上述した第2実施例では、ベル役Aおよびベル役Bに重複当選する構成とした。第4変形例では、ベル役Bは内部当選する遊技役として設定されておらず、ベル役Aは単独で内部当選(以下「単独当選」ともいう)する構成とする。そして、ベル役Aに単独当選した場合に、上述した「正解押順抽選」および「遊技者押順が正解押順に一致したか否かの判断」が行われる。その結果、遊技者押順が正解押順に一致すれば単独当選したベル役Aの入賞が成立し、遊技者押順が正解押順に一致しなければ内部当選していないベル役Bの入賞が成立する。
F. Fourth modification:
In the second embodiment described above, a configuration in which the winning combination of the bell combination A and the bell combination B is adopted. In the fourth modification, the bell combination B is not set as an internal winning game combination, and the bell combination A is configured to perform an internal winning alone (hereinafter also referred to as “single winning”). When the bell combination A is won alone, the above-described “correct answer pressing order lottery” and “determination whether the player pressing order matches the correct pressing order” are performed. As a result, if the player pressing order matches the correct answer pressing order, the winning combination of the bell combination A is established, and if the player pressing order does not match the correct pressing order, the winning of the bell combination B not won internally is established. To do.

第4変形例の遊技機は、ベル役Bの内部当選に係る乱数値を設定しないままベル役Aと同様の確率でベル役Bが入賞成立する機会を確保することができるので、上述した第2実施例における効果を、主制御基板200のRAM203の記憶容量を節約しつつ実現することが可能となる。   The gaming machine of the fourth modified example can secure an opportunity for the winning of the bell role B with the same probability as the bell role A without setting the random value related to the internal winning of the bell role B. The effect of the second embodiment can be realized while saving the storage capacity of the RAM 203 of the main control board 200.

尚、主制御基板200のCPU201は、内部抽選(複数の遊技役の中から当選役を決定するための役抽選)を行う。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「役抽選手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、入賞成立した場合に10枚(第1数量)の遊技メダル(遊技媒体)が払い出される特典が設定されたベル役A(第1特定役)と、入賞成立した場合に4枚(第2数量)の遊技メダル(遊技媒体)が払い出される特典が設定されたベル役B(第2特定役)とが、内部抽選(役抽選)にて重複当選した(役抽選にて重複して当選役として決定された)状態で、遊技者押順(遊技者操作態様)が正解押順(正解操作態様)と一致する場合に、ベル役A(第1特定役)を入賞可能とし、遊技者押順(遊技者操作態様)が正解押順(正解操作態様)と一致しない場合に、ベル役B(第2特定役)を入賞可能とする。また、通常状態において、ベル役A(第1特定役)が入賞可能となる確率が6分の1の確率(第1確率)となるように、正解押順(正解操作態様)を設定する処理(第1特定役が入賞可能となる確率を第1確率に設定する第1入賞設定処理)を実行し、BB状態(特別状態)が開始されてからの遊技メダル(遊技媒体)の払出枚数(払い出し数量)が390枚(400枚(第1数量)からベルA役(第1特定役)の入賞成立による払い出し数量(10枚)を減算した第4数量)に達すると、ベル役A(第1特定役)が入賞可能となる確率が3分の1の確率または100パーセントの確率(第2確率)となるように、正解押順(正解操作態様)を設定する処理(第1特定役が入賞可能となる確率を第2確率に設定する第2入賞設定処理)を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「入賞制御手段」に対応している。   The CPU 201 of the main control board 200 performs an internal lottery (a role lottery for determining a winning combination from among a plurality of game combinations). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “role lottery means” in the present invention. In addition, the CPU 201 of the main control board 200, when the winning is established, the bell combination A (first specific combination) in which a privilege for paying out 10 (first quantity) game medals (game media) is set, and the winning is established. In this case, the combination of the bell role B (second specific role) with a privilege for paying out 4 (second quantity) game medals (game media) is won in the internal lottery (role lottery) When the player push order (player operation mode) coincides with the correct push order (correct operation mode) in a state that is determined as a winning combination by lottery), the bell role A (first specific role) Can be won, and when the player push order (player operation mode) does not match the correct push order (correct operation mode), the bell role B (second specific role) can be won. Also, in the normal state, the process of setting the correct answer pressing order (correct answer operation mode) so that the probability that the bell combination A (first specific combination) can be won is a one-sixth probability (first probability). (First winning setting process for setting the first probability that the first specific combination can be won is set to the first probability) and the number of game medals (game media) to be paid out after the BB state (special state) is started ( When the payout quantity) reaches 390 sheets (400 quantity (first quantity) minus 4th quantity obtained by subtracting the payout quantity (10 pictures) due to the winning of the winning combination of the bell A (first specified role)), the bell winning A (second The process of setting the correct answer pressing order (correct operation mode) so that the probability that one specific combination) can be won is a one-third probability or a 100% probability (second probability) (the first specific combination is Execute the second winning setting process for setting the second probability as the probability of winning. That. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “winning control means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201は、第1入賞設定処理又は第2入賞設定処理を実行することで設定した正解押順(正解操作態様)と遊技者押順(遊技者操作態様)が一致するか否かを判定する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「判定手段」に対応している。また、判定手段が一致すると判定した場合に、ベル役A(第1特定役)に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御し、判定手段が一致しないと判定した場合に、ベル役B(第2特定役)に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「停止制御手段」に対応している。   Further, the CPU 201 of the main control board 200 matches the correct answer pressing order (correct answer operation mode) and the player pressing order (player operation mode) set by executing the first winning setting process or the second winning setting process. It is determined whether or not. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “determination unit” in the present invention. When it is determined that the determination means match, the symbol combination corresponding to the bell combination A (first specific combination) is controlled to stop on a predetermined pay line, and when it is determined that the determination means does not match, the bell combination The symbol combination corresponding to B (second specific combination) is controlled to stop on a predetermined winning line. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “stop control means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201は、「BB役の入賞が成立すると、または、BB状態が終了すると」(所定の開始条件が成立すると)、遊技者にとって通常状態よりも有利な「BB状態中(BB一般状態中)またはRT状態中」(特別状態中)を開始する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特別状態開始手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、「BB状態中(BB一般状態中)またはRT状態中」(特別状態中)にベル役A(第1特定役)の入賞が成立すると「BB状態中(BB一般状態中)またはRT状態中」(特別状態中)を終了する。また、BB状態(特別状態)が開始されてからの遊技メダル(遊技媒体)の払出枚数(払い出し数量)が400枚(第3数量)に達すると、BB状態(特別状態)を終了する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特別状態終了手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、ベル役A(第1特定役)の入賞が成立すると遊技メダル(遊技媒体)を払い出す。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「遊技媒体払出手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、「BB状態またはRT状態」(特別状態)が開始されてからの遊技媒体の払い出し数量を確認する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「確認手段」に対応している。   Further, the CPU 201 of the main control board 200 determines that “when the BB winning prize is established or when the BB state is finished” (when a predetermined start condition is established), the “in the BB state, which is more advantageous than the normal state for the player. Start (in BB general state) or RT state (in special state). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special state starting means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 determines that the winning of the bell combination A (first specific combination) is established during the “BB state (in the BB general state) or the RT state” (in the special state). BB general state) or RT state "(in special state) is terminated. Further, when the number of game medals (game media) paid out (payout quantity) after the BB state (special state) is started reaches 400 pieces (third quantity), the BB state (special state) is terminated. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special state end means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 pays out a game medal (game medium) when the winning of the bell combination A (first specific combination) is established. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “game medium payout means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 confirms the payout quantity of game media after the “BB state or RT state” (special state) is started. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “confirming means” in the present invention.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、BB状態中における払出枚数またはRT状態中における差枚数が所定枚数に達したら、BB状態中またはRT状態中を終了する構成とした。これに限らず、BB状態中における払出枚数またはRT状態中は、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)の入賞が成立することでBB状態またはRT状態が終了する構成としてもよい。もちろん、このような構成とした場合も、BB一般状態中やRT状態中におけるベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)の入賞確率が、通常状態中より高くなるので、上述した効果と同様の効果を得ることが可能となる。   For example, in the above-described embodiments and modifications, when the payout number in the BB state or the difference number in the RT state reaches a predetermined number, the BB state or the RT state is terminated. Not limited to this, during the BB state, during the RT state, the BB state or the RT state ends when the winning of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established. It is good also as a structure. Of course, even in such a configuration, the winning probability of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) in the BB general state or the RT state is higher than in the normal state. It is possible to obtain the same effects as the effects described above.

また、上述した実施例および変形例では、正解押順抽選において、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を低確率で入賞成立させる場合は正解押順抽選用テーブルAを利用し、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を高確率で入賞成立させる場合は正解押順抽選用テーブルBを利用した。これに限らず、何れの場合も正解押順抽選用テーブルAを利用して正解押順抽選を行って、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を低確率で入賞成立させる場合は第1回胴停止ボタンおよび第2回胴停止ボタンを遊技者押順と比較し、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を高確率で入賞成立させる場合は第1回胴停止ボタンを遊技者押順と比較して、遊技者押順が正解押順と一致したか否かを判断する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment and modification, in the correct answer push order lottery, when the winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established with a low probability, the correct push order lottery table. When A is used to win a winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) with high probability, the correct push order lottery table B is used. In any case, the correct push order lottery table A is used to perform the correct push order lottery, and the bell role (first embodiment) or the bell role A (second embodiment) is low probability. When winning a prize, compare the 1st torso stop button and the 2nd torso stop button with the player's pressing order, and win the bell role (first example) or the bell role A (second example) with high probability. In the case of being established, the first torso stop button may be compared with the player pressing order to determine whether or not the player pressing order matches the correct pressing order.

また、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を低確率で入賞成立させる場合よりも高確率で入賞成立させる場合の方が、多くの種類(パターン)の操作順序を正解押順として決定する構成としてもよい。例えば、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を低確率で入賞成立させる場合は図21(a)に示す6通りの操作順序のうち1つを正解押順として決定し、ベル役(第1実施例)またはベル役A(第2実施例)を高確率で入賞成立させる場合は図21(a)に示す6通りの操作順序のうち3通りを正解押順として決定する構成としてもよい。   In addition, the operation order of many types (patterns) is higher in the case where the winning combination is established with a higher probability than the case where the winning combination is achieved with the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) with a low probability. May be determined as the correct answer pressing order. For example, in the case where the winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established with a low probability, one of the six operation sequences shown in FIG. In the case where the winning combination of the bell combination (first embodiment) or the bell combination A (second embodiment) is established with a high probability, three of the six operation sequences shown in FIG. It is good also as a structure determined as.

また、「遊技者による回転停止部材に対する操作態様」が「特定の操作態様」と一致するか否かを判断する構成として、遊技者押順が正解押順と一致するか否かを判断する構成とした。これに限らず、「遊技者による回転停止部材に対する操作態様」が「特定の操作態様」と一致するか否かを判断する構成として、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかを操作するタイミングが特定のタイミング(以下「正解タイミング」ともいう)か否かを判断する構成としてもよい。もちろん、正解タイミングは、通常状態中よりもBB一般状態中の方が長く設定される。具体的には、通常状態中に「ベル役」に内部当選した場合は、左回胴20aの基準位置に10番の「赤セブン」〜14番の「チェリー」がある「第1タイミング」、または、左回胴20aの基準位置に2番の「リプレイ」〜6番の「リプレイ」がある「第2タイミング」の何れかを正解タイミングとして設定し、BB一般状態中に「ベル役」に内部当選した場合は、第1タイミングおよび第2タイミングの両方を正解タイミングとして設定する。そして、正解タイミングで左回胴停止ボタン38aが操作されたらベル役を入賞成立させ、正解タイミング以外のタイミングで左回胴停止ボタン38aが操作されたらベル役を入賞成立させない(ハズレが導出される)構成とする。または、通常状態中に「ベル役A」および「ベル役B」に内部当選した場合は、第1タイミングまたは第2タイミングの何れかを正解タイミングとして設定し、BB一般状態中に「ベル役A」および「ベル役B」に内部当選した場合は、第1タイミングおよび第2タイミングの両方を正解タイミングとして設定する。そして、正解タイミングで左回胴停止ボタン38aが操作されたらベル役Aを入賞成立させ、正解タイミング以外のタイミングで左回胴停止ボタン38aが操作されたらベル役Bを入賞成立させる構成とする。以上のように構成することによって、第1特定役(ベル役A)の入賞成立に係る回胴停止ボタンの操作タイミングの選択を遊技者に委ねる遊技性を実現することで遊技興趣を高めながらも、第1実施例および第2実施例と同様に、BB一般状態中の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   Further, as a configuration for determining whether or not the “operation mode for the rotation stop member by the player” matches the “specific operation mode”, a configuration for determining whether or not the player pressing order matches the correct pressing order It was. Not limited to this, as a configuration for determining whether or not the “operation mode for the rotation stop member by the player” matches the “specific operation mode”, the player can select any of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c. It is good also as a structure which judges whether the timing which operates is specific timing (henceforth "correct timing"). Of course, the correct answer timing is set longer in the BB general state than in the normal state. Specifically, when the “bell role” is won internally during the normal state, the “first timing” in which the “red seven” of No. 10 to the “cherry” of No. 14 are located at the reference position of the left rotating cylinder 20a, Alternatively, any one of “second timing” having “replay” of No. 2 to “replay” of No. 6 at the reference position of the left cylinder 20a is set as a correct timing, and “bell role” is set during the BB general state. When the internal winning is made, both the first timing and the second timing are set as correct timings. Then, if the left cylinder stop button 38a is operated at the correct timing, the bell combination is established, and if the left cylinder stop button 38a is operated at a timing other than the correct timing, the bell combination is not established (the loss is derived). ) Configuration. Alternatively, when “Bell Role A” and “Bell Role B” are internally won during the normal state, either the first timing or the second timing is set as the correct timing, and during the BB general state, “Bell Role A ”And“ Bell combination B ”are internally won, both the first timing and the second timing are set as correct timing. Then, if the counterclockwise cylinder stop button 38a is operated at the correct answer timing, the bell combination A is established, and if the counterclockwise stop button 38a is operated at a timing other than the correct timing, the bell combination B is established. By constructing as described above, while enhancing the gaming interest by realizing the gameability that entrusts the player to select the operation timing of the rotation stop button related to the winning of the first specific role (bell role A) As in the first and second embodiments, it is possible to suppress a decrease in gaming interests during the BB general state.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバー、38a,38b,38c…回胴停止ボタン、200…主制御基板、201…CPU(役抽選手段、入賞制御手段、特別状態開始手段、特別状態終了手段、遊技媒体払出手段、判定手段、停止制御手段、確認手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever, 38a, 38b, 38c ... Cylinder stop button, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (role lottery means) , Winning control means, special state start means, special state end means, game medium payout means, determination means, stop control means, confirmation means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU.

Claims (3)

所定の回転開始操作を受けて複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、前記複数の回胴に対応して設けられた回転停止部材に対する操作を受けて前記複数の回胴を停止することで、所定の図柄組合せを停止表示させる図柄変動遊技を行う回胴式遊技機であって、
複数の遊技役の中から当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選にて、入賞成立した場合に第1数量の遊技媒体が払い出される第1特定役と、入賞成立した場合に前記第1数量より少ない第2数量の遊技媒体が払い出される第2特定役とが、前記役抽選にて重複して前記当選役として決定された状態で、遊技者による前記回転停止部材に対する操作態様である遊技者操作態様と、特定の操作態様である正解操作態様とが一致する場合に、前記第1特定役を入賞可能とし、前記遊技者操作態様と前記正解操作態様とが一致しない場合に、前記第2特定役を入賞可能とする入賞制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、遊技者にとって通常状態よりも有利な特別状態を開始する特別状態開始手段と、
前記特別状態中の所定時期に前記第1特定役が入賞成立すると前記特別状態を終了する特別状態終了手段と、
を備え、
前記入賞制御手段は、
前記通常状態中は、前記第1特定役を入賞可能とする確率を第1確率に設定する第1入賞設定処理を行い、
前記特別状態中の所定時期は、前記第1特定役を入賞可能とする確率を前記第1確率よりも高い第2確率に設定する第2入賞設定処理を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In response to a predetermined rotation start operation, the plurality of cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn are rotated, and the plurality of cylinders are received in response to an operation on a rotation stop member provided corresponding to the plurality of cylinders. A spinning-type game machine that performs a symbol variable game that stops and displays a predetermined symbol combination by stopping,
A role lottery means for performing a role lottery for determining a winning role from a plurality of game players;
In the combination lottery, a first specific combination in which a first quantity of game media is paid out when winning is established, and a second specific combination in which a second quantity of game media less than the first quantity is paid out when winning is established. Are determined as the winning combination redundantly in the combination lottery, and a player operation mode that is an operation mode for the rotation stop member by a player and a correct operation mode that is a specific operation mode A winning control means for allowing the first specific combination to be awarded if they match, and for allowing the second specific combination to be awarded if the player operation mode and the correct operation mode do not match;
A special state starting means for starting a special state that is more advantageous than the normal state for the player when a predetermined start condition is satisfied;
Special state ending means for ending the special state when the first specific combination is established at a predetermined time in the special state;
With
The winning control means is:
During the normal state, a first winning setting process is performed to set a first probability as a probability that the first specific combination can be won,
In a predetermined time in the special state, a second winning setting process is performed to set a second probability higher than the first probability to make the first specific combination possible to win. Machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記入賞制御手段は、
前記通常状態において、前記第1特定役が入賞可能となる確率が前記第1確率となるように、前記正解操作態様を設定する処理を前記第1入賞設定処理として実行し、
前記特別状態において、前記第1特定役が入賞可能となる確率が前記第2確率となるように、前記正解操作態様を設定する処理を前記第2入賞設定処理として実行し、
前記第1入賞設定処理又は前記第2入賞設定処理を実行することで設定した前記正解操作態様と、前記遊技者操作態様が一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致すると判定した場合に、前記第1特定役に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御し、前記判定手段が一致しないと判定した場合に、前記第2特定役に対応する図柄組合せを所定の入賞ライン上に停止制御する停止制御手段と、
を備える
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The winning control means is:
In the normal state, the process of setting the correct operation mode is executed as the first winning setting process so that the probability that the first specific combination can be won becomes the first probability,
In the special state, the process of setting the correct operation mode is executed as the second winning setting process so that the probability that the first specific combination can be won becomes the second probability,
Determining means for determining whether the correct operation mode set by executing the first winning setting process or the second winning setting process matches the player operation mode;
When it is determined that the determination means match, the symbol combination corresponding to the first specific combination is controlled to stop on a predetermined winning line, and when it is determined that the determination means does not match, Stop control means for stopping and controlling a corresponding symbol combination on a predetermined winning line;
It is characterized by having a rotatory game machine.
請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記第1特定役を含む所定の遊技役の入賞が成立すると遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記特別状態が開始されてからの遊技媒体の払い出し数量を確認する確認手段と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記確認手段により確認された遊技媒体の払い出し数量が第3数量に達すると、該特別状態を終了させ、
前記入賞制御手段は、前記確認手段により確認された遊技媒体の払い出し数量が、前記第3数量から前記第1特定役の入賞成立による払い出し数量を減算した第4数量に達すると、前記第2入賞設定処理を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
A game medium payout means for paying out a game medium when a winning of a predetermined game combination including the first specific combination is established;
Confirmation means for confirming the payout quantity of the game medium after the special state is started,
The special state ending unit ends the special state when the payout amount of the game medium confirmed by the confirmation unit reaches a third quantity,
When the payout quantity of the game medium confirmed by the confirmation means reaches the fourth quantity obtained by subtracting the payout quantity due to the winning of the first specific role from the third quantity, the winning control means determines the second prize. A swivel type gaming machine characterized by performing a setting process.
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