JP2018015241A - Game machine - Google Patents

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直樹 古橋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having specifications, in which a plurality of RB scheduled to actuated next in an RB actuation during big RBB operations of one kind of a shift RB specification, wherein a spot is varied according to the kind of a next RB during the RB actuation thereby to suggest the hit of the next RB.SOLUTION: At the time of a game state in RB1 to 3, in which an RB to be actuated next is hit and the right of said hit is postponed during RBB operation, which combination of the patterns of a first role bell and a second role cherry is to be displayed, is changed by stop control in accordance with the kind of the RB according to a carry-over.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、シフトRB仕様の一種ビッグボーナスRBB、すなわち、RBB作動中の一般遊技により第一種特別役物RBの当せんを得てRBを作動させる仕様の遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines. In particular, the present invention relates to a type of big bonus RBB of the shift RB specification, that is, a gaming machine of a specification that operates the RB by obtaining a winning of the first type special character RB by a general game during the RBB operation.

特許文献1,2に、シフトRB仕様の一種ビッグボーナスRBBを搭載した遊技機が開示されている。
また、非特許文献1の143頁の見出し「ビッグ中の各種抽選」のカコミ欄中に、ビッグ中の流れとして、「小役ゲーム」(RBB作動中の一般遊技)と、「JACイン」(RB作動図柄の表示)と、「JACゲーム」(RB作動中)とが連続し、「JACイン」と「JACゲーム」とが繰り返される図示があり、「JACゲーム」中に「消化中は毎ゲームベルが揃いつつ次回JACを抽選、成立したJACはJACゲーム終了次ゲームに揃う」と記載され、また、「ビッグ中&JAC中小役確率」の表中にJAC(RB)には、通常JAC(RB1)と、黒バー図柄のJAC(RB2)と、赤7図柄のJAC(RB3)という、ART(アシストリプレイタイム)のセット数等のストック上乗せに有利不利のある3種類を設け、RBB作動中のRB1〜3作動中に次回RB1〜3を抽せんする仕様が開示されている。
Patent Documents 1 and 2 disclose a gaming machine equipped with a shift bonus RB type big bonus RBB.
In addition, in the column of the heading “Various lotteries in big” on page 143 of Non-Patent Document 1, as a flow in big, “small role game” (general game during RBB operation) and “JAC in” ( RB operation symbol display) and “JAC game” (RB operation is in progress) are continuously displayed, and “JAC in” and “JAC game” are repeated. The next JAC will be drawn by lottery while the game bells are aligned, and the established JAC will be aligned with the next game after the JAC game is completed. " RB1), black bar design JAC (RB2), and red 7 design JAC (RB3) are provided with three types that are advantageous for stock addition such as the number of ART (assist replay time) sets, and RBB operation Specification that lottery the next time RB1~3 during RB1~3 the operation have been disclosed.

特開2015−116445号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-116445 特開2015−150347号公報JP, 2015-150347, A

「パチスロ必勝ガイドMAX2月号増刊パチスロ必勝ガイド攻略年鑑2013」平成25年2月1日発行“Pachislot Victory Guide MAX February Special Issue Pachislot Victory Guide Strategy Yearbook 2013” issued on February 1, 2013

非特許文献1のシフトRB仕様の一種ビッグボーナスRBB搭載機で且つRBB作動中のRB作動中に次回作動予定の複数のRBを抽せんする仕様によれば、今回のJAC(RB)作動中に、通常JAC(RB1)の他、より有利な黒バー図柄のJAC(RB2)や赤7図柄のJAC(RB3)に当せんできるが、より有利なRB2やRB3に当せんしても、現在作動中のRBが7回の入賞により終了するまで、毎ゲームベルが揃うのみで出目に変化がなく、その有利な当せんがあったことは遊技者に判らない。特に、前提となるRBBの作動が予め定めた上限獲得メダル枚数の超過により終了すると、同時に作動中のRBも終了し且つ内部当せん中のRBもキャンセルされるため、せっかく、より有利なRB2やRB3の内部当せんがあっても、単にベル揃いの遊技だけで終わることもある。   According to the specification of the shift RB specification of Non-Patent Document 1 which is a type of Big Bonus RBB-equipped machine and draws out a plurality of RBs scheduled for the next operation during the RB operation during the RBB operation, during the current JAC (RB) operation, Normally, you can hit JAC (RB2), which is more advantageous than JAC (RB1), or JAC (RB3), which is more advantageous black 7 symbol, but even if you hit more advantageous RB2 or RB3, Until the game ends with 7 wins, the game bells are all in line and there is no change in the outcome, and the player does not know that there was an advantageous win. In particular, when the premise RBB operation ends due to exceeding the predetermined upper limit medal number, the active RB is also terminated and the internal winning RB is also cancelled. Therefore, more advantageous RB2 and RB3. Even if there is an internal winning, the game may end with just a bell-matched game.

本発明の課題は、シフトRB仕様の一種ビッグボーナスRBB搭載機でRBB作動中のRB作動中に次回作動予定の複数のRBを抽せんする仕様であって、RB作動中の次回RBの当せん直後から、当せんした次回RBの種類に応じて出目に変化を付け、RBB作動中のRB作動中に次回RBの当せんを適切に示唆させる遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。   The subject of the present invention is a specification for extracting a plurality of RBs scheduled for the next operation during the RB operation in the RB operation with a type of shift RB specification big bonus RBB, immediately after the next RB operation during the RB operation. The present invention is to provide a gaming machine rich in gaming interest that changes the appearance according to the type of the next RB won, and appropriately suggests the next RB win during the RB operation.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L、中リール1C、右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した当せんエリア内の役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段(K)で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記内部抽せん手段(K)は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、役物作動図柄の組合せが異なる複数種類の第一種特別役物(RB1,RB2,RB3)を抽せんする仕様をもつ遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
An internal lottery means (K) for extracting a random number value for internal lottery triggered by a variable display start operation when the game medium is inserted, and determining whether or not a winning combination in the winning area is defined based on the extracted random number value; ,
Variable display control means (reel control means V) for allowing variable display of the variable display elements to be displayed according to the winning combination determined by the internal drawing means (K) based on the corresponding stop operation. Including
The internal lottery means (K) has a plurality of types of first type special objects (RB1, RB2, RB3) having different combinations of the character operation patterns during operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory. ) Is premised on a gaming machine having a specification for drawing.

「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image.
“Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.
“First-class special feature” is a feature that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. It means that the operation can be continued until the game result is obtained no more than 12 times (game machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G).
“Consecutive equipment continuous operation device” is a device that can continuously operate a first-class special product or a second-class special product, and is activated when a specific symbol combination is displayed. If it is done, it means that the operation is terminated (Attached Table 2 (3) h) of the Game Machine Rules Article 6 Attached Table 2).

なお、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
“Functions” means special equipment for facilitating winning a prize (in the table of Article 7 of the Law Enforcement Regulations on Regulations on Customs Business and Optimization of Business, etc. Six).
"Type 2 special bonus" is a bonus that activates the condition device related to winning regardless of the result of the internal lottery. In the event that the operation is to be terminated in this case (Guide Machine Rules, Article 6, Attached Table 2 (3)).
"Condition device" is a device whose operation is required to display a combination of symbols related to the operation of winning, re-playing, bonus or continuous action of bonus, It means that it operates when it wins a lottery (an electronic computer lottery performed in-flight) (Attachment Rules 2 of Article 6 (3) E).
“Winning” means displaying a game medal or the like (a game medal or a game ball (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (1) c)) that is determined in advance as a combination necessary for the symbol. (Guide Machine Rules Article 6 Attached Table 2 (3) D).
“Re-game” refers to a game that can be played without inserting game medals or the like (gaming machine rule Article 6 Appendix 2 (3) b).
In addition, the operation of the re-game, the accessory, and the accessory continuous operation device is not a prize (National Institute of Technology, Chofu 155, May 26, 2004). (4) (1) B (C)).

以上の遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中(RBB作動中)に次回作動予定の第一種特別役物に当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態時(RB1内部中、RB2内部中、RB3内部中)、持ち越しに係る第一種特別役物の種類(RB1,RB2,RB3)に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第1役(ベルNML1)と第2役(チェリーNML9)との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段(V3)を設けた。
In the above gaming machines,
During the game state in the specific inside where the right of the corresponding type was carried over and the right of the corresponding type was carried over during the operation of the first type special character (in the operation of RBB) RB2 inside, RB3 inside), first role (Bell NML1) and 2 A specific internal medium stop control changing means (V3) for changing which symbol combination with the combination (cherry NML9) is displayed is provided.

これにより、特定内部中の遊技状態時に当せんした次回作動予定の第一種特別役物の種類に応じて、その当せん直後から、第1役と第2役との何れの図柄の組合せが表示されるかが変わる。このため、次回作動予定の第一種特別役物の当せんに対する期待感を付与できると共に、第1役と第2役の図柄の組合せの表示頻度により、当せんした第一種特別役物の種類はどういうものかの推測も可能になる。よって、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中の第一種特別役物作動中に次回作動予定の第一種特別役物の当せんを適切に示唆でき、遊技興趣を高め得る。   As a result, according to the type of the first type special combination that is scheduled to be activated next time when the game state is in the specific inside, any combination of symbols of the first combination and the second combination is displayed immediately after the winning combination. It changes. For this reason, it is possible to give a sense of expectation for the winning of the first type special feature scheduled for the next operation, and depending on the display frequency of the combination of the symbols of the first and second types, It is possible to guess what it is. Therefore, during the operation of the first-class special equipment during the operation of the first-class special equipment operating device, it is possible to properly suggest the winning of the first-class special equipment scheduled to be operated next time, and to enhance the game entertainment obtain.

以上のもので、当せん頻度の低い第一種特別役物の種類ほど(RB1よりもRB2の方が、RB2よりもRB3の方が)、前記特定内部中停止制御変更手段(V3)による前記第2役(チェリーNML9)についての図柄の組合せの表示頻度を高めた仕様にしている。   In the above, the kind of the first type special object having a lower winning frequency (RB2 is more than RB1 and RB3 is more than RB2), the first internal stop control changing means (V3) The design is such that the display frequency of the combination of symbols for the two roles (Cherry NML9) is increased.

これにより、当せん頻度の低い第一種特別役物の当せんを得ることができるほど、第2役の図柄の組合せの表示頻度が高くなり、第2役を遊技者が有利と認識する本来出現頻度の低いレア役等に対応させることにより、実質的にそのレア役等の高確率状態を創出でき、第一種特別役物の作動中の遊技興趣をより適切に高めることができる。   As a result, the display frequency of the combination of the symbols of the second role increases so that the winning of the first type special character with a low winning frequency can be obtained, and the original appearance frequency that the player recognizes the second role as advantageous By making it correspond to a low rare role, etc., it is possible to substantially create a high probability state of the rare role, etc., and it is possible to more appropriately enhance the gaming interests during the operation of the first type special character.

この場合に、前記第1役(ベルNML1)よりも前記第2役(チェリーNML9)は、前記内部抽せん手段(K)で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイム(AT)の作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている。
これにより、第一種特別役物の作動中、遊技者は第1役よりもアシストタイムの作動に関して有利となる第2役の図柄の組合せの表示を期待しながら遊技を進めることができ、第一種特別役物の作動中の遊技興趣を一層適切に高めることができる。
In this case, rather than the first combination (Bell NML1), the second combination (Cherry NML9) is an assist time for notifying the information on the adaptation stop operation according to the combination combination determined by the internal lottery means (K) ( The specification is advantageous to the player regarding the operation of the AT.
This allows the player to proceed with the game while expecting the display of the combination of symbols of the second role that is more advantageous with respect to the operation of the assist time than the first role during the operation of the first type special character, It is possible to more appropriately enhance the entertainment interest during the operation of a kind of special character.

さらに、この場合に、前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が予め定めた終了条件(所定上限獲得枚数超過)により終了することとなるときに前記特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であった第一種特別役物の当せん頻度に応じて、前記内部抽せん手段(K)で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイム(AT)の作動に関して遊技者に有利となる特典を付与する仕様にしている。特典としては、AT非作動中は、ATの作動抽せん、ATの作動中はATの継続ゲーム数又はセット数の上乗せ抽せん等を実行することが適切である。
これにより、第2役の図柄の組合せの表示頻度が高い遊技状態が役物連続作動装置の作動終了により途中で終ったとしても、アシストタイムの作動に関する特典が付与されるため、遊技者の失望感や損失感を和らげることができ、役物連続作動装置の作動終了まで遊技興趣を高く維持できる。
Further, in this case, when the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is ended due to a predetermined end condition (exceeding the predetermined upper limit acquisition number), the gaming state in the specific inside Assist time for notifying the information on the appropriate stop operation according to the winning combination determined by the internal lottery means (K) according to the winning frequency of the first type special feature scheduled to be activated next time ( It is designed to give a privilege that is advantageous to the player regarding the operation of the AT. As a privilege, it is appropriate to execute an AT operation lottery when the AT is not operating, and an extra lottery or the like of the AT continuing game number or set number while the AT is operating.
As a result, even if a gaming state with a high display frequency of the combination of symbols of the second combination is ended halfway due to the end of the operation of the accessory continuous operation device, a privilege related to the operation of the assist time is granted, so the player is disappointed. A feeling of feeling and a loss can be relieved, and amusement interest can be maintained high until the end of the operation of the accessory continuous operation device.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 個々の条件装置等の一覧表。A list of individual condition devices. 同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。List of winning areas divided by condition devices to be simultaneously hit. 遊技状態の遷移図。Transition diagram of gaming state. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, an upper liquid crystal display device 71 that projects a moving image or the like in full color, a dot matrix display device 73 that imitates a searchlight, a reel panel 8, and an upper left movable lamp E1 having a set lamps e1 to e3 that can be unfolded and stored. , Upper right movable lamp E2 having the same set of lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 having the same set of lamps e7 to 9, lower right movable lamp E4 having the same set of lamps e10 to 12, upper left lamp E5, upper right lamp E6, reel Gate-type lamps E7 to E11 surrounding the panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also functions as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production and displays a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 20 reels 10L, 10C, 10R are arranged on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of the symbols arranged in the frame are facing through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right move buttons b1 to 4, and an end button bo, and can select and change the volume, light quantity, BGM, character, and the like. Actual machine customization button BT, electromagnetic record of storage device, that is, bet button 3 for pulling out a prescribed number required for one game, for example, 3 (3 BET) medals from credit, drop the remaining number of medals on medal tray 8G An adjustment button 4, a start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop button 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, comprising a door key hole 8K.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムATの作動時にそのAT指示情報のコードを表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, and a main monitor MA for displaying the code of the AT instruction information when the assist time AT for notifying the appropriate stop operation information is displayed while displaying the number of payout medals by winning. The payout indicator DL2 also serves as the 1-3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, the bet lamp ELb that is turned on when the medals are accepted, and the start lever 5. The game basic lamps 30 include a start lamp ELs that is turned on when a start operation is possible, and a replay lamp ELr that is turned on when a combination of symbols relating to replay is displayed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル、リプレイ、ブランクの全9種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel strip 10L, 10C, 10R, all nine types of symbols, red 7, black bar, white bar, cherry, watermelon, grape, bell, replay, and blank, It is drawn by printing or the like in accordance with the numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. Each reel 1L, 1C, 1R is a 20-frame reel that arranges 20-frame symbols. For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor SM having a specification in which one step angle for driving 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   The stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound around a phase (A bar phase (inverted phase of A)) and D phase (B bar phase (inverted phase of B)). 1-phase excitation and 2-phase excitation that turns on one winding and other adjacent windings are turned on by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. A half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update of the pulse, and one rotation is made by step update of 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。   At the time of steady rotation, each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation at 750.96 ms, which is multiplied by 504 steps and 1 interrupt time 1.49 ms. Approximately 80 rotations per minute. The average time required for the symbol to move one frame is approximately 37.55 ms. In the gaming machine rules, the specified time “within 190 ms” from the normal reel stop operation to the stop is that the integer solution of ((190 ÷ 37.55) −1) = the maximum number of sliding frames allowed to be 4 frames. Become.

図3に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置(個々の当せん役(当せんフラグ))に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物には、第一種特別役物RBに係る役物連続作動装置RBBと、第1〜3の複数種類(3種類)の第一種特別役物RB(RB1,RB2,RB3)を定義している。RBBは、RBBの当せんのない通常中の一般遊技時に抽せんする。その当せん確率は数百分の一例えば約1/328としている。各RBは、RBB作動中の一般遊技及びRBB作動中のRB作動中に抽せんする。各RBの作動は8回の入賞で終了し、RBB作動中の一般遊技に戻る。RBBの作動は、RBB作動開始からの総払出メダル枚数が所定上限例えば300枚超過で終了する。このとき、作動中のRBも同時に終了し、内部当せん状態にあるRBはキャンセルされる。   FIG. 3 shows a combination of symbols on the effective line corresponding to each condition device (individual winning combination (winning flag)) to be drawn in the internal drawing. For the accessory, a continuous actuating device RBB related to the first-type special accessory RB and first to third plural types (three types) of the first-type special accessory RB (RB1, RB2, RB3) are defined. doing. RBB is drawn at the time of normal game without RBB winning. The winning probability is one hundredth, for example, about 1/328. Each RB is drawn during the general game during the RBB operation and during the RB operation during the RBB operation. The operation of each RB ends with 8 wins and returns to the general game in which the RBB is operating. The operation of the RBB ends when the total number of payout medals from the start of the RBB operation exceeds a predetermined upper limit, for example, 300. At this time, the active RB is also terminated at the same time, and the RB in the internal winning state is cancelled.

役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜9と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜9を定義している。ベルNML1は9枚、スイカNML8とチェリーNML9は3枚、その他NML2〜7は1枚のメダル払出となる。こぼしBLK1〜6は、次記当せんエリア中、左ベル〜右ベルの択役の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示させる。一欄に複数の図柄を列挙しているものあるが、例えばRB2については、左リール1C及び右リール1Rの図柄は黒バー又は白バーという意味である。欄外に各役の出目を示す。   In the non-acts that are not a combination, a combination (re-playing combination) REP1 to 9 related to replay and a combination (winning combination (small combination)) NML1 to 9 related to winning are defined. The bell NML1 is nine, the watermelon NML8 and cherry NML9 are three, and the other NML2-7 are one medal. The spills BLK1 to BLK6 are displayed at the time of spillage when the payout is 0 when the winning combination of the left bell to the right bell is won in the next writing area. A plurality of symbols are listed in one column. For example, for RB2, the symbols on the left reel 1C and the right reel 1R mean black bars or white bars. The outcome of each role is shown in the margin.

図4に、内部抽せんにより同時当せん(重複当せん)させる条件装置毎に区分した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内0〜65535にて予め定めた当せん値数(置数)により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん(当せんフラグ)を決定する。当せんエリア0番の不当せんは、当該ゲームで条件装置の当せん(新たな当せん)がなかったことを意味する。   FIG. 4 shows a winning area divided for each condition device to be simultaneously won (overlapping won) by internal lottery. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, a random number value extracted from a counter that is updated at high speed within a predetermined range, for example, a 2-byte numerical range of 0 to 65535, on the RWM of the main controller MC is 0 to 0 in the numerical range. In 65535, a winning (winning flag) of the condition device included in the winning area is determined according to which winning area is divided by the predetermined number of winning values (numerical value). Winning in the winning area 0 means that there was no winning (new winning) of the condition device in the game.

当せんエリアは、通常中の一般遊技における非RT(RTはリプレイタイム、非RTはリプレイタイムでない状態),RT1,RT2,RT3、RBBの当せんの権利が持ち越されたRBB内部中、RBB作動中の一般遊技、RBB作動中のRB作動中に次回作動予定となるRBの当せんのない非内部中、RBB作動中のRB作動中に次回作動予定となるRB1に当せんしたRB1内部中、RBB作動中のRB作動中に次回作動予定となるRB2に当せんしたRB2内部中、RBB作動中のRB作動中に次回作動予定となるRB3に当せんしたRB3内部中の10種類の遊技状態に応じて異なる。   The winning area is for non-RT in normal games (RT is replay time, non-RT is not replay time), RT1, RT2, RT3, inside RBB where RBB's right to win is carried over, RBB is in operation During general games, non-internal RB that will be activated next time during RB operation during RBB operation, inside RB1 that is in contact with RB1 that will be activated next time during RB operation during RBB operation, during RBB operation It differs depending on 10 kinds of game states in the inside of RB2 hitting the RB2 scheduled to operate next during the RB operation, and inside the RB3 hitting the RB3 scheduled to operate next during the RB operation during the RBB operation.

再遊技の当せんエリア1〜18番には、非RT,RT1,RT2,RT3等に応じて、RT状態の昇格又は転落に係る移行仕様に適合させた抽せん対象及び当せん値数を定めている。入賞の当せんエリア19〜23番は、RT状態の如何によらず、通常中の一般遊技、RBB内部中、RBB作動中の一般遊技で同一抽せん対象かつ同一当せん値数を定めている。択役の当せんエリア19〜21左ベル、中ベル、右ベルは、それぞれ順押し、中押し、逆押しの正解押し順により停止操作したとき9枚配当のベルNML1を入賞させ、不正解押し順により停止操作したとき1枚配当の1枚役NML2〜7を所定の表示確率により入賞させる。1枚役NML2〜7を取りこぼしたとき、こぼしBLK1〜6を表示させる。   In the re-game winning areas 1 to 18, the lottery targets and the number of winning values adapted to the transition specifications relating to the promotion or fall of the RT state are determined according to non-RT, RT1, RT2, RT3, and the like. In the winning area 19 to 23, regardless of the RT state, the same lottery target and the same winning value number are determined in the general game in the normal state, the inside of the RBB, and the general game in the RBB operation. In the winning area 19-21, the left bell, middle bell, and right bell are awarded the NML1 with a 9-payout when the stop operation is performed in the correct push order of forward press, middle press, and reverse press, respectively. When the stop operation is performed, the single winning combination NML2 to 7 of one payout is won with a predetermined display probability. When one piece NML2-7 is missed, spilled BLK1-6 are displayed.

当せんエリア24〜29は、RBB作動中のみで抽せんする。小役A,B,C,Dは、重複当せんさせる小役の構成が異なる。RBB作動中の一般遊技時、小役Aではなく、通常中の一般遊技時等と同じ小役を抽せんし、当せんエリア25〜27ではRB1のみを、同28ではRB2のみを、同29ではRB3のみを抽せんする。RBB作動中のRB作動中の非内部中は、当せんエリア25〜27では小役B又はC若しくはDとRB1との重複を、同28では小役CとRB2との重複を、同29では小役DとRB3との重複を抽せんする。RBB作動中のRB作動中のRB1〜3内部中は、当せんエリア25では小役Bのみを、同26では小役Cのみを、同27では小役Dのみを、同28では小役Cのみを、同29では小役Dのみを抽せんする。   The winning areas 24 to 29 are drawn only during the RBB operation. The small combinations A, B, C, and D are different in the configuration of the small combinations to be duplicated. At the time of the general game during the RBB operation, not the small role A but the same small role as the normal general game etc. is drawn, only RB1 in the winning areas 25 to 27, only RB2 in the same 28, only RB3 in the same 29 Only draw. During the non-internal operation of the RB during the RBB operation, in the winning areas 25 to 27, the small role B or C or D overlaps with the RB1, in the same 28 the small role C and the RB2 overlap, in the 29th the small amount The duplication of the role D and RB3 is drawn. During RB operation during RBB operation, only the small role B in the winning area 25, only the small role C in the same 26, only the small role D in the same 27, only the small role C in the same 28 In 29, only the small role D is drawn.

図5に示すように、通常中の一般遊技では、再遊技確率(リプ確率)1/7.3とした非RT、リプ確率を1/7.3とするが再遊技高確側に昇格するREP3,4,6を抽せんするRT1、リプ確率をやや高く例えば1/3等とするが更に高い再遊技高確側に昇格するREP5,6とRT1に転落するREP1,2を抽せんするRT2、リプ確率を高めた例えば1/2等とするRT3の各遊技状態を移行し得る。非RT,RT2,RT3からこぼしBLK1〜6の表示によりRT1に移行する。各遊技状態で用いる当選エリアの概略構成を付記する。数字は当せん値数の一例である。   As shown in FIG. 5, in a normal game in the normal state, non-RT with a replay probability (lip probability) of 1 / 7.3, a lip probability of 1 / 7.3, but promoted to a higher replay probability side. RT1, which draws REP3, 4, 6 and REP5, which raises the rep probability to a higher replay high probability side and REP1,2 which falls to RT1 Each gaming state of RT3 which raises the probability, such as 1/2, can be shifted. From the non-RT, RT2, RT3, the display shifts to RT1 by displaying spilled BLK1-6. A schematic configuration of the winning area used in each gaming state is added. The number is an example of the number of winning values.

非RTからRT1へは、比較的当せんし易い択役の当せん時に0払出しの取りこぼしによるBLK1〜6の表示又はREP1の表示により容易に移行する。RT1からRT2、RT2からRT3の各昇格は、アシストタイムATの作動下、昇格に係る再遊技役の押し順報知により容易となり、アシストタイムATの非作動下では、たまたま昇格することはあっても直に転落してしまう。REP6の表示によるRT3への昇格は比較的低確率でされる。RT3の遊技状態がアシストタイムATとリプレイタイムRTがベストミックスしたアシストリプレイタイムARTとなる。アシストタイムATはRT3への昇格からカウントダウンする所定ゲーム数例えば最低40ゲーム間継続し、アシストタイムATが作動から非作動になると、比較的短期間のうちにこぼしBLK1〜6の表示によりRT1に転落する。   The transition from non-RT to RT1 is easily made by displaying BLK1 to 6 or REP1 by discarding 0 payout when the winning combination is relatively easy to win. Each promotion from RT1 to RT2 and RT2 to RT3 is facilitated by the push order notification of the re-gamer involved in the promotion under the operation of the assist time AT, and may be accidentally promoted under the non-operation of the assist time AT. It falls down directly. Promotion to RT3 by displaying REP6 is made with a relatively low probability. The gaming state of RT3 is the assist replay time ART in which the assist time AT and the replay time RT are best mixed. The assist time AT continues for a predetermined number of games counted down from the promotion to RT3, for example, for a minimum of 40 games. When the assist time AT is deactivated from operation, it falls to RT1 by displaying spilled BLK1-6 in a relatively short period of time. To do.

通常中の一般遊技である非RT,RT1,RT2,RT3にてRBBに当せんし、当せんゲームで、RBB作動図柄の組合せである赤7揃いを表示できなかったとき、RBBの当せんの権利(RBB当せんフラグ)が持ち越されたRBB内部中に移行する。RBB内部中のリプ確率は1/7.3とし、不当せんエリアを大きく確保することで、早期の赤7揃いを可能にする。RBB内部中に又はRBB当せんゲームで赤7揃いを表示させると、次ゲームからRBB作動中の一般遊技に移行する。   When the RBB is won in the non-RT, RT1, RT2, RT3, which are normal games, and the red 7 assortment of RBB action symbols cannot be displayed in the winning game, the RBB winning right (RBB) The inside of the RBB where the winning flag) is carried over is transferred. Rip probability inside the RBB is 1 / 7.3, and a large unreasonable area is secured to enable early red 7 alignment. When the red 7 assortment is displayed inside the RBB or in the RBB winning game, the game shifts from the next game to a general game in which the RBB is operating.

RBB作動中の一般遊技時、当せんエリア25〜27により(4096+8192+15241)/65536≒1/2.38の確率でRB1に当せんし、当せんエリア28により4096/65536=1/16の確率でRB2に当せんし、1024/65536=1/64の確率でRB3に当せんする。RB1〜3の作動図柄の組合せの表示確率は1としており、当せんゲームで該当する作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームはRB作動中の非内部中となる。   In the general game during RBB operation, it will win RB1 with the probability of (4096 + 8192 + 15241) /65536≒1/2.38 by the winning area 25-27 and will win RB2 with the probability of 4096/65536 = 1/16 by the winning area 28 And it hits RB3 with a probability of 1024/65536 = 1/64. The display probability of the combination of the operation symbols of RB1 to RB3 is 1, and the combination of the operation symbols corresponding to the winning game can be displayed, and the next game is in the non-internal state during the RB operation.

RB作動中の非内部中、当せんエリア24〜29の何れかの当せんとなる。エリア24の小役Aの当せん時は、常に9枚配当のベルNML1を入賞させる。エリア25〜27の当せん時は、役物よりも非役物に係る図柄の組合せを優先表示させる停止制御により9枚配当のベルNML1を入賞させ、次ゲームからRB1内部中となる。エリア28の当せん時は、同様に9枚配当のベルNML1を入賞させ、次ゲームからRB2内部中となる。エリア29の当せん時は、同様に9枚配当のベルNML1を入賞させ、次ゲームからRB3内部中となる。RB1内部中、RB2内部中、RB3内部中は、第一種特別役物RBの作動中に次回作動予定の第一種特別役物RBに当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態となる。   During the non-internal operation of the RB, the winning area is any of the winning areas 24-29. When winning the small role A in the area 24, the player always wins a 9-payout bell NML1. At the time of winning the areas 25 to 27, the 9-payout bell NML1 is won by the stop control that preferentially displays the combination of symbols related to the non-community rather than the bonus, and the inside of the RB1 starts from the next game. Similarly, when the area 28 is won, the NML1 of 9 payouts is won, and the inside of the RB2 starts from the next game. Similarly, when the area 29 is won, the NML1 of 9 payouts is won and the RB3 is entered from the next game. Inside of RB1, inside of RB2, inside of RB3, inside the specified inside where the right of the corresponding type was carried over to the first type special agent RB scheduled to operate next time during the operation of the first type special agent RB It becomes a game state.

RB1内部中、エリア24の小役Aの当せん時は、9枚配当のベルNML1を入賞させる。エリア25の当せん時は、小役B(NML1+9)を構成する第1役たるベルNML1と第2役たるチェリーNML9との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物RB1に係る条件装置の作動中(RB1当せんフラグ成立中)という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、後記リール制御手段Vにおいて構築する特定内部中停止制御変更手段V3を作動させ、第2役たるチェリーNML9を入賞させる。エリア26〜29の当せん時は、第1役たるベルNML1を入賞させる。よって、RB1内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率は1/16となり、非内部中よりも高くなる。   In the inside of RB1, when a small combination A in the area 24 is won, a 9-payout bell NML1 is won. At the time of winning the area 25, the combination of the symbols of the first role Bell NML1 and the second role Cherry NML9 constituting the small role B (NML1 + 9) is displayed as a non-internal game state. Can have different specifications. That is, since the condition device relating to the accessory RB1 is in operation (the RB1 winning flag is being established), it is in a gaming state in which another condition device is in operation, so that the stop control can be changed and The stop control changing means V3 is operated to win the cherry NML9 that plays the second role. At the time of winning the areas 26 to 29, the first role Bell NML1 is awarded. Therefore, the probability of winning or winning the cherry is 1/16 in the inside of RB1, which is higher than that in the non-inside.

第1役たるベルNML1よりも第2役たるチェリーNML9は、3枚配当と少ないが、アシストタイムATの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしており、AT非作動中は、ATの作動を高確率で抽せんし、ATの作動中はATの継続ゲーム数又はセット数の上乗せを高確率で抽せんする。第1役たるベルNML1の当せんではATの作動も上乗せもほぼ期待できない仕様にしている。   Cherry NML9, which plays the second role than Bell NML1, which plays the first role, has a small payout of three, but is designed to be advantageous to the player with respect to the operation of the assist time AT. It draws with a high probability, and during the operation of the AT, it draws with a high probability the addition of the number of continuous games or sets of AT. In the win of the bell NML1, which plays the first role, the specifications are such that neither the operation of the AT nor the addition can be expected.

RB2内部中、エリア24の小役Aの当せん時は、9枚配当のベルNML1を入賞させる。エリア25の小役Bの当せん時は、3枚配当のチェリーNML9を入賞させる。エリア26又は28の当せん時は、小役C(NML1〜9)を構成する第1役たるベルNML1と第2役たるチェリーNML9との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中やRB1内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物RB2に係る条件装置の作動中(RB2当せんフラグ成立中)という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、特定内部中停止制御変更手段V3を作動させ、第2役たるチェリーNML9を入賞させる。エリア27又は29の当せん時は、第1役たるベルNML1を入賞させる。よって、RB2内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率はトータルで1/4となり、非内部中は勿論RB1内部中よりも高くなる。   In the inside of RB2, when a small combination A in the area 24 is won, a 9-payout bell NML1 is won. When winning the small role B in the area 25, a cherry NML9 with a three-payout is won. At the time of winning area 26 or 28, it is not internal to indicate which symbol combination of the first role bell NML1 and the second role cherry NML9 which constitutes the small role C (NML1 to 9). It is possible to make the specification different from the gaming state inside the RB1. That is, since the condition device relating to the accessory RB2 is in operation (the RB2 winning flag is being established), it is in a gaming state in which another condition device is operating, so that the stop control can be changed, and the specific internal medium stop control change means V3 is operated. The second role, Cherry NML9, is awarded. When the area 27 or 29 is won, the bell NML1 as the first role is won. Accordingly, the probability of winning or winning a cherry in the RB2 is ¼ in total, and is higher in the non-inside than in the RB1.

RB3内部中、エリア24の小役Aの当せん時は、9枚配当のベルNML1を入賞させる。エリア25の小役Bの当せん時又はエリア26,28の小役Cの当せん時は、3枚配当のチェリーNML9を入賞させる。エリア27又は29の当せん時は、小役D(NML1+8+9)を構成する第1役たるベルNML1と第2役たるチェリーNML9との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中やRB1内部中、RB2内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物RB3に係る条件装置の作動中(RB3当せんフラグ成立中)という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、特定内部中停止制御変更手段V3を作動させ、第2役たるチェリーNML9を入賞させる。よって、RB3内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率はトータルで1/2となり、非内部中は勿論RB1内部中よりも更にはRB2内部中よりも高くなる。   In the inside of RB3, when the small role A in the area 24 is won, the NLM1 with nine payouts is won. When winning the small role B in the area 25 or winning the small role C in the areas 26 and 28, the cherry NML9 having a payout of 3 is awarded. When the area 27 or 29 is won, the combination of symbols of the first role Bell NML1 and the second role Cherry NML9 constituting the small role D (NML1 + 8 + 9) is displayed in the non-internal or RB1. It is possible to make the specification different from the game state inside the RB2 inside. That is, since the condition device relating to the accessory RB3 is in operation (the RB3 winning flag is being established), it is in a gaming state in which another condition device is operating, so that the stop control can be changed and the specific internal medium stop control change means V3 is operated. The second role, Cherry NML9, is awarded. Accordingly, the probability of winning or winning a cherry in the RB3 is halved in total, and is higher in the non-inside and in the RB2 than in the RB1.

RBB作動中の非内部中、RBB作動中の一般遊技時と同様、当せんエリア25〜27により(4096+8192+15241)/65536≒1/2.38の確率でRB1に当せんし、当せんエリア28により4096/65536=1/16の確率でRB2に当せんし、1024/65536=1/64の確率でRB3に当せんする。RB1よりもRB2の方が、RB2よりもRB3の方が当せん頻度が低い。しかし、逆に、ATに関して有利となるチェリーNML9を表示させる頻度は、RB1よりもRB2の方が、RB2よりみRB3の方が高くなる。従って、RB作動中、遊技者はチェリーの表示を期待しながら遊技を進めることができ、当せん頻度の低いRBの当せんを得ることができるほど、有利なチェリーの表示頻度が高くなり、AT作動に有利な所謂レア役の高確率状態を効果的に創出できる。   In the non-internal state during RBB operation, as in the general game during RBB operation, the winning area hits RB1 with a probability of (4096 + 8192 + 15241) /65536≈1/2.38 by the winning area 25-27, and 4096/65536 by the winning area 28 RB2 is hit with a probability of 1/16, and RB3 is hit with a probability of 1024/65536 = 1/64. RB2 has a lower hit frequency than RB2 and RB3 has a lower hit frequency than RB2. However, conversely, the frequency of displaying cherry NML9 that is advantageous with respect to AT is higher in RB2 than in RB1, and higher in RB3 than in RB2. Therefore, during the RB operation, the player can proceed with the game while expecting the display of cherry, and the more frequently the player wins an RB with a lower winning frequency, the more advantageous the display frequency of the cherry becomes. It is possible to effectively create an advantageous so-called rare role high probability state.

また、RBBの作動が所定上限獲得枚数の300枚超過で終了することとなるときにRB1内部中、RB2内部中、RB3内部中の何れかの特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であったRBの当せん頻度に応じて、RB1よりもRB2の方がより有利になり、RB2よりもRB3の方がより有利になるように、アシストタイムATの作動に関して遊技者に有利となる特典、具体的には、AT非作動中はATの作動抽せん、ATの作動中はATの継続ゲーム数又はセット数の上乗せ抽せんをする特典を付与することとしている。ATの作動抽せん又はATの上乗せ抽せんの当せん確率は、RB1内部中<RB2内部中<RB3内部中の順で高くしている。よって、本来当せん確率の低いチェリーの表示頻度が高い遊技状態がRBBの終了条件により途中で中断されたとしても、チェリーの表示頻度が高い場合ほど、ATの作動又は上乗せに関する期待感が増し、遊技者の失望感等を効果的に和らげ、RBBの作動終了まで遊技興趣を高く維持することができる。   In addition, when the RBB operation ends when the predetermined upper limit acquired number of sheets exceeds 300, the next operation will be performed when the game state is in any one of the specific insides of RB1, RB2, and RB3. Depending on the scheduled RB winning frequency, RB2 will be more advantageous than RB1, and RB3 will be more advantageous than RB2. A privilege, specifically, an AT operation lottery when the AT is inactive, and a special privilege of adding the number of AT continuous games or sets during the AT operation is given. The winning probability of the AT lottery or the AT lottery is increased in the order of RB1 inside <RB2 inside <RB3 inside. Therefore, even if a gaming state with a high cherry display frequency, which has a low probability of winning, is interrupted in the middle due to the RBB termination condition, the higher the cherry display frequency, the greater the expectation regarding the operation or addition of the AT. It is possible to effectively relieve a person's disappointment and the like, and to maintain a high level of gaming entertainment until the end of the RBB operation.

図6に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムATの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 6, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, operation of accessory, assist time AT The main controller MC corresponding to the main board in the so-called game machine rule called the main side that executes the main game control related to the player's interest such as the operation of the game, and transmitted from the main controller MC according to the one-way communication specification And a peripheral control device SC corresponding to the peripheral board referred to as a so-called game machine rule, which receives the information to be performed and executes the effect control based on the matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The main controller MC includes an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip incorporating a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. . The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1RのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2iから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター2に設けるメダル投入センサーSEN0及びメダル通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを受け継いでメダル払出装置HPのホッパータンクに放出するRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設けるメダル払出センサーSEN4の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバDr1を介して各ステッピングモータSMを、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させてメダル受皿8Gに戻すブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   In the input port I1 of the main CPU, the index sensors IDs of the reels 1L, 1C, 1R, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, and the medals received from the medal slot 2i A medal insertion sensor SEN0 and medal passage sensors SEN1, 2 provided in the medal selector 2 for selecting and detecting, an R chute sensor SEN3 provided in an R chute that inherits the medal from the medal selector 2 and discharges it to the hopper tank of the medal payout device HP, Each signal of the medal payout sensor SEN4 provided at the exit of the medal payout device HP is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the stepping motors SM via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw 28 for releasing the medal from the medal selector 2 and returning it to the medal tray 8G is controlled through the motor driver Dr4 and the medal payout motor HPm of the medal payout device HP is controlled. .

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に、図4の仕様に基づく内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とRB1〜3の各内部中の遊技状態時に持ち越しに係るRB1〜3の種類に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第1役たるベルNML1と第2役たるチェリーNML9との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段V3を含むリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Q、図5の仕様に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   On the ROM of the main CPU, when the start lever 5 is operated, the internal lottery means K for executing the internal lottery based on the specifications of FIG. 4, the minimum game interval after the start of the previous game after the start lever 5 is operated. 4. After a lapse of 1 second, all reels are accelerated to the normal rotation side to reach the normal rotation, and the rotating device control means V1 and each reel are individually stopped by operating the corresponding stop buttons, so that they do not hit the effective line. Rotation stop device control means V2 that allows display of a combination of symbols corresponding to, and RB1 to RB1 in accordance with the type of RB1-3 that carry over in the game state in each of the RB1-3 in a single winning area Reel control including specific internal medium stop control changing means V3 for changing which symbol combination of the bell NML1 serving as the first role and the cherry NML9 serving as the second role is displayed. Stage V, medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number if the game result is a win, automatic medal insertion means Q for automatically inserting the next game medals in the same prescribed number if the game result is a re-game operation, FIG. Game state transition means J for shifting the gaming state based on the specifications of the game, Freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined reeling effect is effected by reversely rotating each reel with a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freezing lottery , A rotating effect execution means G for executing the rotating effect related to the winning is provided.

また、メインCPUのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数やセット数の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、押し順小役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する液晶表示装置71等に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Further, on the ROM of the main CPU, AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under a predetermined operation condition associated with the internal winning combination, etc., the number of continuous games that will extend the operation of the assist time AT AT addition determining means H2 for determining the addition of the number of sets and a predetermined additional condition associated with the internal winning combination, etc., AT continuation managing means H3 for managing from the operation determination of the assist time AT to the end of operation, and the push order small combination AT instruction information such as the correct answer push order is output to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display DL2 managed by the main controller MC and also output to the liquid crystal display 71 etc. managed by the peripheral controller SC AT instruction information output means H4 is provided.

アシストタイムATの作動条件の具備又は上乗せ条件の具備は、「スイカ(NML8)」<「チャンスリプ1〜3(REP7〜9)」<「チェリー(NML9)」<「RBB作動中の一般遊技時のRB2(当せんエリア28)」のチャンス役序列に従って期待できる仕様にしている。「確定チャンリプ(REP6)」と「RBB作動中の一般遊技時のRB3(当せんエリア29)」は、AT非作動中はAT作動を確定させ、AT作動中は大量上乗せを確定させる確定チャンス役としている。   Assist time AT has an operating condition or an additional condition: “watermelon (NML8)” <“chance lip 1-3 (REP7-9)” <“cherry (NML9)” <“in general game during RBB operation” RB2 (winning area 28) "is set to a specification that can be expected according to the chance order. “Confirmed Chan Lip (REP6)” and “RB3 (Risk Area 29) during RBB operation during general game” confirm the AT operation when the AT is not operating, and as a final chance role to determine a large amount of addition during the AT operation. Yes.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU composed of a read-only read-only memory ROM attached externally and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、実機カスタマイズボタンBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   The transmission information from the main control device MC, the actual machine customization button BT, and the signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2 of the sub CPU. Transmission information from the main control device MC, that is, reception information of the peripheral control device SC includes main-side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal lottery, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error Various information such as information that is detected or determined or executed by the main controller MC is included.

サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Btにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。   The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are each pulled up to the main operating potential vdd = 3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained over a long period of time, for example, 10 years or longer by a backup power source Bt such as a secondary battery regardless of the power on / off of the gaming machine.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が左第1停止ならストップボタン位置に対応させて「1−−」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜E13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧に連動させて振動発生装置90を駆動する振動演出手段X7等を設けている。   On the ROM of the sub CPU, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the upper liquid crystal display device 71 based on the reception information from the main control device MC, for example, the correct push order is left first. If it is a stop, the display navigation means X1 displays "1--" etc. corresponding to the position of the stop button, and it is voiced whether the stop button to be operated from the speakers 91-94 in conjunction with this display navigation is left, middle or right Voice navigation means X2 for notifying, image effecting means X3 for changing and displaying the moving image development displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the AT period, etc. Lamp effect means X4 for controlling lighting and emission colors of various lamps E1 to E13, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from speakers 91 to 94, movable Mechanical effect means for controlling the deployment and storage of the pump E1 to E4 X6, it is provided an oscillating effect means X7 for driving the lower liquid crystal buttons AB vibration generator 90 in conjunction with the pressing of.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLEDドライバDr5、可動ランプE1〜4を制御するLEDドライバDr6、その他の上フロントキャビネット8Eに設けるランプE5〜11を制御するLEDドライバDr7、下フロントキャビネット8Fに設けるランプE12,13を制御するLEDドライバDr8の各シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。   The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the nine clocks facing the display window 80 of the serial clock line SCL and serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are displayed on the reel bands 10L, 10C, 10R. LED driver Dr5 for controlling reel back lamps BL1-9 illuminated from the back, LED driver Dr6 for controlling movable lamps E1-4, LED driver Dr7 for controlling lamps E5-11 provided in upper front cabinet 8E, lower front The LED driver Dr8 for controlling the lamps E12, 13 provided in the cabinet 8F is connected to each serial clock line SCL and serial data line SDA.

上部液晶表示装置71及び下部液晶表示装置72は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバDr9,10を介して制御している。ドットマトリクス表示装置73は、出力ポートO2、LEDドライバD11を介して制御している。可動ランプE1〜4を駆動するステッピングモータm1〜4は、出力ポートO2、モータドライバDr12を介して制御している。振動発生装置90は、出力ポートO2、モータドライバDr13を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプDr14を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、出力ポートO2、ソレノイドドライバDr15を介して制御している。   The upper liquid crystal display device 71 and the lower liquid crystal display device 72 are controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and LCD drivers Dr9 and Dr10. The dot matrix display device 73 is controlled via the output port O2 and the LED driver D11. The stepping motors m1 to m4 that drive the movable lamps E1 to E4 are controlled via the output port O2 and the motor driver Dr12. The vibration generator 90 is controlled via the output port O2 and the motor driver Dr13. Audio from the speakers 91 to 94 is controlled via the audio IC, the output port O2, and the power amplifier Dr14. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits the pressing thereof is controlled via the output port O2 and the solenoid driver Dr15.

以上の実施形態では、RBB作動中のRB作動中は、RB1〜3で共通の仕様としたが、RBB作動中の一般遊技で当せんしたRBの種類に応じて異なるRB作動中の仕様としてもよい。また、チェリーNML9は、左リール1Lの赤7とブランクをチェリー代用図柄に用いて表示確率を1とし、取りこぼし無しとしたが、チェリー代用図柄は用いず、表示確率1を下回る取りこぼし有りとしてもよい。さらに、第2役は、チェリーNML9に代え、或いは、チェリーNML9に加え、スイカNML8を用いてもよいし、さらに、チャンス目役等の他の小役を定義して用いても良い。また、以上の実施形態では、各RBの作動を8回の入賞で終了するものとしたが、RBの種類に応じて終了条件を異ならしめ、例えば、RB1は3回の入賞で終了し、RB2は7回の入賞で終了し、RB3は8回の入賞で終了する仕様にしてもよい。なお、各リール1L,1C,1Rのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ2図柄としてもよい。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。   In the above embodiment, the specifications common to RB1 to RB3 during the RB operation during the RBB operation are different, but the specifications during the RB operation may be different depending on the type of RB won in the general game during the RBB operation. . In addition, the cherry NML 9 uses red 7 and blank of the left reel 1L as the cherry substitute symbol and sets the display probability to 1, and does not drop it. However, the cherry substitute symbol is not used and the drop probability may be lower than the display probability 1. . Further, the second combination may be replaced with the cherry NML9, or in addition to the cherry NML9, the watermelon NML8 may be used, and another small combination such as a chance combination may be defined and used. Further, in the above embodiment, the operation of each RB ends with 8 wins, but the end condition is changed according to the type of RB, for example, RB1 ends with 3 wins, and RB2 May end with 7 wins, and RB3 may end with 8 wins. In addition, the grape design of each reel 1L, 1C, 1R may be a watermelon 2 design resembling a watermelon design. In the above description, specific numbers, designs, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
V3;特定内部中停止制御変更手段
M;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; Lower liquid crystal display device 8; Reel panel 80; Display window CN; Control device MC; Main control device SC; Peripheral control device K; Internal lottery means V; Reel control means V1; Rotation device control means, V2; rotation stop device control means V3; specific internal medium stop control change means M; medal payout means, Q; medal automatic insertion means, J; game state transition means W; freeze lottery means, G; Production execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; AT continuation management means, H4; AT instruction information output means

Claims (4)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した当せんエリア内の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記内部抽せん手段は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、役物作動図柄の組合せが異なる複数種類の第一種特別役物を抽せんする仕様をもつ遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中に次回作動予定の第一種特別役物に当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態時、持ち越しに係る第一種特別役物の種類に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第1役と第2役との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
An internal lottery means for extracting a random value for internal lottery triggered by a variable display start operation under the insertion of a game medium, and determining whether or not a combination in a winning area defined in advance based on the extracted random number value;
Variable display control means for allowing the variable display of the variable display element to display a combination of symbols according to the winning combination determined by the internal lottery means based on the corresponding stop operation,
The internal lottery means is a gaming machine having a specification that draws out a plurality of types of first-type special actors having different combinations of accessory-operating symbols during operation of an accessory continuous operation device related to a first-class special accessory. ,
In the state of the game in the specified interior where the right of the corresponding type is carried over and the right of the relevant type is carried over during the operation of the first type special feature, the first type special feature related to carry over According to the present invention, there is provided a specific internal stop control changing means for changing which combination of symbols of the first combination and the second combination to be overlapped in one winning area is displayed. To play.
当せん頻度の低い第一種特別役物の種類ほど、前記特定内部中停止制御変更手段による前記第2役についての図柄の組合せの表示頻度を高めた仕様にしている請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display type of the combination of symbols for the second combination by the specific internal / intermediate stop control changing means is increased for the type of the first type special combination having a lower winning frequency. 前記第1役よりも前記第2役は、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている請求項2記載の遊技機。   3. The specification of the second combination over the first combination is advantageous to the player with respect to the operation of an assist time for notifying information on an appropriate stop operation according to the winning combination determined by the internal drawing means. The gaming machine described. 前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が予め定めた終了条件により終了することとなるときに前記特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であった第一種特別役物の当せん頻度に応じて、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる特典を付与する仕様にしている請求項2又は3記載の遊技機。   The first operation which is scheduled to be performed next time when the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is to be ended by a predetermined end condition when the gaming state is in the specific interior According to the winning frequency of the special special feature, the player is given a privilege that is advantageous to the player regarding the operation of the assist time for notifying the information on the appropriate stop operation according to the winning combination determined by the internal lottery means. The gaming machine according to claim 2 or 3.
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