JP2008253521A - Item transfer method, system, server and recording medium - Google Patents

Item transfer method, system, server and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2008253521A
JP2008253521A JP2007098837A JP2007098837A JP2008253521A JP 2008253521 A JP2008253521 A JP 2008253521A JP 2007098837 A JP2007098837 A JP 2007098837A JP 2007098837 A JP2007098837 A JP 2007098837A JP 2008253521 A JP2008253521 A JP 2008253521A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
item
user
information
transfer object
items
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007098837A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5447751B2 (en
Inventor
Takamitsu Kobayashi
孝充 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2007098837A priority Critical patent/JP5447751B2/en
Publication of JP2008253521A publication Critical patent/JP2008253521A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5447751B2 publication Critical patent/JP5447751B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an item transfer method in a virtual space. <P>SOLUTION: The item transfer method for transferring items including value attribute information in the virtual space in a computer includes a selection transfer object allowing electronic inhabitants to transfer a plurality of storage items by a lottery in the virtual space. When a user accesses to the computer, the user selects an electronic inhabitant acting in the virtual space, controls the electronic inhabitant to act in the virtual space by a control means and, when the electronic inhabitant uses the selection transfer object, the information of the storage items stored in a selection transfer object storage item storage means is moved and transferred to a retained item information storage means of the electronic inhabitant. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、特にアイテムの譲渡方法、システム、サーバ、記憶媒体に関する。   The present invention particularly relates to an item transfer method, system, server, and storage medium.

近年、いわゆるブロードバンド・ネットワークの普及とPC(パーソナル・コンピュータ)やコンシューマ・ゲーム機器の能力向上に従って、ネットワークのサーバ上に構築されたネットワークサービスを体現する仮想空間内で、さまざまな社会生活を模した生活を送ることができ、参加する複数のユーザ(user)がコミュニケーション可能であるオンライン・コミュニティ(online community)が実現されつつある。
オンライン・コミュニティにおいては、サーバに接続(アクセス)するユーザが、アバター等と呼ばれる主にヒト型をしたキャラクターである電子住民を通じて、仮想空間内で行動をすることができる。
各電子住民は、サーバ内のデータベースに電子住民に係る属性情報が記憶されている。ユーザは、この属性情報の1つである電子住民の仮想空間内での外見を、少なくとも数種類のバリエーションから選べることが多い。
また、各電子住民は、他の電子住民と仮想空間内で接触することで、チャット・メッセージ等のやりとりをすることができる。すなわち、ユーザが他のユーザとコミュニケーション可能である。
In recent years, in accordance with the spread of so-called broadband networks and the improvement of PC (personal computer) and consumer game machine capabilities, they have imitated various social life in a virtual space that embodies network services built on network servers. An online community that can lead a life and communicate with a plurality of participating users is being realized.
In an online community, a user who connects (accesses) a server can act in a virtual space through an electronic resident who is a humanoid character called an avatar or the like.
Each electronic resident stores attribute information related to the electronic resident in a database in the server. In many cases, the user can select the appearance of the electronic resident in the virtual space, which is one of the attribute information, from at least several types of variations.
Each electronic resident can exchange chat messages and the like by contacting other electronic resident in a virtual space. That is, the user can communicate with other users.

さらに、各電子住民は、何らかの価値を体現するアイテム(item、ユーザが行動させる電子住民がオンライン・コミュニティ中で何らかの方法により入手することができ、また、使用することにより何らかの効果が得られる電子情報のこと。)を保有又は使用することができる。
電子住民が仮想空間内でアイテムを使用すると、様々な効果を得ることができる。
たとえば、オンライン・コミュニティによっては、「服」のアイテムを使用する(装備する)と、電子住民の外見がその服を着た状態に変化する。
また、電子住民は、このアイテムの一種として、他のアイテムの交換や仮想空間内の様々な施設を使用するために必要な仮想通貨として使用可能な電子価値の情報を記憶することができる。
この電子価値により、仮想空間内の店(ショップ)において、各種のアイテムを手に入れることが可能になる。
さらに、電子住民は仮想空間内に自らの部屋を持つことができるオンライン・コミュニティもあり、この種のオンライン・コミュニティでは、店から買ったアイテムを、自らの部屋に置くこともできる。
これらの仕組みにより、ユーザは電子住民を通じて、仮想空間内での社会生活を送ることができる。
Furthermore, each electronic inhabitant is an item that embodies some value (item, electronic information that can be obtained by an electronic inhabitant to be acted on by a user in an online community in some way, and electronic information that can be used to produce some effect. Can be held or used.
When electronic residents use items in the virtual space, various effects can be obtained.
For example, depending on the online community, using (equiping) an item of “clothing” will change the appearance of the e-resident to the state of wearing that clothing.
Moreover, the electronic resident can memorize | store the information of the electronic value which can be used as virtual currency required in order to exchange various items and to use various facilities in virtual space as a kind of this item.
With this electronic value, various items can be obtained at a store in the virtual space.
In addition, there are online communities where electronic residents can have their own rooms in a virtual space, where items purchased from stores can be placed in their own rooms.
With these mechanisms, the user can live a social life in a virtual space through electronic residents.

この商業的に成功したオンライン・コミュニティの一形態として、オンラインRPG(Role Playing Game、ロール・プレイング・ゲーム)が存在する。以下で、このオンラインRPGの説明を行う。   One form of this commercially successful online community is online RPG (Role Playing Game). The online RPG will be described below.

RPGとは、役割を演ずるゲームという意味通り、現実とは異なる様々な世界観をもった仮想空間内で、ユーザが様々な役割を演じて遊ぶゲームである。
従来のRPGは、ユーザが単独(一人)で遊ぶゲームとして提供されていた。
ユーザはファンタジーの物語の勇者等の決まった役割を演じ、ゲーム内のNPC(ノン・プレイヤ・キャラクター)と呼ばれるキャラクター等と一緒に特定のストーリーに沿って、敵を倒してゲーム内の世界に平和をもたらすといった目的を達成することで遊ぶ。
RPGでは、ストーリー中で、例えば敵である様々なモンスター(Monster、怪物)のキャラクターを倒すことで、電子価値やアイテムを得ることができる。
さらに、RPGにおいては、ユーザが役割を演ずるキャラクターの属性として経験値といったものが設定されていて、敵を倒すごとにこの経験値が増加すると該キャラクターの攻撃力等の属性が高くなることが多い。
オンラインでない従来のRPGにおいては、ストーリーの終わりがあり、ユーザが目的を達成するとそこで終了となる。
RPG is a game in which a user plays various roles in a virtual space having various views of the world that are different from reality, in the sense of a game that plays a role.
Conventional RPG has been provided as a game that a user plays alone (one person).
The user plays a certain role, such as a hero of a fantasy story, along with a character called NPC (Non Player Character) in the game, along with a specific story, defeat the enemy and peace in the world in the game We play by achieving purpose such as bringing about.
In RPG, an electronic value and an item can be obtained by defeating characters of various monsters (Monsters) as enemies in a story.
Furthermore, in RPG, an experience value or the like is set as an attribute of a character in which the user plays a role, and when the experience value increases each time an enemy is defeated, the attribute such as the attack power of the character often increases. .
In conventional RPG that is not online, the story ends and ends when the user achieves the goal.

これに対し、オンラインRPGにおいては、プレイヤ(Player)と称するゲームを遊ぶことに特化した電子住民が、当該オンラインRPGの世界観に沿った属性を基に、飛躍的に自由度の高い役割を演じることができる。
たとえば、ヒロイック・ファンタジーの世界観をもったオンラインRPGにおいては、ユーザである各プレイヤが、戦士や僧侶、魔法使い等の様々な職業を演じることができる。
サイエンス・フィクションの世界観をもったRPG、例えばセガ社のファンタシー・スター・ユニバース(登録商標)においては、ユーザである各プレイヤは私企業である警備会社の社員であるハンター、フォース、レンジャー等の職種を演じることことができる。
この上で、オンラインRPGにおいては、ミッション(Mission、任務、使命、活動目的)等と呼ばれる様々なシナリオが用意されている。各ミッションでは、特定のマップが設定され、マップ上に様々なアイテムやモンスターが配置されており、特定のイベント(シナリオ上の出来事)が起こるようになっている。
オンラインRPGでは、このミッションの上で、役割を演じることで遊ぶことができる。この際、ミッションの達成は、単独のプレイヤでも、複数のプレイヤでパーティ(party、プレイヤ集団)を組んで、行ってもよい。
各ミッションにおいて、敵を倒すと電子価値やアイテムを得ることができ、経験値が増加するという仕組みは従来のオンラインでないRPGと同様である。ただし、オンラインRPGにおいては、ユーザが長期にわたって遊び続けられるように、この電子価値を得る量と経験値の増加量が、従来のユーザが単独で遊ぶRPGより低く抑えられていることが多い。
加えて、オンラインRPGにおいては、オンラインRPGの提供者が、ミッションを拡充する等の仕組みを加えることで、さらに長期に渡ってユーザが遊び続けることができるという特徴がある。
On the other hand, in online RPG, an electronic resident specializing in playing a game called a player plays a role with a tremendously high degree of freedom based on attributes in line with the world view of the online RPG. Can play.
For example, in an online RPG with a heroic fantasy world view, each player as a user can perform various occupations such as warriors, monks, and wizards.
In RPG with a world view of science fiction, such as Sega's Phantasy Star Universe (registered trademark), each user player is a hunter, force, ranger, etc. who is an employee of a private security company Can perform the following occupations.
On this basis, in the online RPG, various scenarios called missions (mission, mission, mission, activity purpose) are prepared. In each mission, a specific map is set, various items and monsters are arranged on the map, and a specific event (event on the scenario) occurs.
In online RPG, you can play by playing a role on this mission. At this time, the achievement of the mission may be performed by a single player or a plurality of players in a party (party, player group).
In each mission, if the enemy is defeated, the electronic value and item can be obtained, and the experience value increases in the same way as the conventional non-online RPG. However, in the online RPG, in order to allow the user to continue to play for a long time, the amount of the electronic value and the increase in the experience value are often suppressed to be lower than the RPG in which the conventional user plays alone.
In addition, the online RPG has a feature that the online RPG provider can continue to play for a longer period of time by adding a mechanism such as expanding the mission.

また、オンラインRPGの各ミッションにおいては、たとえば、ドラゴンのような強力なモンスターを倒すというような目的が設定されている。この目的を達成することで、さらなる報酬である電子価値やアイテム、経験値を得ることができる。
各ミッションには、敵の強さや目標達成の困難さなどの難易度が設定されていることが多い。各プレイヤ又はパーティが難易度の高いミッションを遂行するためには、経験値が高いことに加えて、様々なアイテムをプレイヤが保有(装備)又は使用することが求められる。
これらの難易度の高いミッションを遂行するための様々なアイテムとしては、たとえば敵を倒すための攻撃力の属性が高い剣のアイテムや、敵からの防御力の属性が高い防具のアイテム、一時的にプレイヤの攻撃力や防御力を高めたり敵を混乱させたりする等の特殊効果を持つ特殊アイテム等のアイテムがある。
このようなアイテムは、レア(rare、稀な)・アイテムと呼ばれることが多い。
In each online RPG mission, for example, the purpose of defeating a powerful monster such as a dragon is set. By achieving this purpose, it is possible to obtain further rewards such as electronic value, items, and experience values.
Each mission often has difficulty levels such as enemy strength and difficulty in achieving the goal. In order for each player or party to perform a mission with a high degree of difficulty, in addition to a high experience value, the player is required to possess (equipment) or use various items.
Various items for carrying out these highly difficult missions include, for example, sword items with a high attack power attribute to defeat enemies, armor items with a high defense power attribute from the enemy, and temporary items. In addition, there are items such as special items that have special effects such as increasing the attack power and defense power of the player or disrupting the enemy.
Such items are often referred to as rare items.

ここで、RPGとアイテムの関係についてさらに詳しく説明する。
従来の単独で遊ぶRPGを含むRPGにおいては、ユーザは、ストーリーの進行と共にゲーム内で通用する電子価値を稼ぎ、より属性が高い武器や防具や特殊アイテム等のアイテムをゲーム内の店で手に入れるという楽しみがある。
しかし、新しいアイテムを手に入れると、古いアイテムが必要なくなるという問題が生じる。
また、ミッションで得た必要のないアイテムを電子価値に換えて、この換えた電子価値により別のアイテムを手に入れたいという要求も存在する。
Here, the relationship between the RPG and the item will be described in more detail.
In RPG including conventional RPG that plays alone, the user earns electronic value that can be used in the game as the story progresses, and obtains items such as weapons, armor and special items with higher attributes at the store in the game There is fun to put in.
However, when new items are obtained, there is a problem that old items are no longer needed.
In addition, there is a demand that an unnecessary item obtained in a mission is changed to an electronic value, and another item is obtained with the changed electronic value.

オンラインでない従来のRPGでは、これらの必要のないアイテムは、捨てる(アイテムを記憶するデータベースであるアイテム記憶手段から捨てられたアイテムを消去する)か、仮想空間内の店で売る(売られたアイテムをアイテム記憶手段から消去する換わりに、ユーザが役割を演ずるキャラクターの電子価値を増やす)という手段があるものが多かった。
この場合、アイテムの数はゲーム中であまり制限がなく、無限に提供されることが多い。
In a conventional RPG that is not online, these unnecessary items can be discarded (erase items discarded from the item storage means, which is a database for storing items), or sold at stores in the virtual space (sold items In many cases, there is a means to increase the electronic value of the character that the user plays a role instead of deleting the item from the item storage means.
In this case, the number of items is not so limited during the game and is often provided infinitely.

しかし、オンラインRPGにおいては、特に、レア・アイテムが多数供給されると、たとえばゲームの初心者ユーザでも難易度が高いミッションを遂行することが可能になってしまい、難易度等のバランスが崩れ、ユーザにとってもゲームの達成感等が著しく損なわれる等の問題が発生する。
また、仮想空間内で流通するレア・アイテムの数が多すぎると、ユーザが他のアイテムを入手したいという要求、すなわち価値が相対的に低下し、ゲームの経済状態が破壊されるという問題が生じる。このゲームの経済状態の破壊とは、たとえば、オンラインRPGの提供者が意図するアイテムの価値とアイテムの入手しやすさのバランスが著しくバランスを欠いている状態をいう。
このような問題の解決のため、オンラインRPGにおいては、ゲームの難易度等のバランスの維持と、ゲームの経済状態の維持のために、仮想空間内で流通する各アイテムの数や割合が制限されていることが多い。
そこで、必要のなくなったアイテムについて、他のプレイヤに譲渡したい/譲渡を受けたいという要求が高まることになる。
このために、例えば特許文献1に記載の、アイテムのオークション処理方法が存在する(以下、従来技術1とする。)。
特開2003−126555
However, in online RPG, in particular, if a large number of rare items are supplied, for example, even a novice user of a game can execute a mission with a high difficulty level, and the balance of the difficulty level is lost, and the user For this reason, problems such as a significant loss in the sense of achievement of the game occur.
In addition, if there are too many rare items distributed in the virtual space, there is a problem that the user wants to obtain other items, that is, the value is relatively lowered and the economic state of the game is destroyed. . The destruction of the economic state of the game means, for example, a state in which the balance between the value of the item intended by the online RPG provider and the availability of the item is significantly out of balance.
In order to solve such problems, in online RPG, the number and ratio of items distributed in the virtual space are limited in order to maintain the balance of the difficulty level of the game and maintain the economic state of the game. There are many.
Therefore, there is an increasing demand for items that are no longer needed to be transferred / received to other players.
For this purpose, for example, there is an item auction processing method described in Patent Document 1 (hereinafter referred to as Prior Art 1).
JP 2003-126555 A

従来技術1のオークション処理方法においては、アイテムを売りたいプレイヤが、ネットワーク上のサーバにおいて、売りたいアイテムをオークション(競売)にかけることで、仮想空間内の店で販売されている価格よりも割高な価格で提供することができる。
また、アイテムを必要とするプレイヤは、仮想空間内の店で販売されている価格よりも安価な電子価値の量(この場合は価格)で、必要とするアイテムを得ることができる。その上、オークションを介しているため、もっとも安価な価格の必要とするアイテムを選ぶことができる。
In the auction processing method of the prior art 1, a player who wants to sell an item places an item he wants to sell on an auction (auction) on a server on the network, so that the price is higher than the price sold at a store in the virtual space. Can be offered at a reasonable price.
Further, a player who needs an item can obtain the necessary item with an amount of electronic value (in this case, a price) that is cheaper than the price sold at a store in the virtual space. In addition, since it is via an auction, it is possible to select the item that requires the cheapest price.

しかし、従来技術1のオークション処理方法においては、レア・アイテムに関しては、プレイヤ間での需要が高いためオークションでよく競り落とされるものの、それ以外のアイテムに関しては、あまり競り落とされないという問題点があった。
よって、オークションに、レア・アイテム以外のアイテムを出品したプレイヤは、これらのレア・アイテム以外のアイテムを仮想空間内の仮想店舗である店に売るか、捨てるという選択肢を取ることが多かった。
このため、オンラインRPGの提供者がオンラインRPGのサーバを維持する月日が長くなるほど、必然的に仮想空間内で流通する各アイテムの数や割合が変化するという問題が生じていた。
そこで、オンラインRPGの提供者は、仮想空間内で流通する各アイテムの数や割合を、常に調整しなければならないという問題があった。
これにより、仮想空間で、レア・アイテム以外のアイテムを電子住民に確実に譲渡させるアイテム譲渡方法が求められていた。
However, the auction processing method of the prior art 1 has a problem that rare items are often auctioned off due to high demand among players, but other items are not often auctioned off. It was.
Therefore, a player who has exhibited an item other than a rare item in an auction often takes an option of selling or discarding the item other than the rare item to a store that is a virtual store in the virtual space.
For this reason, there has been a problem that the number and ratio of each item circulated in the virtual space inevitably changes as the date on which the online RPG provider maintains the online RPG server becomes longer.
Therefore, there is a problem that the provider of online RPG must always adjust the number and ratio of each item distributed in the virtual space.
Accordingly, there has been a demand for an item transfer method that reliably transfers items other than rare items to electronic residents in a virtual space.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、上述の課題を解消することを課題とする。   This invention is made | formed in view of such a condition, and makes it a subject to eliminate the above-mentioned subject.

本発明のアイテム譲渡方法は、複数のユーザが使用するコンピュータにおいて、ユーザが保有するアイテムの譲渡機能を前記コンピュータが実現するアイテム譲渡方法であって、前記コンピュータは、制御手段と、前記ユーザの情報を記憶するユーザ記憶手段と、前記アイテムの情報を記憶するアイテム記憶手段と、前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、前記ユーザごとの識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備え、前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択すると、前記制御手段が、前記選択譲渡オブジェクトに収納された前記アイテムである収納アイテムの少なくとも1つのアイテムの情報を、前記保有アイテム情報記憶手段に移動することで、譲渡を行うことを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記ユーザごとに、保有アイテムの数又は種類の制限が設定され、前記選択譲渡オブジェクトごとに、収納アイテムの数又は種類の制限が設定されていることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトごとに、収納された1つ以上の前記アイテムを選択して、該選択した前記アイテムの情報を推薦するアイテムである推薦アイテムとして記憶する選択対象アイテム情報記憶手段を更に備え、前記推薦アイテムを、前記選択譲渡オブジェクトを使用する前記ユーザに提示することができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記ユーザの識別情報を記憶することができる、選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段を更に備えることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトは、前記選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段に記憶されている特定の前記ユーザとの間でのみ譲渡を行うことを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記コンピュータは、電子価値情報を記憶する電子価値情報記憶手段を更に備え、前記ユーザごとの保有する電子価値の量を記憶する保有電子価値情報記憶手段を更に備え、前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記保有電子価値情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトを使用する際の対価を記憶する対価記憶手段とを更に備え、前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択したときに、更に前記選択譲渡オブジェクトを使用する前記ユーザの前記保有電子価値情報記憶手段から前記対価の電子価値の量を減らし、前記選択譲渡オブジェクト又は前記ユーザの前記保有電子価値情報記憶手段に該対価の電子価値の量を増やすことで、前記収納アイテムの譲渡を行うことを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記ユーザごとに、保有電子価値情報記憶手段に記憶する電子価値の量に制限があり、及び/又は、前記選択譲渡オブジェクトごとに、保有電子価値情報記憶手段に記憶する電子価値の量に制限があることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記対価記憶手段に記憶する前記対価の電子価値の量を設定することができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記譲渡した前記アイテムの売り上げ履歴を記憶する売り上げ履歴記憶手段を更に備え、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザに対して、前記売り上げ履歴を閲覧可能にすることができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記推薦アイテムは、前記制御部が、前記各アイテムに設定された価値情報に基づいて設定し、前記ユーザが前記抽選箱を使用する行動を選択したとき、前記推薦アイテムが前記譲渡された場合は、前記制御部が、前記推薦アイテムを前記価値情報に基づいて再度設定することを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記コンピュータは、前記選択譲渡オブジェクトの所有者を記憶する所有者記憶手段を備えるか、又は前記選択譲渡オブジェクトの前記選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段に前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの前記識別情報が記憶されており、前記ユーザの所有する前記選択譲渡オブジェクトに、前記前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの前記保有アイテム情報記憶手段に記憶された前記アイテムの情報を移動することができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの行動の選択により、前記対価の電子価値の量を設定することができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの行動の選択により、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶されたアイテムの情報を選択することができることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記推薦アイテムは、前記ユーザが所定数まで設定することができ、前記ユーザが前記抽選箱を使用する行動を選択したとき、前記推薦アイテムが前記譲渡された場合は、前記推薦アイテムが、前記各アイテムに設定された前記価値情報に基づいて再度設定されることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記ユーザごとに、位置情報記憶手段を更に備え、前記選択譲渡オブジェクトごとに、位置情報記憶手段を更に備え、前記ユーザが前期選択譲渡オブジェクトを操作できる位置情報に移動した際に、前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択できることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記ユーザごとに、所有する仮想の部屋を記憶する部屋記憶手段をさらに備え、前記部屋は、前記位置情報記憶手段と、前記部屋の所有者ではない前記ユーザとメッセージ交換を行うメッセージ交換手段とを備え、前記選択譲渡オブジェクトの位置情報記憶手段に記憶された位置情報は、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの所有する部屋の位置情報の所定範囲内又は内部であることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトの各収納アイテムの出現確率を変更可能であるか、又は、作為性のない抽選を行うことを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡方法は、前記アイテムには、有効期限が設定されていることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡システムは、複数のユーザが使用するネットワークサービスにおいて、ユーザが保有するアイテムの譲渡機能を前記ネットワークサービスのサーバ手段が実現するアイテム譲渡システムであって、サーバ手段とクライアント手段とを備え、前記サーバ手段は、制御手段と、前記クライアント手段と接続するためのネットワーク接続手段と、前記ユーザの情報を記憶するユーザ記憶手段と、前記アイテムの情報を記憶するアイテム記憶手段と、前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、前記ユーザは、前記ユーザごとに、識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備え、前記クライアント手段は、前記サーバ手段と接続するためのネットワーク接続手段と、前記クライアント手段のユーザが入力をするための入力手段と、前記サーバ手段に記憶された情報を表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
本発明のアイテム譲渡システムのサーバは、複数のユーザが使用するネットワークサービスにおいて、ユーザが保有するアイテムの譲渡機能を前記ネットワークサービスのサーバが実現するアイテム譲渡システムのサーバであって、前記サーバは、制御手段と、前記クライアント手段と接続するためのネットワーク接続手段と、前記ユーザの情報を記憶するユーザ記憶手段と、前記アイテムの情報を記憶するアイテム記憶手段と、前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、前記ユーザは、前記ユーザごとに、識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備えることを特徴とする。
本発明のサーバのプログラムは、複数のユーザが使用するネットワークサービスにおいて、ユーザが保有するアイテムの譲渡機能を前記ネットワークサービスのサーバが実現するアイテム譲渡システムのサーバのプログラムであって、前記サーバは、前記ユーザの情報を記憶するユーザ記憶データベースと、前記アイテムの情報を記憶するアイテムデータベースと、前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトデータベースと、前記ユーザデータベースは、前記ユーザごとに、識別情報を記憶する識別情報データベースと、保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテムデータベースとを備えることを特徴とする。
本発明の記憶媒体は、アイテム譲渡システムのサーバのプログラムが記憶された記憶媒体であることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を、コンピュータが実現する方法であって、前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、前記コンピュータは、制御手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、を備え、前記制御手段が、前記一のユーザの操作に応じて、前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報として、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させるステップと、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にするステップと、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を選択するステップと、前記選択された選択対象のアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させるステップとを含むことを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、電子価値とアイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を、コンピュータが実現する方法であって、前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、前記コンピュータは、制御手段と、前記ユーザごとの保有する前記電子価値の情報を記憶する保有電子価値情報記憶手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、を備え、前記制御手段が、前記一のユーザの操作に応じて、前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報として、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させるステップと、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にするステップと、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記保有電子価値情報記憶手段に記憶される、前記他のユーザの保有する電子価値の情報から第1の所定値を減算し、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を選択するステップと、前記選択された選択対象のアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させるステップとを含むことを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記保有電子価値情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有する電子価値の情報に第2の所定値を加算することを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記コンピュータは、前記選択譲渡オブジェクトごとの電子価値情報を記憶する選択譲渡オブジェクト電子価値情報記憶手段を更に備え、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記選択譲渡オブジェクト電子価値情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの電子価値の情報に第2の所定値を加算することを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記選択対象アイテム情報記憶手段に、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象となるアイテムの情報として記憶可能なアイテムの、総数または総量または総金額の上限が設定されていることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象となるアイテムの選択は、抽選によって行われることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記推薦アイテムは、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて決定され、前記推薦アイテムの一つが他のユーザに譲渡されたときに、
前記推薦アイテムが、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて再度決定されることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記推薦アイテムは、前記一のユーザが所定数まで設定可能であり、前記推薦アイテムの一つが他のユーザに譲渡されたときに、前記推薦アイテムが、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて更新されることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記アイテムには、有効期限が設定されていることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記一のユーザの保有可能なアイテムの、総数または総量または総金額の上限が設定されていることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する譲渡機能を、コンピュータが実現する、アイテムの譲渡方法であって、前記譲渡機能を、前記ユーザの保有するアイテムを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行い、前記一のユーザの保有するアイテムの情報を、前記1のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされる保有アイテム情報として記憶する記憶ステップと、該記憶ステップにより記憶された前記保有アイテム情報に係るアイテムを前記他のユーザに提示可能にする提示ステップと、該提示ステップにより提示された前記アイテムを前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに選択する選択ステップと、該選択ステップにより選択された前記アイテムの情報を、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させる再記憶ステップとを含むアイテムの譲渡方法であることを特徴とする。
本発明のアイテムの譲渡方法は、前記一のユーザは前記ネットワークサービス内に仮想の部屋を持ち、前記部屋には複数の他のユーザとメッセージ交換を行うための掲示板が備えられ、前記選択譲渡オブジェクトが前記部屋に備えられていることを特徴とする。
本発明のプログラムは、アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を、コンピュータが実現するためのプログラムであって、前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、前記コンピュータは、制御手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、を備え、前記制御手段に、前記一のユーザの操作に応じて、前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報として、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させるステップと、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にするステップと、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を選択するステップと、前記選択された選択対象のアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させるステップとを実行させるためのプログラムであることを特徴とする。
本発明の記録媒体は、本発明のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
本発明のシステムは、アイテムを保有する複数のユーザがクライアントを介して参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を実現する、サーバと複数の前記クライアントからなるシステムであって、前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、前記サーバは、制御手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、を備え、前記制御手段が、前記一のユーザの操作に応じて、前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報として、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させるステップと、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にするステップと、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を選択するステップと、前記選択された選択対象のアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させるステップとを実行するシステムであることを特徴とする。
本発明のサーバは、アイテムを保有する複数のユーザがクライアントを介して参加するネットワークサービスにおいて、一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を実現する、サーバと複数の前記クライアントからなるシステムのサーバであって、前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、前記サーバは、制御手段と、前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、を備え、前記制御手段が、前記一のユーザの操作に応じて、前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報として、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させるステップと、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にするステップと、前記他のユーザが、前記選択譲渡オブジェクトを利用したときに、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムの情報を選択するステップと、前記選択された選択対象のアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から削除し、前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させるステップとを実行するサーバであることを特徴とする。
The item transfer method of the present invention is an item transfer method in which the computer realizes an item transfer function held by a user in a computer used by a plurality of users, the computer including a control unit and the user information. User storage means for storing the item, item storage means for storing the item information, a selective transfer object capable of storing the item information, identification information storage means for storing the identification information for each user, Possessed item information storage means for storing information of the item held for each user, and when the user selects an action using the selected transfer object, the control means is stored in the selected transfer object Information of at least one item of the storage item that is the item And moving the held item information storage unit, and performs an assignment.
The item transfer method of the present invention is characterized in that a limit on the number or type of possessed items is set for each user, and a limit on the number or type of stored items is set for each selected transfer object. .
In the item transfer method of the present invention, for each of the selected transfer objects, one or more stored items are selected and stored as recommended items that are items for recommending information on the selected items. An information storage means is further provided, and the recommended item can be presented to the user who uses the selected transfer object.
The item transfer method of the present invention is characterized by further comprising a selection transfer object identification information storage unit capable of storing the identification information of the user for each of the selection transfer objects.
The item transfer method of the present invention is characterized in that the selected transfer object is transferred only to a specific user stored in the selected transfer object identification information storage means.
In the item transfer method of the present invention, the computer further includes electronic value information storage means for storing electronic value information, and further includes retained electronic value information storage means for storing the amount of electronic value held for each user. For each selected transfer object, the apparatus further comprises: the stored electronic value information storage unit; and a value storage unit that stores a value when using the selected transfer object, and the user selects an action using the selected transfer object The amount of the electronic value of the consideration is further reduced from the possessed electronic value information storage means of the user who uses the selected transfer object, and the selected transfer object or the retained electronic value information storage means of the user The storage item is transferred by increasing the amount of electronic value of the consideration.
In the item transfer method of the present invention, the amount of electronic value stored in the stored electronic value information storage unit is limited for each user, and / or the stored electronic value information storage unit is stored for each selected transfer object. The amount of electronic value to be played is limited.
The item transfer method of the present invention is characterized in that, for each of the selected transfer objects, an amount of the electronic value of the price stored in the price storage means can be set.
The item transfer method of the present invention further includes a sales history storage unit that stores a sales history of the transferred item for each of the selected transfer objects, and the sales history for the user who owns the selected transfer object. Can be viewed.
In the item transfer method of the present invention, when the recommended item is set by the control unit based on value information set for each item and the user selects an action using the lottery box, the recommended item is selected. When the item is transferred, the control unit sets the recommended item again based on the value information.
In the item transfer method of the present invention, the computer includes an owner storage unit that stores an owner of the selected transfer object, or the selected transfer object is stored in the selected transfer object identification information storage unit of the selected transfer object. Information of the item stored in the possessed item information storage means of the user who owns the selected transfer object is stored in the selected transfer object owned by the user, the identification information of the user who owns the user It is possible to move.
The item transfer method of the present invention is characterized in that the amount of the electronic value of the value can be set by selecting the action of the user who owns the selected transfer object.
The item transfer method of the present invention is characterized in that the item information stored in the selection target item information storage means can be selected by selecting the action of the user who owns the selected transfer object.
In the item transfer method of the present invention, when the recommended item can be set by the user up to a predetermined number, and when the user selects an action using the lottery box, the recommended item is transferred. The recommended item is set again based on the value information set for each item.
The item transfer method of the present invention further includes position information storage means for each of the users, further includes position information storage means for each of the selected transfer objects, and moves to position information where the user can operate the selected transfer object in the previous period. In this case, an action using the selected transfer object can be selected.
The item transfer method of the present invention further includes room storage means for storing a virtual room owned for each user, and the room includes the position information storage means, the user who is not the owner of the room, and a message. Message exchange means for exchanging, and the position information stored in the position information storage means of the selected transfer object is within or within a predetermined range of the position information of the room owned by the user who owns the selected transfer object It is characterized by being.
The item transfer method of the present invention is characterized in that the appearance probability of each storage item of the selected transfer object can be changed or a lottery with no workability is performed.
The item transfer method of the present invention is characterized in that an expiration date is set for the item.
An item transfer system according to the present invention is an item transfer system in which a server means of the network service realizes an item transfer function held by a user in a network service used by a plurality of users, and includes server means and client means. The server means includes a control means, a network connection means for connecting to the client means, a user storage means for storing the user information, an item storage means for storing the item information, and the item A selection transfer object that can store the information, and for each user, the user includes identification information storage means for storing identification information, and possessed item information storage means for storing information of the item to be retained. The client means connects to the server means Network connection means for an input means for a user to input of the client device, characterized by comprising a display means for displaying information stored in said server means.
The server of the item transfer system of the present invention is a server of an item transfer system in which the network service server realizes an item transfer function held by a user in a network service used by a plurality of users. Storing control means, network connection means for connecting to the client means, user storage means for storing the user information, item storage means for storing the item information, and the item information. The selective transfer object that can be provided, and the user includes, for each user, an identification information storage unit that stores identification information, and a possessed item information storage unit that stores information of the item to be retained.
The server program of the present invention is a server program for an item transfer system in which a network service server realizes an item transfer function held by a user in a network service used by a plurality of users, A user storage database for storing the user information, an item database for storing the item information, a selective transfer object database capable of storing the item information, and the user database are identified for each user. An identification information database for storing information and a possessed item database for storing information on the possessed items are provided.
The storage medium of the present invention is a storage medium in which a server program of an item transfer system is stored.
The item transfer method of the present invention is a method in which a computer realizes a function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding the item participate. The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user, and the computer holds the control means and each user. Possessed item information storage means for storing information on the item, and selection target item information storage means for storing information on the item to be selected for each selected transfer object, wherein the control means includes the one item The one user stored in the possessed item information storage means according to the user's operation. Storing information on at least two items among the items held by the selection target item information storage means as information on items to be selected for the selected transfer object under the management of the one user; , Information on at least one item among the items to be selected of the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means as the recommended item is the other user And selecting the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means when the other user uses the selected transfer object. Selecting information of at least one item among the items to be processed The information on the selected item to be selected is deleted from the information on the item to be selected of the selected transfer object stored in the selection target item information storage unit, and the possessed item information storage unit has And storing the information as item information held by the other user.
The item transfer method of the present invention is a method in which a computer realizes a function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding the electronic value and the item participate. The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user, and the computer includes a control unit and each user. The stored electronic value information storage means for storing the electronic value information held by the user, the stored item information storage means for storing the information of the item held for each user, and the selection target for each selected transfer object Selection target item information storage means for storing the item information, and the control means However, in accordance with the operation of the one user, information on at least two items among the items held by the one user stored in the possessed item information storage means is under the management of the one user. As the information on the item to be selected of the selected transfer object, the step of storing in the selection target item information storage means, and the management of the one user stored in the selection target item information storage means Making it possible to present information of at least one item among the items to be selected as the selected transfer object to the other user as a recommended item; and when the other user uses the selected transfer object From the electronic value information held by the other user stored in the held electronic value information storage means The predetermined value of 1 is subtracted, and information on at least one item is selected from the items that are stored in the selection target item information storage unit and that are the selection target of the selected transfer object under the management of the one user. And deleting the selected item information of the selection target item from the information of the item to be selected of the selected transfer object stored in the selection target item information storage unit, and the possessed item information storage unit And storing the information as item information held by the other user.
According to the item transfer method of the present invention, when the other user uses the selected transfer object, the electronic value information held by the one user is stored in the stored electronic value information storage unit. A predetermined value of 2 is added.
In the item transfer method of the present invention, the computer further includes a selected transfer object electronic value information storage unit that stores electronic value information for each selected transfer object, and the other user uses the selected transfer object. Sometimes, a second predetermined value is added to the electronic value information of the selected transfer object stored in the selected transfer object electronic value information storage means.
The item transfer method according to the present invention includes a total number, a total amount, or a total number of items that can be stored in the selection target item information storage unit as information on items to be selected for the selection transfer object under the management of the one user. The upper limit of the amount is set.
The item transfer method of the present invention is characterized in that selection of an item to be selected by the selected transfer object is performed by lottery.
In the item transfer method of the present invention, the recommended item is determined based on value information set for each item, and when one of the recommended items is transferred to another user,
The recommended item is determined again based on value information set for each item.
According to the item transfer method of the present invention, the recommended item can be set up to a predetermined number by the one user, and when one of the recommended items is transferred to another user, the recommended item is the item. It is characterized by being updated based on value information set for each.
The item transfer method of the present invention is characterized in that an expiration date is set for the item.
The item transfer method of the present invention is characterized in that an upper limit of the total number, the total amount, or the total amount of items that can be held by the one user is set.
The item transfer method according to the present invention is an item transfer method in which a computer realizes a transfer function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding the item participate. The transfer function is performed via a selection transfer object in the network service that selects an item held by the user as a selection target, and information on the item held by the one user is set to the first user. A storage step of storing the selected transfer object under the management of the selected transfer object as a selection target, and a presentation that enables an item related to the stored item information stored in the storage step to be presented to the other user Step and the item presented in the presenting step as the other user A selection step of selecting when the selected transfer object is used, and deleting the information of the item selected by the selection step from the information of the item to be selected by the selected transfer object, It is an item transfer method including a re-storing step of storing it as information on items held by the user.
In the item transfer method of the present invention, the one user has a virtual room in the network service, and the room is provided with a bulletin board for exchanging messages with a plurality of other users. Is provided in the room.
The program of the present invention is a program for a computer to realize a function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding the item participate. Is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user, and the computer controls the control means and the user holds for each user. Possessed item information storage means for storing item information; and selection target item information storage means for storing information on the item to be selected for each selected transfer object; and The one item stored in the possessed item information storage means in response to a user operation. The information of at least two items among the items held by the user is stored in the selection target item information storage means as information of items to be selected by the selected transfer object under the management of the one user. Step, and information on at least one item among the items to be selected of the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means as the recommended item The selection transfer object under the management of the one user, which is stored in the selection target item information storage means when the other user uses the selection transfer object. A step for selecting information of at least one item among items to be selected. And the information of the selected item to be selected is deleted from the information of the item to be selected of the selected transfer object stored in the selection target item information storage unit, and the possessed item information storage unit And storing the information as item information held by the other user.
The recording medium of the present invention is a computer-readable recording medium on which the program of the present invention is recorded.
The system of the present invention realizes a function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding an item participate via a client. The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two items held by the one user, and the server includes a control unit. And possessed item information storage means for storing information of the item held for each user, and selection target item information storage means for storing information of the item to be selected for each selected transfer object, The control means records the possessed item information according to the operation of the one user. The information of at least two items among the items held by the one user stored in the means is selected as information on items to be selected by the selected transfer object under the management of the one user. At least one item of the items to be stored in the target item information storage unit and the items to be selected from the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage unit Allowing the information to be presented to the other user as a recommended item, and the one user stored in the selection target item information storage means when the other user uses the selected transfer object At least one of the items to be selected by the selective transfer object under the control of Selecting item information; and deleting information on the selected item to be selected from information on the item to be selected on the selected transfer object stored in the selection item information storage unit; The possessed item information storage means stores the information as items stored by the other user.
The server of the present invention realizes a function of transferring an item held by one user to another user in a network service in which a plurality of users holding an item participate via the client. The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user, and the server performs control. Means, storage item information storage means for storing information of the item held for each user, and selection target item information storage means for storing information of the item to be selected for each selected transfer object. Provided, the control means according to the operation of the one user, the possessed item Information on at least two items among the items held by the one user stored in the information storage means, as information on items to be selected by the selected transfer object under the management of the one user, Storing in the selection target item information storage means; and at least one of the items to be selected as the selection transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means Allowing the item information to be presented to the other user as a recommended item; and when the other user uses the selected transfer object, the item information is stored in the selection target item information storage means. At least of the items to be selected for the selected transfer object under the control of the user of Selecting information on one item, and deleting information on the selected item to be selected from information on the item to be selected on the selected transfer object stored in the selection target item information storage means And a step of storing in the possessed item information storage means as information on items possessed by the other user.

本発明によれば、ネットワークサービスにおいて抽選を行うアイテム譲渡方法により、レア・アイテム以外のアイテムを電子住民に確実に譲渡させることができる。   According to the present invention, an item other than a rare item can be reliably transferred to an electronic resident by an item transfer method for performing lottery in a network service.

<実施の形態>
以下で、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
本発明の実施の形態に係るアイテム継承システムが稼働しているオンラインRPGは、ネットワークサービスとして提供されており、仮想空間内でミッションにより電子価値やアイテムを取得するという特徴においては従来のRPGと同様であるが、以下で述べるコミュニケーション機能が充実し、アイテムの設置の自由度が高く、本発明の実施の形態に係る抽選箱を使用する等のアイテム流通の機能が拡充していることにより、オンライン・コミュニティとしても機能できるように設計されている。
<Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The online RPG in which the item inheritance system according to the embodiment of the present invention is operating is provided as a network service, and is similar to the conventional RPG in the feature that an electronic value and an item are acquired by a mission in a virtual space. However, the communication function described below is enhanced, the degree of freedom of item installation is high, and the function of item distribution such as the use of the lottery box according to the embodiment of the present invention has been expanded.・ Designed to function as a community.

〔システム構成〕
図1は、本発明の実施の形態に係るアイテム継承システムの構成を示す概念図である。本発明のアイテム継承システムは、複数のサーバ群からなるオンラインRPGのサーバ用のサーバ10(サーバ手段、ホスト・コンピュータ)が、オンラインRPGのクライアント用の端末であるPC(パーソナル・コンピュータ)やコンシューマ・ゲーム機である20−1〜20−n(クライアント手段、端末)と、インターネット等のネットワーク5(ネットワーク手段)を介して接続されている。このネットワーク5は、有線接続によるIPネットワークやATM等の専用回線でも、無線LANや携帯電話網を使用した無線ネットワーク等の無線によるネットワークでも構わない。
〔System configuration〕
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of an item inheritance system according to an embodiment of the present invention. In the item inheritance system of the present invention, a server 10 (server means, host computer) for an online RPG server composed of a plurality of servers is a PC (personal computer) or consumer terminal that is a terminal for an online RPG client. It is connected to game machines 20-1 to 20-n (client means, terminals) via a network 5 (network means) such as the Internet. The network 5 may be an IP network using a wired connection, a dedicated line such as ATM, or a wireless network such as a wireless network using a wireless LAN or a mobile phone network.

このサーバ10は、たとえば標準的なPC/AT互換機の構成要素(CPU、チップセット、RAM、HDD、LANカード等)を含むコンピュータのクラスター等であり、マイクロソフト社のウィンドウズ(登録商標)・サーバ2003等のOSで稼働しており本発明の実施の形態に係るオンラインRPGのサーバ用のプログラムが実行されている。このサーバ10では、複数のHDDをネットワークファイルシステムで接続してデータベース・エンジンを稼働させることができ、全体として一つのサーバのように稼働させることができる。
また、実際にミッションを提供するサーバ(ユーザがアクセスするサーバ)を選択することもできるという特徴がある。このサーバの番号をユーザがオンラインRPGから「ユニバースn番」という形式で選択すると、同時に同じサーバに接続しているユーザが行動を選択している電子住民と、チャット等でコミュニケーションを取ることが可能になる。
This server 10 is, for example, a cluster of computers including standard PC / AT compatible components (CPU, chipset, RAM, HDD, LAN card, etc.), and is a Microsoft Windows (registered trademark) server. An online RPG server program according to an embodiment of the present invention that is running on an OS such as 2003 is executed. In this server 10, a database engine can be operated by connecting a plurality of HDDs by a network file system, and can be operated as a single server as a whole.
In addition, there is a feature that a server that actually provides a mission (a server that a user accesses) can be selected. When the user selects the number of this server from the online RPG in the form of “Universe n”, it is possible to communicate with the electronic residents who are connected to the same server at the same time by chat etc. become.

クライアント20−nは、マイクロソフト社のウィンドウズ(登録商標)XP等のOSがインストールされているPC/AT互換機であるPCやソニー・コンピュータエンタテインメント社製のプレイステーション2(登録商標)上で、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGのクライアント用ソフトウェアをユーザが実行し、ネットワーク5に接続することで、サーバ10とアクセスし、該オンラインRPGを実行することが可能になる。   The client 20-n is a PC / AT compatible machine on which an OS such as Windows XP (registered trademark) of Microsoft Corporation is installed, and PlayStation 2 (registered trademark) manufactured by Sony Computer Entertainment Inc. When the user executes the online RPG client software according to the embodiment and connects to the network 5, it is possible to access the server 10 and execute the online RPG.

図2は、本発明の実施の形態に係るアイテム継承システムのブロック図である。このブロック図において、サーバ10は、上述のオンラインRPGのサーバソフトウェアが実行されており、ユーザの識別情報(ID)や電子住民識別情報(ID)や課金情報等を記憶したユーザデータベース101(ユーザ記憶データベース)と、このユーザデータベース101の各ユーザに関連づけられており、この関連づけられたユーザが単一又は複数の電子住民ごとのデータを記憶している電子住民データベース102と、個々のアイテムの属性を記憶しているアイテムデータベース103(アイテム記憶手段、アイテムデータベース)と、抽選箱が複数ある場合に抽選箱の個別のデータを記憶している抽選箱データベース104(選択譲渡オブジェクトデータベース)と、アクセスしたユーザの認証を行うと共に該ユーザが行動させる電子住民の選択を行う電子住民認証部110と、ネットワーク5と接続するインターフェイスでありデータを送受信するネットワーク接続部111(ネットワーク接続手段)と、ネットワーク接続部111から電子住民の情報を出力する出力部112と、ネットワーク接続部111より電子住民の行動の入力をする入力部113と、収納されたアイテムである収納アイテムを抽選により電子住民に譲渡する抽選部114(選択譲渡オブジェクト)と、電子住民の制御を行う制御部115(制御手段)と、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの提供者(コンピュータの管理者)が該オンラインRPGの管理を行う管理部116とから、構成されている。   FIG. 2 is a block diagram of the item inheritance system according to the embodiment of the present invention. In this block diagram, the server 10 is executed by the above-described online RPG server software, and a user database 101 (user memory) storing user identification information (ID), electronic resident identification information (ID), billing information, and the like. Database), an electronic resident database 102 in which the associated user stores data for each single or plural electronic resident, and attributes of individual items. Stored item database 103 (item storage means, item database), lottery box database 104 (selected transfer object database) storing individual data of lottery boxes when there are a plurality of lottery boxes, and user who has accessed And the user is acted on An electronic resident authentication unit 110 that selects an electronic resident, a network connection unit 111 (network connection unit) that is an interface connected to the network 5 and transmits / receives data, and an output that outputs information on the electronic resident from the network connection unit 111 Unit 112, input unit 113 for inputting actions of electronic residents from network connection unit 111, lottery unit 114 (selected transfer object) for transferring stored items as stored items to electronic residents by lottery, electronic residents A control unit 115 (control means) for controlling the online RPG, and a management unit 116 for managing the online RPG by the online RPG provider (computer administrator) according to the embodiment of the present invention. .

また、クライアント20−1は、上述のオンラインRPGのクライアント用ソフトウェアが実行されており、サーバ10から送られてきた一時的なデータを記憶する記憶部210と、ネットワーク5と接続するインターフェイスでありデータを送受信するネットワーク接続部211と、仮想空間や電子住民の状況等を表示する液晶ディスプレイ等である表示部212と、ユーザからの入力を行うキーボードやジョイパッド等のユーザ・インターフェイスである入力部213と、クライアント20−1の各ブロックの制御を行うCPU等である制御部215とから構成されている。また、このクライアント20−1と同様の構成をした20−2〜20−nも、同様にインターネット等であるネットワーク5に接続されている。   Further, the client 20-1 executes the above-described online RPG client software, and is an interface connected to the storage unit 210 that stores temporary data sent from the server 10 and the network 5. A network connection unit 211 that transmits and receives data, a display unit 212 that is a liquid crystal display or the like that displays a virtual space, the status of electronic residents, and an input unit 213 that is a user interface such as a keyboard or joypad that performs input from the user And a control unit 215 that is a CPU or the like that controls each block of the client 20-1. Also, 20-2 to 20-n having the same configuration as the client 20-1 are also connected to the network 5 such as the Internet.

〔データベースの構成〕
ここで、サーバ10上で稼働しているデータベースについて、図3〜6を参照して説明する。
ユーザデータベース101には、ユーザごとに、ユーザがサーバ10と接続する際のアカウント(サービスを利用するための権利)の番号又は文字列であるユーザ識別情報A1、そのユーザが行動を選択する電子住民識別情報A2、ユーザの課金情報A3等が記憶されている。
Database configuration
Here, a database operating on the server 10 will be described with reference to FIGS.
The user database 101 includes, for each user, user identification information A1 that is an account (right to use the service) number or character string when the user connects to the server 10, and an electronic resident who selects the action Identification information A2, user billing information A3, and the like are stored.

ユーザは、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGのゲームを行うために、まずはクライアント用ソフトウェアのパッケージを買い求める。この上で、ユーザはクライアント20−nがPCの場合、HDD等に、このクライアント用ソフトウェアをインストールして実行する。また、クライアント20−nがコンシューマ・ゲーム機の場合、直接ソフトウェアの記憶されたDVD−ROM等である記憶媒体からクライアント用ソフトウェアを実行することも、HDD等にインストールすることもできる。
ここで、最初にクライアント用ソフトウェアがサーバ10と接続する際に、パッケージ内に記載される「ゲームキー」と呼称されるプロダクトIDを入力することで、サーバ10のユーザ電子住民認証部110が新たなアカウントを作成する。このアカウント作成から所定期間(例として1ヶ月)は、ユーザは本発明の実施の形態に係るオンラインRPGをゲームを行い続けることができる。この所定期間は、課金情報A3に記憶されている。所定期間経過後に、ユーザがオンラインRPGとしてゲームを行い続けるためには、クレジットカードや電子マネー等によりユーザが課金を行うと、図示しない決済部により課金情報A3が更新される。
In order to play an online RPG game according to an embodiment of the present invention, a user first purchases a client software package. Then, when the client 20-n is a PC, the user installs and executes the client software in the HDD or the like. When the client 20-n is a consumer game machine, the client software can be directly executed from a storage medium such as a DVD-ROM in which the software is stored, or can be installed in the HDD or the like.
Here, when the client software connects to the server 10 for the first time, the user electronic resident authentication unit 110 of the server 10 newly enters the product ID called “game key” described in the package. A simple account. The user can continue playing the online RPG according to the embodiment of the present invention for a predetermined period (for example, one month) after the account creation. This predetermined period is stored in the billing information A3. In order for the user to continue playing the game as an online RPG after the predetermined period has elapsed, when the user charges with a credit card or electronic money, the charging information A3 is updated by a settlement unit (not shown).

また、ユーザはアカウントを作成すると、電子住民を複数人(例として8人)、作成することが可能になる。この電子住民の作成は対話的に行われ、オンラインRPGの世界観に沿った名前、種族、性別、仮想空間内での顔や服装等の外観等の属性を選択することができる。
ユーザが作成した電子住民の属性は、制御部115により電子住民データベース102に記憶される。また、この電子住民をオンラインRPGのサーバ用ソフトウェアやユーザ用ソフトウェアにおいて電子住民を仮想空間内で識別させるための識別情報(ID)である電子住民識別情報が、ユーザデータベース101の電子住民識別情報A2に記憶される。
ユーザデータベース101においては、他にも、ユーザのメールアドレス、住所、電話番号等の付随的な情報を含んでいてもよい。これらのユーザデータベース101の記憶内容にアカウント作成や電子住民作成の機能を合わせたオブジェクトをユーザ記憶手段とする。
Further, when the user creates an account, it becomes possible to create a plurality of electronic residents (e.g., eight people). This creation of electronic residents is performed interactively, and attributes such as names, races, genders, and appearances such as faces and clothes in the virtual space can be selected in accordance with the online RPG worldview.
The attribute of the electronic resident created by the user is stored in the electronic resident database 102 by the control unit 115. Further, the electronic resident identification information, which is identification information (ID) for identifying the electronic resident in the virtual space in the online RPG server software or user software, is the electronic resident identification information A2 in the user database 101. Is remembered.
In addition, the user database 101 may include additional information such as a user's mail address, address, and telephone number. An object in which the stored contents of the user database 101 are combined with functions for creating an account and creating an electronic resident is used as a user storage means.

電子住民データベース102には、電子住民ごとに、電子住民を識別させるための電子住民識別情報B1(識別情報記憶手段)と、電子住民が保有するアイテムを記憶する保有アイテム記憶部B2(保有アイテム情報記憶手段)と、この電子住民が保有する電子価値を記憶する保有電子価値記憶部B3(電子価値情報記憶手段)と、位置情報記憶部B5(位置情報記憶手段)と、所有する部屋の情報を記憶する部屋記憶部B6(部屋記憶手段)とが記憶されている。
なお、この電子住民データベース102は、各電子住民に対応するサーバ内で実行されているプログラムと連携する「オブジェクト」型のデータ構造となっている。
In the electronic resident database 102, for each electronic resident, electronic resident identification information B1 (identification information storage means) for identifying the electronic resident, and an owned item storage unit B2 (owned item information) for storing items held by the electronic resident Storage means), possessed electronic value storage part B3 (electronic value information storage means) for storing the electronic value possessed by this electronic resident, position information storage part B5 (position information storage means), and information on the rooms owned A room storage unit B6 (room storage means) to be stored is stored.
The electronic resident database 102 has an “object” type data structure linked with a program executed in a server corresponding to each electronic resident.

更に詳しく説明すると、電子住民ごとに、電子住民識別情報B1は、上述の電子住民作成時にユーザに作成された電子住民の識別情報であるID1〜IDnの1つを記憶している。
保有アイテム記憶部B2は、該当する電子住民の保有するアイテムの識別情報(ID)と、この保有する各アイテムの付随的な情報等の属性情報を記憶している。このアイテムの識別情報はアイテムデータベース103のアイテム識別情報C1に記憶されているアイテム番号と同じであり、このアイテム番号を基にして、アイテムデータベース103を参照することで、各アイテムの属性や名称を電子住民を介してユーザが参照することができる。
また、付随的な情報としては、たとえば「剣」のアイテムの場合、攻撃力や攻撃属性等である。また、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては、武器を強化することができるという特徴がある。しかし、強化する回数には限界があるため、この回数等の情報も付随的な情報として記憶されている。なお、以降、「アイテムを記憶」「アイテムが記憶」といった場合、アイテムの識別情報と付随的な情報を含む属性情報とが記憶されていることを示す。
More specifically, for each electronic inhabitant, the electronic inhabitant identification information B1 stores one of ID1 to IDn, which is identification information of the electronic inhabitant created by the user when the above-mentioned electronic inhabitant is created.
The possessed item storage unit B2 stores identification information (ID) of items possessed by the corresponding electronic residents, and attribute information such as incidental information of each retained item. The identification information of this item is the same as the item number stored in the item identification information C1 of the item database 103. By referring to the item database 103 based on this item number, the attribute and name of each item can be changed. Users can refer to it via electronic residents.
In addition, as the incidental information, for example, in the case of the item “sword”, the attack power, the attack attribute, and the like. In addition, the online RPG according to the embodiment of the present invention has a feature that weapons can be strengthened. However, since the number of times of strengthening is limited, information such as the number of times is also stored as accompanying information. Hereinafter, “store item” and “store item” indicate that item identification information and attribute information including accompanying information are stored.

保有電子価値記憶部B3は、該当する電子住民の保有する電子価値の情報を記憶している。この電子価値としては、電子住民が仮想空間内で行動する際に使用することができる(所持している)仮想通貨等の電子価値の量と、自分の部屋や仮想空間内の仮想銀行等に預けられる金額を別々に記憶している。さらに、仮想通貨以外の電子価値、たとえばオンラインRPG内の名誉称号等の電子価値も記憶している。この名誉称号があれば、オンラインRPG内の特定の場所に出入りでき、特定のアイテムを安く購入できる等のメリットがある。
また、仮想通貨以外の電子価値として、電子銀行等を介して変換する現実の通貨、WebMoney(登録商標)/Edy(登録商標)/Suica(登録商標)/PASMO(登録商標)等の電子マネー、企業などが提供するサービスポイント、仮想メダル/仮想パチンコ玉などの遊技価値であってもよい。しかし、その国や地域の法制度により、アイテムを譲渡することで現金や電子マネーを提供することが禁止されている場合があるが、この場合は法制度に従って電子価値の制御を行う。さらに、その国や地域の法制度によりギャンブルが許可されていれば、現金や電子マネーを増加させる電子価値の制御を行うことも可能である。
The possessed electronic value storage unit B3 stores electronic value information possessed by the corresponding electronic residents. This electronic value includes the amount of electronic value such as virtual currency that electronic residents can use when they operate in virtual space, and the virtual bank in their room or virtual space. The amount to be deposited is stored separately. Furthermore, electronic values other than virtual currency, for example, electronic values such as honorary titles in the online RPG are stored. With this honorary title, there are advantages such as being able to go in and out of a specific place in the online RPG and purchasing a specific item at a low price.
In addition, as electronic value other than virtual currency, real money converted via an electronic bank or the like, electronic money such as WebMoney (registered trademark) / Edy (registered trademark) / Suica (registered trademark) / PASMO (registered trademark), It may be a service point provided by a company or the like, or a game value such as a virtual medal / virtual pachinko ball. However, there are cases where it is prohibited to provide cash or electronic money by transferring items by the legal system of the country or region. In this case, electronic value is controlled according to the legal system. Furthermore, if gambling is permitted by the legal system of the country or region, it is possible to control electronic value that increases cash and electronic money.

位置情報記憶部B5は、該当する電子住民の仮想空間内での位置情報XYZW1〜XYZWnのうち1つが記憶されている。この位置情報としては、あらかじめ図示しないマップ記憶部のマップ識別情報(ID)と仮想空間上の位置情報を三次元的に示している。また、特定の場所に関わる位置情報をポインタ等のデータ構造的に記憶することも可能である。   The position information storage unit B5 stores one of the position information XYZW1 to XYZWn in the virtual space of the corresponding electronic resident. As this position information, map identification information (ID) of a map storage unit (not shown) and position information in the virtual space are shown three-dimensionally in advance. It is also possible to store position information related to a specific place in a data structure such as a pointer.

部屋記憶部B6は、該当する電子住民の所有する部屋の情報が記憶されている。本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては、ユーザが上述の電子住民を作成した際に、同時に該電子住民の所有する部屋を例えば1つ作成する。この部屋の情報を部屋記憶部B6が記憶している。
この他にも、電子住民データベース102は、上述の電子住民の名前、性別、外観等の属性情報も含んでいる。
The room storage unit B6 stores information on rooms owned by the corresponding electronic residents. In the online RPG according to the embodiment of the present invention, when the user creates the above-mentioned electronic resident, for example, one room owned by the electronic resident is created at the same time. This room information is stored in the room storage unit B6.
In addition, the electronic resident database 102 includes attribute information such as the name, gender, appearance, and the like of the electronic resident described above.

部屋記憶部B6について更に詳しく説明すると、部屋記憶部B6は、位置情報記憶部B61と、部屋種類記憶部B62と、設置アイテム記憶部B63とを含む。
位置情報記憶部B61は、該当する部屋の位置情報を電子住民データベース102の情報から計算される位置情報(例えば、座標、又は電子住民のIDにより生成される部屋の番号等)として記憶することが可能である。また、位置情報記憶部B5と同様な位置情報としても記憶することもできる。具体的には、部屋がオンラインRPG上のあるマップに関連づけられている(たとえば、「スペース・コロニー(Space Colony)」又は「惑星A」)場合、該当する部屋から電子住民が出た場合、このマップ上の「ロビー(lobby)」と呼ばれる共通のマップに移動する(たとえば、「スペース・コロニー」の「ロビー」)ことができる。
The room storage unit B6 will be described in more detail. The room storage unit B6 includes a position information storage unit B61, a room type storage unit B62, and an installation item storage unit B63.
The position information storage unit B61 may store the position information of the corresponding room as position information calculated from information in the electronic resident database 102 (for example, coordinates or a room number generated by the electronic resident ID). Is possible. Moreover, it can also memorize | store as positional information similar to positional information storage part B5. Specifically, if a room is associated with a map on the online RPG (eg, “Space Colony” or “Planet A”), if an electronic resident comes out of the room, You can go to a common map called “Lobby” on the map (eg, “Lobby” for “Space Colony”).

部屋種類記憶部B62は、例えば上述の電子住民作成時には標準の部屋の種類であるRT1が記憶されるが、保有電子価値と引き替えに仮想空間内の店で「リフォーム(改装)チケット」というアイテムを購入して使用することで、部屋の形態を変更することが可能である。例えば、RT2に対応する「リフォームチケット」を使用するという電子住民の行動をユーザが選択した際には、制御部115が該電子住民の部屋種類記憶部にRT2を記憶する。すると、ユーザが仮想空間内に見ることができるこの電子住民の部屋の外観と、部屋のアイテムを設置できる箇所の数と箇所の位置情報等の機能が変化する。   In the room type storage unit B62, for example, RT1 which is a standard room type is stored at the time of creation of the above-mentioned electronic resident. It is possible to change the form of the room by purchasing and using it. For example, when the user selects the behavior of the electronic resident to use the “reform ticket” corresponding to RT2, the control unit 115 stores RT2 in the room type storage unit of the electronic resident. Then, functions such as the appearance of the electronic resident's room that the user can see in the virtual space, the number of locations where the items in the room can be installed, and location information of the locations change.

設置アイテム記憶部B63は、ユーザが所有する部屋に設置されたアイテムについてのアイテムの識別情報と、後述する選択譲渡オブジェクトの識別情報、さらに付随的な情報を記憶している。また、保有アイテム記憶部B2と同様な、保有アイテムを「ストック」(ユーザが所有する部屋内に、所定数のアイテムを保持すること)しておくための記憶部を別に備えることができる。このストック用の記憶部と電子住民の保有アイテム記憶部のアイテムは、ユーザが、行動を選択している電子住民の部屋内で対話的に操作することにより、アイテム識別情報と付加的情報を含んだ上でそれぞれの記憶部に移動することができる。
なお、本発明の実施の形態に係るデータ(情報)の「移動」とは、当該記憶部の属性情報等のデータを他の記憶部にコピーした上で、当該記憶部のデータを消去すること、又はポインタ等のデータ構造が参照する記憶部を変更すること、又はフラグ等のクリアや変更を介してデータの状態を変更することをいう。
The installed item storage unit B63 stores item identification information about items installed in a room owned by the user, identification information of a selected transfer object described later, and additional information. Further, similar to the possessed item storage unit B2, a storage unit for “stocking” the retained item (holding a predetermined number of items in a room owned by the user) can be provided separately. The items of the stock storage unit and the electronic resident's possessed item storage unit include item identification information and additional information when the user interactively operates in the room of the electronic resident who selects the action. You can move to each storage unit.
Note that “move” of data (information) according to the embodiment of the present invention is to delete data in the storage unit after copying data such as attribute information of the storage unit to another storage unit. Or changing a storage section referred to by a data structure such as a pointer, or changing a data state through clearing or changing a flag or the like.

実際に、電子住民が部屋にアイテムを設置する際の手順について、図7を参照して説明する。
電子住民は、まず仮想空間内で様々な行動をする際の手助けを行うプログラム・インターフェイスであり「パートナー(Partner、仲間)・マシナリー(machinary、機械)」と呼ばれるパートナー・ロボットに話しかける。すなわち、ユーザが入力部213の特定のボタンを押すことで「話しかける」行動が選択できる。これにより、部屋(マイルーム)にアイテムを設置するモード(設置モード)を実行することができる。
The procedure when an electronic resident actually installs an item in a room will be described with reference to FIG.
First, electronic residents talk to partner robots called “Partners” and “Machinery”, which is a program interface that assists in various actions in a virtual space. That is, the action of “talking” can be selected when the user presses a specific button of the input unit 213. Thereby, the mode (installation mode) which installs an item in a room (my room) can be performed.

本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの設置モードにおいては、アイテムを設置できるのは部屋の特定の位置情報のみで、さらに設置可能であるアイテムは、特別な属性である設置可能属性がアイテムデータベース103に記憶されている必要がある。後述する抽選箱も設置可能属性が記憶されている。
電子住民がアイテムを設置すると、制御部115は当該電子住民の設置アイテム記憶部B63の設置位置に関する特定の記憶箇所に、設置されたアイテムについての識別情報等が、保有アイテム記憶部B2から部屋記憶部の設置アイテム記憶部B63に移動する。
さらに、電子住民がアイテムを撤去すると、設置位置にある記憶箇所にある設置アイテム記憶部B63から保有アイテム記憶部B2に移動する。これにより、設置したものを保有アイテムに戻すことが可能となる。
In the installation mode of the online RPG according to the embodiment of the present invention, items can be installed only with specific location information of a room, and items that can be further installed have a special attribute that can be installed as an item database. 103 need to be stored. An installable attribute is also stored in a lottery box to be described later.
When the electronic resident installs an item, the control unit 115 stores the identification information about the installed item in the specific storage location regarding the installation position of the installation item storage unit B63 of the electronic resident from the possessed item storage unit B2 into the room storage. Move to the installed item storage unit B63.
Furthermore, if an electronic inhabitant removes an item, it will move from the installation item memory | storage part B63 in the memory location in an installation position to the possession item memory | storage part B2. Thereby, it becomes possible to return the installed item to the possessed item.

次に、図5に基づいてアイテムデータベース103について説明する。
アイテムデータベース103には、アイテムの種類ごとに、アイテムを仮想空間内で識別させるための識別情報(ID)であるアイテム識別情報C1と、アイテムの名称である名前C2と、「稀少度」を示すレアリティ(rarity)C3と、標準の電子価値の量を示す標準買値C4と、標準の電子価値の量を示す標準売値C5と、各アイテムに付随する属性である特殊属性C6とが記憶されている。
Next, the item database 103 will be described with reference to FIG.
The item database 103 indicates, for each item type, item identification information C1 that is identification information (ID) for identifying the item in the virtual space, a name C2 that is the name of the item, and “rareness”. A rarity C3, a standard bid price C4 indicating the amount of standard electronic value, a standard selling price C5 indicating the amount of standard electronic value, and a special attribute C6 which is an attribute associated with each item are stored. .

更に詳しく説明すると、アイテムの種類ごとに、アイテム識別情報C1には、IT1〜ITnまでのアイテム番号の1つが記憶されている。
また、名前C2には、仮想空間内で表示されるアイテムの名称の文字情報が記憶されている。
レアリティC3は、アイテムの出現率や攻撃力等の属性を反映し、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの提供者が設定した「稀少度」であるレアリティ(価値情報)が記憶されている。このレアリティが高いと、経験値等の属性が高い電子住民でないと保有はできるものの装備(ミッションで使用できる状態にすること)ができない等の制限を設けることが可能である。また、後で述べる「お勧め」アイテムの設定時にも参照される。
More specifically, for each item type, the item identification information C1 stores one of the item numbers IT1 to ITn.
The name C2 stores character information of the name of the item displayed in the virtual space.
The rarity C3 reflects attributes such as the item appearance rate and attack power, and stores the rarity (value information) that is the “rareness” set by the online RPG provider according to the embodiment of the present invention. . If this rarity is high, it is possible to provide a restriction such as equipment that can only be possessed by an electronic resident who has high attributes such as experience values, but cannot be equipped (can be used in a mission). It is also referred to when setting a “recommended” item described later.

標準買値C4は、仮想空間内の店で電子住民が当該アイテムを購入する際に必要な電子価値の量を示す。この場合は仮想通貨の額となる。標準売値C5は、同様に仮想空間内の店で電子住民が売却する際に得られる仮想通貨の額を示す。
特殊属性C6には、アイテムの特別な属性である、ミッション中での必須アイテムや設定上標準で保有しているアイテム等の理由で売却が禁止されている売却不可属性、電子住民が所有する部屋に設置可能であるかの設置可能属性(ルームグッズ、すなわち部屋に設置可能なアイテムであるか否かについての属性)、抽選箱の場合は後述する抽選箱識別情報を記憶できる属性、電子住民がどの属性を持っていれば装備可能であるかを示す装備属性、複数所持可能であるかを示す複数所持可能属性といった情報が記憶されている。
さらに、このアイテムデータベースは、各アイテムがどのような付随情報を持つかについての情報も記憶されている。これにより、各住民がそのアイテムを保有した際に、武器強化等の情報を記憶することが可能になる。
The standard purchase price C4 indicates the amount of electronic value required when an electronic resident purchases the item at a store in the virtual space. In this case, it is the amount of virtual currency. Similarly, the standard selling price C5 indicates the amount of virtual currency obtained when an electronic resident sells at a store in the virtual space.
The special attribute C6 includes a special attribute of the item, a non-saleable attribute that is prohibited for sale due to a mandatory item in the mission or an item that is held as a standard in setting, a room owned by an electronic resident Installable attribute (whether or not it is an item that can be installed in a room goods, that is, an item that can be installed in a room), in the case of a lottery box, an attribute that can store lottery box identification information to be described later, Information such as an equipment attribute indicating which equipment can be equipped and a plurality of possessable attributes indicating whether it can be possessed is stored.
Further, this item database also stores information about what accompanying information each item has. Thereby, it becomes possible to memorize | store information, such as weapon strengthening, when each inhabitant possesses the item.

次に、図6に基づいて、抽選部114と連携するデータベースである抽選箱データベース104について詳しく説明する。
仮想空間内で抽選部114を電子住民が使用可能なように抽選箱データベース104に基づいて表示したものである「抽選箱」は1つのみ出現させることも可能であるが、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては複数個を出現させることが可能である。
また、この抽選箱は、各電子住民がアイテムとして所有し、部屋に設置することも、オンラインRPGの提供者が設置することも可能である。
ユーザは「抽選箱」の前で行動を選択する(操作する)ことで、各電子住民が所有する抽選箱にアイテムを出し入れできる「メンテナンス(整備)」の操作や、所有していない抽選箱からアイテムを抽選等により購入する操作が可能となる。
Next, the lottery box database 104, which is a database that cooperates with the lottery unit 114, will be described in detail with reference to FIG.
Only one “lottery box”, which is displayed based on the lottery box database 104 so that the electronic residents can use the lottery unit 114 in the virtual space, can appear. In the online RPG according to the form, a plurality can appear.
This lottery box is owned by each electronic inhabitant as an item and can be installed in a room or by an online RPG provider.
By selecting (manipulating) an action in front of the “lottery box”, the “maintenance” operation that allows items to be put in and out of lottery boxes owned by each electronic inhabitant, and from lottery boxes that are not owned An operation of purchasing items by lottery or the like becomes possible.

抽選箱データベース104は、電子住民データベース102と同様に「オブジェクト」型のデータ構造を取っており、仮想空間内では上述の複数設置可能な「抽選箱」ごとのデータを記憶している。   The lottery box database 104 has an “object” type data structure like the electronic resident database 102, and stores data for each of the above-mentioned “lottery boxes” that can be installed in the virtual space.

このデータベースの内容について、図6を参照して説明する。
抽選箱データベース104は、抽選箱ごとに、抽選箱を仮想空間内で識別させるための識別情報(ID)である抽選箱識別情報D1と、該抽選箱が収納するアイテムの識別情報を記憶する収納アイテム記憶部D2(選択対象アイテム情報記憶手段)と、収納アイテムのうち推薦アイテムであるアイテムの識別情報を記憶する推薦アイテム記憶部D3と、電子住民の識別情報を記憶する、電子住民識別情報記憶部D4(選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段)と、抽選箱が保有する電子価値の量を記憶する保有電子価値記憶部D5(保有電子価値情報記憶手段、選択譲渡オブジェクト電子価値情報記憶手段)と、抽選箱を使用する際に必要な電子価値の量を記憶する対価記憶部D6(対価記憶手段)と、抽選箱の所有者である電子住民の識別情報を記憶する所有者記憶部D7(所有者記憶手段)と、売り上げ履歴を記憶する売り上げ履歴記憶部D8(売り上げ履歴記憶手段)と、抽選箱の位置情報を記憶する位置情報記憶部D9(位置情報記憶手段)とを含む。
The contents of this database will be described with reference to FIG.
The lottery box database 104 stores, for each lottery box, lottery box identification information D1, which is identification information (ID) for identifying the lottery box in the virtual space, and identification information of items stored in the lottery box. Item storage unit D2 (selection item information storage means), recommended item storage unit D3 that stores identification information of items that are recommended items among stored items, and electronic resident identification information storage that stores identification information of electronic resident A part D4 (selective transfer object identification information storage means), a stored electronic value storage part D5 (held electronic value information storage means, selective transfer object electronic value information storage means) for storing the amount of electronic value held by the lottery box, A value storage unit D6 (value storage means) that stores the amount of electronic value required when using the lottery box, and identification of an electronic resident who is the owner of the lottery box Owner storage unit D7 (owner storage unit) for storing information, sales history storage unit D8 (sales history storage unit) for storing sales history, and position information storage unit D9 (position for storing lottery box position information) Information storage means).

さらに詳しく説明すると、抽選箱ごとに、抽選箱識別情報D1には、LOT1〜LOTnまでの抽選箱識別情報の1つが記憶されている。
収納アイテム記憶部D2には、抽選箱が収納するアイテムの識別情報と、このアイテムの付随的な情報が記憶されている。この付随的な情報は各電子住民の保有アイテムの付随的な情報と同様である。
More specifically, for each lottery box, the lottery box identification information D1 stores one of the lottery box identification information from LOT1 to LOTn.
The stored item storage unit D2 stores identification information of items stored in the lottery box and accompanying information of the items. This accompanying information is the same as the accompanying information of the items held by each electronic resident.

電子住民識別情報記憶部D4には、抽選箱を使用することができる電子住民の識別情報や電子住民を選択できる条件等が記憶されている。
これにより、特別に抽選箱を使用させたい電子住民を制限することが可能になるという効果を得ることができる。また、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの提供者が抽選箱の所有者である場合、特定の電子住民にだけ抽選箱を使用させることができる。また、女性のみや、あるレベル以上の者のみに使用させるといった条件にすることも可能である。
この識別情報記憶部に何も記憶されていない場合は、どの電子住民でも、他の条件が満たされれば、該当する抽選箱を使用することができる。
保有電子価値記憶部D5には、抽選箱の売り上げの電子価値である保有電子価値が記憶されている。この保有電子価値は、抽選箱を所有する電子住民の保有電子情報記憶部に転送(移動)することもできる。
The electronic resident identification information storage unit D4 stores identification information of electronic residents who can use the lottery box, conditions for selecting the electronic residents, and the like.
Thereby, the effect that it becomes possible to restrict | limit the electronic inhabitant who wants to use a lottery box specially can be acquired. In addition, when the provider of the online RPG according to the embodiment of the present invention is the owner of the lottery box, only a specific electronic resident can use the lottery box. It is also possible to make it a condition that only a woman or a person of a certain level or more uses it.
If nothing is stored in the identification information storage unit, any electronic resident can use the corresponding lottery box as long as other conditions are satisfied.
The possessed electronic value storage unit D5 stores the retained electronic value that is the electronic value of the sales of the lottery box. This retained electronic value can be transferred (moved) to the retained electronic information storage unit of the electronic resident who owns the lottery box.

対価記憶部D6には、抽選箱を使用する際の対価である電子価値の量が記憶されている。ここには仮想通貨の額を設定することができるが、他の電子価値を設定することも可能である。
所有者記憶部D7は、該当する抽選箱を所有する所有者(すなわち、該抽選箱は、所有者である電子住民の管理下にある)の識別情報が記憶されている。複数の電子住民が所有している場合、所有する電子住民のいずれも後述する抽選箱の「メンテナンス」を行うことが可能である。また、オンラインRPGの提供者がメンテナンスを行うことを可能にする属性を設定することも可能である。
売り上げ履歴記憶部D8は、抽選箱の売り上げの時間、売れたアイテムの識別情報、支払われた電子価値の量等の売り上げ履歴を記憶する。
位置情報記憶部D9は、抽選箱の位置情報が記憶されている。この位置情報としては、各マップ内の座標等の位置情報を記憶することも、電子住民の各部屋内の位置情報を記憶することも可能である。
また、該当する抽選箱を複数の電子住民が所有している場合、所有する各電子住民の部屋に同時に抽選箱があるような属性を含む位置情報を記憶することも可能である。これにより、所有する電子住民が、各自の部屋で抽選箱のアイテムの販売履歴を観察したり、いちいち他の部屋に行かなくても抽選箱の収納アイテムを加えたり取り出したりすることができるといった効果が得られる。また、抽選箱は共同で所有しているため、売り上げを一元的に管理できるといった効果も得られる。
The value storage unit D6 stores the amount of electronic value that is the value when using the lottery box. The amount of virtual currency can be set here, but other electronic values can also be set.
The owner storage unit D7 stores identification information of an owner who owns the corresponding lottery box (that is, the lottery box is under the control of the electronic resident who is the owner). When a plurality of electronic residents are owned, it is possible for any of the electronic residents to perform “maintenance” of the lottery box described later. It is also possible to set an attribute that enables the online RPG provider to perform maintenance.
The sales history storage unit D8 stores the sales history such as the sales time of the lottery box, the identification information of the sold item, the amount of electronic value paid, and the like.
The position information storage unit D9 stores the position information of the lottery box. As this position information, position information such as coordinates in each map can be stored, or position information in each room of the electronic residents can be stored.
In addition, when a plurality of electronic residents own the corresponding lottery box, it is also possible to store position information including an attribute such that there is a lottery box at the same time in each of the electronic residents' rooms. As a result, the electronic residents can observe the sales history of the items in the lottery box in their own room, and can add or remove the items stored in the lottery box without going to another room each time. Is obtained. Moreover, since the lottery box is jointly owned, the effect that the sales can be managed centrally is also obtained.

ここで、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいて、本発明の実施の形態に係るアイテム譲渡システムでアイテムを譲渡するためのアイテムである、抽選箱が設置された際の説明をする。ここでは、電子住民の行動を選択しているユーザの端末をクライアント20−1として、サーバ10と、クライアント20−1との間で行われる手順と情報について説明する。   Here, the online RPG according to the embodiment of the present invention will be described when a lottery box, which is an item for transferring an item in the item transfer system according to the embodiment of the present invention, is installed. Here, the procedure and information performed between the server 10 and the client 20-1 will be described using the terminal of the user who has selected the behavior of the electronic resident as the client 20-1.

図14は、抽選箱が設置された際にクライアント20−1の表示部212に表示される画面ショットである。それぞれ、正面の外見、右側面の外見、左側面の外見、背後面の外見を示す。この画面ショットに示されているように、抽選箱は現実世界の景品自動販売装置である、いわゆる「ガチャガチャ(登録商標第2031315号)」を模した立体画像が表示されるようになっている。この抽選箱は、内部にアイテムを模したカプセル形状の物体が動くようなアニメーション処理が施されている。この内部のカプセル形状の物体は、収納アイテム記憶部D2のアイテムの形状を模した形状の物体が動くようにすることも可能である。   FIG. 14 is a screen shot displayed on the display unit 212 of the client 20-1 when the lottery box is installed. The appearance of the front, the appearance of the right side, the appearance of the left side, and the appearance of the back side are shown, respectively. As shown in the screen shot, the lottery box displays a stereoscopic image imitating a so-called “gacha gacha (registered trademark No. 2031315)” which is a real-world gift vending device. This lottery box is subjected to an animation process in which a capsule-shaped object that imitates an item moves inside. The capsule-shaped object inside can move the object having a shape imitating the shape of the item in the stored item storage unit D2.

設置された抽選箱に電子住民が接近すると、制御部215により、クライアント20−1の表示部212の画面右下に選択肢が表示される。
接近した電子住民が設置された抽選箱の所有者である場合、制御部215により、「アクセスする」「ガチャガチャを回す」という2項目の選択肢がクライアント20−1の表示部212に表示される。この状態の画面ショットを図24に示す。
また、この接近した電子住民が設置された抽選箱の所有者ではない場合、制御部215により、「ガチャガチャを回す」という1項目の選択肢だけがクライアント20−1の表示部212に表示される。
When an electronic resident approaches the installed lottery box, the control unit 215 displays options on the lower right of the screen of the display unit 212 of the client 20-1.
When the approaching electronic resident is the owner of the lottery box installed, the control unit 215 displays two item choices “access” and “turn mess” on the display unit 212 of the client 20-1. A screen shot in this state is shown in FIG.
In addition, when the approaching electronic resident is not the owner of the lottery box in which the electronic resident is located, the control unit 215 displays only one option “turn gacha gacha” on the display unit 212 of the client 20-1.

ここで、抽選箱の所有者である電子住民が「アクセスする」の選択肢を入力部213により選択すると、この選択肢に係る入力情報がネットワーク接続部211から、ネットワーク5を介して、サーバ10のネットワーク接続部111で受信され入力部113に入力される。この入力部113に入力された入力情報を、制御部115が感知する。これにより、以下で説明する抽選箱のメンテナンスを行うことができる。
また、抽選箱の所有者又は所有者でない電子住民が「ガチャガチャを回す」の選択肢を入力部213により選択すると、同様に、この選択に係る入力情報がネットワーク接続部211から、ネットワーク5を介して、サーバ10のネットワーク接続部111で受信される。この入力部113に入力された入力情報を、制御部115が感知する。これにより、以下で説明する抽選箱使用処理を行うことができる。
Here, when the electronic resident who is the owner of the lottery box selects an option of “accessing” by the input unit 213, input information related to this option is transmitted from the network connection unit 211 via the network 5 to the network of the server 10. The signal is received by the connection unit 111 and input to the input unit 113. The control unit 115 senses the input information input to the input unit 113. Thereby, maintenance of the lottery box described below can be performed.
In addition, when the owner of the lottery box or an electronic resident who is not the owner selects the option of “turning a mess” by the input unit 213, similarly, input information related to this selection is sent from the network connection unit 211 via the network 5. And received by the network connection unit 111 of the server 10. The control unit 115 senses the input information input to the input unit 113. Thereby, the lottery box use process described below can be performed.

〔抽選箱のメンテナンス〕
次に、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおける、ゲーム内で行う抽選箱のメンテナンスについて説明する。
抽選箱のメンテナンスとは、抽選箱を所有して該抽選箱を自ら所有する部屋に設置した電子住民が、アイテムを出し入れしたり、売り上げの履歴を見たり、お勧めアイテムを選択したり、抽選箱を撤去したりする等の行動のことをいう。
このメンテナンスを行うことで、ユーザは、行動を選択している電子住民の保有するアイテムのうち、レアリティの高く需要が高いアイテムと、売却したくてもなかなか売り手となる電子住民が見つからない需要が低いアイテムとを、効率的に他の電子住民に提供することが可能になる。
[Maintenance of lottery boxes]
Next, the lottery box maintenance performed in the game in the online RPG according to the embodiment of the present invention will be described.
Lottery box maintenance means that an electronic resident who owns a lottery box and installs it in the room that owns the lottery box puts items in and out, looks at sales history, selects recommended items, draws lots This refers to actions such as removing a box.
By performing this maintenance, the user has a high demand for items that are highly demanded among the items held by the electronic residents who have selected the action, and the demand that the electronic residents who are the sellers are not easily found even if they want to sell them. It becomes possible to efficiently provide low items to other electronic residents.

以下で、図8〜11のフローチャートを参照して、抽選箱のメンテナンスについて、さらに詳しい手順を説明する。ここでは、メンテナンスを行いたいユーザの端末をクライアント20−1として、サーバ10と、クライアント20−1との間で行われる手順と情報について説明する。また、ユーザが行動を選択しメンテナンスを行う際の電子住民の識別情報はID1(一のユーザ)、この電子住民が所有する抽選箱の識別番号をLOT2として説明する。
まず、上述のように電子住民が仮想空間内に設置された自らが所有するLOT2の抽選箱の前に立って、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「上下」ボタンと「決定」ボタン)により「メンテナンス」の選択を行うと、該抽選箱のメンテナンスを行うことができる。
電子住民がメンテナンスの手順を行っている間は、メンテナンスが行われている抽選箱の他の所有者や、所有者以外の電子住民が、メンテナンスが行われている抽選箱を使用(操作)すると、「メンテナンス中です」というメッセージが表示されて、メンテナンスをする等の操作ができないようになっている。すなわち、いわゆる排他アクセスを行う。
Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11, a more detailed procedure for the maintenance of the lottery box will be described. Here, the procedure and information performed between the server 10 and the client 20-1 will be described with the client 20-1 as the terminal of the user who wants to perform maintenance. Further, the identification information of the electronic resident when the user selects an action and performs maintenance will be described as ID1 (one user), and the identification number of the lottery box owned by this electronic resident will be described as LOT2.
First, as described above, an electronic inhabitant stands in front of a lottery box of LOT2 owned by himself / herself installed in a virtual space, and the user selects specific buttons (for example, an “up / down” button and a “decision” button on the input unit 213. ), The maintenance of the lottery box can be performed.
While the electronic residents are performing the maintenance procedure, if other owners of the lottery box that is being maintained or electronic residents other than the owner use (operate) the lottery box that is being maintained The message “Maintenance is in progress” is displayed, and operations such as maintenance cannot be performed. That is, so-called exclusive access is performed.

(ステップS100)
抽選箱のメンテナンスについて、メインのフローチャートである図8のフローチャートを参照すると、メンテナンスの最初のステップであるステップS100においては、売り上げ履歴を売り上げ情報として表示することができる。
このステップS100の売り上げ情報の表示ステップを更に詳しく説明した図9のフローチャートを参照して、更に詳しく説明する。
(Step S100)
Regarding the maintenance of the lottery box, referring to the flowchart of FIG. 8 which is the main flowchart, the sales history can be displayed as sales information in step S100 which is the first step of the maintenance.
The sales information display step of step S100 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1001)
まず、ステップS1001において、制御部115が、前回メンテナンスをしてから今回メンテナンスをするまで、1回以上、売り上げがあったか、すなわち他の電子住民がこの抽選箱を使用してアイテムを得た(譲渡が行われた)か、についてチェックする。
ステップS1001において、売り上げがなかった場合、すなわち「NO」であった場合、制御部115は売り上げの表示を行わず、次のステップS101の処理へ進む。
ステップS1001において、売り上げがあった場合、すなわち「YES」であった場合、制御部115は、次のステップS1002の処理へ進む。
(Step S1001)
First, in step S1001, the control unit 115 has sold one or more times from the previous maintenance to the current maintenance, that is, another electronic resident has used this lottery box to obtain an item (transfer) Is done).
If there is no sales in step S1001, that is, if “NO”, the control unit 115 does not display the sales and proceeds to the next step S101.
If there is a sale in step S1001, that is, if "YES", the control unit 115 proceeds to the next step S1002.

(ステップS1002)
ステップS1002においては、制御部115が、メンテナンスを行っている電子住民の行動を選択しているユーザの端末であるクライアント20−1に、出力部112よりネットワーク接続部111を通して売り上げ情報を送信する。この売り上げ情報は、ネットワーク5を介して、クライアント20−1のネットワーク接続部211で受信され、クライアント20−1の制御部215が表示部212に表示する。
この売り上げ情報としては、対応する抽選箱の抽選箱データベース104内の売り上げ履歴記憶部D8に記憶された情報を基にして、前回メンテナンスを行ってから今回メンテナンスを行うまでの売り上げ履歴を表示部212に表示する。
(Step S1002)
In step S <b> 1002, the control unit 115 transmits sales information through the network connection unit 111 from the output unit 112 to the client 20-1 that is a user's terminal that selects the behavior of the electronic resident who is performing maintenance. The sales information is received by the network connection unit 211 of the client 20-1 via the network 5, and displayed on the display unit 212 by the control unit 215 of the client 20-1.
As the sales information, based on the information stored in the sales history storage unit D8 in the lottery box database 104 of the corresponding lottery box, the sales history from the previous maintenance to the current maintenance is displayed on the display unit 212. To display.

この売り上げ情報の表示例を図23に示す。例えば、抽選箱である「ガチャガチャ」を所有する各電子住民は、この抽選箱の仮想通貨投入回数と、売り上げた仮想通貨の金額と、収納アイテム記憶部D2に記憶されたアイテムの属性情報の数といった情報のみを知ることができるように設定することが可能である。なお、売り上げ履歴記憶部D8に記憶された、どの情報を売り上げ情報として表示するかは、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの提供者が管理部116を介して設定することが可能である。   A display example of the sales information is shown in FIG. For example, each electronic inhabitant who owns the lottery box “Gachagacha” has the number of virtual currency insertions in the lottery box, the amount of virtual currency sold, and the number of item attribute information stored in the storage item storage unit D2. It is possible to set so that only such information can be known. Note that which information stored in the sales history storage unit D8 is displayed as sales information can be set via the management unit 116 by the provider of the online RPG according to the embodiment of the present invention. .

ここで、サーバ10の制御部115は、次のステップの処理に進む前にユーザの特定の入力を待つ。具体的には、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「決定」ボタン)を入力した入力情報について、ネットワーク接続部211を通して送信され、ネットワーク5を介し、ネットワーク接続部111を通して入力部113に入力された情報を、制御部115が感知するまで、制御部115は、このステップS1002の処理に留まる。このような、ユーザの入力情報の入力待ちについては、以下のステップでも同様に行われる。
このユーザの特定の入力が行われると、制御部115は、次のステップS101の処理に進む。
Here, the control unit 115 of the server 10 waits for a user's specific input before proceeding to the processing of the next step. Specifically, the input information that the user inputs a specific button (for example, “OK” button) of the input unit 213 is transmitted through the network connection unit 211, via the network 5, to the input unit 113 through the network connection unit 111. Until the control unit 115 senses the input information, the control unit 115 remains in the process of step S1002. Such waiting for input of user input information is also performed in the following steps.
When the user's specific input is performed, the control unit 115 proceeds to the next step S101.

(ステップS101)
ステップS101においては、メンテナンスの選択肢であるメニューが制御部215によりクライアント20−1の表示部212に表示される。
メンテナンスの選択肢の表示とユーザの入力待ちについては、上述のステップと同様にネットワーク5を介してサーバ10とクライアント20−1の間における情報のやり取りにより行われる。サーバ10の制御部115は、ユーザがどの選択肢を選択するかを待つ。この状態の表示部212に表示される画面ショット例を図15に示す。
ここで、ユーザがメニューから選択した選択肢の情報を制御部115が感知した場合、制御部115は、この選択肢の情報に従って、それぞれS102、S103、S104、S105、S106、S107、S108、のいずれかの処理に進む。
(Step S101)
In step S101, a menu as a maintenance option is displayed on the display unit 212 of the client 20-1 by the control unit 215.
The maintenance option display and the user input waiting are performed by exchanging information between the server 10 and the client 20-1 via the network 5 as in the above-described steps. The control unit 115 of the server 10 waits for which option the user selects. An example of a screen shot displayed on the display unit 212 in this state is shown in FIG.
Here, when the control unit 115 senses information on an option selected by the user from the menu, the control unit 115 is one of S102, S103, S104, S105, S106, S107, and S108, respectively, according to the option information. Proceed to the process.

(ステップS102)
ステップS102では、この抽選箱を所有者ではない電子住民が使用する際に支払う対価を設定することができる。このステップS102の画面ショットを図16に示す。
ユーザは、入力部213の特定のボタン(例えば、「上下左右」ボタン)を使用することで、上述のステップと同様にクライアント20−1とサーバ10との間でネットワーク5を介してユーザが入力した情報のやり取りが行われる。すなわち、ユーザが左又は右ボタンで、変更する対価の額の桁数にカーソル(変更位置を表す記号で、この場合は上下の三角印に挟まれた位置を示す)が移動し、上又は下ボタンにより数値が増加又は減少する。
(Step S102)
In step S102, a price to be paid when the lottery box is used by an electronic resident who is not the owner can be set. A screen shot of step S102 is shown in FIG.
The user uses a specific button (for example, “up / down / left / right” button) of the input unit 213 to input the user between the client 20-1 and the server 10 via the network 5 in the same manner as the above-described steps. Exchanged information. In other words, the user moves the cursor (the symbol indicating the change position, in this case, the position between the upper and lower triangles) to the number of digits of the consideration amount to change by the left or right button, and up or down The button increases or decreases the value.

ここで、ユーザが対価の額を変更した場合、ユーザが入力した情報に従って制御部115が対応する抽選箱の抽選箱データベース104の対価記憶部D6における電子価値の量を変更する。
この決定が確定した場合、制御部115は、「1回の金額を設定しました。」というメッセージを表示するコマンド(命令)を出力部112に出力する。出力部112は、ネットワーク接続部111を通して、このコマンドを送信する。該コマンドを、クライアント20−1のネットワーク接続部211が受信すると、制御部215が表示部212に上述のメッセージを一定時間、表示する。以下、制御部115がクライアント20−1の表示部212にメッセージを表示する際には、同様の手順で行う。
また、ユーザが入力部の特定のボタン(例えば「キャンセル」ボタン)を入力した場合、制御部115はメニュー選択画面であるステップS101へ戻る。
Here, when the user changes the amount of consideration, the amount of electronic value in the consideration storage unit D6 of the lottery box database 104 of the lottery box corresponding to the control unit 115 is changed according to the information input by the user.
When this determination is confirmed, the control unit 115 outputs a command (instruction) for displaying a message “I have set one amount of money” to the output unit 112. The output unit 112 transmits this command through the network connection unit 111. When the network connection unit 211 of the client 20-1 receives the command, the control unit 215 displays the above message on the display unit 212 for a certain period of time. Hereinafter, when the control unit 115 displays a message on the display unit 212 of the client 20-1, the same procedure is performed.
When the user inputs a specific button (for example, a “cancel” button) on the input unit, the control unit 115 returns to step S101 which is a menu selection screen.

(ステップS103)
ステップS103は、ユーザが対応する抽選箱の収納アイテムに、自己の保有するアイテムを移動する収納ステップである。このステップをユーザが選択した際に表示される画面ショット例を図17に示す。
この収納ステップについて、図10のフローチャートを参照して更に詳しく説明する。
(Step S103)
Step S <b> 103 is a storage step in which the user own item is moved to the storage item in the lottery box corresponding to the user. FIG. 17 shows an example of a screen shot displayed when the user selects this step.
This storing step will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1031)
ステップS1031においては、メンテナンス中の抽選箱に収納するアイテムを、ユーザが保有するアイテムから選択する。
まず、制御部115はユーザが行動を選択している電子住民に対応する電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2に記憶されている保有アイテムのリストを出力部112に出力する。出力部112はネットワーク接続部111を通してこの保有アイテムのリストを、ネットワーク5を介して、クライアント20−1に送信する。クライアント20−1のネットワーク接続部211は、受信した保有アイテムのリストを記憶部210に記憶し、クライアント20−1の制御部215はこの保有アイテムのリストを表示部212にスクロール等の表示切り替え手法を使用して表示する。
(Step S1031)
In step S1031, an item stored in the lottery box under maintenance is selected from items held by the user.
First, the control unit 115 outputs, to the output unit 112, a list of possessed items stored in the possessed item storage unit B2 of the electronic resident database 102 corresponding to the electronic resident who has selected an action by the user. The output unit 112 transmits the list of possessed items to the client 20-1 through the network 5 through the network connection unit 111. The network connection unit 211 of the client 20-1 stores the received list of possessed items in the storage unit 210, and the control unit 215 of the client 20-1 displays the retained item list on the display unit 212 using a display switching method such as scrolling. Use to display.

次に、表示されたアイテムのリストについて、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「上下」ボタン)を入力することで、抽選箱に収納したいアイテムを特定する。特定したアイテムは、カーソル(この場合は左側に表示される三角印)によって示される。
この特定したアイテムは、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「決定」ボタン又は「キャンセル」ボタン)を入力すると、上述のようにネットワーク5を介して、ユーザがどのアイテムを選択したかと押されたボタンについて制御部115が感知する。これにより、アイテムの選択が行われる。
この選択が行われた後、制御部115は処理をステップS1032に進める。
Next, with respect to the displayed list of items, the user inputs a specific button (for example, “up / down” button) of the input unit 213, thereby specifying an item to be stored in the lottery box. The identified item is indicated by a cursor (in this case, a triangle displayed on the left side).
When the user inputs a specific button (for example, “OK” button or “Cancel” button) of the input unit 213, the specified item is selected by the user via the network 5 as described above. The control unit 115 senses the button that has been pressed. Thereby, an item is selected.
After this selection is made, the control unit 115 advances the process to step S1032.

(ステップS1032)
ステップS1032においては、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「キャンセル」ボタン)を押していたかどうかを制御部115が判定する。この特定のボタンが押されていた場合、すなわち「YES」の場合、ユーザがアイテム収納をキャンセル(止めた)と判定し、制御部115は、処理をステップS101に戻す。
「NO」の場合は、制御部115は次のステップ1033に処理を進める。
(Step S1032)
In step S1032, the control unit 115 determines whether or not the user has pressed a specific button (for example, “cancel” button) of the input unit 213. If this specific button has been pressed, that is, if “YES”, the user determines that item storage has been canceled (stopped), and the control unit 115 returns the process to step S101.
If “NO”, the control unit 115 proceeds to the next step 1033.

(ステップS1033)
ステップS1033においては、収納アイテムが所定の最大数になっているかを制御部115が判定する。
例えば、この所定の最大数は30個に設定されている。抽選箱データベース104の保有アイテム記憶部に、この所定の最大数のアイテムが記憶されている場合、すなわち「YES」の場合、当然、ユーザはさらに収納することはできない。そこで、制御部115は、「これ以上、アイテムを入れることは出来ません。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、処理をステップS1031に戻す。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1034に進める。
(Step S1033)
In step S1033, the control unit 115 determines whether the number of stored items is a predetermined maximum number.
For example, the predetermined maximum number is set to 30. When the predetermined maximum number of items is stored in the possessed item storage unit of the lottery box database 104, that is, in the case of “YES”, the user cannot naturally store further items. Therefore, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to display a message “No more items can be entered”, and then returns the process to step S1031.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S1034.

(ステップS1034)
ステップS1034においては、ユーザが選択したアイテムが、装備属性があり、さらに装備している装備状態にあるのかどうかを制御部115が判定する。「YES」の場合、制御部115は、「装備中のアイテムは、入れることが出来ません。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、処理をステップS1031に戻す。なお、電子住民のアイテム装備状態は、図示しないアイテムの装備メニューにより、変更することができる。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1035に進める。
(Step S1034)
In step S1034, the control unit 115 determines whether the item selected by the user has the equipment attribute and is in the equipped equipment state. In the case of “YES”, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to output a message that “the item being equipped cannot be put in” is displayed, and then performs processing. It returns to step S1031. Note that the item equipment state of the electronic residents can be changed by an equipment menu of an item (not shown).
If “NO”, the control unit 115 advances the process to step S1035.

(ステップS1035)
ステップS1035においては、ユーザが選択したアイテムが、複数所持可能属性があるアイテムであるかどうかを制御部115が判定する。
「YES」の場合、制御部115は、処理をステップS1036に進める。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1037に進める。
(Step S1035)
In step S1035, the control unit 115 determines whether the item selected by the user is an item having a plurality of possessable attributes.
If “YES”, the controller 115 advances the process to step S1036.
If “NO”, the control unit 115 advances the process to step S1037.

(ステップS1036)
ステップS1036においては、何個収納するかを尋ねるダイアログボックス(メッセージを表示し、ユーザに選択肢を求める方法)をクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させ、ユーザの入力を待つ。
ここで、抽選箱の収納アイテム記憶部D2に記憶されるアイテムは、複数所持可能属性があるアイテムであっても、収納アイテム記憶部D2では該アイテム1つにつき1つと換算される。このため、ユーザは上述した収納アイテムの所定の最大数までのアイテム数を選択することができる。例えば、空の抽選箱の収納アイテム記憶部D2にアイテム「ディメイト」を30個、収納すると所定数になる。
ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「上下」ボタンと「決定」ボタン)を使用してアイテムを収納する数を選択したことを制御部115が感知すると、制御部115は処理をステップS1037に進める。
(Step S1036)
In step S1036, a dialog box for asking how many items are to be stored (a method for displaying a message and asking the user for a choice) is output so that the display unit 212 of the client 20-1 displays it, and a user input is awaited.
Here, even if the item stored in the storage item storage unit D2 of the lottery box is an item having a plurality of possessable attributes, the storage item storage unit D2 converts it to one for each item. For this reason, the user can select the number of items up to a predetermined maximum number of the stored items described above. For example, when 30 items “Demate” are stored in the storage item storage unit D2 of the empty lottery box, the number becomes a predetermined number.
When the control unit 115 senses that the user has selected the number of items to be stored using specific buttons (for example, “up / down” button and “decision” button) of the input unit 213, the control unit 115 performs processing in step S1037. Proceed to

(ステップS1037)
ステップS1037においては、選択されたアイテムの属性情報を1つ(複数所持可能属性があるアイテムの場合は、選択された個数)、ユーザが行動を選択している電子住民の電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2から、該当する抽選箱の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2へ、付随的な情報と共に移動する。
次に、制御部115が、「(アイテムの名前)を入れました。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「決定」ボタン)を入力するまで待つ。
ユーザが特定のボタンを入力したことを、制御部115が感知すると、制御部115は、処理をステップS1031に戻す。
以上で、収納ステップを終了する。
(Step S1037)
In step S1037, the attribute information of the selected item is one (in the case of an item having a plurality of possessable attributes, the selected number), and possessed in the electronic resident database 102 of the electronic resident who is selecting the action by the user It moves with the accompanying information from the item storage unit B2 to the storage item storage unit D2 of the lottery box database 104 of the corresponding lottery box.
Next, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to output a message “(Item name) entered”, and then the user selects a specific item in the input unit 213. Wait until a button (eg, “OK” button) is entered.
When the control unit 115 senses that the user has input a specific button, the control unit 115 returns the process to step S1031.
Thus, the storage step is completed.

(ステップS104)
次に、ユーザが抽選箱の収納アイテムから、アイテムを自己の保有アイテムにするため移動する取り出しステップであるステップS104について説明する。このステップをユーザが選択した際に表示される画面ショット例を図18に示す。
この取り出しステップを詳しく説明するフローチャートである図11を参照して、取り出しステップについて説明する。
(Step S104)
Next, step S104, which is a take-out step in which the user moves the item from the stored item in the lottery box to make it his own item, will be described. FIG. 18 shows an example of a screen shot displayed when the user selects this step.
The extraction step will be described with reference to FIG. 11 which is a flowchart for explaining the extraction step in detail.

(ステップS1041)
ステップS1041において、制御部115は、該当する抽選箱の抽選箱データベース104から、収納アイテム記憶部に収納されたアイテムのリストを出力部112に出力する。出力部112はネットワーク接続部111を通してこの収納アイテムのリストを、ネットワーク5を介して、クライアント20−1に送信する。クライアント20−1のネットワーク接続部211は、受信した収納アイテムのリストを記憶部210に記憶し、クライアント20−1の制御部215はこの収納アイテムのリストを表示部212にスクロール等の表示切り替え手法を使用して表示する。
(Step S1041)
In step S <b> 1041, the control unit 115 outputs a list of items stored in the storage item storage unit to the output unit 112 from the lottery box database 104 of the corresponding lottery box. The output unit 112 transmits the list of stored items through the network connection unit 111 to the client 20-1 through the network 5. The network connection unit 211 of the client 20-1 stores the received storage item list in the storage unit 210, and the control unit 215 of the client 20-1 displays the storage item list on the display unit 212 using a display switching method such as scrolling. Use to display.

次に、表示された収納アイテムのリストについて、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「上下」ボタン)を入力することで、抽選箱から取り出したいアイテムを特定する。特定したアイテムは、カーソル(この場合は左側に表示される三角印)によって示される。
この特定したアイテムは、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「決定」ボタン又は「キャンセル」ボタン)を入力すると、上述のようにネットワーク5を介して、ユーザがどのアイテムを選択したかと押されたボタンについて制御部115が感知する。これにより、アイテムの選択が行われる。
アイテムの選択が行われた場合、制御部115は、処理をステップS1042に進める。
Next, with respect to the displayed list of stored items, the user inputs a specific button (for example, “up / down” button) of the input unit 213 to specify an item to be taken out from the lottery box. The identified item is indicated by a cursor (in this case, a triangle displayed on the left side).
When the user inputs a specific button (for example, “OK” button or “Cancel” button) of the input unit 213, the specified item is selected by the user via the network 5 as described above. The control unit 115 senses the button that has been pressed. Thereby, an item is selected.
When the item is selected, the control unit 115 advances the process to step S1042.

(ステップS1042)
ステップS1042においては、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「キャンセル」ボタン)を押していたかどうかを制御部115が判定する。この特定のボタンが押されていた場合、すなわち「YES」の場合、ユーザがアイテムの取り出しをキャンセル(止めた)と判定し、制御部115は、処理をステップS101に戻す。
「NO」の場合は、制御部115は次のステップ1043に処理を進める。
(Step S1042)
In step S <b> 1042, the control unit 115 determines whether the user has pressed a specific button (for example, a “cancel” button) on the input unit 213. If this specific button has been pressed, that is, if “YES”, the user determines that the item has been canceled (stopped), and the control unit 115 returns the process to step S101.
In the case of “NO”, the control unit 115 proceeds to the next step 1043.

(ステップS1043)
ステップS1043においては、ユーザが行動を選択している電子住民の電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2に保有されているアイテム数が所定の最大数(たとえば、30個)になっているかを制御部115が判定する。この最大数は、電子住民が特定のアイテムを使用することで増やすことができ、この最大数は電子住民データベース102に電子住民ごとに記憶されている。
ここで判定が「YES」の場合、制御部115は、「これ以上、アイテムを所持出来ません。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、処理をステップS1041に戻す。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1044に進める。
(Step S1043)
In step S1043, it is controlled whether the number of items held in the possessed item storage unit B2 of the electronic resident database 102 of the electronic resident database for which the user has selected an action is a predetermined maximum number (for example, 30). The unit 115 determines. This maximum number can be increased by using a specific item by an electronic resident, and this maximum number is stored in the electronic resident database 102 for each electronic resident.
When the determination is “YES”, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to output a message “No more items can be held” and then performs processing. Is returned to step S1041.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S1044.

(ステップS1044)
ステップS1044においては、ユーザが選択したアイテムが、複数所持可能属性があるアイテムであり、ユーザが保有する当該アイテムの保有数がそのアイテムについての最大数(例えば20)であるかどうかを、制御部115が判定する。
「YES」の場合、制御部115は、「このアイテムは、これ以上所持出来ません。」というメッセージを表示するように出力し、処理をステップS1041に戻す。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1045に進める。
(Step S1044)
In step S <b> 1044, the control unit determines whether the item selected by the user is an item having a plurality of possessable attributes and whether the number of items held by the user is the maximum number (for example, 20) for the item. 115 determines.
In the case of “YES”, the control unit 115 outputs to display a message “This item can no longer be possessed”, and the process returns to step S1041.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S1045.

(ステップS1045)
ステップS1045においては、選択されたアイテムについて、該当する抽選箱の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2から、ユーザが行動を選択している電子住民の電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2へ、付随的な情報と共に移動する。
次に、制御部115が、「(アイテムの名前)を取り出しました。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「決定」ボタン)を入力するまで待つ。
ユーザが特定のボタンを入力したことを、制御部115が感知すると、制御部115は、処理をステップS1041に戻す。
以上で、取り出しステップを終了する。
(Step S1045)
In step S1045, with respect to the selected item, from the stored item storage unit D2 of the lottery box database 104 of the corresponding lottery box, to the possessed item storage unit B2 of the electronic resident database 102 of the electronic resident who is selecting the action by the user. , Move with accompanying information.
Next, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to output the message “(Item name) has been retrieved”, and then the user selects a specific item in the input unit 213. Wait until a button (eg, “OK” button) is entered.
When the control unit 115 senses that the user has input a specific button, the control unit 115 returns the process to step S1041.
This is the end of the extraction step.

(ステップS105)
次に、ステップS105において、ユーザが設置した抽選箱を撤去する撤去ステップについて説明する。この撤去ステップをユーザが選択した際に表示される画面ショット例を図19に示す。
さらに、撤去ステップについて、図12のフローチャートを参照して、更に詳しく説明する。
(Step S105)
Next, a removal step for removing the lottery box set by the user in step S105 will be described. An example of a screen shot displayed when the user selects this removal step is shown in FIG.
Further, the removal step will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1051)
ステップS1051において制御部115は、「ルームグッズを片づけますか?」というダイアログボックスをクライアント部20−1に表示するコマンドを出力部112から出力する。出力部112はネットワーク接続部111を通してこのコマンドを、ネットワーク5を介して、クライアント20−1に送信する。クライアント20−1のネットワーク接続部211が受信したメッセージは、制御部215により表示部212に表示する。
制御部115は、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「決定」ボタン又は「キャンセル」ボタン)を入力するまで待つ。制御部115は、このボタンの入力を関知すると、処理をステップS1052に進める。
(Step S1051)
In step S <b> 1051, the control unit 115 outputs a command for displaying a dialog box “Do you want to clear the room goods?” On the client unit 20-1 from the output unit 112. The output unit 112 transmits this command to the client 20-1 via the network 5 through the network connection unit 111. The message received by the network connection unit 211 of the client 20-1 is displayed on the display unit 212 by the control unit 215.
The control unit 115 waits until the user inputs a specific button (for example, a “decision” button or a “cancel” button) on the input unit 213. When the control unit 115 recognizes the input of this button, the control unit 115 advances the process to step S1052.

(ステップS1052)
ステップS1052においては、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「決定」ボタン)を押していたかどうかを制御部115が判定する。この特定のボタンが押されていない場合、すなわち「NO」の場合、ユーザが抽選箱を撤去することをキャンセルすると判定し、制御部115は、処理をステップS101に戻す。
「YES」の場合は、制御部115は次のステップ1053に処理を進める。
(Step S1052)
In step S <b> 1052, the control unit 115 determines whether or not the user has pressed a specific button (for example, “OK” button) of the input unit 213. If this specific button is not pressed, that is, if “NO”, it is determined that the user cancels the removal of the lottery box, and the control unit 115 returns the process to step S101.
If “YES”, the control unit 115 proceeds to the next step 1053.

(ステップS1053)
ステップS1053においては、対応する抽選箱の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2にアイテムが記憶されているか、制御部115が判定する。
「YES」の場合、制御部115は、処理をステップS1054に進める。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS1055に進める。
(Step S1053)
In step S1053, the control unit 115 determines whether an item is stored in the stored item storage unit D2 of the lottery box database 104 of the corresponding lottery box.
In the case of “YES”, the control unit 115 advances the process to step S1054.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S1055.

(ステップS1054)
ステップS1054においては、制御部115は、「アイテムを全て出してから撤去してください。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた上で、処理をステップS101に戻す。
(Step S1054)
In step S1054, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to display the message “Please remove all items after removing them”, and the process proceeds to step S101. return.

(ステップS1055)
ステップS1055において、制御部115は、ユーザが行動を選択している電子住民に対応する電子住民データベース102の設置アイテム記憶部B63から、該当する抽選箱を保有アイテム記憶部B2に付随する情報とともに移動する。
制御部115は処理をステップS101に戻すが、すでに抽選箱が設置されていない状態になっているため、抽選箱のメンテナンスを終了させる。
これにより、撤去ステップが終了する。
(Step S1055)
In step S1055, the control unit 115 moves the corresponding lottery box together with information accompanying the possessed item storage unit B2 from the installation item storage unit B63 of the electronic resident database 102 corresponding to the electronic resident who is selecting the action by the user. To do.
The control unit 115 returns the process to step S101, but since the lottery box has not been installed, the lottery box maintenance is ended.
This completes the removal step.

(ステップS106)
次に、ユーザがお勧めアイテムを記憶するステップS106について、概念図である図19を参照して説明する。
ステップS106においては、メンテナンスを行っている抽選箱に対応する抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2に記憶されている収納アイテムのリストと、推薦アイテム記憶部D3に記憶されている「お勧めアイテム」のリストを出力部112に出力する。
(Step S106)
Next, step S106 in which the user stores recommended items will be described with reference to FIG.
In step S106, a list of storage items stored in the storage item storage unit D2 of the lottery box database 104 corresponding to the lottery box undergoing maintenance, and a “recommended item” stored in the recommended item storage unit D3. Is output to the output unit 112.

出力部112はネットワーク接続部111を通してこの収納アイテムのリストを、ネットワーク5を介して、クライアント20−1に送信する。クライアント20−1のネットワーク接続部211は、受信した収納アイテムのリストとお勧めアイテムのリストを記憶部210に記憶し、クライアント20−1の制御部215はこの収納アイテムのリストを表示部212にスクロール等の表示切り替え手法を使用して左側に表示し、お勧めアイテムのリストを右側の「オーナーのおすすめ!」欄に表示する。   The output unit 112 transmits the list of stored items through the network connection unit 111 to the client 20-1 through the network 5. The network connection unit 211 of the client 20-1 stores the received storage item list and recommended item list in the storage unit 210, and the control unit 215 of the client 20-1 scrolls the storage item list to the display unit 212. Display on the left side using a display switching method such as the above, and display a list of recommended items in the “Owner's recommendation!” Column on the right side.

表示された収納アイテムのリストについて、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「上下」ボタン)を入力することで、「オーナーのおすすめ!」欄で表示したい(お勧めアイテムのリストに入れたい)アイテムを特定する。特定したアイテムは、カーソル(この場合は左側に表示される三角印)によって示される。
この特定したアイテムは、ユーザが、入力部213の特定のボタン(例えば、「決定」ボタン)を入力すると、上述のようにネットワーク5を介して、ユーザがどのアイテムを選択したかと押されたボタンについて制御部115が感知し、お勧めアイテムのリストに追加する。この際、追加されたアイテムが複数所持可能属性のあるアイテムで、同種のアイテムが収納アイテム記憶部D2に複数記憶されている場合は、そのアイテムがすべて譲渡されるまで、お勧めアイテムとして他の電子住民が参照することができる。
さらに、お勧めアイテムの追加が行われると、さらにその情報が反映されるように、制御部115は出力部112に同様に出力する。
また、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば、「キャンセル」ボタン)を入力すると、制御部115は処理をステップS101に戻す。
The user wishes to display the list of stored items in the “Recommended item list!” Field by inputting a specific button (for example, “up / down” button) of the input unit 213 (in the recommended item list). Identify the item you want to include. The identified item is indicated by a cursor (in this case, a triangle displayed on the left side).
When the user inputs a specific button (for example, a “decision” button) of the input unit 213, the specified item is a button that is pressed as to which item the user has selected via the network 5 as described above. Is detected by the control unit 115 and added to the list of recommended items. At this time, if the added item is an item having a plurality of possessable attributes and a plurality of items of the same type are stored in the storage item storage unit D2, other items are recommended as recommended items until all of the items are transferred. Electronic residents can refer to it.
Further, when the recommended item is added, the control unit 115 outputs the same to the output unit 112 so that the information is further reflected.
When the user inputs a specific button (for example, “cancel” button) on the input unit 213, the control unit 115 returns the process to step S101.

(ステップS107)
次に、ユーザがメンテナンスを行っている抽選箱の抽選箱データベース104に含まれる収納アイテム記憶部D2の収納アイテムを「回転」させるステップS107について説明する。
回転は、抽選箱の正面位置を変更する機能である。すなわち、抽選箱を部屋のどちらに向けるか決定することで、ユーザが行動を選択する電子住民の部屋の雰囲気に沿った抽選箱の配置を行うことができる(部屋に設置されたアイテムで、回転可能の特殊属性があるアイテムについて「回転」を行うことができる)。
具体的な手順としては、ユーザがクライアント20−1の入力部213を使用して、上述のメンテナンスのメニューから「回転」を選択すると、この入力情報がネットワーク接続部211から、ネットワーク5を介して出力される。サーバ10のネットワーク接続部111が、入力情報を受信して入力部113に入力すると、制御部115が、この入力情報を感知して、アイテムデータベース103の設置アイテム記憶部B63に記憶された対応するLOT2の抽選箱の図示しない属性情報の1つである回転角度を変化させる。この回転角度の変化は、クライアント20−1の表示部212に表示される電子住民の部屋に反映される。
また、この回転角度は、例えば1回、ユーザが「回転」を選択すると、90度単位で変更可能である。
(Step S107)
Next, step S107 for “rotating” the storage item in the storage item storage unit D2 included in the lottery box database 104 of the lottery box that the user is maintaining will be described.
The rotation is a function for changing the front position of the lottery box. In other words, by determining which room the lottery box is directed to, it is possible to arrange the lottery box according to the atmosphere of the electronic resident's room where the user selects the action (the item installed in the room is rotated. You can "rotate" items with possible special attributes).
As a specific procedure, when the user uses the input unit 213 of the client 20-1 and selects “Rotate” from the above maintenance menu, this input information is transmitted from the network connection unit 211 via the network 5. Is output. When the network connection unit 111 of the server 10 receives the input information and inputs the input information to the input unit 113, the control unit 115 senses this input information and stores the corresponding information stored in the installation item storage unit B63 of the item database 103. The rotation angle which is one of the attribute information (not shown) of the lottery box of LOT2 is changed. This change in the rotation angle is reflected in the room of the electronic resident displayed on the display unit 212 of the client 20-1.
In addition, this rotation angle can be changed in units of 90 degrees, for example, once the user selects “Rotation”.

(ステップS108)
次に、ステップS108について説明する。
ユーザが抽選箱のメンテナンスにおけるメニューから「戻る」を選択するか、メニューが表示されている際に特定のボタン(例えば「キャンセル」ボタン)を選択した場合、抽選箱のメンテナンスは終了する。
ここでは、クライアント20−1の入力部113からユーザが入力したボタンに係る入力情報をネットワーク接続部211が出力する。この入力信号は、ネットワーク5を介してネットワーク接続部111が入力部113に入力される。この入力信号を、制御部115が感知すると、抽選箱のメンテナンスの処理を終了する処理(例えば、上述の排他アクセスの解除等)を行う。
これにより、該当する抽選箱は、設置場所において、所有者でない電子住民が使用するまで待機する状態になる。
以上で、抽選箱のメンテナンスについての説明を終了する。
(Step S108)
Next, step S108 will be described.
If the user selects “Return” from the menu in the lottery box maintenance or selects a specific button (eg, “Cancel” button) while the menu is displayed, the lottery box maintenance ends.
Here, the network connection unit 211 outputs the input information related to the button input by the user from the input unit 113 of the client 20-1. This input signal is input to the input unit 113 by the network connection unit 111 via the network 5. When the control unit 115 senses this input signal, a process for ending the lottery box maintenance process (for example, releasing the exclusive access described above) is performed.
Thereby, the corresponding lottery box is in a state of waiting until the electronic resident who is not the owner uses it at the installation place.
This is the end of the description of the lottery box maintenance.

〔抽選箱の使用〕
次に、抽選箱を使用したい電子住民が、該当する抽選箱を使用(操作)して譲渡が行われる際の、抽選箱使用処理の流れの例について、図13のフローチャートを参照して説明する。
ここでは、該当する抽選箱をLOT2とし、LOT2の抽選箱を使用するユーザ(他のユーザ)が行動を選択している電子住民の認識情報をID2とする。
[Use of lottery box]
Next, an example of a flow of lottery box use processing when an electronic resident who wants to use a lottery box uses (operates) the corresponding lottery box and performs transfer will be described with reference to the flowchart of FIG. .
Here, let the applicable lottery box be LOT2, and let ID2 be the identification information of the electronic resident who is selecting the action of the user (other user) who uses the lottery box of LOT2.

(ステップS2001)
まず、ステップS2001において、LOT2の抽選箱の所有者である電子住民(認識情報はID1、一のユーザ)が抽選箱のメンテナンス中かどうかを制御部115が判定する。
「YES」の場合、制御部115は、「ガチャガチャは現在メンテナンス中です。」等のメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた後、抽選箱使用処理を終了する。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS2002に進める。
(Step S2001)
First, in step S2001, the control unit 115 determines whether the electronic resident who is the owner of the lottery box of LOT2 (identification information is ID1, one user) is under maintenance of the lottery box.
In the case of “YES”, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to display a message such as “Gacha gacha is currently under maintenance” and then ends the lottery box use process.
If “NO”, the control unit 115 advances the process to step S2002.

(ステップS2002)
ステップS2002において、制御部115は、ID2の電子住民の電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2の保有アイテム数が所定の最大数に達しているかを判定する。
「YES」の場合、制御部115は、「アイテムがいっぱいです。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた後、抽選箱使用処理を終了する。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS2003に進める。
(Step S2002)
In step S2002, the control unit 115 determines whether the number of retained items in the retained item storage unit B2 of the electronic resident database 102 of the electronic resident ID 2 has reached a predetermined maximum number.
In the case of “YES”, the control unit 115 outputs the message “Item is full” so that the display unit 212 of the client 20-1 displays, and then ends the lottery box use process.
If “NO”, the control unit 115 advances the process to step S2003.

(ステップS2003)
ステップS2003においては、制御部115は、図20の画面ショットのような最終確認画面をクライアント20−1の表示部212に表示するように出力させる。
この最終確認画面においては、複数所持可能属性があるアイテムは、電子住民が保有する最大数を超えて譲渡しても入手することができない旨と、一回の譲渡に係る対価の額が記載されている。
ここで、制御部115はユーザの入力を待ち、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「上下」ボタンと「決定」ボタン)を使用してアイテムを収納する数を選択したことを感知すると、処理をステップS2004に進める。
(Step S2003)
In step S2003, the control unit 115 outputs a final confirmation screen such as the screen shot of FIG. 20 to be displayed on the display unit 212 of the client 20-1.
In this final confirmation screen, items that have multiple possessable attributes cannot be obtained even if they are transferred beyond the maximum number held by electronic residents, and the amount of consideration for one transfer is stated ing.
Here, the control unit 115 waits for an input from the user and senses that the user has selected the number of items to be stored using specific buttons (for example, the “up / down” button and the “decision” button) of the input unit 213. Then, the process proceeds to step S2004.

(ステップS2004)
ステップS2004においては、制御部115が、ユーザが入力部213の特定のボタン(例えば「キャンセル」ボタン)を押していたかどうかを制御部115が判定する。
「YES」の場合、ユーザがLOT2の抽選箱使用をキャンセルしたと判定し、制御部115は、抽選箱使用処理を終了する。
「NO」の場合は、制御部115は処理をステップS2005に進める。
(Step S2004)
In step S2004, the control unit 115 determines whether or not the user has pressed a specific button (for example, “cancel” button) of the input unit 213.
In the case of “YES”, it is determined that the user has canceled the LOT2 lottery box use, and the control unit 115 ends the lottery box use process.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S2005.

(ステップS2005)
ステップS2005においては、ID2の電子住民の保有電子価値記憶部B3の電子住民が身につけている電子価値の量が、LOT2の抽選箱データベース104の対価記憶部D6に記憶されている電子価値の量と同じかそれ以上かどうかを、制御部115が判定する。
「NO」の場合、制御部115は、「所持金が不足しています。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた後、抽選箱使用処理を終了する。
「YES」の場合、制御部115が、ID2の電子住民の保有電子価値記憶部B3の電子住民が身につけている電子価値の量から、LOT2の抽選箱データベース104の対価記憶部D6に記憶されている電子価値の量を引き、LOT2の抽選箱データベース104の保有電子価値記憶部D5に足す。ここで、保有電子価値記憶部D5が所定の最大値を超えていた場合、保有電子価値記憶部D5はこの所定の最大値に修正する。さらに、制御部115は処理をステップS2006に進める。
(Step S2005)
In step S2005, the amount of electronic value possessed by the electronic resident of the electronic resident storage unit B3 of the electronic resident of ID2 is the amount of electronic value stored in the consideration storage unit D6 of the lottery box database 104 of LOT2. The control unit 115 determines whether it is equal to or greater than.
In the case of “NO”, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to display a message “the money is insufficient” and then ends the lottery box use process.
In the case of “YES”, the control unit 115 is stored in the consideration storage unit D6 of the lottery box database 104 of the LOT2 based on the amount of electronic value worn by the electronic resident of the electronic value storage unit B3 of the electronic resident of ID2. The amount of the stored electronic value is subtracted and added to the stored electronic value storage unit D5 of the lottery box database 104 of LOT2. Here, when the possessed electronic value storage unit D5 exceeds the predetermined maximum value, the retained electronic value storage unit D5 corrects to the predetermined maximum value. Furthermore, the control unit 115 advances the process to step S2006.

(ステップS2006)
ステップS2006においては、制御部115が、仮想空間内でID2の電子住民が、抽選箱にお金を入れ、「ガチャガチャ」を使用する(ハンドルを捻る)モーション(動作)をクライアント20−1の表示部212に表示させるコマンド(信号)を出力する。この再生画像の画面ショットを図21に示す。
この再生時には、制御部215が、アイテムが取り出されるSE(効果音)もクライアント20−1の図示しない音声出力部から出力させる。
(Step S2006)
In step S2006, the control unit 115 displays a motion (motion) in which the electronic resident ID2 in the virtual space puts money in the lottery box and uses “gacha-gacha” (twist the handle). A command (signal) to be displayed on 212 is output. A screen shot of this reproduced image is shown in FIG.
At the time of this reproduction, the control unit 215 also outputs SE (sound effect) from which the item is taken out from an audio output unit (not shown) of the client 20-1.

(ステップS2007)
次に、ステップS2007においては、上述のように、制御部115が、LOT2の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2に記憶されたアイテムから、所定の演算方法で(例えば疑似乱数で)譲渡するアイテムを選択する。
(Step S2007)
Next, in step S2007, as described above, the control unit 115 assigns the item stored in the stored item storage unit D2 of the lottery box database 104 of the LOT2 by a predetermined calculation method (for example, with a pseudo random number). Select an item.

(ステップS2008)
次に、ステップS2008において、制御部115が、選択されたアイテムの名前を用いて、「(選択されたアイテムの名前)を手に入れた。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させる。
このメッセージが表示された際の画面ショットを図22に示す。
(Step S2008)
Next, in step S2008, the control unit 115 uses the name of the selected item, and the display unit 212 of the client 20-1 displays a message “(name of selected item) is obtained”. Output to display.
A screen shot when this message is displayed is shown in FIG.

(ステップS2009)
次に、ステップS2009においては、上述の選択されたアイテムが複数所持可能属性があるアイテムであって、さらに、ID2の電子住民データベース102の保有アイテム記憶部B2に記憶されている上述の選択されたアイテムの数が、所定の最大数であるかどうかを制御部115が判定する。
「YES」の場合、制御部115は、処理をステップS2010に進める。
「NO」の場合、制御部115は、処理をステップS2011に進める。
(Step S2009)
Next, in step S2009, the selected item is an item having a plurality of possessable attributes, and the selected item stored in the possessed item storage unit B2 of the electronic resident database 102 of ID2 is selected. The control unit 115 determines whether the number of items is a predetermined maximum number.
If “YES”, the control unit 115 advances the process to step S2010.
If “NO”, the controller 115 advances the process to step S2011.

(ステップS2010)
ステップS2010においては、制御部115は、「このアイテムは所持数の限界です。アイテムを捨てました。」というメッセージをクライアント20−1の表示部212が表示するように出力させた後、抽選箱使用処理を終了する。
(Step S2010)
In step S2010, the control unit 115 causes the display unit 212 of the client 20-1 to display the message “This item is the limit of the number of items owned. The usage process ends.

(ステップS2011)
ステップS2011においては、制御部115は、LOT2の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部に記憶されている上述の選択されたアイテムの識別情報と付随する情報を、ID2の電子住民の保有アイテム記憶部B2に移動する。これによって、アイテムの譲渡が行われることになる。
(Step S2011)
In step S2011, the control unit 115 obtains the identification information of the selected item stored in the storage item storage unit of the lottery box database 104 of LOT2 and the accompanying information, and the stored item storage unit of the electronic resident ID2 Move to B2. As a result, the item is transferred.

(ステップS2012)
次に、ステップS2012においては、制御部115は、上述の選択されたアイテムが、LOT2の抽選箱データベース104の推薦アイテム記憶部D3に記憶されているアイテムであったかどうかについて判定する。
「YES」の場合、制御部115は、該当する推薦アイテム記憶部D3に記憶されたアイテムの識別情報を消去し、処理をステップS2013に進める。
「NO」の場合、制御部115は、抽選箱使用処理を終了する。
(Step S2012)
Next, in step S2012, the control unit 115 determines whether or not the selected item is an item stored in the recommended item storage unit D3 of the lottery box database 104 of the LOT2.
In the case of “YES”, the control unit 115 deletes the item identification information stored in the corresponding recommended item storage unit D3, and advances the processing to step S2013.
In the case of “NO”, the control unit 115 ends the lottery box use process.

(ステップS2013)
ステップS2013においては、制御部115は「お勧め」アイテム選択処理を行う。
この「お勧め」アイテム選択処理においては、LOT2の抽選箱データベース104の収納アイテム記憶部D2に記憶された収納アイテムの中から、もっともレアリティが高いアイテムの識別情報を、「お勧め」アイテムとして選択する。
ここで、レアリティが同一のアイテムが該当する収納アイテム記憶部D2に複数記憶されていた場合、この中からランダムに(疑似乱数の選択により無作為に)「お勧め」アイテムを選択する。また、収納アイテム記憶部D2に記憶されているアイテムに係る標準買値C4の高い順に選択することも可能である。複数所持可能属性があるアイテムが複数記憶されている場合も同様とする。
制御部115が、「お勧め」アイテムとして選択したアイテムは、LOT2の抽選箱データベース104の推薦アイテム記憶部D3に記憶する。
これにより、抽選箱使用処理が終了する。
(Step S2013)
In step S2013, the control unit 115 performs a “recommended” item selection process.
In this “recommended” item selection process, the identification information of the item having the highest rarity is selected as the “recommended” item from the stored items stored in the stored item storage unit D2 of the lottery box database 104 of the LOT2. To do.
Here, when a plurality of items having the same rarity are stored in the corresponding stored item storage unit D2, “recommended” items are selected randomly (randomly by selecting a pseudo-random number). It is also possible to select the items in the descending order of the standard purchase price C4 related to the items stored in the stored item storage unit D2. The same applies when a plurality of items having a plurality of possessable attributes are stored.
The item selected as the “recommended” item by the control unit 115 is stored in the recommended item storage unit D3 of the lottery box database 104 of LOT2.
Thereby, the lottery box use process ends.

以上のように構成することにより、ユーザが行動を選択する電子住民が保有するレア・アイテム以外のアイテムを他の電子住民に確実に譲渡させるという効果を得ることができる。
この際、レア・アイテムを「お勧め」アイテムとして需要を喚起すると同時に、それ以外のアイテムに関しても、電子住民間で円滑に流通させることが可能となる。
よって、従来技術1のように、オークションに、レア・アイテム以外のアイテムを出品したプレイヤは、レア・アイテムを仮想空間内の店に売るか、捨てるという選択肢を取る必要性が低下する。
このため、オンラインRPGの提供者がオンラインRPGのサーバを維持する月日が長くっても、仮想空間内で流通する各アイテムの数や割合の変化を抑えることができる。
よって、オンラインRPGの提供者は、仮想空間内で流通する各アイテムの数や割合を、常に調整する必要性が少なくなる。
By configuring as described above, it is possible to obtain an effect of reliably transferring an item other than a rare item held by an electronic resident who selects an action to another electronic resident.
At this time, the demand for rare items as “recommended” items is stimulated, and at the same time, other items can be smoothly distributed among electronic residents.
Therefore, as in the prior art 1, a player who has exhibited an item other than a rare item in an auction is less likely to take the option of selling or discarding the rare item to a store in the virtual space.
For this reason, even if the online RPG provider maintains the online RPG server for a long time, changes in the number and ratio of items distributed in the virtual space can be suppressed.
Therefore, it is less necessary for online RPG providers to constantly adjust the number and ratio of each item distributed in the virtual space.

これにより、ゲーム内の経済を恒常的に維持することができるという効果が生じ、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGを、実際の資本主義的な経済システムを模した経済システムとして運営することが可能になる。
これにより、各電子住民の経済上のストレスを低減させるのに効果的であり、本発明の実施の形態に係るRPGをオンライン・コミュニティとして維持発展させる手助けとなる。
This produces an effect that the game economy can be constantly maintained, and the online RPG according to the embodiment of the present invention is managed as an economic system imitating an actual capitalist economic system. Is possible.
This is effective in reducing the economic stress of each electronic resident, and helps to maintain and develop the RPG according to the embodiment of the present invention as an online community.

また、本発明の実施の形態に係る抽選箱の収納アイテム記憶部においては、記憶するアイテムの数や種類が制限されている。これにより、電子住民は購入を続けていればいずれ「お勧め」アイテムを入手することが期待できる。この上限は他の電子住民も知っているため、抽選箱を使用するかどうかの判断材料になる。
さらに、電子住民の保有アイテム数の最大数や、保有電子価値の最大値を制限されているため、必要なアイテムと電子価値の量を注意深く考慮する必要性が生じる。これにより、アイテムの販売における娯楽性が高まり、本発明のオンライン・コミュニティのゲームとしての訴求効果を高めることが可能になる。
また、抽選箱の保有電子価値記憶部の上限について、オンラインRPGの提供者が定めることができる。この上限があることにより、抽選箱を仮想通貨の貯蓄用のアイテムとして使用するのを困難にし、仮想空間内での仮想通貨の流通を円滑にするという効果が得られる。
また、抽選箱の保有者は効果な対価の額を設定して多数のレア・アイテムのみを抽選箱に入れるレア・アイテム販売機として使用するのが困難になる。これにより、不正な手段でレア・アイテムを手に入れた電子住民が抽選箱でレア・アイテムを売りさばく際に抽選箱を使用することが難しいという効果を得ることができる。また、ゲーム内の経済状態の混乱を防ぐことができるという効果が得られる。
Moreover, in the storage item storage part of the lottery box according to the embodiment of the present invention, the number and types of items to be stored are limited. As a result, electronic residents can expect to get “recommended” items if they continue to purchase. This upper limit is known to other electronic residents, so it can be used to determine whether to use the lottery box.
Furthermore, since the maximum number of items held by electronic residents and the maximum value of stored electronic value are limited, it is necessary to carefully consider the amount of necessary items and the amount of electronic value. Thereby, the entertainment property in the sale of the item is enhanced, and the appeal effect as the online community game of the present invention can be enhanced.
Moreover, the provider of online RPG can determine the upper limit of the possessed electronic value storage unit of the lottery box. By having this upper limit, it is difficult to use the lottery box as an item for saving virtual currency, and the effect of facilitating the circulation of virtual currency in the virtual space can be obtained.
In addition, it becomes difficult for the owner of the lottery box to use it as a rare item vending machine that sets an effective amount of consideration and places only a large number of rare items into the lottery box. As a result, it is possible to obtain an effect that it is difficult for an electronic resident who has obtained a rare item by unauthorized means to use the lottery box when selling a rare item in the lottery box. Moreover, the effect that the confusion of the economic state in a game can be prevented is acquired.

さらに、仮想空間内では、抽選箱は映像的にその所有する電子住民と結びつけられている。
この所有する電子住民は部屋の様子を自由に設定できるため、部屋を訪れた電子住民が、この抽選システムの信頼度を知覚することができるという効果が得られる。
さらに、オンラインRPGの提供者が抽選箱を設置した場合、例えばミッション中にたどり着くのが困難な場所に抽選箱が設置されていた場合、電子住民に、何かレアリティが高い特別なアイテムが入っているのではないかという期待を与えることができるという効果が得られる。
In addition, in the virtual space, the lottery box is visually associated with its own electronic residents.
Since this electronic resident can freely set the state of the room, the electronic resident who visited the room can perceive the reliability of the lottery system.
In addition, when an online RPG provider installs a lottery box, for example, if a lottery box is installed in a place that is difficult to reach during a mission, there will be special items with high rarity for electronic residents. The effect that it can give the expectation that it may be.

なお、もし抽選箱を使用しようとする電子住民の識別情報が、該当する抽選箱の抽選箱データベース104の識別情報記憶部に記憶されていた場合、当該電子住民はこの抽選箱を使用することができない。
具体的には、該当する抽選箱が設置されているマップ上の場所に電子住民が移動しても、制御部115は、仮想空間内に該当する抽選箱が設置されていないように当該電子住民の行動を選択しているユーザのクライアント20−1が表示するように出力する。
また、より単純な処理として、該当する抽選箱が設置されているように表示されていたとしても、電子住民が当該抽選箱が使用した場合、「使用禁止です。」というメッセージを表示して、抽選箱使用処理が終了することも可能である。
In addition, if the identification information of the electronic resident who intends to use the lottery box is stored in the identification information storage unit of the lottery box database 104 of the corresponding lottery box, the electronic resident may use the lottery box. Can not.
Specifically, even if an electronic resident moves to a place on the map where the corresponding lottery box is installed, the control unit 115 ensures that the corresponding lottery box is not installed in the virtual space. Is output so that the client 20-1 of the user who has selected the action is displayed.
Also, as a simpler process, even if the lottery box is displayed as if it was installed, if the electronic residents used the lottery box, the message “Use prohibited” is displayed, It is also possible to end the lottery box use process.

〔アイテムの譲渡〕
また、例えばミッション中に体力の属性値がゼロになる等により所有者の電子住民が消滅した場合には以下のことが可能になる。たとえば、この抽選箱を受け継いだ電子住民が当該抽選箱内にアイテムの情報が保有されているまま、直接保有アイテムに加えることもできる。また、抽選箱内の収納アイテムを、元パーティを組んでいたことがある電子住民に「形見分け」のように、親密度を計算した上で配ることが可能である。
これにより、電子住民が頻繁に消滅するオンラインRPGであっても、仮想空間内で流通するアイテムの量を、より一定に保つことが可能になる。
[Transfer of item]
In addition, for example, when the owner's electronic inhabitant disappears due to the physical strength attribute value becoming zero during the mission, for example, the following becomes possible. For example, an electronic resident who inherits the lottery box can add it directly to the possessed item while the item information is retained in the lottery box. In addition, it is possible to distribute the storage items in the lottery box after calculating the familiarity as “shape discrimination” to electronic residents who have formerly formed a party.
This makes it possible to keep the amount of items distributed in the virtual space more constant even for online RPGs in which electronic residents frequently disappear.

また、ユーザデータベース101と連携することにより、電子住民が所有する抽選箱において、所有者ではない他の電子住民が抽選箱を使用する際の対価に、オンラインRPGの提供者が設定する所定の手数料を加えることが可能である。
このために、抽選箱の所有者である電子住民の行動を選択しているユーザが設定する第1の対価の電子価値の量等である第1の所定値と、その第1の所定値にオンラインRPGの提供者が設定する手数料を加えた第2の所定値を対価記憶部D5に設定することができる。
これにより、抽選箱を使用する所有者以外の電子住民は第2の所定値を支払い、第2の所定値のうち、手数料の電子価値がオンラインRPGの提供者加えられ、残りの第1の所定値が抽選箱の保有電子価値記憶部D4に加えられる。
これにより、特に電子価値が実際の電子マネー等と連動している場合、オンラインRPGの提供者は、抽選箱の使用により利益を得ることが可能になる。
なお、この所定値は、金額以外のものである、例えばポイントサービスのポイントや、アイテムそれ自体、電子住民の属性情報等も含むことができる。
In addition, in cooperation with the user database 101, in the lottery box owned by the electronic residents, a predetermined fee set by the provider of the online RPG for consideration when other electronic residents who are not the owner use the lottery box Can be added.
For this purpose, the first predetermined value, which is the amount of the electronic value of the first consideration set by the user who has selected the behavior of the electronic resident who is the owner of the lottery box, and the first predetermined value A second predetermined value to which a fee set by the online RPG provider is added can be set in the consideration storage unit D5.
Thereby, the electronic residents other than the owner who uses the lottery box pay the second predetermined value, and the electronic value of the fee among the second predetermined values is added to the provider of the online RPG, and the remaining first predetermined value The value is added to the possessed electronic value storage unit D4 of the lottery box.
Thereby, especially when the electronic value is linked to actual electronic money or the like, the provider of the online RPG can make a profit by using the lottery box.
Note that the predetermined value may include points other than the amount of money, for example, points of point service, items themselves, attribute information of electronic residents, and the like.

また、各電子住民が抽選箱の使用者を特定し、対価の電子価値の量を0と設定することで、アイテムの受け渡し(対価がゼロである譲渡)を行うことができる。
加えて、抽選箱は、アイテムを手軽に受け渡す手段として用いることも可能である。このためには、例えば、あるパーティに属する複数の電子住民が同一の抽選箱を所有して(この場合、上述のように所有する各電子住民の部屋に同時に抽選箱があるような属性を含む位置情報を記憶される)、抽選箱の使用者を同一のパーティの電子住民と特定する。これにより、パーティに属する電子住民間で、アイテムを出し入れすることで、各電子住民の部屋にいながら、アイテムを受け渡すことができるという効果が得られる。ここで、抽選箱に入れるアイテムの数を1つとすると確実に受け渡すことが可能になる。
また、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては、ミッションにおいてアイテムは仮想空間の地面に置かれる形で出現する。このため、パーティに属する、あるユーザが行動を選択する電子住民がアイテムを専門に集めておいて、後で該アイテムを抽選箱に入れ、パーティーに属する電子住民に公平に分配するといったことが可能である。
Also, each electronic resident can specify the user of the lottery box and set the amount of the electronic value of the value to 0, so that items can be delivered (transfer with the value of zero).
In addition, the lottery box can also be used as a means for handing over items easily. For this purpose, for example, a plurality of electronic residents belonging to a certain party owns the same lottery box (in this case, an attribute is included in which each electronic residents' own room has a lottery box at the same time as described above. The location information is stored), and the user of the lottery box is identified as the electronic resident of the same party. Thereby, the effect that the item can be delivered while being in the room of each electronic inhabitant by putting in and out the item between the electronic inhabitants belonging to the party is obtained. Here, if the number of items to be put in the lottery box is 1, it can be surely delivered.
Further, in the online RPG according to the embodiment of the present invention, items appear on the mission in the form of being placed on the ground of the virtual space. For this reason, it is possible for an electronic resident who belongs to a party to select an action by a user and collects the items, and later puts the item into a lottery box and distributes the items fairly to the electronic resident belonging to the party. It is.

また、抽選箱を使用する際にユーザが行動を選択している電子住民が所持する電子価値の量が、抽選箱が指定する対価の量未満であった場合は、使用する電子住民が保有するアイテムを選択させて交換することができる。
具体的には、使用する電子住民のアイテムを売却するダイアログボックスを表示し、これを該アイテムに係る標準売値C5に記憶された電子価値の量で売却して対価に充てることができる。
また、標準売値C5に当たる金額が対価よりも高い場合に、抽選箱が譲渡するアイテムと単純に交換することも可能である。
In addition, if the electronic value possessed by the electronic resident who selects the action when the user uses the lottery box is less than the amount of consideration specified by the lottery box, the electronic resident who uses the electronic resident possesses Items can be selected and exchanged.
Specifically, a dialog box for selling the item of the electronic resident to be used is displayed, and this can be sold for the amount of electronic value stored in the standard selling price C5 related to the item and used for the consideration.
Further, when the amount corresponding to the standard selling price C5 is higher than the consideration, it can be simply exchanged for an item transferred by the lottery box.

さらに、ユーザが行動を選択している電子住民が抽選箱を使用する際に抽選箱の使用の際に、必ずアイテムが出るのではなく、「あたり」と「はずれ」のように、確実にアイテムが出ないように設定することも可能である。
また、逆に、抽選箱の収納アイテムの数が2以上ないと抽選にならないため、2つ以上収納されていないと使用できないように設定することも可能である。
In addition, when an electronic resident who chooses an action uses a lottery box, the item is not always displayed when the lottery box is used. It is also possible to set so as not to occur.
On the other hand, since the lottery cannot be made unless the number of items stored in the lottery box is two or more, it can be set so that it cannot be used unless two or more items are stored.

さらに、ユーザが行動を選択する電子住民の部屋には、コミュニケーション機能の一形態として、複数の他のユーザが文字情報等を書き込むことができる掲示板(BBS、掲示板、メッセージ交換手段)を設置することが可能である。
この掲示板は、抽選箱を目当てに、抽選箱が設置されている部屋を訪れた電子住民が行動を選択しているユーザが書き込むことができる。これにより、抽選箱を所有する電子住民の行動を選択しているユーザが抽選箱に入れる品物や金額の評価をすることができる。
この評価により、他の抽選箱を設置している電子住民の部屋を訪れた際、掲示板を見ることで、抽選箱の信頼度をチェックすることができる。
Furthermore, a bulletin board (BBS, bulletin board, message exchanging means) on which a plurality of other users can write character information and the like is installed as a form of the communication function in the room of the electronic residents where the user selects an action. Is possible.
This bulletin board can be written by a user who selects an action by an electronic resident who visits a room in which the lottery box is installed for the purpose of the lottery box. Thereby, the user who selects the action of the electronic resident who owns the lottery box can evaluate the items and the amount of money to be put in the lottery box.
Based on this evaluation, when visiting an electronic resident's room where another lottery box is installed, the reliability of the lottery box can be checked by looking at the bulletin board.

また、本発明のオンラインRPGの提供者が抽選箱を設置する場合、特別な対価を設定することが可能である。たとえば、抽選箱を使用する電子住民の経験値とレア・アイテムを交換するといったこともできる。
この場合、上述の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては、「選択箱」を仮想空間内におけるガチャガチャを模したものとして説明した。しかし、本発明において、「選択譲渡オブジェクト」はこれにとらわれるものではなく、たとえば、電子住民やNPCが店員を行う店舗形態であってもよい。
特に、オンラインRPGの提供者が「選択譲渡オブジェクト」を設定する際は、ミッション中におけるイベントで効果的に用いることができる。 たとえば、ミッション中でNPCが店員をする選択譲渡オブジェクトである「魔法使いの店」において、この店を使用すると、ユーザが行動を選択する電子住民の経験値等の重要な属性と引き替えにレア・アイテムを抽選で得ることができるといった設定をすることができる。
In addition, when the provider of the online RPG of the present invention installs a lottery box, it is possible to set a special price. For example, the experience value and rare item of the electronic residents using the lottery box can be exchanged.
In this case, in the online RPG according to the above-described embodiment, the “selection box” has been described as imitating gacha in the virtual space. However, in the present invention, the “selective transfer object” is not limited to this, and may be, for example, a store form in which an electronic resident or an NPC serves as a store clerk.
In particular, when an online RPG provider sets a “selected transfer object”, it can be used effectively in an event during a mission. For example, in the “Magical Store”, which is a selective transfer object that the NPC is a store clerk during the mission, if this store is used, a rare item will be exchanged for an important attribute such as the experience value of an electronic resident who selects an action. Can be obtained by lottery.

ここで、本発明のオンラインRPGの提供者は、他の電子住民と同様に販売履歴を閲覧することが可能である。加えて、オンラインRPGの提供用に特別な販売履歴の閲覧方法を提供することもできる。この場合、抽選箱を使用した電子住民の識別情報を知ることもでき、当該抽選箱を使用した電子住民だけが、他の場所に設置された別の抽選箱を使用するといった設定を行うことが可能になる。   Here, the online RPG provider of the present invention can view the sales history in the same manner as other electronic residents. In addition, a special sales history browsing method can be provided for providing online RPG. In this case, it is possible to know the identification information of the electronic residents using the lottery box, and only the electronic residents using the lottery box can set to use another lottery box installed in another place. It becomes possible.

また、上述の実施の形態に係るオンラインRPGにおいては、通常の電子住民が所有することができる抽選箱は、所有者以外の電子住民が抽選箱を使用した場合、抽選部114によって、所定の演算方法(たとえば、アイテム数を7で割った余り、熱雑音による乱数、疑似乱数演算等)で収納された収納アイテムが選択される。これにより、レアリティの高いアイテムと、それ以外のアイテムを仮想空間内で円滑に流通させることができるという効果が得られる。   In addition, in the online RPG according to the above-described embodiment, a lottery box that can be owned by a normal electronic resident is calculated by the lottery unit 114 when the electronic resident other than the owner uses the lottery box. A stored item stored by a method (for example, a remainder obtained by dividing the number of items by 7, a random number due to thermal noise, a pseudo-random number calculation, or the like) is selected. Thereby, the effect that an item with high rarity and other items can be smoothly distributed in the virtual space is obtained.

これに対して、例えば本発明の実施の形態に係るオンラインRPGの提供者が所有する抽選箱の場合、収納アイテムが順番に出るように設定することが可能である。
この場合、アイテムは収納アイテム記憶部D2に収納した順番に選択されるため、例えば、100回目にこの抽選箱を使用した電子住民にアイテムが手渡されるといったイベントが可能になる。
また、特別なイベント等の期間に、オンラインRPGの提供者が管理部116を使用して、抽選箱から選択されるアイテムが上述のように収納された順番にするように設定することもできる。
この場合、「並び順変更」を図示しない管理コンソールから選ぶことができる。この「並び順変更」を行うと、次に出る順番のアイテムを収納アイテム記憶部D2の一番最後に回すことができる。これにより、何回目でお目当てのレア・アイテムが出るのかという調整を行うことができる。
On the other hand, for example, in the case of a lottery box owned by the provider of the online RPG according to the embodiment of the present invention, it is possible to set so that the stored items appear in order.
In this case, since the items are selected in the order in which they are stored in the storage item storage unit D2, for example, an event in which the items are handed over to the electronic residents using the lottery box for the 100th time becomes possible.
In addition, during a special event or the like, the online RPG provider can use the management unit 116 to set the items selected from the lottery box in the order in which they are stored as described above.
In this case, “change arrangement order” can be selected from a management console (not shown). When this “arrangement order change” is performed, the item in the next order can be turned to the end of the stored item storage unit D2. As a result, it is possible to adjust how many rare items you want to appear.

上述のように、本発明の「選択譲渡オブジェクト」は、抽選以外の方法で選択を行い、譲渡を行うことができる。これにより、アイテムの流通方法を柔軟に選択でき、仮想空間内でより円滑にアイテムを流通させることができるという効果が得られる。   As described above, the “selected transfer object” of the present invention can be transferred by selecting by a method other than the lottery. Thereby, the distribution method of the item can be selected flexibly, and the effect that the item can be distributed more smoothly in the virtual space can be obtained.

また、電子住民が所有する抽選箱において、所有者ではない他の電子住民が抽選箱を使用した際に、抽選箱の保有電子価値記憶部にD5に直接、対価の電子価値を加えるのではなく、抽選箱を所有する電子住民の保有電子価値記憶部B3に直接、電子価値を加えるように設定することができる。
この場合、抽選箱を所有する電子住民が複数いる場合、持ち分を設定して、たとえば1の電子住民には30%、2の電子住民には70%といった、所定の割合を設定して加えるようにすることも可能である。また、抽選箱が置かれている電子住民の部屋で所有者ではない電子住民が抽選箱を使用した場合、譲渡時の対価を直接抽選箱が置かれている部屋の電子住民の保有電子価値に加えることも可能である。
Moreover, in the lottery box owned by the electronic residents, when other electronic residents who are not the owners use the lottery box, the electronic value of the consideration is not directly added to D5 in the electronic value storage unit possessed by the lottery box. The electronic value can be set to be directly added to the possessed electronic value storage unit B3 of the electronic resident who owns the lottery box.
In this case, if there are a plurality of electronic residents who own the lottery box, the share is set, and for example, a predetermined ratio such as 30% for 1 electronic residents and 70% for 2 electronic residents is set and added. It is also possible to do so. In addition, if an electronic resident who is not the owner uses the lottery box in the electronic resident's room where the lottery box is located, the consideration at the time of transfer is directly converted to the electronic value possessed by the electronic resident of the room where the lottery box is placed. It is also possible to add.

また、本発明においては、例えばアイテムデータベースに属性を設定することで、アイテムの有効期限を設定することが可能である。
たとえば、この有効期限は剣のアイテムであれば錆びて使えなくなるとする日数を記憶し、薬物(例えば、アイテムデータベース103の「ディメイト」)であれば消費期限とする日数を記憶することができる。また、特殊なアイテムの場合、同一の種類のものが一定数集まると消滅するといった有効期限を設定することができる(例えば、アイテムデータベース103の「ぷよぷよグミ」は、電子住民が4個、保有すると、消滅する)。
アイテム自体に有効期限があるため、ユーザが操作する電子住民の保有するアイテムを死蔵することがなく、他のユーザが操作する電子住民にアイテムを譲渡する意欲が高くなる。これにより、仮想空間内でのアイテムの流通が円滑に行われるという効果が得られる。
In the present invention, it is possible to set the expiration date of an item, for example, by setting an attribute in the item database.
For example, this expiration date can store the number of days that a sword item is rusted and can no longer be used, and a drug (for example, “Demate” in the item database 103) can store the number of days that the expiration date. In addition, in the case of special items, an expiration date can be set such that when a certain number of items of the same type are gathered, an expiration date can be set (for example, “Puyo Puyo Gummy” in the item database 103 has four electronic residents. ,Disappear).
Since the item itself has an expiration date, the item held by the electronic resident operated by the user is not stored, and the willingness to transfer the item to the electronic resident operated by another user is increased. Thereby, the effect that the distribution | circulation of the item in virtual space is performed smoothly is acquired.

また、本発明の実施の形態に係るオンラインRPGにおいてはユーザとユーザが行動を制御する電子住民が1対1の対応でない場合の例を説明したが、ネットワークサービスにおいて、ユーザと電子住民が1対1に操作することも可能である。
この場合、各ユーザごとに1の電子住民を指定して、上述の実施の例に書かれた例のように、サーバ10内に記憶されている電子価値の量や保有アイテムに係る操作(行動を選択すること)を行うことができる。
Further, in the online RPG according to the embodiment of the present invention, an example in which the user and the electronic resident who controls the user are not in a one-to-one correspondence has been described. It is also possible to operate to 1.
In this case, one electronic inhabitant is designated for each user, and the operation (behavior) relating to the amount of electronic value stored in the server 10 or the possessed item as in the example described in the above-described embodiment. Can be selected).

なお、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。   Note that the configuration and operation of the above-described embodiment are examples, and it is needless to say that the configuration and operation can be appropriately changed and executed without departing from the gist of the present invention.

本発明の実施の形態に係るアイテム譲渡システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the item transfer system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るアイテム譲渡システムのブロック図である。It is a block diagram of the item transfer system concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るユーザデータベースの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the user database which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る電子住民データベースの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the electronic resident database which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るアイテムデータベースの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the item database which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱データベースの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery box database which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る部屋にアイテムを設置する際の手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure at the time of installing an item in the room which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱のメンテナンスのフローチャートである。It is a flowchart of the maintenance of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の売り上げ情報の表示ステップのフローチャートである。It is a flowchart of the display step of the sales information of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の収納ステップのフローチャートである。It is a flowchart of the accommodation step of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の取り出しステップのフローチャートである。It is a flowchart of the extraction step of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の撤去ステップのフローチャートである。It is a flowchart of the removal step of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱使用処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery box use process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱が設置された際の画面ショットである。It is a screen shot when the lottery box according to the embodiment of the present invention is installed. 本発明の実施の形態に係る抽選箱のメンテンスのメニューに係る画面ショットである。It is a screen shot which concerns on the menu of the maintenance of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の対価設定画面の画面ショットである。It is a screen shot of the consideration setting screen of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の収納ステップの画面ショットである。It is a screen shot of the storage step of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の取り出しステップの画面ショットである。It is a screen shot of the lottery box take-out step according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱のお勧めアイテム設定の概念図である。It is a conceptual diagram of the recommended item setting of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の抽選箱使用処理における最終確認メッセージの画面ショットである。It is a screen shot of the final confirmation message in the lottery box use processing of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の抽選箱使用処理における抽選箱使用の再生画像の画面ショットである。It is a screen shot of the reproduction | regeneration image of lottery box use in the lottery box use process of the lottery box which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の抽選箱使用処理における譲渡時のメッセージが表示された画面ショットである。It is the screen shot on which the message at the time of the transfer in the lottery box use process of the lottery box according to the embodiment of the present invention is displayed. 本発明の実施の形態に係る抽選箱の売り上げ履歴画面の画面ショットである。It is a screen shot of the sales history screen of the lottery box according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る抽選箱に電子住民が近づいた際の画面ショットである。It is a screen shot when an electronic inhabitant approaches the lottery box concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 サーバ
20−1〜20−n クライアント
101 ユーザデータベース
102 電子住民データベース
103 アイテムデータベース
104 抽選箱データベース
110 電子住民認証部
111、211 ネットワーク接続部
112 出力部
113 入力部
114 抽選部
115、215 制御部
116 管理部
210 記憶部
212 表示部
213 入力部
A1 ユーザ識別情報
A2 電子住民識別情報
A3 課金情報
B1 電子住民識別情報
B2 保有アイテム記憶部
B3 保有電子価値記憶部
B5 位置情報記憶部
B6 部屋記憶部
B61 位置情報記憶部
B62 部屋種類記憶部
B63 設置アイテム記憶部
C1 アイテム識別情報
C2 名前
C3 レアリティ
C4 標準買値
C5 標準売値
C6 特殊属性
D1 抽選箱識別情報
D2 収納アイテム記憶部
D3 推薦アイテム記憶部
D4 電子住民識別情報記憶部
D5 保有電子価値記憶部
D6 対価記憶部
D7 所有者記憶部
D8 売り上げ履歴記憶部
D9 位置情報記憶部
10 server 20-1 to 20-n client 101 user database 102 electronic resident database 103 item database 104 lottery box database 110 electronic resident authentication unit 111, 211 network connection unit 112 output unit 113 input unit 114 lottery unit 115, 215 control unit 116 Management unit 210 Storage unit 212 Display unit 213 Input unit A1 User identification information A2 Electronic resident identification information A3 Billing information B1 Electronic resident identification information B2 Owned item storage unit B3 Owned electronic value storage unit B5 Location information storage unit B6 Room storage unit B61 Location Information storage unit B62 Room type storage unit B63 Installation item storage unit C1 Item identification information C2 Name C3 Rarity C4 Standard purchase price C5 Standard selling price C6 Special attribute D1 Lottery box identification information D2 Storage item storage unit D3 Recommended item description Parts D4 electronic resident identification information storage unit D5 held electronic value storage unit D6 consideration storage unit D7 owner storage unit D8 sales history storage unit D9 position information storage unit

Claims (38)

アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、
一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する譲渡機能を、コンピュータが実現する、アイテムの譲渡方法であって、
前記コンピュータは、
制御手段と、
前記コンピュータ上に実現され、前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、
前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備え、

前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択すると、
前記制御手段が、前記選択譲渡オブジェクトに収納された前記アイテムである収納アイテムの情報を、前記保有アイテム情報記憶手段に移動することで、譲渡を行う
ことを特徴とするアイテムの譲渡方法。
In a network service in which multiple users who own items participate,
An item transfer method in which a computer realizes a transfer function of transferring an item held by one user to another user,
The computer
Control means;
A selective transfer object implemented on the computer and capable of storing information of the item;
Holding item information storage means for storing information of the item held for each user,

When the user selects an action using the selected transfer object,
An item transfer method, wherein the control means performs transfer by moving information of a stored item that is the item stored in the selected transfer object to the possessed item information storage means.
前記ユーザごとに、保有アイテムの数又は種類の制限が設定され、
前記選択譲渡オブジェクトごとに、収納アイテムの数又は種類の制限が設定されている、
ことを特徴とする請求項1に記載のアイテムの譲渡方法。
For each user, a limit on the number or type of possessed items is set,
A limit on the number or type of stored items is set for each selected transfer object,
The item transfer method according to claim 1.
前記選択譲渡オブジェクトごとに収納された前記アイテムを選択して、該選択した前記アイテムの情報を推薦するアイテムである推薦アイテムとして記憶する選択対象アイテム情報記憶手段に記憶し、
前記推薦アイテムを前記選択譲渡オブジェクトを使用する前記ユーザに提示する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のアイテムの譲渡方法。
Select the item stored for each selected transfer object, and store it in the selection target item information storage means for storing as a recommended item that is an item to recommend the information of the selected item,
The item transfer method according to claim 1, wherein the recommended item is presented to the user who uses the selected transfer object.
前記選択譲渡オブジェクトごとに、
前記ユーザの識別情報を、選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
For each selected transfer object,
The item transfer method according to claim 1, wherein the user identification information is stored in a selective transfer object identification information storage unit.
前記選択譲渡オブジェクトは、前記選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段に記憶されている特定のユーザとの間でのみ譲渡を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to claim 4, wherein the selected transfer object is transferred only to a specific user stored in the selected transfer object identification information storage unit.
前記コンピュータは、
電子価値情報を電子価値情報記憶手段に記憶するとともに、、
前記ユーザごとの保有する電子価値の量を記憶する保有電子価値情報記憶手段に記憶し、
更に、前記選択譲渡オブジェクトごとに、
前記保有電子価値情報記憶手段と、前記選択譲渡オブジェクトを使用する際の対価を対価記憶手段に記憶し、

前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択したときに、
更に前記選択譲渡オブジェクトを使用する前記ユーザの前記保有電子価値情報記憶手段から前記対価分の電子価値の量を減らし、
前記選択譲渡オブジェクト又は前記ユーザの前記保有電子価値情報記憶手段に該対価分の電子価値の量を増やすことで、前記収納アイテムの譲渡を行う
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The computer
While storing electronic value information in electronic value information storage means,
Store in the stored electronic value information storage means for storing the amount of electronic value held for each user,
Further, for each selected transfer object,
Storing the stored electronic value information storage means and the consideration when using the selected transfer object in the consideration storage means;

When the user selects an action using the selected transfer object,
Furthermore, the amount of electronic value for the consideration is reduced from the stored electronic value information storage means of the user who uses the selected transfer object,
The storage item is transferred by increasing the amount of electronic value corresponding to the consideration to the selected transfer object or the stored electronic value information storage means of the user. Item transfer method described in the section.
前記ユーザごとに、保有電子価値情報記憶手段に記憶する電子価値の量に制限があり、及び/又は、
前記選択譲渡オブジェクトごとに、保有電子価値情報記憶手段に記憶する電子価値の量に制限がある
ことを特徴とする請求項6に記載のアイテムの譲渡方法。
For each user, there is a limit on the amount of electronic value stored in the stored electronic value information storage means, and / or
The item transfer method according to claim 6, wherein the amount of electronic value stored in the stored electronic value information storage unit is limited for each selected transfer object.
前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記対価記憶手段に記憶する前記対価の電子価値の量を設定することができる
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to claim 6 or 7, wherein an amount of the electronic value of the value stored in the value storage means can be set for each selected transfer object.
前記選択譲渡オブジェクトごとに、前記譲渡した前記アイテムの売り上げ履歴を売り上げ履歴記憶手段に記憶し、
前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザに対して、前記売り上げ履歴記憶手段に記憶された前記売り上げ履歴を閲覧可能にした
ことを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
For each selected transfer object, the sales history of the transferred item is stored in a sales history storage means;
The item of any one of claims 6 to 8, wherein the user who owns the selected transfer object can view the sales history stored in the sales history storage means. Transfer method.
前記推薦アイテムは、各前記アイテムに設定された価値情報に基づいて設定し、
前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択したとき、前記推薦アイテムが前記譲渡された場合は、
前記推薦アイテムを前記価値情報に基づいて再度設定する
ことを特徴とする請求項6乃至9のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The recommended item is set based on value information set for each item,
When the user selects an action using the selected transfer object, the recommended item is transferred,
The item transfer method according to any one of claims 6 to 9, wherein the recommended item is set again based on the value information.
前記コンピュータは、
前記選択譲渡オブジェクトの所有者情報を所有者記憶手段に記憶するか、又は前記選択譲渡オブジェクトの前記選択譲渡オブジェクト識別情報記憶手段に前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの前記識別情報が記憶されており、
前記選択譲渡オブジェクトの所有者情報又は前記ユーザの前記識別情報に基づき、
前記ユーザの所有する前記選択譲渡オブジェクトに、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの前記保有アイテム情報記憶手段に記憶された前記アイテムの情報を移動する
ことを特徴とする請求項9又は10に記載のアイテムの譲渡方法。
The computer
The owner information of the selected transfer object is stored in owner storage means, or the identification information of the user who owns the selected transfer object is stored in the selected transfer object identification information storage means of the selected transfer object. And
Based on the owner information of the selected transfer object or the identification information of the user,
The information of the item stored in the possessed item information storage means of the user who owns the selected transfer object is moved to the selected transfer object owned by the user. How to transfer items.
前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの行動の選択により、
前記対価分の電子価値の量を設定する
ことを特徴とする請求項11に記載のアイテムの譲渡方法。
By selecting the action of the user who owns the selected transfer object,
The item transfer method according to claim 11, wherein an amount of electronic value corresponding to the consideration is set.
前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの行動の選択により、
前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶されたアイテムの情報を選択する
ことを特徴とする請求項11又は12に記載のアイテムの譲渡方法。
By selecting the action of the user who owns the selected transfer object,
The item transfer method according to claim 11 or 12, wherein item information stored in the selection target item information storage unit is selected.
前記推薦アイテムは、前記ユーザが所定数まで設定することができ、
前記ユーザが前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択したとき、前記推薦アイテムが前記譲渡された場合は、
前記推薦アイテムが、各前記アイテムに設定された前記価値情報に基づいて再度設定される
ことを特徴とする請求項13に記載のアイテムの譲渡方法。
The recommended item can be set up to a predetermined number by the user,
When the user selects an action using the selected transfer object, the recommended item is transferred,
The item transfer method according to claim 13, wherein the recommended item is set again based on the value information set for each item.
前記ユーザごとに位置情報記憶手段を更に備え、
前記選択譲渡オブジェクトごとに位置情報記憶手段を更に備え、
前記ユーザが前期選択譲渡オブジェクトを操作できる位置情報に移動した際に、前記選択譲渡オブジェクトを使用する行動を選択する
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
Further comprising position information storage means for each user,
Further comprising position information storage means for each selected transfer object,
The item transfer according to any one of claims 1 to 14, wherein when the user moves to position information where the selected transfer object can be operated, an action using the selected transfer object is selected. Method.
前記ユーザごとに所有する仮想の部屋を記憶する部屋記憶手段をさらに備え、
前記部屋は、
前記位置情報記憶手段と、前記部屋の所有者ではない前記ユーザとメッセージ交換を行うメッセージ交換手段とを備え、
前記選択譲渡オブジェクトの位置情報記憶手段に記憶された位置情報は、前記選択譲渡オブジェクトを所有する前記ユーザの所有する部屋の位置情報の所定範囲内又は内部である
ことを特徴とする請求項15に記載のアイテムの譲渡方法。
Room storage means for storing a virtual room owned by each user;
The room is
The position information storage means, and message exchange means for exchanging messages with the user who is not the owner of the room,
The position information stored in the position information storage means of the selected transfer object is within or within a predetermined range of position information of a room owned by the user who owns the selected transfer object. How to transfer the listed item.
前記選択譲渡オブジェクトの各収納アイテムの出現確率を変更可能であるか、又は、作為性のない抽選を行う
ことを特徴とする請求項1乃至16のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to any one of claims 1 to 16, wherein the appearance probability of each storage item of the selected transfer object can be changed, or a lottery with no artifact is performed.
前記アイテムには、有効期限が設定されていることを特徴とする請求項1乃至17のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。   The item transfer method according to claim 1, wherein an expiration date is set for the item. 前記対価は、第1の所定値を設定することを特徴とする請求項1乃至20のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。   21. The item transfer method according to claim 1, wherein the consideration is set to a first predetermined value. 前記対価は、さらに第2の所定値を設定し、対価として前記第2の設定値から前記第1の設定値を減算したものを手数料とすることを特徴とする請求項1乃至21に記載のアイテムの譲渡方法。   The said consideration further sets a 2nd predetermined value, and makes a fee what subtracted the said 1st setting value from the said 2nd setting value as a consideration. How to transfer items. ユーザが保有するアイテムの譲渡機能をネットワークサービスのサーバ手段が実現するシステムであって、
サーバ手段とクライアント手段とを備え、
前記サーバ手段は、
制御手段と、
前記クライアント手段と接続するためのネットワーク接続手段と、
前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、
前記ユーザは、前記ユーザごとに、
識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備える、
ことを特徴とするシステム。
A system in which a server means of a network service realizes a function of transferring an item held by a user,
Server means and client means,
The server means includes
Control means;
Network connection means for connecting to the client means;
A selective transfer object capable of storing information of the item;
For each user, the user
Identification information storage means for storing identification information;
Possessed item information storage means for storing information of the item to be retained,
A system characterized by that.
ユーザが保有するアイテムの譲渡機能をネットワークサービスのサーバが実現するシステムのサーバであって、
前記サーバは、
制御手段と、
クライアント手段と接続するためのネットワーク接続手段と、
前記アイテムの情報を収納することができる選択譲渡オブジェクトと、
前記ユーザは、前記ユーザごとに、
識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段とを備える
ことを特徴とするサーバ。
A server of a system in which a server of a network service realizes a function of transferring items owned by a user,
The server
Control means;
Network connection means for connecting to the client means;
A selective transfer object capable of storing information of the item;
For each user, the user
Identification information storage means for storing identification information;
The possessed item information storage means which memorize | stores the information of the said item to possess. The server characterized by the above-mentioned.
アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、
一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する譲渡機能を、コンピュータが実現する、アイテムの譲渡方法であって、
前記譲渡機能を、前記ユーザの保有するアイテムを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行い、
前記一のユーザの保有するアイテムの情報を、前記1のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされる保有アイテム情報を記憶する記憶ステップと、
該記憶ステップにより記憶された前記保有アイテム情報に係るアイテムを前記他のユーザに提示可能にする提示ステップと、
該提示ステップにより提示された前記アイテムを前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに選択する選択ステップと、
該選択ステップにより選択された前記アイテムの情報を、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から除外し、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させる再記憶ステップと
を含むアイテムの譲渡方法。
In a network service in which multiple users who own items participate,
An item transfer method in which a computer realizes a transfer function of transferring an item held by one user to another user,
The transfer function is performed via a selection transfer object in the network service, with an item held by the user as a selection target,
Storing information on items held by the one user, holding item information to be selected by the selected transfer object under the management of the one user;
A presenting step for allowing an item related to the possessed item information stored in the storing step to be presented to the other user;
A selection step of selecting the item presented in the presentation step when the selected transfer object is used by the other user;
An item including: a re-storing step of excluding information on the item selected in the selection step from information on an item to be selected by the selected transfer object and storing the information as item information held by the other user. Transfer method.
アイテムを保有する複数のユーザが参加するネットワークサービスにおいて、
一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する譲渡機能を、コンピュータが実現する、アイテムの譲渡方法であって、
前記譲渡機能を、前記ユーザの保有するアイテムを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行い、
前記一のユーザの保有するアイテムの情報を、前記1のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされる保有アイテム情報を記憶する記憶ステップと、
該記憶ステップにより記憶された前記保有アイテム情報に係るアイテムを前記他のユーザに推薦アイテムとして提示可能にする提示ステップと、
前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされる前記アイテムを前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに選択する選択ステップと、
前記推薦アイテムを含む前記選択対象とされる保有アイテムの情報を、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から除外し、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させる再記憶ステップと、
前記他のユーザの保有する電子価値の情報から第1の所定値を減算する減算ステップ
を含むアイテムの譲渡方法。
In a network service in which multiple users who own items participate,
An item transfer method in which a computer realizes a transfer function of transferring an item held by one user to another user,
The transfer function is performed via a selection transfer object in the network service, with an item held by the user as a selection target,
Storing information of items held by the one user, holding item information to be selected by the selected transfer object under the management of the one user;
A presenting step for allowing an item relating to the possessed item information stored in the storing step to be presented as a recommended item to the other user;
A selection step of selecting the item to be selected by the selected transfer object when the selected transfer object is used by the other user;
Re-storing step of excluding information on the item to be selected including the recommended item from the information on the item to be selected of the selected transfer object and storing it as information on the item held by the other user When,
A method for transferring an item, comprising: a subtracting step of subtracting a first predetermined value from information on electronic value held by the other user.
前記選択ステップで選択するアイテムは2以上で有ることを特徴とする請求項23又は24に記載のアイテムの譲渡方法。   The item transfer method according to claim 23 or 24, wherein there are two or more items to be selected in the selection step. 前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに、
前記保有電子価値情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有する電子価値の情報に第2の所定値を加算する
ことを特徴とする、請求項24に記載のアイテムの譲渡方法。
When the selected transfer object is used by the other user,
The item transfer method according to claim 24, wherein a second predetermined value is added to the electronic value information held by the one user stored in the held electronic value information storage unit.
前記コンピュータは、
前記選択譲渡オブジェクトごとの電子価値情報を記憶する選択譲渡オブジェクト電子価値情報記憶手段を更に備え、

前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに、
前記選択譲渡オブジェクト電子価値情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの電子価値の情報に第2の所定値を加算する
ことを特徴とする、請求項24に記載のアイテムの譲渡方法。
The computer
A selection transfer object electronic value information storage means for storing electronic value information for each of the selected transfer objects;

When the selected transfer object is used by the other user,
The item transfer method according to claim 24, wherein a second predetermined value is added to the electronic value information of the selected transfer object stored in the selected transfer object electronic value information storage means.
選択対象アイテム情報記憶手段に、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象となるアイテムの情報を記憶可能なアイテムの、総数または総量または総金額の上限が設定されていることを特徴とする
請求項23乃至27のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
In the selection target item information storage means, an upper limit of the total number or total amount or total amount of items that can store information on items to be selected of the selected transfer object under the management of the one user is set. The item transfer method according to any one of claims 23 to 27.
前記選択譲渡オブジェクトの選択対象となるアイテムの選択は、抽選によって行われる
ことを特徴とする
請求項23乃至28のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to any one of claims 23 to 28, wherein selection of an item to be selected by the selected transfer object is performed by lottery.
前記推薦アイテムは、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて決定され、
前記推薦アイテムの一つが他のユーザに譲渡されたときに、
前記推薦アイテムが、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて再度決定される
ことを特徴とする
請求項23乃至29のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The recommended item is determined based on value information set for each item,
When one of the recommended items is transferred to another user,
30. The item transfer method according to claim 23, wherein the recommended item is determined again based on value information set for each item.
前記推薦アイテムは、前記一のユーザが所定数まで設定可能であり、
前記推薦アイテムの一つが他のユーザに譲渡されたときに、
前記推薦アイテムが、前記アイテムごとに設定された価値情報に基づいて更新される
ことを特徴とする
請求項23乃至30のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The recommended item can be set up to a predetermined number by the one user,
When one of the recommended items is transferred to another user,
The item transfer method according to any one of claims 23 to 30, wherein the recommended item is updated based on value information set for each item.
前記アイテムには、有効期限が設定されている
ことを特徴とする、請求項23乃至31のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to any one of claims 23 to 31, wherein an expiration date is set for the item.
前記一のユーザの保有可能なアイテムの、総数または総量または総金額の上限が設定されていることを特徴とする
請求項23乃至32のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The item transfer method according to any one of claims 23 to 32, wherein an upper limit of the total number, the total amount, or the total amount of items that can be held by the one user is set.
前記一のユーザは前記ネットワークサービス内に仮想の部屋を持ち、前記部屋には複数の他のユーザとメッセージ交換を行うための掲示板が備えられ、
前記選択譲渡オブジェクトが前記部屋に備えられている
ことを特徴とする
請求項23乃至33のいずれか1項に記載のアイテムの譲渡方法。
The one user has a virtual room in the network service, and the room is provided with a bulletin board for exchanging messages with a plurality of other users.
The item transfer method according to any one of claims 23 to 33, wherein the selected transfer object is provided in the room.
請求項1〜22、請求項23〜34のアイテムの譲渡方法に記載された手順をコンピューターが実行可能なプログラム。   The program which a computer can perform the procedure described in the transfer method of the item of Claims 1-22 and Claims 23-34. 請求項35に記載されたプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 35 is recorded. アイテムを保有する複数のユーザがクライアントを介して参加するネットワークサービスにおいて、
一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を実現する、サーバと複数の前記クライアントからなるシステムであって、
前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、

前記サーバは、
制御手段と、
前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、
前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、
を備え、

前記制御手段が、

前記一のユーザの操作に応じて、
前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、
前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させる記憶ステップと、

前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にする提示ステップと、

前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに、
前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムのアイテムを選択する選択ステップと、

前記選択された選択対象のアイテムの情報を、
前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から除外し、
前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させる再記憶ステップと
を実行するシステム。
In a network service in which multiple users who own items participate via clients,
A system comprising a server and a plurality of the clients that realizes a function of transferring an item held by one user to another user,
The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user.

The server
Control means;
Possessed item information storage means for storing information of the item retained for each user;
Selection target item information storage means for storing information of the item to be selected for each selected transfer object;
With

The control means is

In response to the operation of the one user,
Information on at least two items among items held by the one user stored in the possessed item information storage means,
A storage step of storing, in the selection target item information storage unit, information on an item to be selected of the selected transfer object under the management of the one user;

The item information of the item to be selected of the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means can be presented to the other user as a recommended item. A presentation step;

When the selected transfer object is used by the other user,
A selection step of selecting an item of an item that is stored in the selection target item information storage unit and is a selection target of a selection transfer object under the management of the one user;

Information on the selected item to be selected is
Excluded from the information of the item to be selected of the selected transfer object stored in the selection target item information storage means,
And a re-storing step of storing in the possessed item information storage means as information on items possessed by the other user.
アイテムを保有する複数のユーザがクライアントを介して参加するネットワークサービスにおいて、
一のユーザが保有するアイテムを他のユーザに譲渡する機能を実現する、サーバと複数の前記クライアントからなるシステムのサーバであって、
前記譲渡は、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つを選択対象とする、前記ネットワークサービス内の選択譲渡オブジェクトを介して行われ、

前記サーバは、
制御手段と、
前記ユーザごとの保有する前記アイテムの情報を記憶する保有アイテム情報記憶手段と、
前記選択譲渡オブジェクトごとの選択対象とされる前記アイテムの情報を記憶する選択対象アイテム情報記憶手段と、
を備え、

前記制御手段が、

前記一のユーザの操作に応じて、
前記保有アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの保有するアイテムのうち少なくとも2つのアイテムの情報を、
前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報を、前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶させる記憶ステップと、

前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報を、推薦アイテムとして前記他のユーザに提示可能にする提示ステップと、

前記他のユーザにより前記選択譲渡オブジェクトが利用されたときに、
前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記一のユーザの管理下にある選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムを選択する選択ステップと、

前記選択された選択対象のアイテムの情報を、
前記選択対象アイテム情報記憶手段に記憶される、前記選択譲渡オブジェクトの選択対象とされるアイテムの情報から除外し、
前記保有アイテム情報記憶手段に、前記他のユーザの保有するアイテムの情報として記憶させる再記憶ステップ
を実行するサーバ。
In a network service in which multiple users who own items participate via clients,
A server of a system composed of a server and a plurality of the clients that realizes a function of transferring an item held by one user to another user,
The transfer is performed via a selection transfer object in the network service that selects at least two of the items held by the one user.

The server
Control means;
Possessed item information storage means for storing information of the item retained for each user;
Selection target item information storage means for storing information of the item to be selected for each selected transfer object;
With

The control means is

In response to the operation of the one user,
Information on at least two items among items held by the one user stored in the possessed item information storage means,
A storage step of storing, in the selection target item information storage unit, information on an item to be selected of the selected transfer object under the management of the one user;

The presenting step of making it possible to present the information of the item to be selected as the selection target of the selected transfer object under the management of the one user stored in the selection target item information storage means to the other user as a recommended item When,

When the selected transfer object is used by the other user,
A selection step of selecting an item to be selected as a selection target of the selected transfer object under the management of the one user, which is stored in the selection target item information storage unit;

Information on the selected item to be selected is
Excluded from the information of the item to be selected of the selected transfer object stored in the selection target item information storage means,
A server that executes a re-storing step of storing in the possessed item information storage means as information on items possessed by the other user.
JP2007098837A 2007-04-04 2007-04-04 Item transfer method, system, server, storage medium Active JP5447751B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007098837A JP5447751B2 (en) 2007-04-04 2007-04-04 Item transfer method, system, server, storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007098837A JP5447751B2 (en) 2007-04-04 2007-04-04 Item transfer method, system, server, storage medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008253521A true JP2008253521A (en) 2008-10-23
JP5447751B2 JP5447751B2 (en) 2014-03-19

Family

ID=39977762

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007098837A Active JP5447751B2 (en) 2007-04-04 2007-04-04 Item transfer method, system, server, storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5447751B2 (en)

Cited By (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009247421A (en) * 2008-04-02 2009-10-29 Namco Bandai Games Inc Game information distribution system, program and information storage medium
JP2012213584A (en) * 2011-03-31 2012-11-08 Taito Corp Game system, prize sending system, and method of using prize sending system
JP2012221132A (en) * 2011-04-06 2012-11-12 Dartslive Co Ltd Server device, information processing terminal, and content distribution system
JP5086487B1 (en) * 2012-03-29 2012-11-28 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
WO2013085172A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method, server and recording medium for providing item enhancement service
CN103226646A (en) * 2012-01-27 2013-07-31 株式会社万代南梦宫游戏 Content giving control method
JP2013172955A (en) * 2012-01-26 2013-09-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
WO2013129633A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, server device, program, and game method
WO2013129591A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, server device, program, and game method
JP2013202410A (en) * 2013-03-04 2013-10-07 Dna:Kk Game program, game system, and information processing device
JP2013247977A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Dna:Kk Server device for providing game
JP2014050735A (en) * 2013-10-24 2014-03-20 Dna:Kk Server device for providing game
JP2014050744A (en) * 2013-10-30 2014-03-20 Dna:Kk Game program, and information processor
US8696454B2 (en) 2012-09-14 2014-04-15 DeNA Co., Ltd. Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program
JP2014068731A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, game system, and lottery device
JP2014090742A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used therefor, and computer program
JP2014090876A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, game system, and lottery device
JP5572240B1 (en) * 2013-03-29 2014-08-13 グリー株式会社 Server, server control method, and program
JP2014188142A (en) * 2013-03-27 2014-10-06 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game controller, lottery device, game control method, program, and game system
JP2014198246A (en) * 2014-03-31 2014-10-23 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2015061645A (en) * 2014-11-27 2015-04-02 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2015104575A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2015188765A (en) * 2015-04-10 2015-11-02 グリー株式会社 game control method
JP5818957B1 (en) * 2014-09-25 2015-11-18 グリー株式会社 Program, control method, and information processing apparatus
JP2015205204A (en) * 2015-06-30 2015-11-19 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2016036568A (en) * 2014-08-08 2016-03-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Game program and information processing device
JP2016067945A (en) * 2015-09-29 2016-05-09 グリー株式会社 Program, control method and information processing device
JP2016179243A (en) * 2016-07-06 2016-10-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, program, and game system
JP2016203010A (en) * 2016-09-14 2016-12-08 グリー株式会社 Server, server controlling method, and program
JP2017159100A (en) * 2017-05-19 2017-09-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Information generator, and information providing system and program
JP6212238B1 (en) * 2017-04-25 2017-10-11 株式会社gloops GAME SERVER, METHOD, PROGRAM, AND PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP6328311B1 (en) * 2017-11-17 2018-05-23 株式会社ドリコム Game system, item providing method, and program
JP6417467B1 (en) * 2017-11-30 2018-11-07 ソフトバンク株式会社 Virtual, augmented reality space service providing system, program and method
JP2020099710A (en) * 2012-06-21 2020-07-02 グリー株式会社 Game control method, game server, and program
JP2020103741A (en) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system, program and server device
JP2020187449A (en) * 2019-05-11 2020-11-19 株式会社ブロードリーフ Random type prize providing device and random type prize providing system using the same
JP2021176583A (en) * 2019-11-13 2021-11-11 グリー株式会社 Program, control method, communication terminal, and server device
JP2022549646A (en) * 2019-12-31 2022-11-28 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Virtual item acquisition method, virtual item acquisition device, computer program, and electronic device
WO2023013115A1 (en) * 2021-08-04 2023-02-09 ソニーグループ株式会社 Information processing device, information processing method, and program
JP7394284B2 (en) 2019-08-05 2023-12-08 株式会社コーエーテクモゲームス Program, information processing method, and information processing device

Cited By (66)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009247421A (en) * 2008-04-02 2009-10-29 Namco Bandai Games Inc Game information distribution system, program and information storage medium
JP2016182346A (en) * 2011-03-31 2016-10-20 株式会社タイトー Game system
JP2012213584A (en) * 2011-03-31 2012-11-08 Taito Corp Game system, prize sending system, and method of using prize sending system
JP2012221132A (en) * 2011-04-06 2012-11-12 Dartslive Co Ltd Server device, information processing terminal, and content distribution system
WO2013085172A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method, server and recording medium for providing item enhancement service
JP2013172955A (en) * 2012-01-26 2013-09-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program
JP2013156743A (en) * 2012-01-27 2013-08-15 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game apparatus, and server system
CN103226646A (en) * 2012-01-27 2013-07-31 株式会社万代南梦宫游戏 Content giving control method
US9005002B2 (en) 2012-01-27 2015-04-14 Bandai Namco Games Inc. Content giving control method
WO2013129633A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, server device, program, and game method
WO2013129591A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, server device, program, and game method
JP2013180113A (en) * 2012-03-02 2013-09-12 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, server device, program and method of controlling game
JP2013180114A (en) * 2012-03-02 2013-09-12 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, server device, program and method of controlling game
KR101309396B1 (en) 2012-03-29 2013-09-17 가부시키가이샤 디에누에 Non-transitory computer-readable record medium, game system and information processing device
US9345959B2 (en) 2012-03-29 2016-05-24 DeNA Co., Ltd. Non-transitory computer-readable record medium, game system and information processing device
JP5086487B1 (en) * 2012-03-29 2012-11-28 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2013247977A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Dna:Kk Server device for providing game
JP2020099710A (en) * 2012-06-21 2020-07-02 グリー株式会社 Game control method, game server, and program
JP2022031450A (en) * 2012-06-21 2022-02-18 グリー株式会社 Game control method, game server, and program
JP7308558B2 (en) 2012-06-21 2023-07-14 グリー株式会社 Game control method, game server, and program
US8696454B2 (en) 2012-09-14 2014-04-15 DeNA Co., Ltd. Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program
US9126117B2 (en) 2012-09-14 2015-09-08 DeNA Co., Ltd. Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program
JP2014068731A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, game system, and lottery device
JP2014090742A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used therefor, and computer program
JP2014090876A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, game system, and lottery device
JP2013202410A (en) * 2013-03-04 2013-10-07 Dna:Kk Game program, game system, and information processing device
JP2014188142A (en) * 2013-03-27 2014-10-06 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game controller, lottery device, game control method, program, and game system
US9956482B2 (en) 2013-03-29 2018-05-01 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
US10912996B2 (en) 2013-03-29 2021-02-09 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
US9737805B2 (en) 2013-03-29 2017-08-22 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
US11497992B2 (en) 2013-03-29 2022-11-15 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
JP5572240B1 (en) * 2013-03-29 2014-08-13 グリー株式会社 Server, server control method, and program
US10265620B2 (en) 2013-03-29 2019-04-23 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
US11925859B2 (en) 2013-03-29 2024-03-12 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
JP2014195534A (en) * 2013-03-29 2014-10-16 グリー株式会社 Server, server control method, and program
US9361761B2 (en) 2013-03-29 2016-06-07 Gree, Inc. Server, communication system, method for controlling communication system, and program
JP2014050735A (en) * 2013-10-24 2014-03-20 Dna:Kk Server device for providing game
JP2014050744A (en) * 2013-10-30 2014-03-20 Dna:Kk Game program, and information processor
JP2015104575A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2014198246A (en) * 2014-03-31 2014-10-23 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2016036568A (en) * 2014-08-08 2016-03-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Game program and information processing device
JP2016064060A (en) * 2014-09-25 2016-04-28 グリー株式会社 Program, control method and information processing device
JP5818957B1 (en) * 2014-09-25 2015-11-18 グリー株式会社 Program, control method, and information processing apparatus
JP2015061645A (en) * 2014-11-27 2015-04-02 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2015188765A (en) * 2015-04-10 2015-11-02 グリー株式会社 game control method
JP2015205204A (en) * 2015-06-30 2015-11-19 グリー株式会社 Server, control method of server, and program
JP2016067945A (en) * 2015-09-29 2016-05-09 グリー株式会社 Program, control method and information processing device
JP2016179243A (en) * 2016-07-06 2016-10-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, program, and game system
JP2016203010A (en) * 2016-09-14 2016-12-08 グリー株式会社 Server, server controlling method, and program
JP6212238B1 (en) * 2017-04-25 2017-10-11 株式会社gloops GAME SERVER, METHOD, PROGRAM, AND PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP2018183328A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社gloops Game server, method, program, and program recording medium
JP2017159100A (en) * 2017-05-19 2017-09-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Information generator, and information providing system and program
JP2019092588A (en) * 2017-11-17 2019-06-20 株式会社ドリコム Game system, item providing method and program
JP6328311B1 (en) * 2017-11-17 2018-05-23 株式会社ドリコム Game system, item providing method, and program
JP2019101615A (en) * 2017-11-30 2019-06-24 ソフトバンク株式会社 Virtual or augmented reality space service providing system, program and method
JP6417467B1 (en) * 2017-11-30 2018-11-07 ソフトバンク株式会社 Virtual, augmented reality space service providing system, program and method
JP7291480B2 (en) 2018-12-28 2023-06-15 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system, program, server device and game providing method
JP2020103741A (en) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system, program and server device
JP7304124B2 (en) 2019-05-11 2023-07-06 株式会社ブロードリーフ Premium offering device, premium offering system and premium offering program using the same
JP2020187449A (en) * 2019-05-11 2020-11-19 株式会社ブロードリーフ Random type prize providing device and random type prize providing system using the same
JP7394284B2 (en) 2019-08-05 2023-12-08 株式会社コーエーテクモゲームス Program, information processing method, and information processing device
JP7231678B2 (en) 2019-11-13 2023-03-01 グリー株式会社 Program, control method, communication terminal and server device
JP2021176583A (en) * 2019-11-13 2021-11-11 グリー株式会社 Program, control method, communication terminal, and server device
JP2022549646A (en) * 2019-12-31 2022-11-28 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Virtual item acquisition method, virtual item acquisition device, computer program, and electronic device
JP7345956B2 (en) 2019-12-31 2023-09-19 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Virtual item acquisition method, virtual item acquisition device, computer program, and electronic device
WO2023013115A1 (en) * 2021-08-04 2023-02-09 ソニーグループ株式会社 Information processing device, information processing method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5447751B2 (en) 2014-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5447751B2 (en) Item transfer method, system, server, storage medium
US11013992B2 (en) Computer system and game system
US20200023280A1 (en) Computer system and game system
US9895612B2 (en) Platform for associating characteristics of a digital asset with multiple media sources
KR102292931B1 (en) Device and method to control object
US8821288B2 (en) Method of determining gifts of each friend user
US20060003824A1 (en) Game system
US9005002B2 (en) Content giving control method
WO2018181361A1 (en) Computer system, viewer terminal, live-viewing control method, and program
JP5623452B2 (en) Server system, program, server system control method, and network system
US20180096317A1 (en) Game system, virtual currency processing system, processing method, and information storage medium
JP6579757B2 (en) Game system and program
US8961315B1 (en) Providing tasks to users during electronic game play
JP2018000768A (en) Program and server
JP4503661B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE USED FOR THE SAME
JP7323303B2 (en) Information processing method, information processing device, and program
JP6546320B2 (en) Computer system and program
JP2020154571A (en) Game service distribution device, game service distribution method and game service distribution program
JP2004141525A (en) Game system, program, and information storage medium
JP7341744B2 (en) Program, information processing device, game system, and game providing method
JP7403053B2 (en) Game systems and game programs
JP2018033673A (en) Server system and program
JP4987315B2 (en) Game system, game server and game program included in the game system
JP7082298B2 (en) Computer programs and server equipment
JP6746658B2 (en) Computer program and server device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130122

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20130318

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130325

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130607

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130612

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5447751

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250