JP6440051B2 - GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP6440051B2
JP6440051B2 JP2018118950A JP2018118950A JP6440051B2 JP 6440051 B2 JP6440051 B2 JP 6440051B2 JP 2018118950 A JP2018118950 A JP 2018118950A JP 2018118950 A JP2018118950 A JP 2018118950A JP 6440051 B2 JP6440051 B2 JP 6440051B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
object group
trial
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2018118950A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018171472A (en
Inventor
佐藤 勝彦
勝彦 佐藤
Original Assignee
株式会社ドリコム
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ドリコム filed Critical 株式会社ドリコム
Priority to JP2018118950A priority Critical patent/JP6440051B2/en
Publication of JP2018171472A publication Critical patent/JP2018171472A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6440051B2 publication Critical patent/JP6440051B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

本発明は、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することのできるゲームシステム、ゲーム提供方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game providing method, and a program that allow a user to easily experience a game using posted object information.

従来より、スマートフォンやゲーム機に代表される端末装置に向けて、種々のゲームが提供されている。例えば、ユーザは、ゲームについての情報サイトや配信サイトにおける人気ランキングやレビュー記事等を参考にして、気に入ったゲームアプリ(ゲームのアプリケーション)を端末装置にインストールし、そのゲームをプレイする。
また、このようなインストールを必要としないブラウザ型のゲーム(ブラウザゲーム)も知られている。そして、気に入ったゲームがブラウザ型のゲームであれば、ユーザは、ユーザ登録等を行うだけで、そのゲームをプレイすることができる。
Conventionally, various games are provided toward terminal devices represented by smartphones and game machines. For example, a user installs a favorite game application (game application) on a terminal device with reference to a popularity ranking or a review article on an information site or a distribution site about a game, and plays the game.
A browser-type game (browser game) that does not require such installation is also known. If the favorite game is a browser-type game, the user can play the game only by performing user registration or the like.

最近では、SNS(Social Networking Service)などのウェブページに、プレイしているゲームについて、ゲーム画像や発言(メッセージ)を投稿するユーザも多い。例えば、所定数のオブジェクト(一例として、キャラクタ等)を任意に組み合わせたデッキ(オブジェクト群)を編成して敵と対戦するような対戦ゲームをプレイしているユーザであれば、強敵と対戦して勝利したときなどに、そのようなオブジェクト画像を投稿している。
そして、投稿されたオブジェクト画像を閲覧した他のユーザが、自分でもそのゲームをプレイしたくなり、ゲームアプリをインストールしたり、ユーザ登録等を行うなどして、そのゲームを始めるケースも多くなっている。
Recently, there are many users who post game images and messages (messages) about a game being played on a web page such as SNS (Social Networking Service). For example, if a user is playing a battle game in which a deck (object group) in which a predetermined number of objects (for example, characters, etc.) are arbitrarily combined is organized and battles against enemies, the user battles with strong enemies. When winning, such an object image is posted.
And other users who have viewed the posted object image will want to play the game on their own, and there are many cases of starting the game by installing a game application or registering a user. Yes.

例えば、特許文献1には、SNSなどで紹介されたアプリを他のユーザがインストールして実行した場合に、紹介者のユーザに報酬を付与する技術が開示されている。
この特許文献1に記載の発明では、アプリをインストールした新規ユーザがそのアプリを初回起動した際に、新規ユーザのSNS内のフレンド情報を参照し、その中から同アプリを既に使用している既存ユーザの情報を検索する。そして、検索した既存ユーザの情報を提示し、その中から紹介者を新規ユーザに選択させ、選択された紹介者に報酬を付与している。
For example, Patent Document 1 discloses a technique for giving a reward to an introducer user when an application introduced by SNS or the like is installed and executed by another user.
In the invention described in Patent Document 1, when a new user who installed an application starts the application for the first time, the friend information in the SNS of the new user is referred to, and the existing application already uses the application Search for user information. And the information of the existing user who searched is shown, an introducer is made to choose from among them, and a reward is provided to the selected introducer.

特開2016−18410号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-18410

上述した特許文献1の発明を用いることで、SNSなどへのオブジェクト画像の投稿を促進し、新規ユーザをゲームに誘導できることも期待される。
しかしながら、SNSなどに投稿されたオブジェクト画像をきっかけに、そのゲームを始めようとしたユーザの中には、アプリのインストール(ダウンロード等も含む)に手間がかかること、また、ブラウザ型のゲームであってもユーザ登録等が面倒であることなどから、途中で離脱してしまい新規ユーザとはならない場合も多い。
また、新規ユーザとなっても、そのゲームを最初からプレイする必要があるため、SNSなどに投稿されたオブジェクト画像の場面に辿り着く前に、途中で諦めてゲームをプレイしなくなる場合も多い。
By using the invention of Patent Document 1 described above, it is expected that the posting of an object image to SNS or the like can be promoted and a new user can be guided to the game.
However, some users trying to start the game triggered by object images posted to SNS or the like are troublesome to install an application (including download etc.), and it is a browser type game. However, there are many cases in which the user registration or the like is troublesome and the user leaves the middle and does not become a new user.
Even if a user becomes a new user, it is necessary to play the game from the beginning. Therefore, before reaching the scene of the object image posted to the SNS or the like, the user often gives up on the way and does not play the game.

つまり、きっかけとなったオブジェクト画像を使用したゲームを体験することなく、そのゲームから離れてしまうユーザも多く、投稿したユーザが感じたゲームの面白みを十分に伝えられていないのが現状であった。
このようなことから、アプリのインストールやユーザ登録等を行うことなく、SNSなどに投稿されたオブジェクト画像を使用したゲームを、ユーザが容易に体験できる技術が求められていた。
In other words, there are many users who leave the game without experiencing the game using the object image that triggered it, and the current situation is that the fun of the game felt by the posted user is not fully communicated. .
For this reason, there has been a demand for a technique that allows a user to easily experience a game using an object image posted on an SNS or the like without installing an application or registering a user.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することのできるゲームシステム、ゲーム提供方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game system, a game providing method, and a program that allow a user to easily experience a game using information about a posted object. Objective.

本発明に係るゲームシステムは、
端末装置とゲームサーバとが通信を行い、オブジェクト群同士を対戦させる対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記対戦ゲームをプレイしている任意のユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成する生成部と、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿され、前記対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザの端末装置が、前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群を選定する選定部と、
前記味方オブジェクト群及び前記敵オブジェクト群を含むリソースデータを、前記試遊ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記リソースデータを提供した前記試遊ユーザの端末装置と通信し、前記味方オブジェクト群と前記敵オブジェクト群との対戦を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention includes:
A game system that provides a battle game in which a terminal device and a game server communicate with each other to battle each other,
A generating unit that generates an image for posting about a friend object group organized by any user who is playing the battle game;
When the posting image is posted on a predetermined web page, and a terminal device of a trial user who wants to play the battle game accesses the game server via the posting image, the friend object group and A selection section for selecting enemy objects to be battled;
A providing unit for providing resource data including the ally object group and the enemy object group to the terminal device of the trial user;
A control unit that communicates with the terminal device of the trial user who provided the resource data, and controls a battle between the ally object group and the enemy object group;
It is characterized by providing.

本発明によれば、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することができる。   According to the present invention, a user can easily experience a game using information about a posted object.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning this embodiment. ゲームサーバ等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of schematic structure of the typical information processing apparatus with which a game server etc. are implement | achieved. ゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of a game server. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of user management information. 投稿管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of posting management information. 試遊ユーザ情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of trial user information. (a)がゲーム中に投稿データの生成を指示する様子を説明するための模式図であり、(b)が生成される投稿データを説明するための模式図である。(A) is a schematic diagram for demonstrating a mode that the production | generation of posting data is instruct | indicated during a game, (b) is a schematic diagram for demonstrating the posting data produced | generated. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. 本実施形態に係る投稿データ生成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the contribution data generation process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る試遊制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the trial control process which concerns on this embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、味方キャラクタ群と、敵キャラクタ群とを戦わせる対戦ゲーム)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行されるゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
なお、ゲームをプレイしているユーザが、自分でキャラクタを編成して組んだデッキの画像(後述する投稿用画像)を、SNSなどのウェブページに投稿する場合を一例として説明するが、そのようなキャラクタは、ゲームにおける「オブジェクト」の一例である。つまり、キャラクタの代わりに、武器、防具、魔法、スキル等のオブジェクトを用いてデッキを組むゲームにおいても、本願発明を適用できる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, the present invention is applied to a game system that controls a game (for example, a battle game in which a teammate character group and an enemy character group are battled) that is executed using a smartphone or the like to facilitate understanding. Although the embodiment will be described, in addition to this, the present invention is similarly applied to a case where a game executed using an information processing apparatus such as a notebook personal computer, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant) is controlled. The invention can be applied.
In addition, although the user who is playing the game explains as an example a case where an image of a deck (post image to be described later) formed by himself / herself is formed on a web page such as an SNS, A character is an example of an “object” in a game. That is, the present invention can be applied to a game in which a deck is formed using objects such as weapons, armor, magic, and skill instead of characters.
In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200と、SNSサーバ300と、ユーザ端末400とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、SNSサーバ300は、複数存在しているものとする。また、ユーザ端末400も、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 100 according to the embodiment of the present invention includes a game server 200, an SNS server 300, and a user terminal 400 that are communicably connected via the Internet 900.
Although simplified in the figure, it is assumed that a plurality of SNS servers 300 exist. In addition, it is assumed that there are a large number of user terminals 400 according to users to be used.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ログインしているユーザ(つまり、正規ユーザ)のユーザ端末400と通信して、ブラウザ型の対戦ゲームの進行を制御する。なお、後述するように、ゲームサーバ200は、正規ユーザのユーザ端末400からの要求に応じて、デッキの投稿用画像(キャラクタ群の画像)を含んだ投稿データを生成し、その投稿データをSNSサーバ300などのウェブページに投稿できるようになっている。このようにして投稿された投稿用画像を閲覧したユーザの中には、投稿用画像と同じデッキを用いて対戦ゲームを試遊したい(試しにプレイしたい)と考える試遊ユーザも現れる。そのため、ゲームサーバ200は、そのような試遊ユーザのユーザ端末400からの要求に応じて、投稿用画像と同じデッキを用いて試遊するための対戦ゲームも提供する。   The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with the user terminal 400 of a logged-in user (that is, a regular user) to control the progress of the browser-type battle game. As will be described later, in response to a request from the user terminal 400 of the authorized user, the game server 200 generates posting data including a posting image (character group image) of the deck, and the posting data is converted into SNS. It is possible to post on a web page such as the server 300. Some users who have viewed the posted images posted in this manner also appear as trial users who want to try the battle game using the same deck as the posted images (want to play as a trial). Therefore, the game server 200 also provides a battle game to play using the same deck as the posting image in response to a request from the user terminal 400 of such a test user.

SNSサーバ300は、例えば、SNSサーバ300の会員が投稿した画像(写真等も含む)や発言(メッセージ)等をウェブページに掲載して、種々のユーザが閲覧できるサービス等を適用するサーバ装置等である。
そして、対戦ゲーム(ゲームサーバ200から提供される対戦ゲーム)をプレイしている正規ユーザの中には、SNSサーバ300の会員も含まれており、そのような正規ユーザは、例えば、強敵と対戦して勝利したときなどに、編成していたデッキの投稿用画像(キャラクタ群の画像)をSNSサーバ300に投稿する場合がある。
また、SNSサーバ300の会員であっても、ゲームサーバ200から提供される対戦ゲームをプレイしたことのないユーザも多い。そのようなユーザの中には、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を閲覧し、そのデッキを用いて対戦ゲームを試遊したいと考える試遊ユーザも現れる。その場合、試遊ユーザは、その投稿用画像をタッチ操作するなどして、対戦ゲームの試遊を試みることになる。
後述するように、投稿用画像には、ゲームサーバ200のアクセス先等がリンク付けされており、試遊ユーザのユーザ端末400は、そのような投稿用画像を経由してゲームサーバ200にアクセスし、投稿用画像と同じデッキを用いた対戦ゲームを試遊できるようになっている。
なお、投稿用画像の投稿先は、このようなSNSサーバ300に限られず、種々のユーザが閲覧可能なウェブページであれば、ブログや掲示板等であってもよい。
The SNS server 300 is, for example, a server device that applies services and the like that various users can view by posting images (including photos) and comments (messages) posted by members of the SNS server 300 on a web page. It is.
And among the regular users who are playing the battle game (the battle game provided from the game server 200), the members of the SNS server 300 are also included. When the player wins, the posting image (character group image) of the organized deck may be posted to the SNS server 300 in some cases.
Moreover, even if it is a member of the SNS server 300, there are many users who have not played the competitive game provided from the game server 200. Among such users, there is a trial user who views a posting image posted on the SNS server 300 and wants to try a battle game using the deck. In this case, the trial user tries to try the competitive game by touching the posting image.
As will be described later, an access destination of the game server 200 is linked to the posting image, and the user terminal 400 of the trial user accesses the game server 200 via such a posting image, You can play a battle game that uses the same deck as the posting image.
The posting destination of the posting image is not limited to such an SNS server 300, and may be a blog or a bulletin board as long as it is a web page that can be browsed by various users.

ユーザ端末400は、例えば、ブラウザ機能を有するブラウザアプリがインストールされたスマートフォン等であり、ブラウザ型の対戦ゲームをプレイしている正規ユーザや、投稿用画像をきっかけに対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザ等に使用される。
上述したように、対戦ゲームをプレイしている正規ユーザが、SNSサーバ300の会員である場合もあり、また、SNSサーバ300の会員が、ゲームサーバ200から提供される対戦ゲームをプレイしたことのないユーザ(試遊ユーザ等)である場合もある。
The user terminal 400 is, for example, a smartphone or the like in which a browser application having a browser function is installed, and a regular user who is playing a browser-type battle game, or a trial user who wants to try a battle game triggered by a posting image Used for etc.
As described above, the regular user playing the battle game may be a member of the SNS server 300, and the member of the SNS server 300 has played the battle game provided from the game server 200. In some cases, the user is not a user (trial user, etc.)

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200、SNSサーバ300、及び、ユーザ端末400が実現される典型的な情報処理装置500について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing apparatus 500 in which the game server 200, the SNS server 300, and the user terminal 400 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置500は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)501と、ROM(Read Only Memory)502と、RAM(Random Access Memory)503と、記憶デバイス504と、表示デバイス505と、通信デバイス506と、操作デバイス507と、を備える。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 500 includes a CPU (Central Processing Unit) 501, a ROM (Read Only Memory) 502, a RAM (Random Access Memory) 503, a storage device 504, a display device 505, A communication device 506 and an operation device 507 are provided.

CPU 501は、情報処理装置500全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 501 controls the overall operation of the information processing apparatus 500, is connected to each component, and exchanges control signals and data.

ROM 502には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 503に読み出してCPU 501による当該プログラムの実行が開始される。   The ROM 502 stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on. When this is executed, a predetermined program is read into the RAM 503 and execution of the program by the CPU 501 is started.

RAM 503は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス504から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 503 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 504 and other data necessary for communication.

記憶デバイス504は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス504は、情報処理装置500全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。   The storage device 504 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 504 stores an operating system program, various applications, associated data, and the like necessary for operation control of the entire information processing apparatus 500.

表示デバイス505は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス504から読み出されたデータや、CPU 501にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。   The display device 505 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) that stores image information to be displayed on the display device, and an image process for processing the image information. Part. The image processing unit processes the data read from the storage device 504 and the data processed by the CPU 501 and then stores the data in the VRAM to generate image information.

通信デバイス506は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス506は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。   The communication device 506 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless local area network (LAN), or the like. Note that the communication device 506 may perform wired communication using a wired LAN or the like.

操作デバイス507は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。   The operation device 507 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and receives a user operation. Note that a user operation may be received by voice.

以下、上記情報処理装置500において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図7を参照して説明する。情報処理装置500に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 500 will be described with reference to FIGS. When power is turned on to the information processing apparatus 500, a program that functions as the game server 200 (server apparatus according to the present invention) is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、管理部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末400と通信しつつ対戦ゲームを進行させるための支援を行う。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game server 200 according to the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game server 200 includes a reception unit 210, a transmission unit 220, a management unit 230, and a control unit 240, and supports the progress of the battle game while communicating with the user terminal 400.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末400から送られる種々の情報を受信する。
例えば、正規ユーザ(ログイン済み)のユーザ端末400から、受信部210は、対戦ゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報を受信する。なお、通常の対戦ゲームを開始するためにアクセスして来たユーザ端末400には、例えば、所定のログイン画面が提示され、受信部210は、ユーザ端末400からユーザID及びパスワードを受信する。それらにより正規ユーザであると認証されると、そのユーザ端末400のユーザは、対戦ゲームをプレイできるようになる。以下、正規ユーザと記す際は、ログイン済みのユーザを表すものとする。
また、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してアクセスして来たユーザ端末400は、試遊ユーザのユーザ端末400となる。これは、投稿用画像を経由した場合のアクセス先が、例えば、試遊のための特別なアドレスやポートとして設定されているためである。つまり、そのようなアドレスやポートにアクセスがあると、投稿された投稿用画像を経由してアクセスして来た試遊ユーザのユーザ端末400と判別でき、受信部210は、そのユーザ端末400から、ユーザ端末400の識別情報(固有識別情報)や、参照元の投稿用画像ID(投稿用画像等が投稿されたウェブページのURL等も含めてもよい)を受信する。なお、受信部210は、ブラウザのクッキー情報等をユーザ端末400から受信してもよい。
そして、これら必要な情報を受信した後に、試遊のための対戦ゲームが開始され、受信部210は、その対戦ゲーム中において、各種の操作情報や選択情報を、試遊ユーザのユーザ端末400から受信する。
上述した通信デバイス506等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information sent from the user terminal 400 via the Internet 900.
For example, from the user terminal 400 of a regular user (logged in), the receiving unit 210 receives various operation information during a battle game and item selection information in various menus. For example, a predetermined login screen is presented to the user terminal 400 that has been accessed to start a normal battle game, and the receiving unit 210 receives a user ID and a password from the user terminal 400. When the user is authenticated as a legitimate user, the user of the user terminal 400 can play a battle game. Hereinafter, when it is described as a regular user, it represents a logged-in user.
In addition, the user terminal 400 accessed via the posting image posted to the SNS server 300 becomes the user terminal 400 of the trial user. This is because the access destination via the posting image is set as a special address or port for trial play, for example. In other words, if such an address or port is accessed, it can be determined from the user terminal 400 of the trial user who has accessed via the posted image for posting, and the receiving unit 210 can It receives the identification information (unique identification information) of the user terminal 400 and the posting image ID of the referrer (which may include the URL of the web page on which the posting image or the like is posted). The receiving unit 210 may receive browser cookie information or the like from the user terminal 400.
Then, after receiving these necessary information, a battle game for trial play is started, and the receiving unit 210 receives various operation information and selection information from the user terminal 400 of the trial user during the battle game. .
The communication device 506 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末400に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、正規ユーザのユーザ端末400に対して、送信部220は、対戦ゲーム中の操作情報等に応じた応答情報を送信する。
また、正規ユーザのユーザ端末400から投稿データ(投稿用画像等)の生成を要求された際に、送信部220は、制御部240(より詳細には、後述する生成部243)に生成された投稿データをSNSサーバ300に送るなどして、SNSサーバ300のウェブページに投稿データを投稿する。なお、投稿データの詳細については、後述する。
また、送信部220は、試遊ユーザのユーザ端末400に対しても、試遊のための対戦ゲーム中における操作情報等に応じた応答情報を送信する。
上述した通信デバイス506等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various types of information to the user terminal 400 via the Internet 900.
For example, the transmission unit 220 transmits response information corresponding to operation information during the battle game to the user terminal 400 of the authorized user.
Also, when the generation of post data (post image, etc.) is requested from the user terminal 400 of the authorized user, the transmission unit 220 is generated by the control unit 240 (more specifically, the generation unit 243 described later). Posting data is posted to the web page of the SNS server 300 by sending the posting data to the SNS server 300. Details of the posted data will be described later.
Moreover, the transmission part 220 transmits the response information according to the operation information etc. in the competitive game for a trial game also to the user terminal 400 of a trial user.
The communication device 506 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

管理部230は、対戦ゲームの進行制御等に必要な種々の情報を管理する。例えば、管理部230は、ユーザ管理情報231、投稿管理情報232、及び、試遊ユーザ情報233等を記憶する。   The management unit 230 manages various information necessary for progress control of the battle game. For example, the management unit 230 stores user management information 231, post management information 232, trial user information 233, and the like.

ユーザ管理情報231は、対戦ゲームをプレイしている正規ユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有キャラクタ231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、正規ユーザにおける対戦ゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、正規ユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、後述するように、ガチャと呼ばれるキャラクタ抽選(アイテム抽選)を実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有キャラクタ231dは、正規ユーザが所有しているキャラクタを識別するための情報(キャラクタID)である。正規ユーザが所有するキャラクタは、対戦ゲーム中に、そのユーザが編成したデッキ(味方キャラクタ群)が敵キャラクタ群に勝利した場合に、例えば、敵キャラクタ群のうちの何れかのキャラクタを獲得できるようになっている。この他にも、正規ユーザがガチャを実行することにより、ランダムに選ばれたキャラクタがゲームサーバ200から付与されるようにしてもよい。その場合、例えば、キャラクタIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、正規ユーザが対戦ゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
The user management information 231 is information for managing a regular user who is playing a battle game, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a level value 231b, a coin balance 231c, a possessed character 231d, a play time 231e, and the like.
The level value 231b is a value indicating the progress degree of the battle game for the regular user. Instead of such a level value 231b, a game rank or the like may be stored.
Further, the coin balance 231c indicates a balance of coins (which is an example and may be other names) which is an in-game currency acquired by the authorized user. As will be described later, a case will be described in which a predetermined amount of coins is paid (consumed) as a consideration for executing a character lottery (item lottery) called gacha, but is different from such in-game currency. Gacha may be executed by paying consideration. For example, when a billing item (in-game gem purchased separately by the user) is used as a price for executing the gacha, the balance of such billing item is also stored in the user management information 231 as appropriate.
The owned character 231d is information (character ID) for identifying a character owned by a regular user. A character possessed by a regular user can acquire, for example, any character in the enemy character group when the deck (a group of friendly characters) organized by the user wins the enemy character group during the battle game. It has become. In addition to this, a randomly selected character may be given from the game server 200 when the authorized user executes gacha. In that case, for example, the character ID may have a branch number so that the acquisition reason can be identified by the branch number.
And play time 231e is a value which shows the accumulation play time when the regular user played the battle game. Note that an average play time per unit period may be stored instead of the accumulated play time.

図3に戻って、投稿管理情報232は、正規ユーザがSNSサーバ300に投稿した投稿データを管理する情報である。
投稿管理情報232は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、投稿管理情報232には、ユーザID232a、投稿用画像ID232b、投稿先URL232c、及び、評価集計数232d等が含まれている。
Returning to FIG. 3, the post management information 232 is information for managing post data posted by the authorized user to the SNS server 300.
The post management information 232 includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the posting management information 232 includes a user ID 232a, a posting image ID 232b, a posting destination URL 232c, an evaluation total number 232d, and the like.

投稿用画像ID232bは、例えば、強敵と対戦して勝利したときなどに、正規ユーザが生成を要求し、制御部240(より詳細には、後述する生成部243)によって生成されたキャラクタ群(正規ユーザが編成したデッキ)の投稿用画像を識別する情報である。投稿用画像ID232bは、ユニークな情報であり、例えば、投稿用画像ID232bから投稿用画像に含まれる各キャラクタ(味方キャラクタ群)が特定できるようになっている。   The posting image ID 232b is requested to be generated by a legitimate user when, for example, the player wins a battle against a strong enemy, and the character group (normally generated by the control unit 240 (more specifically, the generation unit 243 described later)). This is information for identifying a posting image of a deck organized by the user. The posting image ID 232b is unique information, and for example, each character (a teammate character group) included in the posting image can be specified from the posting image ID 232b.

投稿先URL232cは、正規ユーザが投稿データを投稿したSNSサーバ300のウェブページのアドレスである。   The posting destination URL 232c is the address of the web page of the SNS server 300 where the authorized user has posted posting data.

評価集計数232dは、投稿データが投稿されたウェブページの評価(投稿用画像等の評価)を集計した値である。例えば、制御部240が、投稿管理情報232の投稿先URL232cに示されるウェブページに定期的にアクセスし、好評価(いわゆる「いいね」等)の数、付加されたコメント数、又は、参照発言(いわゆる、「リツイート」等)の数を集計した値である。なお、これらの値を総合して、集計した値であってもよい。   The evaluation total number 232d is a value obtained by totaling the evaluations (evaluation of the image for posting etc.) of the web page where the posting data is posted. For example, the control unit 240 periodically accesses the web page indicated by the posting destination URL 232c of the posting management information 232, and the number of favorable evaluations (so-called “likes”, etc.), the number of added comments, or the reference message This is a value obtained by counting the number of so-called “retweets”. Note that these values may be integrated and summed.

図3に戻って、試遊ユーザ情報233は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像を経由してアクセスして来たユーザ端末400や、そのユーザ端末400の試遊ユーザを管理する情報であり、試遊ユーザが試遊する対戦ゲームの進行等を制御するために使用される。
試遊ユーザ情報233は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。
つまり、試遊ユーザ情報233には、固有識別情報233a、参照元投稿用画像ID233b、及び、リソース履歴233c等が含まれている。
Returning to FIG. 3, the trial user information 233 is information for managing the user terminal 400 accessed via the posting image posted to the SNS server 300 and the trial user of the user terminal 400, It is used to control the progress of a battle game that a trial user plays.
The trial user information 233 includes information as shown in FIG. 6 as an example.
That is, the trial user information 233 includes unique identification information 233a, reference source posting image ID 233b, resource history 233c, and the like.

固有識別情報233aは、投稿用画像を経由してアクセスしてきたユーザ端末400から取得した識別情報であり、例えば、IDFA(Identification For Advertisers)、ADID(Advertising Identifier)、UDID(Unique Device Identifier)等の情報である。なお、固有識別情報233aの代わりに、若しくは、固有識別情報233aに加えて、ブラウザのクッキー情報等や、SNSサーバ300の会員ID等を記憶するようにしてもよい。   The unique identification information 233a is identification information acquired from the user terminal 400 that has accessed via the posting image. For example, IDFA (Identification For Advertisers), ADID (Advertising Identifier), UDID (Unique Device Identifier), etc. Information. Note that, instead of the unique identification information 233a or in addition to the unique identification information 233a, cookie information of a browser, a member ID of the SNS server 300, and the like may be stored.

参照元投稿用画像ID233bは、経由した投稿用画像(試遊ユーザからタッチ操作等された投稿用画像)を識別するための情報であり、アクセスしてきたユーザ端末400から取得した情報である。なお、このような参照元投稿用画像ID233bの代わりに、若しくは、参照元投稿用画像ID233bに加えて、参照元URL(投稿用画像が投稿されたウェブページのアドレス)を記憶するようにしてもよい。   The reference source posting image ID 233b is information for identifying the posting image that has been passed through (the posting image that has been touch-operated by the trial user, for example), and is information acquired from the user terminal 400 that has accessed. Instead of the reference source posting image ID 233b or in addition to the reference source posting image ID 233b, the reference source URL (the address of the web page on which the posting image is posted) may be stored. Good.

リソース履歴233cは、制御部240(より詳細には、後述する提供部245)によって、試遊ユーザのユーザ端末400に提供されたリソースデータの履歴を示している。なお、リソースデータは、対戦ゲームを進行させるために必要となるデータであり、例えば、味方キャラクタや敵キャラクタのデータが含まれている。
なお、図6のリソース履歴233cでは、発明の理解を容易にするために、キャラクタIDだけを示しているが、実際のリソースデータには、キャラクタIDで示されるキャラクタ画像など、試遊される対戦ゲームの進行に必要な種々のデータが含まれているものとする。
The resource history 233c indicates a history of resource data provided to the user terminal 400 of the trial user by the control unit 240 (more specifically, a providing unit 245 described later). Note that the resource data is data necessary to advance the battle game, and includes, for example, data on teammate characters and enemy characters.
In the resource history 233c of FIG. 6, only the character ID is shown for easy understanding of the invention, but the actual resource data includes a battle game to be tried such as a character image indicated by the character ID. It is assumed that various data necessary for the progress of the above are included.

管理部230は、この他にも、制御部240による処理に必要な種々の情報を管理する。例えば、管理部230は、対戦ゲームを開始する前に、正規ユーザのユーザ端末400に提示されるログイン画面等を構成する画像の情報も記憶する。
上述したRAM 503や記憶デバイス504等が、このような管理部230として機能しうる。
In addition to this, the management unit 230 manages various information necessary for processing by the control unit 240. For example, the management unit 230 also stores information on an image constituting a login screen or the like presented on the user terminal 400 of the authorized user before starting the battle game.
The above-described RAM 503, storage device 504, and the like can function as such a management unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末400にて実行される対戦ゲームの進行等を支援する。
この制御部240は、例えば、受付部241、進行制御部242、生成部243、選定部244、及び、提供部245等を含んでいる。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the battle game executed on the user terminal 400.
The control unit 240 includes, for example, a reception unit 241, a progress control unit 242, a generation unit 243, a selection unit 244, a provision unit 245, and the like.

受付部241は、ユーザ端末400のユーザが編成したデッキ(味方キャラクタ群)を受け付ける。
例えば、正規ユーザが対戦ゲームをプレイしている場合に、受付部241は、正規ユーザが所有しているキャラクタの中から、その正規ユーザが所定数のキャラクタを任意に選んで編成したデッキを受け付ける。
また、試遊ユーザが対戦を終えた後では、後述するように、提供済みのリソースデータの範囲内に限り、試遊ユーザがデッキを組むことができるため、受付部241は、試遊ユーザが編成したデッキも受け付ける。
この他にも、受付部241は、正規ユーザによる投稿用データの生成要求等も受け付ける。
The accepting unit 241 accepts a deck (a friend character group) organized by the user of the user terminal 400.
For example, when a regular user is playing a battle game, the reception unit 241 receives a deck that the regular user arbitrarily selects and organizes a predetermined number of characters from characters owned by the regular user. .
In addition, after the trial user has finished the battle, as will be described later, the trial user can assemble a deck only within the range of the provided resource data. Therefore, the reception unit 241 includes a deck formed by the trial user. Also accept.
In addition to this, the receiving unit 241 also receives a request for generating data for posting by a regular user.

進行制御部242は、例えば、ユーザ端末400と通信しつつ実行される対戦ゲームの進行を制御する。
例えば、正規ユーザが対戦ゲームをプレイしている場合に、進行制御部242は、正規ユーザが編成したデッキ(味方キャラクタ群)と、選定部244が選定したデッキ(敵キャラクタ群)とを対戦させる。
また、試遊ユーザが対戦ゲームを試遊している場合に、進行制御部242は、きっかけとなった投稿用画像と同じデッキと、選定部244が選定したデッキとを対戦させる。なお、その対戦が開始される前には、それらのキャラクダ群(味方キャラクタ群及び敵キャラクタ群)を含んだリソースデータが、後述するように、提供部245から試遊ユーザのユーザ端末400に提供されるようになっている。
また、上述したように、対戦を終えた試遊ユーザが新たなデッキを編成した場合も、進行制御部242は、試遊ユーザが編成したデッキと、選定部244が選定したデッキとを対戦させる。
なお、このように味方キャラクタと敵キャラクタとを多対多で対戦させるのは一例であり、他に、進行制御部242は、味方キャラクタと敵キャラクタとを、1対多、多対1、又は、1対1で対戦させてもよい。
The progress control unit 242 controls, for example, the progress of the battle game executed while communicating with the user terminal 400.
For example, when the regular user is playing a battle game, the progress control unit 242 causes the deck (ally friendly character group) organized by the regular user and the deck (enemy character group) selected by the selection unit 244 to battle each other. .
When the trial user is playing a competitive game, the progress control unit 242 causes the same deck as the posting image that triggered the battle to match the deck selected by the selection unit 244. Before the battle is started, the resource data including the character groups (friend characters and enemy characters) is provided from the providing unit 245 to the user terminal 400 of the trial user as will be described later. It has become so.
Further, as described above, even when the trial user who has finished the battle forms a new deck, the progress control unit 242 causes the deck formed by the trial user and the deck selected by the selection unit 244 to battle each other.
In addition, it is an example that the teammate character and the enemy character are battled in a many-to-many manner as described above. In addition, the progress control unit 242 may match the teammate character and the enemy character one-to-many, many-to-one, One-on-one matches may be played.

生成部243は、上記の受付部241が、投稿用データの生成要求を受け付けた場合に、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する。
例えば、図7(a)に示すような場面(一例として、デッキDKの味方キャラクタ群が敵キャラクタ群に勝利した場面)のゲーム画面GMにおいて、投稿ボタンBT1〜BT3の何れかが正規ユーザによって押下されると、生成部243は、デッキDKの投稿用画像を生成する。
その際、生成部243は、生成した投稿用画像に、例えば、図7(b)に示すような、ユーザID(投稿データの作成を要求した正規ユーザの識別情報)、投稿用画像ID(生成した投稿用画像を識別する情報)、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URL(投稿用画像を経由してアクセスすべきゲームサーバ200のアドレスやポート)をリンク付けした投稿データを生成する。
The generation unit 243 generates post data in which necessary information is linked to the post image when the reception unit 241 receives a post data generation request.
For example, in the game screen GM of the scene shown in FIG. 7A (for example, the scene where the teammate character group of the deck DK has won the enemy character group), one of the posting buttons BT1 to BT3 is pressed by the authorized user. Then, the generation unit 243 generates an image for posting on the deck DK.
At that time, the generation unit 243 adds a user ID (identification information of a regular user who has requested the creation of post data), a post image ID (generation) to the generated post image, for example, as shown in FIG. Information for identifying the posted image) and the access URL of the game server 200 (the address and port of the game server 200 to be accessed via the posted image) are linked.

そして、生成部243は、押下された投稿ボタンBT1〜BT3に対応するSNSサーバ300に対して、投稿データを投稿する。例えば、投稿ボタンBT1が押下されると、生成部243は、送信部220からSNSサーバ300に対してリクエストトークンを送信し、その応答に伴って正規ユーザからSNSサーバ300における認証を得る。具体的には、ユーザ端末400からSNSサーバ300に代えて、ゲームサーバ200からSNSサーバ300へ投稿データを投稿することについての委譲の承認をSNSサーバ300を通じて正規ユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード(SNSサーバ300におけるその正規ユーザのパスワード)等の入力画面がSNSサーバ300からの応答により表示され、正規ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ200からSNSサーバ300への投稿が可能となる。つまり、正規ユーザの認証に伴いゲームサーバ200がSNSサーバ300からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ200は、そのアクセストークンを用いて、投稿データやその正規ユーザが入力した発言(メッセージ)をSNSサーバ300に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿する代わりに、正規ユーザが手動操作にて、投稿データや発言をSNSサーバ300に投稿するようにしてもよい。例えば、ユーザ端末400において実行中の対戦ゲームを、一旦中断した後に、ブラウザからSNSサーバ300にアクセスし、生成部243が生成した投稿データや発言を、正規ユーザが手動操作にてSNSサーバ300に投稿する。
Then, the generation unit 243 posts posted data to the SNS server 300 corresponding to the pressed posting buttons BT1 to BT3. For example, when the posting button BT1 is pressed, the generation unit 243 transmits a request token from the transmission unit 220 to the SNS server 300, and obtains authentication in the SNS server 300 from the authorized user according to the response. Specifically, instead of the user terminal 400 in place of the SNS server 300, the authorized user is requested through the SNS server 300 to approve delegation for posting posted data from the game server 200 to the SNS server 300. At this time, an input screen such as a delegation content and a password for authenticating it (password of the authorized user in the SNS server 300) is displayed by a response from the SNS server 300, and when the authorized user inputs a correct password, the game server Posting from 200 to the SNS server 300 is possible. That is, the game server 200 acquires an access token from the SNS server 300 with the authentication of the authorized user. The game server 200 posts posted data and a message (message) input by the authorized user to the SNS server 300 using the access token.
In addition, instead of posting posting data from the game server 200 to the SNS server 300 in this way, a regular user may post posting data and statements to the SNS server 300 by manual operation. For example, after temporarily interrupting the battle game being executed on the user terminal 400, the SNS server 300 is accessed from the browser, and the post data and statements generated by the generation unit 243 are manually input to the SNS server 300 by the authorized user. Post.

このようにして、投稿データや発言がSNSサーバ300に投稿されると、その投稿データ(投稿用画像等)についての情報(レコード)が、上述した図5の投稿管理情報232に追加され、投稿用画像に対する評価等を管理できるようになる。
また、投稿された投稿用画像を閲覧したユーザの中には、投稿用画像のデッキを用いて対戦ゲームを試遊したい(試しにプレイしたい)と考える試遊ユーザも現れる。その場合、試遊ユーザは、その投稿用画像をタッチ操作するなどして、対戦ゲームの試遊を試みることになる。
上述したように、投稿用画像には、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLがリンク付けされている。そのため、投稿用画像をタッチ操作するなどした試遊ユーザのユーザ端末400は、リンク付けされたゲームサーバ200にアクセスすることになる。
そして、上述したように、投稿用画像を経由してアクセスして来た試遊ユーザのユーザ端末400からは、ユーザ端末400の識別情報や、参照元の投稿用画像IDが取得される。
In this way, when post data or a message is posted to the SNS server 300, information (record) about the post data (post image, etc.) is added to the post management information 232 in FIG. It becomes possible to manage evaluations for images for use.
In addition, among the users who have viewed the posted image for posting, there is a trial user who wants to play the battle game using the posting image deck (want to play for trial). In this case, the trial user tries to try the competitive game by touching the posting image.
As described above, the posting image is linked with the user ID, the posting image ID, and the access destination URL of the game server 200 as shown in FIG. Therefore, the user terminal 400 of the trial user who touches the posting image accesses the linked game server 200.
Then, as described above, the identification information of the user terminal 400 and the image ID for posting as a reference source are acquired from the user terminal 400 of the trial user who has accessed via the image for posting.

選定部244は、対戦ゲームにおいて、味方キャラクタ群に対戦させる敵キャラクタ群を選定する。
例えば、正規ユーザが対戦ゲームをプレイしている場合に、選定部244は、正規ユーザが編成したデッキの各キャラクタの能力値(攻撃力や防御力等)に応じて、同程度の能力値のキャラクタを選定して敵となるデッキ(敵キャラクタ群)を編成する。
また、試遊ユーザが対戦ゲームを試遊する場合に、選定部244は、試遊ユーザのユーザ端末400から取得した参照元の投稿用画像IDに従って、投稿用画像のデッキに含まれる各キャラクタ(味方キャラクタ)を特定し、それらと同程度の能力値のキャラクタを選定して敵となるデッキを編成する。
なお、1回の対戦を終えた試遊ユーザが新たなデッキを編成した場合に、選定部244は、やはり同程度の能力値のキャラクタを選定するが、その際、図6の試遊ユーザ情報におけるリソース履歴233c(対応する試遊ユーザのリソース履歴233c)を参照し、試遊ユーザのユーザ端末400に提供済みのキャラクタが一定割合以上含まれるように、敵キャラクタ群を選定する。
The selection unit 244 selects an enemy character group to be played against the teammate character group in the battle game.
For example, when a regular user is playing a battle game, the selection unit 244 has the same ability value according to the ability value (attack power, defense power, etc.) of each character of the deck organized by the regular user. Select a character and organize an enemy deck (enemy character group).
When the trial user plays the competitive game, the selection unit 244 determines each character (friend character) included in the posting image deck according to the posting image ID of the reference source acquired from the user terminal 400 of the trial user. Are selected and characters with the same ability values as those are selected to form an enemy deck.
Note that when a trial user who has finished one battle organizes a new deck, the selection unit 244 also selects characters having the same ability value, but in this case, the resources in the trial user information of FIG. By referring to the history 233c (corresponding trial user resource history 233c), the enemy character group is selected so that a predetermined percentage or more of characters provided to the user terminal 400 of the trial user are included.

提供部245は、対戦ゲームの進行に必要となる種々のデータをユーザ端末400に提供する。
例えば、提供部245は、対戦ゲームを進行するために必要となるリソースデータ(キャラクタ画像、背景画像、演出用画像、メッセージ、効果音、背景音等)を、ユーザ端末400に提供する。
なお、試遊ユーザが対戦ゲームを試遊する場合に、提供部245は、最低限のリソースデータを試遊ユーザのユーザ端末400に提供する。
具体的に提供部245は、投稿用画像と同じ味方キャラクタ群、及び、上述した選定部244が選定した敵キャラクタ群を含んだリソースデータを、試遊ユーザのユーザ端末400に提供する。
そして、1回の対戦を終えた試遊ユーザが新たなデッキを編成した場合に、提供部245は、選定部244が選定した敵キャラクタ群のうちで、その試遊ユーザのユーザ端末400に提供していないキャラクタだけのリソースデータを、試遊ユーザのユーザ端末400に提供する。
これらの場合、試遊ユーザのユーザ端末400に提供するリソースが最低限に抑えられているため、対戦ゲームを試遊する際に、通信量や待ち時間を少なくすることができる。
The providing unit 245 provides the user terminal 400 with various data necessary for the progress of the battle game.
For example, the providing unit 245 provides the user terminal 400 with resource data (such as a character image, a background image, an effect image, a message, a sound effect, and a background sound) necessary for proceeding with the battle game.
When the trial user plays a competitive game, the providing unit 245 provides the minimum resource data to the user terminal 400 of the trial user.
Specifically, the providing unit 245 provides resource data including the same teammate character group as the posting image and the enemy character group selected by the selecting unit 244 described above to the user terminal 400 of the trial user.
Then, when a trial user who has finished one battle forms a new deck, the providing unit 245 provides the user terminal 400 of the trial user among the enemy character groups selected by the selection unit 244. The resource data of only the non-character is provided to the user terminal 400 of the trial user.
In these cases, since the resources provided to the user terminal 400 of the trial user are minimized, the amount of communication and waiting time can be reduced when playing the competitive game.

制御部240は、この他にも、投稿用画像を経由してアクセスして来たユーザ端末400から取得した識別情報や、参照元の投稿用画像IDを、図6に示す試遊ユーザ情報233に追加する処理も行う。
また、制御部240は、投稿管理情報232の投稿先URL232cへ定期的にアクセスし(一例として、1日1回アクセスし)、投稿用画像等に付加された評価を集計して、投稿管理情報232を更新する処理も行う。
上述したCPU 501等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 adds the identification information acquired from the user terminal 400 accessed via the posting image and the reference image ID for posting to the trial user information 233 shown in FIG. Addition processing is also performed.
In addition, the control unit 240 periodically accesses the posting destination URL 232c of the posting management information 232 (for example, once a day) and aggregates the evaluations added to the posting images and the like, thereby posting the posting management information. A process of updating H.232 is also performed.
The above-described CPU 501 and the like can function as the control unit 240 having such a configuration.

なお、上記のSNSサーバ300も、上述したゲームサーバ200と同様に、情報処理装置500にて実現されるが、SNSサーバ300の構成は、本願発明において、特徴的な構成ではなく、比較的汎用的な構成である。そのため、SNSサーバ300の詳細な構成についての説明は省略する。   The SNS server 300 is also realized by the information processing apparatus 500 as in the case of the game server 200 described above. However, the configuration of the SNS server 300 is not a characteristic configuration in the present invention and is relatively general purpose. It is a typical configuration. Therefore, the description about the detailed structure of the SNS server 300 is abbreviate | omitted.

続いて、上記の情報処理装置500において実現されるユーザ端末400の構成等について、図8,9を参照して説明する。情報処理装置500に電源が投入されると、ユーザ端末400(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末400が実現される。   Next, the configuration and the like of the user terminal 400 realized in the information processing apparatus 500 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 500 is turned on, a program that causes the user terminal 400 (the terminal apparatus according to the present invention) to function is executed, and the user terminal 400 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図8は、本実施形態に係るユーザ端末400の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末400は、操作受付部410と、送受信部420と、記憶部430と、制御部440と、表示部450とを備え、例えば、ブラウザ機能を有する所定のブラウザアプリを通じてゲームサーバ200と適宜通信しつつ、対戦ゲームを進行する。
また、ユーザ端末400は、ユーザの操作に従って、SNSサーバ300にアクセスして、他のユーザによって投稿された投稿用画像等を表示部450に表示し、ユーザが閲覧できるようにする。
(Outline configuration of user terminal)
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of the user terminal 400 according to the present embodiment. As illustrated, the user terminal 400 includes an operation reception unit 410, a transmission / reception unit 420, a storage unit 430, a control unit 440, and a display unit 450. For example, the user terminal 400 plays a game through a predetermined browser application having a browser function. The battle game proceeds while appropriately communicating with the server 200.
In addition, the user terminal 400 accesses the SNS server 300 according to the user's operation, displays a posting image or the like posted by another user on the display unit 450, and allows the user to browse.

操作受付部410は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部410は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス507等が、このような操作受付部410として機能しうる。
The operation reception unit 410 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 410 receives an operation from the user based on information obtained from a touch screen or the like.
Note that the above-described operation device 507 or the like can function as such an operation reception unit 410.

送受信部420は、インターネット900を介してゲームサーバ200やSNSサーバ300にアクセスし、必要な情報を送受信する。
例えば、正規ユーザのユーザ端末400の場合、ブラウザアプリが起動されて、ゲームサーバ200にアクセスすると、送受信部420は、ログイン画面をゲームサーバ200から受信し、操作受付部410が受け付けたユーザIDやパスワードをゲームサーバ200に送信する。そしてゲームサーバ200に承認されると、対戦ゲームが開始される。対戦ゲーム中において、送受信部420は、操作受付部410が受け付けた操作情報や選択情報を、ゲームサーバ200に送信する。また、送受信部420は、管理部230にて管理される各種情報を、ゲームサーバ200から受信する。
また、試遊ユーザのユーザ端末400の場合、その試遊ユーザの操作に従って、送受信部420は、SNSサーバ300にアクセスし、投稿された投稿用画像等を含むウェブページを受信する。そのようなウェブページは表示部450に表示され、ユーザが投稿用画像等を閲覧できるようになる。そして、試遊ユーザが投稿用画像をタッチ操作等すると、送受信部420は、投稿用画像にリンク付けされたアクセス情報(アクセス先URL)を辿ってゲームサーバ200にアクセスする。
上述した通信デバイス506等が、このような送受信部420として機能しうる。
The transmission / reception unit 420 accesses the game server 200 or the SNS server 300 via the Internet 900 and transmits / receives necessary information.
For example, in the case of the user terminal 400 of a regular user, when the browser application is activated and accesses the game server 200, the transmission / reception unit 420 receives the login screen from the game server 200 and receives the user ID or the operation ID received by the operation reception unit 410. The password is transmitted to the game server 200. Then, when the game server 200 approves, the battle game is started. During the battle game, the transmission / reception unit 420 transmits the operation information and selection information received by the operation reception unit 410 to the game server 200. In addition, the transmission / reception unit 420 receives various information managed by the management unit 230 from the game server 200.
In the case of the user terminal 400 of the trial user, the transmission / reception unit 420 accesses the SNS server 300 according to the operation of the trial user and receives a web page including the posted image for posting. Such a web page is displayed on the display unit 450 so that the user can view a posting image or the like. Then, when the trial user touches the posting image, the transmission / reception unit 420 accesses the game server 200 by following the access information (access destination URL) linked to the posting image.
The above-described communication device 506 or the like can function as such a transmission / reception unit 420.

記憶部430は、例えば、対戦ゲームの進行に必要となる種々の情報を記憶する。
例えば、正規ユーザのユーザ端末400の場合、記憶部430は、ゲーム管理情報431等を記憶する。
The memory | storage part 430 memorize | stores various information required for progress of a competitive game, for example.
For example, in the case of the user terminal 400 of a regular user, the storage unit 430 stores game management information 431 and the like.

ゲーム管理情報431には、例えば、図9に示すように、ユーザID431a、レベル値431b、コイン残高431c、所有キャラクタ431d、及び、プレイ時間431e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末400側でも管理されている。
ゲーム管理情報431にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
また、後述するように、ユーザ端末400側(画面生成部443)がゲーム画面等を生成する場合に、記憶部430は、各種のボタン画像(投稿先のSNSを選ぶためのボタン画像等も含む)等も記憶する。
For example, as shown in FIG. 9, the game management information 431 includes a user ID 431a, a level value 431b, a coin balance 431c, an owned character 431d, a play time 431e, and the like. That is, the same information as the above-described user management information 231 is also managed on the user terminal 400 side.
The information stored in the game management information 431 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side, as will be described later.
As will be described later, when the user terminal 400 side (screen generation unit 443) generates a game screen or the like, the storage unit 430 also includes various button images (button images and the like for selecting an SNS as a posting destination). ) Etc. are also memorized.

この他にも記憶部430は、ゲームサーバ200の提供部245から提供されたリソースデータも記憶する。
なお、上述したように、試遊ユーザのユーザ端末400の場合、提供部245からは、最低限のリソースデータが供給されるようになっている。その際、そのようなリソースデータを、ユーザ端末400のブラウザキャッシュに格納して記憶するようにしてもよい。
また、記憶部430は、例えば、ユーザ端末400を識別するための固有識別情報等も記憶する。
上述した記憶デバイス504等が、このような記憶部430として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 430 also stores resource data provided from the providing unit 245 of the game server 200.
As described above, in the case of the user terminal 400 of the trial user, the providing unit 245 is supplied with the minimum resource data. At that time, such resource data may be stored and stored in the browser cache of the user terminal 400.
The storage unit 430 also stores unique identification information for identifying the user terminal 400, for example.
The storage device 504 and the like described above can function as such a storage unit 430.

図8に戻って、制御部440は、ユーザ端末400全体を制御する。この制御部440は、例えば、ゲーム進行部441、SNS制御部442、及び、画面生成部443等を含んでいる。   Returning to FIG. 8, the control unit 440 controls the entire user terminal 400. The control unit 440 includes, for example, a game progress unit 441, an SNS control unit 442, a screen generation unit 443, and the like.

ゲーム進行部441は、例えば、ブラウザアプリを通じて、対戦ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部441は、送受信部420を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報431にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。   The game progression unit 441 advances the battle game through a browser application, for example. At that time, the game progression unit 441 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 420, for example, information managed by the game management information 431 and information managed by the user management information 231 ( The corresponding user information).

SNS制御部442は、SNSサーバ300とのデータのやり取りを送受信部420を通じて制御し、他のユーザが投稿した投稿用画像等のデータを取得する。また、SNS制御部442は、上述したように、ゲームサーバ200が生成した投稿データを、SNSサーバ300用のアプリをユーザ端末400で実行させて投稿する場合に、その投稿データ等を送受信部420を通じてSNSサーバ300に送信して投稿する。   The SNS control unit 442 controls the exchange of data with the SNS server 300 through the transmission / reception unit 420, and acquires data such as posting images posted by other users. In addition, as described above, when the SNS control unit 442 posts the posting data generated by the game server 200 by causing the user terminal 400 to execute the application for the SNS server 300, the posting data and the like are transmitted and received by the transmission / reception unit 420. To the SNS server 300 for posting.

画面生成部443は、SNSサーバ300に投稿された投稿用画像等を表示する閲覧画面等を生成する。また、ゲームサーバ200にアクセスして対戦ゲームが開始されると、画面生成部443は、対戦ゲームのゲーム画面等を生成する。   The screen generation unit 443 generates a browsing screen or the like that displays a posting image or the like posted to the SNS server 300. Further, when the battle game is started by accessing the game server 200, the screen generation unit 443 generates a game screen or the like of the battle game.

制御部440は、この他にも、ゲームを進行させる制御に必要な各種処理を適宜実行する。
上述したCPU 501等が、このような構成からなる制御部440として機能しうる。
In addition to this, the control unit 440 appropriately executes various processes necessary for control to advance the game.
The above-described CPU 501 or the like can function as the control unit 440 having such a configuration.

表示部450は、画面生成部443が生成した閲覧画面やゲーム画面を表示する。この他にも表示部450は、正規ユーザが対戦ゲームを始める際に、ログイン画面等も表示する。   The display unit 450 displays the browsing screen and game screen generated by the screen generation unit 443. In addition, the display unit 450 also displays a login screen or the like when the authorized user starts the battle game.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200等の動作について図10,11を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末400と通信しつつ実行される対戦ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な、投稿データ生成処理、及び、試遊制御処理についてそれぞれ説明する。
まず、図10を参照して、投稿データ生成処理について説明する。図10は、本実施形態に係る投稿データ生成処理の流れを示すフローチャートである。この投稿データ生成処理は、例えば、正規ユーザが、ユーザ端末400からゲームサーバ200にログインした後に、開始される。
(Game server operation)
Hereinafter, the operation of the game server 200 and the like configured as shown in FIG. 3 will be described with reference to FIGS. The game server 200 controls the overall progress of the battle game executed while communicating with the user terminal 400, and the most characteristic post data generation process and trial play control process will be described respectively. .
First, post data generation processing will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of post data generation processing according to the present embodiment. This post data generation process is started after, for example, a regular user logs in to the game server 200 from the user terminal 400.

まず、ゲームサーバ200は、対戦ゲームの進行を制御する(ステップS11)。
つまり、制御部240は、対戦ゲームをプレイしている正規ユーザのユーザ端末400から送られる操作指示等に従って対戦ゲームを進行する。例えば、制御部240は、編成された味方キャラクタ群と、敵キャラクタ群とを適宜対戦させる。
First, the game server 200 controls the progress of the battle game (step S11).
That is, the control unit 240 proceeds with the battle game according to an operation instruction or the like sent from the user terminal 400 of the authorized user who is playing the battle game. For example, the control unit 240 appropriately matches the organized teammate character group and the enemy character group.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末400から投稿データの生成が要求されたかどうかを判別する(ステップS12)。
例えば、制御部240(生成部243)は、図7(a)に示すようなゲーム画面GMにおいて、投稿ボタンBT1〜BT3の何れかが正規ユーザによって押下されたかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not generation of post data is requested from the user terminal 400 (step S12).
For example, the control unit 240 (the generation unit 243) determines whether any of the posting buttons BT1 to BT3 is pressed by the authorized user on the game screen GM as illustrated in FIG.

ゲームサーバ200は、投稿データの生成が要求されていないと判別すると(ステップS12;No)、後述するステップS15に処理を進める。   If the game server 200 determines that the generation of post data is not requested (step S12; No), the game server 200 advances the process to step S15 described later.

一方、投稿データの生成が要求されたと判別した場合(ステップS12;Yes)に、ゲームサーバ200は、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する(ステップS13)。
例えば、制御部240は、図7(a)に示すような投稿ボタンBT1〜BT3の何れかが押下された場面におけるデッキDKの投稿用画像を生成し、その投稿用画像に、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLをリンク付けした投稿データを生成する。
On the other hand, when it is determined that the generation of post data has been requested (step S12; Yes), the game server 200 generates post data in which necessary information is linked to the post image (step S13).
For example, the control unit 240 generates a posting image of the deck DK in a scene where any of the posting buttons BT1 to BT3 as shown in FIG. 7A is pressed, and the posting image is displayed in FIG. As shown in FIG. 6, post data that links the user ID, the post image ID, and the access destination URL of the game server 200 is generated.

ゲームサーバ200は、対応するSNSサーバ300に投稿データを投稿する(ステップS14)。
例えば、制御部240は、送信部220からSNSサーバ300にリクエストトークンを送信し、その応答に伴って正規ユーザによるSNSサーバ300における認証を得る。具体的には、ユーザ端末400からSNSサーバ300に代えて、ゲームサーバ200からSNSサーバ300へ投稿データを投稿することについての委譲の承認をSNSサーバ300を通じて正規ユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード(SNSサーバ300におけるその正規ユーザのパスワード)等の入力画面がSNSサーバ300からの応答により表示され、正規ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ200からSNSサーバ300への投稿が可能となる。つまり、正規ユーザの認証に伴いゲームサーバ200がSNSサーバ300からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ200は、そのアクセストークンを用いて、投稿データや正規ユーザが入力した発言(メッセージ)をSNSサーバ300に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ200からSNSサーバ300に投稿データを投稿する代わりに、正規ユーザが手動操作にて、投稿データや発言をSNSサーバ300に投稿するようにしてもよい。例えば、ユーザ端末400において実行中の対戦ゲームを、一旦中断して、ブラウザからSNSサーバ300にアクセスし、正規ユーザが手動操作にて、生成部243が生成した投稿データや発言をSNSサーバ300に投稿する。
The game server 200 posts posted data to the corresponding SNS server 300 (step S14).
For example, the control unit 240 transmits a request token from the transmission unit 220 to the SNS server 300, and obtains authentication in the SNS server 300 by an authorized user in response to the response. Specifically, instead of the user terminal 400 in place of the SNS server 300, the authorized user is requested through the SNS server 300 to approve delegation for posting posted data from the game server 200 to the SNS server 300. At this time, an input screen such as a delegation content and a password for authenticating it (password of the authorized user in the SNS server 300) is displayed by a response from the SNS server 300, and when the authorized user inputs a correct password, the game server Posting from 200 to the SNS server 300 is possible. That is, the game server 200 acquires an access token from the SNS server 300 with the authentication of the authorized user. The game server 200 posts posted data or a message (message) input by the authorized user to the SNS server 300 using the access token.
In addition, instead of posting posting data from the game server 200 to the SNS server 300 in this way, a regular user may post posting data and statements to the SNS server 300 by manual operation. For example, the battle game currently being executed on the user terminal 400 is temporarily interrupted, the SNS server 300 is accessed from the browser, and the post data and remarks generated by the generation unit 243 are manually input to the SNS server 300 by the authorized user. Post.

ゲームサーバ200は、対戦ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS15)。
ゲームサーバ200は、対戦ゲームが終了していないと判別すると(ステップS15;No)、上述したステップS11に処理を戻す。
The game server 200 determines whether or not the battle game has ended (step S15).
If it is determined that the battle game has not ended (step S15; No), the game server 200 returns the process to step S11 described above.

一方、対戦ゲームが終了したと判別した場合に(ステップS15;Yes)、ゲームサーバ200は、投稿データ生成処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the battle game has ended (step S15; Yes), the game server 200 ends the posted data generation process.

このようにして、投稿データや発言がSNSサーバ300に投稿されると、その投稿データ(投稿用画像等)についての情報(レコード)が、上述した図5の投稿管理情報232に追加され、投稿用画像に対する評価等を管理できるようになる。
また、投稿された投稿用画像等を閲覧したユーザの中には、投稿用画像のデッキを用いて対戦ゲームを試遊したい(試しにプレイしたい)と考える試遊ユーザも現れる。その場合、試遊ユーザは、その投稿用画像をタッチ操作するなどして、対戦ゲームの試遊を試みることになる。
In this way, when post data or a message is posted to the SNS server 300, information (record) about the post data (post image, etc.) is added to the post management information 232 in FIG. It becomes possible to manage evaluations for images for use.
In addition, among users who have viewed posted images and the like, there are also trial users who think that they want to try a battle game using the deck of posted images (want to play as a trial). In this case, the trial user tries to try the competitive game by touching the posting image.

以下、図11を参照して、このような試遊ユーザが対戦ゲームを試遊する際の試遊制御処理について説明する。図11は、本実施形態に係る試遊制御処理の流れを示すフローチャートである。この試遊制御処理は、例えば、ゲームサーバ200が動作している状態で、常時実行されているものとする。つまり、ゲームサーバ200が、正規ユーザのユーザ端末400に対戦ゲームを提供する制御と並行して、試遊ユーザのユーザ端末400に試遊のための対戦ゲームを提供する試遊制御処理が実行される。   Hereinafter, with reference to FIG. 11, the trial control process when such a trial user trials a competitive game will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of trial control processing according to the present embodiment. For example, it is assumed that the trial control process is constantly executed in a state where the game server 200 is operating. In other words, in parallel with the control in which the game server 200 provides the competitive game to the user terminal 400 of the regular user, the trial control process for providing the competitive game for the trial game to the user terminal 400 of the trial user is executed.

まず、ゲームサーバ200は、投稿された投稿用画像を経由してユーザ端末400からアクセスがあったか否かを判別する(ステップS21)。
つまり、制御部240は、図7(b)に示すような、ユーザID、投稿用画像ID、及び、ゲームサーバ200のアクセス先URLがリンク付けされている投稿用画像が試遊ユーザによりタッチ操作されるなどにより、ユーザ端末400が、リンク付けされたゲームサーバ200にアクセスしたかどうかを判別する。
なお、投稿された投稿用画像を経由してユーザ端末400からアクセスがあると、そのユーザ端末400からは、ユーザ端末400の識別情報や、参照元の投稿用画像IDが取得される。なお、ブラウザのクッキー等の情報を取得してもよい。
First, the game server 200 determines whether or not there is an access from the user terminal 400 via the posted image for posting (step S21).
That is, in the control unit 240, as shown in FIG. 7B, the trial image user performs a touch operation on the posting image to which the user ID, the posting image ID, and the access destination URL of the game server 200 are linked. The user terminal 400 determines whether or not the user terminal 400 has accessed the linked game server 200.
When there is an access from the user terminal 400 via the posted image for posting, the user terminal 400 acquires the identification information of the user terminal 400 and the image ID for posting as a reference source. Information such as browser cookies may be acquired.

ゲームサーバ200は、投稿用画像を経由したユーザ端末400からアクセスがないと判別すると(ステップS21;No)と、そのまま、ユーザ端末400からのアクセスを待機する。   If it is determined that there is no access from the user terminal 400 via the posting image (step S21; No), the game server 200 waits for access from the user terminal 400 as it is.

一方、投稿用画像を経由したユーザ端末400からアクセスがあったと判別した場合に(ステップS21;Yes)、ゲームサーバ200は、投稿用画像の味方キャラクタ群を特定し、対戦させる敵キャラクタ群を選定する(ステップS22)。
すなわち、制御部240(選定部244)は、試遊ユーザのユーザ端末400から取得した参照元の投稿用画像IDに従って、投稿用画像のデッキに含まれる味方キャラクタ群を特定し、それらと同程度の能力値の敵キャラクタをそれぞれ選定する。
On the other hand, when it is determined that there is an access from the user terminal 400 via the posting image (step S21; Yes), the game server 200 specifies a teammate character group of the posting image and selects an enemy character group to be played against. (Step S22).
That is, the control unit 240 (selection unit 244) specifies a group of friendly characters included in the posting image deck according to the reference image ID for posting acquired from the user terminal 400 of the trial user, and is comparable to them. Select enemy characters with ability values.

ゲームサーバ200は、味方キャラクタ群及び敵キャラクタ群を含んだリソースデータを、ユーザ端末400に提供する(ステップS23)。
すなわち、制御部240(提供部245)は、上記のステップS22にて特定された味方キャラクタ群、及び、同ステップS22にて選定された敵キャラクタ群を含んだリソースデータを、試遊ユーザのユーザ端末400に提供する。
The game server 200 provides resource data including the teammate character group and the enemy character group to the user terminal 400 (step S23).
That is, the control unit 240 (providing unit 245) obtains resource data including the teammate character group specified in step S22 and the enemy character group selected in step S22 from the user terminal of the trial user. 400.

ゲームサーバ200は、対戦ゲームの進行を制御する(ステップS24)。
すなわち、制御部240(ゲーム進行部441)は、対戦ゲームを試遊する試遊ユーザのユーザ端末400から送られる操作指示等に従って、味方キャラクタ群と敵キャラクタ群とを適宜対戦させる。
The game server 200 controls the progress of the battle game (step S24).
That is, the control unit 240 (game progress unit 441) appropriately matches the teammate character group and the enemy character group in accordance with an operation instruction or the like sent from the user terminal 400 of the trial user who trials the competitive game.

ゲームサーバ200は、対戦ゲームの試遊が終了したか否かを判別する(ステップS25)。なお、ゲームサーバ200は、対戦ゲームの勝敗が済んだ際に、試遊ユーザのユーザ端末400に所定の確認画面を提示して、試遊を終了するかどうかを確認する。なお、終了しない場合には、試遊ユーザは、提供されたリソースデータの範囲内で、キャラクタを選んで新たなデッキ(新たな味方キャラクタ群)を編成できるようになっている。   The game server 200 determines whether or not the trial game of the competitive game has ended (step S25). Note that the game server 200 presents a predetermined confirmation screen to the user terminal 400 of the trial user when the battle game has been won or lost, and confirms whether or not to end the trial game. If not finished, the trial user can select a character and form a new deck (new teammate character group) within the range of the provided resource data.

ゲームサーバ200は、対戦ゲームの試遊が終了していないと判別すると(ステップS25;No)、新たな編成を受け付けて、敵キャラクタ群を選定する(ステップS26)。
すなわち、試遊ユーザが編成した新たな味方キャラクタ群を受け付けると、制御部240(選定部244)は、図6の試遊ユーザ情報におけるリソース履歴233c(対応する試遊ユーザのリソース履歴233c)を参照し、試遊ユーザのユーザ端末400に提供済みのキャラクタが一定割合以上含まれるように、敵キャラクタ群を選定する。
When the game server 200 determines that the trial game of the competitive game has not ended (step S25; No), the game server 200 accepts a new composition and selects an enemy character group (step S26).
That is, when a new teammate character group organized by the trial user is received, the control unit 240 (selection unit 244) refers to the resource history 233c (corresponding trial user resource history 233c) in the trial user information of FIG. The enemy character group is selected so that the characters already provided in the user terminal 400 of the trial user are included in a certain ratio or more.

ゲームサーバ200は、差分となる敵キャラクタのリソースデータを、ユーザ端末400に提供する(ステップS27)。
すなわち、制御部240(提供部245)は、上記のステップS26にて選定された敵キャラクタ群のうちで、試遊ユーザのユーザ端末400に提供していないキャラクタだけのリソースデータを、その試遊ユーザのユーザ端末400に提供する。
そして、ゲームサーバ200は、上述したステップS24に処理を戻す。つまり、新たな編成の味方キャラクタ群と敵キャラクタ群とを対戦させる。
The game server 200 provides the enemy character resource data as the difference to the user terminal 400 (step S27).
That is, the control unit 240 (providing unit 245) obtains resource data of only the characters that are not provided to the user terminal 400 of the trial user from the enemy character group selected in step S26. This is provided to the user terminal 400.
And the game server 200 returns a process to step S24 mentioned above. That is, the teammate character group and enemy character group of a new organization are made to fight.

また、上述したステップS25にて、対戦ゲームの試遊が終了したと判別した場合(ステップS25;Yes)に、ゲームサーバ200は、上述したステップS21に処理を戻す。   Further, when it is determined in the above-described step S25 that the trial game of the competitive game has been completed (step S25; Yes), the game server 200 returns the process to the above-described step S21.

上述したように、SNSサーバ300に投稿された味方オブジェクト群の投稿用画像から対戦ゲームに興味を持ち、その対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザも現れる。そのため、上述した試遊制御処理において、試遊ユーザのユーザ端末400が投稿用画像を経由してゲームサーバ200にアクセスしてきた場合に、その味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群が選定される。そして、それらの味方オブジェクト群及び敵オブジェクト群を含むリソースデータが試遊ユーザのユーザ端末400に提供され、試遊ユーザが投稿用画像と同じ味方キャラクタ群を用いた対戦ゲームを試遊できるようになる。このように、試遊制御処理では、最低限のリソースデータを試遊ユーザのユーザ端末400に提供するだけであり、アプリのインストールやユーザ登録等を行うことなく、試遊ユーザに、投稿された投稿用画像と同じ味方オブジェクト群を用いた対戦ゲームを体感させることができる。
この結果、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体感することができる。
As described above, a trial user who is interested in a battle game from the posting image of the teammate object group posted to the SNS server 300 and desires to play the battle game also appears. Therefore, in the above-described trial play control process, when the user terminal 400 of the trial user accesses the game server 200 via the posting image, an enemy object group to be played against the ally object group is selected. Then, the resource data including the teammate object group and the enemy object group is provided to the user terminal 400 of the trial user, so that the trial user can trial the battle game using the same teammate character group as the posting image. As described above, in the trial play control process, only the minimum resource data is provided to the user terminal 400 of the trial user, and the posting image posted to the trial user is not performed without installing an application or registering a user. You can experience a battle game using the same group of friendly objects.
As a result, the user can easily experience a game using the posted object information.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、図7(b)に示すようなアクセス先URL(ゲームサーバ200に直接アクセスするURL)等を投稿用画像にリンク付けした投稿データを生成する場合について説明したが、このようなゲームサーバ200に直接アクセスするURLではなく、所定のポータルサイトにアクセスするためのアクセス先URL(第1アクセス情報)だけを投稿用画像にリンク付けした投稿データを生成してもよい。そして、そのポータルサイトのアクセス先URLに対応して、投稿用画像ID等を含みゲームサーバ200に遷移させるためのアクセス先URL(第2アクセス情報)を生成するようにしてもよい。
この場合、投稿用画像ID等の情報を第2アクセス情報に含ませることで、投稿用画像にリンク付けする第1アクセス情報を極力短くすることができる。また、第2アクセス情報を外部に非公開とすることで、ゲームサーバ200への不正アクセス等を防止することができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, a case has been described in which post data in which an access destination URL (URL that directly accesses the game server 200) as shown in FIG. 7B is linked to a post image is generated. Posting data in which only an access destination URL (first access information) for accessing a predetermined portal site is linked to a posting image instead of a URL for directly accessing the game server 200 may be generated. Then, corresponding to the access destination URL of the portal site, an access destination URL (second access information) including a posting image ID and the like for transition to the game server 200 may be generated.
In this case, the first access information linked to the posting image can be shortened as much as possible by including information such as the posting image ID in the second access information. Also, by making the second access information private, it is possible to prevent unauthorized access to the game server 200 and the like.

上記の実施形態では、投稿された投稿用画像と同じ味方オブジェクト群を用いた対戦ゲームを試遊ユーザが試遊できるところまでを説明したが、そのような試遊ユーザを登録画面に誘導して、ユーザ登録等を促してもよい。
また、そのように誘導された試遊ユーザがユーザ登録等を行って正規ユーザとなった場合に、その正規ユーザに対して、試遊した時に対戦ゲームに登場した何れかのキャラクタを、付与するようにしてもよい。
例えば、制御部240は、試遊ユーザが対戦ゲームで勝利したタイミングで、所定の登録画面に遷移するバナーやボタンをゲーム画面上に表示して、試遊ユーザを誘導する。その際、ユーザ登録等を行うことで特典が得られる旨のメッセージも一緒に表示してもよい。特典の一例として、試遊した時に対戦ゲームに登場した何れかのキャラクタを自由に選んで獲得できる等であってもよい。
このように、制御部240は、試遊ユーザを登録画面に誘導する誘導部として機能する。
In the above embodiment, the description has been made up to the point where the trial user can try the battle game using the same friend object group as the posted image. However, such a trial user is guided to the registration screen and registered as a user. Etc. may be prompted.
In addition, when the trial user thus guided becomes a regular user by performing user registration or the like, any character that appeared in the battle game when the trial game was played is given to the regular user. May be.
For example, the control unit 240 displays a banner or button that transitions to a predetermined registration screen on the game screen at the timing when the trial user wins the battle game, and guides the trial user. At that time, a message indicating that a privilege can be obtained by performing user registration or the like may be displayed together. As an example of the privilege, it may be possible to freely select and acquire any character that appeared in the battle game when the game was played.
As described above, the control unit 240 functions as a guide unit that guides the trial user to the registration screen.

誘導された試遊ユーザが登録画面にてユーザ登録等を行うと、制御部240は、正規ユーザとして、上述した図4のユーザ管理情報231に登録する。
また、制御部240は、上述した図6の試遊ユーザ情報233におけるリソース履歴233c(対象のリソース履歴233c)を参照し、試遊した時に対戦ゲームに登場したキャラクタを一覧表示した選択画面を生成し、その正規ユーザのユーザ端末400に表示して、何れかのキャラクタの選択を促す。
そして、選択画面にて何れかのキャラクタが選択されると、制御部240は、選択されたキャラクタをその正規ユーザに付与する。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231に登録した正規ユーザの所有キャラクタ231dに、そのキャラクタのキャラクタIDを追加する。
なお、正規ユーザに付与するキャラクタの数は、1体に限られず、複数であってもよい。また、正規ユーザが選択したアイテムを付与する代わりに、そのようなキャラクタ一覧の中から、所定数ランダムに選択して、正規ユーザに付与してもよい。この他にも、キャラクタ一覧の中から、例えば、能力値が最も高い順に所定数までのキャラクタを特定して、正規ユーザに付与してもよい。
このように、制御部240は、試遊した時に対戦ゲームに登場した(リソースデータに含まれていた)何れかのオブジェクトを、正規ユーザに付与する付与部として機能する。
When the guided trial user performs user registration or the like on the registration screen, the control unit 240 registers as a regular user in the user management information 231 of FIG. 4 described above.
Further, the control unit 240 refers to the resource history 233c (target resource history 233c) in the trial user information 233 of FIG. 6 described above, and generates a selection screen that displays a list of characters that have appeared in the battle game when the trial is played, It is displayed on the user terminal 400 of the authorized user and prompts the user to select one of the characters.
Then, when any character is selected on the selection screen, the control unit 240 gives the selected character to the authorized user. That is, the control unit 240 adds the character ID of the character to the possessed character 231d of the regular user registered in the user management information 231.
In addition, the number of characters given to a regular user is not limited to one body, and may be plural. Moreover, instead of giving the item selected by the authorized user, a predetermined number of characters may be randomly selected from such a character list and given to the authorized user. In addition, for example, up to a predetermined number of characters may be specified from the character list in the order of the highest ability value and given to the authorized user.
As described above, the control unit 240 functions as a granting unit that grants any object that has appeared in the battle game (included in the resource data) to the authorized user when the game is played.

更に、試遊ユーザが登録画面にてユーザ登録等を行った場合に、投稿用画像を投稿したユーザに対して、何らかの報酬を付与してもよい。
例えば、制御部240は、投稿用画像を投稿したユーザに対して、所定額のコインを付与したり、ランダムに抽選したキャラクタを付与してもよい。また、制御部240は、投稿用画像を投稿したユーザが使用している何れかのキャラクタの攻撃力、守備力、又は、魔法力等を増加させることを報酬としてもよい。
この他にも投稿用画像等に好評価(いわゆる「いいね」等)を付与し、評価を上昇させてもよい。例えば、キャラクタが付与された正規ユーザ(元試遊ユーザ)の使用状況から、付与されたキャラクタへの共感度合いを推測し、その共感度合いが所定の閾値を超えていた場合に、投稿用画像等に対して、ゲームサーバ200(例えば、ゲームアプリの公式アカウント等)から、好評価(いわゆる「いいね」等)を付与する。
この場合、共感度合いの高いキャラクタを含む投稿用画像について、SNS等における評価を上昇させることができる。
Further, when the trial user performs user registration or the like on the registration screen, some reward may be given to the user who posted the posting image.
For example, the control unit 240 may give a predetermined amount of coins or a randomly drawn character to a user who has posted a posting image. Moreover, the control part 240 is good also as making it a reward to increase the attack power, defensive power, magic power, etc. of any character which the user who contributed the posting image uses.
In addition to this, favorable evaluation (so-called “like” or the like) may be given to the posting image or the like to raise the evaluation. For example, if the consensus of the given character is estimated from the usage status of the authorized user (former trial user) to whom the character is given, and the co-sensitivity exceeds a predetermined threshold, On the other hand, a favorable evaluation (so-called “like” or the like) is given from the game server 200 (for example, an official account of the game application).
In this case, the evaluation in SNS etc. can be raised about the image for a posting containing a character with high co-sensitivity.

上記の実施形態では、ユーザ端末400にゲームアプリをインストールしないブラウザ型の対戦ゲーム(ブラウザゲーム)を一例として説明したが、ユーザ端末400にゲームアプリをインストールする対戦ゲームであっても、試遊だけをブラウザ型のゲームで行わせることで、同様に適用可能である。   In the above embodiment, a browser-type battle game (browser game) in which no game application is installed on the user terminal 400 has been described as an example. However, even a battle game in which a game application is installed on the user terminal 400 is only a trial game. It can be applied in the same way by playing it in a browser-type game.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末400を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末400の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末400として機能させることも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the dedicated game server 200 or the user terminal 400 is used has been described. However, an operation program that defines the operation of the game server 200 or the user terminal 400 is stored in an existing personal computer, information terminal device, or the like. It is possible to make the personal computer function as the game server 200 or the user terminal 400 by applying to the above.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。   In addition, such a program distribution method is arbitrary, for example, a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an MO (Magneto Optical Disc), or a memory card. It may be stored in a recording medium and distributed, or distributed via a communication network such as the Internet.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行い、オブジェクト群同士を対戦させる対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、生成部、選定部、提供部、及び、制御部を備えている。
(Summary)
A game system according to a first aspect of the present invention is a game system that provides a battle game in which a terminal device and a game server communicate with each other to battle object groups, and includes a generator, a selector, a provider, And a control unit.

生成部は、対戦ゲームをプレイしている任意のユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成する。選定部は、投稿用画像が所定のウェブページに投稿され、対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザの端末装置が、投稿用画像を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群を選定する。
また、提供部は、味方オブジェクト群及び敵オブジェクト群を含むリソースデータを、試遊ユーザの端末装置に提供する。そして、制御部は、リソースデータを提供した試遊ユーザの端末装置と通信し、味方オブジェクト群と敵オブジェクト群との対戦を制御する。
A production | generation part produces | generates the image for posting about the friendly object group which the arbitrary users who are playing the battle game organized. When the posting image is posted on a predetermined web page and the terminal device of a trial user who wants to play a competitive game accesses the game server via the posting image, the selection unit plays the team object group. Select the enemy object group to be activated.
In addition, the providing unit provides resource data including the ally object group and the enemy object group to the terminal device of the trial user. And a control part communicates with the terminal device of the trial user who provided resource data, and controls the battle | combination with a friend object group and an enemy object group.

つまり、SNSなどに投稿された味方オブジェクト群の投稿用画像から対戦ゲームに興味を持ち、その対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザも多く、そのような試遊ユーザの端末装置が投稿用画像を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群が選定される。そして、それらのような味方オブジェクト群及び敵オブジェクト群を含むリソースデータが試遊ユーザの端末装置に提供され、対戦ゲームがプレイできるようになる。このように、最低限のリソースデータを試遊ユーザの端末装置に提供するだけであり、アプリのインストールやユーザ登録等を行うことなく、試遊ユーザに、投稿された投稿用画像の味方オブジェクト群を用いた対戦ゲームを体験させることができる。
この結果、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することができる。
In other words, there are many trial users who are interested in a battle game from a post image of an ally object group posted on the SNS or the like and want to try the battle game, and such a trial user's terminal device passes through the post image. When the game server is accessed, an enemy object group to be played against the teammate object group is selected. Then, resource data including the teammate object group and the enemy object group is provided to the terminal device of the trial user, and the battle game can be played. In this way, only the minimum resource data is provided to the terminal device of the trial user, and the friend object group of the posted image is used for the trial user without installing an application or registering the user. You can experience the battle game that you had.
As a result, the user can easily experience a game using the posted object information.

また、上記ゲームシステムは、ゲーム制御部による対戦が終了した後に、リソースデータに含まれているオブジェクトから試遊ユーザが任意に編成した新たな味方オブジェクト群を受け付ける受付部を更に備え、選定部は、受付部が新たな味方オブジェクト群を受け付けると、味方オブジェクト群と対戦させる新たな敵オブジェクト群を選定し、提供部は、選定部により選定された新たな敵オブジェクト群のうち、提供済みのオブジェクトを除いた追加のリソースデータを、試遊ユーザの端末装置に提供するようにしてもよい。
この場合、試遊の際に登場したオブジェクトの中から新たな味方オブジェクト群を編成するため、試遊ユーザが編成に迷うことがない。また、試遊ユーザの端末装置に提供されるリソースデータも差分だけであるため、通信量や待ち時間を少なくすることができる。
The game system further includes a reception unit that receives a new ally object group arbitrarily formed by the trial user from the objects included in the resource data after the match by the game control unit ends, and the selection unit includes: When the reception unit receives a new friend object group, a new enemy object group to be played against the friend object group is selected, and the providing unit selects an already provided object from the new enemy object group selected by the selection unit. The removed additional resource data may be provided to the terminal device of the trial user.
In this case, since a new ally object group is formed from the objects that appear at the time of the trial play, the trial play user does not get lost in the composition. In addition, since the resource data provided to the terminal device of the trial user is only the difference, the communication amount and the waiting time can be reduced.

また、上記ゲームシステムは、試遊ユーザの端末装置に提供したリソースデータの履歴情報を管理する管理部を更に備え、選定部は、新たな敵オブジェクト群を選定する際に、履歴情報を参照して、試遊ユーザの端末装置に提供済みのオブジェクトが一定割合以上含まれるように、新たな敵オブジェクト群を選定するようにしてもよい。
この場合、選定される新たな敵オブジェクト群には、リソースデータで提供済みのオブジェクトが多く含まれることになり、試遊ユーザの端末装置に提供される追加のリソースデータを減らせるため、通信量や待ち時間をより少なくすることができる。
The game system further includes a management unit that manages history information of the resource data provided to the terminal device of the trial user, and the selection unit refers to the history information when selecting a new enemy object group. A new enemy object group may be selected so that a predetermined percentage or more of objects provided in the terminal device of the trial user are included.
In this case, the new enemy object group to be selected includes many objects already provided in the resource data, and the additional resource data provided to the terminal device of the trial user can be reduced. The waiting time can be reduced.

また、上記ゲームシステムにおいて、生成部は、更に、試遊ユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成するようにしてもよい。
この場合、SNSなどへ投稿される投稿用画像を増やすことができ、より多くの試遊ユーザに対戦ゲームを体感させることができる。
In the above game system, the generation unit may further generate an image for posting about a teammate object group organized by a trial user.
In this case, the number of posting images posted to the SNS or the like can be increased, and more trial users can experience the battle game.

また、上記ゲームシステムにおいて、生成部は、所定のポータルサイトへの第1アクセス情報をリンク付けした投稿用画像を生成すると共に、その第1アクセス情報に対応して、味方オブジェクト群の識別情報を含みゲームサーバへ遷移させるための第2アクセス情報を生成するようにしてもよい。
この場合、味方オブジェクト群の識別情報といった長めの情報を第2アクセス情報(URL等)に含ませることで、投稿用画像にリンク付けする第1アクセス情報を極力短くすることができる。また、第2アクセス情報を外部に非公開とすることで、ゲームサーバへの不正アクセス等を防止することができる。
Further, in the above game system, the generation unit generates an image for posting in which the first access information to a predetermined portal site is linked, and the identification information of the ally object group corresponding to the first access information. You may make it produce | generate the 2nd access information for making it change to a including game server.
In this case, the first access information linked to the posting image can be shortened as much as possible by including longer information such as identification information of the ally object group in the second access information (URL or the like). Further, by making the second access information private, it is possible to prevent unauthorized access to the game server.

また、上記ゲームシステムにおいて、対戦ゲームは、ブラウザ型のゲームであり、提供部は、試遊ユーザの端末装置に提供したリソースデータを、所定のブラウザキャッシュに格納させるようにしてもよい。
この場合、ブラウザキャッシュを利用することで、ブラウザ型のゲーム(ブラウザゲーム)に好適な対戦ゲームを提供できる。
In the above game system, the battle game is a browser game, and the providing unit may store the resource data provided to the terminal device of the trial user in a predetermined browser cache.
In this case, a battle game suitable for a browser type game (browser game) can be provided by using the browser cache.

また、上記ゲームシステムは、制御部による対戦が終了した後に、対戦ゲームを正式にプレイできる正規ユーザへと登録するための登録画面に前記試遊ユーザを誘導する誘導部と、試遊ユーザが正規ユーザとなった場合に、リソースデータに含まれていた何れかのオブジェクトを、正規ユーザに付与する付与部と、を更に備えるようにしてもよい。
これにより、きっかけとなった投稿用画像に含まれるオブジェクトを入手した正規ユーザは、モチベーションを高めた状態で対戦ゲームをプレイすることができる。
In addition, the game system includes a guide unit that guides the trial user to a registration screen for registering to a regular user who can officially play the battle game after the battle by the control unit is completed, and the trial user is a regular user. In such a case, a grant unit that grants any object included in the resource data to a regular user may be further provided.
Thereby, the regular user who acquired the object contained in the image for a posting which became a trigger can play a battle game in the state where motivation was raised.

また、上記ゲームシステムにおいて、付与部は、試遊ユーザが正規ユーザとなった場合に、更に、投稿用画像に対して好評価を付与するようにしてもよい。
この場合、きっかけとなった投稿用画像に対して、SNS等における評価を上昇させることができる。
Moreover, in the said game system, when a trial user becomes a regular user, you may make it provide a favorable evaluation with respect to the image for a posting.
In this case, the evaluation in the SNS or the like can be increased for the posting image that has been triggered.

本発明の第2の観点に係る誘導方法は、端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における誘導方法であって、生成ステップ、選定ステップ、提供ステップ、及び、制御ステップを備えている。   A guidance method according to a second aspect of the present invention is a guidance method in a server device that communicates with a terminal device and advances a game, and includes a generation step, a selection step, a provision step, and a control step.

すなわち、第2の観点に係る誘導方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することができる。   That is, the guidance method according to the second aspect allows the user to easily experience a game using the posted object information, as in the game system according to the first aspect.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、生成部、選定部、提供部、及び、制御部として機能させる。   A program according to a third aspect of the present invention causes a computer that communicates with a terminal device and advances a game to function as a generation unit, a selection unit, a provision unit, and a control unit.

すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することができる。   That is, the program according to the third aspect allows the user to easily experience a game using the posted object information, as in the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、投稿されたオブジェクトの情報を用いたゲームを、ユーザが容易に体験することのできるゲームシステム、ゲーム提供方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, a game providing method, and a program that allow a user to easily experience a game using posted object information.

100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 管理部
231 ユーザ管理情報
232 投稿管理情報
233 試遊ユーザ情報
240 制御部
241 受付部
242 進行制御部
243 生成部
244 選定部
245 提供部
300 SNSサーバ
400 ユーザ端末
410 操作受付部
420 送受信部
430 記憶部
431 ゲーム管理情報
440 制御部
441 ゲーム進行部
442 SNS制御部
443 画面生成部
450 表示部
500 情報処理装置
501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 記憶デバイス
505 表示デバイス
506 通信デバイス
507 操作デバイス
900 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 200 Game server 210 Reception part 220 Transmission part 230 Management part 231 User management information 232 Post management information 233 Trial user information 240 Control part 241 Reception part 242 Progression control part 243 Generation part 244 Selection part 245 Provision part 300 SNS server 400 User terminal 410 Operation reception unit 420 Transmission / reception unit 430 Storage unit 431 Game management information 440 Control unit 441 Game progress unit 442 SNS control unit 443 Screen generation unit 450 Display unit 500 Information processing device 501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 Storage device 505 Display device 506 Communication device 507 Operation device 900 Internet

Claims (9)

端末装置とゲームサーバとが通信を行い、オブジェクト群同士を対戦させる対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記対戦ゲームをプレイしている任意のユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成する生成部と、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿され、前記対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザの端末装置が、前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群を選定する選定部と、
前記味方オブジェクト群及び前記敵オブジェクト群を含むリソースデータを、前記試遊ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記リソースデータを提供した前記試遊ユーザの端末装置と通信し、前記味方オブジェクト群と前記敵オブジェクト群との対戦を制御する制御部と、を備え、
前記生成部は、所定のポータルサイトへの第1アクセス情報をリンク付けした前記投稿用画像を生成すると共に、当該第1アクセス情報に対応して、前記味方オブジェクト群の識別情報を含み前記ゲームサーバへ遷移させるための第2アクセス情報を生成する、
とを特徴とするゲームシステム。
A game system that provides a battle game in which a terminal device and a game server communicate with each other to battle each other,
A generating unit that generates an image for posting about a friend object group organized by any user who is playing the battle game;
When the posting image is posted on a predetermined web page, and a terminal device of a trial user who wants to play the battle game accesses the game server via the posting image, the friend object group and A selection section for selecting enemy objects to be battled;
A providing unit for providing resource data including the ally object group and the enemy object group to the terminal device of the trial user;
A control unit that communicates with the terminal device of the trial user who provided the resource data, and controls a battle between the teammate object group and the enemy object group ,
The generation unit generates the posting image linked with first access information to a predetermined portal site, and includes identification information of the ally object group corresponding to the first access information. Generating second access information for transition to
Game system comprising a call.
前記ゲーム制御部による対戦が終了した後に、前記リソースデータに含まれているオブジェクトから前記試遊ユーザが任意に編成した新たな味方オブジェクト群を受け付ける受付部を更に備え、
前記選定部は、前記受付部が前記新たな味方オブジェクト群を受け付けると、前記味方オブジェクト群と対戦させる新たな敵オブジェクト群を選定し、
前記提供部は、前記選定部により選定された前記新たな敵オブジェクト群のうち、提供済みのオブジェクトを除いた追加のリソースデータを、前記試遊ユーザの端末装置に提供する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
And a reception unit that receives a new ally object group arbitrarily formed by the trial user from objects included in the resource data after the game control unit finishes the battle,
When the accepting unit accepts the new teammate object group, the selection unit selects a new enemy object group to be played against the teammate object group,
The providing unit provides additional resource data excluding the provided object among the new enemy object group selected by the selecting unit to the terminal device of the trial user.
The game system according to claim 1.
前記試遊ユーザの端末装置に提供した前記リソースデータの履歴情報を管理する管理部を更に備え、
前記選定部は、前記新たな敵オブジェクト群を選定する際に、前記履歴情報を参照して、前記試遊ユーザの端末装置に提供済みのオブジェクトが一定割合以上含まれるように、前記新たな敵オブジェクト群を選定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
A management unit that manages history information of the resource data provided to the terminal device of the trial user;
The selection unit refers to the history information when selecting the new enemy object group, and includes the new enemy objects so that objects provided to the terminal device of the trial user are included in a certain ratio or more. Select a group,
The game system according to claim 2.
前記生成部は、更に、前記試遊ユーザが編成した前記味方オブジェクト群についての前記投稿用画像を生成する、
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲームシステム。
The generating unit further generates the posting image for the team of friendly objects organized by the trial user.
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記対戦ゲームは、ブラウザ型のゲームであり、
前記提供部は、前記試遊ユーザの端末装置に提供した前記リソースデータを、所定のブラウザキャッシュに格納させる、
ことを特徴とする請求項1乃至の何れか1項に記載のゲームシステム。
The battle game is a browser type game,
The providing unit stores the resource data provided to the terminal device of the trial user in a predetermined browser cache;
The game system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記制御部による対戦が終了した後に、前記対戦ゲームを正規にプレイできる正規ユーザへと登録するための登録画面に前記試遊ユーザを誘導する誘導部と、
前記試遊ユーザが前記正規ユーザとなった場合に、前記リソースデータに含まれていた何れかのオブジェクトを、前記正規ユーザに付与する付与部と、を更に備える、
ことを特徴とする請求項1乃至の何れか1項に記載のゲームシステム。
A guidance unit for guiding the trial user to a registration screen for registering with a regular user who can play the battle game after the battle by the control unit is completed;
When the trial user becomes the regular user, the provisioning unit further grants any object included in the resource data to the regular user.
The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein:
前記付与部は、前記試遊ユーザが前記正規ユーザとなった場合に、更に、前記投稿用画像に対して好評価を付与する、
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
When the trial user becomes the regular user, the assigning unit further gives a favorable evaluation to the posting image.
The game system according to claim 6 .
端末装置と通信を行い対戦ゲームを進行させるサーバ装置におけるゲーム提供方法であって、
前記対戦ゲームをプレイしている任意のユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成する生成ステップと、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿され、前記対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザの端末装置が、前記投稿用画像を経由して前記サーバ装置にアクセスしてきた場合に、前記味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群を選定する選定ステップと、
前記味方オブジェクト群及び前記敵オブジェクト群を含むリソースデータを、前記試遊ユーザの端末装置に提供する提供ステップと、
前記リソースデータを提供した前記試遊ユーザの端末装置と通信し、前記味方オブジェクト群と前記敵オブジェクト群との対戦を制御する制御ステップと、を備え、
前記生成ステップは、所定のポータルサイトへの第1アクセス情報をリンク付けした前記投稿用画像を生成すると共に、当該第1アクセス情報に対応して、前記味方オブジェクト群の識別情報を含み前記サーバ装置へ遷移させるための第2アクセス情報を生成する、
とを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method in a server device that communicates with a terminal device and advances a battle game,
A generation step of generating an image for posting about a friend object group organized by an arbitrary user who is playing the battle game;
When the posting image is posted on a predetermined web page, and a terminal device of a trial user who desires to play the battle game accesses the server device via the posting image, the friend object group and A selection step for selecting a group of enemy objects to fight against,
Providing resource data including the friend object group and the enemy object group to the terminal device of the trial user;
Wherein the resource data communication with the terminal apparatus of the trial play users who provide, and a control step of controlling a match with the enemy object group and the ally object group,
The generation step generates the posting image linked with the first access information to a predetermined portal site, and includes identification information of the ally object group corresponding to the first access information. Generating second access information for transition to
Game provided wherein a call.
端末装置と通信を行い対戦ゲームを進行させるコンピュータを、
前記対戦ゲームをプレイしている任意のユーザが編成した味方オブジェクト群についての投稿用画像を生成する生成部、
前記投稿用画像が所定のウェブページに投稿され、前記対戦ゲームの試遊を望む試遊ユーザの端末装置が、前記投稿用画像を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記味方オブジェクト群と対戦させる敵オブジェクト群を選定する選定部、
前記味方オブジェクト群及び前記敵オブジェクト群を含むリソースデータを、前記試遊ユーザの端末装置に提供する提供部、
前記リソースデータを提供した前記試遊ユーザの端末装置と通信し、前記味方オブジェクト群と前記敵オブジェクト群との対戦を制御する制御部、として機能させ、
前記生成部は、所定のポータルサイトへの第1アクセス情報をリンク付けした前記投稿用画像を生成すると共に、当該第1アクセス情報に対応して、前記味方オブジェクト群の識別情報を含み前記コンピュータへ遷移させるための第2アクセス情報を生成する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that communicates with the terminal device and advances the battle game,
A generating unit that generates an image for posting about a friend object group organized by an arbitrary user who is playing the battle game;
When the posting image is posted on a predetermined web page, and a terminal device of a trial user who wants to play the battle game accesses the game server via the posting image, the friend object group and A selection section for selecting enemy objects to be battled,
A providing unit that provides resource data including the friend object group and the enemy object group to the terminal device of the trial user,
Communicating with the terminal device of the trial user who provided the resource data, and functioning as a control unit that controls a battle between the ally object group and the enemy object group ,
The generation unit generates the posting image linked with the first access information to a predetermined portal site, and includes identification information of the ally object group corresponding to the first access information to the computer. Generating second access information for transition,
Program for causing to function as.
JP2018118950A 2018-06-22 2018-06-22 GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM Expired - Fee Related JP6440051B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018118950A JP6440051B2 (en) 2018-06-22 2018-06-22 GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018118950A JP6440051B2 (en) 2018-06-22 2018-06-22 GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018171472A JP2018171472A (en) 2018-11-08
JP6440051B2 true JP6440051B2 (en) 2018-12-19

Family

ID=64108152

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018118950A Expired - Fee Related JP6440051B2 (en) 2018-06-22 2018-06-22 GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6440051B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6669921B1 (en) 2019-03-08 2020-03-18 株式会社Cygames Information processing program, information processing method, game device, and information processing system
JP7328189B2 (en) * 2019-08-20 2023-08-16 株式会社バンダイ Program, terminal, game management device and game system
CN111359218A (en) * 2020-03-08 2020-07-03 北京智明星通科技股份有限公司 Method and device for generating experience virtual game role and mobile terminal
JP7000481B2 (en) * 2020-03-10 2022-01-19 株式会社バンダイ Programs, terminals and game management equipment
JP7319444B2 (en) * 2021-07-13 2023-08-01 株式会社あかつき Game system, game program and information processing method
JP7171843B1 (en) 2021-07-13 2022-11-15 株式会社あかつき Game system, game program and information processing method
CN114911558B (en) * 2022-05-06 2023-12-12 网易(杭州)网络有限公司 Cloud game starting method, device, system, computer equipment and storage medium

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011512172A (en) * 2008-01-25 2011-04-21 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Systems and methods for creating, editing, and sharing video content related to video game events
JP5242711B2 (en) * 2011-01-26 2013-07-24 株式会社スクウェア・エニックス GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
EP2784740A4 (en) * 2011-11-02 2015-09-23 Japan Novel Corp Automated appraisal system for cards
JP2017196338A (en) * 2016-04-28 2017-11-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information processing unit, server device, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018171472A (en) 2018-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6440051B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND PROGRAM
JP6440048B2 (en) GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM
JP6202226B1 (en) Game server and game program
JP6284678B1 (en) Game system, item presentation method, and program
JP5756216B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP5265789B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME CONTROL SYSTEM
JP5995999B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
WO2013008456A1 (en) Game control device, point processing method, point processing program, and game system
US20130054689A1 (en) Redeemable content specific to groups
US20120202600A1 (en) Internet Scavenger Game
JP6328311B1 (en) Game system, item providing method, and program
JP2016144645A (en) Game control method, computer, and control program
JP6030982B2 (en) GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
WO2013154020A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, game control system
JP2024051088A (en) Information processing device, game control program, and game control method
JP2019171173A (en) Information processing device and program
JP2022082269A (en) Game program, game device, and game system
JP6678867B2 (en) Server, control program
JP5889469B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JPWO2013161652A1 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6931639B2 (en) Control program, game device and control method
JP6299909B1 (en) Game server and game program
JP5829985B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
KR20200133415A (en) operating method and system of PCBANG e-sports
JP7239838B2 (en) Game program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180824

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181009

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181108

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6440051

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees
R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350