JP2009045088A - Drawing game apparatus, drawing game control method and its storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To urge a player to bet a high amount in a drawing game apparatus for executing a game according to the winning condition of a drawing result. <P>SOLUTION: The drawing game apparatus includes a drawing means (1) for performing drawing by a bet by a player, a control means (100) for determining whether or not bingo is established by the winning result of the drawing means and the array of a game card (86), and a memory (103) for storing a winning rank table and an array rank table. When the player places an additional bet, the initially set array of the frames of the game card (86) is changed to the array of the frames for easy winning. Thus, the player is urged to place the additional bet, and since the minimum number of bets is not changed, player's desire to participate in a game is not decreased either. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレーヤがメダルやトークン等を賭けて、抽選を行い、その抽選結果の状況により、当選か否かを判定して、該判定結果に応じて、ベットした数量(賭け枚数)に応じた所定の配当の払出しを行う抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体に関し、特に、プレーヤに高額の賭けを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体に関する。   According to the present invention, a player bets medals, tokens, etc., and draws lots, and determines whether or not the player wins according to the situation of the lottery results, and according to the decision result, according to the quantity bet (number of bets). In particular, the present invention relates to a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a storage medium thereof for paying out a predetermined payout.

ゲームセンタや遊戯施設では、コンピュータとディスプレイ装置を用いた抽選ゲーム装置が、広く利用されている。この中でも、機械式のギミックによる抽選装置を用いた抽選ゲーム機は、見た目の派手さに加えて、非機械式のものと比較して、抽選結果が恣意的でない(コンピュータによる不正な抽選により、強制的に負けとされることがない)というイメージから人気が高い。この抽選ゲーム装置の中で、特に、ビンゴゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1、2)。   In game centers and amusement facilities, lottery game devices using computers and display devices are widely used. Among these, the lottery game machine using a mechanical gimmick lottery device is not arbitrary in comparison with non-mechanical ones in addition to the appearance of the appearance (by illegal lottery by the computer, It is popular because of the image that it is not forced to lose. Among these lottery game apparatuses, in particular, a bingo game apparatus is known (for example, Patent Documents 1 and 2).

このビンゴゲーム装置は、機械式のランダムな番号抽選により、抽選の結果として、入賞した番号を決定し、ディスプレイに表示されたビンゴ表の番号の配列における入賞番号の並びからビンゴ成立(当選)か否かを判別する。   This bingo game machine determines the winning number as a result of random drawing by mechanical random number lottery, and bingo is established (winning) from the winning number sequence in the bingo table number array displayed on the display Determine whether or not.

遊戯者は、このディスプレイに表示された初期のビンゴ表の番号配列を見て、抽選ゲームへのベット数量を決定し、例えば、賭けたい枚数のメダルを投入して、ベットをする。そして、このベット数量に応じて、各種の当選状況に対する払出し倍率が変わり、抽選結果による入賞状況に応じて、所定の条件(入賞した番号が同一列に連続して複数個入賞する、四隅のマス4箇所に入賞する、など)を満たしたか否かに応じて、ビンゴ成立か否かの判定を行い、その結果、ビンゴ成立の場合には、ゲーム装置は、その倍率分のメダル配当の払出しを行う。   The player determines the bet quantity for the lottery game by looking at the number array of the initial bingo table displayed on the display, for example, inserts the number of medals to bet and places a bet. Depending on the bet quantity, the payout rate for various winning situations changes, and according to the winning situation based on the lottery result, a predetermined condition (a plurality of winning corners in which the winning numbers are consecutively awarded in the same column) In other words, the game device determines whether or not the bingo is established, and if the bingo is established, the game device pays out a medal dividend corresponding to the magnification. Do.

これらの抽選ゲームは、ベット数量が少なくても、ゲーム内容には、大きな違いがない。即ち、ベット数量に応じて、払出し枚数や特殊な役、例えば、ボーナス払出し発生条件の追加や、入賞条件の補助などのプレーヤへの追加機能などは、変化するが、ゲーム内容は、大きく変わらない。
実公平7−30044号公報 特開2006−68161号公報
These lottery games have no significant difference in game content even if the bet quantity is small. That is, according to the bet quantity, the number of payouts and special roles, for example, additional functions to the player such as addition of bonus payout generation conditions and assistance for winning conditions change, but the game content does not change greatly. .
No. 7-30044 JP 2006-68161 A

このような従来の抽選ゲームでは、ベット枚数が、最小(例えば、1枚)であっても、ゲーム内容は、ベット枚数が多数枚のプレーヤと基本的に変わらない。又、ゲーム進行中にビンゴカード上の数字の配列を、回転操作ボタンなどの操作手段からの入力によって、制御装置がビンゴカード配列の一部を変化させることで、ビンゴ成立の補助を行うようなことは、可能であった。しかし、入賞位置(入賞番号)の配列全体は、ベット枚数の多寡に応じて変わらないため、最小枚数で、ゲームを、何回も続けることができる。このため、プレーヤが、最小枚数で、長時間のプレイを行う場合には、ゲーム施設者にとって、収益が低くなるという問題がある。又、プレーヤにとっても、高額のベットを行う意欲にかられないという問題がある。   In such a conventional lottery game, even if the bet number is minimum (for example, one), the game content is basically the same as that of a player with a large number of bets. Further, while the game is in progress, the control device changes the part of the bingo card arrangement by the input from the operation means such as the rotation operation button and the arrangement of the numbers on the bingo card, thereby assisting the establishment of the bingo. It was possible. However, since the entire arrangement of winning positions (winning numbers) does not change according to the number of bets, the game can be continued many times with the minimum number. For this reason, when a player plays for a long time with the minimum number, there is a problem that the profit is low for the game facility owner. Also, there is a problem that the player is not motivated to place a large bet.

ベット枚数に応じて、当選枚数をアップする方法以外にも、直線配列への入賞という通常のビンゴの他に、例えば、四隅のマスや特定の連続した数字番号など所定の複数個所への入賞によりフィーチャーという特典要素を設け、より払出し期待値を高めることが、行われているが、あくまでも、付随的なものであり、ビンゴゲーム自体へ直接的に、高額のベットを、プレーヤに行わせるというモチベーション上昇への効果は、低いという問題があった。   In addition to the method of increasing the winning number according to the number of bets, in addition to the usual bingo for winning in a linear array, for example, by winning at a predetermined number of places such as squares at a corner and specific consecutive number numbers A bonus element called a feature is provided to raise the expected payout value, but it is an incidental one, and it is a motivation to make a player place a large bet directly on the bingo game itself. There was a problem that the effect on the rise was low.

一方、1回あたりのゲーム参加に必要な賭けの最小ベット枚数をアップすると、ゲームに参加するというプレーヤの意欲を阻害し、そのゲーム装置を利用するプレーヤの数の減少や、1プレーヤのプレイの継続意欲を減少させるという問題がある。   On the other hand, if the minimum bet number required for participating in a game is increased, the player's willingness to participate in the game is hindered, and the number of players who use the game device is reduced. There is a problem of reducing willingness to continue.

特に、ビンゴゲームにおいては、プレーヤにとっては、配当によるメダル(ベット媒体)の枚数の増加よりも、ビンゴと呼ばれる複数個所(一般に3個以上)の連続した一直線上の入賞エリアへの入賞による、役の成立がモチベーションを高くするために効果がある。しかし、機械式抽選による抽選において、ベット枚数の多寡に応じて、ビンゴカードの払出し条件成立の可能性に直接関与するカード配列を変化させる装置は、これまで無かった。   In particular, in a bingo game, a player is more likely to win by winning in a winning area on a straight line in multiple locations (generally 3 or more) called bingo, rather than increasing the number of medals (betting media) due to payout. Is effective to increase motivation. However, in the lottery based on the mechanical lottery, there has been no device that changes the card arrangement directly related to the possibility of establishing the bingo card payout condition according to the number of bets.

従って、本発明の目的は、プレーヤに、抽選ゲームへのベット増額に応じて、ベット成立の可能性を上げることにより、プレーヤの高額ベットを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a player with a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a memory thereof for encouraging a player to make a large bet by increasing the possibility of betting in accordance with the bet increase in the lottery game. To provide a medium.

又、本発明の他の目的は、プレーヤに、抽選ゲームへの参加意欲をそぐことなく、高額ベットを促すための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a storage medium for encouraging a player to participate in a lottery game without encouraging players to make a large bet.

更に、本発明の他の目的は、プレーヤの抽選ゲームへの参加意欲をそぐことなく、収益を向上するための抽選ゲーム装置、抽選ゲーム制御方法及びその記憶媒体を提供することにある。   It is another object of the present invention to provide a lottery game apparatus, a lottery game control method, and a storage medium for improving profits without apprehending the player's willingness to participate in the lottery game.

この目的の達成のため、本発明の抽選ゲーム装置は、プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるベット受付手段と、複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するゲーム制御手段と、前記抽選手段の各抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と、前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表を格納する記憶手段とを有し、前記ゲーム制御手段は、前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定し、前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、前記入賞ランク表と前記配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更する。   To achieve this object, the lottery game apparatus of the present invention includes a bet receiving means for accepting a bet of a player's play item, a lottery means for performing a prize lottery in any of a plurality of winning situations, and a lottery of the lottery means. According to the result, the squares of cards in a predetermined arrangement are awarded, and game control means for determining whether or not the winning is determined according to the arrangement of the winning situation in the cards, and the winning percentages for each lottery result of the lottery means are ranked. And a storage means for storing an array rank table that ranks the winning probabilities for the array of cards, and the game control means receives the player from the player before the lottery starts. It is determined whether or not there is an additional bet, and according to determining that there is the additional bet, according to the winning rank table and the arrangement rank table, The sequence of the mass of the serial card, to change to the high probability of the winning array.

又、本発明の抽選ゲーム制御方法は、プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるステップと、複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選ステップと、ゲーム制御手段により、前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するステップと、前記ゲーム制御手段により、前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定するステップと、前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、各前記抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更するステップとを有する。   Further, the lottery game control method of the present invention includes a step of accepting a bet of a player's play item, a lottery step of performing a prize lottery for any one of a plurality of winning situations, and a lottery result of the lottery means by a game control means. In accordance with the above, a step of determining whether or not a winning is made by winning a winning pattern based on a winning situation arrangement in the card, and before starting the lottery by the lottery means by the game control means, A step of determining whether or not there is an additional bet from the player, and in response to determining that there is an additional bet, a winning rank table that ranks the winning percentage for each of the lottery results and the square of the card According to the array rank table that ranks the winning probabilities for the array, the card cell array is changed to an array with a high probability of winning. And a step.

又、本発明の記憶媒体は、プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるステップと、複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選ステップと、前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するステップと、前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定するステップと、前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、各前記抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更するステップと、をコンピュータに実行させるプログラムを記憶した。   The storage medium of the present invention has a predetermined arrangement according to a step of accepting a bet of a player's play item, a lottery step of performing a prize lottery in any of a plurality of winning situations, and a lottery result of the lottery means And determining whether or not there is an additional bet from the player before the lottery start by the lottery means based on the arrangement of the winning statuses on the card. In accordance with the step and determining that there was the additional bet, according to a winning rank table that ranks winning ratios for each lottery result and an array rank table that ranks winning probabilities for the array of cards. Storing a program for causing a computer to execute the step of changing the arrangement of the card squares to an arrangement having a high probability of winning. .

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、前記ゲーム制御手段は、前記追加のベットがあったと判定した時に、前記配列変更権を付与し、且つ前記配列変更権を所定のルールで抽選し、前記抽選に当選した場合に、前記配列の変更を実施し、前記抽選に当選しなかった場合には、前記付与した配列変更権を消去する。   Furthermore, in the lottery game apparatus of the present invention, preferably, when the game control unit determines that the additional bet has been made, the game changer grants the arrangement change right and draws the arrangement change right according to a predetermined rule. When the lottery is won, the arrangement is changed, and when the lottery is not won, the assigned arrangement change right is deleted.

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、前記記憶手段は、複数段階の入賞ランクを設定した前記入賞ランク表と、複数段階の当選確率を設定した前記配列ランク表とを格納し、前記ゲーム制御手段は、カードのマス配列における前記配列ランクが上位の少なくとも1のマスの配置と、前記配列ランクが下位の少なくとも1のマスの配置とを比較して、前記配列ランクが上位の少なくとも1のマスの配置が、前記配列ランクが下位の少なくとも1のマスの配置より、前記入賞ランクが下位である場合に、前記配列ランクが上位の1のマスの配置と、前記配列ランクが下位の1のマスの配置とを、前記カードの配列において、入れ替える。   Further, in the lottery game apparatus of the present invention, preferably, the storage means stores the winning rank table in which a plurality of stages of winning ranks are set and the array rank table in which a plurality of stages of winning probabilities are set, and The game control means compares the arrangement of at least one square having a higher arrangement rank in the square arrangement of the card with the arrangement of at least one square having a lower arrangement rank, and at least 1 having the higher arrangement rank. When the winning rank is lower than the arrangement of at least one square with the lower arrangement rank, the arrangement of the upper square with the higher arrangement rank and the lower arrangement rank is 1 The arrangement of the squares is exchanged in the card arrangement.

更に、本発明の抽選ゲーム装置は、好ましくは、前記記憶手段は、前記抽選手段の入賞率に従う、複数段階の入賞ランクを設定した前記入賞ランク表と、前記カードによるビンゴゲームのビンゴカードのマス配列による前記複数段階の当選確率を設定した前記配列ランク表とを格納し、前記ゲーム制御手段は、前記ビンゴカードにおける前記抽選手段による入賞の配列により、当選か否かを判定する。   Furthermore, in the lottery game apparatus of the present invention, preferably, the storage means has a winning rank table in which a plurality of winning ranks are set according to a winning rate of the lottery means, and a bingo card block of a bingo game using the cards. The arrangement rank table in which the winning probabilities of the plurality of stages according to the arrangement are set is stored, and the game control means determines whether or not the winning is made by the winning arrangement by the lottery means in the bingo card.

プレーヤが、追加のベットを行うと、当初設定されたゲームカードの数字配列を、当選しやすい数字配列に変更するため、プレーヤに追加ベットを促すことができ、且つ、最小ベット枚数を変更しないため、プレーヤのゲーム参加の意欲を減退することもない。   When the player makes an additional bet, the initially set number array of the game cards is changed to a number array that is easy to win, so the player can be prompted to make an additional bet, and the minimum bet number is not changed. The player's willingness to participate in the game is not diminished.

以下、本発明の実施の形態を、抽選ゲーム装置、抽選ゲーム処理、他の実施の形態の順で説明するが、本発明は、この実施の形態に限られない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the order of a lottery game device, a lottery game process, and other embodiments, but the present invention is not limited to this embodiment.

(抽選ゲーム装置)
図1は、本発明の抽選ゲーム装置の一実施の形態の外観図、図2は、図1の部分構成図、図3は、図1の構成の全体ブロック図である。図1乃至図3は、抽選ゲーム装置として、ゲーム施設のメダルビンゴゲーム機を例にしたものである。
(Lottery game device)
1 is an external view of an embodiment of a lottery game apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a partial configuration diagram of FIG. 1, and FIG. 3 is an overall block diagram of the configuration of FIG. 1 to 3 show an example of a medal bingo game machine in a game facility as a lottery game apparatus.

図1に示すように、ビンゴゲーム装置1は、中央に、機械式のランダム抽選を行うためのターンテーブル機構11が設置され、その周囲に、遊戯者であるプレーヤが対向してプレイするためのサテライト端末80が、8つ配設されている。なお、8つのサテライト端末80は、互いに異なる色で彩色されている。   As shown in FIG. 1, the bingo game apparatus 1 has a turntable mechanism 11 for performing a mechanical random lottery at the center, and a player who is a player plays a game around it. Eight satellite terminals 80 are arranged. The eight satellite terminals 80 are colored with different colors.

中央のターンテーブル機構11は、25個のボールポケット13および1個の外れ穴14が形成され、中央が僅かに下方へ凹んだ扁平円錐状の円板であるターンテーブル12を有する。そして、ターンテーブル12が回転し、その中に投入されたボール2が、ターンテーブル12上を転動して、いずれかのボールポケット13または外れ穴14に入ることで、入賞番号を決定する。又、ターンテーブル12の上には、透明板15が張設されている。   The center turntable mechanism 11 has a turntable 12 which is a flat conical disk in which 25 ball pockets 13 and one release hole 14 are formed and the center is slightly depressed downward. Then, the turntable 12 rotates, and the ball 2 thrown into the rolltable 12 rolls on the turntable 12 and enters one of the ball pockets 13 or the release holes 14 to determine a winning number. A transparent plate 15 is stretched on the turntable 12.

各サテライト端末80は、操作卓81に、表示手段である液晶ディスプレイ85が備え付けられている。操作卓81には、さらに、操作ボタン82、メダル投入口83、メダル払出口84が設けられている。   Each satellite terminal 80 is provided with a liquid crystal display 85 as a display means on an operation console 81. The console 81 further includes an operation button 82, a medal slot 83, and a medal payout port 84.

液晶ディスプレイ85には、図4で後述するように、5行5列の格子状の表の中に、「1」〜「25」の数字が、プレイ毎に異なる配置にて配設されたビンゴ表86およびゲーム上の必要な情報等が表示される。   As will be described later with reference to FIG. 4, the liquid crystal display 85 has bingo in which numbers “1” to “25” are arranged in different arrangements for each play in a 5-by-5 grid-like table. Table 86 and necessary information on the game are displayed.

図2を参照して、ターンテーブル機構11を説明する。ターンテーブル機構11の下には、ボール回収機構31,ボール識別機構41,ボール選別機構51,投入ボール選択機構61,ボール投入機構71の各機構が設けられる。   The turntable mechanism 11 will be described with reference to FIG. Under the turntable mechanism 11, a ball collection mechanism 31, a ball identification mechanism 41, a ball sorting mechanism 51, a throwing ball selection mechanism 61, and a ball throwing mechanism 71 are provided.

本抽選装置10で使用されるボール2は、赤,緑,黄の3色のいずれかの色を備えた半透明の樹脂製球体である。ターンテーブル機構11は、ターンテーブル12の周囲に、固定されたガイドサークル16が周設され、且つターンテーブル12を回転させるテーブル回転駆動機構が構成される。   The ball 2 used in the lottery apparatus 10 is a translucent resin sphere having one of three colors of red, green, and yellow. The turntable mechanism 11 has a table rotation drive mechanism in which a fixed guide circle 16 is provided around the turntable 12 and the turntable 12 is rotated.

ターンテーブル12の最低中心位置に、外れ穴14が穿孔され、その周囲の3つの同心円上に、ボールポケット13が、25個穿孔されている。各ボールポケット13の近傍には、「1」〜「25」の数字が、重複なく、所定の位置に付されている。ボールポケット13の円穴の内周縁に、半透明の発光リング22が1周に亘って嵌め込まれている。   A release hole 14 is drilled at the lowest center position of the turntable 12, and 25 ball pockets 13 are drilled on three surrounding concentric circles. In the vicinity of each ball pocket 13, numbers “1” to “25” are attached at predetermined positions without duplication. A semi-transparent light emitting ring 22 is fitted over the inner periphery of the circular hole of the ball pocket 13 over the entire circumference.

発光リング22の内部4箇所に、RGB1組のLEDが4組内蔵されていて、LEDを制御して、発光リング22を、多数の色の中から、色を選んで、発光させることができる。ターンテーブル12のボールポケット13、外れ穴14に落下したボール2は、ボール回収機構31のボール受箱32で受けられ、落下したボール2は、連結通路33を介して、ボール識別機構41に案内される。   Four sets of RGB 1 LED are incorporated in four locations inside the light emitting ring 22, and the LEDs can be controlled to make the light emitting ring 22 emit light by selecting a color from among a large number of colors. The ball 2 that has fallen into the ball pocket 13 and the release hole 14 of the turntable 12 is received by the ball receiving box 32 of the ball collection mechanism 31, and the dropped ball 2 is guided to the ball identification mechanism 41 through the connecting passage 33. Is done.

ボール識別機構41で、色を識別されたボール2は、ボール選別機構51に移動する。ボール選別機構51は、ボール2を、色ごとに待機させておくボールストッカを有し、ボールストッカの各出口が集合し、1つの引渡し口64を形成している。   The ball 2 whose color has been identified by the ball identification mechanism 41 moves to the ball sorting mechanism 51. The ball sorting mechanism 51 has a ball stocker that keeps the ball 2 waiting for each color, and the outlets of the ball stocker gather to form one delivery port 64.

そして、引渡し口64から、連結路65を経て、ボール投入機構71に、選択された色のボール2が、引き渡され、ボール投入機構71により、ターンテーブル12に投入される。   Then, the ball 2 of the selected color is delivered from the delivery port 64 to the ball throwing mechanism 71 through the connecting path 65 and thrown into the turntable 12 by the ball throwing mechanism 71.

ボール投入機構71は、連結路65から上方のターンテーブル機構11のガイドサークル16まで、鉛直に延びるエレベータ装置72と、ガイドサークル16の内側にボール2を投入する投入シュート79とからなる。   The ball throwing mechanism 71 includes an elevator device 72 that extends vertically from the connection path 65 to the guide circle 16 of the upper turntable mechanism 11, and a throwing chute 79 that throws the ball 2 inside the guide circle 16.

エレベータ装置72は、無端ベルトを回動し、下部のボール2を保持して、上昇する。エレベータ装置72により上昇されるボール2は、最上昇位置において、投入シュート79へ転がされる。そして、ボール2は、所定の方向を向いて傾斜した投入シュート79を転がり落ちて、ガイドサークル16の内側の円周レーン16aに、接線方向に接するように、所定の速度で投入される。   The elevator device 72 rotates the endless belt, holds the lower ball 2 and moves up. The ball 2 lifted by the elevator device 72 is rolled to the throwing chute 79 at the highest lift position. Then, the ball 2 rolls down the throwing chute 79 inclined in a predetermined direction, and is thrown into the circumferential lane 16a inside the guide circle 16 at a predetermined speed so as to contact the tangential direction.

ガイドサークル16の円周レーン16aは、ターンテーブル12と同一の円錐面をなす。接線方向に投入されたボール2は、円周レーン16a上を、円弧を描くように、転動しつつ、徐々に内側のターンテーブル12に近づき、ターンテーブル12に移る。   The circumferential lane 16 a of the guide circle 16 has the same conical surface as the turntable 12. The ball 2 thrown in the tangential direction gradually moves closer to the inner turntable 12 and moves to the turntable 12 while rolling in a circular arc on the circumferential lane 16a.

そして、ボール2とは、逆方向に回転するターンテーブル12上を、徐々に中心に近づきながら、円弧を描くように旋回する。途中で、いずれかのボールポケット13に入れば、入賞であり、いずれのボールポケット13にも入らないときは、最終的に、最下位置にある中心の外れ穴14に入る。   The ball 2 turns on the turntable 12 rotating in the opposite direction so as to draw an arc while gradually approaching the center. On the way, if one of the ball pockets 13 is entered, it is a win, and if it does not enter any of the ball pockets 13, it finally enters the central detachment hole 14 at the lowest position.

以上のビンゴゲーム機1の制御系を、図3で説明する。コンピュータ100は、抽選装置10および8つのサテライト端末80を、集中制御する。コンピュータ100では、CPU101がROM102に記憶されたプログラムに従って、RAM103を適宜利用して、ゲーム処理を行う。   The control system of the bingo game machine 1 will be described with reference to FIG. The computer 100 centrally controls the lottery apparatus 10 and the eight satellite terminals 80. In the computer 100, the CPU 101 performs game processing using the RAM 103 as appropriate according to the program stored in the ROM 102.

CPU101は、入出力インタフェース104を介して、抽選装置10におけるターンテーブル機構11,ボール回収機構31,ボール識別機構41,ボール選別機構51,投入ボール選択機構61,ボール投入機構71からの検出信号を入力し、駆動指示信号を出力する。   The CPU 101 receives detection signals from the turntable mechanism 11, the ball collection mechanism 31, the ball identification mechanism 41, the ball sorting mechanism 51, the throwing ball selection mechanism 61, and the ball throwing mechanism 71 in the lottery device 10 via the input / output interface 104. Input and output a drive instruction signal.

また、8つのサテライト端末80は、それぞれ端末制御手段である端末機制御回路90を備え、コンピュータ100のCPU101と、入出力インタフェース105を介して信号の入出力を行う。   Each of the eight satellite terminals 80 includes a terminal control circuit 90 serving as a terminal control unit, and performs input / output of signals via the CPU 101 of the computer 100 and the input / output interface 105.

端末機制御回路90は、サテライト端末80の操作手段である操作ボタン82などのセンサの信号を受け、メダル入力機構91、メダル払出機構92を駆動制御する。更に、端末機制御回路90は、画像処理手段93に画像指示信号を出力し、画像処理手段93により、液晶ディスプレイ85に、ビンゴ表などの画像を表示する。   The terminal control circuit 90 receives signals from sensors such as operation buttons 82 that are operation means of the satellite terminal 80, and drives and controls the medal input mechanism 91 and the medal payout mechanism 92. Further, the terminal control circuit 90 outputs an image instruction signal to the image processing means 93, and displays an image such as a bingo table on the liquid crystal display 85 by the image processing means 93.

コンピュータ100は、抽選装置10と8つのサテライト端末80とを集中管理しているので、抽選装置10のボールポケット13への入賞の入賞番号などを受け、サテライト端末80の液晶ディスプレイ85のビンゴ表86に表示するとともに、この抽選状況を、常に監視している。   Since the computer 100 centrally manages the lottery device 10 and the eight satellite terminals 80, the bingo table 86 of the liquid crystal display 85 of the satellite terminal 80 is received in response to a winning number for winning the ball pocket 13 of the lottery device 10. The lottery status is constantly monitored.

コンピュータ100は、各サテライト端末80の端末機制御回路90が、当初作成したビンゴ表の情報(配列データ等)を受信して、全サテライト端末80のそれぞれのビンゴ表を、RAM103に、格納する。なお、配列データとは、ビンゴ表に配列された各番号の位置を定めた位置情報である。又、後述するボーナスゲーム用ビンゴ表及びその有効数字を、RAM103に格納する。   In the computer 100, the terminal control circuit 90 of each satellite terminal 80 receives the bingo table information (array data and the like) created initially, and stores the bingo tables of all the satellite terminals 80 in the RAM 103. The array data is position information that defines the position of each number arranged in the bingo table. Further, a bonus game bingo table, which will be described later, and its significant figures are stored in the RAM 103.

コンピュータ100は、ボールポケット13への入賞があるたびに、ターンテーブル機構11から検出信号を受け取り、入賞があったボールポケット13に予め定められた番号を判別し、判別した番号と全サテライトの各ビンゴ表の配列データ等に基づいて、所定のアルゴリズムによって、ビンゴ表の抽選状況を判定する。   The computer 100 receives a detection signal from the turntable mechanism 11 every time there is a winning in the ball pocket 13, determines a predetermined number for the winning ball pocket 13, and determines each of the determined numbers and all satellites. Based on the arrangement data of the bingo table and the like, the lottery status of the bingo table is determined by a predetermined algorithm.

すなわち、ビンゴ表における入賞番号の場所が一列に何個並んでいるかを算出することで、抽選状況を監視する。例えば、1列に5個並べば、ビンゴ(当選)であり、4個並んでいれば、ビンゴが成立する1歩手前でリーチ状況にある。各サテライト端末80のデイスプレイ85には、ボール2の入賞毎に、ビンゴ表の更新表示が行われ、抽選状況をプレーヤが、目視できる。   That is, the lottery situation is monitored by calculating how many winning numbers are arranged in a row in the bingo table. For example, if five are arranged in one row, it is a bingo (winning), and if four are arranged, it is in a reach situation one step before the bingo is established. On the display 85 of each satellite terminal 80, the bingo table is updated and displayed every time the ball 2 is won, and the player can visually check the lottery status.

図4は、各サテライト端末80のデイスプレイ85に表示されるビンゴゲーム画面の説明図である。ビンゴゲーム画面は、5×5のマス目の各々に、ゲーム開始時に、入賞番号が設定されたビンゴ表86と、投入メダル数に応じた倍率表28と、ボーナスゲーム用サブビンゴ表26とを備える。   FIG. 4 is an explanatory diagram of a bingo game screen displayed on the display 85 of each satellite terminal 80. The bingo game screen includes a bingo table 86 in which a winning number is set at the start of the game, a magnification table 28 corresponding to the number of inserted medals, and a bonus game sub bingo table 26 in each of the 5 × 5 squares. .

ビンゴ表86は、メインのビンゴゲームの入賞状況を表示するものであり、ここでは、図1の25個のボールポケット13の各々の数字が、5×5のマス目の何れかのマス目に対応する形で、重複することなく、表示される。そして、入賞したボールポケット13の番号は、このビンゴ表の対応する数字位置のマス目の色を、入賞していない数字のマス目の色と変えることで、表示する。例えば、入賞していない数字のマス目を、灰色で表示し、入賞した数字のマス目を、赤色で表示する。   The bingo table 86 displays the winning status of the main bingo game. Here, the numbers of the 25 ball pockets 13 in FIG. 1 are displayed in any square of 5 × 5 squares. Displayed in a corresponding manner without duplication. Then, the number of the winning ball pocket 13 is displayed by changing the color of the square at the corresponding numeral position in the bingo table to the color of the numeral grid that has not won. For example, squares of numbers that have not won are displayed in gray, and squares of numbers that have won a prize are displayed in red.

このビンゴ表86の5×5のマス目に表される数字は、ゲーム開始時には、ランダムに決定されるが、本発明では、後述するように、ビンゴボールの入賞のくせを利用したビンゴカードの配列の優劣を設定し、高額ベットに応じて、当選(ビンゴ成立)し易い配列に変更する。   The numbers shown in the 5 × 5 squares of the bingo table 86 are randomly determined at the start of the game, but in the present invention, as will be described later, bingo cards using bingo ball winning habits are used. The superiority or inferiority of the arrangement is set, and the arrangement is changed to an arrangement that facilitates winning (bingo establishment) according to a large bet.

次に、倍率表28は、遊戯者がプレイ開始前にベットしたメダル数と、何れかの直線状に連続した並びで入賞した数字の個数とに応じた倍率を表示する。ここでは、1列に5個並べば、5ビンゴ(一直線上に5個の数字が入賞した当選、通常ゲームでは、高額な当たり)であり、4個並んでいれば、4ビンゴ(一直線上に4個の数字が入賞した当選)であり、3個並んでいれば、3ビンゴ(一直線上に3個の数字が入賞した当選)である。即ち、3種類の当り(当選)を設けている。   Next, the magnification table 28 displays the magnification according to the number of medals betted by the player before the start of the play and the number of numbers won in any one of the straight lines. Here, 5 bingoes are arranged in a row, and 5 bingo (winning with 5 numbers on a straight line, an expensive hit in a normal game). If 4 are arranged, 4 bingo (on a straight line) If four numbers are lined up, it is 3 bingo (winning with three numbers on a straight line). That is, there are three types of winning (winning).

倍率表28の横軸は、ベットによって、有効となった直線への連続した入賞個数を示し、縦軸は、ベットしたメダル数に応じて、プレーヤに配当として払出しが行われる配当倍率を表示する。ここでは、1回のベットで、5回、ボール2が、投入される例であり、5回の入賞チャンスがある。   The horizontal axis of the rate table 28 indicates the number of consecutive winnings on a straight line that has been activated by betting, and the vertical axis indicates the payout rate at which the player pays out as a payout according to the number of medals bet. . In this example, the ball 2 is thrown five times in one bet, and there are five chances to win.

更に、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、本発明のサブゲームの目的として設けられたものであり、縦横5×5配列のマス目に、メインのビンゴ表とは、異なる数字配列が設定される。後述するように、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、メインのビンゴゲームで、3個以上の連続した数字への入賞による当選が成立した場合に、その当選成立で有効となった入賞番号全部又は最後の入賞番号のみに対応する数字欄を有効とされる。   Further, the bonus game right acquisition bingo table 26 is provided for the purpose of the sub-game of the present invention, and a numerical arrangement different from that of the main bingo table is set in the square of 5 × 5. The As will be described later, the bonus game right acquisition bingo table 26 shows all the winning numbers that are valid when the winning is achieved when winning is won by winning three or more consecutive numbers in the main bingo game. Alternatively, the number field corresponding to only the last winning number is valid.

又、このボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26では、直線状に5個入賞した場合にのみ、ボーナスゲームへの参加を可能とする。メインのビンゴ表86の有効数字は、1ゲーム毎に、クリアされ、継続性はないが、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26は、1ゲーム終了で、クリアされず、有効数字が1列揃うまで、有効である。   Also, in this bonus game right acquisition bingo table 26, it is possible to participate in the bonus game only when five are won in a straight line. Significant figures in the main bingo table 86 are cleared for each game and there is no continuity, but the bonus game right acquisition bingo table 26 is not cleared at the end of one game, and until one significant figure is collected. ,It is valid.

そして、ボーナスゲーム獲得用ビンゴ表26では、直線状に5個入賞した場合(Bingo発生)によって、そのBingo発生した有効数字は、オフとなる。   Then, in the bonus game acquisition bingo table 26, when 5 are won in a straight line (Bingo is generated), the Bingo generated effective number is turned off.

(抽選ゲーム処理)
図5は、本発明の一実施の形態のビンゴ配列変更のためのターンテーブルの上面図、図6は、図5のボールポケットの数字配列における入賞ランクの説明図、図7は、ビンゴカード配列の優劣の説明図、図8は、図7の配列優劣の説明図、図9は、図7による配列ランクの説明図である。
(Lottery game processing)
FIG. 5 is a top view of a turntable for changing the bingo arrangement according to one embodiment of the present invention, FIG. 6 is an explanatory view of a winning rank in the numerical arrangement of the ball pockets of FIG. 5, and FIG. 7 is a bingo card arrangement. FIG. 8 is an explanatory diagram of the arrangement superiority or inferiority of FIG. 7, and FIG. 9 is an explanatory diagram of the arrangement rank according to FIG.

先ず、図4で説明したビンゴカード86の一般的な特徴として、各ビンゴ抽選番号の配列には、優劣がある。一般的なビンゴゲームのルールである5列5段のビンゴカード86で、入賞した3マス以上が直線状の並ぶと、ビンゴ成立というルールでは、それぞれのマスのビンゴ成立について検討すると、図7(A)のようになる。   First, as a general feature of the bingo card 86 described with reference to FIG. 4, the arrangement of the bingo lottery numbers is superior or inferior. In a bingo card 86 of 5 rows and 5 rows, which is a general bingo game rule, when three or more winning squares are arranged in a straight line, the rule of bingo establishment is to consider the bingo establishment of each square, FIG. It becomes like A).

例えば、図8(A)の5列5段のビンゴカードで、文字「ア」の位置のマスのビンゴ成立は、「ア・イ・ウ」、「ア・カ・サ」、「ア・キ・ス」の3通りであり、図8(B)の並びである。同様に、他のマスについて検討すると、例えば、文字「ス」の位置のビンゴ成立は、図8(C)に示すように、12通りとなり、最も大きい。   For example, in the bingo card of 5 rows and 5 rows in FIG. 8A, the bingo formation of the cell at the position of the character “A” is “A Yi U”, “A Ka Sa”, “A Ki”.・ S ”, and the arrangement in FIG. 8B. Similarly, when other squares are examined, for example, the number of bingo formations at the position of the character “su” is the largest as shown in FIG.

又、一般的なコンピュータと表示装置を用いたビデオビンゴの場合では、図7(B)に示すように、操作入力に応じて、中央の縦、横列の計9マスを除いた四隅の4マスにあたる計16箇所は、それぞれ回転操作を受け入れる。このため、それぞれの「ア・イ・キ・カ」、「エ・オ・コ・ケ」、「タ・チ・ナ・ニ」、「テ・ト・ノ・キ」(図8(A)参照)は、いずれも同じ6通りの入賞パターンとなる。   Further, in the case of a video bingo using a general computer and a display device, as shown in FIG. 7 (B), four squares at four corners excluding a total of nine squares in the center, vertical and horizontal, according to the operation input. A total of 16 locations corresponding to these accept rotation operations. For this reason, each of “a y ki k”, “e o ko ke ke”, “ta chi na ni”, “te to no ki” (FIG. 8 (A)) Are the same six winning patterns.

この図7(A)と図7(B)の内容を反映すると、図7(C)のようになる。即ち、中央のマスは、12通りの入賞パターンがあり、最もビンゴ成立につながる可能性が高い。即ち、優位なマスである。このように、中央部分は、最も価値が高い入賞番号であるため、図9に示すように、このマスを配列ランク1とする。   Reflecting the contents of FIGS. 7A and 7B, the result is as shown in FIG. 7C. That is, the central square has 12 winning patterns, and is most likely to lead to the formation of bingo. That is, it is a dominant mass. In this way, since the central portion is the winning number having the highest value, this square is set as array rank 1 as shown in FIG.

次に、図7(B)のように、回転操作入力を用いた場合では、図9に示すように、配列ランク2に示した16箇所に入賞した場合には、6通りの入賞パターンがあり、ランク1である中央のマスに次いでビンゴ成立につながりやすい。よって、ここを、配列ランク2とする。以下、図9に示すように、配列ランク3、配列ランク4も同様にして、入賞パターン数に応じて、決定される。   Next, as shown in FIG. 7B, in the case of using the rotation operation input, as shown in FIG. 9, there are six winning patterns when winning in 16 places shown in the array rank 2. It is easy to establish bingo next to the central square which is rank 1. Therefore, this is array rank 2. Hereinafter, as shown in FIG. 9, the arrangement rank 3 and the arrangement rank 4 are similarly determined according to the number of winning patterns.

一方、ターンテーブルにも、入賞確率に、優劣を設けることが可能である。この実施の形態では、図5のように、同心円に3列の抽選番号ポケットを設け、外周側列より、内周側列ほど入賞が発生しやすいように、構成している。即ち、すり鉢の曲面や角度の設定を調整した構成とすることで、底部位置に近い内周ほど、ボール2が、入りやすい。この結果、ターンテーブル12の内周側列の数字、即ち、入賞ランクが高い数字が、ビンゴカード86の配列ランクが高いエリアに配置されていると、ビンゴが成立しやすくなる。逆に、ターンテーブル12の外周側列の数字、即ち、入賞ランクが低い数字が、ビンゴカード86の配列ランクが高いエリアに配置されていると、ビンゴが成立しにくくなる。   On the other hand, the turntable can also be given superiority or inferiority in the winning probability. In this embodiment, as shown in FIG. 5, three lottery number pockets are provided in a concentric circle so that a winning is more likely to occur in the inner circumferential side row than in the outer circumferential side row. That is, by setting the mortar curved surface and the angle to be adjusted, the ball 2 is likely to enter the inner circumference closer to the bottom position. As a result, if the numbers on the inner peripheral side row of the turntable 12, that is, the numbers having a high winning rank are arranged in an area in which the bingo card 86 is arranged in a high rank, bingo is likely to be established. On the other hand, if the numbers on the outer peripheral side row of the turntable 12, that is, the numbers having a low winning rank are arranged in an area in which the bingo card 86 has a high arrangement rank, bingo is difficult to be established.

本発明は、このようなビンゴボールの各入賞番号への入賞確率に優劣が発生する抽選装置を利用して、ビンゴカードの配列によるビンゴ成立確率の優劣を設定し、高額なベットに対しては、優位のビンゴカードの配列を提供し、直接的にビンゴ成立しやすくして、プレーヤに高額のベットを促すものである。   The present invention uses such a lottery apparatus that produces a superiority or inferiority in the winning probability for each winning number of the bingo ball, and sets the superiority or inferiority of the bingo establishment probability based on the arrangement of bingo cards. , Providing an array of superior bingo cards, making it easy to establish a bingo directly, and encouraging the player to place a large bet.

図面を用いて、具体的に説明する。図5は、図2のターンテーブル12の上面図であり、前述のように、ターンテーブル12の最低中心位置に、外れ穴14が穿孔され、その周囲の3つの同心円上に、ボールポケット13が、25個穿孔されている。各ボールポケット13の近傍には、「1」〜「25」の数字が、重複なく、所定の位置に付されている。   This will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 5 is a top view of the turntable 12 of FIG. 2. As described above, the outer hole 14 is drilled at the lowest center position of the turntable 12, and the ball pocket 13 is formed on the three concentric circles around the hole 14. , 25 are perforated. In the vicinity of each ball pocket 13, numbers “1” to “25” are attached at predetermined positions without duplication.

ここでは、最上部(最外周部)の同心円上の10個のボールポケット13に、数字「1」〜「10」が、付され、最下部(最内周部)の同心円上の5個のボールポケット13に、数字「21」〜「25」が付され、その間の円周の同心円上の10個のボールポケット13に、数字「11」〜「20」が付されている。   Here, the numbers “1” to “10” are attached to the ten ball pockets 13 on the uppermost (outermost circumference) concentric circle, and the five concentric circles on the lowermost (innermost circumference) are added. Numbers “21” to “25” are attached to the ball pocket 13, and numbers “11” to “20” are attached to the ten ball pockets 13 on the concentric circles between them.

そして、このすり鉢状のターンテーブル12に、最外周部からボール2を投入し、その投入速度の影響で、内側の列(同心円の内周部側)ほど、抽選の入賞が発生しやすい。即ち、各数字の入賞確率は、おおまかに、同心円の位置で異なる。   Then, the ball 2 is thrown into the mortar-shaped turntable 12 from the outermost peripheral portion, and due to the throwing speed, a lottery prize is more likely to occur in the inner row (concentric inner peripheral portion side). That is, the winning probability of each number is roughly different at the positions of concentric circles.

このため、前述の各ボールポケット13の数字配列では、図6に示すように、最内周の列の数字「21」〜「25」は、入賞確率が最も高い入賞ランク1(上位)に設定し、中間の周の列の数字「11」〜「20」は、入賞確率が中間の入賞ランク2に設定し、最外周の列の数字「1」〜「10」は、入賞確率が最も低い入賞ランク3(最下位)に設定する。   For this reason, in the numerical arrangement of each ball pocket 13 described above, as shown in FIG. 6, the numbers “21” to “25” in the innermost row are set to the winning rank 1 (higher) having the highest winning probability. The numbers “11” to “20” in the middle circumferential row are set to the middle winning rank 2 for the winning probability, and the numbers “1” to “10” in the outermost circumferential row have the lowest winning probability. Set to winning rank 3 (lowest).

次に、ビンゴカード86の数字配列の優劣を説明する。図7(A)は、5列5段のビンゴカード86に各マスにおける3並び以上数字が並ぶ個数、即ち、ビンゴ成立の可能性がある個数を、表示したものである。例えば、ビンゴカード86の4つの角に位置するマスは、例えば、図8(A)の文字「ア」の位置のマスで考えると、3以上の数字が並ぶ個数は、1つの横方向、1つの縦方向、1つの斜め方向の3個(通り)である。同様に、ビンゴカード86の中央に位置するマス(図8(A)の文字「ス」のマス)は、横方向、3通り、縦方向、3通り、右斜め方向、3通り、左斜め方向、3通りの計12個(通り)である。   Next, the superiority or inferiority of the numerical arrangement of the bingo card 86 will be described. FIG. 7A shows the number of three or more numbers arranged in each square on the five rows and five levels of bingo card 86, that is, the number of bingo formation possibilities. For example, when the squares located at the four corners of the bingo card 86 are considered as squares at the position of the character “A” in FIG. 8A, the number of three or more numbers arranged is one horizontal direction, 1 There are three (streets) in one vertical direction and one diagonal direction. Similarly, the square located at the center of the bingo card 86 (the square of the letter “S” in FIG. 8A) has three horizontal directions, three vertical directions, three right diagonal directions, three left diagonal directions. There are a total of 12 (streets) in 3 ways.

ここで、図7(B)に示すように、ベット状況に応じた特典として、ビンゴカード86の4つの角に位置する4マスの位置の回転を可能とするフィーチャー(特典)を与えた場合には、図7(A)に示した、5列5段のビンゴカード86に各マスにおける3以上数字が並ぶ個数は、図7(C)に示すように、回転する4マスは、全て、6個(通り)のビンゴ成立の可能性を持つ。   Here, as shown in FIG. 7B, when a feature (privilege) that enables rotation of the positions of four squares located at the four corners of the bingo card 86 is given as a privilege according to the betting situation. 7A, the number of 3 or more numbers arranged in each square on the 5-row, 5-stage bingo card 86 shown in FIG. Individual (street) bingo may be established.

この図7(C)を元に、配列ランク1を最上位とし、配列ランク4を最下位として、4つの優先順位を、配列ランク1,2,3,4と設定すると、図9のように、各マスの配列ランク(ビンゴ成立の可能性の優先順位)を設定する。そして、図9のように、各配列ランク1,2,3,4のマス位置を設定した配列ランク表を、予め作成しておく。   Based on FIG. 7C, when array rank 1 is the highest and array rank 4 is the lowest, and four priority levels are set as array ranks 1, 2, 3, and 4, as shown in FIG. The arrangement rank (priority of the possibility of bingo establishment) of each square is set. Then, as shown in FIG. 9, an array rank table in which the square positions of the array ranks 1, 2, 3, and 4 are set is created in advance.

上述の、図6で説明した入賞ランク表と、図9で説明した配列ランク表とを用いて、ビンゴカード86の配列変更を行う。   The bingo card 86 is rearranged using the winning rank table described with reference to FIG. 6 and the arrangement rank table described with reference to FIG. 9.

図10及び図11は、本発明の一実施の形態の抽選ゲーム処理フロー図、図12及び図13は、図11のシャッフル実行処理フロー図である。   10 and 11 are lottery game process flowcharts according to one embodiment of the present invention, and FIGS. 12 and 13 are shuffle execution process flowcharts of FIG.

図10及び図11の抽選ゲーム処理を、図3、図5、図6乃至図9を使用して、説明する。   The lottery game process of FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 3, 5, and 6 to 9.

(S10)そのサテライト端末80は、電源投入後、起動処理として、コンピュータ100との通信状況の確認、現在のサテライト端末80自身の設定の確認などを行い、以下、通常営業状態であるループ処理に移行する。   (S10) After the power is turned on, the satellite terminal 80 confirms the communication status with the computer 100, confirms the current settings of the satellite terminal 80 itself, etc. as startup processing. Transition.

(S12)各サテライト端末80は、営業が終了するまで、ループ終端部S58までの動作を繰り返す。具体的には、以下で説明するように、コンピュータ100からの信号入力に応じて、ベット待受けを開始し、ベット入力が有った場合は、サテライト80は、その回のゲーム参加モードに移行し、全5球のボールの入賞抽選の結果に応じて成立した役に対応する配当の払出し等を行い、次の回の処理に移行する。   (S12) Each satellite terminal 80 repeats the operations up to the loop end portion S58 until the business ends. Specifically, as described below, bet standby is started in response to a signal input from the computer 100. If there is a bet input, the satellite 80 shifts to the game participation mode for that time. Then, a payout corresponding to the winning combination is made according to the result of winning lottery of all five balls, and the process proceeds to the next process.

(S14)通常ゲームでは、ゲームに参加するにあたり、メダル投入によるベットの必要がある。プレーヤは、図4のビンゴ表86や、ボーナスゲーム権利獲得用ビンゴ表26、倍率表28を見て、所望のメダルを、メダル投入口83へ投入し、ベットする。   (S14) In a normal game, betting by inserting medals is necessary to participate in the game. The player sees the bingo table 86 of FIG. 4, the bonus game right acquisition bingo table 26, and the magnification table 28, and inserts a desired medal into the medal insertion slot 83 to bet.

(S16)コンピュータ100は、あるサテライト端末80において、ベットが行われると、当該サテライト端末80において、プレーヤが、ゲームに参加したと判断する。この受付処理は、メインとなるコンピュータ100が受付を終了するまでの間行われる。この段階で、当該サテライト端末80において、ベットがあった場合は、その回のゲームに参加するものとして、次のゲーム参加処理ステップS18へ移行する。又、ベットが無かった場合は、当該サテライトは、この回のゲームには不参加として、図11のステップS54に移行し、その回が終わるまでの間は、次の回のゲームへの参加を促すためのルール説明や賑やかしなどのデモンストレーション処理に移行する。   (S16) When a bet is placed at a certain satellite terminal 80, the computer 100 determines that the player has participated in the game at the satellite terminal 80. This acceptance process is performed until the main computer 100 finishes the acceptance. At this stage, if there is a bet in the satellite terminal 80, it is assumed that the player will participate in the game of that time, and the process proceeds to the next game participation processing step S18. If there is no bet, the satellite does not participate in this game and moves to step S54 in FIG. 11, and prompts participation in the next game until that game ends. Shift to demonstration processing such as explanation of rules and liveliness.

(S18)ベットによってゲーム参加処理に移行したサテライト端末80においては、ゲームに参加することが、サテライト80内の端末機制御回路90によって、入出力インタフェース105を経由して、メインの制御装置であるサーバーのコンピュータ100に伝えられる。ゲーム参加信号を受信したコンピュータ100は、以下該当するサテライト80を、その回のゲームに参加したものとして、以下ゲームの制御を行う。   (S18) In the satellite terminal 80 that has shifted to the game participation process by betting, participation in the game is the main control device via the input / output interface 105 by the terminal control circuit 90 in the satellite 80. It is transmitted to the computer 100 of the server. The computer 100 that has received the game participation signal controls the game as follows, assuming that the corresponding satellite 80 has participated in that game.

(S20)コンピュータ100は、ステップS14のベット待受処理中にベットされたメダル枚数などのベット数量(又はトークン、ポイント等のベット単価に相当するもの)に応じて、ビンゴ成立時の払出し配当、四隅への入賞での払出しや特定の連続番号入賞での払出し等の特殊な補助フィーチャーの有無などを自動的に決定し、もしくはプレーヤの操作入力による選択に応じて、ゲームへの参加条件の詳細な設定が行われる。   (S20) The computer 100 pays out a payout when a bingo is established, according to a bet quantity such as the number of medals bet during the bet standby process in step S14 (or equivalent to a bet unit price such as a token or a point). Details of the conditions for participation in the game are determined automatically, such as whether or not there are special auxiliary features such as payouts at the four corners and payouts at specific serial number winnings, or depending on selection by player operation input Is set.

(S22)図11に移行し、以下、実際の機械式抽選処理が始まるまでの所定の待ち時間内に、コンピュータ100は、その回のゲームに参加したサテライト80において、追加ベットの受付処理を行う。具体的には、追加ベットが行われると、追加ベットに応じて、該サテライトのビンゴカードのシャッフル権の獲得の処理に移る。所定の待ち時間内に、追加ベットが行われなかった場合は、そのまま抽選処理ステップS56に移行する。まず、コンピュータ100は、プレーヤが追加のメダルをメダル投入口83へ投入した場合、または既に投入されているメダルクレジットを利用して操作ボタン82への入力等から追加ベットが行われたと判定した場合には、コンピュータ100は、追加ベット判定を行い、シャッフル抽選権利をプレーヤに与えるステップ24に移行する。   (S22) Shifting to FIG. 11, the computer 100 performs an additional bet acceptance process in the satellite 80 that has participated in the game of that time within a predetermined waiting time until the actual mechanical lottery process starts. . Specifically, when an additional bet is made, the process moves to a process for acquiring a shuffle right for the satellite bingo card according to the additional bet. If an additional bet is not made within the predetermined waiting time, the process proceeds to the lottery processing step S56. First, the computer 100 determines that the player has inserted an additional medal into the medal slot 83, or has determined that an additional bet has been placed from the input to the operation button 82 using the already inserted medal credit. In step S24, the computer 100 makes an additional bet determination and proceeds to step 24 in which the player is given a shuffle lottery right.

(S24)コンピュータ100は、シャッフル抽選権利を付与したプレーヤに対し、シャッフルするかの抽選を行う。例えば、当選確率半分とし、シャッフルするかの抽選を行う。シャッフルの抽選に当選しない場合には、シャッフル抽選権利は、消滅し、抽選処理ステップS56に進む。一方、シャッフルの抽選に当選した場合には、コンピュータ100は、プレーヤがビンゴカード上の数字のシャッフルを行うか否かの選択を行うステップS26に進む。   (S24) The computer 100 performs a lottery to determine whether or not to shuffle the player who has been granted the shuffle lottery right. For example, the winning probability is halved and a lottery for shuffling is performed. When the shuffle lottery is not won, the shuffle lottery right is extinguished and the process proceeds to the lottery processing step S56. On the other hand, when the shuffle lottery is won, the computer 100 proceeds to step S26 in which the player selects whether or not to shuffle numbers on the bingo card.

(S26)ここでは、コンピュータ100は、ビンゴカードシャッフル権を得たプレーヤがシャッフルを行うか否かの入力操作を受け付ける。プレーヤからの操作入力がシャッフル権を行使する選択の入力だった場合は、以下ステップS28のカードシャッフル処理に移行する。プレーヤからの操作入力が行使しない選択の入力であれば、ステップS56に進む。   (S26) Here, the computer 100 accepts an input operation as to whether or not the player who has obtained the bingo card shuffle right performs shuffle. If the operation input from the player is a selection input for exercising the shuffle right, the process proceeds to the card shuffle process in step S28. If the operation input from the player is a selection input that does not exercise, the process proceeds to step S56.

(S28)ここではカードシャッフル処理が行われる。詳細な説明を、図12及び図13で説明する。   (S28) Here, card shuffle processing is performed. Detailed description will be given with reference to FIGS.

(S30)図12に示すように、現在表示されたビンゴカード86の任意の配列ランク3と4の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図8により、配列ランク3の4マスの数字は、「10」、「14」、「18」、「20」であり、配列ランク4の4マスの数字は、「6」、「7」、「4」、「25」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S30) As shown in FIG. 12, the winning ranks of 1-digit numbers of arbitrary arrangement ranks 3 and 4 of the currently displayed bingo card 86 are compared. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, the numbers of the four squares in the arrangement rank 3 are “10”, “14”, “18”, and “20” according to FIG. The numbers are “6”, “7”, “4”, and “25”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S32)次に、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク3の1マスの数字「20」と、配列ランク4の1マスの数字「25」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク3の数字「20」は、入賞ランク2であり、配列ランク4の数字「25」は、入賞ランク1であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位のため、数字「20」と、「25」を入れ替える。   (S32) Next, as a result of this comparison, the computer 100 determines that the number of cells in the higher rank of the array rank (here, array rank 3) is the number of cells in the lower rank of the array rank (here, array rank 4). Then, it is determined whether or not it is a lower rank. Then, if the number of the cell in the higher rank of the array rank (here, the rank of array 3) is lower than the number of the lower rank in the rank (in this case, the rank of array 4) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the other hand, if the number of the cell with the higher rank in the arrangement rank (here, the arrangement rank 3) is not lower than the number of the square with the lower rank in the arrangement rank (here, the arrangement rank 4) in the winning rank, the replacement is not performed. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “20” of one square of the array rank 3 and the number “25” of one square of the array rank 4 are taken out and the winning rank is compared, the number “20” of the array rank 3 "Is the winning rank 2 and the number" 25 "in the array rank 4 is the winning rank 1, so the upper order side of the array rank is lower in the winning rank, so the numbers" 20 "and" 25 "are switched. .

(S34)次に、コンピュータ100は、現在表示されたビンゴカード86の任意の配列ランク2と4の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図9により、配列ランク2の16マスの数字は、「5」、「12」、「15」、「19」、「2」、「17」、「21」、「13」、「22」、「3」、「8」、「24」、「16」、「9」、「11」、「1」であり、配列ランク4の4マスの数字は、「6」、「7」、「4」、「25」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S <b> 34) Next, the computer 100 compares the winning ranks of the numbers of one array of arbitrary arrangement ranks 2 and 4 of the bingo card 86 currently displayed. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, according to FIG. 9, the numbers of 16 squares in the arrangement rank 2 are “5”, “12”, “15”, “19”, “2”, “17”, “21”, “13”, “22”, “3”, “8”, “24”, “16”, “9”, “11”, “1”, and 4 numbers in array rank 4 Are “6”, “7”, “4”, and “25”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S36)次に、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク2の1マスの数字「5」と、配列ランク4の1マスの数字「25」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク2の数字「5」は、入賞ランク3であり、配列ランク4の数字「25」は、入賞ランク1であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位のため、数字「5」と、「25」を入れ替える。   (S36) Next, by this comparison, the computer 100 determines that the cell number of the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 2) is the cell number of the lower rank of the arrangement rank (here, arrangement rank 4) in the winning rank. Then, it is determined whether or not it is a lower rank. Then, if the number of cells in the higher rank of the array rank (here, array rank 2) is lower than the number of cells in the lower rank of the array rank (here, array rank 4) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the other hand, if the number of the square of the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 2) is not lower than that of the lower rank of the arrangement rank (here, arrangement rank 4) in the winning rank, the replacement is not performed. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “5” of one square of the array rank 2 and the number “25” of one square of the array rank 4 are taken out and the winning rank is compared, the number “5” of the array rank 2 "Is the winning rank 3 and the number" 25 "of the arrangement rank 4 is the winning rank 1, so the higher order side of the arrangement rank is the lower order in the winning rank, so the numbers" 5 "and" 25 "are switched. .

(S38)次に、コンピュータ100は、ビンゴカード86の任意の配列ランク1と4の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図9により、配列ランク1の1マスの数字は、「23」であり、配列ランク4の4マスの数字は、「6」、「7」、「4」、「25」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S <b> 38) Next, the computer 100 compares the winning ranks of the arbitrary arrangement ranks 1 and 4 of the bingo card 86 with one square. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, according to FIG. 9, the number of 1 square in the arrangement rank 1 is “23”, and the number of 4 squares in the arrangement rank 4 is “6”, “7”, “4” and “25”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S40)次に、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク4)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク1の1マスの数字「23」と、配列ランク4の1マスの数字「25」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク1の数字「23」は、入賞ランク1であり、配列ランク4の数字「25」は、入賞ランク1であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位でないため、数字「23」と、「25」との入れ替えを行わない。   (S40) Next, by this comparison, the computer 100 determines that the cell number of the higher rank in the array rank (here, the rank of array 1) is the number of cells in the lower rank of the array rank (here, the rank of array 4). Then, it is determined whether or not it is a lower rank. Then, if the number of the cell with the higher rank of the array rank (here, the rank of array rank 1) is lower than the number of the lower rank of the rank of the array rank (here, array rank 4) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the other hand, if the number of the cell with the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 1) is not lower than the number of the cell with the lower rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 4) in the winning rank, the replacement is not performed. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “23” of one square of the array rank 1 and the number “25” of one square of the array rank 4 are taken out and the winning ranks are compared, the number “23” of the array rank 1 is compared. ”Is the winning rank 1 and the number“ 25 ”of the array rank 4 is the winning rank 1, so the higher rank side of the array rank is not the lower rank in the winning rank, so the numbers“ 23 ”and“ 25 ” Do not replace.

(S42)次に、コンピュータ100は、現在表示されたビンゴカード86の任意の配列ランク2と3の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図9により、配列ランク2の16マスの数字は、「5」、「12」、「15」、「19」、「2」、「17」、「21」、「13」、「22」、「3」、「8」、「24」、「16」、「9」、「11」、「1」であり、配列ランク3の4マスの数字は、「10」、「14」、「18」、「20」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S42) Next, the computer 100 compares the winning ranks of the numbers of 1 in the arbitrary arrangement ranks 2 and 3 of the bingo card 86 currently displayed. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, according to FIG. 9, the numbers of 16 squares in the arrangement rank 2 are “5”, “12”, “15”, “19”, “2”, “17”, “21”, “13”, “22”, “3”, “8”, “24”, “16”, “9”, “11”, “1”, and 4 numbers of array rank 3 Are “10”, “14”, “18”, “20”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S44)次に、図13に移り、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク2の1マスの数字「2」と、配列ランク3の1マスの数字「14」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク2の数字「2」は、入賞ランク3であり、配列ランク3の数字「14」は、入賞ランク2であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位のため、数字「2」と、「14」を入れ替える。   (S44) Next, moving to FIG. 13, by this comparison, the computer 100 determines that the number of the cell having the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 2) is lower than the arrangement rank in the winning rank (here, arrangement rank 3). ) To determine whether it is lower than the number of squares. Then, if the number of cells in the higher rank of the array rank (here, array rank 2) is lower than the number of cells in the lower rank of the array rank (here, array rank 3) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the other hand, if the number of the cell with the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 2) is not lower than the number of the cell with the lower rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 3) in the winning rank, the replacement is not performed. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “2” of one square of the arrangement rank 2 and the number “14” of one square of the arrangement rank 3 are taken out and the winning rank is compared, the number “2” of the arrangement rank 2 ”Is the winning rank 3 and the number“ 14 ”of the array rank 3 is the winning rank 2, so the numbers“ 2 ”and“ 14 ”are swapped because the higher rank of the array rank is lower than the winning rank. .

(S46)次に、コンピュータ100は、ビンゴカード86の任意の配列ランク1と3の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図9により、配列ランク1の1マスの数字は、「23」であり、配列ランク3の4マスの数字は、「10」、「14」、「18」、「20」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S <b> 46) Next, the computer 100 compares the winning ranks of the 1-digit numbers of the arbitrary arrangement ranks 1 and 3 of the bingo card 86. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, according to FIG. 9, the number of 1 square in the arrangement rank 1 is “23”, and the number of 4 squares in the arrangement rank 3 is “10”, “14”, “18” and “20”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S48)次に、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク3)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク1の1マスの数字「23」と、配列ランク3の1マスの数字「20」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク1の数字「23」は、入賞ランク1であり、配列ランク3の数字「20」は、入賞ランク2であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位でないため、数字「23」と、「20」との入れ替えを行わない。   (S48) Next, as a result of this comparison, the computer 100 determines that the cell number of the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 1) is the cell number of the lower rank of the arrangement rank (here, arrangement rank 3) in the winning rank. Then, it is determined whether or not it is a lower rank. Then, if the number of the square in the higher rank of the array rank (here, the rank of the arrangement rank 1) is lower than the number of squares in the lower rank of the rank (in this case, the arrangement rank 3) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the other hand, if the number of the cell with the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 1) is not lower than the number of the cell with the lower rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 3) in the winning rank, the replacement is not performed. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “23” of one square in the array rank 1 and the number “20” of one square in the array rank 3 are extracted and the winning ranks are compared, the number “23” of the array rank 1 is compared. ”Is the winning rank 1 and the number“ 20 ”of the array rank 3 is the winning rank 2, so the higher rank side of the array rank is not the lower rank in the winning rank, so the numbers“ 23 ”and“ 20 ” Do not replace.

(S50)次に、コンピュータ100は、現在表示されたビンゴカード86の任意の配列ランク1と2の1マスの数字の入賞ランクを比較する。例えば、図4のビンゴカード86の配列では、図9により、配列ランク1の4マスの数字は、「23」であり、配列ランク2の16マスの数字は、「5」、「12」、「15」、「19」、「2」、「17」、「21」、「13」、「22」、「3」、「8」、「24」、「16」、「9」、「11」、「1」であり、配列ランク3の4マスの数字は、「10」、「14」、「18」、「20」である。この内、1マスを指定して、その数字の入賞ランクを、図6の入賞ランク表から求める。そして、両者の入賞ランクを比較する。   (S50) Next, the computer 100 compares the winning ranks of the numbers of one array of arbitrary arrangement ranks 1 and 2 of the bingo card 86 currently displayed. For example, in the arrangement of the bingo card 86 in FIG. 4, according to FIG. 9, the number of 4 squares in the arrangement rank 1 is “23”, and the number of 16 squares in the arrangement rank 2 is “5”, “12”, “15”, “19”, “2”, “17”, “21”, “13”, “22”, “3”, “8”, “24”, “16”, “9”, “11” ”,“ 1 ”, and the numbers of the four cells in the array rank 3 are“ 10 ”,“ 14 ”,“ 18 ”, and“ 20 ”. Of these, one cell is designated, and the winning rank of the number is obtained from the winning rank table of FIG. Then, both winning ranks are compared.

(S52)次に、この比較により、コンピュータ100は、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字より、下位であるか否かを判定する。そして、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字より、下位であると、2つの数字を入れ替える。逆に、配列ランク上位(ここでは、配列ランク1)のマスの数字が、入賞ランクでは、配列ランク下位(ここでは、配列ランク2)のマスの数字より、下位でないと、入れ替えを行わない。例えば、図4のビンゴカード86において、配列ランク1の1マスの数字「23」と、配列ランク2の1マスの数字「24」を取り出し、入賞ランクを比較すると、配列ランク1の数字「23」は、入賞ランク1であり、配列ランク2の数字「24」は、入賞ランク1であるため、配列ランク上位側が、入賞ランクでは、下位でないため、数字「23」と、「24」の入れ替えを行わない。   (S52) Next, according to this comparison, the computer 100 determines that the cell number of the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 1) is the cell number of the lower rank of the arrangement rank (here, arrangement rank 2) in the winning rank. Then, it is determined whether or not it is a lower rank. Then, if the number of the cell in the higher rank of the array rank (here, the rank of array 1) is lower than the number of the lower rank in the rank of rank (here, the rank of array 2) in the winning rank, the two numbers are switched. . On the contrary, no replacement is performed unless the number of the cell with the higher rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 1) is lower than the number of the cell with the lower rank in the arrangement rank (here, arrangement rank 2) in the winning rank. For example, in the bingo card 86 of FIG. 4, when the number “23” of one square in the array rank 1 and the number “24” of one square in the array rank 2 are extracted and the winning ranks are compared, the number “23” of the array rank 1 is compared. ”Is the winning rank 1 and the number“ 24 ”of the arrangement rank 2 is the winning rank 1, so the higher order side of the arrangement rank is not lower in the winning rank, so the numbers“ 23 ”and“ 24 ”are replaced. Do not do.

このように、ビンゴゲームの入賞数字の入賞率を示す入賞ランクと、ビンゴカードの配列における入賞優劣を示す配列ランクを用いて、追加ベット時に、現在のビンゴカード86の数字配列を、入賞率が高まる数字配列に変更するため、比較と、置き換えという簡単な処理により、容易に、プレーヤに、追加ベットを促すビンゴ表に、変更できる。   In this way, using the winning rank indicating the winning rate of the winning numbers of the bingo game and the array rank indicating the superiority of the winnings in the bingo card array, the numerical array of the current bingo card 86 is calculated when the additional bet is set. In order to change to an increasing number arrangement, a simple process of comparison and replacement can be easily changed to a bingo table that prompts the player to make an additional bet.

又、1マス単位で変更するため、大きく入賞率が高まる配列への変更を防止するとともに、配列ランクの総当りで、配列を変更するため、変更する数字配列の入賞率が、その場、その場で変化し、プレーヤの興味を向上する。   In addition, since it is changed in increments of 1 square, it is possible to prevent the change to an array that greatly increases the winning rate, and to change the array in the total rank of the array rank, the winning rate of the numeric array to be changed is It changes in place and improves the player's interest.

(S56)次に、図11に戻り、前述の抽選装置の動作を開始し、抽選状況の監視を開始する。図1のビンゴゲーム装置1では、1回のベットで、5球のボール2が、ターンテーブル11に投入され、その各ボールの投入毎に、入賞番号、外れが決定される。前述のように、コンピュータ100は、決定毎に、RAM103の各サテライト端末80のビンゴ表を更新し、抽選状況を判定する。又、コンピュータ100は、サテライト端末80に、この決定内容と判定内容を送り、画面に表示する。   (S56) Next, returning to FIG. 11, the operation of the lottery device described above is started, and the lottery status monitoring is started. In the bingo game apparatus 1 of FIG. 1, five balls 2 are thrown into the turntable 11 in one bet, and a winning number and a miss are determined each time the respective balls are thrown. As described above, the computer 100 updates the bingo table of each satellite terminal 80 in the RAM 103 for each determination, and determines the lottery status. In addition, the computer 100 sends the determination contents and the determination contents to the satellite terminal 80 and displays them on the screen.

そして、コンピュータ100は、1回のベットでの5球のボール2の投入による入賞結果の並びから払出しの当選が発生したか否か、つまり、ビンゴしたか否かを判定する。3並び、4並び、5並びのいずれのビンゴも成立しない場合には、プレーヤの負けとして、そのサテライト端末80のゲームを終了する。即ち、メインのビンゴ表86をクリアする。逆にコンピュータ100は、ビンゴ成立と判定すると、配当による払出しを受ける。   Then, the computer 100 determines whether or not a payout has been made, that is, whether or not a bingo has been won, based on a winning result lineup due to the insertion of five balls 2 in one bet. If none of the 3-line, 4-line, and 5-line bingo is established, the game of the satellite terminal 80 is terminated as the player loses. That is, the main bingo table 86 is cleared. Conversely, when the computer 100 determines that bingo is established, the computer 100 receives a payout based on a payout.

このように、プレーヤが、追加のベットを行うと、当初設定されたビンゴカード86の数字配列を、当選しやすい数字配列に変更するため、プレーヤに追加ベットを促すことができる。又、最小ベット枚数を変更しないため、プレーヤのゲーム参加の意欲を減退することもない。更に、追加ベットしても、シャッフル(配列変更)の抽選を行うため、更に、プレーヤに更なる追加ベットを促すことができ、且つ追加ベットしないプレーヤとの公平性を保つことができる。   As described above, when the player makes an additional bet, the initially set number array of the bingo card 86 is changed to a number array that is easy to win, so that the player can be prompted to make an additional bet. Further, since the minimum bet number is not changed, the player's willingness to participate in the game is not reduced. Further, even if an additional bet is made, a lottery of shuffle (arrangement change) is performed, so that the player can be further prompted to make an additional bet, and fairness with a player who does not make an additional bet can be maintained.

(他の実施の形態)
例えば、特開平6−71010号公報に記載されたような大型のドーム状容器内で複数の番号が書かれたボールが攪拌され、そのうちのいずれか1つが抽選穴に入って抽選を行うタイプのものでも、同様に適用できる。このような場合であれば、例えば番号が「1」〜「10」のものは球の直径を大きく、逆に「21」〜「25」のものは球の直径を小さくすることで入賞確率を変化させるような形態での実施が可能である。
(Other embodiments)
For example, a ball with a plurality of numbers written therein is stirred in a large dome-shaped container as described in JP-A-6-71010, and one of them enters a lottery hole and performs lottery. Anything can be applied as well. In such a case, for example, those with numbers “1” to “10” have a larger sphere diameter, while those with numbers “21” to “25” have a smaller sphere diameter to increase the winning probability. Implementation in a form that changes is possible.

又、抽選ゲーム装置を、ビンゴゲーム装置で説明したが、アレンジボールゲーム装置、スマートボールゲーム装置等の他の抽選ゲーム装置に場合であっても、何らかの抽選で当選か否かを判定し、その抽選結果に応じて配当を得るゲーム装置にも適用できる。   In addition, although the lottery game device has been described as a bingo game device, even if it is a case of other lottery game devices such as an arrangement ball game device, a smart ball game device, etc. The present invention can also be applied to a game device that obtains a payout according to a lottery result.

又、入賞ランクを、図6の3段階で説明したが、2つ以上であれば、良く、対応する数字も、図6に限られない。更に、配列ランクを、図7のように、特典により、マスの位置回転できるもので説明したが、この回転を行わないものにも適用できる。図14は、位置回転を行わない場合の配列ランク表の説明図である。位置回転を行わない場合は、配列ランクは、5段階となり、同様に、適用できる。又、配列ランクを、4段階で説明したが、複数段階であれば、良い。   Moreover, although the winning rank has been described in the three stages of FIG. 6, it is sufficient if it is two or more, and the corresponding numbers are not limited to those in FIG. Furthermore, although the arrangement rank has been described as being capable of rotating the position of the square as a benefit as shown in FIG. 7, it can also be applied to those that do not perform this rotation. FIG. 14 is an explanatory diagram of an array rank table when position rotation is not performed. In the case where position rotation is not performed, the array rank is five levels and can be applied in the same manner. In addition, although the arrangement rank has been described in four stages, it may be a plurality of stages.

以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の趣旨の範囲内において、本発明は、種々の変形が可能であり、本発明の範囲からこれらを排除するものではない。   As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, in the range of the meaning of this invention, this invention can be variously deformed, These are not excluded from the scope of the present invention.

プレーヤが、追加のベットを行うと、当初設定されたゲームカードの配列を、当選しやすい配列に変更するため、プレーヤに追加ベットを促すことができ、且つ、最小ベット数量を変更しないため、プレーヤのゲーム参加の意欲を減退することもない。   When the player makes an additional bet, the initially set game card arrangement is changed to an easy-to-win arrangement, so that the player can be prompted to make an additional bet and the minimum bet quantity is not changed. Will not diminish their willingness to participate.

本発明の抽選ゲーム装置の一実施形態を示す構成図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the lottery game apparatus of this invention. 図1の抽選ゲーム装置の機構図である。FIG. 2 is a mechanism diagram of the lottery game device of FIG. 1. 図1の抽選ゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the lottery game apparatus of FIG. 図1乃至図3の抽選ゲーム装置のゲーム画面の説明図である。It is explanatory drawing of the game screen of the lottery game apparatus of FIG. 1 thru | or FIG. 図1の構成のターンテーブルのボールポケットの上面図である。It is a top view of the ball pocket of the turntable of the structure of FIG. 図6の構成の入賞ランク表の説明図である。It is explanatory drawing of the winning rank table | surface of the structure of FIG. 図1、図4の抽選ゲーム装置のビンゴカードの配列による優劣の説明図である。It is explanatory drawing of the superiority or inferiority by the arrangement | sequence of the bingo card of the lottery game apparatus of FIG. 1, FIG. 図7の配列の優劣の説明図である。It is explanatory drawing of the superiority or inferiority of the arrangement | sequence of FIG. 図7のビンゴカードの配列の優劣による配列ランク表の説明図である。It is explanatory drawing of the arrangement | sequence rank table by the superiority / inferiority of the arrangement | sequence of the bingo card | curd of FIG. 図3の構成の抽選ゲーム処理フロー図(その1)である。FIG. 4 is a first part of a lottery game process flow diagram configured as shown in FIG. 3. 図3の構成の抽選ゲーム処理フロー図(その2)である。FIG. 4 is a lottery game process flow diagram (part 2) having the configuration of FIG. 3; 図10のシャッフル実行処理フロー図(その1)である。FIG. 11 is a first flowchart of shuffle execution processing in FIG. 図10のシャッフル実行処理フロー図(その2)である。FIG. 11 is a flowchart (part 2) of the shuffle execution process in FIG. 10. 本発明の他の実施の形態の配列ランク表の説明図である。It is explanatory drawing of the arrangement | sequence rank table | surface of other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 抽選ゲーム装置
2 ボール
11 ターンテーブル機構
13 ボールポケット
26 サブビンゴ表(ボーナスカード)
80 サテライト端末
81 操作卓
83 メダル投入口
84 メダル払い出し口
85 表示装置
86 ビンゴ表
100 コンピュータ
101 CPU
103 RAM
1 Lottery game device 2 Ball 11 Turntable mechanism 13 Ball pocket 26 Sub bingo table (bonus card)
80 satellite terminal 81 console 83 medal slot 84 medal payout slot 85 display device 86 bingo table 100 computer 101 CPU
103 RAM

Claims (6)

プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるベット受付手段と、
複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するゲーム制御手段と、
前記抽選手段の各抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と、前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表を格納する記憶手段とを有し、
前記ゲーム制御手段は、前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定し、前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、前記入賞ランク表と前記配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更する
ことを特徴とする抽選ゲーム装置。
A bet receiving means for receiving a bet of a player's play item;
Lottery means for performing a prize lottery for any one of a plurality of winning situations;
In accordance with the lottery result of the lottery means, a game control means for determining whether the winning is based on the arrangement of the winning status in the cards, with a square of cards in a predetermined arrangement as a prize,
A winning rank table that ranks the winning percentages for each lottery result of the lottery means, and a storage means that stores an array rank table that ranks the winning probabilities for the array of the cards.
The game control means determines whether or not there is an additional bet from the player before the lottery start by the lottery means, and in response to determining that there is the additional bet, the winning rank table and the The lottery game apparatus, wherein the arrangement of the squares of the cards is changed to an arrangement having a high probability of winning according to an arrangement rank table.
前記ゲーム制御手段は、前記追加のベットがあったと判定した時に、前記番号配列変更権を付与し、且つ前記配列変更権を所定のルールで抽選し、前記抽選に当選した場合に、前記配列の変更を実施し、前記抽選に当選しなかった場合には、前記付与した配列変更権を消去すること
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
When it is determined that the additional bet has been made, the game control means grants the number array change right, draws the array change right according to a predetermined rule, and wins the lottery. The lottery game apparatus according to claim 1, wherein when a change is made and the lottery is not won, the assigned array change right is deleted.
前記記憶手段は、複数段階の入賞ランクを設定した前記入賞ランク表と、複数段階の当選確率を設定した前記配列ランク表とを格納し、
前記ゲーム制御手段は、カードのマス配列における前記配列ランクが上位の少なくとも1のマスの配置と、前記配列ランクが下位の少なくとも1のマスの配置とを比較して、前記配列ランクが上位の少なくとも1のマスの配置が、前記配列ランクが下位の少なくとも1のマスの配置より、前記入賞ランクが下位である場合に、前記配列ランクが上位の1のマスの配置と、前記配列ランクが下位の1のマスの配置とを、前記カードの配列において、入れ替えること
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
The storage means stores the winning rank table in which a plurality of winning ranks are set, and the array rank table in which a plurality of winning probabilities are set,
The game control means compares the arrangement of at least one square having a higher arrangement rank in the square arrangement of the card with the arrangement of at least one square having a lower arrangement rank, and at least has a higher arrangement rank. When the winning rank is lower than the arrangement of at least one square with the lower arrangement rank, the arrangement of the first square with the higher arrangement rank and the arrangement rank is lower. The lottery game apparatus according to claim 1, wherein the arrangement of one square is replaced in the arrangement of the cards.
前記記憶手段は、前記抽選手段の入賞率に従う、複数段階の入賞ランクを設定した前記入賞ランク表と、前記カードによるビンゴゲームのビンゴカードのマス配列による前記複数段階の当選確率を設定した前記配列ランク表とを格納し、
前記ゲーム制御手段は、前記ビンゴカードにおける前記抽選手段による入賞の配列により、当選か否かを判定すること
を特徴とする請求項1の抽選ゲーム装置。
The storage means includes the winning rank table in which a plurality of stages of winning ranks are set according to the winning rate of the lottery means, and the array in which the winning probabilities of the plurality of stages are set according to a bin array of bingo cards of the bingo game using the cards. Store rank table,
The lottery game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit determines whether or not a winning is made based on a winning arrangement by the lottery unit in the bingo card.
プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるステップと、
複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選ステップと、
ゲーム制御手段により、前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するステップと、
前記ゲーム制御手段により、前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定するステップと、
前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、各前記抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更するステップとを有すること
特徴とする抽選ゲーム制御方法。
Receiving a bet for a player's play item;
A lottery step for performing a prize lottery to one of a plurality of winning situations;
A step of determining whether or not the game is won by the game control means, in accordance with the lottery result of the lottery means, with a cell of a predetermined arrangement as a winning, and according to the arrangement of the winning situation in the card;
Determining by the game control means whether there is an additional bet from the player before the lottery start by the lottery means;
In accordance with the determination that the additional bet has been made, according to the winning rank table that ranks the winning percentage for each of the lottery results and the arrangement rank table that ranks the winning probability with respect to the arrangement of the card squares, A lottery game control method comprising: changing a square arrangement to an arrangement having a high probability of winning.
プレーヤのプレイアイテムのベットを受付けるステップと、
複数の入賞状況のいずれかへの入賞抽選を行う抽選ステップと、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、所定の配列のカードのマスを入賞とし、前記カードにおける入賞状況の配列により、当選か否かを判定するステップと、
前記抽選手段による抽選開始前に、前記プレーヤから追加のベットがあるか否かを判定するステップと、
前記追加のベットがあったと判定したことに応じて、各前記抽選結果に対する入賞率をランク付けした入賞ランク表と前記カードのマスの配列に対する当選確率をランク付けした配列ランク表に従い、前記カードのマスの配列を、前記当選の確率の高い配列に変更するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラムを記憶した記憶媒体。
Receiving a bet for a player's play item;
A lottery step for performing a prize lottery to one of a plurality of winning situations;
In accordance with the lottery result of the lottery means, a step of determining whether or not the winning is based on the arrangement of the winning situation according to the arrangement of the winning situation in the card, with a box of cards of a predetermined arrangement as a prize,
Determining whether there is an additional bet from the player before the lottery start by the lottery means;
In accordance with the determination that the additional bet has been made, according to the winning rank table that ranks the winning percentage for each of the lottery results and the arrangement rank table that ranks the winning probability with respect to the arrangement of the card squares, Changing an array of cells to an array having a high probability of winning,
A storage medium storing a program for causing a computer to execute.
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JP2015181856A (en) * 2014-03-26 2015-10-22 株式会社セガゲームス Lottery device

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