JP5124707B2 - Revolving machine - Google Patents
Revolving machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5124707B2 JP5124707B2 JP2010118086A JP2010118086A JP5124707B2 JP 5124707 B2 JP5124707 B2 JP 5124707B2 JP 2010118086 A JP2010118086 A JP 2010118086A JP 2010118086 A JP2010118086 A JP 2010118086A JP 5124707 B2 JP5124707 B2 JP 5124707B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- switch
- effect
- display
- effect display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 137
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 21
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 11
- 239000007858 starting material Substances 0.000 claims description 8
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 2
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 1
- 230000002311 subsequent effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of a swivel type gaming machine.
近年の回胴式遊技機(スロットマシン)においては、演出力を向上させるために図柄表示装置(回胴)以外に演出用表示装置を備えている機械が多い。演出用表示装置を用いていなかった頃の回胴式遊技機は、入賞フラグの成立の有無を報知する場合は、通常では止まらない図柄配列で停止可能とすることにより報知したり(いわゆるリーチ目)、遊技を盛り上げる為の演出は音、ランプで行っていたのだが、演出用表示装置を備えることにより、入賞フラグの成立の有無を演出用の画像表示で表示したり、停止スイッチの押し順をナビゲートしたり、遊技に関わる演出を行っている。 In recent times, a spinning machine (slot machine) is often equipped with an effect display device in addition to the symbol display device (rotor) in order to improve performance. When the spinning-type game machine at the time when the display device for performance was not used, when notifying the presence or absence of a winning flag, it is notified by making it possible to stop with a symbol arrangement that does not normally stop (so-called reach eyes) ), And the production to excite the game was done with sound and lamp, but by providing a production display device, whether or not the winning flag is established can be displayed on the production image display, or the stop switch push order Navigating and directing games.
また、演出用表示装置として液晶表示装置等を使用することにより、著名な人物、キャラクタなどを用いて演出力を高めることができるようになり、遊技機の人気・販売数に影響を与える要因ともなっている。 In addition, by using a liquid crystal display device or the like as an effect display device, it becomes possible to increase the performance output by using prominent people, characters, etc., which also affects the popularity and number of sales of gaming machines. ing.
しかし、従来の回胴式遊技機では、全ての回胴(図柄)を停止させると演出用表示装置の演出表示が終了してしまう構成であったので、演出表示を全て見ようとすると、回胴の停止操作を行わずに、つまり遊技を一時中断しなければならなかった。 However, the conventional spinning machine has a configuration in which the effect display of the effect display device is terminated when all the spinning machines (symbols) are stopped. I had to suspend the game without stopping the game.
逆に、ある程度遊技回数のある遊技者などは、演出表示を見飽きてしまい、それよりも時間あたりの抽選回数を増やす為に、小役の成立報知程度の演出表示ならば、演出表示が開始されても図柄停止操作を中止せずに遊技を進行することもある。これは、遊技者が演出表示に関して、ただ見ていることしかできないため、ある程度見慣れてしまうと、演出表示に対する興趣が低減してしまうためである。 Conversely, a player who has a certain number of games gets tired of the effect display, and in order to increase the number of lotteries per hour, the effect display is started if the effect display is about the announcement of the small role. However, the game may proceed without stopping the symbol stop operation. This is because the player can only see the effect display, and if he gets used to a certain extent, the interest in the effect display is reduced.
しかし、なかには図柄を停止する前に演出表示の報知結果を知りたい遊技者もいる。こうした、演出は早く終わって欲しいのだが図柄は結果を見てから止めたいという、遊技者の要望には、全回胴の停止により演出表示時間が停止・短縮する従来技術の構成では対応できなかった。 However, some players want to know the notification result of the effect display before stopping the symbol. The player's request that the production should be finished early but the design should be stopped after seeing the result cannot be handled by the conventional technology configuration in which the production display time is stopped or shortened by stopping the entire body. It was.
また、役成立の告知などは、役が成立したことを告知、又は停止する図柄を告知するのみであり、演出用表示装置を積極的に利用した新たな演出方法が求められている。
なお、特許文献1には、入賞フラグ成立の有無を演出可能な演出表示部と、演出表示部の演出内容を変化させる為に遊技者が操作可能な演出操作部とを備え、該演出操作部の操作に基づいて入賞フラグ成立の演出内容を変化させる遊技機が開示されている(請求項3、請求項6)。しかし、特許文献1の場合、演出を行う前に演出操作部を操作し、所定条件を達成することにより演出表示の表示時間が決定(短縮)される構成であるので、演出表示が開始されてしまえば、遊技者が関与する余地はなかった。
In addition, the notification of the formation of a combination is only a notification that a combination has been formed or a symbol to be stopped, and a new production method that actively uses the display device for production is required.
Note that
請求項1記載の弾球遊技機は、遊技媒体がベットされた前提で始動装置が操作されると複数の回胴を回転させ、
その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを1遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記ベットと同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成であり、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されており、
前記ベットから前記始動装置が作動されるまでの期間に前記演出用スイッチを操作することにより、前回までの遊技にて役が成立しているか否かの可能性を報知し、
前記始動装置の作動から全ての前記停止スイッチが操作されるまでの期間に前記演出用スイッチを操作することにより、当該遊技の役の成立の可能性を報知する構成であり、
前記報知は、報知の精度に応じた複数の演出パターンを備えており、
前記演出用スイッチが操作されたタイミングで選択される乱数値に基づいて前記演出パターンが選択される
ことを特徴とする。
When the starter is operated on the premise that the game medium is bet, the ball game machine according to claim 1 rotates a plurality of spinning cylinders,
Thereafter, each time the stop switch is operated, the cylinder corresponding to the operated stop switch is stopped,
When a combination of symbols for winning a winning combination is established with the symbols provided on the spinning cylinder when all the spinning cylinders are stopped, the spinning cylinder game machine pays out game media corresponding to the winning combination. There,
Image display means for displaying an image;
In a spinning-type game machine comprising display control means for controlling the image display means to perform effect display,
It has a production switch that can be operated by the player.
The operation switch operation signal is input to the display control means,
The game period is divided into a plurality of sections according to the progress stage of the game, with one game period from the betting of the game medium to the end set after the suspension of all the cylinders.
The display control means starts an effect display simultaneously with the bet ,
It is configured to display information corresponding to the result of the internal lottery determined based on the operation of the starter device as an effect result,
The effect display is divided to effect display in correspondence with the plurality of sections,
By manipulating the presentation switch to the period from the bet to the starting device is activated, it notifies whether potential role in the game up to the previous time are satisfied,
By operating the effect switch during a period from the operation of the starting device to the operation of all the stop switches, it is configured to notify the possibility of establishment of the game combination,
The notification includes a plurality of performance patterns according to the accuracy of the notification,
The effect pattern is selected based on a random value selected at a timing when the effect switch is operated.
なお、遊技媒体としては遊技メダルや遊技球が例示されるが、これら以外であってもよい。また、ベットは遊技媒体の投入で行われるが、予め遊技媒体をクレジットとして投入しておいて、そのクレジット数を減算することによってベットが行われる構成でもよい。 Note that game medals and game balls are exemplified as game media, but other media may be used. Further, the betting is performed by inserting the game medium. However, the betting may be performed by previously inserting the game medium as credits and subtracting the number of credits.
回胴は、複数種類の図柄が周方向に沿って配列されていて、その回転によって図柄をスクロール表示するなら特に限定はなく、ドラム(リール)やベルトが例示される。 There are no particular limitations on the rotating drum, as long as a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction, and the symbols are scroll-displayed by the rotation thereof, a drum (reel) or a belt is exemplified.
遊技期間は遊技の進行段階、例えば遊技者の遊技進行操作(始動装置の操作、停止スイッチの操作等)に応じて複数の区分に分けられている。そして、各区分毎に、例えば始動装置の操作後で停止スイッチが未だ操作されていない時に演出用スイッチを操作すると第1停止図柄に関した報知が行われるというように、表示する情報が設定されている。この情報は、その区分で最も有用と考えられる情報にするのが望ましい。 The game period is divided into a plurality of sections according to the progress stage of the game, for example, the player's game progress operation (operation of the starter, operation of the stop switch, etc.). For each section, information to be displayed is set such that, for example, when the effect switch is operated when the stop switch has not been operated yet after the starter is operated, the first stop symbol is notified. Yes. It is desirable that this information is information that is considered to be most useful in the category.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実
施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例]
図1に示すように、回胴式遊技機の一種であるスロットマシン1の前面枠2はヒンジ3を介して本体枠4に取り付けられている。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example]
As shown in FIG. 1, a
前面枠2の上部の中央部には、液晶表示器を用いた画像表示装置5(画像表示手段に該当)が取り付けられ、その左右には入賞役となる図柄の組合せ及び各入賞役に対する払出数等が記載された役説明パネル6が配されている。それらの下には7セグメントLEDにて構成された表示器7が複数個(本例では5個)配置されており、左から順に遊技開始表示、遊技球貯留数表示、遊技回数表示、遊技球払出数表示、遊技球投入数表示を行う。
An image display device 5 (corresponding to an image display means) using a liquid crystal display is attached to the center of the upper part of the
その下方には、3つの透視窓8を有するプラスチックパネル9がはめ付けられている。各透視窓8の背後にはそれぞれリール10(回胴に該当)が配されており、透視窓8からリール10の図柄を視認できる。各リール10の図柄配列は図2に示すとおりであり、左図柄(左のリール10)、中図柄(中央のリール10)、右図柄(右のリール10)とも6種類、21図柄であるが、配列や種類毎の個数は異なっている。
Below that, a
また、3つの透視窓8を横切るようにして5本の入賞ライン(横3本、斜め2本)が引かれており、それらの端部に対応してベットランプ11が配されている。ベットランプ11はベット数(本実施例では遊技球5個を1ベット単位としている)に応じて点灯して有効となる入賞ラインを表示する。
Further, five pay lines (three horizontal, two diagonal) are drawn so as to cross the three see-through
本実施例の場合、図3に例示するとおり、1ベット(1単位)なら中段横の入賞ラインが有効に、2ベットならさらに上下の横の入賞ラインが有効に、3ベットなら斜めの入賞ラインまでもが有効になる。例えば図3(a)では右下がりの斜めラインに「7」が揃っているが、3ベットなら斜めの入賞ラインが有効だから「7」による入賞役の成立となるが、2ベットや1ベットでは入賞役の成立とならない。 In the case of the present embodiment, as illustrated in FIG. 3, the middle horizontal pay line is effective for 1 bet (1 unit), the upper and lower horizontal pay lines are effective for 2 bets, and the diagonal pay line for 3 bets. Will be effective. For example, in FIG. 3 (a), “7” is aligned on the diagonal line to the right, but if 3 bets, the diagonal winning line is valid, so a winning combination with “7” is established, but with 2 or 1 bet The winning combination will not be established.
プラスチックパネル9の下側には払戻スイッチ12が、その下方には1ベットスイッチ13、2ベットスイッチ14及びマックスベットスイッチ15が取り付けられている。
払戻スイッチ12を押すとクレジットとして記憶されている遊技球を払出させることができる。1ベットスイッチ13を押すと上皿16から1単位分の遊技球を取り込むかクレジットから1単位分を減算して1単位をベットでき、2ベットスイッチ14では同様に2単位、マックスベットスイッチ15では同様に3単位をベットできる。
A
When the
それらの下方には上皿16が設けられている。上皿16は上皿排出口17によりスロットマシン1の内部に通じており、上皿排出口17から放出される遊技球を受け入れて貯留する。また、貯留していた遊技球をクレジットカウンタ18(図示略、図4参照)に送り出す。クレジットカウンタ18によって取り込まれた遊技球はクレジットとして記憶され、その個数は表示器7(遊技球貯留数表示)に表示される。なお、クレジット個数は、上述のベットにより減算され、入賞に伴う払出で加算される。
An
上皿16の上面には球抜ボタン19、返却ボタン20、度数表示部21、球貸ボタン22が取り付けられている。球抜ボタン19を押すと上皿16内の遊技球が下皿23へと排出される。返却ボタン20を押すとスロットマシン1に付属のカードリーダユニット(CRユニット)24に挿入したプリペイドカードを排出させることができる。度数表示部21には、CRユニット24に挿入されているプリペイドカードの残高(度数)が表示される。球貸ボタン22を押すと、プリペイドカードの残高の範囲で遊技球を借り受けでき、その貸出個数に応じて残高が減算される。
A
また、上皿16の前面部には、始動レバー25(始動装置に該当)、左停止スイッチ26L、中停止スイッチ26C、右停止スイッチ26R及び演出用スイッチ27が取り付けられている。ベットがなされている前提で始動レバー25を押し下げるとリール10を一斉に回転させることができ、左停止スイッチ26Lを押すと左のリール10を、中停止スイッチ26Cを押すと中央のリール10を、右停止スイッチ26Rを押すと右のリール10をそれぞれ停止させることができる。演出用スイッチ27の働きについては後述する。
A start lever 25 (corresponding to a starter), a
下皿23は下皿排出口28によりスロットマシン1の内部に通じている。下皿排出口28からは、上皿16が満杯状態の時に払い出された遊技球及び上述の球抜ボタン19が押されて上皿16から排出された遊技球が排出され、下皿23に流入する。
The
下皿23の横には灰皿29が設置され、奥にはスピーカ30が設置されている。
スロットマシン1の制御系は図4に示す通り、主制御装置40を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置40、賞球制御装置41、画像制御装置42音制御装置43、ランプ制御装置44は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
An
As shown in FIG. 4, the control system of the
主制御装置40には、下皿23が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ51、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ52、始動レバー25によってオンされる始動スイッチ25a、払戻スイッチ12、前面枠2の開放を検出する前面枠開放スイッチ53、左停止スイッチ26L、中停止スイッチ26C、右停止スイッチ26R、1ベットスイッチ13、2ベットスイッチ14、マックスベットスイッチ15、左リール原点検出センサ54L、中リール原点検出センサ54C、右リール原点検出センサ54R、投入数スイッチ55等の検出信号や操作信号が入力される。
The
主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置41、画像制御装置42、音制御装置43、ランプ制御装置44に出力し、左、中、右の各リール10を回転駆動するための左リールモータ56L、中リールモータ56C、右リールモータ56Rを制御する(なお、これらはステッピングモータである。)。また、主制御装置40は、盤用外部接続端子を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞やボーナスゲームの発生等の情報を出力する。
The
賞球制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて玉切りモータ57を稼働させて賞球を払い出させる。また、クレジットカウンタ18を制御して遊技球の取込みを行わせ、クレジットカウンタ18が取り込んだ遊技球数を主制御装置40に送信する等、上皿16からの遊技球の取込み及びクレジット数の増減に関わる処理も行う。さらに、賞球制御装置41は、CRユニット24と通信して球貸装置による貸球の払い出しに関わる制御も行う。
The prize
画像制御装置42は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて画像表示装置5の表示を制御する。また、画像制御装置42には演出用スイッチ27の操作信号が入力される。
The
音制御装置43は、主制御装置40から送信されてくるコマンドに従って、スピーカ30からの音声出力を制御する。
ランプ制御装置44は、主制御装置40から送信されてくるコマンドに従って、表示器7やベットランプ11等の各種LED及び各種ランプを制御する。
The
The
次にスロットマシン1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
図5に示す変動開始処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御装置40はリプレイフラグが1であるか否かを判断し(S1)、否定判断なら遊技媒体(本例では遊技球)の投入を有効にし(S2)、規定数の遊技球が投入されたか否かを判断する(S3)。1〜3単位分の遊技球の投入(又は投入に相当する1ベットスイッチ13、2ベットスイッチ14、マックスベットスイッチ15のオン)が検出されたなら(S3:YES)、始動レバー25が操作されて始動スイッチ25aがオンになるのを待つ(S4)。リプレイフラグが1のときは(S1:YES)、遊技媒体の投入無しで始動レバー25が操作されるのを待つ(S4)。
Next, the operation of the
The variation start process shown in FIG. 5 is a process for starting a game. In this process, the
始動レバー8が操作されれば(S4:YES)、各種乱数を抽出して記憶する(S5)。また、左リールモータ56L、中リールモータ56C及び右リールモータ56Rを稼働させて左、中、右の各リール10を回転させる(図柄変動を開始する)。
If the
そして、S5で抽出して記憶した乱数の中の内部抽選用乱数に基づいて役が成立しているか否かを判断する(S6)。
役が成立している場合は、内部抽選用乱数がビッグボーナス(以下、「Big」)の当たり値なら(S7:YES)大役フラグを1にセットする(S8)。内部抽選用乱数がBigの当たり値ではなく(S7:NO)レギュラーボーナス(以下、「Reg」)の当たり値なら(S9:YES)中役フラグを1にセットする(S10)。
Then, it is determined whether or not a winning combination is established based on the internal lottery random number among the random numbers extracted and stored in S5 (S6).
If a winning combination is established, if the internal lottery random number is a winning value for a big bonus (hereinafter, “Big”) (S7: YES), the leading role flag is set to 1 (S8). If the random number for internal lottery is not the winning value of Big (S7: NO) and the winning value of a regular bonus (hereinafter, “Reg”) (S9: YES), the medium winning flag is set to 1 (S10).
内部抽選用乱数がRegの当たり値ではなく(S9:NO)、小役(スイカ役、ベル役、チェリー役、リプレイ役のいずれか)の当たり値なら、対応する小役フラグを1にセットする(S11)。 If the internal lottery random number is not the Reg's winning value (S9: NO) and if it is a winning value for a small combination (watermelon, bell, cherry, or replay combination), the corresponding small combination flag is set to 1. (S11).
内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときは(S6:NO)、すなわち外れであるから、フラグセット等は行わない。
始動レバー8の操作(S4:YES)によって各リール10が回転(図柄変動)し、それら全リール10の回転速度が一定速度になると、停止スイッチ26L、26C、26Rの操作が有効になる。その後は、遊技者が停止スイッチ26L、26C、26Rを操作してリール10を停止させることができる。これに関わる主制御装置40の変動停止処理は図6に示すとおりに行われる。
When the internal lottery random number is not a winning value for any winning combination (S6: NO), that is, since it is out of the range, no flag setting or the like is performed.
When the
この処理では主制御装置40は、リール10が回転中で(S21:YES)、回転開始から所定時間(本例では約30秒)を未だ経過していないときに(S22:NO)、停止スイッチ26L、26C、26Rのいずれかが操作されると(S23:YES)、それが左停止スイッチ26Lなら(S24:YES)、左のリール10を停止させ(S25)、中停止スイッチ26Cなら(S26:YES)、中のリール10を停止させ(S27)、左停止スイッチ26Lでも(S24:NO)中停止スイッチ26Cでもなくければ(S26:NO)、つまり右停止スイッチ26Rなら右のリール10を停止させる(S28)。
In this process, the
S25、S27、S28の各図柄停止制御処理では、いわゆるスベリ停止制御(操作信号の入力から例えば4図柄分リール10が回るまでの範囲でリール10を停止させる制御)を行い、上述の大役フラグ、中役フラグ又は小役フラグがセットされているときは、それらフラグに対応した図柄の組合せが成立するように(必ず成立するとは限らない)リール10の停止(図柄の位置)を制御し、どのフラグもセットされていないときは役になる図柄の組合せを成立させないようにリール10の停止を制御する。
In each symbol stop control process of S25, S27, and S28, so-called slip stop control (control to stop the
なお、各リール10の回転位置すなわち各リール10の図柄の位置は、原点検出センサ54L、54C、54Rの検出信号とモータ56L、56C、56Rに供給したパルス数とに基づいて算出できる。
The rotation position of each
一方、リール10の回転開始から所定時間を経過すれば(S22:YES)、その時点で未停止のリール10をすべて停止させる(S29)。この場合、基本的に役になる図柄の組合せを成立させない。
On the other hand, if a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reel 10 (S22: YES), all the
このように停止スイッチ26L、26C、26Rが操作されて(操作順は問わない)、或いは未操作でも所定時間が経過して、全部のリール10が停止すると1回の遊技が終了となる。
As described above, when the stop switches 26L, 26C, and 26R are operated (the operation order is not limited) or a predetermined time elapses even when no operation is performed and one
リール10が停止した際に、有効な入賞ライン上に大役、中役又は小役に対応した図柄の組合せ(入賞組合せ)が成立していれば、遊技媒体の払出が行われ、入賞役によってはボーナスゲームが与えられる。この払出等に関わる主制御装置40の役判定処理は図7に示すとおりに行われる。
When the
主制御装置40は、まず全リール10が停止したか否かを判断する(S31)。
全リール10が停止していれば(S31:YES)、原点検出センサ54L、54C、54Rの検出信号とモータ56L、56C、56Rに供給したパルス数とに基づいて、各リール10の停止位置、すなわち各図柄の停止位置を演算する(S32)。
The
If all the
そして、有効な入賞ライン上に停止した図柄によって入賞組合せが成立していて(S33:YES)、それがBigの入賞組合せ(本例では「777」)であれば(S34:YES)、大役フラグが1か否か、すなわち内部抽選でBigに当たっていたか否か(図5、S7〜S8参照)を判断する(S35)。ここで大役フラグが1なら(S34:YES)、大役獲得フラグを1にセットして(S36)、大役フラグを0にリセットする(S37)。また「777」に対応する遊技媒体の払出(又はクレジット数の加算)も行う。大役獲得フラグが1にセットされると、ビッグボーナスゲーム(周知なので説明は省略)が開始される。「777」の組合せが成立しているが大役フラグが1ではないときは(S35:NO)、エラー処理(S49)が行われる。 If the winning combination is established by the symbols stopped on the effective winning line (S33: YES), and it is the Big winning combination (“777” in this example) (S34: YES), the protagonist flag Is determined, i.e., whether or not Big was hit in the internal lottery (see FIG. 5, S7 to S8) (S35). If the big character flag is 1 (S34: YES), the big character acquisition flag is set to 1 (S36), and the big character flag is reset to 0 (S37). Also, the game medium corresponding to “777” is paid out (or the number of credits is added). When the big character acquisition flag is set to 1, a big bonus game (not shown because it is well known) is started. When the combination of “777” is established but the major role flag is not 1 (S35: NO), error processing (S49) is performed.
Bigとなる入賞組合せではなくて(S34:NO)、Regとなる入賞組合せ(本例では「BAR・BAR・BAR」)が成立していれば(S38:YES)、中役フラグが1か否か、すなわち内部抽選でRegに当たっていたか否か(図5、S9〜S10参照)を判断する(S39)。ここで中役フラグが1なら(S39:YES)、中役獲得フラグを1にセットして(S40)、中役フラグを0にリセットする(S41)。また「BAR・BAR・BAR」に対応する遊技媒体の払出(又はクレジット数の加算)も行う。中役獲得フラグが1にセットされると、レギュラーボーナスゲーム(周知なので説明は省略)が開始される。「BAR・BAR・BAR」の組合せが成立しているが中役フラグが1ではないときは(S39:NO)、エラー処理(S49)が行われる。 If the winning combination that becomes Reg is not the Big winning combination (S34: NO) and the Reg winning combination ("BAR, BAR, BAR" in this example) is established (S38: YES), whether or not the medium winning flag is 1 or not That is, it is determined whether or not the Reg was won in the internal lottery (see S9 to S10 in FIG. 5) (S39). If the medium character flag is 1 (S39: YES), the medium character acquisition flag is set to 1 (S40), and the medium character flag is reset to 0 (S41). In addition, payout of a game medium corresponding to “BAR / BAR / BAR” (or addition of the number of credits) is also performed. When the medium winning flag is set to 1, a regular bonus game (the description is omitted because it is well known) is started. When the combination of “BAR, BAR, and BAR” is established, but the middle role flag is not 1 (S39: NO), error processing (S49) is performed.
BigでもRegでもなければ(S38:NO)、すなわち小役となる入賞組合せが成立しているわけだから、入賞組合せの小役に対応する小役フラグが1なら(S42:YES)、成立した小役に対応する賞球払出信号を賞球制御装置41に送信して遊技媒体の払出(又はクレジット数の加算)を行わせ(S43)。小役フラグを0にリセットする(S44)。小役となる組合せが成立しているが対応する小役フラグが1ではないときは(S42:NO)、エラー処理(S49)が行われる。
If it is neither Big nor Reg (S38: NO), that is, a winning combination that is a small combination is established, and if the small combination flag corresponding to the small combination of the winning combination is 1 (S42: YES), the established small combination A prize ball payout signal corresponding to the winning combination is transmitted to the prize
また、有効な入賞ライン上に停止した図柄によって入賞組合せが成立していないときは(S33:NO)、小役フラグを0にリセットする(S44)。つまり、入賞役が成立しなかった場合、小役フラグを次回以降の遊技に持ち越すことはない。一方、大役フラグ及び中役フラグは、実際に獲得されるまで持ち越される。 If the winning combination is not established due to the symbols stopped on the valid winning line (S33: NO), the small combination flag is reset to 0 (S44). That is, when a winning combination is not established, the small combination flag is not carried over to the next game. On the other hand, the big character flag and the medium character flag are carried over until actually acquired.
以上、図5〜図7を参照して説明した各動作(処理)は公知のスロットマシンで行われるものと同様である。
次に、本実施例のスロットマシン1に独特な演出用スイッチ27に関連する画像表示の例をいくつか説明する。
[演出表示カット処理]
この例では、始動レバー25が操作されて、図5に示した内部抽選(S5〜S11)が行われると、画像表示装置5にて演出表示が開始されて内部抽選の結果(S8、S10、S11のフラグ種類)に対応する情報を演出結果として表示する。その概略の流れは図8(a)〜(c)に通常演出表示として示すとおりで、ほぼ始動レバー25の操作と同時に開始される演出表示1、それに続く演出表示2、同3、同4が行われて、図6のS22における所定時間(約30秒)よりもわずかに早めに演出結果(内部抽選結果の情報)が表示される。しかし、演出表示の途中で演出用スイッチ27をオンすると、途中の一部をカットして(演出表示を全体として短縮して)演出結果を表示させることができる。その具体的な内容を図9に示す演出表示カット処理にて説明する。
The operations (processes) described with reference to FIGS. 5 to 7 are the same as those performed in a known slot machine.
Next, some examples of image display related to the
[Direction display cut processing]
In this example, when the
主制御装置40は始動レバー25の操作に応じてリール10を回転させる際に回転開始コマンドを画像制御装置42に送信する。なお、この回転開始コマンドには、内部抽選の結果(S8、S10、S11のフラグ種類又は外れ)を示すデータが含まれている。
The
このコマンドを受けた画像制御装置42は、画像表示装置5を制御して演出表示を開始させる(S51)。
演出表示が継続している間に(S52:NO)、演出用スイッチ27がオンされると(S53:YES)、画像制御装置42はカットフラグセット処理(S54)を行う。カットフラグセット処理は、演出表示のカット(短縮)を行うか否かを乱数抽選によって決めて、カット(短縮)を行うならカットフラグを1にセットし、行わないなら0にする処理である。抽選用の乱数は、例えば演出用スイッチ27がオンされたタイミングで乱数カウンタから読み取られる。
Receiving this command, the
If the
演出用スイッチ27がオンされたときに実行されていた演出表示(演出表示1〜4のいずれかの区分)が終了して(S55:YES)、カットフラグが1にセットされていれば(S56:YES)、カットフラグを0にリセットしてから(S57)、区分ジャンプ処理(S58)により、演出結果を画像表示装置5に表示させる(S59)。
If the effect display (any one of the effect displays 1 to 4) executed when the
例えば図8(a)に示すように、演出表示2の途中で演出用スイッチ27がオンされると(カットフラグは1として)、その区分(ここでは演出表示2)が終了すれば、演出表示3、4をカットして演出結果が表示される。演出結果は、内部抽選の結果を報知するものであり、例えば大役フラグがセットされているときは大役獲得の入賞組合せを表象する「7」、中役フラグがセットされているときは中役獲得の入賞組合せを表象する「BAR」、小役フラグならそれぞれの入賞組合せを表象する「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等を表示すると分かりやすい。勿論、「7・7・7」のような形態で表示してもよい。
For example, as shown in FIG. 8A, when the
画像表示装置5によって演出表示が行われているときに遊技者が演出用スイッチ27を操作すると、その演出表示を短縮して演出結果を表示するので、リール10を停止する前に演出表示の報知結果(ここでは内部抽選結果)を知りたいという遊技者の要望に応えることができる。
When the player operates the
なお、カットフラグ処理(乱数抽選)を行わないで、演出用スイッチ27がオンされれば必ず区分ジャンプ処理(S58)により、演出表示を短縮してもよい。すなわち、図10に示すように、演出用スイッチ27がオンされれば(S53:YES)区分ジャンプ処理(S58)を実行して、演出表示を短縮するのである。
It should be noted that the effect display may be shortened by the segment jump process (S58) whenever the
また、図9、図10の演出表示カット処理の区分ジャンプ処理(S58)では、区分の終了を待たずに、例えば図8(b)に例示されるように演出結果の表示を行ってもよいし、図8(c)に例示されるように演出用スイッチ27がオンされた区分に続く区分の表示に移行してもよい。
[演出表示選択処理]
遊技媒体のベットから次に遊技媒体がベットされるまでを1遊技期間として、その遊技期間を遊技の進行段階(始動レバー25の操作、停止スイッチ26L〜26Rの操作)に応じて複数の遊技区分に分けて、どの遊技区分において演出用スイッチ27が操作されたかに応じて演出表示(各遊技区分に設定されている情報の表示)を行う例を説明する。
Further, in the segment jump process (S58) of the effect display cut process of FIGS. 9 and 10, the effect result may be displayed as illustrated in FIG. 8B, for example, without waiting for the end of the segment. Then, as illustrated in FIG. 8C, the display may be switched to the display of the section following the section in which the
[Direction display selection processing]
One game period is from the betting of the game medium to the next betting of the game medium, and the game period is divided into a plurality of game categories according to the progress stage of the game (operation of the
まず、各遊技区分は、図11に示すように、遊技媒体のベットから始動レバー25の操作までを遊技区分1)、始動レバー25の操作から1番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作までを遊技区分2)、1番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作から2番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作までを遊技区分3)、2番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作から3番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作までを遊技区分4)、3番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作から以後を遊技区分5)(この状況下で遊技媒体がベットされれば遊技区分1)が始まる。)と設定されている。なお、停止スイッチ26L、26C、26Rはそれぞれ1回だけ操作が有効であり、1番目、2番目、3番目は有効操作された順序であり、例えば左、中、右という配置順序とは関係がない(左、中、右の順で有効操作されることはあるとしても)。
First, as shown in FIG. 11, each game section includes a game medium from betting of the game medium to the operation of the
図12を参照して演出表示選択処理の具体的な内容を説明する。
まず、各遊技区分1)〜5)に設定されている情報(表示内容)は図12(a)及び図13に示す通りである。
The specific contents of the effect display selection process will be described with reference to FIG.
First, information (display contents) set in each game category 1) to 5) is as shown in FIG. 12 (a) and FIG.
遊技区分1)は前回までの遊技にて何らかのフラグ(例えば大役フラグ、中役フラグ等)が立っている可能性を報知する区分であり、フラグの立っている可能性(信頼度)を表示する。また、遊技区分1)をミニゲーム用の区分とすることができる(ミニゲームについては次に説明する)。 The game category 1) is a category for notifying the possibility that some flag (for example, a big role flag, middle role flag, etc.) has been set in the previous game, and displays the possibility (reliability) that the flag is set. . In addition, the game category 1) can be a category for a mini game (the mini game will be described next).
遊技区分2)は役成立の可能性を報知する区分であり、第1停止図柄(1番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作で停止するリール10の図柄)を表示する。
The game category 2) is a category for notifying the possibility of winning a combination, and displays the first stop symbol (the symbol of the
遊技区分3)は第2停止図柄(2番目の停止スイッチ26L〜26Rの操作で停止するリール10の図柄)、その停止位置を表示する。
The game classification 3) displays the second stop symbol (the symbol of the
遊技区分4)は、第1停止図柄と第2停止図柄が同図柄であるなら(リーチなら)、その役が成立する可能性(信頼度)を表示する。 In the game category 4), if the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol (if reach), the possibility (reliability) that the combination is established is displayed.
遊技区分5)は、役が成立した際に、そのことを表示する。
演出表示選択処理の手順は図12(b)の通りで、まず演出表示カット処理(図9、図10)と同様に、主制御装置40が始動レバー25の操作に応じて送信してくる回転開始コマンドを受けると、画像制御装置42が画像表示装置5を制御して演出表示を開始させる(S61)。
The game category 5) displays that when a winning combination is established.
The procedure of the effect display selection process is as shown in FIG. 12B. First, as in the effect display cut process (FIGS. 9 and 10), the rotation that the
演出表示の開始から所定時間(図6のS22の所定時間と同じ)を未だ経過していないときに(S62:NO)、演出用スイッチ27が操作され(S63:YES)、演出用スイッチ27の操作が遊技区分2)で行われていれば(S64:YES)、遊技区分2)用の表示処理(S65)を行う。
When the predetermined time (same as the predetermined time of S22 in FIG. 6) has not yet elapsed from the start of the effect display (S62: NO), the
一例として、図11に示すように、画像表示装置5に宝箱A、Bと鍵を表示させ、各宝箱A、Bの下の「PUSH」を交互にブリンク表示させる。ここで遊技者が、宝箱Aの下の「PUSH」が点灯中に演出用スイッチ27を操作すれば宝箱Aを、宝箱Bの下の「PUSH」が点灯中に演出用スイッチ27を操作すれば宝箱Bを選択できる。或いは、停止スイッチ26L〜26Rのいずれか2つを宝箱A、Bの選択スイッチとしてもよい(例えば左停止スイッチ26Lを押すと宝箱Aを、右停止スイッチ26Rを押すと宝箱Bを選択できる。)。
As an example, as shown in FIG. 11, treasure chests A and B and keys are displayed on the
画像制御装置42は演出用スイッチ27の操作タイミングに基づいて、選択された宝箱A又はBが開放されて第1停止図柄が出現する画像を表示させる。ここで表示される第1停止図柄の信頼度(本当か嘘か)は、表示の各回毎に異ならせることができる。例えば一方(宝箱A又はB)は本当(図5に示した変動開始処理において大、中、小いずれかの役フラグがセットされている場合に、その役フラグに対応している。)で、他方は嘘(役フラグに対応していない。役フラグがセットされていない)としたり、両方とも本当であったり、両方とも嘘にしたりできる。但し、全体として(多数回を平均した場合)、正しく役フラグを反映している確率を1/2程度にするのが望ましい。
Based on the operation timing of the
図12に戻り、演出用スイッチ27の操作が遊技区分3)で行われていれば(S66:YES)、遊技区分3)用の表示処理(S67)を行う(具体的な表示例は省略)。
Returning to FIG. 12, if the operation of the
演出用スイッチ27の操作が遊技区分4)で行われていれば(S68:YES)、遊技区分4)用の表示処理(S69)を行う。但し、遊技区分4)の情報表示は、上述したように第1停止図柄と第2停止図柄が同図柄(リーチ状態)であることが前提であるから、リーチ状態でないときには演出用スイッチ27の操作は無効にされる。
If the operation of the
遊技区分4)の場合は、図11に示すように、画像表示装置5に宝箱A、Bと鍵を表示させ、各宝箱A、Bの下の「PUSH」を交互にブリンク表示させる。ここで遊技者が、宝箱Aの下の「PUSH」が点灯中に演出用スイッチ27を操作すれば宝箱Aを、宝箱Bの下の「PUSH」が点灯中に演出用スイッチ27を操作すれば宝箱Bを選択できる。画像制御装置42は演出用スイッチ27の操作タイミングに基づいて、選択された宝箱A又はBが開放されて財宝で満たされている画像(役成立の可能性が高いこと)又は開放できなかった画像(役成立の可能性が低いこと)を表示させる。この場合の信頼度も遊技区分2)と同様に虚実を取り混ぜるとよい。
In the case of the game division 4), as shown in FIG. 11, the treasure chests A and B and the key are displayed on the
演出用スイッチ27の操作が行われないまま所定時間経過した場合には(S62:YES)、遊技区分5)用の表示処理(S70)を行う。具体的には、停止した3つのリールの図柄で役が成立していれば役を表示し、成立していなければ宝箱A、Bの画像を消す。図11に示す例では煙が出て「消」の文字が表示されて演出表示の終了となる。 When the predetermined time has passed without the operation of the effect switch 27 (S62: YES), display processing (S70) for the game category 5) is performed. Specifically, if a winning combination is established with the symbols of the three reels that have stopped, the winning combination is displayed, and if not, the images of treasure chests A and B are erased. In the example shown in FIG. 11, smoke comes out and the characters “extinguish” are displayed, and the effect display ends.
なお、S63における演出用スイッチ27の操作は1遊技期間に1回だけ有効であるから(宝箱A、Bの選択は別)、遊技者は遊技区分2)、3)、4)の情報表示を択一的に選ぶことになる(どれも選ばないことも可能ではあるが)。
Since the operation of the
このように、演出用スイッチ27が操作されると操作された遊技区分に設定されている情報を画像表示装置5に表示させるので、その遊技区分に適した情報(最も有用と考えられる情報)を報知できる。また、遊技区分によって予め報知内容が判っていれば、遊技者は演出用スイッチ27を操作するタイミング(遊技区分)を選択することで所望の情報を選択することができる。
[ミニゲーム処理]
上述の遊技区分1)で行われるミニゲームについて、図14、図15を参照して説明する。
As described above, when the
[Mini game processing]
The mini-game played in the above game category 1) will be described with reference to FIGS.
図14に示すように遊技媒体のベットが行われると遊技区分1)が始まり、画像制御装置42は、主制御装置40からベットが行われたことを示す信号(遊技区分1)の開始を示す信号である)が送られてくると、図15に示すミニゲーム処理を行う。なお、ミニゲームを行うか否かは、ベットが行われた際に主制御装置40が決定しており、図15に示すミニゲーム処理は、主制御装置40からミニゲームを実行するとの指示があった(例えばベットが行われたことを示す信号と共に該指示が送られてきた)ことを前提として行われる。
As shown in FIG. 14, when a betting is made on a game medium, the game division 1) starts, and the
図15に示すように、画像制御装置42は、画像表示装置5を制御してミニゲームの表示を開始させる(S71)。本実施例の場合、図14に示すように3つのリールによる図柄変動の画面を表示させ、各リールの下に停止スイッチの画像(PUSH)を表示させる。
As shown in FIG. 15, the
続いて、ミニゲームの残り回数を10にセットしして、画面の隅にミニゲームの残り回数を表示させる(S72、図14に示した2/10は10ゲーム中の2ゲームが終わったことを示している。)。 Subsequently, the remaining number of mini-games is set to 10, and the remaining number of mini-games is displayed at the corner of the screen (S72, 2/10 shown in FIG. 14 is the end of 2 out of 10 games) Is shown.)
また、始動操作無効処理(S73)により、始動レバー25の操作が無効にされる。これにより、始動レバー25を操作してもリール10は回転しない。なお、実際に始動レバー25の操作を無効にする処理は主制御装置40によって行われ、画像制御装置42は、始動レバー25の操作無効化を主制御装置40に伝えるだけである。
Further, the operation of the
次に、画像制御装置42は、ミニゲームの残り回数が0でないことを条件に(S74:NO)、演出用スイッチ27がオンされるのを待つ(S75)。
演出用スイッチ27がオンされると(S75:YES)、ミニゲームの残り回数を−1する(S76)。そして、停止スイッチ(PUSH)が押し操作された画像及びこの押し操作に伴ってその上のリールが停止する画像を各リールについて、例えば左、中、右の順に表示させて3つのリールが全て停止した画像を画像表示装置5に表示させる。
Next, the
When the
この際に、演出用スイッチ27の操作タイミングに基づいて(そのタイミングで選択した乱数値により)、ミニゲーム大役、ミニゲーム小役又は外れを判定し、ミニゲーム大役なら、図14(A)に示すように大役を示す図柄の配列(図示は7・7・7)を表示させ、ミニゲーム小役なら、図14(B)に示すように小役を示す図柄の配列(図示はベル・ベル・ベル)を表示させる。また、外れなら、大役や小役を示す図柄の配列は表示させない。 At this time, based on the operation timing of the production switch 27 (by the random value selected at that timing), it is determined whether the mini-game major player, the mini-game minor role, or detachment. As shown in the figure, the symbol arrangement (7, 7 and 7 in the figure) indicating the big role is displayed. If it is a mini game small role, the symbol arrangement (in the illustration is Belle Bell) as shown in FIG. 14 (B). • Display a bell. Moreover, if it is off, the arrangement of symbols indicating a major role or a small role is not displayed.
なお、ここで演出用スイッチ27を各リールの画像毎に3回操作する構成としてもよい。或いは停止スイッチ26L〜26Rをリール(画像)の停止用に用いてもよい。
ミニゲーム大役が成立したときは(S77:YES)、付加価値付与処理(S78)を行う。本実施例の場合、付加価値付与処理として、大役フラグ(図5、S8参照)又は中役フラグ(図5、S10参照)がセットされているなら、その旨を遊技者に告知する処理が行われる。なお、付加価値付与処理の内容に特段の限定はなく、例えばリプレイナビ(大当たり中)、AT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)等のフラグがセットされていること(大役、中役以外)を告知してもよい。又は告知ではなくて、AT、CT等の遊技者に有利な遊技状態を開始する構成としてもよい。
Here, the
When the mini game hero is established (S77: YES), a value addition process (S78) is performed. In the case of the present embodiment, as the value-adding process, if the big role flag (see FIG. 5, S8) or the medium role flag (see FIG. 5, S10) is set, a process of notifying the player to that effect is performed. Is called. In addition, there is no special limitation in the content of value-adding processing, for example, flags such as replay navigation (big hit), AT (assist time), CT (challenge time), etc. are set (other than big and middle roles) May be announced. Or it is good also as a structure which starts a gaming state advantageous to players, such as AT and CT, not notification.
ミニゲーム中役が成立したときは(S79:YES)、ミニゲームの残り回数を+10して(S80)、S74に戻る。
一方、ミニゲームの残り回数が0になったとき(S74:YES)又は付加価値付与処理(S78)を実行したときは、ミニゲームが終了し(S81)、始動操作有効処理(S82)により、始動レバー25の操作が有効にされる。なお、始動操作無効処理(S73)と同様、実際に始動レバー25の操作を有効にする処理は主制御装置40によって行われ、画像制御装置42は、始動レバー25の操作有効化を主制御装置40に伝えるだけである。
When the mini game middle role is established (S79: YES), the number of remaining mini games is incremented by 10 (S80), and the process returns to S74.
On the other hand, when the remaining number of times of the mini game becomes 0 (S74: YES) or when the added value addition process (S78) is executed, the mini game ends (S81), and the start operation valid process (S82) The operation of the
上述と同様のミニゲームを、図14に示すように遊技区分5)において行うこともできる。
ただし、遊技区分5)は、丁度遊技媒体の手持ちが無くなったり、時間的な都合等で遊技を終了する(遊技者が離席する)可能性がある区分である。従って、ここでミニゲームが発生すると、新たな遊技媒体を借り受けたり、そのまま放置して遊技を終了しなければならない場面があり得る。このような場合には、遊技者が不快感を感じるおそれがある。
A mini game similar to that described above can also be played in game category 5) as shown in FIG.
However, the game category 5) is a category in which there is a possibility that the hand of the game medium will be lost or the game may be ended (the player leaves the seat) due to time or the like. Therefore, when a mini game is generated here, there may be a scene where a new game medium must be borrowed or the game must be ended by leaving it alone. In such a case, the player may feel uncomfortable.
そのため、遊技区分5)においてミニゲームを行うのは、特別遊技状態中等の略確実に次回の遊技が行われる状態の時に限る方がよい。また、遊技区分5)でのミニゲームの付加価値付与処理(S78)による特典は、AT、CTの継続回数の追加等が好適である。 Therefore, it is better to play a mini game in the game category 5) only when the next game is almost certainly performed, such as during a special game state. In addition, for the privilege by the added value addition processing (S78) of the mini game in the game category 5), it is preferable to add the number of times of AT and CT.
ミニゲームの結果で特典が与えられるから、本来のリール10による遊技だけでは得られない興趣が発生する。
[1区分を複数の期間に分割する例]
上記の演出表示カット処理や演出表示選択処理において1区分(演出表示1〜4、遊技区分1)〜5))を複数の期間に分割して、どの期間において演出用スイッチ27が操作されたかに応じて、その後の表示内容を異ならせることができる。
Since a privilege is given as a result of the mini game, there is an interest that cannot be obtained only by the game with the
[Example of dividing one division into multiple periods]
In the above-described effect display cut process and effect display selection process, one segment (
図16(a)に示す例は、1つの遊技区分を複数の期間に分割し(図示の例は遊技区分2)を期間1)2)3)に分割し)、その複数の期間それぞれを有効期間又は無効期間と設定してある(図示の例は期間2)が有効期間、期間1)、3)が無効期間)。 In the example shown in FIG. 16A, one game division is divided into a plurality of periods (in the example shown, game division 2) is divided into periods 1), 2) and 3)), and each of the plurality of periods is valid. A period or an invalid period is set (in the example shown, period 2) is an effective period, and periods 1) and 3) are invalid periods).
演出用スイッチ27の操作が有効期間(期間2))であると、演出表示は停止されて演出結果が表示されるが、その操作が無効期間(期間1)、3))であると、演出表示は停止されてしまうが演出結果は表示されない(情報が与えられない)。ここでは、遊技区分(1)〜5))を複数の期間に分割する例で説明したが、演出表示(1〜4)を複数の期間に分割しても同様に行うことができる。いずれの場合も、遊技者は演出用スイッチ27を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
If the operation of the
また、図16(b)に示す例は、同様に1つの遊技区分を複数の期間(上記と同様に期間1)2)3))に分割してあるが、各期間により表示結果を異ならせる例である。具体的な表示制御は図17に示すとおりに行われる。 In the example shown in FIG. 16 (b), one game division is similarly divided into a plurality of periods (periods 1), 2) and 3)) as described above, but the display result varies depending on each period. It is an example. Specific display control is performed as shown in FIG.
図17に示す演出表示処理では、画像制御装置42は主制御装置40が始動レバー25の操作に応じて送信してくる回転開始コマンドを受けると、画像表示装置5を制御して演出表示を開始させる(S101)。
In the effect display process shown in FIG. 17, when the
演出表示の開始から所定時間(図6のS22の所定時間と同じ)を未だ経過していないときに(S102:NO)、演出用スイッチ27が操作されると(S103:YES)、演出用スイッチ27の操作が期間2)で行われていれば(S104:YES)、演出表示処理Aを行い(S105)、期間2)でなければ(S104:NO)、演出表示処理Bを行う(S106)。
When the predetermined time (same as the predetermined time of S22 in FIG. 6) has not yet elapsed since the start of the effect display (S102: NO), when the
本例では、図16(b)に示すように、演出表示の開始で宝箱と鍵が表示され、演出表示処理Aでは宝箱が開放されて例えば第1停止図柄(図示の例は遊技区分2)なので第1停止図柄であるが、遊技区分3)、4)の場合は演出表示選択処理で説明したとおり。)が出現する画像、演出表示処理Bでは宝箱を開放できなかった画像が表示される。 In this example, as shown in FIG. 16B, the treasure box and the key are displayed at the start of the effect display, and in the effect display process A, the treasure box is opened and, for example, the first stop symbol (in the example shown, the game division 2). Therefore, it is the first stop symbol, but in the case of game category 3), 4), as explained in the effect display selection process. ) Appearing, and in the effect display process B, an image in which the treasure chest could not be opened is displayed.
この例でも、遊技者は演出用スイッチ27を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
[複数の演出パターンを備える例]
上記の演出表示選択処理において各遊技区分毎に、例えば報知の精度(信頼度)に応じて複数の演出パターンを備えて、例えば乱数抽選にていずれか1つの演出パターンを選択して表示する構成を採用できる。
Also in this example, the player is interested in the timing of pressing the
[Example with multiple production patterns]
In the above-described effect display selection process, for each game section, for example, a plurality of effect patterns are provided according to notification accuracy (reliability), and any one effect pattern is selected and displayed, for example, by random lottery. Can be adopted.
図18に示す例では、(a)のように報知の精度に応じて演出パターン1〜4を備えており、演出用スイッチ27が操作されたタイミングで選択される乱数値に基づいて、演出パターン1〜4のいずれかを選択して、表示する(または表示なし)。
In the example shown in FIG. 18,
この例でも、遊技者は演出用スイッチ27を押すタイミングにも興味を示すことになるから、遊技の新たな興趣を得ることができる。
[装置構成の変形例1]
図4に示した実施例では演出用スイッチ27の信号が画像制御装置42に入力される構成であるが、図19に示すように主制御装置40に入力する構成とすることもできる。演出用スイッチ27の信号を主制御装置40に入力すると、例えば主制御装置40が関与しなければ与えられないような特典(例えば大当たりのストックの解除等)をミニゲームの特典とする場合に好適である。
Also in this example, the player is interested in the timing of pressing the
[
In the embodiment shown in FIG. 4, the signal of the
[装置構成の変形例2]
また、実施例では遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン1を説明したが、遊技媒体として遊技メダルを使用することもできる。その場合のスロットマシン1Aの構成は図20に示すとおりで、上皿がなくてメダル投入口45があるものの、演出用スイッチ27を除けば公知のスロットマシンと同様であり、また図1と対応する部分に同符号を付してあるので、説明は省略する。このスロットマシン1Aに本発明を適用しても、上記の各例と同様に演出表示を行うことができ、同様の効果が得られる。
[
Moreover, although the
[その他]
実施例ではミニゲームを遊技区分1)、5)で実行する構成としているが、他の遊技区分で行ってもよい。
[Others]
In the embodiment, the mini game is configured to be executed in the game divisions 1) and 5), but may be executed in other game divisions.
1・・・スロットマシン(回胴式遊技機)、
5・・・画像表示装置(画像表示手段)、
8・・・始動レバー、
10・・・リール(回胴)、
25・・・始動レバー(始動装置)、
25a・・・始動スイッチ(始動装置)、
26L、26C、26R・・・停止スイッチ、
27・・・演出用スイッチ(ミニゲーム操作手段)、
40・・・主制御装置、
42・・・画像制御装置(表示制御手段、ミニゲーム実行手段)
1 ... Slot machine (rotating machine)
5 ... Image display device (image display means),
8 ... start lever,
10 ... reel (cylinder),
25 ... Starting lever (starting device),
25a ... start switch (starter),
26L, 26C, 26R ... stop switch,
27 ... Production switch (mini game operation means),
40 ... Main control device,
42... Image control device (display control means, mini game execution means)
Claims (1)
その後停止スイッチが操作される毎に該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させ、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて入賞となる図柄の組み合わせが成立していると該入賞役に対応した遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
画像表示を行う画像表示手段と、
該画像表示手段を制御して演出表示を行わせる表示制御手段とを備える回胴式遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用スイッチを備え、
前記演出用スイッチの操作信号は前記表示制御手段に入力される構成であって、
前記遊技媒体のベットから前記全回胴の停止以後に設定される終期までを1遊技期間として、該遊技期間が遊技の進行段階に応じて複数の区分に分けられ、
前記表示制御手段は、前記ベットと同時に演出表示を開始し、
前記始動装置の操作を起因に判定される内部抽選の結果に対応する情報を演出結果として表示を行う構成であり、
前記演出表示は、前記複数の区分に対応して演出表示を区分されており、
前記ベットから前記始動装置が作動されるまでの期間に前記演出用スイッチを操作することにより、前回までの遊技にて役が成立しているか否かの可能性を報知し、
前記始動装置の作動から全ての前記停止スイッチが操作されるまでの期間に前記演出用スイッチを操作することにより、当該遊技の役の成立の可能性を報知する構成であり、
前記報知は、報知の精度に応じた複数の演出パターンを備えており、
前記演出用スイッチが操作されたタイミングで選択される乱数値に基づいて前記演出パターンが選択される
ことを特徴とする回胴式遊技機。 When the starter is operated on the premise that the game medium is bet, the plurality of spinning cylinders are rotated,
Thereafter, each time the stop switch is operated, the cylinder corresponding to the operated stop switch is stopped,
When a combination of symbols for winning a prize is established in the symbols provided on the spinning cylinder when all the spinning cylinders are stopped, There,
Image display means for displaying an image;
In a spinning-type game machine comprising display control means for controlling the image display means to perform effect display,
It has a production switch that can be operated by the player.
The operation switch operation signal is input to the display control means,
The game period is divided into a plurality of sections according to the progress stage of the game, with one game period from the betting of the game medium to the end set after the suspension of all the cylinders.
The display control means starts an effect display simultaneously with the bet ,
It is configured to display information corresponding to the result of the internal lottery determined based on the operation of the starter device as an effect result,
The effect display is divided to effect display in correspondence with the plurality of sections,
By manipulating the presentation switch to the period from the bet to the starting device is activated, it notifies whether potential role in the game up to the previous time are satisfied,
By operating the effect switch during a period from the operation of the starting device to the operation of all the stop switches, it is configured to notify the possibility of establishment of the game combination,
The notification includes a plurality of performance patterns according to the accuracy of the notification,
The revolving game machine, wherein the effect pattern is selected based on a random value selected at the timing when the effect switch is operated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010118086A JP5124707B2 (en) | 2010-05-24 | 2010-05-24 | Revolving machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010118086A JP5124707B2 (en) | 2010-05-24 | 2010-05-24 | Revolving machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004032297A Division JP2005218764A (en) | 2004-02-09 | 2004-02-09 | Rotary game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010179159A JP2010179159A (en) | 2010-08-19 |
JP5124707B2 true JP5124707B2 (en) | 2013-01-23 |
Family
ID=42761124
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010118086A Expired - Fee Related JP5124707B2 (en) | 2010-05-24 | 2010-05-24 | Revolving machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5124707B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012249729A (en) * | 2011-06-01 | 2012-12-20 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013198667A (en) * | 2012-03-26 | 2013-10-03 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001276320A (en) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Daito Giken:Kk | Game stand |
JP4048018B2 (en) * | 2000-08-16 | 2008-02-13 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2002253740A (en) * | 2001-02-27 | 2002-09-10 | Konami Parlor Entertainment Kk | Reel type slot machine and its production display method |
JP2002301203A (en) * | 2001-04-05 | 2002-10-15 | Konami Parlor Entertainment Kk | Random number generator |
JP2003010388A (en) * | 2001-07-05 | 2003-01-14 | Olympia:Kk | Game machine, game machine program and computer readable recording medium with game machine program recorded thereon |
-
2010
- 2010-05-24 JP JP2010118086A patent/JP5124707B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010179159A (en) | 2010-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005218764A (en) | Rotary game machine | |
JP4817295B2 (en) | Slot machine | |
JP5448172B2 (en) | Slot machine | |
JP2006340866A (en) | Slot machine | |
JP2004049519A (en) | Game machine | |
JP2008104809A (en) | Game machine | |
JP2007000414A (en) | Slot machine | |
JP2010233817A (en) | Slot machine | |
JP2007229168A (en) | Game machine | |
JP4394900B2 (en) | Slot machine | |
JP2006094891A (en) | Slot machine | |
JP2008029403A (en) | Game system, gaming machine and method of play in gaming machine for displaying image corresponding to bonus pool value | |
JP5124707B2 (en) | Revolving machine | |
JP2009153683A (en) | Game machine | |
JP2007185313A (en) | Game machine | |
JP2004041567A (en) | Game machine | |
JP2006006716A (en) | Game machine | |
JP5382656B2 (en) | Slot machine | |
JP5574324B2 (en) | Game machine | |
JP2005087376A (en) | Slot machine | |
JP4754963B2 (en) | Game machine | |
JP2001079146A (en) | Pattern combination game device, control method therefor and storage medium | |
JP2007252612A (en) | Slot game machine | |
JP2006271413A (en) | Slot machine and slot machine control method | |
JP2007159976A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110328 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120302 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120411 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120615 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120615 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5124707 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151109 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151109 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |