JP2008220579A - Reel type game machine - Google Patents

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聡 後藤
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Taiyo Elec Co Ltd
タイヨーエレック株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an art capable of effectively livening up a game till reaching the ceiling number of times without complicating a game control. <P>SOLUTION: When executing a game the first upper limit number of times in a first game state or when executing a game the second upper limit number of times less than the first upper limit number of times in a second game state, this reel type game machine changes over to a specific game state where an advantage which a player receives is different from those of the first game state and the second game state and, when forming a special symbol combination during the first game state, changes over to the second game state to change the number of times of games till reaching the specific game state. This constitution can quicken or delay the starting time of the specific game state by a timing of forming the special symbol combination so as to effectively liven up the player's interest in the game till reaching the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せに応じて、所定の遊技役の入賞を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention is a game in which a plurality of cylinders having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface are rotated, and a winning of a predetermined game player is established according to a combination of symbols when the plurality of cylinders stop. It is related with the swivel type game machine which performs.
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した(許容された)遊技役に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。また、こうした遊技役の中には特別な遊技役(特別役)が設けられており、特別役の入賞が成立した場合には、通常よりも遊技者にとって有利な条件で遊技を行うことが可能な遊技状態(以下では、このような遊技状態を「特定遊技」と呼ぶ)に切り換わるようになっている。   2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In such a spinning-type game machine, first, when betting game media such as game medals and operating the start lever, all the spinning cylinders start rotating, and an internal lottery is performed in advance to win any game player. It is determined whether or not to be established. Next, if the player operates the stop button of each torsion to stop the torsion, and at that time, if the combination of symbols corresponding to the winning (permitted) player in the internal lottery is complete, As a result, a bonus according to the player is granted to the player. Also, among these gamers, there are special gamers (special roles) that can be played under conditions that are more advantageous to the player than when a special role is won. The game state is switched to a different game state (hereinafter, such a game state is referred to as a “specific game”).
このような回胴式遊技機の中には、長期間に亘って特定遊技に切り換わらないために遊技者の興趣が冷めてしまうことを回避すべく、特別役の入賞が成立しないまま遊技回数が所定の上限値(天井回数)に達することによって特定遊技に切り換わる機能(いわゆる天井機能)を備えた遊技機も知られている。また、所定の条件が成立したら、天井回数を短縮する遊技機も提案されている(特許文献1)。   In such a spinning-type game machine, in order to avoid the player's interest from cooling down because it does not switch to a specific game for a long period of time, the number of games played without winning a special role There is also known a gaming machine having a function of switching to a specific game (so-called ceiling function) by reaching a predetermined upper limit (the number of times of ceiling). Also, a gaming machine that shortens the number of ceilings when a predetermined condition is satisfied has been proposed (Patent Document 1).
特開2006−175002号公報JP 2006-175002 A
しかし、天井機能を備えた遊技機では、天井回数が比較的大きな値に設定されることが多く、天井回数に達するまでの遊技が単調になりがちであるという問題があった。この点において、特許文献1に提案されている遊技機では、天井回数が途中で短縮されるので、天井回数に達するまでの遊技に一定の変化を与えることができる。とはいうものの、天井回数の変更態様としては短縮しか備えておらず、天井回数の変更態様が画一的になってしまうので、天井回数に達するまでの遊技が単調になることを防止する上で効果的ではなかった。また、天井回数を変更するには、天井回数を変更するための演算処理等が別途必要となるため、遊技制御が複雑化してしまうおそれがある。   However, in a gaming machine having a ceiling function, the number of ceilings is often set to a relatively large value, and there is a problem that games until the number of ceilings is reached tend to be monotonous. In this regard, in the gaming machine proposed in Patent Document 1, the number of ceilings is shortened in the middle, so that a certain change can be given to the game until the number of ceilings is reached. That said, the only way to change the number of ceilings is to reduce the number of ceilings, and the mode of changing the number of ceilings will be uniform. It was not effective. In addition, changing the number of ceilings requires a separate arithmetic process for changing the number of ceilings, which may complicate game control.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技制御を複雑にすることなく天井回数に達するまでの遊技回数を増減させて、天井回数に達するまでの遊技を効果的に盛り上げることが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and by increasing or decreasing the number of games until the number of ceilings is reached without complicating game control, the game until the number of ceilings is reached. The purpose is to provide technology that can effectively excite.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が所定の図柄組合せで停止した場合には、該停止した図柄組合せに応じた特典が遊技者に付与される遊技を行うとともに、複数種類の遊技状態が設けられた回胴式遊技機において、
所定の第1の通常遊技状態が開始されてからの遊技回数が、所定の第1の上限回数に達したか、あるいは、該第1の通常遊技状態とは異なる第2の通常遊技状態が開始されてからの遊技回数が、該第1の上限回数よりも少ない所定の第2の上限回数に達したことが検出されると、該第1の通常遊技状態および該第2の通常遊技状態とは遊技者の受ける利益が異なる特定遊技状態へと遊技状態を切り換える遊技状態制御手段と、
前記第1の通常遊技状態中に前記回胴が所定の特別図柄組合せで停止した場合には、遊技状態を前記第2の通常遊技状態へと切り換えることによって、前記特定遊技状態に達するまでの到達遊技回数を変更する到達遊技回数変更手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When a plurality of rotators having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated and the rotator is stopped at a predetermined symbol combination, a privilege according to the stopped symbol combination is given to the player. While performing a game, in a rotary type gaming machine provided with a plurality of types of gaming state,
The number of games since the start of the predetermined first normal gaming state has reached the predetermined first upper limit number of times or a second normal gaming state different from the first normal gaming state has started. When it is detected that the number of games since the game has reached a predetermined second upper limit number that is less than the first upper limit number, the first normal game state and the second normal game state Is a gaming state control means for switching the gaming state to a specific gaming state in which the player receives different benefits,
When the spinning cylinder stops at a predetermined special symbol combination during the first normal gaming state, the game state is reached until the specific gaming state is reached by switching to the second normal gaming state. And a reaching game number changing means for changing the number of games.
かかる本発明の回胴式遊技機においては、遊技状態として、第1の通常遊技状態と、第2の通常遊技状態と、第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態とは遊技者の受ける利益が異なる特定遊技状態とが設けられており、第1の通常遊技状態で第1の上限回数の遊技を行うか、あるいは第2の通常遊技状態で第1の上限回数よりも少ない第2の上限回数の遊技を行うと、遊技状態が特定遊技状態に切り換わる。そして、第1の通常遊技状態中に回胴が特別図柄組合せで停止した場合には、遊技状態が第2の通常遊技状態に切り換わって、特定遊技状態が開始されるまでの到達遊技回数(特定遊技状態が開始されるまでに第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態で実行される遊技回数)が変更されるようになっている。   In such a swivel type gaming machine of the present invention, the first normal game state, the second normal game state, the first normal game state, and the second normal game state are defined as game states of the player. Specific gaming states with different benefits are provided, and the first upper limit number of games is played in the first normal gaming state, or the second lower number than the first upper limit number of times in the second normal gaming state. When the upper limit number of games are performed, the gaming state is switched to the specific gaming state. When the spinning cylinder stops with a special symbol combination during the first normal gaming state, the number of games reached until the specific gaming state is started after the gaming state is switched to the second normal gaming state ( The number of games executed in the first normal game state and the second normal game state) is changed before the specific game state is started.
こうすれば、第1の上限回数と第2の上限回数との差の値(以下、境界値という)を境にして、第1の通常遊技状態での遊技回数が境界値を超える前に特別図柄組合せが揃うと、特定遊技状態までの到達遊技回数が第1の上限回数よりも減少するのに対して、境界値を超えてから特別図柄組合せが揃うと、到達遊技回数が第1の上限回数よりも増加する。この結果、第1の通常遊技状態で早めに(遊技回数が境界値に達する前に)特別図柄組合せが揃うと、特定遊技状態の開始時期が早くなり、逆に遅めに(遊技回数が境界値に達した後に)特別図柄組合せが揃うと、特定遊技状態の開始時期が遅くなる。このように、同じように特別図柄組合せが揃うのであっても、その時期によって効果は全く逆になるので、遊技者の遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。   In this way, a special value is set before the number of games in the first normal gaming state exceeds the boundary value, with a difference value between the first upper limit number and the second upper limit number (hereinafter referred to as a boundary value) as a boundary. When the symbol combinations are aligned, the number of games reached to the specific gaming state is reduced from the first upper limit number. On the other hand, when the special symbol combinations are aligned after exceeding the boundary value, the number of reached games is the first upper limit number. More than the number of times. As a result, when the special symbol combination is prepared early (before the number of games reaches the boundary value) in the first normal gaming state, the start timing of the specific gaming state is advanced, and conversely (the number of games is When the special symbol combinations are complete (after reaching the value), the start time of the specific gaming state is delayed. In this way, even if special symbol combinations are prepared in the same manner, the effect is completely reversed depending on the time, so that it is possible to effectively excite the player's gaming interest.
また、遊技状態を第1の通常遊技状態から第2の通常遊技状態に切り換えることによって、特定遊技状態までの到達遊技回数を減少させたり、増加させたりしているので、到達遊技回数を変更するために特別な演算処理を行う必要はない。従って、遊技の制御が複雑化してしまうことはなく、到達遊技回数の変更を簡便に実現することが可能となる。   In addition, since the number of games reached to the specific game state is decreased or increased by switching the game state from the first normal game state to the second normal game state, the number of games reached is changed. Therefore, it is not necessary to perform special arithmetic processing. Therefore, the game control is not complicated, and it is possible to easily change the number of games reached.
こうした回胴式遊技機では、何れの図柄組合せでの回胴停止を許容するか否かについての抽選を行うこととして、特別図柄組合せでの停止が許容された状態で、停止操作部が所定のタイミングで操作された場合には、特別図柄組合せで回胴を停止させることとしてもよい。   In such a spinning type gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to stop spinning at any symbol combination. When operated at the timing, the rotating cylinder may be stopped by a special symbol combination.
こうすれば、遊技者は、第1の通常遊技状態中に特別図柄組合せでの停止が許容された際に、所定のタイミングで停止操作部を操作することによって、第2の通常遊技状態へと切り換えることが可能であるとともに、特別図柄組合せでの停止が許容されていても、停止操作部を所定のタイミングとは異なるタイミングで操作すれば、第1の通常遊技状態を継続させることが可能となる。このように、遊技者の操作次第で意図的に特定遊技状態までの到達遊技回数を増減させることができるので、遊技者に、より積極的な遊技を行わせることが可能となる。尚、「停止操作部が所定のタイミングで操作された場合」とは、特定の操作順序で停止操作部が操作された場合や、回転している回胴の外周面の特定の図柄が所定の位置に表示されたときに停止操作部が操作された場合等が挙げられる。   In this way, when the player is allowed to stop with the special symbol combination during the first normal gaming state, the player operates the stop operation unit at a predetermined timing to enter the second normal gaming state. In addition to being able to switch, even if a special symbol combination is allowed to stop, the first normal gaming state can be continued by operating the stop operation unit at a timing different from the predetermined timing. Become. As described above, the number of games reached to the specific game state can be intentionally increased or decreased depending on the player's operation, so that the player can play more aggressive games. Note that “when the stop operation unit is operated at a predetermined timing” means that the stop operation unit is operated in a specific operation order or a specific pattern on the outer peripheral surface of the rotating rotating cylinder is a predetermined pattern. For example, when the stop operation unit is operated when displayed at the position.
また、こうした回胴式遊技機では、特定遊技状態を第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に設定しておいてもよい。   Further, in such a spinning-type gaming machine, the specific game state may be set to a game state that is more advantageous to the player than the first normal game state and the second normal game state.
このような構成によれば、遊技者は、できれば早めに特定遊技状態に切り換えることを願って遊技を行うものである。このため、遊技者は、第1の通常遊技状態において境界値までは「特別図柄組合せを揃える遊技」を行って到達遊技回数を減少させようとする。これに対して、境界値を超えた後は、第1の通常遊技状態のまま第1の上限回数の遊技を行って特定遊技状態に切り換えた方が早く特定遊技状態を開始することができるため、「特別図柄組合せを揃えない遊技」を行うようになる。このように、遊技者は、特別図柄組合せを揃えるか否かの判断をすることにより、遊技の進行に積極的に参加することができるので、より一層遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a configuration, the player plays a game in hopes of switching to the specific gaming state as soon as possible. For this reason, the player tries to reduce the number of games reached by performing “a game in which special symbol combinations are arranged” up to the boundary value in the first normal gaming state. On the other hand, after the boundary value is exceeded, it is possible to start the specific gaming state earlier by switching to the specific gaming state by playing the first upper limit number of games while maintaining the first normal gaming state. , “Games without special symbol combinations” will be played. As described above, the player can actively participate in the progress of the game by determining whether or not the special symbol combination is prepared, so that it is possible to further enhance the gaming interest.
ここで、「有利な遊技状態」としては、例えば、第1通常遊技状態および第2の通常遊技状態に比べて遊技者の得られる利益が高い(連続的な遊技メダルの払い出しなど)遊技状態や、当該高い利益を得やすい遊技状態、または当該高い利益を得ることができる遊技状態へと第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態に比べて移行し易い遊技状態等が挙げられる。   Here, as the “advantageous gaming state”, for example, a gaming state in which the profit obtained by the player is higher than the first normal gaming state and the second normal gaming state (such as continuous payout of game medals), The gaming state in which the high profit can be easily obtained or the gaming state in which the high profit can be easily obtained as compared with the first normal gaming state and the second normal gaming state.
尚、特定遊技状態を第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に設定しておくことも可能である。この場合は、特定遊技状態へと切り換わる時期を遅らせるために、第1の通常遊技状態を長く継続させてから第2の通常遊技状態に切り換えた方が遊技者にとって有利である。そして、遊技者は、境界値までは「特別図柄組合せを揃えない遊技」を行い、境界値を超えてから第1の上限回数に達するまでの間に「特別図柄組合せを揃える遊技」を行うことによって、特定遊技状態までの到達遊技回数を増加させることが可能となる。尚、「遊技者にとって不利な遊技状態」としては、例えば、第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態に比べて遊技者の得られる利益が低い(遊技メダルの払出枚数が少ないなど)遊技状態や、遊技者が利益を獲得し難い(遊技メダル払出の発生頻度が低いなど)遊技状態、または第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態に比べて、高い利益を得ることができる遊技状態に移行し難い遊技状態等が挙げられる。   Note that the specific game state may be set to a game state that is more disadvantageous for the player than the first normal game state and the second normal game state. In this case, in order to delay the time for switching to the specific gaming state, it is advantageous for the player to switch to the second normal gaming state after continuing the first normal gaming state for a long time. Then, the player performs “games without matching special symbol combinations” up to the boundary value, and performs “games with matching special symbol combinations” between the time when the boundary value is exceeded and the first upper limit is reached. By this, it is possible to increase the number of games reached to the specific game state. In addition, as the “gaming state unfavorable for the player”, for example, the profit obtained by the player is lower than that in the first normal gaming state and the second normal gaming state (eg, the number of paid out game medals is small). A high profit can be obtained compared to a gaming state, a gaming state in which it is difficult for the player to obtain a profit (such as a low occurrence frequency of game medals), or a first normal gaming state and a second normal gaming state A gaming state that is difficult to shift to a possible gaming state is included.
さらに、こうした回胴式遊技機では、特定遊技状態までの到達遊技回数に応じて、特定遊技状態で遊技者の享受する利益の大きさを変更することとしてもよい。   Furthermore, in such a spinning-type game machine, the magnitude of profits that the player enjoys in the specific game state may be changed according to the number of games reached to the specific game state.
このように、第1の通常遊技状態中に特別図柄組合せが揃ったタイミングによって特定遊技状態までの到達遊技回数が増減し、その到達遊技回数に応じて、特定遊技状態で遊技者の享受する利益の大きさが異なるようにすれば、特定遊技状態における遊技のバリエーションが増えるので、遊技に対する遊技者の興趣をより効果的に高めることが可能となる。   In this way, the number of games reached to the specific game state increases or decreases depending on the timing when the special symbol combination is arranged during the first normal game state, and the benefit that the player enjoys in the specific game state according to the number of games reached If the sizes are different, the variation of the game in the specific game state increases, so that it is possible to more effectively enhance the player's interest in the game.
ここで、「遊技者の享受する利益」としては、例えば、遊技メダルが払い出される所定の図柄組合せが揃う確率の高さや、当該図柄組合せを揃え易くするための情報を通知(報知)する頻度の高さなどが挙げられる。そして、「遊技者の享受する利益を変更する」とは、例えば、特定遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定されている場合に、特定遊技状態までの到達遊技回数が多くなるのに比例して、遊技メダルが払い出される所定の図柄組合せが揃う確率を高くしたり、あるいは当該図柄組合せを揃え易くするため情報が通知される頻度を高くしたりすることなどが挙げられる。こうすれば、特定遊技状態までの到達遊技回数が多くなり遊技メダルをたくさん消費した遊技者への救済として、特定遊技状態で遊技者に与えられる利益を大きくすることが可能となる。また、到達遊技回数が多くなった場合には、特定遊技状態に対する遊技者の期待感を高められるという効果も得られる。   Here, as the “benefits enjoyed by the player”, for example, there is a high probability that a predetermined symbol combination from which a game medal is paid out is aligned, and a frequency of notifying (notifying) information for easily aligning the symbol combination. For example, height. And, “changing the benefits enjoyed by the player” means that, for example, when the specific gaming state is set to a gaming state advantageous to the player, the number of games reached to the specific gaming state increases. Proportionally, the probability that a predetermined symbol combination from which game medals are paid out is increased, or the frequency at which information is notified in order to facilitate alignment of the symbol combination, and the like may be mentioned. In this way, it is possible to increase the profit given to the player in the specific game state as a relief to the player who has consumed a lot of game medals because the number of games reached to the specific game state has increased. Further, when the number of reached games increases, an effect that the player's expectation for the specific game state can be enhanced is also obtained.
また、特定遊技状態までの到達遊技回数に比例して、特定遊技状態で遊技者の享受する利益が大きくなるように設定されている場合には、遊技者は、第1の通常遊技状態の早い段階で特別図柄組合せを停止させることで特定遊技状態中に享受する利益は小さくなるが到達遊技回数を少なくするか、それとも、特別図柄組合せを停止させる時期を遅らせることで到達遊技回数は多くなるが特定遊技状態で享受する利益を大きなものにするかを選択することができる。このように、第1の通常遊技状態中のどのタイミングで特別図柄組合せを停止させるかによって、特定遊技状態中に享受する利益を遊技者が選択できるようになることから、遊技に対する遊技者の興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。   Further, when the player enjoys an advantage in the specific game state in proportion to the number of games reached to the specific game state, the player is quicker in the first normal game state. By stopping the special symbol combination at the stage, the profits received during the specific game state will be reduced, but the number of reached games will be reduced, or it will be increased by delaying the time to stop the special symbol combination It is possible to select whether to increase the profits received in the specific gaming state. In this way, the player can select the benefit to be enjoyed during the specific gaming state depending on when the special symbol combination is stopped during the first normal gaming state. It becomes possible to excite more effectively.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.遊技状態設定処理:
C−1−2.第2通常遊技フラグ設定処理:
C−2.ゲーム数表示処理:
C−3.第1通常遊技時当選報知処理:
D.本実施例の遊技機によって得られる遊技性:
E.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Game state setting process:
C-1-2. Second normal game flag setting process:
C-2. Game number display processing:
C-3. First normal game winning notification process:
D. Gameability obtained by the gaming machine of this embodiment:
E. Variation:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a、20b、20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。尚、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると回胴20a,20b,20cの回転が停止することから、本実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明における「停止操作部」に相当している。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the medal payout number is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medal is inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 and a return button 42 on the upper surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1. Since the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stops when the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c of the present embodiment are the Part.
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the rear surface side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A sub-control board 220, which will be described later, is stored inside the sub-control board unit 102, and various effects are controlled using the effect display device 10, the various lamps 12, and the speaker 14 shown in FIG. I am in charge.
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられている。また、扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 in which a door substrate 240 described later is stored is provided below the display window 20. Also, below the door board unit 104, a medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals, a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50, and the like are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned.
これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.
一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112などが設けられている。また、3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the casing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each spinning cylinder as will be described later. Above these spinning cylinders, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (to be described later) for controlling the entire game, and a rotating cylinder 260 storing a rotor board 260 (to be described later) for driving each cylinder. A substrate unit 112 and the like are provided. Further, a rear speaker 114 is provided below the three drums 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals and a medal payout device 118 that pays out game medals. A power supply unit 120 storing a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.
図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are displayed on the outer peripheral surface. In addition, the type of the displayed symbol is the same for any spinning cylinder, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.
A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU, a ROM, a RAM, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates the pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32,34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   On the door board 240, the medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for causing the game to be completed, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. Is connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38 a, 38 b, 38 c, various input buttons 32, 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door substrate 240. Can be supplied to the main control board 200. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are provided. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.
また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.
B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described Keep it.
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. If game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet 1 or 3 game medals by pressing the 1-sheet insertion button 32 or the 3-sheet insertion button 34, respectively. is there.
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. After all, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns in the vertical and horizontal directions. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の、合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には、中段の入賞ラインL2だけが有効となり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全ての入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally downward rightward. A total of five pay lines of the pay line L5 are set. When only one game medal is bet, only the middle prize line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five prize lines are valid. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the effective winning line. Here, it is assumed that only five types of pay lines are set in the straight line shape shown in FIG. 5, but the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b A prize line connecting the middle position and the upper position of the right cylinder 20c, or a prize line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c. It is also possible to set more types of pay lines by adding a non-straight pay line or the like.
そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れの図柄組合せで揃った場合でも、ビッグボーナス遊技(BB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。   Then, if the symbol combinations on the valid winning line are symbol combinations corresponding to any of the game actors, the winning of the game actor is established, and a privilege according to the game actor is given to the player. It is to be granted. FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the top row has a symbol combination called “Red Seven” or a symbol combination called “Blue Seven”. Regardless of the combination of symbols, the bonus of starting a big bonus game (BB game) is given to the player.
ここで、BB遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類(遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役(増加役)に高い確率で入賞する遊技状態のことである。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。このBB遊技は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、複数回のゲームに亘って継続される。尚、「赤セブン」の図柄で入賞したBB役を特に「赤7のBB役」と呼び、「青セブン」の図柄で入賞したBB役を特に「青7のBB役」と呼んで区別することがあるが、本実施例での遊技機1では、何れのBB役であっても得られる特典は同じであり、両者を区別する必要はない。   Here, the BB game refers to a game state in which the type of game combination (the type of symbol combination from which game medals are paid out) is increased compared to the normal game, and the increased game combination (increased combination) is won with a high probability. That is. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals. This BB game is continued over a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. The BB role won with the “Red Seven” symbol is specifically called “Red 7 BB”, and the BB role won with the “Blue Seven” symbol is particularly called “Blue 7 BB”. However, in the gaming machine 1 in the present embodiment, the benefits obtained for any BB combination are the same, and it is not necessary to distinguish between the two.
また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」の何れかであり、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せが設定され、これらベルの小役に対して遊技者に付与される特典としては、15枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。尚、本実施例の遊技機1では、ベルの小役については、左回胴20aの図柄が何れであるかによって区別しており、左回胴20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左回胴20aが「青セブン」の場合は「ベルBの小役」、そして左回胴20aが「バー」の場合は「ベルCの小役」と呼ぶ。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First of all, for a game role called a small role of the bell, the design of the left turn cylinder 20a is one of “red seven”, “blue seven”, “bar”, and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c. A symbol combination of “Bell” is set, and as a privilege given to a player for these bell small roles, 15 game medals are set to be paid out. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the small part of the bell is distinguished depending on which of the symbols of the left cylinder 20a. When the left cylinder 20a is "Red Seven", When the left cylinder 20a is "Blue Seven", it is called "Bell B Small", and when the left cylinder 20a is "Bar", it is called "Bell C Small".
次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cにはどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。   Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry small role, as long as the design of the left turn cylinder 20a is a "cherry" design, any design may be used for the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c. A combination is set, and two game medals are paid out to the player for the small part of cherry.
さらに、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。再遊技役に対して遊技者に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。尚、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム遊技(RT遊技)と呼ばれる特殊な遊技状態が設けられており、RT遊技中は、通常遊技に比べて非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立するように設定されている。そのため、RT遊技が開始されると、再遊技役の入賞が頻繁に成立するようになり、遊技者は遊技メダルあまり減らすことなく遊技を継続することができる。   In addition, a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the “re-game” symbol is set for the game player called the re-game player. As a privilege given to the player for the re-gamer, a right to play a game again is given without betting a new game medal. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as the game medals bet when the winning of the re-gamer is established. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a special gaming state called a replay time game (RT game), and during the RT game, the re-game player has a very high probability compared to the normal game. It is set to win. Therefore, when the RT game is started, the re-game player wins are frequently established, and the player can continue the game without reducing the game medals so much.
もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役に入賞するとは限らない。この場合は、再び1枚、または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, it is not always possible to win any game combination. In this case, after betting one or three game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations.
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.
C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .
図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビックボーナス遊技(BB遊技)やリプレイタイム遊技(RT遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, special game states such as a big bonus game (BB game) and a replay time game (RT game) are provided, and a game player wins according to the game state. The ease and the types of gamers to win are different. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the gaming state in this way, the game progresses while greatly changing the impression of the game.
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32,34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、各種投入ボタン32,34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, whether or not a game medal is inserted from the game medal slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated when the game medal is stored as a credit. To check. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not a game medal is inserted based on these signals. When a game medal is inserted, the game can be started. In addition, when the various insertion buttons 32 and 34 are operated, the process which subtracts the insertion number from the storage number of game medals is also performed simultaneously.
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.
一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給され、3つの回胴20a,20b,20cが回転して遊技が開始される。主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200, and the three cylinders 20a, 20b, and 20c rotate to start the game. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. If the start lever 36 has not been operated (S108: no), it is determined that the player has not yet started the game, so confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S106), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).
内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、抽選で当選した遊技役でなければ、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。また、内部抽選処理において何れの図柄組合せでの回胴停止を許容するか否かが決定され、この処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200に搭載されたCPU201よって行われていることから、本実施例の主制御基板200搭載されたCPU201は、本願発明における「図柄組合せ抽選手段」の一態様を構成している。   In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not any of the game combinations described above with reference to FIG. Even if one of the game actors is won in the lottery, the winning of the game actor is not immediately established, and by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, it corresponds to the winning game actor. If the symbol combinations are not aligned on the winning line, the winning of the gamer cannot be established. On the other hand, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, it is not possible to align the corresponding symbol combinations on the winning line, unless they are the winning players in the lottery. ing. In that sense, such a lottery is called an internal lottery because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning). In addition, in the internal lottery process, it is determined whether or not to stop spinning at any symbol combination, and this process is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 in the game control process. Thus, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “symbol combination lottery means” in the present invention.
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.
図9は、一般的な遊技状態の一つである第1通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、第1通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対しては0〜3000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルAの小役に内部当選することを表している。同様に、「ベルBの小役」に対しては3001〜6000の乱数値が設定され、「ベルCの小役」には6001〜9000の乱数値が設定されている。また、「スイカの小役」に対しては9001〜9200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には9201〜9600の乱数値が、「赤7のBB役」には9601〜9700の乱数値が、「青7のBB役」には9701〜9800の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては9801〜18800の乱数値が設定されている。尚、18801〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during the first normal game, which is one of the general gaming states. As shown in the drawing, in the lottery table for the first normal game, a random number value of 0 to 3000 is set for the “bell A small combination”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the small prize of Bell A is won internally. Similarly, a random number value of 3001 to 6000 is set for “bell B minor”, and a random value of 6001 to 9000 is set for “bell C minor”. In addition, random numbers of 9001 to 9200 are set for “watermelon small role”, random numbers of 9201 to 9600 are set for “cherry small role”, and 9601 to 9700 are set for “red 7 BB role”. The random values of 9701 to 9800 are set in the “blue 7 BB combination”. Furthermore, random numbers of 9801 to 18800 are set for the “re-game player”. It should be noted that no game combination is set in the random values of 18801 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.
図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスに設けられた1バイト(8ビット)データの全てが内部当選フラグとして用いられている。これら8ビット中の先頭のビットは、赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の6つのビットも同様に、それぞれ、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, in the gaming machine 1 of this embodiment, all 1-byte (8-bit) data provided at a predetermined address on the RAM 203 is used as an internal winning flag. The first bit in these 8 bits is a bit for storing the internal winning combination for the Red Seven BB role, and the next bit is for storing the internal winning combination for the Blue Seven BB role. Is a bit for. Similarly, the following 6 bits also memorize that they were internally elected as the Bell A, Bell B, Bell C, Watermelon, Cherry, and Replay roles, respectively. It is a bit to keep. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is performed.
こうして内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて出力する(S112)。ここで、抽選結果伝達コマンドとは、先の内部抽選処理(S110)で行われた内部抽選の結果(当選した遊技役の種類など)をサブ制御基板220に伝達するためのコマンドである。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、所定の期間中に行われた内部抽選において所定の遊技役に当選すると、遊技者に内部当選を報知するために、演出表示装置10や、各種ランプ類12などを用いた特別な演出が行われるようになっている。こうした演出はサブ制御基板220によって制御されていることから、主制御基板200は、内部抽選処理を終了すると、その抽選結果を記したコマンド(抽選結果伝達コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力する。尚、内部当選を報知する演出のためにサブ制御基板220が行う制御の内容については、後ほど詳しく説明する。   When the internal lottery process is thus completed, the main control board 200 outputs a lottery result transmission command to the sub-control board 220 (S112). Here, the lottery result transmission command is a command for transmitting to the sub-control board 220 the result of the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S110) (such as the type of the winning game combination). As will be described in detail later, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined game player is won in an internal lottery performed during a predetermined period, an effect display device 10 or A special effect using various lamps 12 is performed. Since such effects are controlled by the sub-control board 220, the main control board 200 outputs a command (lottery result transmission command) describing the lottery result to the sub-control board 220 when the internal lottery process is completed. To do. The contents of the control performed by the sub control board 220 for the effect of notifying the internal winning will be described in detail later.
抽選結果伝達コマンドを出力すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S114)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the lottery result transmission command is output, the main control board 200 subsequently starts the rotation rotation starting process (S114). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotation rotation start processing of this embodiment, when the start lever 36 is operated and a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. As the rotation of the rotating cylinder is started, a drive signal is output to the rotating cylinder motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are output. Rotate.
こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S116)。かかる処理では、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴に対応する回胴停止ボタンの操作を有効化する。そして、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、各回転停止ボタンが操作された時に各回胴が何れの回転位置にあったかを、各回胴停止ボタンからの操作信号を受け取ったかに基づいて検出する。そして、その検出結果に基づいて、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置から190ms以内(図柄にして4コマ分回転する間)の遅延範囲で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。尚、本実施例の遊技機1では、主制御基板200に搭載されたCPU201が回胴の停止位置を制御しており、回胴停止ボタンの操作に基づいて、停止が許容された図柄組合せ回胴を停止させることが可能であることから、本実施例の主制御基板200搭載されたCPU201は、本発明の「特別図柄組合せ停止手段」の一態様を構成している。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S116). In this processing, after confirming that the rotational speeds of all the spinning cylinders are stabilized at a predetermined speed, the operation of the spinning cylinder stop button corresponding to each spinning cylinder is validated. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 detects in which rotation position each turn cylinder was located when each rotation stop button was operated based on whether an operation signal from each turn stop button was received. Based on the detection result, the stop position for each of the turn cylinders is within a delay range within 190 ms (during the rotation of 4 frames in the pattern) from the rotation position of the turn cylinder when the rotation stop button is operated. Determine and perform control to stop the rotator at the determined position. When determining the stop position of each of the spinning cylinders, the result of the internal lottery performed previously is referred to. Even if is operated, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the game combination is not stopped and displayed. On the other hand, when an internal winning is made for a certain game player, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the internal winning game player is stopped and displayed unless the timing is not too late. It is like that. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 controls the stop position of the turning cylinder, and the symbol combination times allowed to stop based on the operation of the turning cylinder stop button. Since the cylinder can be stopped, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “special symbol combination stopping means” of the present invention.
以上のようにして、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。   As described above, when the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the main control board 200 determines whether or not any game player has won a prize (S118). Here, “a winning of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are displayed together on an effective winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not necessarily aligned on an effective winning line. Therefore, after stopping the rotation of the spinning cylinder, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game player won in the internal lottery has been established.
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S116:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(図7のS100)。尚、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)で「BB役」に当選した場合において、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「BB役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S116: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100 in FIG. 7). In the gaming machine 1 of this embodiment, when “BB combination” is won in the internal lottery process (S110) described above, the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped on the effective winning line, and the BB combination is not displayed. Only when the winning of is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is played in the state where the internal winning flag of the “BB combination” is set after the next game. On the other hand, if another winning combination (“small role” or “re-playing role”) is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する(図8のS120)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S120:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S122)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、再遊技役の入賞が成立した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをONにすると、主制御基板200は、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game player is established (S118: yes), first, it is determined whether or not the winning game player is a re-game player (FIG. 8). S120). If a re-game winning is established (S120: yes), the re-game flag is set to ON (S122). Here, the re-game flag is a flag for storing that a re-game player win has been established. When the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game in which the winning of the re-gamer is established is automatically obtained in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7). Will be re-entered. When the re-game flag is turned on in this way, the main control board 200 returns to the top of the game control process of FIG. 7 and starts a new game.
以上では、入賞の成立した遊技役が再遊技役であった場合(S120:yes)に行われる処理について説明したが、入賞した遊技役が再遊技役でなかった場合には(S120:no)、次いで、入賞の成立した遊技役がBB役か否かを判断する(S124)。図6を用いて前述したように、BB役は、有効な入賞ライン上に、赤セブンの図柄が揃うか、青セブンの図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合には(S124:yes)、BB遊技フラグをONに設定するとともに(S126)、BB遊技フラグ以外の全ての遊技状態フラグをOFFに設定する(S128)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。また、前述したように、本実施例の遊技機1には、BB遊技やRT遊技といった複数の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表されている。主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。   In the above, the process performed when the winning game player is a re-game player has been described (S120: yes), but when the winning game player is not a re-game player (S120: no). Next, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is a BB combination (S124). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when either a red seven symbol or a blue seven symbol is aligned on an effective winning line. If it is determined that a winning combination for the BB combination has been established (S124: yes), the BB game flag is set to ON (S126), and all game state flags other than the BB game flag are set to OFF. (S128). Here, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is to be a game state advantageous to the player called the aforementioned big bonus game (BB game). Further, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of gaming states such as a BB game and an RT game, and the game progresses while switching these gaming states. The current gaming state is represented by a state of a dedicated flag called a gaming state flag. At a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, a 1-byte area for setting a game state flag is secured.
図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の3ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されており、BB遊技フラグをONにする場合には(S126)、このビットに「1」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる3ビットの1つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、S122では、このビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these 3 bits is set in the BB game flag, and when the BB game flag is turned ON (S126), "1" is set in this bit. The re-game flag described above is also set to a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the one higher bit of the 3 bits used as the gaming state flag is used as the re-gaming flag. In S122, a process of setting “1” to this bit is performed.
また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、現在の遊技状態が何れの遊技状態であっても、遊技状態をBB遊技に切り換えるようになっている。そのため、BB遊技フラグをONに設定すると同時に、BB遊技フラグ以外の全ての遊技状態フラグをOFFに設定(BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定)するのである。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a winning combination of BB is established, the gaming state is switched to the BB game regardless of the gaming state. Therefore, at the same time as setting the BB game flag to ON, all the game state flags other than the BB game flag are set to OFF (all the game state flag bits except the BB game flag are set to “0”). When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. Then, the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.
一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役でもなく(S120:no)、BB役でもなかった場合は(S124:no)、何れかの小役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S130)。すなわち、入賞の成立した遊技役がベルの小役(ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役の何れか)であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game combination is not a re-playing game combination (S120: no) and is not a BB combination (S124: no), it is determined that the winning combination of any small combination has been established. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S130). In other words, if the winning game player is a bell player (Bell A member, Bell B member, or Bell C member), 15 game medals are paid out and a watermelon player In the case of a winning combination, 10 game medals are paid out, and in the case of a cherry small role, 2 gaming medals are paid out. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.
こうして遊技メダルを払い出したら、入賞の成立した小役がチェリーの小役であるか否かを判断する(S132)。そして、チェリーの小役の入賞が成立していた場合は(S132:yes)、第2通常遊技フラグを設定するための処理(第2通常遊技フラグ設定処理)を行う(S134)。第2通常遊技フラグ設定処理の詳細な内容については後述するが、この処理では、所定の条件が満たされているか否かを確認し、条件が満たされていれば第2通常遊技フラグをONに設定する処理を行う。ここで、第2通常遊技フラグとは、遊技状態を、一般的な遊技状態の一つである第2通常遊技とするか否かを示すフラグである。図11に示した遊技状態フラグの3ビットのうちの最下位のビットが第2通常遊技フラグに設定されており、第2通常遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。第2通常遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)において、遊技状態が第2通常遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。   When the game medals are paid out in this way, it is determined whether or not the winning small combination is a cherry small winning combination (S132). If the winning of the cherry small combination has been established (S132: yes), a process for setting the second normal game flag (second normal game flag setting process) is performed (S134). The detailed contents of the second normal game flag setting process will be described later. In this process, whether or not a predetermined condition is satisfied is checked, and if the condition is satisfied, the second normal game flag is turned ON. Perform the setting process. Here, the second normal game flag is a flag indicating whether or not the game state is a second normal game that is one of the general game states. The least significant bit of the 3 bits of the gaming status flag shown in FIG. 11 is set in the second normal gaming flag, and when the second normal gaming flag is turned ON, “1” is set in this bit. Set. When returning to the beginning of the game control process with the second normal game flag set to ON, the game state is switched to the second normal game in the game state setting process (S100), and the subsequent series of processes is performed. Is called.
これに対して、入賞の成立した小役がチェリーの小役ではない場合(S136:no)、すなわち、ベルの小役またはスイカ小役の入賞が成立していた場合には、そのまま遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if the winning small combination is not the cherry small combination (S136: no), that is, if the winning of the Bell small combination or the watermelon small combination has been established, the game control process is performed as it is. Return to the top of and start a new game.
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることによって、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, A game in which a game medal is paid out is repeatedly performed depending on whether or not a winning combination of a game player is established when the crotch is stopped by pressing 38c. Although the basic operation of this game is common, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of game states, and depending on which game state it is, By switching the type of game player to win, the impression of the game can be greatly varied. The process for switching the game state is performed in the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIGS. Hereinafter, the contents of the game state setting process will be described in detail.
C−1−1.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、本実施例の遊技機1に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態を切り換える様子について簡単に説明する。図12は、本実施例の遊技機1が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、遊技状態として「第1通常遊技」、「第2通常遊技」、「第BB遊技」、「RT遊技」の4種類の遊技状態が設けられている。
C-1-1. Game state setting process:
In explaining the contents of the game state setting process, in order to facilitate understanding, first, a plurality of game states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment, and a state of switching between these game states will be briefly described. To do. FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the gaming machine 1 of the present embodiment plays a game while switching a plurality of gaming states. As shown in the drawing, the gaming machine 1 according to the present embodiment has four types of gaming states of “first normal game”, “second normal game”, “second BB game”, and “RT game” as game states. Is provided.
本実施例の遊技機1では、多くの遊技が「第1通常遊技」で行われる。そして、「第1通常遊技」中に赤7のBB役、青7のBB役の何れかのBB役(図6参照)の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」に切り換わる。また、チェリーの小役の入賞が成立した場合には、遊技状態が「第2通常遊技」に切り換わる。さらに、「第1通常遊技」の状態で、「BB遊技」、「第2通常遊技」の何れにも切り換わらないまま、所定回数(本実施例では1000回)の遊技が行われると、遊技状態が「RT遊技」に切り換わる。すなわち、「第1通常遊技」からは、「BB遊技」、「第2通常遊技」、「RT遊技」の何れかの遊技状態に切り換わるようになっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, many games are played in the “first normal game”. When the winning combination of either the red 7 BB role or the blue 7 BB role (see FIG. 6) is established during the “first normal game”, the gaming state is switched to “BB game”. In addition, when the winning of the cherry small role is established, the gaming state is switched to “second normal game”. Furthermore, when a game is performed a predetermined number of times (1000 times in this embodiment) without switching to either “BB game” or “second normal game” in the state of “first normal game”, The state switches to “RT game”. That is, from the “first normal game”, the game state is switched to any one of “BB game”, “second normal game”, and “RT game”.
「第2通常遊技」に切り換わると、前述した内部抽選処理(図7のS110)において、第2通常遊技用に設定された専用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる。図13は、第2通常遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。第2通常遊技用の抽選テーブルは、図9に示した第1通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、再遊技役に対して設定された乱数範囲が少し拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。従って、「第2通常遊技」は、「第1通常遊技」よりもわずかに再遊技役の入賞が成立し易い遊技状態となっているものの、「第1通常遊技」と「第2通常遊技」とでは、遊技の内容に然程の違いはない。そして、「第2通常遊技」中にBB役(赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れか)の入賞が成立した場合には、遊技状態が「BB遊技」へと切り換わる。もっとも、「第2通常遊技」においても、「第1通常遊技」と同様に、BB役に内部当選する確率は決して高いものではないので(図9、図13参照)、「BB遊技」に切り換わることのないまま、「第2通常遊技」の状態で所定回数(本実施例では300回)の遊技が行われた場合には、遊技状態が「RT遊技」に切り換わる。   When switching to the “second normal game”, the lottery is performed using the dedicated lottery table set for the second normal game in the above-described internal lottery process (S110 in FIG. 7). FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for the second normal game. Compared to the lottery table for the first normal game shown in FIG. 9, the random number range for the second normal game is slightly expanded in the random number range set for the re-game player, and the random number of the lost game is correspondingly increased. The range has been reduced. Accordingly, the “second normal game” is a game state in which a re-gamer winning is slightly more easily established than the “first normal game”, but the “first normal game” and the “second normal game”. And there is not much difference in the contents of the game. When a winning combination of BB combination (either red 7 BB combination or blue 7 BB combination) is established during the “second normal game”, the gaming state is switched to “BB gaming”. However, in the “second normal game” as well, as in the case of the “first normal game”, the probability of internally winning the BB role is never high (see FIG. 9 and FIG. 13). If the game is played a predetermined number of times (300 times in the present embodiment) in the “second normal game” state without changing, the game state is switched to “RT game”.
「RT遊技」に切り換わると、RT遊技用に設定された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図14は、RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用の抽選テーブルは、図9に示した第1通常遊技用の抽選テーブルと比較すると明らかなように、再遊技役に対して設定された乱数範囲が大幅に拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。このため、「RT遊技」は、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立する遊技状態となっている。前述したように、再遊技役の入賞が成立すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができるため、「RT遊技」中は、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく、BB役の入賞を狙って遊技を継続することができる。そして、「RT遊技」中にBB役(赤7のBB役あるいは青7のBB役の何れか)の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」に切り換わる。また、チェリーの小役の入賞が成立すると、遊技状態が「第2通常遊技」に切り換わる。従って、「RT遊技」からは、「BB遊技」または「第2通常遊技」の何れかの遊技状態に切り換わるようになっている。   When switching to “RT game”, an internal lottery is performed using a lottery table set for RT game. FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RT games. As is clear from the lottery table for the RT game as compared with the lottery table for the first normal game shown in FIG. 9, the random number range set for the re-gamer is greatly expanded. Loss random number range has been reduced. For this reason, the “RT game” is in a gaming state in which a winning of a re-gamer is established with a very high probability. As described above, when the winning of the re-gamer is established, the next game can be performed without inserting the game medal. The game can be continued with the aim of winning the role. When the winning combination of the BB combination (either the red 7 BB combination or the blue 7 BB combination) is established during the “RT game”, the gaming state is switched to “BB game”. In addition, when the winning of the small role of cherry is established, the gaming state is switched to “second normal game”. Accordingly, the “RT game” is switched to a game state of “BB game” or “second normal game”.
上述したように何れの遊技状態においても、BB役の入賞が成立した場合には、遊技状態が「BB遊技」に切り換わる。「BB遊技」に切り換わると、内部抽選処理において、BB遊技用に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われる。図15は、BB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。BB遊技用の抽選テーブルは、図9に示した第1通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、BB役に対して乱数範囲が設定されておらず、BB遊技中は、BB役の入賞成立によって重ねてBB遊技が開始されることを避けるようになっている。また、再遊技役に対して乱数範囲が設定される代わりに、「JAC」と呼ばれる特殊な遊技役に対して広範囲の乱数値が設定されている。本実施例の遊技機1では、JACの入賞を成立させる図柄組合せは、第1通常遊技中に再遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ(図6参照)と同じ図柄組合せに設定されている。従って、「BB遊技」中に、再遊技役の入賞を成立させる図柄が揃った場合には、JACの入賞が成立して、所定枚数(例えば、15枚)の遊技メダルが払い出されるようになっている。このように「BB遊技」中は、各種の小役よりも内部当選し易い遊技役であるJACが追加され、JACの入賞が成立する度に15枚ずつ遊技メダルが払い出されるため、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。そして、「BB遊技」は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続されるようになっており、「BB遊技」中の遊技メダルの払出枚数が所定枚数に達すると、「BB遊技」を終了して「第1通常遊技」に復帰する。   As described above, in any game state, when a winning combination of BB is established, the game state is switched to “BB game”. When switching to “BB game”, in the internal lottery process, a lottery is performed using a lottery table set for the BB game. FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB games. Compared with the lottery table for the first normal game shown in FIG. 9, the lottery table for the BB game has no random number range set for the BB role, and during the BB game, The BB game is prevented from starting again. Further, instead of setting a random number range for the re-game player, a wide range of random values are set for a special game player called “JAC”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combination that establishes the JAC winning is set to the same symbol combination as the symbol combination (see FIG. 6) that establishes the winning of the re-gamer during the first normal game. Therefore, when the symbols for establishing the re-gamer's winning are prepared in the “BB game”, the JAC winning is established and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. ing. In this way, during the “BB game”, a JAC that is easier to win internally than various small roles is added, and each time a JAC win is awarded, 15 game medals are paid out. A large amount of game medals can be obtained. The “BB game” is continued until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out, and when the number of game medals paid out in “BB game” reaches the predetermined number, End “BB game” and return to “first normal game”.
以上のようにして遊技状態を切り換える処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中の遊技状態設定処理(S100)によって行われている。以下では、遊技状態設定処理の詳細な内容について説明する。   The process of switching the game state as described above is performed by the game state setting process (S100) in the game control process shown in FIGS. Hereinafter, detailed contents of the game state setting process will be described.
図16は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図17は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とするか否かを示すフラグであり、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが揃って、BB役の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS124:yes)、ONの状態に設定されるフラグである(S126)。   FIG. 16 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 17 is a flowchart showing the second half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of this embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 and determines whether or not the BB game flag is set to ON (S200). . As described above, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is set to BB game, and the combination of symbols corresponding to the BB combination is arranged on the effective winning line, and the winning of the BB combination is established. (S124: yes in FIG. 8), the flag is set to the ON state (S126).
そして、BB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S200:yes)、次いで、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S202)。前述したように本実施例の遊技機1では、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に達すると、そのBB遊技が終了するように設定されている。従って、S202では、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判断する。当然ながら、BB遊技フラグがONに設定されてBB遊技が開始された直後の遊技では、BB遊技の終了条件が成立することはない。そこで、S202では「no」と判断され、図15に示したBB遊技用の抽選テーブルを選択する(S204)。前述したように、BB遊技用の抽選テーブルを用いて遊技を行うと、高い確率でJACに内部当選し、JACの入賞成立の度に15枚ずつの遊技メダルが払い出されるので、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。   If the BB game flag is set to ON (S200: yes), it is then determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 465), the BB game is set to end. . Accordingly, in S202, it is determined whether or not the number of game medals paid out during the BB game has reached a predetermined number. Of course, in the game immediately after the BB game flag is set to ON and the BB game is started, the BB game end condition is not satisfied. Therefore, it is determined as “no” in S202, and the lottery table for the BB game shown in FIG. 15 is selected (S204). As described above, when a game is played using the lottery table for the BB game, the JAC is won internally with a high probability, and 15 game medals are paid out each time a JAC winning is established. You can often win game medals.
また、主制御基板200のCPU201は、BB遊技用抽選テーブルの選択に続いて(S204)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S206)。図4を用いて前述したように、サブ制御基板220には、各種ランプ類12や、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。また、サブ制御基板220にはCPUが搭載されており、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受け取ると、そのコマンドの内容を解釈して、各種ランプ類12や、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がBB遊技中であることを、遊技者に印象付けるような演出が行われる。   Further, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a BB game effect command to the sub-control board 220 following the selection of the BB game lottery table (S204) (S206). As described above with reference to FIG. 4, the sub-control board 220 is connected to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. The sub-control board 220 is equipped with a CPU, and when an effect command for BB game is received from the main control board 200, the contents of the command are interpreted, and various lamps 12 and various speakers 14 and 114 are interpreted. Further, by controlling the effect display device 10, the rotating back light 20 </ b> L, and the like, an effect that impresses the player that the current gaming state is in the BB game is performed.
以上に説明したように、BB遊技フラグがONに設定されている間は(S200:yes)、BB遊技の終了条件が成立するまで(S202:no)、BB遊技用の抽選テーブルを選択し(S204)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に出力したら(S206)、図16および図17に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   As described above, while the BB game flag is set to ON (S200: yes), the lottery table for the BB game is selected until the BB game end condition is satisfied (S202: no) ( (S204) When the production command for the BB game is output to the sub-control board 220 (S206), the game state setting process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.
一方、BB遊技の終了条件が成立したと判断された場合は(S202:yes)、BB遊技を終了するべくBB遊技フラグをOFFにした後(S208)、第1通常遊技フラグをONに設定するとともに(S210)、第1通常遊技開始信号をサブ制御基板220に向けて出力する(S212)。ここで、第1通常遊技フラグとは、遊技状態を、一般的な遊技状態の一つである第1通常遊技とするか否かを示すフラグである。図12を用いて前述したように、BB遊技を終了すると、第1通常遊技に復帰するようになっているため、BB遊技フラグをOFFに設定したら、第1通常遊技フラグをONに設定しておく。図11に示した遊技状態フラグの3ビットのうち、先頭から2番目のビットが第1通常遊技フラグに設定されており、S210の処理では、このビットに「1」を設定する。また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、遊技状態が第1通常遊技に切り換わると、演出表示装置10等を用いた所定の表示が行われるようになっており、この表示はサブ制御基板220によって制御されている。そこで、主制御基板200のCPU201は、第1通常遊技フラグをONにしたら、第1通常遊技に切り換わることを示す制御信号(第1通常遊技開始信号)をサブ制御基板220に向けて出力する。尚、この信号を受け取ったサブ制御基板220が所定の表示を行うために実行する処理の詳細な内容については後述する。   On the other hand, if it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), the BB game flag is turned OFF to end the BB game (S208), and then the first normal game flag is set ON. At the same time (S210), a first normal game start signal is output toward the sub-control board 220 (S212). Here, the first normal game flag is a flag indicating whether or not the game state is a first normal game which is one of the general game states. As described above with reference to FIG. 12, when the BB game is ended, the game returns to the first normal game. Therefore, when the BB game flag is set to OFF, the first normal game flag is set to ON. deep. Among the 3 bits of the gaming status flag shown in FIG. 11, the second bit from the beginning is set as the first normal gaming flag, and “1” is set in this bit in the process of S210. Further, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is switched to the first normal game, a predetermined display using the effect display device 10 or the like is performed. The display is controlled by the sub-control board 220. Therefore, when the first normal game flag is turned ON, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a control signal (first normal game start signal) indicating switching to the first normal game to the sub-control board 220. . The detailed contents of processing executed by the sub control board 220 that has received this signal to perform a predetermined display will be described later.
以上では、BB遊技フラグがONに設定されている場合に行われる処理について説明したが、BB遊技フラグがOFFに設定されている場合は(S200:no)、今度は、第2通常遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S214)。そして、第2通常遊技フラグがONに設定されていた場合は(S214:yes)、次に、第2通常遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(S216)。図12を用いて前述したように、第2通常遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、BB遊技に切り換わらないまま所定回数(本実施例では300回)の遊技を消化した場合に設定されている。このうち、BB役の入賞成立によって第2通常遊技が終了する場合は、前述したS200において「yes」と判断されて、続く処理が行われる。従って、S216では、所定回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。もちろん、第2通常遊技が開始されて間もない遊技であれば、終了条件が成立することはないので(S216:no)、図13に示した第2通常遊技用の抽選テーブルを選択した後(S218)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力すると(S220)、図16および図17に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。これにより、通常遊技用の演出が行われるとともに、遊技状態は第2通常遊技となる。   The processing performed when the BB game flag is set to ON has been described above. However, when the BB game flag is set to OFF (S200: no), the second normal game flag is now set. It is determined whether or not it is set to ON (S214). If the second normal game flag is set to ON (S214: yes), it is next determined whether or not the second normal game end condition is satisfied (S216). As described above with reference to FIG. 12, the end condition of the second normal game is that the BB winning combination is established and the game is switched to the BB game, or a predetermined number of times (300 in this embodiment) without switching to the BB game. Is set when the game is digested. Among these, when the second normal game is ended due to the winning of the BB combination, it is determined as “yes” in S200 described above, and the subsequent processing is performed. Therefore, in S216, it may be determined whether or not a predetermined number of games have been consumed. Of course, if the game is shortly after the start of the second normal game, the end condition will not be satisfied (S216: no), and after the selection of the lottery table for the second normal game shown in FIG. (S218) When an effect command for normal game is output to the sub-control board 220 (S220), the game state setting process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated, and the game control process shown in FIGS. Return. Thereby, the effect for the normal game is performed, and the game state becomes the second normal game.
このような処理を繰り返しながら第2通常遊技を継続しているうちに、第2通常遊技の終了条件が成立した(すなわち、BB遊技に切り換わらないまま所定回数の遊技を消化した)と判断された場合は(S216:yes)、第2通常遊技を終了するべく第2通常遊技フラグをOFFに設定するとともに(S222)、第2通常遊技の終了を伝達するための制御信号(第2通常遊技終了信号)をサブ制御基板220に向けて出力する(S224)。こうして第2通常遊技フラグをOFFにすると、図11に示した遊技状態フラグは何れもOFFに設定された状態になり、本実施例の遊技機1では、遊技状態が「RT遊技」であることを示す状態となる。尚、本実施例の「第2通常遊技」は本発明の「第2の通常遊技状態」に相当し、本実施例の「RT遊技」は本発明の「特定遊技状態」に相当する。そして、第2通常遊技で所定回数の遊技を消化した場合にRT遊技へと切り換える処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「遊技状態制御手段」の一態様を構成している。   While continuing the second normal game while repeating such processing, it is determined that the second normal game end condition is satisfied (that is, the predetermined number of games have been consumed without switching to the BB game). If it is (S216: yes), the second normal game flag is set to OFF to end the second normal game (S222), and a control signal for transmitting the end of the second normal game (second normal game) (End signal) is output to the sub-control board 220 (S224). When the second normal game flag is turned OFF in this way, the game state flags shown in FIG. 11 are all set to OFF, and in the gaming machine 1 of this embodiment, the game state is “RT game”. It will be in the state which shows. The “second normal game” in the present embodiment corresponds to the “second normal game state” of the present invention, and the “RT game” in the present embodiment corresponds to the “specific game state” in the present invention. Since the process of switching to the RT game when a predetermined number of games are consumed in the second normal game is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200, the main control board 200 of the present embodiment is used. The mounted CPU 201 constitutes one aspect of the “game state control means” of the present invention.
以上、第2通常遊技フラグがONに設定されている場合について説明したが、第2通常遊技フラグがOFFに設定されている場合は(S214:no)、第1通常遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(図17のS226)。そして、第1通常遊技フラグがONに設定されていた場合は(S226:yes)、続いて、第1通常遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(S228)。図12を用いて前述したように、第1通常遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、チェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わるか、あるいはBB遊技、第2通常遊技の何れにも切り換わることなく所定回数(本実施例では1000回)の遊技を消化した場合が設定されている。このうち、BB遊技に切り換わる場合はS200において「yes」と判断され、また、第2通常遊技に切り換わる場合はS214において「yes」と判断されて、それぞれ上述した続く処理が行われる。結局、S228では、所定回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。   The case where the second normal game flag is set to ON has been described above. However, when the second normal game flag is set to OFF (S214: no), the first normal game flag is set to ON. Is determined (S226 in FIG. 17). If the first normal game flag is set to ON (S226: yes), it is subsequently determined whether or not the first normal game end condition is satisfied (S228). As described above with reference to FIG. 12, the condition for ending the first normal game is that the BB winning combination is established and the BB game is switched to, or the cherry small winning combination is established and the second normal gaming is switched to. A case is set in which a predetermined number of games (1000 times in the present embodiment) are consumed without switching to either the BB game or the second normal game. Among these, when switching to the BB game, it is determined as “yes” in S200, and when switching to the second normal game, it is determined as “yes” in S214, and the above-described processing is performed. Eventually, in S228, it may be determined whether or not a predetermined number of games have been consumed.
そして、第1通常遊技フラグがONに設定されてからの遊技回数が所定回数に達するまでの間は、終了条件が成立しないので(S228:no)、図9に示した第1通常遊技用の抽選テーブルを選択した後(S230)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力すると(S232)、図16および図17に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。この結果、遊技状態は第1通常遊技でありながら、演出態様は第2通常遊技と同じ通常遊技用の演出が行われることになる。尚、上述したようにBB遊技の終了条件が成立して(図16のS202:yes)、第1通常遊技フラグがONに設定された場合には(S210)、S226の判断において「yes」と判断されるので、第1通常遊技用の抽選テーブルを選択することになる(S230)。   Since the end condition is not satisfied until the number of games reaches the predetermined number after the first normal game flag is set to ON (S228: no), the first normal game game shown in FIG. 9 is used. After the lottery table is selected (S230), when an effect command for normal game is output to the sub-control board 220 (S232), the game state setting process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated, and FIG. 7 and FIG. Return to 8 game control processing. As a result, while the game state is the first normal game, the effect for the normal game is performed in the same manner as the second normal game. As described above, when the end condition of the BB game is established (S202: yes in FIG. 16) and the first normal game flag is set to ON (S210), “yes” is determined in the determination of S226. Since the determination is made, the lottery table for the first normal game is selected (S230).
これに対して、所定回数の遊技を消化して第1通常遊技の終了条件が成立したと判断された場合は(S228:yes)、第1通常遊技を終了するべく第1通常遊技フラグをOFFに設定するとともに(S234)、第1通常遊技の終了を伝達するための制御信号(第1通常遊技終了信号)をサブ制御基板220に向けて出力する(S236)。こうして第1通常遊技フラグをOFFにすると、図11に示した遊技状態フラグは全てOFFになり、遊技状態が「RT遊技」であることを示す状態となる。   On the other hand, if it is determined that the first normal game end condition has been satisfied after a predetermined number of games have been consumed (S228: yes), the first normal game flag is turned OFF to end the first normal game. (S234), a control signal (first normal game end signal) for transmitting the end of the first normal game is output to the sub-control board 220 (S236). When the first normal game flag is turned OFF in this way, all the game state flags shown in FIG. 11 are turned OFF, and the game state is in a state indicating “RT game”.
以上では、第1通常遊技フラグがONに設定されている場合について説明したが、第1通常フラグがOFFに設定されている場合は(S226:no)、図11に示した遊技状態フラグ(BB遊技フラグ、第1通常遊技フラグ、第2通常遊技フラグ)は、何れもOFFに設定されていることになるので、遊技状態は「RT遊技」であると判断される。従って、図14に示したRT遊技用の抽選テーブルを選択した後(S238)、RT遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって出力すると(S240)、図16および図17の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8を用いて前述した遊技制御処理に復帰する。前述したように、RT遊技用の抽選テーブルを用いて遊技を行うと、非常に高い確率で再遊技役の入賞を成立させることができるので、遊技者は遊技メダルをあまり減らすことなく遊技を続けながら、BB役の入賞を狙うことが可能となる。また、RT遊技用の演出コマンドを受け取ったサブ制御基板220は、各種ランプ類12や、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御して、再遊技役の入賞が成立し易いRT遊技中であることを印象付けるような演出を行う。尚、上述したように、第2通常遊技の終了条件成立によって第2通常遊技フラグがOFFにされた場合や(図16のS222)、第1通常遊技の終了条件成立によって第1通常遊技フラグがOFFにされた場合にも(図17のS234)、遊技状態はRT遊技となるので、当然ながら、RT遊技用の抽選テーブルを選択することになる(S238)。   The case where the first normal game flag is set to ON has been described above. However, when the first normal flag is set to OFF (S226: no), the game state flag (BB) shown in FIG. Since the game flag, the first normal game flag, and the second normal game flag are all set to OFF, it is determined that the game state is “RT game”. Therefore, after the RT game lottery table shown in FIG. 14 is selected (S238), when the RT game effect command is output to the sub-control board 220 (S240), the game state setting shown in FIGS. 16 and 17 is performed. The process ends, and the process returns to the game control process described above with reference to FIGS. As described above, when a game is played using a lottery table for RT games, a re-gamer win can be established with a very high probability, so the player can continue to play without reducing the number of game medals so much. However, it is possible to aim for winning the BB role. The sub-control board 220 that has received the RT game effect command controls the various lamps 12, the various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20 </ b> L, etc. An effect is made to impress that the game is in an RT game that is likely to be established. As described above, when the second normal game flag is turned off when the second normal game end condition is satisfied (S222 in FIG. 16), the first normal game flag is set when the first normal game end condition is satisfied. Even when the game is turned off (S234 in FIG. 17), the gaming state is RT gaming, and naturally, a lottery table for RT gaming is selected (S238).
遊技制御処理では、処理を開始すると先ず初めに、上述した遊技状態設定処理を行って、遊技状態フラグの設定に応じた適切な抽選テーブルを選択することにより、遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理で参照される第2通常遊技フラグ(図16のS214)については、遊技制御処理の中でチェリー小役の入賞成立後に行われる第2通常遊技フラグ設定処理(図8のS134)においてONに設定される。以下では、第2通常遊技フラグ設定処理の内容について説明する。   In the game control process, when the process starts, first, the game state setting process is performed, and an appropriate lottery table corresponding to the setting of the game state flag is selected, so that the game progresses while switching the game state. . Then, for the second normal game flag (S214 in FIG. 16) referred to in the game state setting process, the second normal game flag setting process (in FIG. 8) performed after the winning of the cherry small role is established in the game control process. In S134), it is set to ON. Hereinafter, the contents of the second normal game flag setting process will be described.
C−1−2.第2通常遊技フラグ設定処理 :
図18は、本実施例の遊技機1で行われる第2通常遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中で、チェリーの小役の入賞が成立した場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である(図8のS134)。
C-1-2. Second normal game flag setting process:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the second normal game flag setting process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIG. 7 and FIG. S134 in FIG.
第2通常遊技フラグ設定処理を開始すると、先ず初めに、図11に示した遊技状態フラグを参照して、何れかの遊技状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。そして、何れの遊技状態フラグもOFFに設定されていた場合には(S300:no)、第2通常遊技フラグをONに設定して(S302)、第2通常遊技開始信号をサブ制御基板220に向けて出力する(S304)。遊技状態フラグがすべてOFFであれば、現在の遊技状態はRT遊技であると判断され、図12を用いて前述したように、RT遊技中にチェリーの小役の入賞が成立したら、遊技状態が第2通常遊技に切り換わる。そこで、S300において「no」と判断されたら、遊技状態を第2通常遊技とするために第2通常遊技フラグをONに設定する(S302)。また、本実施例の遊技機1では、前述した第1通常遊技に切り換わる場合と同様に(図16のS210,S212)、遊技状態が第2通常遊技に切り換わると、サブ制御基板220の制御で演出表示装置10等を用いた所定の表示が行われるようになっていることから、主制御基板200のCPU201は、第2通常遊技フラグをONにしたら、第2通常遊技に切り換わることを伝達する制御信号(第2通常遊技開始信号)をサブ制御基板220に向けて出力する(S304)。こうして第2通常遊技フラグをONにするとともに、第2通常遊技開始信号を出力すると、図18の第2通常遊技フラグ設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。   When the second normal game flag setting process is started, first, with reference to the game state flag shown in FIG. 11, it is determined whether any game state flag is set to ON (S300). If any game state flag is set to OFF (S300: no), the second normal game flag is set to ON (S302), and the second normal game start signal is sent to the sub-control board 220. To output (S304). If the gaming state flags are all OFF, it is determined that the current gaming state is RT gaming. As described above with reference to FIG. 12, if the winning of the cherry small role is established during RT gaming, the gaming state is Switch to the second normal game. Therefore, if “no” is determined in S300, the second normal game flag is set to ON in order to set the game state to the second normal game (S302). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as in the case of switching to the first normal game described above (S210, S212 in FIG. 16), when the gaming state is switched to the second normal game, the sub control board 220 Since the predetermined display using the effect display device 10 and the like is performed by the control, the CPU 201 of the main control board 200 switches to the second normal game when the second normal game flag is turned ON. Is transmitted to the sub-control board 220 (S304). When the second normal game flag is turned ON and the second normal game start signal is output in this way, the second normal game flag setting process in FIG. 18 is terminated, and the process returns to the game control process in FIGS.
これに対して、何れかの遊技状態フラグがONに設定されていた場合には(S300:yes)、そのONに設定されている遊技状態フラグが第1通常遊技フラグであるか否かを判断する(S306)。図12に示したように、第1通常遊技中にチェリーの小役の入賞が成立すると、遊技状態が第2通常遊技に切り換わるようになっている。そこで、第1通常遊技フラグがONに設定されていた場合には(S306:yes)、第1通常遊技を終了するべく第1通常遊技フラグをOFFに設定した後(S308)、第2通常遊技フラグをONに設定するとともに(S302)、第2通常遊技開始信号をサブ制御基板220に向けて出力したら(S304)、図18の第2通常遊技フラグ設定処理を終了する。尚、第1通常遊技フラグをOFFにして、第2通常遊技フラグをONにすることで遊技状態が第1通常遊技から第2通常遊技に切り換わり、この処理は主制御基板200に搭載されたCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「到達遊技回数変更手段」の一態様を構成している。   On the other hand, if any of the game status flags is set to ON (S300: yes), it is determined whether or not the game status flag set to ON is the first normal game flag. (S306). As shown in FIG. 12, when a winning of a small cherry role is established during the first normal game, the gaming state is switched to the second normal game. Therefore, if the first normal game flag is set to ON (S306: yes), the first normal game flag is set to OFF to end the first normal game (S308), and then the second normal game. When the flag is set to ON (S302) and the second normal game start signal is output to the sub control board 220 (S304), the second normal game flag setting process of FIG. 18 is ended. The game state is switched from the first normal game to the second normal game by turning off the first normal game flag and turning on the second normal game flag, and this processing is mounted on the main control board 200. Since it is performed by the CPU 201, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “reaching game number changing means” of the present invention.
一方、第1通常遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(S306:no)、BB遊技フラグあるいは第2通常遊技フラグの何れかの遊技状態フラグがONに設定されている(すなわち、現在の遊技状態はBB遊技あるいは第2通常遊技の何れかである)と判断される。図12に示されているように、BB遊技あるいは第2通常遊技の何れの遊技状態からも、チェリー小役の入賞成立によって、別の遊技状態に切り換わることはないため、S306において「no」と判断されたら、そのまま図18の第2通常遊技フラグ設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the first normal game flag is set to OFF (S306: no), either the BB game flag or the second normal game flag is set to ON (that is, the current game flag) The game state is determined to be either BB game or second normal game). As shown in FIG. 12, since the game state of the BB game or the second normal game is not switched to another game state due to the winning of the small cherry role, “no” in S306. If it is determined, the second normal game flag setting process of FIG. 18 is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIGS.
以上のように、第2通常遊技フラグ設定処理では、現在の遊技状態を確認し、RT遊技あるいは第1通常遊技の何れかであった場合には、第2通常遊技フラグをONに設定するとともに、第2通常遊技開始信号をサブ制御基板220に向けて出力する。そして、第2通常遊技フラグがONの状態で遊技制御処理(図7および図8)に復帰すると、前述した遊技状態設定処理(S100)において第2通常遊技用の抽選テーブルが選択され(図16のS218)、遊技状態が第2通常遊技に切り換わって、終了条件が成立するまで第2通常遊技が継続される。   As described above, in the second normal game flag setting process, the current game state is confirmed, and if it is either the RT game or the first normal game, the second normal game flag is set to ON. The second normal game start signal is output toward the sub-control board 220. Then, when returning to the game control process (FIGS. 7 and 8) while the second normal game flag is ON, the lottery table for the second normal game is selected in the game state setting process (S100) described above (FIG. 16). S218), the game state is switched to the second normal game, and the second normal game is continued until the end condition is satisfied.
以上では、主制御基板200が遊技を進行させるために行う様々な制御処理の内容について説明した。ここで、図4を用いて前述したように、主制御基板200は、サブ制御基板220とデータをやり取り可能に接続されており、図7および図8に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関連する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて演出制御処理を実行し、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて種々の演出を行っている。また、本実施例の遊技機1では、前述したように第1通常遊技あるいは第2通常遊技で継続して行われる遊技回数に上限が設けられており、それぞれ所定回数に達するとRT遊技に切り換わることと対応して、第1通常遊技中および第2通常遊技中には、RT遊技までのゲーム数などが表示されるようになっている。さらに、本実施例の遊技機1では、第1通常遊技中の所定の期間内に行われた内部抽選で所定の遊技役に当選すると、遊技者にその内部当選を報知するための特別な演出が行われるようになっている。以下では、サブ制御基板220がゲーム数を表示するために行う処理(ゲーム数表示処理)、および第1通常遊技中に内部当選を報知するために行う処理(第1通常遊技時当選報知処理)の内容について詳しく説明する。   The contents of various control processes performed for the main control board 200 to advance the game have been described above. Here, as described above with reference to FIG. 4, the main control board 200 is connected to the sub-control board 220 so as to exchange data, and while executing the game control processing shown in FIGS. Various control signals and control commands related to game effects are output toward the sub-control board 220. The sub control board 220 executes effect control processing based on the received control signal and control command, and uses the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. Directing. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, there is an upper limit on the number of games that can be continuously performed in the first normal game or the second normal game, and when each reaches a predetermined number of times, the game is switched to the RT game. Corresponding to the change, the number of games up to the RT game is displayed during the first normal game and the second normal game. Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a predetermined game player is won in an internal lottery performed within a predetermined period during the first normal game, a special effect for notifying the player of the internal winning Is to be done. In the following, processing performed by the sub-control board 220 for displaying the number of games (game number display processing), and processing performed for notifying internal winning during the first normal game (first normal game winning notification processing) Will be described in detail.
C−2.ゲーム数表示処理 :
図19は、本実施例の遊技機1においてサブ制御基板220が実行するゲーム数表示処理の流れを示すフローチャートである。本実施例の遊技機1では、遊技状態が第1通常遊技に切り換わるか、第2通常遊技に切り換わると、ゲーム数の表示が開始されるようになっている。また、前述したように、遊技状態が第1通常遊技に切り換わる際には、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて第1通常遊技開始信号が出力され(図16のS212)、第2通常遊技に切り換わる際には、第2通常遊技開始信号が出力される(図18のS304)。サブ制御基板220は、第1通常遊技開始信号あるいは第2通常遊技開始信号の何れかの信号を受信すると、以下に説明するゲーム数表示処理を実行する。
C-2. Game number display processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the game number display process executed by the sub control board 220 in the gaming machine 1 of this embodiment. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the display of the number of games is started when the gaming state is switched to the first normal game or the second normal game. As described above, when the gaming state is switched to the first normal game, the first normal game start signal is output from the CPU 201 of the main control board 200 to the sub-control board 220 (S212 in FIG. 16). When switching to the second normal game, a second normal game start signal is output (S304 in FIG. 18). When the sub-control board 220 receives either the first normal game start signal or the second normal game start signal, the sub-control board 220 executes a game number display process described below.
ゲーム数表示処理を開始すると、先ず初めに、受信した信号が第1通常遊技開始信号であったか否かを判断する(S400)。そして、第1通常遊技開始信号を受信した場合は(S400:yes)、遊技状態が第1通常遊技に切り換わったものと判断される。前述したように、この第1通常遊技では、最長で1000回の遊技を消化するとRT遊技に切り換わることから、RT遊技に達するまでのゲーム数の上限値(上限ゲーム数)として「1000」を表示するとともに、現在までに消化したゲーム数(現在のゲーム数)として「0」を表示する(S402)。尚、これらの表示は、サブ制御基板220から演出表示装置10に向けて駆動信号を出力することによって行われる。   When the game number display process is started, first, it is determined whether or not the received signal is a first normal game start signal (S400). When the first normal game start signal is received (S400: yes), it is determined that the game state has been switched to the first normal game. As described above, in this first normal game, when a maximum of 1000 games are consumed, the game is switched to the RT game. At the same time, “0” is displayed as the number of games that have been digested to date (current number of games) (S402). These displays are performed by outputting a drive signal from the sub control board 220 to the effect display device 10.
これに対して、第2通常遊技開始信号を受信していた場合は(S400:no)、遊技状態が第2通常遊技に切り換わったものと判断され、第2通常遊技では最長で300回の遊技を消化するとRT遊技に切り換わることから、上限ゲーム数として「300」を表示するとともに、現在のゲーム数として「0」を表示する(S404)。   On the other hand, if the second normal game start signal has been received (S400: no), it is determined that the gaming state has been switched to the second normal game, and the maximum number of times in the second normal game is 300 times. Since the game is switched to the RT game when the game is digested, “300” is displayed as the upper limit number of games and “0” is displayed as the current number of games (S404).
このようにしてゲーム数の表示を開始したら、主制御基板200から抽選結果伝達コマンドを受信したか否かを確認する(S406)。サブ制御基板220が行う制御処理は、主制御基板200が行う遊技制御処理(図7および図8)と連動させるために、基本的には主制御基板200から出力される制御コマンド(あるいは制御信号)に基づいて実行されている。そして、ゲーム数表示処理では、抽選結果伝達コマンド(図7のS112参照)の受信を契機として処理を進行させる。そのため、抽選結果伝達コマンドを受信していない場合には(S406:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。   When the display of the number of games is started in this way, it is confirmed whether or not a lottery result transmission command is received from the main control board 200 (S406). The control process performed by the sub control board 220 is basically a control command (or control signal) output from the main control board 200 in order to be linked with the game control process (FIGS. 7 and 8) performed by the main control board 200. ) Is executed based on. In the game number display process, the process proceeds with the reception of a lottery result transmission command (see S112 in FIG. 7). Therefore, when the lottery result transmission command has not been received (S406: no), the process waits until the command is received.
一方、抽選結果伝達コマンドを受信したら(S406:yes)、遊技を1回消化したものと判断して、現在のゲーム数に「1」を加算して表示する処理を行った後(S408)、第2通常遊技開始信号を受信したか否かを判断する(S410)。図12を用いて前述したように、第1通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立すると第2通常遊技に切り換わるようになっており、この際にも主制御基板200のCPU201から第2通常遊技開始信号が出力されることから、ゲーム数表示処理を開始した後に第2通常遊技開始信号を受信する場合がある。尚、第2通常遊技開始信号を受信することによってゲーム数表示処理を開始した場合には(S400:no)、その後に第2通常遊技開始信号を受信することはない。そして、第2通常遊技開始信号を受信していない場合は(S410:no)、ゲーム数表示の終了条件が満たされたか否かを判断する(S412)。   On the other hand, if a lottery result transmission command is received (S406: yes), it is determined that the game has been digested once, and after performing a process of adding and displaying "1" to the current number of games (S408), It is determined whether a second normal game start signal has been received (S410). As described above with reference to FIG. 12, when a winning of the small cherry role is established during the first normal game, the game is switched to the second normal game. Since the normal game start signal is output, the second normal game start signal may be received after the game number display process is started. When the game number display process is started by receiving the second normal game start signal (S400: no), the second normal game start signal is not received thereafter. If the second normal game start signal has not been received (S410: no), it is determined whether or not the game number display end condition is satisfied (S412).
本実施例の遊技機1では、ゲーム数表示の終了条件として、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、ゲーム数が上限ゲーム数に達してRT遊技に切り換わる場合に設定されている。もちろん、ゲーム数の表示が開始されてから間もない遊技では、ゲーム数が上限ゲーム数に達することはなく、また、BB役の入賞も成立していなければ、終了条件は満たされていないと判断されるので(S412:no)、この場合は、S406の処理に戻って次の抽選結果伝達コマンドを受信するまで待機し、受信したら続く上述した一連の処理を実行する。尚、前述したように、BB遊技に切り換わると、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けてBB遊技用の演出コマンドが出力されることから(図16のS206)、サブ制御基板220は、このコマンドに基づいてBB遊技に切り換わった否かを判断することができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game number display end condition is set when the winning of the BB role is established and the game is switched to the BB game or when the game number reaches the upper limit game number and the game is switched to the RT game. ing. Of course, in a game shortly after the display of the number of games is started, the number of games does not reach the upper limit number of games, and if the winning combination of the BB role is not established, the end condition is not satisfied. Since it is determined (S412: no), in this case, the process returns to the process of S406 and waits until the next lottery result transmission command is received, and if received, the series of processes described above are executed. As described above, when switching to the BB game, an effect command for the BB game is output from the CPU 201 of the main control board 200 to the sub control board 220 (S206 in FIG. 16). 220 can determine whether or not the BB game has been switched based on this command.
このような処理を繰り返しているうちに、S410において第2通常遊技開始信号を受信していた場合は(S410:yes)、第1通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わったと判断されることから、現在ゲーム数に「300」を加算した数値を上限ゲーム数として表示する処理を行う(S414)。このため、例えば、現在のゲーム数が「500」のときに第2通常遊技開始信号を受信した場合は、300を加算した「800」を上限ゲーム数として表示する処理を行い、それまで表示されていた上限ゲーム数「1000」よりも減少することになる。これに対して、現在のゲーム数が「900」のときに第2通常遊技開始信号を受信した場合は、「1200」を上限ゲーム数として表示するので、それまでの表示よりも増加することになる。こうして上限ゲーム数の表示を変更したら、再びゲーム数表示の終了条件が満たされたか否かを判断して、満たされていなければ(S412:no)、S406の処理に戻って抽選結果伝達コマンドを受信したか否かの判断を行う。   If the second normal game start signal is received in S410 while repeating such processing (S410: yes), the winning of the cherry small role is established during the first normal game and the second normal game is won. Since it is determined that the game has been switched to, a process of displaying a numerical value obtained by adding “300” to the current number of games as the upper limit number of games is performed (S414). For this reason, for example, when the second normal game start signal is received when the current number of games is “500”, a process of displaying “800” added with 300 as the upper limit number of games is performed and displayed until then. This is less than the upper limit number of games “1000”. On the other hand, when the second normal game start signal is received when the current number of games is “900”, “1200” is displayed as the upper limit number of games. Become. When the display of the upper limit number of games is changed in this way, it is determined again whether or not the game number display end condition is satisfied. If not satisfied (S412: no), the process returns to S406 and a lottery result transmission command is issued. It is determined whether or not it has been received.
一方、BB役の入賞が成立するか、あるいはゲーム数が上限ゲーム数に到達して、ゲーム数表示の終了条件が満たされた場合には(S412:yes)、サブ制御基板220は、演出表示装置10に向けて制御信号を出力することによって、ゲーム数の表示を停止させた後(S416)、図19のゲーム数表示処理を終了する。   On the other hand, when the winning combination of the BB role is established or the number of games reaches the upper limit number of games and the game number display end condition is satisfied (S412: yes), the sub control board 220 displays the effect. The display of the number of games is stopped by outputting a control signal toward the apparatus 10 (S416), and then the number-of-games display process in FIG. 19 is terminated.
C−3.第1通常遊技時当選報知処理 :
図20は、本実施例の遊技機1においてサブ制御基板220が実行する第1通常遊技時当選報知処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、遊技状態が第1通常遊技に切り換わる際には、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて第1通常遊技開始信号が出力されるようになっており(図16のS212)、第1通常遊技時当選報知処理は、サブ制御基板220が第1通常遊技開始信号を受信した場合に実行される処理である。
C-3. First normal game winning notification process:
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the first normal gaming winning notification process executed by the sub-control board 220 in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, when the gaming state is switched to the first normal game, the first normal game start signal is output from the CPU 201 of the main control board 200 to the sub control board 220 (see FIG. 16 S212), the first normal game winning notification process is a process executed when the sub-control board 220 receives the first normal game start signal.
第1通常遊技時当選報知処理を開始すると、先ず初めに、ゲーム数カウンタをリセットする処理を行う(S500)。ここで、ゲーム数カウンタとは、第1通常遊技の開始後に行われたゲーム数を計数するためのカウンタであり、前回の第1通常遊技中に行われたゲーム数を消去するため、第1通常遊技処理の開始直後にゲーム数カウンタをリセットしておくのである。   When the first normal game winning notification process is started, first, a process of resetting the game number counter is performed (S500). Here, the game number counter is a counter for counting the number of games played after the start of the first normal game, and the first number is used to erase the number of games played during the previous first normal game. The game counter is reset immediately after the start of the normal game process.
ゲーム数カウンタをリセットしたら、サブ制御基板220は、主制御基板200から抽選結果伝達コマンドを受信したか否かを確認する(S502)。前述したように抽選結果伝達コマンドとは、内部抽選処理(図7のS110)で行われた内部抽選の結果(当選した遊技役の種類など)をサブ制御基板220に伝達するためのコマンドであり、第1通常遊技時当選報知処理では、抽選結果伝達コマンドの受信を契機として処理を進行させる。このため、抽選結果伝達コマンドを受信していない場合には(S502:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。   After resetting the game number counter, the sub control board 220 confirms whether or not a lottery result transmission command has been received from the main control board 200 (S502). As described above, the lottery result transmission command is a command for transmitting to the sub-control board 220 the result of the internal lottery performed in the internal lottery process (S110 in FIG. 7). In the first normal game winning notification process, the process proceeds with the reception of the lottery result transmission command as a trigger. For this reason, when the lottery result transmission command has not been received (S502: no), the process stands by until the command is received.
そして、抽選結果伝達コマンドを受信したら(S502:yes)、サブ制御基板220は、遊技が1回行われたものと判断して、ゲーム数カウンタに「1」を加算する処理を行った後(S504)、ゲーム数が700以上になったか否かを判断する(S506)。本実施例の遊技機1では、遊技状態が第1通常遊技に切り換わっても、第1通常遊技中に行ったゲーム数が700回に達するまでは内部当選の報知を行わないようになっている。もちろん、遊技状態が第1通常遊技に切り換わって間もない遊技であれば、ゲーム数が700以上になっていることはないので(S506:no)、次いで、第1通常遊技が終了するか否かを判断する(S508)。   When the lottery result transmission command is received (S502: yes), the sub-control board 220 determines that the game has been performed once, and performs a process of adding “1” to the game number counter ( In step S504, it is determined whether the number of games has reached 700 or more (S506). In the gaming machine 1 of this embodiment, even if the gaming state is switched to the first normal game, the internal winning notification is not performed until the number of games played during the first normal game reaches 700 times. Yes. Of course, if the game state is a game that has just been switched to the first normal game, the number of games will never be more than 700 (S506: no), and then whether the first normal game will end. It is determined whether or not (S508).
前述したように、本実施例の第1通常遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、チェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わるか、あるいは所定回数(1000回)の遊技を消化してRT遊技に切り換わる場合に設定されている(図12参照)。加えて、BB遊技に切り換わる場合には、主制御基板200からサブ制御基板220に向けてBB遊技用の演出コマンドが出力され(図16の206)、第2通常遊技に切り換わる場合には第2通常遊技開始信号が出力され(図18の304)、RT遊技に切り換わる場合には第1通常遊技終了信号(図17のS236)が出力される。従って、サブ制御基板220は、これらコマンドや信号の受信の有無に基づいて、第1通常遊技が終了するか否かを判断することができる。そして、第1通常遊技は終了しないと判断した場合は(S508:no)、S502の処理に戻って次の抽選結果伝達コマンドを受信するまで待機し、受信したら続く上述した一連の処理を実行する。   As described above, as a condition for ending the first normal game in this embodiment, the winning combination of BB is established and the game is switched to the BB game, or the winning of the small cherry role is established and the game is switched to the second normal game. Alternatively, it is set when a predetermined number of games (1000 times) are digested and switched to RT games (see FIG. 12). In addition, when switching to the BB game, an effect command for BB game is output from the main control board 200 to the sub control board 220 (206 in FIG. 16), and when switching to the second normal game, A second normal game start signal is output (304 in FIG. 18), and when switching to RT game, a first normal game end signal (S236 in FIG. 17) is output. Accordingly, the sub-control board 220 can determine whether or not the first normal game is ended based on whether or not these commands and signals are received. If it is determined that the first normal game does not end (S508: no), the process returns to S502 and waits until the next lottery result transmission command is received. .
こうした処理を繰り返しているうちに、第1通常遊技で行ったゲーム数が700回以上になった場合は(S506:yes)、チェリー小役に内部当選しているか否かを判断する(S510)。S502で受信した抽選結果伝達コマンドには、当選した遊技役の種類が記されているため、サブ制御基板220は、抽選結果伝達コマンドを解釈して、チェリー小役に当選しているか否かを判断することができる。また、本実施例の遊技機1では、第1通常遊技で行ったゲーム数が700回以上であって、かつ、チェリー小役に当選している場合は、チェリー小役に内部当選している旨の報知演出を行うようになっている。そこで、チェリー小役に当選していた場合には(S510:yes)、チェリー小役の当選を遊技者に報知するための演出を実行する(S512)。かかる演出は、サブ制御基板220が各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することによって行われる。   If the number of games played in the first normal game becomes 700 times or more while repeating these processes (S506: yes), it is determined whether or not an internal win is given to the small cherry role (S510). . Since the lottery result transmission command received in S502 describes the type of the winning game combination, the sub-control board 220 interprets the lottery result transmission command and determines whether or not the cherry small combination is won. Judgment can be made. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the number of games played in the first normal game is 700 times or more and the cherry small combination is won, the cherry small combination is won internally. A notification effect to that effect is performed. Therefore, when the cherry small combination is won (S510: yes), an effect for notifying the player of the winning of the cherry small combination is executed (S512). This effect is performed by the sub control board 220 controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like.
これに対して、チェリー小役以外の遊技役に内部当選していた場合や、何れの遊技役にも当選していなかった場合は(S510:no)、報知演出を行うことなく、第1通常遊技が終了するか否かの判断を行い(S508)、第1通常遊技が継続される場合は(S508:no)、S502の処理に戻って抽選結果伝達コマンドを受信したか否かの判断を行う。   On the other hand, when a game player other than the small cherry role has been won internally, or when no game player has been won (S510: no), the first normal is performed without performing a notification effect. It is determined whether or not the game is over (S508). If the first normal game is continued (S508: no), the process returns to S502 to determine whether or not a lottery result transmission command has been received. Do.
そして、さらに処理を繰り返しているうちに、BB役の入賞が成立するか、チェリー小役の入賞が成立するか、あるいは所定回数の遊技を消化することによって、第1通常遊技が終了したと判断された場合は(S508:yes)、図20の第1通常遊技時当選報知処理を終了する。   Then, while further processing is repeated, it is determined that the first normal game is completed by winning the BB combination, winning the cherry small combination, or digesting a predetermined number of games. If it has been made (S508: yes), the first normal game winning notification process in FIG. 20 is terminated.
尚、以上に説明した実施例では、サブ制御基板220がゲーム数カウンタを備え、第1通常遊技中に行ったゲーム数を計数するとともに、700回以上か否かの判断を行っていた。しかし、前述したように、主制御基板200のCPU201においてもゲーム数を計数していることから(図17のS228)、第1通常遊技中に行ったゲーム数が700回に達した際に主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて通知信号を出力するようにしてもよい。この場合、サブ制御基板220は、カウンタをリセットする処理(図20のS500)や、ゲーム数を計数する処理(S504,S506)を省略することができ、主制御基板200のCPU201からの通知信号に基づいて、内部当選の報知演出を行うか否かを判断すればよい。   In the embodiment described above, the sub-control board 220 includes a game number counter, counts the number of games played during the first normal game, and determines whether or not it is 700 times or more. However, as described above, since the CPU 201 of the main control board 200 also counts the number of games (S228 in FIG. 17), when the number of games played during the first normal game reaches 700 times, A notification signal may be output from the CPU 201 of the control board 200 toward the sub-control board 220. In this case, the sub control board 220 can omit the process of resetting the counter (S500 in FIG. 20) and the process of counting the number of games (S504, S506), and a notification signal from the CPU 201 of the main control board 200 Based on the above, it may be determined whether or not to perform the internal winning notification effect.
ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、一般的な遊技状態である通常遊技として、「第1通常遊技」および「第2通常遊技」の2種類が設けられており、それぞれ異なる所定回数の遊技を消化すると、遊技者にとって有利な「RT遊技」へと切り換わるようになっている。このことに加えて、第1通常遊技から第2通常遊技に移行可能に設定しておくことによって、本実施例の遊技機1では、RT遊技に達するまでの遊技に新たな遊技性を付与することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   Here, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of “first normal game” and “second normal game” are provided as the normal game which is a general game state, When a predetermined number of different games are digested, the game is switched to an “RT game” that is advantageous to the player. In addition to this, by setting the transition from the first normal game to the second normal game, the gaming machine 1 of the present embodiment gives a new gameability to the game until reaching the RT game. It is possible. Hereinafter, this point will be described in detail.
D.本実施例の遊技機によって得られる遊技性 :
図21は、本実施例の遊技機1に設けられた各種遊技状態を切り換えながら遊技が進行する様子を例示したタイムチャートである。図示されているように、BB遊技において所定枚数の遊技メダルが払い出されると、BB遊技の終了条件が成立して、遊技状態が第1通常遊技に切り換わる。前述したように、この第1通常遊技は、BB役あるいはチェリー小役の何れかの入賞を成立させるか、所定回数(本実施例では1000回)の遊技を消化するまで継続される。そして、図21(a)に示すように、BB役、チェリー小役の何れの入賞も成立することのないまま第1通常遊技での遊技回数が1000回に達すると、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立するRT遊技へと遊技状態が切り換わり、遊技者は遊技メダルをあまり減らすことなく遊技を継続することが可能となる。
D. Gameability obtained by the gaming machine of this embodiment:
FIG. 21 is a time chart illustrating a state in which a game progresses while switching various game states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, when a predetermined number of game medals are paid out in the BB game, the BB game end condition is satisfied, and the game state is switched to the first normal game. As described above, the first normal game is continued until a winning of either the BB combination or the cherry small combination is established or until a predetermined number of games (1000 in this embodiment) is consumed. Then, as shown in FIG. 21 (a), when the number of games in the first normal game reaches 1000 without winning any of the BB combination and the cherry small combination, it is reproducible with a very high probability. The gaming state is switched to an RT game in which a winning combination of gamers is established, and the player can continue the game without reducing the number of game medals so much.
また、第1通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立した場合には、図21(b)〜(d)に示すように、遊技状態が第2通常遊技に切り換わる。前述したように、第2通常遊技に切り換わると、第1通常遊技よりも僅かに再遊技役に内部当選し易くなるものの(図13参照)、第1通常遊技と第2通常遊技とでは、遊技の内容に然程の違いはない。加えて、第2通常遊技の演出態様は、第1通常遊技と同じであることから、遊技状態が切り換わったことに遊技者が気付き難くなっている。この第2通常遊技は、BB役の入賞を成立させるか、第1通常遊技よりも少ない所定回数(本実施例では300回)の遊技を消化するまで継続される。そして、第2通常遊技で所定回数(300回)の遊技を消化することでRT遊技に切り換わる。   In addition, when a winning of the cherry small role is established during the first normal game, the gaming state is switched to the second normal game as shown in FIGS. 21 (b) to (d). As described above, when switching to the second normal game, although it becomes slightly easier to win the re-game player than the first normal game (see FIG. 13), in the first normal game and the second normal game, There is no difference in the content of the game. In addition, since the production mode of the second normal game is the same as that of the first normal game, it is difficult for the player to notice that the game state has been switched. This second normal game is continued until the winning of the BB combination is established or until a predetermined number of games (300 times in this embodiment) less than the first normal game are consumed. Then, the game is switched to the RT game by digesting the predetermined number of games (300 times) in the second normal game.
第2通常遊技を介してRT遊技に切り換わるまでの一例として、図21(b)に示すように、第1通常遊技での遊技回数がちょうど700回に達したときにチェリー小役の入賞を成立させた場合には、図21(a)に示した第1通常遊技のままRT遊技に達する場合と同様に、第1通常遊技に切り換わってからRT遊技に到達するまでに行う遊技回数はちょうど1000回となる。   As an example until switching to the RT game through the second normal game, as shown in FIG. 21B, when the number of games in the first normal game reaches just 700 times, When established, as in the case of reaching the RT game with the first normal game shown in FIG. 21 (a), the number of games played after switching to the first normal game until reaching the RT game is Exactly 1000 times.
一方、図21(c)に示すように、第1通常遊技での遊技回数が700回に達する前にチェリー小役の入賞を成立させた場合には、図21(a)の場合に比べて、RT遊技に到達するまでに行う遊技回数が減少するため、遊技者にとって有利となる。また、前述したように、本実施例の遊技機1では、RT遊技に達するまでのゲーム数の上限値(上限ゲーム数)を表示するようになっており(図19参照)、遊技回数が700回に達する前にチェリー小役が成立すると、その時点で上限ゲーム数の表示が減少する。   On the other hand, as shown in FIG. 21 (c), when the winning of the cherry small role is established before the number of games in the first normal game reaches 700 times, compared to the case of FIG. 21 (a). Since the number of games played until reaching the RT game is reduced, it is advantageous for the player. Further, as described above, the gaming machine 1 of the present embodiment displays the upper limit value (upper limit game number) of the number of games until reaching the RT game (see FIG. 19), and the number of games is 700. If the cherry small combination is established before reaching the number of times, the display of the upper limit number of games is reduced at that time.
これに対して、図21(d)に示すように、第1通常遊技での遊技回数が700回を超えてからチェリー小役の入賞を成立させた場合は、図21(a)の場合よりもRT遊技に到達するまでに行う遊技回数が増加してしまう。この場合は、チェリー小役の入賞が成立した時点で上限ゲーム数の表示が増加する。このため、遊技回数が700回を超えたら、チェリー小役の入賞を成立させずに、図21(a)に示すように第1通常遊技のままRT遊技に到達させた方が遊技者にとって有利となる。   On the other hand, as shown in FIG. 21 (d), when the winning of the cherry small role is established after the number of games in the first normal game exceeds 700 times, the case of FIG. 21 (a) is achieved. However, the number of games played before reaching the RT game increases. In this case, the display of the upper limit number of games is increased when the winning of the small cherry role is established. For this reason, if the number of games exceeds 700, it is more advantageous for the player to reach the RT game with the first normal game as shown in FIG. It becomes.
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、所定回数の遊技を消化することによって遊技者にとって有利なRT遊技に到達する第1通常遊技と、第1通常遊技よりも少ない所定回数の遊技を消化することによってRT遊技に到達する第2通常遊技とが設けられている。そして、第1通常遊技中にチェリー小役の入賞を成立させると、第1通常遊技から第2通常遊技へと切り換わるようになっている。このため、第1通常遊技中のどのタイミングでチェリー小役の入賞が成立するかによって、RT遊技に到達するまでの遊技回数が大きく変化する。その結果、RT遊技に達するまでの遊技にバリエーションを付けることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first normal game that reaches the RT game advantageous to the player by digesting the predetermined number of games and the predetermined number of times less than the first normal game. The second normal game that reaches the RT game by digesting the game is provided. Then, when the winning of the cherry small role is established during the first normal game, the first normal game is switched to the second normal game. For this reason, the number of games to reach the RT game varies greatly depending on at which timing during the first normal game the winning of the cherry small combination is established. As a result, it is possible to add variations to the game up to reaching the RT game.
また、本実施例の遊技機1では、第1通常遊技と第2通常遊技とで遊技内容に大きな違いはなく(図9,図13参照)、演出態様も同じに設定されているため、第1通常遊技から第2通常遊技に切り換わったことに遊技者が気付き難くなっている。このことに加えて、本実施例の遊技機では、RT遊技までの遊技回数(上限ゲーム数)が表示されるようになっており、第2通常遊技に切り換わると上限ゲーム数の表示が変更されるので(図19のS414)、遊技者にとっては、チェリー小役の入賞成立によって、突然に上限ゲーム数が減ったり、増えたりするように感じられる。このように、RT遊技に到達するまでの遊技に変化を持たせることができるので、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there is no significant difference in game contents between the first normal game and the second normal game (see FIGS. 9 and 13), and the production mode is also set to be the same. It is difficult for the player to notice that the normal game has been switched to the second normal game. In addition to this, in the gaming machine of this embodiment, the number of games up to RT game (upper limit game number) is displayed, and the display of the upper limit game number is changed when switching to the second normal game. Therefore (S414 in FIG. 19), the player feels that the upper limit number of games suddenly decreases or increases due to the winning of the small cherry role. As described above, since the game up to the RT game can be changed, it is possible to excite the player's gaming interest.
加えて、第1通常遊技で消化すべき所定回数(本実施例では1000回)と、第2通常遊技で消化すべき所定回数(本実施例では300回)との差の値(以下、この値を境界値という。本実施例では700回)を境にして、第1通常遊技で境界値に達する前にチュリー小役の入賞を成立させれば、第1通常遊技のままRT遊技に達する場合よりも、RT遊技までの遊技回数を短縮できるのに対して、境界値を超えてからチェリー小役の入賞を成立させると、RT遊技までの遊技回数が増加してしまう。このため、遊技者は、第1通常遊技での遊技回数が境界値に達するまではチェリー小役の入賞を狙って遊技を行うのに対して、境界値に達した後は第1通常遊技を継続させるために、チェリー小役の入賞成立を避けて遊技を行うようになる。このように「チェリー小役の入賞を狙う遊技」から「チェリー小役の入賞を避ける遊技」へと途中で変化するという新たな遊技性を付与することができるので、遊技に対する遊技者の興趣をより効果的に盛り上げることが可能となる。   In addition, the difference between the predetermined number of times to be digested in the first normal game (1000 times in the present embodiment) and the predetermined number of times to be digested in the second normal game (300 times in the present example) (hereinafter referred to as this) The value is referred to as the boundary value (700 times in this embodiment), and if the winning of the Turry small role is established before reaching the boundary value in the first normal game, the RT game is reached with the first normal game. The number of games until the RT game can be shortened more than the case, but if the winning of the cherry small role is established after exceeding the boundary value, the number of games until the RT game is increased. For this reason, the player plays the game aiming for winning the cherry small role until the number of games in the first normal game reaches the boundary value, whereas the player plays the first normal game after reaching the boundary value. In order to continue, the game will be played avoiding the winning of the cherry small role. In this way, it is possible to give a new gameability that changes from “games aiming for winning the cherry small role” to “games that avoid winning the cherry small role”, so the player's interest in games can be enhanced It becomes possible to excite more effectively.
尚、前述したように、本実施例の第1通常遊技においては、遊技回数が700回に達するまではチェリー小役の内部当選の報知は行われないが、700回以降の遊技ではチュリー小役の内部当選が遊技者に報知されるようになっている(図20のS506:yes)。従って、遊技者は、チェリー小役の内部当選が報知されたときに、左回胴20aにチェリー図柄が停止表示されないタイミングで左側の回胴停止ボタン38aを操作することによって、第1通常遊技を継続させることが可能となっている。   In addition, as described above, in the first normal game of this embodiment, the notification of the internal winning of the cherry small role is not performed until the number of games reaches 700 times, but in the game after 700 times, Is notified to the player (S506: yes in FIG. 20). Accordingly, when the player is notified of the internal winning of the cherry small role, the player operates the left rotation stop button 38a at the timing when the cherry pattern is not stopped and displayed on the left rotation cylinder 20a, thereby playing the first normal game. It is possible to continue.
さらに、本実施例の遊技機1では、遊技状態を第1通常遊技から第2通常遊技に切り換えることによって、RT遊技に到達するまでの遊技回数を変化させている。そして、遊技状態を切り換える処理は一般に行われている処理であることから、特別な演算処理を実行することによってRT遊技までの遊技回数を変更するような場合とは異なり、遊技の制御が複雑化してしまうことはなく、RT遊技までの遊技回数の変更を簡便に実現することが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of games until the RT game is reached is changed by switching the game state from the first normal game to the second normal game. And since the process of switching the game state is a process that is generally performed, unlike the case where the number of games up to the RT game is changed by executing a special arithmetic process, the control of the game is complicated. Therefore, it is possible to easily change the number of games until the RT game.
ここで、本実施例の遊技機1では、「RT遊技」に対応する遊技状態フラグが設けられておらず(図11参照)、すべての遊技状態フラグがOFFに設定されている状態が「RT遊技」中であることを示す状態となっている。以下では、RT遊技をこのように設定しておくことによって得られる効果について説明する。   Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state flag corresponding to “RT gaming” is not provided (see FIG. 11), and the state where all the gaming state flags are set to “RT” It is in a state indicating that a “game” is in progress. Below, the effect acquired by setting RT game in this way is demonstrated.
一般的に、遊技状態フラグが設定されていない遊技状態は「基底遊技状態」とされており、この基底遊技状態は、設定変更処理(例えば、遊技機1の設けられた遊技機能の6段階の設定を、図示しない設定変更スイッチを操作することによって変更する処理)を行った場合や、RAMクリア処理(図示しないRAMクリアボタンを押下することにより、全てのフラグをOFFの状態に戻す処理)を行った場合に設定される遊技状態である。本実施の遊技機1では、「RT遊技」が基底遊技状態に相当し、設定変更処理やRAMクリア処理を行った場合は「RT遊技」で遊技が再開されることになる。また、前述したように、RT遊技は、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立し、あまり遊技メダルを減らすことなく遊技を継続可能な遊技状態であるので、設定変更処理後あるいはRAMクリア処理後には、遊技者にとって有利な遊技状態から遊技を開始させることができる。従って、このような構成によれば、設定変更処理やRAMクリア処理が実行された直後に遊技を行った遊技者に対して有利な条件を付与すること(いわゆるモーニング機能)を、特別な処理や操作を行うことなく、簡便に実現することが可能となる。   Generally, a gaming state in which no gaming state flag is set is a “basic gaming state”, and this base gaming state is a setting change process (for example, six stages of gaming functions provided in the gaming machine 1). When the setting is changed by operating a setting change switch (not shown), or RAM clear processing (processing to return all flags to the OFF state by pressing a RAM clear button (not shown)). It is a gaming state that is set when it is performed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, “RT game” corresponds to the base game state, and when the setting change process or the RAM clear process is performed, the game is resumed by “RT game”. In addition, as described above, RT gaming is a gaming state in which a winning of a re-gamer is established with a very high probability, and the game can be continued without reducing game medals so much. After the processing, the game can be started from a game state advantageous for the player. Therefore, according to such a configuration, it is possible to give a special condition (so-called morning function) to a player who has played a game immediately after the setting change process or the RAM clear process is executed. It becomes possible to realize simply without performing the operation.
E.変形例 :
以上に説明した実施例では、RT遊技に到達するまでの遊技回数が減ったり、増えたりしても、その後に開始されるRT遊技での遊技内容は同じであるものとして説明したが、もちろん、これの限られるわけではなく、例えば、RT遊技に達するまでの遊技回数に応じて、RT遊技で遊技者に与えられる利益の大きさを異ならせてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
E. Modified example:
In the embodiment described above, even if the number of games until reaching the RT game is reduced or increased, the game content in the RT game started thereafter is the same, but of course, For example, the amount of profit given to the player in the RT game may be varied according to the number of games to reach the RT game. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.
図22は、変形例の遊技機1でサブ制御基板220によって実行されるRT遊技時当選報知処理の流れを示すフローチャートである。前述した実施例では、第1通常遊技中に所定の遊技役の内部当選を報知するようになっていたが(図20参照)、変形例の遊技機1では、さらにRT遊技においても所定の遊技役の内部当選を遊技者に報知するようになっている。また、前述したように、第1通常遊技あるいは第2通常遊技でそれぞれ所定回数の遊技を消化することによってRT遊技に切り換わる際には、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて、第1通常遊技終了信号あるいは第2通常遊技終了信号が出力されるようになっている(図16のS224,図17にS236)。サブ制御基板220は、第1通常遊技終了信号あるいは第2通常遊技終了信号の何れかを受信した場合に、以下のRT遊技時当選報知処理を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the RT game winning notification process executed by the sub-control board 220 in the gaming machine 1 according to the modification. In the above-described embodiment, the internal winning of a predetermined game player is notified during the first normal game (see FIG. 20). The player is notified of the internal winning of the role. In addition, as described above, when switching to the RT game by digesting a predetermined number of games in the first normal game or the second normal game, the CPU 201 of the main control board 200 is directed to the sub-control board 220. The first normal game end signal or the second normal game end signal is output (S224 in FIG. 16, S236 in FIG. 17). When the sub-control board 220 receives either the first normal game end signal or the second normal game end signal, the sub-control board 220 executes the following RT game win notification process.
RT遊技時当選報知処理を開始すると、先ず初めに、受信した信号が第1通常遊技終了信号であるか否かを判断する(S600)。そして、第1通常遊技終了信号を受信していた場合は(S600:yes)、第1通常遊技のまま所定回数(1000回)の遊技を消化してRT遊技に切り換わったと判断され(図21(a)参照)、この場合は、第3報知フラグをONに設定する(S602)。変形例の遊技機1では、RT遊技中に何れの遊技役の内部当選を報知するかを、報知フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表すようになっている。そして、第3報知フラグがONに設定されている場合には、3種類設けられているベル小役(ベルA、ベルB、ベルC)のうち、ベルAのみについて内部当選の報知が行われる。   When the RT game winning notification process is started, first, it is determined whether or not the received signal is a first normal game end signal (S600). If the first normal game end signal has been received (S600: yes), it is determined that the game has been switched to the RT game after digesting the predetermined number of times (1000 times) with the first normal game (FIG. 21). In this case, the third notification flag is set to ON (S602). In the gaming machine 1 of the modified example, which game player's internal winning is notified during the RT game is represented by a state of a dedicated flag called a notification flag. When the third notification flag is set to ON, the internal winning notification is performed for only the bell A among the three types of bell small roles (Bell A, Bell B, and Bell C). .
これに対して、第2通常遊技終了信号を受信していた場合は(S602:no)、次いで、RT遊技に切り換わるまでに第1通常遊技および第2通常遊技で行った遊技回数が1000回ちょうどか否かを判断する(S604)。前述したように、第1通常遊技中および第2通常遊技中は、遊技を消化する度に「現在のゲーム数」を更新して表示するようになっており(図19のS408)、サブ制御基板220は、RT遊技に切り換わる直前に表示していた「現在のゲーム数」を読み出すことによって、1000回ちょうどであったか否かを判断することができる。そして、1000回ちょうどであった場合には(S604:yes)、第1通常遊技での700回目の遊技でチェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わり、さらに300回の遊技を消化してRT遊技に切り換わったものと判断され(図21(b)参照)、この場合は、第1報知フラグをONに設定する(S606)。第1報知フラグがONに設定されると、3種類のベル小役(ベルA、ベルB、ベルC)のすべてについて内部当選の報知が行われる。尚、前述した第1通常遊技のみで1000回の遊技が行われた場合もRT遊技に切り換わるが、この場合は、前述したようにS600で「yes」と判断されて第3報知フラグが設定されるので(S602)、S604の判断が行われることはない。   On the other hand, if the second normal game end signal has been received (S602: no), then the number of games played in the first normal game and the second normal game before switching to the RT game is 1000 times. It is determined whether it is exactly (S604). As described above, during the first normal game and the second normal game, the “current number of games” is updated and displayed each time the game is consumed (S408 in FIG. 19). The board 220 can determine whether or not it was exactly 1000 times by reading the “current number of games” displayed immediately before switching to the RT game. And if it is exactly 1000 times (S604: yes), the 700th game in the first normal game is won and the cherry small role is won and the game is switched to the second normal game, and another 300 games It is determined that the game has been switched to the RT game (see FIG. 21B), and in this case, the first notification flag is set to ON (S606). When the first notification flag is set to ON, notification of internal winning is performed for all three types of bell small roles (Bell A, Bell B, and Bell C). In addition, when the game is played 1000 times only in the first normal game, the game is switched to the RT game. In this case, as described above, it is determined as “yes” in S600 and the third notification flag is set. Therefore, the determination of S604 is not performed (S602).
一方、RT遊技に切り換わるまでに行った遊技回数が1000回ちょうどではなかった場合は(S604:no)、続いて、1000回未満であったか否かを判断する(S608)。そして、1000回を超えていた場合は(S608:no)、第1通常遊技での遊技回数が700回を超えてから第2通常遊技に切り換わったものと判断され(図21(d)参照)、第2報知フラグをONに設定する(S610)。第2報知フラグがONに設定されると、3種類のベル小役のうち、ベルAおよびベルBについて内部当選の報知が行われる。   On the other hand, if the number of games played before switching to the RT game is not exactly 1000 times (S604: no), it is then determined whether or not it is less than 1000 times (S608). If it has exceeded 1000 (S608: no), it is determined that the game has been switched to the second normal game after the number of games in the first normal game has exceeded 700 (see FIG. 21 (d)). ), The second notification flag is set to ON (S610). When the second notification flag is set to ON, the internal winning notification is performed for bell A and bell B among the three types of bell small roles.
これに対して、RT遊技に切り換わるまでに行った遊技回数が1000回未満であった場合は(S608:yes)、報知フラグをONに設定する処理は行わない。尚、すべて報知フラグがOFFに設定されていれば、ベル小役の内部当選が遊技者に報知されることはない。また、RT遊技中にチェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わり、300回の遊技を消化して再びRT遊技に復帰した場合には、当然ながら、遊技回数は1000回未満と判断されるので(S608:yes)、報知フラグがONに設定されることはない。尚、変形例の遊技機1では、何れの報知フラグがONに設定しているかのよって、内部当選が報知されるベル小役の種類が異なることから、RT遊技で遊技者の受ける利益も異なってくる。そして、RT遊技に切り換わるまでに行った遊技回数に応じて報知フラグを設定する処理はサブ制御基板220によって行われていることから、変形例のサブ制御基板220は、本発明の「利益変更手段」の一態様を構成している。   On the other hand, when the number of games played until switching to the RT game is less than 1000 (S608: yes), the process of setting the notification flag to ON is not performed. If all the notification flags are set to OFF, the internal winning of the bell small role will not be notified to the player. In addition, if the winning of the cherry small role is established during the RT game, the game is switched to the second normal game, and when 300 games are digested and returned to the RT game, the number of games is naturally less than 1000 times. (S608: yes), the notification flag is not set to ON. Note that in the gaming machine 1 according to the modified example, the type of the bell small role that is notified of the internal winning is different depending on which notification flag is set to ON, so that the profit received by the player in the RT game is also different. Come. Since the process of setting the notification flag according to the number of games performed until switching to the RT game is performed by the sub-control board 220, the sub-control board 220 of the modified example is the “profit change” of the present invention. Constitutes one aspect of the means.
以上のようにして、RT遊技に切り換わるまでの経緯に応じて報知フラグを設定したら、サブ制御基板220は、主制御基板200のCPU201から抽選結果伝達コマンドを受信したか否かを判断する(S612)。前述した第1通常遊技時当選報知(図20参照)と同様に、RT遊技時当選報知処理においても、抽選結果伝達コマンド(図7のS112)の受信を契機として処理を進行させるため、抽選結果伝達コマンドを受信していない場合には(S612:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。そして、抽選結果伝達コマンドを受信したら(S612:yes)、内部当選の報知演出を行うための処理(当選報知演出処理)を実行する(S614)。   As described above, when the notification flag is set according to the process until switching to the RT game, the sub-control board 220 determines whether or not a lottery result transmission command has been received from the CPU 201 of the main control board 200 ( S612). As in the case of the above-described first normal game winning notification (see FIG. 20), in the RT gaming winning notification processing, the lottery result is obtained because the process proceeds with the reception of the lottery result transmission command (S112 in FIG. 7). If the transmission command has not been received (S612: no), the process waits until the command is received. And if the lottery result transmission command is received (S612: yes), a process for performing an internal winning notification effect (winning notification effect processing) is executed (S614).
図23は、RT遊技時当選報知処理の中で実行される当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。当選報知演出処理を開始すると、先ずベルAの小役に内部当選しているか否かを判断する(S700)。当選報知演出処理の開始に先立って受信した抽選結果伝達コマンド(図22のS612)には、当選した遊技役の種類が記されているため、サブ制御基板220は、抽選結果伝達コマンドを解釈して、何れの遊技役に当選しているか否かを判断することができる。そして、ベルAの小役に当選している場合は(S700:yes)、何れかの当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S702)。前述したように、変形例の遊技機1では、報知フラグの状態によって、何れの遊技役の内部当選を報知するかが表されており、すべての報知フラグがOFFに設定されている場合は(S702)、ベル小役の内部当選を報知しないことから、そのまま当選報知演出処理を終了して、図22のRT遊技時当選報知処理に復帰する。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the winning notification effect processing executed in the RT game winning notification processing. When the winning notification effect process is started, it is first determined whether or not the bell A small role has been internally won (S700). Since the lottery result transmission command (S612 in FIG. 22) received prior to the start of the winning notification effect process indicates the type of the winning game player, the sub-control board 220 interprets the lottery result transmission command. Thus, it is possible to determine which game player has been won. If the small combination of Bell A is won (S700: yes), it is determined whether any winning flag is set to ON (S702). As described above, in the gaming machine 1 of the modified example, the state of the notification flag indicates which game player's internal winning is notified, and when all the notification flags are set to OFF ( S702) Since the internal winning of the bell small role is not notified, the winning notification effect processing is ended as it is, and the processing returns to the RT game winning notification processing of FIG.
一方、何れかの報知フラグがONに設定されている場合は(S702:yes)、少なくともベルAの小役については当選を報知するようになっているため、ベルAの小役に内部当選した旨を遊技者に報知するための演出を実行する(S704)。かかる演出は、サブ制御基板220が各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することによって行われる。こうして内部当選を報知する演出を行ったら、当選報知演出処理を終了して、図22のRT遊技時当選報知処理に復帰する。   On the other hand, if any of the notification flags is set to ON (S702: yes), at least for the small part of Bell A, the winning combination is notified. An effect for notifying the player of the effect is executed (S704). This effect is performed by the sub control board 220 controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. When the effect of notifying the internal winning is performed in this way, the winning notification effect process is terminated and the process returns to the RT game winning notification process of FIG.
以上では、ベルAの小役に内部当選していた場合に行われる処理について説明したが、ベルAの小役に当選していなかった場合には(S700:no)、今度は、ベルBの小役に内部当選しているか否かを判断する(S706)。そして、ベルBの小役に内部当選している場合は(S706:yes)、報知フラグを参照して、第1報知フラグ、第2報知フラグの何れかがONに設定されている否かを判断し(S708)、何れかの報知フラグがONに設定されている場合は(S708:yes)、ベルBの小役に内部当選した旨を遊技者に報知する演出を行った後(S710)、当選報知演出処理を終了する。   In the above, the process performed when the small winning combination of Bell A is won internally has been described. However, when the winning combination of Bell A is not won (S700: no), this time, It is determined whether or not the small role has been won internally (S706). Then, if the small winning combination of Bell B is internally won (S706: yes), referring to the notification flag, it is determined whether either the first notification flag or the second notification flag is set to ON. Judgment is made (S708), and if any of the notification flags is set to ON (S708: yes), after performing the effect of notifying the player that the small part of Bell B has been won internally (S710) Then, the winning notification effect processing ends.
これに対して、何れの報知フラグもOFFに設定されている場合や、第3報知フラグがONに設定されている場合は(S708:no)、ベルBの小役に内部当選しても、その旨の報知は行わないため、そのまま当選報知処理を終了して、図22のRT遊技時当選報知処理に復帰する。   On the other hand, if any notification flag is set to OFF, or if the third notification flag is set to ON (S708: no), even if the winning combination of Bell B is won internally, Since the notification to that effect is not performed, the winning notification process is terminated as it is, and the process returns to the RT game winning notification process of FIG.
以上、ベルBの小役に内部当選していた場合について説明したが、ベルBの小役に内部当選していなかった場合は(S706:no)、続いて、ベルCの小役に内部当選しているか否かを判断する(S712)。そして、ベルCの小役に内部当選している場合は(S712:yes)、第1報知フラグがONに設定されているか否かを判断する(S714)。前述したように、ベルCの小役の当選は、第1報知フラグがONに設定されているときにだけ報知されるようになっているため、第1フラグがOFFに設定されている場合は(S714:no)、報知演出を行うことなく当選報知演出処理を終了する。   In the above, the case where the internal winning of the small part of Bell B was explained, but when the internal winning of the small part of Bell B was not performed (S706: no), then the internal winning of the small part of Bell C was followed. It is determined whether or not (S712). Then, when the small winning combination of Bell C is won internally (S712: yes), it is determined whether or not the first notification flag is set to ON (S714). As described above, the winning of the small part of Bell C is notified only when the first notification flag is set to ON. Therefore, when the first flag is set to OFF, (S714: no), the winning notification effect processing is terminated without performing the notification effect.
一方、第1報知フラグがONに設定されている場合は(S714:yes)、ベルCの内部当選を報知するための演出を行った後(S716)、当選報知演出処理を終了して、図22のRT遊技時当選報知処理に復帰する。   On the other hand, when the first notification flag is set to ON (S714: yes), after performing an effect for notifying the internal winning of Bell C (S716), the winning notification effect process is terminated. Return to the 22 RT game winning notification process.
以上では、ベルCの小役に内部当選していた場合について説明したが、ベルCの小役に内部当選していなかった場合は(S712:no)、さらに、チェリー小役に内部当選しているか否かを判断する(S718)。変形例の遊技機1では、RT遊技中にチェリーの小役に内部当選したら、その旨を必ず報知するようになっている。従って、チェリーの小役に当選している場合は(S718:yes)、報知フラグの状態にかかわらず、チェリー小役の当選を報知する演出を行った後(S720)、当選報知演出処理を終了する。   In the above description, the case where Bell C's small role was won internally was explained. However, when Bell C's small role was not won internally (S712: no), Cherry's small role was also won internally. It is determined whether or not (S718). In the gaming machine 1 according to the modified example, if an internal winning is given to a small part of cherry during RT game, that fact is always notified. Therefore, when winning the cherry small role (S718: yes), the effect of notifying the winning of the cherry small role is performed regardless of the state of the notification flag (S720), and then the winning notification effect processing is terminated. To do.
これに対して、ベルの小役、チェリーの小役の何れにも当選していなかった場合は(S718:no)、報知演出を行うことなく、そのまま当選報知演出処理を終了して、図22のRT遊技時当選報知処理に復帰する。   On the other hand, if neither the bell small part nor the cherry small part is won (S718: no), the winning notification effect process is terminated without performing the notification effect, and FIG. Return to the RT game winning notification process.
図22に示したRT遊技時当選報知処理では、当選報知演出処理(S614)から復帰すると、RT遊技が終了するか否かを判断する(S616)。前述したように、RT遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、チェリー小役の入賞が成立して第2通常遊技に切り換わる場合が設定されている(図12参照)。また、BB遊技に切り換わる場合には、主制御基板200からサブ制御基板220に向けてBB遊技用の演出コマンドが出力され(図16の206)、第2通常遊技に切り換わる場合には第2通常遊技開始信号が出力される(図18の304)。このため、サブ制御基板220は、これらのコマンドや信号の受信の有無に基づいて、RT遊技が終了するか否かを判断することができる。そして、RT遊技は終了しないと判断した場合は(S616:no)、S612の処理に戻って次の抽選結果伝達コマンドを受信するまで待機し、受信したら続く上述した一連の処理を実行する。   In the RT game winning notification process shown in FIG. 22, after returning from the winning notification effect process (S614), it is determined whether or not the RT game is ended (S616). As described above, the RT game end condition is set such that a winning combination of BB is established and the game is switched to the BB game, or a winning of the small cherry role is established and the game is switched to the second normal game. (See FIG. 12). In addition, when switching to the BB game, an effect command for the BB game is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 (206 in FIG. 16), and when switching to the second normal game, 2 A normal game start signal is output (304 in FIG. 18). Therefore, the sub-control board 220 can determine whether or not the RT game is ended based on whether or not these commands and signals are received. If it is determined that the RT game does not end (S616: no), the process returns to the process of S612 and waits until the next lottery result transmission command is received.
このような処理を繰り返しているうちに、BB役の入賞が成立するか、チェリー小役の入賞が成立して、RT遊技が終了したと判断された場合は(S616:yes)、すべての報知フラグをOFFに設定した後(S618)、図22のRT遊技時当選報知処理を終了する。尚、前述したように、変形例のRT遊技中はチェリー小役の内部当選がすべて遊技者に報知されるようになっている(図23のS720)。このため、遊技者は、チェリー小役の内部当選が報知された際に、左回胴20aにチェリー図柄が停止表示されないタイミングで左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作することによって、RT遊技を継続させることができる。   If it is determined that the winning of the BB role is established or the winning of the small cherry role is established and the RT game is ended while repeating such processing (S616: yes), all notifications are made. After setting the flag to OFF (S618), the RT game winning notification process of FIG. 22 is terminated. As described above, during the RT game of the modified example, the player is notified of all internal winnings of the cherry small role (S720 in FIG. 23). For this reason, when the player is notified of the internal winning of the cherry small role, the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a at a timing when the cherry pattern is not stopped and displayed on the left rotation cylinder 20a. RT game can be continued.
以上に説明したように、変形例に遊技機1では、RT遊技に到達するまでに第1通常遊技および第2通常遊技で行った遊技回数に応じて、RT遊技中に遊技者に内部当選が報知されるベル小役の種類の数が異なっている。そして、3種類のベル小役(ベルA、ベルB、ベルC)のすべての当選が報知される場合は、遊技者は効率よくベル小役の入賞を成立させて、多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、2種類あるいは1種類のみの当選が報知される場合は、内部当選した全てのベル小役の入賞を成立させることはできないので、獲得できる遊技メダルの枚数は少なくなる。さらに、ベル小役の当選が全く報知されない場合は、たとえ何れかのベル小役に当選していても入賞を成立させることは決して容易なことではない。このように、RT遊技に到達するまでの経緯によって、RT遊技において得られる利益の大きさが異なってくるので、RT遊技にバリエーションを付けることができ、その結果、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modified example, an internal winning is made to the player during the RT game according to the number of games played in the first normal game and the second normal game before reaching the RT game. The number of types of bell roles to be notified is different. If all three types of bell small roles (Bell A, Bell B, and Bell C) are notified, the player efficiently wins the Bell small role and wins many game medals. It becomes possible to do. On the other hand, when two types or only one type of winning is informed, winning of all bell winning combinations won internally cannot be established, so the number of game medals that can be acquired is reduced. Further, if the winning of the bell small role is not notified at all, even if any of the bell small roles is won, it is not easy to make a winning. In this way, the amount of profits gained in RT games varies depending on how the RT game is reached, so it is possible to add variations to the RT game and, as a result, enhance the player's gaming fun Is possible.
また、変形例の遊技機1では、比較的少ない遊技回数でRT遊技に達することができた場合(1000回未満)は、RT遊技中にベル小役の当選が報知されないのに対して、RT遊技に達するまでの遊技回数が多くなってしまった場合(1000回以上)は、ベル小役の当選が報知されるようになっている。このため、RT遊技に達するまでに多くの遊技メダルを費やした遊技者に対しては、RT遊技において遊技メダルを還元することが可能となる。また、ちょうど1000回でRT遊技に達することは非常に稀であることから、特典として、RT遊技に達するまでの遊技回数が多くなってしまった場合(1000回以上)よりも大きな特典を付与することして、より多くの当選報知が行われ、遊技者は多くの遊技メダルを獲得することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the modified example, when the RT game can be reached with a relatively small number of games (less than 1000 times), the winning of the bell small role is not notified during the RT game, When the number of games until reaching the game has increased (1000 times or more), the winning of the small bell role is notified. For this reason, it is possible to return the game medals to the player who has spent many game medals before reaching the RT game. Also, since it is very rare to reach RT games at just 1000 times, as a privilege, a larger privilege is given than when the number of games to reach RT game has increased (1000 times or more) Thus, more winning notifications are made, and the player can acquire many game medals.
加えて、第1通常遊技中のどのタイミングでチェリー小役の入賞を成立させるかによって、RT遊技に到達するまでの遊技回数が変化することから、例えば、早めにチェリー小役の入賞を成立させれば、RT遊技までの遊技回数は少なくなるが、RT遊技で遊技メダルを増やすことは望めない。これに対して、チェリー小役の入賞成立を避けてRT遊技までの遊技回数を1000回以上にした場合は、RT遊技で遊技メダルを増やすことが可能となり、特に1000回ちょうどとなるようにすれば、多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。このように、遊技者が第1通常遊技中にチェリー小役の入賞を成立させるタイミングによって、RT遊技での遊技内容を選択可能になるという新たな遊技性を付与することができるので、結果として、RT遊技に達するまでの遊技をより効果的に盛り上げることが可能となる。   In addition, since the number of games to reach the RT game varies depending on when the winning of the cherry small role is established at the timing during the first normal game, for example, the winning of the cherry small role is established early. If this is the case, the number of games until the RT game is reduced, but it is not possible to increase the number of game medals in the RT game. On the other hand, if the number of games until the RT game is set to 1000 times or more by avoiding the winning of the cherry small role winning, it is possible to increase the game medals in the RT game, and in particular it should be just 1000 times. As a result, it is possible to obtain many game medals. In this way, it is possible to give a new gameability that the game content in the RT game can be selected at the timing when the player establishes the winning of the cherry small role during the first normal game. The game up to the RT game can be excited more effectively.
また、前述した実施例および変形例では何れもRT遊技の終了契機をチェリー小役の入賞成立としており、その後は第2通常遊技で遊技を実行することとしている。これにより、一旦RT遊技が開始された後は、第2通常遊技に切り換わっても比較的短期間(300回)で再びRT遊技に戻ることができる。したがって、BB遊技等のボーナス遊技を長期間行っていない遊技者に対する救済措置を効率よく行うことができる。   Further, in both the above-described embodiment and modification, the RT game end trigger is the establishment of the winning of the cherry small role, and thereafter, the game is executed in the second normal game. Thereby, once the RT game is started, it is possible to return to the RT game again in a relatively short period (300 times) even when switching to the second normal game. Therefore, it is possible to efficiently perform a remedy for a player who has not played a bonus game such as a BB game for a long period of time.
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した変形例では、RT遊技に達するまでの遊技回数に応じて報知フラグを設定しておき(図22のS600〜S610)、内部当選を報知するベル小役の種類を異ならせていた(図23)。しかし、RT遊技に達するまでの遊技回数に応じて、内部当選が報知される頻度が異なっていればよく、例えば、RT遊技中はベル小役の内部当選を報知するか否かを抽選で決定することとして、RT遊技に達するまでの遊技回数に応じて、当選報知確率を異ならせておいてもよい。この場合、上述した変形例に倣って、第1通常遊技と第2通常遊技とで行った遊技回数が合わせてちょうど1000回の場合には当選報知確率を100%に設定し、遊技回数が1000回を超えた場合は80%に、第1通常遊技のまま1000回の遊技を消化した場合は50%に、遊技回数が1000回未満であった場合は0%に設定してもよい。   For example, in the above-described modification, a notification flag is set in accordance with the number of games until reaching the RT game (S600 to S610 in FIG. 22), and the type of bell small role that notifies the internal winning is varied. (FIG. 23). However, depending on the number of games to reach the RT game, it is only necessary that the frequency of notification of the internal winning is different. For example, during the RT game, whether or not to notify the internal winning of the bell small role is determined by lottery. As a result, the winning notification probabilities may be varied according to the number of games to reach the RT game. In this case, according to the above-described modification, when the number of games played in the first normal game and the second normal game is exactly 1000 times, the winning notification probability is set to 100%, and the number of games is 1000. It may be set to 80% when the number of times is exceeded, 50% when 1000 games are digested in the first normal game, and 0% when the number of games is less than 1000 times.
また、前述した変形例では、内部当選を報知する頻度を変えることによって、RT遊技で遊技者の受ける利益を異ならせていた。しかし、遊技者の受ける利益を異ならせる態様はこれに限られるわけではなく、例えば、RT遊技に達するまでの遊技回数に応じて、RT遊技で再遊技役に内部当選する確率を異ならせてもよい。   In the above-described modification, the profit received by the player in the RT game is varied by changing the frequency of notifying the internal winning. However, the manner in which the profit received by the player is not limited to this. For example, depending on the number of games until reaching the RT game, the probability of internally winning the re-gamer in the RT game may be varied. Good.
加えて、前述した実施例および変形例では、第1通常遊技または第2通常遊技でそれぞれ所定回数の遊技を消化すると、RT遊技に切り換わるものとして説明したが、RT遊技に限られるものではなく、例えば、内部抽選の結果によらず目押しで遊技役の入賞を成立させることが可能となるチャレンジタイム遊技(CT遊技)や、遊技役の入賞を成立させ易くするための情報(押し順など)が遊技者に通知されるアシストタイム遊技(AT遊技)、通常遊技に比べてRT遊技等に切り換わり易いチャンスゾーン遊技等であっても、好適に適用することができる。   In addition, in the above-described embodiments and modifications, it has been described that when a predetermined number of games are digested in the first normal game or the second normal game, the game is switched to the RT game. However, the present invention is not limited to the RT game. For example, a challenge time game (CT game) that makes it possible to establish a winning of a game player by pushing regardless of the result of the internal lottery, information for making it easy to establish a winning of a game player (push order, etc.) ) Can be suitably applied even to an assist time game (AT game) that is notified to the player, a chance zone game that is easier to switch to an RT game, etc. than a normal game.
また、前述した実施例および変形例では、チェリー小役が成立することで第2通常遊技に切り換えていたが、これに限定されるものでない。例えば、第2通常遊技への切換条件を、ボーナス役以外の遊技役(他の小役やリプレイ役など)を入賞させる図柄組合せの成立としたり、何れの遊技役にも当選しなかった場合の出目(いわゆるハズレ目)の成立としたり、また、特定の遊技役に内部当選している場合であって、当該遊技役を入賞させる図柄組み合わせを揃えられなかった場合(いわゆる取りこぼしが発生した場合)に成立する出目(いわゆる取りこぼし出目)の成立としてもよい。尚、所定の特典が付与される特定遊技役(成立することで所定枚数の遊技メダルが払い出される小役など)を設けておき、この特定遊技役の取りこぼし出目が成立したときに第2通常遊技に切り換えるように設定しておけば、特定遊技役の内部当選時に、特定遊技役を揃えて特典を得ながら第1通常遊技を継続するか、特定遊技役に対する特典は得られないが特定遊技までの回数が減少する第2通常遊技へ切り換えるかを遊技者に選択させるといった遊技性が得られる。   In the above-described embodiment and modification, the game is switched to the second normal game when the cherry small combination is established. However, the present invention is not limited to this. For example, the condition for switching to the second normal game is a combination of symbols for winning a game combination other than the bonus combination (other small combination or replay combination), or if no game combination is won When a game is completed (so-called losing eyes), or when a specific gamer is internally elected and the combination of symbols for winning the gamer is not available (so-called missing) ) (A so-called missed outcome). It is to be noted that a specific game role to which a predetermined privilege is given (such as a small role where a predetermined number of game medals are paid out by being established) is provided, and the second normal time is obtained when the specific game role is missed. If it is set to switch to a game, at the time of internal winning of a specific game player, the first normal game is continued while obtaining the special game player and obtaining a privilege, or a special game player is not obtained but a special game A game characteristic such as allowing the player to select whether or not to switch to the second normal game in which the number of times until is reduced is obtained.
また、前述した実施例および変形例では、第2通常遊技で消化すべき遊技回数を300回に設定していたが、これに限定されるものではなく、第2通常遊技で消化すべき遊技回数を以下のように設定しておいてもよい。例えば、BB遊技を終了して第1通常遊技を開始した直後(BB遊技終了後の次遊技など)にチェリー小役の入賞を成立させた場合は、非常に短い遊技回数(最短到達遊技回数)でRT遊技に切り換わることになる(第2通常遊技で消化すべき遊技回数を100回に設定しておけば、RT遊技に切り換わるまでの最短到達遊技回数は101回となる)。そして、この最短到達遊技回数を、BB遊技において獲得した所定枚数の遊技メダルで確実に実行できる遊技回数の範囲内(例えば、BB遊技で400枚の遊技メダルを獲得した場合に、3枚掛けで通常遊技を行って確実に実行できる遊技回数は133ゲーム)に設定しておくことで、遊技者は、チェリー小役の早期の入賞成立を狙って遊技を行うことから、遊技興趣を一層効果的に盛り上げることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment and modification, the number of games to be digested in the second normal game is set to 300 times, but the number of games to be digested in the second normal game is not limited to this. May be set as follows. For example, if the winning of the cherry small role is established immediately after the end of the BB game and the start of the first normal game (the next game after the end of the BB game, etc.), the very short number of games (the shortest number of games reached) (If the number of games to be digested in the second normal game is set to 100 times, the shortest number of games reached before switching to the RT game is 101 times). Then, this shortest reached number of games is within the range of the number of games that can be reliably executed with a predetermined number of game medals acquired in BB game (for example, when 400 game medals are acquired in BB game, multiply by 3 By setting the number of games that can be executed with certainty in a normal game to 133 games), the player plays the game aiming for early winning of the cherry small role, so the game promotion is more effective It becomes possible to excite.
さらに、前述した実施例および変形例では、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体として遊技球などを用いる遊技機に対しても本発明を好適に適用することが可能である。   Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, it has been described that a game is performed using a game medal as a game medium. However, the present invention is not limited to this. For example, for a game machine using a game ball or the like as a game medium However, the present invention can be preferably applied.
本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game combination set to the gaming machine of a present Example in association with the symbol combination which establishes a game combination, and the privilege provided by the game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 第1通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table used during a 1st normal game. 本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the gaming machine of a present Example. 遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which a game state flag is set. 本実施例の遊技機が遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the game machine of a present Example played a game, switching a game state. 第2通常遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for 2nd normal games. RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games. BB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for BB games. 遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game state setting process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game state setting process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で実行される第2通常遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd normal game flag setting process performed in a game control process. 本実施例の遊技機においてサブ制御基板が実行するゲーム数表示処理の流れ示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game number display process which a sub control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機においてサブ制御基板が実行する第1通常遊技時当選報知処理の流れ示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st normal game winning notification process which a sub control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設けられた各種遊技状態を切り換えながら遊技が進行する様子を例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated a mode that a game progressed, changing various game states provided in the game machine of this example. 変形例の遊技機においてサブ制御基板が実行するRT遊技時当選報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning notification process at the time of RT game which a sub control board performs in the game machine of a modification. RT遊技時当選報知処理の中で実行される当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning notification production | presentation process performed in the winning notification process at the time of RT game.
符号の説明Explanation of symbols
1…回胴式遊技機(遊技機)、 20a,20b,20c…回胴、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(停止操作部)、 200…主制御基板、
201…CPU(遊技状態制御手段、到達遊技回数変更手段、図柄組合せ抽選手段、特別図柄組合せ停止制御手段)
220…サブ制御基板(利益変更手段)
1 ... Cylinder type gaming machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (stop operation unit), 200 ... main control board,
201... CPU (game state control means, reaching game number changing means, symbol combination lottery means, special symbol combination stop control means)
220 ... Sub-control board (profit changing means)

Claims (4)

  1. 外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が所定の図柄組合せで停止した場合には、該停止した図柄組合せに応じた特典が遊技者に付与される遊技を行うとともに、複数種類の遊技状態が設けられた回胴式遊技機において、
    所定の第1の通常遊技状態が開始されてからの遊技回数が、所定の第1の上限回数に達したか、あるいは、該第1の通常遊技状態とは異なる第2の通常遊技状態が開始されてからの遊技回数が、該第1の上限回数よりも少ない所定の第2の上限回数に達したことが検出されると、該第1の通常遊技状態および該第2の通常遊技状態とは遊技者の受ける利益が異なる特定遊技状態へと遊技状態を切り換える遊技状態制御手段と、
    前記第1の通常遊技状態中に前記回胴が所定の特別図柄組合せで停止した場合には、遊技状態を前記第2の通常遊技状態へと切り換えることによって、前記特定遊技状態に達するまでの到達遊技回数を変更する到達遊技回数変更手段と
    を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
    When a plurality of rotators having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated and the rotator is stopped at a predetermined symbol combination, a privilege according to the stopped symbol combination is given to the player. While performing a game, in a rotary type gaming machine provided with a plurality of types of gaming state,
    The number of games since the start of the predetermined first normal gaming state has reached the predetermined first upper limit number of times or a second normal gaming state different from the first normal gaming state has started. When it is detected that the number of games since the game has reached a predetermined second upper limit number that is less than the first upper limit number, the first normal game state and the second normal game state Is a gaming state control means for switching the gaming state to a specific gaming state in which the player receives different benefits,
    When the spinning cylinder stops at a predetermined special symbol combination during the first normal gaming state, the game state is reached until the specific gaming state is reached by switching to the second normal gaming state. A spinning-type gaming machine comprising: a reaching game number changing means for changing the number of games.
  2. 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
    前記特別図柄組合せを含んだ複数の図柄組合せの中から、何れの図柄組合せでの停止を許容するか否かについて抽選を行う図柄組合せ抽選手段と、
    前記図柄組合せ抽選手段によって前記特別図柄組合せでの停止を許容する旨が決定された状態で、前記複数の回胴の各々に対応して設けられた停止操作部を所定のタイミングで操作した場合には、該特別図柄組合せで該回胴を停止させる特別図柄組合せ停止制御手段と
    を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
    In the rotary type gaming machine according to claim 1,
    A symbol combination lottery means for performing a lottery as to whether or not to stop at any symbol combination among a plurality of symbol combinations including the special symbol combination;
    When a stop operation unit provided corresponding to each of the plurality of rotary cylinders is operated at a predetermined timing in a state where it is determined that the stop in the special symbol combination is permitted by the symbol combination lottery means. Comprises a special symbol combination stop control means for stopping the rotary drum by the special symbol combination.
  3. 請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、
    前記特定遊技状態は、前記第1の通常遊技状態および前記第2の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする回胴式遊技機。
    In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
    The revolving gaming machine characterized in that the specific game state is a game state that is more advantageous to the player than the first normal game state and the second normal game state.
  4. 請求項1ないし請求項3の何れかに記載の回胴式遊技機において、
    前記第1の通常遊技状態が開始されてから前記特定遊技状態が開始されるまでの到達遊技回数に応じて、該特定遊技状態で遊技者の享受する利益の大きさを変更する利益変更手段を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
    In the rotating type gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
    Profit changing means for changing the amount of profit that the player enjoys in the specific game state according to the number of games reached from the start of the first normal game state to the start of the specific game state. A spinning cylinder game machine characterized by comprising.
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