JP5715102B2 - Data grant system, lottery device, and program - Google Patents
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Description
本発明は、データ付与システム、データ付与システムの制御方法、抽選装置、抽選装置の制御方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a data grant system, a data grant system control method, a lottery device, a lottery device control method, and a program.
従来から、ゲームにおいてユーザに付与するデータ(アイテム等)を抽選する技術が知られている。例えば、特許文献1では、あるゲームにおいて使用可能なアイテムの抽選に応募したユーザに当該アイテムを付与し、ゲームで使用可能にするゲーム装置が記載されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a technique for lottery of data (items) to be given to a user in a game is known. For example,
上記のような技術では、ユーザが複数種類のゲームをプレイする場合には、抽選前において、どのゲームのアイテムが当選するかをユーザが知らない状態で抽選処理を行う方が、抽選の興趣性を向上させる点で好ましい。 In the technique as described above, when a user plays a plurality of types of games, it is more interesting to perform the lottery process in a state where the user does not know which game item is won before the lottery. It is preferable at the point which improves.
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、どのゲームのアイテムが当選するかをユーザが知らない状態で抽選処理を行うことが可能なデータ付与システム、データ付与システムの制御方法、抽選装置、抽選装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to provide a data providing system and a data providing system capable of performing a lottery process in a state where the user does not know which game item is won. It is in providing a control method, a lottery device, a control method of a lottery device, and a program.
上記課題を解決するために、本発明に係るデータ付与システム(1)は、複数種類のデータをユーザに付与するデータ付与システム(1)であって、前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付手段(78)と、前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選手段(80)と、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された場合、前記抽選されたデータに対応するゲームにおいて、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する付与手段(84)と、を含むことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a data grant system (1) according to the present invention is a data grant system (1) that grants a plurality of types of data to a user, and accepting means (78) that accepts a lottery request by the user. ) And the lottery request by the lottery means (80) for lottery of the data to be given to the user from the data of each of the plurality of types of games, and the lottery process by the lottery means (80). Is executed, the game corresponding to the lottery data includes grant means (84) for granting the lottery data to the user.
また、本発明に係るデータ付与システム(1)の制御方法は、複数種類のデータをユーザに付与するデータ付与システム(1)の制御方法であって、前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付ステップ(78)と、前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選ステップ(80)と、前記抽選ステップ(80)による抽選処理が実行された場合、前記抽選されたデータに対応するゲームにおいて、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する付与ステップ(84)と、を含むことを特徴とする。 Moreover, the control method of the data grant system (1) according to the present invention is a control method of the data grant system (1) that grants a plurality of types of data to the user, and accepts a lottery request by the user (78 When the lottery request is accepted, a lottery step (80) for lottery of data to be given to the user from each of a plurality of types of games, and a lottery process by the lottery step (80) Is executed, the game corresponding to the lottery data includes a granting step (84) for granting the lottery data to the user.
また、本発明に係る抽選装置は、ユーザに付与するデータを抽選する抽選装置(30)であって、前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付手段(78)と、前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選手段(80)と、を含み、前記抽選されたデータは、前記抽選されたデータに対応するゲームにおいて前記ユーザに付与される、ことを特徴とする。 Moreover, the lottery apparatus according to the present invention is a lottery apparatus (30) for lottering data to be given to the user, and when the lottery request is received, the accepting means (78) for accepting the lottery request by the user, Lottery means (80) for lottery of data to be given to the user from each data of a plurality of types of games, the lottery data in the game corresponding to the lottery data It is given to a user.
また、本発明に係る抽選装置の制御方法は、ユーザに付与するデータを抽選する抽選装置(30)の制御方法であって、前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付ステップ(78)と、前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選ステップ(80)と、を含み、前記抽選されたデータは、前記抽選されたデータに対応するゲームにおいて前記ユーザに付与される、ことを特徴とする。 The lottery device control method according to the present invention is a control method for the lottery device (30) for lottering data to be given to a user, the receiving step (78) for receiving a lottery request by the user, and the lottery request. Is received, a lottery step (80) for lottery of data to be given to the user from each data of a plurality of types of games, wherein the lottery data is the lottery data It is given to the user in a game corresponding to.
また、本発明に係るプログラムは、ユーザに付与するデータを抽選するコンピュータ(30)を、前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付手段(78)、前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選手段(80)、として機能させるためのプログラムであって、前記抽選されたデータは、前記抽選されたデータに対応するゲームにおいて前記ユーザに付与される、ことを特徴とする。 In addition, the program according to the present invention provides a computer (30) for lottering data to be given to a user, accepting means (78) for accepting a lottery request by the user, and when the lottery request is accepted, A program for functioning as lottery means (80) for lottering data to be given to the user from among the respective data, wherein the lottery data is a game corresponding to the lottery data. It is given to the user.
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。 An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.
本発明によれば、データが付与されるゲームをユーザが知らない状態で抽選処理を実行することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to execute the lottery process in a state where the user does not know the game to which data is assigned.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された後において、前記ユーザによる付与要求を受け付ける手段(82)と、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された後の基準時点が到来したか否かを判定する判定手段(86)と、を更に含み、前記付与手段(84)は、前記基準時点が到来する前において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する手段(84)と、前記基準時点が到来した後において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータが前記ユーザに付与されることを制限する手段(84)と、を含むことを特徴とする。 Moreover, in one aspect of the present invention, the data grant system (1) includes a means (82) for receiving a grant request from the user after the lottery process by the lottery means (80) is executed, and the lottery means. Determining means (86) for determining whether or not a reference time point after the lottery process according to (80) has been executed, and the grant means (84) before the reference time point has arrived. When the grant request is received, the means (84) for granting the lottered data to the user; and when the grant request is accepted after the reference time has arrived, the lottery data is sent to the user. And means (84) for restricting application.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記抽選手段(80)の抽選結果に基づいて、前記基準時点を設定する基準時点設定手段(100)を更に含み、前記判定手段(86)は、前記設定された基準時点が到来したか否かを判定する、ことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the data providing system (1) further includes reference time setting means (100) for setting the reference time based on a lottery result of the lottery means (80), wherein the determination The means (86) is characterized by determining whether or not the set reference time has come.
また、本発明の一態様では、前記基準時点設定手段(100)は、前記抽選されたデータの希少度が高くなるほど、前記基準時点が前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された時点に近づくように、前記基準時点を設定する、ことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the reference time point setting means (100) sets the reference time point when the lottery process by the lottery means (80) is executed, as the rarity of the lottery data increases. The reference time point is set so as to approach.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された後において、前記ユーザによる付与要求を受け付ける手段(82)と、前記抽選要求が受け付けられた時点に対応する時間帯であるか否かを判定する手段(102)と、を更に含み、前記付与手段(84)は、前記時間帯において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する手段(84)と、前記時間帯以外において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータが前記ユーザに付与されることを制限する手段(84)と、を含むことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the data grant system (1) includes a means (82) for accepting a grant request from the user after the lottery process by the lottery means (80) is executed, and the lottery request. Means (102) for determining whether or not it is a time zone corresponding to the time point when the grant is accepted, and the grant means (84), when accepting the grant request in the time zone, Means (84) for granting the selected data to the user, and means (84) for restricting that the lottery data is given to the user when the grant request is received outside the time zone, It is characterized by including.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記抽選手段(80)の抽選結果に基づいて、前記時間帯の長さを設定する時間帯設定手段(104)を更に含み、前記判定手段(102)は、前記設定された時間帯であるか否かを判定する、ことを特徴とする。 In the aspect of the invention, the data providing system (1) further includes a time zone setting unit (104) for setting the length of the time zone based on a lottery result of the lottery unit (80). The determination means (102) determines whether or not it is the set time zone.
また、本発明の一態様では、前記時間帯設定手段(104)は、前記抽選されたデータの希少度が高くなるほど、前記時間帯が短くなるように、前記時間帯の長さを設定する、ことを特徴とする。 In the aspect of the invention, the time zone setting unit (104) sets the length of the time zone so that the time zone becomes shorter as the rarity of the lottery data becomes higher. It is characterized by that.
また、本発明の一態様では、前記複数種類のゲームの各々は、当該ゲームの利用登録をしたユーザに提供され、前記データ付与システム(1)は、前記複数種類のゲームのうちで前記抽選されたデータに対応するゲームを前記ユーザが利用登録していない場合、当該ゲームの利用登録をすることを前記ユーザに提案する手段(88)、を更に含むことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, each of the plurality of types of games is provided to a user who has registered the use of the game, and the data providing system (1) is selected by lottery among the plurality of types of games. If the game corresponding to the data is not registered for use by the user, it further comprises means (88) for proposing the user to register for use of the game.
また、本発明の一態様では、前記複数種類のゲームの各々は、当該ゲームの利用登録をしたユーザに提供され、前記抽選手段(80)は、前記複数種類のゲームのうちで前記ユーザが利用登録しているゲームの種類に基づいて、前記複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する、ことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, each of the plurality of types of games is provided to a user who has registered the use of the game, and the lottery means (80) is used by the user among the plurality of types of games. The data to be given to the user is selected by lottery from the data of each of the plurality of types of games based on the type of game registered.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された後において、前記抽選されたデータを前記ユーザが受け取る資格があるか否かを、前記抽選されたデータに対応する付与情報に基づいて検証する検証手段(92)を更に含み、前記付与手段(84)は、前記検証手段(92)の検証結果に基づいて、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する、ことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the data providing system (1) determines whether the user is eligible to receive the lottery data after the lottery process by the lottery means (80) is executed. Is further verified based on the grant information corresponding to the lottery data, and the grant means (84) is selected based on the verification result of the verifier (92). The data is given to the user.
また、本発明の一態様では、前記データ付与システム(1)は、前記受付手段(78)と前記抽選手段(80)とを含む抽選サーバ(30)と、前記付与手段(84)と前記検証手段(92)とを含む複数のゲームサーバ(40)と、を含み、前記複数のゲームサーバ(40)の各々は、前記複数種類のゲームの少なくとも一つを実行し、前記抽選サーバは、前記抽選手段(80)による抽選処理が実行された場合、前記複数種類のゲームの各々のデータに対応する前記付与情報のうちから前記抽選されたデータに対応する前記付与情報を取得する手段(90)、を更に含み、前記複数のゲームサーバ(40)の各々は、前記複数種類のゲームのうちで当該ゲームサーバが実行するゲームのデータに対応する前記付与情報を取得する手段(94)、を更に含み、前記複数のゲームサーバの各々の前記検証手段(92)は、当該ゲームサーバにより取得される付与情報と、前記抽選サーバにより取得される付与情報と、に基づいて、前記抽選されたデータを前記ユーザが受け取る資格があるか否かを検証する、ことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the data grant system (1) includes a lottery server (30) including the accepting means (78) and the lottery means (80), the grant means (84), and the verification. A plurality of game servers (40) including means (92), wherein each of the plurality of game servers (40) executes at least one of the plurality of types of games, When the lottery process by the lottery means (80) is executed, the means (90) for obtaining the grant information corresponding to the lottery data from the grant information corresponding to the data of the plurality of types of games. , And each of the plurality of game servers (40) obtains the grant information corresponding to the game data executed by the game server among the plurality of types of games (9). ), And the verification means (92) of each of the plurality of game servers includes the lottery based on the grant information acquired by the game server and the grant information acquired by the lottery server. Verifying whether the user is eligible to receive the processed data.
また、本発明の一態様では、前記付与手段(84)は、当該付与手段(84)に対応する第1のURLへのアクセスの際に、前記抽選されたデータに対応する付与情報が取得された場合に、前記第1のURLにアクセスしたユーザに前記抽選されたデータを付与する手段と、前記第1のURLへのアクセスの際に前記付与情報が取得されない場合に、前記第1のURLにアクセスしたユーザに前記抽選されたデータが付与されることを制限する手段と、を含み、前記データ付与システム(1)は、前記抽選処理を実行させたユーザに、前記付与情報が提示されることを制限し、前記第1のURLとは異なる第2のURLを提示する手段(96)と、前記第2のURLにアクセスしたユーザが前記抽選処理を実行させたユーザである場合、前記第1のURLへのリダイレクト処理を実行して、前記付与情報を前記付与手段(84)に取得させる手段(98)と、を更に含むことを特徴とする。 In one aspect of the present invention, the grant unit (84) acquires grant information corresponding to the lottery data when accessing the first URL corresponding to the grant unit (84). Means for assigning the lottery data to a user who has accessed the first URL, and when the grant information is not acquired when accessing the first URL, the first URL Means for restricting the user who has accessed the lottery from being granted the lottery data, and the data grant system (1) presents the grant information to the user who has executed the lottery process. And the means (96) for presenting a second URL different from the first URL, and the user who accesses the second URL is the user who has executed the lottery process, Run the redirection processing to the first URL, and means for obtaining the grant information to said application means (84) (98), characterized in that it further comprises a.
また、本発明の一態様では、前記複数種類のゲームの各々のデータは、アイテムデータ、キャラクタデータ、カードデータ、又はゲーム内通貨を示すデータであることを特徴とする。 In one aspect of the present invention, each data of the plurality of types of games is item data, character data, card data, or data indicating in-game currency.
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム装置等が図示の態様に限定されるものではない。 In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, by this, the game device etc. which concern on this invention are not limited to the aspect of illustration.
以下、本発明の実施の形態(以下、実施形態)を、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter referred to as embodiments) will be described with reference to the drawings.
[1.データ付与システムのハードウェア構成]
図1は、データ付与システムのハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、データ付与システム1は、ユーザ装置10、プラットフォームサーバ20、抽選サーバ(抽選装置)30、及び複数のゲームサーバ40を含む。
[1. Hardware configuration of data grant system]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the data providing system. As shown in FIG. 1, the
データ付与システム1を構成する各装置は、ネットワークNを介して互いにデータ通信可能となっている。なお、本実施形態では説明の簡単のため、ユーザ装置10、プラットフォームサーバ20、及び抽選サーバ30を1つずつとして説明するが、これらは、複数であってもよい。
The devices constituting the
ユーザ装置10は、ユーザが操作するコンピュータであり、例えば、携帯電話機(スマートフォン)、ゲーム機(携帯型ゲーム機及び据え置き型ゲーム機)、PDA、又はパーソナルコンピュータ等である。図1に示すように、ユーザ装置10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、表示部15、及び入力部16を含む。
The
制御部11は、例えば、CPU等を含み、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って情報処理を実行する。また、制御部11は、リアルタイムクロックを含み、現時点に関する情報を取得する。
The
記憶部12は、主記憶部(例えば、RAM)と補助記憶部(例えば、ハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ)を含む。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置(例えば、ユーザ装置10)とデータを授受するためのものである。ここでは、プログラムやデータは、通信部13を介してユーザ装置10に供給される。他にも例えば、種々の情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータが、入力部16によって読み出されるようにしてもよい。
The
操作部14は、ユーザが各種操作/指示を行うためのものである。例えば、表示部15に表示される画面内の位置をユーザが指示するためのポインティングデバイスが、操作部14として備えられる。例えば、表示部15の上に重ねて設けられるタッチパネルがユーザ装置10に備えられる。
The
なお、タッチパネルの代わりに、例えば、マウス、キーボード、スティック、タッチパッド、ボタン(キー)、又はレバー(スティック)等がユーザ装置10に備えられるようにしてもよい。表示部15は、例えば、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等であり、各種画面を表示する。入力部16は、情報記憶媒体を読み取る読み取り装置である。
Instead of the touch panel, the
プラットフォームサーバ20、抽選サーバ30、及び複数のゲームサーバ40は、公知のサーバコンピュータである。制御部21,31,41、記憶部22,32,42、及び通信部23,33,43は、それぞれ制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様のハードウェア構成であるので、説明を省略する。
The platform server 20, the
プラットフォームサーバ20は、ユーザに提供される複数種類のゲームを統括的に管理する。プラットフォームサーバ20は、ユーザによる各ゲームの利用登録を受け付ける。これら複数種類のゲームの各々は、ユーザによる利用登録が受け付けられた後に、当該ユーザに提供される。即ち、ユーザが利用登録をしていないゲームは、当該ユーザに提供されないことになる。 The platform server 20 comprehensively manages a plurality of types of games provided to the user. The platform server 20 accepts use registration of each game by the user. Each of the plurality of types of games is provided to the user after use registration by the user is accepted. That is, a game that the user has not registered for use is not provided to the user.
抽選サーバ30は、ユーザに付与すべきデータ(アイテム等)を抽選する。記憶部32は、当該抽選処理に必要な各種データ及びプログラムを記憶する。制御部31は、記憶部32の記憶内容に基づいて抽選処理を実行する。
The
ゲームサーバ40は、ユーザに提供される複数種類のゲームの各々を実行する。ゲームサーバ40の各々は、ユーザ装置10から直接得られる操作内容、又は、プラットフォームサーバ20を介してユーザ装置10から得られる操作内容に基づいて、ゲームを実行する。ゲームを実行するために必要なデータ及びプログラムは、各ゲームサーバ40の記憶部42に記憶されている。
The
プラットフォームサーバ20、抽選サーバ30、及び複数のゲームサーバ40では、例えば、HTTPデーモンが起動される。一方、ユーザ装置10では、ウェブブラウザが起動される。ユーザ装置10からウェブブラウザを介して処理要求(HTTPリクエスト)が送信される。また、上記の処理要求に対応する処理結果(HTTPレスポンス)が、ユーザ装置10に送信される。例えば、ウェブページ記述言語で記述されたページデータ(例えば、HTMLデータ)がユーザ装置10に送信される。そして、このページデータに基づいて、処理結果に基づく画面がユーザ装置10の表示部15に表示される。
In the platform server 20, the
[2.データ付与システムにおける処理の概要]
データ付与システム1では、複数種類のデータをユーザに付与する。当該データは、例えば、ゲームにおいて使用(利用)されるデータであり、アイテムデータ、キャラクタデータ、カードデータ、又はゲーム内通貨を示すデータである。「データをユーザに付与する」とは、ゲームにおいて、データを使用可能にすることである。本実施形態では、各ゲームにおいて使用されるアイテムが、ユーザに付与される場合を例に挙げて説明する。
[2. Overview of processing in the data grant system]
In the
例えば、イベント会場等の現実世界の施設において、抽選サーバ30にアクセスするためのURLと、アイテムを入手するためのシリアルナンバーと、が記載されたカードが、イベント主催者からユーザに配付される。
For example, in a real-world facility such as an event venue, a card in which a URL for accessing the
図2は、ユーザに配付されるカードの一例を示す図である。カードCに記載されたURL及びシリアルナンバーは、複数種類のゲームに共通のものとなっている。なお、当該URLは、カードC毎に異なっていてもよいし、同じであっても良い。シリアルナンバーは、カードC毎に異なる記号列(文字列又は数字列)となる。 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a card distributed to a user. The URL and serial number written on the card C are common to a plurality of types of games. Note that the URL may be different for each card C or the same. The serial number is a different symbol string (character string or number string) for each card C.
図3は、カードCに記載されたURLにアクセスした場合の画面遷移図である。図3に示すように、ユーザ装置10において、ユーザがカードCに記載されたURLをウェブブラウザから入力すると、表示部15に抽選画面50A(特設ページ)が表示される。抽選画面50Aにおいて、ユーザが「ルーレットはこちら」と表示されたリンク52を選択すると、抽選画面50Bに画面遷移する。抽選画面50Bにはシリアルナンバーを入力するための入力フォーム54が表示されている。ユーザが入力フォーム54にシリアルナンバーを入力して抽選ボタン56を選択すると、所与の画面エフェクトが行われた後に、抽選画面50Cに画面遷移する。
FIG. 3 is a screen transition diagram when the URL described on the card C is accessed. As shown in FIG. 3, in the
抽選画面50Cには、抽選結果が表示される。例えば、ユーザが当選したアイテムに対応するゲーム(アイテムが使用可能なゲーム)に関するゲーム情報58(ゲーム名等)や、ユーザが当選したアイテムに関するアイテム情報60(アイテム名及びアイテムの数等)が、抽選画面50Cに表示される。抽選画面50Cにおいて、ユーザが受け取りボタン62を選択すると、当選したアイテムを受け取ることができる。
A lottery result is displayed on the
ここで、ユーザが既に利用登録しているゲームのアイテムが当選した場合には、抽選画面50Cにおいて、ユーザが受け取りボタン62を選択すると、ゲーム画面64に画面遷移して、当選したアイテムを受け取ることができる。この場合、ユーザがゲームの利用登録を既に済ませているので、当選したアイテムをすぐにゲームで利用することができる。
Here, when an item of a game that the user has already registered for use is won, when the user selects the receiving
一方、ユーザがまだ利用登録をしていないゲームのアイテムが当選した場合には、抽選画面50Cにおいて、ユーザが受け取りボタン62を選択すると、当該ゲームへの利用登録をするための登録画面66に画面遷移する。ユーザは、登録画面66に表示された利用登録ボタン68を選択することによって、上記ゲームへの利用登録を行う。ゲームへの利用登録が終了すると、ユーザはゲームを開始することができるので、上記当選したアイテムが利用可能になる。
On the other hand, when an item of a game that the user has not yet registered for use is won, when the user selects the receive
このように、本実施形態のデータ付与システム1では、複数種類のゲームのうちから、ユーザに付与されるアイテムを抽選する構成になっている。以降、当該技術について詳細に説明する。
Thus, in the
[3.データ付与システムにおいて実現される機能]
図4は、データ付与システム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を主に示す機能ブロック図である。図4に示すように、データ付与システム1は、抽選データ記憶部70、利用登録データ記憶部72、ゲームデータ記憶部74、ゲーム制御部76、抽選要求受付部78、抽選部80、付与要求受付部82、付与部84、時点判定部86、提案部88、第1付与情報取得部90、検証部92、第2付与情報取得部94、提示制御部96、及びリダイレクト実行部98を含む。
[3. Functions realized in the data grant system]
FIG. 4 is a functional block diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions realized by the
制御部21が、記憶部22に記憶されたプログラムに基づいて動作し、制御部31が、記憶部32に記憶されたプログラムに基づいて動作し、制御部41が、記憶部42に記憶されたプログラムに基づいて動作することによって、図4に示す各機能が実現される。
The
ここでは、利用登録データ記憶部72が記憶部22を主として実現され、提案部88が制御部21を主として実現される。抽選データ記憶部70が記憶部32を主として実現され、抽選要求受付部78、抽選部80、付与要求受付部82、時点判定部86、第1付与情報取得部90、提示制御部96、及びリダイレクト実行部98が、制御部31を主として実現される。また、ゲームデータ記憶部74が、記憶部42を主として実現され、ゲーム制御部76、付与部84、検証部92、及び第2付与情報取得部94が、制御部41を主として実現される。
Here, the usage registration
なお、図4に示す機能ブロックのうち、データ付与システム1で必須の機能ブロックは、抽選要求受付部78、抽選部80、及び付与部84であり、これら以外の機能ブロックは省略するようにしてもよい。
Among the functional blocks shown in FIG. 4, the essential functional blocks in the
[3−1.抽選データ記憶部]
抽選データ記憶部70は、抽選処理を実行するための各種データを記憶する。ここでは、抽選データ記憶部70は、シリアルナンバーデータと、候補データと、抽選済データと、を記憶する。
[3-1. Lottery data storage unit]
The lottery
図5は、シリアルナンバーデータのデータ格納例を示す図である。シリアルナンバーデータは、ユーザに提示されるシリアルナンバーのマスタデータである。即ち、シリアルナンバーデータは、各カードCに記載されたシリアルナンバーが格納されている。一のシリアルナンバーにつき、所定回数(ここでは一回)の抽選処理が実行される。 FIG. 5 is a diagram illustrating a data storage example of serial number data. The serial number data is master data of a serial number presented to the user. That is, the serial number data stores the serial number written on each card C. A lottery process is executed a predetermined number of times (here, once) for one serial number.
図5に示すように、シリアルナンバーデータには、カードCに記載されるシリアルナンバーと、抽選フラグと、が関連付けられている。抽選フラグは、各シリアルナンバーが使用されたか否かを示すフラグであり、「0」(オフの状態)は、シリアルナンバーが使用されていないことを示し、「1」(オンの状態)は、シリアルナンバーが使用されたことを示す。なお、シリアルナンバーを使用するとは、ユーザが入力フォーム54からシリアルナンバーを入力して抽選処理を実行することである。
As shown in FIG. 5, the serial number described in the card C and a lottery flag are associated with the serial number data. The lottery flag is a flag indicating whether or not each serial number is used. “0” (OFF state) indicates that the serial number is not used. “1” (ON state) indicates that Indicates that a serial number has been used. The use of the serial number means that the user inputs the serial number from the
図6は、候補データのデータ格納例を示す図である。候補データは、ユーザに付与されるデータの候補を示す。図6に示すように、候補データには、複数種類のゲームの各々を識別する情報(ゲームID)と、各アイテムを識別する情報(付与キー)と、が関連付けられている。付与キーは、ユーザに付与されるデータの各々を一意に識別するための情報である。ここでは、各ゲーム毎に付与キーが割り当てられているものとする。なお、図6では図示を省略しているが、各アイテム毎に、当該アイテムが抽選済みであるか否かを示すフラグが格納されているようにしてもよい。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data storage example of candidate data. The candidate data indicates data candidates to be given to the user. As shown in FIG. 6, information (game ID) for identifying each of a plurality of types of game and information (granting key) for identifying each item are associated with the candidate data. The grant key is information for uniquely identifying each piece of data given to the user. Here, it is assumed that a grant key is assigned to each game. In addition, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 6, you may make it the flag which shows whether the said item has already been drawn for each item stored.
図7は、抽選済データのデータ格納例を示す図である。抽選済データは、抽選結果を示すデータであり、例えば、各ユーザに当選したデータを示す。図7に示すように、抽選済データには、抽選処理が実行される際に入力されたシリアルナンバーと、当選したアイテムに対応するゲームのゲームIDと、当選したアイテムの付与キーと、抽選処理が実行された時間(時刻)と、ユーザ装置10と抽選サーバ30との通信を識別する情報(セッションID)と、が関連付けられる。
FIG. 7 is a diagram illustrating a data storage example of the lottery-completed data. The lottery-completed data is data indicating a lottery result, for example, data that is won by each user. As shown in FIG. 7, the lottery-completed data includes a serial number input when the lottery process is executed, a game ID of the game corresponding to the winning item, a winning key for the winning item, and a lottery process. Is associated with information (session ID) for identifying communication between the
抽選済データに格納される時間は、抽選処理が実行された時点に対応する時間であり、例えば、ユーザが抽選ボタン56を選択したことを抽選サーバ30が受信した時点、抽選処理が開始されてから終了するまでの期間内の所定時点、抽選済データにレコードが追加される時点、の何れかである。なお、抽選済データに格納される時間は、これら3つの例に限られない。ユーザにより抽選要求が行われた後の時点が格納されるようにすればよい。
The time stored in the lottery-completed data is the time corresponding to the time when the lottery process is executed. For example, when the
抽選済データに格納されるセッションIDは、抽選サーバ30にアクセスしているユーザ装置10を識別するための情報であり、ユーザ装置10と抽選サーバ30との接続が確立されると、抽選サーバ30により発行される。抽選サーバ30は、ユーザ装置10からセッションIDを取得することによって、どのユーザ装置10がアクセスしているかを特定する。
The session ID stored in the lottery-completed data is information for identifying the
なお、制御部31は、抽選データ記憶部70に記憶された各種データを取得又は更新する手段として機能する。また、抽選データ記憶部70は、抽選処理を実行するために必要なデータを記憶するようにすればよく、抽選データ記憶部70が記憶するデータは、上記の例に限られない。他にも例えば、各抽選画面50のHTMLデータや、各ユーザのユーザID等が抽選データ記憶部70に記憶されているようにしてもよい。
The
[3−2.利用登録データ記憶部]
利用登録データ記憶部72は、ユーザの登録内容を示す利用登録データを記憶する。図8は、利用登録データのデータ格納例を示す図である。図8に示すように、利用登録データには、各ユーザを識別する情報(ユーザID)と、各ユーザが利用登録をしたゲームのゲームIDと、が関連付けられている。
[3-2. Usage registration data storage unit]
The usage registration
ユーザがプラットフォームサーバ20の会員登録を行うと、利用登録データに新たなレコードが追加される。そして、複数種類のゲームの各々の利用登録をユーザが行うと、当該利用登録されたゲームのゲームIDが、当該ユーザに対応するレコードに追加されることになる。 When the user registers as a member of the platform server 20, a new record is added to the usage registration data. Then, when the user registers each of the plurality of types of games, the game ID of the game registered for use is added to the record corresponding to the user.
なお、制御部21は、利用登録データ記憶部72に記憶された各種データを取得又は更新する手段として機能する。また、利用登録データ記憶部72は、抽選処理を実行するために必要なデータを記憶するようにすればよく、利用登録データ記憶部72が記憶するデータは、上記の例に限られない。他にも例えば、プラットフォームサーバ20で管理(提供)するゲームのゲームIDを格納したマスタデータや、ゲームIDとゲームサーバ40との関連付けを示すデータ等が利用登録データ記憶部72に記憶されているようにしてもよい。
The
[3−3.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部74は、各ゲームサーバ40がゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部74は、付与対象データと、ゲームデータと、を記憶する。
[3-3. Game data storage unit]
The game
図9は、付与対象データのデータ格納例を示す図である。付与対象データは、ユーザに付与すべきデータを示し、各ゲームサーバ40が実行するゲーム毎に用意される。図9に示すように、付与対象データは、ユーザに付与すべきデータの付与キーと、付与フラグと、が関連付けられている。付与フラグは、付与対象データがユーザに付与されたか否かを示す。ここでは、フラグが「0」(オフの状態)であることは、付与対象データがまだユーザに付与されていないことを示し、フラグが「1」(オンの状態)であることは、付与対象データがユーザに付与されたことを示す。
FIG. 9 is a diagram illustrating a data storage example of the assignment target data. The grant target data indicates data to be given to the user, and is prepared for each game executed by each
図10は、ゲームデータのデータ格納例を示す図である。ゲームデータは、ユーザがプレイするゲームに関するデータである。図10に示すように、ゲームデータは、ゲームに登録済みのユーザのユーザIDと、ゲームの状況を示す状況データと、が関連付けられている。状況データは、例えば、各ユーザが保有するアイテムに関する情報を含む。抽選サーバ30が抽選したアイテムがユーザに付与されると、状況データに新たなアイテムが追加されることになる。
FIG. 10 is a diagram illustrating a data storage example of game data. The game data is data relating to a game played by the user. As shown in FIG. 10, in the game data, the user ID of a user who has already been registered in the game is associated with situation data indicating the game situation. The situation data includes, for example, information related to items held by each user. When the item selected by the
なお、制御部41は、ゲームデータ記憶部74に記憶された各種データを取得又は更新する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部74は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶するようにすればよく、ゲームデータ記憶部74が記憶するデータは、上記の例に限られない。他にも例えば、各ユーザがプレイするゲームの進行状況を示すデータが状況データに含まれているようにしてもよい。
The
[3−4.ゲーム制御部]
ゲーム制御部76は、複数種類のゲームの各々を、当該ゲームの利用登録をしたユーザに提供する。ゲーム制御部76は、各ユーザの操作に基づいてゲームを進行させ、当該ユーザに関連付けられた状況データを更新する。
[3-4. Game control unit]
The
[3−5.抽選要求受付部]
抽選要求受付部78は、ユーザによる抽選要求を受け付ける。抽選要求受付部78は、ユーザの操作内容を示す信号(操作部14を用いて所与の操作が行われたことを示す信号)を取得することによって、抽選要求を受け付ける。本実施形態では、ユーザが入力したシリアルナンバー(入力情報)とともに、ユーザが抽選ボタン56を選択したことを示す信号と、を受信することが、抽選要求を受け付けることに相当する。
[3-5. Lottery request reception department]
The lottery
本実施形態では、抽選要求受付部78が抽選要求を受け付けると(例えば、あるシリアルナンバーの入力を受け付けると)、一種類のゲームからアイテムが抽選されるのではなく、複数種類のゲームからアイテムが抽選される。即ち、カードCに記載されたシリアルナンバーは、一種類のゲームを抽選対象にするための情報ではなく、複数種類のゲームを抽選対象にするための情報といえる。
In the present embodiment, when the lottery
[3−6.抽選部]
抽選部80は、抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータ(例えば、アイテム)のうちから、ユーザに付与すべきデータを抽選する。抽選部80は、所与の抽選アルゴリズムに基づいて、抽選処理を実行する。例えば、抽選部80は、乱数に基づいて抽選処理を実行し、候補データに格納されているアイテムのうちから(抽選されていないアイテムのうちから)、ランダムにアイテムを選出することによって、抽選処理を実行する。抽選部80は、候補データに格納されている各レコードのうち、乱数に基づいて定まる番号のレコードに格納されているアイテムを、ユーザに付与すべきアイテムとして選出する。
[3-6. Lottery Department]
When the
本実施形態では、抽選要求受付部78が抽選要求を受け付けると、抽選部80は、ユーザが入力したシリアルナンバーと、シリアルナンバーデータに格納されたシリアルナンバーと、を比較する。抽選部80は、ユーザが入力したシリアルナンバーがシリアルナンバーデータに格納されていた場合、即ち、ユーザが入力したシリアルナンバーとシリアルナンバーデータに格納されたシリアルナンバーとが一致した場合、抽選処理を実行する。
In the present embodiment, when the lottery
[3−7.付与要求受付部]
付与要求受付部82は、抽選部80による抽選処理が実行された後において、ユーザによる付与要求を受け付ける。付与要求受付部82は、ユーザの操作内容を示す信号(操作部14を用いて所与の操作が行われたことを示す信号)を取得することによって、付与要求を受け付ける。本実施形態では、ユーザが受け取りボタン62を選択したことを示す信号を受信することが、付与要求を受け付けることに相当する。
[3-7. Grant request acceptance section]
The grant
[3−8.付与部]
付与部84は、抽選部80による抽選処理が実行された場合、抽選されたデータ(例えば、アイテム)に対応するゲームにおいて、抽選されたデータをユーザに付与する。付与部84は、抽選されたアイテムをゲームにおいて使用可能な状態にする。ここでは、付与部84は、ゲームデータ記憶部74に記憶されたゲームデータのうちユーザに対応するレコードに、抽選されたアイテムを追加することにより、当該アイテムをユーザに付与する。
[3-8. Granting part]
When the lottery process by the
[3−9.時点判定部]
時点判定部86は、抽選部80による抽選処理が実行された後の基準時点が到来したか否かを判定する。基準時点は、アイテムが抽選された後の所定時点であり、例えば、抽選済みデータが格納された時間の所定時間経過後(例えば、24時間経過後)の時点である。時点判定部86は、現時点(例えば、付与要求を受け付けた時点)が基準時点よりも前であるか後であるかを判定することになる。
[3-9. Time determination unit]
The time
本実施形態の付与部84は、基準時点が到来する前において付与要求を受け付けた場合、抽選されたデータ(例えば、アイテム)をユーザに付与する。即ち、付与部84は、基準時点が到来した後において付与要求を受け付けた場合、抽選されたデータ(例えば、アイテム)がユーザに付与されることを制限する。「データがユーザに付与されることを制限する」とは、抽選されたデータがユーザに付与されないようにすることである。
The granting
[3−10.提案部]
提案部88は、複数種類のゲームのうちで抽選されたデータに対応するゲームをユーザが利用登録していない場合、当該ゲームの利用登録をすることをユーザに提案する。「ゲームの利用登録をすることをユーザに提案する」とは、ゲームの利用登録をするようにユーザを誘導することであり、例えば、図2に示したゲームの利用登録をするための利用登録画面66をユーザ装置10の表示部15に表示させることである。
[3-10. Proposal Department]
When the user has not registered for use of a game corresponding to the data drawn out of a plurality of types of games, the proposing
[3−11.第1付与情報取得部]
第1付与情報取得部90は、抽選部80による抽選処理が実行された場合、複数種類のゲームの各々のデータ(例えば、アイテム)に対応する付与情報(例えば、付与キー)のうちから抽選されたデータに対応する付与情報を取得する。第1付与情報取得部90は、抽選データ記憶部70に記憶された候補データに格納された付与キーを取得する。
[3-11. 1st grant information acquisition part]
When the lottery process by the
[3−12.検証部]
検証部92は、抽選部80による抽選処理が実行された後において、抽選されたデータ(例えば、アイテム)をユーザが受け取る資格があるか否かを、抽選されたデータに対応する付与情報(例えば、付与キー)に基づいて検証する。ここでは、抽選要求をしたユーザと付与要求をしたユーザとが一致していることが、抽選されたアイテムを受け取る資格があることに相当する。
[3-12. Verification section]
After the lottery process is executed by the
検証部92は、ユーザの付与要求に応じて取得される付与キーに基づいて、検証処理を実行する。付与要求に応じて取得される付与キーとは、付与要求をしたユーザに関連付けられた付与キーであり、付与要求をしたユーザから得られる付与キーである。検証部92は、ユーザの付与要求に応じて取得される付与キー(例えば、抽選済データに格納された付与キー)と、予め記憶された付与キー(例えば、付与対象データに格納された付与キー)と、が一致するか否かを判定する。
The
本実施形態の付与部84は、検証部92の検証結果に基づいて、抽選されたデータ(例えば、アイテム)をユーザに付与する。付与部84は、抽選されたデータをユーザが受け取る資格があると判定された場合、当該ユーザにデータを付与する。一方、付与部84は、抽選されたデータをユーザが受け取る資格がないと判定された場合、当該ユーザにデータが付与されることを制限する。
The granting
[3−13.第2付与情報取得部]
第2付与情報取得部94は、複数種類のゲームのうちで当該ゲームサーバが実行するゲームのデータ(例えば、アイテム)に対応する付与情報(例えば、付与キー)を取得する。第2付与情報取得部94は、ゲームデータ記憶部74に記憶された付与対象データに格納された付与キーを取得する。
[3-13. Second grant information acquisition unit]
The 2nd grant
複数のゲームサーバ40の各々の検証部92は、当該ゲームサーバ40の第2付与情報取得部94により取得される付与情報(例えば、付与キー)と、抽選サーバ30により取得される付与情報(即ち、第1付与情報取得部90により取得される付与キー)と、に基づいて、抽選されたデータをユーザが受け取る資格があるか否かを検証する。
Each
検証部92は、第2付与情報取得部94により取得される付与キーと、第1付与情報取得部90により取得される付与キーと、が一致するか否かを判定する。検証部92は、これらが一致していた場合に、抽選されたアイテムをユーザが受け取る資格があると判定し、これらが一致しない場合に、抽選されたアイテムをユーザが受け取る資格がないと判定する。
The
[3−14.提示制御部]
提示制御部96は、抽選処理を実行させたユーザに、付与情報(例えば、付与キー)が提示されることを制限し、第1のURLとは異なる第2のURLを提示する。提示制御部96は、ユーザが第1のURLに直接的にアクセスさせず、第2のURLにアクセスさせるように誘導することになる。
[3-14. Presentation control unit]
The
「付与キーが提示されることを制限する」とは、付与キーがユーザに通知されないようにすることであり、例えば、付与キーがユーザ装置10の表示部15に表示されないようにすることである。「URLを提示する」とは、URLをユーザに通知することであり、例えば、URLを含むリンクをユーザ装置10の表示部15に表示させること、URLを表示部15に表示させること、である。
“Restricting the presentation of the grant key” means that the grant key is not notified to the user, for example, the grant key is not displayed on the
第1のURLは、付与部84に対応するURLであり、例えば、ゲームサーバ40に割り当てられたURL(ゲームサーバ40のドメインを含むURL)であり、ユーザがアイテムを受け取るためにアクセスするURLである。第2のURLは、抽選サーバ30に割り当てられたURL(抽選サーバ30のドメインを含むURL)であり、例えば、第1のURLに関連付けられたURLともいえる。
The first URL is a URL corresponding to the assigning
[3−15.リダイレクト実行部]
リダイレクト実行部98は、第2のURLにアクセスしたユーザが抽選処理を実行させたユーザである場合、第1のURLへのリダイレクト処理を実行して、付与情報(例えば、付与キー)を付与部84に取得させる。リダイレクト実行部98は、ユーザが第2のURLにアクセスした場合に、第1のURLにアクセスさせる。リダイレクト処理自体は、公知の種々の方法が適用可能である。例えば、抽選サーバ30のCGIプログラムにより、リダイレクト処理が実行される。リダイレクト実行部98は、リダイレクトを実行する際に、第2のURLにアクセスしたユーザに関連付けられた付与キーを、第1のURLに対応するゲームサーバ40に送る。
[3-15. Redirect execution part]
When the user who accesses the second URL is a user who has executed the lottery process, the
本実施形態の付与部84は、当該付与部84に対応する第1のURLへのアクセスの際に、抽選されたデータに対応する付与情報(例えば、付与キー)が取得された場合に、第1のURLにアクセスしたユーザに前記抽選されたデータを付与する。即ち、付与部84は、第1のURLへのアクセスの際に付与情報が取得されない場合に、第1のURLにアクセスしたユーザに抽選されたデータが付与されることを制限する。
When the grant information corresponding to the lottery data (for example, grant key) is acquired when accessing the first URL corresponding to the
[4.データ付与システムで実行される処理]
図11〜図13は、データ付与システム1で実行される処理を示す図である。図11〜図13に示す処理が実行されることによって、図4に示す機能ブロックが実現される。
[4. Processing executed in data grant system]
FIGS. 11 to 13 are diagrams illustrating processing executed in the
なお、以降説明する処理が実行されるにあたり、ユーザ装置10と抽選サーバ30とのセッションが確立されている。そして、当該セッションを識別するためのセッションIDが、抽選サーバ30の記憶部32に記憶されているものとする。抽選サーバ30は、ユーザ装置10からセッションIDを受信することによって、どのユーザ装置10がアクセスしているかを特定する。なお、セッションIDは、一定時間のみ有効であるようにしてもよい。
Note that a session between the
また、ユーザ装置10の記憶部12にユーザIDを記憶させておき、ユーザ装置10がプラットフォームサーバ20、抽選サーバ30、及びゲームサーバ40にアクセスする際には、ユーザ装置10からユーザIDが送信されるようにしてもよい。プラットフォームサーバ20、抽選サーバ30、及びゲームサーバ40は、ユーザIDを取得することによって、どのユーザがアクセスしているかを特定することができる。
Further, the user ID is stored in the
図11に示すように、まず、ユーザ装置10において、制御部11は、抽選画面50Aの表示要求を、抽選サーバ30に対して送信する(S1)。S1においては、制御部11は、操作部14から所与の操作が行われた場合(例えば、抽選画面50Aに対応するリンクがウェブブラウザから選択された場合)に、抽選画面50Aの表示要求を送信する。
As shown in FIG. 11, first, in the
抽選サーバ30においては、抽選画面50Aの表示要求を受け付けると、制御部31は、抽選画面50AのHTMLデータを、ユーザ装置10に送信する(S2)。
In the
ユーザ装置10においては、抽選画面50AのHTMLデータを受信すると、制御部11は、抽選画面50Aを表示部15に表示させる(S3)。制御部11は、操作部14からの信号に基づいて、ユーザによりリンク52が選択されたか否かを判定する(S4)。リンク52が選択されたと判定された場合(S4;Y)、制御部11は、リンク52が選択されたことを抽選サーバ30に通知する(S5)。
In the
抽選サーバ30においては、リンク52が選択されたことの通知を受信すると、制御部31は、抽選画面50BのHTMLデータを、ユーザ装置10に送信する(S6)。
In the
ユーザ装置10においては、抽選画面50BのHTMLデータを受信すると、制御部11は、抽選画面50Bを表示部15に表示させる(S7)。S7において抽選画面50Bが表示されると、入力フォーム54にシリアルナンバーの入力が受け付けられることになる。入力フォーム54への入力内容は、記憶部12に一時的に保持される。
In the
制御部11は、抽選ボタン56が選択されたか否かを判定する(S8)。抽選ボタン56が選択されたと判定された場合(S8;Y)、制御部11は、入力フォーム54にシリアルナンバーが入力されているか否かを判定する(S9)。S9においては、制御部11は、ユーザが入力フォーム54に対して何らかの情報を入力したか否かを判定することになる。
The
入力フォーム54にシリアルナンバーが入力されていると判定されない場合(S9;N)、制御部11は、抽選画面50Bに所与のエラーメッセージを表示させ(S10)、処理はS8に戻る。
When it is not determined that the serial number has been input to the input form 54 (S9; N), the
入力フォーム54にシリアルナンバーが入力されたと判定されない場合(S9;Y)、制御部11は、入力フォーム54に対する入力内容と、抽選ボタン56が選択されたことを示す通知と、を抽選サーバ30に送信する(S11)。S11においては、制御部11は、ユーザが入力した記号列(文字列又は数字列)を含む通知を、抽選サーバ30に対して送信することになる。
When it is not determined that the serial number has been input to the input form 54 (S9; Y), the
抽選サーバ30においては、制御部31は、ユーザが入力したシリアルナンバーと、記憶部32に記憶されたシリアルナンバーと、が一致するか否かを判定する(S12)。S12においては、制御部31は、ユーザが入力フォーム54に入力した記号列が、シリアルナンバーデータに格納されているか否かを判定する。即ち、制御部31は、抽選処理を実行する資格のあるユーザであるか否かを判定していることになる。
In the
一致しないと判定された場合(S12;N)、本処理は終了する。なお、この場合、S6の処理に移行し、制御部31は、シリアルナンバーが一致しないことを示すメッセージを含む抽選画面50BのHTMLデータを、ユーザ装置10に送信するようにしてもよい。ユーザは、再び、抽選画面50Bからシリアルナンバーを入力し直すことになる。
If it is determined that they do not match (S12; N), this process ends. In this case, the process may proceed to S6, and the
一方、一致すると判定された場合(S12;Y)、図12に移り、制御部31は、シリアルナンバーに関連付けられた抽選フラグの値を参照する(S13)。S13においては、制御部31は、ユーザが入力したシリアルナンバーに基づいた抽選処理が既に実行されたか否かを判定する。即ち、制御部31は、ユーザが入力したシリアルナンバーが使用済みであるか否かを判定することになる。
On the other hand, when it is determined that they match (S12; Y), the process proceeds to FIG. 12, and the
抽選フラグがオンである場合(S13;オン)、制御部31は、S17の処理に移行する。この場合、ユーザが入力したシリアルナンバーが使用済みであるので、過去の抽選内容を含む抽選画面50CのHTMLデータがユーザ装置10に送信されることになる。なお、この場合、最新のセッションIDが、抽選済データのうち当該シリアルナンバーに対応するレコードに格納されるようにしてもよい。
When the lottery flag is on (S13; on), the
一方、抽選フラグがオフである(S13;オフ)、制御部31は、複数種類のゲームのうちから、ユーザに付与すべきアイテムを抽選する(S14)。S14においては、制御部31は、候補データに格納されたアイテムのうちから、ランダムでアイテムを選出する。即ち、制御部31は、まだ選出されていないアイテムのうちから、ユーザに付与すべきアイテムを選出することになる。
On the other hand, when the lottery flag is off (S13; off), the
制御部31は、S14の抽選結果に基づいて、抽選済データを更新する(S15)。S15においては、制御部31は、抽選済データに新たなレコードを作成し、抽選結果を格納する。例えば、制御部31は、ユーザが入力(使用)したシリアルナンバーと、当選したアイテムに対応するゲームのゲームIDと、当選したアイテムの付与キーと、現時点の時刻と、ユーザ装置10とのセッションを識別するセッションIDと、を関連付けて上記レコードに格納する。
The
制御部31は、ユーザが入力したシリアルナンバーの抽選フラグをオンにする(S16)。制御部31は、S14の抽選結果に基づいて、抽選画面50CのHTMLデータを生成し、ユーザ装置10に送信する(S17)。S17においては、制御部31は、ユーザが当選したアイテム及び当該アイテムに対応するゲームを識別する情報、及び、抽選サーバ30の所与のURL(第2のURL)のリンクを示す受け取りボタン62を含む抽選画面50CのHTMLデータを送信する。
The
ユーザ装置10においては、抽選画面50CのHTMLデータを受信すると、制御部11は、抽選画面50Cを表示部15に表示させる(S18)。S18において表示される抽選画面50Cには、当選したアイテムの付与キーが表示されないので、ユーザが付与キーの内容を知ることはない。
In the
制御部11は、操作部14からの信号に基づいて、受け取りボタン62が選択されたか否かを判定する(S19)。受け取りボタン62が選択されたと判定された場合(S19;Y)、制御部11は、受け取りボタン62が選択されたことの通知を、抽選サーバ30に送信する(S20)。受け取りボタン62のリンク先は抽選サーバ30のURLが設定されているので、S20においては、制御部11は、抽選サーバ30にアクセスすることになる。
The
抽選サーバ30においては、受け取りボタン62が選択されたことの通知を受信すると、制御部31は、ユーザ装置10から得られたセッションIDが抽選済みデータに格納されているか否かを判定する(S21)。S21においては、制御部31は、抽選ボタン56を選択したユーザと、受け取りボタン62を選択したユーザと、が同じであるか否かを判定することになる。
In the
セッションIDが抽選済みデータに格納されていると判定された場合(S21;Y)、制御部31は、基準時点が到来したか否かを判定する(S22)。S22においては、制御部31は、抽選済みデータに格納された時刻のうち、ユーザのセッションIDに関連付けられた時刻から所定時間が経過したか否かを判定することになる。
When it is determined that the session ID is stored in the lottery-completed data (S21; Y), the
基準時点が到来していないと判定された場合(S22;N)、制御部31は、セッションIDに関連付けられた付与キーを引数に含むURLに基づいて、リダイレクト処理を実行する(S23)。S23においては、制御部31は、抽選済データに格納された付与キーのうち、ユーザのセッションIDに関連付けられた付与キーを取得する。そして、制御部31は、当該取得された付与キーを引数に含むURLを生成する。当該URLは、ユーザ装置10がゲームサーバ40にアクセスするためのURLである。なお、抽選済データにセッションIDが格納されていない場合には、制御部31は、抽選要求をしたユーザと付与要求をしたユーザとが異なるとみなし、リダイレクト処理を実行させないことになる。
When it is determined that the reference time point has not arrived (S22; N), the
本実施形態では、ユーザがゲームサーバ40にアクセスする場合には、プラットフォームサーバ20を経由させるようにしているので、S23において生成されるURLは、プラットフォームサーバ20のURLの引数に、ゲームサーバ40のURL及び上記取得された付与キーが含まれる。
In the present embodiment, when the user accesses the
より具体的には、当選したアイテムが使用されるゲームのゲームIDを「g00001」とし、プラットフォームサーバ20のURLを「http://aaa.jp/」とし、ゲームサーバ40のURLを「http://bbb.jp/」とし、付与キーを「i10001」とした場合には、「http://aaa.jp/g00001/?url=http://bbb.jp/?key=i10001」のURLにアクセスするように、リダイレクト処理が実行される。この場合、URLの一部にゲームIDを含めることによって、プラットフォームサーバ20は、どのゲームのアイテムが当選しているかを特定することができる。なお、当該ゲームIDは、URLの引数としてプラットフォームサーバ20に通知されるようにしてもよい。
More specifically, the game ID of the game in which the selected item is used is “g00001”, the URL of the platform server 20 is “http://aaa.jp/”, and the URL of the
図13に移り、ユーザ装置10においては、制御部11は、S23のリダイレクト処理に応じて、プラットフォームサーバ20にアクセスする(S24)。
Moving to FIG. 13, in the
プラットフォームサーバ20においては、ユーザ装置10からのアクセスを受け付けると、制御部21は、ユーザがゲームに利用登録済みか否かを判定する(S25)。S25においては、制御部21は、利用登録データを参照し、アクセスしたユーザに対応するレコードに、URLに含まれるゲームIDが格納されているか否かを判定する。
In the platform server 20, when receiving an access from the
ゲームに利用登録済みでないと判定された場合(S25;N)、制御部21は、登録画面66のHTMLデータをユーザ装置10に送信する(S26)。
If it is determined that the game has not been registered for use (S25; N), the
ユーザ装置10においては、制御部11は、登録画面66を表示部15に表示させる(S27)。制御部11は、利用登録ボタン68が選択されたか否かを判定する(S28)。利用登録ボタン68が選択されたと判定された場合(S28;Y)、制御部11は、利用登録ボタン68が選択されたことを示す通知を、プラットフォームサーバ20に送信する(S29)。
In the
プラットフォームサーバ20においては、前記通知を受信すると、制御部21は、ゲームの登録処理を実行する(S30)。S30においては、制御部21は、利用登録データのうち、ユーザに対応するレコードに、ユーザが利用登録を行ったゲームのゲームIDを追加することによって、登録処理を実行する。
In the platform server 20, when the notification is received, the
一方、ゲームに登録済みであると判定された場合(S25;Y)、制御部21は、ゲーム画面64のURLにユーザ装置10をアクセスさせる(S31)。S31においては、制御部21は、プラットフォームサーバ20のURLの引数として指定された「http://bbb.jp/?key=i10001」(即ち、ゲームサーバ40のURL)にユーザ装置10をアクセスさせる。
On the other hand, when it determines with having been registered into the game (S25; Y), the
ゲームサーバ40においては、制御部41は、引数に含まれる付与キーと、付与対象データに含まれる付与キーと、が一致するか否かを判定する(S32)。制御部41は、引数に含まれる付与キーが付与対象データに格納されているか否かを判定する。即ち、制御部41は、付与要求をしたユーザが、アイテムを受け取る資格のあるユーザであるか否かを判定することになる。
In the
一致すると判定された場合(S32;Y)、制御部41は、付与キーに関連付けられた付与フラグを参照する(S33)。付与フラグがオンである場合(S33;オン)、制御部41は、既にアイテムが受け取り済みであることを示す画面のHTMLデータを、ユーザ装置10に送信する(S34)。S34においては、制御部41は、アイテムをユーザに付与しないことになる。
When it is determined that they match (S32; Y), the
付与フラグがオフである場合(S33;オフ)、制御部41は、ユーザにアイテムを付与する(S35)。S35においては、制御部41は、ゲームデータのうち、ユーザに対応するレコードの状況データに、当選したアイテムを追加する。
When the grant flag is off (S33; off), the
制御部41は、ユーザに付与したアイテムの付与キーに関連付けられた付与フラグをオンにする(S36)。制御部41は、ゲーム画面64のHTMLデータをユーザ装置10に送信する(S37)。なお、この場合、ゲームサーバ40から直接ユーザ装置10にHTMLデータが送信されるようにしてもよいし、プラットフォームサーバ20を介してHTMLデータが送信されるようにしてもよい。
The
ユーザ装置10においては、ゲーム画面64のHTMLデータを受信すると、制御部11は、表示部15にゲーム画面64を表示させる(S38)。以降、ユーザは、付与されたアイテムをゲームで使用しつつ、ゲームをプレイすることになる。
In the
以上説明したデータ付与システム1によれば、複数種類のゲームに共通する一のURLのウェブページにおいて、これら複数種類のゲームに共通する一のシリアルナンバーをユーザが入力すると、複数種類のゲームのうちからアイテムが当選するので、どのゲームのアイテムが当選するかをユーザが知らない状態で抽選処理を行うことができる。更に、各ゲーム毎に抽選用のURLを用意したり、ゲーム毎に異なるカードCを用意したりする手間を省くことができる。
According to the
また、ユーザが抽選処理を実行させてから所定時間以内でなければアイテムの受け取りができないようにすることができる。例えば、希少度の高いアイテムが当選した場合には、現実世界においてシリアルナンバーが売買され、いわゆるリアルマネートレードの対象となる可能性がある。そこで、実施形態のように、アイテムを受け取るための制限時間を設けることによって、シリアルナンバーを不正に売買する時間が制約されるため、リアルマネートレードが成立しにくくなり、希少度の高いアイテムのシリアルナンバーがリアルマネートレードの対象となる可能性を軽減することができる。 In addition, it is possible to prevent items from being received within a predetermined time after the user executes the lottery process. For example, when an item with a high degree of rarity is won, a serial number may be bought and sold in the real world and may be subject to a so-called real money trade. Therefore, as in the embodiment, by setting a time limit for receiving the item, the time for illegally buying and selling the serial number is restricted, so that real money trade is difficult to be established, and the serial number of the item with high rarity The possibility that the number is subject to real money trading can be reduced.
また、ユーザに当選したアイテムに対応するゲームに利用登録をしていなかった場合には、当該ゲームの利用登録が提案されるので、ゲームへの利用登録を促進させることができる。 Moreover, since the use registration of the said game is proposed when the use registration is not carried out to the game corresponding to the item elected by the user, the use registration to a game can be promoted.
また、ユーザがアイテムを受け取る資格があるか否かを付与キーに基づいて検証することができる。更に、抽選サーバ30とゲームサーバ40との各々で付与キーを管理することができる。さらに、付与キーがユーザに通知されると、付与キー自体がリアルマネートレードの対象になる可能性があるが、リダイレクト処理が実行されることによって、ユーザの目に付与キーが触れることがなく、検証処理を実行することができる。
Further, whether or not the user is eligible to receive the item can be verified based on the grant key. Furthermore, the
[5.変形例]
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiments and modifications described above, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.
図14は、変形例の機能ブロック図である。図14に示すように、変形例においては、実施形態の機能に加え、基準時点設定部100、時間帯判定部102、及び時間帯設定部104が実現される。これら基準時点設定部100、時間帯判定部102、及び時間帯設定部104は、制御部41を主として実現される。
FIG. 14 is a functional block diagram of a modified example. As shown in FIG. 14, in the modification, in addition to the functions of the embodiment, a reference time
(1)例えば、実施形態においては、抽選処理が実行されてから一定の制限時間内に付与要求が行われた場合に、アイテムが付与される態様を説明したが、当選したアイテムに応じて、制限時間が異なるようにしてもよい。例えば、当選したアイテムの希少度が高いほど、制限時間を短く設定することにより、抽選後、短時間でアイテムをユーザに受け取らせるようにしてもよい。 (1) For example, in the embodiment, when the grant request is made within a certain time limit after the lottery process is executed, the mode in which the item is given has been described, but depending on the winning item, The time limit may be different. For example, the higher the rarity of the selected item, the shorter the time limit may be set so that the user can receive the item in a short time after the lottery.
変形例(1)のデータ付与システム1は、基準時点設定部100を含む。基準時点設定部100は、例えば、制御部31を主として実現される。基準時点設定部100は、抽選部80の抽選結果に基づいて、基準時点を設定する。
The
図15は、ユーザが当選したアイテムと基準時点との関連付けを示す図である。図15に示す関連付けを示すデータは、抽選データ記憶部70に記憶される。当該関連付けは、数式形式であってもよいし、テーブル形式であってもよい。基準時点設定部100は、抽選部80により抽選されたデータに関連付けられた基準時点を設定する。
FIG. 15 is a diagram illustrating an association between an item won by the user and a reference time point. Data indicating the association shown in FIG. 15 is stored in the lottery
ここでは、図15に示すように、抽選部80は、抽選されたデータの希少度(アイテムのレア度)が高くなるほど、基準時点が抽選部80による抽選処理が実行された時点(抽選済データに格納された時間)に近づくように、基準時点を設定する。データの希少度とは、ゲームにおけるデータの希少価値であり、例えば、各データに希少度に関するパラメータが関連付けられていたり、各データの希少度が予め分類されていたりする。各アイテムの希少度に関するデータは、抽選データ記憶部70に記憶されているものとする。基準時点設定部100は、抽選されたアイテムの希少度が高くなるほど、抽選済データに格納された時間から基準時点までの期間が短くなるように、基準時点を設定することになる。
Here, as shown in FIG. 15, the
変形例(1)の時点判定部86は、基準時点設定部100により設定された基準時点が到来したか否かを判定する。基準時点設定部100は、抽選されたアイテムに応じて基準時点を変更するので、時点判定部86は、当該変更された基準時点が到来したか否かを判定することになる。
The
変形例(1)によれば、抽選されたアイテムに応じて受け取り可能な時点を設定することができる。例えば、抽選されたアイテムの希少度が高くなるほど、リアルマネートレードの対象になりやすいが、希少度が高くなるほど受け取り可能な期間を短く設定することによって、シリアルナンバーを不正に売買する時間が制約されるため、リアルマネートレードが成立しにくくなり、希少度の高いアイテムのシリアルナンバーがリアルマネートレードの対象となる可能性を軽減することができる。 According to the modification example (1), it is possible to set a receivable time point according to a lottery item. For example, the higher the rarity of a lottery item, the easier it is to become a target of real money trading, but the higher the rarity, the shorter the period that can be received, thereby limiting the time to buy and sell serial numbers illegally. Therefore, it becomes difficult to establish a real money trade, and it is possible to reduce the possibility that a serial number of an item with a high degree of rarity will be a target of real money trade.
(2)また、一日のなかで、ユーザがゲームをプレイする時間帯は略同じであることが多い。例えば、通勤時間にゲームをプレイするユーザは、略毎日、当該通勤の時間帯でゲームをプレイすることが多く、深夜にゲームをプレイするユーザは、略毎日、当該深夜の時間帯でゲームをプレイすることが多い。そこで、ユーザが抽選処理を実行させた時間帯に付与要求を行った場合に、抽選要求をしたユーザと付与要求をしたユーザとが同じであるとみなし、抽選されたアイテムが付与されるようにしてもよい。 (2) In addition, during a day, the time zone in which a user plays a game is often substantially the same. For example, a user who plays a game during commuting time often plays a game almost every day during the commuting time, and a user who plays a game late at night plays a game almost every day during the midnight time. Often to do. Therefore, when the user makes a grant request during the time period when the lottery process is executed, the user who has requested the lottery and the user who has requested the grant are considered to be the same, and the lottery item is granted. May be.
(2−1)時間帯判定部102は、抽選要求が受け付けられた時点に対応する時間帯であるか否かを判定する。抽選要求が受け付けられた時点とは、抽選済データに格納された時間に基づいて定まる時間帯であり、例えば、抽選済データに格納された時間を含む時間帯(抽選済データに格納された時間の所定時間前の時刻から、所定時間後の時刻までの時間帯)である。当該時間帯の長さは、固定であってもよいし、変化してもよい。
(2-1) The time
付与部84は、上記時間帯において付与要求を受け付けた場合、抽選されたデータをユーザに付与する。付与部84は、上記時間帯以外において付与要求を受け付けた場合、抽選されたデータがユーザに付与されることを制限する。
When the granting
時間帯判定部102は、付与要求を受け付けた時点(付与要求を受け付けた場合の現在時刻)が上記時間帯に含まれるか否かを判定する。付与部84は、付与要求を受け付けた時点が上記時間帯に含まれると判定された場合、アイテムをユーザに付与し、付与要求を受け付けた時点が上記時間帯に含まれないと判定された場合、アイテムがユーザに付与されることを制限する。
The time
変形例(2−1)によれば、抽選処理を実行させたユーザと付与要求を行ったユーザとが同じであるか否かを、抽選サーバ30にアクセスした時間帯に基づいて推測し、抽選されたアイテムをユーザに付与するか否かを決定することができる。
According to the modified example (2-1), whether the user who executed the lottery process is the same as the user who made the grant request is estimated based on the time zone when the
(2−2)なお、時間帯設定部104は、抽選部80の抽選結果に基づいて、時間帯の長さを設定するようにしてもよい。例えば、ユーザが当選したアイテムの希少度が高いほど、当該アイテムを受け取り可能な時間帯を短く設定するようにしてもよい。
(2-2) The time
図16は、ユーザが当選したアイテムと時間帯の長さとの関連付けを示す図である。図16に示す関連付けを示すデータは、抽選データ記憶部70に記憶される。当該関連付けは、数式形式であってもよいし、テーブル形式であってもよい。時間帯設定部104は、抽選部80により抽選されたデータに関連付けられた長さの時間帯を設定する。ここでは、図16に示すように、時間帯設定部104は、抽選されたデータの希少度が高くなるほど、時間帯が短くなるように、時間帯の長さを設定する。
FIG. 16 is a diagram illustrating the association between the item won by the user and the length of the time zone. Data indicating the association shown in FIG. 16 is stored in the lottery
時間帯判定部102は、付与要求を受け付けた時点(付与要求を受け付けた場合の現在時刻)が上記設定された時間帯であるか否かを判定することになる。時間帯設定部104は、抽選されたアイテムに応じて上記時間帯の長さを変更するので、時間帯判定部102は、当該変更された時間帯であるか否かを判定することになる。
The time
変形例(2−2)によれば、抽選されたアイテムに応じて受け取り可能な時間帯の長さを変更することができる。例えば、抽選されたアイテムの希少度が高くなるほど、リアルマネートレードの対象になりやすいが、希少度が高くなるほど受け取り可能な時間帯を短く設定することによって、シリアルナンバーを不正に売買する時間が制約されるため、リアルマネートレードが成立しにくくなり、希少度の高いアイテムのシリアルナンバーがリアルマネートレードの対象となる可能性を軽減することができる。 According to the modified example (2-2), the length of a receivable time zone can be changed according to the lottery item. For example, the higher the rarity of a lottery item, the easier it is to become a target of real money trading, but the higher the rarity, the shorter the time period that can be received, thereby limiting the time to illegally buy and sell serial numbers. Therefore, real money trade is difficult to be established, and the possibility that the serial number of a rare item will be subject to real money trade can be reduced.
(3)また例えば、実施形態では、ランダムに抽選処理が実行される場合を説明したが、ユーザが利用登録しているゲームの種類に応じて、ユーザに当選するアイテムが異なるようにしてもよい。例えば、ユーザが利用登録しているゲームのアイテムが当選しやすくなったり、ユーザが利用登録していないゲームのアイテムが当選しやすくなったりするようにしてもよい。 (3) Further, for example, in the embodiment, the case where the lottery process is executed at random has been described. However, the items to be won by the user may be different depending on the type of game that the user has registered for use. . For example, a game item that the user has registered for use may be easily won, or a game item that the user has not registered for use may be easily won.
抽選部80は、複数種類のゲームのうちでユーザが利用登録しているゲームの種類に基づいて、複数種類のゲームの各々のデータ(例えば、アイテム)のうちから、ユーザに付与すべきデータを抽選する。この場合、抽選部80は、利用登録データ記憶部72の記憶内容を取得することによって、抽選要求をしたユーザが利用登録しているゲームの種類を特定することになる。
The
例えば、抽選部80は、ユーザが利用登録しているゲームの種類に基づいて、各アイテムの当選確率を変化させる。当選確率は、各アイテムが抽選される可能性を示す数値であり、抽選アルゴリズムにおいては、各アイテムの当選確率に基づいて抽選処理が実行される。抽選部80は、ユーザが利用登録しているゲームのアイテムが当選しやすくなるように、当選確率を変化させたり、ユーザが利用登録していないゲームのアイテムが当選しやすくなるように、当選確率を変化させたりする。
For example, the
抽選部80は、ユーザが利用登録しているゲームのデータが当選するように、ユーザに付与すべきデータを抽選するようにしてもよい。この場合、抽選部80は、ユーザが利用登録しているゲームのデータのうちから(候補データに格納されたデータのうち、ユーザが利用登録しているゲームのゲームIDが関連付けられたデータのうちから)、ユーザに付与すべきデータを抽選することになる。即ち、抽選部80は、ユーザが利用登録していないゲームのデータが抽選されることを制限するともいえる。
The
抽選部80は、ユーザが利用登録していないゲームのデータが当選するように、ユーザに付与すべきデータを抽選するようにしてもよい。この場合、抽選部80は、ユーザが利用登録していないゲームのデータのうちから(候補データに格納されたデータのうち、ユーザが利用登録していないゲームのゲームIDが関連付けられたデータのうちから)、ユーザに付与すべきデータを抽選することになる。即ち、抽選部80は、ユーザが利用登録しているゲームのデータが抽選されることを制限するともいえる。
The
変形例(3)によれば、ユーザが利用登録しているゲームに応じて当選するアイテムを異ならせることができる。例えば、ユーザが利用登録したゲームのアイテムを当選させる場合には、ユーザに当該アイテムをすぐに使用させることができる。また例えば、ユーザが利用登録していないゲームのアイテムを当選させる場合には、ユーザに当該ゲームの利用登録を促進させることができる。 According to the modification (3), the items to be won can be made different according to the game that the user has registered for use. For example, when winning a game item registered for use by the user, the user can immediately use the item. In addition, for example, when a game item that is not registered for use by the user is won, the user can be encouraged to register the use of the game.
(4)また例えば、実施形態及び上記変形例を組み合わせてもよい。 (4) Further, for example, the embodiment and the above modification may be combined.
また例えば、カードCに抽選サーバ30のURLとシリアルナンバーとが記載される態様を説明したが、これらは、バーコードや二次元コードによりカードCに記載されるようにしてもよい。また、抽選サーバ30のURLやシリアルナンバーは、所与の方法によりユーザに通知されるようにすればよく、カードCを用いた方法以外にも、メール等によりユーザ総理10に配信されるようにしてもよい。
Further, for example, although the mode in which the URL and serial number of the
また例えば、実施形態では、抽選処理が実行されてからアイテムを受け取るまでに制限時間がある態様を説明したが、当該制限時間を設けなくてもよい。即ち、アイテムが抽選された場合に、ユーザがいつでも当該アイテムを受け取ることができるようにしてもよい。 Further, for example, in the embodiment, a mode in which there is a time limit from when the lottery process is executed until an item is received has been described, but the time limit may not be provided. That is, when an item is drawn by lottery, the user may receive the item at any time.
また例えば、抽選サーバ30とゲームサーバ40との各々で付与キーを管理する態様を説明したが、何れか一方でのみ付与キーが管理されるようにしてもよい。また、付与キーが予めデータベースに記憶されている態様を説明したが、抽選処理が実行されるたびに付与キーが生成されるようにしてもよい。この場合、抽選サーバ30が付与キーを生成することになる。生成された付与キーは、抽選サーバ30から各ゲームサーバ40に送られるようにしてもよい。
For example, although the aspect which manages the grant key in each of the
また例えば、提案部88は、抽選されたアイテムに対応するゲームを管理するプラットフォームサーバ20の提供者の会員登録をユーザが済ませていない場合には、当該会員登録をすることをユーザに提案することによって、ゲームの利用登録を提案するようにしてもよい。
In addition, for example, when the user has not completed membership registration of the provider of the platform server 20 that manages the game corresponding to the lottery item, the proposing
また例えば、ユーザがアイテムを受け取る場合には、プラットフォームサーバ20を介してゲームサーバ40にアクセスするようにしたが、ユーザ装置10が直接ゲームサーバ40にアクセスしてアイテムを受け取るようにしてもよい。
Further, for example, when the user receives an item, the
また例えば、データ付与システム1にプラットフォームサーバ20が複数含まれている場合には、各プラットフォームサーバ20の提供者が提供するゲームのうちから、ユーザに付与されるアイテムが抽選されるようにしてもよい。
Further, for example, when the
また例えば、ユーザに付与されるアイテムが抽選される場合を説明したが、他にも、ユーザがゲームで使用するキャラクタが抽選されるようにしてもよいし、ユーザがゲームで使用するカードが抽選するようにしてもよい。他にも例えば、ゲーム内で使用可能なゲーム内通貨(ゲーム内ポイント)が抽選されるようにしてもよい。ゲーム内通貨は、ゲーム内で所与のゲームイベントを発生させるために使用されたり、ゲーム内で所与のアイテムを購入するために使用されたりする。 For example, although the case where the item given to the user is drawn by lottery has been described, other characters used by the user in the game may be drawn or the card used by the user in the game may be drawn by lottery. You may make it do. In addition, for example, in-game currency (in-game points) that can be used in the game may be drawn. The in-game currency is used to generate a given game event in the game or used to purchase a given item in the game.
また例えば、機能ブロックに示す各機能は、データ付与システム1に含まれる各装置の何れかにおいて実現されるようにすればよい。例えば、プラットフォームサーバ20、抽選サーバ30、及びゲームサーバ40を一つにまとめたサーバコンピュータにより、各機能ブロックが実現されるようにしてもよい。
Further, for example, each function shown in the function block may be realized in any of the devices included in the
また例えば、上記においては、ゲームに係るデータが抽選される場合を説明したが、抽選されるデータは、これに限られない。ユーザに付与されるデータが抽選されるようにすればよく、他にも、ゲーム以外のサービス(アプリケーション)において利用可能なデータが抽選されるようにしてもよい。例えば、複数種類のアプリケーション(例えば、複数種類の電子書籍アプリケーション)の各々で使用可能なデータ(各電子書籍アプリケーションで利用可能な書籍データ。例えば、画像データ又は文字列データ)のうちからユーザに付与されるデータが抽選されるようにしてもよい。 In addition, for example, in the above description, the case where the data related to the game is lottery has been described, but the lottery data is not limited thereto. The data given to the user may be selected by lottery, and other data that can be used in services (applications) other than games may be selected. For example, it is given to the user from data (book data that can be used in each electronic book application, such as image data or character string data) that can be used in each of a plurality of types of applications (for example, a plurality of types of electronic book applications). The data to be processed may be drawn by lottery.
この場合、実施形態及び上記変形例の「ゲーム」の記載を「アプリケーション」に読み替えることができる。即ち、当該抽選されたデータに対応するアプリケーションにおいて、当該抽選されたデータが付与される。また、各アプリケーションを使用するために利用登録が必要であり、ユーザが利用登録していないアプリケーションのデータが当選した場合には、当該アプリケーションの利用登録がユーザに提案される。 In this case, the description of the “game” in the embodiment and the modified example can be read as “application”. That is, the lottery data is given in the application corresponding to the lottery data. In addition, in order to use each application, use registration is required, and when data of an application not registered for use by the user is won, use registration of the application is proposed to the user.
1 データ付与システム、10 ユーザ装置、11,21,31,41 制御部、12,22,32,42 記憶部、13,23,33,43 通信部、14 操作部、15 表示部、16 入力部、20 プラットフォームサーバ、30 抽選サーバ、40 ゲームサーバ、C カード、N ネットワーク、50A,50B,50C 抽選画面、52 リンク、54 入力フォーム、56 抽選ボタン、58 ゲーム情報、60 アイテム情報、62 受け取りボタン、64 ゲーム画面、66 登録画面、68 利用登録ボタン、70 抽選データ記憶部、72 利用登録データ記憶部、74 ゲームデータ記憶部、76 ゲーム制御部、78 抽選要求受付部、80 抽選部、82 付与要求受付部、84 付与部、86 時点判定部、88 提案部、90 第1付与情報取得部、92 検証部、94 第2付与情報取得部、96 提示制御部、98 リダイレクト実行部、100 基準時点設定部、102 時間帯判定部、104 時間帯設定部。
DESCRIPTION OF
Claims (15)
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付手段と、
前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選処理が実行された後に、前記抽選されたデータに対応するゲームが前記ゲーム実行手段により実行される場合、当該ゲーム内で前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する付与手段と、
を含むことを特徴とするデータ付与システム。 A data grant system that grants multiple types of data to a user,
Game execution means for executing a game;
Accepting means for accepting a lottery request by the user;
When the lottery request is accepted, lottery means for lottering data to be given to the user from among data of a plurality of types of games;
After the lottery process by the selecting means is executed, when the game corresponding to the lottery data is executed by the game execution means, and adding means for adding said lottery data in the game to the user ,
A data providing system comprising:
前記抽選手段による抽選処理が実行された後において、前記ユーザによる付与要求を受け付ける手段と、
前記抽選手段による抽選処理が実行された後の基準時点が到来したか否かを判定する判定手段と、
を更に含み、
前記付与手段は、
前記基準時点が到来する前において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する手段と、
前記基準時点が到来した後において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータが前記ユーザに付与されることを制限する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のデータ付与システム。 The data grant system includes:
Means for accepting a grant request by the user after the lottery process by the lottery means is executed;
A determination unit that determines whether or not a reference time point after the lottery process by the lottery unit has been executed;
Further including
The giving means is
Means for granting the lottery data to the user if the grant request is received before the reference time has arrived;
Means for restricting the lottery data from being given to the user when the grant request is received after the reference time has arrived;
The data providing system according to claim 1, further comprising:
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記基準時点を設定する基準時点設定手段を更に含み、
前記判定手段は、前記設定された基準時点が到来したか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のデータ付与システム。 The data grant system includes:
A reference time point setting means for setting the reference time point based on a lottery result of the lottery means;
The determination means determines whether or not the set reference time point has arrived;
The data providing system according to claim 2.
ことを特徴とする請求項3に記載のデータ付与システム。 The reference time setting means sets the reference time so that the reference time approaches the time when the lottery process by the lottery is executed as the rarity of the lottery data increases.
The data provision system according to claim 3.
前記抽選手段による抽選処理が実行された後において、前記ユーザによる付与要求を受け付ける手段と、
前記抽選要求が受け付けられた時点に対応する時間帯であるか否かを判定する手段と、
を更に含み、
前記付与手段は、
前記時間帯において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する手段と、
前記時間帯以外において前記付与要求を受け付けた場合、前記抽選されたデータが前記ユーザに付与されることを制限する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のデータ付与システム。 The data grant system includes:
Means for accepting a grant request by the user after the lottery process by the lottery means is executed;
Means for determining whether or not it is a time zone corresponding to the time point when the lottery request is received;
Further including
The giving means is
Means for granting the lottery data to the user when the grant request is received in the time period;
Means for restricting the lottery data from being given to the user when the grant request is received outside the time period;
The data provision system according to any one of claims 1 to 4, characterized by comprising:
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時間帯の長さを設定する時間帯設定手段を更に含み、
前記判定手段は、前記設定された時間帯であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のデータ付与システム。 The data grant system includes:
A time zone setting means for setting the length of the time zone based on the lottery result of the lottery means;
The determination means determines whether or not the set time zone;
The data providing system according to claim 5, wherein:
ことを特徴とする請求項6に記載のデータ付与システム。 The time zone setting means sets the length of the time zone so that the time zone becomes shorter as the rarity of the lottery data increases.
The data providing system according to claim 6.
前記データ付与システムは、
前記複数種類のゲームのうちで前記抽選されたデータに対応するゲームを前記ユーザが利用登録していない場合、当該ゲームの利用登録をすることを前記ユーザに提案する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のデータ付与システム。 Each of the plurality of types of games is provided to a user who has registered for use of the game,
The data grant system includes:
Means for proposing the user to register use of the game when the user does not register use of the game corresponding to the lottery data among the plurality of types of games;
The data providing system according to claim 1, further comprising:
前記抽選手段は、
前記複数種類のゲームのうちで前記ユーザが利用登録しているゲームの種類に基づいて、前記複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のデータ付与システム。 Each of the plurality of types of games is provided to a user who has registered for use of the game,
The lottery means
Based on the type of game that the user has registered to use among the plurality of types of games, the data to be given to the user is selected from among the data of the plurality of types of games.
The data provision system according to any one of claims 1 to 8, wherein
前記抽選手段による抽選処理が実行された場合、前記複数種類のゲームの各々のデータに対応する付与情報を記憶する記憶手段に記憶される前記付与情報のうちから前記抽選されたデータに対応する前記付与情報を取得する第1取得手段と、
前記記憶手段に記憶される前記付与情報のうちから前記抽選されたデータに対応する前記付与情報をユーザ装置に通知する通知手段と、
前記ユーザ装置から送信される前記付与情報を取得する第2取得手段と、
前記抽選手段による抽選処理が実行された後において、前記抽選されたデータを前記ユーザが受け取る資格があるか否かを、前記第1取得手段により取得される前記付与情報と、前記第2取得手段により取得される前記付与情報と、に基づいて検証する検証手段を更に含み、
前記付与手段は、前記検証手段の検証結果に基づいて、前記抽選されたデータを前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のデータ付与システム。 The data grant system includes:
When the lottery process by the lottery means is executed, the lottery information corresponding to the lottery data out of the grant information stored in the storage means for storing grant information corresponding to the data of each of the plurality of types of games. First acquisition means for acquiring grant information;
A notification means for notifying the user apparatus of the grant information corresponding to the lottery data among the grant information stored in the storage means;
Second acquisition means for acquiring the grant information transmitted from the user device;
After the lottery process by the lottery means is executed, whether or not the user is eligible to receive the lottery data, the grant information acquired by the first acquisition means, and the second acquisition means And further comprising verification means for verifying based on the grant information acquired by
The granting unit grants the lottery data to the user based on the verification result of the verification unit.
The data provision system according to any one of claims 1 to 9, wherein
前記複数のゲームサーバの各々の前記第2取得手段は、前記複数種類のゲームのうちで当該ゲームサーバの前記ゲーム実行手段が実行するゲームのデータに対応する前記付与情報を前記ユーザ装置から取得し、
前記複数のゲームサーバの各々の前記検証手段は、当該ゲームサーバの前記第2取得手段により取得される付与情報と、前記抽選サーバの前記第1取得手段により取得される付与情報と、に基づいて、前記抽選されたデータを前記ユーザが受け取る資格があるか否かを検証する、
ことを特徴とする請求項10に記載のデータ付与システム。 The data providing system includes: a lottery server including the accepting unit, the lottery unit, the first acquisition unit, and the notification unit ; the game execution unit, the granting unit, the verification unit, and the second acquisition unit . Including a plurality of game servers ,
Each of said second acquisition means before Symbol plurality of game servers, obtains the grant information corresponding to the game data the game execution means of the game server among the plurality of types of game is executed from the user equipment And
The verification means of each of the plurality of game servers is based on grant information acquired by the second acquisition means of the game server and grant information acquired by the first acquisition means of the lottery server. Verifying whether the user is eligible to receive the lottery data;
The data provision system according to claim 10.
当該付与手段に対応する第1のURLへのアクセスの際に、前記抽選されたデータに対応する付与情報が取得された場合に、前記第1のURLにアクセスしたユーザに前記抽選されたデータを付与する手段と、
前記第1のURLへのアクセスの際に前記付与情報が取得されない場合に、前記第1のURLにアクセスしたユーザに前記抽選されたデータが付与されることを制限する手段と、
を含み、
前記データ付与システムは、
前記抽選処理を実行させたユーザに、前記付与情報が提示されることを制限し、前記第1のURLとは異なる第2のURLを提示する手段と、
前記第2のURLにアクセスしたユーザが前記抽選処理を実行させたユーザである場合、前記第1のURLへのリダイレクト処理を実行して、前記付与情報を前記付与手段に取得させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のデータ付与システム。 The giving means is
When the grant information corresponding to the lottery data is acquired when accessing the first URL corresponding to the grant means, the lottery data is sent to the user who has accessed the first URL. Means to grant,
Means for restricting the lottery data from being given to a user who has accessed the first URL when the grant information is not acquired when accessing the first URL;
Including
The data grant system includes:
Means for restricting presentation of the grant information to a user who has executed the lottery process, and presenting a second URL different from the first URL;
If the user who has accessed the second URL is the user who has executed the lottery process, the redirecting process to the first URL is executed, and the granting means acquires the grant information;
The data providing system according to claim 1, further comprising:
前記ユーザによる抽選要求を受け付ける受付手段と、
前記抽選要求が受け付けられた場合、複数種類のゲームの各々のデータのうちから、前記ユーザに付与すべきデータを抽選する抽選手段と、
を含み、前記抽選されたデータは、前記抽選手段による抽選処理が実行された後に、前記抽選されたデータに対応するゲームがゲーム実行手段により実行される場合、当該ゲーム内で前記ユーザに付与される、ことを特徴とする抽選装置。 A lottery device for lottering data to be given to a user,
Accepting means for accepting a lottery request by the user;
When the lottery request is accepted, lottery means for lottering data to be given to the user from among data of a plurality of types of games;
The lottery data is given to the user within the game when the game corresponding to the lottery data is executed by the game execution means after the lottery processing is executed by the lottery means. This is a lottery device.
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