JP2016036568A - Game program and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された当該ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与するゲームに関するプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known a program related to a game in which any game content is selected from a deck composed of a plurality of game contents and the selected game content is given to a player (for example, Patent Document 1).
このようなゲームプログラムでは、かかるゲームが繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とゲームコンテンツが付与されると、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減って行くように構成されている。そして、例えばデッキ内のゲームコンテンツが全て無くなった場合等に、デッキの構成が初期状態にリセットされる。
しかしながら、初期状態のデッキは、予め決められた個数分のゲームコンテンツによって構成されているため、デッキ内におけるゲームコンテンツの減少傾向は、リセット後であっても同じように推移する場合が多かった。そのため、繰り返しプレイしているうちに飽きられてしまい、プレイヤーのプレイ意欲を低下させる虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。
Such a game program is configured such that when such a game is repeatedly performed and game contents are successively given to the player, the game contents in the deck gradually decrease. Then, for example, when the game contents in the deck are all gone, the deck configuration is reset to the initial state.
However, since the deck in the initial state is composed of a predetermined number of game contents, the tendency of the game contents to decrease in the deck often changes in the same way even after resetting. Therefore, there is a possibility that the player will get bored while playing repeatedly, and the player's willingness to play is reduced.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase the player's willingness to play.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成変更処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A game program relating to a game for giving a player game content selected from a deck composed of a plurality of game content,
On the computer,
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including a privilege capable of changing the configuration of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. A first lottery process to be granted;
As a result of the first lottery, a deck configuration change process for changing the configuration of the deck due to the privilege granted to the player to change the configuration of the deck,
A second lottery process for selecting any game content from the changed deck and giving the selected game content to the player by performing a second lottery in response to the operation of the player; ,
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、2段階の抽選が行われことによって、デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくいゲームを提供することができる。その結果、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a game program relating to a game for giving a player game content selected from a deck composed of a plurality of game content,
On the computer,
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including a privilege capable of changing the configuration of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. A first lottery process to be granted;
As a result of the first lottery, a deck configuration process for changing the configuration of the deck due to the privilege granted to the player to change the configuration of the deck;
A second lottery process for selecting any game content from the changed deck and giving the selected game content to the player by performing a second lottery in response to the operation of the player; ,
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to bring about a change in the configuration of the deck by performing the two-stage lottery, so that it is possible to provide a game that is hard to get tired of. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play.
また、かかるゲームプログラムであって、前記第1抽選処理は、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選の抽選回数を変動させることによって、デッキの構成に次々と変化をもたらすことが可能となる。
Further, in this game program, the first lottery process includes
By performing the first lottery in response to the operation of the player, one of the privileges including a privilege that can change the number of lotteries of the first lottery is selected, and the selected privilege is selected. Grant privileges to players,
On the computer,
As a result of the first lottery, the number of lotteries is determined to determine the number of lotteries after the change due to the fact that the player has been given the privilege to change the number of lotteries of the first lottery. It is also possible to execute processing.
According to such a game program, it is possible to change the structure of the deck one after another by changing the number of times of the first lottery.
また、かかるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、変動後の抽選回数に関する情報がプレイヤーに示されるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
Moreover, it is such a game program, Comprising:
As a result of the first lottery, each time a privilege that allows the number of lotteries in the first lottery to be changed is given to the player, a game screen is generated that indicates information regarding the determined number of lotteries after the change to the player. Screen generation processing to be executed may be executed.
According to such a game program, since the player is shown information regarding the number of lotteries after the change, it is possible to further increase the willingness to play.
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキを構成する前記ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記デッキ構成処理は、
前記第2抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが有利になるようにデッキ構成が変更されることになるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
Further, in this game program, the game content constituting the deck is set with rarities classified into a plurality of classes according to rare values,
The deck configuration process is
When the second lottery is performed, the configuration of the deck may be changed so that game content having a higher class rarity is more easily selected than game content having a lower class rarity. .
According to such a game program, since the deck configuration is changed so that the player has an advantage, it is possible to further increase the willingness to play.
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが任意のタイミングで、変更後のデッキを初期状態に戻すことができる。
Further, in this game program, the deck configuration process includes:
In response to the operation of the player, the changed deck may be returned to the initial state before the privilege that can change the configuration of the deck is given to the player.
According to such a game program, the player can return the changed deck to the initial state at an arbitrary timing.
また、かかるゲームプログラムであって、前記第2抽選処理は、
プレイヤーが第1抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与された特権がもたらす効果を、他のプレイヤーのプレイ時に発揮させることができる。
Further, in this game program, the second lottery process includes
As a result of the player performing the first lottery, if the player is given the privilege to change the composition of the deck,
The game content selected from the deck changed in the deck configuration process is given to the other player by performing a second lottery in response to an operation of another player different from the player. It ’s also good.
According to such a game program, the effect brought about by the privilege granted to the player can be exhibited during play by other players.
また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
Further, in this game program, the deck configuration process includes:
When the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less,
As a result of the first lottery, even if a privilege that can change the configuration of the deck is given to the player, the configuration of the deck may not be changed.
According to such a game program, it is possible to suppress the player from being excessively advantageous.
次に、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
Next, an information processing apparatus for executing a game for giving a game content selected from a deck composed of a plurality of game content to a player,
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including a privilege capable of changing the configuration of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. A first lottery processing section to be granted;
As a result of the first lottery, a deck configuration processing unit that changes the configuration of the deck due to the privilege granted to the player to change the configuration of the deck;
A second lottery processing unit for selecting any game content from the changed deck and giving the selected game content to the player by performing a second lottery in response to the operation of the player When,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, it is possible to increase the player's willingness to play.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態の抽選ゲームでは、2段階の抽選が行われる。すなわち、プレイヤーが所有する第1ゲームポイント(例えば、チケット)を消費することによって第1抽選が行なわれた後、その第1抽選の結果に基づき、プレイヤーが所有する第2ゲームポイント(例えば、仮想通貨)を消費することによって第2抽選が行なわれる。本実施形態においては、第2ゲームポイントの価値が、第1ゲームポイントの価値よりも高く設定されている。 In the lottery game of this embodiment, a two-stage lottery is performed. That is, after the first lottery is performed by consuming the first game points (for example, tickets) owned by the player, the second game points (for example, virtual) owned by the player are based on the result of the first lottery. The second lottery is performed by consuming the currency. In the present embodiment, the value of the second game point is set higher than the value of the first game point.
第1抽選が行なわれると、複数の特権の中から選択されたいずれかの特権が、プレイヤーに対して付与される。第2抽選が行なわれると、デッキに収容された有限個のキャラクターの中から選択されたいずれかのキャラクターが、プレイヤーに対して付与される。 When the first lottery is performed, any privilege selected from a plurality of privileges is granted to the player. When the second lottery is performed, any character selected from a finite number of characters accommodated in the deck is awarded to the player.
デッキは、複数クラスに分類されたレアリティが設定されたキャラクターを複数収容しており、レアリティのクラスが高いキャラクターほど収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、第2抽選では、レアリティのクラスが高いキャラクターほど入手しにくくなっている。 The deck accommodates a plurality of characters set with rarities classified into a plurality of classes, and the character is set so that a character having a higher rarity class has a smaller accommodation number. Therefore, in the second lottery, characters with higher rarity classes are harder to obtain.
そして、この第2抽選では、第1抽選の結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、構成が変更された後のデッキの中から選択されたゲームコンテンツが、プレイヤーに対して付与される。 In the second lottery, if the player is given a privilege that can change the configuration of the deck as a result of the first lottery, the game content selected from the deck after the configuration is changed, Granted to players.
<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、第1抽選処理部111、第2抽選処理部112、デッキ構成処理部113、抽選回数決定処理部114、アイテム付与処理部115、判定処理部116、対戦処理部117、画面生成処理部118を備える。
The
第1抽選処理部111は、プレイヤーに与える特権の抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、複数の特権の中から選択したいずれかの特権を、プレイヤーに対して付与する。
The first
第2抽選処理部112は、プレイヤーに獲得させるキャラクターの抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部112は、プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、複数のキャラクターの中から選択したいずれかのキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。
The second
デッキ構成処理部113は、デッキの構成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるデッキ構成処理部113は、第1抽選を行なった結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキの構成を変更する。
The deck
抽選回数決定処理部114は、抽選回数の決定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選回数決定処理部114は、第1抽選を行なった結果、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する。
The lottery count
アイテム付与処理部115は、アイテムの付与に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるアイテム付与処理部115は、第1抽選を行なった結果、アイテムを付与することのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、複数アイテムの中から選択したアイテムをプレイヤーに対して付与する。
The item
判定処理部116は、判定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部116は、例えば、第1抽選によってプレイヤーに付与された特権が所定の特権であるか否かを判定する。
The
対戦処理部117は、対戦ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態の対戦処理部117は、プレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する。そして、この対戦処理部117は、プレイヤーキャラクターの勝利を決定した場合には、第1抽選が行なわれる際に必要となるチケットを、プレイヤーに対して付与する。
The
画面生成処理部118は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部118は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。
The
入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、6段階のクラスに分類されたレアリティ(R1「コモン」→R2「アンコモン」→R3「レア」→R4「スーパーレア」→R5「特スーパーレア」→R6「ウルトラレア」)、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, at least a character name, a character image, and a rarity classified into six classes (R1 “common” → R2 “uncommon” → R3 “rare” → R4 “super rare” in association with the character ID. → R5 “Special Super Rare” → R6 “Ultra Rare”), and initial and maximum values of various parameters such as initial attack power, maximum attack power, initial defense power, maximum defense power, initial physical strength, maximum physical strength are set. Yes.
図4は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、アイテム名が設定されている。本実施形態では、プレイヤーは、第1抽選の結果としてアイテムを獲得することができる。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of item information. In this item information, at least an item name is set in association with the item ID. In this embodiment, the player can acquire an item as a result of the first lottery.
図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンドのプレイヤーID、仮想通貨(ゲーム内で使用可能な通貨)、チケット、そして、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である所有キャラクター情報、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」とも呼ぶ)に関する情報である所有アイテム情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第1デッキに関する情報である第1デッキ情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第2デッキに関する情報である第2デッキ情報が設定されている。仮想通貨は、プレイヤーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。プレイヤーは、仮想通貨を購入することで所有することができる。チケットは、プレイヤーが所有しているチケットの量を示す情報である。プレイヤーは、対戦ゲームでチケットを獲得することで所有することができる。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, a friend's player ID, a virtual currency (a currency that can be used in the game), a ticket, and a character owned by the player (hereinafter referred to as “owned character”) are associated with the player ID. Owned character information that is information relating to the player (hereinafter also referred to as “owned item”), and information relating to the first deck assigned to each player. First deck information and second deck information that is information related to the second deck assigned to each player are set. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency owned by the player. A player can own a virtual currency by purchasing it. The ticket is information indicating the amount of tickets owned by the player. Players can be owned by acquiring tickets in a competitive game.
図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. In this owned character information, at least current values of various parameters of level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.
図7は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。この所有アイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤーが所有するアイテムの所有数が設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned item information. In the owned item information, at least the number of items owned by the player is set in association with the item ID.
図8は、第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第1デッキ情報は、プレイヤーに付与され得る特権を所定数毎に1つのセットにまとめた収容デッキ(単に「デッキ」とも呼ぶ)を定義する情報である。第1デッキ情報は、特権IDに対応付けて、特権の内容(特権が抽選ゲームに与える影響)、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第1デッキに収容されている各特権の個数を示す情報である。特権には、例えば、第2デッキの構成を変化させることのできる特権(例えば、「新しいキャラクターを第2デッキに追加」、「第2デッキ内に既にあるキャラクター数を増加」等)や、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権(例えば、「第1抽選の抽選回数を増加」、「第1抽選の抽選回数を減少」等)が含まれている。収容個数は、特権がプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している特権の個数を示す情報である。本実施形態における第1デッキ情報は、「アイテム付与」を内容とする特権の総収容個数が最も多くなるように設定されている。このため、第1抽選を行なう際、「アイテム付与」を内容とする特権が選択され易くなる。
なお、第1デッキを構成する特権の種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of the first deck information. The first deck information is information that defines a storage deck (also simply referred to as “deck”) in which privileges that can be granted to players are grouped into a set for each predetermined number. In the first deck information, the contents of the privilege (the influence of the privilege on the lottery game), the total accommodation number, and the accommodation number are set in association with the privilege ID. The total accommodation number is information indicating the number of each privilege accommodated in the first deck in the initial state. Privileges include, for example, privileges that can change the composition of the second deck (eg, “add new characters to the second deck”, “increase the number of characters already in the second deck”), Privileges that can change the number of lotteries in one lottery (for example, “increase the number of lotteries in the first lottery”, “decrease the number of lotteries in the first lottery”, etc.) are included. The accommodation number is information indicating the number of privileges remaining in the deck after the privilege is granted to the player. The first deck information in the present embodiment is set so that the total number of privileged privileges including “item grant” is the largest. For this reason, when the first lottery is performed, it is easy to select a privilege including “item grant”.
Note that the types and number of privileges constituting the first deck are not limited to those described above.
図9は、第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第2デッキ情報は、プレイヤーに付与され得るキャラクターを所定数毎に1つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。第2デッキ情報は、キャラクターIDに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第2デッキに収容されているキャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存しているキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第2デッキ情報は、キャラクターのレアリティのクラスが高いほど、第2デッキに収容されている当該キャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、第2抽選を行なう際、レアリティのクラスが高いキャラクターほど選択されにくくなる。
なお、第2デッキを構成するキャラクターの種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure example of the second deck information. The second deck information is information defining a deck in which a predetermined number of characters that can be given to a player are grouped into one set. In the second deck information, a rarity, a total accommodated number, and a accommodated number are set in association with the character ID. The total accommodated number is information indicating the number of characters accommodated in the second deck in the initial state. The accommodation number is information indicating the number of characters remaining in the deck after the character is given to the player. The second deck information in this embodiment is set so that the higher the character rarity class, the smaller the total number of characters accommodated in the second deck. For this reason, when the second lottery is performed, a character having a higher rarity class is less likely to be selected.
Note that the types and number of characters constituting the second deck are not limited to those described above.
<<プレイヤー端末20の構成>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作>>
図11は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、2段階の抽選を行なう抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
<< Operation of
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the
先ず、プレイヤー端末20は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、第1抽選の開始を要求するコマンド(第1抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第1抽選開始要求を受け付けると、第1抽選処理を実行する(ステップS101)。
First, when receiving an operation input from the player, the
具体的には、第1抽選処理部111は、第1抽選開始要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有するチケットを消費させる。その後、第1抽選処理部111は、図8に示す第1デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第1デッキを構成する複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された当該特権をプレイヤーに対して付与する。この際、第1抽選処理部111は、このようにして付与された特権が第1デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第1デッキ情報を更新する。
Specifically, the first
次いで、判定処理部116は、このようにして第1抽選処理が行なわれた結果、後述する第2抽選処理で用いられる第2デッキの構成を変化させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する(ステップS102)。
Next, as a result of the first lottery process performed as described above, the
次いで、サーバー装置10は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS102:YES)、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキ構成処理を実行する(ステップS103)。すなわち、デッキ構成処理部113は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキの構成を変更する。例えば、かかる特権として、「新しいキャラクターを第2デッキに追加」が付与された場合は、デッキ構成処理部113は、図3に示すキャラクター情報を参照することにより、プレイヤーの第2デッキを構成するキャラクター以外のキャラクター(例えば、レアリティのクラスが高いキャラクター)を選択し、その第2デッキに追加する。また例えば、かかる特権として、「第2デッキ内に既にあるキャラクター数を減少」が付与された場合には、デッキ構成処理部113は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーの第2デッキを構成するキャラクター(例えば、レアリティのクラスが低いキャラクター)の総収容個数(又は収容個数)を減少させる。そして、デッキ構成処理部113は、プレイヤーに割り当てられた第2デッキの構成を変更したことに伴い、図9に示す第2デッキ情報を更新する。このようにすることによって、後述する第2抽選が行なわれた際に、低いクラスのレアリティを有するキャラクターよりも高いクラスのレアリティを有するキャラクターの方が選択され易くなるように、第2デッキの構成を変動することが可能となる。
Next, when the determination is affirmed (step S102: YES), the
その一方で、上述したステップS102における判定が否定された場合に(ステップS102:NO)、判定処理部116は、第1抽選処理が行なわれた結果、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する(ステップS104)。
On the other hand, when the determination in step S102 described above is negative (step S102: NO), the
次いで、サーバー装置10は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS104:YES)、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、抽選回数決定処理を実行する(ステップS105)。すなわち、抽選回数決定処理部114は、プレイヤーに対して変動後の抽選回数を決定する。例えば、かかる特権として、「第1抽選の抽選回数を増加」が付与された場合、プレイヤーが第1抽選を行なうことのできる抽選回数を増加させる。具体的には、プレイヤーが5枚のチケットを所有していて、1枚のチケットを消費することで1回の第1抽選を行なうことができるといったゲーム設定である場合に、抽選回数決定処理部114が変動後の抽選回数を10回に決定したとすると、プレイヤーが所有するチケット枚数を5枚から10枚に増加させる(つまり、5枚のチケットを追加する)。そして、抽選回数決定処理部114は、このようにして決定された抽選回数に基づき、プレイヤーの所有するチケット枚数が増加するように、図5に示すプレイヤー情報を更新する。
Next, when the determination is affirmed (step S104: YES), the
ここで本実施形態では、第1抽選の結果、その第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与される度に、上述した抽選回数決定処理において決定された変動後の抽選回数に関する情報を、ゲーム画面に表示させる。具体的には、画面生成処理部118は、上述した抽選回数決定処理の結果に従って、図12に示すように、決定された変動後の抽選回数に関する情報(例えば、追加されたチケット枚数や、残りのチケット枚数等)を含むゲーム画面50を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面50に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面50を端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤー端末20は、図12に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン51が選択されると、再び第1抽選の開始を要求するコマンド(第1抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。このようにして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第1抽選開始要求を受け付ける度に、第1抽選処理を繰り返し実行することになる。
Here, in the present embodiment, as a result of the first lottery, each time a privilege that can change the number of lotteries in the first lottery is given to the player, the lottery after the change determined in the lottery number determination process described above Information on the number of times is displayed on the game screen. Specifically, the screen
その一方で、上述したステップS104における判定が否定された場合には(ステップS104:NO)、アイテム付与処理を実行する(ステップS106)。すなわち、アイテム付与処理部115は、図4に示すアイテム情報を参照することにより、複数のアイテムの中から選択したいずれかのアイテムを、プレイヤーに対して付与する。この際、アイテム付与処理部115は、付与されたアイテムがプレイヤーの所有アイテムとなるように、図7に示す所有アイテム情報を更新する。
On the other hand, when the determination in step S104 described above is negative (step S104: NO), an item provision process is executed (step S106). That is, the item
次いで、サーバー装置10は、このようにして第1抽選が行なわれた後、プレイヤーの選択操作に基づき、そのまま第1抽選を繰り返すか、又は、第1抽選から第2抽選へ移行するかの判定が行なわれる(ステップS107)。すなわち、判定処理部116は、プレイヤー端末20から第1抽選開始要求が受信されたことに基づき、そのまま第1抽選を繰り返すことがプレイヤーに選択されたと判定した場合に(ステップS107:NO)、ステップ101に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再びチケットを消費させることによって、次の第1抽選を続けて行なうことが可能となる。その一方で、判定処理部116は、第2抽選への移行を要求する第2抽選移行要求をプレイヤー端末20から受信したことに基づき、第1抽選から第2抽選へ移行することがプレイヤーに選択されたと判定した場合には(ステップS107:YES)、第1抽選から第2抽選へ移行する。
Next, after the first lottery is performed in this way, the
ここで本実施形態では、この第2抽選に移行すると、図13に示すゲーム画面60がプレイヤー端末20に表示される(ステップS108)。具体的には、画面生成処理部118は、第2抽選移行要求が受信されると、図9に示す第2デッキ情報に基づき、第2デッキの構成を示すデッキ構成表示エリア61を含むゲーム画面を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面60に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面60を端末表示部24に表示させる。
Here, in this embodiment, when shifting to the second lottery, the
そして、プレイヤー端末20は、図13に示すゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン62(「開始」)が選択されたか否かを判定する(ステップS109)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS109:YES)、第2抽選の開始を要求するコマンド(第2抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第2抽選開始要求を受け付けると、第2抽選処理を実行する(ステップS110)。
Then, the
具体的には、第2抽選処理部112は、第2抽選開始要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有する仮想通貨を消費させる。その後、第2抽選処理部112は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキを構成する複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択し、選択された当該キャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、第2抽選処理部112は、第2抽選によって付与されたキャラクターが、プレイヤーの所有キャラクターとなるように、プレイヤーの所有キャラクター情報(図6参照)を更新する。また、第2抽選処理部112は、このようにして付与されたキャラクターが第2デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第2デッキ情報(図9参照)を更新する。なお、本実施形態では、上述したとおり、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与された場合には、第2デッキの構成が変更された状態となっている。そのため、かかる場合には、第2抽選処理部112は、初期状態から変更された後の第2デッキ内からキャラクターを選択することになる。
Specifically, the second
その一方で、プレイヤー端末20は、ステップ109における判定が否定された場合に(ステップS109:NO)、プレイヤーによって操作ボタン63(「リセット」)が選択されたか否かを判定する(ステップS111)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS111:YES)、第2デッキの初期化を要求するコマンド(リセット要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたリセット要求を受け付けると、第2デッキを初期化するためのデッキ構成処理を実行する(ステップS112)。
On the other hand, when the determination in step 109 is negative (step S109: NO), the
具体的には、デッキ構成処理部113は、リセット要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対応付けられた第2デッキ情報(図9参照)を特定する。そして、デッキ構成処理部113は、特定された第2デッキ情報について、第2デッキを構成する各キャラクターの収容個数を総収容個数に一致させるようにデータ更新を行なうことにより、第2デッキの構成を初期状態に戻す。
Specifically, the deck
その一方で、プレイヤー端末20は、ステップ111における判定が否定された場合に(ステップS111:NO)、プレイヤーによって操作ボタン64(「終了」)が選択されたか否かを判定する(ステップS113)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS113:YES)、この処理を終了する。その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS113:NO)、ステップ109に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再び仮想通貨を消費させることによって、次の第2抽選を続けて行なうことが可能となる。また、プレイヤーは、第2デッキのリセット後においては、初期化後の第2デッキを用いて、次の第2抽選を続けて行なうことも可能となる。
On the other hand, when the determination in
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第1抽選が行われる。第1抽選では、プレイヤーの第1デッキ内から選択された特権がプレイヤーに付与される。また、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第2抽選が行われる。第2抽選では、プレイヤーの第2デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。さらに、第2抽選では、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が付与された場合に、構成が変更された後の第2デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。そして、このような2段階の抽選が行われることによって、第2抽選時において第2デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくい抽選ゲームを提供することができ、ひいては、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<第1抽選処理>
上記の本実施形態では、第1デッキを用いて第1抽選を行なって、第1デッキ内から選択された特権をプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1デッキを用いることなく第1抽選を行なっても良い。すなわち、複数の特権の中からいずれかの特権をランダムに選択しても良い。
<First lottery process>
In the above-described embodiment, the case where the first lottery is performed using the first deck and the privilege selected from the first deck is given to the player has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. Is not to be done. For example, the first lottery may be performed without using the first deck. That is, any one of a plurality of privileges may be selected at random.
また、上記の本実施形態では、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第1抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、チケットを消費することなく第1抽選を行なっても良い。また、第2抽選で消費される仮想通貨を消費することによって第1抽選を行なっても良い。 In the above-described embodiment, the case where the first lottery is performed by consuming tickets owned by the player has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the first lottery may be performed without consuming tickets. Further, the first lottery may be performed by consuming the virtual currency consumed in the second lottery.
また、上記の本実施形態では、第1抽選の結果、所定量の仮想通貨付きの特権をプレイヤーに付与しても良い。例えば、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、これに併せて所定量の仮想通貨もプレイヤーに付与される。これにより、第1抽選の結果によって第2デッキの構成を変更できても、プレイヤーが仮想通貨を所有していないことが原因で第2抽選を行なうことができない、と言った問題を解消できる。 In the present embodiment, as a result of the first lottery, a predetermined amount of privilege with virtual currency may be given to the player. For example, when a privilege that can change the configuration of the second deck is given to the player as a result of the first lottery, a predetermined amount of virtual currency is also given to the player. Thereby, even if the configuration of the second deck can be changed according to the result of the first lottery, the problem that the player cannot perform the second lottery because the virtual currency is not owned can be solved.
<第2抽選処理>
上記の本実施形態では、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第2抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を消費することなく第2抽選を行なっても良い。また、第1抽選で消費されるチケットを消費することによって第2抽選を行なっても良い。また例えば、第2抽選処理部112は、プレイヤーが第2抽選を行なったプレイ回数をカウントすることにより、初回には仮想通貨を消費させることなく無料で第2抽選を行ない、2回以降については仮想通貨を所定量だけ消費させて第2抽選を行なうようにしても良い。これにより、仮想通貨を所有していないプレイヤーであっても、第1抽選を行なった後、必ず第2抽選を行なうことができるようになる。
<Second lottery process>
In the above-described embodiment, the case where the second lottery is performed by consuming the virtual currency owned by the player has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the second lottery may be performed without consuming virtual currency. Further, the second lottery may be performed by consuming the tickets consumed in the first lottery. In addition, for example, the second
上記の本実施形態では、第1抽選を行なって特権を獲得したプレイヤーが、引き続き第2抽選を行なことができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーが、第1抽選を行なって特権を獲得した後、その特権を譲り受けた他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)が、引き続き第2抽選を行なえるようにしても良い。
具体的には、デッキ構成処理部113は、プレイヤーが第1抽選を行った結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの第2デッキの構成を変更する。その後、第2抽選処理部112は、他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行ない、変更された第2デッキの中から選択したキャラクターを、他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
また具体的には、第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なった結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が選択された場合に、当該特権を前記プレイヤーと異なる他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
In the present embodiment, the case where the player who has acquired the privilege by performing the first lottery can continue to perform the second lottery has been described as an example, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, after a player acquires a privilege by performing a first lottery, another player (for example, a friend player) who has received the privilege may continue to perform the second lottery.
Specifically, the deck
Specifically, when the first
<デッキ構成処理>
上記の本実施形態では、デッキ構成処理部113は、第2デッキの構成を変更する際に、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良い。逆に、デッキ構成処理部113は、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良い。このように、プレイヤーに有利なデッキ構成に変更することもできるし、不利なデッキ構成に変更することもできる。
<Deck composition processing>
In the present embodiment described above, the deck
また、上記の本実施形態では、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、引き続き第2抽選を行なう際に、第2デッキの構成を変更しなくても良い。具体的には、デッキ構成処理部113は、変更後の第2デッキを構成するキャラクター数が所定数以下になった場合に、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、その第2デッキの構成を変更しない。これにより、例えば、第2デッキ内にキャラクターが残り1体のみである場合等には、不要なデッキ構成処理を省略することができる。
In the above embodiment, even if the player is given the privilege to change the configuration of the second deck as a result of the first lottery, when the second lottery is continued, the configuration of the second deck is changed. It is not necessary to change. Specifically, the deck
<リセット>
上記の実施形態では、図13に示すゲーム画面60が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン63(「リセット」)が選択されると、変更後の第2デッキが初期状態にリセットされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選を行なうことのできるプレイ回数に上限を設け、デッキ構成処理部113は、実際のプレイ回数がその上限回数に到達したと判定したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、ゲーム開始してから所定時間が経過したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、第2抽選を所定回数以上プレイしなかった場合に、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、抽選ゲームの制限時間を設け、その制限時間が経過したときにリセットしても良い。
<Reset>
In the above embodiment, when the operation button 63 (“Reset”) is selected by the player while the
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 操作ボタン、60 ゲーム画面、61 デッキ構成表示エリア、62 操作ボタン、63 操作ボタン、64 操作ボタン、111 第1抽選処理部、112 第2抽選処理部、113 デッキ構成処理部、114 抽選回数決定処理部、115 アイテム付与処理部、116 判定処理部、117 対戦処理部、118 画面生成処理部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 game screen, 51 operation button, 60 game screen, 61 deck configuration display area, 62 operation button, 63 operation button, 64 operation button, 111 first lottery processing unit, 112 second Lottery processing unit, 113 deck configuration processing unit, 114 lottery count determination processing unit, 115 item grant processing unit, 116 determination processing unit, 117 battle processing unit, 118 screen generation processing unit
Claims (8)
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program relating to a game for giving a player game content selected from a deck composed of a plurality of game content,
On the computer,
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including a privilege capable of changing the configuration of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. A first lottery process to be granted;
As a result of the first lottery, a deck configuration process for changing the configuration of the deck due to the privilege granted to the player to change the configuration of the deck;
A second lottery process for selecting any game content from the changed deck and giving the selected game content to the player by performing a second lottery in response to the operation of the player; ,
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記第1抽選処理は、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
The first lottery process
By performing the first lottery in response to the operation of the player, one of the privileges including a privilege that can change the number of lotteries of the first lottery is selected, and the selected privilege is selected. Grant privileges to players,
On the computer,
As a result of the first lottery, the number of lotteries is determined to determine the number of lotteries after the change due to the fact that the player has been given the privilege to change the number of lotteries of the first lottery. Processing,
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to claim 2,
On the computer,
As a result of the first lottery, each time a privilege that allows the number of lotteries in the first lottery to be changed is given to the player, a game screen is generated that indicates information regarding the determined number of lotteries after the change to the player. Screen generation processing to
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記デッキを構成する前記ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記デッキ構成処理は、
前記第2抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 3,
In the game content constituting the deck, rarities classified into a plurality of classes according to rare values are set, respectively.
The deck configuration process is
When the second lottery is performed, the configuration of the deck is changed so that game content having a higher class rarity is more easily selected than game content having a lower class rarity.
A game program characterized by that.
前記デッキ構成処理は、
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 4,
The deck configuration process is
In response to the operation of the player, the deck after the change is returned to the initial state before the privilege that can change the configuration of the deck is granted to the player.
A game program characterized by that.
前記第2抽選処理は、
プレイヤーが第1抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 5,
The second lottery process
As a result of the player performing the first lottery, if the player is given the privilege to change the composition of the deck,
The game content selected from the deck changed in the deck configuration process is given to the other player by performing a second lottery in response to an operation of another player different from the player. ,
A game program characterized by that.
前記デッキ構成処理は、
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 6,
The deck configuration process is
When the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less,
As a result of the first lottery, even if a privilege that can change the configuration of the deck is given to the player, the configuration of the deck is not changed.
A game program characterized by that.
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a game for giving a game content selected from a deck composed of a plurality of game content to a player,
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including a privilege capable of changing the configuration of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. A first lottery processing section to be granted;
As a result of the first lottery, a deck configuration processing unit that changes the configuration of the deck due to the privilege granted to the player to change the configuration of the deck;
A second lottery processing unit for selecting any game content from the changed deck and giving the selected game content to the player by performing a second lottery in response to the operation of the player When,
An information processing apparatus comprising:
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