KR20010062335A - Play station and controlling method thereof - Google Patents

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KR20010062335A
KR20010062335A KR1020000075419A KR20000075419A KR20010062335A KR 20010062335 A KR20010062335 A KR 20010062335A KR 1020000075419 A KR1020000075419 A KR 1020000075419A KR 20000075419 A KR20000075419 A KR 20000075419A KR 20010062335 A KR20010062335 A KR 20010062335A
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Abstract

PURPOSE: To improve a game machine executing a main game and an auxiliary game so that the main game and the auxiliary game can be executed in a correlated state with each other. CONSTITUTION: This bingo game device is provided with a line bingo game controller 124, a multi-card bingo game controller 125, and a jack pot game controller 126 executing in parallel a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jack pot game refunding the prescribed gave value for the game value such as medals bet by a player when the player is judged as a winner by satisfying the prescribed conditions. The jack pot controller 126 changes the probability that the player is judged as the winner in the jack pot game according to the instruction from a bonus lottery section 123 holding a lottery according to the number bet by the player in the line bingo game and the multi-card bingo game.

Description

게임기 및 게임기의 제어 방법{PLAY STATION AND CONTROLLING METHOD THEREOF}PLAY STATION AND CONTROLLING METHOD THEREOF}

본 발명은 게임기 및 그 제어 기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 소정의 유희 가치를 사용하는 내기를 모방한 게임을 실행하는 게임기 및 그 제어 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine and a control technique thereof, and more particularly, to a game machine for executing a game that simulates a bet using a predetermined play value and a control technique thereof.

게임 센터 등의 유희장에는 각종 다양한 게임기가 설치되어 있다. 그 중에는 메달로 대표되는 유희 가치를 사용하는 내기를 모방한 게임을 실행하는 게임기가 존재한다. 이러한 게임 장치는 플레이어가 유희 가치를 베팅하는(거는) 것에 의해 게임을 즐기는 것으로 되어 있다. 그리고, 이러한 게임기는 소정의 조건하에서 게임을 실행한 후 플레이어가 이겼다고 판정한 경우에는 해당 플레이어에게 소정의 유희 가치를 환불해주도록 구성되어 있다. 이와 같은 게임기는 상기한 바와 같은 구성에 의해 다소의 스릴에 기초한 유흥성을 플레이어에게 제공할 수 있는 것으로 되어 있어, 인기를 끌고 있다.A variety of game machines are installed in amusement centers such as game centers. Among them is a game machine that executes a game that mimics a bet using play value represented by a medal. Such a game device is supposed to be enjoyed by a player betting on a game value. If the game machine determines that the player has won after executing the game under a predetermined condition, the game machine is configured to refund the predetermined play value to the player. Such a game machine is able to provide a player with a little thrill-based entertainment by the structure as mentioned above, and is attracting popularity.

유희 가치를 이용한 이러한 종류의 게임기는 예를 들어 상기 게임으로서 빙고 게임, 경마 게임, 마작 게임, 포커 게임, 화투 게임, 빠찡꼬 게임 등을 실행하는 바와 같은 것으로 되어 있다.A game machine of this kind utilizing game value is, for example, such as playing bingo games, horse racing games, mahjong games, poker games, playing cards games, pachinko games and the like as the above games.

그런데, 이러한 종류의 게임기는 내기를 모방한 상기와 같은 게임을 실행하는 관계상, 플레이어에게 사고하기 위한 시간을 어느 정도 주는 바와 같은 제어가 행해지는 것이 통상이다. 이러한 시간은 누구나가 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해서는 불가결한 것이다. 그러나, 사고에 요하는 시간은 플레이어 각각이 다르고, 그 게임기에 익숙한 사람이라면 그만큼 긴 시간을 필요로 하지 않는 경우도 있다. 또, 내기를 모방한 게임을 실행하는 경우에는 플레이어가 하등의 조작조차 행할 수 없는 시간도 생기기 쉽다.By the way, in this type of game machine, the control such as giving the player some time to think is usually performed in relation to executing the above-described game that mimics a bet. This time is indispensable for anyone to enjoy the game. However, the time required for an accident is different for each player, and a person who is familiar with the game machine may not need such a long time. In addition, when playing a game that mimics a bet, it is likely that a player may not even be able to perform any kind of operation.

이와 같은 경우에는 게임 진행 중에 단순한 기다림을 위한 시간이 생기게 되어, 플레이어 입장에서 보면 지루한 생각을 하게 된다. 이와 같은 문제는 다종 다양한 플레이어가 참가하는 다수인 참가형의 빙고 게임이나 경마 게임에서 특히 현저하다.In such a case, there is time for a simple wait while the game is in progress, which is a boring idea for the player. Such a problem is particularly remarkable in a participant-type bingo game or a racing game in which a large variety of players participate.

이러한 점에 비추어, 그 게임 장치에서 주로 실행되는 주 게임 외에, 주 게임과 병렬로 다른 부 게임을 실행할 수 있는 게임이 개발되어 있다. 이러한 부 게임은 주 게임의 실행 중에 생긴 빈 시간을 메우는데 도움이 되며, 또한 다른 게임도 동시에 즐길 수 있다는 즐거움을 플레이어에게 준다는 점에서 가치가 있다.In view of this, in addition to the main game mainly executed in the game device, a game capable of executing other sub games in parallel with the main game has been developed. Such sub-games are valuable in that they help to fill the free time that occurred during the execution of the main game, and also give the player the pleasure of playing other games at the same time.

그러나, 종래의 부 게임은 주 게임과는 하등의 관계도 갖지 않는 서로 독립된 것이므로, 주 게임과 부 게임을 동시에 행하는 것에 대한 이유가 부족하여, 플레이어가 부 게임에 참가하는데 합당한 동기 부여를 충분히 제공할 수 없는 경우도있다. 이러한 동기 부여의 결여는 플레이어에게 있어서는 유흥성의 부족을 느끼는 원인이 되고, 유희장에 있어서는 수입 감소의 원인이 되므로, 무언가 조치를 취하는 것이 바람직하다.However, since the conventional sub-games are independent of each other and have no relation with the main game, there is a lack of reason for playing the main game and the sub-game at the same time, so that the player can sufficiently provide sufficient motivation to participate in the sub-game. Sometimes you can't. Such a lack of motivation causes a player to feel lack of entertainment and a decrease in income in the entertainment, so it is desirable to take some action.

본 발명은 주 게임과 부 게임을 실행하는 타입의 유희기를 플레이어측에서 보아 한층 더 유흥성이 높은 부 게임을 실행할 수 있도록 개량하는 것을 그 과제로 한다.The object of the present invention is to improve the play game of the type that executes the main game and the sub-game so as to play the sub-game with higher entertainment level on the player side.

도1은 빙고 게임기의 외관 사시도.1 is an external perspective view of a bingo game machine.

도2는 플레이어의 좌석의 외관 사시도.2 is an external perspective view of the seat of the player.

도3은 추첨 장치의 요부 구성도.3 is a main configuration diagram of the lottery apparatus.

도4는 빙고 게임기의 하드웨어 구성도.4 is a hardware configuration diagram of a bingo game machine.

도5는 빙고 게임기의 기능 블록도.5 is a functional block diagram of a bingo game machine.

도6은 도5의 게임 관리 기구의 기능 블록도.6 is a functional block diagram of the game management mechanism of FIG.

도7은 도6의 게임 제어부의 기능 블록도.7 is a functional block diagram of the game control unit of FIG.

도8은 도7의 라인 빙고 게임 제어부의 기능 블록도.8 is a functional block diagram of the line bingo game controller of FIG.

도9는 도8의 카드 관리부의 기능 블록도.Fig. 9 is a functional block diagram of the card manager of Fig. 8;

도10은 도7의 멀티 카드 빙고 게임 제어부의 기능 블록도.10 is a functional block diagram of the multi-card bingo game controller of FIG.

도11은 도10의 카드 관리부의 기능 블록도.FIG. 11 is a functional block diagram of a card manager of FIG. 10; FIG.

도12는 도7의 잭포트 게임 제어부의 기능 블록도.12 is a functional block diagram of the jackport game control unit of FIG.

도13은 도12의 카드 관리부의 기능 블록도.FIG. 13 is a functional block diagram of a card manager of FIG. 12; FIG.

도14는 도5의 추첨 기구의 기능 블록도.Fig. 14 is a functional block diagram of the lottery mechanism of Fig. 5;

도15는 도5의 통지 기구의 기능 블록도.Fig. 15 is a functional block diagram of the notification mechanism of Fig. 5;

도16은 라인 빙고 게임의 표시 화면.16 is a display screen of a line bingo game.

도17은 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면.17 is a display screen of a multi-card bingo game.

도18은 잭포트 게임의 표시 화면.18 is a display screen of a jackport game.

도19는 라인 이동의 설명도.19 is an explanatory diagram of line movement.

도20은 라인 이동의 설명도.20 is an explanatory diagram of line movement.

도21은 라인 빙고 게임의 흐름도.21 is a flowchart of a line bingo game.

도22는 빙고 카드 및 예상 배당 화면의 생성 순서를 도시하는 흐름도.Fig. 22 is a flowchart showing a procedure of generating a bingo card and expected dividend screen.

도23은 멀티 카드 빙고 게임의 흐름도.23 is a flowchart of a multi-card bingo game.

도24는 잭포트 게임의 흐름도.24 is a flowchart of a jackport game.

도25는 잭포트 게임의 흐름도.25 is a flowchart of a jackport game.

도26은 잭포트 게임에 있어서의 게임 개시시의 빙고 카드를 개략적으로 도시한 도면.Fig. 26 is a diagram schematically showing a bingo card at the start of a game in a jackport game.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 게임 관리 기구100: Game Management Organization

110 : 지시 정보 해석부110: instruction information analysis unit

120 : 게임 제어부120: game controller

130 : 메달 관리부130: medal management

140 : 화상 제어부140: image control unit

150 : 사운드 제어부150: sound control unit

121 : 베팅 제어부121: Betting Control

122 : 추첨부122: draw

123 : 보너스 추첨부123: bonus draw

124 : 라인 빙고 게임 제어부124: Line Bingo Game Controls

125 : 멀티 카드 빙고 게임 제어부125: Multi Card Bingo Game Controls

126 : 잭포트 게임 제어부126: Jackport Game Control

이상과 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은 이하와 같은 게임기로서 구현화된다.The present invention for solving the above problems is embodied as the following game machine.

즉, 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임, 및 이 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임의 실행을 관리하는 게임 관리 수단을 구비하는 게임기로써, 상기 게임 관리 수단은 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키도록 구성되어 있는 게임기가 그것이다.That is, if it is determined that the player wins by satisfying a predetermined condition for the bet value, the main game refunds a predetermined play value, and the game is executed in parallel with the main game and the player value bet is predetermined. A game machine comprising game management means for managing the execution of a sub-game that refunds a predetermined play value when it is determined that the game is satisfied by satisfying the conditions of the game, wherein the game management means is a part of the play value that a player bets in the main game. The game machine is configured to change the probability of being judged to have won in the sub-game.

또, 이러한 게임기는 이하와 같은 게임기의 제어 방법에 의해 실행할 수가 있다.In addition, such a game machine can be executed by the following control method of the game machine.

즉, 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임, 및 이 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임의 실행을 관리하는 게임 관리 수단을 구비하는 게임기에서 실행되는 방법으로써, 상기 게임 관리 수단이 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키는 과정을 실행하는 게임기의 제어 방법이 그것이다.That is, if it is determined that the player wins by satisfying a predetermined condition on the bet value, the main game refunds the predetermined play value, and the game is executed in parallel with the main game and the player value bet is predetermined. A method which is executed in a game machine having game management means for managing the execution of a sub-game for refunding a predetermined play value when it is determined that the game is satisfied by winning the condition of the game, wherein the game management means is executed by a player betting in the main game. The control method of the game machine which performs the process of changing the probability to be determined to win in the said sub game according to some of the value of play value is this.

이 발명에 의하면, 부 게임에서 플레이어가 얻을 수 있는 유희 가치의 다소를 결정하는데 큰 영향을 갖는 부 게임에 있어서의 이겼다고 판정될 확률을 주 게임의 베팅의 대소에 따라 변화시킬 수 있게 된다. 따라서, 이 게임기에서는 주 게임과 관련지은 상태에서 부 게임을 실행할 수 있게 되므로, 이 게임 장치는 주 게임과 부 게임에 동시에 참가하는데 대한 동기 부여를 플레이어에게 줄 수 있는 유흥성이 높은 것이 된다.According to the present invention, it is possible to change the probability of winning in a sub-game that has a great influence in determining some of the play value that a player can obtain in the sub-game according to the size of the bet of the main game. Therefore, in this game machine, the sub game can be executed in a state associated with the main game, and thus the game device is highly entertaining, which can give the player motivation to simultaneously participate in the main game and the sub game.

본 발명에 있어서의 게임 관리 수단은 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키는 바와 같은 것으로 되어 있으면 족하다. 예를 들어, 이러한 게임 관리 수단은 플레이어가 주 게임에서 베팅한 유희 가치가 많을수록 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 향상시키도록 구성할 수 있다. 이와 같이 하면, 주 게임에 오래 참가한 플레이어일수록 부 게임에서 유리해지므로, 부 게임에 참가하는데 합당한 강력한 동기 부여를 플레이어에게 줄 수 있게 된다.The game management means in the present invention may be such as to change the probability that the player is determined to win in the sub-game in accordance with some of the play value betted in the main game. For example, such game management means may be configured to improve the probability that the player is determined to win in the sub-game, the more the value of the player bet in the main game. In this way, since the player who has participated in the main game for a long time has an advantage in the sub-game, it is possible to give the player strong motivation appropriate for participating in the sub-game.

또한, 본 발명에 있어서의 게임 관리 수단은 소정의 디스플레이 장치에 주 게임 및 부 게임의 실행 상황을 표시하도록 구성되어 있는 것으로 할 수가 있다. 이러한 구성에 의하면, 본 발명에 따른 게임기는 시각에 기인하는 유흥성도 구비하는 것으로 된다.Further, the game management means in the present invention can be configured to display execution states of the main game and the sub game on a predetermined display device. According to this structure, the game machine which concerns on this invention is also equipped with the nightlife resulting from time.

이 경우의 게임 관리 수단은 상술한 바와 같은 소정의 디스플레이 장치에 주 게임 및 부 게임의 실행 상황을 동시에 표시하도록 구성되어 있는 것으로 할 수가 있다. 이와 같이 하면, 플레이어는 주 게임, 부 게임 양쪽의 실행 상태를 동시에 확인할 수 있게 되므로, 복수의 게임의 진행 상황을 항상 시각적으로 확인할 수 있게 되어, 플레이어에게 빈 시간이 생기는 일이 없다.The game management means in this case can be configured to simultaneously display the execution status of the main game and the sub game on the predetermined display device as described above. In this way, the player can simultaneously check the execution states of both the main game and the sub-game, so that the progress of the plurality of games can be visually checked at all times, so that the player does not have any free time.

본 발명에 있어서의 부 게임은 개인 참가형의 게임이라도 좋으나, 복수의 플레이어가 참가하는 타입의 게임으로 할 수도 있다. 이 경우에는 본 발명에 있어서의 게임 관리 수단을 복수의 플레이어가 베팅한 유희 가치를 누적시키는 동시에, 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 플레이어에게 상기 누적시킨 유희 가치를 환불해주는 것으로 하여 상기 부 게임을 실행하도록 구성하면 된다. 이와 같이 하면, 다수인 참가형의 게임에서 특히 현저해지기 쉬운 빈 시간의 발생 문제를 피할 수 있을 뿐아니라, 단순한 보충이 아닌 유흥성이 높은 부 게임을 실행할 수 있게 된다.The sub game in the present invention may be a game of an individual participation type, but may be a game of a type in which a plurality of players participate. In this case, the game management means according to the present invention accumulates the value of games betted by a plurality of players, and refunds the accumulated game value to a player determined to win by satisfying a predetermined condition. You can configure it to run. In this way, it is possible to avoid the problem of occurrence of free time, which is particularly prominent in a large number of participation-type games, and it is possible to execute a high level of entertainment rather than a simple supplement.

본 발명에 있어서의 주 게임은 한가지라도 좋으나, 주 게임을 복수의 게임으로 이루어지는 것으로 할 수도 있다. 병렬로 실행하는 게임을 늘리면, 게임에 변화를 주기가 쉬워져, 플레이어에게 제공하는 유흥성을 높일 수 있게 된다.Although the main game in the present invention may be one, the main game may be composed of a plurality of games. Increasing the number of games that run in parallel will make it easier to change the game and increase the entertainment you provide to players.

또한, 본 발명에 있어서의 주 게임 및 부 게임은 어떠한 것이라도 좋다. 예를 들어, 빙고 게임, 경마 게임, 마작 게임, 포커 게임, 화투 게임, 빠찡꼬 게임을 주 게임, 부 게임으로 하여 실행할 수가 있다.The main game and the sub game in the present invention may be any. For example, bingo games, horse racing games, mahjong games, poker games, playing cards games, pachinko games can be executed as main games and sub games.

예를 들면, 주 게임으로서 빙고 게임을 실행하는 경우에는, 본 발명에 따른 게임 관리 수단이 주 게임을 실행할 때에 이하와 같은 과정을 실행하도록 하면 된다.For example, when the bingo game is executed as the main game, the game management means according to the present invention may execute the following process when the main game is executed.

즉, 매트릭스형으로 배열된 소영역의 각각에 상이한 복수의 부호를 각각 배열하여 이루어지는 부호 배열에 대한 복수의 배열 정보를 소정의 디스플레이 장치에 표시시키는 과정, 상기 부호로부터, 상기 부호와 상이한 성질로서 취급되는 유효 부호를 추첨에 의해 무작위로 선택하는 동시에 선택한 유효 부호를 상기 부호와 구별할 수 있도록 상기 디스플레이 상에 표시된 배열 정보 중에 표시하는 과정, 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 이겼다고 판정하여 소정의 유희 가치의 환불을 인정하는 과정을, 본 발명에 따른 게임 관리 수단으로 실행시킬 수가 있다.That is, a process of displaying, on a predetermined display device, a plurality of pieces of array information about a code array formed by arranging a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form, and treating them as properties different from the above codes. Randomly selecting a valid code by lottery and simultaneously displaying the selected valid code in the arrangement information displayed on the display so as to distinguish the code from the code, wherein the arrangement of the valid code satisfies a predetermined condition among the code arrays. In one case, the game management means according to the present invention can execute the process of determining that the game is won and acknowledging the refund of the predetermined play value.

부 게임으로서 빙고 게임을 실행하는 경우에는, 게임 관리 수단이 부 게임을 실행할 때에 상술한 경우와 동일한 각 과정을 실행하도록 하면 된다.When the bingo game is executed as the sub game, the game management means may execute the same steps as described above when the sub game is executed.

주 게임 및 부 게임을 상술한 바와 같은 빙고 게임으로 하여 실행하는 경우에는 주 게임을 실행할 때에 행해지는 상기 추첨이 부 게임을 실행할 때에 행해지는 상기 추첨을 겸하도록 할 수가 있다. 이와 같이 함으로써, 게임 실행 시간을 단축할 수 있게 되고, 또한 주 게임, 부 게임의 동시 진행성을 한층 더 강화할 수있게 된다.When the main game and the sub game are executed as the bingo games described above, the lottery performed when the main game is executed can also serve as the lottery performed when the sub game is executed. By doing in this way, game execution time can be shortened and the simultaneous progress of a main game and a sub game can be further enhanced.

또한, 부 게임으로서 빙고 게임을 실행하는 경우에는, 상술한 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에, 상기 소영역 중의 소정의 것을 해당 영역에 배치된 부호가 유효 부호인가 아닌가에 관계없이 유효 부호로서 취급하도록 된 유효 영역으로 하는 과정을 포함하도록 게임기를 제어할 수 있다. 이와 같이 하면, 이러한 유효 영역을 마련함으로써, 추첨의 횟수를 많게 하지 않아도 플레이어가 이길 확률을 향상시킬 수 있게 되어, 게임 전개를 스피드하게 할 수 있게 된다.When the bingo game is executed as a sub-game, when the above-described game management means executes the sub-game, a predetermined code in the small area is used as a valid code regardless of whether or not the code placed in the corresponding area is a valid code. The game machine can be controlled to include a process of making the effective area to be handled. In this way, by providing such an effective area, it is possible to improve the probability that the player wins without increasing the number of lotteries, thereby speeding up game development.

그리고, 부 게임으로서 빙고 게임을 실행하는 경우에는, 상기 게임 관리 수단이 상기 부호 배열 중에서 상기 유효 부호 및 상기 유효 영역이 종, 횡, 경사의 어느 한 방향으로 연속하여 소정의 수가 나란한 경우에 이겼다고 판정하도록 할 수가 있다. 이 제어 방법을 실행하는 경우에는, 상기 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에, 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치가 많을수록 상기 부 게임에 있어서 유효 영역을 많이 발생시키도록 할 수가 있다. 이것은 일례이지만, 이와 같이 함으로써 플레이어가 주 게임에 있어서 베팅을 많이 한 경우에 부 게임에서 이겼다고 판정될 확률이 향상될 수 있게 된다.When the bingo game is executed as a sub-game, the game management means judges that the valid code and the effective area win in the code sequence when a predetermined number is aligned in succession in one of longitudinal, horizontal and inclined directions. You can do that. In the case of executing this control method, when the game management means executes the sub-game, it is possible to generate more effective areas in the sub-game as the player has more bet value in the main game. This is an example, but by doing so, it is possible to improve the probability that the player is determined to win the sub-game when the player has made many bets in the main game.

또, 컴퓨터 장치를 본 발명에 관한 게임기로서 기능시키는데 있어서는 예를 들어 이하와 같은 기록 매체에 기록된 프로그램 코드를 컴퓨터 장치에 판독시킴으로써 이를 달성할 수가 있다.In order to function the computer device as a game machine according to the present invention, for example, this can be achieved by reading the program code recorded in the following recording medium into the computer device.

즉, 컴퓨터를 게임기로서 기능시키기 위한 프로그램 코드가 컴퓨터로 판독가능한 형태로 기록된 기록 매체로써, 상기 프로그램 코드가 상기 컴퓨터에, 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임을 실행시키는 처리, 상기 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임을 실행시키는 처리, 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키는 처리를 실행시키는 기록 매체가 그것이다.That is, when the program code for making the computer function as a game machine is recorded in a computer-readable form, and the program code is determined to have won a predetermined condition with respect to the amusement value betted by the player on the computer, A process of executing a main game that refunds a predetermined play value to the game, which is executed in parallel with the main game, and refunds a predetermined play value when it is determined that the player wins by satisfying a predetermined condition for the play value bet. A recording medium that executes a process of executing a sub game, and a process of changing a probability that the player is determined to win in the sub game according to some of the play value betted in the main game.

또한, 본 명세서에서 말하는 프로그램 코드라 함은 프로그램 그 자체에 부가하여, 게임을 게임 장치에 실행시키기 위해 필요한 데이타나, 제어 변수 등도 포함하는 개념이다.In addition, the program code referred to in the present specification is a concept that includes, in addition to the program itself, data, control variables, and the like, which are necessary for executing the game on the game device.

이하, 본 발명을 적용한 유희 방법의 일 실시 형태를 빙고 게임기를 예로 들어 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, one Embodiment of the play method which applied this invention is described taking a bingo game machine as an example.

또한, 이 빙고 게임기는 후에 자세히 설명하지만, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임 및 잭포트 게임의 3개의 게임을 실행할 수 있는 것으로 되어 있다. 여기서, 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임이 본 발명에서 언급하는 바의 주 게임(복수의 주게임)에 해당하고, 잭포트 게임이 본 발명에서 언급하는 바의 부 게임에 대응한다.In addition, the bingo game machine will be described in detail later, but it is possible to execute three games of a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackport game. Here, the line bingo game and the multi-card bingo game correspond to the main game (plural main games) as mentioned in the present invention, and the jackport game corresponds to the sub game as mentioned in the present invention.

도1은 빙고 게임기의 외관 사시도이다. 이 빙고 게임기는 6개의 추첨용 볼을 이용하여 25종류의 부호 중 어느 하나를 추첨해 가는 빙고 게임의 환경을 복수의 플레이어(최대 10명)에 제공하는 것으로, 각 플레이어가 알아 볼 수 있는 유희영역에 배치되는 추첨 장치(10), 특정 사상의 일례가 되는 「리치」의 발생을 플레이어에 알리는 통지 장치, 및 10인분의 좌석(PS)을 가지고 있다. 또한, 당선자(빙고가 된 플레이어)에 대하여 유희 가치(메달 등)를 부여하기 위한 기구가 설치되어 있다.1 is an external perspective view of a bingo game machine. This bingo game machine provides the environment of bingo games in which any one of 25 kinds of codes is drawn using six lottery balls to a plurality of players (up to 10 players). It has a lottery apparatus 10 arrange | positioned at the inside, the notification apparatus which informs a player of generation | occurrence | production of the "rich" which is an example of a specific event, and the seat PS for 10 people. In addition, a mechanism is provided for granting a game value (a medal, etc.) to the winner (the player who has been bingo).

추첨 장치(10)는 게임기 본체의 중앙부에서 투명 돔에 둘러싸여 있고, 각 플레이어가 추첨 내용을 보면서 즐길 수 있게 되어 있다.The lottery apparatus 10 is surrounded by a transparent dome at the center of the main body of the game machine, and each player can enjoy watching the lottery contents.

좌석(PS)은 도2에 도시한 바와 같은 외관을 갖는다. 각 좌석(PS)에는 각각 추첨 장치(10)에 의한 추첨의 결과와 게임 개시 후의 추첨 이력을 그 플레이어에 알리기 위한 디스플레이 장치(DS)가 설치되어 있다. 디스플레이 장치(DS)의 표시 내용은 참가한 플레이어에게 고유의 것이다. 디스플레이 장치(DS)는 표시된 화상에 접촉함으로써 게임 선택 등의 입력이 가능한 터치 패널식으로 되어있다. 또, 추첨에 이용하는 볼의 수, 부호의 종류는 임의이지만, 이 실시 형태의 빙고 게임기에서는 추첨에 6개의 볼을 이용하고, 또 부호로서 1 내지 25의 25개의 숫자를 이용하는 것으로 하고 있다.The seat PS has an appearance as shown in FIG. Each seat PS is provided with a display device DS for informing the player of the result of the drawing by the drawing device 10 and the drawing history after the game is started. The display content of the display device DS is unique to the participating player. The display device DS is of a touch panel type capable of inputting game selection or the like by contacting the displayed image. In addition, although the number of balls and the kind of code which are used for a lottery are arbitrary, the bingo game machine of this embodiment uses six balls for lottery, and uses 25 numbers of 1-25 as a code | symbol.

빙고 게임기는 또, 게임 전체의 동작을 제어하는 제어기를 가지고 있고, 각 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)는 이 제어기에 의해서 제어되도록 되어 있다. 그 외에 각 좌석(PS)에는 유희에 참가하기 위해서 메달을 투입하기 위한 메달 투입구(41), 당선시에 유희 가치를 부여하기 위한 인출구(42), 게임중의 효과음을 발생시키는 스피커 장치(SP)가 설치되어 있다.The bingo game machine also has a controller for controlling the operation of the entire game, and the display device DS of each seat PS is controlled by this controller. In addition, each seat PS has a medal inlet 41 for injecting a medal to participate in a game, a drawer 42 for giving a game value at the time of winning, and a speaker device SP for generating an effect sound during a game. Is installed.

추첨 장치(10)는 도3에 그 요부 구조를 도시하는 바와 같이, 볼의 공급구멍(11)과, 볼을 굴리는 면부를 가지는 하나의 회전체(12)와, 볼을 회수하는 복수의 포켓(14)이 형성된 회수부(13)를 포함하여 구성된다. 공급 구멍(11)에는 도시하지 않은 볼 공급 기구에 의해서 추첨용 볼이 공급되도록 되어 있다. 회전체(12)는 도시하지 않은 회전 구동 기구에 의해서 고정 평면상에서 회전하는 것이며, 공급 구멍(11)으로부터 공급된 볼을 그 면부에서 불규칙하게 굴려 튀어나가게 한다. 포켓(14)은 회전체(12)의 외주에 따라서 원주 방향으로 25개 설치되어 있다. 이 때문에, 회전체(12) 상을 주연부 방향으로 구르는 볼은 포켓(14) 중의 어느 하나에 낙하하여 회수되게 된다. 각 포켓(14)에는 각각 고유의 부호(이 실시 형태에서는, 「1」 내지 「25」의 어느 하나의 번호)가 할당되어 있다.As shown in FIG. 3, the lottery apparatus 10 has a supply hole 11 of a ball, a rotating body 12 having a surface portion for rolling the ball, and a plurality of pockets for collecting the ball ( It is comprised including the collection | recovery part 13 in which 14 was formed. The ball for lottery is supplied to the supply hole 11 by the ball supply mechanism which is not shown in figure. The rotating body 12 rotates on a fixed plane by the rotation drive mechanism which is not shown in figure, and makes the ball supplied from the supply hole 11 roll out at the surface part irregularly. 25 pockets 14 are provided in the circumferential direction along the outer circumference of the rotating body 12. For this reason, the ball which rolls on the rotating body 12 in the peripheral part direction falls to one of the pockets 14, and it is collect | recovered. Each pocket 14 is assigned a unique code (in this embodiment, any number of "1" to "25").

통지 장치(20)는 회수부(13)의 외주부에 따라서 이 회수부(13)와 동심원상에 배치된 복수의 알림 장치(30)를 포함하여 구성된다.The notification device 20 includes a plurality of notification devices 30 arranged concentrically with the recovery part 13 in accordance with the outer circumference of the recovery part 13.

각 알림 장치(30)는 각각 특정 사상의 일례인 「리치」의 발생시에「리치 램프」로서 기능하는 점등 표시부(31)와, 부호를 표시하기 위한 표시탑(32)과, 도시하지 않은 제어 기구를 가지고 있다. 점등 표시부(31)는 좌석(PS)의 각각에 플레이어가 착석한 경우에, 각 플레이어의 시야각 내에 빛을 사출할 수 있도록 하는 것으로, 상기 방향으로 빛을 사출 가능한 복수의 광 사출부를 수용하는 환상의 외피체를 커버로 덮은 구조로 되어 있다. 이들 광의 사출 방향은 각 좌석(PS)과 1대 1로 대응되고 있고, 제어 기구에 의해서 이들 광 사출부의 일부 또는 전부에 의한 광의 사출이 허용되도록 되어 있다. 표시탑(32)은 바닥있는 원통형으로 되어 있고, 통의 부분이 점등 표시부(31)의 중앙부에 헐겁게 장착되도록 되어 있다.Each notification device 30 has a lighting display unit 31 which functions as a "rich lamp" at the time of occurrence of "rich" which is an example of a specific event, a display tower 32 for displaying a sign, and a control mechanism not shown. Have The lighting display unit 31 emits light within the viewing angle of each player when the player is seated in each of the seats PS, and is annular to accommodate a plurality of light emitting units capable of emitting light in the direction. It has a structure that covers the outer shell with a cover. These light emission directions correspond one to one with each seat PS, and the control mechanism allows light emission by some or all of these light exit portions. The display tower 32 has a cylindrical shape with a bottom, and the cylinder part is loosely attached to the center part of the lighting display part 31. As shown in FIG.

이 알림 장치(30)는 포켓(14)과 동일한 수, 즉 25개가 배치되어 있고, 각각의 포켓(14)과 1대 1로 대응하고 있다.This notification device 30 is arranged in the same number as the pockets 14, that is, 25, and corresponds one to one with each pocket 14.

표시탑(32)의 상부 저면에는 각각 대응하는 포켓(14) 내지 그 알림 장치(30)에 할당되어 있는 부호(「1」 내지「25」)가 표시되어 있고, 플레이어나 관전자가 투명 돔을 통하여 용이하게 그 부호를 알아볼 수 있게 되어 있다.Signs ("1" to "25") assigned to the corresponding pockets 14 to the notification device 30 are displayed on the upper bottom surface of the display tower 32, respectively. The code can be easily recognized.

도4는 빙고 게임기의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다. 빙고 게임기는 마이크로 프로세서를 주체로 하여 구성되고, 게임의 진행에 필요한 각종 연산이나 동작 제어를 하는 제어기(CNT)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 원하는 화상을 디스플레이 장치(DS)에 묘화하는 화면 묘화 제어 장치(121)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 디스플레이 장치(DS) 상에 묘화되는 화상에 접촉함으로써 입력되는 데이타의 제어를 행하는 입력 제어 장치(52)와, 제어기(CNT)에서의 명령에 따라서 원하는 사운드를 스피커 장치(SP)에서 출력시키는 사운드 제어 장치(123)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 빙고 카드가 리치 상태가 되었을 때에 플레이어에 대하여 알림 장치(30)를 이용하여 리치를 알리는 통지 장치(20)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 빙고 카드의 부호를 선택하는 추첨을 행하는 추첨 장치(10)와, 제어기(CNT)의 명령에 따라서 메달 투입구(41)로부터 투입된 메달의 적부나 인출구(42)로부터 환불하는 유희 가치를 관리하는 메달 관리 장치(54)와, 기억 수단으로서의 RAM(55), ROM(56) 및 보조 기억 장치(57)를 포함하여 구성된다. 보조 기억 장치(57)는 자기 기억 매체를 구비한 소위 하드 디스크 기억 장치가 내장되고 있고, 빙고 카드의 부호의 배열에 관한 정보 등 게임 진행에 필요한 여러 가지 정보를 기억한다.4 is a diagram illustrating a hardware configuration of a bingo game machine. The bingo game machine is mainly composed of a microprocessor, and the controller CNT performs various operations and motion control necessary for the progress of the game, and draws a desired image on the display device DS according to a command from the controller CNT. The screen drawing control apparatus 121, the input control apparatus 52 which controls the data input by contacting the image drawn on the display apparatus DS according to the instruction | command from the controller CNT, and the controller CNT The sound control device 123 for outputting the desired sound from the speaker device SP according to the command in Equation 3 and the player 30 when the bingo card is in a rich state according to the command of the controller CNT. The notification device 20 for notifying the rich, the lottery device 10 for selecting the bingo card code according to the command of the controller CNT, and the command of the controller CNT. Medal management device 54 that manages the loading of medals inserted from the standing medal inlet 41 and the value of the money returned from the withdrawal port 42, RAM 55, ROM 56, and auxiliary storage device 57 as storage means. It is configured to include). The auxiliary storage device 57 includes a so-called hard disk storage device having a magnetic storage medium, and stores various pieces of information necessary for game play, such as information on the arrangement of the codes of the bingo cards.

이들 각 제어 장치, 통지 장치(20), 메달 관리 장치(54), RAM(55), ROM(56) 및 보조 기억 장치(57)는 버스(58)를 거쳐서 제어기(CNT)와 접속되어 있다.Each of these control devices, the notification device 20, the medal management device 54, the RAM 55, the ROM 56, and the auxiliary storage device 57 are connected to the controller CNT via the bus 58.

ROM(56)에는 빙고 게임기의 기동시의 기본 동작 등을 제어하기 위해서 필요한 프로그램이나 데이타가 기록되어 있다. 보조 기억 장치(57)에는 빙고 게임기에서 사용하는 빙고 카드에 이용되는 매트릭스형 부호의 배열 데이타가 기록되어 있다. 이 데이타는 제어기(CNT)로부터의 지령에 따라서 RAM(55)의 소정 영역에 로드된다.In the ROM 56, programs and data necessary for controlling basic operations and the like at the start of the bingo game machine are recorded. In the auxiliary storage device 57, array data of matrix codes used for bingo cards used in a bingo game machine are recorded. This data is loaded into a predetermined area of the RAM 55 in accordance with a command from the controller CNT.

도5는 빙고 게임기의 내부 구성을 도시하는 기능 블록도이다. 빙고 게임기는 게임 전체의 제어를 제어기(CNT)에 의해서 행한다. 즉, 추첨 기구(200), 통지 기구(300) 및 게임 관리 기구(100)의 제어를 제어기(CNT)에 의해 행한다. 추첨 기구(200) 및 통지 기구(300)는 상기한 바와 같은 구성을 갖는 추첨 장치(10), 통지 장치(20)의 동작을 제어하는 것이다. 추첨 기구(200)는 추첨 장치(10)에 의해 행해지는 부호의 추첨 동작 전반을 제어하는 것이다. 통지 기구(300)는 통지 장치(20)에 의해 행해지는 플레이어에의 리치 상태의 통지 동작 전반을 제어하는 것이다. 게임 관리 기구(100)는 빙고 게임기에 있어서 실행되는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임 및 잭포트 게임의 3개의 게임을 제어하는 것이다.5 is a functional block diagram showing an internal configuration of a bingo game machine. The bingo game machine controls the entire game by the controller CNT. That is, the control of the lottery mechanism 200, the notification mechanism 300, and the game management mechanism 100 is performed by the controller CNT. The lottery apparatus 200 and the notification mechanism 300 control the operation of the lottery apparatus 10 and the notification apparatus 20 which have the above structures. The lottery mechanism 200 controls the overall lottery operation of the code performed by the lottery apparatus 10. The notification mechanism 300 controls the overall notification operation of the rich state to the player performed by the notification device 20. The game management mechanism 100 controls three games of a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackport game executed in a bingo game machine.

게임 관리 기구(100)는 도6에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 게임 관리 기구(100)는 지시 정보 해석부(110), 게임 제어부(120), 메달 관리부(130), 화상 제어부(140), 사운드 제어부(150)를 포함하여 구성된다.The game management mechanism 100 is composed of functional blocks as shown in FIG. The game management mechanism 100 includes an instruction information analysis unit 110, a game control unit 120, a medal management unit 130, an image control unit 140, and a sound control unit 150.

지시 정보 해석부(110)는 입력 제어 장치(52), 추첨 장치(10), 메달 관리 장치(54) 등으로부터 입력되는 조작 내용, 입력 정보를 해석한다. 메달 관리부(130)는 게임 결과에 의해 게임 제어부(120)로부터 환불 지시가 있으면 메달 관리 장치(54)에 대하여 환불을 명령하도록 되어 있다. 게임 제어부(120)는 게임 진행의 관리를 하고, 지시 정보 해석부(110)로부터의 입력이나 미리 정해진 게임 실행 상의 약속을 기초로 하여, 메달 관리부(130), 추첨 기구(200), 화상 제어부(140), 사운드 제어부(150)를 제어한다. 예를 들면, 미리 정한 베팅을 위한 시간의 경과를 검출한 경우에는, 게임 제어부(120)는 추첨 기구(200)에 추첨의 개시 명령을 보내게 되어 있다. 화상 제어부(140)는 게임 진행에 있어서 발생하는 각종 화상 정보를 알아 볼 수 있게 하여 플레이어에게 제공하는 화상을 표시하도록 디스플레이 장치(DS)를 제어한다. 사운드 제어부(150)는 게임 진행에 있어서의 각종 사운드를 스피커 장치(SP)에 의해 플레이어에게 제공하도록 스피커 장치(SP)를 제어한다.The instruction | information information analysis part 110 analyzes the operation content input from the input control apparatus 52, the lottery apparatus 10, the medal management apparatus 54, etc., input information. If the medal management unit 130 has a refund instruction from the game control unit 120 according to the game result, the medal management unit 130 is to order a refund to the medal management device 54. The game control unit 120 manages the progress of the game, and based on the input from the instruction information analysis unit 110 or the appointment on the predetermined game execution, the medal control unit 130, the lottery mechanism 200, and the image control unit ( 140, the sound control unit 150 is controlled. For example, when the elapse of time for a predetermined bet is detected, the game control unit 120 sends a drawing start command to the drawing mechanism 200. The image control unit 140 controls the display device DS to display various images information generated in the course of the game so as to display images provided to the player. The sound control unit 150 controls the speaker device SP to provide various sounds in the game progress to the player by the speaker device SP.

게임 제어부(120)는 도7에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 게임 제어부(120)는 추첨부(122), 베팅 제한부(121), 보너스 추첨부(123), 라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125), 잭포트 게임 제어부(126)를 포함하여 구성된다.The game controller 120 is composed of functional blocks as shown in FIG. The game controller 120 includes a lottery unit 122, a betting limiter 121, a bonus lottery unit 123, a line bingo game controller 124, a multi-card bingo game controller 125, and a jackport game controller 126. It is configured to include.

라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125) 및 잭포트 게임 제어부(126)는 각각 라인 빙고 게임 전반, 멀티 카드 빙고 게임 전반, 잭포트 게임 전반의 제어를 행하는 것이다.The line bingo game control unit 124, the multi-card bingo game control unit 125, and the jackport game control unit 126 control the overall line bingo game, the multi-card bingo game, and the jackport game.

추첨부(122)는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과를 각 게임 제어부에서 관리되는 빙고 카드(본 발명에서 말하는 「배열 정보」에 해당한다.)에 반영시키기 위한 것이다. 즉, 이러한 추첨부(122)가 생성한 데이타는 라인 빙고 게임 제어부(124), 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125), 잭포트 게임 제어부(126)에 각각 보내지고, 후술하는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임 등의 실행에 이용된다.The lottery part 122 is for reflecting the result of the lottery by the lottery apparatus 10 to the bingo card (corresponding to "arrangement information" referred to in the present invention) managed by each game control unit. That is, the data generated by the lottery unit 122 is sent to the line bingo game control unit 124, the multi-card bingo game control unit 125, and the jackport game control unit 126, respectively. It is used for execution of bingo games and jackport games.

베팅 제한부(121)는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임에서 베팅되는 메달수를 제한하기 위한 것이며, 플레이어가 소지한 메달수를 넘은 베팅을 제한하도록 기능한다. 즉, 이 베팅 제한부(121)는 플레이어가 메달 투입구(41)로부터 투입한 메달이나, 환불의 대상으로 되어 있기는 하지만 아직 환불되지 않은 메달의 수를 넘는 베팅을 제한하도록 구성되어 있다.The betting limiter 121 is for limiting the number of medals bet in the line bingo game, the multi-card bingo game, and the jackport game, and functions to limit the bet over the number of medals held by the player. In other words, the bet limiting unit 121 is configured to limit bets exceeding the number of medals that the player puts in from the medal slot 41 or the number of medals that are subject to refund but have not yet been refunded.

보너스 추첨부(123)는 지시 정보 해석부(110)를 거쳐서 입력 제어 장치(52)로부터 입력된 베팅에 관한 정보를 기초로 하여, 퓨쳐 추첨이라고 불리는, 플레이어에 유리한 조건을 부여하기 위한 추첨을 하게 되어 있다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임에서 각 플레이어가 베팅한 메달의 수를 검출하여, 총 베팅 수가 미리 설정한 수를 넘는 때 마다 퓨쳐 추첨을 한다. 퓨쳐 추첨은 플레이어에 유리한 조건을 부여하기 위한 것이며, 일정한 확률로 퓨쳐 추첨을 한 플레이어에 무언가의 유리한 조건을 부여하게 되어 있다.The bonus lottery unit 123 draws a lottery for granting a favorable condition to the player, called a future lottery, based on the information on the bet inputted from the input control unit 52 via the instruction information analysis unit 110. It is. Specifically, the bonus lottery unit 123 detects the number of medals betted by each player in the line bingo game and the multi-card bingo game, and makes a future lottery whenever the total number of bets exceeds a preset number. Future lottery is intended to give the player an advantageous condition, and it has a certain probability to give an advantageous condition of something to the player who made the future lottery.

이 실시 형태에서는, 퓨쳐 추첨에 의해서 주어지는 유리한 조건은 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임 뿐만 아니라, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있다.In this embodiment, advantageous conditions given by the future lottery are reflected in not only the line bingo game and the multi-card bingo game but also the jackpot game.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 부여되는 것으로서는 예를 들어 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임에서 주어지는 것으로서는 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the players include, for example, the multiplication of the anticipated dividend, the increase in the number of effective areas, and the like given in the line bingo game and the multi-card bingo game. In addition, the number of effective areas is increased as given in the jackpot game.

본 실시 형태에 있어서, 보너스 추첨부(123)는 또, 추첨 장치(10)에 의해 복수의 유효 영역에 위치하는 모든 부호가 선택된 경우에는, 플레이어에 특전을 부여한다. 특전의 예로서는, 빙고 카드가 최종적으로 당선되지 않더라도 특정한 유희 가치를 환불하는 것이 있다.In the present embodiment, the bonus lottery unit 123 further gives a bonus to the player when all the codes located in the plurality of valid areas are selected by the lottery apparatus 10. An example of a privilege is a refund of a particular play value even if a bingo card is not finally won.

라인 빙고 게임 제어부(124)는 도8에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는 카드 관리부(1241), 산출부(1242), 표시부(1243), 리치 판정부(1244), 빙고 판정부(1245), 베팅 관리부(1246)를 포함하여 구성된다.The line bingo game controller 124 is composed of functional blocks as shown in FIG. The line bingo game control unit 124 includes a card management unit 1241, a calculation unit 1242, a display unit 1243, a rich determination unit 1244, a bingo determination unit 1245, and a betting management unit 1246.

카드 관리부(1241)는 도9에서 도시한 바와 같은 기능 블록을 구비하여 구성되어 있고, 전술한 보조 기억 장치(57) 내의 데이타를 이용하여 형성되는 것이다. 이러한 카드 관리부(1241)는 카드 생성부(411), 유효 영역 설정부(412), 유효 부호 판정부(413), 라인 변경 제어부(414), 도중 베팅 설정부(415)를 포함하여 구성된다.The card management unit 1241 is provided with a functional block as shown in FIG. 9, and is formed by using the data in the above-described auxiliary storage device 57. As shown in FIG. The card management unit 1241 includes a card generation unit 411, an effective area setting unit 412, a valid code determination unit 413, a line change control unit 414, and an intermediate betting setting unit 415.

카드 생성부(411)는 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독하여, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역 상에 부호를 배열하여 감으로써, 배열 정보를 생성한다. 꼭 그런 것은 아니지만, 본 실시 형태에 있어서의 상기 매트릭스는 5×5의 정방 매트릭스로 되어 있다. 또한, 본 발명에서 말하는 배열 정보는 디스플레이 장치(DS) 상에서는 5×5의 매트릭스형으로 배열된 소영역 상에 1 내지 25의 부호를 랜덤하게 늘어 놓은 카드 모양으로 표현되도록 되어 있다. 이러한 표시를 행하기 위한 정보는 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 라인 빙고 게임용 빙고 카드가 된다.The card generating unit 411 reads the codes consisting of the numbers 1 to 25 and the information on the arrangement thereof from the auxiliary storage device 57, and arranges the codes on each of the small regions arranged in a matrix form. Generate array information. Although not necessarily, the matrix in the present embodiment is a 5 × 5 square matrix. In addition, the arrangement information according to the present invention is represented on the display device DS in a card form in which 1 to 25 codes are randomly arranged on a small region arranged in a matrix of 5x5. The information for performing such display is imaged by the image control unit 140, and displayed on the display device DS of each player as a bingo card. This is the bingo card for the line bingo game.

또한, 상술한 부호의 배열은 빙고 카드를 디스플레이 장치(DS) 상에 표시할 때마다 난수표 등을 이용하여 무작위로 결정하도록 하게 해도 좋다. 또한, 보조 기억 장치(57)로부터 판독되는 부호의 종류, 수는 매트릭스를 구성하는 영역의 수와 일치하는 것이라도 좋고, 그보다 적더라도 좋다. 수가 일치하고 있는 경우에는, 매트릭스의 영역에 배치되는 부호는 각각 고유의 것이 된다. 한 편, 그보다 적은 경우에는, 매트릭스의 일부의 영역에 관하여는 중복하여 동일한 부호가 배치되게 된다. 또, 보조 기억 장치(57)에 기억되는 부호의 종류는 매트릭스를 구성하는 영역의 수보다도 많더라도 좋다. 이 경우, 기억되어 있는 부호의 일부만이 판독되게 된다.The above-described arrangement of the codes may be randomly determined by using a random number or the like whenever the bingo card is displayed on the display device DS. The type and number of codes read out from the auxiliary storage device 57 may correspond to the number of regions constituting the matrix, or may be smaller than that. When the numbers coincide with each other, the codes arranged in the area of the matrix are unique. On the other hand, when there are less, the same code | symbol is overlapped about some area | region of a matrix. The number of codes stored in the auxiliary storage device 57 may be larger than the number of areas constituting the matrix. In this case, only a part of the stored code is read out.

유효 영역 설정부(412)는 매트릭스 상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정한다. 여기서, 「유효 영역」이라 함은 당선 판정에 있어서 거기에 위치하는 부호가 유효 부호와 동일한 가치를 갖는 영역을 말한다. 유효 영역은 생성하는 빙고 카드마다 그 수나 배치가 다르도록 설정된다. 또한, 유효 영역 설정부(412)는 보너스 추첨부(123)로부터 유효 영역을 늘리는 취지의 지시를 수취한 경우에는 그에따라 유효 영역을 발생시킨다.The effective area setting unit 412 sets a specific position on the matrix as the effective area. Here, the term "effective area" means an area in which the code placed therein has the same value as the valid code in the election decision. The effective area is set such that the number and arrangement of bingo cards are different. In addition, when the valid area setting unit 412 receives the instruction to increase the effective area from the bonus lottery unit 123, the valid area setting unit 412 generates the valid area accordingly.

유효 부호 판정부(413)는 추첨부(122)를 거쳐서 입력되는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 행하고, 일치하는 부호를 검출하여, 그 일치하는 부호를 유효 부호로 한다.The valid code determination unit 413 compares the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input through the lottery unit 122 with the code arranged on the bingo card, detects a coining code, and matches the coin. Make the code a valid code.

라인 변경 제어부(414)는 지시 정보 해석부(110)에 있어서 수신되는 플레이어로부터의 라인 변경의 지시에 의해 카드 중에서의 라인의 변경을 제어한다.The line change control unit 414 controls the line change in the card by an instruction of the line change from the player received in the instruction information analysis unit 110.

도중 베팅 설정부(415)는 추첨 중에 행해지는 후술하는 도중 베팅의 관리를 하는 것이다. 도중 베팅 설정부(415)는 지시 정보 해석부(110)를 거쳐서 입력 제어 장치(52)로부터 입력되는 베팅에 관한 정보를 기초로 하여 플레이어가 선택한 부호를 유효 부호로서 취급하도록 제어한다.The midway betting setting unit 415 manages the betting midway described later during the lottery. On the way, the betting setting unit 415 controls the player's selected code as a valid code based on the information on the bet input from the input control device 52 via the instruction information analysis unit 110.

빙고 판정부(1245)는 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김(빙고 발생)이라고 판정하는 것이다. 소정의 조건이란 예를 들어 빙고 카드의 매트릭스형 배열 중에서, 종방향, 횡방향, 대각선 방향의 어느 하나의 라인 위의 모든 부호가 유효 영역 또는 유효 부호로 되는 것이다. 빙고가 발생했다고 판정하면, 빙고 판정부(1245)는 베팅 관리부(1246)에 대하여 빙고가 발생한 취지의 정보를 보낸다.The bingo determining unit 1245 determines whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and if so, determines that the bingo card is winning or winning (bingo generation). The predetermined condition is that, for example, in a matrix arrangement of bingo cards, all the codes on any one line in the longitudinal, transverse, and diagonal directions become valid regions or valid codes. If it is determined that bingo has occurred, the bingo determination unit 1245 sends the betting management unit 1246 information indicating that bingo has occurred.

리치 판정부(1244)는 빙고 카드의 특정 사상의 일례인 리치를 검출하여 이것을 통지 기구(20)에 보고한다. 리치란 상기 빙고의 일보 직전의 상태를 말하고, 종방향, 횡방향, 대각선 방향의 어느 하나의 라인 위에서 나머지 하나의 부호가 유효 영역 또는 유효 부호로 되면 빙고가 발생하는 상태를 말한다. 또, 이러한 리치판정부(1244)는 그 시점에서의 빙고 카드에 관하여 리치의 판정을 행한다. 또한, 이 판정은 추첨을 위한 선택이 행하여지거나 혹은 상술한 라인의 변경이 행해질 때 마다 하는 것으로 해도 좋다.The rich determination unit 1244 detects a rich, which is an example of a specific event of the bingo card, and reports this to the notification mechanism 20. The term "rich" refers to a state immediately before the bingo, and refers to a state in which bingo occurs when the other sign becomes a valid area or a valid code on any one line in the longitudinal, transverse, and diagonal directions. In addition, the rich decision unit 1244 makes a Rich decision on the bingo card at that time. In addition, this determination may be made every time a selection for lottery is made or the above-mentioned line is changed.

산출부(1242)는 카드 관리부(1241)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드 각각에 대하여 예상 배당(odds)의 설정을 한다. 예상 배당은 유효 영역 설정부(412)에 의해 빙고 카드 상에 설정되는 유효 영역의 수나 그 배치에 의해 결정된다. 예를 들면, 유효 영역의 수가 많은 경우나 종방향, 횡방향, 대각선 방향으로 유효 영역이 늘어서는 경우는 예상 배당을 낮게 할 수 있다. 본 실시 형태에서는 유효 영역의 수를 기초로 하여 예상 배당의 결정을 한다. 또한, 산출부(1242)가 보너스 추첨부(123)로부터 예상 배당을 증가시키도록 지시를 받은 경우에는, 그에 따른 높은 예상 배당을 채용한다. 예를 들면, 모든 예상 배당을 2배로 하는 것과 같다.The calculator 1242 sets the expected odds for each of the plurality of bingo cards generated by the card manager 1241. The expected dividend is determined by the number or arrangement of effective areas set on the bingo card by the effective area setting unit 412. For example, when the number of effective areas is large or when the effective areas line up in the longitudinal, transverse and diagonal directions, the expected dividend can be lowered. In this embodiment, an estimated dividend is determined based on the number of effective areas. Further, when the calculation unit 1242 is instructed to increase the expected dividend from the bonus lottery unit 123, the high expected dividend is employed accordingly. For example, doubling all estimated dividends.

또한, 예상 배당은 빙고가 발생한 라인의 수에 따라서도 설정된다. 빙고가 발생한 라인이 복수 나오는 것은 확률적으로 낮기 때문에, 빙고가 발생하는 라인이 많은 경우일수록 높은 예상 배당을 붙여 놓음으로써 확률에 맞춘 배당을 플레이어에 반환하게 한다. 이 실시 형태에서는, 빙고가 생긴 라인 수가 1인 경우는 베팅 수의 2배, 빙고가 생긴 당선 라인 수가 2인 경우는 베팅 수의 50배라는 식으로 예상 배당의 결정을 한다. 산출부(1242)는 또, 이 예상 배당과 베팅 수로부터 플레이어에 돌려 주는 유희 가치의 수량의 산출을 하여, 이것을 베팅 관리부(1246)를 통해서 메달 관리부(130)로 출력한다.The expected dividend is also set according to the number of lines on which bingo occurred. Since the number of bingo-producing lines is very low, the higher the number of bingo-producing lines, the higher the expected dividend will be returned to the player. In this embodiment, the expected dividend is determined in the manner that the number of lines where bingo is 1 is twice the number of bets, and when the number of winning lines where bingo is 2 is 50 times the number of bets. The calculation unit 1242 further calculates the amount of play value to be returned to the player from the expected dividend and the number of bets, and outputs this to the medal management unit 130 through the betting management unit 1246.

표시부(1243)는 카드 관리부(1241)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드를 좌석(PS)에 구비되는 디스플레이 장치(DS)에 1개씩 표시시킨다. 빙고 카드 상의 유효 영역 및 유효 부호는 그 이외의 부호로부터, 식별 가능한 형태에 의해서 변경 표시된다. 이 표시 형태는 또, 유효 영역과 유효 부호 사이에서도 식별 가능하게 표시하는 것이 바람직하다. 표시부(1243)는 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달수나 예상 배당 등을 해당하는 빙고 카드의 화상과 함께 표시한다.The display unit 1243 displays a plurality of bingo cards generated by the card manager 1241 on the display device DS provided in the seat PS, one by one. The valid area and the valid code on the bingo card are changed and displayed from other codes in an identifiable form. This display form is also preferably displayed so as to be distinguishable between the valid region and the valid code. The display unit 1243 also displays various pieces of information necessary for the progress of the game, for example, the number of medals put in and the expected dividend, together with the image of the corresponding bingo card.

베팅 관리부(1246)는 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 데이타는 산출부(1242)에 보내지고, 플레이어에 돌려 주는 유희 가치의 수량의 산출에 이용된다. 또한, 베팅 관리부(1246)는 빙고 판정부(1245)가 빙고 발생을 검출하여 발생한 그 취지의 정보를 수취한 경우에는, 산출부(1242)가 산출한 수의 유희 가치의 환불을 메달 관리부(130)에 명령하게 되어 있다.The betting manager 1246 is configured to check the number of bets for the selected card. This data is sent to the calculation unit 1242 and used for the calculation of the amount of play value returned to the player. Further, when the bingo determining unit 1245 receives the information of the effect generated by the bingo determining unit 1245 detecting the bingo occurrence, the medal managing unit 130 refunds the number of play values calculated by the calculating unit 1242. Command).

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하여도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 대하여는 유희 가치의 인출은 원칙적으로 행해지지 않는다.In addition, when bingo does not generate | occur | produce even if selection of the code by the lottery apparatus 10 is complete | finished, withdrawal of a play value is not made in principle to the player.

멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는 도10에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는 카드 관리부(1251), 산출부(1252), 표시부(1253), 리치 판정부(1254), 빙고 판정부(1255), 베팅 관리부(1256)를 포함하여 구성된다.The multi-card bingo game controller 125 is composed of functional blocks as shown in FIG. The multi-card bingo game controller 125 includes a card manager 1251, a calculator 1252, a display unit 1253, a reach determiner 1254, a bingo determiner 1255, and a bet manager 1256. .

카드 관리부(1251)는 도11에서 도시한 바와 같은 기능 블록을 구비하여 구성되어 있고, 전술한 보조 기억 장치(57) 내의 데이타를 이용하여 형성되는 것이다.이러한 카드 관리부(1251)는 카드 생성부(511), 유효 영역 설정부(512), 유효 부호 판정부(513)를 포함하여 구성된다.The card management unit 1251 is provided with the functional blocks as shown in Fig. 11, and is formed by using the data in the above-described auxiliary storage device 57. Such a card management unit 1251 is a card generating unit ( 511, a valid region setting unit 512, and a valid code determining unit 513.

이 카드 생성부(511)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 카드 생성부(411)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독하여, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역의 위에 부호를 배열하여 감으로써, 배열 정보를 생성한다. 단지, 멀티 카드 빙고 게임에는 복수마다의 카드가 필요하기 때문에, 이러한 카드 생성부는 상기 동작을 복수회 반복하여, 복수의 카드 정보를 생성하도록 되어 있다. 표시를 행하기 위한 이러한 정보는 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 복수매의 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 멀티 카드 빙고 게임용의 복수의 빙고 카드가 된다.This card generator 511 has almost the same function as the card generator 411 in the line bingo game controller 124. In other words, the array information is generated by reading the codes consisting of the numbers 1 to 25 and information on their arrangement from the auxiliary storage device 57 and arranging the codes on each of the small regions arranged in the matrix form. . However, since a multi-card bingo game requires cards for each of a plurality of cards, such a card generating unit repeats the above operation a plurality of times to generate a plurality of card information. This information for displaying is imaged by the image control unit 140, and displayed as a plurality of bingo cards on the display device DS of each player. This is a plurality of bingo cards for multi-card bingo games.

유효 영역 설정부(512)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 영역 설정부(412)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 매트릭스 상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정한다. 멀티 카드 빙고 게임에서는 한번의 게임에서 각 플레이어 마다 복수매의 빙고 카드가 필요하지만, 상기 유효 영역은 각 플레이어에 할당되는 복수매의 빙고 카드마다 다르게 할 수도 있고, 모든 빙고 카드에 관하여 공통으로 할 수도 있다.The effective area setting unit 512 has almost the same function as the effective area setting unit 412 in the line bingo game control unit 124. Set a specific position on the matrix as the effective area. In a multi-card bingo game, a plurality of bingo cards are required for each player in one game, but the effective area may be different for each of the plurality of bingo cards assigned to each player, or may be common to all bingo cards. have.

이 유효 부호 판정부(513)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 부호 판정부(413)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 추첨부(122)를 거쳐서 입력되는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 행하여, 일치하는 부호의 판정을 한다. 판정의 결과, 일치하는 부호는 유효 부호로서 취급된다. 또한, 이러한 유효 부호 판정부(513)는 상술한 판정을 모든 카드에 대해 행하게 되어 있다.This valid code determination unit 513 has almost the same function as the valid code determination unit 413 in the line bingo game control unit 124. That is, the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input through the lottery part 122 is compared with the code arrange | positioned on a bingo card, and the matching code is determined. As a result of the determination, the matching code is treated as a valid code. In addition, the valid code determination unit 513 performs the above-described determination on all cards.

표시부(1253)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1243)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이러한 표시부(1253)는 카드 관리부(1251)에 의해 생성되는 복수매의 빙고 카드의 화상을 좌석(PS)에 구비되는 디스플레이 장치(DS)에 1개씩 표시시키는 기능을 갖추고 있다.The display unit 1253 has substantially the same function as the display unit 1243 in the line bingo game control unit 124. That is, the display unit 1253 has a function of displaying the images of the plurality of bingo cards generated by the card management unit 1251 on the display device DS provided in the seat PS one by one.

빙고 판정부(1255)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 빙고 판정부(1245)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김(빙고 발생)이라고 판정한다. 또한, 빙고 판정부(1255)는 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다.The bingo determination unit 1255 has almost the same function as the bingo determination unit 1245 in the line bingo game control unit 124. In other words, it is determined whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and when it is satisfied, the bingo card is selected as winning or winning (bingo generation). In addition, the bingo determination unit 1255 is to make the above-described determination for all the cards.

리치 판정부(1254)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 리치 판정부(1244)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드에 있어서의 리치를 검출하여 이것을 통지 기구(20)에 보고한다. 또한, 이러한 리치 판정부(1254)는 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다.The rich determination unit 1254 has almost the same function as the rich determination unit 1244 in the line bingo game control unit 124. In other words, the rich in the bingo card is detected and reported to the notification mechanism 20. In addition, the rich determination unit 1254 performs the above-described determination on all cards.

산출부(1252)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 산출부(1242)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 산출부(1252)는 카드 관리부(1251)에 의해 생성되는 복수의 빙고 카드의 각각에 대하여 예상 배당의 설정을 한다. 또한, 산출부(1252)는 이 예상 배당과 베팅 수로부터 플레이어에 환불하는 유희 가치의 수량의 산출을 하여, 이것을 베팅 관리부(1256)를 통해서 메달 관리부(130)로 출력한다. 또한, 산출부(1252)는 생성되는 복수의 빙고 카드마다 그 예상 배당의 계산을 해도 좋지만, 전체 빙고 카드에 의한 종합적인 예상 배당을 계산해도 좋다. 이 실시 형태에서는, 산출부(1252)에 의한 예상 배당의 설정 및 돌려 주는 유희 가치의 결정은 모든 카드에 대해서 통합한 한 번의 설정 내지 결정으로서 행해지게 되어 있다.The calculator 1252 has a function substantially the same as that of the calculator 1242 in the line bingo game controller 124. In other words, the calculator 1252 sets the expected dividend for each of the plurality of bingo cards generated by the card manager 1125. In addition, the calculator 1252 calculates the amount of play value to be returned to the player from the expected dividend and the number of bets, and outputs this to the medal manager 130 through the bet manager 1256. The calculating unit 1252 may calculate the expected dividend for each of the generated bingo cards, but may calculate the overall estimated dividends for all the bingo cards. In this embodiment, the setting of the expected dividend by the calculating part 1252 and determination of the return value to be returned are performed as a single setting or determination integrated for all cards.

표시부(1253)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1243)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이 표시부(1253)는 카드 관리부(1251)에 의해 생성된 복수의 빙고 카드에 관한 화상을 각각의 플레이어의 좌석(PS) 마다 설치된 디스플레이 장치(DS)에 표시시킨다. 표시부(1253)는 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달수나 예상 배당 등을 해당하는 빙고 카드의 화상과 함께 표시한다.The display unit 1253 has substantially the same function as the display unit 1243 in the line bingo game control unit 124. That is, this display part 1253 displays the image regarding the some bingo card produced | generated by the card management part 1251 on the display apparatus DS provided for each seat PS of each player. The display unit 1253 also displays various information necessary for the progress of the game, for example, the number of medals put in and the expected dividend, together with the image of the corresponding bingo card.

베팅 관리부(1256)는 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 데이타는 산출부(1252)로 보내어지고, 플레이어에 환불하는 유희 가치의 수량의 산출에 이용된다. 또한, 베팅 관리부(1256)는 빙고 판정부(1255)가 빙고 발생을 검출하여 발생한 그 취지의 정보를 수취한 경우에는, 산출부(1252)가 산출한 수의 유희 가치의 찾기를 메달 관리부(130)에 명령하게 되어 있다.The betting manager 1256 is configured to check the number of bets for the selected card. This data is sent to the calculating section 1252, and used for calculating the quantity of play value to be returned to the player. In addition, when the bingo determining unit 1256 receives the information of the effect generated by the bingo determining unit 1255 by detecting the bingo occurrence, the medal managing unit 130 searches for the value of the game value calculated by the calculating unit 1252. Command).

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하더라도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 관하여는 유희 가치의 인출은 원칙적으로 행해지지 않는다.In addition, when bingo does not generate | occur | produce even if selection of the code by the lottery apparatus 10 is complete | finished, withdrawal of a play value is not made in principle about the player.

잭포트 게임 제어부(126)는 잭포트 게임 전체의 제어를 하는 것이며, 도12에도시한 것과 같은 기능 블록으로 이루어진다. 잭포트 게임 제어부(126)는 카드 관리부(1261), 표시부(1262), 빙고 판정부(1263), 베팅 관리부(1264)를 포함하여 구성된다.The jackport game control unit 126 controls the entire jackport game, and consists of functional blocks as shown in FIG. The jackport game control unit 126 includes a card management unit 1261, a display unit 1262, a bingo determination unit 1263, and a betting management unit 1264.

이 카드 관리부(1261)는 상술한 라인 빙고 게임 제어부(124)의 카드 관리부(1241)와 거의 같은 기능을 갖추고 있다. 즉, 디스플레이 장치(DS) 상에 표시하는 잭포트 카드에 관한 데이타를 생성하여, 그 표시를 제어한다. 카드 관리부(1261)는 도13에서 도시한 바와 같은 기능 블록을 구비하여 구성되어 있다. 즉, 이러한 카드 관리부(1261)는 카드 생성부(611), 유효 영역 설정부(612), 유효 부호 판정부(613)를 포함하여 구성된다.This card management unit 1261 has almost the same function as the card management unit 1241 of the line bingo game control unit 124 described above. That is, data relating to the jackport card to be displayed on the display device DS is generated, and the display is controlled. The card management unit 1261 is configured with a functional block as shown in FIG. That is, the card management unit 1261 includes a card generation unit 611, an effective area setting unit 612, and a valid code determination unit 613.

이 카드 생성부(611)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 카드 생성부(411)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 1 내지 25의 숫자로 이루어지는 부호 및 이들의 배열에 관한 정보를 보조 기억 장치(57)로부터 판독하여, 매트릭스형으로 배열된 각 소영역의 위에 부호를 배열하여 감으로써, 배열 정보를 생성한다. 잭포트 게임에서는 각각 다른 배열의 부호를 갖도록 해야만 하기 때문에, 카드 생성부는 상기 동작을 복수회 반복하여, 각 플레이어에 할당하기 위한 다른 복수의 카드 정보를 생성하도록 되어 있다. 표시를 행하기 위한 이러한 정보는 화상 제어부(140)에 의해서 영상화 처리되고, 각 플레이어의 디스플레이 장치(DS) 상에 복수 매의 빙고 카드로서 표시된다. 이것이 멀티 카드 빙고 게임용의 복수의 빙고 카드가 된다.This card generating unit 611 has almost the same function as the card generating unit 411 in the line bingo game control unit 124. In other words, the array information is generated by reading the codes consisting of the numbers 1 to 25 and information on their arrangement from the auxiliary storage device 57 and arranging the codes on each of the small regions arranged in the matrix form. . Since the jackport game must have a different arrangement of codes, the card generating unit repeats the above operation a plurality of times to generate a plurality of different card information for assigning to each player. This information for displaying is imaged by the image control unit 140, and displayed as a plurality of bingo cards on the display device DS of each player. This is a plurality of bingo cards for multi-card bingo games.

이 유효 영역 설정부(612)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 영역 설정부(412)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 매트릭스상의 특정한 위치를 유효 영역으로서 설정하는 기능을 가지고 있다. 또한, 유효 영역 설정부(612)는 보너스 추첨부(123)로부터 유효 영역수를 늘리는 취지의 지시를 받은 경우에는, 그 플레이어에 할당된 잭포트용 빙고 카드 중의 유효 영역의 수를 이전 게임의 경우 보다도 하나만 증가시키도록 되어 있다.This effective area setting unit 612 has substantially the same function as the effective area setting unit 412 in the line bingo game control unit 124. That is, it has a function of setting a specific position on the matrix as an effective area. In addition, when the effective area setting unit 612 receives an instruction to increase the number of effective areas from the bonus lottery unit 123, the effective area setting unit 612 uses the number of the effective areas in the jackport bingo cards assigned to the player in the case of the previous game. More than one.

이 유효 부호 판정부(613)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 유효 부호 판정부(413)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 추첨부(122)를 거쳐서 입력되는 추첨 장치(10)에 의한 추첨 결과와 빙고 카드 상에 배열된 부호와의 비교를 하여, 일치하는 부호의 판정을 한다. 판정의 결과, 일치하는 부호는 유효 부호로서 취급된다. 또한, 이러한 유효 부호 판정부(613)는 상술한 판정을 모든 플레이어의 카드에 대해서 행하게 되어 있다.This valid code determination unit 613 has almost the same function as the valid code determination unit 413 in the line bingo game control unit 124. That is, the result of the lottery by the lottery apparatus 10 input via the lottery part 122 is compared with the code arrange | positioned on a bingo card, and the matching code is determined. As a result of the determination, the matching code is treated as a valid code. In addition, the valid code determination unit 613 makes the above-described determination on all the cards of the players.

표시부(1262)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 표시부(1262)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 이 표시부(1262)는 카드 관리부(1261)에 의해 생성된 복수의 빙고 카드에 관한 화상을 각각의 플레이어의 좌석(PS) 마다 설치된 디스플레이 장치(DS)에 표시시킨다. 표시부(1262)는 또 게임의 진행에 필요한 여러가지 정보, 예를 들면 투입된 메달 수나 예상 배당 등을 해당하는 빙고 카드의 화상과 함께 표시한다.The display unit 1262 has substantially the same function as the display unit 1262 in the line bingo game control unit 124. In other words, the display unit 1262 displays images related to the plurality of bingo cards generated by the card management unit 1261 on the display device DS provided for each seat PS of each player. The display unit 1262 also displays various information necessary for the progress of the game, for example, the number of medals put in, expected dividends, etc. together with the image of the corresponding bingo card.

빙고 판정부(1263)는 라인 빙고 게임 제어부(124) 중의 빙고 판정부(1245)와 거의 같은 기능을 가지고 있다. 즉, 빙고 카드 상에 표시되는 유효 부호가 소정의 조건을 만족하는지를 판정하여, 만족하는 경우는 빙고 카드를 당선 내지 이김(빙고발생)이라고 판정한다. 또한, 빙고 판정부(1263)는 상술한 판정을 모든 카드에 대해서 행하게 되어 있다. 이 실시 형태에서는 종, 횡, 경사의 어느 하나의 일렬의 부호 전부가 유효 부호나 유효 영역이 된 경우에, 빙고가 발생했다고 판정하게 되어 있다.The bingo determining unit 1263 has a function substantially the same as the bingo determining unit 1245 in the line bingo game control unit 124. In other words, it is determined whether the valid code displayed on the bingo card satisfies a predetermined condition, and if it is satisfied, the bingo card is selected as winning or winning (bingo generation). In addition, the bingo determination unit 1263 is to make the above-described determination for all the cards. In this embodiment, it is determined that bingo has occurred when all of the codes in any one of the vertical, horizontal, and inclined lines become valid codes or valid areas.

베팅 관리부(1264)는 선택된 카드에 대한 베팅 수를 확인하도록 되어 있다. 이 베팅 관리부(1264)는 모든 플레이어가 잭포트 게임에서 한 베팅의 수를 계수하여, 이것을 검출하도록 되어 있다. 그리고, 베팅 관리부(1264)는 잭포트 게임에서 이겼다고 판단된 플레이어에게 지금까지 각 플레이어에 의해 적립된 모든 유희 가치를 환불하라는 지시를 메달 관리부(130)로 보내도록 구성되어 있다.The betting manager 1264 is configured to check the number of bets for the selected card. This betting manager 1264 counts the number of bets that all players have made in the jackpot game, and detects this. Then, the betting management unit 1264 is configured to send a command to the medal management unit 130 to the player determined to win the jackpot game to refund all the play value accumulated by each player so far.

또한, 추첨 장치(10)에 의한 부호의 선택이 전부 종료하더라도 빙고가 발생하지 않은 경우에는, 그 플레이어에 관하여는 유희 가치의 인출은 원칙적으로 행해지지 않는다.In addition, when bingo does not generate | occur | produce even if selection of the code by the lottery apparatus 10 is complete | finished, withdrawal of a play value is not made in principle about the player.

추첨 기구(200)는 부호의 선택을 위한 추첨을 하는 것이며, 그 결과는 라인 빙고 게임 제어부, 멀티 빙고 게임 제어부, 잭포트 게임 제어부로 각각 보내지고, 라인 빙고 게임, 멀티 빙고 게임, 잭포트 게임의 각각에 있어 공통으로 이용되도록 되어 있다.The lottery apparatus 200 draws a lottery for selecting a code, and the result is sent to the line bingo game control unit, the multi bingo game control unit, and the jackport game control unit, respectively. In each case, it is used in common.

이 추첨 기구(200)는 도14에 도시한 바와 같은 기능 블록으로 이루어진다. 즉, 추첨 기구(200)는 지시 정보 해석부(210), 추첨 제어부(220)를 포함하여 구성된다.This drawing mechanism 200 consists of a functional block as shown in FIG. That is, the drawing mechanism 200 is comprised including the instruction | information information analysis part 210 and the drawing control part 220. As shown in FIG.

추첨 제어부(220)는 추첨 장치(10)의 제어를 하는 것이다. 구체적으로는,추첨의 개시나 정지 등의 추첨에 관한 동작 전반을 제어한다. 추첨 제어부(220)는 지시 정보 해석부(210)를 거쳐서 게임 관리 기구(100)로부터 입력된 제한 시간의 경과 등에 관한 정보를 기초로 하여 추첨 장치(10)에 추첨을 하게 한다. 또한, 추첨 장치(10)는 그 추첨 결과를 검출하여, 그 결과를 게임 관리 기구(100)에 보낸다.The lottery control unit 220 controls the lottery apparatus 10. Specifically, the overall operation related to the lottery such as the start or stop of the lottery is controlled. The lottery control unit 220 causes the lottery apparatus 10 to draw a lottery based on the information on the passage of the time limit, etc. input from the game management mechanism 100 via the instruction information analysis unit 210. The lottery apparatus 10 also detects the result of the lottery and sends the result to the game management mechanism 100.

또한, 통지 기구(300)는 리치 상태의 발생을 시각적으로 플레이어에 전하기 위한 알림 장치(30)의 동작 전반을 제어한다. 통지 기구(300)는 도15에 도시한 것과 같은 기능 블록으로 이루어진다. 즉, 통지 기구(300)는 지시 정보 해석부(310), 통지 제어부(320)를 포함하여 구성된다.In addition, the notification mechanism 300 controls the overall operation of the notification device 30 for visually conveying the occurrence of the rich state to the player. The notification mechanism 300 is composed of functional blocks as shown in FIG. That is, the notification mechanism 300 includes the instruction information analysis unit 310 and the notification control unit 320.

통지 제어부(320)는 지시 정보 해석부(310)를 거쳐서 게임 관리 기구(100)로부터 입력되는 입력 정보를 해석한다. 그리고, 리치 상태에 있는 플레이어에게만 그 리치 상태가 인식되도록 알림 장치(30)를 제어한다.The notification control unit 320 analyzes the input information input from the game management mechanism 100 via the instruction information analysis unit 310. Then, the notification device 30 is controlled so that only the player in the rich state is recognized.

다음에, 이상과 같은 빙고 게임기에 있어서의 제어 순서를 설명한다.Next, the control procedure in the bingo game machine as described above will be described.

이 빙고 게임기에서는 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임이 동시에 행해지고, 각각의 게임은 제어기(CNT)에 의해 제어된다. 좌석(PS)에 앉은 플레이어는 메달 투입 등의 소정의 참가 조건이 만족되면, 이들 게임으로부터 원하는 게임을 선택한다. 라인 빙고 게임의 표시 화면을 도16에, 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면을 도17에, 잭포트 게임의 표시 화면을 도18에 각각 도시한다. 각각의 표시 화면 중, 빙고 카드 표시에 있어서 부호가 굵은선의 사각으로 둘러싸인 위치는 유효 영역, 실선의 원으로 둘러싸인 부호는 유효 부호, 파선의 원으로 둘러싸인 부호는 이 부호가 유효하게 되면 당선이 되는 부호(대기 부호)를 나타낸다.In this bingo game machine, a line bingo game, a multi-card bingo game, and a jackpot game are simultaneously performed, and each game is controlled by the controller CNT. The player who sits in the seat PS selects a desired game from these games, when predetermined participation conditions, such as medal input, are satisfied. A display screen of a line bingo game is shown in FIG. 16, a display screen of a multi-card bingo game is shown in FIG. 17, and a display screen of a jackport game is shown in FIG. In each display screen, in the bingo card display, the position enclosed by the square of the thick line is the effective area, the sign enclosed by the circle of solid line is the valid code, and the sign enclosed by the broken line is the winning line if this code is valid. (Wait symbol).

각각의 게임의 표시 화면의 우단 상부에, 「LINE」, 「MULTI」,「JP」의 3개의 게임 전환 태그가 표시되어 있는데, 이들은 각각 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임을 도시하고 있다. 플레이어는 어느 하나의 태그에 접촉함으로써, 이들 게임의 표시 화면을 자유롭게 전환할 수 있다. 이 게임 전환은 입력 제어 장치(54), 제어기(CNT) 내의 게임 관리 기구(100), 게임 제어부(120), 지시 정보 해석부(110), 각 게임 제어부(124 내지 126)가 협동하여 행한다.In the upper right corner of the display screen of each game, three game switching tags of “LINE”, “MULTI”, and “JP” are displayed, which show line bingo games, multi-card bingo games, and jackport games, respectively. have. The player can freely switch the display screen of these games by touching any one tag. This game switching is performed by the input control apparatus 54, the game management mechanism 100 in the controller CNT, the game control part 120, the instruction | information information analysis part 110, and each game control part 124-126.

또한, 각 표시 화면의「10 BET」, 「1 BET」의 표시는 각각 10 베팅, 1 베팅을 의미한다. 플레이어가「l0 BET」의 표시에 접촉하면 10 메달분 베팅한 것으로 된다.In addition, the display of "10 BET" and "1 BET" of each display screen means 10 bets and 1 bet, respectively. If a player touches the sign “10 BET”, he or she bets 10 medals.

또, 각각의 표시 화면의 하부에는 그 게임에 있어서의 베팅 수(bet), 전체의 베팅 수(Total bet), 획득 메달수(win), 지불 메달수(paid), 현재의 투입 메달수(credit)가 표시된다.In the lower part of each display screen, the number of bets (bet), the total number of bets (total), the number of wins (win), the number of payments (paid) and the current number of medals (credit) in the game. ) Is displayed.

도16의 라인 빙고 게임의 표시 화면의 우측 상부에는 표시되는 게임 카드의 예상 배당이 당선 라인수 별로 표시된다.In the upper right side of the display screen of the line bingo game in Fig. 16, the estimated dividend of the displayed game card is displayed for each winning line number.

도17의 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면에는 4매의 카드가 표시되어 있다. 각 카드의 아래에는 카드마다의 베팅 수가 표시된다. 화면 우측 하부의「ODDS×2」의 표시는 당초의 예상 배당이 2배로 된 것을 도시하는 것이다.Four cards are displayed on the display screen of the multi-card bingo game of FIG. Below each card is the number of bets per card. The display of "ODDS x 2" at the bottom right of the screen shows that the original expected dividend was doubled.

도16, 도17의 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임의 표시 화면의 좌상부에 표시되는 직사각형 영역은 동시에 진행하고 있는 잭포트 게임의 카드를 표시하기위한 것이다. 라인 빙고 게임 또는 멀티 카드 빙고 게임을 플레이하고 있는 플레이어는 각각의 게임을 플레이하면서 잭포트 게임의 진행 상황도 확인할 수 있다.16 and 17, the rectangular area displayed at the upper left of the display screen of the line bingo game and the multi-card bingo game is for displaying cards of the jackport game being played at the same time. Players playing either a line bingo game or a multi-card bingo game can check the progress of the jackport game as they play each game.

도18의 잭포트 게임의 표시 화면 중, 카드의 위의 표시는 그 카드에 걸려 있는 베팅의 총수 등을 나타내고 있다.On the display screen of the jackport game in Fig. 18, the display on the card indicates the total number of bets on the card and the like.

<라인 빙고 게임><Line Bingo Game>

라인 빙고 게임의 제어 순서를 도21에 도시한다. 라인 빙고 게임은 표시 화면의 “LINE" 태그에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택할 수 있다.21 shows a control procedure of the line bingo game. The line bingo game can be selected by contacting the "LINE" tag on the display screen on the display device DS.

라인 빙고 게임을 선택하면, 라인 빙고 게임 제어부(124)는 각 플레이어에 고유의 빙고 카드의 화상을 복수 생성하여, 이것을 각각 해당하는 플레이어의 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)에 그 상부에 복수의 태그를 갖는 카드를 표시한다(스텝 S101). 플레이어는 복수의 카드 중에서, 원하는 빙고 카드를 1매 선택한다. 빙고 카드의 화상의 전환, 빙고 카드의 선택은 빙고 카드의 화상 상부에 있는 태그를 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 행한다. 각 빙고 카드의 화상은 카드 관리부(1241)에 의해 생성된다. 빙고 카드는 도16에 도시한 바와 같이, 5×5의 매트릭스형으로「1」 내지「25」까지의 부호를 무작위로 배열한 것이다. 또한, 각 빙고 카드에 대응한 예상 배당이 해당하는 빙고 카드의 화상과 함께 표시된다. 이에 따라, 플레이어는 당선의 확률이 낮지만 높은 배당의 빙고 카드나, 당선의 확률이 높지만 낮은 배당의 빙고 카드로부터, 빙고 카드를 선택할 수 있다. 예상 배당은 카드 관리부(1241)로부터의 카드 정보를 기초로 하여, 산출부(1242)에서 소정의 계산식에 따라 계산된다.When the line bingo game is selected, the line bingo game control unit 124 generates a plurality of images of bingo cards unique to each player, and a plurality of them are placed on top of the display device DS of the seat PS of the corresponding player. A card having a tag of T is displayed (step S101). The player selects a desired bingo card from a plurality of cards. The switching of the image of the bingo card and the selection of the bingo card are performed by contacting the tag on the image of the bingo card on the display device DS. An image of each bingo card is generated by the card manager 1241. As shown in Fig. 16, the bingo card is a random arrangement of codes from &quot; 1 &quot; to &quot; 25 &quot; in a 5x5 matrix. In addition, an estimated dividend corresponding to each bingo card is displayed together with the image of the corresponding bingo card. As a result, the player can select a bingo card from a bingo card with a high dividend with a low probability of winning or a bingo card with a high dividend with a high probability of winning. The estimated dividend is calculated in accordance with a predetermined calculation formula in the calculating section 1242 on the basis of the card information from the card managing section 1241.

여기서, 라인 빙고 게임 제어부(124)에 의한 빙고 카드의 생성 및 예상 배당의 계산의 순서를 도9, 도22를 참조하여 상세히 설명한다.Here, the procedure of generating the bingo card and calculating the expected dividend by the line bingo game control unit 124 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 22.

우선, 보조 기억 장치(57)에 기억되어 있는 부호 정보를 카드 생성부(411)에서 랜덤하게 판독하여, 각각의 카드에 대해 부호의 배열을 결정한다(스텝 S121). 여기서, 부호의 배열 정보는 보조 기억 장치(57)에 미리 기억시켜 놓은 것을 판독해도 좋고, 부호를 판독한 후에 카드 생성부에서 랜덤하게 결정해도 좋다. 다음에, 유효 영역 설정부(412)에 의해 매트릭스 상의 특정 위치의 부호를 유효 영역으로서 지정한다. 이 특정 위치의 정보는 보조 기억 장치(57)에 미리 기억시켜 둔 것을 판독해도 좋고, 부호를 판독한 후에 카드 생성부에서 랜덤하게 결정해도 좋다. 부호의 배열 정보와 유효 영역의 정보가 결정되면, 이것이 빙고 카드가 된다(스텝 S122). 유효 영역의 수 및 위치는 각각의 배열 정보마다 다른 것으로 해도 좋고, 모든 배열 정보에 공통인 것으로 해도 좋다.First, the code information stored in the auxiliary storage device 57 is read at random by the card generating unit 411, and the arrangement of codes is determined for each card (step S121). Here, the coded array information may be read in the preliminarily stored in the auxiliary storage device 57, or may be randomly determined by the card generating unit after the code is read. Next, the valid region setting unit 412 designates the code of the specific position on the matrix as the valid region. The information of this specific position may be read in advance in the auxiliary storage device 57, or may be randomly determined by the card generating unit after reading the code. If the arrangement information of the code and the information of the valid area are determined, this becomes a bingo card (step S122). The number and positions of the effective areas may be different for each array information or may be common to all the array information.

다음에, 산출부(1242)에 의해 카드 생성부(411)에 생성된 빙고 카드의 특정 위치의 수 및 배치를 바탕으로, 예상 배당을 계산한다(스텝 S123). 보통, 특정 위치의 수 및 배치는 빙고 카드마다 다르기 때문에, 각 빙고 카드 특유의 예상 배당이 된다. 예를 들면, 유효 영역의 수가 적은 카드에 대해서는 보다 높은 예상 배당을 설정한다. 이와 같이 하여 생성한 빙고 카드 및 예상 배당은 표시부(1243)를 거쳐서 디스플레이 장치(DS)에 표시된다(스텝 S124).Next, the expected dividend is calculated on the basis of the number and arrangement of the specific positions of the bingo cards generated by the calculation unit 1242 in the card generation unit 411 (step S123). Usually, the number and placement of specific locations differ for each bingo card, resulting in an expected dividend unique to each bingo card. For example, higher expected dividends are set for cards with fewer valid areas. The bingo card thus generated and the expected dividend are displayed on the display device DS via the display portion 1243 (step S124).

빙고 카드가 표시되면, 각 플레이어는 카드의 각 라인마다 라인 변경 조작을 행하는 것이 가능해진다(스텝 S102). 본 실시 형태에 있어서의 라인 변경 조작의예에 관해서, 도면을 참조하여 설명한다.When the bingo card is displayed, each player can perform a line change operation for each line of the card (step S102). An example of the line change operation in the present embodiment will be described with reference to the drawings.

도19는 라인 변경 제어부(414)에 의한 라인 변경의 동작의 일례를 도시한 것이다. 도19에는 빙고 카드 및 각 라인의 양측에 배치되는 라인 이동 조작용 아이콘이 표시되어 있다.19 shows an example of the operation of the line change by the line change control unit 414. FIG. Fig. 19 shows bingo cards and icons for line movement operations arranged on both sides of each line.

도19의 윗그림에서는 빙고 카드의 제3 열에서 부호 "17"의 위치가 유효 영역, 부호 "21"이 유효 부호, 부호 "14"의 위치가 유효 영역으로써, 이 열의 부호가 나머지 하나 유효화되면 리치가 됨을 알 수 있다. 여기서, 이 카드의 최하부행의 부호 "12"는 이미 유효 부호이기 때문에, 부호 "12"를 제3 열로 이동시킬 수 있으면, 나머지는 부호 "5"뿐이 되어, 빙고가 될 확률이 높아지는 것을 기대할 수 있다.In the upper figure of Fig. 19, if the position of the sign "17" is a valid region, the sign "21" is a valid code, and the position of the sign "14" is a valid region in the third column of the bingo card. It can be seen that it is rich. Here, since the code "12" at the bottom row of the card is already a valid code, if the code "12" can be moved to the third column, only the code "5" will remain, and the probability of becoming bingo can be expected to increase. have.

그래서, 플레이어가 도면 중 최하부행의 좌측에 배치되어 있는 좌방향 화살표에 일회 접촉하면, 그 행에 배치되어 있는 부호열이 좌측으로 하나 이동한다. 도19의 아랫그림은 이 이동후의 부호열의 배치 상태를 도시한 도면이다. 그 행의 좌측단에 배치되어 있던 부호 "22"가 우측단으로 이동하는 동시에, 부호 "1", "10", "12", "3"이 하나씩 좌측으로 이동하고 있음을 알 수 있다. 이 때, 추첨에 의해 유효 부호로 되어 있는 부호는 유효 부호인 채로 이동하지만, 유효 영역 설정부(412)에 의해 설정되는 유효 영역(최하부행 우측단의 영역)은 행의 부호 전체가 좌측으로 이동하더라도 함께로는 이동하지 않고, 우측단에 고정된 채 남는다. 이와 같이 하여, 플레이어가 이 좌방향 화살표를 일회 누를 때마다, 이 부호열이 1개씩 이 행내에서 순환적으로 이동한다. 또한, 우방향 화살표를 누르면, 반대 방향으로 마찬가지로 이동한다. 이 라인 이동 조작에 의한 부호열의 재배치는 후술하는 일정 기간만 가능하고, 이 기간을 지나면 카드 상의 부호의 배치는 고정된다.Thus, when the player makes one-time contact with the left arrow arranged on the left side of the bottom row in the figure, the code string arranged on the row moves one to the left. The lower figure in Fig. 19 shows the arrangement of code strings after this movement. It is understood that the sign "22" arranged at the left end of the line moves to the right end, and the signs "1", "10", "12", and "3" are moved to the left one by one. At this time, the code which becomes a valid code by lottery moves while being a valid code, but the effective area set by the effective area setting unit 412 (the area at the right end of the bottom row) moves the entire code of the row to the left. Even if they do not move together, they remain fixed at the right end. In this manner, each time the player presses the left arrow once, this code string is cyclically moved in this row one by one. Also, pressing the right arrow moves in the opposite direction as well. The rearrangement of the code string by this line shift operation is possible only for a certain period to be described later. After this period, the arrangement of the codes on the card is fixed.

상기 라인 변경 기능은 디스플레이 장치(DS) 상의 입력에 의한 입력 동작의 검출, 카드 관리부(1241)에 의한 부호 배열 데이타의 변경에 의해서 실현된다.The line changing function is realized by detecting an input operation by an input on the display device DS and by changing the code arrangement data by the card manager 1241.

도20은 라인 변경 제어부(414)에 의한 라인 변경의 동작의 다른 예를 도시한 것이다. 도20의 윗그림은 라인 변경전, 아랫그림은 라인 변경후이다. 도20은 유효 부호를 이동시키는 것에 의해, 빙고 카드에 리치 상태를 발생시키고 있다. 윗그림에서는 부호 "21", "12", "24"가 유효 부호이며, 또 부호 "17", "16", "24", "14", "3"이 위치하는 영역은 유효 영역이지만 리치 상태에는 없다. 여기서, 윗그림에 있어서, 부호 "24"는 유효 부호이며, 또한 유효 영역에 위치하고 있다. 본 발명에 있어서는, 이와 같이 유효 부호가 유효 영역에 위치하고 있는 상태(이하, 중복 상태라 한다.)에 있는 경우에는 플레이어에 특별한 이익을 부여하는 것으로 한다. 본 실시 형태에 있어서는, 예상 배당을 최초의 값의 2배로 한다. 예상 배당이 높아진 것은 화면상의 예상 배당 표시란을 재기록함으로써, 플레이어에 통지할 수 있다.20 shows another example of the operation of the line change by the line change control unit 414. FIG. The upper figure in Fig. 20 is before the line change, and the lower figure is after the line change. 20 causes the bingo card to generate a rich state by moving the valid code. In the above figure, the areas "21", "12", and "24" are valid codes, and the areas in which "17", "16", "24", "14", and "3" are located are valid areas but rich. There is no state. Here, in the above figure, the sign "24" is a valid sign and is located in the valid area. In the present invention, when the valid code is in a state where the valid code is located in the valid area (hereinafter, referred to as a duplicated state), a special benefit is given to the player. In the present embodiment, the expected dividend is made twice the initial value. The increase in the expected dividend can be notified to the player by rewriting the expected dividend display field on the screen.

그런데, 이 윗그림의 배치에서는 아직 리치 상태가 아니지만, 플레이어는 제3 행을 우방향으로 라인 이동 조작하고, 유효 부호 "24"를 우측으로 하나씩 어긋나게 함으로써 리치 상태로 할 수 있다. 도20의 아랫그림은 부호 "24"를 하나 우측으로 어긋나게 한 상태를 나타낸 것이다. 나머지 부호 "10"이 추첨되면 당선하는 리치 상태로 되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 유효 부호 "24"는 이미 유효 영역에는 위치하고 있지 않은 것이므로, 예상 배당은 당초의 값으로 복귀한다. 이것은, 플레이어가 라인 이동 조작에 의해서 당선 확률을 상승시키려고 한 경우에는 이미 특별한 이익을 부여할 필요가 없다고 생각할 수 있기 때문이다. 즉, 유효 부호를 중복 상태에 두어 높은 예상 배당을 얻을 것인지, 라인 이동 조작을 하여 당선 확률의 상승을 노릴 것인지를 플레이어에 택일적으로 선택시키는 것이다.By the way, although it is not yet a rich state in this arrangement | positioning, the player can make it into a rich state by carrying out the line movement operation of a 3rd line to the right direction, and shifting the valid code "24" one by one to the right. The lower figure of FIG. 20 shows the state which shifted the code | symbol "24" to the right one. When the remaining code "10" is drawn, it can be seen that the winning state is in a rich state. Since the valid sign "24" is not already located in the valid area, the expected dividend returns to the original value. This is because it can be considered that if the player tries to increase the winning probability by the line moving operation, there is no need to give special benefit already. In other words, the player has an option to select whether to obtain a high expected dividend by placing the valid code in a duplicate state or to increase the winning probability by performing a line shift operation.

실제의 게임 장면에서는, 이들 라인 이동 조작은 후술하는 1 내지 3구째의 추첨 실행 중 또는 이들의 실행 후 일정 기간 내에 행해지게 된다.In the actual game scene, these line movement operations are performed during the first to third lottery runs described later or within a certain period after their execution.

빙고 카드를 선택한 후에, 플레이어는 메달의 베팅을 행한다(스텝 S103). 베팅되는 메달은 메달 관리 장치(54)에 의해 관리된다. 보통 플레이어는 어느 정도의 수량의 메달을 미리 투입해 두고, 그 안에서 베팅하는 수를 지정한다. 물론, 베팅마다 메달을 투입해도 좋다.After the bingo card is selected, the player bets the medal (step S103). The medal to bet is managed by the medal management device 54. Normally, a player puts a certain amount of medals in advance and specifies the number of bets in it. Of course, you can put a medal for each bet.

여기서, 베팅을 행할 때마다 전술한 퓨쳐 추첨이 행해진다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는 각 플레이어가 베팅한 메달의 수를 검출하여, 총 베팅 수가 미리 설정한 수를 넘을 때마다 퓨쳐 추첨을 한다. 퓨쳐 추첨에 의해 플레이어에게는 소정의 유리한 조건이 주어진다. 이 실시 형태에서는, 10 베팅 마다 퓨쳐 추첨이 행해지게 되어 있다. 이러한 추첨 결과에 의해 플레이어에는 유리한 조건이 주어지게 되어 있지만, 이 유리한 조건은 라인 빙고 카드 게임 내 뿐만 아니라, 멀티 카드 빙고 게임, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있다.Here, the above-described future lottery is performed every time bets are placed. Specifically, the bonus lottery unit 123 detects the number of medals wagered by each player, and performs a future lottery whenever the total number of bets exceeds a preset number. The future lottery imposes certain favorable conditions on the player. In this embodiment, a future lottery is to be performed every 10 bets. These lottery results give players favorable conditions, but this favorable condition is reflected not only in the line bingo card game, but also in the multi-card bingo game and the jackpot game.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서는, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 부여되는 것으로서는 예를 들면 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임에서 주어지는 것으로서는 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the player include, for example, a multiplication of the line bingo game, a multi-card bingo game, and an increase in the number of effective areas, for example, a multiplication of the expected dividend. In addition, the number of effective areas is increased as given in the jackpot game.

상술한 바와 같이, 일정 시간 경과 후의 베팅은 금지되고, 추첨이 시작된다. 우선, 3개의 추첨용 볼을 이용하여 1 내지 3회째의 부호 추첨을 한다(스텝 S104). 추첨은 구체적으로는, 회전체(12)를 소정 속도로 회전시키고, 공급 구멍(11)으로부터 회전체(12)의 면부에 볼을 공급함으로써 행해진다. 공급된 볼은 회전체(12)의 면부를 불규칙하게 굴러 회수부(13) 방향으로 튀어나가, 포켓(14) 중의 어느 하나에 수용된다. 볼을 수용한 포켓(14)에 할당되어 있는 부호가 그 볼에 관한 유효 부호가 된다.As described above, bets after a certain time have elapsed are prohibited and the drawing is started. First, the first to third signs are drawn using the three lottery balls (step S104). The drawing is specifically performed by rotating the rotating body 12 at a predetermined speed, and supplying a ball from the supply hole 11 to the surface part of the rotating body 12. FIG. The ball supplied is irregularly rolled on the face of the rotating body 12 and protrudes toward the recovery part 13 to be accommodated in any one of the pockets 14. The code assigned to the pocket 14 accommodating the ball becomes a valid code for the ball.

3회째의 추첨이 종료한 후, 소정 시간 경과한 후에는 빙고 카드의 라인 변경은 금지된다(스텝 S105). 이 소정 시간은 플레이어가 적절한 사고 시간을 부여하면서, 전체로서의 유희 시간을 단축한다고 하는 관점에서 적절한 길이로 설정한다. 예를 들면, 10 내지 15초로 설정할 수 있다.After the lottery is finished for the third time, the line change of the bingo card is prohibited after a predetermined time has elapsed (step S105). This predetermined time is set to an appropriate length from the viewpoint of shortening the play time as a whole while giving the player an appropriate accident time. For example, it can be set to 10 to 15 seconds.

이 소정 시간이 경과하면, 추첨 장치(10)는 또 2개의 추첨용 볼을 이용하여 4, 5회째의 부호 추첨을 한다(스텝 S106). 추첨은 스텝 S104의 추첨과 마찬가지로 행한다.When this predetermined time has elapsed, the lottery apparatus 10 further performs the fourth and fifth code lottery using the two lottery balls (step S106). The lottery is performed in the same manner as the lottery in step S104.

4, 5회째의 추첨이 끝나면, 빙고 카드가 리치 상태에 있는지의 판정을 한다(스텝 S107). 리치 상태에 있는지 여부는 리치 판정부(1244)에 의해 판정된다. 리치 상태에 있다고 판정된 경우(스텝 S107: YES)에는, 스텝 S109로 진행하여 6회째의 추첨을 한다. 리치 상태에 없다고 판정된 경우(스텝 S107: NO)에는, 스텝 S108로 진행하여 도중 베팅을 행한다.After the 4th and 5th rounds are finished, it is determined whether the bingo card is in the rich state (step S107). Whether the device is in the rich state is determined by the rich determining unit 1244. If it is determined that it is in the rich state (step S107: YES), the flow advances to step S109 to draw the sixth draw. If it is determined that it is not in the rich state (step S107: NO), the flow advances to step S108 to place bets on the way.

도중 베팅이란, 최종회의 추첨이 행해지기 직전에 플레이어의 빙고 카드가 리치 상태에 없는 경우, 추가의 베팅을 조건으로 유효 부호를 늘리는 것을 말한다. 예를 들면, 그 시점에서의 유효 영역 및 유효 부호의 배열로부터 보아 매트릭스 상의 특정한 위치에 배치된 부호를 나머지 하나 유효로 하면 리치가 되는 경우, 베팅을 추가함으로써 이 부호를「사는」것이 가능하게 하는 것이다. 이에 따라, 최종회의 추첨 전에 리치 상태에 없는 빙고 카드라도 리치 상태로 하는 것이 가능해져, 게임 종료까지 플레이어에 흥취를 유지시킬 수 있다.A middle bet is to increase the valid sign on the condition of an additional bet, if the player's bingo card is not in the rich state just before the final draw is drawn. For example, if the validity of the code placed at a specific position on the matrix is valid from the arrangement of the valid region and the valid code at that time, the validity of the code can be bought by adding a bet. will be. As a result, even bingo cards that are not in the rich state before the final drawing can be put into the rich state, and the player can be kept interesting until the end of the game.

계속해서, 이 도중 베팅의 순서에 관해서 더욱 자세히 설명한다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는 디스플레이 장치(DS)에 있어서 카드의 도중 베팅의 대상이 되는 부호를 식별 가능하게 변경 표시하는 동시에, 추가될 베팅의 수를 표시하여 플레이어에 의한 추가 베팅을 위해 대기한다. 라인 빙고 게임 제어부(124)는 베팅 관리부(1246)에 의해 추가 베팅된 것을 확인하면, 카드 관리부(1241)와 협동하여 그 대상 부호를 유효 부호로 변경한다. 이에 따라, 도중 베팅의 대상이 된 부호는 유효 부호로서 디스플레이 장치(DS)에 표시된다. 도중 베팅의 베팅 수는 이미 베팅되어 있는 수량, 예상 배당 등을 기초로 하여 라인 빙고 게임 제어부(124)가 적절히 정한다. 즉, 추가를 요구하는 베팅 수가 지나치게 적으면 플레이어는 반드시 베팅하는 한편, 높으면 베팅을 망설이게 된다. 또한, 지금까지 베팅하고 있는 수량에 의해서도, 게임을 계속할 것인지의 판단은 좌우된다. 따라서, 게임의 흥취를 최후까지 잃지 않기 위해서는 추가 베팅해야 할 것인지 플레이어에게 망설이게 하는 범위에서 수량을 정하는 것이 바람직하다.In the following, the order of betting is explained in more detail. The line bingo game control unit 124 displays the number of bets to be added in the display device DS so as to be able to discern and change the sign that is the target of the bet in the middle of the card, and waits for additional bets by the player. . When the line bingo game controller 124 confirms that the bet manager 1246 additionally bets, it cooperates with the card manager 1241 to change the target code into a valid code. As a result, the sign that is the subject of betting is displayed on the display device DS as a valid sign. The number of bets in the middle of betting is appropriately determined by the line bingo game control unit 124 based on the number already bet, the expected dividend, and the like. In other words, if the number of bets that require addition is too small, the player must bet, while a high hesitant bet. In addition, the determination of whether to continue the game also depends on the number of bets so far. Therefore, in order not to lose the game's interest until the end, it is desirable to set a quantity within a range that will hesitate the player to play additional bets.

또한, 유효로 해야 할 부호가 몇 개 있고 그 안에서 하나를 선택 가능한 경우, 또는 복수의 부호를 함께 유효로 하지 않으면 리치로 가지고 갈 수 없는 경우는, 디스플레이 장치(DS) 상에 있어 플레이어에 이들을 인식 가능하게 표시하는 동시에, 어떤 부호에 도중 베팅할 것인지, 복수 매를 도중 베팅할 것인지의 선택을 가능하게 한다. 이들 선택은 입력 제어 장치(54), 제어기(CNT) 내의 게임 관리 기구(100), 지시 정보 해석부(110), 게임 제어부(120)의 협동에 의해 행해진다.In addition, when there are several codes to be valid and one of them can be selected, or a plurality of codes cannot be taken rich without being valid together, the player is recognized on the display device DS. While making it possible to display, at the same time, it is possible to select which code to bet on the middle or to bet on a plurality of sheets. These selections are made by the cooperation of the input control apparatus 54, the game management mechanism 100 in the controller CNT, the instruction | indication information analysis part 110, and the game control part 120. FIG.

이상과 같이 하여 빙고 카드를 리치 상태로 한 후, 추첨 장치(10)에 의해 1개의 추첨용 볼을 이용하여 6회째의 추첨을 한다(스텝 S109). 추첨은 스텝 S104, S106의 추첨과 마찬가지로 행한다.After the bingo card is brought into the rich state as described above, the lottery apparatus 10 draws the sixth time using one lottery ball (step S109). The lottery is performed in the same manner as the lottery in steps S104 and S106.

모든 추첨을 끝내면, 빙고 판정부(1245)에 의해 빙고 카드가 당선되었는지를 판정한다(스텝 S110). 빙고 카드가 당선되었다(빙고 성립)고 판정하면(스텝 S110: YES), 그 빙고 카드가 표시되는 디스플레이 장치(DS)가 있는 인출구(42)에 유희 가치를 환불한다(스텝 S111). 빙고 카드가 당선되지 않았다(빙고 불성립)고 판정하면(스텝 S110: NO), 유희 가치의 환불은 전술의 보너스 발생의 경우를 제외하고는 행해지지 않는다.When all the lottery ends, the bingo determination part 1245 determines whether the bingo card was won (step S110). If it is determined that the bingo card has been won (bingo is established) (step S110: YES), the play value is refunded to the withdrawal port 42 in which the display device DS on which the bingo card is displayed (step S111). If it is determined that the bingo card has not been won (no bingo) (step S110: NO), the refund of the play value is not made except in the case of the aforementioned bonus occurrence.

상기 라인 빙고 게임의 제어 순서의 설명에 있어서는, 설명의 형편상, 리치의 판정(스텝 S107), 빙고 성립의 판정(스텝 S110)은 각각 1 내지 3구째의 추첨 실행 후, 6구째의 추첨 실행 후에 행하게 하고 있지만, 리치 상태 및 빙고는 몇구째의 추첨일까를 불문하고, 모든 추첨 때마다 발생할 수 있는 것이기 때문에, 이들판정은 실제로는 추첨마다 행한다.In the description of the control procedure of the above-mentioned line bingo game, for convenience of explanation, the determination of the reach (step S107) and the determination of the bingo establishment (step S110) are performed after the first to third lottery, respectively, after the sixth lottery. Although the rich state and bingo can occur at every lottery regardless of how many lotteries, these determinations are actually made at each lottery.

<멀티 카드 빙고 게임><Multi card bingo game>

멀티 카드 빙고 게임의 제어 순서를 도23에 도시한다. 멀티 카드 빙고 게임은 표시 화면의 "MULTI" 태그에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택된다.23 shows a control procedure of the multi-card bingo game. The multi-card bingo game is selected by contacting the "MULTI" tag on the display screen on the display device DS.

멀티 카드 빙고 게임이 선택되면, 멀티 카드 빙고 게임 제어부(125)는 각 플레이어마다 고유의 빙고 카드의 화상을복수 생성하여, 이것을 각각 해당하는 플레이어의 좌석(PS)의 디스플레이 장치(DS)에 동시에 표시시킨다(스텝 S201). 본 실시 형태에서는, 도17에 도시한 바와 같이 하나의 디스플레이 장치(DS)에 4개의 빙고 카드의 화상을 표시시킨다. 이 4개의 빙고 카드가 그 플레이어가 사용하는 빙고 카드가 된다. 각 빙고 카드의 화상은 카드 관리부(1251)에 의해 생성된다. 빙고 카드의 각각의 화상은 도17에 도시한 바와 같이, 5×5의 매트릭스형으로「1」 내지「25」까지의 부호가 무작위로 배열되고, 유효 영역은 그 밖의 영역에서 식별 가능하게 표시된다. 유효 영역은 도17에서는 각 빙고 카드 마다 다른 위치로 설정되어 있지만, 이것은 4개의 빙고 카드 전부가 동일한 위치에 설정되어도 좋다. 빙고 카드의 화상은 라인 빙고 카드의 화상과 마찬가지로 생성된다. 또한, 빙고 카드와 동시에 예상 배당도 표시된다. 예상 배당은 산출부(1252)에서 계산된다. 그 외에, 베팅한 유희 가치 수 등의 게임 진행에 필요한 정보가 동시에 표시된다.When a multi-card bingo game is selected, the multi-card bingo game controller 125 generates a plurality of images of unique bingo cards for each player, and simultaneously displays them on the display device DS of the seat PS of the corresponding player. (Step S201). In this embodiment, as shown in Fig. 17, one display device DS displays images of four bingo cards. These four bingo cards become the bingo cards used by that player. An image of each bingo card is generated by the card manager 1125. As for each image of the bingo card, as shown in Fig. 17, the codes of &quot; 1 &quot; to &quot; 25 &quot; are randomly arranged in a 5 x 5 matrix form, and the effective area is distinguishably displayed in other areas. . The effective area is set to a different position for each bingo card in Fig. 17, but this may be set to all four bingo cards at the same position. The image of the bingo card is generated similarly to the image of the line bingo card. In addition, the expected dividends are displayed at the same time as the bingo card. The expected dividend is calculated by the calculator 1252. In addition, information required for game play, such as the number of bets played, is simultaneously displayed.

빙고 카드가 표시되면, 플레이어로부터의 베팅을 접수한다(스텝 S202). 베팅은 도17의 화면상의 "10 BET" 또는 "1 BET"에 접촉함으로써 행해진다.If the bingo card is displayed, the bet from the player is accepted (step S202). Betting is made by touching "10 BET" or "1 BET" on the screen of FIG.

베팅 접수로부터 소정 시간이 경과하면, 6개의 추첨용 볼을 이용하여 순차 추첨을 행한다(스텝 S203). 이 추첨은 라인 빙고 게임에서 행해지는 추첨 동작(스텝 S104, S106, S109)과 동일하며, 라인 빙고 게임과 멀티 카드 빙고 게임은 동시에 진행되게 된다.When a predetermined time has elapsed from accepting the bet, the six lottery balls are used to sequentially draw (step S203). This lottery is the same as the lottery operation (steps S104, S106, S109) performed in the line bingo game, and the line bingo game and the multi-card bingo game are played simultaneously.

추첨이 종료하면, 빙고 판정부(1255)에 의해 빙고 카드가 당선되었는지를 판정한다(스텝 S204). 빙고 카드가 당선이라고 판정되면, 상기 플레이어의 인출구(42)에 유희 가치를 환불한다(스텝 S206: YES). 빙고 카드가 당선되지 않은 경우, 유희 가치의 환불은 원칙적으로 행해지지 않는다(스텝 S206: NO).When the lottery ends, the bingo determining unit 1255 determines whether the bingo card has been won (step S204). If it is determined that the bingo card has been won, the play value is returned to the player's outlet 42 (step S206: YES). If the bingo card is not elected, refund of the play value is not carried out in principle (step S206: NO).

1게임이 종료하면, 전술의 퓨쳐 추첨이 행해진다. 구체적으로는, 보너스 추첨부(123)는 그 게임에 있어서 각 플레이어가 베팅한 메달의 수가 미리 설정한 수를 넘고 있는 경우에 퓨쳐 추첨을 한다. 이 실시 형태에서는, 10 베팅 행해질 때마다 퓨쳐 추첨이 행해지게 되어 있다. 그리고, 이 퓨쳐 추첨의 결과에 의해 플레이어에게는 소정의 유리한 조건이 주어진다. 멀티 카드 빙고 게임 내 뿐만 아니라, 라인 빙고 게임, 잭포트 게임에도 반영되도록 되어 있다.When one game ends, the above-mentioned future lottery is played. Specifically, the bonus lottery unit 123 performs a future lottery when the number of medals betted by each player in the game exceeds a preset number. In this embodiment, the future lottery is to be performed every 10 bets. As a result of this future lottery, the player is given certain favorable conditions. Not only in multi-card bingo games, but also in line bingo and jackpot games.

플레이어에 주어지는 유리한 조건으로서, 라인 빙고 게임, 멀티 카드 빙고 게임에서 주어지는 것으로서는 예를 들면 다음 게임에 있어서의 예상 배당의 배증, 유효 영역의 수의 증가 등이 있다. 또한, 잭포트 게임에서 주어지는 것으로서는 유효 영역의 수의 증가 등이 있다.Advantageous conditions given to the players are given in line bingo games and multi-card bingo games, for example, multiplication of expected dividends in the next game, increase in the number of effective areas, and the like. In addition, the number of effective areas is increased as given in the jackpot game.

<잭포트 게임><Jackport Game>

잭포트 게임을 1회 실행하기 위한 빙고 게임기의 제어 순서를 도24 및 도25에 도시한다. 이들은 일련으로 잭포트 게임 실행의 흐름을 도시하고 있다.24 and 25 show a control procedure of the bingo game machine for executing the jackpot game once. These in turn illustrate the flow of Jackport game execution.

잭포트 게임은 표시 화면의 "JP" 태그에 디스플레이 장치(DS) 상에서 접촉함으로써 선택된다.The jackport game is selected by contacting the "JP" tag on the display screen on the display device DS.

잭포트 게임을 선택하면, 도18에 도시한 것과 같은 표시 화면이 디스플레이 장치(DS) 상에 투영된다(스텝 S305).When the jackport game is selected, a display screen as shown in Fig. 18 is projected on the display device DS (step S305).

화면상에 표시되는 것은 각 플레이어에 고유한 하나의 빙고 카드의 화상과, 1 BET, 10 BET의 표시가 있는 BET용 키의 화상과, 다른 게임에서의 BET 수나 투입한 메달의 수 등을 표시하기 위한 데이타의 화상 등이다.Displayed on the screen is a picture of one bingo card unique to each player, a picture of a BET key with a mark of 1 BET, 10 BET, the number of BETs or medals put in other games, etc. Images of data for such purposes.

상기 화상은 표시부(1262)가 생성한 화상 표시용 데이타에 제어되는 화상 제어부(140)의 제어하에서 디스플레이 장치(DS) 상에 표시되는 것이지만, 이러한 표시에 앞서서 이하와 같은 작업이 행해진다.Although the image is displayed on the display apparatus DS under the control of the image control unit 140 controlled by the image display data generated by the display unit 1262, the following operations are performed before such display.

즉, 우선, 이번 게임 직전에 행해진 잭포트 게임의 종료 후에 행해진 퓨쳐 추첨(멀티 카드 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨)에서, 다음 게임에서의 어느 하나의 플레이어의 카드의 유효 영역(프리 스폿)을 증가시킨다는 결정이 이루어져 있는지 여부의 판정을 유효 부호 설정부(612)가 행한다(스텝 S301). 만약에 어느 하나의 플레이어에 관해서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어져 있었던 경우(스텝 S301: YES)에는, 유효 부호 설정부(612)는 이러한 플레이어에 할당해야 할 빙고 카드 중의 유효 영역을 직전의 게임 때 보다도 하나 증가시킨다(스텝 S302). 어느 쪽 플레이어에 관해서도 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝 S301: NO)에는, 어떤 플레이어에 할당되는 빙고 카드 중의 유효 영역도 직전의 게임 때와 동일한 수가 된다.In other words, in the future lottery (future lottery played in a multi-card bingo game) performed after the end of the Jackport game played just before this game, the effective area (free spot) of a player's card in the next game is increased. The valid code setting unit 612 determines whether or not a determination has been made (step S301). If a decision has been made to increase the effective area for any one player (step S301: YES), the valid code setting unit 612 immediately determines the effective area of the bingo cards to be assigned to this player. Increment one more than in the game (step S302). If the determination of increasing the effective area is not made for either player (step S301: NO), the effective area in the bingo cards assigned to any player is also the same number as in the previous game.

다음에, 라인 빙고 게임 중에 행해진 퓨쳐 추첨에서, 어느 하나의 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어져 있느냐 하는 판정을 유효 부호 설정부(612)가 행한다(스텝 S303). 만약 어느 하나의 플레이어에 관해서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어진 경우(스텝 S303: YES)에는, 유효 부호 설정부(612)는 이러한 플레이어에 할당해야 할 빙고 카드 중의 유효 영역을 직전의 게임 때 보다도 하나 증가시킨다(스텝 S304). 어느쪽 플레이어에 관해서도 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝 S303: NO)에는, 어떤 플레이어에 할당되는 빙고 카드 중의 유효 영역도 직전 게임 때와 동일한 수가 된다.Next, in the future lottery played during the line bingo game, the valid code setting unit 612 determines whether a decision is made to increase the effective area of the card of any player (step S303). If a decision is made to increase the effective area with respect to any one player (step S303: YES), the valid code setting unit 612 selects the valid area of the bingo cards to be assigned to such a player during the last game. Increment one more than that (step S304). If the determination of increasing the effective area is not made for either player (step S303: NO), the effective area in the bingo cards assigned to any player is also the same number as in the previous game.

상술한 유효 영역을 증가시키는 방법을 도시한 것이 도26이다. 이 도면에 도시한 바와 같이, 디폴트 상태에서는 유효 영역(도면 중, 굵은 선의 사각이 내측에 배치된 소영역이 이에 해당한다.)의 수는 2이며, 퓨쳐 추첨에서 유효 영역을 증가시키는 취지의 결정이 이루어질 때 마다 유효 영역의 수가 증가해 간다. 이 실시 형태에서는, 유효 영역이 최대 9개 까지 증가하도록 제어를 한다. 또한, 유효 영역은 미리 정한 법칙에 따라서, 예를 들어 디폴트 상태에서 빙고 상태가 발생하지 않은 것와 같은 배치를 유지하면서, 그 수를 증가시켜 가게 하는 것도 가능하고, 또 랜덤하게 그 수를 증가시켜가게 하는 것도 가능하다.26 shows a method of increasing the above-mentioned effective area. As shown in the figure, in the default state, the number of the effective areas (the small areas in which the thick squares are arranged inward) corresponds to 2, and the determination of the purpose of increasing the effective area in the future lottery is shown. Each time this is done, the number of valid areas increases. In this embodiment, control is performed to increase the maximum of nine effective areas. It is also possible to increase the number of valid areas according to a predetermined rule, for example, while maintaining the arrangement in which the bingo state does not occur in the default state, and to increase the number randomly. It is also possible.

상술한 바와 같은 흐름으로 유효 영역의 수가 결정된 후, 빙고 카드의 화상이 디스플레이 장치(DS) 상에 표시되게 된다(스텝 S305). 또한, 이 표시는 상술한유효 부호 설정부(612)의 결정과 보조 기억 장치(57)로부터 판독한 데이타를 기초로 하여, 카드 생성부(1261)가 생성한 데이타를 기초로 하여 행해진다.After the number of the effective areas is determined by the flow as described above, the image of the bingo card is displayed on the display device DS (step S305). This display is performed based on the data generated by the card generating unit 1261 on the basis of the determination of the valid code setting unit 612 and the data read from the auxiliary storage device 57 described above.

다음에, 게임기는 각 플레이어로부터의 베팅을 접수한다(스텝 S306). 플레이어는 자기에게 할당된 디스플레이 장치(DS)에 표시된 10BET 또는 1BET의 표시에 접촉함으로써 베팅을 행한다. 각 플레이어가 행한 베팅에 관한 정보는 메달 관리부(130)를 거쳐서 베팅 관리부(1264)에 입력된다. 이 정보에 의해, 베팅 관리부(1264)는 각 플레이어가 베팅한 유희 가치 수를 누적하여 관리한다.Next, the game machine accepts bets from each player (step S306). The player places a bet by touching the indication of 10BET or 1BET displayed on the display device DS assigned to him. Information about the bets made by each player is input to the betting manager 1264 via the medal manager 130. With this information, the betting manager 1264 accumulates and manages the number of play values betted by each player.

다음에, 빙고 게임기는 이번 잭포트 게임에의 참가자의 유무를 판정한다(스텝 S307). 적어도 한사람의 플레이어가 베팅을 행한 경우에는, 참가자 있음으로 판단한다. 참가자가 있을 경우(스텝 S307: YES)에는 잭포트 게임이 진행된다. 참가자가 없는 경우(스텝 S307: NO)에는 그 잭포트 게임은 중지되고, 누적한 유희 가치는 다음번으로 미루어진다. 또한, 다음번의 잭포트 게임의 개시는 다른 2게임의 개시와 동시에 이루어진다.Next, the bingo game machine determines the presence or absence of the participant in this jackport game (step S307). If at least one player has placed a bet, it is determined that there is a participant. If there is a participant (step S307: YES), the jackport game is played. If there is no participant (step S307: NO), the jackport game is suspended and the accumulated play value is postponed next time. In addition, the start of the next jackpot game takes place simultaneously with the start of the other two games.

게임이 실행되는 경우, 유희기는 환불수의 표시를 행하고(스텝 S308), 추첨에 의한 유효 부호의 선택을 행한다(스텝 S309). 이 추첨은 라인 빙고 게임 및 멀티 카드 빙고 게임에서 행해지는 유효 부호의 선택이 이것을 겸하고 있으므로, 그 결과를 이용한다. 유효 부호로 선택된 부호는 유효 부호 판정부(613)로부터 보내진 데이타, 이것을 수취한 카드 생성부(611)가 생성한 데이타를 기초로 하여, 디스플레이 장치(DS) 상에 다른 부호와 구별하여 표시된다.When the game is executed, the game machine displays the number of refunds (step S308), and selects a valid code by drawing (step S309). This lottery uses the result because the selection of valid codes performed in the line bingo game and the multi-card bingo game serves as this. The code selected as the valid code is displayed differently from other codes on the display device DS based on the data sent from the valid code determining unit 613 and the data generated by the card generating unit 611 which has received it.

추첨을 한창 하고 있는 도중 및 모든 추첨이 끝난 경우에는, 유희기는 빙고가 된 플레이어의 유무를 판정한다(스텝 S310). 이러한 판정은 빙고 판정부(1263)에 의해 행해진다. 빙고가 된 플레이어가 있을 경우(스텝 S310: YES)에는, 빙고 판정부(1263)는 그 취지를 베팅 관리부(1264)로 통지하고, 이것을 받은 베팅 관리부(1264)는 메달 관리부(130), 메달 관리 장치(54)에 관리되는 인출구(42)로부터 메달을 인출하거나, 그 플레이어가 소유하는 유희 가치의 크레디트로서 기억한다(스텝 S311). 또한, 크레디트로서 기억된 유희 가치는 플레이어의 조작에 의해 언제든지 환불을 행할 수 있게 되어 있다.In the middle of the lottery and when all the lotteries have been completed, the game machine determines whether or not the player has become a bingo (step S310). This determination is made by the bingo determination unit 1263. If there is a player who has become a bingo (step S310: YES), the bingo determination unit 1263 notifies the betting management unit 1264 of the fact, and the betting management unit 1264 that receives this is the medal management unit 130 and the medal management. The medal is withdrawn from the outlet 42 managed by the apparatus 54, or stored as a credit of game value owned by the player (step S311). In addition, the value of a game memorized as a credit can be refunded at any time by the player's operation.

또한, 어느 하나의 플레이어가 이겼다고 판정되어 메달의 환불을 받는 등의 경우에는, 유효 부호 설정부(612)는 다음 번의 게임에 있어서 그 플레이어의 유효 영역 수를 디폴트 상태의 2로 복귀하는 취지를 결정한다(스텝 S312).In addition, in the case of determining that one player has won and receiving a refund of the medal, the valid code setting unit 612 determines that the number of valid areas of the player is returned to the default state of 2 in the next game. (Step S312).

다음에, 멀티 라인 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨에서, 다음 게임에서의 어느 하나의 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어졌는지를 유효 부호 설정부(612)가 판정한다(스텝 S313). 또한, 어느 하나의 플레이어에 있어서도 빙고가 발생하지 않은 경우(스텝 S310: NO)에는 스텝 S313이 행해진다.Next, in the future lottery performed in the multi-line bingo game, the valid code setting unit 612 determines whether a decision has been made to increase the effective area of the card of any one player in the next game (step S313). In addition, when bingo does not generate | occur | produce in either player (step S310: NO), step S313 is performed.

멀티 라인 빙고 게임에서 행해진 퓨쳐 추첨에서, 다음 게임에서의 어느 하나의 플레이어의 카드의 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어졌다고 판정된 경우(스텝 S313: YES)에는, 유효 부호 판정부(612)는 다음번의 잭포트 게임에 그것을 반영시키도록 이러한 데이타를 유지한다. 그 후, 이번 게임을 종료시키고, 다음 번의 잭포트 게임을 개시한다. 한 편, 유효 영역을 증가시킨다는 결정이 이루어지지 않은 경우(스텝 S313: NO)에는 그대로 게임이 종료하고, 다음 번 잭포트 게임이 개시된다.In the future lottery performed in the multi-line bingo game, when it is determined that a decision has been made to increase the effective area of the card of any one player in the next game (step S313: YES), the valid code determination unit 612 next time. Maintain this data to reflect it in your Jackpot game. After that, the game ends and the next jackpot game is started. On the other hand, if the determination to increase the effective area is not made (step S313: NO), the game ends as it is, and the next jackport game starts.

또한, 이상 설명한 빙고 게임기의 중심을 이루는 각 기능 블록은 게임 전용기나 가정용 범용기 등의 소정의 컴퓨터 장치에 본 발명에 관한 기록 매체에 기록된 프로그램 코드를 판독하게 함으로써 실현할 수도 있다.In addition, each functional block forming the center of the bingo game machine described above can be realized by having a predetermined computer device, such as a game-only machine or a home-use machine, read the program code recorded on the recording medium according to the present invention.

이상과 같이, 본 발명에 의하면, 주 게임과 부 게임을 실행하는 타입의 유희기에 있어서, 서로 관련지어진 상태에서 주 게임과 부 게임을 실행할 수 있게 된다. 따라서, 플레이어는 한가한 시간없이 게임을 즐길 수 있을 뿐아니라, 강한 동기 부여하에 즐겁게 부 게임을 할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the main game and the sub-game can be executed in a state in which they are associated with each other in the type of game that executes the main game and the sub-game. Therefore, the player can not only enjoy the game without spare time, but also can play the sub-game happily under strong motivation.

Claims (15)

플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임, 및 이 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임의 실행을 관리하는 게임 관리 수단을 구비하는 게임기로써,The main game that refunds the predetermined value of play when it is determined that the player wins by satisfying the predetermined condition on the value of the bet, and the game is executed in parallel with the main game and the value of the value of the player bet. A game machine comprising game management means for managing the execution of a sub-game that refunds a predetermined play value when it is determined that the game is satisfied and won, 상기 게임 관리 수단은 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기.And the game management means is configured to change a probability that the player is determined to have won in the sub-game in accordance with some of the play value bet in the main game. 제1항에 있어서, 상기 게임 관리 수단은 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치가 많을수록 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 향상시키도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기.2. The game machine according to claim 1, wherein the game management means is configured to improve the probability that the player is determined to have won the sub-game as the value of the game bet in the main game increases. 제1항에 있어서, 상기 게임 관리 수단은 소정의 디스플레이 장치에 상기 주 게임 및 부 게임의 실행 상황을 표시하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기.The game machine according to claim 1, wherein the game management means is configured to display execution states of the main game and the sub game on a predetermined display device. 제3항에 있어서, 상기 게임 관리 수단은 소정의 디스플레이 장치에 상기 주게임 및 부 게임의 실행 상황을 동시에 표시하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기.4. The game machine according to claim 3, wherein the game management means is configured to simultaneously display execution states of the main game and the sub game on a predetermined display device. 제1항에 있어서, 상기 게임 관리 수단은 복수의 플레이어가 베팅한 유희 가치를 누적시키는 동시에, 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 플레이어에게 상기 누적시킨 유희 가치를 환불해주는 것으로 하여 상기 부 게임을 실행하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기.The sub game according to claim 1, wherein said game management means accumulates the value of games betted by a plurality of players and refunds the accumulated game values to a player determined to have won a predetermined condition. Game machine, characterized in that configured to. 제1항에 있어서, 상기 주 게임은 복수 종류의 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임기.The game machine according to claim 1, wherein the main game is composed of a plurality of types of games. 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임, 및 이 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임의 실행을 관리하는 게임 관리 수단을 구비하는 게임기에서 실행되는 방법으로써,The main game that refunds the predetermined value of play when it is determined that the player wins by satisfying the predetermined condition on the value of the bet, and the game is executed in parallel with the main game and the value of the value of the player bet. As a method executed in a game machine having game management means for managing the execution of a sub-game that refunds a predetermined play value when it is determined that the game is satisfied and won, 상기 게임 관리 수단이 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키는 과정을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And the game management means executes a process of changing a probability that the player is determined to have won in the sub-game in accordance with some of the play value that the player bets in the main game. 제7항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치가 많을수록 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 향상시키는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.8. The control method according to claim 7, wherein the game management means improves the probability that the player is determined to win in the sub-game as the player's bet on the main game increases. 제7항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 상기 주 게임을 실행할 때에,The method according to claim 7, wherein when said game management means executes said main game, 매트릭스형으로 배열된 소영역의 각각에 상이한 복수의 부호를 각각 배열하여 이루어지는 부호 배열에 대한 복수의 배열 정보를 소정의 디스플레이 장치에 표시시키는 과정과,Displaying, on a predetermined display device, a plurality of array information about a code array formed by arranging a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 부호로부터, 상기 부호와 상이한 성질로서 취급되는 유효 부호를 추첨에 의해 무작위로 선택하는 동시에 선택한 유효 부호를 상기 부호와 구별할 수 있도록 상기 디스플레이 상에 표시된 배열 정보 중에 표시하는 과정과,Randomly selecting a valid code treated as a property different from the code from the code by drawing and displaying the selected valid code in the arrangement information displayed on the display to distinguish the selected valid code from the code; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 이겼다고 판정하여 소정의 유희 가치의 환불을 인정하는 과정을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And judging that the valid code array wins when a predetermined condition is satisfied among the code arrays, and a refund of a predetermined play value is executed. 제7항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에,The method according to claim 7, wherein when said game management means executes said sub game, 매트릭스형으로 배열된 소영역의 각각에 상이한 복수의 부호를 각각 배열하여 이루어지는 부호 배열에 대한 복수의 배열 정보를 소정의 디스플레이 장치에 표시시키는 과정과,Displaying, on a predetermined display device, a plurality of array information about a code array formed by arranging a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 부호로부터, 상기 부호와 상이한 성질로서 취급되는 유효 부호를 추첨에 의해 무작위로 선택하는 동시에 선택한 유효 부호를 상기 부호와 구별할 수 있도록 상기 디스플레이 상에 표시된 배열 정보 중에 표시하는 과정과,Randomly selecting a valid code treated as a property different from the code from the code by drawing and displaying the selected valid code in the arrangement information displayed on the display to distinguish the selected valid code from the code; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 이겼다고 판정하여 소정의 유희 가치의 환불을 인정하는 과정을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And judging that the valid code array wins when a predetermined condition is satisfied among the code arrays, and a refund of a predetermined play value is executed. 제10항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에,The method according to claim 10, wherein when said game management means executes said sub game, 상기 소영역 중의 소정의 것을 해당 영역에 배치된 부호가 유효 부호인가 아닌가에 관계없이 유효 부호로서 취급하도록 된 유효 영역으로 하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And a predetermined area of the small area is treated as a valid area irrespective of whether a code placed in the area is a valid code or not. 제11항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에,The method according to claim 11, wherein when said game management means executes said sub game, 상기 부호 배열 중에서 상기 유효 부호 및 상기 유효 영역이 종, 횡, 경사의 어느 한 방향으로 연속하여 소정의 수가 나란한 경우에 이겼다고 판정하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And the valid code and the valid region in the code array are determined to have won in the case where a predetermined number is arranged in a row in one of longitudinal, transverse and inclined directions. 제12항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이 상기 부 게임을 실행할 때에,The method according to claim 12, wherein when said game management means executes said sub game, 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치가 많을수록 상기 부 게임에 있어서 유효 영역을 많이 발생시키는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And the more the value of play betted by the player in the main game, the more effective area is generated in the sub-game. 제7항에 있어서, 상기 게임 관리 수단이, 상기 주 게임을 실행할 때에,The method according to claim 7, wherein the game management means executes the main game, 매트릭스형으로 배열된 소영역의 각각에 상이한 복수의 부호를 각각 배열하여 이루어지는 부호 배열에 대한 복수의 배열 정보를 소정의 디스플레이 장치에 표시시키는 과정과,Displaying, on a predetermined display device, a plurality of array information about a code array formed by arranging a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 부호로부터, 상기 부호와 상이한 성질로서 취급되는 유효 부호를 추첨에 의해 무작위로 선택하는 동시에 선택한 유효 부호를 상기 부호와 구별할 수 있도록 상기 디스플레이 상에 표시된 배열 정보 중에 표시하는 과정과,Randomly selecting a valid code treated as a property different from the code from the code by drawing and displaying the selected valid code in the arrangement information displayed on the display to distinguish the selected valid code from the code; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 이겼다고 판정하여 소정의 유희 가치의 환불을 인정하는 과정을 실행하는 동시에,Determining that the arrangement of the valid codes has been satisfied when predetermined conditions of the code sequences are satisfied, and performing a process of acknowledging a refund of a predetermined play value, 상기 부 게임을 실행할 때에,When playing the sub-game, 매트릭스형으로 배열된 소영역의 각각에 상이한 복수의 부호를 각각 배열하여 이루어지는 부호 배열에 대한 복수의 배열 정보를 소정의 디스플레이 장치에 표시시키는 과정과,Displaying, on a predetermined display device, a plurality of array information about a code array formed by arranging a plurality of different codes on each of the small regions arranged in a matrix form; 상기 부호로부터, 상기 부호와 상이한 성질로서 취급되는 유효 부호를 추첨에 의해 무작위로 선택하는 동시에 선택한 유효 부호를 상기 부호와 구별할 수 있도록 상기 디스플레이 상에 표시된 배열 정보 중에 표시하는 과정과,Randomly selecting a valid code treated as a property different from the code from the code by drawing and displaying the selected valid code in the arrangement information displayed on the display to distinguish the selected valid code from the code; 상기 유효 부호의 배열이 상기 부호 배열 중에서 소정의 조건을 만족한 경우에 이겼다고 판정하여 소정의 유희 가치의 환불을 인정하는 과정을 실행하고,Performing a process of acknowledging a refund of a predetermined play value by determining that the arrangement of the valid codes has won a predetermined condition among the code arrangements, 또한 상기 주 게임을 실행할 때에 행해지는 상기 추첨이 상기 부 게임을 실행할 때에 행해지는 상기 추첨을 겸하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.And the lottery performed when the main game is executed also serves as the lottery performed when the sub-game is executed. 컴퓨터를 게임기로서 기능시키기 위한 프로그램 코드가 컴퓨터로 판독가능한 형태로 기록된 기록 매체로써,A recording medium having recorded thereon program code for causing a computer to function as a game machine, 상기 프로그램 코드가 상기 컴퓨터에,The program code on the computer, 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 주 게임을 실행시키는 처리와,A process of executing a main game that refunds a predetermined play value when it is determined that the player wins by satisfying a predetermined condition on the play value bet; 상기 주 게임과 병렬로 실행되는 것이며 플레이어가 베팅한 유희 가치에 대해 소정의 조건을 만족하여 이겼다고 판정된 경우에 소정의 유희 가치를 환불해주는 부 게임을 실행시키는 처리와,A process of executing a sub-game that is executed in parallel with the main game and refunds a predetermined play value when it is determined that the player wins by satisfying a predetermined condition on the play value bet; 플레이어가 상기 주 게임에서 베팅한 유희 가치의 다소에 따라 상기 부 게임에 있어서 이겼다고 판정될 확률을 변화시키는 처리를 실행시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체.And a process for changing a probability that the player is determined to win in the sub-game in accordance with some of the play value bet in the main game.
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