JP2009011565A - Lottery game apparatus, lottery game control method and its storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To promote a player to continue a game even if a lottery result is a win in a lottery game apparatus for executing the game according to a winning state of the lottery result. <P>SOLUTION: A display device 85 has a main game 86 and a sub game 26 as the game, and this game apparatus is configured to reflect the winning result of the main game to the sub game and, even if the play of the main game is finished, to continue the winning content of the sub game. Alternatively, when getting a bingo in the sub game 26, the player can play a bonus game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダルやトークン等を賭けて、抽選を行い、その抽選結果の状況により、当選か否かを判定して、該判定結果に応じて、所定の配当の払出しを行う抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体に関し、特に、抽選ゲームの継続を促進するための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体に関する。   The present invention is a lottery game device for betting medals, tokens, and the like, performing a lottery, determining whether or not a win is made according to the status of the lottery result, and paying out a predetermined payout according to the determination result, More particularly, the present invention relates to a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a storage medium for promoting the continuation of the lottery game.

ゲームセンタや遊戯施設では、コンピュータとディスプレイ装置を用いた抽選ゲーム装置が、広く利用されている。この抽選ゲーム装置の中で、ビンゴゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1、2)。   In game centers and amusement facilities, lottery game devices using computers and display devices are widely used. Among the lottery game devices, bingo game devices are known (for example, Patent Documents 1 and 2).

このビンゴゲーム装置は、機械式のランダムな番号抽選により、抽選の結果として、入賞した番号を決定し、ディスプレイに表示されたビンゴ表の番号の配列における入賞番号の並びからビンゴ成立(当選)か否かを判別する。   This bingo game machine determines the winning number as a result of random drawing by mechanical random number lottery, and bingo is established (winning) from the winning number sequence in the bingo table number array displayed on the display Determine whether or not.

遊戯者は、このディスプレイに表示された初期のビンゴ表の番号配列を見て、抽選ゲームへのベット数量を決定し、例えば、賭けたい枚数のメダルを投入して、ベットをする。そして、このベット数量に応じて、各種の当選状況に対する払出し倍率が変わり、抽選結果による入賞状況に応じて、ビンゴ成立か否かの判定を行い、その結果、ビンゴ成立の場合には、ゲーム装置は、その倍率分のメダル配当の払出しを行う。   The player determines the bet quantity for the lottery game by looking at the number array of the initial bingo table displayed on the display, for example, inserts the number of medals to bet and places a bet. Depending on the bet quantity, the payout rate for various winning situations changes, and according to the winning situation based on the lottery result, it is determined whether or not bingo is established. Pays out a medal dividend corresponding to the magnification.

又、それ以外の抽選ゲーム装置としては、ディスプレイを用いたカードゲーム装置が知られている。カードゲーム装置においては、例えば、ポーカーやブラックジャック、花札などのゲームがある。遊戯者は、まず、ゲーム装置に対して、メダルやトークン等をゲーム装置のメダル投入口から投入することで、メダルをベットし、ベットした枚数に応じて、ゲーム参加権や払出し配当権を得る。   As other lottery game apparatuses, a card game apparatus using a display is known. Card game devices include games such as poker, blackjack, and flower cards. First, a player bets medals by inserting medals, tokens, and the like into the game device from the medal slot of the game device, and obtains a game participation right and a payout dividend right according to the number of bets. .

そして、制御装置によって、ゲーム進行が制御され、乱数等によって決定されたカードが、ディスプレイ等の表示装置に表示され、遊戯者は、その表示結果からゲーム状況を把握し、操作入力装置を操作することで、該表示装置に表示されたトランプや花札等のカード交換やカード追加の選択を行い、結果として所定の役の組み合わせ条件が成立した場合には、制御装置は、そのベット状況に応じた払出しを行う。   Then, the game progress is controlled by the control device, and the card determined by the random number or the like is displayed on a display device such as a display, and the player grasps the game situation from the display result and operates the operation input device. Thus, when a card exchange such as playing cards or flower cards displayed on the display device or selection of card addition is selected and, as a result, a combination condition of a predetermined combination is satisfied, the control device responds to the bet situation. Make a withdrawal.

これらの抽選ゲームにおいては、遊戯者に何度もプレイを継続させる工夫として、一般にプログレッシブ・ジャックポットと呼ばれる方法で、通常の当選結果払出しと別の払出しを行うことで、遊戯者のプレイ継続を促すシステムが知られている。   In these lottery games, as a device for allowing the player to continue playing many times, a method called a progressive jackpot is generally used to pay out the player's play continuously by performing a separate payout from the normal winning result payout. Prompt systems are known.

具体的には、該遊戯装置又は複数の遊戯装置群に対してベットされた総ベット枚数に対して、所定の方式で一定の大当たり当選用の払出しメダルを積立て、所定の条件に応じて通常の当選に加え、上記積立てメダルの支払いを行う方法が提案されている(例えば特許文献3)。   Specifically, with respect to the total bet number bet on the game device or a plurality of game device groups, a predetermined big hit winning payout medal is accumulated by a predetermined method, and a normal payout according to a predetermined condition. In addition to winning, a method of paying the accumulated medals has been proposed (for example, Patent Document 3).

また、これらのような抽選ゲーム装置において、メインのゲームとは別のサブゲームを行わせることで、遊戯者の興趣を引くアイデアがある。例として、トランプ札を用いたダブルアップゲームが知られている。このダブルアップゲームは、上記のような抽選ゲーム装置において、メインとなるゲームでビンゴ並びの成立や特定のカード役の成立によって、少なくとも一単位以上のメダル配当が有る場合において、メインゲームとは別のゲームとして実行されるものである。   In addition, in such a lottery game apparatus, there is an idea that draws a player's interest by causing a sub-game different from the main game to be played. As an example, a double-up game using playing cards is known. This double-up game is different from the main game in the above-described lottery game apparatus when there is at least one unit or more medal payout due to the formation of a bingo arrangement or a specific card combination in the main game. It is executed as a game.

遊戯者は、制御装置が次に表示するトランプカードの数字が所定の数字より大か小かを当てるサブゲームを行い、そのサブゲームの結果が成功の場合に、メインゲームでの当選メダル枚数が倍になったり(ダブルアップ)、サブゲームの結果が失敗の場合に、当選が無効となるものである。このようなダブルアップゲームでは、遊戯者の操作で、繰り返しダブルアップへの挑戦を選択することが可能となっているものが多い。   The player plays a subgame in which the number of cards displayed next on the control device is larger or smaller than a predetermined number, and if the result of the subgame is successful, the number of winning medals in the main game is If the result is doubled (double up) or the result of the subgame is unsuccessful, the winning is invalid. In such a double up game, many players can repeatedly select a double up challenge by the player's operation.

連続でのダブルアップチャレンジが成功すると、払出し枚数が二倍、四倍、・・・と倍々式に増えていくが、途中一度でも失敗すると払出し枚数がゼロとなるというスリルがある。ダブルアップによる配当の倍増を狙わない場合であれば、サブゲームを選択せずに、当選結果である配当を払出すことも可能である。   If consecutive double-up challenges are successful, the number of payouts will be doubled, quadrupled, doubled, etc., but there is a thrill that the number of payouts will be zero if it fails even halfway. If it is not intended to double the payout by double-up, it is possible to pay out the payout as the winning result without selecting a sub game.

このサブゲームであるダブルアップゲームにおいて、更にサブゲームにおいて表示されたカードの数字を用いてビンゴゲームを用い、サブゲーム1回の賭けにおいて、勝負したトランプの数字を、ビンゴ表に埋め込み、その1回の賭けにおいて、ビンゴゲームの成立かを判定し、ビンゴ成立の場合には、ポイントを付与することが、提案されている(例えば、特許文献4)。   In the double up game, which is a sub game, a bingo game is used by using the card numbers displayed in the sub game, and in the sub game one bet, the winning card number is embedded in the bingo table. It has been proposed to determine whether a bingo game has been established in each bet, and to give points if the bingo has been established (for example, Patent Document 4).

この提案は、ビンゴゲームを連動させ、1回の賭けにおいて、遊戯者に、シングルゲームから倍率の高いダブルアップゲームへ積極的に挑戦するモチベーションを与えるアイデアであり、1回の賭けによるゲーム終了で、サブゲームに付随するビンゴカードの各ナンバーへの入賞状況は、クリアされるものであった。
実公平7−30044号公報 特開2006−68161号公報 特開平6−246068号公報 実公平8−7911号公報(図8乃至図12)
This proposal is an idea of linking the bingo game and giving the player the motivation to actively challenge a double up game with a high magnification from a single game in one bet. The winning situation for each number of bingo cards attached to the subgame was to be cleared.
No. 7-30044 JP 2006-68161 A JP-A-6-246068 Japanese Utility Model Publication No. 8-7911 (FIGS. 8 to 12)

上述の通り一般的な抽選ゲームでは、配当倍率が極めて高いが当選発生率が非常に低い一獲千金的なプログレッシブ・ジャックポットと呼ばれる積立て式大当たり、また、メインのゲームにおいて所定の確率で発生するゲーム結果に応じた当たり配当、及び種々のメインゲームに絡んだ各種フィーチャーにより発生するサブゲーム結果などによるおまけ当たり配当などがある。
遊戯者によっては、例えば多少なりとも配当が発生すると、これを契機に、その抽選ゲーム機でのプレイの止め時として、該抽選ゲーム機から別の抽選ゲーム機に移るか、またはゲームを止めてしまう場合がある。
As described above, in a general lottery game, a reserve jackpot called a progressive jackpot, which has a very high dividend rate but a very low chance of winning, and a game result that occurs with a certain probability in the main game And a payout per bonus based on a sub-game result generated by various features related to various main games.
Depending on the player, for example, when a certain amount of dividends are generated, the player can move from the lottery game machine to another lottery game machine or stop the game when the play on the lottery game machine stops. May end up.

従来の特許文献3の方法は、遊戯者がある特定の遊戯装置又は接続された所定の遊戯装置群で継続してプレイを行うことで積立て式大当たりによる払出し当選枚数が増加することで継続プレイへのモチベーションを与えるものであるが、継続プレイをした場合でも積立て式大当たりの当選発生率への影響は無いため、当該ゲーム装置での継続プレイを促すことには関連しづらいという問題がある。
また、従来の特許文献4の方法は、サブゲームに挑戦することへのモチベーションを与えるものであるが、遊戯者がダブルアップゲームの終了を選択するかもしくは失敗することによるゲームの終了によって、ダブルアップゲームに付随するビンゴサブゲームの各ナンバーへの入賞状況は継続されないため、1回の賭けの終了後、再度このゲーム装置での継続プレイを促すことは、できないという問題がある。
In the conventional method of Patent Document 3, the player continues to play with a specific game device or a predetermined group of game devices connected to the game, and the continuous winning is achieved by increasing the payout winning number by the accumulation type jackpot. However, there is a problem that it is difficult to relate to prompting the continuous play on the game device because there is no influence on the winning rate of winning the accumulation type jackpot even if the continuous play is made.
In addition, the conventional method of Patent Document 4 gives motivation to challenge the sub-game. However, when the player chooses to end the double-up game or fails, the double game is ended. Since the winning situation for each number of the bingo subgame associated with the up game is not continued, there is a problem that it is not possible to prompt the player to continue to play with this game device after one bet.

従って、本発明の目的は、抽選ゲームの1回のプレイ終了後も、抽選ゲームの継続プレイを促すための抽選ゲーム装置を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a lottery game apparatus for encouraging continuous play of a lottery game even after the end of one play of the lottery game.

又、本発明の他の目的は、サブゲームに継続性を持たせ、抽選ゲームの1回のプレイ終了後も、抽選ゲームの継続プレイを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a memory thereof for giving continuity to a sub game and encouraging continuous play of the lottery game even after one play of the lottery game is completed. To provide a medium.

更に、本発明の他の目的は、倍率の高い抽選ゲームであっても、1回のプレイ終了後も、抽選ゲームの継続プレイを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   Furthermore, another object of the present invention is to provide a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a storage medium for encouraging continuous play of a lottery game even after a single play is completed even for a lottery game with a high magnification. It is to provide.

更に、本発明の他の目的は、配当の異なる各種の当たりを与える抽選ゲームであっても、1回のプレイ終了後も、抽選ゲームの継続プレイを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   Furthermore, another object of the present invention is to provide a lottery game apparatus and a lottery game control method for encouraging continuous play of a lottery game even after the end of one play, even if the game is a lottery game that provides various winnings with different payouts. And providing a storage medium thereof.

本発明の抽選ゲーム装置は、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するゲーム制御手段と、前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を格納する記憶手段と、前記ゲーム制御手段は、前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持する。   The lottery game apparatus of the present invention includes a lottery means for performing a lottery, a game control means for executing a main game and a subgame according to a winning situation of a lottery result of the lottery means, the main game, and the subgame. The storage means for storing the respective progress status information and the game control means retain the winning status data of the sub game in the storage means even after the execution of the main game in the sub game.

又、本発明の抽選ゲーム制御方法は、抽選手段による抽選を行うステップと、ゲーム制御手段により、前記抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するステップと、前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を記憶手段に格納するステップと、前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持するステップとを有する。   The lottery game control method of the present invention includes a step of performing a lottery by a lottery means, a step of executing a main game and a sub game by the game control means according to a winning situation of a lottery result of the lottery means, Storing the progress information of each of the main game and the sub game in the storage means; and holding the winning status data of the sub game in the storage means after the execution of the main game in the sub game. And have.

更に、本発明の記憶媒体は、抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するステップと、前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を記憶手段に格納するステップと、前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持するステップとをコンピュータに実行させるプログラムを記憶した。   Further, the storage medium of the present invention stores in the storage means the step of executing the main game and the sub game according to the winning situation of the lottery result of the lottery means, and the progress status information of each of the main game and the sub game. A program for causing the computer to execute the storing step and the step of holding the winning status data of the sub game in the storage means even after the execution of the main game in the sub game is stored.

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、前記サブゲームは複数の入賞状況に応じた少なくとも2種類以上の当選条件を持ち、該ゲーム制御手段は、何れかの当選条件を満たしたサブゲームの入賞状況のうち、該当選条件を満たした入賞状況データだけを記憶手段より消去する。   Furthermore, in the lottery game device of the present invention, preferably, the sub game has at least two types of winning conditions corresponding to a plurality of winning situations, and the game control means is a sub game satisfying any of the winning conditions. Of the winning statuses, only winning status data satisfying the corresponding selection conditions are erased from the storage means.

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、前記ゲーム制御手段は、前記抽選結果の入賞状況に応じてメインゲームとサブゲームを実行する際に、前記メインゲームにおいて当選条件を満たした場合にのみ、前記サブゲームの入賞状況データを有効とする。   Furthermore, in the lottery game apparatus of the present invention, it is preferable that the game control unit fulfills a winning condition in the main game when executing the main game and the sub game according to the winning situation of the lottery result. Only the winning status data of the sub game is valid.

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、時刻データを生成する時刻データ生成手段と、電源の切断と再通電を行う電源再通電手段と、電源切断時の時刻データを前記時刻データ生成手段から記憶手段に格納する電源切断時刻記憶手段と、前記時刻データ生成手段から得られた再通電時の時刻データと記憶手段に格納された電源切断時の時刻データを比較し所定の時刻を経過したか否かを判定する時刻経過判定手段とを更に有し、前記時刻経過判定結果が所定の時刻を経過していなかった場合に、前記サブゲームの入賞状況データを該進行状況情報とし、前記時刻経過判定結果が所定の時刻を経過していた場合には、前記サブゲームの入賞状況データの再設定を行う。   Further, the lottery game apparatus of the present invention preferably includes time data generating means for generating time data, power re-energizing means for turning off and re-energizing power, and time data at the time of power-off being said time data generating means. The power-off time storage means stored in the storage means from the time-power generation time data obtained from the time-data generation means and the power-off time data stored in the storage means are compared, and a predetermined time has elapsed. A time elapse determination means for determining whether or not the time elapse determination result has not passed a predetermined time, and the winning status data of the sub-game is used as the progress status information, and the time If the progress determination result has passed a predetermined time, the winning status data of the sub game is reset.

メインゲームと、サブゲームとを設け、且つメインの抽選ゲームのプレイが終了しても、サブのゲームの入賞状況を保持し、サブのゲームの内容を継続するようにしたため、メインゲームで当たりが出ても、サブゲームの履歴を利用した継続プレイを、プレーヤに促すことができる。   Even if the main game and the sub game are provided and the play of the main lottery game is finished, the winning status of the sub game is maintained and the content of the sub game is continued. Even if the player goes out, the player can be prompted to continue play using the history of the subgame.

以下、本発明の実施の形態を、抽選ゲーム装置、抽選ゲーム処理、他の実施の形態の順で説明するが、本発明は、この実施の形態に限られない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the order of a lottery game device, a lottery game process, and other embodiments, but the present invention is not limited to this embodiment.

(抽選ゲーム装置)
図1は、本発明の抽選ゲーム装置の一実施の形態の外観図、図2は、図1の部分構成図、図3は、図1の構成の全体ブロック図である。図1乃至図3は、抽選ゲーム装置として、ゲーム施設のメダルビンゴゲーム機を例にしたものである。
(Lottery game device)
1 is an external view of an embodiment of a lottery game apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a partial configuration diagram of FIG. 1, and FIG. 3 is an overall block diagram of the configuration of FIG. 1 to 3 show an example of a medal bingo game machine in a game facility as a lottery game apparatus.

図1に示すように、ビンゴゲーム装置1は、中央に、機械式のランダム抽選を行うためのターンテーブル機構11が設置され、その周囲に、遊戯者であるプレーヤが対向してプレイするためのサテライト端末80が、8つ配設されている。なお、8つのサテライト端末80は、互いに異なる色で彩色されている。   As shown in FIG. 1, the bingo game apparatus 1 has a turntable mechanism 11 for performing a mechanical random lottery at the center, and a player who is a player plays a game around it. Eight satellite terminals 80 are arranged. The eight satellite terminals 80 are colored with different colors.

中央のターンテーブル機構11は、25個のボールポケット13および1個の外れ穴14が形成され、中央が僅かに下方へ凹んだ扁平円錐状の円板であるターンテーブル12を有する。そして、ターンテーブル12が回転し、その中に投入されたボール2が、ターンテーブル12上を転動して、いずれかのボールポケット13または外れ穴14に入ることで、入賞番号を決定する。又、ターンテーブル12の上には、透明板15が張設されている。   The center turntable mechanism 11 has a turntable 12 which is a flat conical disk in which 25 ball pockets 13 and one release hole 14 are formed and the center is slightly depressed downward. Then, the turntable 12 rotates, and the ball 2 thrown into the rolltable 12 rolls on the turntable 12 and enters one of the ball pockets 13 or the release holes 14 to determine a winning number. A transparent plate 15 is stretched on the turntable 12.

各サテライト端末80は、操作卓81に、表示手段である液晶ディスプレイ85が備え付けられている。操作卓81には、さらに、操作ボタン82、メダル投入口83、メダル払出口84が設けられている。   Each satellite terminal 80 is provided with a liquid crystal display 85 as a display means on an operation console 81. The console 81 further includes an operation button 82, a medal slot 83, and a medal payout port 84.

液晶ディスプレイ85には、図4で後述するように、5行5列の格子状の表の中に、「1」〜「25」の数字が、プレイ毎に異なる配置にて配設されたビンゴ表86およびゲーム上の必要な情報等が表示される。   As will be described later with reference to FIG. 4, the liquid crystal display 85 has bingo in which numbers “1” to “25” are arranged in different arrangements for each play in a 5-by-5 grid-like table. Table 86 and necessary information on the game are displayed.

図2を参照して、ターンテーブル機構11を説明する。ターンテーブル機構11の下には、ボール回収機構31,ボール識別機構41,ボール選別機構51,投入ボール選択機構61,ボール投入機構71の各機構が設けられる。   The turntable mechanism 11 will be described with reference to FIG. Under the turntable mechanism 11, a ball collection mechanism 31, a ball identification mechanism 41, a ball sorting mechanism 51, a throwing ball selection mechanism 61, and a ball throwing mechanism 71 are provided.

本抽選装置10で使用されるボール2は、赤,緑,黄の3色のいずれかの色を備えた半透明の樹脂製球体である。ターンテーブル機構11は、ターンテーブル12の周囲に、固定されたガイドサークル16が周設され、且つターンテーブル12を回転させるテーブル回転駆動機構が構成される。   The ball 2 used in the lottery apparatus 10 is a translucent resin sphere having one of three colors of red, green, and yellow. The turntable mechanism 11 has a table rotation drive mechanism in which a fixed guide circle 16 is provided around the turntable 12 and the turntable 12 is rotated.

ターンテーブル12の最低中心位置に、外れ穴14が穿孔され、その周囲の3つの同心円上に、ボールポケット13が、25個穿孔されている。各ボールポケット13の近傍には、「1」〜「25」の数字が、重複なく、所定の位置に付されている。ボールポケット13の円穴の内周縁に、半透明の発光リング22が1周に亘って嵌め込まれている。   A release hole 14 is drilled at the lowest center position of the turntable 12, and 25 ball pockets 13 are drilled on three surrounding concentric circles. In the vicinity of each ball pocket 13, numbers “1” to “25” are attached at predetermined positions without duplication. A semi-transparent light emitting ring 22 is fitted over the inner periphery of the circular hole of the ball pocket 13 over the entire circumference.

発光リング22の内部4箇所に、RGB1組のLEDが4組内蔵されていて、LEDを制御して、発光リング22を、多数の色の中から、色を選んで、発光させることができる。ターンテーブル12のボールポケット13、外れ穴14に落下したボール2は、ボール回収機構31のボール受箱32で受けられ、落下したボール2は、連結通路33を介して、ボール識別機構41に案内される。   Four sets of RGB 1 LED are incorporated in four locations inside the light emitting ring 22, and the LEDs can be controlled to make the light emitting ring 22 emit light by selecting a color from among a large number of colors. The ball 2 that has fallen into the ball pocket 13 and the release hole 14 of the turntable 12 is received by the ball receiving box 32 of the ball collection mechanism 31, and the dropped ball 2 is guided to the ball identification mechanism 41 through the connecting passage 33. Is done.

ボール識別機構41で、色を識別されたボール2は、ボール選別機構51に移動する。ボール選別機構51は、ボール2を、色ごとに待機させておくボールストッカを有し、ボールストッカの各出口が集合し、1つの引渡し口64を形成している。   The ball 2 whose color has been identified by the ball identification mechanism 41 moves to the ball sorting mechanism 51. The ball sorting mechanism 51 has a ball stocker that keeps the ball 2 waiting for each color, and the outlets of the ball stocker gather to form one delivery port 64.

そして、引渡し口64から、連結路65を経て、ボール投入機構71に、選択された色のボール2が、引き渡され、ボール投入機構71により、ターンテーブル12に投入される。   Then, the ball 2 of the selected color is delivered from the delivery port 64 to the ball throwing mechanism 71 through the connecting path 65 and thrown into the turntable 12 by the ball throwing mechanism 71.

ボール投入機構71は、連結路65から上方のターンテーブル機構11のガイドサークル16まで、鉛直に延びるエレベータ装置72と、ガイドサークル16の内側にボール2を投入する投入シュート79とからなる。   The ball throwing mechanism 71 includes an elevator device 72 that extends vertically from the connection path 65 to the guide circle 16 of the upper turntable mechanism 11, and a throwing chute 79 that throws the ball 2 inside the guide circle 16.

エレベータ装置72は、無端ベルトを回動し、下部のボール2を保持して、上昇する。エレベータ装置72により上昇されるボール2は、最上昇位置において、投入シュート79へ転がされる。そして、ボール2は、所定の方向を向いて傾斜した投入シュート79を転がり落ちて、ガイドサークル16の内側の円周レーン16aに、接線方向に接するように、所定の速度で投入される。   The elevator device 72 rotates the endless belt, holds the lower ball 2 and moves up. The ball 2 lifted by the elevator device 72 is rolled to the throwing chute 79 at the highest lift position. Then, the ball 2 rolls down the throwing chute 79 inclined in a predetermined direction, and is thrown into the circumferential lane 16a inside the guide circle 16 at a predetermined speed so as to contact the tangential direction.

ガイドサークル16の円周レーン16aは、ターンテーブル12と同一の円錐面をなす。接線方向に投入されたボール2は、円周レーン16a上を、円弧を描くように、転動しつつ、徐々に内側のターンテーブル12に近づき、ターンテーブル12に移る。   The circumferential lane 16 a of the guide circle 16 has the same conical surface as the turntable 12. The ball 2 thrown in the tangential direction gradually moves closer to the inner turntable 12 and moves to the turntable 12 while rolling in a circular arc on the circumferential lane 16a.

そして、ボール2とは、逆方向に回転するターンテーブル12上を、徐々に中心に近づきながら、円弧を描くように旋回する。途中で、いずれかのボールポケット13に入れば、入賞であり、いずれのボールポケット13にも入らないときは、最終的に、最下位置にある中心の外れ穴14に入る。   The ball 2 turns on the turntable 12 rotating in the opposite direction so as to draw an arc while gradually approaching the center. On the way, if one of the ball pockets 13 is entered, it is a win, and if it does not enter any of the ball pockets 13, it finally enters the central detachment hole 14 at the lowest position.

以上のビンゴゲーム機1の制御系を、図3で説明する。コンピュータ100は、抽選装置10および8つのサテライト端末80を、集中制御する。コンピュータ100では、CPU101がROM102に記憶されたプログラムに従って、RAM103を適宜利用して、ゲーム処理を行う。   The control system of the bingo game machine 1 will be described with reference to FIG. The computer 100 centrally controls the lottery apparatus 10 and the eight satellite terminals 80. In the computer 100, the CPU 101 performs game processing using the RAM 103 as appropriate according to the program stored in the ROM 102.

CPU101は、入出力インタフェース104を介して、抽選装置10におけるターンテーブル機構11,ボール回収機構31,ボール識別機構41,ボール選別機構51,投入ボール選択機構61,ボール投入機構71からの検出信号を入力し、駆動指示信号を出力する。   The CPU 101 receives detection signals from the turntable mechanism 11, the ball collection mechanism 31, the ball identification mechanism 41, the ball sorting mechanism 51, the throwing ball selection mechanism 61, and the ball throwing mechanism 71 in the lottery device 10 via the input / output interface 104. Input and output a drive instruction signal.

また、8つのサテライト端末80は、それぞれ端末制御手段である端末機制御回路90を備え、コンピュータ100のCPU101と、入出力インタフェース105を介して信号の入出力を行う。   Each of the eight satellite terminals 80 includes a terminal control circuit 90 serving as a terminal control unit, and performs input / output of signals via the CPU 101 of the computer 100 and the input / output interface 105.

端末機制御回路90は、サテライト端末80の操作手段である操作ボタン82などのセンサの信号を受け、メダル入力機構91、メダル払出機構92を駆動制御する。更に、端末機制御回路90は、画像処理手段93に画像指示信号を出力し、画像処理手段93により、液晶ディスプレイ85に、ビンゴ表などの画像を表示する。   The terminal control circuit 90 receives signals from sensors such as operation buttons 82 that are operation means of the satellite terminal 80, and drives and controls the medal input mechanism 91 and the medal payout mechanism 92. Further, the terminal control circuit 90 outputs an image instruction signal to the image processing means 93, and displays an image such as a bingo table on the liquid crystal display 85 by the image processing means 93.

コンピュータ100は、抽選装置10と8つのサテライト端末80とを集中管理しているので、抽選装置10のボールポケット13への入賞の入賞番号などを受け、サテライト端末80の液晶ディスプレイ85のビンゴ表86に表示するとともに、この抽選状況を、常に監視している。   Since the computer 100 centrally manages the lottery device 10 and the eight satellite terminals 80, the bingo table 86 of the liquid crystal display 85 of the satellite terminal 80 is received in response to a winning number for winning the ball pocket 13 of the lottery device 10. The lottery status is constantly monitored.

コンピュータ100は、各サテライト端末80の端末機制御回路90が、当初作成したビンゴ表の情報(配列データ等)を受信して、全サテライト端末80のそれぞれのビンゴ表を、RAM103に、格納する。なお、配列データとは、ビンゴ表に配列された各番号の位置を定めた位置情報である。又、後述するボーナスゲーム用ビンゴ表及びその有効数字を、RAM103に格納する。   In the computer 100, the terminal control circuit 90 of each satellite terminal 80 receives the bingo table information (array data and the like) created initially, and stores the bingo tables of all the satellite terminals 80 in the RAM 103. The array data is position information that defines the position of each number arranged in the bingo table. Further, a bonus game bingo table, which will be described later, and its significant figures are stored in the RAM 103.

コンピュータ100は、ボールポケット13への入賞があるたびに、ターンテーブル機構11から検出信号を受け取り、入賞があったボールポケット13に予め定められた番号を判別し、判別した番号と全サテライトの各ビンゴ表の配列データ等に基づいて、所定のアルゴリズムによって、ビンゴ表の抽選状況を判定する。   The computer 100 receives a detection signal from the turntable mechanism 11 every time there is a winning in the ball pocket 13, determines a predetermined number for the winning ball pocket 13, and determines each of the determined numbers and all satellites. Based on the arrangement data of the bingo table and the like, the lottery status of the bingo table is determined by a predetermined algorithm.

すなわち、ビンゴ表における入賞番号の場所が一列に何個並んでいるかを算出することで、抽選状況を監視する。例えば、1列に5個並べば、ビンゴ(当選)であり、4個並んでいれば、ビンゴが成立する1歩手前でリーチ状況にある。各サテライト端末80のデイスプレイ85には、ボール2の入賞毎に、ビンゴ表の更新表示が行われ、抽選状況をプレーヤが、目視できる。   That is, the lottery situation is monitored by calculating how many winning numbers are arranged in a row in the bingo table. For example, if five are arranged in one row, it is a bingo (winning), and if four are arranged, it is in a reach situation one step before the bingo is established. On the display 85 of each satellite terminal 80, the bingo table is updated and displayed every time the ball 2 is won, and the player can visually check the lottery status.

図4は、各サテライト端末80のデイスプレイ85に表示されるビンゴゲーム画面の説明図である。ビンゴゲーム画面は、5×5の升目の各々に、ゲーム開始に、入賞番号が設定されたビンゴ表86と、投入メダル数に応じた倍率表28と、ボーナスゲーム用サブビンゴ表26とを備える。   FIG. 4 is an explanatory diagram of a bingo game screen displayed on the display 85 of each satellite terminal 80. The bingo game screen includes a bingo table 86 in which a winning number is set at the start of the game, a magnification table 28 corresponding to the number of inserted medals, and a bonus game sub bingo table 26 for each 5 × 5 cell.

ビンゴ表86は、メインのビンゴゲームの入賞状況を表示するものであり、ここでは、図1の25個のボールポケット13の各々の数字が、5×5の升目の何れかの升目に対応する形で、重複することなく、表示される。そして、入賞したボールポケット13の番号は、このビンゴ表の対応する数字位置の升目の色を、入賞していない数字の升目の色と変えることで、表示する。例えば、入賞していない数字の升目を、灰色で表示し、入賞した数字の升目を、赤色で表示する。   The bingo table 86 displays the winning status of the main bingo game. Here, each number of the 25 ball pockets 13 in FIG. 1 corresponds to one of the 5 × 5 cells. Are displayed without duplication. The number of the winning ball pocket 13 is displayed by changing the color of the cell at the corresponding numerical position in this bingo table to the color of the cell of the number that has not won. For example, a cell of a number that has not won a prize is displayed in gray, and a cell of a number that has won a prize is displayed in red.

次に、倍率表28は、遊戯者がプレイ開始前にベットしたメダル数と、何れかの直線状に連続した並びで入賞した数字の個数とに応じた倍率を表示する。ここでは、1列に5個並べば、5ビンゴ(一直線上に5個の数字が入賞した当選、通常ゲームでは、高額な当たり)であり、4個並んでいれば、4ビンゴ(一直線上に4個の数字が入賞した当選)であり、3個並んでいれば、3ビンゴ(一直線上に3個の数字が入賞した当選)である。即ち、3種類の当り(当選)を設けている。   Next, the magnification table 28 displays the magnification according to the number of medals betted by the player before the start of the play and the number of numbers won in any one of the straight lines. Here, 5 bingoes are arranged in a row, and 5 bingo (winning with 5 numbers on a straight line, an expensive hit in a normal game). If 4 are arranged, 4 bingo (on a straight line) If four numbers are lined up, it is 3 bingo (winning with three numbers on a straight line). That is, there are three types of winning (winning).

倍率表28の横軸は、ベットによって、有効となった直線への連続した入賞個数を示し、縦軸は、ベットしたメダル数に応じて、プレーヤーに配当として払出しが行われる配当倍率を表示する。ここでは、1回のベットで、5回、ボール2が、投入される例であり、5回の入賞チャンスがある。   The horizontal axis of the multiplication table 28 indicates the number of consecutive winnings on a straight line that has been activated by betting, and the vertical axis indicates the payout rate at which the player is paid out as a payout according to the number of medals bet. . In this example, the ball 2 is thrown five times in one bet, and there are five chances to win.

更に、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、本発明のサブゲームの目的として設けられたものであり、縦横5×5配列の升目に、メインのビンゴ表とは、異なる数字配列が設定される。後述するように、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、メインのビンゴゲームで、3個以上の連続した数字への入賞による当選が成立した場合に、その当選成立で有効となった入賞番号全部又は最後の入賞番号のみに対応する数字欄を有効とされる。   Further, the bonus game right acquisition bingo table 26 is provided for the purpose of the sub-game of the present invention, and a numerical arrangement different from that of the main bingo table is set in a 5 × 5 cell array. . As will be described later, the bonus game right acquisition bingo table 26 shows all the winning numbers that are valid when the winning is achieved when winning is won by winning three or more consecutive numbers in the main bingo game. Alternatively, the number field corresponding to only the last winning number is valid.

又、このボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26では、直線状に5個入賞した場合にのみ、ボーナスゲームへの参加を可能とする。メインのビンゴ表86の有効数字は、1ゲーム毎に、クリアされ、継続性はないが、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、1ゲーム終了で、クリアされず、有効数字が1列揃うまで、有効である。   Also, in this bonus game right acquisition bingo table 26, it is possible to participate in the bonus game only when five are won in a straight line. Significant figures in the main bingo table 86 are cleared for each game and there is no continuity, but the bonus game right acquisition bingo table 26 is not cleared at the end of one game, and until one significant figure is collected. ,It is valid.

そして、ボーナスゲーム獲得用ビンゴ表26では、直線状に5個入賞した場合(Bingo発生)によって、そのBingo発生した有効数字は、オフとなる。   Then, in the bonus game acquisition bingo table 26, when 5 are won in a straight line (Bingo is generated), the Bingo generated effective number is turned off.

即ち、メインのビンゴゲームで、ビンゴ(当選)成立することにより、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26での継続チャンスが発生する仕組みとしている。このボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、1回の通常のビンゴゲームが終了しても、クリアされず、残って、継続使用できるため、通常のビンゴゲーム終了後に、プレーヤに、自身のゲーム履歴によって、有効となっているボーナスゲーム権利獲得状況を利用したいという動機付けを与えることができる。このため、プレーヤに、連続したプレイの継続を促すことができる。   In other words, when a bingo (winning) is established in the main bingo game, a continuation chance in the bonus game right acquisition bingo table 26 is generated. The bonus game right acquisition bingo table 26 is not cleared even after one normal bingo game is finished, and can remain and be used continuously. Can give a motivation to use an activated bonus game right acquisition situation. For this reason, it is possible to prompt the player to continue the continuous play.

(抽選ゲーム処理)
図5は、本発明の一実施の形態の抽選ゲーム全体処理フロー図、図6は、図5の通常ゲーム処理フロー図、図7は、図6のプレイ中のゲーム画面の説明図、図8は、メインビンゴ表とサブビンゴ表との関係図、図9は、サブビンゴ表でのビンゴ成立時の画面説明図、図10は、サブビンゴ表でのビンゴ成立後の画面説明図である。
(Lottery game processing)
FIG. 5 is a lottery game overall process flow diagram according to one embodiment of the present invention, FIG. 6 is a normal game process flow diagram of FIG. 5, FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen being played in FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating the relationship between the main bingo table and the sub bingo table, FIG. 9 is a screen explanatory diagram when the bingo is established in the sub bingo table, and FIG. 10 is a screen explanatory diagram after the bingo is established in the sub bingo table.

先ず、全体処理を、図5で説明する。   First, the entire process will be described with reference to FIG.

(S1)先ず、図11で詳細に説明する再通電処理を実行する。   (S1) First, the re-energization process described in detail in FIG. 11 is executed.

(S2)次に、図6で詳細に説明する通常ゲーム処理を実行する。   (S2) Next, the base game process described in detail with reference to FIG. 6 is executed.

(S3)通常ゲーム処理で、特殊なエラーが、発生すると、終了し、発生しないと、ステップS2に戻る。   (S3) If a special error occurs in the normal game process, the process ends. If not, the process returns to step S2.

次に、図6の通常ゲーム処理を、図7乃至図10を使用して、説明する。   Next, the normal game process of FIG. 6 will be described with reference to FIGS.

(S10)コンピュータ100は、そのサテライト端末80に、後述するボーナスゲームの権利があるかを判定する。コンピュータ100は、ボーナスゲームの権利があると、ボーナスゲームの受付処理を行う。このボーナスゲームには、通常のゲーム参加に必要なメダルによるベットを要しないで、ビンゴゲームをプレイできる。このボーナスゲームの権利があるということは、すなわちその前の回においてそのサテライト端末において誰かしらがメダル遊戯(抽選ゲーム)を行っていたということであり、この場合は前回のゲーム終了後にボーナスゲーム開始演出を行った上で自動的にボーナスゲームが開始される。一方、コンピュータ100は、ボーナスゲームの権利がないと判定すると、通常ゲームの受付処理を行う。通常ゲームでは、メダルによるベットの必要がある。このゲーム開始前の各サテライト端末80のゲーム画面は、図4で説明したものである。   (S10) The computer 100 determines whether the satellite terminal 80 has a bonus game right to be described later. When the computer 100 has a bonus game right, the computer 100 performs a bonus game acceptance process. In this bonus game, a bingo game can be played without requiring betting with medals necessary for normal game participation. The right to the bonus game means that someone played a medal game (lottery game) at the satellite terminal in the previous round. In this case, the bonus game starts after the end of the previous game. The bonus game is automatically started after the performance. On the other hand, when the computer 100 determines that there is no right for the bonus game, the computer 100 performs a normal game acceptance process. In a normal game, betting with medals is necessary. The game screen of each satellite terminal 80 before the start of the game has been described with reference to FIG.

(S12)通常ゲームでは、ゲームに参加するにあたり、メダル投入によるベットの必要がある。プレーヤは、図4のビンゴ表86や、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26、倍率表28を見て、所望のメダルを、メダル投入口83へ投入し、ベットする。コンピュータ100は、ゲーム参加受付開始の時点から所定時間経過しても、プレーヤが、全くベットしない場合は、そのサテライト端末80でのゲームへの参加が無いものとして、参加受付を終了とする。   (S12) In the normal game, it is necessary to bet by inserting medals when participating in the game. The player sees the bingo table 86 of FIG. 4, the bonus game right acquisition bingo table 26, and the magnification table 28, and inserts a desired medal into the medal insertion slot 83 to bet. If the player does not bet at all even after a predetermined time has elapsed since the start of the game participation reception, the computer 100 determines that there is no participation in the game at the satellite terminal 80 and ends the participation reception.

(S14)コンピュータ100は、ベットが行われると、当該サテライト端末において、プレーヤが、ゲームに参加したと判断し、前述の抽選装置の動作を開始し、抽選状況の監視を開始する。図7は、ゲーム中の各サテライト端末80のゲーム画面を示す。図1のビンゴゲーム装置1では、1回のベットで、5球のボール2が、ターンテーブル11に投入され、その各ボールの投入毎に、入賞番号、外れが決定される。前述のように、コンピュータ100は、決定毎に、RAM103の各サテライト端末80のビンゴ表を更新し、抽選状況を判定する。又、コンピュータ100は、サテライト端末80に、この決定内容と判定内容を送り、図6のように、画面に表示する。   (S14) When the bet is placed, the computer 100 determines that the player has participated in the game at the satellite terminal, starts the operation of the aforementioned lottery device, and starts monitoring the lottery status. FIG. 7 shows a game screen of each satellite terminal 80 during the game. In the bingo game apparatus 1 of FIG. 1, five balls 2 are thrown into the turntable 11 in one bet, and a winning number and a miss are determined each time the respective balls are thrown. As described above, the computer 100 updates the bingo table of each satellite terminal 80 in the RAM 103 for each determination, and determines the lottery status. Further, the computer 100 sends the determination content and the determination content to the satellite terminal 80 and displays them on the screen as shown in FIG.

(S16)そして、コンピュータ100は、1回のベットでの5球のボール2の投入による入賞結果の並びから払出しの当選が発生したか否か、つまり、ビンゴしたか否かを判定する。3並び、4並び、5並びのいずれのビンゴも成立しない場合には、プレーヤーの負けとして、そのサテライト端末80のゲームを終了する。即ち、メインのビンゴ表86をクリアする。逆にコンピュータ100は、ビンゴ成立と判定すると、RAM103のボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表(ボーナスカード)26の対応する入賞番号の有効マスを決定する。   (S16) Then, the computer 100 determines whether or not a payout has been made, that is, whether or not a bingo has been won, based on the winning result lineup due to the insertion of five balls 2 in one bet. If none of the 3 line, 4 line, and 5 line bingo is established, the game of the satellite terminal 80 is terminated as the player loses. That is, the main bingo table 86 is cleared. On the contrary, when the computer 100 determines that the bingo is established, the computer 100 determines the effective cell of the corresponding winning number in the bonus game right acquisition bingo table (bonus card) 26 in the RAM 103.

(S18)コンピュータ100は、メインのビンゴ表86におけるビンゴが成立した際の4球目及び5球目に投球された入賞マスの番号を、ボーナスゲーム権利獲得用カード26の該当する数字番号のマスを、有効マス(番号)に決定する。これをRAM103に格納するとともに、図7のゲーム画面に表示する。図8は、その画面での様子を示す。メインのビンゴ表86で、3個の番号(20,23,14)が直線状に揃ったビンゴ(3ビンゴ)成立時に、そのビンゴ成立が、全体で5つの球が投球されるボール2の4球目か5球目の投球であった場合で、その投球によって入賞した番号「20」が入賞した場合に、ボーナスカード26の番号「20」のマスが有効となる。例えば、そのマスの色が変化する。   (S18) The computer 100 uses the numbers of the winning squares thrown in the fourth and fifth balls when the bingo is established in the main bingo table 86 as the squares of the corresponding numerical numbers in the bonus game right acquisition card 26. Is determined as an effective cell (number). This is stored in the RAM 103 and displayed on the game screen of FIG. FIG. 8 shows the state on the screen. In the main bingo table 86, when a bingo (3 bingo) in which three numbers (20, 23, 14) are aligned in a straight line is established, the bingo is established as a result of 4 of the ball 2 in which five balls are thrown in total. When the pitch is the fifth or fifth pitch and the number “20” won by the pitch wins, the number “20” of the bonus card 26 becomes valid. For example, the color of the square changes.

(S20)コンピュータ100は、RAM103のボーナスゲーム権利獲得のためのサブのビンゴ表データを参照して、入賞している番号の並びが、一直線上に5個入賞している列が、少なくとも1列以上あるか否かを判定する。ここでは、図9に、5個の番号(16,6,20,9,4の5個の数字)が1列に揃った例を示す。コンピュータ100は、この時点で、サブカード26に少なくとも1列以上のラインが揃っていないと判定すると、その回のゲームを終了する。この場合、RAM103のメインのビンゴ表86はクリアされるが、RAM103のボーナス用ビンゴ表(ボーナスカード)26の有効マスは、クリアされず、継続する。   (S20) The computer 100 refers to the sub bingo chart data for acquiring the bonus game right in the RAM 103, and at least one row in which the number of winning numbers is on a straight line is five. It is determined whether or not there is more. Here, FIG. 9 shows an example in which five numbers (5 numbers 16, 6, 20, 9, and 4) are aligned in one row. If the computer 100 determines that at least one line or more of lines are not arranged in the sub card 26 at this time, the game is ended. In this case, the main bingo table 86 of the RAM 103 is cleared, but the effective space of the bonus bingo table (bonus card) 26 of the RAM 103 is not cleared and continues.

(S22)コンピュータ100は、サブのビンゴ表26で、図9のように、5個の番号が1列揃ったと判定すると、先ず、図9のように、サテライト端末80のボーナスカードのビンゴ表26に、その部分を枠表示する。そして、コンピュータ100は、ボーナスカードのビンゴ表の揃ったマスを、図10に示すように消去する。RAM103では、該当する有効マスの入賞状況を示すデータを消去し、サテライト端末の画面では、有効マス表示を、非有効マス表示に戻す。そして、コンピュータ100は、ボーナスゲームの権利を付与し、次のゲームは、自動的に、ボーナスゲームが開始する情報に表示を行い、プレーヤに対してその旨を通知する。そして、RAM103に、そのサテライト端末に対応して、ボーナスゲームの権利有りという情報を格納する。そして、コンピュータ100は、ゲームを終了する。この場合、RAM103のメインのビンゴ表86はクリアされるが、RAM103のボーナス用ビンゴ表(ボーナスカード)26の有効マスは、クリアされず、継続する。   (S22) If the computer 100 determines in the sub bingo table 26 that five numbers are aligned in one row as shown in FIG. 9, first, the bingo table 26 of the bonus card of the satellite terminal 80 is used as shown in FIG. The part is displayed in a frame. Then, the computer 100 erases the squares on the bingo table of the bonus card as shown in FIG. In the RAM 103, the data indicating the winning status of the corresponding effective cell is erased, and the effective cell display is returned to the ineffective cell display on the satellite terminal screen. Then, the computer 100 grants the right of the bonus game, and the next game automatically displays information on the start of the bonus game and notifies the player to that effect. Then, the RAM 103 stores information indicating that there is a bonus game right corresponding to the satellite terminal. Then, the computer 100 ends the game. In this case, the main bingo table 86 of the RAM 103 is cleared, but the effective space of the bonus bingo table (bonus card) 26 of the RAM 103 is not cleared and continues.

このボーナスゲームは、図7の例では、メインゲームである通常のビンゴゲームとほぼ同じであるが、通常の場合に必要なゲーム参加のためのベットが不要である。この際のベット枚数は、そのサテライト端末において、過去にベットされた累積メダル枚数から所定の方法によって決定される。ボーナスゲーム参加プレーヤは、メダルを賭けることなく、配当による払出しを受けることが出来る。また、通常では、多数のベットを行わないと有効にならない各種のおまけ入賞フィーチャが、全て有効になる等ボーナスゲーム参加プレーヤに対して、非常に有利な内容となっている。   In the example of FIG. 7, this bonus game is almost the same as the normal bingo game that is the main game, but a bet for participating in the game that is necessary in the normal case is unnecessary. The bet number at this time is determined by a predetermined method from the cumulative medal number betted in the past at the satellite terminal. A player participating in the bonus game can receive a payout without paying a medal. Also, normally, various bonus winning features that are not effective unless a large number of bets are placed are all effective for a bonus game participating player.

この例では、画面上部に表示されるおまけ当選機能(フィーチャ)である6つのフィーチャ24が、全て有効となった状態でのビンゴゲームである。このフィーチャは、例えば、前述のボール2の入賞順番が、制御装置によって決定された特定の色の順でランダムに入賞した場合に、通常の当選配当とは別に特殊当選として配当が行われる権利や、ビンゴ表の縦横5マスの配列の所定の配置の数字に入賞した場合に、特殊当選として配当が行われる権利や、ビンゴ表の4つのコーナーに入賞した場合に、特殊当選として配当が行われる権利や、予め所定の箇所(例えば中央マス)が入賞した状態でビンゴゲームが開始し、通常の5球の入賞に加えて当選確率が更に上昇する権利等の他に、倍率をアップしたりする等の様々な特典を受けられるようにしたものである。   In this example, the bingo game is in a state where all of the six features 24 that are bonus winning functions (features) displayed at the top of the screen are valid. For example, when the winning order of the above-described balls 2 is randomly selected in the order of specific colors determined by the control device, this feature includes a right to pay a special winning separately from a normal winning payout. The right to be paid as a special prize when winning a number in a predetermined arrangement of 5 rows in the vertical and horizontal directions of the bingo table, and the special prize will be awarded when winning in four corners of the bingo table In addition to the right and the right to increase the winning probability in addition to the usual 5-ball winning, the bingo game starts with a predetermined place (for example, central square) won in advance, and the magnification is increased. And so on.

このように、メインのビンゴ表によるゲームに加えて、サブのビンゴ表を設け、メインのビンゴゲームの入賞結果を、サブのビンゴ表の入賞状況に反映し、且つ1回のビンゴゲームが終了しても、サブのビンゴ表の入賞状況の内容を継続するようにしたため、メインのビンゴゲームで当たり(配当)が出た場合に、サブのビンゴ表の履歴を利用した権利獲得チャンスによる特典をプレーヤに対して提示することで、抽選遊戯装置での継続プレイを、プレーヤに促すことができる。   In this way, in addition to the main bingo game, a sub bingo table is provided, the winning results of the main bingo game are reflected in the winning status of the sub bingo table, and one bingo game is completed. However, since the contents of the winning status of the sub bingo table are continued, if a win (dividend) is made in the main bingo game, the player can receive a benefit based on the right acquisition chance using the history of the sub bingo table Can be urged to continue playing on the lottery game device.

このため、プレーヤのゲームに対する興味を増幅することができ、且つゲーム施設側の装置も、プレイの継続による稼働率の向上を期待できる。   For this reason, the player's interest in the game can be amplified, and the device on the game facility side can be expected to improve the operating rate by continuing the play.

又、サブのビンゴ表で、ビンゴとなると、ボーナスゲームを実行でき、且つそのボーナスゲーム権利が一度獲得された場合でも、サブのビンゴ表からはそのボーナスゲームに関連したビンゴ成立の有効マスのみ削除されるため、該サテライト端末において、プレイを継続しても、サブのビンゴ表のそれ以外の有効マスは、継続して利用することができるため、ボーナスゲーム権利獲得へのリーチ状態を継続しやすくなり、ボーナスゲーム権利を目的としたプレーヤへの更なる継続プレイを促すことができる。   In addition, if a bingo is made in the sub bingo table, a bonus game can be executed, and even if the bonus game right is acquired once, only the effective square of the bingo formation related to the bonus game is deleted from the sub bingo table. Therefore, even if the play is continued in the satellite terminal, the remaining valid cells in the sub bingo table can be used continuously, so that it is easy to continue to reach the bonus game right acquisition state. Thus, it is possible to encourage further continuous play to the player for the purpose of the bonus game right.

更に、メインゲームのビンゴ成立で、サブのビンゴ表に、有効マスを設定するため、プレイを終了しがちな、ビンゴ成立で当たりによる配当を得たプレーヤに、特に、継続プレイを促すことができる。ビンゴ成立時も、ビンゴ成立した全番号を、サブのビンゴ表で有効にするのではなく、1部(全5球の投球の内の4球目や5球目)の入賞番号のみを有効とするため、サブのビンゴ表が直ちに有効マスで埋まることを防止し、且つ序々に、サブのビンゴ表に、有効マスが設定されていくため、プレーヤの興味を失うことなく、継続プレイを促すことができる。   Further, since the effective mass is set in the sub bingo table when the main game bingo is established, it is possible to prompt a player who tends to end the play and who has obtained a winning by winning the bingo, particularly to continue play. . Even when bingo is established, not all bingo established numbers are validated in the sub bingo table, but only one winning number (4th or 5th of all 5 pitches) is valid. Therefore, the sub bingo table is prevented from being immediately filled with effective cells, and the effective cells are gradually set in the sub bingo table, so that continuous play is promoted without losing the player's interest. Can do.

次に、このサブのビンゴ表をクリアする方法を説明する。図11は、ゲーム装置の電源起動時のゲーム処理フロー図である。   Next, a method for clearing the sub bingo table will be described. FIG. 11 is a game process flow chart when the game apparatus is powered on.

(S30)電源が再通電されると、メインとなるコンピュータ100が動作し、コンピュータ100に記録されている電源切断時の時刻データを取得する。   (S30) When the power is turned on again, the main computer 100 operates, and the time data at the time of power-off recorded in the computer 100 is acquired.

(S32)そして、入出力インタフェース105を経由して各サテライト端末80の端末機制御回路90の記憶装置に記憶されている各サテライト端末の電源切断時のボーナスカード26の番号配列及び入賞配列状況を読み込む。   (S32) Then, the number arrangement and the winning arrangement state of the bonus card 26 at the time of power-off of each satellite terminal stored in the storage device of the terminal control circuit 90 of each satellite terminal 80 via the input / output interface 105 are displayed. Read.

(S34)次に、コンピュータ100は、コンピュータ内の時計装置(図示せず)から現在の時刻データを取得し、ボーナスカード26の有効マスのクリア時点かを判断する。ここでは、ゲーム施設は、最長、26時(午前2時)までしか運営できないという規則があるため、26時に、閉店する。このため、コンピュータ100は、電源起動時(電源切断後の再起動)が、所定の時間帯(26時)を跨いでいるかを判定する。所定の時間帯を跨いでいない場合には、ステップS38に進む。   (S34) Next, the computer 100 obtains the current time data from a clock device (not shown) in the computer, and determines whether or not the effective cell of the bonus card 26 is cleared. Here, since there is a rule that the game facility can only be operated until 26:00 (2 am) at the longest, the store is closed at 26:00. For this reason, the computer 100 determines whether the power-on time (restart after power-off) is over a predetermined time zone (26:00). If it does not cross the predetermined time zone, the process proceeds to step S38.

(S36)一方、所定時間帯を跨いでいる場合には、コンピュータ100は、RAM103で残っているサブのボーナスカードの有効マスをクリアする。そして、ボーナスカードの番号配列を変更する。そして、
コンピュータ100は、ボーナスカード26に有効マスを再設定する。
(S36) On the other hand, when straddling the predetermined time zone, the computer 100 clears the effective square of the sub bonus card remaining in the RAM 103. Then, the bonus card number arrangement is changed. And
The computer 100 resets the effective space in the bonus card 26.

この場合、コンピュータ100は、メインコンピュータ内の記憶装置ROM102に、予め複数のボーナスカードの配置パターンを記憶しておくことで、幾種類もの電源再投入時のボーナス権利獲得用サブビンゴカードの各マスへの入賞状態配列パターンを用意しておく。そして、その中から何れかの配列パターンを乱数又は所定の方法などで選択を行い、該配列に基づいてサブビンゴカードの入賞状態の設定を行う。   In this case, the computer 100 stores a plurality of bonus card arrangement patterns in the storage device ROM 102 in the main computer in advance, so that each of the various types of bonus right-acquiring sub bingo cards at the time of power-on is turned on. A winning state arrangement pattern is prepared. Then, one of the array patterns is selected from among them using a random number or a predetermined method, and the winning state of the sub bingo card is set based on the array.

また、それ以外にも、電源切断時の番号配列及び入賞配列状況の何れかもしくはその両方をそのまま用いても良い。仮に何れかもしくは両方を用いてサブビンゴカードの入賞状況を設定した場合には、その配置パターンが特別に有利にならないように、有効マスを再設定した後に、その配列においてリーチやビンゴが成立しているか否かを判定し、その判定結果に応じて再設定や入賞状況を変更するようにしても良い。   In addition, any one or both of the number arrangement at the time of power-off and the winning arrangement situation may be used as they are. If the winning status of a sub bingo card is set using either or both, reach and bingo are established in the arrangement after resetting the effective mass so that the arrangement pattern is not particularly advantageous. It may be determined whether or not, and the resetting or winning situation may be changed according to the determination result.

その場合、リーチやビンゴが成立していない場合には、その配置パターンをそのまま用いる。一方、リーチやビンゴが成立している場合には、他の配置パターンを選択し、有効マスを再設定し、リーチやビンゴが成立するかを判定する。最終的に、コンピュータ100は、有効マスを再設定したリーチやビンゴが成立しない配置パターンを、ボーナスカード26に採用する。   In that case, when reach or bingo is not established, the arrangement pattern is used as it is. On the other hand, when reach or bingo is established, another arrangement pattern is selected, the effective mass is reset, and it is determined whether reach or bingo is established. Finally, the computer 100 adopts an arrangement pattern in which the reach or bingo in which the effective cell is reset is not established for the bonus card 26.

(S38)一方、所定時間帯を跨いでいない場合には、コンピュータ100は、ステップS32で取得した電源切断時の各サテライトのデータを継続する。
このようにして、サブのボーナスカードで有効となった番号は、再度、電源が投入された場合、所定の時間帯をまたいで、再通電された場合にのみ、リセット(再設定)される。所定の時間帯をまたがなかった場合には、そのままの状態で継続される。
(S38) On the other hand, if the predetermined time zone is not crossed, the computer 100 continues the data of each satellite at the time of power-off acquired in step S32.
In this way, the number valid for the sub bonus card is reset (reset) only when the power is turned on again and the power is turned on again over a predetermined time period. If it does not cross the predetermined time zone, it continues as it is.

又、サブカードリセットの場合、入賞した番号はそのままで、各番号の位置だけを、ランダムに再配置しても良い。又は、所定のサブカードリセット配置パターンが複数設定されている中から、何れかのパターンに設定されても良い。   In the case of resetting the sub card, the winning numbers may be left as they are, and only the positions of the numbers may be rearranged randomly. Alternatively, any pattern may be set from among a plurality of predetermined sub-card reset arrangement patterns.

これにより、例えば一時的な停電等の事故による電源切断の場合には、サブカードへのボーナス権利獲得に対するビンゴの入賞状況は継続され、プレーヤの継続プレイを促進するという目的は達成される。また通常の営業終了によって電源が切断されて翌日以降に再通電された場合にはそのボーナス権利獲得状況が全てのサテライト端末席において不公平なく再設定されるため、通常の営業再開後において、特に、不公平による偏りなく、プレーヤがゲームを行うことができ、席毎の人気、不人気によるトラブルなく、営業を行うことができる。   Thereby, for example, in the case of power interruption due to an accident such as a temporary power failure, the bingo winning situation for the bonus right acquisition to the sub card is continued, and the purpose of promoting the player's continuous play is achieved. In addition, when the power is turned off due to normal business termination and the power is turned on again after the next day, the bonus right acquisition status will be reset without unequal in all satellite terminal seats. The player can play the game without unfairness due to unfairness, and can operate without trouble due to the popularity and unpopularity of each seat.

(他の実施の形態)
抽選ゲーム装置を、ビンゴゲーム装置で説明したが、アレンジボールゲーム装置、スマートボールゲーム装置等の他の抽選ゲーム装置に場合であっても、何らかの抽選で当選か否かを判定し、その抽選結果に応じて配当を得るゲーム装置にも適用できる。以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の趣旨の範囲内において、本発明は、種々の変形が可能であり、本発明の範囲からこれらを排除するものではない。
(Other embodiments)
Although the lottery game device has been described as a bingo game device, even if it is a case of other lottery game devices such as an arrangement ball game device, a smart ball game device, etc., it is determined whether or not a lottery is won and the lottery result It can also be applied to a game device that obtains a payout according to the game. As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, in the range of the meaning of this invention, this invention can be variously deformed and does not exclude these from the scope of this invention.

メインゲームに加え、サブゲームを設け、且つメインゲームのプレイが終了しても、サブゲームの入賞内容を継続するようにしたため、メインゲームで当たりが出ても、サブゲームの履歴を利用した継続プレイを、プレーヤに促すことができる。   In addition to the main game, a sub-game is provided, and even if the main game finishes playing, the sub-game winnings will continue, so even if you win in the main game, continue using the sub-game history The player can be prompted to play.

本発明の抽選ゲーム装置の一実施形態を示す構成図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the lottery game apparatus of this invention. 図1の抽選ゲーム装置の機構図である。FIG. 2 is a mechanism diagram of the lottery game device of FIG. 1. 図1の抽選ゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the lottery game apparatus of FIG. 図1乃至図3の抽選ゲーム装置のゲーム画面の説明図である。It is explanatory drawing of the game screen of the lottery game apparatus of FIG. 1 thru | or FIG. 図3の構成の全体処理フロー図である。FIG. 4 is an overall process flow diagram of the configuration of FIG. 3. 図5の構成の抽選ゲーム処理フロー図である。It is a lottery game process flowchart of the structure of FIG. 図6の抽選ゲーム処理のゲーム画面の説明図である。It is explanatory drawing of the game screen of the lottery game process of FIG. 図6の抽選ゲーム処理のボーナスカードの有効マス設定処理の説明図である。It is explanatory drawing of the effective mass setting process of the bonus card of the lottery game process of FIG. 図6の抽選ゲーム処理のボーナスカードのビンゴ成立の説明図である。It is explanatory drawing of bingo establishment of the bonus card of the lottery game process of FIG. 図6の抽選ゲーム処理のビンゴ成立後のボーナスカードの有効マス消去処理の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an effective mass erasing process for a bonus card after bingo is established in the lottery game process of FIG. 6. 図5の構成の電源投入時のビンゴ表設定処理フロー図である。FIG. 6 is a flowchart of a bingo table setting process when the power is turned on in the configuration of FIG. 5.

符号の説明Explanation of symbols

1 抽選ゲーム装置
2 ボール
11 ターンテーブル機構
13 ボールポケット
26 サブビンゴ表(ボーナスカード)
80 サテライト端末
81 操作卓
83 メダル投入口
84 メダル払い出し口
85 表示装置
86 ビンゴ表
100 コンピュータ
101 CPU
103 RAM
1 Lottery game device 2 Ball 11 Turntable mechanism 13 Ball pocket 26 Sub bingo table (bonus card)
80 satellite terminal 81 console 83 medal slot 84 medal payout slot 85 display device 86 bingo table 100 computer 101 CPU
103 RAM

Claims (6)

抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を格納する記憶手段と、
前記ゲーム制御手段は、前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持する
ことを特徴とする抽選ゲーム装置。
Lottery means for performing lottery,
Game control means for executing the main game and the sub game according to the winning situation of the lottery result of the lottery means,
Storage means for storing progress information of each of the main game and the sub game;
The lottery game apparatus, wherein the game control means retains winning status data of the sub game in the storage means even after the execution of the main game in the sub game.
前記サブゲームは複数の入賞状況に応じた少なくとも2種類以上の当選条件を持ち、
該ゲーム制御手段は、何れかの当選条件を満たしたサブゲームの入賞状況のうち、該当選条件を満たした入賞状況データだけを記憶手段より消去すること
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
The sub-game has at least two kinds of winning conditions according to a plurality of winning situations,
2. The lottery game apparatus according to claim 1, wherein the game control means deletes only the winning situation data satisfying the corresponding selection condition from the storage means among the winning situations of the sub-game satisfying any of the winning conditions. .
前記ゲーム制御手段は、前記抽選結果の入賞状況に応じてメインゲームとサブゲームを実行する際に、前記メインゲームにおいて当選条件を満たした場合にのみ、前記サブゲームの入賞状況データを有効とすること
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
The game control means validates the winning status data of the sub game only when the main game and the sub game are executed according to the winning status of the lottery result and the winning condition is satisfied in the main game. The lottery game apparatus according to claim 1.
時刻データを生成する時刻データ生成手段と
電源の切断と再通電を行う電源再通電手段と、
電源切断時の時刻データを前記時刻データ生成手段から記憶手段に格納する電源切断時刻記憶手段と、
前記時刻データ生成手段から得られた再通電時の時刻データと記憶手段に格納された電源切断時の時刻データを比較し所定の時刻を経過したか否かを判定する時刻経過判定手段とを更に有し、
前記時刻経過判定結果が所定の時刻を経過していなかった場合に、前記サブゲームの入賞状況データを該進行状況情報とし、
前記時刻経過判定結果が所定の時刻を経過していた場合には、前記サブゲームの入賞状況データの再設定を行うこと
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
A time data generating means for generating time data, a power re-energizing means for turning off and re-energizing the power,
Power-off time storage means for storing time data at the time of power-off from the time data generation means in the storage means;
A time elapse determination means for comparing the time data at the time of re-energization obtained from the time data generation means with the time data at the time of power-off stored in the storage means to determine whether a predetermined time has elapsed. Have
When the time elapsed determination result has not passed a predetermined time, winning status data of the sub game is used as the progress status information,
The lottery game device according to claim 1, wherein when the time elapsed determination result has passed a predetermined time, the winning status data of the sub game is reset.
抽選手段による抽選を行うステップと、
ゲーム制御手段により、前記抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するステップと、
前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を記憶手段に格納するステップと、
前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持するステップとを有することを
特徴とする抽選ゲーム制御方法。
Performing lottery by lottery means;
A step of executing a main game and a sub game according to a winning situation of the lottery result of the lottery means by the game control means;
Storing the progress information of each of the main game and the sub-game in storage means;
The lottery game control method comprising: holding the winning status data of the sub game in the storage means after the execution of the main game in the sub game.
抽選手段の抽選結果の入賞状況に応じて、メインゲームとサブゲームを実行するステップと、
前記メインゲームと、前記サブゲームのそれぞれの進行状況情報を記憶手段に格納するステップと、
前記サブゲームにおいて、前記メインゲームの実行終了後も前記サブゲームの入賞状況データを前記記憶手段に保持するステップとをコンピュータに実行させるプログラムを記憶した記憶媒体。
A step of executing the main game and the sub game in accordance with the winning situation of the lottery result of the lottery means;
Storing the progress information of each of the main game and the sub game in storage means;
In the sub game, a storage medium storing a program for causing a computer to execute a step of holding winning status data of the sub game in the storage unit even after the execution of the main game is completed.
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