JP2019166100A - Game system, item lottery method and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of properly activating a lottery game in which a plurality of user participate.SOLUTION: A lottery part 242 performs lottery of item for a constant or longer time, following to progress of a lottery game. A collection part 243 collects messages input by a plurality of users participating in the lottery game. A presentation part 244 presents a lottery step since start of the lottery to finish of the lottery performed by the lottery part 242, and messages collected by the collection part 243 in the lottery step to the plurality of users. An item application part 245 applies the item for which lottery is performed to any of the plurality of users, after finish of the lottery by the lottery part 242. Then the lottery part 242 changes a finish period of the lottery started, according to the messages collected by the collection part 243 in the lottery step.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, an item lottery method, and a program that can appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate.

従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれるアイテム抽選(抽選ゲーム)が実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム(レア度の高いアイテム)ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
Conventionally, various games have been provided in smartphones and game devices. For example, in a social game or the like, an item lottery (lottery game) called “gacha” can be executed.
In this gacha, for example, a lottery is performed based on a winning probability set for each item, and the winning item is given to the user. Higher rank items (items with a higher degree of rarity) that can advance the game more advantageously have lower winning probabilities, so even if you run many gachas, such high rank items May not be available.

最近では、「10連ガチャ」に代表されるような、複数回のガチャを連続して実行するタイプのアイテム抽選も知られている。例えば、特許文献1には、10連ガチャにおいて、同種類のアイテム(カード)が重複して当選しないように抽選することを特徴としたゲーム装置の発明が開示されている。   Recently, an item lottery of a type in which a plurality of gachas are continuously executed, as represented by “10-line gacha”, is also known. For example, Patent Document 1 discloses an invention of a game device characterized in that, in ten consecutive gachas, lottery is performed so that the same type of items (cards) do not win.

特許6284105号公報Japanese Patent No. 6284105

上述した10連ガチャは、高ランクのアイテムが必ず1個以上当選するなど、ユーザにとって魅力的なアイテム抽選となっている。それでも、消費する対価(ゲーム内通貨や課金アイテム等)がある程度の高額であることから、ライトユーザ(例えば、ゲームの初心者)等が、10連ガチャに参加できないでいることも多かった。
このようなことから、複数のユーザが参加して10連ガチャを行えるようにすることも考えられる。つまり、ユーザ単独では高額なため10連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの1人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。そのため、ライトユーザ等でも、そのような10連ガチャに参加できるようになる。
The above-mentioned 10 consecutive gachas are attractive item lotteries for users, such as one or more high-ranking items must be won. Still, since the consideration (in-game currency, billing items, etc.) to be consumed is high to some extent, light users (for example, beginners of the game) and the like often cannot participate in the 10-game gacha.
For this reason, it is also conceivable that a plurality of users can participate and perform ten consecutive gacha. In other words, even if the user alone is expensive, the consideration required for participation can be kept low if one of the plurality of users cannot pay the 10-unit gacha consideration. Therefore, even a light user or the like can participate in such a ten-line gacha.

しかしながら、複数のユーザが参加して10連ガチャを行えるようにした際に、通常の10連ガチャと同様に抽選を行い、その結果を提示するだけでは、せっかく参加したユーザ同士に何ら一体感が生まれず、盛り上がりに欠けるものとなることが懸念される。   However, when a plurality of users participate and can perform a 10-game gacha, a lottery is performed in the same manner as a normal 10-game gacha, and by presenting the result, there is no sense of unity between the participating users. There is concern that it will not be born and lack excitement.

このようなことから、複数のユーザが参加して行われる抽選ゲームにおいて、ユーザ間で一体感が感じられ、全体で盛り上がることのできる技術が求められていた。   For this reason, there has been a demand for a technique that allows users to feel a sense of unity in a lottery game in which a plurality of users participate and can be excited as a whole.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game system, an item lottery method, and a program capable of appropriately activating a lottery game in which a plurality of users participate.

本発明に係るゲームシステムは、
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とする。
The game system according to the present invention includes:
A game system that provides a lottery game in which a plurality of users participate together,
With the progress of the lottery game, a lottery unit that draws items over a certain period of time;
A collection unit for collecting messages input by each of the plurality of users;
A presenting unit that presents the lottery process from the start to the end of the lottery performed by the lottery unit and the messages collected by the collecting unit in the lottery process to the plurality of users;
A granting unit that grants a lottery item to any of the plurality of users after the lottery unit finishes the lottery;
The lottery unit changes the end time of the lottery started according to the message collected by the collection unit in the lottery process.
It is characterized by that.

本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。   According to the present invention, a lottery game in which a plurality of users participate can be appropriately activated.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning this embodiment. ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a schematic structure of the typical information processing apparatus with which a game server is implement | achieved. 本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game server which concerns on this embodiment. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of user management information. 抽選条件情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of lottery condition information. 特別抽選条件情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of special lottery condition information. 抽選過程管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of lottery process management information. ガチャ一覧画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a gacha list screen. 抽選結果画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a lottery result screen. (a),(b)共に、抽選中画面の一例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows an example of a lottery screen. 他の抽選中画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the other lottery screen. (a),(b)共に、他の抽選中画面の一例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows an example of the other lottery screen. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. 本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the item lottery process which concerns on this embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system that controls a game (such as a social game) that is executed using a smartphone or the like will be described. For example, the present invention can be similarly applied to control various games executed using an information processing apparatus such as a notebook personal computer, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant).
In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 100 according to the embodiment of the present invention is configured such that a game server 200 and a user terminal 300 are communicably connected via the Internet 900.
Although simplified in the figure, it is assumed that there are a large number of user terminals 300 according to the users to be used.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300のユーザ)に付与する。
また、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして以下、説明する。
The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with the user terminal 300 to control the progress of a game (for example, a social game).
In the game controlled by the game server 200, a lottery game called “gacha” can be executed. That is, when execution of gacha is requested from the user terminal 300, the game server 200 performs a lottery from an item group based on a lottery condition in which a winning probability or the like is set for each item. To the user of the terminal 300.
Further, the “item” is not limited to a general item in the game, and will be described below as including, for example, a character, weapon, armor, magic, skill, and the like.

一例として、ゲームサーバ200が制御するゲームでは、「単発ガチャ」、「10連ガチャ」、及び、「みんなで10連ガチャ」からなる3種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、1回のガチャにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるコイン)の額が低く設定されている。
10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、高ランク(後述するプラチナランク)のアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
これらの単発ガチャ、及び、10連ガチャは、ユーザが単独で挑戦するガチャであり、対価を消費すると、アイテムの抽選が行われ、当選したアイテムが、そのユーザに付与される仕組みとなっている。
As an example, in the game controlled by the game server 200, three types of gachas including “single gacha”, “ten gachas”, and “ten gachas together” can be executed.
Single-shot gacha is a basic gacha that, for example, draws one item per gacha and grants the selected item to the user. For example, coins that are in-game currency The amount is set low.
Ten consecutive gacha is a gacha that, for example, 10 gachas are continuously performed, a total of 10 items are drawn, and the winning items are given to the user, and the amount of consideration to be consumed is high (as an example, It is characterized in that one or more items of high rank (platinum rank described later) are always won. Note that the names of ten consecutive gachas and the number of consecutive gachas (10 times) are examples, and other names (multiple times) of gachas are continuously performed with other names. It may be.
These single-shot gachas and 10-line gachas are gachas that the user challenges alone, and when the price is consumed, the items are selected and the selected item is given to the user. .

これに対して、みんなで10連ガチャは、複数のユーザが参加して行われることを特徴とした10連ガチャである。つまり、ユーザ単独では高額な10連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの1人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。このため、ライトユーザ(例えば、ゲームの初心者)等であっても、みんなで10連ガチャに参加可能となる。そして、みんなで10連ガチャでは、参加したユーザが自由にメッセージを入力して、そのメッセージを抽選過程と共に各ユーザに提示して、盛り上がることができるようになっている。
また、発明の理解を容易にするために、みんなで10連ガチャには10人のユーザが参加するものとし、各ユーザには、当選した10個のアイテムのうちの何れか1個が付与される場合について説明するが、参加するユーザ数は、このような10人に限られず、他の人数でもよい。例えば、2人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの5個がそれぞれ付与されてもよく、また、5人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの2個がそれぞれ付与されてもよい。
On the other hand, the 10-game gacha is a 10-game gacha characterized by a plurality of users participating. That is, even in a situation where the user alone cannot pay the expensive 10 gacha consideration, if the user alone is one of the plurality of users, the consideration required for participation can be kept low. For this reason, even a light user (for example, a beginner of a game) or the like can participate in 10 consecutive gachas together. In the 10-game gacha, everyone who participates can freely input a message and present the message to each user together with the lottery process so that the user can get excited.
In addition, in order to facilitate understanding of the invention, it is assumed that 10 users participate in 10 consecutive gachas, and each user is given one of the 10 selected items. However, the number of participating users is not limited to such 10 people, and may be other numbers. For example, two users may participate and 5 of the 10 items won may be awarded, respectively, or 2 of the 10 items that 5 users may participate and win. May be given respectively.

ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスしつつ、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を進行する。
例えば、ユーザ端末300は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかの実行をゲームサーバ200に要求する。そして、ゲームサーバ200にてガチャが実行されると(アイテムの抽選が行われると)、ユーザ端末300のユーザは、当選したアイテムを獲得できる。なお、複数のユーザが参加して行われるみんなで10連ガチャでは、詳細は後述するが、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザがそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージにより抽選過程に影響を及ぼすことができるようになっている。そして、当選したアイテムが適宜配分され、参加ユーザが何れかのアイテムを獲得する。
このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
The user terminal 300 is a smartphone or the like, for example, and progresses a game (for example, a social game) while accessing the game server 200 via the Internet 900.
For example, the user terminal 300 requests the game server 200 to execute any of the various gacha described above in response to a user operation. When a gacha is executed in the game server 200 (when an item lottery is performed), the user of the user terminal 300 can acquire the winning item. In addition, the details will be described later in the case of 10 consecutive gachas performed by a plurality of users, but in the lottery process from the start to the end of the lottery, the participating users can input messages, respectively, and the lottery process is performed by the messages. It is possible to influence. Then, the selected item is appropriately distributed, and the participating user acquires any item.
If the item acquired in this way is a high-ranking item, the user can advance the game being played more advantageously by using the item as appropriate in accordance with the game situation.

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing apparatus 400 in which the game server 200 and the user terminal 300 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 400 includes a CPU (Central Processing Unit) 401, a ROM (Read Only Memory) 402, a RAM (Random Access Memory) 403, a storage device 404, a display device 405, A communication device 406 and an operation device 407 are provided.

CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 401 controls the overall operation of the information processing apparatus 400 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。   The ROM 402 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, a predetermined program is read into the RAM 403 and execution of the program by the CPU 401 is started.

RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 403 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 404 and other data necessary for communication.

記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。   The storage device 404 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 404 stores an operating system program, various applications, associated data, and the like necessary for operation control of the entire information processing apparatus 400.

表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。   The display device 405 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) that stores image information to be displayed on the display device, and an image process for processing the image information. Part. The image processing unit processes the data read from the storage device 404 or the data processed by the CPU 401, and then stores the data in the VRAM to generate image information.

通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。更に、通信デバイス406は、ブルートゥース(登録商標)等の近距離無線通信にて、近傍に存在する他の情報処理装置400と無線通信を行ってもよい。   The communication device 406 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless local area network (LAN), or the like. Note that the communication device 406 may perform wired communication using a wired LAN or the like. Furthermore, the communication device 406 may perform wireless communication with another information processing apparatus 400 existing in the vicinity by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).

操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。   The operation device 407 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and accepts a user operation. Note that a user operation may be received by voice.

以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図12を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the game server 200 (the server apparatus according to the present invention) is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行されるゲームの進行を支援する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game server 200 according to the present embodiment. As illustrated, the game server 200 includes a reception unit 210, a transmission unit 220, a storage unit 230, and a control unit 240, and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ゲーム中における各種の操作情報や、所定の選択画面における項目の選択といった選択情報をユーザ端末300から受信する。なお、選択情報には、上述したガチャの実行を要求する情報も含まれている。また、みんなで10連ガチャが実行された場合では、抽選の開始から終了までの抽選過程において、受信部210は、参加したユーザのユーザ端末300からそれぞれ送られるメッセージを受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information transmitted from the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the receiving unit 210 receives from the user terminal 300 selection information such as various operation information during the game and selection of items on a predetermined selection screen. Note that the selection information includes information requesting execution of the above-described gacha. In addition, when ten consecutive gachas are executed together, the receiving unit 210 receives messages sent from the user terminals 300 of the participating users in the lottery process from the start to the end of the lottery.
The communication device 406 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、操作情報に応じた応答情報や、実行するガチャに応じた各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various information to the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the transmission unit 220 transmits response information according to the operation information and various screens (such as a lottery result screen and a lottery screen described later) according to the gacha to be executed to the user terminal 300.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

記憶部230は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、アイテム群232、抽選条件情報233、特別抽選条件情報234、及び、抽選過程管理情報235等を記憶する。   The storage unit 230 stores various information necessary for the progress control of the game. For example, the storage unit 230 stores user management information 231, item group 232, lottery condition information 233, special lottery condition information 234, lottery process management information 235, and the like.

ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有アイテム231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、クエストをクリアする等により)、種々のアイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
The user management information 231 is information for managing the user of each user terminal 300, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a level value 231b, a coin balance 231c, an owned item 231d, a play time 231e, and the like.
The level value 231b is a value indicating the degree of progress of the game for the user (user of the user terminal 300). Instead of such a level value 231b, a game rank or the like may be stored.
Further, the coin balance 231c indicates the balance of coins (which is an example and may be another name) that is the in-game currency acquired by the user. In the following, a case where a predetermined amount of coins is paid (consumed) as consideration for executing gacha will be described. However, even if gacha is executed by paying a consideration different from such in-game currency. Good. For example, when a billing item (in-game gem purchased separately by the user) is used as a price for executing the gacha, the balance of such billing item is also stored in the user management information 231 as appropriate.
The owned item 231d is information (item ID) for identifying an item owned by the user. In principle, the items owned by the user are given from the game server 200 by executing the gacha, but separately from the gacha, according to the progress of the game (for example, by clearing the quest, etc.) Various items may be acquired. In this case, for example, an item ID may be given a branch number so that the acquisition reason can be identified by the branch number.
And the play time 231e is a value which shows the accumulation play time which the user played the game. Note that an average play time per unit period may be stored instead of the accumulated play time.

図3に戻って、アイテム群232は、ゲームにおいてユーザが獲得可能な全アイテムの情報である。このアイテム群232には、ガチャによってユーザに付与されるアイテムも含まれており、そのようなアイテムには、後述するような当選確率等が規定されている。   Returning to FIG. 3, the item group 232 is information on all items that can be acquired by the user in the game. The item group 232 includes items given to the user by gacha, and such items have a winning probability as described later.

抽選条件情報233は、ガチャが実行される際に、制御部240(後述する抽選条件生成部241)によって生成される情報である。
抽選条件情報233は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報233には、アイテムID233a、ランク233b、属性233c、及び、当選確率233d等が含まれている。
なお、ランク233bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」(プラチナランク)、「ゴールド」(ゴールドランク)、「シルバー」(シルバーランク)と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると(ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む)、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度(レアリティ)を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、「コモン(C)」と規定するようにしてもよい。
また、属性233cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(攻撃力や防御力等)が異なっている。
そして、当選確率233dは、制御部240(後述する抽選部242)が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク(ランク233b)が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
The lottery condition information 233 is information generated by the control unit 240 (a lottery condition generation unit 241 described later) when a gacha is executed.
The lottery condition information 233 includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the lottery condition information 233 includes an item ID 233a, a rank 233b, an attribute 233c, a winning probability 233d, and the like.
The rank 233b indicates the grade (class) of items in the game. For example, "Platinum" (platinum rank), "Gold" (gold rank), "Silver" (silver rank) It is prescribed. When a high-ranking platinum-rank item is used in a game (including a character operated by a user), the game can be advanced more advantageously. Further, instead of using such a rank, a rare degree may be used. In that case, for example, “super rare (SR)”, “rare (R)”, and “common (C)” may be defined in descending order of the rare degree.
The attribute 233c indicates the characteristics of the item in the game. For example, the effect (attack power, defense power, etc.) when using the item differs depending on the game situation.
The winning probability 233d indicates the probability that the item will win when the control unit 240 (the lottery unit 242 described later) performs the lottery. The higher the rank (rank 233b), the lower the probability. Has been. In other words, when a gacha is executed, platinum rank items are much harder to win.

図3に戻って、特別抽選条件情報234は、10連ガチャや、みんなで10連ガチャが実行される際に、制御部240によって更に生成される情報である。
特別抽選条件情報234は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報233と同様に、特別抽選条件情報234にも、アイテムID234a、ランク234b、属性234c、及び、当選確率234d等が含まれている。なお、特別抽選条件情報234の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報233と異なっている。
上述したように、10連ガチャや、みんなで10連ガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず1個以上当選するように定められている。そのため、これらの10連ガチャにおける10回中の何れか1回(例えば、ランダムに選ばれた1回等)のガチャでは、このような特別抽選条件情報234に基づいた抽選が行われるようになっている。
Returning to FIG. 3, the special lottery condition information 234 is information that is further generated by the control unit 240 when a 10-run gacha or a 10-run gacha is executed together.
The special lottery condition information 234 includes information as shown in FIG. 6 as an example. That is, like the lottery condition information 233 described above, the special lottery condition information 234 includes the item ID 234a, the rank 234b, the attribute 234c, the winning probability 234d, and the like. The special lottery condition information 234 is different from the lottery condition information 233 in that the special lottery condition information 234 is composed of only platinum rank items.
As described above, in the case of 10 consecutive gachas or 10 consecutive gachas, it is determined that at least one platinum-ranked item is always won. Therefore, in any one of the ten times in these ten consecutive gachas (for example, one selected randomly), the lottery based on the special lottery condition information 234 is performed. ing.

図3に戻って、抽選過程管理情報235は、みんなで10連ガチャが実行された際に、その抽選過程を管理するために制御部240によって生成される情報である。
みんなで10連ガチャでは、抽選の開始から終了までの抽選過程において、みんなで10連ガチャに参加した各ユーザ(参加ユーザ)がそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージが所定要件を満たすと、開始している抽選の終了時期を変化させることができるようになっている。
抽選過程管理情報235は、みんなで10連ガチャにおける抽選過程を管理するために、一例として、図7に示すような情報を含んでいる。つまり、抽選過程管理情報235には、残り時間235a、参加ユーザID235b、キーワード235c、及び、メッセージ群235d等が含まれている。
Returning to FIG. 3, the lottery process management information 235 is information generated by the control unit 240 in order to manage the lottery process when ten consecutive gachas are executed together.
In the 10-game gacha, everyone can participate in the 10-game gacha in the lottery process from the start to the end of the lottery. The lottery end time can be changed.
The lottery process management information 235 includes, for example, information as shown in FIG. 7 in order to manage the lottery process in the ten consecutive gachas. That is, the lottery process management information 235 includes a remaining time 235a, a participating user ID 235b, a keyword 235c, a message group 235d, and the like.

残り時間235aは、抽選の終了までの残り時間を示している。この残り時間235aは、抽選の開始時に一定時間(一例として、60秒)が設定され、抽選開始後の時間経過に伴って、制御部240(後述する抽選部242)によって、減少されて行く。また、その抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、キーワード235cに設定された文字列を含んでいる場合に、制御部240によって、所定の値(一例として、10秒)が加算される。なお、残り時間235aに所定の値が加算された後も、同様に時間経過に伴って、制御部240により、残り時間235aの値が減少されて行く。そして、残り時間235aの値がゼロになると、抽選が終了する。
参加ユーザID235bは、みんなで10連ガチャに参加しているユーザを識別する情報である。図7の例では、10人のユーザが参加している場合を例示している。
キーワード235cは、みんなで10連ガチャが実行される毎に、適宜設定され、参加ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、複数のメッセージの組み合わせ)と比較される。例えば、キーワード235cは、メッセージとして入力され得るものとして予想される文字列群からランダムに選ばれて設定される。このキーワード235cには、読み方だけが規定されており、ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とは、読み方同士で比較される。つまり、ユーザからのメッセージが、漢字、ひらがな、カタカナ等の何れから構成されていても、キーワード235cの読み方が含まれていれば、一致と判定されるようになっている。
メッセージ群235dは、抽選過程において、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージが蓄積される。メッセージ群235dは、後述する抽選中画面への表示(横スクロール表示)や上記のキーワード235cとの照合に用いられる。なお、キーワード235cと一致したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ(キーワード235cに示される文字列を含んでいるメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ)は、残り時間235aに所定の値が加算された後であり、横スクロール表示が終了した後に、メッセージ群235dから削除されるものとする。
The remaining time 235a indicates the remaining time until the end of the lottery. The remaining time 235a is set to a certain time (for example, 60 seconds) at the start of the lottery, and is decreased by the control unit 240 (the lottery unit 242 described later) as time passes after the lottery starts. In addition, in the lottery process, when a message or a combination of messages input from a participating user includes a character string set in the keyword 235c, the controller 240 sets a predetermined value (for example, 10 Seconds) is added. Even after the predetermined value is added to the remaining time 235a, the value of the remaining time 235a is decreased by the control unit 240 as time elapses. When the remaining time 235a becomes zero, the lottery is finished.
The participating user ID 235b is information for identifying users who have participated in the 10-game gacha. In the example of FIG. 7, a case where 10 users are participating is illustrated.
The keyword 235c is appropriately set and compared with a message (or a combination of a plurality of messages) input from a participating user every time ten consecutive gachas are executed together. For example, the keyword 235c is selected and set at random from a character string group expected to be input as a message. This keyword 235c only defines how to read, and is compared with a message (or a combination of messages) input by the user between the readings. That is, even if the message from the user is composed of kanji, hiragana, katakana, or the like, if the keyword 235c is read, it is determined to match.
The message group 235d stores messages input by participating users in the lottery process. The message group 235d is used for display (horizontal scroll display) on a lottery screen, which will be described later, and collation with the keyword 235c. Note that the message or message combination that matches the keyword 235c (message or message combination including the character string indicated by the keyword 235c) is after a predetermined value is added to the remaining time 235a, and is displayed in a horizontal scrolling manner. Is deleted from the message group 235d.

記憶部230は、この他にも、制御部240で行う処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 230 stores various information necessary for processing performed by the control unit 240. For example, the storage unit 230 also stores notification information notified to the user in the game, various event information, and the like.
The RAM 403, the storage device 404, and the like described above can function as such a storage unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、抽選条件生成部241、抽選部242、収集部243、提示部244、及び、アイテム付与部245等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ200側の提示部244が各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)を生成して、ユーザ端末300に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末300に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とを協働させ、最終的にユーザ端末300側で各種画面を生成するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.
The control unit 240 includes, for example, a lottery condition generation unit 241, a lottery unit 242, a collection unit 243, a presentation unit 244, an item grant unit 245, and the like. In the following, in order to facilitate understanding of the invention, the presentation unit 244 on the game server 200 side generates various screens (such as a lottery result screen and a lottery screen described later) and presents them to the user terminal 300. However, this is an example, and various screens may be presented on the user terminal 300 by other methods. For example, as will be described later, the game server 200 and the user terminal 300 may cooperate with each other, and finally various screens may be generated on the user terminal 300 side.

抽選条件生成部241は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、抽選条件を規定する抽選条件情報を生成する。
例えば、抽選条件生成部241は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図5に示すような抽選条件情報233を生成する。なお、抽選条件情報233における各ランクの構成割合が定められている場合(例えば、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)、抽選条件生成部241は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報233を生成する。その際、抽選条件生成部241は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値(ユーザ管理情報231のレベル値231b)に応じて、アイテム群232からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合において、更に、抽選条件生成部241は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、上述した図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
When the user terminal 300 requests execution of gacha, the lottery condition generation unit 241 generates lottery condition information that defines the lottery conditions.
For example, the lottery condition generation unit 241 extracts a predetermined number of items from the item group 232 and generates the lottery condition information 233 as shown in FIG. 5 described above. When the composition ratio of each rank in the lottery condition information 233 is determined (for example, platinum rank is 10%, gold rank is 30%, silver rank is 60%, etc.), the lottery condition generation unit 241 Are extracted from the item group 232 by the number corresponding to the composition ratio, and the lottery condition information 233 is generated. At that time, the lottery condition generation unit 241 may appropriately change the method of extracting items from the item group 232 according to the level value of the user who requested execution of the gacha (the level value 231b of the user management information 231).
In addition, when 10 consecutive gachas or execution of 10 consecutive gachas is requested together, the lottery condition generation unit 241 further extracts a predetermined number of platinum rank items from the item group 232 and shows the above-described FIG. Such special lottery condition information 234 is generated.

抽選部242は、各アイテムの当選確率が規定された抽選条件に基づいて、抽選ゲームを実行する。
つまり、抽選部242は、抽選条件生成部241が生成した抽選条件情報233等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合に、10回中の9回において、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、抽選部242は、特別抽選条件情報234に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
なお、みんなで10連ガチャが実行された際において、抽選部242は、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。その抽選過程において参加ユーザから入力されたメッセージ(後述する収集部243が収集したメッセージ)が、上述した抽選過程管理情報235のキーワード235cに一致すると(メッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、キーワード235cに示される文字列を含んでいると)、抽選部242は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、参加ユーザから入力されたメッセージがキーワード235cに一致した場合に、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。
また、このように、抽選の終了時期を延長させるだけでなく、逆に、終了時期を短縮してもよい。例えば、参加ユーザから所定数(所定量)を超えるメッセージが入力されないまま所定時間が経過した場合、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージが参加ユーザの一部からの入力に限られていた場合、若しくは、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージがキーワード235cに一致しないまま所定時間が経過した場合などにおいて、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aから所定の値(一例として、10秒)を減算して、抽選の終了時期を短縮させる。
The lottery unit 242 executes a lottery game based on lottery conditions in which the winning probability of each item is defined.
That is, the lottery unit 242 randomly draws items based on the lottery condition information 233 generated by the lottery condition generation unit 241.
For example, when execution of a single shot gacha is requested, the lottery unit 242 performs lottery of one item based on the lottery condition information 233.
In addition, when execution of 10 consecutive gachas or 10 consecutive gachas is requested together, in 9 out of 10 times, the lottery unit 242 selects one item (total 9) based on the lottery condition information 233. Lottery items). Then, in one out of ten times, the lottery unit 242 performs lottery of one item based on the special lottery condition information 234.
In addition, when 10 consecutive gachas are performed together, the lottery unit 242 draws items by spending a certain time or more. When a message input by a participating user in the lottery process (a message collected by the collection unit 243 described later) matches the keyword 235c of the lottery process management information 235 described above (a message or a combination of messages is indicated in the keyword 235c). If the character string is included), the lottery unit 242 changes the end time of the lottery that has been started. For example, when the message input from the participating user matches the keyword 235c, the lottery unit 242 adds a predetermined value (for example, 10 seconds) to the remaining time 235a of the lottery process management information 235, Extend the end time.
In addition, in this way, not only the end time of the lottery is extended, but conversely, the end time may be shortened. For example, when a predetermined time has passed without a message exceeding a predetermined number (predetermined amount) being input from the participating users, even if the messages are input up to a predetermined number, those messages are limited to inputs from some of the participating users. The lottery unit 242 determines whether the lottery process 242a of the lottery process management information 235 includes the remaining time 235a in the lottery process management information 235. A predetermined value (for example, 10 seconds) is subtracted to shorten the lottery end time.

収集部243は、みんなで10連ガチャが実行された際に、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザから入力されるメッセージを収集する。
つまり、収集部243は、後述する抽選中画面にて、各参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、受信部210を通じて収集する。
The collecting unit 243 collects messages input from the participating users in the lottery process from the start to the end of the lottery when the ten consecutive gachas are executed together.
That is, the collection unit 243 collects messages input by each participating user through the reception unit 210 on a lottery screen to be described later.

提示部244は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
例えば、提示部244は、各種ガチャの一覧画面、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面、並びに、みんなで10連ガチャにおいて、抽選過程を参加ユーザに報知するための画面等を生成し、送信部220を通じてユーザ端末300に提示する。
The presentation unit 244 generates various screens and presents them on the user terminal 300.
For example, the presentation unit 244 generates and transmits a list screen of various gachas, a screen for appropriately informing the lottery results by gacha, and a screen for notifying the participating users of the lottery process in ten consecutive gachas. The information is presented to the user terminal 300 through the unit 220.

具体的に、提示部244は、図8に示すようなガチャ一覧画面510を生成して、ユーザ端末300に提示する。
このガチャ一覧画面510には、単発ガチャの実行を要求するための要求ボタン511と、10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン512と、みんなで10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン513とが含まれている。そして、ガチャ一覧画面510がユーザ端末300に提示された状態で、要求ボタン511〜513の何れかが、ユーザにより押下(タッチやクリック等)されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ200に要求される。
Specifically, the presentation unit 244 generates a gacha list screen 510 as shown in FIG. 8 and presents it on the user terminal 300.
The gacha list screen 510 includes a request button 511 for requesting execution of a single shot gacha, a request button 512 for requesting execution of a 10-line gacha, and a request for requesting execution of 10-line gacha together. Button 513 is included. When any of the request buttons 511 to 513 is pressed (touched or clicked) by the user in a state where the gacha list screen 510 is presented on the user terminal 300, the corresponding gacha is executed by the game server 200. Required.

なお、要求ボタン513が押下され、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合では、例えば、待ち合わせID等が入力できるようになり、予め待ち合わせID等を知らされている複数のユーザが、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようになっている。
この他にも、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、待ち合わせロビーに遷移されるようにし、その待ち合わせロビーにてマッチングしたユーザ同士が、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。更に、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、専用ページを割り当てるようにし、メールやショートメッセージ等により、ユーザがその専用ページへのリンク等を配布できるようにし、配布されたリンクから、各ユーザが、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。
そして、参加するユーザが10人集まることで、みんなで10連ガチャが実行されるようになっている。
In addition, when the request button 513 is pressed and execution of ten consecutive gachas is requested together, for example, a waiting ID or the like can be input, and a plurality of users who are informed of the waiting ID or the like are the same. Everyone can participate in 10 consecutive gacha.
In addition to this, when everyone is requested to execute 10 consecutive gachas, they will be transferred to the waiting lobby so that users who match in the waiting lobby can participate in the 10 consecutive gachas together. May be. Furthermore, when everyone is required to execute 10 consecutive gachas, a dedicated page is allocated, and users can distribute a link to the dedicated page by e-mail or short message. From the distributed link, Each user may be allowed to participate in 10 consecutive gachas with the same everyone.
Then, by gathering 10 users who participate, 10 consecutive gachas are executed together.

また、ガチャ一覧画面510にて、要求ボタン512が押下され、10連ガチャの実行が要求されると、抽選部242が10個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部244は、図9に示すような抽選結果画面520を生成して、ガチャを要求したユーザ端末300に提示する。
この抽選結果画面520では、10連ガチャにて当選した10個のアイテムをユーザが確認できるようになっている。
なお、ガチャ一覧画面510にて、要求ボタン511が押下され、単発ガチャの実行が要求されると、抽選部242が1個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部244は、同様に、当選した1個のアイテムを確認できる抽選結果画面を生成して、ガチャを要求したユーザ端末300に提示する。
In addition, when the request button 512 is pressed on the gacha list screen 510 and execution of 10 consecutive gachas is requested, the lottery unit 242 draws 10 items. And the presentation part 244 produces | generates the lottery result screen 520 as shown in FIG. 9, and shows it to the user terminal 300 which requested | required gacha.
On the lottery result screen 520, the user can confirm the 10 items won in the 10-game gacha.
When a request button 511 is pressed on the gacha list screen 510 and execution of a single shot gacha is requested, the lottery unit 242 performs lottery of one item. And the presentation part 244 produces | generates similarly the lottery result screen which can confirm one selected item, and shows it to the user terminal 300 which requested | required gacha.

また、上述したように、みんなで10連ガチャに参加するユーザが10人集まると、抽選部242が一定時間以上を費やしてアイテムの抽選を行う。その際、提示部244は、抽選の開始から終了までの抽選過程を報知する抽選中画面を生成して、参加ユーザ(みんなで10連ガチャに参加している各ユーザ)に提示する。
例えば、提示部244は、図10(a),(b)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、図10(a)の抽選中画面530は、抽選を開始する際の様子を例示している。この抽選中画面530には、抽選対象となる複数のアイテムが配列されたリール531と、リール531における何れかのアイテムを表示する選定ゲージ532と、参加ユーザが任意のメッセージを入力するための入力欄533と、参加ユーザが定型メッセージを入力するためのアイコン群534とが含まれている。なお、図10(a),(b)の抽選中画面530では、1台のリール531だけを示しているが、一例であり、他に、10台のリール531を配置するなどしてもよい。また、アイコン群534には、表情の異なる複数のアイコンが含まれており、何れかのアイコンが操作されると、そのアイコンの表情に応じた定型メッセージが入力されるようになっている。
そして、みんなで10連ガチャの抽選が開始されると、提示部244は、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。その際、入力欄533等からメッセージが入力されると、提示部244は、図10(b)に示すように、メッセージMSを、例えば、横方向(右端から左端)にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、リール531が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
そして、提示部244は、抽選部242による抽選の終了時期に合わせて、リール531の回転を停止させる。例えば、提示部244は、上述した抽選過程管理情報235の残り時間235aの値に応じて、回転速度(循環移動の速度)を変化させる。つまり、抽選が開始してからの時間経過に伴って、回転速度を漸減させていく。
なお、上述したように、参加ユーザが入力したメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列と一致した際には、抽選部242によって、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)が加算される。それに伴い、提示部244は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。なお、残り時間235aに所定の値が加算された後も、時間経過に応じて、残り時間235aの値が減少されて行くため、提示部244は、その後も時間経過に伴って、回転速度を漸減させていくことになる。
そして、残り時間235aの値がゼロになるタイミングで、提示部244は、リール531の回転を停止させる。その際、提示部244は、抽選部242が上述した抽選条件情報233等に基づいて行った抽選結果と同じアイテムが、選定ゲージ532に停止するように、リール531におけるアイテムの配列等を調整する。なお、リール531が1台の場合は、抽選部242が抽選する10個のアイテムのうちの1個のアイテムと同じアイテムが選定ゲージ532に停止するように調整される。
Further, as described above, when 10 users who participate in the 10-game gacha gather together, the lottery unit 242 spends a certain time or more to draw items. At that time, the presentation unit 244 generates a lottery screen for notifying the lottery process from the start to the end of the lottery, and presents it to participating users (each user who participates in the ten consecutive gachas).
For example, the presentation unit 244 generates a lottery screen 530 as shown in FIGS. 10A and 10B and presents it to the participating users. Note that the lottery screen 530 in FIG. 10A illustrates a state when the lottery is started. In this lottery screen 530, a reel 531 on which a plurality of items to be drawn are arranged, a selection gauge 532 for displaying any item in the reel 531, and an input for a participating user to input an arbitrary message A column 533 and an icon group 534 for a participating user to input a standard message are included. Note that the lottery screen 530 in FIGS. 10A and 10B shows only one reel 531, but is only an example, and other ten reels 531 may be arranged. . The icon group 534 includes a plurality of icons with different facial expressions. When any one of the icons is operated, a standard message corresponding to the facial expression of the icon is input.
Then, when the lottery of ten consecutive gachas is started together, the presentation unit 244 rotates (circulates) the reel 531 as shown in FIG. At this time, when a message is input from the input field 533 or the like, the presentation unit 244 scrolls and displays the message MS in the horizontal direction (from the right end to the left end), for example, as shown in FIG. That is, the presentation unit 244 presents the messages input by the participating users to the participating users together with the manner in which the reel 531 rotates.
Then, the presentation unit 244 stops the rotation of the reel 531 according to the lottery end time of the lottery unit 242. For example, the presentation unit 244 changes the rotation speed (circulation speed) according to the value of the remaining time 235a of the lottery process management information 235 described above. That is, the rotational speed is gradually decreased with the passage of time after the lottery starts.
As described above, when the message input by the participating user or a combination of messages matches the character string set in the keyword 235c of the lottery process management information 235, the lottery unit 242 causes the remaining time 235a to be displayed. A predetermined value (for example, 10 seconds) is added to. Accordingly, the presentation unit 244 increases the rotation speed of the reel 531 by a certain rate. Even after the predetermined value is added to the remaining time 235a, the value of the remaining time 235a is decreased with the passage of time, so that the presentation unit 244 also increases the rotation speed with the passage of time. It will be gradually reduced.
Then, the presentation unit 244 stops the rotation of the reel 531 at the timing when the value of the remaining time 235a becomes zero. At that time, the presentation unit 244 adjusts the arrangement of items on the reel 531 so that the same item as the lottery result performed by the lottery unit 242 based on the lottery condition information 233 described above stops at the selection gauge 532. . When there is one reel 531, the selection item 532 is adjusted so that the same item as one item out of the ten items lottery unit 242 stops.

このような抽選過程を、リール531の回転によって表現するのは、一例であり、他の手法で、抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部244は、図11示すように、入力欄533と、アイコン群534と、抽選対象となる複数のアイテムを環状に配列したアイテム盤535と、アイテム盤535における何れかのアイテムを指し示す矢印536とを含んだ抽選中画面530を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。そして、抽選が開始されると、提示部244は、矢印536の向きを軸537を中心に回転(循環移動)させた後に停止させる。なお、図11では、アイテム盤535の内側に配置した矢印536を回転させる場合を例示しているが、一例であり、他の手法で、アイテム盤535における何れかのアイテムを指し示すようにしてもよい。例えば、アイテム盤535の外側に配置した矢印等の位置を循環移動させた後に停止させてもよい。また、逆に、矢印536側を固定して、アイテム盤535の方を回転(循環移動)させるようにしてもよい。
図11に示すような抽選中画面530でも、図10(b)と同様に、抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージを、横スクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、矢印536が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
Such a lottery process is represented by the rotation of the reel 531 as an example, and the lottery process may be represented by other methods. For example, as shown in FIG. 11, the presentation unit 244 indicates an input field 533, an icon group 534, an item board 535 in which a plurality of items to be drawn are circularly arranged, and any item in the item board 535. A lottery screen 530 including an arrow 536 may be generated and presented to the participating users. When the lottery is started, the presentation unit 244 rotates the direction of the arrow 536 around the shaft 537 (circulation movement) and then stops the drawing. In addition, in FIG. 11, although the case where the arrow 536 arrange | positioned inside the item board 535 is rotated is illustrated, it is an example and it may be made to point to any item in the item board 535 by another method. Good. For example, the position such as an arrow arranged outside the item board 535 may be circulated and then stopped. Conversely, the item board 535 may be rotated (circulated) by fixing the arrow 536 side.
In the lottery screen 530 as shown in FIG. 11, as in FIG. 10B, the message input from the participating user is displayed in a horizontal scroll manner in the lottery process. That is, the presentation unit 244 presents the messages input by the participating users to the participating users together with the state where the arrow 536 rotates.

この他にも、更に別の手法で抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部244は、図12(a)に示すように、入力欄533と、アイコン群534と、抽選される複数のアイテムを秘匿した秘匿アイテム538とを含んだ抽選中画面530を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。この秘匿アイテム538は、抽選されるアイテムをシルエット表示にて秘匿している。この秘匿アイテム538は、抽選が開始されると、シルエット表示を部分的に解除して行き(秘匿度合いを低下させて行き)、抽選が終了すると、当選したアイテムが視認できるように表示される。なお、このようなシルエット表示によって秘匿する場合に限られず、他に、抽選されるアイテムを、部分表示したり、モザイク表示するなどして秘匿してもよい。
そして、抽選が開始されると、提示部244は、図12(b)に示すように、秘匿アイテム538の秘匿度合いを低下させながら、メッセージMSを、横方向にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、秘匿アイテム538がどのようなアイテムなのか明らかになる様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
In addition to this, the lottery process may be expressed by another method. For example, as shown in FIG. 12A, the presentation unit 244 generates a lottery screen 530 including an input field 533, an icon group 534, and a secret item 538 that conceals a plurality of items to be selected. May be presented to participating users. The concealment item 538 conceals the lottery item in a silhouette display. When the lottery is started, the secret item 538 is partially canceled from the silhouette display (decreasing the level of secrecy), and when the lottery is completed, the secret item 538 is displayed so that the selected item can be visually recognized. In addition, it is not restricted to the case of concealing by such a silhouette display, but you may also conceal the item to be selected by partial display or mosaic display.
Then, when the lottery is started, the presenting unit 244 scrolls and displays the message MS in the horizontal direction while reducing the degree of secrecy of the secrecy item 538, as shown in FIG. That is, the presentation unit 244 presents the messages input by the participating users to the participating users together with a state in which the secret item 538 is clarified.

図3に戻って、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。例えば、単発ガチャや10連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。また、みんなで10連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選された10個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに1個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザIDの昇順(若しくは降順)に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。   Returning to FIG. 3, the item assigning unit 245 gives the user the item selected by the lottery unit 242. For example, when a single shot gacha or a 10-run gacha is executed, the item granting unit 245 gives the user the item that is lottery by the lottery unit 242. In addition, when ten consecutive gachas are executed together, the item assigning unit 245 distributes and assigns ten items lottery by the lottery unit 242 to each of the participating users. Note that the allocation method may be randomly assigned, or the items won in the lottery order may be assigned according to the ascending order (or descending order) of the user IDs of the participating users.

制御部240は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザのコイン残高231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 also collects compensation for the execution of the gacha. That is, the control unit 240 performs processing such as subtracting the amount of consideration from the corresponding user's coin balance 231c in the user management information 231.
The above-described CPU 401 or the like can function as the control unit 240 having such a configuration.

以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図13,14を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the user terminal 300 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the user terminal 300 (terminal apparatus according to the present invention) is executed, and the user terminal 300 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図13は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
(Outline configuration of user terminal)
FIG. 13 is a block diagram showing a schematic configuration of the user terminal 300 according to the present embodiment. As illustrated, the user terminal 300 includes an operation reception unit 310, a transmission / reception unit 320, a storage unit 330, a control unit 340, and a display unit 350. For example, the user terminal 300 can appropriately communicate with the game server 200 while playing a game. To proceed.

操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
The operation reception unit 310 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 310 receives an operation from the user based on information obtained from a touch screen or the like.
The operation device 407 and the like described above can function as such an operation reception unit 310.

送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部320は、ゲームサーバ200から送信される各種画面(上述した、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530等)を受信する。
また、送受信部320は、各種画面等に対する操作情報や選択情報をゲームサーバ200に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
The transmission / reception unit 320 accesses the game server 200 via the Internet 900 and transmits / receives information necessary for the progress of the game.
For example, the transmission / reception unit 320 receives various screens transmitted from the game server 200 (the gacha list screen 510, the lottery result screen 520, the lottery screen 530, etc. described above).
In addition, the transmission / reception unit 320 transmits operation information and selection information for various screens to the game server 200.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission / reception unit 320.

記憶部330は、例えば、ゲーム管理情報331等を記憶する。   The storage unit 330 stores, for example, game management information 331 and the like.

ゲーム管理情報331には、例えば、図14に示すように、ユーザID331a、レベル値331b、コイン残高331c、所有アイテム331d、及び、プレイ時間331e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
For example, as shown in FIG. 14, the game management information 331 includes a user ID 331a, a level value 331b, a coin balance 331c, an owned item 331d, a play time 331e, and the like. That is, the same information as the above-described user management information 231 is also managed on the user terminal 300 side.
The information stored in the game management information 331 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side, as will be described later.

記憶部330は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末300側(画面生成部342)が抽選中画面530等を生成する場合に、記憶部330は、各種のアイコン画像等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 330 also stores image data such as items and characters in the game. As will be described later, when the user terminal 300 side (screen generation unit 342) generates the lottery screen 530 and the like, the storage unit 330 also stores various icon images and the like.
The storage device 404 and the like described above can function as such a storage unit 330.

図13に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342等を含んでいる。   Returning to FIG. 13, the control unit 340 controls the entire user terminal 300. The control unit 340 includes, for example, a game progression unit 341, a screen generation unit 342, and the like.

ゲーム進行部341は、ゲームを実行し、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、上述した図8のガチャ一覧画面510が表示部350に表示されている状態で、要求ボタン511〜513の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部341は、ゲームサーバ200にガチャの実行を要求する。
また、上述した図10(a),(b)等のような抽選中画面530が表示部350に表示されている状態で、入力欄533等からメッセージが入力されると、ゲーム進行部341は、ユーザのユーザIDと共にそのメッセージを、送受信部320を通じてゲームサーバ200に送信する。
The game progression unit 341 executes the game, and advances the game according to the user operation received by the operation reception unit 310. At that time, the game progression unit 341 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 320, for example, information managed by the game management information 331 and information managed by the user management information 231 ( The corresponding user information).
In addition, when any of the request buttons 511 to 513 is pressed by the user while the above-described gacha list screen 510 of FIG. 8 is displayed on the display unit 350, the game progress unit 341 causes the game server 200 to gacha. Request execution.
When a message is input from the input field 533 or the like while the lottery screen 530 as shown in FIGS. 10A and 10B is displayed on the display unit 350, the game progression unit 341 The message together with the user ID of the user is transmitted to the game server 200 through the transmission / reception unit 320.

画面生成部342は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530は、ゲームサーバ200側(提示部244)にて生成しているが、提示部244の代わりに、画面生成部342がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部320を通じて要素データを受信すると、画面生成部342は、その要素データと記憶部330に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選中画面530を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、抽選が終了するまでの残り時間(抽選過程管理情報235の残り時間235a)や、参加ユーザからそれぞれ収集したメッセージ等だけが送られる。そして、画面生成部342は、残り時間に応じた速度でリール531を回転させ、また、メッセージMSを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成する。この他にも、画面生成部342は、提示部244と同様に、図11や図12に示すような抽選中画面530を生成してもよい。
The screen generation unit 342 generates a game screen or the like. That is, various screens for the user to advance the game are generated.
As described above, the gacha list screen 510, the lottery result screen 520, and the lottery screen 530 are generated on the game server 200 side (presentation unit 244), but instead of the presentation unit 244, the screen The generation unit 342 may generate these screens.
In that case, only the element data handled as a variable is sent from the game server 200 side to the user terminal 300, and when the element data is received through the transmission / reception unit 320, the screen generation unit 342 displays the element data and the storage unit 330. Various screens are generated based on the information stored in the screen. As an example, the case where the lottery screen 530 is generated will be described. From the game server 200 side to the user terminal 300, the remaining time until the lottery ends (remaining time 235a of the lottery process management information 235) and the participating users Only collected messages are sent. Then, the screen generation unit 342 generates the lottery screen 530 as shown in FIG. 10B by rotating the reel 531 at a speed corresponding to the remaining time and horizontally scrolling the message MS. To do. In addition, the screen generation unit 342 may generate the lottery screen 530 as shown in FIG. 11 or FIG. 12, similarly to the presentation unit 244.

制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
In addition to this, the control unit 340 appropriately executes processing necessary for the progress of the game, such as superimposing notification information and the like sent from the game server 200 on the game screen and displaying them on the display unit 350.
The above-described CPU 401 and the like can function as the control unit 340 having such a configuration.

表示部350は、画面生成部342が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部350は、ゲームサーバ200から送られた各種画面(ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530等)も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末300側で生成してもよく、その場合でも、表示部350は、画面生成部342が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
The display unit 350 displays the game screen generated by the screen generation unit 342. The display unit 350 also displays various screens sent from the game server 200 (gacha list screen 510, lottery result screen 520, lottery screen 530, etc.). As described above, these various screens may be generated on the user terminal 300 side, and even in that case, the display unit 350 displays the various screens generated by the screen generation unit 342.
Note that the display device 405 and the like described above can function as such a display unit 350.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図15を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的なみんなで10連ガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図15は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ200において、みんなで10連ガチャが実行された場合の処理であり、例えば、図8に示すようなガチャ一覧画面510が表示された複数のユーザ端末300において、要求ボタン513がそれぞれ押下され、みんなで10連ガチャに参加するユーザが10人集まることで開始される。
(Game server operation)
The operation of the game server 200 configured as shown in FIG. 3 will be described below with reference to FIG. The game server 200 controls the overall progress of the game executed on the user terminal 300, and among them, the most characteristic item lottery process in the 10-game gacha will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the item lottery process according to the present embodiment. This item lottery process is a process in the case where ten consecutive gachas are executed together in the game server 200. For example, in the plurality of user terminals 300 on which the gacha list screen 510 as shown in FIG. Each of the buttons 513 is pressed, and the process starts when ten users who participate in the ten consecutive gacha gather.

まず、ゲームサーバ200は、抽選条件情報、及び、抽選過程管理情報を生成する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(抽選条件生成部241)は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出し、図5に示すような抽選条件情報233を生成する。更に、制御部240は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
また、制御部240(抽選部242)は、図7に示すような抽選過程管理情報235を生成する。その際、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに、一定時間(一例として、60秒)を設定し、その後、時間経過に応じて、残り時間235aの値を減少させていく。
First, the game server 200 generates lottery condition information and lottery process management information (step S11).
That is, the control unit 240 (lottery condition generation unit 241) extracts the items of each rank from the item group 232 by the number corresponding to the composition ratio, and generates lottery condition information 233 as shown in FIG. Furthermore, the control unit 240 extracts a predetermined number of platinum rank items from the item group 232, and generates special lottery condition information 234 as shown in FIG.
Moreover, the control part 240 (lottery part 242) produces | generates the lottery process management information 235 as shown in FIG. At that time, the control unit 240 sets a certain time (for example, 60 seconds) as the remaining time 235a of the lottery process management information 235, and then decreases the value of the remaining time 235a as time elapses. .

ゲームサーバ200は、抽選中画面を生成して参加ユーザに提示し、アイテムの抽選を開始する(ステップS12)。
すなわち、制御部240(提示部244)は、例えば、図10(a)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、制御部240は、直ちに、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。そして、制御部240(抽選部242)は、アイテムの抽選を開始する。
The game server 200 generates a lottery screen and presents it to the participating users, and starts lottery of items (step S12).
That is, for example, the control unit 240 (presentation unit 244) generates a lottery screen 530 as shown in FIG. 10A and presents it to the participating users. Note that the controller 240 immediately rotates (circulates) the reel 531 as shown in FIG. And the control part 240 (lottery part 242) starts the lottery of an item.

ゲームサーバ200は、参加ユーザからのメッセージがあるか否かを判別する(ステップS13)。
すなわち、制御部240(収集部243)は、参加ユーザの何れからメッセージが入力されたかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether there is a message from a participating user (step S13).
That is, the control unit 240 (collection unit 243) determines which of the participating users has received the message.

ゲームサーバ200は、メッセージがないと判別すると(ステップS13;No)、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する(ステップS14)。
つまり、制御部240(提示部244)は、リール531の回転だけを継続し、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する。その際、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
そして、ゲームサーバ200は、後述するステップS18に処理を進める。
When it is determined that there is no message (step S13; No), the game server 200 presents the state of the lottery process to the participating users (step S14).
That is, the control unit 240 (presentation unit 244) continues the rotation of the reel 531 and presents the state of the lottery process to the participating users. At this time, the control unit 240 gradually decreases the rotation speed of the reel 531 as time elapses.
And the game server 200 advances a process to step S18 mentioned later.

一方、メッセージがあると判別した場合(ステップS13;Yes)に、ゲームサーバ200は、抽選過程の様子と共に、メッセージを参加ユーザに提示する。
例えば、制御部240は、図10(b)に示すように、リール531の回転と共に、メッセージMSが横スクロールして行く様子を参加ユーザに提示する。その際も、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
On the other hand, when it is determined that there is a message (step S13; Yes), the game server 200 presents the message to the participating users together with the state of the lottery process.
For example, as shown in FIG. 10B, the control unit 240 presents the participating users with a state in which the message MS is scrolling horizontally as the reel 531 rotates. Also at that time, the control unit 240 gradually decreases the rotation speed of the reel 531 as time elapses.

ゲームサーバ200は、メッセージが所定要件を満たすか否かを判別する(ステップS16)。
例えば、制御部240(抽選部242)は、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列を含んでいるか否かを判別する。
The game server 200 determines whether the message satisfies a predetermined requirement (step S16).
For example, the control unit 240 (lottery unit 242) determines whether or not a message or a combination of messages input from a participating user includes a character string set in the keyword 235c of the lottery process management information 235. .

ゲームサーバ200は、メッセージが所定要件を満たさないと判別すると(ステップS16;No)、後述するステップS18に処理を進める。   If the game server 200 determines that the message does not satisfy the predetermined requirement (step S16; No), the game server 200 proceeds to step S18 described later.

一方、メッセージが所定要件を満たすと判別した場合(ステップS16;Yes)に、ゲームサーバ200は、抽選の終了時期を変更する(ステップS17)。
例えば、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。このように、残り時間235aに所定の値が加算されることで、制御部240(提示部244)は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。
なお、無条件に延長させるのではなく、延長回数に上限を定めておき、上限を超えて延長させないようにしてもよい。この他にも、延長後の終了時期から、抽選結果を予想し、基準以上の抽選結果(一例として、抽選されるアイテムの平均レア度(ランク)が基準以上など)であれば、それ以降は、延長しないようにしてもよい。更に、参加ユーザ全員がメッセージを入力していることを前提条件として、上記のステップS16にて、メッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とキーワード235cとの比較を行うようにしてもよい。つまり、参加ユーザ全員がメッセージを入力していないと、キーワード235cを含むメッセージが入力されていても、抽選の終了時期が延長されないようになる。
また、残り時間235aに加算する値は、一定の値でなくともよく、参加ユーザから入力されるメッセージ量や頻度(つまり、メッセージによる盛り上がり度)に応じて、可変としてもよい。
On the other hand, when it is determined that the message satisfies the predetermined requirement (step S16; Yes), the game server 200 changes the lottery end time (step S17).
For example, the control unit 240 adds a predetermined value (for example, 10 seconds) to the remaining time 235a of the lottery process management information 235 to extend the lottery end time. In this way, by adding a predetermined value to the remaining time 235a, the control unit 240 (presentation unit 244) increases the rotation speed of the reel 531 by a certain rate.
Instead of unconditionally extending, an upper limit may be set for the number of times of extension so as not to extend beyond the upper limit. In addition to this, if the lottery result is expected from the end time after the extension and the lottery result is higher than the standard (for example, the average rarity (rank) of the items to be drawn is higher than the standard), then , You may not extend. Further, on the precondition that all the participating users have input a message, the message (or a combination of messages) may be compared with the keyword 235c in step S16. That is, if all the participating users have not input a message, the end time of the lottery will not be extended even if a message including the keyword 235c is input.
Further, the value added to the remaining time 235a does not have to be a constant value, and may be variable according to the amount and frequency of messages input from the participating users (that is, the degree of excitement due to messages).

ゲームサーバ200は、抽選の終了時期が到来したか否かを判別する(ステップS18)。
すなわち、制御部240は、抽選過程管理情報235における残り時間235aの値がゼロになったかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not the lottery end time has come (step S18).
That is, the control unit 240 determines whether the value of the remaining time 235a in the lottery process management information 235 has become zero.

ゲームサーバ200は、抽選の終了時期が到来していないと判別すると(ステップS18;No)、上述したステップS13に処理を戻す。   When it is determined that the lottery end time has not arrived (step S18; No), the game server 200 returns the process to step S13 described above.

一方、抽選の終了時期が到来したと判別した場合(ステップS18;Yes)に、ゲームサーバ200は、当選したアイテムを参加ユーザに付与する(ステップS19)。
すなわち、制御部240(提示部244)は、抽選の終了に合わせてリール531の回転を停止させる。そして、制御部240(抽選部242)は、選定ゲージ532に表示されるアイテムを含む10個のアイテムを当選させる。なお、上述したように、リール531を10台配置した場合では、制御部240は、それぞれの選定ゲージ532に表示されるアイテムを当選させる。
そして、制御部240(アイテム付与部245)は、当選した10個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに1個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザIDの昇順(若しくは降順)に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
On the other hand, when it is determined that the lottery end time has come (step S18; Yes), the game server 200 gives the winning item to the participating user (step S19).
That is, the control unit 240 (presentation unit 244) stops the rotation of the reel 531 at the end of the lottery. Then, the control unit 240 (lottery unit 242) wins 10 items including items displayed on the selection gauge 532. As described above, when ten reels 531 are arranged, the control unit 240 wins an item displayed on each selection gauge 532.
And the control part 240 (item provision part 245) distributes and assign | provides 10 winning items one by one to each participating user. Note that the allocation method may be randomly assigned, or the items won in the lottery order may be assigned according to the ascending order (or descending order) of the user IDs of the participating users.

このようなアイテム抽選処理において、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、制御部240は、開始している抽選の終了時期を変化させる。つまり、制御部240は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、適切なメッセージを単独若しくは他のユーザと関連して入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、抽選過程と共にこれらのメッセージを共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
In such an item lottery process, each participating user can input a message in the lottery process from the start to the end of the lottery, and these messages are presented together with the lottery process. And according to those messages, the control part 240 changes the completion | finish time of the lottery which has started. That is, when the character string set in the keyword 235c of the lottery process management information 235 is included in the message or the combination of messages from the participating users, the control unit 240 extends the lottery end time than usual. .
Thereby, since it is possible to participate in the lottery process by inputting an appropriate message alone or in association with another user, each of the participating users will actively input the message. Then, by sharing these messages together with the lottery process, it is possible to create a sense of unity among the participating users and excite the entire participating users.

この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。   As a result, it is possible to appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、みんなで10連ガチャを実行した際の抽選過程において、参加ユーザからのメッセージ(若しくはメッセージの組み合わせ)に、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算することで、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の手法で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、残り時間235aの代わりに、リール531等の回転速度(循環移動の速度)を管理するようにし、抽選部242は、時間経過に伴って回転速度を漸減させると共に、参加ユーザからのメッセージに、キーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、漸減させている回転速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると回転速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
この他にも、漸減させている途中で回転速度を増加させる代わりに、一旦、回転速度をゼロまで漸減させた後(つまり、リール531等を仮停止させた後)に、一定の回転速度からリール531等の回転を再開させてもよい。
この場合も、リール531等を仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが選定ゲージ532に表示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されるとリール531等の回転が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, in the lottery process when the ten-unit gacha is executed together, the message (or a combination of messages) from the participating users includes the character string set in the keyword 235c of the lottery process management information 235. In this case, the case where the lottery end time is changed by adding a predetermined value (for example, 10 seconds) to the remaining time 235a has been described. However, the lottery end time can be changed by another method. May be.
For example, instead of the remaining time 235a, the rotation speed (circulation speed) of the reel 531 or the like is managed, and the lottery unit 242 gradually decreases the rotation speed as time elapses, and responds to a message from the participating user. If the character string set in the keyword 235c is included, the rotational speed that is gradually decreased may be gradually decreased after being increased by a certain rate.
In this case, even if the rotation speed of the reel 531 or the like gradually decreases, if a message that satisfies the requirements is input, the rotation speed is increased, so a variety of messages are actively input from each of the participating users. Will come to be.
In addition to this, instead of increasing the rotational speed during the gradual decrease, the rotational speed is gradually decreased to zero (that is, after the reels 531 and the like are temporarily stopped), and then from a constant rotational speed. The rotation of the reel 531 or the like may be resumed.
Even in this case, even if the reel 531 or the like is temporarily stopped and an item that the participating user does not want is displayed on the selection gauge 532, the reel 531 or the like rotates when a message that satisfies the requirements is input. Since the message is resumed, a variety of messages are actively input from each of the participating users.

また、抽選過程において、参加ユーザからのメッセージに、キーワード235cに設定された文字列が含まれていると、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の要件で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上である場合に、抽選の終了時期を変更させてもよい。すなわち、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば、リール531等の回転速度を現在の速度のまま維持し、一方、その基準を下回ると、リール531等の回転速度を現在の速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リール531等の回転速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いにリール531等の回転速度を低下させていくことになる。これにより、自然と抽選を終了させることができる。
この他にも、リール531等の回転速度が一定速度以下となっている場合に限り、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であればリール531等の回転速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
Also, in the lottery process, when the message from the participating user includes the character string set in the keyword 235c, the case where the lottery end time is changed has been described. May be changed.
For example, the lottery unit 242 may change the end time of the lottery when the amount or frequency of messages from the participating users is greater than or equal to the reference. In other words, the lottery unit 242 maintains the rotation speed of the reel 531 or the like at the current speed if the amount or frequency of the message from the participating user is equal to or higher than the reference, while if it falls below the reference, the reel 531 or the like. The rotation speed may be made lower than the current speed.
In this case, while a large number of messages are input from the participating users, the rotation speed of the reel 531 or the like is continued as it is, and the rotation speed of the reel 531 or the like is decreased as the climax stops. Become. Thereby, the lottery can be terminated naturally.
In addition to this, only when the rotation speed of the reel 531 or the like is equal to or lower than a certain speed, the lottery unit 242 determines that the rotation speed of the reel 531 or the like if the amount or frequency of messages from the participating users is equal to or higher than the reference. May be increased to a constant speed.
In this case, when the rotation speed of the reel 531 or the like decreases and it seems to stop, it becomes easier for a participating user to input a message, and it can rise just before the end.

上記の実施形態では、ゲームサーバ200が抽選過程管理情報235を用いて、みんなで10連ガチャにおける抽選過程を管理する場合について説明したが、参加ユーザのユーザ端末300側で、このような抽選過程を管理するようにしてもよい。
例えば、参加ユーザのユーザ端末300が、抽選過程管理情報235と同様の情報をそれぞれ記憶するようにし、ゲームサーバ200を介して、それぞれのユーザ端末300にて参加ユーザが入力したメッセージ等の情報を送り合うようにする。その際、上述したように、ユーザ端末300の画面生成部342が、残り時間に応じた速度でリール等を回転させ、また、メッセージを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示することになる。
更に、ユーザ端末300は、ブラウザ等のアプリケーション上で、ゲームサーバ200と通信しつつ、このような、みんなで10連ガチャを含む各種ガチャを行うようにしてもよく、また、ユーザ端末300にインストールしたゲームアプリケーションが実行されることで、各種ガチャを行うようにしてもよい。特に、ユーザ端末300にゲームアプリケーションをインストールした場合では、ユーザ端末300が単独で、各種ガチャを行えるようにしてもよい。その際、みんなで10連ガチャを実行する場合にだけ、ゲームサーバ200にアクセスして、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。なお、ユーザ端末300がブルートゥース(登録商標)等の近距離無線通信機能を備えている場合には、みんなで10連ガチャを実行する場合でも、ゲームサーバ200を介さずに、近距離無線通信機能を通じて、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。
これらの場合も、複数のユーザが共同で獲得したアイテムを各ユーザへ適切に配分することができる。
In the above embodiment, a case has been described in which the game server 200 manages the lottery process in the ten consecutive gachas using the lottery process management information 235, but such a lottery process is performed on the user terminal 300 side of the participating users. May be managed.
For example, the user terminal 300 of the participating user stores information similar to the lottery process management information 235, and information such as a message input by the participating user at each user terminal 300 via the game server 200 is stored. Try to send each other. At that time, as described above, the screen generation unit 342 of the user terminal 300 rotates the reel or the like at a speed corresponding to the remaining time, and displays the message in a horizontal scrolling manner, as shown in FIG. A lottery screen 530 as shown is generated and presented to participating users.
Further, the user terminal 300 may perform such various gachas including ten consecutive gachas while communicating with the game server 200 on an application such as a browser, and is installed in the user terminal 300. Various gachas may be performed by executing the game application. In particular, when a game application is installed in the user terminal 300, the user terminal 300 may be able to perform various gachas independently. At that time, only when the ten consecutive gachas are executed together, the game server 200 may be accessed to recruit other participating users. When the user terminal 300 has a short-range wireless communication function such as Bluetooth (registered trademark), even if the ten-unit gacha is executed together, the short-range wireless communication function is not performed via the game server 200. Through this, other participating users may be recruited.
Also in these cases, items acquired jointly by a plurality of users can be appropriately distributed to each user.

上記の実施形態では、抽選の終了時期を延長したり、リール531等の回転速度を増加させる要件として、参加ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)が、キーワード235cに設定された文字列を含んでいる場合を一例として説明したが、他の要件であってもよい。また、要件を満たした場合に、リール531等の回転速度を調整して、特定ランクのアイテム(例えば、プラチナランク等の高ランクのアイテム)を当選させ易くしてもよい。
例えば、参加ユーザが順番に入力したメッセージを繋げた際に、必殺の呪文と一致することを要件としてもよい。つまり、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この他にも、参加ユーザが同時期(一定幅の時間内)に、同じメッセージを入力した場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
また、これらの場合、提示部244は、リール531等の回転速度を調整した後に、回転移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部242により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。つまり、リール531等の回転速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、回転速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
In the above embodiment, as a requirement to extend the lottery end time or increase the rotation speed of the reel 531 or the like, a message (or a combination of messages) input from a participating user is a character set in the keyword 235c. Although the case where a column is included has been described as an example, other requirements may be adopted. Further, when the requirement is satisfied, the rotation speed of the reel 531 or the like may be adjusted so that an item of a specific rank (for example, a high-rank item such as a platinum rank) can be easily won.
For example, it may be set as a requirement that when a message entered in order by a participating user is connected, it matches a deadly spell. In other words, when the short messages input by the participating users are connected, the presentation unit 244 adjusts the rotation speed of the reels and the like when it matches a deadly spell or the like, and the lottery unit 242 makes it easy to draw a specific level item. You may let them.
In addition, when the participating user inputs the same message at the same time (within a certain time), the presentation unit 244 adjusts the rotation speed of the reel and the like, and the lottery unit 242 selects an item of a specific level. You may make it easy to draw.
Further, in these cases, when the presentation unit 244 adjusts the rotation speed of the reel 531 or the like and the rotational movement becomes a certain speed or less, there is a high possibility that an item of a specific level will not be drawn by the lottery unit 242. In addition, the speed of the circular movement may be adjusted again. In other words, even if the rotation speed of the reel 531 or the like becomes slow and it is likely to stop at an item other than the specific level item, the rotation speed is adjusted again, and it can be easily stopped at the specific level item.

上記の実施形態では、みんなで10連ガチャが、10連ガチャと同様に10回のガチャを連続して行う場合について説明したが、一例であり、10回に限らず他の回数を連続して行ってもよい。
その場合、連続してガチャを行う回数に応じて、参加できるユーザの人数も適宜変化させるものとする。
In the above-described embodiment, a case has been described in which ten consecutive gachas are performed ten times in succession as in the case of ten consecutive gachas. You may go.
In that case, the number of users who can participate is changed as appropriate in accordance with the number of times gacha is continuously performed.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末300として機能させることも可能である。   In the above embodiment, the case where the dedicated game server 200 or the user terminal 300 is used has been described. However, an operation program that defines the operation of the game server 200 or the user terminal 300 is used as an existing personal computer, information terminal device, or the like. It is possible to make the personal computer function as the game server 200 or the user terminal 300 by applying to the above.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。   In addition, such a program distribution method is arbitrary, for example, a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an MO (Magneto Optical Disc), or a memory card. It may be stored in a recording medium and distributed, or distributed via a communication network such as the Internet.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部を備えている。
(Summary)
A game system according to a first aspect of the present invention is a game system that provides a lottery game in which a plurality of users participate jointly, and includes a lottery unit, a collection unit, a presentation unit, and a grant unit. .

抽選部は、抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。収集部は、複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージ(激励や嘆願といった抽選を盛り上げるメッセージ)を収集する。
また、提示部は、抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程(例えば、抽選対象となるアイテムが配列されたリールが循環移動してから停止するまでや、配列されたアイテムの何れかを指し示すシンボルが循環移動してから停止するまで等)と、その抽選過程において収集部が収集した前記メッセージとを、複数のユーザに提示する。付与部は、抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。
そして、抽選部は、抽選過程において収集部が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。
As the lottery game proceeds, the lottery unit spends a certain amount of time to draw items. The collection unit collects messages input by each of a plurality of users (messages that excite a lottery such as encouragement or petition).
In addition, the presenting unit is a lottery process from the start to the end of the lottery performed by the lottery unit (for example, any of the arranged items until the reel on which the items to be selected are arranged circulates and stops) And the like, the symbol collected by the collection unit in the lottery process is presented to a plurality of users. The granting unit grants the lottery item to any of the plurality of users after the lottery by the lottery unit ends.
And a lottery part changes the completion | finish time of the lottery started according to the message which the collection part collected in the lottery process.

このように、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、抽選部は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、抽選部は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、所定の文字列が含まれていたり、メッセージの量や頻度が規定よりも多い場合等に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、メッセージを入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、それらのメッセージを抽選過程と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。そして、抽選の終了時期を延長させることで、抽選タイミングが変わり、結果的に当選アイテムが変化するため、例えば、特定ランクのアイテム(プラチナランク等の高ランクのアイテム)を当選させ易くすることも可能となる。
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
Thus, in the lottery process from the start to the end of the lottery, each participating user can input a message, and these messages are presented together with the lottery process. And according to those messages, a lottery part changes the completion | finish time of the lottery which has started. For example, the lottery will extend the end of the lottery when the message from the participating user or a combination of messages includes a predetermined character string or when the amount and frequency of messages are higher than specified. Let
Thereby, since it can participate in a lottery process by inputting a message, each participating user comes to input a message positively. Then, by sharing these messages together with the lottery process, it is possible to create a sense of unity among the participating users and excite the entire participating users. And by extending the lottery end time, the lottery timing changes, and as a result, the winning item changes. For example, it is possible to make it easier to win an item of a specific rank (a high-ranking item such as a platinum rank). It becomes possible.
As a result, it is possible to appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部による循環移動が停止した際に、選定領域に表示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
つまり、アイテムが配列されたリール等を循環移動させる抽選過程において、抽選部による抽選の終了時期に合わせて循環移動が停止され、循環移動が停止した際に選定領域に表示されたアイテムを当選させる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをリールが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
In the above game system, the presenting unit circulates an item group in which only one of the plurality of items to be selected is displayed from the selection area, and matches the end of the lottery by the lottery unit. The circulation movement may be stopped, and the lottery unit may win the item displayed in the selection area when the circulation movement by the presentation unit is stopped.
In other words, in the lottery process in which the reels and the like on which the items are arranged are circulated and moved, the circulation movement is stopped in accordance with the end of the lottery by the lottery unit, and the item displayed in the selection area is won when the circulation movement is stopped. .
In this case as well, messages are actively input from each of the participating users, and by sharing these messages with the manner in which the reels circulate, the participating users are brought together to create a sense of unity. It can swell as a whole.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部により循環移動が停止した際に、シンボルに指し示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをシンボルが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
In the above game system, the presentation unit circulates the position or orientation of the symbol indicating any item among the arranged items, and the circulation is performed in accordance with the end time of the lottery by the lottery unit. The movement may be stopped, and the lottery unit may win the item indicated by the symbol when the presentation unit stops the circular movement.
In this case as well, messages are actively input from each of the participating users, and by sharing these messages with the state where the symbols circulate, the participating users are brought together to create a sense of unity. It can swell as a whole.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って循環移動の速度を漸減させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなって行くため、循環移動を継続させようと、参加ユーザがメッセージを入力するようになる。
Further, in the above game system, the presentation unit may gradually decrease the speed of the cyclic movement with the passage of time after starting the cyclic movement.
In this case, since the speed at which the reels and symbols circulate gradually decreases, the participating users input a message to continue the circular movement.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させている循環移動の速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合も、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動の速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
In the above game system, the presentation unit increases the rate of the circular movement that is gradually decreased by a certain rate when the message or the combination of messages collected by the collection unit includes a predetermined character string. It may be gradually decreased again.
In this case as well, even if the speed at which the reels and symbols circulate gradually decreases, if a message that satisfies the requirements is input, the speed of the circular movement will increase, so there will be a wide variety from each of the participating users. A message is entered.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させて仮停止した循環移動を、一定の速度から再開させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動が仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
Further, in the above game system, the presentation unit resumes the circular movement temporarily reduced and temporarily stopped from a constant speed when the message or the combination of messages collected by the collection unit includes a predetermined character string. You may do it.
In this case, even if the circular movement of the reels and symbols is temporarily stopped and an item that the participating user does not want is indicated, the circular movement is resumed when a message that satisfies the requirements is input. A variety of messages are input from each of the participating users.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから順番に収集したメッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
例えば、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部がリール等の循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる。
この場合、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
Moreover, in the said game system, when a collection part connects each of the message collected in order from several users, when it corresponds with a predetermined character string, the speed of the circular movement gradually decreased is shown. It may be adjusted to make it easier for the lottery unit to lottery items of a specific level.
For example, if a short message entered by each participating user is connected, if the match matches a deadly spell, etc., the presentation unit will adjust the speed of the circular movement of the reel, etc. Let
In this case, the participating users can collaborate and become easy to acquire items of a specific level.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから同時期に収集したメッセージのそれぞれが同一であった場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この場合も、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
In the above game system, the presentation unit adjusts the speed of the circular movement that is gradually decreased when the collection unit collects the same message from a plurality of users at the same time, and the lottery unit You may make it easy to draw a specific level item.
Also in this case, the participating users can be excited in cooperation, and it becomes easy to acquire items of a specific level.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度を調整した後に、循環移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。
この場合、リール等の循環速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、循環速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
In the above game system, the presentation unit circulates after adjusting the speed of the circular movement, and when there is a high possibility that an item of a specific level will not be drawn by the lottery section when the cyclic movement becomes a certain speed or less. The speed of movement may be adjusted again.
In this case, even if the circulation speed of the reel or the like becomes slow and it is likely to stop at an item other than the specific level, the circulation speed is adjusted again so that it can be easily stopped at the specific level item.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば循環移動の現在速度を維持し、その基準を下回ると循環移動の速度を現在速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リールやシンボルの循環移動の速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いに循環移動の速度を低下させていき、自然と抽選を終了させることができる。
In the above game system, the presentation unit maintains the current speed of the circular movement if the amount or frequency of the messages collected by the collection unit is equal to or higher than the reference, and if the amount is less than the reference, the presenting speed is set to the speed of the circular movement from the current speed. May also be reduced.
In this case, while many messages are input from the participating users, the speed of the circular movement of the reels and symbols is continued as it is, and the speed of the circular movement is reduced as soon as the excitement stops. And the lottery can be terminated.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度が一定速度以下となっている場合に限り、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が基準以上であれば循環移動の速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動の速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
Further, in the above game system, the presentation unit sets the speed of the circular movement to a constant speed if the amount or frequency of the messages collected by the collection unit is equal to or higher than the reference only when the speed of the circular movement is a certain speed or less. You may make it increase to.
In this case, a message can be easily input from the participating user when the speed of the circular movement of the reels and symbols is likely to stop, and can be raised just before the end.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、抽選され得るアイテムを秘匿した秘匿アイテムを表示し、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その秘匿アイテムの秘匿度合いを低下させていくようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージを秘匿アイテムが徐々に明らかになる様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
Moreover, in the said game system, a presentation part displays the confidential item which concealed the item which can be drawn among several items used as a lottery object, and conceals the confidential item according to the completion | finish time of the lottery by a lottery part. You may make it reduce a degree.
In this case as well, messages are actively input from each of the participating users, and by sharing these messages with the appearance of the secret items gradually, a sense of unity is created among the participating users. , It can be exciting for all participating users.

また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、低下している秘匿アイテムの秘匿度合いを一定割合だけ増加させた後に、再び秘匿度合いを低下させるようにしてもよい。
この場合も、秘匿アイテムの秘匿度合いが低下していく際に、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
Further, in the above game system, the presenting unit increases the degree of secrecy of the lowered secret item by a certain percentage when the message or the combination of messages collected by the collection unit includes a predetermined character string. Later, the degree of secrecy may be lowered again.
Also in this case, when the degree of secrecy of the secrecy item is decreasing, messages are actively input from each of the participating users, creating a sense of unity among the participating users and excitement for the entire participating users. be able to.

本発明の第2の観点に係るアイテム抽選方法は、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、抽選ステップ、収集ステップ、提示ステップ、受付ステップ、及び、付与ステップを備えている。   An item lottery method according to a second aspect of the present invention is an item lottery method in a server device that provides a lottery game in which a plurality of users participate jointly, and includes a lottery step, a collecting step, a presenting step, a receiving step, And the provision step is provided.

すなわち、第2の観点に係るアイテム抽選方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。   That is, the item lottery method according to the second aspect can appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate, as in the game system according to the first aspect.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部として機能させる。   A program according to a third aspect of the present invention causes a computer that provides a lottery game in which a plurality of users participate in collaboration to function as a lottery unit, a collection unit, a presentation unit, and a grant unit.

すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。   That is, the program according to the third aspect can appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate, as in the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, an item lottery method, and a program that can appropriately activate a lottery game in which a plurality of users participate.

100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
233 抽選条件情報
234 特別抽選条件情報
235 抽選過程管理情報
240 制御部
241 抽選条件生成部
242 抽選部
243 収集部
244 提示部
245 アイテム付与部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 200 Game server 210 Reception part 220 Transmission part 230 Storage part 231 User management information 232 Item group 233 Lottery condition information 234 Special lottery condition information 235 Lottery process management information 240 Control part 241 Lottery condition production | generation part 242 Lottery part 243 Collection part 244 presentation unit 245 item grant unit 300 user terminal 310 operation reception unit 320 transmission / reception unit 330 storage unit 331 game management information 340 control unit 341 game progression unit 342 screen generation unit 350 display unit 400 information processing device 401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 Storage Device 405 Display Device 406 Communication Device 407 Operation Device 900 Internet

Claims (15)

複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that provides a lottery game in which a plurality of users participate together,
With the progress of the lottery game, a lottery unit that draws items over a certain period of time;
A collection unit for collecting messages input by each of the plurality of users;
A presenting unit that presents the lottery process from the start to the end of the lottery performed by the lottery unit and the messages collected by the collecting unit in the lottery process to the plurality of users;
A granting unit that grants a lottery item to any of the plurality of users after the lottery unit finishes the lottery;
The lottery unit changes the end time of the lottery started according to the message collected by the collection unit in the lottery process.
A game system characterized by that.
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The presenting unit circulates an item group in which only one of the plurality of items to be selected is displayed from the selection area, and performs the cyclic movement in accordance with the end time of the lottery by the lottery unit. Stop,
The lottery unit wins the item displayed in the selection area when the circulating movement by the presentation unit is stopped.
The game system according to claim 1.
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The presenting unit circulates the position or orientation of a symbol indicating any item among a plurality of arranged items, and stops the cyclic movement in accordance with the lottery end time by the lottery unit,
The lottery unit wins the item indicated by the symbol when the circular movement by the presenting unit is stopped,
The game system according to claim 1.
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させる、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。
The presenting unit gradually decreases the speed of the cyclic movement as time elapses after starting the cyclic movement.
The game system according to claim 2 or 3, wherein
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させている前記循環移動の速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させる、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
When the message or the combination of messages collected by the collection unit includes a predetermined character string, the presentation unit increases the speed of the circular movement that is gradually decreased by a certain rate, and then again. Gradually decrease,
The game system according to claim 4.
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させて仮停止した前記循環移動を、一定の速度から再開させる、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The presenting unit, when the message or the combination of messages collected by the collection unit includes a predetermined character string, resumes the circular movement that is gradually reduced and temporarily stopped from a constant speed,
The game system according to claim 4.
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The presenting unit adjusts the speed of the circular movement that is gradually decreased when the collection unit connects each of the messages collected in order from the plurality of users when the message matches a predetermined character string. The lottery part makes it easy to draw a specific level item,
The game system according to claim 4.
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから同時期に収集した前記メッセージのそれぞれが同一であった場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The presenting unit adjusts the speed of the circular movement that is gradually decreased when each of the messages collected by the collecting unit from the plurality of users at the same time is the same, and the lottery unit specifies Make it easier to draw lots of level items,
The game system according to claim 4.
前記提示部は、前記循環移動の速度を調整した後に、前記循環移動が一定速度以下となった際において、前記特定レベルのアイテムが前記抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、前記循環移動の速度を再度調整する、
ことを特徴とする請求項7又は8に記載のゲームシステム。
The presenting unit adjusts the speed of the circular movement, and when the cyclic movement becomes a predetermined speed or less, when the possibility that the item of the specific level is not drawn by the lottery part is high, the cyclic movement Adjust the speed again,
The game system according to claim 7 or 8, wherein
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージの量若しくは頻度が、一定基準以上であれば前記循環移動の現在速度を維持し、当該基準を下回ると前記循環移動の速度を現在速度よりも低下させる、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。
The presenting unit maintains the current speed of the circular movement if the amount or frequency of the message collected by the collecting unit is equal to or higher than a certain reference, and if the amount or frequency falls below the reference, the speed of the circular movement is less than the current speed. Reduce,
The game system according to claim 2 or 3, wherein
前記提示部は、前記循環移動の速度が一定速度以下となっている場合に限り、前記収集部が収集した前記メッセージの量若しくは頻度が基準以上であれば前記循環移動の速度を一定速度まで増加させる、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームシステム。
The presenting unit increases the speed of the circular movement to a constant speed if the amount or frequency of the message collected by the collecting part is equal to or higher than a reference only when the speed of the circular movement is equal to or less than a predetermined speed. Let
The game system according to claim 10.
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、抽選され得るアイテムを秘匿した秘匿アイテムを表示し、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該秘匿アイテムの秘匿度合いを低下させていく、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The presenting unit displays a concealed item that conceals an item that can be selected among a plurality of items to be selected, and reduces the concealment level of the concealed item in accordance with the end of the lottery by the lottery unit. Go,
The game system according to claim 1.
前記提示部は、前記収集部が収集した前記メッセージ若しくは前記メッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、低下している前記秘匿アイテムの秘匿度合いを一定割合だけ増加させた後に、再び秘匿度合いを低下させる、
ことを特徴とする請求項12に記載のゲームシステム。
The presenting unit, when the message or the combination of messages collected by the collecting unit includes a predetermined character string, after increasing the degree of concealment of the concealed item that has decreased by a certain percentage, Reduce the degree of secrecy again,
The game system according to claim 12.
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。
An item lottery method in a server device that provides a lottery game in which a plurality of users participate jointly,
With the progress of the lottery game, a lottery step for drawing items by spending a certain time or more;
A collecting step of collecting messages input by each of the plurality of users;
A lottery process from the start to the end of the lottery performed in the lottery step, and the presenting step for presenting the messages collected in the collection step in the lottery process to the plurality of users;
After the lottery is finished in the lottery step, the grant step of granting the lottery item to any of the plurality of users,
In the lottery step, in accordance with the message collected in the collection step in the lottery process, the end time of the lottery started is changed.
Item lottery method characterized by this.
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that provides a lottery game in which multiple users participate together,
With the progress of the lottery game, a lottery unit that draws items over a certain time,
A collection unit for collecting messages input by each of the plurality of users;
A presenting unit that presents the lottery process from the start to the end of the lottery performed by the lottery unit and the messages collected by the collecting unit in the lottery process to the plurality of users;
After the lottery by the lottery unit is finished, the lottery item is allowed to function as a granting unit for giving to any of the plurality of users,
The lottery unit changes the end time of the lottery started according to the message collected by the collection unit in the lottery process.
A program characterized by functioning as follows.
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