JP2013094497A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine rich in interest without reducing playing willingness by properly displaying achievement display when having achieved a mission while maintaining pleasure inherent to a game machine and pleasure in achieving the mission.SOLUTION: In the Pachinko machine, a sub-controller notifies a mission achieved by a player until a game where the result of a winning/losing lottery becomes winning after a plurality of missions are added by a request of the player based on the achievement situation of the missions together with notification to an effect that a winning game advantageous to the player is started.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技中に設定される複数のミッションの達成状況を適切に報知することが可能なパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine capable of appropriately notifying the achievement status of a plurality of missions set during a game.

近年、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技盤に配設された始動入賞口に遊技球を入賞させることにより内部的な電子抽選を繰り返し実行させ、当該抽選の結果が当りであることに基づき開始される当り遊技(所謂大当り)を獲得するというパチンコ機本来の遊技の他に、遊技中に「ミッション」と呼ばれる遊技者が達成すべき任務を課すことにより、当該ミッションを達成したことに基づいて、遊技者に対して当り遊技等のパチンコ機本来の楽しみとは別の楽しみや特典を付与するものが知られている。
具体的には、この種のパチンコ機は、インターネット等の通信網上に設けられたサーバーと相互に接続可能とされ、ユーザー(遊技者)が例えば携帯電話等の通信手段を用いてサーバーと接続し、遊技者の固有識別情報を予め登録する。そして、登録したユーザーは、特定のパチンコ機ごとに予め、又は、ネット配信等により設定されたミッションの達成状況をパチンコ機の液晶画面上において表示される識別表示(バーコード、その他の表示)を利用してサーバーに送信する。また、サーバー側においては、ユーザーから送信されたミッションの達成状況に応じて、登録済みの遊技者個人に対してサーバー上において使用可能な所定のポイント等の特典を付与する。当該ポイントは、例えばミッションを達成したパチンコ機において表示される特定の画像や、特定の楽曲等と交換することができ、遊技者はサーバー上においてポイントを消費することにより、これらの特典を得ることが可能となっている。
また、遊技中において設定されるミッションの一例としては、例えば「7図柄で大当りを獲得せよ」、「10連荘(レンチャン)を達成せよ」、「プレミアムリーチを出せ」等、当り遊技の種別や当り遊技の継続回数、或いは演出態様の種類等、遊技進行中に起こり得る多様な事象を対象としており、これらのミッションを達成した場合には、「ミッション達成!!」等の表示が液晶画面上に表示され、遊技者は遊技機本来の楽しみとは別の楽しみを享受することができる。
In recent years, a pachinko machine as an example of a gaming machine has an internal electronic lottery that is repeatedly executed by winning a game ball in a start winning opening provided on the gaming board, and the result of the lottery is a win. In addition to the original game of a pachinko machine that acquires a win game (so-called jackpot) that is started based on the game, the mission has been achieved by imposing a mission to be accomplished by the player called a “mission” during the game Based on the above, what gives a player a pleasure or privilege different from the original fun of a pachinko machine such as a hit game is known.
Specifically, this type of pachinko machine can be connected to a server provided on a communication network such as the Internet, and a user (player) can connect to the server using a communication means such as a mobile phone. The player's unique identification information is registered in advance. The registered user then displays an identification display (barcode, other display) on the liquid crystal screen of the pachinko machine that indicates the achievement status of the mission set in advance for each specific pachinko machine or through online distribution etc. Use to send to the server. Further, on the server side, privileges such as predetermined points that can be used on the server are given to individual registered players according to the achievement status of the mission transmitted from the user. The points can be exchanged with, for example, specific images displayed on a pachinko machine that has achieved the mission, specific music, etc., and the player obtains these benefits by consuming points on the server. Is possible.
Also, examples of missions set during the game include, for example, the type of winning game such as “Get a big hit with 7 symbols”, “Achieve 10 Renso”, “Get premium reach”, etc. Various events that may occur during the game, such as the number of games played per game or the type of production, are targeted. When these missions are completed, a message such as “Mission accomplished!” Is displayed on the LCD screen. The player can enjoy a different pleasure from the original fun of the gaming machine.

特開2005−334202号公報JP 2005-334202 A

しかしながら、外部サーバー等と連動したミッション設定機能を有するパチンコ機においては、ミッションを達成したことを遊技者に対して報知する表示(以下、達成表示という)が、遊技の進行とは無関係に行われるため、例えば、液晶画面上において演出図柄が変動表示されている場合において上述の達成表示が表示されると、当該達成表示を見た遊技者が、当該変動が当りの期待度が高い変動である、或いは、当り遊技となる変動である等と誤認する可能性があり、演出図柄の変動パターンや停止態様がありふれたパターンである場合、遊技者が抱いた期待感を削ぐ結果となり、その後の遊技意欲を減退させる要因となり得る。   However, in a pachinko machine having a mission setting function linked to an external server or the like, a display for notifying the player that the mission has been achieved (hereinafter referred to as an achievement display) is performed regardless of the progress of the game. Therefore, for example, when the above-mentioned achievement display is displayed in the case where the effect symbol is displayed in a variable manner on the liquid crystal screen, the player who has seen the achievement display has a high degree of expectation for the change. Or, if there is a possibility that it is a variation that becomes a winning game, etc., and if the variation pattern of the design pattern or the stop mode is a common pattern, it will result in reducing the expectation held by the player, and the subsequent game It can be a factor that reduces motivation.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、遊技機本来の楽しみとミッションを達成することの楽しみとを維持したまま、ミッションを達成した場合の達成表示を適切に表示することにより、遊技意欲を減退させることなく興趣に富んだパチンコ機を提供する。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and by properly displaying the achievement display when the mission is achieved while maintaining the original pleasure of the gaming machine and the pleasure of achieving the mission. , Provide pachinko machines that are full of interest without diminishing their willingness to play.

上記課題を解決するためのパチンコ機に係る第1の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行する主制御装置と、当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に当否抽選の結果を前記演出図柄の停止態様により導出表示させるとともに、当該導出表示された演出図柄の停止態様が当りを示す態様であるときに、前記演出図柄変動表示手段上に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨を報知させる副制御装置とを備えたパチンコ機であって、副制御装置は、遊技中に遊技者が達成すべき任務であるミッションを複数設定し、当該設定されたミッションの達成状況を判定するミッション付加手段と、遊技者からの要求に応じて前記ミッション付加手段で判定されたミッションの達成状況を記憶する記憶手段とを備え、副制御装置は、遊技者の要求があった場合に、記憶手段に記憶されているミッションの達成状況に基づき、当否抽選の結果が当りとなった場合に当該当り遊技の開始時に遊技者が達成したミッションを遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成とした。
また、上記課題を解決するためのパチンコ機に係る第2の構成として、 副制御装置が、報知の終了後、記憶手段に記憶されている達成済みのミッションを報知済みとして処理し、当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までの間にミッション付加手段により新たなミッションが設定され、達成された場合、終了した当り遊技までに達成されたミッションの報知を行うことなく次の当り遊技の開始時に達成された新たなミッションを次の当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成とした。
As a first configuration relating to a pachinko machine for solving the above-mentioned problem, a main control device that executes a lottery determination in response to a game ball winning at a start winning opening provided in a game area of the game board; Based on the result of the lottery, the effect symbol variation display means capable of displaying a predetermined effect symbol is controlled, and the effect symbol lottery result is stopped after the predetermined variation time has elapsed by starting the variation display of the effect symbol. A sub-routine that informs the player that the winning game advantageous to the player is started on the effect symbol variation display means when the derivation-displayed effect symbol stop mode is a mode indicating a win. A pachinko machine equipped with a control device, and the sub-control device sets a plurality of missions that are tasks that the player should accomplish during the game, and determines the achievement status of the set missions And a storage means for storing the achievement status of the mission determined by the mission addition means in response to a request from the player, and the sub-control device stores the memory when requested by the player. Based on the achievement status of the mission stored in the means, if the result of the lottery is a win, the winning game that the player has achieved at the start of the hit game will start a win game that is advantageous to the player It was set as the structure which alert | reports with alerting | reporting.
In addition, as a second configuration related to the pachinko machine for solving the above-described problem, the sub-control device processes the completed mission stored in the storage means as informed after completion of the notification, After the end, until the next winning game occurs, a new mission is set by the mission adding means, and when it is achieved, the next winning game is started without notifying the completed mission until the completed winning game. A new mission that is sometimes achieved is notified together with a notification that the next winning game will start.

第1の構成からなるパチンコ機によれば、副制御装置がミッション付加手段により付加されたミッションの達成状況に基づき、遊技者の要求があった後、当否抽選の結果が当りとなる遊技までの間に遊技者が達成したミッションを遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知することから、遊技の進行と無関係にミッションの達成に関する報知がなされることがなくなり、遊技者がミッションの達成に関する報知により、前述したような誤認を生じることがなくなる。
また、ミッションの達成が遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知されることから、遊技者は余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
第2の構成からなるパチンコ機によれば、次の当り遊技の開始時には、先の当り遊技までに達成されたミッションの報知は除かれ、新たに達成されたミッションの報知が行われるので、ミッション達成報知の簡素化を図ることができるとともに、遊技者は新たな達成感を味わうことができる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
According to the pachinko machine having the first configuration, after the player's request is made based on the achievement status of the mission added by the mission adding means, the game until the game where the result of the lottery wins is a hit. Since a notification that the player has achieved a mission in between is notified together with a notification that a winning game advantageous to the player is started, there is no notification regarding the achievement of the mission regardless of the progress of the game, and the player The notification regarding the achievement of the mission eliminates the above-mentioned misidentification.
In addition, since the notification that the achievement of the mission is advantageous to the player and the start of the winning game is notified, the player can confirm the achievement status of the mission with a margin and that the winning game has been acquired. Combined with a sense of superiority, it is possible to further increase the sense of superiority in accomplishing the mission.
According to the pachinko machine having the second configuration, at the start of the next hit game, the notification of the mission achieved up to the previous hit game is excluded, and the notification of the newly achieved mission is performed. The achievement notification can be simplified, and the player can enjoy a new sense of achievement.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図3に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a structure of the special symbol winning / lottery means shown in FIG. 図4に示した特図低確時,特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure low-accuracy determination table shown in FIG. 図4に示した当り種類判定テーブルの詳細を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing details of a hit type determination table shown in FIG. 4. 図3に示した普通図柄用当否抽選手段の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol use lottery means shown in FIG. 図3に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation pattern lottery means for special symbols shown in FIG. 図8に示した特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern table shown in FIG. 図3に示した演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern table shown in FIG. 遊技状態制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state control table. 当り遊技画像R1;R2を示す図である。It is a figure which shows hit game image R1; R2. ネットワーク型の遊技システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a network type game system. ネットワーク型の遊技システムのフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a network type game system. ミッションテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mission table. ミッション付加処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a mission addition process.

以下、図1〜図16を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 16, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード5に取り付けられたハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8及び本体枠3やガラス扉4の周囲に配設された複数のランプ10とを備える。また、貯留皿受皿6の中央部には、操作部9が配設される。操作部9は、演出図柄表示装置50上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部9Aと、ダイアル部9Aによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置50上において展開されるボタン演出の際に押下されるボタン9Bとから構成される。また、詳細は後述するが操作部9は、サブ制御装置200と接続されており、サブ制御装置200は遊技者による操作部9の操作に応じてミッション確認画面や、パスワード入力画面等、各種の画面に切り替える。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment is installed in a rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade, and is attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable in an open door shape. The main body frame 3, the game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a glass door 4 that is attached to the front surface of the main body frame 3 so as to be openable and closable, and has a large glass window 4 a at the center. A front board 5 that is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be openable and closable, and that has a receiving tray 6 that accommodates a game ball; a launching device (not shown) disposed below the main body frame 3; An attached handle 7 and a speaker 8 and a plurality of lamps 10 arranged around the body frame 3 and the glass door 4 are provided respectively on the left and right upper portions of the glass door 4. An operation unit 9 is disposed at the center of the storage tray receiving tray 6. When the operation unit 9 selects a dial unit 9A for moving a cursor or the like displayed on the effect symbol display device 50 and an item corresponding to the cursor moved by the dial unit 9A, or when the effect symbol display device 50 is selected. It is comprised from the button 9B pressed down in the case of the button production expanded above. Although the details will be described later, the operation unit 9 is connected to the sub-control device 200, and the sub-control device 200 performs various operations such as a mission confirmation screen and a password input screen according to the operation of the operation unit 9 by the player. Switch to the screen.

パチンコ機1の背面側には、図外の支持部材等を介して、図3に示す主制御装置100と、副制御装置を構成するサブ制御装置(演出制御装置)200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、払出制御装置300は何れもCPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラム及び遊技処理(演出処理,払出処理等)に必要なデータを格納したROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備えるマイクロコンピュータである。続いて、本実施形態に係るパチンコ機1の各部の構成を概説する。   On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 100 shown in FIG. 3, a sub control device (production control device) 200 constituting the sub control device, and a payout control device 300 are arranged via a support member (not shown). And are provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory) storing computer programs and data required for game processing (effect processing, payout processing, etc.). And a RAM (Random Access Memory) that is a temporary storage area for the CPU to perform processing in accordance with a computer program stored in the ROM. Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be outlined.

図2に示すように遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。遊技領域31は、ガラス窓4aから観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game area 31 can be observed from the glass window 4a. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball.

前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。図3に示すように、払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ7Bを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域31に到達した遊技球は、遊技領域31内を流下することになる。
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7の内部に配設されたタッチセンサ7Dが接続されている。
The game balls accommodated in the tray 6 of the front board 5 are supplied one by one to a launching device (not shown). As shown in FIG. 3, the payout control device 300 launches a game ball with a predetermined intensity based on an input from a firing volume (variable resistor) 7 </ b> A that increases or decreases according to the amount of rotation of the handle 7. In this way, the firing motor 7B is driven and controlled. The game ball that has been launched by the launching device and has reached the game area 31 flows down in the game area 31.
The payout control device 300 is connected to a firing stop switch 7 </ b> C provided on the circumference of the handle 7 and a touch sensor 7 </ b> D disposed inside the handle 7.

遊技領域31内には、演出図柄表示装置50と、ステージ51と、第1特別図柄表示装置40Aと、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41と、第1始動入賞口(始動口)61と、第2始動入賞口(始動口)62と、電動チューリップ63と、第1大入賞口64と、アタッカ装置65と、スルーチャッカ66と、一般入賞口67と、アウト口68と、第2大入賞口77と図外の複数の遊技釘とが設けられている。
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ51の下方に位置する。第2始動入賞口62は、遊技領域31の右側部に位置する。第1始動入賞口61、第2始動入賞口(始動口)62、第1大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67及び第2大入賞口77のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、第1大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95及び第2大入賞口検知センサ96が内蔵されている。これらの検知センサ91〜96は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される。
In the game area 31, there are a production symbol display device 50, a stage 51, a first special symbol display device 40A, a second special symbol display device 40B, a normal symbol display device 41, and a first start prize opening (start port). ) 61, a second start winning opening (starting opening) 62, an electric tulip 63, a first large winning opening 64, an attacker device 65, a through chucker 66, a general winning opening 67, an out opening 68, A second grand prize winning port 77 and a plurality of game nails outside the figure are provided.
The first start winning opening 61 is located below the stage 51 in the approximate center of the game area 31. The second start winning opening 62 is located on the right side of the game area 31. The first start winning opening 61, the second starting winning opening (starting opening) 62, the first large winning opening 64, the through chucker 66, the general winning opening 67 and the second large winning opening 77 pass through the game balls. A first start winning port detection sensor 91, a second start winning port detection sensor 92, a first large winning port detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, a general winning port detection sensor 95, and a second large winning port detection sensor 96 are detected. Is built-in. These detection sensors 91 to 96 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electric signal) with the passage of the game ball, and the game ball detection signal is input to the main controller 100.

第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選(第1特図抽選)の結果を表示するためのものであって、より具体的には、第1特図抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、第1特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)するものである。また、第1特別図柄表示装置40Aの変動表示制御は後述の特別図柄変動表示制御手段130により制御される。
第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選(第2特図抽選)の結果を表示するためのものであって、前記同様に特別図柄変動表示制御手段130により制御されることによって、第2特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)するものである。また、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としている。
第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、例えば7セグメント表示器からなり、演出図柄表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤30の右下部分に演出図柄表示装置50と離間して配置されている。第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。なお、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bの形態は7セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
The first special symbol display device 40A displays the result of the electronic lottery (first special symbol lottery) related to the special symbol performed by the main controller 100 when the game ball wins the first start winning opening 61. More specifically, after the special symbols (numbers and patterns) change based on the result of the first special drawing lottery, the special special drawing is displayed in a manner in which the result of the first special drawing lottery is displayed. The symbol is derived and displayed (stop display). Further, the variation display control of the first special symbol display device 40A is controlled by special symbol variation display control means 130 described later.
The second special symbol display device 40B displays the result of the electronic lottery (second special symbol lottery) related to the special symbol performed by the main control device 100 when the game ball wins the second start winning opening 62. In the same manner as described above, the special symbol variation display control means 130 controls the derivation display (stop display) of a predetermined special symbol in a manner of displaying the result of the second special symbol lottery. is there. Further, in the present embodiment, the special symbol that changes with the winning at the first start winning port 61 is set as the first special symbol, and the special symbol that changes with the winning at the second starting winning port 62 is set as the second special symbol. Special design.
The first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B are composed of, for example, a 7-segment display, and the lower right of the game board 30 so as not to enter the field of view of the player who is watching the effect symbol display device 50 at the same time. The portion is arranged apart from the effect symbol display device 50. The state in which any of the seven segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is a state in which the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, The state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped. Further, the time during which any of the seven segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is the variation time of the first special symbol or the second special symbol. The form of the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B is not limited to 7 segments, and a configuration in which a plurality of lamps are arranged may be employed.

本実施形態では、上述のとおり、第1特図抽選、又は第2特図抽選を行い、それぞれ対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を変動させた後、変動時間経過後に上記特図抽選の結果を表示する態様で第1特別図柄又は第2特別図柄をそれぞれ第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに導出表示する構成である。   In the present embodiment, as described above, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is performed, and the corresponding first special symbol and second special symbol are changed. In this manner, the first special symbol or the second special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B, respectively.

演出図柄表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。演出図柄表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、上記特別図柄の変動開始及び変動停止と略同期して変動開始,変動停止する複数の演出図柄Sを表示する。また、演出図柄表示装置50は、第1特図抽選、又は第2特図抽選が当りとなり、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄、及び、これらの図柄と同期して停止表示される演出図柄Sが当りを示す態様で導出された場合、その後に実行される当り遊技が開始されることを遊技者に対して特定の表示により報知する。なお、演出図柄表示装置50に表示される具体的表示については後述する。
また、演出図柄表示装置50は、上記主制御装置100から送信される演出表示コマンドや、当り遊技開始コマンドに基づいて動作するサブ制御装置200により制御される。
図2に示すように、演出図柄表示装置50上には、複数の数字や特定のキャラクタからなる複数の演出図柄S(図示の例は「7」)が表示されており、当該演出図柄Sは、前記第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に合わせて例えば上下方向にスクロール表示される。
The effect symbol display device 50 is provided at a substantially central portion of the game board 30. The effect symbol display device 50 is a liquid crystal display device in the present embodiment, and displays a plurality of effect symbols S that start and stop changing substantially in synchronization with the start and stop of change of the special symbol. The effect symbol display device 50 wins the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and is stopped and displayed in synchronization with the above-described first special symbol or second special symbol and these symbols. When the production symbol S is derived in a manner indicating winning, the player is notified by a specific display that the winning game to be executed thereafter is started. The specific display displayed on the effect symbol display device 50 will be described later.
The effect symbol display device 50 is controlled by the sub-control device 200 that operates based on the effect display command transmitted from the main control device 100 and the winning game start command.
As shown in FIG. 2, on the effect symbol display device 50, a plurality of effect symbols S (“7” in the illustrated example) composed of a plurality of numbers and specific characters are displayed. For example, the screen is scrolled up and down in accordance with the variation of the first special symbol or the second special symbol.

スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤30の右側部における第2始動入賞口62よりも上方に配置されている。このスルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われるようになっている。
普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は第2特別図柄表示装置40Bの下方に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときに2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
The through chucker 66 has a gate structure through which a game ball can pass. In the present embodiment, the through chucker 66 is disposed above the second start winning opening 62 on the right side of the game board 30. When the game ball passes through the through chucker 66, the normal symbol winning lottery means 150 of the main controller 100 performs an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the normal symbol.
The normal symbol display device 41 is controlled by a normal symbol success / failure lottery unit provided in the main control device 100 so that the result of electronic lottery related to the normal symbol (the loss per common symbol) is displayed. The normal symbol display device 41 is disposed below the second special symbol display device 40B, and is composed of two LED lamps in the present embodiment. Only one of the two LED lamps is turned on when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is hit (per normal), and only the other is turned on when lost. The state in which the two LED lamps are alternately blinking is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the state in which the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state in which the variation in the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the two LED lamps are alternately blinking is a normal symbol variation time.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Aとを備え、その電動チューリップ駆動装置63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された図外の遊技釘との間隔を遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and an electric tulip that drives the pair of blade members. A drive device (solenoid) 63A is provided, and when the electric tulip drive device 63A is energized, the pair of blade members rotate away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 62 is enlarged. The electric tulip 63 cannot pass a game ball through a gap between a game nail (not shown) provided above the second start winning opening 62 when the pair of blade members are closed. In a state in which the pair of blade members are closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62. The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

ステージ51は、演出図柄表示装置50の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ51の中央には溝51Aが形成されており、この溝51Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、溝51Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。   The stage 51 is a structure that is disposed below the effect symbol display device 50 and temporarily stays while rolling the game ball. A groove 51A is formed at the center of the stage 51, and a first start winning opening 61 is disposed at a position directly below the groove 51A. For this reason, the game ball dropped from the groove 51A is guided to the first start winning opening 61 with a high probability.

第1大入賞口64は、横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカ装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ第1大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して第1大入賞口64を開放するものである。アタッカ装置65が開いた状態は第1大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は第1大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。   The first big winning opening 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the first starting winning opening 62. The attacker device 65 includes a rectangular lid member that is provided in a rotating manner in the shape of a flap in the front-rear direction around a horizontal axis, and a solenoid that drives the lid member. The lid member is rotated forward by energization of the solenoid to open the first big prize opening 64. The state in which the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be won in the first grand prize winning port 64, and the state in which the attacker device 65 is closed cannot win a game ball in the first grand prize winning port 64. It is a state.

アタッカ装置65は、上記第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当り(第1特図当り又は第2特図当り)となった場合に、主制御装置100がアタッカ駆動装置65Aを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
本実施形態において、アタッカ装置65が開放される所定のラウンド数は例えば、4ラウンドまたは16ラウンドであり、1ラウンド当りの最大入賞個数は9個でアタッカ装置65の最長開放時間は30秒である。つまり、アタッカ装置65の開放時点から30秒経過する前に第1大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、第1大入賞口64への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置65の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。なお、当り遊技が後述の2ラウンド、4ラウンド又は16ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する当りの種類によって異なる。また、1ラウンド当りの開放時間を特図当りの種類によって異なる開放時間とすることも可能である。
When the result of the first special figure lottery or the second special figure lottery is a hit (per first special figure or second special figure), the main controller 100 turns the attacker drive unit 65A. By controlling, a predetermined number of rounds are released, thereby providing a winning game that is advantageous to the player.
In this embodiment, the predetermined number of rounds in which the attacker device 65 is released is, for example, 4 rounds or 16 rounds, the maximum number of winnings per round is 9, and the maximum open time of the attacker device 65 is 30 seconds. . In other words, when the number of game balls won in the first big prize opening 64 reaches nine before 30 seconds have passed since the time when the attacker device 65 was opened, and the number of game balls won in the first big prize opening 64 If 30 seconds elapse from the time when the attacker device 65 is opened before the number reaches nine, one round is completed. It should be noted that whether the winning game is 2 rounds, 4 rounds, or 16 rounds, which will be described later, differs depending on the types of hits that exist. Also, the opening time per round may be different depending on the type per special figure.

第2大入賞口77は、第1始動入賞口61の下部に設けられ、その入賞口は閉じられていて、第2大入賞口77内に遊技球が入賞できないようになっている。第2大入賞口77は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる抽選(第1特図抽選又は第2特図抽選)で上記第1特図当り又は第2特図当りが2ラウンドの小当たり又は大当り(2R特別図柄A又は2R特別図柄B)の場合、第2大入賞口駆動装置77Aにより開放される。この第2大入賞口77の1ラウンド当りの開放時間は、約0.2秒である。そして、第2大入賞口77の開放時間は、前述のアタッカ装置65の開放時間と比較して極めて短いため、遊技球を入賞させることは困難であり、実質的な賞球を得ることも困難である。つまり、第2大入賞口77の開放動作は、当該開放動作により2ラウンドの小当たり又は大当りを獲得したことをささやかに報知するものである。   The second grand prize winning port 77 is provided below the first start winning prize port 61, and the prize winning port is closed so that a game ball cannot win in the second major winning prize port 77. The second grand prize winning port 77 is a lottery (first special drawing lottery or second special drawing lottery) performed when a game ball wins the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62. When the special figure or the second special figure is two rounds of small hits or big hits (2R special symbol A or 2R special symbol B), it is released by the second big prize opening driving device 77A. The opening time per round of the second grand prize winning port 77 is about 0.2 seconds. Since the opening time of the second big winning opening 77 is extremely short compared to the opening time of the above-described attacker device 65, it is difficult to win a game ball and it is difficult to obtain a substantial winning ball. It is. That is, the opening operation of the second grand prize winning port 77 is a small notification that the winning operation has won two rounds of small hits or big hits.

賞球払出装置301は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、第1大入賞口64、一般入賞口67、第2大入賞口77のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置300に指令するようになっていて、払出制御装置300は主制御装置100からの指令に従って賞球払出装置301が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置301に賞球を払い出させるようになっている。また、賞球払出装置301から払出された賞球は、賞球払出装置301の流路内に配設された払出計数スイッチ302により計数され、払出制御装置300は払出計数スイッチ302からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、第1大入賞口64及び第2大入賞口77に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は5個である。なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、第1大入賞口64、一般入賞口67、第2大入賞口77の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。   The prize ball payout device 301 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of prize balls to be paid out is associated in advance with each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the first major winning opening 64, the general winning opening 67, and the second major winning opening 77. The main control device 100 is configured to instruct the payout control device 300 of the number of prize balls to be paid out in advance, based on the payout port where the winning of the game ball is detected, and the payout control device 300. The device 300 is configured to drive a payout motor (not shown) of the prize ball payout device 301 in accordance with a command from the main control device 100 so that the prize ball payout device 301 pays out a prize ball. Also, the prize balls paid out from the prize ball payout device 301 are counted by a payout counting switch 302 disposed in the flow path of the prize ball payout device 301, and the payout control device 300 receives the input from the payout counting switch 302. Based on this, the payout operation is stopped. In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first start winning opening 61 and the second start winning opening 62 is three, and is associated with the first big winning opening 64 and the second large winning opening 77 in advance. The number of prize balls received is 13, and the number of prize balls previously associated with the general winning opening 67 is 5. The game balls that have not won any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the first big winning opening 64, the general winning opening 67, and the second big winning opening 77 are in the game area 31. It is collected from the out port 68 located at the bottom.

以下、図3を参照し、主制御装置100及びサブ制御装置200のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機1における主要な制御処理について説明する。
同図に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、特別図柄変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170及び遊技状態制御手段180を備える。
サブ制御装置200は、主制御装置100から送信される演出図柄変動コマンド、当り遊技開始コマンド等の各種のコマンドに基づいて演出図柄表示装置50上において多様な演出動作を実行させる演出表示制御手段210と、パチンコ機1ごとに設定される多様なミッションを記憶するとともに、当該記憶されたミッションが遊技中に達成されたかを判定するミッション付加手段230と、ミッションの成否により当り遊技開始前の表示画面を切り替える当り遊技開始報知手段240と、遊技者の要求に応じて遊技者の固有情報を記憶する遊技者固有情報設定手段250とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
また、主制御装置100及びサブ制御装置200は、外部中継基板500を介してホールコンピュータ501と接続されており、ホールコンピュータ501には第1特別図柄及び第2特別図柄の累計変動回数、累計当り遊技回数等、遊技に関連する各種の情報が送信される。
Hereinafter, the hardware configuration of the main control device 100 and the sub control device 200 will be described with reference to FIG. 3, and the main control processing in the pachinko machine 1 will be described.
As shown in the figure, the main controller 100 includes a special symbol success / failure lottery means 110, a special symbol variation display control means 130, a normal symbol success / failure lottery means 150, a winning game control means 160, an electric tulip control means 170, and a game. State control means 180 is provided.
The sub-control device 200 causes the effect display control means 210 to execute various effect operations on the effect symbol display device 50 based on various commands such as the effect symbol variation command and the hit game start command transmitted from the main control device 100. And a variety of missions set for each pachinko machine 1, and a mission adding means 230 for determining whether the stored missions are achieved during the game, and a display screen before the start of the game according to the success or failure of the missions Game start notifying means 240 and player unique information setting means 250 for storing player specific information in response to a player's request. Each of these means is a means set by a computer program and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.
The main control device 100 and the sub-control device 200 are connected to the hall computer 501 via the external relay board 500, and the hall computer 501 has a cumulative change count of the first special symbol and the second special symbol, per cumulative total. Various information related to the game, such as the number of games, is transmitted.

主制御装置100の特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機として、当り(第1特図当り又は第2特図当り)またはハズレを電子抽選により決定するものである。
図4に示すように、特別図柄用当否抽選手段110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる当否判定用乱数発生手段111と、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91又は第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、当否判定用乱数発生手段111で発生した当否判定用乱数を取得(ラッチ)する当否判定用乱数取得手段112と、当否判定用乱数取得手段112により取得された当否判定用乱数が当りであるかハズレであるかを、図5(a)に示す特図低確時判定テーブル113Aまたは図5(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する特図当否判定手段113と、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき当否判定用乱数取得手段112が当否判定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置100のRAMを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段114とを備える。
また、保留記憶可能な乱数の上限は、第1始動入賞口61への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が4つ、第2始動入賞口62への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が4つの合計8つまでとされており、例えば既に第1始動入賞口61への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の4つである場合に第1始動入賞口61へ入賞したとしても当否判定用乱数が取得されることはなく、第2始動入賞口62においても同様である。
The special symbol success / failure lottery means 110 of the main control device 100 wins the game (per 1st special figure or 2nd special figure) with the winning of the game ball in the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62. ) Or losing is determined by electronic lottery.
As shown in FIG. 4, the special symbol success / failure lottery means 110 sets the value of the loop counter to a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). And a game ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 62, and a random number for determining whether or not to determine whether to generate a random number for determining whether or not is a hardware random number. In other words, based on the input of the game ball detection signal from the first start winning port detecting sensor 91 or the second starting winning port detecting sensor 92 to the main control device 100, a random number for determination of success / failure is generated. Randomness determination random number acquisition means 112 that acquires (latches) the randomness for determination of success / failure generated by the means 111, and the randomness for determination of success / failure acquired by the randomness determination randomness acquisition means 112. Special figure success / failure judging means for judging whether or not it is lost with reference to the special figure low-accuracy determination table 113A shown in FIG. 5A or the special figure high-probability determination table 113B shown in FIG. 113, and the random number for winning / determining determination 112 obtains the random number for determining pass / fail based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 61 or the second starting winning opening 62 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. A random determination holding unit 114 for determining whether or not the random number is stored using the RAM of the main control device 100, up to a predetermined upper limit number as a reserved ball random number related to the first special symbol or the second special symbol, respectively, when acquired. Is provided.
In addition, the upper limit of random numbers that can be stored on hold is four randomness numbers for determining whether or not the first start winning slot 61 has been won, and whether or not the random number for the second starting winning slot 62 has been acquired. The total number of determination random numbers is up to a total of eight. For example, the first start winning prize is obtained when the number of winning / failing determination random numbers already stored based on winning in the first starting prize winning opening 61 is the upper limit of four. Even if winning is made to the mouth 61, the random number for success / failure determination is not acquired, and the same applies to the second start winning mouth 62.

図5に示す特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bは、当否判定用乱数と当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図5(a)に示す特図低確時判定テーブル113Aにおいては、当否判定用乱数0〜186に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数187〜65535にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル113Aが参照された場合に当りとなる確率は約350分の1である。
これに対し、図5(b)に示す特図高確時判定テーブル113Bにおいては、当否判定用乱数0〜1860に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数1861〜65535にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図高確時判定テーブル113Bが参照された場合に当りとなる確率は約35分の1である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル113Bによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル113Aよる特図当りに当選する確率よりも約10倍高い。
The special figure low-accuracy time determination table 113A and the special figure high-accuracy time determination table 113B shown in FIG. 5 define the correspondence relationship between the random number for determination of success / failure and the winning / losing. Specifically, in the special figure low-accuracy determination table 113A shown in FIG. 5A, the hit determination random numbers 0 to 186 are associated in advance, and the hit determination random numbers 187 to 65535 are lost. Corresponding in advance. That is, the probability of winning when the special figure low-accuracy determination table 113A is referenced is about 1/350.
On the other hand, in the special figure high-accuracy determination table 113B shown in FIG. 5B, the hit determination random numbers 0 to 1860 are associated in advance, and the hit determination random numbers 1861 to 65535 are preliminarily lost. It is associated. That is, the probability of winning when the special figure high-accuracy determination table 113B is referenced is about 1/35. As can be seen by comparing these winning probabilities, the winning probability per special figure based on the special figure high-accuracy determination table 113B is less than the probability winning per special figure based on the special figure low-probability determination table 113A. 10 times higher.

なお、特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確率状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが用いられて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率状態(所謂確変状態)である。以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」という。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段180により実行される。   It should be noted that the gaming state in which the special symbol low-probability determination table 113A is referred to in the special symbol success / failure lottery means 110 and the winning or losing state is determined is the special-graphic low-probability state in the present invention. The gaming state in which the table 113B is used and the winning or losing is determined is a special figure high probability state (so-called probability variation state) in the present invention. Hereinafter, for the sake of convenience, the “special map low probability state” is referred to as “special map low probability”, and the “special map high probability state” is referred to as “special map high probability”. The switching between the special figure low probability or the special figure high probability is executed by a gaming state control means 180 described later.

また、特別図柄用当否抽選手段110は、前述の各手段の他、当り種類決定用乱数発生手段115、当り種類決定用乱数取得手段116、当り種類判定手段117、及び、当り種類決定用乱数保留手段118を備える。これらの各手段は、前述の特図当否判定手段113による判定(抽選)の結果が当りである場合に、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Aに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、当り種類決定用乱数発生手段115は、当否判定用乱数発生手段111と同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより当り種類用乱数を発生させる。また、当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機として、当り種類決定用乱数発生手段115で発生した当り種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。また、当り種類判定手段117は、当り種類決定用乱数取得手段116により取得された当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117A又は第2特図当り種類テーブル117Bを参照して第1特別図柄又は第2特別図柄の種類を決定する。
In addition to the above-described means, the special symbol success / failure lottery means 110 includes a hit type determination random number generation means 115, a hit type determination random number acquisition means 116, a hit type determination means 117, and a hit type determination random number hold. Means 118 are provided. Each of these means is a special symbol derived and displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40A when the result of the determination (lottery) by the special symbol success / failure determination means 113 is a win. Is determined by electronic lottery from a plurality of special symbols.
Specifically, the hit type determination random number generation means 115 sets the value of the loop counter within a predetermined range (0 in the present embodiment) based on the interrupt signal periodically input as in the case of the randomness determination random number generation means 111. The random number for hit type is generated by updating by 1 in the range of an integer of ~ 99. The winning type determining random number obtaining means 116 is for determining the winning type generated by the winning type determining random number generating means 115 when the game ball is won in the first starting winning opening 61 or the second starting winning opening 62. Get (latch) a random number. The hit type determining means 117 refers to the first special figure type table 117A or the second special figure type table 117B based on the hit type determining random number acquired by the hit type determining random number acquiring unit 116. The type of the first special symbol or the second special symbol is determined.

当り種類決定用乱数保留手段118は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、当り種類決定用乱数取得手段116が当り種類決定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に係る当り種類決定用乱数として所定の上限個数まで、主制御装置100のRAMを利用して個別に保留記憶する。また、保留記憶可能な乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。   The winning type determining random number holding means 118 obtains a random number for determining the winning type based on the winning of the game ball in the first starting winning port 61 or the second starting winning port during the change of the first special symbol or the second special symbol. When the means 116 obtains the hit type determining random number, the random number is used as the hit type determining random number related to the first special symbol or the second special symbol, respectively, up to a predetermined upper limit number of RAMs. And hold it individually. In addition, the upper limit of random numbers that can be stored on hold is the same as the upper limit in the above-described randomness for determination.

図6(a)に示すように第1特図当り種類テーブル117Aは、第1始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数(第1特図当り種類決定用乱数)と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
また、図6(b)に示すように第2特図当り種類テーブル117Bは、第2始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数(第2特図当り種類決定用乱数)と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
同図に示すとおり、本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、2R特別図柄A、2R特別図柄B、4R特別図柄A、4R特別図柄B、16R特別図柄Aの4種類であり、第1特図当り種類テーブル117Aが参照されるか、第2特図当り種類テーブル117Bが参照されるかによって当りの種類の割合が異なるように設定されている。
As shown in FIG. 6A, the first special figure type table 117A includes a hit type determining random number (first special figure type determining random number) acquired in response to winning in the first start winning opening. It defines the correspondence with special symbol types.
Further, as shown in FIG. 6 (b), the second special figure type table 117B includes a hit type determining random number (second special figure type determining random number acquired in response to a winning at the second start winning opening. ) And special symbol types.
As shown in the figure, there are four types of special symbols used in this embodiment: 2R special symbol A, 2R special symbol B, 4R special symbol A, 4R special symbol B, 16R special symbol A, The ratio of the hit type is set to be different depending on whether the type table 117A per special figure or the type table 117B per second special figure is referenced.

また、第1特図当り種類テーブル117Aが参照され、第1特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合、或いは、第2特図当り種類テーブル117Bが参照され、第2特別図柄の種類が2R特別図柄Aに決定された場合、後述の変動時間経過後に第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上において導出される第1特別図柄又は第2特別図柄は、例えば「4」のゾロ目として表示される。
また、第1特図当り種類テーブル117Aが参照され、第1特別図柄の種類が2R特別図柄Bに決定された場合、或いは、第2特図当り種類テーブル117Bが参照され、第2特別図柄の種類が2R特別図柄Bに決定された場合、後述の変動時間経過後に第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上において導出される第1特別図柄又は第2特別図柄は、例えば「2」のゾロ目として表示される。
また、同様に、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が4R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上において導出される第1特別図柄又は第2特別図柄は、例えば「5」のゾロ目として表示される。
また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が4R特別図柄Bに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上において導出される第1特別図柄又は第2特別図柄は、例えば「6」のゾロ目として表示される。
また、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類が16R特別図柄Aに決定された場合、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上において導出される第1特別図柄又は第2特別図柄は、例えば「7」のゾロ目として表示される。
なお、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果がハズレである場合、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40B上には、例えば識別不能な形状,記号等が表示される。また、上記第1特別図柄及び第2特別図柄の具体的表示は例示であって、これに限定されるものではなく、全ての当り種類に対して識別不能又は困難な表示としてもよい。
In addition, when the first special symbol type table 117A is referred to and the type of the first special symbol is determined to be the 2R special symbol A, or the second special symbol type table 117B is referred to and the second special symbol type When the type is determined to be the 2R special symbol A, the first special symbol or the second special symbol derived on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B after the elapse of the variation time described later is, for example, It is displayed as a “4” doublet.
In addition, when the first special symbol type table 117A is referred to and the type of the first special symbol is determined to be the 2R special symbol B, or the second special symbol type table 117B is referred to, the second special symbol type When the type is determined as the 2R special symbol B, the first special symbol or the second special symbol derived on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B after the elapse of the later-described variation time is, for example, It is displayed as a “2” doublet.
Similarly, when the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 4R special symbol A, the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B. The symbol or the second special symbol is displayed as, for example, a “5” doublet.
Further, when the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 4R special symbol B, the first special symbol or the first special symbol derived on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B The 2 special symbols are displayed as, for example, a “6” doublet.
When the type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the 16R special symbol A, the first special symbol or the second special symbol derived on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B The 2 special symbols are displayed as, for example, a “7” doublet.
If the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is lost, for example, an indistinguishable shape or symbol is displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B. Is done. Further, the specific display of the first special symbol and the second special symbol is merely an example, and is not limited to this. The display may be indistinguishable or difficult for all types of hits.

次に、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bに規定された当り種類について説明する。2R特別図柄A、2R特別図柄B、4R特別図柄A、4R特別図柄B、16R特別図柄Aのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。「2R」、「4R」および「16R」は、「2ラウンド」、「4ラウンド」および「16ラウンド」の略であり、その特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第1特別図柄表示装置40A又第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
また、上記第1特図抽選又は第2特図抽選の結果として導出される当り種類に応じて、後述の遊技状態制御手段180により遊技状態の切り替え処理が実行される。
Next, the hit types defined in the first special figure type table 117A and the second special figure type table 117B will be described. Each type of 2R special symbol A, 2R special symbol B, 4R special symbol A, 4R special symbol B, 16R special symbol A is associated in advance with the number of rounds of the winning game. “2R”, “4R”, and “16R” are abbreviations of “2 rounds”, “4 rounds”, and “16 rounds”, and are associated in advance with the special symbols (first special symbol or second special symbol). The number of rounds per game played. That is, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B. Yes.
In addition, according to the winning type derived as a result of the first special figure lottery or the second special figure lottery, the gaming state control means 180 described later executes a game state switching process.

以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の特別図柄の中から当否に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中ではなく、かつ、当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への入賞順、換言すればRAMに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第2始動入賞口62への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
As described above, the special symbol success / failure lottery means 110 acquires the success / failure determination random number and the winning type determination random number when the game ball has won the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62. , A special symbol lottery for the success / failure based on the arrival of a predetermined opportunity, and a function for determining the special symbol (first special symbol or the second special symbol) for the success / failure from a plurality of types of special symbols Prepare.
Here, the predetermined opportunity is a case where the first special symbol and the second special symbol are not changing and the game is not in a winning game. For example, the current gaming state is not in a winning game, If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating at the time of holding the random number for determining whether or not to win and the random number for determining the hit type, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol in the fluctuation has passed, After stopping in a predetermined manner, the above processing is executed sequentially.
The order in which the above-described success / failure determination process and the hit type determination process that is executed subsequent to the above-described process is performed is the order of winning the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62, in other words, in the RAM. The determination may be executed in the order in which they are stored. For example, the determination process and the winning type determination process related to the random number for determination of success / failure acquired by winning one of the second start winning openings 62 may be executed with priority. It may be.

図3に戻り、当り遊技制御手段160について説明する。当り遊技制御手段160は、上述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当りである場合に、アタッカ駆動装置65A又は第2大入賞口77Aを駆動して遊技者に当り遊技を提供する。
具体的には、第1特図当り又は第2特図当りの種類が2R特別図柄Aである場合、当り遊技制御手段160は、第2大入賞口駆動装置77Aを駆動して第2大入賞口77を1ラウンドあたり0.2秒開放する。また、同様に、第1特図当り又は第2特図当りの種類が2R特別図柄Bである場合も、当り遊技制御手段160は、第2大入賞口駆動装置77Aを駆動して第2大入賞口77を1ラウンドあたり0.2秒開放する。また、第1特図当り又は第2特図当りの種類が4R特別図柄Aである場合、当り遊技制御手段160は、アタッカ駆動装置65Aを駆動して第1大入賞口64を1ラウンドあたり最長30秒開放する。また、同様に、第1特図当り又は第2特図当りの種類が4R特別図柄Bである場合、当り遊技制御手段160は、アタッカ駆動装置65Aを駆動して第1大入賞口64を1ラウンドあたり最長30秒開放する。
また、第1特図当り又は第2特図当りの種類が16R特別図柄Aである場合、当り遊技制御手段160は、アタッカ駆動装置65Aを駆動して第1大入賞口64を1ラウンド最長30秒開放する。つまり、当り遊技制御手段160は当り種類ごとに規定されたラウンドに従って予め規定された時間だけ第1大入賞口64又は第2大入賞口77を開放することにより、遊技者にとって有利な遊技状態である当り遊技を実行する。
Returning to FIG. 3, the winning game control means 160 will be described. When the result of the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is a win, the winning game control means 160 drives the attacker driving device 65A or the second big prize winning port 77A to play a game against the player. provide.
Specifically, when the type of the first special figure or the second special figure is the 2R special symbol A, the winning game control means 160 drives the second big prize opening driving device 77A to give the second big prize. Open mouth 77 for 0.2 seconds per round. Similarly, when the type of the first special figure or the second special figure is the 2R special symbol B, the winning game control means 160 drives the second big prize opening driving device 77A to drive the second big prize port driving device 77A. The winning opening 77 is opened for 0.2 seconds per round. Further, when the type of the first special figure or the second special figure is the 4R special symbol A, the winning game control means 160 drives the attacker driving device 65A so that the first big prize opening 64 is longest per round. Open for 30 seconds. Similarly, when the type of the first special figure or the second special figure is 4R special symbol B, the winning game control means 160 drives the attacker driving device 65A to set the first big prize opening 64 to 1 Open up to 30 seconds per round.
In addition, when the type of the first special figure or the second special figure is the 16R special symbol A, the winning game control means 160 drives the attacker driving device 65A so that the first big prize opening 64 is set to a maximum of 30 rounds. Release seconds. In other words, the winning game control means 160 opens the first big prize opening 64 or the second big prize opening 77 for a predetermined time according to a round specified for each type of winning, so that the game state is advantageous to the player. A certain hit game is executed.

図3に示す普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と略同様に構成されたものであり、具体的には、図7に示すように、普通図柄用当否抽選手段150は、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ94からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段151で発生した普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。   The normal symbol success / failure lottery means 150 shown in FIG. 3 determines whether or not to lose the normal symbol by electronic lottery (ordinary symbol lottery) when the game ball passes through the through chucker 66. This normal symbol success / failure lottery means 150 is configured in substantially the same manner as the special symbol success / failure lottery means 110 described above. Specifically, as shown in FIG. Based on an interrupt signal that is periodically input (for example, 2 milliseconds 普), the value of the loop counter is updated one by one within a predetermined range, thereby generating a random number for determining whether or not it is a software random number. When the game ball passes through the random number generator 151 and the through chucker 66, in other words, based on the fact that the game ball detection signal from the through chucker detection sensor 94 is input to the main controller 100, Random number acquisition means 152 for acquiring or latching the random numbers for normal / unusual occurrence generated by the random number generating means for random use 151, A normal / unusual determination unit 153 that determines whether the random number for normal / unusual is per common map or lost by referring to the normal / low-probability determination table 153A or the normal / high-probability determination table 153B; If the random number acquisition unit 152 for normal / unusual symbols acquires the random number for normal / unusual during the change of the normal symbol, the random number for normal / unusable random number is converted into the normal symbol up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). There is provided a random number holding means 154 for determining whether or not to use the RAM of the main control device 100 as the reserved ball random number. That is, the normal symbol use lottery means 150 is a means for performing a general drawing lottery related to success / failure when the game ball passes through the through chucker 66.

普図低確時判定テーブル153A及び普図高確時判定テーブル153Bは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル153Bによる普図当りの当選確率は例えば1/1.1に設定されていて、普図低確時判定テーブル153Aによる普図当りの当選確率は1/120に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル153Bの方が、普図低確時判定テーブル153Aに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。   The common figure low-accuracy determination table 153A and the common figure high-accuracy determination table 153B prescribe the correspondence relationship between the random numbers for rejecting the common figure and the common figure and lose, and the specific contents are not shown. However, the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure high-accuracy determination table 153B is set to 1 / 1.1, for example, and the winning probability per ordinary figure according to the ordinary figure low-accuracy determination table 153A is 1/120. Is set. In other words, the normal figure high-accuracy determination table 153B is set to have a much higher probability of winning per normal figure than the normal figure low-accuracy determination table 153A. Wins per figure.

なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブル153Aが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル153Bが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。なお、当該「普図低確」又は「普図高確」の切り替えは、後述の遊技状態制御手段180により実行される。   For the sake of convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 153A is used in the normal symbol success / failure lottery means 150 to determine whether or not the base symbol hits or loses is referred to as “general symbol low probability”. A gaming state in which the time determination table 153B is used to determine the hit or loss of the normal figure is referred to as “normal figure high accuracy”. The switching between the “normal figure low probability” or “normal figure high probability” is executed by the gaming state control means 180 described later.

図3に示す電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63の電動チューリップ駆動装置63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒で2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に遊技球を打ち出せば、第2始動入賞口62に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への遊技球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。   The electric tulip control means 170 shown in FIG. 3 energizes the electric tulip drive device 63A of the electric tulip 63 when winning by the electronic lottery (ordinary drawing lottery) by the normal symbol winning lottery means 150. The pair of blade members of the electric tulip 63 is opened and closed. The electric tulip control means 170 opens the electric tulip 63 twice in an opening time of, for example, 2.9 seconds with respect to one general figure in the normal figure high accuracy. The electric tulip 63 is opened once with an opening time of 0.2 seconds per hit. In the normal figure high accuracy, as described above, the normal symbol winning lottery means 150 is elected by the electronic lottery, and the electric tulip 63 is opened twice in 2.9 seconds based on the winning. Therefore, if the player hits the game ball on the right side of the game board 30, the game ball can be easily won at the second start winning opening 62. You can play without reducing. That is, normally, the electric tulip 63 is easily opened, and the player can easily (support) winning of the game ball into the second start winning opening 62 (so-called electric support state). It is.

次に、図3に示す特別図柄変動表示制御手段130について説明する。特別図柄変動表示制御手段130は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、特別図柄変動表示制御手段130は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段131備えており、特別図柄用変動パターン抽選手段131は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を決定する。   Next, the special symbol variation display control means 130 shown in FIG. 3 will be described. The special symbol variation display control means 130 determines the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol by electronic lottery from a plurality of types of variation patterns. As shown in the figure, the special symbol variation display control means 130 includes a special symbol variation pattern lottery means 131 for determining the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol, and the special symbol variation pattern lottery means. 131 determines the variation time of the first special symbol and the second special symbol.

具体的には、図8に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段132と、第1始動入賞口61又は、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に(第1始動入賞口検知センサ91又は第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御装置100に入力されたことに基づき)特図変動パターン用乱数発生手段132で発生した特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する特図変動パターン用乱数取得手段133と、特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、普図低確用特図変動パターンテーブル134A又は普図高確用特図変動パターンテーブル134Bの何れか1つを参照して第1特別図柄又は第2特別図柄の特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段134と、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段133が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して個別に記憶する特図変動パターン用乱数保留手段135とを備える。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
つまり、特図変動パターン用乱数は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
Specifically, as shown in FIG. 8, the special symbol variation pattern lottery means 131 sets the value of the loop counter within a predetermined range (the real number) based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). In the embodiment, the special figure fluctuation pattern random number generating means 132 for generating a special figure fluctuation pattern random number that is a software random number by updating each by 1 in the range of an integer of 0 to 99), the first start winning opening 61, or Triggered by the winning of a game ball at the second start winning port 62 (the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 or the second start winning port detection sensor 92 is input to the main control device 100) A special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 for acquiring (latching) a special figure fluctuation pattern random number generated by the special figure fluctuation pattern random number generation means 132; Based on the random number for the special figure fluctuation pattern acquired by the means 133, the first special special pattern fluctuation pattern table 134A or the special figure fluctuation pattern table 134B for the common figure high accuracy is referred to by the first special To the first start winning port 61 or the second start winning port 62 during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol variation pattern selecting means 134 for selecting the special symbol variation pattern of the symbol or the second special symbol When the special figure fluctuation pattern random number obtaining means 133 obtains the special figure fluctuation pattern random number based on the winning of the game ball, the random number is individually stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. And a special figure fluctuation pattern random number holding means 135. Note that the upper limit of the special figure variation pattern random numbers that can be stored on hold is the same as the upper limit of the above-mentioned random number for determination of validity.
That is, the special figure variation pattern random number is a random number acquired together with the above-mentioned special figure success / failure determination random number and the hit type determination random number when the first start winning opening 61 or the second start winning opening 62 is won. .

変動パターンテーブル134A;134Bは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンNoは、特図変動パターン(変動時間)の種類と予め対応付けられたものである。   The variation pattern tables 134A and 134B define the correspondence relationship between the random numbers for the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern No. The special figure fluctuation pattern No is previously associated with the type of special figure fluctuation pattern (fluctuation time).

図9に示すように、変動パターンテーブル134A;134Bは、現在の遊技状態(普図低確又は普図高確)と対応しており、特図変動パターン選択手段134は、そのときの遊技状態が普図低確であるか、又は普図高確であるかによって上記いずれかの変動パターンテーブルを参照して、第1特別図柄又は第2特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。   As shown in FIG. 9, the variation pattern tables 134A and 134B correspond to the current game state (ordinary low probability or general high probability), and the special-fluctuation variation pattern selection means 134 displays the game state at that time. The special pattern variation pattern of each of the first special symbol or the second special symbol is determined with reference to any one of the above variation pattern tables depending on whether or not the common symbol is low or high. It has become.

以下、図9を参照して各変動パターンテーブル134A;134Bについて説明する。同図に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用テーブルと、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用テーブルとに区分される。   Hereinafter, the variation pattern tables 134A and 134B will be described with reference to FIG. As shown in the figure, each variation pattern table includes a winning table to be referred to when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a win, the first special symbol lottery or the first special symbol lottery. 2 It is divided into a table for losing referred to when the result of the special symbol lottery is losing.

図9(a)に示すように、特図変動パターン選択手段134により、遊技状態が普図低確、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル134A−1には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンNoが規定される。具体的には、特別図柄変動パターン用乱数0〜40に特図変動パターンNo11(変動時間12秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数41〜70に特図変動パターンNo12(変動時間12秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数71〜90に特図変動パターンNo13(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数91〜99に特図変動パターンNo14(変動時間90秒)が対応付けられている。
また、遊技状態が普図低確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル134A−2には、乱数0〜40に特図変動パターンNo1(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数41〜70に特図変動パターンNo2(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数71〜90に特図変動パターンNo3(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数91〜99に特図変動パターンNo4(変動時間90秒)が対応付けられている。
As shown in FIG. 9A, by the special figure variation pattern selection means 134, the variation pattern table 134A- for losing referred to when the gaming state is usually low probability and the result of the special symbol lottery is losing. 1, a plurality of special figure fluctuation patterns No. are defined corresponding to the random numbers for special symbol fluctuation patterns. Specifically, special symbol variation pattern random numbers 0 to 40 are associated with special symbol variation pattern No11 (variation time 12 seconds), and special symbol variation pattern random numbers 41 to 70 are associated with special symbol variation pattern No12 (variation time 12). Seconds), special symbol variation pattern random numbers 71 to 90 are associated with special symbol variation pattern No13 (variation time 60 seconds), and special symbol variation pattern random numbers 91 to 99 are associated with special symbol variation pattern No14 (variation). Time 90 seconds).
In addition, the winning variation pattern table 134A-2 that is referred to when the gaming state is usually low and the result of the special symbol lottery is winning is a random number 0 to 40 with the special diagram variation pattern No1 ( Fluctuation time 60 seconds) is associated, special symbol variation pattern random numbers 41 to 70 are associated with special symbol variation pattern No2 (variation time 60 seconds), and special symbol variation pattern random numbers 71 to 90 are associated with special symbol variation patterns. No. 3 (variation time 60 seconds) is associated, and special symbol variation pattern No. 4 (variation time 90 seconds) is associated with the special symbol variation pattern random numbers 91-99.

また、図9(b)に示すように、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル134B−1には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンNoが規定される。
具体的には、特別図柄変動パターン用乱数0〜50に特図変動パターンNo15(変動時間4秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数51〜70に特図変動パターンNo16(変動時間4秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数81〜89に特図変動パターンNo13(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数90〜99に特図変動パターンNo14(変動時間60秒)が対応付けられている。また、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル134A−2には、乱数0〜40に特図変動パターンNo1(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数41〜70に特図変動パターンNo2(変動時間60秒)が対応付けられ、第1特別図柄変動パターン用乱数71〜90に特図変動パターンNo3(変動時間60秒)が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数91〜99に特図変動パターンNo4(変動時間90秒)が対応付けられている。
Further, as shown in FIG. 9B, the variation pattern table 134B-1 for reference that is referred to when the gaming state is generally high and the result of the special symbol lottery is “lost” A plurality of special figure variation patterns No. are defined corresponding to the design variation pattern random numbers.
Specifically, special symbol variation pattern random numbers 0 to 50 are associated with special symbol variation pattern No15 (variation time 4 seconds), and special symbol variation pattern random numbers 51 to 70 are associated with special symbol variation pattern No16 (variation time 4). Seconds), special symbol variation pattern random numbers 81-89 are associated with special symbol variation pattern No13 (variation time 60 seconds), and special symbol variation pattern random numbers 90-99 are associated with special symbol variation pattern No14 (variation). Time 60 seconds). In addition, the winning variation pattern table 134A-2 that is referred to when the gaming state is normally high and the result of the special symbol lottery is winning is a special diagram variation pattern No. 1 (random numbers 0 to 40). Variation time 60 seconds), special symbol variation pattern random numbers 41 to 70 are associated with special symbol variation pattern No2 (variation time 60 seconds), and first special symbol variation pattern random numbers 71 to 90 are special symbols. Variation pattern No3 (variation time 60 seconds) is associated, and special symbol variation pattern random numbers 91-99 are associated with special pattern variation pattern No4 (variation time 90 seconds).

上述のとおり、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図低確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル134A−1と、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル134B−1とを比較した場合、テーブルに規定された平均変動時間が特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル134Bの方が短く設定されている。従って、遊技状態が普図高確である場合に、ハズレ用変動パターンテーブル134Bが参照されることにより、特図抽選の結果がハズレである場合の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が大幅に短縮されることとなり、遊技状態が普図高確である場合は、遊技状態が普図低確である場合と比較して単位時間当たりに実行される特図抽選の回数が増加することとなる。
なお、変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が3個である場合に参照されるテーブルや、4個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第1特別図柄又は第2特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。また、同図に示した各特図変動パターンの選択率は例示であって、選択率を変更することにより変動時間の選択割合を適宜設定可能である。
As described above, the variation pattern table 134A-1 for losing referred to when the result of the special drawing lottery is lost and the gaming state is usually low probability, and the result of the special drawing lottery is lost. And, when comparing with the variation pattern table 134B-1 for losing referred to when the gaming state is usually high accuracy, the result of the special drawing lottery is the average variation time specified in the table, and The loss variation pattern table 134B referred to when the gaming state is usually highly accurate is set shorter. Therefore, when the gaming state is normal, the variation time table of the first special symbol or the second special symbol when the result of the special drawing lottery is a loss by referring to the variation pattern table 134B for losing. Will be drastically shortened, and the number of special drawing lotteries executed per unit time will increase when the game state is usually high probability compared to the case where the game state is usually low probability It will be.
The types of variation pattern tables are not limited to those described above. For example, a table that is referred to when the number of reserved determination random numbers stored is three, a table that is referred to when four is stored, and the like are provided. The variation time until the first special symbol or the second special symbol is derived and displayed as the number of reserved memories increases may be gradually shortened. Moreover, the selection rate of each special figure variation pattern shown in the figure is an example, and the selection rate of the variation time can be appropriately set by changing the selection rate.

次に、図3に示す遊技状態制御手段180について説明する。遊技状態制御手段180は、上述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当り(第1特図当り又は第2特図当り)である場合に、当該当りの種類に応じて当り遊技後の遊技状態(特図低確,特図高確,普図低確,普図高確の組み合わせ)を切り替える。本実施形態における当り種類は、上述のとおり、2R特別図柄A、2R特別図柄B、4R特別図柄A、4R特別図柄B及び16R特別図柄Aの5種類が存在し、各当り種類に応じてその後の遊技状態が対応付けられている。図11は、当り種類とその後の遊技状態とが対応付けられた遊技状態制御テーブルを示す。同図に示すように、当り種類が2R特別図柄Aである場合、遊技状態制御手段180は、当り遊技後の遊技状態を現在の遊技状態をと同一の状態として維持する。つまり、2R特別図柄Aは、遊技状態の変更をもたらさない当りである。このように、2R特別図柄Aは、上述のとおり、当り遊技において実質的な賞球を得ることが困難であり、かつ、遊技状態に何等の変化ももたらさない当りであることから「小当り」と呼ばれる場合がある。
また、当り種類が2R特別図柄Bである場合、遊技状態制御手段180は、当り遊技後の遊技状態を普図低確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。また、当該2R特別図柄B後の遊技状態は、普図低確であるため電動チューリップ63の開放が稀にしか行われないことから、前述の2R特別図柄A後の遊技状態と外見上の区別が付かず、例えば「潜伏当り」と呼ばれる場合がある。
Next, the gaming state control means 180 shown in FIG. 3 will be described. When the result of the first special figure lottery or the second special figure lottery is a win (per 1st special figure or 2nd special figure), the gaming state control means 180 will win according to the type of the win. Switch the game state after the game (combination of special figure low accuracy, special figure high accuracy, general figure low accuracy, normal figure high accuracy). As described above, there are five types of hits in the present embodiment: 2R special symbol A, 2R special symbol B, 4R special symbol A, 4R special symbol B, and 16R special symbol A. Are associated with each other. FIG. 11 shows a gaming state control table in which the hit type and the subsequent gaming state are associated with each other. As shown in the figure, when the winning type is 2R special symbol A, the gaming state control means 180 maintains the gaming state after the winning game as the same state as the current gaming state. That is, the 2R special symbol A is a hit that does not cause a change in the gaming state. In this way, as described above, the 2R special symbol A is a “small hit” because it is difficult to obtain a substantial prize ball in the winning game and does not cause any change in the gaming state. Sometimes called.
When the winning type is the 2R special symbol B, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the winning game to a gaming state having a normal low probability and a special figure high probability. The game state with a high special figure continues, for example, from the end of the winning game until the first special figure lottery or the second special figure lottery is executed a predetermined number of times, or until the result of the special figure lottery becomes a win. In addition, since the gaming state after the 2R special symbol B is generally inaccurate, the electric tulip 63 is rarely opened, so the gaming state after the 2R special symbol A is distinguished from the appearance. Is not attached, and is sometimes called, for example, “per latent”.

また、当り種類が4R特別図柄Aである場合、遊技状態制御手段180は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。普図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。
また、当り種類が4R特別図柄Bである場合、遊技状態制御手段180は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。また、4R特別図柄A及び4R特別図柄B後の遊技状態は、普図高確であることから、共に電動チューリップ63の開放が頻繁に行われ、内部状態(特図低確又は特図高確)を外見から区別することはできない。
また、当り種類が16R特別図柄Aである場合、遊技状態制御手段180は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第1特図抽選又は第2特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、当り種類は上述の種類に限られるものではなく、例えば2R特別図柄Cを設けることにより、当り後の遊技状態を普図高確かつ特図低確とすることや、ラウンド数を変更することにより実質的な賞球を得ることが可能な当り種類を別途設けるようにしてもよい。
以上のとおり、遊技状態制御手段180は当りの種類に応じて当該当り遊技終了後の遊技状態を切り替える。なお、具体的な切り替え処理としては、主制御装置100のRAM内に設けられた図外の遊技状態設定フラグを当り遊技中に切り替えることにより実行される。
When the winning type is the 4R special symbol A, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the winning game to a gaming state having a normal high probability and a special low probability. For example, after the winning game is completed, the game state with high probability is continued until the first special figure lottery or the second special figure lottery is executed a predetermined number of times.
When the winning type is the 4R special symbol B, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the winning game between the gaming state of the normal figure high probability and the special figure high probability. For example, after the winning game, the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is executed a predetermined number of times, or the special drawing lottery result is a win. Continue until In addition, since the gaming state after 4R special symbol A and 4R special symbol B is usually highly accurate, both the electric tulips 63 are frequently opened, and the internal state (special low or high special) ) Cannot be distinguished from appearance.
When the winning type is the 16R special symbol A, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the winning game between a gaming state with a normal figure and a special figure with a high probability. For example, after the winning game, the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is executed a predetermined number of times, or the special drawing lottery result is a win. Continue until Note that the winning types are not limited to the above-mentioned types. For example, by providing a 2R special symbol C, the gaming state after hitting is usually high and low, and the number of rounds is changed. Thus, a hit type that can obtain a substantial prize ball may be separately provided.
As described above, the gaming state control means 180 switches the gaming state after the winning game according to the winning type. Note that the specific switching process is executed by switching a game state setting flag (not shown) provided in the RAM of the main controller 100 to a winning game.

以上の主制御装置100による当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出された情報は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置200側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置200は、演出図柄表示装置50を制御することにより、特別図柄抽選(第1特図抽選又は第2特図抽選)の結果を演出図柄の表示態様により報知する。
また、主制御装置100は、当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出した情報に基づいて、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bの変動表示処理を実行し、変動時間経過後に当否判定処理の結果を示す態様で第1特別図柄又は第2特別図柄を変動停止させる。
また、主制御装置100は、変動時間経過と共にサブ制御装置200に対して演出図柄変動停止コマンドを送信し、サブ制御装置200により演出図柄Sの変動停止処理を実行させる。これにより、変動時間が経過した場合、第1特別図柄又は第2特別図柄は、演出図柄Sと略同期して導出表示されることとなる。また、主制御装置100は、当否判定処理の結果がいずれかの当りである場合、演出図柄変動停止コマンドとともに、サブ制御装置200に対して当り遊技開始コマンドを送信する。当該コマンドを受信したサブ制御装置200は、当り遊技開始前に演出図柄表示装置50上に当り遊技が開始される旨の表示を演出図柄表示装置50上に導出し、遊技者に対して当り遊技が開始されることを報知する。なお、具体的な報知処理については後述する。
The information extracted by the above-described determination processing by the main control device 100, the hit type determination processing, and the variation pattern determination processing is transmitted to the sub-control device 200 side as an effect symbol variation command including the information, and the command is received. The sub-control device 200 controls the effect symbol display device 50 to notify the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) according to the display pattern of the effect symbols.
Further, main controller 100 executes the variation display process of first special symbol display device 40A or second special symbol display device 40B based on the information extracted by the success / failure determination process, the hit type determination process, and the variation pattern determination process. Then, the first special symbol or the second special symbol is variably stopped in such a manner that the result of the success / failure determination process is shown after the lapse of the variation time.
In addition, main controller 100 transmits an effect symbol variation stop command to sub-control device 200 as the variation time elapses, and causes sub-control device 200 to perform variation stop processing of effect symbol S. Thereby, when the fluctuation time has elapsed, the first special symbol or the second special symbol is derived and displayed substantially in synchronization with the effect symbol S. Further, when the result of the determination process is either one, main controller 100 transmits a hit game start command to sub-control device 200 together with the effect symbol variation stop command. Receiving the command, the sub-control device 200 derives an indication on the effect symbol display device 50 on the effect symbol display device 50 before starting the winning game, and displays the effect symbol display device 50 on the effect symbol display device 50. Will be started. Specific notification processing will be described later.

以下、サブ制御装置200について説明する。
サブ制御装置200は、概略、主制御装置100から送信されてくる演出図柄変動コマンドに含まれる情報である特別図柄抽選(第1特図抽選又は第2特図抽選)の結果(当り又はハズレ)と、当りである場合の特別図柄の種類と、特図変動パターンNoとに基づき演出図柄表示装置50上に表示される演出図柄Sの変動態様(演出パターン)を決定する演出表示制御手段210と、複数のミッションを設定するミッション付加手段230と、ミッションの成否によって当り遊技開始前に演出図柄表示装置50上に表示される報知画面を決定する当り遊技開始報知手段240とを備える。以下、各手段について説明する。
Hereinafter, the sub-control device 200 will be described.
The sub-control device 200 is roughly the result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) that is information included in the effect symbol variation command transmitted from the main control device 100 (winning or losing). And the effect display control means 210 for determining the variation mode (effect pattern) of the effect symbol S displayed on the effect symbol display device 50 based on the type of the special symbol in the case of winning and the special symbol variation pattern No. , A mission adding means 230 for setting a plurality of missions, and a winning game start notifying means 240 for determining a notification screen displayed on the effect symbol display device 50 before starting the winning game according to success or failure of the mission. Hereinafter, each means will be described.

演出表示制御手段210は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄変動コマンドの内容に基づいて変動時間経過後に停止表示される演出図柄Sの停止態様(組み合わせ)を決定する。具体的には、演出表示制御手段210は、当り種類が2R特別図柄Aに決定された場合には、「222」を演出図柄Sの停止図柄として決定するようになっている。また、演出表示制御手段210は、当り種類が2R特別図柄Bに決定された場合には、「444」を演出図柄Sの停止図柄として決定するようになっている。また、当りの種類が4R特別図柄Aに決定された場合には、「666」、「888」の何れかを、当り種類が4R特別図柄Bに決定された場合には、「111」、「555」の何れかを、当り種類が16R特別図柄Aに決定された場合には、「333」、「777」を演出図柄Sの組み合わせとして停止表示させる。なお、上記演出図柄Sの停止態様は例示であって、当り種類と対応させることなく演出図柄Sの組み合わせをランダムに決定する態様としてもよい。ランダムに決定するようにすれば、当り種類を一見して把握することが困難となり、当り遊技後の遊技状態を判別することも困難となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The effect display control means 210 determines a stop mode (combination) of the effect symbols S to be stopped and displayed after the change time has elapsed, based on the contents of the effect symbol change command transmitted from the main control device 100. Specifically, the effect display control means 210 determines “222” as the stop symbol of the effect symbol S when the hit type is determined to be the 2R special symbol A. The effect display control means 210 determines “444” as the stop symbol of the effect symbol S when the hit type is determined to be the 2R special symbol B. When the winning type is determined as 4R special symbol A, either “666” or “888” is selected. When the winning type is determined as 4R special symbol B, “111”, “ If any of “555” is determined as the 16R special symbol A, “333” and “777” are stopped and displayed as a combination of effect symbols S. In addition, the stop aspect of the said effect design S is an illustration, Comprising: It is good also as an aspect which determines the combination of the effect design S at random, without making it match | combine with a hit type. If it is determined at random, it becomes difficult to grasp the hit type at a glance, it becomes difficult to determine the game state after the hit game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、演出表示制御手段210は、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。   In addition, when the result of the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is lost, and the production pattern is reach, only the central number among the three numbers is displayed. Prepare in advance so that the reach numbers 121 and 454, etc., which are different from the two of the above, become stop symbols of the production symbol, or if the production pattern is not reach, all three numbers will be different lose eyes. It is determined by electronic lottery from the plurality of types of lost stop symbols.

また、演出表示制御手段210は、前述の特別図柄変動表示制御手段130により決定された特図変動パターン(特図変動パターンNo)と、特別図柄抽選の結果(当り又はハズレ)とに基づいて演出パターン(演出図柄Sの変動パターン)を決定するための演出パターン選択手段220を備える。
演出パターン選択手段220は、特図変動パターンNoと演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル221を備え、この演出パターンテーブル221を参照して演出図柄Sの演出パターンを選択するものである。
The effect display control means 210 produces effects based on the special symbol fluctuation pattern (special graphic fluctuation pattern No.) determined by the special symbol fluctuation display control means 130 and the result of the special symbol lottery (winning or losing). The effect pattern selection means 220 for determining a pattern (variation pattern of effect design S) is provided.
The effect pattern selection unit 220 includes an effect pattern table 221 that defines the correspondence between the special figure variation pattern No and the effect pattern type, and selects the effect pattern of the effect symbol S with reference to the effect pattern table 221. It is.

演出図柄Sの演出パターンが規定された演出パターンテーブル221は、図10に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル221Aと、当り用演出パターンテーブル221Bとにより構成される。例えば、図10(a)に示すハズレ用演出パターンテーブル221Aには、特図変動パターンNo11にハズレ変動A(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo12にハズレ変動B(変動時間12秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo13にミドルリーチA(変動時間60秒)が対応付けられていて、特図変動パターンNo14にロングリーチA(変動時間90秒)が対応付けられていて、特図変動パターンNo15にハズレ変動C(変動時間4秒)が対応付けられていて、特図変動パターンNo16にハズレ変動D(変動時間4秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 10, the effect pattern table 221 in which the effect pattern S of the effect symbol S is defined includes a loss effect effect pattern table 221A and a winning effect pattern table 221B. For example, in the effect pattern table 221A for losing shown in FIG. 10A, the loss variation A (variation time 12 seconds) is associated with the special diagram variation pattern No11 in advance, and the loss variation B is associated with the special diagram variation pattern No12. (Variation time 12 seconds) is associated in advance, middle reach A (variation time 60 seconds) is associated with special figure fluctuation pattern No13, and long reach A (variation time 90 seconds is associated with special figure fluctuation pattern No14. ) Is associated with the special figure fluctuation pattern No15, the loss fluctuation C (fluctuation time 4 seconds), and the special figure fluctuation pattern No16 is associated with the loss fluctuation D (fluctuation time 4 seconds). Yes.

図10(b)に示す当り用演出パターンテーブル221Bには、特図変動パターンNo1にミドルリーチA(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo2にミドルリーチB(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo3にミドルリーチC(変動時間60秒)が予め対応付けられていて、特図変動パターンNo4にロングリーチA(変動時間90秒)が予め対応付けられている。   In the winning effect pattern table 221B shown in FIG. 10B, the middle reach A (variation time 60 seconds) is associated with the special figure fluctuation pattern No1 in advance, and the middle reach B (fluctuation) is associated with the special figure fluctuation pattern No2. (Time 60 seconds) is associated in advance, middle reach C (variation time 60 seconds) is associated in advance with special figure fluctuation pattern No3, and long reach A (fluctuation time 90 seconds) is associated with special figure fluctuation pattern No4. Are associated in advance.

演出パターン選択手段220は、演出図柄Sを演出図柄表示装置50において変動表示させるに際し、主制御装置100から送信される特図変動パターンNoと特別図柄抽選の結果(当り又はハズレ)に基づいて上記演出パターンテーブル221を構成する何れかのテーブル(当り用又はハズレ用)を参照し、特図変動パターン(特図変動パターンNo)と対応する演出パターン(演出内容)を決定する。   The effect pattern selection means 220, when causing the effect symbol S to be variably displayed on the effect symbol display device 50, is based on the special symbol variation pattern No and the special symbol lottery result (win or miss) transmitted from the main control device 100. An effect pattern (effect content) corresponding to the special figure variation pattern (special pattern variation pattern No) is determined with reference to any table (for winning or losing) constituting the effect pattern table 221.

サブ制御装置200によって変動が開始された演出図柄Sは、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過と共に前述の特別図柄の停止時期と略同期して第1特図抽選又は第2特図抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された演出図柄S及び当該変動と同期して停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の停止態様が当りを示す態様である場合には、当り遊技が開始される。   The production symbol S whose variation has been started by the sub-control device 200 starts variation by each of the above-mentioned production patterns, and the first special diagram lottery or the first variation is substantially synchronized with the stop time of the special symbol as the variation time elapses. 2 Stop display in a manner showing the result of the special drawing lottery. And when the stop mode of the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed in synchronization with the effect symbol S that has been stopped and the change is a mode that indicates a win, the winning game is started.

次に、当り遊技開始報知手段240について説明する。当り遊技開始報知手段240は、主制御装置100から送信される当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置50上に表示される当り遊技が開始される旨の表示データ(当り遊技画面)をROMから読み出し、当該表示データと対応する当り遊技画面を演出図柄表示装置50上に表示させる。   Next, the winning game start notifying means 240 will be described. The winning game start notifying means 240 displays display data (winning game) indicating that the winning game displayed on the effect symbol display device 50 is started based on the reception of the winning game start command transmitted from the main control device 100. The game screen is read from the ROM, and the winning game screen corresponding to the display data is displayed on the effect symbol display device 50.

図12(a)は、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定されていない場合、或いは、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定されているが、ミッションを達成できなかった場合に表示される当り遊技画像R1の例を示す。
同図に示すように、当り遊技画像R1には、これから開始される当り遊技の名称(図示の例では「ハイパーボーナス」)が中央部に表示され、遊技者は当該表示画面を視認することにより、遊技者にとって有利な当り遊技が開始されることを認識することが可能となる。つまり、当り遊技開始報知手段240は、遊技者にとって有利な当り遊技が開始されることを遊技者に対して報知する。
FIG. 12A shows a case where the mission achievement status notification is not set according to the player's request, or the mission achievement status notification is set according to the player's request, but the mission cannot be achieved. An example of the hit game image R1 displayed on the screen is shown.
As shown in the figure, in the winning game image R1, the name of the winning game to be started (“Hyper Bonus” in the illustrated example) is displayed in the center, and the player visually recognizes the display screen. Thus, it is possible to recognize that a winning game that is advantageous to the player is started. That is, the hit game start notifying means 240 notifies the player that a hit game advantageous to the player is started.

一方、図12(b)は、遊技者の要求によりミッション達成状況の報知が設定され、かつ、設定されたミッションの何れかが達成された場合に表示される当り遊技画像R2の例を示す。
同図に示すように、当り遊技画像R2には、当り遊技画像R1と同様に、これから開始される当り遊技の名称が中央部に表示され、加えて画面右側にこれまでに達成したミッション(ミッションNo)を表示する領域(ミッション表示領域P1)が設けられる。
具体的には、ミッション表示領域P1内において、達成したミッションNoが表示されたプレートを保持した特定のキャラクタが動作することにより、達成したミッションNoを遊技者に対して報知する。達成したミッションが複数存在する場合には、キャラクタが保持したプレートを裏返す動作を行うことにより、複数のミッションNoを遊技者に対して報知する。
On the other hand, FIG. 12B shows an example of the hit game image R2 displayed when the notification of the mission achievement status is set according to the player's request and any of the set missions is achieved.
As shown in the figure, in the winning game image R2, as in the winning game image R1, the name of the winning game to be started is displayed in the center portion, and in addition, the missions achieved so far (mission) An area for displaying (No) (mission display area P1) is provided.
Specifically, in the mission display area P1, a specific character that holds a plate on which the accomplished mission number is displayed operates to notify the player of the accomplished mission number. When there are a plurality of missions that have been achieved, a player is notified of a plurality of mission numbers by performing an action of turning over the plate held by the character.

当り遊技開始報知手段240のミッション表示決定手段240Aは、後述するミッション達成判定手段230Bの判定結果に基づいて、達成したミッションと対応するミッションNoが表示されるようにキャラクタの動作を決定する。具体的には、ROM内に格納された図外の複数の画像データの中から、遊技者が達成したミッションと対応するミッションNoが表示されたプレート(画像データ)を抽出し、キャラクタの動作により単数又は複数のミッションNoがミッション表示領域P1内に表示されるようにキャラクタの動作を決定する。   The mission display determining means 240A of the winning game start notifying means 240 determines the action of the character so that the mission number corresponding to the accomplished mission is displayed based on the determination result of the mission achievement determining means 230B described later. Specifically, a plate (image data) displaying a mission number corresponding to the mission achieved by the player is extracted from a plurality of image data not shown in the figure stored in the ROM, and the action of the character The action of the character is determined so that one or more mission numbers are displayed in the mission display area P1.

以上のとおり、当り遊技開始報知手段240は、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が当りであり、主制御装置100から送信される当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置50上に当り遊技が開始される旨を当り遊技画面により報知するとともに、当該当り遊技が開始される旨の報知とともに、遊技者の要求によりミッションの達成状況の報知が設定され、かつ、ミッション付加手段230によって設定されたミッションの何れかが達成された場合に、達成したミッションNoを遊技者に対して報知する。
そして、このように達成したミッション(ミッションNo)が当り遊技が開始される旨の報知とともに表示されることにより、遊技者は、余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
As described above, the winning game start notifying means 240 is based on the fact that the result of the first special drawing lottery or the second special drawing lottery is winning and the winning game start command transmitted from the main controller 100 is received. A notification that the winning game is started on the effect symbol display device 50 is notified on the winning game screen, and the notification of the achievement status of the mission is set according to the player's request together with the notification that the winning game is started, In addition, when any of the missions set by the mission adding means 230 is achieved, the achieved mission number is notified to the player.
Then, by displaying with the notification that the mission (Mission No.) achieved in this way is won and the game is started, the player can check the achievement status of the mission with a margin and win the winning game. Combined with the superiority of what has been done, it becomes possible to further increase the superiority of accomplishing the mission.

次に、パチンコ機1における複数のミッションについて説明する。本実施形態における複数のミッションは、サブ制御装置200のミッション付加手段230によって設定される。
ミッション付加手段230は、予め登録された遊技者からの要求によって、その要求の後に設定される複数のミッションの成否をサブ制御装置200に設けられたミッション達成判定手段230Bにより判定する。ミッション達成判定手段230Bによって判定された判定情報は、遊技者固有情報設定手段250に記憶される。上述の遊技者からの要求の後の遊技で、第1大入賞口64が開放される当り遊技(大当り)が発生した場合、当該大当たり遊技の開始に先立ち、遊技者固有情報設定手段250に記憶された記憶情報の中から達成されたミッションが抽出され、そのミッションのナンバーが、図12(b)に示すように、当該大当たり遊技の開始時に当該大当たり遊技の開始に先立ち当り遊技が開始される旨を報知する当り遊技画像R2とともに演出図柄表示装置50のミッション表示領域P1に表示される。
達成されたミッションのナンバーは、ミッション表示領域P1においてキャラクタの持つプラカード上に表示され、達成されたミッションが複数ある場合には、プラカードが回転する度にそのナンバーが変更されて順番に表示される。但し、達成されたミッションの数が多すぎる場合には、大当り遊技の開始に支障が出るため、本実施形態では、達成されたミッションは6個までは達成順にプラカードが回転する度に順次表示され、7番目以降に達成されたミッションについては、「他いろいろクリア」と表示されたプラカードを出し、その後演出図柄表示装置50の表示画面は大当り遊技の演出画面に移行する。係る演出により、遊技者からの要求の後、大当り発生までの遊技中に達成されたミッションのナンバーが、大当り遊技の開始時に遊技者に報知される。
また、当該大当たり遊技の終了後に、再び次の大当りが発生した場合には、先の大当り遊技の終了後から次の大当り成立までの遊技中に達成されたミッションがある場合には、図12(b)に示すように当該次の大当り遊技の開始時にそのミッションのナンバーが次の大当り遊技開始の当り遊技画像R2とともに演出図柄表示装置50のミッション表示領域P1に表示され、先の大当りまでの達成ミッションのナンバーは表示されない。なお、この間に新たな達成ミッションがない場合には、図12(a)に示すように達成ミッションナンバーの報知の無い当り遊技画像R1が表示される。
以下、ミッション付加手段230によって設定されたミッションの達成状況の報知処理の前提となる遊技者のミッション達成状況の報知要求について説明する。
Next, a plurality of missions in the pachinko machine 1 will be described. A plurality of missions in the present embodiment are set by the mission adding means 230 of the sub-control device 200.
The mission addition means 230 determines the success or failure of a plurality of missions set after the request by the mission achievement determination means 230B provided in the sub-control device 200 according to a request from a player registered in advance. The determination information determined by the mission achievement determination unit 230B is stored in the player specific information setting unit 250. In the game after the above-mentioned request from the player, when a winning game (big hit) in which the first big winning opening 64 is opened occurs, the game is stored in the player specific information setting means 250 prior to the start of the big winning game. The achieved mission is extracted from the stored information, and the number of the mission is determined to be a winning game prior to the start of the jackpot game at the start of the jackpot game, as shown in FIG. It is displayed in the mission display area P1 of the effect symbol display device 50 together with the hit game image R2 informing the effect.
The number of missions achieved is displayed on the placard of the character in the mission display area P1, and when there are multiple missions that have been achieved, the number is changed and displayed in turn each time the placard rotates. Is done. However, if too many missions are achieved, it will hinder the start of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, up to six missions will be displayed each time the placard rotates in the order of achievement. For the missions achieved after the seventh, a placard displaying “other various clears” is issued, and then the display screen of the effect symbol display device 50 shifts to the effect screen of the big hit game. With such effects, the number of missions achieved during the game until the big hit occurs after the request from the player is notified to the player at the start of the big hit game.
Also, if the next jackpot occurs again after the end of the jackpot game, if there is a mission achieved during the game from the end of the previous jackpot game until the next jackpot is established, FIG. As shown in b), at the start of the next jackpot game, the number of the mission is displayed in the mission display area P1 of the effect symbol display device 50 together with the hit game image R2 at the start of the next jackpot game. The mission number is not displayed. If there is no new achievement mission during this period, a winning game image R1 without notification of the achievement mission number is displayed as shown in FIG.
Hereinafter, the player's mission achievement status notification request, which is a premise of the mission achievement status notification processing set by the mission adding means 230, will be described.

図13は、当該ネットワーク型の遊技システム(以下、「打−WIN」という)600の概要を示す概略図である。以下、本実施形態に係るパチンコ機1に搭載される打−WIN600について説明する。
同図に示すように、打−WIN600は、パチンコ機1と、情報端末700と、通信基地局801が含まれた通信網800と、サーバー900とを含んで構成され、パチンコ機1における遊技結果(例えば、累計遊技回数,累計当り遊技回数等)と、サーバー900上で開設されたWebサイトとを連動させるサービスを提供する。
FIG. 13 is a schematic diagram showing an outline of the network type gaming system (hereinafter referred to as “hit-WIN”) 600. Hereinafter, the hit-WIN 600 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described.
As shown in the figure, the hit-WIN 600 includes a pachinko machine 1, an information terminal 700, a communication network 800 including a communication base station 801, and a server 900. A game result in the pachinko machine 1 A service is provided that links (for example, the cumulative number of games, the number of games per cumulative number, and the like) with a Web site established on the server 900.

情報端末700の態様としては、携帯電話、スマートフォン、携帯情報端末(PDA)、所謂パソコン等のWebブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者は、これらの電子機器を使用することにより通信網800を介してサーバー900との通信を確立する。
また、情報端末700は、パチンコ機1のサブ制御装置200の制御によって演出図柄表示装置50上で実行された演出パターンや、累計遊技回数、累計当り遊技回数、連荘回数等の遊技履歴情報(遊技者固有情報)をパチンコ機1により発行されるパスワードや二次元コードに基づいて取得することが可能である。これらの各情報は、サブ制御装置200内に設けられた遊技者固有情報設定手段250によって記憶される。
The information terminal 700 is an electronic device that can use a Web browser such as a mobile phone, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), or a so-called personal computer, and the player can use the electronic device to establish a communication network. Communication with the server 900 is established via 800.
In addition, the information terminal 700 is a game history information such as a production pattern executed on the production symbol display device 50 under the control of the sub-control device 200 of the pachinko machine 1, a cumulative number of games, a total number of games per game, a number of consecutive games, and the like. Player-specific information) can be acquired based on a password or two-dimensional code issued by the pachinko machine 1. These pieces of information are stored by the player specific information setting means 250 provided in the sub-control device 200.

通信網800の一部を構成する通信基地局801は、例えば情報端末700と無線通信可能な設備であって、情報端末700から送信されるデータ及びサーバー900から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網800は、電話網、インターネット、LAN、専用回線等で構成され、通信基地局801を介して情報端末700及びサーバー900の通信を確立する。   The communication base station 801 constituting a part of the communication network 800 is a facility capable of wireless communication with, for example, the information terminal 700 and can transmit and receive data transmitted from the information terminal 700 and data transmitted from the server 900 to each other. It is. The communication network 800 includes a telephone network, the Internet, a LAN, a dedicated line, and the like, and establishes communication between the information terminal 700 and the server 900 via the communication base station 801.

上記構成からなる打−WIN600において遊技者は、例えば自身が選択した任意のパチンコ機1で遊技開始から遊技終了までに演出制御装置200でなされた演出情報や遊技履歴情報を遊技者が所有する情報端末700に取り込み、当該情報をサーバー900に送信して蓄積させる。また、遊技者は、サーバー900に蓄積された演出情報や遊技履歴情報を情報端末700を介して確認することができる。また、演出情報に含まれる演出に関する各情報、遊技履歴情報に含まれる遊技履歴に関する各情報には、それぞれポイントが設定されており、遊技者は付与されるポイントを貯めることにより、特定の特典(情報端末700上で利用可能な特典や遊技に利用可能な特典)を得ることができる。   In the hit-WIN 600 having the above-mentioned configuration, for example, the player has information that the player owns effect information and game history information made by the effect control device 200 from the start to the end of the game on any pachinko machine 1 selected by the player. The information is taken into the terminal 700, and the information is transmitted to the server 900 and stored. Further, the player can check the effect information and the game history information accumulated in the server 900 via the information terminal 700. In addition, points are set for each piece of information related to the production included in the production information and each piece of information related to the game history contained in the game history information. Benefits available on the information terminal 700 and benefits available for games).

図14は、パチンコ機1、情報端末700及びサーバー900の処理を時系列的に示すフロー図である。同図を用いて上記構成からなる打−WIN600の運用方法について概説する。
まず、遊技者は、打−WIN600を利用するための事前登録を行う必要がある。演出制御装置200は、S1において、遊技者の操作部9の操作により演出図柄表示装置50上の「新規登録」が選択されると、第1二次元コードを生成し、S2において生成した第1二次元コードを演出図柄表示装置50上に表示する。ここで表示される第1二次元コードとしては、バーコード、QRコード(登録商標)等、情報端末700側において電気的に読み取り可能な識別情報である。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing of the pachinko machine 1, the information terminal 700, and the server 900 in time series. The operation method of the hit-WIN 600 having the above configuration will be outlined with reference to FIG.
First, the player needs to perform pre-registration to use the hit-WIN 600. The production control device 200 generates a first two-dimensional code when “new registration” on the production symbol display device 50 is selected by an operation of the player's operation unit 9 in S1, and the first two-dimensional code generated in S2 is generated. The two-dimensional code is displayed on the effect symbol display device 50. The first two-dimensional code displayed here is identification information that can be read electrically on the information terminal 700 side, such as a bar code or a QR code (registered trademark).

情報端末700は、S3において、演出図柄表示装置50上に表示された第1二次元コードを読み取り、当該第1二次元コードに含まれた第1のコード情報(URL)を生成する。第1二次元コードの読み取りは、例えば情報端末700に搭載された撮像手段によって実行され、情報端末700は読み取った二次元コードから第1のコード情報(URL)を生成する。また、情報端末700は、第1のコード情報(URL)に基づいてサーバー900にアクセスし、登録要求コマンドを送信する。   In S3, the information terminal 700 reads the first two-dimensional code displayed on the effect symbol display device 50, and generates first code information (URL) included in the first two-dimensional code. The reading of the first two-dimensional code is executed by, for example, an imaging unit mounted on the information terminal 700, and the information terminal 700 generates first code information (URL) from the read two-dimensional code. Further, the information terminal 700 accesses the server 900 based on the first code information (URL) and transmits a registration request command.

サーバー900は、S4において登録要求コマンドに応じて遊技者が所有する情報端末700のICC、IPアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバー900内に前述の演出情報及び遊技履歴情報が蓄積される記憶領域が確保され、打−WIN600を利用する準備が完了する。   In step S4, the server 900 acquires specific information such as the ICC, IP address, and telephone number of the information terminal 700 owned by the player in response to the registration request command, and registers the information as the player specific information. By performing the registration, a storage area for storing the above-described effect information and game history information is secured in the server 900, and preparation for using the hit-WIN 600 is completed.

事前登録完了後、遊技者が打−WIN600を利用して遊技を行う場合には、遊技者が所有する情報端末700を介してサーバー900にアクセスし、サーバー900からパスワードを取得する必要がある。以下、具体的処理について説明する。   After the pre-registration is completed, when the player plays a game using the hit-WIN 600, it is necessary to access the server 900 via the information terminal 700 owned by the player and obtain a password from the server 900. Specific processing will be described below.

情報端末700は、S5において遊技者の操作に応じてパスワード要求コマンドをサーバー900に送信する。サーバー900は、S6においてパスワード要求コマンドを受信すると、遊技者固有情報と対応した演出情報及び遊技履歴情報を記憶領域から読み出し、遊技者固有情報、演出情報及び遊技履歴情報を含むパスワードを生成し、S7において、パスワードを情報端末700に送信する。   The information terminal 700 transmits a password request command to the server 900 in accordance with the player's operation in S5. Upon receiving the password request command in S6, the server 900 reads the effect information and game history information corresponding to the player specific information from the storage area, and generates a password including the player specific information, effect information, and game history information, In S7, the password is transmitted to the information terminal 700.

情報端末700は、S8においてサーバー900から送信されたパスワードを表示画面上に表示し、S9において遊技者は表示されたパスワードを操作部9の操作により入力する。なお、図示は省略するがパスワードの入力画面は、演出図柄表示装置50上に表示され、遊技者はパスワードの入力画面に従ってパスワードを入力する。   The information terminal 700 displays the password transmitted from the server 900 in S8 on the display screen, and the player inputs the displayed password by operating the operation unit 9 in S9. Although not shown, the password input screen is displayed on the effect symbol display device 50, and the player inputs the password according to the password input screen.

サブ制御装置200は、S10において、遊技者によってパスワードが入力されたこと、換言すれば遊技者の要求によってミッション達成状況の報知要求がなされたことに基づいて、ミッション達成状況の判定処理を実行するとともに、遊技者固有情報設定手段250による記憶処理を開始する。当該記憶処理は、ミッション達成状況の報知要求後から遊技終了までの間に演出図柄表示装置50上において実行された演出に関する演出情報や、累計遊技回数、累計当り遊技回数、或いは連荘回数等の遊技履歴情報をミッション達成状況情報とともに蓄積する処理であって、これらの情報は、RAM内に設けられた記憶領域に個別に加算記憶される。   In S10, the sub-control device 200 executes the mission achievement status determination process based on the fact that the password has been input by the player, in other words, the mission achievement status notification request has been made at the request of the player. At the same time, storage processing by the player specific information setting means 250 is started. The storage process includes effect information related to effects executed on the effect symbol display device 50 after a request for notification of the mission achievement status to the end of the game, the total number of games, the total number of games per game, the number of consecutive resorts, etc. This is a process of accumulating game history information together with mission achievement status information, and these pieces of information are individually added and stored in a storage area provided in the RAM.

次に、打−WIN600を終了する場合の処理について説明する。サブ制御装置200は、S11において遊技者の操作により遊技終了が選択されたことに基づいて、少なくとも遊技開始から終了までに蓄積した演出情報、遊技履歴情報、及び、サーバー900のURLを含む第2二次元コードを生成し、S12において生成した第2二次元コードを演出図柄表示装置50上に表示する。なお、遊技終了は、遊技者による操作部9の操作により、演出図柄表示装置50上に表示される図外の「遊技終了」の表示が選択されたことにより完了する。   Next, a process for ending the hit-WIN 600 will be described. The sub-control device 200 includes, based on the fact that the game end has been selected by the player's operation in S11, at least the production information accumulated from the game start to the game end, the game history information, and the second URL including the URL of the server 900. A two-dimensional code is generated, and the second two-dimensional code generated in S12 is displayed on the effect symbol display device 50. The end of the game is completed when the display of “game end” (not shown) displayed on the effect symbol display device 50 is selected by the operation of the operation unit 9 by the player.

情報端末700は、S13において、液晶表示装置20上に表示された第2二次元コードを撮像手段を介して読み取り、第2二次元コードに含まれた第2のコード情報(演出情報,遊技履歴情報,URL)を抽出する。   In S13, the information terminal 700 reads the second two-dimensional code displayed on the liquid crystal display device 20 through the imaging unit, and reads the second code information (effect information, game history) included in the second two-dimensional code. Information, URL).

情報端末700は、S14において第2のコード情報(URL)に基づいてサーバー900にアクセスし、第2のコード情報に含まれる演出情報及び遊技履歴情報を送信する。   In S14, the information terminal 700 accesses the server 900 based on the second code information (URL), and transmits the effect information and the game history information included in the second code information.

演出情報及び遊技履歴情報を受信したサーバー900は、S15において情報端末700のIPアドレス等から遊技者固有情報を取得し、演出情報及び遊技履歴情報と遊技者固有情報とを対応付けて記憶領域内に蓄積する。当該処理が実行されることにより、遊技者がパチンコ機1にパスワードを入力した時点から、遊技を終了した時点までの演出情報及び遊技履歴情報がサーバー900に蓄積されることとなる。   The server 900 that has received the effect information and the game history information acquires the player-specific information from the IP address of the information terminal 700 in S15, associates the effect information, the game history information, and the player-specific information in the storage area. To accumulate. By executing the processing, the production information and game history information from the time when the player inputs the password to the pachinko machine 1 to the time when the game is ended are accumulated in the server 900.

以下、図3に戻り、サブ制御装置200が備えるミッション付加手段230について説明する。上述のとおり、ミッション付加手段230は、遊技者の操作によりパスワードが入力されたことに基づいて、その後に発生する達成状況報知用のミッション付加処理を実行する。ミッション付加手段230は、ミッション記憶手段230Aと、ミッション達成判定手段230Bとを備える。   Hereinafter, returning to FIG. 3, the mission adding means 230 provided in the sub-control device 200 will be described. As described above, the mission addition means 230 executes a mission addition process for notification of achievement status that occurs thereafter, based on the password input by the player's operation. The mission addition means 230 includes mission storage means 230A and mission achievement determination means 230B.

図15に示すように、ミッション記憶手段230Aは、ミッションNoとミッション内容とが対応付けられたミッションテーブル235を有している。同図に示すように、ミッションテーブル235には、ミッションNoと、これに対応する具体的なミッション内容とが対応付けられて規定されている。例えばミッションNo00〜02には、累計遊技回数(第1特図抽選及び第2特図抽選の累計回数)に関するミッションが規定されている。累計遊技回数は、遊技者によるパスワードの入力がなされてから現在に至るまでの遊技数の通算回数を意味し、例えば累計遊技回数が100回を超えた状態で当り遊技となった場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像R2には、ミッションNo00が表示されたプレートが表示されることとなる。
また、例えば累計遊技回数が500回を超えた状態で当り遊技となった場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像R2には、ミッションNo00,ミッションNo01,ミッションNo02の複数のミッションNoがプレート上に表示されることとなる。
As shown in FIG. 15, the mission storage means 230A has a mission table 235 in which mission numbers and mission contents are associated with each other. As shown in the figure, in the mission table 235, a mission number and a specific mission content corresponding to the mission number are defined in association with each other. For example, in mission Nos. 00 to 02, a mission relating to the cumulative number of games (the cumulative number of times of the first special figure lottery and the second special figure lottery) is defined. The total number of games means the total number of games from the password input by the player to the present. For example, if the total number of games exceeds 100, In the winning game image R2 before the game starts, a plate displaying mission No00 is displayed.
For example, when a winning game is reached when the cumulative number of games exceeds 500, a plurality of mission numbers of mission No 00, mission No 01, and mission No 02 are displayed on the plate in the winning game image R2 before the start of the winning game. Will be displayed.

また、同図に示すように、例えばミッションNo03〜05には、累計当り遊技回数に関するミッションが規定されている。累計当り遊技回数は、遊技者によるパスワードの入力がなされてから現在に至るまでの当り遊技数の通算回数を意味し、例えば遊技者によるパスワードの入力がなされてから5回目の当り遊技が開始される場合、当該当り遊技開始前における当り遊技画像R2には、ミッションNo03が表示されたプレートが表示されることとなる。
また、例えばミッションNo06には、プレミアムリーチに関するミッションが規定されている。プレミアムリーチとは、他の演出パターンに比べて発生頻度が相対的に低く設定されたリーチを意味し、本実施形態においては例えば「ロングリーチA」が該当する。
そして、遊技者によるパスワードの入力がなされてから当り遊技が開始されるまでの何れかの演出図柄Sの変動表示中にロングリーチAが発生した場合、当り遊技開始前における当り遊技画像R2には、ミッションNo06が表示されたプレートが表示されることとなる。
Also, as shown in the figure, for example, missions Nos. 03 to 05 define a mission relating to the total number of games per game. The cumulative number of games per game means the total number of games played per player since the password was entered by the player, for example, the fifth hit game is started after the password is entered by the player. In this case, a plate on which mission No. 03 is displayed is displayed on the winning game image R2 before the start of the winning game.
For example, mission No. 06 defines a mission related to premium reach. Premium reach means reach that is set to have a relatively low occurrence frequency compared to other performance patterns, and corresponds to “long reach A” in the present embodiment, for example.
If a long reach A occurs during the change display of any of the effect symbols S from when the password is input by the player until the winning game is started, the winning game image R2 before the winning game is displayed in the winning game image R2 The plate displaying mission No. 06 will be displayed.

また、例えばミッションNo07〜09には、連荘(レンチャン)回数に関するミッションが規定されている。連荘回数とは、特図高確となる当り(2R特別図柄B,4R特別図柄C,16R特別図柄A)の連続獲得回数を意味し、例えば遊技状態が特図低確となることなく、特図高確となる当りを10回連続して獲得した場合、当該10回目の当り遊技開始前における当り遊技画像R2には、ミッションNo07が表示されたプレートが表示されることとなる。なお、いずれの当りを連荘に含めるかは任意に設定可能であり、例えば遊技状態が普図高確、かつ、特図低確である場合に獲得した当りを連荘回数に含めてもよい。
以上のとおり、ミッション記憶手段230Aは、遊技に関連する複数のミッション内容を記憶しており、遊技が開始されると適宜当該ミッション記憶手段230Aによって記憶されたミッションに基づいてミッションが設定され、ミッション達成判定手段230Bによりミッション達成の成否が判定される。なお、上記各ミッションの種類は例示であり、例えば上述したミッションの他、遊技時間や、変動パターンの一態様としてのプレミアム予告の発生等をミッションとして規定することも可能である。
Further, for example, missions Nos. 07 to 09 define a mission related to the number of recreational villas. The number of consecutive villas means the number of consecutive acquisitions (2R special symbol B, 4R special symbol C, 16R special symbol A) for which the special figure is highly accurate. For example, the gaming state does not become special. When the winning that becomes the special figure high accuracy is acquired 10 times continuously, the plate displaying the mission No. 07 is displayed in the winning game image R2 before the start of the tenth winning game. In addition, it is possible to arbitrarily set which wins are included in the extended resort. For example, the wins acquired when the game state is usually high accuracy and low special figure may be included in the number of extended resorts. .
As described above, the mission storage unit 230A stores a plurality of mission contents related to the game, and when the game is started, the mission is appropriately set based on the mission stored by the mission storage unit 230A. Success determination means 230B determines success or failure of mission completion. The types of the above-mentioned missions are examples. For example, in addition to the above-described missions, it is possible to define the game time, the occurrence of a premium notice as one aspect of the variation pattern, and the like as missions.

ミッション達成判定手段230Bは、上記ミッション記憶手段230Aに記憶された複数のミッションと、遊技者固有情報設定手段250によって記憶された遊技履歴情報(累計遊技回数,累計当り遊技回数,プレミアムリーチ回数,連荘回数等)に基づいて、ミッション達成の成否を判定する。
具体的には、ミッション達成判定手段230Bは、当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいてミッション記憶手段230Aに記憶された複数のミッションを読み込み、遊技者固有情報設定手段250によって記憶された各情報と対比することにより、パスワードの入力から当該当り遊技までに達成したミッションの種類を判定する。当該判定の結果、達成したミッションのミッションNoは、ミッション達成判定手段230Bに設けられた達成ミッション記憶部内に記憶される。
そして、前述のミッション表示決定手段240Aは、ミッション達成判定手段230Bの達成ミッション記憶部に記憶されたミッションNoを読み込むことにより、ミッション表示領域P1内に表示すべきミッションNoを決定する。
The mission achievement determination unit 230B includes a plurality of missions stored in the mission storage unit 230A and the game history information stored by the player specific information setting unit 250 (total number of games, total number of games per premium, number of premium reach, The success or failure of the mission is determined based on the number of villas.
Specifically, the mission achievement determination unit 230B reads a plurality of missions stored in the mission storage unit 230A based on the reception of the winning game start command, and stores each information stored by the player specific information setting unit 250. In contrast, the type of mission achieved from the input of the password to the winning game is determined. As a result of the determination, the mission number of the mission that has been achieved is stored in an accomplished mission storage unit provided in the mission achievement determination means 230B.
Then, the mission display determination means 240A described above determines the mission number to be displayed in the mission display area P1 by reading the mission number stored in the achievement mission storage section of the mission achievement determination means 230B.

以下、サブ制御装置200の各手段により大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始報知画像へのミッション達成状況報知の付加処理を図16のフローに基づいて説明する。サブ制御装置200は、S100において当り遊技開始コマンドを受信したかを判定し、YESの場合S101に移行し、NOの場合、処理を終了する。
サブ制御装置200は、S101において、遊技者によりミッション達成状況報知の付加要求がなされているかを判定し、YESの場合S103に移行し、NOの場合S102に移行する。当該判定は、前述のとおり、遊技者によって事前にパスワードが入力され、打−WIN600を利用した遊技がなされているか否かによって行われる。
Hereinafter, the process of adding the mission achievement status notification to the big hit game start notification image executed at the start of the big hit game by each means of the sub-control device 200 will be described based on the flow of FIG. The sub-control device 200 determines whether a winning game start command has been received in S100. If YES, the process proceeds to S101, and if NO, the process ends.
In S101, the sub-control device 200 determines whether a player has made a request for adding a mission achievement status notification. If YES, the process proceeds to S103, and if NO, the process proceeds to S102. As described above, this determination is made based on whether or not a game is performed using the hit-WIN 600 by inputting a password in advance by the player.

サブ制御装置200は、S102において、S101における判定がNOであること、換言すれば遊技者によるミッション達成状況報知の付加要求がないこと、又は後述のS103における判定がNOであることに基づいて、当り遊技が開始される旨を当り遊技画像R1により報知し、処理を終了する。   The sub-control device 200 determines in S102 that the determination in S101 is NO, in other words, there is no request for adding the mission achievement status notification by the player, or the determination in S103 described later is NO. The fact that the winning game is started is notified by the winning game image R1, and the process is terminated.

サブ制御装置200は、S103において、S101における判定がYESであること、換言すれば遊技者によるミッション達成状況報知の付加要求があることに基づいて達成ミッションがあるかを判定し、YESの場合S104に移行し、NOの場合S102に移行する。
当該判定は、遊技者固有情報設定手段250に記憶されている前述のミッション達成判定手段230Bで判定された達成ミッションの記憶を読み込むことにより行われ、ミッションNoが記憶されている場合、判定がYESとなり、記憶されていない場合、判定がNOとなる。
In S103, the sub-control device 200 determines whether there is an accomplished mission based on the determination in S101 being YES, in other words, based on the fact that the player has added a mission achievement status notification, and if YES, S104. If NO, the process moves to S102.
This determination is made by reading the memory of the achievement mission determined by the aforementioned mission achievement determination means 230B stored in the player specific information setting means 250. If the mission number is stored, the determination is YES. If it is not stored, the determination is no.

サブ制御装置200は、S104において、当り遊技画像R2により当り遊技が開始される旨を報知するとともに、S103において読み込んだミッションNoをミッション表示領域P1内に表示して、ミッション付与要求から当り遊技が開始されるまでの間に、予め設定されたミッションを達成したことを遊技者に対して報知する。
S104の処理により、当り遊技画像R2とともにミッションNoを報知した後は、S105に移行し、それまで達成したミッションについては報知済の処理がなされ、処理を終了する。この処理により、当該当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までにミッションが新たに設定され、設定されたミッションが達成された場合には、次の当り遊技開始報知時には、先の当り遊技終了後、次の当り遊技までに達成されたミッションの番号だけが当り遊技画像R2とともに報知される。
In S104, the sub-control device 200 notifies that the winning game is started based on the winning game image R2, and displays the mission number read in S103 in the mission display area P1, so that the winning game is received from the mission grant request. Before starting, the player is informed that a preset mission has been achieved.
After notifying the mission number together with the winning game image R2 by the process of S104, the process proceeds to S105, the already-informed process is performed for the missions achieved so far, and the process ends. With this process, a new mission is set before the next winning game is generated after the end of the winning game. When the set mission is achieved, the previous winning game ends when the next winning game start notification is made. Thereafter, only the number of missions achieved by the next winning game is notified together with the winning game image R2.

以上説明したとおり、本実施形態に係るサブ制御装置200は、遊技者のミッション達成状況報知の付加要求に応じて、ミッション記憶手段230A内に記憶された遊技に関する複数のミッションを設定するとともに、当該設定された複数のミッションの達成状況をミッション達成判定手段230Bにより判定して、その結果を記憶手段である遊技者固有情報設定手段250に記憶し、当該判定の結果、達成したミッションがある場合に、ミッション表示決定手段240Aが遊技者の要求により複数のミッション達成状況の報知が設定されてから、前記当否抽選の結果が当りとなる遊技が開始されるまでの間に遊技者が達成したミッションを当該当り遊技の開始時に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知する構成である。
そして、本構成によれば、達成したミッション(ミッションNo)が、大当り遊技が開始される旨の報知とともに報知されるため、遊技者は余裕をもってミッションの達成状況を確認することができ、当り遊技を獲得したことの優越感と相俟って、ミッションを達成したことの優越感を一層増大させることが可能となる。
As described above, the sub-control device 200 according to the present embodiment sets a plurality of missions related to the game stored in the mission storage means 230A in response to the player's mission achievement status notification addition request, and When the achievement status of a plurality of set missions is determined by the mission achievement determination means 230B, the result is stored in the player specific information setting means 250 as a storage means, and if there is an accomplished mission as a result of the determination The mission display determining means 240A displays the missions achieved by the player after the notification of the plurality of mission achievement statuses is set by the player's request until the game in which the result of the success / failure lottery wins is started. A configuration for notifying that a winning game advantageous to the player is started at the start of the winning game. A.
And according to this structure, since the accomplished mission (mission No.) is notified together with the notification that the big hit game is started, the player can confirm the achievement status of the mission with a margin, and the winning game Combined with the superiority of having won, it becomes possible to further increase the superiority of achieving the mission.

1 パチンコ機,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,
40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,50 演出図柄表示装置,
61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,63 電動チューリップ,
64 第1大入賞口,66 スルーチャッカ,77 第2大入賞口,
100 主制御装置,110 特別図柄用当否抽選手段,
130 特別図柄変動表示制御手段,150 普通図柄用当否抽選手段,
200 サブ制御装置,220 演出パターン選択手段,230 ミッション付加手段,
240 当り遊技開始報知手段。
1 pachinko machine, 30 game board, 31 game area, 40A first special symbol display device,
40B 2nd special symbol display device, 41 normal symbol display device, 50 production symbol display device,
61 1st start prize opening, 62 2nd start prize opening, 63 Electric tulip,
64 1st Grand Prize Winner, 66 Through Chukka, 77 2nd Grand Prize Winner,
100 main control device, 110 special symbol winning / failing lottery means,
130 special symbol variation display control means, 150 normal symbol winning / losing lottery means,
200 sub-control device, 220 production pattern selection means, 230 mission addition means,
240 per game start notification means.

Claims (2)

遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行する主制御装置と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、前記演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に前記当否抽選の結果を前記演出図柄の停止態様により導出表示させるとともに、当該導出表示された演出図柄の停止態様が当りを示す態様であるときに、前記演出図柄変動表示手段上に遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨を報知させる副制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記副制御装置は、遊技中に遊技者が達成すべき任務であるミッションを複数設定し、当該設定されたミッションの達成状況を判定するミッション付加手段と、
遊技者からの要求に応じて前記ミッション付加手段で判定されたミッションの達成状況を記憶する記憶手段とを備え、
前記副制御装置は、前記遊技者の要求があった場合に、前記記憶手段に記憶されているミッションの達成状況に基づき、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に当該当り遊技の開始時に遊技者が達成したミッションを前記遊技者にとって有利な当り遊技が開始される旨の報知とともに報知することを特徴とするパチンコ機。
A main control device that executes a lottery determination when a game ball has won a winning prize opening provided in a game area of the game board;
Based on the result of the success / failure lottery, the effect design variation display means capable of displaying a predetermined effect design is controlled, and the effect design lottery display is started after a predetermined variation time has elapsed by starting the variation display of the effect design. A winning game that is advantageous for the player is started on the effect symbol variation display means when the effect symbol displayed and derived is displayed according to the symbol stop mode and the stop mode of the effect symbol that is derived and displayed is a mode indicating a win. A sub-control device for informing
A pachinko machine equipped with
The sub-control device sets a plurality of missions that are tasks that the player should accomplish during the game, and determines mission achievement status of the set missions;
Storage means for storing the achievement status of the mission determined by the mission addition means in response to a request from the player;
The sub-control device, when requested by the player, at the start of the winning game when the result of the lottery is successful based on the achievement status of the mission stored in the storage means A pachinko machine characterized in that a mission achieved by a player is notified together with a notification that a winning game advantageous to the player is started.
前記副制御装置は、前記報知の終了後、前記記憶手段に記憶されている達成済のミッションを報知済として処理し、前記当り遊技の終了後、次の当り遊技発生までの間に前記ミッション付加手段により新たなミッションが設定され、達成された場合、前記終了した当り遊技までに達成されたミッションの報知を行うことなく前記次の当り遊技の開始時に前記達成された新たなミッションを前記次の当り遊技が開始される旨の報知とともに報知することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。   The sub-control device treats the completed mission stored in the storage means as informed after completion of the notification, and adds the mission between the end of the winning game and the next winning game occurrence. When a new mission is set and achieved by means, the new mission achieved at the start of the next winning game is not notified without performing notification of the mission achieved by the finished winning game. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is notified together with a notification that a winning game is started.
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