JP6993387B2 - Programs, game systems and servers - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、ゲームシステム及びサーバに関する。 The present invention relates to programs, game systems and servers.

従来から、ガシャパートでゲーム媒体を入手し、ゲームパートでそのゲーム媒体を使用することが可能なゲームを実行し、ガシャパートでは、レアリティ(希少度)などが付与されている複数のゲーム媒体の中から抽選によってゲーム媒体を選択してプレーヤに付与するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。また、複数のセルにアイテムを対応付けておき、プレーヤが任意に選択したセルに対応付けられたアイテムをプレーヤに付与する仕組み(スクラッチガシャ)を備えたゲームシステムが知られている(例えば、特許文献2)。 Conventionally, a game medium is obtained in a gashapart, a game in which the game medium can be used in the game part is executed, and in the gashapart, a plurality of game media to which rarity (rareness) etc. are given. A game system is known in which a game medium is selected from among them by lottery and given to a player (for example, Patent Document 1). Further, there is known a game system having a mechanism (scratch gasha) in which an item is associated with a plurality of cells and an item associated with a cell arbitrarily selected by the player is given to the player (for example, a patent). Document 2).

特開2008-253521号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-253521 特開2014-208295号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-208295

従来のスクラッチガシャは、複数のセルにアイテムをランダムに対応付ける抽選処理が行われた後に、プレーヤが任意のセルを選択する手順で行われるため、プレーヤは、内部処理的に既にアイテムが対応付けられているセルを選択することになり、興趣性を削ぐだけでなく、プレーヤに抽選結果に対する納得感を与えることが難しかった。 In the conventional scratch gasha, after the lottery process of randomly associating items with a plurality of cells is performed, the player selects an arbitrary cell, so that the player is already associated with the items internally. It was difficult to give the player a sense of conviction for the lottery result, as well as to reduce the interest of the cell.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤの抽選結果に対する納得感を向上させることが可能なプログラム、ゲームシステム及びサーバを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a program, a game system, and a server capable of improving a player's sense of satisfaction with a lottery result. be.

(1)本発明は、複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。 (1) The present invention has a reception unit that accepts designated candidate information designated by a player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a game object that executes a lottery process after receiving the specific information. A computer as a winning object determination unit that associates at least one designated candidate information with the matching unit and the game object associated with the designated candidate information matching the specific information as a winning object with the player. Related to a program characterized by making it work. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above program. The present invention also relates to a game system including each of the above parts. The present invention also relates to a server including each of the above parts.

本発明によれば、プレーヤによって指定候補情報を指定する操作が行われた後に、ゲームオブジェクトに指定候補情報を対応付ける抽選処理が実行されるため、プレーヤの抽選結果に対する納得感を向上させることができる。 According to the present invention, after the operation of designating the designated candidate information is performed by the player, the lottery process for associating the designated candidate information with the game object is executed, so that the player's sense of conviction for the lottery result can be improved. ..

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数以下であってもよい。 (2) Further, in the program, information storage medium, game system and server according to the present invention, the total number of the designated candidate information may be equal to or less than the total number of the game objects subject to the lottery process.

本発明によれば、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようにすることができる。 According to the present invention, any game object can be ensured to win.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数より多くてもよい。 (3) Further, in the program, information storage medium, game system and server according to the present invention, the total number of the designated candidate information may be larger than the total number of the game objects subject to the lottery process.

本発明によれば、ゲームオブジェクトが必ずしも当選しないようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the game object from winning.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記対応付け部は、抽選対象となる前記ゲームオブジェクトのうち、一部の前記ゲームオブジェクトに対して前記指定候補情報を対応付けてもよい。 (4) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the corresponding unit uses the designated candidate information for a part of the game objects among the game objects to be drawn. It may be associated.

本発明によれば、一部のゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトが当選しないようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a game object other than some game objects from winning.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記対応付け部は、1つの前記ゲームオブジェクトに対して複数の前記指定候補情報を対応付けてもよい。 (5) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the matching unit may associate a plurality of the designated candidate information with one game object.

本発明によれば、ゲームオブジェクトの当選し易さを調整することができる。 According to the present invention, the ease of winning a game object can be adjusted.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記対応付け部は、前記ゲームオブジェクトに応じて、前記ゲームオブジェクトに対応付ける前記指定候補情報の数を変えてもよい。 (6) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the corresponding unit may change the number of the designated candidate information associated with the game object according to the game object.

本発明によれば、ゲームオブジェクト毎の当選し易さを調整することができる。 According to the present invention, the ease of winning for each game object can be adjusted.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記受付部は、プレーヤの操作によって指定された複数の前記指定候補情報を前記特定情報として受け付け、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な前記指定候補情報の数を変えてもよい。 (7) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the reception unit receives a plurality of the designated candidate information designated by the operation of the player as the specific information, and uses the player information of the player. Depending on the situation, the number of designated candidate information that can be specified by the player at one time may be changed.

本発明によれば、プレーヤに応じて当選し易さや当選オブジェクトの数を調整することができる。 According to the present invention, the ease of winning and the number of winning objects can be adjusted according to the player.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数と、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数は異なり、前記受付部は、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数、及び、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数の少なくとも一方を変えてもよい。 (8) Further, in the program, information storage medium, game system, and server according to the present invention, the total number of the designated candidate information that becomes a candidate when designated by the player and the total number of the designated candidate information associated with the game object. However, the reception unit has at least the total number of the designated candidate information that becomes a candidate when the player specifies, and the total number of the designated candidate information associated with the game object, according to the player information of the player. You may change one.

本発明によれば、プレーヤに応じて当選し易さを調整することができる。 According to the present invention, the ease of winning can be adjusted according to the player.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、プレーヤが前記指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させてもよい(表示制御部を更に含んでもよい)。 (9) Further, in the program, information storage medium, game system and server according to the present invention, when the player designates the designated candidate information, a computer is further used as a display control unit for displaying information on past lottery results on the display unit. May function (may further include a display control unit).

本発明によれば、指定候補情報を指定する際の判断材料をプレーヤに提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a player with a judgment material when designating designated candidate information.

(10)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記特定情報に合致する前記指定候補情報以外の前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、抽選結果として表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させてもよい(表示制御部を更に含んでもよい)。 (10) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the game object associated with the designated candidate information other than the designated candidate information matching the specific information is displayed as a lottery result. A computer may be further functioned as a display control unit to be displayed on the unit (a display control unit may be further included).

本発明によれば、プレーヤの抽選結果に対する納得感を更に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to further improve the convincing feeling of the player regarding the lottery result.

(11)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記受付部は、複数種類の前記特定情報を受け付け、受け付けた前記特定情報に対応付けられた属性の前記ゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与部として更にコンピュータを機能させてもよい(特典付与部を更に含んでもよい)。 (11) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the reception unit receives a plurality of types of the specific information, and the game object having an attribute associated with the received specific information is used. If the player is elected, the computer may further function as a privilege granting unit that grants the privilege to the player (the privilege granting unit may be further included).

本発明によれば、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lottery game can be enhanced.

(12)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記対応付け部は、プレーヤによって一度に指定された前記指定候補情報の数に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する前記指定候補情報の対応付けを変化させてもよい。 (12) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the corresponding unit has the designated candidate for the game object according to the number of designated candidate information designated at one time by the player. The correspondence of information may be changed.

本発明によれば、指定候補情報を一度に何個指定するかによって抽選結果が変わるため、プレーヤの抽選結果に対する納得感を更に向上させることができる。 According to the present invention, since the lottery result changes depending on how many designated candidate information is designated at one time, it is possible to further improve the player's sense of satisfaction with the lottery result.

(13)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバでは、前記複数の指定候補情報は、複数のプレーヤで共有され、前記当選オブジェクト決定部は、第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第2のプレーヤに付与してもよい。 (13) Further, in the program, the information storage medium, the game system, and the server according to the present invention, the plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players, and the winning object determination unit is designated by the first player. The game object to which the designated candidate information is associated is given to the first player, and the game object to which the designated candidate information designated by the second player is associated is given to the second player. You may.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 指定候補情報とゲームオブジェクトとの対応付けの例を示す図。The figure which shows the example of the correspondence between the designation candidate information and a game object. 指定候補情報とゲームオブジェクトとの対応付けの例を示す図。The figure which shows the example of the correspondence between the designation candidate information and a game object. 指定候補情報とゲームオブジェクトとの対応付けの例を示す図。The figure which shows the example of the correspondence between the designation candidate information and a game object. 指定候補情報とゲームオブジェクトとの対応付けの例を示す図。The figure which shows the example of the correspondence between the designation candidate information and a game object. 指定候補情報とゲームオブジェクトとの対応付けの例を示す図。The figure which shows the example of the correspondence between the designation candidate information and a game object. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the process flow of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. 1. Configuration Figure 1 shows the game system of the present embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the server 20 that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C ...) Are configured to be connectable to the network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides an online game service in response to a request from the terminal 10. The server 20 can be configured by one or a plurality of servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲームオブジェクト(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等のゲーム媒体)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In the present embodiment, the game program is executed on the terminal 10, and on the server 20, the account information of the player, the game result of the game executed on the terminal 10, and the virtual game object (representing a character) that can be used in the game are executed. Information such as (game media such as cards and items) and in-game currencies that can be used in the game is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc., via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server of the present embodiment may be configured by omitting a part of the components (each part) of FIG.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲームオブジェクト(プレーヤキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体)やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤのゲーム結果やゲーム進行状況等に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of the plurality of players participating in the online game executed by the game system of the present embodiment. For example, the storage unit 272 associates the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players with the player name (player account), password, and destination information (IP address) of the terminal 10. Etc.) etc. are stored as player information. Further, the storage unit 272 stores information for identifying another player having a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Further, the storage unit 272 stores information on game objects (game media such as player characters and items) and in-game currency held by the player as player information in association with the player identification information. Further, the storage unit 272 stores information regarding the player's game result, game progress, etc. as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、A
SIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、受付部210と、対応付け部212と、当選オブジェクト決定部214とを含む。
The processing unit 200 (processor) performs various processes such as player information management, login / logout processing, and communication control processing based on data, programs, and the like transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processing using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 are various processors (CPU, DSP, etc.), A.
It can be realized by hardware such as SIC (gate array, etc.) or a program. The processing unit 200 includes a reception unit 210, a correspondence unit 212, and a winning object determination unit 214.

受付部210は、複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける。受付部210は、プレーヤの操作によって一度に指定された複数の指定候補情報を特定情報として受け付けてもよい。この場合、受付部210は、プレーヤのプレーヤ情報(ゲーム進行状況、ゲームレベル、ポイントやアイテムの消費の有無や消費量、ゲーム内通貨の消費(課金)の有無や課金額など)に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報の数を変えてもよい。また、受付部210は、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが指定する際の候補になる指定候補情報の総数、及び、ゲームオブジェクトに対応付けられる指定候補情報の総数の少なくとも一方を変えてもよい。また、受付部210は、異なる属性が対応付けられた複数種類の特定情報を受け付けてもよい。指定候補情報は、数字(0から所定数までの数)であってもよいし、文字(例えば、AからZまでのアルファベット)や色(所定数の色、RGB各色の値の組み合わせで表される色)、記号(〇や△など所定数の記号)等であってもよい。また、端末10の表示画面の各座標や、表示画面上の領域(例えば、表示オブジェクトの領域)を指定候補情報とし、プレーヤによって指定された座標や領域を指定候補情報(特定情報)として受け付けてもよい。なお、プレーヤが指定候補情報を直接指定する操作を行うものに限られず、例えば、プレーヤによって所定のボタン(指定候補情報選択ボタン)が操作された場合にランダムで選択した指定候補情報を、プレーヤの操作によって指定された指定候補情報とするようにしてもよい。 The reception unit 210 receives the designated candidate information designated by the operation of the player from the plurality of designated candidate information as specific information. The reception unit 210 may accept a plurality of designated candidate information designated at one time by the operation of the player as specific information. In this case, the reception unit 210 responds to the player's player information (game progress, game level, consumption or consumption of points or items, consumption (billing) of in-game currency, billing amount, etc.). The number of designated candidate information that can be specified by the player at one time may be changed. Further, the reception unit 210 changes at least one of the total number of designated candidate information that becomes a candidate when the player designates and the total number of designated candidate information associated with the game object according to the player information of the player. May be good. Further, the reception unit 210 may receive a plurality of types of specific information associated with different attributes. The designated candidate information may be a number (a number from 0 to a predetermined number), or is represented by a combination of characters (for example, alphabets from A to Z) and colors (predetermined number of colors and values of each RGB color). Color), symbols (predetermined number of symbols such as 〇 and △) and the like. Further, each coordinate of the display screen of the terminal 10 and an area on the display screen (for example, an area of a display object) are used as designated candidate information, and the coordinates and area designated by the player are accepted as designated candidate information (specific information). May be good. The player is not limited to the operation of directly designating the designated candidate information. For example, when the player operates a predetermined button (designated candidate information selection button), the designated candidate information randomly selected is selected by the player. The designated candidate information specified by the operation may be used.

対応付け部212は、特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの指定候補情報を対応付ける。対応付け部212は、抽選対象となる複数のゲームオブジェクトのそれぞれに対して指定候補情報を対応付けてもよいし、抽選対象となる複数のゲームオブジェクトのうち一部のゲームオブジェクトに対して指定候補情報を対応付けてもよい。また、対応付け部212は、1つのゲームオブジェクトに対して1つの指定候補情報を対応付けてもよいし、1つのゲームオブジェクトに対して複数の指定候補情報を対応付けてもよい。また、対応付け部212は、ゲームオブジェクトに応じて(例えば、ゲームオブジェクトの属性(レア度など)に応じて)、ゲームオブジェクトに対応付ける指定候補情報の数を変えてもよい。また、対応付け部212は、プレーヤによって一度に指定された指定候補情報の数に応じて、ゲームオブジェクトに対する指定候補情報の対応付けを変化させてもよい。 After receiving the specific information, the association unit 212 executes a lottery process to associate at least one designated candidate information with the game object. The correspondence unit 212 may associate the designated candidate information with each of the plurality of game objects to be drawn, or the designated candidates for some of the plurality of game objects to be drawn. Information may be associated. Further, the association unit 212 may associate one designated candidate information with one game object, or may associate a plurality of designated candidate information with one game object. Further, the mapping unit 212 may change the number of designated candidate information associated with the game object according to the game object (for example, according to the attribute (rareness or the like) of the game object). Further, the mapping unit 212 may change the mapping of the designated candidate information to the game object according to the number of designated candidate information designated by the player at one time.

当選オブジェクト決定部214は、特定情報(プレーヤの操作によって指定された指定候補情報)に合致する指定候補情報が対応付けられたゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける(例えば、当選オブジェクトを当該プレーヤに付与し、当該当選オブジェクトを、当該プレーヤが保有するゲームオブジェクトとしてプレーヤ情報に登録する)処理を行う。複数の指定候補情報が複数のプレーヤで共有される場合、当選オブジェクト決定部214は、第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられたゲームオブジェクトを当該第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された指定候補情報が対応付けられたゲームオブジェクトを当該第2のプレーヤに付与してもよい。 The winning object determination unit 214 associates a game object associated with the designated candidate information matching the specific information (designated candidate information designated by the player's operation) with the player as the winning object (for example, the winning object is the relevant). It is given to the player, and the winning object is registered in the player information as a game object owned by the player). When a plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players, the winning object determination unit 214 assigns the game object to which the designated candidate information designated by the first player is associated to the first player. , A game object to which the designated candidate information designated by the second player is associated may be given to the second player.

処理部200は、表示制御部216を更に含んでもよい。表示制御部216は、プレーヤが指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を、当該プレーヤの端末10の表示部190に表示させてもよい。また、表示制御部216は、特定情報に合致する指定候補情報が対応付けられたゲームオブジェクトを抽選結果としてプレーヤの端末の表示部190に表示させるとともに、特定情報に合致する指定候補情報以外の指定候補情
報が対応付けられたゲームオブジェクトを抽選結果としてプレーヤの端末の表示部190に表示させてもよい。
The processing unit 200 may further include a display control unit 216. When the player designates the designated candidate information, the display control unit 216 may display information on the past lottery results on the display unit 190 of the terminal 10 of the player. Further, the display control unit 216 displays a game object associated with the designated candidate information matching the specific information on the display unit 190 of the player's terminal as a lottery result, and designates other than the designated candidate information matching the specific information. The game object to which the candidate information is associated may be displayed on the display unit 190 of the player's terminal as a lottery result.

処理部200は、特典付与部218を更に含んでもよい。特典付与部218は、受付部210が複数種類の特定情報を受け付けた場合、受け付けた特定情報に対応付けられた属性のゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与してもよい。 The processing unit 200 may further include a privilege granting unit 218. The privilege granting unit 218 may grant a privilege to the player when the reception unit 210 receives a plurality of types of specific information and the game object having the attribute associated with the received specific information is won.

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. The game device of the present embodiment may be configured by omitting a part of the constituent elements (each part) of FIG.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs a game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, an LCD, or an HMD (head-mounted display) that also functions as an input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and other terminals 10, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 It should be noted that the information storage medium of the server 20 and the programs and various data for operating the computer as each part of the processing unit 100 stored in the storage unit are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. It may be stored in 170. The case where the terminal is made to function by receiving a program or various data in this way is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、複数の指定候補情報の中から指定候補情報を指定するプレーヤの操作があった場合に、その旨の情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc., based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. When there is an operation of the player who designates the designated candidate information from the plurality of designated candidate information, the processing unit 100 transmits the information to that effect to the server 20. The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するゲームオブジェクト(ゲーム媒体)を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 turns a game using a game object (game medium) owned by the player into a game (for example, a character that is a game medium) based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20. Performs the process of advancing the game) to appear.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、
オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190. The image generation unit 120
An image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space) may be generated.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲームオブジェクトやゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。 Further, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the game result information regarding the game result and various game parameters. (Information on game objects and in-game currencies owned by the player, game progress, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). The game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of being transmitted to the server 20, but the game result information on the server 20 side is based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. May be generated. Further, whether or not the game is finished may be determined on the terminal 10 side or the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。 Further, the game system of the present embodiment may be configured as a server system. The server system can be configured by one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system is an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via a network. Based on the data), the game processing unit 110 processes to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on each terminal, may be the image data itself, or may be various types used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). Further, the game system may be configured so that the processing of each unit of the processing unit 100 is distributed and executed by the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲームオブジェクト(ゲーム媒体など)を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲームオブジェクトを付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲームオブジェクトは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC
用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
In one application (game program) executed on the terminal, there is a game part that plays a game using a game object (game medium, etc.) and a gasha part that grants the game object to the player, and executes the application. The game system may be configured by the terminal and the server, or the game system may be configured only by the terminal that executes the application without going through the server. In addition, the game part and the gasha part may be realized in separate applications. In this case, the game object acquired in the terminal that executes the application of Gashapart is read and used by the terminal that executes the application of the game part via a server or a portable storage medium such as a memory card. You may do it. Further, in this case, the game system may be configured by one terminal and a server that execute the application of the gasha part and the application of the game part, respectively, or the terminal, the server, and the game part that execute the application of the gasha part may be configured. The game system may be configured by the terminal that executes the application, or the game system may be configured by the terminal that executes the application of the gashapart, the memory card, and the terminal that executes the application of the game part. If the game system includes a server, the gashapon or game part may be executed on the server. Further, the gashapon part and the game part may be executed on different servers. In any of the above cases, the gashapon part or the game part is executed based on the identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. When using a memory card, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. The present invention is a game application executed on a smartphone, game software for a home-use game machine, and a PC.
It can be applied to game software for games, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. 2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤは、ガシャパートにおいて、複数の指定候補情報の中から指定候補情報を指定(選択)し、指定した指定候補情報に対応付けられたゲームオブジェクト(キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体)を取得し、ゲームパートにおいて、取得したゲームオブジェクトを使用したゲームを行うことができる。 In the game system of the present embodiment, the player designates (selects) the designated candidate information from a plurality of designated candidate information in the gashapart, and the game object (character, item, etc.) associated with the designated candidate information is associated with the designated candidate information. (Game medium) can be acquired, and a game can be played using the acquired game object in the game part.

図4は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等の接触媒体をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) generated by the game system of the present embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform operation input by performing an operation (touch operation) in which a contact medium such as a fingertip or a touch pen is brought into contact with the touch panel.

図4に示すように、ガシャパートにおいて、ゲーム画面GIには、プレーヤが指定する際の候補となる複数の指定候補情報SI(指定候補情報を示す表示オブジェクト)が表示される。ここでは、複数の指定候補情報SIとして、16個の数字「1」~「16」が表示されている。 As shown in FIG. 4, in the Gashapon, a plurality of designated candidate information SIs (display objects indicating designated candidate information) that are candidates when designated by the player are displayed on the game screen GI. Here, 16 numbers "1" to "16" are displayed as a plurality of designated candidate information SIs.

プレーヤは、ゲーム画面GIに表示された複数の指定候補情報SIの中から任意の指定候補情報SIを選択する(タッチする)操作を行うことで、当該指定候補情報SIを指定することができる。プレーヤよって指定された指定候補情報SIは、特定情報として受け付けられる。特定情報が受け付けられると、抽選処理が実行され、指定候補情報SI(プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報)とゲームオブジェクト(抽選処理の対象となるゲームオブジェクト)とが対応付けられる。 The player can specify the designated candidate information SI by performing an operation of selecting (touching) an arbitrary designated candidate information SI from a plurality of designated candidate information SIs displayed on the game screen GI. The designated candidate information SI designated by the player is accepted as specific information. When the specific information is received, the lottery process is executed, and the designated candidate information SI (designated candidate information as a candidate when designated by the player) and the game object (game object to be the target of the lottery process) are associated with each other.

図5は、指定候補情報SIとゲームオブジェクトとの対応付けの一例を示す図である。図5に示す例では、抽選処理の結果、16個のゲームオブジェクト「A」~「P」に対して16個の指定候補情報「1」~「16」が1対1でランダムに対応付けられている。指定候補情報SIとゲームオブジェクトの対応付けが行われると、特定情報に合致する指定候補情報SIに対応付けられたゲームオブジェクトが当選オブジェクトとしてプレーヤに付与される。図5に示す例において、例えばプレーヤが、指定候補情報「1」を指定していた場合には、指定候補情報「1」が対応付けられたゲームオブジェクト「C」が当選オブジェクトとなり、プレーヤが指定候補情報「2」を指定していた場合には、指定候補情報「2」が対応付けられたゲームオブジェクト「L」が当選オブジェクトとなり、プレーヤが指定候補情報「3」を指定していた場合には、指定候補情報「3」が対応付けられたゲームオブジェクト「H」が当選オブジェクトとなる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the correspondence between the designated candidate information SI and the game object. In the example shown in FIG. 5, as a result of the lottery process, 16 designated candidate information “1” to “16” are randomly associated with 16 game objects “A” to “P” on a one-to-one basis. ing. When the designated candidate information SI and the game object are associated with each other, the game object associated with the designated candidate information SI matching the specific information is given to the player as a winning object. In the example shown in FIG. 5, for example, when the player has specified the designated candidate information "1", the game object "C" associated with the designated candidate information "1" becomes the winning object and is designated by the player. When the candidate information "2" is specified, the game object "L" to which the designated candidate information "2" is associated becomes the winning object, and the player specifies the designated candidate information "3". The game object "H" to which the designated candidate information "3" is associated is the winning object.

図5に示す例では、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数(16個)と抽選処理の対象となるゲームオブジェクトの総数(16個)が一致しており、且つ対応付けが1対1で行われているため、プレーヤがどの指定候補情報SIを指定してもいずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようになっている。なお、複数のゲームオブジェクトの中から抽選処理などで選択して絞り込んだゲームオブジェクトを、抽選処理の対象となるゲームオブジェクトとしてもよい。例えば、50個のゲームオブジェクトの中からランダムに16個のゲームオブジェクトを選択し、選択した16個のゲームオブジェクトそれぞれに指定候補情報SIを対応付けるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 5, the total number of designated candidate information SIs (16) that are candidates when the player designates and the total number of game objects (16) that are the targets of the lottery process match and are associated with each other. Is performed one-to-one, so that any game object is always won regardless of which designated candidate information SI is specified by the player. Note that a game object selected and narrowed down by a lottery process or the like from a plurality of game objects may be used as a game object to be the target of the lottery process. For example, 16 game objects may be randomly selected from the 50 game objects, and the designated candidate information SI may be associated with each of the 16 selected game objects.

ここで、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数を、抽選処理の対
象となるゲームオブジェクトの総数よりも少なくしてもよい。図6に示す例では、ゲームオブジェクトの総数は「A」~「P」の16個であるのに対して、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数は「1」~「10」の10個となっている。この場合も、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようになっている。また、図6に示す例では、一部のゲームオブジェクトに指定候補情報SIが対応付けられているが、それ以外のゲームオブジェクト(「E」「G」「I」「J」「N」「O」)には指定候補情報SIが対応付けられていないため、当該一部のゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトが当選する(プレーヤに付与される)ことはない。
Here, the total number of designated candidate information SIs that are candidates when designated by the player may be smaller than the total number of game objects that are the targets of the lottery process. In the example shown in FIG. 6, the total number of game objects is 16 from "A" to "P", whereas the total number of designated candidate information SIs that are candidates when the player designates is "1" to "P". It is 10 pieces of "10". In this case as well, one of the game objects is sure to win. Further, in the example shown in FIG. 6, the designated candidate information SI is associated with some game objects, but other game objects (“E”, “G”, “I”, “J”, “N”, “O”). ”) Is not associated with the designated candidate information SI, so that a game object other than the part of the game object is not won (given to the player).

また、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数を、抽選処理の対象となるゲームオブジェクトの総数よりも多くしてもよい。図7に示す例では、ゲームオブジェクトの総数は「A」~「J」の10個であるのに対して、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数は「1」~「16」の16個となっている。このようにすると、対応付けが1対1であれば、ゲームオブジェクトが必ずしも当選しないようにすることができる。図7に示す例では、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数(16個)が、ゲームオブジェクトに対応付けられる指定候補情報SIの総数(10個)よりも多くなっており、一部の指定候補情報SIはゲームオブジェクトに対応付けられているが、それ以外の指定候補情報SI(「2」「5」「6」「9」「11」「14」)はゲームオブジェクトに対応付けられていない。そのため、プレーヤが、ゲームオブジェクトに対応付けられていない指定候補情報SIのみを指定していた場合、特定情報に合致する指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトはなく、いずれのゲームオブジェクトも当選しない(プレーヤに付与されない)。 Further, the total number of designated candidate information SIs that are candidates when designated by the player may be larger than the total number of game objects that are the targets of the lottery process. In the example shown in FIG. 7, the total number of game objects is 10 from "A" to "J", whereas the total number of designated candidate information SIs that are candidates when the player designates is "1" to "J". There are 16 of 16 ". By doing so, if the correspondence is one-to-one, it is possible to prevent the game object from winning. In the example shown in FIG. 7, the total number of designated candidate information SIs (16) that are candidates when the player specifies is larger than the total number of designated candidate information SIs (10) associated with the game object. , Some designated candidate information SIs are associated with game objects, but other designated candidate information SIs ("2", "5", "6", "9", "11", "14") are associated with game objects. Not associated. Therefore, if the player specifies only the designated candidate information SI that is not associated with the game object, there is no game object associated with the designated candidate information SI that matches the specific information, and any game object is won. No (not given to the player).

また、1つのゲームオブジェクトに対して複数の指定候補情報SIを対応付けるようにしてもよい。図8に示す例では、ゲームオブジェクト「A」~「F」にそれぞれ2個の指定候補情報SIが対応付けられている。この例では、例えばプレーヤが、指定候補情報「4」「8」のいずれかを指定すればゲームオブジェクト「A」が当選し、指定候補情報「1」「10」のいずれかを指定すればゲームオブジェクト「B」が当選する。すなわち、ゲームオブジェクトに対応付けられる指定候補情報SIの数が多いほど、当該ゲームオブジェクトは当選し易くなる。また、この例では、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数(16個)を、抽選処理の対象となるゲームオブジェクトの総数(10個)よりも多くしているが、一部のゲームオブジェクトに複数の指定候補情報SIを対応付けることで、全ての指定候補情報SIがゲームオブジェクトに対応付けられるようにしている。そのため、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようになっている。なお、ゲームオブジェクトに対応付ける指定候補情報SIの数は、ゲームオブジェクト毎に異なっていてもよいし、同じ数の指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトが複数あってもよい。なお、一部のゲームオブジェクトに複数の指定候補情報SIを対応付けたことで、いずれの指定候補情報SIも対応付けられないゲームオブジェクトが存在するようにしてもよい。この場合は、当選することのないゲームオブジェクトが存在することになる。 Further, a plurality of designated candidate information SIs may be associated with one game object. In the example shown in FIG. 8, two designated candidate information SIs are associated with each of the game objects "A" to "F". In this example, for example, if the player specifies any of the designated candidate information "4" and "8", the game object "A" is won, and if the player specifies any of the designated candidate information "1" and "10", the game is played. Object "B" wins. That is, the larger the number of designated candidate information SIs associated with the game object, the easier it is for the game object to win. Further, in this example, the total number of designated candidate information SIs (16) that are candidates when the player designates is larger than the total number of game objects (10) that are the targets of the lottery process. By associating a plurality of designated candidate information SIs with the game objects of the unit, all the designated candidate information SIs are associated with the game objects. Therefore, one of the game objects is sure to win. The number of designated candidate information SIs associated with the game objects may differ for each game object, or there may be a plurality of game objects associated with the same number of designated candidate information SIs. By associating a plurality of designated candidate information SIs with some game objects, there may be a game object that cannot be associated with any of the designated candidate information SIs. In this case, there will be a game object that will not be won.

また、ゲームオブジェクトの属性(レア度)に応じて、ゲームオブジェクトに対応付ける指定候補情報SIの数を変えるようにしてもよい。例えば、レア度の低いゲームオブジェクトほど多くの指定候補情報SIが対応付けられるようにしてもよい。図9に示す例では、レア度が最も高い「SR(スーパーレア)」のゲームオブジェクト「A」には1個の指定候補情報SIが対応付けられ、レア度が次に高い「R(レア)」のゲームオブジェクト「B」には3個の指定候補情報SIが対応付けられ、レア度が最も低い「N(ノーマル)」のゲームオブジェクト「C」「D」「E」にはそれぞれ4個の指定候補情報SIが対応付けられている。このようにすると、ゲームオブジェクトのレア度に応じてゲームオブジェクトの当選し易さを調整することができる。 Further, the number of designated candidate information SIs associated with the game object may be changed according to the attribute (rareness) of the game object. For example, a game object having a lower rarity may be associated with a larger number of designated candidate information SIs. In the example shown in FIG. 9, one designated candidate information SI is associated with the game object "A" of "SR (super rare)" having the highest rarity, and "R (rare)" having the next highest rarity. 3 designation candidate information SIs are associated with the game object "B" of, and 4 designations are given to the game objects "C", "D", and "E" of "N (normal)" having the lowest rarity. Candidate information SI is associated with it. By doing so, it is possible to adjust the ease of winning the game object according to the rarity of the game object.

プレーヤが複数の指定候補情報SIを一度に選択する操作を行った場合、選択(指定)された複数の指定候補情報SIが特定情報として受け付けられる。例えば、図5に示す例において、プレーヤが3個の指定候補情報「1」~「3」を一度に指定していた場合には、指定候補情報「1」~「3」が対応付けられた3個のゲームオブジェクト「C」「L」「H」が当選オブジェクトとなり当該プレーヤに付与される。また、プレーヤが1つの指定候補情報SIを選択する操作を行った場合に、選択された指定候補情報SIを含む複数の指定候補情報SIを自動で指定して特定情報として受け付けるようにしてもよい。例えば、プレーヤが指定候補情報「2」を選択する操作を行った場合に、選択された指定候補情報「2」に隣接(数値として隣接、ゲーム画面GI上で隣接)する2個の指定候補情報「1」「3」も自動で指定して、指定された3個の指定候補情報「1」~「3」を特定情報として受け付けてもよい。また、プレーヤが指定候補情報として色(RGB値)を選択する場合、選択されたRGB値を含む所定範囲(色空間における範囲)内のRGB値を有する色群を複数の指定候補情報として自動で指定して特定情報として受け付けてもよい。また、プレーヤが指定候補情報としてゲーム画面GI上の位置(座標)を選択する場合、選択された座標に近傍する所定領域内の座標群を複数の指定候補情報として自動で指定して特定情報として受け付けてもよい。 When the player performs an operation of selecting a plurality of designated candidate information SIs at once, the plurality of selected (designated) designated candidate information SIs are accepted as specific information. For example, in the example shown in FIG. 5, when the player has specified three designated candidate information "1" to "3" at a time, the designated candidate information "1" to "3" are associated with each other. Three game objects "C", "L", and "H" become winning objects and are given to the player. Further, when the player performs an operation of selecting one designated candidate information SI, a plurality of designated candidate information SIs including the selected designated candidate information SI may be automatically designated and accepted as specific information. .. For example, when the player performs an operation to select the designated candidate information "2", the two designated candidate information adjacent to the selected designated candidate information "2" (adjacent as a numerical value, adjacent on the game screen GI). "1" and "3" may also be automatically specified, and the three designated candidate information "1" to "3" may be accepted as specific information. When the player selects a color (RGB value) as the designated candidate information, a color group having an RGB value within a predetermined range (range in the color space) including the selected RGB value is automatically set as a plurality of designated candidate information. It may be specified and accepted as specific information. When the player selects a position (coordinates) on the game screen GI as the designated candidate information, the coordinate group in the predetermined area near the selected coordinates is automatically designated as a plurality of designated candidate information as specific information. You may accept it.

また、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数(選択可能な指定候補情報SIの数、指定候補情報SIの選択に応じて自動で指定される指定候補情報SIの数)を変えるようにしてもよい。プレーヤのアイテムやポイント、ゲーム内通貨の消費をプレーヤ情報として管理する場合、プレーヤのアイテムやポイント、ゲーム内通貨の消費に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数を変化させてもよい。例えば、プレーヤが所定のアイテムを消費した場合に、当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数を増やすようにしてもよいし、プレーヤが消費したポイントやゲーム内通貨の量(額)が多いほど当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数が多くなるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況(スコア、ゲームレベル、倒した敵の数、クリアしたステージ数など)をプレーヤ情報として管理する場合、プレーヤのゲーム進行状況に応じて、ゲーム進行度が高いほど当該プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数が多くなるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤ毎にゲームオブジェクトの当選し易さや当選オブジェクトの数を調整することができる。 Further, according to the player information of the player, the number of designated candidate information SIs that can be specified by the player at one time (the number of selectable designated candidate information SIs and the designation automatically specified according to the selection of the designated candidate information SIs). The number of candidate information SIs) may be changed. When managing the consumption of player items, points, and in-game currency as player information, the number of designated candidate information SIs that can be specified by the player at one time changes according to the player's items, points, and consumption of in-game currency. You may let me. For example, when a player consumes a predetermined item, the number of designated candidate information SIs that can be specified by the player at one time may be increased, or the amount of points or in-game currency consumed by the player (amount). The larger the number, the larger the number of designated candidate information SIs that the player can specify at one time may be increased. In addition, when managing the player's game progress (score, game level, number of defeated enemies, number of cleared stages, etc.) as player information, the higher the game progress, the higher the player's game progress, the more the player concerned. May increase the number of designated candidate information SIs that can be specified at one time. By doing so, it is possible to adjust the ease of winning the game object and the number of winning objects for each player.

また、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数Ncと、ゲームオブジェクトに対応付けられる指定候補情報SIの総数Nmが異なるようにする場合、プレーヤのプレーヤ情報(アイテムやポイント、ゲーム内通貨の消費、ゲーム進行状況)に応じて、当該プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの総数Ncを変えるようにしてもよい。例えば、初期状態において、総数Ncを「1」~「16」の16個、総数Nmを「1」~「10」の10個として、ゲームオブジェクトが必ずしも当選しない(16個のうち6個の指定候補情報SIがゲームオブジェクトに対応付けられない)ようにした場合、プレーヤが所定のアイテムを消費した場合に、総数Ncを「1」~「10」の10個に変更して(プレーヤが指定する際の候補となる10個の指定候補情報SIの全てがゲームオブジェクトに対応付けられるようにして)、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようにしてもよい。また、プレーヤが消費したポイントやゲーム内通貨の量(額)が多いほど総数Ncが総数Nmに等しくなるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況に応じて、ゲーム進行度が高いほど総数Ncが総数Nmに等しくなるようにしてもよい。また、プレーヤのプレーヤ情報に応じて総数Nmを変えるようにしてもよい。例えば、初期状態において、総数Ncを「1」~「16」の16個、総数Nmを「1」~「10」の10個として、ゲームオブジェクトが必ずしも当選しないようにした場合、プレーヤが所定のアイテムを消費した場合に、総数Nmを「1」~「16」の16個に変更
して(プレーヤが指定する際の候補となる16個の指定候補情報SIの全てがゲームオブジェクトに対応付けられるようにして)、いずれかのゲームオブジェクトが必ず当選するようにしてもよい。また、プレーヤが消費したポイントやゲーム内通貨の量が多いほど総数Nmが総数Ncに等しくなるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況に応じて、ゲーム進行度が高いほど総数Nmが総数Ncに等しくなるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤ毎にゲームオブジェクトの当選し易さを調整することができる。
Further, when the total number Nc of the designated candidate information SIs that are candidates when the player specifies is different from the total number Nm of the designated candidate information SIs associated with the game object, the player information (items, points, games) of the player is different. The total number Nc of the designated candidate information SIs that are candidates for the player to be designated may be changed according to the consumption of the internal currency and the progress of the game. For example, in the initial state, the total number of Nc is 16 from "1" to "16" and the total number of Nm is 10 from "1" to "10", and the game object is not necessarily won (6 out of 16 are specified). When the candidate information SI is not associated with the game object), when the player consumes a predetermined item, the total number Nc is changed to 10 from "1" to "10" (specified by the player). (Make sure that all of the 10 designated candidate information SIs that are candidates are associated with the game object), and one of the game objects may be sure to win. Further, the total number Nc may be equal to the total number Nm as the amount (amount) of points and in-game currency consumed by the player increases. Further, depending on the progress of the game of the player, the total number of Nc may be equal to the total number of Nm as the degree of progress of the game is higher. Further, the total number Nm may be changed according to the player information of the player. For example, in the initial state, when the total number Nc is 16 pieces of "1" to "16" and the total number Nm is 10 pieces of "1" to "10" so that the game object is not necessarily won, the player is predetermined. When the item is consumed, the total number Nm is changed to 16 from "1" to "16" (all 16 designated candidate information SIs that are candidates when the player specifies are associated with the game object. In this way), you may make sure that one of the GameObjects wins. Further, the total number Nm may be equal to the total number Nc as the amount of points consumed by the player or the amount of in-game currency increases. Further, depending on the progress of the game of the player, the total number of Nm may be equal to the total number of Nc as the game progress is higher. By doing so, it is possible to adjust the ease of winning the game object for each player.

また、プレーヤが指定(選択)可能な指定候補情報SIに制限を設けてもよい。例えば、特定の指定候補情報SI(特定の数字や色、位置)についてはプレーヤが指定できない(特定情報として受け付けられない)ように制限してもよい。この場合、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、指定可能な指定候補情報SIについての制限を解除或いは緩和するようにしてもよい。例えば、プレーヤが所定のアイテムを消費した場合に、当該制限を解除してもよいし、プレーヤが消費したポイントやゲーム内通貨の量(額)が多いほど、或いはゲーム進行度が高いほど、当該制限を緩和する(指定できない指定候補情報SIの数を少なくする)ようにしてもよい。 Further, restrictions may be set on the designated candidate information SI that can be designated (selected) by the player. For example, the specific designated candidate information SI (specific number, color, position) may be restricted so that the player cannot specify it (it cannot be accepted as specific information). In this case, the restriction on the designated candidate information SI that can be specified may be released or relaxed according to the player information of the player. For example, when the player consumes a predetermined item, the restriction may be lifted, and the larger the amount (amount) of points or in-game currency consumed by the player, or the higher the progress of the game, the more the said. The restriction may be relaxed (the number of designated candidate information SIs that cannot be specified is reduced).

また、複数種類の特定情報を受け付けるようにしてもよい。例えば、図4に示す例において、8個の指定候補情報「1」~「8」の中からプレーヤによって指定された指定候補情報SIを第1の特定情報として受け付けるとともに、8個の指定候補情報「9」~「16」の中からプレーヤによって指定された指定候補情報SIを第2の特定情報として受け付けて、指定候補情報「1」~「8」をゲームオブジェクトに対応付ける第1の抽選処理と、指定候補情報「9」~「16」をゲームオブジェクトに対応付ける第2の抽選処理とを行い、第1の特定情報に合致する指定候補情報SIに対応付けられたゲームオブジェクトと、第2の特定情報に合致する指定候補情報SIに対応付けられたゲームオブジェクトとを、当選オブジェクトとしてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、第1の特定情報と第2の特定情報のそれぞれに属性(例えば、レア度)を対応付けておき、第1の特定情報に対応付けられた属性のゲームオブジェクトが第1の抽選処理により当選した場合にプレーヤに特典(ゲーム媒体、ポイント、ゲーム内通貨など)を付与し、同様に、第2の特定情報に対応付けられた属性のゲームオブジェクトが第2の抽選処理により当選した場合にプレーヤに特典を付与するようにしてもよい。例えば、第1の特定情報にレア度「N」を対応付け、第2の特定情報にレア度「SR」を対応付けた場合、第1の特定情報(指定候補情報「1」~「8」の中から指定された指定候補情報SI)が第1の抽選処理によりレア度「N」のゲームオブジェクトに対応付けられた場合にプレーヤに特典を付与し、第2の特定情報(指定候補情報「9」~「16」の中から指定された指定候補情報SI)が第2の抽選処理によりレア度「SR」のゲームオブジェクトに対応付けられた場合にプレーヤに特典を付与するようにしてもよい。また、特典としてゲーム媒体やポイント等をプレーヤに付与するものに限らず、特定情報の属性と抽選処理により当選したゲームオブジェクトの属性とが一致した場合に、当該当選したゲームオブジェクトをプレーヤに付与するようにしてもよい。すなわち、当選オブジェクトをプレーヤに付与すること自体を、特定情報の属性と当選オブジェクトの属性が一致した場合の特典としてもよい。 Further, a plurality of types of specific information may be accepted. For example, in the example shown in FIG. 4, the designated candidate information SI designated by the player from the eight designated candidate information "1" to "8" is accepted as the first specific information, and the eight designated candidate information is received. With the first lottery process of accepting the designated candidate information SI designated by the player from "9" to "16" as the second specific information and associating the designated candidate information "1" to "8" with the game object. , The second lottery process of associating the designated candidate information "9" to "16" with the game object is performed, and the game object associated with the designated candidate information SI matching the first specific information and the second identification A game object associated with the designated candidate information SI that matches the information may be given to the player as a winning object. In this case, an attribute (for example, rarity) is associated with each of the first specific information and the second specific information, and the game object with the attribute associated with the first specific information is the first lottery process. When a player is given a privilege (game medium, points, in-game currency, etc.) and a game object with an attribute associated with the second specific information is won by the second lottery process. May be given to the player. For example, when the rarity "N" is associated with the first specific information and the rarity "SR" is associated with the second specific information, the first specific information (designation candidate information "1" to "8") is associated with the first specific information. When the designated candidate information SI specified from among the above is associated with the game object having a rarity of "N" by the first lottery process, a privilege is given to the player, and the second specific information (designated candidate information "designated candidate information") is given. When the designated candidate information SI) designated from "9" to "16" is associated with the game object having the rarity "SR" by the second lottery process, the player may be given a privilege. .. In addition, the game medium, points, etc. are not limited to those given to the player as a privilege, and when the attributes of the specific information match the attributes of the game object won by the lottery process, the winning game object is given to the player. You may do so. That is, giving the winning object to the player itself may be a privilege when the attribute of the specific information and the attribute of the winning object match.

本実施形態のゲームシステムでは、従来のスクラッチガシャのように、セルにアイテムを対応付ける抽選処理を実行した後に、プレーヤがセルを選択するのではなく、プレーヤが指定候補情報SIを指定した後に、ゲームオブジェクトに指定候補情報SIを対応付ける抽選処理を実行することで、プレーヤは、ゲームオブジェクトに対応付けされる前の指定候補情報SIを選択することができるため、プレーヤの抽選結果に対する納得感を向上させることができる。 In the game system of the present embodiment, the game is performed after the player specifies the designated candidate information SI, instead of the player selecting the cell after executing the lottery process for associating the item with the cell as in the conventional scratch gasha. By executing the lottery process of associating the designated candidate information SI with the object, the player can select the designated candidate information SI before being associated with the game object, so that the player's sense of conviction for the lottery result is improved. be able to.

また本実施形態では、過去の抽選結果(どのゲームオブジェクトにどの指定候補情報SIが対応付けられたか)を格納部272に記憶しておき、プレーヤが指定候補情報SIを
指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部190に表示(ゲーム画面GIに重畳表示)させるようにしてもよい。例えば、プレーヤが指定する際の候補となる指定候補情報SIの全部又は一部に関連付けて、過去の所定期間内に当該指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクト(或いは、当該ゲームオブジェクトの属性)を表示してもよいし、属性(例えば、レア度)ごとの当選数や当選頻度(確率)を表示してもよい。図10に示す例(抽選処理前の表示例)では、指定候補情報「3」が過去に50%の確率で属性「SR」のゲームオブジェクトに対応付けられことを表す情報が、指定候補情報「3」に関連付けて表示され、指定候補情報「14」が過去に80%の確率で属性「R」のゲームオブジェクトに対応付けられことを表す情報が、指定候補情報「14」に関連付けて表示されている。このように、過去の抽選結果に関する情報を表示することで、指定候補情報SIを指定する際の判断材料をプレーヤに提供することができる。なお、過去の抽選結果に関する情報として、属性ごとの当選数や当選頻度を度数分布の形式で表示してもよいし、当選数や当選頻度が最も高いゲームオブジェクト(或いは、属性)に関する情報や、当選数や当選頻度が最も低いゲームオブジェクト(或いは、属性)に関する情報を表示してもよい。また、プレーヤが指定したゲームオブジェクトについての過去の抽選結果(当該ゲームオブジェクトにどの指定候補情報SIが対応付けられたか)を表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the past lottery result (which designated candidate information SI is associated with which game object) is stored in the storage unit 272, and when the player designates the designated candidate information SI, the past Information on the lottery result may be displayed on the display unit 190 (superimposed display on the game screen GI). For example, a game object (or an attribute of the game object) to which the designated candidate information SI is associated within a predetermined period in the past in association with all or a part of the designated candidate information SI that is a candidate when the player designates. ) May be displayed, or the number of winnings and the winning frequency (probability) for each attribute (for example, rarity) may be displayed. In the example shown in FIG. 10 (display example before the lottery process), the information indicating that the designated candidate information "3" is associated with the game object of the attribute "SR" with a probability of 50% in the past is the designated candidate information ". Information indicating that the designated candidate information "14" has been associated with the game object of the attribute "R" in the past with a probability of 80% is displayed in association with the designated candidate information "14". ing. By displaying the information regarding the past lottery results in this way, it is possible to provide the player with a judgment material when designating the designated candidate information SI. As information on past lottery results, the number of wins and the frequency of winning for each attribute may be displayed in the form of a frequency distribution, information on the number of wins and the game object (or attribute) having the highest frequency of winning, and information on the game object (or attribute). Information about the number of wins and the game object (or attribute) with the lowest win frequency may be displayed. Further, the past lottery result (which designated candidate information SI is associated with the game object) for the game object designated by the player may be displayed.

また本実施形態では、抽選処理が実行されてゲームオブジェクトに指定候補情報SIが対応付けられると、抽選結果として、プレーヤによって指定された(特定情報に合致する)指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクト(当選オブジェクト)が表示部190に表示される。これに加えて、プレーヤによって指定されていない(特定情報に合致しない)指定候補情報SIに対応付けられたゲームオブジェクトを抽選結果として表示するようにしてもよい。図11に示す例(抽選処理後の表示例)では、特定情報に合致する指定候補情報「1」~「3」が対応付けられた各ゲームオブジェクト(「C」「L」「H」)を指定候補情報「1」~「3」に関連付けて表示するとともに、特定情報に合致しない指定候補情報「4」~「16」が対応付けられた各ゲームオブジェクトを指定候補情報「4」~「16」に重畳して表示している。なお、図11に示すように、特定情報に合致する指定候補情報「1」~「3」は、特定情報に合致しない指定候補情報「4」~「16」と識別可能な態様で表示される。このように、特定情報に合致する指定候補情報SIの抽選結果だけでなく、特定情報に合致しない指定候補情報SIの抽選結果も表示することで、プレーヤは、どの指定候補情報SIを指定していれば所望のゲームオブジェクトが当選していたのかを把握することができ、プレーヤの抽選結果に対する納得感を更に向上させることができる。また、プレーヤによる指定候補情報SIの指定後に、ゲームオブジェクトと指定候補情報SIとの対応付けが順次行われる様子を表す演出を表示部190に表示させるようにしてもよい。このようにすると、抽選結果に対する納得感や期待感、抽選ゲームの興趣性を更に向上させることができる。また、この演出を、プレーヤの意思(プレーヤの操作)や、プレーヤが指定した指定候補情報についての対応付けが終わったことなどをトリガとして、スキップするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the lottery process is executed and the designated candidate information SI is associated with the game object, the designated candidate information SI designated by the player (matching the specific information) is associated with the lottery result. The game object (winning object) is displayed on the display unit 190. In addition to this, the game object associated with the designated candidate information SI that is not specified by the player (does not match the specific information) may be displayed as the lottery result. In the example shown in FIG. 11 (display example after the lottery process), each game object (“C”, “L”, “H”) to which the designated candidate information “1” to “3” matching the specific information is associated is designated. Each game object to which the designated candidate information "4" to "16" that does not match the specific information is associated with the designated candidate information "1" to "3" is displayed in association with the designated candidate information "4" to "16". Is superimposed and displayed. As shown in FIG. 11, the designated candidate information "1" to "3" that match the specific information is displayed in a manner that can be distinguished from the designated candidate information "4" to "16" that do not match the specific information. .. In this way, by displaying not only the lottery result of the designated candidate information SI that matches the specific information but also the lottery result of the designated candidate information SI that does not match the specific information, the player specifies which designated candidate information SI. Then, it is possible to grasp whether or not the desired game object has been won, and it is possible to further improve the convincing feeling of the player regarding the lottery result. Further, after the designated candidate information SI is designated by the player, the display unit 190 may display an effect showing how the game object and the designated candidate information SI are sequentially associated with each other. By doing so, it is possible to further improve the sense of conviction and expectation for the lottery result and the interest of the lottery game. Further, this effect may be skipped by using the player's intention (player's operation) or the matching of the designated candidate information designated by the player as a trigger.

また本実施形態では、プレーヤが一度に指定した指定候補情報SIの数に応じて、ゲームオブジェクトに対する指定候補情報SIの対応付け(抽選処理の内容)を変化させるようにしてもよい。例えば、プレーヤによって一度に指定された指定候補情報SIの数が所定数以下(例えば、1個)である場合には、レア度の高いゲームオブジェクトが当選する(指定された指定候補情報SIがレア度の高いゲームオブジェクトに対応付けられ易くなる)ように抽選処理を行い、一度に指定された指定候補情報SIの数が所定数(例えば、2個)以上である場合には、レア度に関わらず当選オブジェクトを決定するように抽選処理を行ってもよい。また、プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数(プレーヤ情報等に基づき決定される数)に対して当該プレーヤが実際に指定した指定候補情報SIの数が少ない場合(例えば、一度に10個指定可能である状態で1個だけ指定した場合)
に、レア度の高いゲームオブジェクトが当選するように抽選処理を行い、それ以外の場合(例えば、一度に3個指定可能である状態で1個だけ指定した場合)には、レア度に関わらず当選オブジェクトを決定するように抽選処理を行ってもよい。例えば、プレーヤによって一度に指定された指定候補情報SIの数が所定数以下である場合や、プレーヤが一度に指定可能な指定候補情報SIの数に対して実際に指定した指定候補情報SIの数が少ない場合に、指定された指定候補情報SIにレア度の高いゲームオブジェクトが対応付けられる確率が高くなるように変更し、その他の指定候補情報SIには全てのゲームオブジェクトが均等な確率で対応付けられるようにすればよい。なお、レア度の高いオブジェクトが対応付けられ易くなるようにするものに限らず、プレーヤが所望する(事前に指定した)ゲームオブジェクトや、プレーヤがまだ当選していないゲームオブジェクトや保有していないゲームオブジェクト、プレーヤがよく使用するオブジェクト等について対応付けられる確率が高くなるようにしてもよい。このようにすると、指定候補情報SIを一度に何個指定するかによって抽選結果が変わるため、プレーヤは、指定候補情報SIの指定時に既に抽選結果が決まっている従来手法では得られない納得感を得ることができる。
Further, in the present embodiment, the correspondence (contents of the lottery process) of the designated candidate information SI to the game object may be changed according to the number of the designated candidate information SIs designated by the player at one time. For example, if the number of designated candidate information SIs designated by the player at one time is less than or equal to a predetermined number (for example, one), a game object having a high degree of rarity is won (the designated candidate information SI is rare). The lottery process is performed so that it can be easily associated with a game object with a high degree of degree), and if the number of designated candidate information SIs specified at one time is a predetermined number (for example, two) or more, regardless of the rarity degree. The lottery process may be performed so as to determine the winning object. Further, when the number of designated candidate information SIs actually specified by the player is smaller than the number of designated candidate information SIs that can be specified by the player at one time (the number determined based on player information or the like) (for example, at one time). When only one is specified while 10 can be specified)
In addition, the lottery process is performed so that the game object with high rarity is won, and in other cases (for example, when only one is specified while three can be specified at a time), regardless of the rarity. The lottery process may be performed so as to determine the winning object. For example, when the number of designated candidate information SIs specified by the player at one time is less than or equal to a predetermined number, or the number of designated candidate information SIs actually specified with respect to the number of designated candidate information SIs that can be specified by the player at one time. When there are few, change so that the probability that a game object with a high degree of rarity is associated with the specified candidate information SI is increased, and all game objects correspond to the other designated candidate information SI with an equal probability. It should be possible to attach it. It should be noted that the game object is not limited to the one that makes it easy to associate objects with a high degree of rarity, the game object desired by the player (specified in advance), the game object that the player has not yet won, or the game that the player does not own. The probability of being associated with an object, an object frequently used by a player, or the like may be increased. In this way, the lottery result changes depending on how many designated candidate information SIs are specified at one time, so that the player feels convinced that the conventional method in which the lottery result is already decided when the designated candidate information SI is specified cannot be obtained. Obtainable.

また本実施形態では、プレーヤが指定する際の候補となる複数の指定候補情報SIを、オンラインゲームに参加する複数のプレーヤで共有し、例えば、第1のプレーヤによって指定された指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトを当該第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトを当該第2のプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、第1のプレーヤによって指定された指定候補情報SIを第2のプレーヤも指定できるようにしてもよいし、第1のプレーヤによって先に指定された指定候補情報SIを第2のプレーヤが指定できないようにしてもよい。また、第1のプレーヤによって指定された指定候補情報SIを第2のプレーヤも指定した場合に、抽選処理で(ランダムに)決定した一方のプレーヤのみが当該指定候補情報SIを指定できるようにしてもよい。また、複数のプレーヤが1つの指定候補情報SIを重複して指定することができるが、実際に当選オブジェクトを付与するプレーヤを、指定した順番が早いプレーヤにしたり、ランダムで決定するようにしてもよい。また、複数の指定候補情報SIを複数のプレーヤで共有する場合、所定の期間内に、複数のプレーヤによる指定候補情報SIの指定を受け付け、当該所定期間経過後に、指定候補情報SIをゲームオブジェクトに対応付ける抽選処理を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a plurality of designated candidate information SIs that are candidates when designated by the player are shared by a plurality of players participating in the online game, and for example, the designated candidate information SI designated by the first player is used. The associated game object may be attached to the first player, and the associated game object with the designated candidate information SI designated by the second player may be attached to the second player. In this case, the designated candidate information SI designated by the first player may be designated by the second player, or the designated candidate information SI previously designated by the first player may be designated by the second player. It may not be possible to specify. Further, when the designated candidate information SI designated by the first player is also designated by the second player, only one player (randomly) determined by the lottery process can specify the designated candidate information SI. May be good. Further, although a plurality of players can specify one designated candidate information SI in duplicate, the player who actually grants the winning object may be the player whose designated order is earlier or may be randomly determined. good. Further, when a plurality of designated candidate information SIs are shared by a plurality of players, the designation of the designated candidate information SIs by a plurality of players is accepted within a predetermined period, and after the predetermined period elapses, the designated candidate information SIs are used as game objects. The lottery process to be associated may be performed.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図12のフローチャートを用いて説明する。
3. 3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、受付部210は、端末10から、プレーヤが指定する際の候補となる複数の指定候補情報SIの中から指定候補情報SIを指定する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、当該操作で指定された指定候補情報SIを特定情報として受け付ける(ステップS11)。次に、対応付け部212は、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの指定候補情報SIを対応付ける(ステップS12)。次に、当選オブジェクト決定部214は、特定情報に合致する指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトを当選オブジェクトとしてプレーヤに付与する(ステップS13)。なお、特定情報に合致する指定候補情報SIがゲームオブジェクトに対応付けられていない場合には、当選オブジェクトをプレーヤに付与しない。次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS14)、処理を継続する場合(ステップS14のY)には、ステップS10に移行する。 First, whether or not the reception unit 210 has received information from the terminal 10 that the operation of designating the designated candidate information SI has been performed from among the plurality of designated candidate information SIs that are candidates when the player designates. (Step S10), and when the information is received (Y in step S10), the designated candidate information SI designated by the operation is accepted as specific information (step S11). Next, the matching unit 212 executes a lottery process to associate at least one designated candidate information SI with the game object (step S12). Next, the winning object determination unit 214 assigns a game object associated with the designated candidate information SI matching the specific information to the player as a winning object (step S13). If the designated candidate information SI that matches the specific information is not associated with the game object, the winning object is not given to the player. Next, the processing unit 200 determines whether or not to continue the processing (step S14), and if the processing is continued (Y in step S14), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be carried out. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing may be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

上記実施形態では、特定情報に合致する指定候補情報SIが対応付けられたゲームオブジェクトを当選オブジェクトとしてプレーヤに対応付けることの一例として、ガシャパートにおいて当選したゲームオブジェクトをプレーヤに付与する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、ゲームオブジェクトを、ゲームに出現する敵キャラクタとし、特定情報に合致する指定候補情報が対応付けられた敵キャラクタ(当選した敵キャラクタ)をゲームに出現させるようにしてもよい。この場合、指定候補情報を、ゲームマップ上の位置とし、プレーヤによって指定された位置に、当選した敵キャラクタを出現させるようにしてもよい。また、ゲームオブジェクトを、敵キャラクタが出現するゲームマップ上の位置とし、特定情報に合致する指定候補情報が対応付けられた位置(当選した位置)に敵キャラクタを出現させるようにしてもよい。この場合、指定候補情報を、敵キャラクタとし、プレーヤによって指定された敵キャラクタを、当選した位置に出現させるようにしてもよい。また、ゲームオブジェクトを、ログイン時にプレーヤに付与される特典(ログイン報酬)やゲームプレイ結果に応じてプレーヤに付与される特典(クエスト報酬)とし、特定情報に合致する指定候補情報が対応付けられた特典(当選した特典)をログイン報酬やクエスト報酬としてプレーヤに付与するようにしてもよい。また、ゲームオブジェクトを、ゲーム空間内のオブジェクト(例えば、宝箱、ゲームマップ上の所定位置、敵キャラクタの所定部位)から獲得可能なアイテムとし、特定情報に合致する指定候補情報が対応付けられたアイテム(当選したアイテム)をプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、指定候補情報を、宝箱(或いは、ゲームマップ上の位置、敵キャラクタの部位)とし、当選したアイテムを、プレーヤによって指定された宝箱(或いは、ゲームマップ上の位置、敵キャラクタの部位)から獲得したアイテムとしてプレーヤに付与するようにしてもよい。なお、当選オブジェクトとしてプレーヤに対応付けるとは、当選オブジェクトとしてプレーヤに対応付けることが処理として確定していない場合も含む。例えば、当選オブジェクトとしてプレーヤに対応付けることの一例である、当選したゲームオブジェクトをプレーヤに付与するとは、当選したゲームオブジェクトをプレーヤに付与する候補(付与候補)として内部処理で決定することも含み、当選したゲームオブジェクトを付与候補として内部処理で決定した後や、当該ゲームオブジェクトをプレーヤに対して付与候補として提示した後において、プレーヤに対して実際に付与されるか否かはわからないものも含む。なお、実際に付与されない場合の例として、プレーヤが付与候補として提示されたゲームオブジェクトの入手を拒否した場合や、内部処理で決定した付与候補についてプレーヤが所与の条件(付与条件)を満たさなかったため付与が行われなかった場合がある。当選オブジェクトとしてプレーヤに対応付けることの他の例である、当選した敵キャラクタをゲームに出現させる場合、当選した位置に敵キャラクタを出現させる場合、当選した特典をプレーヤに付与する場合、当選したアイテムを宝箱等から獲得させる場合についても同様に、処理として確定していない場合も含む。 In the above embodiment, as an example of associating a game object to which the designated candidate information SI matching the specific information is associated with the player as a winning object, a case where the winning game object in the gashapon is given to the player has been described. , The present invention is not limited to this. For example, the game object may be an enemy character that appears in the game, and an enemy character (winning enemy character) associated with designated candidate information that matches the specific information may appear in the game. In this case, the designated candidate information may be set as a position on the game map, and the winning enemy character may appear at the position designated by the player. Further, the game object may be set as a position on the game map where the enemy character appears, and the enemy character may appear at the position (winning position) associated with the designated candidate information matching the specific information. In this case, the designated candidate information may be set as an enemy character, and the enemy character designated by the player may appear at the winning position. In addition, the game object is a privilege given to the player at the time of login (login reward) and a privilege given to the player according to the game play result (quest reward), and designated candidate information matching the specific information is associated with the game object. The privilege (winning privilege) may be given to the player as a login reward or a quest reward. In addition, the game object is an item that can be acquired from an object in the game space (for example, a treasure chest, a predetermined position on the game map, a predetermined part of the enemy character), and an item associated with designated candidate information that matches the specific information. (Winning item) may be given to the player. In this case, the designated candidate information is a treasure chest (or a position on the game map, an enemy character's part), and the winning item is a treasure box (or a position on the game map, an enemy character's part) designated by the player. It may be given to the player as an item acquired from. It should be noted that the association with the player as a winning object includes the case where the association with the player as a winning object is not determined as a process. For example, giving a winning game object to a player, which is an example of associating with a player as a winning object, includes determining by internal processing as a candidate (giving candidate) to give the winning game object to the player, and winning. It also includes those for which it is unknown whether or not the game object is actually given to the player after the game object is determined as a grant candidate by internal processing or after the game object is presented to the player as a grant candidate. As an example of the case where the game object is not actually granted, the player refuses to obtain the game object presented as the grant candidate, or the player does not satisfy the given condition (grant condition) for the grant candidate determined by the internal processing. Therefore, the grant may not have been made. Another example of associating a winning object with a player is to make a winning enemy character appear in the game, to make an enemy character appear at a winning position, to give a winning privilege to a player, or to give a winning item to a player. Similarly, the case of acquiring from a treasure box or the like also includes the case of not being confirmed as a process.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…受付部、212…対応付け部、214…当選オブジェクト決定部、216…表示制御部、218…特典付与部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10 ... Terminal, 20 ... Server, 100 ... Processing unit, 110 ... Game processing unit, 120 ... Image generation unit, 130 ... Sound generation unit, 150 ... Input unit, 170 ... Storage unit, 190 ... Display unit, 192 ... Sound output Unit, 196 ... Communication unit, 200 ... Processing unit, 210 ... Reception unit, 212 ... Correspondence unit, 214 ... Winning object determination unit, 216 ... Display control unit, 218 ... Bonus granting unit, 270 ... Storage unit, 272 ... Storage Department, 296 ... Communication Department

Claims (20)

複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部と
プレーヤが前記指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
A winning object determination unit that associates the game object associated with the designated candidate information that matches the specific information with the player as a winning object .
A program characterized in that when a player designates the designated candidate information, the computer functions as a display control unit for displaying information on past lottery results on the display unit .
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部としてコンピュータを機能させ、
前記受付部は、
複数種類の前記特定情報を受け付け、
受け付けた前記特定情報に対応付けられた属性の前記ゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
A computer is made to function as a winning object determination unit that associates the game object associated with the designated candidate information that matches the specific information with the player as a winning object.
The reception department
Accepting multiple types of the specific information,
A program characterized by further functioning a computer as a privilege granting unit that grants a privilege to a player when the game object having an attribute associated with the received specific information is won.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを
、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部としてコンピュータを機能させ、
前記対応付け部は、
プレーヤによって一度に指定された前記指定候補情報の数に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する前記指定候補情報の対応付けを変化させることを特徴とするプログラム。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated
, Make the computer function as a winning object determination unit that corresponds to the player as a winning object,
The corresponding part is
A program characterized in that the correspondence of the designated candidate information to the game object is changed according to the number of the designated candidate information designated by the player at one time.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部としてコンピュータを機能させ、
前記複数の指定候補情報は、複数のプレーヤで共有され、
前記当選オブジェクト決定部は、
第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第2のプレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
A computer is made to function as a winning object determination unit that associates the game object associated with the designated candidate information that matches the specific information with the player as a winning object.
The plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players, and the plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players.
The winning object determination unit
The game object to which the designated candidate information designated by the first player is associated is given to the first player, and the game object to which the designated candidate information designated by the second player is associated. Is given to the second player.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数以下であることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4 ,
A program characterized in that the total number of the designated candidate information is equal to or less than the total number of the game objects to be the target of the lottery process.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記指定候補情報の総数は、前記抽選処理の対象となる前記ゲームオブジェクトの総数より多いことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4 ,
The program characterized in that the total number of the designated candidate information is larger than the total number of the game objects to be the target of the lottery process.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記対応付け部は、
抽選対象となる前記ゲームオブジェクトのうち、一部の前記ゲームオブジェクトに対して前記指定候補情報を対応付けることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6 ,
The corresponding part is
A program characterized in that the designated candidate information is associated with a part of the game objects among the game objects to be drawn.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記対応付け部は、
1つの前記ゲームオブジェクトに対して複数の前記指定候補情報を対応付けることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7 ,
The corresponding part is
A program characterized in that a plurality of the designated candidate information is associated with one game object.
請求項において、
前記対応付け部は、
前記ゲームオブジェクトに応じて、前記ゲームオブジェクトに対応付ける前記指定候補情報の数を変えることを特徴とするプログラム。
In claim 8 ,
The corresponding part is
A program characterized by changing the number of designated candidate information associated with the game object according to the game object.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記受付部は、
プレーヤの操作によって指定された複数の前記指定候補情報を前記特定情報として受け付け、プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが一度に指定可能な前記指定候補情報の数を変えることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 9 ,
The reception department
A program characterized by accepting a plurality of the designated candidate information designated by a player operation as the specific information and changing the number of the designated candidate information that can be designated by the player at one time according to the player information of the player. ..
請求項1乃至10のいずれか1項において、
プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数と、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数は異なり、
前記受付部は、
プレーヤのプレーヤ情報に応じて、当該プレーヤが指定する際の候補になる前記指定候補情報の総数、及び、前記ゲームオブジェクトに対応付けられる前記指定候補情報の総数の少なくとも一方を変えることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 10 ,
The total number of the designated candidate information that becomes a candidate when the player specifies is different from the total number of the designated candidate information associated with the game object.
The reception department
It is characterized in that at least one of the total number of the designated candidate information that becomes a candidate when the player designates and the total number of the designated candidate information associated with the game object is changed according to the player information of the player. program.
請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報以外の前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、抽選結果として表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 11 ,
A program characterized by further functioning a computer as a display control unit for displaying the game object associated with the designated candidate information other than the designated candidate information matching the specific information on the display unit as a lottery result.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部と
プレーヤが前記指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部に表示させる表示制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
A winning object determination unit that associates the game object associated with the designated candidate information that matches the specific information with the player as a winning object .
A game system including a display control unit that displays information on past lottery results on a display unit when a player designates the designated candidate information .
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記受付部は、The reception department
複数種類の前記特定情報を受け付け、Accepting multiple types of the specific information,
受け付けた前記特定情報に対応付けられた属性の前記ゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。A game system comprising a privilege granting unit that grants a privilege to a player when the game object having an attribute associated with the received specific information is won.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記対応付け部は、The corresponding part is
プレーヤによって一度に指定された前記指定候補情報の数に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する前記指定候補情報の対応付けを変化させることを特徴とするゲームシステム。A game system characterized in that the correspondence of the designated candidate information to the game object is changed according to the number of the designated candidate information designated by the player at one time.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記複数の指定候補情報は、複数のプレーヤで共有され、The plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players, and the plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players.
前記当選オブジェクト決定部は、The winning object determination unit
第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第2のプレーヤに付与することを特徴とするゲームシステム。The game object to which the designated candidate information designated by the first player is associated is given to the first player, and the game object to which the designated candidate information designated by the second player is associated. Is given to the second player.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部と
プレーヤが前記指定候補情報を指定する際に、過去の抽選結果に関する情報を表示部に表示させる表示制御部とを含むことを特徴とするサーバ。
A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
A winning object determination unit that associates the game object associated with the designated candidate information that matches the specific information with the player as a winning object .
A server including a display control unit that displays information on past lottery results on a display unit when a player designates the designated candidate information .
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記受付部は、The reception department
複数種類の前記特定情報を受け付け、Accepting multiple types of the specific information,
受け付けた前記特定情報に対応付けられた属性の前記ゲームオブジェクトが当選した場合に、プレーヤに特典を付与する特典付与部を更に含むことを特徴とするサーバ。A server further including a privilege granting unit that grants a privilege to a player when the game object having an attribute associated with the received specific information is won.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記対応付け部は、The corresponding part is
プレーヤによって一度に指定された前記指定候補情報の数に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する前記指定候補情報の対応付けを変化させることを特徴とするサーバ。A server characterized in that the correspondence of the designated candidate information to the game object is changed according to the number of the designated candidate information designated by the player at one time.
複数の指定候補情報の中からプレーヤの操作によって指定された指定候補情報を特定情報として受け付ける受付部と、A reception unit that accepts designated candidate information specified by the player's operation from a plurality of designated candidate information as specific information, and a reception unit.
前記特定情報を受け付けた後に、抽選処理を実行してゲームオブジェクトに対して少なくとも1つの前記指定候補情報を対応付ける対応付け部と、After receiving the specific information, a lottery process is executed to associate at least one designated candidate information with the game object, and a matching unit.
前記特定情報に合致する前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを、当選オブジェクトとして当該プレーヤに対応付ける当選オブジェクト決定部とを含み、The game object to which the designated candidate information matching the specific information is associated is included as a winning object and includes a winning object determination unit corresponding to the player.
前記複数の指定候補情報は、複数のプレーヤで共有され、The plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players, and the plurality of designated candidate information is shared by a plurality of players.
前記当選オブジェクト決定部は、The winning object determination unit
第1のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第1のプレーヤに付与し、第2のプレーヤによって指定された前記指定候補情報が対応付けられた前記ゲームオブジェクトを前記第2のプレーヤに付与することを特徴とするサーバ。The game object to which the designated candidate information designated by the first player is associated is given to the first player, and the game object to which the designated candidate information designated by the second player is associated. A server, characterized in that the second player is assigned the above.
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