JP6440048B2 - GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP6440048B2
JP6440048B2 JP2018082885A JP2018082885A JP6440048B2 JP 6440048 B2 JP6440048 B2 JP 6440048B2 JP 2018082885 A JP2018082885 A JP 2018082885A JP 2018082885 A JP2018082885 A JP 2018082885A JP 6440048 B2 JP6440048 B2 JP 6440048B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
posting
image
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2018082885A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018167030A (en
Inventor
勝利 半田
勝利 半田
Original Assignee
株式会社ドリコム
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ドリコム filed Critical 株式会社ドリコム
Priority to JP2018082885A priority Critical patent/JP6440048B2/en
Publication of JP2018167030A publication Critical patent/JP2018167030A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6440048B2 publication Critical patent/JP6440048B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

本発明は、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することのできるゲームシステム、誘導方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a guidance method, and a program capable of appropriately guiding a new user who sympathizes with a posted item image to a game.

従来より、スマートフォンやゲーム機に代表される端末装置に向けて、種々のゲームアプリ(ゲームのアプリケーション)が提供されている。例えば、ユーザは、ゲームについての情報サイトや配信サイトにおける人気ランキングやレビュー記事等を参考にして、気に入ったゲームアプリを端末装置にインストールし、そのゲームをプレイする。   Conventionally, various game applications (game applications) have been provided for terminal devices represented by smartphones and game machines. For example, a user installs a favorite game application on a terminal device with reference to a popularity ranking or a review article on a game information site or a distribution site, and plays the game.

最近では、SNS(Social Networking Service)などのウェブページに、自分がプレイしているゲームについて、ゲーム画像や発言(メッセージ)を投稿するユーザも多く、そのようなゲーム画像等を閲覧した他のユーザが、そのゲームをインストールしてプレイする場合も多くなっている。   Recently, there are many users who post game images and messages (messages) about games they play on web pages such as SNS (Social Networking Service), and other users who have viewed such game images. However, there are many cases where the game is installed and played.

例えば、特許文献1には、SNSなどで紹介されたアプリを他のユーザがインストールして実行した場合に、紹介者のユーザに報酬を付与する技術が開示されている。
この特許文献1に記載の発明では、ゲームでもSNSのユーザIDを用いてユーザ認証している場合において、アプリをインストールした新規ユーザがそのアプリを初回起動した際に、新規ユーザのSNS内のフレンド情報を参照し、その中から同アプリを既に使用している既存ユーザの情報を検索する。そして、検索した既存ユーザの情報を提示し、その中から紹介者を新規ユーザに選択させ、選択された紹介者に報酬を付与している。
For example, Patent Document 1 discloses a technique for giving a reward to an introducer user when an application introduced by SNS or the like is installed and executed by another user.
In the invention described in Patent Document 1, when the user is authenticated using the SNS user ID even in the game, when the new user who installed the application starts the application for the first time, the friend in the SNS of the new user Look up information and search for information on existing users who already use the app. And the information of the existing user who searched is shown, an introducer is made to choose from among them, and a reward is provided to the selected introducer.

特開2016−18410号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-18410

上述した特許文献1に記載された発明は、一般的なアプリをSNSなどで紹介するという点において効果的ではあるものの、ゲームアプリの場合では、以下に説明するように、新規ユーザをゲームに繋ぎとめられないケースも生じてしまう。   Although the invention described in Patent Document 1 described above is effective in terms of introducing a general application through SNS or the like, in the case of a game application, as described below, a new user is connected to the game. In some cases, it cannot be stopped.

例えば、ゲーム画像等をSNSなどのウェブページに投稿するユーザは、ゲームに登場する種々のアイテム(一例として、複数のゲームキャラクタ等)の中で、特に気に入ったアイテム(一例として、愛着のあるキャラクタ等)についてのゲーム画像を投稿する場合が多い。つまり、投稿されるゲーム画像の多くが、そのユーザにとって一推しのアイテム画像となっている。そして、投稿したユーザは、そのようなアイテム画像とともに、そのアイテムの魅力や、そのアイテムを使ったゲームの楽しみ方などを発言している。
SNSなどに投稿されたこのようなアイテム画像等を閲覧して、自分もそのゲームを始めたユーザの多くは、そのアイテム画像に共感したことが契機となっている。
For example, a user who posts a game image or the like on a web page such as an SNS, among various items appearing in the game (for example, a plurality of game characters), particularly favorite items (for example, attached characters) Etc.) in many cases. That is, most of the posted game images are item images that are recommended for the user. And the user who contributed has said the charm of the item, how to enjoy the game using the item, etc. with such an item image.
Many of the users who have started the game by browsing such item images posted on SNS and the like are sympathetic to the item images.

しかしながら、特許文献1の発明を利用しても、紹介者に報酬を付与するだけであり、新規ユーザが共感した具体的なアイテムの情報を活用するという考えには至っていない。つまり、共感したアイテムへの思い入れが強い新規ユーザに対しても、人気ランキング等を契機にゲームを開始した他のユーザと何ら区別なく、画一的にゲームを進行させることになる。その場合、共感したアイテムを新規ユーザが入手できないままゲームが進行してしまうと予想される。
つまり、投稿されるアイテム画像は、レアリティの高いアイテムや、ある程度までゲームが進行してからでないと入手できないアイテム等である場合も多く、画一的にゲームを進行させても、そのようなアイテムを入手できる確率は極めて低い。そのため、共感したアイテムを入手できないままゲームが進行してしまう場合がほとんどとなり、新規ユーザのモチベーションを確実に低下させてしまう。その結果、新規ユーザが、早々にそのゲームをプレイするのをやめてしまうことも懸念される。
However, even if the invention of Patent Document 1 is used, it only gives a reward to the introducer, and has not led to the idea of utilizing specific item information sympathized by the new user. That is, even for a new user who has a strong fondness for the sympathetic item, the game is progressed uniformly without any distinction from other users who have started the game with the popularity ranking or the like. In that case, it is expected that the game will proceed without the new user obtaining the sympathetic item.
In other words, posted item images are often rare items or items that can only be obtained after the game has progressed to a certain extent. The probability of obtaining is very low. Therefore, in most cases, the game proceeds without obtaining the sympathetic item, and the motivation of the new user is surely reduced. As a result, there is a concern that a new user may stop playing the game early.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することのできるゲームシステム、誘導方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game system, a guidance method, and a program capable of appropriately guiding a new user who sympathizes with the posted item image to the game. And

本発明に係るゲームシステムは、
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部と、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention includes:
A game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game,
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses the game server via the posting image, A granting unit for granting the attachment item at a predetermined timing when two users play the game;
It is characterized by providing.

本発明によれば、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the new user who sympathized with the posted item image can be guide | induced appropriately to a game.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning this embodiment. ゲームサーバ等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of schematic structure of the typical information processing apparatus with which a game server etc. are implement | achieved. ゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of a game server. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of user management information. 投稿管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of posting management information. 誘導管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of guidance management information. (a)がゲーム中に投稿データの生成を指示する様子を説明するための模式図であり、(b)が生成される投稿データを説明するための模式図である。(A) is a schematic diagram for demonstrating a mode that the production | generation of posting data is instruct | indicated during a game, (b) is a schematic diagram for demonstrating the posting data produced | generated. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. 本実施形態に係る投稿データ生成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the contribution data generation process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る転送処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transfer process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る付与処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the provision process which concerns on this embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、ゲーム中に複数のキャラクタが登場し、それらのキャラクタ同士を戦わせるキャラクタ対戦ゲーム)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行されるゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
なお、ゲームをプレイしているユーザが、そのゲームに登場するキャラクタのゲーム画像(後述する投稿用画像)を、SNSなどのウェブページに投稿する場合を一例として説明するが、そのようなキャラクタは、ゲームにおける「アイテム」の一例である。つまり、アイテムとは、ゲームにおけるキャラクタに限られず、他に、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとする。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, in order to facilitate understanding, a game system that controls a game executed using a smartphone or the like (for example, a character battle game in which a plurality of characters appear in the game and fight each other). Embodiments to which the present invention is applied will be described. In addition to this, for example, a game executed using an information processing device such as a notebook personal computer, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant) is controlled. Similarly, the present invention can be applied.
In addition, although the user who is playing a game demonstrates as an example the case where the game image (posting image mentioned later) of the character which appears in the game is contributed to web pages, such as SNS, such a character is This is an example of an “item” in the game. In other words, the item is not limited to a character in the game, but also includes weapons, armor, magic, skills, and the like.
In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200と、SNSサーバ300と、配信サーバ400と、ユーザ端末500とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、SNSサーバ300や配信サーバ400は、複数存在しているものとする。また、ユーザ端末500も、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, a game system 100 according to an embodiment of the present invention includes a game server 200, an SNS server 300, a distribution server 400, and a user terminal 500 that are communicably connected via the Internet 900. It is configured.
Although simplified in the figure, it is assumed that there are a plurality of SNS servers 300 and distribution servers 400. In addition, it is assumed that there are a large number of user terminals 500 according to the users to be used.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末500と通信して、ゲーム(一例として、キャラクタ対戦ゲーム)の進行を制御する。なお、後述するように、ゲームサーバ200は、ゲームをプレイしているユーザ(第1ユーザ)のユーザ端末500からの要求に応じて、所望のキャラクタの投稿用画像(ゲーム画像)を含んだ投稿データを生成し、ユーザがその投稿データをSNSサーバ300などのウェブページに投稿できるようになっている。そして、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像等を閲覧した他のユーザ(例えば、ゲームアプリをインストールしていない第2ユーザ)が、その投稿用画像をタッチ操作などすると、そのユーザのユーザ端末500は、投稿用画像にリンク付けされた情報に従ってゲームサーバ200にアクセスする。続いて、ゲームサーバ200は、そのユーザ端末500のアクセス先を、ゲームアプリを配信する配信サーバ400にリダイレクトする。そして、ユーザ端末500は、配信サーバ400にアクセスする。   The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with the user terminal 500 to control the progress of a game (for example, a character battle game). As will be described later, the game server 200 includes a posting image (game image) for a desired character in response to a request from the user terminal 500 of the user who is playing the game (first user). Data is generated, and the user can post the posted data on a web page such as the SNS server 300. Then, when another user (for example, a second user who has not installed the game application) viewing the posting image posted on the SNS server 300 performs a touch operation on the posting image, the user terminal of the user 500 accesses the game server 200 according to the information linked to the posting image. Subsequently, the game server 200 redirects the access destination of the user terminal 500 to the distribution server 400 that distributes the game application. Then, the user terminal 500 accesses the distribution server 400.

SNSサーバ300は、例えば、SNSサーバ300の会員となっているユーザが投稿した画像(写真等も含む)や発言(メッセージ)等をウェブページに掲載して、他のユーザが閲覧できるサービス等を適用するサーバ装置等である。
そして、ゲームサーバ200により提供されるゲームをプレイしているユーザの中には、SNSサーバ300の会員も含まれており、そのようなユーザ(第1ユーザ)は、例えば、ゲームにおいて特に気に入ったキャラクタが活躍した場面のゲーム画像(投稿用画像)等をSNSサーバ300に投稿するユーザも多い。
また、SNSサーバ300の会員であっても、ゲームサーバ200により提供されるゲームを未プレイのユーザ(例えば、ゲームアプリをユーザ端末500にインストールしていない第2ユーザ)も存在している。そのような未プレイのユーザが、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像等を閲覧し、その画像のキャラクタに共感した場合に、自分もそのゲームを始めてみたいと考えることになる。その場合、未プレイのユーザは、共感したキャラクタの投稿用画像をタッチ操作するなどして、ゲームアプリのインストールを試みる。
後述するように、投稿用画像には、ゲームサーバ200のアクセス先等がリンク付けされており、ユーザ端末500は、一旦、ゲームサーバ200にアクセスし、ユーザ端末500等の識別情報(固有識別情報)をゲームサーバ200に登録した後に、ゲームサーバ200によって、アクセス先が配信サーバ400にリダイレクトされる(ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされていない場合)。その際、ゲームサーバ200へのアクセスが比較的短時間で済むため、ユーザには、ユーザ端末500が直接配信サーバ400へアクセスしたように感じられるようになっている。
なお、投稿用画像等を投稿する先は、このようなSNSサーバ300に限られず、他のユーザが閲覧可能なウェブページであれば、ブログや掲示板等であってもよい。
For example, the SNS server 300 publishes an image (including a photograph) or a message (message) posted by a user who is a member of the SNS server 300 on a web page, and a service that other users can view. This is a server device to be applied.
And among the users who are playing the game provided by the game server 200, members of the SNS server 300 are also included, and such users (first users) particularly liked in games, for example. There are also many users who post game images (post images) or the like of scenes in which characters are active to the SNS server 300.
Further, even a member of the SNS server 300 includes a user who has not played the game provided by the game server 200 (for example, a second user who has not installed the game application on the user terminal 500). When such an unplayed user views a posting image posted on the SNS server 300 and sympathizes with the character of the image, he / she wants to start the game. In that case, the unplayed user tries to install the game application by touching the posting image of the sympathetic character.
As will be described later, an access destination of the game server 200 is linked to the posting image, and the user terminal 500 once accesses the game server 200 to identify information (unique identification information) of the user terminal 500 or the like. ) Is registered in the game server 200, the game server 200 redirects the access destination to the distribution server 400 (when the game application for the character battle game is not installed in the user terminal 500). At that time, since access to the game server 200 is relatively short, the user feels that the user terminal 500 has directly accessed the distribution server 400.
The posting destination of the posting image or the like is not limited to such an SNS server 300, and may be a blog or a bulletin board as long as it is a web page that can be browsed by other users.

配信サーバ400は、ゲームサーバ200により提供されるゲームのアプリを含めた種々のアプリを配信するサーバ装置等である。つまり、配信サーバ400からは、各種のアプリ等をユーザ端末500に配信可能であり、ユーザ端末500は、所望のゲームアプリ等をインストールすることができるようになっている。なお、上述したように、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してゲームサーバ200にアクセスしたユーザ端末500は、ゲームサーバ200によってアクス先が配信サーバ400にリダイレクトされる。その場合、ユーザ端末500は、配信サーバ400内のゲームアプリ(つまり、キャラクタ対戦ゲームのアプリ)をインストールするページにアクセスするようになっている。   The distribution server 400 is a server device that distributes various applications including game applications provided by the game server 200. That is, various applications and the like can be distributed from the distribution server 400 to the user terminal 500, and the user terminal 500 can install a desired game application and the like. As described above, the user terminal 500 that has accessed the game server 200 via the posting image posted to the SNS server 300 is redirected to the distribution server 400 by the game server 200. In this case, the user terminal 500 accesses a page for installing a game application (that is, a character battle game application) in the distribution server 400.

ユーザ端末500は、例えば、スマートフォン等であり、ゲームサーバ200により提供されるゲームを既にプレイしているユーザや、そのゲームを未プレイのユーザ(ゲームアプリをインストールしていないユーザ)等に使用される。
上述したように、ゲームサーバ200のゲームを既にプレイしているユーザが、SNSサーバ300の会員である場合もあり、また、SNSサーバ300の会員であるユーザが、ゲームサーバ200のゲームを未プレイである場合もある。
The user terminal 500 is, for example, a smartphone or the like, and is used by a user who has already played a game provided by the game server 200, a user who has not played the game (a user who has not installed a game application), or the like. The
As described above, the user who has already played the game on the game server 200 may be a member of the SNS server 300, and the user who is a member of the SNS server 300 has not played the game on the game server 200. Can be.

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200、SNSサーバ300、配信サーバ400及びユーザ端末500が実現される典型的な情報処理装置600について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing apparatus 600 in which the game server 200, the SNS server 300, the distribution server 400, and the user terminal 500 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置600は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)601と、ROM(Read Only Memory)602と、RAM(Random Access Memory)603と、記憶デバイス604と、表示デバイス605と、通信デバイス606と、操作デバイス607と、を備える。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 600 includes a CPU (Central Processing Unit) 601, a ROM (Read Only Memory) 602, a RAM (Random Access Memory) 603, a storage device 604, a display device 605, A communication device 606 and an operation device 607 are provided.

CPU 601は、情報処理装置600全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 601 controls the overall operation of the information processing apparatus 600 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 602には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 603に読み出してCPU 601による当該プログラムの実行が開始される。   The ROM 602 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, a predetermined program is read into the RAM 603 and the CPU 601 starts executing the program.

RAM 603は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス604から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 603 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 604 and other data necessary for communication.

記憶デバイス604は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス604は、情報処理装置600全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。   The storage device 604 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 604 stores an operating system program, various applications, associated data, and the like necessary for operation control of the entire information processing apparatus 600.

表示デバイス605は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス604から読み出されたデータや、CPU 601にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。   The display device 605 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) that stores image information to be displayed on the display device, and an image process for processing the image information. Part. The image processing unit processes the data read from the storage device 604 and the data processed by the CPU 601 and then stores the data in the VRAM, thereby generating image information.

通信デバイス606は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス606は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。   The communication device 606 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless local area network (LAN), or the like. Note that the communication device 606 may perform wired communication using a wired LAN or the like.

操作デバイス607は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。   The operation device 607 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and accepts a user operation. Note that a user operation may be received by voice.

以下、上記情報処理装置600において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図7を参照して説明する。情報処理装置600に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 600 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 600 is turned on, a program that functions as the game server 200 (the server apparatus according to the present invention) is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、管理部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末500がゲーム等を実行するための支援を行う。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game server 200 according to the embodiment of the present invention. As illustrated, the game server 200 includes a reception unit 210, a transmission unit 220, a management unit 230, and a control unit 240, and provides support for the user terminal 500 to execute a game or the like.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末500から送られる種々の情報を受信する。
例えば、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがイントールされている場合に、受信部210は、そのゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末500から受信する。
また、受信部210は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500から、ユーザ端末500の識別情報(固有識別情報)や、参照元の投稿用画像ID(投稿用画像等が投稿されたウェブページのURL等も含めてもよい)を取得する。
上述した通信デバイス606等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information transmitted from the user terminal 500 via the Internet 900.
For example, when a game application for a character battle game is installed in the user terminal 500, the receiving unit 210 receives, from the user terminal 500, various operation information during the game and item selection information in various menus. .
In addition, the receiving unit 210 receives the identification information (unique identification information) of the user terminal 500 and the image ID for posting (referred to as the reference source) from the user terminal 500 that has accessed via the posting image posted to the SNS server 300. URL of the web page on which the posting image or the like is posted may be included).
The communication device 606 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末500に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがイントールされている場合に、送信部220は、そのゲーム中の操作情報に応じた応答情報をユーザ端末500に送信する。
また、送信部220は、ユーザ端末500から投稿データ(投稿用画像等)の生成を要求された際に、生成された投稿データをSNSサーバ300に送るなどして、SNSサーバ300のウェブページに投稿データを投稿できるようにする。なお、投稿データの詳細については、後述する。
また、送信部220は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500に、リダイレクト先となる配信サーバ400のアドレス(より詳細には、キャラクタ対戦ゲームのインストールページのアドレス)を送信し、ユーザ端末500を配信サーバ400に転送させる。
上述した通信デバイス606等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various types of information to the user terminal 500 via the Internet 900.
For example, when the game application of the character battle game is installed in the user terminal 500, the transmission unit 220 transmits response information corresponding to the operation information during the game to the user terminal 500.
In addition, when the transmission unit 220 is requested by the user terminal 500 to generate post data (posting image or the like), the transmission unit 220 sends the generated post data to the SNS server 300 to display the post data on the SNS server 300 web page. Allow posting data to be posted. Details of the posted data will be described later.
In addition, the transmission unit 220 sends the address of the distribution server 400 to be redirected to the user terminal 500 that has accessed via the posting image posted to the SNS server 300 (more specifically, the character battle game installation page) And the user terminal 500 is transferred to the distribution server 400.
The communication device 606 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

管理部230は、ゲームの進行制御等に必要な種々の情報を管理する。例えば、管理部230は、ユーザ管理情報231、投稿管理情報232、及び、ユーザ候補情報233等を記憶する。   The management unit 230 manages various information necessary for game progress control and the like. For example, the management unit 230 stores user management information 231, post management information 232, user candidate information 233, and the like.

ユーザ管理情報231は、ゲームサーバ200が提供するゲームをプレイしているユーザ(ユーザ端末500のユーザ)を管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有キャラクタ231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末500のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、後述するように、ガチャと呼ばれるキャラクタ抽選(アイテム抽選)を実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有キャラクタ231dは、そのユーザが所有しているキャラクタを識別するための情報(キャラクタID)である。例えば、ユーザが所有するキャラクタは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与される。なお、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、クエストをクリアする等により)、種々のキャラクタが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、キャラクタIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
The user management information 231 is information for managing a user (user of the user terminal 500) playing a game provided by the game server 200, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a level value 231b, a coin balance 231c, a possessed character 231d, a play time 231e, and the like.
The level value 231b is a value indicating the degree of progress of the game for the user (user of the user terminal 500). Instead of such a level value 231b, a game rank or the like may be stored.
Further, the coin balance 231c indicates the balance of coins (which is an example and may be another name) that is the in-game currency acquired by the user. As will be described later, a case will be described in which a predetermined amount of coins is paid (consumed) as a consideration for executing a character lottery (item lottery) called gacha, but is different from such in-game currency. Gacha may be executed by paying consideration. For example, when a billing item (in-game gem purchased separately by the user) is used as a price for executing the gacha, the balance of such billing item is also stored in the user management information 231 as appropriate.
The owned character 231d is information (character ID) for identifying a character owned by the user. For example, the character owned by the user is given from the game server 200 by executing gacha. In addition to the gacha, various characters may be acquired according to the progress of the game (for example, by clearing a quest). In that case, for example, the character ID may have a branch number so that the acquisition reason can be identified by the branch number.
And the play time 231e is a value which shows the accumulation play time which the user played the game. Note that an average play time per unit period may be stored instead of the accumulated play time.

図3に戻って、投稿管理情報232は、ユーザがSNSサーバ300に投稿した投稿データを管理する情報である。
投稿管理情報232は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、投稿管理情報232には、ユーザID232a、投稿用画像ID232b、投稿先URL232c、及び、評価集計数232d等が含まれている。
Returning to FIG. 3, the post management information 232 is information for managing post data posted by the user to the SNS server 300.
The post management information 232 includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the posting management information 232 includes a user ID 232a, a posting image ID 232b, a posting destination URL 232c, an evaluation total number 232d, and the like.

投稿用画像ID232bは、例えば、ユーザが特に気に入ったキャラクタが活躍した場面等で当該ユーザが生成を要求し、制御部240(より詳細には、後述する生成部242)によって生成されたそのキャラクタの投稿用画像を識別する情報である。投稿用画像ID232bは、ユニークな情報であり、例えば、投稿用画像ID232bから投稿したユーザが辿れるようになっている。   The posting image ID 232b is requested to be generated by the user in a scene where a character that the user particularly likes is active, for example, and the character ID generated by the control unit 240 (more specifically, the generation unit 242 to be described later). This is information for identifying a posting image. The posting image ID 232b is unique information, and for example, a user who posted from the posting image ID 232b can be traced.

投稿先URL232cは、ユーザが投稿データを投稿したSNSサーバ300のウェブページのアドレスである。   The posting destination URL 232c is the address of the web page of the SNS server 300 to which the user has posted posting data.

評価集計数232dは、投稿データが投稿されたウェブページの評価(投稿用画像等の評価)を集計した値である。例えば、制御部240(より詳細には、後述する集計部243)が、投稿管理情報232の投稿先URL232cに示されるウェブページに定期的にアクセスし、好評価(いわゆる「いいね」等)の数、付加されたコメント数、又は、参照発言(いわゆる、「リツイート」等)の数を集計した値である。なお、これらの値を総合して、集計した値であってもよい。   The evaluation total number 232d is a value obtained by totaling the evaluations (evaluation of the image for posting etc.) of the web page where the posting data is posted. For example, the control unit 240 (more specifically, a totaling unit 243 described later) periodically accesses the web page indicated by the posting destination URL 232c of the posting management information 232, and performs favorable evaluation (so-called “like” or the like). It is a value obtained by summing up the number, the number of added comments, or the number of reference utterances (so-called “retweet” or the like). Note that these values may be integrated and summed.

図3に戻って、ユーザ候補情報233は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500について管理する情報であり、キャラクタ対戦ゲームにおける新たなユーザの候補となり得る情報である。
ユーザ候補情報233は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ候補情報233には、固有識別情報233a、及び、参照元投稿用画像ID233b等が含まれている。
Returning to FIG. 3, the user candidate information 233 is information for managing the user terminal 500 accessed via the posting image posted to the SNS server 300, and can be a new user candidate in the character battle game. Information.
The user candidate information 233 includes information as shown in FIG. 6 as an example.
That is, the user candidate information 233 includes unique identification information 233a, reference source posting image ID 233b, and the like.

固有識別情報233aは、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500から取得した識別情報であり、例えば、IDFA(Identification For Advertisers)、ADID(Advertising Identifier)、UDID(Unique Device Identifier)等の情報である。なお、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500からSNSサーバ300についてのユーザID等が取得できる場合は、固有識別情報233aの代わりに、若しくは、固有識別情報233aに加えて、そのようなユーザID等を記憶するようにしてもよい。   The unique identification information 233a is identification information acquired from the user terminal 500 that has accessed via the posting image. For example, IDFA (Identification For Advertisers), ADID (Advertising Identifier), UDID (Unique Device Identifier), etc. Information. In addition, when the user ID etc. about the SNS server 300 can be acquired from the user terminal 500 accessed via the image for posting, in addition to the unique identification information 233a or in addition to the unique identification information 233a, A user ID or the like may be stored.

参照元投稿用画像ID233bは、経由した投稿用画像(ユーザからタッチ操作等された投稿用画像)を識別するための情報であり、アクセスしてきたユーザ端末500から取得した情報である。なお、このような参照元投稿用画像ID233bの代わりに、若しくは、参照元投稿用画像ID233bに加えて、参照元URL(投稿用画像が投稿されたウェブページのアドレス)を記憶するようにしてもよい。   The reference source posting image ID 233b is information for identifying the posting image (posting image touched by the user) that has passed through, and is information acquired from the accessing user terminal 500. Instead of the reference source posting image ID 233b or in addition to the reference source posting image ID 233b, the reference source URL (the address of the web page on which the posting image is posted) may be stored. Good.

管理部230は、この他にも、制御部240の処理に必要な種々の情報を管理する。例えば、管理部230は、ゲーム画面等を含む各種の画面を構成する画像の情報も記憶する。
上述したRAM 603や記憶デバイス604等が、このような管理部230として機能しうる。
In addition to this, the management unit 230 manages various information necessary for the processing of the control unit 240. For example, the management unit 230 also stores information on images constituting various screens including a game screen.
The above-described RAM 603, storage device 604, and the like can function as such a management unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末500にて実行されるゲームの進行等を支援する。
この制御部240は、例えば、進行制御部241、生成部242、集計部243、転送部244、登録部245、及び、付与部246等を含んでいる。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the game executed on the user terminal 500.
The control unit 240 includes, for example, a progress control unit 241, a generation unit 242, a totaling unit 243, a transfer unit 244, a registration unit 245, a grant unit 246, and the like.

進行制御部241は、例えば、ゲームアプリをインストールしたユーザ端末500にてキャラクタ対戦ゲームが実行されることにより、そのキャラクタ対戦ゲームの進行を制御する。
例えば、進行制御部241は、ユーザに選択された愛着キャラクタ(一例として、所持期間・使用率の高いキャラクタ、レベルの高いキャラクタ、レアリティの高いキャラクタ等、所定のデータ等に基づいて、特に気に入っており、ユーザが愛着を持っていると推測できるキャラクタ)を、遭遇した敵キャラクタと対戦させる。その際、進行制御部241は、愛着キャラクタ等と敵キャラクタ等とを1対1で対戦させてもよく、他に、多対多、1対多、多対1等で対戦させてもよい。
For example, the progress control unit 241 controls the progress of the character battle game by executing the character battle game on the user terminal 500 in which the game application is installed.
For example, the progress control unit 241 particularly likes the attachment character selected by the user (for example, a character with a high possession period / usage rate, a character with a high level, a character with a high level of rarity, etc.). And the character that can be estimated that the user has attachment) is made to play against the enemy character encountered. At this time, the progress control unit 241 may cause the attached character and the enemy character to face each other on a one-to-one basis, or may cause a many-to-many, one-to-many, and many-to-one basis.

生成部242は、例えば、ゲームアプリをインストールしたユーザ端末500において、プレイ中のユーザが所望の場面で、ゲームサーバ200に対して、投稿用画像等の生成を要求すると、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する。
例えば、図7(a)に示すような場面(一例として、キャラクタCHが敵キャラクタを倒して課題を達成した場面)のゲーム画面GMにおいて、投稿ボタンBT1〜BT3の何れかがユーザによって押下されると、生成部242は、キャラクタCHの投稿用画像を生成する。
その際、生成部242は、生成した投稿用画像に、例えば、図7(b)に示すような、ユーザID(投稿データの作成を要求したユーザの識別情報)、投稿用画像ID(生成した投稿用画像を識別する情報)、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URL(投稿用画像を経由してアクセスすべきゲームサーバ200のアドレス)をリンク付けした投稿データを生成する。
For example, in the user terminal 500 in which the game application is installed, the generation unit 242 is necessary for the posting image when the playing user requests the game server 200 to generate a posting image or the like in a desired scene. Generate post data linked information.
For example, on the game screen GM in a scene as shown in FIG. 7A (for example, a scene in which the character CH defeats an enemy character and achieves a task), one of the posting buttons BT1 to BT3 is pressed by the user. Then, the generation unit 242 generates a posting image for the character CH.
At that time, the generating unit 242 adds, to the generated posting image, for example, a user ID (identification information of a user who has requested creation of posting data) and a posting image ID (generated) as illustrated in FIG. Post data that links the information for identifying the posting image) and the access destination URL of the game server 200 (the address of the game server 200 to be accessed via the posting image) is generated.

そして、生成部242は、押下された投稿ボタンBT1〜BT3に対応するSNSサーバ300に対して、投稿データを投稿する。例えば、投稿ボタンBT1が押下されると、生成部242は、送信部220からSNSサーバ300に対してリクエストトークンを送信し、その応答に伴ってユーザからSNSサーバ300における認証を得る。具体的には、ユーザ端末500からSNSサーバ300に代えて、ゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿することについての委譲の承認をSNSサーバ300を通じてユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード(SNSサーバ300におけるそのユーザのパスワード)等の入力画面がSNSサーバ300からの応答により表示され、ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ200からSNSサーバ300への投稿が可能となる。つまり、ユーザの認証に伴いゲームサーバ200がSNSサーバ300からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ200は、そのアクセストークンを用いて、投稿データやユーザから入力された発言(メッセージ)をSNSサーバ300に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿する代わりに、一旦、ユーザ端末500において実行中のゲームを中断し、SNSサーバ300用のアプリ等を起動させ、ユーザがユーザ端末500からの手動操作等にて、生成部242が生成した投稿データや発言をSNSサーバ300に投稿するようにしてもよい。
Then, the generation unit 242 posts posted data to the SNS server 300 corresponding to the pressed posting buttons BT1 to BT3. For example, when the posting button BT1 is pressed, the generation unit 242 transmits a request token from the transmission unit 220 to the SNS server 300, and obtains authentication in the SNS server 300 from the user according to the response. Specifically, instead of the SNS server 300 from the user terminal 500, the user is requested through the SNS server 300 for approval of delegation for posting posted data from the game server 200 to the SNS server 300. At this time, an input screen such as a delegation content and a password for authenticating it (password of the user in the SNS server 300) is displayed by a response from the SNS server 300. When the user inputs a correct password, the game server 200 Posting to the SNS server 300 is possible. That is, the game server 200 acquires an access token from the SNS server 300 along with user authentication. The game server 200 posts posted data and a message (message) input from the user to the SNS server 300 using the access token.
Instead of posting the posted data from the game server 200 to the SNS server 300 in this way, the game being executed in the user terminal 500 is temporarily interrupted, the application for the SNS server 300 is started, and the user starts the user terminal. The posting data and remarks generated by the generation unit 242 may be posted to the SNS server 300 by manual operation from 500 or the like.

このようにして、投稿データや発言がSNSサーバ300に投稿されると、その投稿データ(投稿画像等)についての情報(レコード)が、上述した図5の投稿管理情報232に追加され、投稿用画像に対する評価等を管理できるようになる。
また、投稿された投稿用画像等は他のユーザに閲覧可能となる。投稿用画像等を閲覧した他のユーザの中には、その投稿用画像等を評価するユーザも現れる。例えば、好評価(いわゆる「いいね」等)を付加するユーザ等である。
そのため、集計部243は、投稿管理情報232の投稿先URL232cへ定期的にアクセスし(一例として、1日1回アクセスし)、投稿用画像等に付加された評価を集計して、投稿管理情報232を更新する。
例えば、集計部243は、投稿用画像等に付加された好評価の数を集計し、投稿管理情報232を更新する。この他にも、集計部243は、投稿用画像等に付加されたコメント数や、参照発言(いわゆる、「リツイート」等)の数を集計して投稿管理情報232を更新してもよい。
In this way, when post data or a message is posted to the SNS server 300, information (record) about the post data (post image, etc.) is added to the post management information 232 of FIG. It becomes possible to manage evaluations on images.
In addition, posted images and the like can be viewed by other users. Among other users who have viewed the posting image etc., users who evaluate the posting image etc. also appear. For example, a user who adds a favorable evaluation (so-called “Like” or the like).
Therefore, the counting unit 243 periodically accesses the posting destination URL 232c of the posting management information 232 (for example, accesses once a day), totals the evaluations added to the posting images, etc., and posts management information 232 is updated.
For example, the totaling unit 243 totals the number of favorable evaluations added to the posting image and updates the posting management information 232. In addition, the totaling unit 243 may update the post management information 232 by counting the number of comments added to the posting image or the like or the number of reference utterances (so-called “retweet”).

このような投稿された投稿用画像等に好評価等を付加するユーザだけでなく、投稿用画像のキャラクタに共感して、自分もキャラクタ対戦ゲームを始めてみようと考えるユーザも現れる。
そのようなユーザは、投稿用画像をタッチ操作するなどして、ゲームアプリのインストールを試みることになる。
上述したように、投稿用画像には、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLがリンク付けされている。そのため、投稿用画像をタッチ操作するなどしたユーザのユーザ端末500は、リンク付けされたゲームサーバ200にアクセスすることになる。
その場合、転送部244は、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500から固有識別情報等を取得する。取得した固有識別情報は、後述する登録部245によって図6のユーザ候補情報233に登録される。
そして、転送部244は、そのユーザ端末500のアクセス先を、配信サーバ400におけるキャラクタ対戦ゲームのインストールページにリダイレクトする。そのため、ユーザ端末500は、配信サーバ400にアクセスし、キャラクタ対戦ゲームのインストールページを表示し、ユーザがインストール指示等を行えるようになる。その際、ゲームサーバ200へのアクセスが比較的短時間で済むため、ユーザには、ユーザ端末500が直接配信サーバ400へアクセスしたように感じられるようになっている。
なお、転送部244は、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされているか否かを判定し、そのゲームアプリがインストールされていない場合に限り、ユーザ端末500のアクセス先を、配信サーバ400にリダイレクトするようにしてもよい。そのため、既にゲームアプリがユーザ端末500にインストールされている場合には、そのゲームアプリをユーザ端末500にて起動させ、そのままゲームを開始させてもよい。なお、その場合には、以下に説明する付与部246によるキャラクタの付与等は行われないものとする。
Not only a user who adds a favorable evaluation or the like to such posted image for posting, but also a user who sympathizes with the character of the posted image and thinks that he / she will start a character battle game.
Such a user tries to install the game application by touching the posting image.
As described above, the posting image is linked with the user ID, the posting image ID, and the access destination URL of the game server 200 as shown in FIG. Therefore, the user terminal 500 of the user who has performed a touch operation on the posting image accesses the linked game server 200.
In this case, the transfer unit 244 acquires unique identification information and the like from the user terminal 500 that has accessed via the posting image. The acquired unique identification information is registered in the user candidate information 233 of FIG. 6 by the registration unit 245 described later.
Then, the transfer unit 244 redirects the access destination of the user terminal 500 to the character battle game installation page in the distribution server 400. Therefore, the user terminal 500 accesses the distribution server 400, displays the character battle game installation page, and allows the user to issue an installation instruction or the like. At that time, since access to the game server 200 is relatively short, the user feels that the user terminal 500 has directly accessed the distribution server 400.
Note that the transfer unit 244 determines whether or not a character battle game application is installed in the user terminal 500 accessed via the posting image, and only when the game application is not installed. The access destination of the user terminal 500 may be redirected to the distribution server 400. Therefore, when a game application is already installed in the user terminal 500, the game application may be activated on the user terminal 500 and the game may be started as it is. In this case, it is assumed that character assignment or the like by the provision unit 246 described below is not performed.

登録部245は、転送部244がユーザ端末500から取得した固有識別情報や参照元投稿用画像IDを、図6に示すユーザ候補情報233に追加して登録する。   The registration unit 245 registers the unique identification information and the reference source posting image ID acquired by the transfer unit 244 from the user terminal 500 in addition to the user candidate information 233 illustrated in FIG.

転送部244によって、アクセス先が配信サーバ400にリダイレクトされたユーザ端末500が、配信サーバ400から配信されたキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリをインストールした場合も含めて、そのゲームアプリが最初に起動されたユーザ端末500は、キャラクタ等の付与要件がチェックされるようになっている。
例えば、ゲームサーバ200には、ゲームアプリが最初に起動された際にアクセスする特定のアドレスが定められており、その特定のアドレスにアクセスしてきたユーザ端末500について、キャラクタ等の付与要件がチェックされる。
つまり、付与部246は、特定のアドレスにアクセスしてきたユーザ端末500から固有識別情報を取得し、上述した図6のユーザ候補情報233にそれと同一の固有識別情報(固有識別情報233aの値)が登録されているかどうかを検索する。その際、同一の固有識別情報が登録されていた場合に、付与部246は、対応する参照元投稿用画像ID233bと同じ値を上述した図5の投稿管理情報232(投稿用画像ID232b)から参照し、投稿用画像のキャラクタを特定すると共に、その投稿用画像等を投稿したユーザのユーザIDを取得する。
付与部246は、特定したキャラクタをそのユーザ端末500のユーザに付与した上で、キャラクタ対戦ゲームを開始させる。なお、このように、特定したキャラクタをゲームの開始当初から付与する代わりに、例えば、初期の課題を達成した際に、特定したキャラクタを付与するようにしてもよい。また、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームをユーザにプレイさせて、特定したキャラクタを付与するようにしてもよい。その場合、特定したキャラクタの当選確率(出現確率)を適宜高めて、特定したキャラクタが獲得され易くしてもよい。
また、付与部246は、投稿用画像等を投稿したユーザに対しても、所定の報酬を付与するようにしてもよい。例えば、付与部246は、投稿用画像等を投稿したユーザに対して所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与する。
この他にも、付与部246は、集計部243が集計したSNSサーバ300における投稿用画像等に付加された評価の集計数が、規定値を超えている場合に、投稿用画像等を投稿したユーザに対して、所定の報酬を付与するようにしてもよい。例えば、付与部246は、投稿用画像等を投稿したユーザに所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与する。
The user terminal 500 whose access destination is redirected to the distribution server 400 by the transfer unit 244 starts the game application first, including the case where the game application of the character battle game distributed from the distribution server 400 is installed. The user terminal 500 is configured to check the requirements for giving characters and the like.
For example, the game server 200 has a specific address that is accessed when the game application is first activated, and the user terminal 500 that has accessed the specific address is checked for requirements for granting characters and the like. The
That is, the assigning unit 246 acquires unique identification information from the user terminal 500 that has accessed a specific address, and the same unique identification information (the value of the unique identification information 233a) is added to the user candidate information 233 in FIG. 6 described above. Search whether it is registered. At that time, when the same unique identification information is registered, the assigning unit 246 refers to the same value as the corresponding reference source posting image ID 233b from the above-described post management information 232 (posting image ID 232b) in FIG. Then, the character of the posting image is specified, and the user ID of the user who posted the posting image or the like is acquired.
The assigning unit 246 starts the character battle game after giving the specified character to the user of the user terminal 500. In this way, instead of giving the specified character from the beginning of the game, for example, the specified character may be given when the initial task is achieved. In addition, the user may be allowed to play a lottery game called “gacha” to give the specified character. In that case, the winning probability (appearance probability) of the specified character may be appropriately increased so that the specified character can be easily acquired.
The granting unit 246 may also grant a predetermined reward to a user who has posted a posting image or the like. For example, the granting unit 246 gives a predetermined amount of coins to a user who has posted a posting image or the like, or gives a randomly drawn character.
In addition to this, the granting unit 246 posted a posting image or the like when the total number of evaluations added to the posting image or the like in the SNS server 300 counted by the counting unit 243 exceeds a prescribed value. A predetermined reward may be given to the user. For example, the granting unit 246 gives a predetermined amount of coins to a user who has posted a posting image or the like, or gives a randomly drawn character.

制御部240は、この他にも、ユーザ端末500において、ゲーム画面や閲覧画面等を生成するために必要な各種情報を生成し、送信部220を通じて、ユーザ端末500に送る処理なども行う。
上述したCPU 601等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 also generates various types of information necessary for generating a game screen, a browsing screen, and the like in the user terminal 500 and sends the information to the user terminal 500 through the transmission unit 220.
The above-described CPU 601 or the like can function as the control unit 240 having such a configuration.

SNSサーバ300や、配信サーバ400も、上述したゲームサーバ200と同様に、情報処理装置600にて実現される。これらSNSサーバ300や配信サーバ400は、本願発明において、特徴的な構成ではなく、比較的汎用的な構成であるため、詳細な構成についての説明は省略する。   The SNS server 300 and the distribution server 400 are also realized by the information processing apparatus 600 in the same manner as the game server 200 described above. Since the SNS server 300 and the distribution server 400 are not general configurations but relatively general configurations in the present invention, a detailed description of the configurations is omitted.

続いて、上記情報処理装置600において実現されるユーザ端末500の構成等について、図8,9を参照して説明する。情報処理装置600に電源が投入されると、ユーザ端末500(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末500が実現される。   Next, a configuration of the user terminal 500 realized in the information processing apparatus 600 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 600 is turned on, a program that causes the user terminal 500 (the terminal apparatus according to the present invention) to function is executed, and the user terminal 500 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図8は、本実施形態に係るユーザ端末500の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末500は、操作受付部510と、送受信部520と、記憶部530と、制御部540と、表示部550とを備え、例えば、キャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされている場合に、そのゲームアプリを起動させ、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
また、ユーザ端末500は、ユーザの操作に従って、SNSサーバ300にアクセスして、他のユーザによって投稿された投稿用画像等を表示部550に表示し、ユーザが閲覧できるようにする。
更に、ユーザ端末500は、このような投稿用画像を経由する場合も含めて、配信サーバ400に適宜アクセスし、ユーザの指示に応じてゲームアプリ等を記憶部530内にインストールする。
(Outline configuration of user terminal)
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of the user terminal 500 according to the present embodiment. As illustrated, the user terminal 500 includes an operation reception unit 510, a transmission / reception unit 520, a storage unit 530, a control unit 540, and a display unit 550. For example, a game application for a character battle game is installed. If it is, the game application is activated and the game progresses while appropriately communicating with the game server 200.
Also, the user terminal 500 accesses the SNS server 300 in accordance with the user's operation, displays a posting image or the like posted by another user on the display unit 550, and allows the user to browse.
Furthermore, the user terminal 500 appropriately accesses the distribution server 400 including the case of passing through such a posting image, and installs a game application or the like in the storage unit 530 in accordance with a user instruction.

操作受付部510は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部510は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス607等が、このような操作受付部510として機能しうる。
The operation reception unit 510 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 510 receives an operation from the user based on information obtained from a touch screen or the like.
Note that the above-described operation device 607 and the like can function as such an operation reception unit 510.

送受信部520は、インターネット900を介してゲームサーバ200等にアクセスする。
例えば、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされており、そのゲームアプリが起動されると、送受信部520は、操作受付部510が受け付けた操作情報やゲーム中の選択情報を、ゲームサーバ200に送信する。また、送受信部520は、管理部530にて管理される各種情報を、ゲームサーバ200から受信する。
また、ユーザの操作に従って、送受信部520は、SNSサーバ300にアクセスし、投稿された投稿用画像等を含むウェブページを受信して表示部550に表示し、ユーザがそのウェブページを閲覧できるようにする。
更に、送受信部520は、配信サーバ400に適宜アクセスし、所望のゲームアプリ等をダウンロードする。ダウンロードしたゲームアプリ等は、制御部540により記憶部530内にインストールされ、ユーザの操作に応じて実行可能となる。
上述した通信デバイス606等が、このような送受信部520として機能しうる。
The transmission / reception unit 520 accesses the game server 200 or the like via the Internet 900.
For example, when a game application for a character battle game is installed in the user terminal 500 and the game application is activated, the transmission / reception unit 520 displays the operation information received by the operation reception unit 510 and the selection information during the game as the game. Transmit to server 200. In addition, the transmission / reception unit 520 receives various information managed by the management unit 530 from the game server 200.
Further, according to the user's operation, the transmission / reception unit 520 accesses the SNS server 300, receives a web page including the posted image for posting, and displays the web page on the display unit 550 so that the user can view the web page. To.
Furthermore, the transmission / reception unit 520 accesses the distribution server 400 as appropriate, and downloads a desired game application or the like. The downloaded game application or the like is installed in the storage unit 530 by the control unit 540 and can be executed in accordance with a user operation.
The communication device 606 and the like described above can function as such a transmission / reception unit 520.

記憶部530は、例えば、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがイントールされている場合に、ゲーム管理情報531等を記憶する。   The storage unit 530 stores game management information 531 or the like when, for example, a game application for a character battle game is installed in the user terminal 500.

ゲーム管理情報531には、例えば、図9に示すように、ユーザID531a、レベル値531b、コイン残高531c、所有キャラクタ531d、及び、プレイ時間531e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末500側でも管理されている。
ゲーム管理情報531にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
その場合、記憶部530は、ゲームにおけるキャラクタや背景等の画像情報も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末500側(画面生成部543)がゲーム画面等を生成する場合に、記憶部530は、各種のボタン画像(投稿先のSNSを選ぶためのボタン画像等も含む)等も記憶する。
For example, as shown in FIG. 9, the game management information 531 includes a user ID 531a, a level value 531b, a coin balance 531c, a possessed character 531d, a play time 531e, and the like. That is, the same information as the above-described user management information 231 is also managed on the user terminal 500 side.
As will be described later, the information stored in the game management information 531 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side.
In that case, the storage unit 530 also stores image information such as characters and backgrounds in the game. As will be described later, when the user terminal 500 side (screen generation unit 543) generates a game screen or the like, the storage unit 530 also includes various button images (button images and the like for selecting an SNS as a posting destination). ) Etc. are also memorized.

この他にも記憶部530は、例えば、ユーザ端末500を識別するための固有識別情報等も記憶する。
上述した記憶デバイス604等が、このような記憶部530として機能しうる。
In addition, the storage unit 530 stores unique identification information for identifying the user terminal 500, for example.
The storage device 604 and the like described above can function as such a storage unit 530.

図8に戻って、制御部540は、ユーザ端末500全体を制御する。この制御部540は、例えば、ゲーム進行部541、SNS制御部542、及び、画面生成部543等を含んでいる。   Returning to FIG. 8, the control unit 540 controls the entire user terminal 500. The control unit 540 includes, for example, a game progression unit 541, an SNS control unit 542, a screen generation unit 543, and the like.

ゲーム進行部541は、例えば、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされており、そのゲームアプリが実行されると、操作受付部510にて受け付けたユーザの操作等に応じて、そのゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部541は、送受信部520を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報531にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。   For example, the game progression unit 541 has a game application for a character battle game installed on the user terminal 500, and when the game application is executed, the game progression unit 541 is operated according to the user's operation received by the operation reception unit 510. Advance the game. At that time, the game progression unit 541 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 520. For example, information managed by the game management information 531 and information managed by the user management information 231 ( The corresponding user information).

SNS制御部542は、SNSサーバ300とのデータのやり取りを送受信部520を通じて制御し、他のユーザが投稿した投稿用画像等のデータを取得する。また、SNS制御部542は、上述したように、ゲームサーバ200が生成した投稿データを、SNSサーバ300用のアプリをユーザ端末500で実行させて投稿する場合に、その投稿データ等を送受信部520を通じてSNSサーバ300に送信して投稿する。   The SNS control unit 542 controls the exchange of data with the SNS server 300 through the transmission / reception unit 520, and acquires data such as posting images posted by other users. In addition, as described above, when the SNS control unit 542 posts the posting data generated by the game server 200 by causing the user terminal 500 to execute the application for the SNS server 300, the posting data and the like are transmitted and received by the transmission / reception unit 520. To the SNS server 300 for posting.

画面生成部543は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像等を表示する閲覧画面等を生成する。また、ユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされており、そのゲームアプリが実行されると、画面生成部543は、そのゲームのゲーム画面等を生成する。   The screen generation unit 543 generates a browsing screen or the like that displays an image for posting posted on the SNS server 300. In addition, when a game application of a character battle game is installed in the user terminal 500 and the game application is executed, the screen generation unit 543 generates a game screen or the like of the game.

制御部540は、この他にも、ゲームを進行させる制御に必要な各種処理を適宜実行する。
上述したCPU 601等が、このような構成からなる制御部540として機能しうる。
In addition to this, the control unit 540 appropriately executes various processes necessary for the control to advance the game.
The above-described CPU 601 or the like can function as the control unit 540 having such a configuration.

表示部550は、画面生成部543が生成した閲覧画面やゲーム画面を表示する。この他にも表示部550は、配信サーバ400におけるゲームアプリ等のインストールページ等も表示する。   The display unit 550 displays the browsing screen and game screen generated by the screen generation unit 543. In addition, the display unit 550 also displays an installation page of a game application or the like in the distribution server 400.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200等の動作について図10〜12を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末500にて実行されるキャラクタ対戦ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な、投稿データ生成処理、転送処理、及び、付与処理についてそれぞれ説明する。
まず、図10を参照して、投稿データ生成処理について説明する。図10は、本実施形態に係る投稿データ生成処理の流れを示すフローチャートである。この投稿データ生成処理は、例えば、キャラクタ対戦ゲームを既にプレイしているユーザ端末500(ゲームアプリがインストールされているユーザ端末500)からのアクセスに応じて開始される。
(Game server operation)
Hereinafter, the operation of the game server 200 and the like configured as shown in FIG. 3 will be described with reference to FIGS. The game server 200 controls the overall progress of the character battle game executed on the user terminal 500. Among them, the most characteristic post data generation process, transfer process, and grant process will be described. To do.
First, post data generation processing will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of post data generation processing according to the present embodiment. This posting data generation process is started in response to, for example, an access from the user terminal 500 that has already played the character battle game (the user terminal 500 in which the game application is installed).

まず、ゲームサーバ200は、ゲームの進行を制御する(ステップS11)。
つまり、制御部240は、キャラクタ対戦ゲームをプレイしているユーザ端末500からの操作指示等に従ってゲームを進行する。例えば、制御部240は、プレイヤの操作するキャラクタと遭遇した敵キャラクタとを、適宜対戦させる。
First, the game server 200 controls the progress of the game (step S11).
That is, the control unit 240 progresses the game according to an operation instruction or the like from the user terminal 500 playing the character battle game. For example, the control unit 240 appropriately matches a character operated by the player with an enemy character encountered.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末500から投稿データの生成が要求されたかどうかを判別する(ステップS12)。
例えば、制御部240(生成部242)は、図7(a)に示すようなゲーム画面GMにおいて、投稿ボタンBT1〜BT3の何れかがユーザによって押下されたかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not generation of post data is requested from the user terminal 500 (step S12).
For example, the control unit 240 (generation unit 242) determines whether any of the posting buttons BT1 to BT3 is pressed by the user on the game screen GM as shown in FIG.

ゲームサーバ200は、投稿データの生成が要求されていないと判別すると(ステップS12;No)、後述するステップS15に処理を進める。   If the game server 200 determines that the generation of post data is not requested (step S12; No), the game server 200 advances the process to step S15 described later.

一方、投稿データの生成が要求されたと判別した場合(ステップS12;Yes)に、ゲームサーバ200は、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する(ステップS13)。
例えば、制御部240は、図7(a)に示すような投稿ボタンBT1〜BT3の何れかが押下された場面におけるキャラクタCHの投稿用画像を生成し、その投稿用画像に、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLをリンク付けした投稿データを生成する。
On the other hand, when it is determined that the generation of post data has been requested (step S12; Yes), the game server 200 generates post data in which necessary information is linked to the post image (step S13).
For example, the control unit 240 generates a posting image of the character CH in a scene where any of the posting buttons BT1 to BT3 as shown in FIG. 7A is pressed, and the posting image is displayed in FIG. As shown in FIG. 6, post data that links the user ID, the post image ID, and the access destination URL of the game server 200 is generated.

ゲームサーバ200は、対応するSNSサーバ300に投稿データを投稿する(ステップS14)。
例えば、制御部240は、送信部220からSNSサーバ300にリクエストトークンを送信し、その応答に伴ってユーザによるSNSサーバ300における認証を得る。具体的には、ユーザ端末500からSNSサーバ300に代えて、ゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿することについての委譲の承認をSNSサーバ300を通じてユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード(SNSサーバ300におけるそのユーザのパスワード)等の入力画面がSNSサーバ300からの応答により表示され、ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ200からSNSサーバ300への投稿が可能となる。つまり、ユーザの認証に伴いゲームサーバ200がSNSサーバ300からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ200は、そのアクセストークンを用いて、投稿データやユーザが入力した発言(メッセージ)をSNSサーバ300に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿する代わりに、一旦、ユーザ端末500において実行中のゲームを中断し、SNSサーバ300用のアプリ等を起動させ、ユーザがユーザ端末500からの手動操作にて、生成部242が生成した投稿データや発言をSNSサーバ300に投稿するようにしてもよい。
The game server 200 posts posted data to the corresponding SNS server 300 (step S14).
For example, the control unit 240 transmits a request token from the transmission unit 220 to the SNS server 300, and obtains authentication in the SNS server 300 by the user according to the response. Specifically, instead of the SNS server 300 from the user terminal 500, the user is requested through the SNS server 300 for approval of delegation for posting posted data from the game server 200 to the SNS server 300. At this time, an input screen such as a delegation content and a password for authenticating it (password of the user in the SNS server 300) is displayed by a response from the SNS server 300. When the user inputs a correct password, the game server 200 Posting to the SNS server 300 is possible. That is, the game server 200 acquires an access token from the SNS server 300 along with user authentication. The game server 200 posts posted data and a message (message) input by the user to the SNS server 300 using the access token.
Instead of posting the posted data from the game server 200 to the SNS server 300 in this way, the game being executed in the user terminal 500 is temporarily interrupted, the application for the SNS server 300 is started, and the user starts the user terminal. The posting data and remarks generated by the generation unit 242 may be posted to the SNS server 300 by manual operation from 500.

ゲームサーバ200は、ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS15)。
ゲームサーバ200は、ゲームが終了していないと判別すると(ステップS15;No)、上述したステップS11に処理を戻す。
The game server 200 determines whether or not the game has ended (step S15).
If it is determined that the game has not ended (step S15; No), the game server 200 returns the process to step S11 described above.

一方、ゲームが終了したと判別した場合に(ステップS15;Yes)、ゲームサーバ200は、投稿データ生成処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the game has ended (step S15; Yes), the game server 200 ends the posted data generation process.

このようにして、投稿データや発言がSNSサーバ300に投稿されると、その投稿データ(投稿画像等)についての情報(レコード)が、上述した図5の投稿管理情報232に追加され、投稿用画像に対する評価等を管理できるようになる。
また、投稿された投稿用画像等は他のユーザに閲覧可能となる。投稿用画像等を閲覧した他のユーザの中には、その投稿用画像等を評価するユーザも現れる。例えば、好評価を付加するユーザ等である。
そのため、制御部240(集計部243)は、投稿管理情報232の投稿先URL232cへ定期的にアクセスし(一例として、1日1回アクセスし)、投稿用画像等に付加された評価を集計して、投稿管理情報232を更新する。
例えば、制御部240は、投稿用画像等に付加された好評価の数を集計し、投稿管理情報232を更新する。この他にも、制御部240は、投稿用画像等に付加されたコメント数や、参照発言の数を集計して投稿管理情報232を更新してもよい。
In this way, when post data or a message is posted to the SNS server 300, information (record) about the post data (post image, etc.) is added to the post management information 232 of FIG. It becomes possible to manage evaluations on images.
In addition, posted images and the like can be viewed by other users. Among other users who have viewed the posting image etc., users who evaluate the posting image etc. also appear. For example, a user who adds a favorable evaluation.
Therefore, the control unit 240 (aggregation unit 243) periodically accesses the posting destination URL 232c of the posting management information 232 (accessed once a day as an example), and totals the evaluation added to the posting image or the like. The post management information 232 is updated.
For example, the control unit 240 aggregates the number of favorable evaluations added to the posting image and updates the posting management information 232. In addition to this, the control unit 240 may update the posting management information 232 by counting the number of comments added to the posting image or the like and the number of reference utterances.

このように、投稿された投稿用画像等に好評価等を付加するユーザだけでなく、投稿用画像のキャラクタに共感して、自分もキャラクタ対戦ゲームを始めてみようと考えるユーザも現れる。
そのようなユーザは、投稿用画像をタッチ操作するなどして、ゲームアプリのインストールを試みることになる。
以下、図11を参照して、転送処理について説明する。図11は、本実施形態に係る転送処理の流れを示すフローチャートである。この転送処理は、例えば、ゲームサーバ200が動作している状態で、常時実行されているものとする。
In this way, not only users who add favorable evaluations to posted images and the like, but also users who sympathize with the characters in the posted images and want to start a character battle game themselves.
Such a user tries to install the game application by touching the posting image.
Hereinafter, the transfer process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of transfer processing according to the present embodiment. For example, it is assumed that this transfer process is always executed while the game server 200 is operating.

まず、ゲームサーバ200は、投稿された投稿用画像を経由してユーザ端末500からアクセスがあったか否かを判別する(ステップS21)。
つまり、制御部240(転送部244)は、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLがリンク付けされている投稿用画像がユーザによりタッチ操作されるなどにより、ユーザ端末500が、リンク付けされたゲームサーバ200にアクセスしたかどうかを判別する。
First, the game server 200 determines whether or not there is an access from the user terminal 500 via the posted image for posting (step S21).
That is, the control unit 240 (transfer unit 244) displays the posting image linked with the user ID, the posting image ID, and the access destination URL of the game server 200 as shown in FIG. It is determined whether or not the user terminal 500 has accessed the linked game server 200 by a touch operation or the like.

ゲームサーバ200は、投稿用画像を経由したユーザ端末500からアクセスがないと判別すると(ステップS21;No)と、そのまま、ユーザ端末500からのアクセスを待機する。   If it is determined that there is no access from the user terminal 500 via the posting image (step S21; No), the game server 200 waits for access from the user terminal 500 as it is.

一方、投稿用画像を経由したユーザ端末500からアクセスがあったと判別した場合に(ステップS21;Yes)、ゲームサーバ200は、そのユーザ端末500にキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリがインストールされているか否かを判別する(ステップS22)。
つまり、制御部240は、既にゲームアプリがユーザ端末500にインストール済みであるかどうかを判別する。
On the other hand, when it is determined that there is an access from the user terminal 500 via the posting image (step S21; Yes), the game server 200 determines whether or not the game application for the character battle game is installed in the user terminal 500. Is determined (step S22).
That is, the control unit 240 determines whether or not the game application has already been installed in the user terminal 500.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末500にゲームアプリがインストールされていると判別すると(ステップS22;Yes)、そのゲーアプリを起動させて、ゲームを開始させる(ステップS23)。そして、ゲームサーバ200は、上述したステップS21に処理を戻す。   When the game server 200 determines that the game application is installed in the user terminal 500 (step S22; Yes), the game server 200 starts the game application and starts the game (step S23). And the game server 200 returns a process to step S21 mentioned above.

一方、ユーザ端末500にゲームアプリがインストールされていないと判別した場合に(ステップS22;No)、ゲームサーバ200は、アクセスしてきたユーザ端末500から固有識別情報等を取得する(ステップS24)。
つまり、制御部240は、そのユーザ端末500から固有識別情報や参照元投稿用画像IDを取得して図6のユーザ候補情報233に追加する。
On the other hand, when it is determined that the game application is not installed in the user terminal 500 (step S22; No), the game server 200 acquires unique identification information and the like from the accessed user terminal 500 (step S24).
That is, the control unit 240 acquires the unique identification information and the reference source posting image ID from the user terminal 500 and adds them to the user candidate information 233 in FIG.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末500のアクセス先を、配信サーバ400にリダイレクトする(ステップS25)。
つまり、制御部240は、アクセスしてきたユーザ端末500のアクセス先を、配信サーバ400におけるキャラクタ対戦ゲームのインストールページにリダイレクトする。そのため、ユーザ端末500は、配信サーバ400にアクセスし、キャラクタ対戦ゲームのインストールページを表示し、ユーザがインストール指示等を行えるようになる。
そして、ゲームサーバ200は、上述したステップS21に処理を戻す。
The game server 200 redirects the access destination of the user terminal 500 to the distribution server 400 (step S25).
That is, the control unit 240 redirects the access destination of the accessing user terminal 500 to the character battle game installation page in the distribution server 400. Therefore, the user terminal 500 accesses the distribution server 400, displays the character battle game installation page, and allows the user to issue an installation instruction or the like.
And the game server 200 returns a process to step S21 mentioned above.

このような転送処理により、投稿用画像を経由してゲームサーバ200にアクセスしてきたユーザ端末500において、ゲームアプリがインストールされていない場合に、そのユーザ端末500のアクセス先を、配信サーバ400のインストールページにリダイレクトするため、ゲームアプリのインストールを促すことになる。   When the game application is not installed in the user terminal 500 that has accessed the game server 200 via the posting image by such transfer processing, the access destination of the user terminal 500 is set as the installation of the distribution server 400. Because it redirects to the page, it will prompt the user to install the game application.

アクセス先が配信サーバ400にリダイレクトされたユーザ端末500が、配信サーバ400から配信されたキャラクタ対戦ゲームのゲームアプリをインストールした場合も含めて、そのゲームアプリが最初に起動されたユーザ端末500は、報酬等の付与要件がチェックされる。
以下、図12を参照して、付与処理について説明する。図12は、本実施形態に係る付与処理の流れを示すフローチャートである。この付与処理は、例えば、ゲームアプリが最初に起動されたユーザ端末500が、ゲームサーバ200における特定のアドレスへアクセスすることに応じて開始される。
Including the case where the user terminal 500 whose access destination is redirected to the distribution server 400 installs the game application of the character battle game distributed from the distribution server 400, the user terminal 500 in which the game application is first activated is Grant requirements such as remuneration are checked.
Hereinafter, the giving process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the grant process according to this embodiment. This granting process is started, for example, in response to the user terminal 500, where the game application is first activated, accessing a specific address in the game server 200.

まず、ゲームサーバ200は、特定のアドレスにアクセスしてきたユーザ端末500から、固有識別情報を取得する(ステップS31)。
つまり、制御部240(付与部246)は、ゲームアプリが最初に起動されたユーザ端末500から、そのユーザ端末500を識別するための固有識別情報を取得する。
First, the game server 200 acquires unique identification information from the user terminal 500 that has accessed a specific address (step S31).
That is, the control unit 240 (granting unit 246) acquires unique identification information for identifying the user terminal 500 from the user terminal 500 where the game application is first activated.

ゲームサーバ200は、取得した固有識別情報が、図6のユーザ候補情報233に登録されているか否かを判別する(ステップS32)。
つまり、制御部240は、そのユーザ端末500の固有識別情報が、上述した転送処理において、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500の何れかの固有識別情報と一致するかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not the acquired unique identification information is registered in the user candidate information 233 of FIG. 6 (step S32).
That is, the control unit 240 determines whether or not the unique identification information of the user terminal 500 matches any unique identification information of the user terminal 500 that has accessed via the posting image in the transfer process described above. To do.

ゲームサーバ200は、取得した固有識別情報がユーザ候補情報233に登録されていないと判別すると(ステップS32;No)、付与要件を満たさないため、そのまま、付与処理を終了する。   If the game server 200 determines that the acquired unique identification information is not registered in the user candidate information 233 (step S32; No), the game server 200 does not satisfy the grant requirement, and thus ends the grant process.

一方、取得した固有識別情報がユーザ候補情報233に登録されていると判別した場合(ステップS32;Yes)に、ゲームサーバ200は、投稿用画像のキャラクタを特定すると共に、その投稿用画像等を投稿したユーザのユーザIDを取得する(ステップS33)。
つまり、制御部240は、図5の投稿管理情報232(投稿用画像ID232b)から対応する参照元投稿用画像ID233bと同じ値を検索し、そのユーザがキャラクタ対戦ゲームを始める契機となった投稿用画像のキャラクタを特定する。また、制御部240は、その投稿用画像等を投稿したユーザのユーザIDを投稿管理情報232から取得する。
On the other hand, when it is determined that the acquired unique identification information is registered in the user candidate information 233 (step S32; Yes), the game server 200 specifies the character of the posting image and displays the posting image or the like. The user ID of the posted user is acquired (step S33).
That is, the control unit 240 retrieves the same value as the corresponding reference source posting image ID 233b from the posting management information 232 (posting image ID 232b) in FIG. 5, and for the posting that triggered the user to start the character battle game. Specify the image character. Also, the control unit 240 acquires the user ID of the user who posted the posting image or the like from the posting management information 232.

ゲームサーバ200は、そのユーザ端末500のユーザに、特定したキャラクタを付与し、ゲームを開始させる(ステップS34)。
例えば、制御部240は、図4のユーザ管理情報231に、そのユーザ端末500のユーザについての情報を追加し(ユーザID等を新規に割り当て)、所有キャラクタ231dに、特定したキャラクタの識別情報を含めて登録した状態で、ゲームを開始させる。
The game server 200 gives the specified character to the user of the user terminal 500 and starts the game (step S34).
For example, the control unit 240 adds information about the user of the user terminal 500 to the user management information 231 in FIG. 4 (assigns a new user ID or the like), and adds the identification information of the specified character to the owned character 231d. The game is started in a registered state.

ゲームサーバ200は、投稿用画像等を投稿したユーザに対して、所定の報酬を付与する(ステップS35)。
例えば、制御部240は、投稿用画像等を投稿したユーザに対して所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与する。
The game server 200 gives a predetermined reward to the user who posted the posting image or the like (step S35).
For example, the control unit 240 gives a predetermined amount of coins or randomly draws a character to a user who has posted a posting image or the like.

なお、図12の付与処理では、ステップ34にて、特定したキャラクタをユーザ端末500のユーザに付与した上で、キャラクタ対戦ゲームを開始させる場合について説明したが、このように、特定したキャラクタをゲームの開始当初から付与する代わりに、例えば、初期の課題を達成した際に、特定したキャラクタを付与するようにしてもよい。また、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームをユーザにプレイさせて、特定したキャラクタを付与するようにしてもよい。その場合、特定したキャラクタの当選確率(出現確率)を適宜高めて、特定したキャラクタが獲得され易くしてもよい。
また、図12の付与処理では、ユーザ端末500がゲームを開始する際に、ステップ35にて、投稿用画像等を投稿したユーザに対して、所定の報酬を付与する場合について説明したが、この他にも、集計部243が集計したSNSサーバ300における投稿用画像等に付加された評価の集計数が、規定値を超えている場合に、投稿用画像等を投稿したユーザに対して、所定の報酬を付与するようにしてもよい。この場合も、付与部246は、投稿用画像等を投稿したユーザに所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与する。
In the granting process of FIG. 12, the case where the character battle game is started after giving the identified character to the user of the user terminal 500 in step 34 has been described. For example, when the initial task is achieved, the specified character may be given instead of giving from the beginning. In addition, the user may be allowed to play a lottery game called “gacha” to give the specified character. In that case, the winning probability (appearance probability) of the specified character may be appropriately increased so that the specified character can be easily acquired.
Moreover, in the grant process of FIG. 12, when the user terminal 500 started the game, the case where a predetermined reward was given to the user who posted the posting image or the like in step 35 has been described. In addition, when the total number of evaluations added to the posting image or the like in the SNS server 300 calculated by the totaling unit 243 exceeds a predetermined value, a predetermined value is given to the user who posted the posting image or the like. You may make it give the reward of. Also in this case, the granting unit 246 gives a predetermined amount of coins to the user who posted the posting image or the like, or gives a randomly drawn character.

これらのような、投稿データ生成処理、転送処理、及び、付与処理によって、まず、キャラクタ対戦ゲームを既にプレイしているユーザは、そのゲームに登場するキャラクタの中で特に気に入っているキャラクタ(愛着キャラクタ)の投稿用画像を含む投稿データをSNSサーバ300に容易に登録することができる。また、そのような愛着キャラクタの投稿用画像に共感したユーザは、投稿用画像を介してアクセスするだけで、そのユーザのユーザ端末500がゲームサーバ200にアクセスして、固有識別情報等が自動登録される。そして、ユーザ端末500は、アクセス先が配信サーバ400にリダイレクトされ、そのユーザにゲームアプリのインストールが促されることになる。そして、ゲームアプリをユーザ端末500にインストールしたユーザがゲームをプレイする場合に、共感したキャラクタ(愛着キャラクタ)を、例えば、比較的初期の段階で入手させた上でゲームをスタートさせるため、モチベーションを高めた状態でゲームをプレイさせることができる。   Through these post data generation processing, transfer processing, and grant processing, first, a user who has already played a character battle game has a favorite character (attached character) among characters appearing in the game. ) Can be easily registered in the SNS server 300. Further, a user who sympathizes with the image for posting of such an attached character simply accesses the game server 200 by accessing the user image 500 via the image for posting, and the unique identification information and the like are automatically registered. Is done. Then, the access destination of the user terminal 500 is redirected to the distribution server 400, and the user is prompted to install the game application. When the user who installed the game application on the user terminal 500 plays the game, for example, in order to start the game after obtaining the sympathetic character (attached character) at a relatively early stage, motivation is performed. The game can be played in an elevated state.

この結果、投稿された投稿用画像(キャラクタ画像等)に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。   As a result, a new user who sympathizes with the posted image for posting (such as a character image) can be appropriately guided to the game.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、付与部246が、投稿用画像に対応したキャラクタ(愛着キャラクタ)を単純に付与する場合について説明したが、付与する時期に応じて、愛着キャラクタの能力値を変化させて付与するようにしてもよい。
つまり、付与部246は、愛着キャラクタをユーザに付与する際に、投稿用画像がウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、愛着キャラクタの能力値(一例として、攻撃力、防御力、魔法力等の値)を変化させる。例えば、投稿用画像が投稿された直後において愛着キャラクタの能力値が最も高く、付与部246は、投稿されてからの経過時間が長くなるに応じて、能力値を低下させた愛着キャラクタを付与する。
これにより、投稿したユーザのSNSを日頃から閲覧しているユーザがゲームを始めようとする際には、投稿用画像が投稿されてから比較的早くインストール等を済ませて、ゲームを開始することが予想される。このため、投稿したユーザと親しいユーザに対して、能力値の高い愛着キャラクタを付与することができる。逆に、投稿したユーザのSNSをまれにしか閲覧しないユーザがゲームを始めようとする際には、投稿用画像に気が付くのが遅くなり、投稿されてからある程度の時間が経過した後にインストール等を済ませて、ゲームを開始することが予想される。このため、投稿したユーザとあまり親しくないユーザに対して、能力値の低い愛着キャラクタを付与することができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, a case has been described in which the assigning unit 246 simply assigns a character (attached character) corresponding to an image for posting. However, the ability value of the attached character is changed according to the granting time. You may make it do.
That is, when the attachment unit 246 assigns the attachment character to the user, the attachment character's ability value (for example, attack power, defense power, Change the value of magic power etc. For example, immediately after the posting image is posted, the attached character has the highest ability value, and the assigning unit 246 assigns the attached character having a reduced ability value as the elapsed time from posting becomes longer. .
Thus, when a user who regularly browses the SNS of the posted user is about to start the game, the game can be started after installation and the like are completed relatively soon after the posting image is posted. is expected. For this reason, an attached character with a high ability value can be given to a user who is close to the posted user. Conversely, when a user who rarely browses the SNS of the posted user tries to start the game, it becomes slow to notice the posting image, and after a certain amount of time has passed since the posting, installation etc. Once done, it is expected to start the game. For this reason, an attached character with a low ability value can be given to a user who is not very close to the posted user.

この他にも、投稿用画像が投稿されてからの経過時間に応じて、その投稿が閲覧できる範囲を拡大し(例えば、フレンドだけが閲覧できる状態から、フレンドのフレンドも閲覧できるようにする等)、拡大した範囲に属するユーザが投稿用画像を経由してゲームサーバ200にアクセスし、インストール等を済ませてゲームを開始した際には、能力値を所定の値まで上昇させた愛着キャラクタを付与するようにしてもよい。
この場合、拡大した対象範囲に属するユーザに対して、能力値の高い愛着キャラクタを付与することで、広範囲まで訴求力を高めることができる。
In addition to this, the range in which the post can be viewed is expanded according to the elapsed time since the image for posting has been posted (for example, the friend's friend can also be viewed from the state in which only the friend can view) ) When the user belonging to the enlarged range accesses the game server 200 via the posting image and completes the installation or the like to start the game, an attached character whose ability value is increased to a predetermined value is given. You may make it do.
In this case, appealing power can be enhanced to a wide range by giving an attachment character with a high ability value to a user belonging to the expanded target range.

上記の実施形態では、投稿用画像等を投稿したユーザに対して、所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与する場合について説明したが、付与する報酬は、このようなコインやキャラクタに限られず、他の報酬であってもよい。
例えば、投稿用画像等を投稿したユーザが使用しているキャラクタ(愛着キャラクタ等)の攻撃力、守備力、又は、魔法力等を増加させることを報酬としてもよい。
この他にも投稿用画像等に好評価(いわゆる「いいね」等)を付与し、評価を上昇させてもよい。例えば、愛着キャラクタを付与したユーザの使用状況から、愛着キャラクタへの共感度合いを推測し、その共感度合いが所定の閾値を超えていた場合に、投稿用画像等に対して、ゲームサーバ200(例えば、ゲームアプリの公式アカウント等)から、好評価(いわゆる「いいね」等)を付与する。
この場合、共感度合いの高い投稿用画像について、SNS等における評価を上昇させることができる。
In the above embodiment, a case where a predetermined amount of coins or a randomly drawn character is given to a user who posted a posting image or the like has been described. It is not limited to characters and other rewards may be used.
For example, a reward may be to increase the attack power, defensive power, magic power, or the like of a character (attached character or the like) used by a user who has posted a posting image or the like.
In addition to this, favorable evaluation (so-called “like” or the like) may be given to the posting image or the like to raise the evaluation. For example, if the degree of co-sensitivity to the attached character is estimated from the usage status of the user who has attached the attached character, and the co-sensitivity exceeds a predetermined threshold value, the game server 200 (for example, the posting image) is processed. From the official account of the game application, etc.), a favorable evaluation (so-called “like” etc.) is given.
In this case, the evaluation in SNS etc. can be raised about the image for a posting with high co-sensitivity.

上記の実施形態では、投稿用画像として、1人のキャラクタのゲーム画像を用いる場合について説明したが、複数のキャラクタのゲーム画像を投稿用画像に用いてもよい。その場合、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末500がゲームアプリをインストールしてゲームを始めた際に、複数のキャラクタ全員を初めから、若しくは、進行に応じて、逐次付与するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where a game image of one character is used as the posting image has been described. However, a plurality of character game images may be used as the posting image. In that case, when the user terminal 500 accessing via the posting image installs the game application and starts the game, all the plurality of characters are sequentially given from the beginning or in accordance with the progress. May be.

上記の実施形態では、ゲームサーバ200と、SNSサーバ300と、配信サーバ400とが、それぞれ別のサーバ装置にて構成される場合について説明したが、1台のサーバ装置にまとめるようにしてもよい。例えば、1台のゲームサーバ200に、上述したSNSサーバ300の機能、及び、上述した配信サーバ400の機能を含めるようにする。
つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末500と通信してゲームを進行させるだけでなく、ユーザが投稿した投稿用画像等をウェブページに掲載して、他のユーザに閲覧させる。また、ゲームサーバ200は、投稿用画像を通じてアクセスしてきた他のユーザのユーザ端末500に、ゲームアプリを提供(配信)してインストールさせる。その場合、ゲームサーバ200は、ゲームアプリを提供する提供部としても機能することになる。そして、ゲームサーバ200は、ゲームアプリをユーザ端末500にインストールした他のユーザがゲームをプレイする際の所定のタイミングに投稿用画像に応じたキャラクタを付与する。
このように、SNSサーバ300、及び、配信サーバ400を1台のゲームサーバ200にまとめることで、例えば、ゲームに特化したSNSを提供することが可能となる。そして、ゲームアプリの配信もゲームサーバ200から行えるので、ゲームをするユーザにとって使いやすい環境を構築できる。
そして、このように1台のゲームサーバ200にまとめた場合でも、他のユーザが共感したキャラクタを入手させた上でゲームをスタートさせるため、モチベーションを高めた状態でゲームをプレイさせることができる。
この結果、投稿された投稿用画像(キャラクタ画像等)に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。
In the above embodiment, the case where the game server 200, the SNS server 300, and the distribution server 400 are configured by different server devices has been described. However, the game server 200, the SNS server 300, and the distribution server 400 may be combined into one server device. . For example, one game server 200 includes the function of the SNS server 300 described above and the function of the distribution server 400 described above.
That is, the game server 200 not only advances the game by communicating with the user terminal 500, but also posts a posting image or the like posted by the user on the web page and allows other users to browse. Further, the game server 200 provides (distributes) and installs the game application on the user terminal 500 of another user who has accessed through the posting image. In that case, the game server 200 also functions as a providing unit that provides a game application. And the game server 200 provides the character according to the image for a posting at the predetermined timing when the other user who installed the game application in the user terminal 500 plays a game.
In this way, by combining the SNS server 300 and the distribution server 400 into one game server 200, for example, it is possible to provide an SNS specialized for games. Since the game application can also be distributed from the game server 200, it is possible to construct an environment that is easy for the user who plays the game.
And even when gathering in one game server 200 in this way, in order to start a game after obtaining the character which other users sympathized with, the game can be played in the state where motivation was raised.
As a result, a new user who sympathizes with the posted image for posting (such as a character image) can be appropriately guided to the game.

上記の実施形態では、ユーザ端末500にゲームアプリをインストールしてゲームをプレイする場合を一例として説明したが、いわゆるブラウザゲーム等のようなユーザ端末500にゲームアプリをインストールすることなく、ゲームサーバ200から提供されるゲームをプレイする場合でも適宜適用可能である。   In the above embodiment, the case where a game application is installed in the user terminal 500 and played is described as an example, but the game server 200 is installed without installing the game application in the user terminal 500 such as a so-called browser game. Even in the case of playing a game provided by, it can be applied as appropriate.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末500を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末500の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末500として機能させることも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the dedicated game server 200 or the user terminal 500 is used has been described. However, an operation program that defines the operation of the game server 200 or the user terminal 500 is used as an existing personal computer, information terminal device, or the like. It is possible to cause the personal computer to function as the game server 200 or the user terminal 500 by applying to the above.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。   In addition, such a program distribution method is arbitrary, for example, a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an MO (Magneto Optical Disc), or a memory card. It may be stored in a recording medium and distributed, or distributed via a communication network such as the Internet.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、生成部、転送部、及び、付与部を備えている。
(Summary)
A game system according to a first aspect of the present invention is a game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game, and includes a generation unit, a transfer unit, and a grant unit.

生成部は、ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、ゲームに登場するアイテム(一例として、ゲームキャラクタ等)のうち、その第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する。
そして、付与部は、投稿用画像が所定のウェブページ(一例として、SNS等)に投稿された後、ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が投稿用画像を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、その第2ユーザがゲームをプレイする際の所定のタイミングに愛着アイテムを付与する。
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, the generation unit posts an attachment item selected by the first user among items appearing in the game (for example, a game character). An image is generated.
Then, after the posting image is posted on a predetermined web page (for example, SNS, etc.), the granting unit sends a game server to the terminal device of the second user who has never played the game via the posting image. When the second user has accessed, the attachment item is given at a predetermined timing when the second user plays the game.

つまり、SNS等に投稿される投稿用画像は、そのユーザがゲーム中で特に気に入っている愛着アイテムの画像である場合が多い。そして、そのように投稿された愛着アイテムの投稿用画像を閲覧してそのゲームを始めようとする他のユーザは、その愛着アイテムに共感したことが契機となっている。そのため、第1ユーザが投稿した愛着アイテムの投稿用画像を経由して、第2ユーザの端末装置がゲームサーバにアクセスしてきた場合に、その第2ユーザがゲームをプレイする際の所定のタイミング(例えば、ゲームの開始時や、初期の課題を達成した際等)に愛着アイテムを付与する。これにより、第2ユーザが共感したアイテム(愛着アイテム)を入手させた上でゲームをスタートさせるため、モチベーションを高めた状態でゲームをプレイさせることができる。
この結果、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。
That is, the posting image posted to the SNS or the like is often an image of an attachment item that the user particularly likes during the game. And the other user who browses the image for posting of the attachment item posted in that way and starts the game is sympathized with the attachment item. Therefore, when the second user's terminal device accesses the game server via the attachment image posted by the first user, the predetermined timing when the second user plays the game ( For example, an attachment item is given at the start of a game or when an initial task is achieved. Thereby, in order to start a game after acquiring the item (attachment item) which the 2nd user sympathized with, it can be made to play a game in the state which raised motivation.
As a result, a new user who sympathizes with the posted item image can be appropriately guided to the game.

また、上記ゲームシステムは、投稿用画像を経由してアクセスしてきた第2ユーザの端末装置が、ゲームのアプリをインストールしていない場合に、そのアプリを第2ユーザの端末装置に提供する提供部を更に備え、付与部は、アプリをインストールした第2ユーザの端末装置がゲームサーバにアクセスしてきた場合に、愛着アイテムを付与してもよい。
この場合、ゲームのアプリをインストールしていない第2ユーザの端末装置にそのアプリを提供し、アプリを端末装置にインストールした第2ユーザが実際にゲームをプレイできるようにした上で、愛着アイテムを付与することができる。
The game system provides a second user terminal device that provides access to the second user's terminal device when the second user's terminal device accessed via the posting image has not installed the game application. The adding unit may give the attachment item when the terminal device of the second user who installed the application accesses the game server.
In this case, the application is provided to the terminal device of the second user who has not installed the game application, and the second user who has installed the application on the terminal device can actually play the game. Can be granted.

また、上記ゲームシステムは、投稿用画像を経由してアクセスしてきた第2ユーザの端末装置が、ゲームのアプリをインストールしていない場合に、そのアプリを配信する配信サーバへ第2ユーザの端末装置からアクセスさせる転送部を更に備え、付与部は、アプリをインストールした第2ユーザの端末装置がゲームサーバにアクセスしてきた場合に、愛着アイテムを付与してもよい。
この場合、ゲームのアプリをインストールしていない第2ユーザの端末装置にそのアプリを配信する配信サーバにアクセスさせてアプリのインストールを促す。そして、アプリを端末装置にインストールした第2ユーザが実際にゲームをプレイする際に、愛着アイテムを付与することができる。
Further, in the game system, when the terminal device of the second user who has accessed via the posting image has not installed the game application, the terminal device of the second user is distributed to the distribution server that distributes the application. The transfer unit may be further provided with a transfer unit, and the adding unit may give the attachment item when the terminal device of the second user who installed the application accesses the game server.
In this case, the terminal device of the second user who has not installed the game application is made to access the distribution server that distributes the application, and the installation of the application is prompted. And an attachment item can be provided when the 2nd user who installed the application in the terminal device actually plays a game.

また、上記ゲームシステムにおいて、生成部は、第1ユーザの識別情報、愛着アイテムの識別情報、及び、ゲームサーバへのアクセス情報をリンク付けした投稿用画像を生成してもよい。
この場合、投稿された投稿用画像を経由して、第2ユーザのユーザ端末をゲームサーバへとアクセスさせると共に、第1ユーザや愛着アイテムの識別情報を取得して、例えば、ゲームを開始した第2ユーザへの愛着アイテムの付与や、第1ユーザへの報酬の付与等を行うことができる。
In the above game system, the generation unit may generate an image for posting in which the identification information of the first user, the identification information of the attachment item, and the access information to the game server are linked.
In this case, the user terminal of the second user is accessed to the game server via the posted image for posting, and the identification information of the first user and the attached item is acquired, for example, the game is started. It is possible to give attachment items to two users, give rewards to the first user, and the like.

また、上記ゲームシステムは、投稿用画像を経由してアクセスしてきた第2ユーザの端末装置若しくは、第2ユーザを識別するための識別情報を所定の記憶部に登録する登録部を更に備えてもよい。
この場合、登録した識別情報を用いて、第2ユーザに対して、愛着アイテムの付与等を行うことができる。
The game system may further include a registration unit that registers, in a predetermined storage unit, identification information for identifying the second user's terminal device accessed through the posting image or the second user. Good.
In this case, attachment items can be given to the second user using the registered identification information.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、愛着アイテムを第2ユーザに付与する際に、投稿用画像がウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、愛着アイテムの能力値(一例として、攻撃力、防御力、魔法力等の値)を変化させてもよい。例えば、付与部は、投稿されてからの経過時間が短いほど、能力値の高い愛着アイテムを付与し、逆に、投稿されてからの経過時間が長いほど、能力値の低い愛着アイテムを付与する。
これにより、第1ユーザのSNS等を日頃から閲覧している第2ユーザがゲームを始めようとする際には、投稿用画像が投稿されてから比較的早く、ゲームを開始することが予想される。このため、投稿した第1ユーザと親しい第2ユーザに対して、能力値の高い愛着アイテムを付与することができる。逆に、第1ユーザのSNS等をまれにしか閲覧しない第2ユーザがゲームを始めようとする際には、投稿用画像に気が付くのが遅くなり、投稿されてからある程度の時間が経過した後に、ゲームを開始することが予想される。このため、投稿した第1ユーザとあまり親しくない第2ユーザに対して、能力値の低い愛着キャラクタを付与することができる。
Moreover, in the said game system, when an attachment part provides an attachment item to a 2nd user, according to the elapsed time after the image for a posting was contributed to the web page (as an example, The values of attack power, defense power, magic power, etc.) may be changed. For example, the granting unit gives an attachment item with a higher ability value as the elapsed time since posting is shorter, and conversely, gives an attachment item with a lower ability value as the elapsed time after posting is longer. .
Thereby, when the 2nd user who browses SNS etc. of the 1st user usually tries to start a game, it is anticipated that a game will be started comparatively early after the image for contribution is contributed. The For this reason, an attachment item with a high ability value can be given to the 2nd user who is close to the 1st user who contributed. On the other hand, when a second user who rarely views the SNS of the first user tries to start the game, it becomes slow to notice the image for posting, and after a certain amount of time has passed since posting. Expected to start the game. For this reason, an attached character with a low ability value can be given to a second user who is not very familiar with the posted first user.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、投稿用画像がウェブページに投稿された直後において愛着アイテムの能力値が最も高く、投稿されてからの経過時間が長くなるに応じて、能力値を低下させた愛着アイテムを、第2ユーザに付与してもよい。
この場合も、投稿した第1ユーザと親しい第2ユーザに対して、能力値の高い愛着アイテムを付与することができ、また、投稿した第1ユーザとあまり親しくない第2ユーザに対して、能力値の低い愛着キャラクタを付与することができる。
In the above game system, the granting unit has the highest ability value of the attachment item immediately after the posting image is posted on the web page, and the ability value decreases as the elapsed time from posting becomes longer. The attached attachment item may be given to the second user.
Also in this case, an attachment item having a high ability value can be given to the second user who is close to the posted first user, and the ability is given to the second user who is not very close to the posted first user. An attached character with a low value can be given.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、投稿用画像がウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、投稿用画像を閲覧できる第2ユーザの対象範囲を拡大し、拡大した対象範囲に属する第2ユーザに対して前記愛着アイテムを付与する際に、能力値を所定の値まで上昇させてもよい。
この場合、拡大した対象範囲に属する第2ユーザに対しては、能力値の高い愛着アイテムを付与することで、広範囲まで訴求力を高めることができる。
In the above game system, the granting unit expands the target range of the second user who can view the posting image according to the elapsed time after the posting image is posted on the web page, and expands the target range to the expanded target range. When giving the attachment item to the second user to which it belongs, the ability value may be increased to a predetermined value.
In this case, the appeal power can be increased to a wide range by giving an attachment item having a high ability value to the second user belonging to the expanded target range.

また、上記ゲームシステムにおいて、愛着アイテムを付与した第2ユーザの使用状況から、愛着アイテムへの共感度合いを推測し、その共感度合いが所定の閾値を超えていた場合に、第1ユーザが投稿した投稿用画像に対して、好評価を付与してもよい。
この場合、共感度合いの高い投稿用画像について、SNS等における評価を上昇させることができる。
Moreover, in the said game system, the 1st user contributed when the co-sensitivity to an attachment item was estimated from the usage condition of the 2nd user who gave the attachment item, and the co-sensitivity exceeded a predetermined threshold value. You may give favorable evaluation with respect to the image for contribution.
In this case, the evaluation in SNS etc. can be raised about the image for a posting with high co-sensitivity.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、プレイ途中で愛着アイテムを付与する場合に、愛着アイテムの当選確率を高めた抽選ゲームを第2ユーザにプレイさせてもよい。
この場合、ガチャ等の抽選ゲームをプレイした結果で愛着アイテムが付与されるため、偶然性が感じられ、第2ユーザのモチベーションをより高めることができる。また、第2ユーザが、今後も抽選ゲームをプレイし易くなることが期待できる。
In the above game system, the granting unit may cause the second user to play a lottery game in which the winning probability of the attached item is increased when the attached item is given during the play.
In this case, since the attachment item is given as a result of playing the lottery game such as gacha, chance is felt and the motivation of the second user can be further enhanced. Moreover, it can be expected that the second user will easily play the lottery game in the future.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、プレイ途中で愛着アイテムを付与する場合に、第2ユーザが所定のゲーム課題を達成した際に、愛着アイテムを付与してもよい。
この場合、第2ユーザが自分のプレイ結果で愛着アイテムを得ることになり、第2ユーザのモチベーションをより高めることができる。
Moreover, in the said game system, when a 2nd user achieves a predetermined | prescribed game task, when an attachment part provides an attachment item in the middle of a play, you may provide an attachment item.
In this case, a 2nd user will acquire an attachment item with an own play result, and can raise the 2nd user's motivation more.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、第2ユーザがゲームを最初にプレイする際に、第1ユーザに対して所定の報酬を付与してもよい。
この場合、投稿データをSNSなどに投稿する側のユーザに対しても、モチベーションを高めることができる。
In the above game system, the grant unit may grant a predetermined reward to the first user when the second user plays the game for the first time.
In this case, it is possible to increase the motivation for the user who posts the posted data to the SNS.

また、上記ゲームシステムは、投稿データが投稿されたウェブページにおける投稿用画像に対する評価を集計する集計部を更に備え、付与部は、投稿用画像に対する評価の集計結果が規定以上であれば、第1ユーザに対して所定の報酬を付与してもよい。
この場合、投稿データをSNSなどに投稿する側のユーザに対しても、モチベーションを高めることができる。
The game system further includes a counting unit that counts the evaluations for the posting images on the web page on which the posting data is posted. A predetermined reward may be given to one user.
In this case, it is possible to increase the motivation for the user who posts the posted data to the SNS.

本発明の第2の観点に係る誘導方法は、端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における誘導方法であって、生成ステップ、及び、付与ステップを備えている。   A guidance method according to a second aspect of the present invention is a guidance method in a server device that communicates with a terminal device and advances a game, and includes a generation step and a grant step.

すなわち、第2の観点に係る誘導方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。   That is, the guidance method according to the second aspect can appropriately guide a new user who sympathizes with the posted item image to the game, as in the game system according to the first aspect.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、生成部、及び、付与部として機能させる。   A program according to a third aspect of the present invention causes a computer that communicates with a terminal device and advances a game to function as a generation unit and a grant unit.

すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することができる。   That is, the program according to the third aspect can appropriately guide a new user who sympathizes with the posted item image to the game, as in the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、投稿されたアイテム画像に共感した新規ユーザをゲームへと適切に誘導することのできるゲームシステム、誘導方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, a guidance method, and a program that can appropriately guide a new user who sympathizes with the posted item image to the game.

100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 管理部
231 ユーザ管理情報
232 投稿管理情報
233 ユーザ候補情報
240 制御部
241 進行制御部
242 生成部
243 集計部
244 転送部
245 登録部
246 付与部
300 SNSサーバ
400 配信サーバ
500 ユーザ端末
510 操作受付部
520 送受信部
530 記憶部
531 ゲーム管理情報
540 制御部
541 ゲーム進行部
542 SNS制御部
543 画面生成部
550 表示部
600 情報処理装置
601 CPU
602 ROM
603 RAM
604 記憶デバイス
605 表示デバイス
606 通信デバイス
607 操作デバイス
900 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 200 Game server 210 Reception part 220 Transmission part 230 Management part 231 User management information 232 Post management information 233 User candidate information 240 Control part 241 Progression control part 242 Generation part 243 Total part 244 Transfer part 245 Registration part 246 Giving part 300 SNS server 400 Distribution server 500 User terminal 510 Operation reception unit 520 Transmission / reception unit 530 Storage unit 531 Game management information 540 Control unit 541 Game progress unit 542 SNS control unit 543 Screen generation unit 550 Display unit 600 Information processing device 601 CPU
602 ROM
603 RAM
604 Storage device 605 Display device 606 Communication device 607 Operation device 900 Internet

Claims (15)

端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部と、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部と、を備え、
前記付与部は、前記愛着アイテムを前記第2ユーザに付与する際に、前記投稿用画像が前記ウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、前記愛着アイテムの能力値を変化させる、
とを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game,
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses the game server via the posting image, A granting unit for granting the attachment item at a predetermined timing when the two users play the game ;
When the attachment unit grants the attachment item to the second user, the ability value of the attachment item is changed according to an elapsed time after the posting image is posted on the web page.
Game system comprising a call.
前記付与部は、前記投稿用画像が前記ウェブページに投稿された直後において前記愛着アイテムの能力値が最も高く、投稿されてからの経過時間が長くなるに応じて、能力値を低下させた前記愛着アイテムを、前記第2ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The granting unit has the highest ability value of the attachment item immediately after the posting image is posted on the web page, and the ability value is decreased as the elapsed time from posting becomes longer. An attachment item is given to the second user.
The game system according to claim 1 .
前記付与部は、前記投稿用画像が前記ウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、前記投稿用画像を閲覧できる前記第2ユーザの対象範囲を拡大し、拡大した対象範囲に属する前記第2ユーザに対して前記愛着アイテムを付与する際に、能力値を所定の値まで上昇させる、
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The assigning unit expands a target range of the second user who can view the posting image according to an elapsed time after the posting image is posted on the web page, and belongs to the expanded target range When giving the attachment item to the second user, the ability value is increased to a predetermined value.
The game system according to claim 1 .
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、A game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game,
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部と、In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部と、を備え、After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses the game server via the posting image, A granting unit for granting the attachment item at a predetermined timing when the two users play the game;
前記付与部は、前記愛着アイテムを付与した前記第2ユーザの使用状況から、前記愛着アイテムへの共感度合いを推測し、当該共感度合いが所定の閾値を超えていた場合に、前記第1ユーザが投稿した前記投稿用画像に対して、好評価を付与する、The granting unit estimates a degree of co-sensitivity to the attachment item from the usage status of the second user who has given the attachment item, and when the co-sensitivity exceeds a predetermined threshold, the first user Give a favorable evaluation to the posted image for posting,
ことを特徴とするゲームシステム。A game system characterized by that.
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、A game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game,
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部と、In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部と、を備え、After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses the game server via the posting image, A granting unit for granting the attachment item at a predetermined timing when the two users play the game;
前記付与部は、プレイ途中で前記愛着アイテムを付与する場合に、前記愛着アイテムの当選確率を高めた抽選ゲームを前記第2ユーザにプレイさせる、The granting unit causes the second user to play a lottery game in which the winning probability of the attached item is increased when the attached item is given during play.
ことを特徴とするゲームシステム。A game system characterized by that.
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、A game system in which a terminal device and a game server communicate to advance a game,
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部と、In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部と、を備え、After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses the game server via the posting image, A granting unit for granting the attachment item at a predetermined timing when the two users play the game;
前記付与部は、プレイ途中で前記愛着アイテムを付与する場合に、前記第2ユーザが所定のゲーム課題を達成した際に、前記愛着アイテムを付与する、The grant unit grants the attachment item when the second user achieves a predetermined game task when the attachment item is given during play.
ことを特徴とするゲームシステム。A game system characterized by that.
前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた前記第2ユーザの端末装置が、前記ゲームのアプリをインストールしていない場合に、当該アプリを前記第2ユーザの端末装置に提供する提供部を更に備え、
前記付与部は、前記アプリをインストールした前記第2ユーザの端末装置が前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記愛着アイテムを付与する、
ことを特徴とする請求項1乃至6に記載のゲームシステム。
When the terminal device of the second user who has accessed via the posting image has not installed the game app, the providing unit further provides the app to the terminal device of the second user. ,
The grant unit grants the attachment item when the terminal device of the second user who has installed the application has accessed the game server.
The game system according to claims 1 to 6, characterized in that.
前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた前記第2ユーザの端末装置が、前記ゲームのアプリをインストールしていない場合に、当該アプリを配信する配信サーバへ前記第2ユーザの端末装置からアクセスさせる転送部を更に備え、
前記付与部は、前記アプリをインストールした前記第2ユーザの端末装置が前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記愛着アイテムを付与する、
ことを特徴とする請求項1乃至6に記載のゲームシステム。
When the terminal device of the second user who has accessed via the posting image has not installed the game app, the second user terminal device is made to access the distribution server that distributes the app. A transfer unit;
The grant unit grants the attachment item when the terminal device of the second user who has installed the application has accessed the game server.
The game system according to claims 1 to 6, characterized in that.
前記生成部は、前記第1ユーザの識別情報、前記愛着アイテムの識別情報、及び、前記ゲームサーバへのアクセス情報をリンク付けした前記投稿用画像を生成する、
ことを特徴とする請求項1乃至の何れか1項に記載のゲームシステム。
The generation unit generates the posting image linked with the identification information of the first user, the identification information of the attached item, and access information to the game server.
The game system according to any one of claims 1 to 8 , wherein the game system is any one of the above.
前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた前記第2ユーザの端末装置若しくは、前記第2ユーザを識別するための識別情報を所定の記憶部に登録する登録部を更に備える、
ことを特徴とする請求項7乃至9の何れか1項に記載のゲームシステム。
A terminal unit of the second user who has accessed via the posting image, or a registration unit that registers identification information for identifying the second user in a predetermined storage unit;
The game system according to claim 7 , wherein the game system is any one of the above.
前記付与部は、前記第2ユーザが前記ゲームを最初にプレイする際に、前記第1ユーザに対して所定の報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1乃至10の何れか1項に記載のゲームシステム。
The grant unit grants a predetermined reward to the first user when the second user plays the game for the first time.
The game system according to any one of claims 1 to 10, characterized in that.
前記ウェブページにおける前記投稿用画像に対する評価を集計する集計部を更に備え、
前記付与部は、前記投稿用画像に対する評価の集計結果が規定以上であれば、前記第1ユーザに対して所定の報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1乃至11の何れか1項に記載のゲームシステム。
Further comprising a tabulation unit that tabulates the evaluation for the posting image on the web page;
The grant unit grants a predetermined reward to the first user if the result of the evaluation of the posting image is greater than or equal to a specified value.
The game system according to any one of claims 1 to 11, characterized in that.
端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における誘導方法であって、
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成ステップと、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与ステップと、を備え、
前記付与ステップは、前記愛着アイテムを前記第2ユーザに付与する際に、前記投稿用画像が前記ウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、前記愛着アイテムの能力値を変化させる、
とを特徴とする誘導方法。
A guidance method in a server device that communicates with a terminal device and advances a game,
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation step of generating an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game;
After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses via the posting image, the second user A granting step of granting the attachment item at a predetermined timing when playing the game ,
In the granting step, when giving the attachment item to the second user, the ability value of the attachment item is changed according to an elapsed time after the posting image is posted on the web page.
Induction wherein a call.
端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部、として機能させ、
前記付与部は、前記愛着アイテムを前記第2ユーザに付与する際に、前記投稿用画像が前記ウェブページに投稿されてからの経過時間に応じて、前記愛着アイテムの能力値を変化させる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that communicates with the terminal device and advances the game,
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game,
After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses via the posting image, the second user Function as a grant unit that grants the attachment item at a predetermined timing when playing the game ,
When the attachment unit grants the attachment item to the second user, the ability value of the attachment item is changed according to an elapsed time after the posting image is posted on the web page.
Program for causing to function as.
端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、
前記ゲームをプレイしている第1ユーザの端末装置からの要求に応じて、前記ゲームに登場するアイテムのうち、当該第1ユーザが選んだ愛着アイテムの投稿用画像を生成する生成部、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿された後、前記ゲームをプレイしたことのない第2ユーザの端末装置が前記投稿用画像を経由してアクセスしてきた場合に、当該第2ユーザが前記ゲームをプレイする際の所定のタイミングに前記愛着アイテムを付与する付与部、として機能させ、
前記付与部は、前記愛着アイテムを付与した前記第2ユーザの使用状況から、前記愛着アイテムへの共感度合いを推測し、当該共感度合いが所定の閾値を超えていた場合に、前記第1ユーザが投稿した前記投稿用画像に対して、好評価を付与する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that communicates with the terminal device and advances the game,
In response to a request from the terminal device of the first user who is playing the game, a generation unit that generates an image for posting an attachment item selected by the first user among items appearing in the game,
After the posting image is posted on a predetermined web page, when a terminal device of a second user who has never played the game accesses via the posting image, the second user Function as a grant unit that grants the attachment item at a predetermined timing when playing the game ,
The granting unit estimates a degree of co-sensitivity to the attachment item from the usage status of the second user who has given the attachment item, and when the co-sensitivity exceeds a predetermined threshold, the first user Give a favorable evaluation to the posted image for posting,
Program for causing to function as.
JP2018082885A 2018-04-24 2018-04-24 GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM Expired - Fee Related JP6440048B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018082885A JP6440048B2 (en) 2018-04-24 2018-04-24 GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018082885A JP6440048B2 (en) 2018-04-24 2018-04-24 GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018167030A JP2018167030A (en) 2018-11-01
JP6440048B2 true JP6440048B2 (en) 2018-12-19

Family

ID=64018168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018082885A Expired - Fee Related JP6440048B2 (en) 2018-04-24 2018-04-24 GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6440048B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111494965B (en) * 2020-04-15 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Information processing method, device, equipment and storage medium
JP6951528B1 (en) * 2020-09-03 2021-10-20 株式会社あかつき Game systems, game programs, and information processing methods
WO2022085578A1 (en) * 2020-10-21 2022-04-28 Line株式会社 Terminal program, information processing method, terminal, and server
JP7280422B2 (en) * 2020-11-26 2023-05-23 株式会社あかつき Game server, game program, information processing method
JP7137669B2 (en) * 2021-06-25 2022-09-14 株式会社あかつき Game system, game program, and information processing method
JP7247412B2 (en) * 2021-06-25 2023-03-28 株式会社あかつき Game system, game program, and information processing method

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5922897B2 (en) * 2011-09-14 2016-05-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, electronic device and server
JP6172572B2 (en) * 2011-09-27 2017-08-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6336730B2 (en) * 2013-09-18 2018-06-06 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
JP2015112471A (en) * 2014-03-12 2015-06-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Electronic game provision device and electronic game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018167030A (en) 2018-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6440048B2 (en) GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM
JP6440051B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM
JP6284678B1 (en) Game system, item presentation method, and program
JP6188886B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5756216B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2017219973A (en) Server system and program
JP6393701B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP7242739B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP6030982B2 (en) GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP2023052932A (en) Program, information processing method, and information processor
JP6344453B2 (en) Information processing apparatus and program
JP2024051088A (en) Information processing device, game control program, and game control method
JP2019171173A (en) Information processing device and program
JP2022082269A (en) Game program, game device, and game system
JP2018011961A (en) Game program, method, and information processor
JP2015072516A (en) Information processing system, server device, server program, and information processing method
JP2019130162A (en) Game program, method, information terminal device and server
JP2019170437A (en) Information processing device and program
JP5889469B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6778237B2 (en) Game control method, computer and control program
JP6791199B2 (en) Information processing equipment and programs
JP5829985B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP2022049195A (en) Computer program and computer device
JP2017176718A (en) Game system and program
JP7447951B2 (en) Program, information processing device, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180814

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180817

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181009

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181108

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6440048

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees
R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350