JP7341744B2 - Program, information processing device, game system, and game providing method - Google Patents

Program, information processing device, game system, and game providing method Download PDF

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本発明は、プログラム、サーバ装置及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program, a server device, and a game system.

近年、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。 In recent years, network systems that provide users with communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as "SNS") have become known.

このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの端末装置(ゲーム装置)を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。 On such social networking services, online games called social games are provided, and each user can play fighting games, combat games, or , RPG, and other games.

このようなゲームの中には、例えば、ゲーム上のキャラクタやアイテム等の複数のゲーム媒体の中から、ゲーム媒体を選択する抽選処理を行い、当選したゲーム媒体をプレーヤ(ユーザ)に付与するものがある。 Some of these games include, for example, those that perform a lottery process to select game media from among multiple game media such as game characters and items, and award the winning game media to the player (user). There is.

また、従来から、メダルが投入されたことを条件に所定のゲームを実行し、ゲーム結果に応じたメダルを払い出すゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、メダルの投入に応じていわゆるジャックポット用のゲーム媒体(大当たり用のゲーム媒体)の蓄積数を更新し、この蓄積数が特定の条件を満たすと、ジャックポット用の抽選を行い、当選した場合に蓄積数に応じた大量の枚数のメダルを一度に払い出すジャックポット機能(大当たり機能)を有するものがある(例えば、特許文献1)。 Also, conventionally, gaming devices have been known that execute a predetermined game on the condition that medals have been inserted, and pay out medals according to the game results. In such game devices, the accumulated number of so-called jackpot game media (game media for jackpots) is updated in response to the insertion of medals, and when this accumulated number satisfies a specific condition, a jackpot lottery is started. Some games have a jackpot function (jackpot function) that pays out a large number of medals at once according to the accumulated number of medals if the player wins (for example, Patent Document 1).

特開2011-4782号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-4782

しかし、従来のゲームにおける抽選処理は、ユーザに単調に感じられることがあり、ユーザに当該抽選処理の利用を促進させることが期待されている。例えば、抽選処理で当選したアイテムの他に、ジャックポットアイテム(大当たり用アイテム)を特定のユーザに付与するようにすれば、更なる抽選処理の利用促進が図られる。 However, the lottery process in conventional games may feel monotonous to users, and it is expected that users will be encouraged to use the lottery process. For example, if a jackpot item (a jackpot item) is given to a specific user in addition to the item won in the lottery process, the use of the lottery process can be further promoted.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ジャックポットアイテムを特定のユーザに付与するようにし、抽選処理の利用を促進させ、抽選処理の抽選結果情報をジャックポットアイテム制御に影響を与えることが可能なプログラム、サーバ装置及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a jackpot item to a specific user, promote the use of a lottery process, and improve the lottery process. The object of the present invention is to provide a program, a server device, and a game system that allow result information to influence jackpot item control.

(1)本発明は、
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に
蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention:
A program that performs a lottery process in which multiple users can participate,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
The computer is characterized by causing the computer to function as a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted. Regarding the program.

また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above units.

また、本発明は、
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置であって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするサーバ装置に関する。
Moreover, the present invention
A server device that performs lottery processing in which multiple users can participate,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
A server device comprising: a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item should be granted. Regarding.

また、本発明は、
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
Moreover, the present invention
A game system in which a server device and a terminal device that perform lottery processing in which a plurality of users can participate are connected via a network,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
A game system comprising: a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item should be granted. Regarding.

本発明によれば、第1の抽選処理によってジャックポットアイテム(大当たり用アイテム)の獲得チャンスをユーザに与えるので興趣性を向上させることができる。特に、本発明は、第1の抽選処理の抽選結果が、ジャックポットアイテムに影響を与えるので、第1の抽選処理の利用を促進させることが可能となる。 According to the present invention, since the first lottery process gives the user a chance to acquire a jackpot item (big winning item), it is possible to improve the user's interest. In particular, according to the present invention, since the lottery result of the first lottery process influences the jackpot item, it is possible to promote the use of the first lottery process.

(2)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(2) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The computer may further function as a presentation unit that presents the accumulation status of the jackpot items to the user.

本発明によれば、ユーザは、ジャックポットアイテムの蓄積状況を認識することができるので、ジャックポットアイテムの蓄積状況から第1の抽選処理の実行するタイミングを
検討することができる。
According to the present invention, since the user can recognize the accumulation status of jackpot items, the user can consider the timing to execute the first lottery process based on the accumulation status of jackpot items.

(3)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、前記第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つに基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムを決定するようにしてもよい。
(3) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot item control unit includes:
At least one of the items won in the first lottery process, the number of draws in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, and the information of the user who requested the first lottery process. The jackpot item to be controlled by the jackpot item storage unit may be determined based on the jackpot item storage unit.

ここで、「第1の抽選処理で当選したアイテム」とは、第1の抽選処理で当選したアイテムの集計情報(例えば、レア度毎の当選数)を含む。 Here, the "item won in the first lottery process" includes aggregate information of items won in the first lottery process (for example, the number of wins for each rarity level).

また、「第1の抽選処理を要求したユーザの情報」は、第1の抽選処理を要求したユーザ数や、第1の抽選処理を要求したユーザの能力値(レベル)等を含む。 Further, "information on users who requested the first lottery process" includes the number of users who requested the first lottery process, the ability value (level) of the user who requested the first lottery process, and the like.

本発明によれば、第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つが、ジャックポットアイテムの制御に影響を及ぼすので、第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、第1の抽選処理を要求したユーザの情報を考慮するようになり、更に第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。 According to the present invention, information on items won in the first lottery process, the number of lottery processes in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, and information on the user who requested the first lottery process At least one of the following factors affects the control of jackpot items: the item won in the first lottery process, the number of draws in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, the first The information of the user who requested the lottery process is taken into consideration, and the use of the first lottery process can be further promoted.

(4)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類及び個数の少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
(4) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot item control unit includes:
At least one of the type and number of jackpot items to be controlled by the jackpot item storage unit may be determined based on lottery result information of the first lottery process.

本発明によれば、第1の抽選処理の抽選結果情報が、ジャックポットアイテム蓄積部で制御(例えば、追加、変更、削除等)されるジャックポットアイテムの種類(属性、レア度等)及び個数の少なくとも一方が決定されるので、プレーヤは第1の抽選処理の抽選結果情報を考慮するようになり、更に第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。 According to the present invention, the lottery result information of the first lottery process includes the type (attribute, rarity, etc.) and number of jackpot items to be controlled (for example, added, changed, deleted, etc.) in the jackpot item storage unit. Since at least one of these is determined, the player comes to consider the lottery result information of the first lottery process, and it is possible to further promote the use of the first lottery process.

(5)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを別のジャックポットアイテムに入れ替える処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのパラメータを変化させる処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムに、新たなジャックポットアイテムを追加する処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムから、一部又は全部のジャックポットアイテムを削除する処理、
の少なくとも1つを実行するようにしてもよい。
(5) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot item control unit includes:
a process of replacing the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section with another jackpot item;
a process of changing parameters of jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
a process of adding a new jackpot item to the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
a process of deleting some or all of the jackpot items from the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
At least one of the following may be executed.

本発明によれば、入れ替える処理、パラメータを変化させる処理、追加する処理、削除する処理の少なくとも1つを、ジャックポットアイテムの制御の一態様として処理する。
したがって、本発明によれば、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムに多様な変化を与え、ジャックポットアイテムに関する興趣性を高めることができる。
According to the present invention, at least one of the replacing process, the parameter changing process, the adding process, and the deleting process is processed as one aspect of jackpot item control.
Therefore, according to the present invention, it is possible to give various changes to the jackpot items stored in the jackpot item storage section, thereby increasing the interest of the jackpot items.

(6)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記付与判断部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
(6) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The grant determination unit is
According to the lottery result information of the first lottery process, a criterion for awarding the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section is changed, and based on the criterion, whether or not to award the jackpot item. It may also be possible to determine whether

ここで、「判断基準」とは、ジャックポットアイテムを付与するか否かのトリガーに関する情報であり、例えば、ジャックポットアイテムを付与するか否かをジャックポット用の抽選処理にて判断する際の当該ジャックポット用の抽選処理の抽選確率(抽選確率のことを当選確率ともいう。以下、同様。)とすることができる。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)がプレイしたゲーム結果が所定の結果である、という条件である場合、当該所定の結果を「判断基準」としてもよい。例えば、ゲームクリアを1とし、ゲームオーバーを0とする際に、ゲームクリア(1)であること「判断基準」としてもよい。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)が所定のステージ番号(例えば、ステージ番号10)をゲームクリアする、という条件である場合、当該所定のステージ番号を「判断基準」としてもよい。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)が所定数の所定のアイテムを所持している、という条件である場合、当該所定のアイテムの所持数を「判断基準」としてもよい。 Here, the "judgment criteria" is information related to the trigger for determining whether or not to award a jackpot item. For example, when determining whether or not to award a jackpot item in a jackpot lottery process, It can be the lottery probability (the lottery probability is also referred to as the winning probability, hereinafter the same) of the lottery process for the jackpot. For example, if the condition for awarding a jackpot item is that the game result played by a given user (for example, the user who performed the first lottery process) is a predetermined result, the predetermined The results may be used as "judgment criteria." For example, when a game clear is set as 1 and a game over is set as 0, the "judgment criterion" may be that the game is cleared (1). Also, for example, if the condition for awarding a jackpot item is that a given user (for example, the user who performed the first lottery process) clears a predetermined stage number (for example, stage number 10), then In some cases, the predetermined stage number may be used as a "judgment criterion." Furthermore, for example, if the condition for awarding a jackpot item is that a given user (for example, the user who performed the first lottery process) possesses a predetermined number of predetermined items, then the The "judgment standard" may be the number of possessions of a predetermined item.

本発明によれば、第1の抽選処理の抽選結果情報が、ジャックポットアイテムを付与する判断基準に影響を与えることができ、より興趣性の高い第1の抽選処理を行うことができる。また、本発明は、ジャックポットアイテムの付与に関する面白みを更に高めることができる。 According to the present invention, the lottery result information of the first lottery process can influence the criteria for awarding jackpot items, and it is possible to perform the first lottery process with higher interest. Furthermore, the present invention can further enhance the fun of awarding jackpot items.

(7)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの蓄積状況に応じて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
(7) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The grant determination unit is
Depending on the accumulation status of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section, the criteria for awarding the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section are changed, and the corresponding jackpot is awarded based on the criterion. It may be determined whether or not to give an item.

本発明によれば、ジャックポットアイテムの蓄積状況が、ジャックポットアイテムを付与する判断基準に影響を与えることができるので、ユーザは、ジャックポットアイテムの蓄積状況を考慮するようになり、ジャックポットアイテムの付与に関する面白みを更に高めることができる。 According to the present invention, since the accumulation status of jackpot items can influence the criteria for awarding jackpot items, the user comes to consider the accumulation status of jackpot items, and the jackpot item It is possible to further increase the interest in providing the .

(8)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ユーザの選択に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
(8) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot item control unit includes:
The jackpot items stored in the jackpot item storage section may be controlled based on the user's selection.

本発明によれば、ユーザの選択(選択指示、選択操作)に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御(例えば、変更、追加、削除)することが可能となり、ユーザの意思が反映されるので、ジャックポットアイテムについて面白みを更に高めることができる。 According to the present invention, it is possible to control (for example, change, add, or delete) the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section based on the user's selection (selection instruction, selection operation), and the user Since intentions are reflected, jackpot items can be made even more interesting.

(9)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
(9) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot item control unit includes:
The jackpot items stored in the jackpot item storage section may be controlled based on the lottery result information of the second lottery process.

本発明によれば、第1の抽選処理とは異なる第2の抽選処理を実行することによって、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するので、更にジャックポットアイテムの制御に関して興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, since the jackpot items accumulated in the jackpot item storage section are controlled by executing the second lottery process different from the first lottery process, it is more interesting to control the jackpot items. can improve sex.

(10)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報を前記ユーザに提示する提示部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(10) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The computer may further function as a presentation unit that presents summary information regarding at least one jackpot item stored in the jackpot item storage unit to the user.

ここで、「ジャックポットアイテムに関する概要情報」とは、例えば、ジャックポットアイテムのレア度とそのレア度の個数の情報などの、ジャックポットアイテムに関する概要を示す情報である。 Here, the "summary information regarding the jackpot item" is information showing an overview regarding the jackpot item, such as information on the rarity of the jackpot item and the number of pieces of the jackpot item.

本発明によれば、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報をユーザに提示するので、更に第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。 According to the present invention, since summary information regarding at least one jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section is presented to the user, it is possible to further promote the use of the first lottery process.

(11)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの情報に基づいて、前記第1の抽選処理の抽選内容を制御する抽選内容制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(11) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The computer may further function as a lottery content control unit that controls lottery content in the first lottery process based on information on jackpot items stored in the jackpot item storage unit.

ここで、「第1の抽選処理の抽選内容を制御する」とは、例えば、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムを変更、追加、削除や、アイテムのパラメータや属性等を変更すること等である。 Here, "controlling the lottery contents of the first lottery process" means, for example, changing, adding, or deleting items to be randomly selected in the first lottery process, changing parameters or attributes of items, etc. It is.

また、「第1の抽選処理の抽選内容を制御する」とは、第1の抽選処理の抽選対象の各レア度の割合、抽選対象の各レア度の抽選確率、抽選対象の各アイテムの抽選確率、抽選テーブルを変更すること等でもよい。 In addition, "controlling the lottery contents of the first lottery process" refers to the proportion of each rarity of the lottery target in the first lottery process, the lottery probability of each rarity of the lottery target, the lottery of each item to be lottery. It may also be possible to change the probability or lottery table.

また、「第1の抽選処理の抽選内容を制御する」とは、第1の抽選処理において当選したアイテムに、別のアイテム(おまけアイテム)を追加する制御であってもよい。 Moreover, "controlling the lottery contents of the first lottery process" may be a control that adds another item (bonus item) to the winning item in the first lottery process.

本発明によれば、ジャックポットアイテムの情報が、第1の抽選処理の抽選内容に影響を与えるので、第1の抽選処理とジャックポットアイテムとが相互に影響し合うようにすることができ、ユーザに更なる第1の抽選処理の利用を促進することができる。 According to the present invention, since the information on the jackpot item affects the lottery contents of the first lottery process, the first lottery process and the jackpot item can mutually influence each other, It is possible to encourage the user to further utilize the first lottery process.

(12)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、前記特定のユーザに付与された場合、前記第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットするリセット処理部として、コンピュータを機能させるようにしてもよい。
(12) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
When the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section is given to the specific user, the computer is made to function as a reset processing section that resets lottery result information of the first lottery process. Good too.

本発明によれば、リセット後の新たな第1の抽選処理の抽選結果情報がジャックポットアイテムに影響を与えるようにすることができ、リセットを契機に、ユーザが新たな気持ちでジャックポットアイテムの獲得を目指すようにすることができ、第1の抽選処理の更なる利用促進を図ることができる。 According to the present invention, the lottery result information of the new first lottery process after the reset can be made to influence the jackpot item, and with the reset as an opportunity, the user can enjoy the jackpot item with a new feeling. It is possible to aim for acquisition, and it is possible to further promote the use of the first lottery process.

(13)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記付与判断部は、
上限値が設定され変動可能な判断基準値に基づき、前記ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するようにしてもよい。
(13) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The grant determination unit is
It may be determined whether or not to award the jackpot item based on a variable determination reference value with an upper limit set.

ここで、「判断基準値」とは、例えば、ジャックポットアイテムを付与するか否かをジャックポット用の抽選処理にて判断する際の当該ジャックポット用の抽選処理の抽選確率等である。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)がプレイしたゲーム結果が所定の結果である、という条件である場合、当該所定の結果を示す値を「判断基準値」としてもよい。例えば、ゲームクリアを1とし、ゲームオーバーを0とする際に、ゲームクリア(1)であること「判断基準値」としてもよい。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)が所定のステージ番号(例えば、ステージ番号10)をゲームクリアする、という条件である場合、当該所定のステージ番号を「判断基準値」としてもよい。また、例えば、ジャックポットアイテムの付与の条件が、所与のユーザ(例えば、第1の抽選処理を行ったユーザ)が所定数の所定のアイテムを所持している、という条件である場合、当該所定のアイテムの所持数を「判断基準値」としてもよい。 Here, the "judgment reference value" is, for example, the lottery probability of the jackpot lottery process when determining whether or not to award a jackpot item in the jackpot lottery process. For example, if the condition for awarding a jackpot item is that the game result played by a given user (for example, the user who performed the first lottery process) is a predetermined result, the predetermined A value indicating the result may be used as a "judgment reference value." For example, when a game clear is set as 1 and a game over is set as 0, the "judgment reference value" may be that the game is cleared (1). Also, for example, if the condition for awarding a jackpot item is that a given user (for example, the user who performed the first lottery process) clears a predetermined stage number (for example, stage number 10), then In some cases, the predetermined stage number may be used as the "judgment reference value." Furthermore, for example, if the condition for awarding a jackpot item is that a given user (for example, the user who performed the first lottery process) possesses a predetermined number of predetermined items, then the The number of possessions of a predetermined item may be used as the "judgment reference value."

本発明によれば、上限値が設定され変動可能な判断基準値に基づきジャックポットアイテムを付与するか否かを判断するので、ユーザは、判断基準値を考慮して第1の抽選処理を実行するようになり、更に、第1の抽選処理の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, since it is determined whether or not to award a jackpot item based on a variable determination reference value with an upper limit set, the user executes the first lottery process in consideration of the determination reference value. This makes it possible to further enhance the interest of the first lottery process.

(14)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記付与判断部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを前記特定ユーザに付与しないと判断するようにしてもよい。
(14) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The grant determination unit is
When the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section do not satisfy the minimum guarantee conditions, it is determined that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section are not granted to the specific user. Good too.

ここで、「最低保証条件」とは、例えば、(A)ジャックポットアイテムの蓄積数(或いは、所定のレア度の蓄積数)が、所定数以上(例えば、5以上)であること、(B)ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間が、所定期間以上(例えば、1時間以上)であること、(C)第1の抽選処理の抽選回数が所定回数以上(例えば、10回以上)であること、の少なくとも1つとすることができる。 Here, the "minimum guarantee conditions" include, for example, (A) the number of accumulated jackpot items (or the number of accumulated items of a predetermined rarity) is a predetermined number or more (for example, 5 or more); (B) ) The period from the start of accumulation of jackpot items to the present time is longer than a predetermined period (e.g., one hour or more); (C) The number of drawings in the first lottery process is a predetermined number or more (e.g., 10 or more times) ).

本発明によれば、最低保証条件を満足しない場合、特定ユーザにジャックポットアイテムを付与しないようにすることができるので、ジャックポットアイテムがある程度蓄積さ
れた段階で、特定ユーザにジャックポットアイテムを付与するようにすることができる。したがって、ジャックポットアイテムを魅力的なものにすることができ、更なる第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。
According to the present invention, it is possible to prevent a jackpot item from being given to a specific user if the minimum guaranteed conditions are not satisfied, so the jackpot item is given to the specific user when a certain amount of jackpot items have been accumulated. You can do as you like. Therefore, the jackpot item can be made attractive, and the use of the first lottery process can be further promoted.

(15)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるようにしてもよい。
(15) Furthermore, in the program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention,
The jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section may include any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.

本発明によれば、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムは、第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるので、所与のアイテム(例えば、レア度5のアイテムZ)を、第1の抽選処理だけでなくジャックポットアイテムとして取得できるチャンスをユーザに与えることができ、第1の抽選処理の利用促進を更に図ることができる。 According to the present invention, the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section include any of the plurality of items to be drawn in the first lottery process, so that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section include any of the plurality of items to be drawn in the first lottery process. It is possible to give the user a chance to obtain the item Z) as a jackpot item as well as in the first lottery process, and it is possible to further promote the use of the first lottery process.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration showing a configuration of a game system according to an embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図。FIG. 1 is a diagram showing functional blocks of a server device according to an embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図。FIG. 1 is a diagram showing functional blocks of a terminal device according to an embodiment. 一実施形態の第1の抽選処理の抽選内容の一例。An example of the lottery contents of the first lottery process of one embodiment. 一実施形態の第1の抽選処理の確率テーブルの一例。An example of a probability table for the first lottery process of one embodiment. 一実施形態のジャックポットアイテム蓄積部の概念と蓄積期間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining the concept and accumulation period of a jackpot item accumulation section according to an embodiment. 一実施形態のジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される情報の一例。An example of information accumulated in the jackpot item accumulation section of one embodiment. 図8(A)(B)(C)(D)は、ジャックポットアイテムの制御に関する説明図。FIGS. 8A, 8B, 8C, and 8D are explanatory diagrams regarding control of jackpot items. 第1の抽選処理の抽選回数Kと抽選確率との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number of lottery numbers K of the first lottery process and the lottery probability. 一実施形態のユーザに提示する画面の一例。An example of a screen presented to a user according to an embodiment. 一実施形態のユーザに提示する画面の一例。An example of a screen presented to a user according to an embodiment. 一実施形態のサーバ装置の処理の流れの一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a process flow of a server device according to an embodiment. 一実施形態のサーバ装置の処理の流れの一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a process flow of a server device according to an embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and general configuration of the game system 1 of this embodiment will be explained using FIG. 1. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of a game system 1 of this embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, in the game system 1 of this embodiment, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). Configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレイすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play games transmitted from the server device 10 via the Internet. Furthermore, by accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can communicate with other users.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレイさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。 The server device 10 is an information processing device that can provide a service that allows a user to play a game using a terminal device 20 that is communicatively connected via the Internet. Additionally, the server device 10 may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service that allows communication between multiple users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 For example, when the server device 10 functions as an SNS server, it can play a game called a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are now able to provide games.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 In particular, the server device 10 supports games provided on the web browser of the terminal device 20, such as games created in various languages such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). It is now possible to provide browser games (games that can be started simply by opening the installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and SNS account. In addition, the server device 10 can connect to other users' terminals (smartphones, personal computers, game consoles, etc.) via a network and provide online games in which the same game progress can be shared simultaneously online. It has a structure.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるユーザ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in the storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (in a broad sense, a storage device, memory ), or when functioning as an SNS server, information such as the user information storage section 146 stored in the storage area may be stored in a database ( It may be stored in a storage device (memory, in a broad sense).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(プレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of this embodiment receives input information based on the operation of the user (player) of the terminal device 20, and performs game processing based on the received input information. Then, the server device 10 transmits the game processing results to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes to provide the game processing results received from the server device 10 to the terminal device 20 so that they can be viewed by the user. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game device, or an image generation device, and is connected to a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. This is a device that can be connected to 10. Note that the communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種
の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
The terminal device 20 also includes a web browser that can view web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (web data, data created in HTML format, etc.). , a web browser function for transmitting user operation data to the server device 10, etc., and executes various processes for providing game screens to the user, thereby allowing the user to execute the game. However, the terminal device 20 may acquire game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するユーザ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, it is connected to the game site of the server device 10 and starts the game. In particular, the terminal device 20 uses the API as necessary to cause the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing, or to use the user information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 and executes the game.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. 2. Note that FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server device 10 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input section 120 used for administrator and other input, a display section 130 that displays a predetermined display, an information storage medium 180 that stores predetermined information, and a communication device that communicates with the terminal device 20 and others. 196, a processing section 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage section 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to enter game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured with a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CDs, DVDs), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions are configured by RAM (VRAM) and the like. Note that the information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、各ユーザに関する情報を示すユーザ情報(プレーヤ情報)が記憶されるユーザ情報記憶部(プレーヤ情報記憶部)146、抽選内容記憶部148、ジャックポットアイテム蓄積部149を有している。 In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of this embodiment includes a game data storage unit 144 in which game information indicating information regarding the game is stored, and user information (player information) indicating information regarding each user. It has a user information storage unit (player information storage unit) 146 in which is stored, a lottery content storage unit 148, and a jackpot item storage unit 149.

特に、ゲームデータ記憶部144には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、各キャラクタに関する情報、仮想カメラの情報、その他ゲームで用いられる設定値等が記憶される。また、ゲームデータ記憶部144には、サーバ装置10が管理するゲーム媒体(アイテム等)の情報が記憶される。 In particular, the game data storage unit 144 stores information about the game space (game field) in which the game is played, information about each character, information about the virtual camera, and other setting values used in the game. Additionally, the game data storage unit 144 stores information on game media (items, etc.) managed by the server device 10.

また、ユーザ情報記憶部146には、ユーザ毎に
(1)ユーザのニックネームやユーザID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタ(ユーザの操作対象のキャラクタ)の特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するゲーム媒体(アイテム等)やその種別(アイテムの能力も含む)、パラメータに関する情報
(4)他のプレーヤキャラクタ(他ユーザの操作対象のキャラクタ)や他のチームとの対戦ゲームにおける他のプレーヤキャラクタや他のチームとの勝敗数などの戦績に関する情報(以下、「戦績情報」ともいう。)、
(5)各ユーザ又はチームのゲームフィールド内の位置を示す位置情報、
(6)敗退の有無(ゲームオーバか否か)の情報(以下、「敗退情報」ともいう。)、及び、
(7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
The user information storage unit 146 also stores, for each user, (1) the user's nickname, user ID, and if the user belongs to a team, the team name and ID (hereinafter referred to as "affiliation information");
(2) Information regarding individual and team performance, such as current scores, earned rewards, or game time (hereinafter also referred to as "performance information");
(3) Information regarding the characteristics and attributes of the player character (the character operated by the user), the game media (items, etc.) possessed by the player character, their types (including the abilities of the items), and parameters (4) Other player characters (characters to be operated by other users) and information regarding battle results such as the number of wins and losses against other player characters and other teams in competitive games with other teams (hereinafter also referred to as "score information");
(5) Location information indicating the position of each user or team within the game field;
(6) Information on the presence or absence of defeat (game over or not) (hereinafter also referred to as "defeat information"), and
(7) Information regarding billing such as billing history and billing amount;
is memorized.

なお、ユーザ情報に含まれる成績情報、戦績情報及び敗退情報は、予め定められたタイミング毎に更新される。例えば、予め定められたタイミングとしては、所与の期間毎(5分毎など)、ユーザがログアウトするタイミング、ゲーム内の所定の時刻(朝8:00など)、所定のイベントが発生したタイミング(いずれかの個人間対戦やチーム間対戦が終了したタイミング)などが含まれる。 Note that the score information, battle record information, and defeat information included in the user information are updated at each predetermined timing. For example, predetermined timings include every given period (e.g. every 5 minutes), the timing when a user logs out, the predetermined time in the game (e.g. 8:00 a.m.), the timing when a predetermined event occurs (e.g. This includes the timing at which any individual match or team match ended.

抽選内容記憶部148には、抽選対象の複数のアイテム(ゲーム媒体)の情報(例えば、アイテム名、レア度、属性、抽選確率等)、抽選テーブル等が記憶される。 The lottery content storage unit 148 stores information on a plurality of items (game media) to be randomly selected (for example, item name, rarity, attribute, lottery probability, etc.), a lottery table, and the like.

ジャックポットアイテム蓄積部149には、ジャックポットアイテムが蓄積記憶される。例えば、ジャックポットアイテム蓄積部149には、第1の抽選処理を実行した場合に、新たなジャックポットアイテムが追加して記憶される。なお、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムは、第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるようにしてもよい。 The jackpot item storage unit 149 stores and stores jackpot items. For example, when the first lottery process is executed, a new jackpot item is added and stored in the jackpot item storage unit 149. Note that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 may include any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for making the computer function as each part of this embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as controlling the exchange of data etc. between each unit. . Furthermore, processing for providing various services in response to requests from the terminal device 20 is performed.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム処理部103、タイマ管理部104、抽選処理部106、ジャックポットアイテム制御部107、付与判断部108、ジャックポットアイテム付与部109、提示部110、抽選内容制御部112、リセット処理部113を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of this embodiment includes a communication control unit 101, a web processing unit 102, a game processing unit 103, a timer management unit 104, a lottery processing unit 106, a jackpot item control unit 107, and an award determination unit 108. , a jackpot item giving section 109, a presentation section 110, a lottery content control section 112, and a reset processing section 113.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面に関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101. In particular, the communication control unit 101 of this embodiment performs a process of transmitting information regarding the game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs a process of transmitting data in response to a request from a web browser installed on the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and a process of transmitting data in response to a request from a web browser installed on the terminal device 20. Performs processing to receive transmitted data.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, an example will be explained in which the server device 10 also has a function as an SNS server, but the server device 10 may be formed separately as a game server and an SNS server. Good too. Furthermore, the server device 10 may perform part or all of the game processing of this embodiment, or the terminal device 20 may perform a part of the processing.

ゲーム処理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて本実施形態で提供するゲームのゲーム処理を実行する。また、ゲーム処理部103は、NPCなどの予め設定されたキャラクタにおける制御を実行する。 The game processing unit 103 works in conjunction with the terminal device 20, and executes game processing of the game provided in this embodiment in each player based on the player's operation input via the terminal device 20. Furthermore, the game processing unit 103 executes control on preset characters such as NPCs.

タイマ管理部104は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するために用いる。特に、タイマ管理部104は、ゲーム処理部103と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部104は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 The timer management unit 104 has a timer function and is used to manage the progress of the game. In particular, the timer management section 104 works in conjunction with the game processing section 103 and outputs the current time and a preset time to each section. Further, the timer management unit 104 is used to synchronize with each terminal device 20.

抽選処理部106は、抽選処理を実行し、当選したアイテムをユーザ(プレーヤ)に付与する。例えば、抽選処理部106は、第1の抽選処理、第2の抽選処理、ジャックポット用の抽選処理等を行う。第1の抽選処理、第2の抽選処理、ジャックポット用の抽選処理は、それぞれ異なる抽選確率や抽選テーブルで制御されている。 The lottery processing unit 106 executes a lottery process and grants the winning item to the user (player). For example, the lottery processing unit 106 performs a first lottery process, a second lottery process, a jackpot lottery process, and the like. The first lottery process, the second lottery process, and the jackpot lottery process are each controlled by different lottery probabilities and lottery tables.

具体的に、本実施形態の抽選処理部106は、第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する。例えば、抽選処理部106は、所定の条件を満たした場合に、第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行するようにしてもよい。 Specifically, the lottery processing unit 106 of this embodiment executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process, and grants the winning item to the user. For example, the lottery processing unit 106 may execute the first lottery process for a user who has requested the first lottery process when a predetermined condition is satisfied.

ジャックポットアイテム制御部107は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムを制御する。 The jackpot item control unit 107 controls jackpot items stored in the jackpot item storage unit 149 based on the lottery result information of the first lottery process.

また、ジャックポットアイテム制御部107は、第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つに基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149で制御されるジャックポットアイテムを決定する。 In addition, the jackpot item control unit 107 requests the item won in the first lottery process, the number of lottery processes in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, and the first lottery process. The jackpot item to be controlled by the jackpot item storage unit 149 is determined based on at least one of the user's information.

また、ジャックポットアイテム制御部107は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類(属性、レア度等)及び個数の少なくとも一方を決定する。 Further, the jackpot item control unit 107 controls at least one of the type (attributes, rarity, etc.) and number of jackpot items controlled by the jackpot item storage unit based on the lottery result information of the first lottery process. decide.

例えば、ジャックポットアイテム制御部107は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを別のジャックポットアイテムに入れ替える処理、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムのパラメータを変化させる処理、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムに、新たなジャックポットアイテムを追加する処理、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムから、一部又は全部のジャックポットアイテムを削除する処理、の少なくとも1つを実行する。 For example, the jackpot item control unit 107 performs a process of replacing a jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 with another jackpot item, or changing the parameters of a jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation unit 149. a process of adding a new jackpot item to the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149; a process of adding a new jackpot item to the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149; Execute at least one process of deleting an item.

また、ジャックポットアイテム制御部107は、ユーザの選択に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。 Further, the jackpot item control unit 107 may control the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on the user's selection.

また、ジャックポットアイテム制御部107は、第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。 Further, the jackpot item control unit 107 may control the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on the lottery result information of the second lottery process.

なお、ジャックポットアイテム制御部107は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムのうち、制御対象(変更対象、入れ替え対象、削除対象、等)のアイテムを決定してもよい。 Note that the jackpot item control unit 107 selects control targets (change targets, replacement targets, deletion targets) among the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 based on the lottery result information of the first lottery process. , etc.) may be determined.

付与判断部108は、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する。 The grant determination unit 108 determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users.

例えば、付与判断部108は、第1の抽選処理の抽選結果情報に応じて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断する。 For example, the award determining unit 108 changes the criteria for awarding the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 according to the lottery result information of the first lottery process, and based on the criteria, Determine whether to give a pot item.

また、付与判断部108は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの蓄積状況に応じて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを付与する判断基準を変更し、当該判断基準に基づき当該ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断してもよい。 Further, the grant determining unit 108 changes the criteria for granting the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulating unit 149 according to the accumulation status of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulating unit 149, It may be determined whether or not to award the jackpot item based on the determination criteria.

また、付与判断部108は、上限値が設定され変動可能な判断基準値に基づき、ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断してもよい。 Further, the grant determining unit 108 may determine whether or not to grant a jackpot item based on a variable determination reference value for which an upper limit value is set.

また、付与判断部108は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを特定ユーザに付与しないと判断してもよい。 Additionally, if the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 do not satisfy the minimum guarantee conditions, the grant determination section 108 imparts the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 to the specific user. You may decide not to.

ジャックポットアイテム付与部109は、付与判断部108において付与すると判断された場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、特定のユーザに付与する。 The jackpot item granting unit 109 grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit 149 to a specific user when the grant determining unit 108 determines that the jackpot item should be granted.

提示部110は、ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示する。なお、「提示」とは、プレーヤの端末装置に表示すること、所与の通信機能(例えば、電子メールや端末装置20の通知機能等)で通知すること、等である。 The presentation unit 110 presents the accumulation status of jackpot items to the user. Note that "presenting" means displaying on the player's terminal device, notifying by a given communication function (for example, e-mail, notification function of the terminal device 20, etc.), and the like.

また、提示部110は、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報をユーザに提示してもよい。提示部110は、当該概要情報をユーザに提示する場合、蓄積状況をユーザに提示しないようにしてもよい
Further, the presentation unit 110 may present the user with summary information regarding at least one jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation unit. When presenting the summary information to the user, the presenting unit 110 may not present the accumulation status to the user.

抽選内容制御部112は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムに基づいて、第1の抽選処理の抽選内容(抽選内容記憶部148に記憶されている第1の抽選処理の抽選内容)を制御する。 The lottery content control unit 112 determines the lottery content of the first lottery process (the lottery content of the first lottery process stored in the lottery content storage unit 148) based on the jackpot items accumulated in the jackpot item storage unit 149. content).

リセット処理部113は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、特定のユーザに付与された場合、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットする。 The reset processing unit 113 resets the lottery result information of the first lottery process when the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 is awarded to a specific user.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described using FIG. 3. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device in this embodiment. Further, the terminal device 20 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。 The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel or a touch panel type display. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen where an image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 Note that the touch operation on the display screen (hereinafter referred to as the "touch panel" except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 In addition, the input unit 260 may include a button, a lever, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, etc. that can input operation information (operation signal) other than the indicated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its functions can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. Note that some of these may be omitted, or the storage unit 140 of the server device 10 may constitute part of them.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CD, DVD), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for making the computer function as each part of this embodiment (a program for making the computer execute the processing of each part). Note that the processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280, as described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs the image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして
、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
In particular, in this embodiment, the display section 290 also functions as an input section 260 through which the player operates the game by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitance type, an electromagnetic induction type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an infrared scanning type, or the like can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated according to this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other terminal device), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs, and programs. This can be achieved by

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 Note that the terminal device 20 receives programs and data stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 for making the computer function as each part of this embodiment via the network. The programs and data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. A case where the terminal device 20 functions by receiving programs and data in this manner can also be included within the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on input data and programs from the input unit 260.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理として、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in this embodiment, the game processing includes processing for starting the game when game start conditions are met, processing for advancing the game, processing for arranging objects such as player objects and enemy objects, and displaying objects. processing, processing for calculating game results, or processing for ending the game when game ending conditions are met.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 Furthermore, the processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing section 200 includes a communication control section 210, a web browser 211, a game processing section 212, a display control section 213, a drawing section 220, and a sound processing section 230. Note that a configuration may be adopted in which some of these are omitted.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data with each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing regarding transmission and reception of other data, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 210 may perform a process of storing and managing server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280. The communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when receiving input information from the player to start communication.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、データ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 performs a process of transmitting player identification information and operation information to the server device 10 and receiving data (player's web page, game screen, etc.) from the server device 10.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を
行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
Note that the communication control unit 210 may transmit and receive data with the server device 10 at predetermined intervals, or may transmit and receive data with the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs a process of receiving a game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for viewing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, etc. from the web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc., received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURL(Uniform Resource Locatorの略)によって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL (abbreviation for Uniform Resource Locator) via the Internet using the web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game processing. For example, there are processes for starting the game when game start conditions are met, processes for advancing the game, and processes for ending the game when game end conditions are met.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 then processes various objects (consisting of primitives such as polygons, free-form surfaces, or subdivision surfaces) that represent display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). It may also be possible to perform a process of arranging and setting objects (objects) in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 The object space here is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力情報に基づき、ゲーム処理(例えば、対戦ゲーム等の処理)や抽選処理、等を行う。 Further, the game processing unit 212 performs game processing (for example, processing of a competitive game, etc.), lottery processing, etc. based on player input information input by the input unit 260.

例えば、端末装置20は、サーバ装置10に抽選要求を行い、サーバ装置10は、端末装置20から抽選要求を受信すると抽選処理を行うように制御してもよい。 For example, the terminal device 20 may issue a lottery request to the server device 10, and the server device 10 may be controlled to perform a lottery process upon receiving the lottery request from the terminal device 20.

また、ゲーム処理部212は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。 Further, the game processing unit 212 may be executed in conjunction with the server device 10, or a part or all of it may be formed in the server device 10.

また、表示制御部213は、ゲーム画面を表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。つまり、表示制御部213は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲーム中に必要な情報を表示部290に表示させる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から提示された情報(サーバ装置10から受信した情報)を表示する。 Furthermore, the display control unit 213 performs a process of displaying a game screen on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211. That is, the display control unit 213 causes the display unit 290 to display information necessary during the game based on the information transmitted from the server device 10. For example, the terminal device 20 displays information presented from the server device 10 (information received from the server device 10).

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づい
て描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image, and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]概要
本実施形態のサーバ装置10は、ゲーム(例えば、対戦ゲーム等)における抽選処理に関する処理を行うものである。特に、本実施形態のサーバ装置10は、興趣性を高めるために、所定の期間(例えば、7月1日~30日の30日間)、ジャックポット機能(大当たり機能)を備えたジャックポットイベントを提供する。例えば、当該イベントには、ゲームに参加する全てのユーザが参加可能である。
[4] Overview The server device 10 of this embodiment performs processing related to lottery processing in a game (for example, a competitive game, etc.). In particular, the server device 10 of this embodiment holds a jackpot event with a jackpot function (big win function) for a predetermined period (for example, 30 days from July 1st to July 30th) in order to increase interest. provide. For example, all users who participate in the game can participate in the event.

まず、サーバ装置10は、ユーザ(プレーヤ)の操作入力に基づき第1の抽選処理の要求を受け付けると、所定の条件を満たした場合に、第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムをユーザに付与する。なお、アイテムは、ゲームで使用可能なキャラクタ、カード等のゲーム媒体等である。本実施形態では、複数のユーザが第1の抽選処理に参加することができる。なお、第1の抽選処理は、ジャックポット機能ではない通常の抽選処理であり、通常抽選処理と言い換えてもよい。 First, upon receiving a request for a first lottery process based on an operation input from a user (player), the server device 10 executes the first lottery process if predetermined conditions are met, and the winning item is given to the user. granted to. Note that the items are game media such as characters and cards that can be used in the game. In this embodiment, multiple users can participate in the first lottery process. Note that the first lottery process is a normal lottery process that is not a jackpot function, and may be called a normal lottery process.

そして、ジャックポットイベント期間中、本実施形態のサーバ装置10は、第1の抽選処理を実行した場合に、ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積して記憶する。つまり、ユーザが第1の抽選処理を実行する度に、ジャックポットアイテムが次々と蓄積されていく。例えば、第1の抽選処理を実行するユーザ数が増えれば触れるほど、蓄積されるジャックポットアイテムも増えていく。 During the jackpot event period, the server device 10 of this embodiment accumulates and stores jackpot items in the jackpot item storage unit 149 when the first lottery process is executed. That is, each time the user executes the first lottery process, jackpot items are accumulated one after another. For example, the more users who touch the first lottery process increase, the more jackpot items are accumulated.

そして、サーバ装置10は、ジャックポットイベント期間内において所定のジャックポット付与条件を満たした場合に、蓄積されたジャックポットアイテムを一度に特定のユーザに付与する。つまり、当該特定のユーザは大当たりとなり、第1の抽選処理では得られないような数の高レア度のアイテムを総取りすることができる。 Then, the server device 10 grants the accumulated jackpot items to a specific user at once when a predetermined jackpot granting condition is satisfied within the jackpot event period. In other words, the particular user can win the jackpot and collect a total number of high-rarity items that cannot be obtained in the first lottery process.

なお、このジャックポットアイテムは、ゲームで使用可能なアイテムでもよいし、現実世界に実在する物(例えば、乗用自動車、電化製品等などの商品)でもよい。 Note that this jackpot item may be an item that can be used in the game, or may be an item that exists in the real world (for example, a product such as a passenger car or an electrical appliance).

また、サーバ装置10は、イベント期間中、特定のユーザにジャックポットアイテムを付与した後に、再度ジャックポットアイテム蓄積部にジャックポットアイテムを蓄積し、次にジャックポット用の抽選処理で当選した特定のユーザにジャックポットアイテムを付与するようにして、ジャックポットアイテムの蓄積と付与を繰り返し行うようにしている。つまり、ジャックポット用の抽選処理の当選タイミングは予測できないので、あるユーザは蓄積数が少ないタイミングでジャックポットアイテムを総取りする場合もあるし、あるユーザは蓄積数が多いタイミングでジャックポットアイテムを総取りする場合もある。 In addition, during the event period, after giving the jackpot item to a specific user, the server device 10 accumulates the jackpot item again in the jackpot item storage unit, and then the server device 10 accumulates the jackpot item again in the jackpot item storage unit, and then Jackpot items are given to the user, and the jackpot items are repeatedly accumulated and given. In other words, since the winning timing of the lottery process for jackpots cannot be predicted, some users may collect all the jackpot items when the number of accumulated items is small, while other users may collect all the jackpot items when the number of accumulated items is large. In some cases, it may be taken entirely.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果と、ジャックポットアイテムとを関連付けるようにし、第1の抽選処理の抽選結果を、ジャックポットアイテムに影響を与えるようにしている。したがって、本実施形態では、第1の抽選処理の利用を促進させることが可能となる、という効果を奏している。以下、本実施形態の処理内容について、詳細に説明する。 In particular, the server device 10 of this embodiment associates the lottery result of the first lottery process with the jackpot item, and makes the lottery result of the first lottery process affect the jackpot item. There is. Therefore, in this embodiment, it is possible to promote the use of the first lottery process. The processing contents of this embodiment will be described in detail below.

[5]第1の抽選処理に関する説明
[5.1]第1の抽選処理の抽選内容
本実施形態のサーバ装置10は、図4に示すように、第1の抽選処理の抽選内容を抽選内容記憶部148に記憶し、管理する。
[5] Description of the first lottery process [5.1] Lottery contents of the first lottery process As shown in FIG. It is stored in the storage unit 148 and managed.

抽選内容記憶部148には、第1の抽選処理の抽選対象となるアイテム毎に、アイテムID(アイテムの識別情報)に対応付けて、当該アイテムの名称、当該アイテムのレア度、当該アイテムの属性、当該アイテムの抽選確率が対応付けて記憶される。 The lottery content storage unit 148 stores the name of the item, the rarity of the item, and the attribute of the item in association with the item ID (item identification information) for each item to be randomly selected in the first lottery process. , the lottery probability of the item is stored in association with each other.

ここで、アイテムのレア度とは、希少価値を示すものであり、希少度、レアリティ値、とも言う。例えば、「レア度」は、抽選対象群の初期状態において、アイテムの入手しにくさを示す指標であり、本実施形態では、「1」~「5」のいずれかの値をとる。アイテムのレア度が小さいほど、当該アイテムを入手しやすく、アイテムのレア度が高いほど入手しにくいと仮定している。つまり、レア度が高いほど当該レア度の抽選確率が低くなるように設定している。 Here, the rarity of an item indicates its rarity value, and is also referred to as rarity or rarity value. For example, the "rarity" is an index indicating the difficulty of obtaining an item in the initial state of the lottery target group, and in this embodiment, it takes a value from "1" to "5". It is assumed that the lower the rarity of an item, the easier it is to obtain the item, and the higher the rarity of the item, the harder it is to obtain the item. In other words, it is set so that the higher the rarity, the lower the lottery probability of the rarity.

具体的には、レア度=5の抽選確率が1%になるように、レア度=5の各アイテムの抽選確率を設定し、レア度=4の抽選確率が3%になるようにレア度=4の各アイテムの抽選確率を設定し、レア度=3の抽選確率が6%になるようにレア度=3の各アイテムの抽選確率を設定し、レア度=2の抽選確率が10%になるようにレア度=2の各アイテムの抽選確率を設定し、レア度=1の抽選確率を80%になるようにレア度=1の各アイテムの抽選確率を設定する。 Specifically, the lottery probability of each item with rarity = 5 is set so that the lottery probability of rarity = 5 is 1%, and the rarity is set so that the lottery probability of rarity = 4 is 3%. Set the lottery probability for each item with rarity = 4 so that the lottery probability for rarity = 3 is 6%, and set the lottery probability for each item with rarity = 3 so that the lottery probability for rarity = 2 is 10%. The lottery probability of each item with rarity=2 is set so that the lottery probability of each item with rarity=2 is set, and the lottery probability of each item with rarity=1 is set so that the lottery probability of rarity=1 is 80%.

なお、レア度に対応するアイテムが複数存在する場合、各アイテムの抽選確率を同じにしてもよいし異なるものにしてもよい。 Note that when there are multiple items corresponding to the rarity, the lottery probabilities for each item may be the same or different.

例えば、レア度=4の抽選確率が3%であって、レア度=4のアイテムの個数がアイテムU、V、Wの「3」個である場合、レア度=4の各アイテムU、V、Wの抽選確率を均一に1%に設定してもよいし、アイテムUの抽選確率を0.9%、アイテムVの抽選確率を1.1%、アイテムWの抽選確率を1%のように、各アイテムU、V、Wの抽選確率を異なるものにしてもよい。 For example, if the lottery probability of rarity = 4 is 3% and the number of items of rarity = 4 is "3" items U, V, W, each item U, V of rarity = 4 , the lottery probability of W may be uniformly set to 1%, or the lottery probability of item U may be set to 0.9%, the lottery probability of item V may be 1.1%, and the lottery probability of item W may be set to 1%. Furthermore, the lottery probabilities for each item U, V, and W may be set to be different.

また、基本的に、本実施形態の第1の抽選処理は、各アイテムの抽選確率(当選確率)を変動させないようにしているが、既に当選したアイテム(抽出された要素)を抽選対象群から除外して無作為抽出を行うボックスタイプの抽選処理を行うものであってもよい。ボックスタイプの抽選処理では、抽選処理が行われる度に、各アイテムの抽選確率を再計算して設定する。 Furthermore, basically, in the first lottery process of this embodiment, the lottery probability (winning probability) of each item is not changed, but items that have already been won (extracted elements) are selected from the lottery target group. A box-type lottery process in which random selection is performed with exclusion may be performed. In the box type lottery process, the lottery probability of each item is recalculated and set every time the lottery process is performed.

また、本実施形態の第1の抽選処理は、ユーザから第1の抽選要求に応じて、一のアイテムを付与(排出)するための抽選を行うものであるが、ユーザから2以上のアイテムの取得要求に応じて、2以上のアイテムを付与するための抽選を行ってもよい。 Furthermore, in the first lottery process of the present embodiment, a lottery is performed to award (dispense) one item in response to a first lottery request from a user, but if two or more items are awarded from a user, A lottery may be held to award two or more items in response to an acquisition request.

また、サーバ装置10は、図5に示すように、抽選内容記憶部148に、第1の抽選対象の各アイテムの抽選確率に応じて乱数範囲を設定した確率テーブル(抽選テーブル、乱数テーブルともいう。)を記憶する。つまり、確率テーブルは、各アイテムに応じて乱数範囲に区画したものである。 In addition, as shown in FIG. 5, the server device 10 stores a probability table (also referred to as a lottery table or a random number table) in which a random number range is set according to the lottery probability of each item of the first lottery target in the lottery content storage unit 148. ). In other words, the probability table is partitioned into random number ranges according to each item.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、確率テーブルに基づいて抽選処理を行う。例えば、アイテムAの抽選確率が6%に設定されている場合には、6%の確率でアイテムAが当選するように抽選処理を行うようにする。 Then, the server device 10 of this embodiment performs a lottery process based on the probability table. For example, if the lottery probability of item A is set to 6%, the lottery process is performed so that item A wins with a probability of 6%.

つまり、本実施形態の抽選処理では、所与の乱数発生アルゴリズムに基づき乱数値を算出し、算出された乱数値が、アイテムAの乱数範囲(例えば、1~60)に含まれる場合には、アイテムAの当選と判定し、アイテムAをユーザに付与する処理を行う。 That is, in the lottery process of this embodiment, a random number is calculated based on a given random number generation algorithm, and if the calculated random number is within the random number range (for example, 1 to 60) of item A, It is determined that item A has been won, and processing is performed to give item A to the user.

なお、抽選確率は、幅がある概念であってもよい。例えば、アイテムAの抽選確率が6%に設定されている場合には、6%を基準に前後数%の幅のある確率幅(5~7%の確率幅)でアイテムAが当選するように抽選処理を行うようにしてもよい。 Note that the lottery probability may be a concept with a wide range. For example, if the lottery probability of item A is set to 6%, item A will be won with a probability range of several percentage points around 6% (probability range of 5 to 7%). A lottery process may also be performed.

[5.2]第1の抽選処理の詳細な説明
サーバ装置10は、所定の条件を満たした場合に、第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムをユーザに付与する。
[5.2] Detailed Description of First Lottery Process When predetermined conditions are met, the server device 10 executes the first lottery process and grants the winning item to the user.

例えば、サーバ装置10は、ユーザAから抽選要求を受信した場合、各アイテムに設定された抽選確率に基づき、抽選対象の複数のアイテムの中から、1又は複数のアイテムを抽出(選択)する。 For example, when receiving a lottery request from user A, the server device 10 extracts (selects) one or more items from among a plurality of items to be randomly selected based on the lottery probability set for each item.

なお、所定の条件とは、例えば、所定のパラメータから消費量を消費したこと、抽選処理に要する対価を支払ったこと(例えば、ユーザの所持する仮想通貨から所定額を支払ったこと)、所定のゲームステージをクリアしたこと、ゲームにおける所定のノルマを達成したこと、等である。 Note that the predetermined conditions include, for example, consuming the consumption amount based on predetermined parameters, paying the consideration required for lottery processing (for example, paying a predetermined amount from virtual currency held by the user), and These include clearing a game stage, achieving a predetermined quota in the game, and so on.

例えば、サーバ装置10は、ユーザAから「抽選実行」の指示を受け付けた場合に、所定パラメータから所定の消費量を消費(減算)して、抽選処理を実行する。例えば、ユーザAの端末装置20Aの表示画面で抽選実行のボタンへのタッチ入力が検出されると端末装置20Aはサーバ装置10に抽選実行の指示情報を送信し、サーバ装置10は、端末装置20Aから抽選実行の指示情報を受信すると、抽選を実行する。 For example, when receiving an instruction to "perform a lottery" from user A, the server device 10 consumes (subtracts) a predetermined consumption amount from a predetermined parameter and executes a lottery process. For example, when a touch input to a lottery execution button is detected on the display screen of user A's terminal device 20A, the terminal device 20A transmits lottery execution instruction information to the server device 10, and the server device 10 transmits lottery execution instruction information to the terminal device 20A. Upon receiving the instruction information to execute the lottery, the lottery is executed.

また、サーバ装置10は、当選したアイテムをユーザID(又は、ユーザの操作対象のキャラクタIDでもよい。以下同様)に対応付けて、ユーザ情報記憶部146に記憶する。つまり、当該ユーザIDに対応付けて当該アイテムを、ユーザが所持するアイテムとして、当該ユーザ情報記憶部146に記憶する。なお、端末装置20においても、当選したアイテムの情報をユーザIDに対応付けて、ユーザ情報記憶部273に記憶し、サーバ装置10とユーザの端末装置20とにおいて、当該ユーザの所持アイテムを同期する。 Further, the server device 10 stores the winning item in the user information storage unit 146 in association with the user ID (or the character ID of the user's operation target. The same applies hereinafter). That is, the item is stored in the user information storage unit 146 in association with the user ID as an item owned by the user. Note that in the terminal device 20 as well, the information of the winning item is associated with the user ID and stored in the user information storage unit 273, and the server device 10 and the user's terminal device 20 synchronize the items owned by the user. .

[6]ジャックポット機能に関する説明
本実施形態のサーバ装置10は、ゲームに参加するユーザから第1の抽選処理の実行する度にジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部に蓄積し、所定のジャックポット付与条件を満たした場合に、特定のユーザに一部又は全部のジャックポットアイテムを付与する。つまり、ジャックポットアイテムは大当たりのアイテムであり、本実施形態によれば、ジャックポットアイテムを獲得することを目的にユーザは第1の抽選処理を行うようになり、興趣性の高いゲームを提供することができる。
[6] Description regarding jackpot function The server device 10 of the present embodiment accumulates jackpot items in the jackpot item storage section every time the first lottery process is executed from users participating in the game, When granting conditions are met, some or all of the jackpot items are granted to a specific user. In other words, the jackpot item is a jackpot item, and according to the present embodiment, the user performs the first lottery process for the purpose of acquiring the jackpot item, thereby providing a highly interesting game. be able to.

[6.1]ジャックポットアイテム蓄積部の説明
図6は、ジャックポットアイテム蓄積部149の概念と、蓄積期間を説明した図である。
[6.1] Description of Jackpot Item Accumulation Unit FIG. 6 is a diagram illustrating the concept of the jackpot item accumulation unit 149 and the accumulation period.

まず、サーバ装置10は、イベント開始時点T1の初期状態において、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積される情報を無い状態(NULL)に設定する。また、サーバ装置10は、初期状態の抽選回数Kを0(初期値)に設定する。 First, the server device 10 sets the information stored in the jackpot item storage section 149 to an empty state (NULL) in the initial state at the event start time T1. Further, the server device 10 sets the number of lottery numbers K in the initial state to 0 (initial value).

そして、第1の抽選処理要求をした一人目のユーザAが第1の抽選処理を実行すると、ジャックポットアイテム(例えば、レア度5のアイテム)の情報をジャックポットアイテム蓄積部149に記憶する。図7は、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される情報の一例である。例えば、サーバ装置10は、蓄積ID=1に対応付けて、アイテム名が「アイテムX1」、レア度=5、属性が「水」であるアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加して記憶する。そして、抽選回数Kに1を加算する。 Then, when the first user A who has requested the first lottery process executes the first lottery process, information on a jackpot item (for example, an item with a rarity of 5) is stored in the jackpot item storage unit 149. FIG. 7 is an example of information stored in the jackpot item storage section. For example, the server device 10 adds and stores in the jackpot item storage unit 149 an item whose item name is “item . Then, 1 is added to the number of drawings K.

次に、第1の抽選処理要求をした二人目のユーザBが第1の抽選処理を実行すると、ジャックポットアイテム(例えば、レア度5のアイテム)の情報をジャックポットアイテム蓄積部149に記憶する。例えば、図7に示すように、サーバ装置10は、蓄積ID=2に対応付けて、アイテム名が「アイテムX2」、レア度=5、属性が「木」であるアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加して記憶する。そして、抽選回数Kに1を加算し、抽選回数K=2に更新する。 Next, when the second user B who made the first lottery process request executes the first lottery process, information on the jackpot item (for example, an item with rarity level 5) is stored in the jackpot item storage unit 149. . For example, as shown in FIG. 7, the server device 10 stores an item whose item name is "item 149 and store it. Then, 1 is added to the number of drawings K to update the number of drawings K=2.

このように、サーバ装置10は、ユーザからの要求によって第1の抽選処理を実行する度に、ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に次々と追加して蓄積記憶する。なお、サーバ装置10は、ジャックポットのイベントに参加する複数のユーザ全てに対して、共通のジャックポットアイテム蓄積部149を用いて制御している。 In this way, each time the server device 10 executes the first lottery process in response to a request from a user, the server device 10 adds and stores jackpot items one after another in the jackpot item storage section 149. Note that the server device 10 controls all of the plurality of users participating in the jackpot event using a common jackpot item storage section 149.

そして、サーバ装置10は、図6に示すように、ユーザXの要求に応じて第1の抽選処理を実行すると共に、更にジャックポット用の抽選処理を実行する。そして、ジャックポット用の抽選処理において当選した場合に、ユーザXに当該ジャックポットアイテム蓄積部149のジャックポットアイテムを全て付与する。したがって、ジャックポットアイテム蓄積部149は、ジャックポットアイテムが蓄積されるくす玉のようなイメージであり、当選したユーザXは、まるで、くす玉を割ったかのように、ジャックポットアイテムを総取りすることになる。 Then, as shown in FIG. 6, the server device 10 executes the first lottery process in response to the request of the user X, and further executes the jackpot lottery process. If the user X wins in the jackpot lottery process, all the jackpot items in the jackpot item storage section 149 are given to the user X. Therefore, the jackpot item accumulation section 149 has the image of a kusudama where jackpot items are accumulated, and the winning user X will collect all the jackpot items as if he had broken a kusudama. .

なお、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積しているジャックポットアイテムの個数を管理してもよい。サーバ装置10は、初期状態の当該ジャックポットアイテムの個数Nを0(初期値)に設定し、ジャックポットアイテム蓄積部149にジャックポットアイテムを追加する場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加したジャックポットアイテムの追加数を、ジャックポットアイテムの個数に加算する。また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149からジャックポットアイテムを削除した場合に、ジャックポットアイテムの個数から削除した数を減算する。 Note that the server device 10 may manage the number of jackpot items stored in the jackpot item storage section 149. The server device 10 sets the number N of the jackpot items in the initial state to 0 (initial value), and when adding a jackpot item to the jackpot item storage unit 149, the server device 10 sets the number N of the jackpot items in the initial state to 0 (initial value), and when adding a jackpot item to the jackpot item storage unit 149, the number N of jackpot items added to the jackpot item storage unit 149 is Add the additional number of jackpot items to the number of jackpot items. Further, when a jackpot item is deleted from the jackpot item storage unit 149, the server device 10 subtracts the deleted number from the number of jackpot items.

なお、蓄積IDは、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを管理するために用いられ、ジャックポットアイテムを識別するためのユニークな(唯一の)番号が割り振られる。 Note that the accumulation ID is used to manage the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section, and is assigned a unique (only) number for identifying the jackpot item.

また、サーバ装置10は、一のユーザから1回の抽選要求に基づき1回の第1の抽選処理で、抽選回数Kに1を加算しているが、一のユーザから複数回(例えば、10回)の抽選要求に基づき、当該第1の抽選処理を連続(例えば10回連続)して実行する場合には、連続回数分の数値(例えば、10)を抽選回数Kに加算する。 In addition, the server device 10 adds 1 to the number of drawings K in one first drawing process based on one drawing request from one user, but the server device 10 adds 1 to the number of drawings K in one first drawing process based on one drawing request from one user. When the first lottery process is executed continuously (for example, 10 times in a row) based on the lottery request for the first lottery, a numerical value corresponding to the consecutive number of times (for example, 10) is added to the number of lottery times K.

[6.2]蓄積期間の説明
サーバ装置10は、図6に示すように、ジャックポットのイベント開始時点T1を1回目の蓄積期間L1の蓄積開始時点とする。そして、蓄積期間L1の終了時点は、1回目のジャックポットアイテムを特定ユーザに付与したタイミングT2とする。
[6.2] Description of Accumulation Period As shown in FIG. 6, the server device 10 sets the jackpot event start time T1 as the accumulation start time of the first accumulation period L1. The end point of the accumulation period L1 is set to be the timing T2 when the first jackpot item is given to the specific user.

そして、第2回目の蓄積期間L2の蓄積開始時点は、第1回目の蓄積期間L1の終了時
点T2とする。そして、蓄積期間L2の終了時点は、2回目のジャックポットアイテムを特定ユーザに付与したタイミングT3とする。
The accumulation start time of the second accumulation period L2 is set to be the end time T2 of the first accumulation period L1. The end point of the accumulation period L2 is set to be the timing T3 when the second jackpot item is given to the specific user.

このように、第N回目の蓄積期間LNの蓄積開始時点は、第(N-1)回目の蓄積期間の終了時点T(N-1)である。そして、そして、蓄積期間LNの終了時点は、第N回目のジャックポットアイテムを特定ユーザに付与したタイミングTNとする。 In this way, the accumulation start time point of the Nth accumulation period LN is the end time point T(N-1) of the (N-1)th accumulation period. Then, the end point of the accumulation period LN is the timing TN when the Nth jackpot item is given to the specific user.

なお、サーバ装置10は、蓄積期間の開始時点で、抽選回数Kを初期値(0)に再設定するように制御している。 Note that the server device 10 controls the lottery number K to be reset to the initial value (0) at the start of the accumulation period.

[6.3]ジャックポットアイテムの制御の説明
本実施形態のサーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを制御する。
[6.3] Description of control of jackpot items The server device 10 of the present embodiment controls the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 based on the lottery result information of the first lottery process. .

ここで、「第1の抽選処理の抽選結果情報」は、第1の抽選処理の抽選結果に関する情報であればよい。「第1の抽選処理の抽選結果情報」とは、例えば、第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つとすることができる。また、「第1の抽選処理の抽選結果情報」は、第1の抽選処理の抽選内容でもよいし、第1の抽選処理のタイミングでもよい。なお、サーバ装置10は、「第1の抽選処理の抽選結果情報」を記憶部170に記憶して管理する。 Here, the "lottery result information of the first lottery process" may be information regarding the lottery result of the first lottery process. "Lottery result information of the first lottery process" includes, for example, the item won in the first lottery process, the number of draws in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, the first This may be at least one piece of information about the user who requested the lottery process. Moreover, the "lottery result information of the first lottery process" may be the lottery content of the first lottery process or the timing of the first lottery process. Note that the server device 10 stores and manages "lottery result information of the first lottery process" in the storage unit 170.

また、「ジャックポットアイテムを制御する」とは、例えば、ジャックポットアイテムそのもの変更すること、ジャックポットアイテムの情報(例えば、属性、レア度、パラメータ(攻撃力、防御力、回復力等のパラメータ))を変更すること、ジャックポットアイテムを入れ替えること、ジャックポットアイテムを追加すること、ジャックポットアイテムを削除すること等である。 Furthermore, "controlling the jackpot item" means, for example, changing the jackpot item itself, information about the jackpot item (e.g. attributes, rarity, parameters (parameters such as attack power, defense power, recovery power, etc.) ), replacing jackpot items, adding jackpot items, deleting jackpot items, etc.

なお、「ジャックポットアイテムを制御する」とは、ジャックポットアイテムの個数の変更すること、各レア度の割合、或いは、各レア度の個数を変更すること、等でもよい。 Note that "controlling jackpot items" may mean changing the number of jackpot items, changing the ratio of each level of rarity, or changing the number of items of each level of rarity.

[6.3.1]追加の制御
サーバ装置10は、図8(A)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテムを追加するように制御してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類(属性、レア度等)及び個数の少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
[6.3.1] Additional Control As shown in FIG. 8(A), the server device 10 may perform control to add a jackpot item based on the lottery result information of the first lottery process. good. For example, the server device 10 determines at least one of the type (attributes, rarity, etc.) and number of jackpot items to be controlled by the jackpot item storage unit based on the lottery result information of the first lottery process. You can also do this.

具体的に説明すると、例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選回数K(ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの第1の抽選処理の抽選回数K)が増えるほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムが増えるように、ジャックポットアイテムを追加する。また、サーバ装置10は、抽選回数Kが増えるほど、レア度の高いジャックポットアイテムを追加するようにしてもよい。 To be more specific, for example, the server device 10 determines that the more the number of drawings K in the first drawing processing (the number K of drawings in the first drawing processing from the start of accumulation of jackpot items to the present moment) increases, the more the jackpot Jackpot items are added so that the number of jackpot items accumulated in the item accumulation section 149 increases. Further, the server device 10 may add a jackpot item with a higher degree of rarity as the number of drawings K increases.

なお、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149の個数に上限数(例えば、100個)を設けるようにしてもよい。 Note that the server device 10 may set an upper limit (for example, 100) to the number of jackpot item storage units 149.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間が長いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムが増えるように、ジャックポットアイテムを追加してもよい。また、サーバ装置10は
、当該期間が長いほど、レア度の高いジャックポットアイテムを追加するようにしてもよい。
Further, the server device 10 may add jackpot items so that the longer the period from the start of jackpot item accumulation to the current time, the more jackpot items are accumulated in the jackpot item accumulation section 149. . Further, the server device 10 may add a jackpot item with a higher degree of rarity as the period is longer.

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムがレア度「1」の場合、1個のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加し、第1の抽選処理で当選したアイテムがレア度「5」の場合、5個のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加してもよい。つまり、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムのレア度に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムのレア度が高いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)が多くなるように制御する。 Further, if the item won in the first lottery process has a rarity of "1", the server device 10 adds one jackpot item to the jackpot item storage unit 149, and adds the item won in the first lottery process to the jackpot item storage unit 149. If the item has a rarity of "5", five jackpot items may be added to the jackpot item storage section 149. That is, the server device 10 may determine the number of items to be added to the jackpot item storage section 149 (number of additions) based on the rarity of the item won in the first lottery process. For example, the server device 10 controls so that the higher the rarity of the item won in the first lottery process, the greater the number of items to be added to the jackpot item storage section 149 (number of additions).

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムがレア度「1」の場合、レア度「3」のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加し、第1の抽選処理で当選したアイテムがレア度「2」の場合、レア度「4」のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加し、第1の抽選処理で当選したアイテムがレア度「3以上」の場合、レア度「5」のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加してもよい。つまり、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムのレア度に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するレア度を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムのレア度が高いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するジャックポットアイテムのレア度が高くなるように制御する。 Further, if the item won in the first lottery process has a rarity of "1", the server device 10 adds a jackpot item with a rarity of "3" to the jackpot item storage unit 149, and performs the first lottery process. If the item won in the first lottery process has a rarity of "2", a jackpot item with a rarity of "4" is added to the jackpot item storage section 149, and the item won in the first lottery process has a rarity of "3 or higher". In this case, a jackpot item with a rarity of "5" may be added to the jackpot item storage section 149. That is, the server device 10 may determine the rarity level to be added to the jackpot item storage section 149 based on the rarity level of the item won in the first lottery process. For example, the server device 10 controls so that the higher the rarity of the item won in the first lottery process, the higher the rarity of the jackpot item added to the jackpot item storage section 149.

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムの集計情報(例えば、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間中のレア度毎の当選数)に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部に追加するジャックポットアイテムの内容(ジャックポットアイテムそのもの、ジャックポットアイテムのレア度、ジャックポットアイテムの属性やパラメータ等)を決定するようにしてもよい。 The server device 10 also generates jackpot items based on aggregate information of items won in the first lottery process (for example, the number of winnings for each rarity during the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time). The contents of the jackpot item to be added to the storage unit (the jackpot item itself, the rarity of the jackpot item, the attributes and parameters of the jackpot item, etc.) may be determined.

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理で当選したアイテムの集計情報(例えば、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間中のレア度毎の当選数)に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部に追加するジャックポットアイテムの数を決定するようにしてもよい。 The server device 10 also generates jackpot items based on aggregate information of items won in the first lottery process (for example, the number of winnings for each rarity during the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time). The number of jackpot items to be added to the storage section may be determined.

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理を要求したユーザのレベルに基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理を要求したユーザのレベルが高いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)が多くなるように制御する。 Further, the server device 10 may determine the number of jackpot items to be added to the jackpot item storage section 149 (number of additions) based on the level of the user who requested the first lottery process. For example, the server device 10 controls so that the higher the level of the user who requested the first lottery process, the greater the number of jackpot items to be added to the jackpot item storage section 149 (number of additions).

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理を要求したユーザのレベルが高いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するジャックポットアイテムのレア度が高くなるように制御してもよい。 Further, the server device 10 may perform control such that the higher the level of the user who requested the first lottery process, the higher the rarity of the jackpot item added to the jackpot item storage section 149.

また、サーバ装置10は、ユーザのログイン人数が多いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)が多くなるように制御してもよい。 Further, the server device 10 may be controlled such that the more users log in, the more jackpot items are added to the jackpot item storage section 149 (number of additions).

また、サーバ装置10は、ユーザのログイン人数が多いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するジャックポットアイテムのレア度が高くなるように制御してもよい。 Further, the server device 10 may control the jackpot item to be added to the jackpot item storage unit 149 so that the rarity level becomes higher as the number of users who log in increases.

また、サーバ装置10は、ユーザのログイン人数が所定数(例えば、1000人)に達したタイミングで、ジャックポットアイテム蓄積部149に、ジャックポットアイテムを追加するように制御してもよい。 Further, the server device 10 may be controlled to add a jackpot item to the jackpot item storage unit 149 at the timing when the number of users who log in reaches a predetermined number (for example, 1000 people).

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までにおいて第1の抽選処理を要求したユーザ数に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部に追加するジャックポットアイテムを決定するようにしてもよい。 Further, the server device 10 may determine the jackpot item to be added to the jackpot item storage unit based on the number of users who have requested the first lottery process from the start of jackpot item accumulation to the present time. good.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までにおいて第1の抽選処理を要求したユーザ数が多いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する個数(追加数)が多くなるように制御してもよい。 In addition, the server device 10 controls the number of jackpot items to be added to the jackpot item storage unit 149 to increase as the number of users who have requested the first lottery process from the start of jackpot item accumulation to the present time increases. may be controlled.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までにおいて第1の抽選処理を要求したユーザ数が多いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するジャックポットアイテムのレア度が高くなるように制御してもよい。 Furthermore, the server device 10 determines that the greater the number of users who have requested the first lottery process from the start of accumulation of jackpot items to the present time, the higher the rarity of the jackpot item to be added to the jackpot item accumulation section 149. It may be controlled as follows.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までにおいて第1の抽選処理を要求したユーザ数が所定数(例えば、1000人)に達したタイミングで、ジャックポットアイテム蓄積部149に、ジャックポットアイテムを追加するように制御してもよい。 Further, the server device 10 stores the jackpot item accumulation unit 149 at the timing when the number of users who have requested the first lottery process from the start of jackpot item accumulation to the present time reaches a predetermined number (for example, 1000 people). , may be controlled to add jackpot items.

また、サーバ装置10は、一のユーザから複数回の抽選要求を受け付けた場合において第1の抽選処理を複数回連続して実行した場合に、1個以上のレア度5のジャックポットアイテムを、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するように制御してもよい。 In addition, when the server device 10 receives multiple lottery requests from one user and executes the first lottery process multiple times in succession, the server device 10 may win one or more jackpot items of rarity 5. Control may be performed to add the jackpot item to the jackpot item storage section 149.

[6.3.2]入れ替えの制御
サーバ装置10は、図8(B)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムを入れ替える処理を行う。なお、ジャックポットアイテムを入れ替える処は、ジャックポットアイテムそのものを変更することを意味する。例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積するアイテム数が上限数(100)に達した場合には、上限数を超えないように、ジャックポットアイテムを入れ替える処理を行う。
[6.3.2] Control of Replacement As shown in FIG. 8(B), the server device 10 controls the jackpot items accumulated in the jackpot item storage unit 149 based on the lottery result information of the first lottery process. Performs processing to replace items. Note that replacing the jackpot item means changing the jackpot item itself. For example, when the number of items accumulated in the jackpot item storage section 149 reaches the upper limit number (100), the server device 10 performs a process of replacing the jackpot items so as not to exceed the upper limit number.

本実施形態のサーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に応じて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムのうち入れ替え対象のアイテムを決定してもよい。 The server device 10 of the present embodiment may determine items to be replaced among the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149, according to the lottery result information of the first lottery process.

例えば、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積するアイテム数の上限値を100としている場合は次のように制御する。つまり、サーバ装置10は、既に100個のジャックポットアイテムが蓄積されている場合に、ID=101の新たなジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加し、代わりに、ID=101のアイテムよりもレア度の低いアイテムを削除することによって、入れ替え処理を行う。 For example, when the upper limit of the number of items to be accumulated in the jackpot item accumulation section 149 is set to 100, the control is performed as follows. In other words, if 100 jackpot items have already been accumulated, the server device 10 adds a new jackpot item with ID=101 to the jackpot item accumulation unit 149, and instead adds the new jackpot item with ID=101. Replacement processing is performed by deleting items with a lower rarity than .

[6.3.3]データ変更の制御
サーバ装置10は、図8(C)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されているジャックポットアイテムのデータを変更する処理を行う。
[6.3.3] Data change control As shown in FIG. 8(C), the server device 10 stores the jackpot item storage unit 149 based on the lottery result information of the first lottery process. Performs processing to change jackpot item data.

例えば、サーバ装置10は、抽選回数Kが増えるほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムのパラメータ(例えば、攻撃力等)が高くな
るように、ジャックポットアイテムの当該パラメータを変動させる。
For example, the server device 10 changes the parameter of the jackpot item so that the parameter (for example, attack power, etc.) of the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section 149 increases as the number of drawings K increases. let

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間が長いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムのパラメータ(例えば、攻撃力等)が高くなるように、ジャックポットアイテムの当該パラメータを変動させるようにしてもよい。 The server device 10 also controls the parameters (for example, attack power, etc.) of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 to become higher as the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time becomes longer. , the parameter of the jackpot item may be varied.

また、例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の実行タイミングの時間差(期間)が長いほど、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムのパラメータ(例えば、攻撃力等)が低くなるように、ジャックポットアイテムの当該パラメータを変動させるようにしてもよい。 For example, the server device 10 also determines that the longer the time difference (period) between the execution timings of the first lottery process, the lower the parameters (for example, attack power, etc.) of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149. The parameter of the jackpot item may be changed so that the jackpot item has the same parameter.

所与のユーザ(例えば、ユーザA)が第1の抽選処理を実行したタイミングTaから次の所与のユーザ(例えば、ユーザB)が第1の抽選処理を実行したタイミングTbまでの期間が1分以上10分以内である場合、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムのパラメータ(例えば、攻撃力等)を1%減少させ、以後、1分経過する度にジャックポットアイテムのパラメータ(例えば、攻撃力等)を1%ずつ減少させる。このようにすれば、イベントに参加する全てのユーザに第1の抽選処理の実行を促すことができる。 The period from timing Ta when a given user (for example, user A) executed the first lottery process to timing Tb when the next given user (for example, user B) executed the first lottery process is 1. If the time is greater than or equal to 10 minutes, the parameters of the jackpot item (for example, attack power, etc.) accumulated in the jackpot item storage section 149 are reduced by 1%, and thereafter, the parameters of the jackpot item are reduced by 1% every time 1 minute elapses. (For example, attack power, etc.) is decreased by 1%. In this way, all users participating in the event can be urged to execute the first lottery process.

[6.3.4]削除の制御
サーバ装置10は、図8(D)に示すように、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されているジャックポットアイテムを削除する(取り除く)ようにしてもよい。
[6.3.4] Deletion Control As shown in FIG. 8(D), the server device 10 deletes the jackpot items stored in the jackpot item storage unit 149 based on the lottery result information of the first lottery process. You may also delete (remove) the pot item.

例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間が所定期間以上(1週間以上)になった場合、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されているジャックポットアイテムから所定数(例えば、10個)のジャックポットアイテムを削除するように制御してもよい。このようにすれば、ジャックポットイベントの早い段階で第1の抽選処理を行うように促すことができる。 For example, if the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time is longer than a predetermined period (one week or more), the server device 10 stores a predetermined number of jackpot items from the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149. (For example, 10 jackpot items) may be controlled to be deleted. In this way, it is possible to prompt the player to perform the first lottery process at an early stage of the jackpot event.

また、サーバ装置10は、例えば、1回目のジャックポットアイテムの当選者に、豪華商品(例えば、乗用自動車)を付与すると決定した場合、当該豪華賞品の情報をジャックポットアイテム蓄積部149から削除するように制御してもよい。 Further, for example, when it is determined that a luxury product (for example, a passenger car) will be given to the winner of the first jackpot item, the server device 10 deletes information about the luxury prize from the jackpot item storage unit 149. It may be controlled as follows.

[6.3.5]ユーザの選択に基づく制御処理
サーバ装置10は、ユーザの選択に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
[6.3.5] Control Processing Based on User Selection The server device 10 may control the jackpot items stored in the jackpot item storage section 149 based on the user's selection.

例えば、サーバ装置10は、ユーザから当該ユーザが所有しているアイテムの選択指示を受け付け、選択指示されたアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加(又は入れ替え)してもよい。 For example, the server device 10 may receive an instruction from a user to select an item owned by the user, and may add (or replace) the selected item to the jackpot item storage section 149.

なお、サーバ装置10は、ユーザからジャックポットアイテム蓄積部149に追加したいアイテムを事前登録し、追加するための条件を満たした場合に、事前登録されたアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加するようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、当該ユーザの第1の抽選回数が所定回数(例えば、100回)に達した場合に、当該追加するための条件を具備したと判定する。 Note that the server device 10 pre-registers items that the user wants to add to the jackpot item storage section 149, and adds the pre-registered items to the jackpot item storage section 149 when the conditions for addition are met. You can do it like this. For example, the server device 10 determines that the conditions for the addition are met when the number of first lottery times of the user reaches a predetermined number (for example, 100 times).

[6.3.6]第2の抽選処理の抽選結果情報に基づく制御処理
また、サーバ装置10は、第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
[6.3.6] Control processing based on lottery result information of second lottery process In addition, the server device 10 controls the amount of jackpots accumulated in the jackpot item storage unit 149 based on the lottery result information of the second lottery process. Pot items may also be controlled.

例えば、サーバ装置10は、追加の制御を行う際、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加されるアイテムを、第2の抽選処理によって選択する。つまり、第2の抽選処理で当選したアイテムを、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加する。 For example, when performing additional control, the server device 10 selects items to be added to the jackpot item storage section 149 through a second lottery process. That is, the winning item in the second lottery process is added to the jackpot item storage section 149.

なお、サーバ装置10は、予め第2の抽選処理の抽選内容(抽選対象のアイテム、アイテム毎の抽選確率、抽選テーブル等)を定義して、抽選内容記憶部148に記憶する。 Note that the server device 10 defines the lottery contents of the second lottery process (items to be randomly selected, lottery probability for each item, lottery table, etc.) in advance and stores them in the lottery contents storage unit 148.

[6.4]ジャックポットアイテムについての説明
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムの詳細について説明する。
[6.4] Description of Jackpot Items The server device 10 of this embodiment will explain the details of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149.

[6.4.1]ジャックポット専用アイテムをジャックポットアイテムとする例
本実施形態のサーバ装置10は、予め設定された複数種類のジャックポット用のアイテム(ジャックポット専用アイテム)の中から選択されたアイテムを、ジャックポットアイテムとして決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶するようにしてもよい。
[6.4.1] Example of using a jackpot-dedicated item as a jackpot item The server device 10 of the present embodiment selects a jackpot-dedicated item from among a plurality of preset jackpot-dedicated items (jackpot-dedicated items). The jackpot item may be determined as a jackpot item, and the jackpot item may be stored in the jackpot item storage section 149.

例えば、予め設定された複数種類のジャックポット用のアイテムは、ゲームで使用可能なアイテムでもよいし、乗用自動車等の商品としてもよい。 For example, the preset plural types of jackpot items may be items that can be used in a game, or may be products such as passenger cars.

なお、サーバ装置10は、予め設定された複数種類のジャックポット用のアイテムを記憶部170に記憶し管理する。 Note that the server device 10 stores and manages a plurality of preset jackpot items in the storage unit 170.

[6.4.2]ユーザが所有するアイテムを、ジャックポットアイテムとする例
また、本実施形態のサーバ装置10は、ユーザが所有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ジャックポットアイテムとして決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶するようにしてもよい。
[6.4.2] Example of setting an item owned by a user as a jackpot item In addition, the server device 10 of the present embodiment determines an item selected from among items owned by a user as a jackpot item. However, the jackpot item may be accumulated and stored in the jackpot item accumulation section 149.

例えば、サーバ装置10は、ユーザが所有するアイテムを自動又はユーザが選択して、ジャックポットアイテムを決定する。 For example, the server device 10 determines the jackpot item by automatically or by the user selecting items owned by the user.

具体的に説明すると、サーバ装置10は、所与のユーザが所有するアイテムの中からアイテムを自動に選択し、選択されたアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)。なお、自動に選択する制御は、当該所与のユーザの選択指示によらずにサーバ装置10がCPU制御によって選択することを意味する。また、サーバ装置10は、所与のユーザからの抽選要求に基づき第1の抽選処理を行ったタイミングで、当該ユーザが所有するアイテムを自動に選択するようにしてもよい。 Specifically, the server device 10 automatically selects an item from among items owned by a given user, determines the selected item as a jackpot item, and stores the jackpot item in jackpot item accumulation. section 149 (or replace it). Note that the control to automatically select means that the server device 10 selects under CPU control without depending on a selection instruction from the given user. Further, the server device 10 may automatically select an item owned by a given user at the timing when the first lottery process is performed based on a lottery request from a given user.

また、上述したように、サーバ装置10は、所与のユーザから当該ユーザが所有しているアイテムの中からアイテムの選択指示を受け付け、選択指示されたアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加(又は入れ替える)ようにしてもよい。なお、サーバ装置10は、所与のユーザからの抽選要求に基づき第1の抽選処理を行ったタイミングで、当該ユーザが所有するアイテムの選択指示を受け付けるようにしてもよい。 Further, as described above, the server device 10 receives an instruction from a given user to select an item from among the items owned by the user, determines the selected item as a jackpot item, and Pot items may be added to (or replaced with) the jackpot item storage section 149. Note that the server device 10 may receive an instruction to select an item owned by a given user at the timing when the first lottery process is performed based on a lottery request from a given user.

なお、サーバ装置10は、自動で又はユーザの選択指示に基づき選択されたアイテムが
ジャックポットアイテムとして決定され、当該ジャックポットアイテムがジャックポットアイテム蓄積部149に追加(又は入れ替え)された場合、選択された当該アイテムを、当該ユーザの所有アイテムから削除するように制御してもよいし、当該アイテムを当該ユーザの所有アイテムとして維持してもよい。
Note that when an item selected automatically or based on a user's selection instruction is determined as a jackpot item and the jackpot item is added to (or replaced with) the jackpot item storage unit 149, the server device 10 selects the selected item. The item may be deleted from the items owned by the user, or the item may be maintained as the item owned by the user.

また、サーバ装置10は、ユーザが所有する各アイテムに対してそれぞれ関連するアイテムが設定されており、当該関連するアイテムを自動に選択し(又はユーザから選択指示を受け付け)、選択されたアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。 In addition, related items are set for each item owned by the user, and the server device 10 automatically selects the related item (or receives a selection instruction from the user) and selects the selected item. The jackpot item may be determined as a jackpot item, and the jackpot item may be added to (or replaced with) the jackpot item storage section 149.

なお、サーバ装置10は、ユーザが所有する各アイテムに対してそれぞれ関連するアイテムを予め記憶部170に設定(記憶)する。また、サーバ装置10は、所与のユーザからの抽選要求に基づき第1の抽選処理を行ったタイミングで、当該関連するアイテムを自動に選択又はユーザの選択指示に基づき選択するようにしてもよい。 Note that the server device 10 previously sets (stores) items related to each item owned by the user in the storage unit 170. Further, the server device 10 may automatically select the relevant item or select it based on the user's selection instruction at the timing when the first lottery process is performed based on a lottery request from a given user. .

[6.4.3]第1の抽選処理の抽選対象のアイテムをジャックポットアイテムとする例
本実施形態のジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムは、第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれるようにしてもよい。具体的に説明すると、図7に示すように、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されている50個のジャックポットアイテムに、図4に示すような第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれか(例えば、ID=50のアイテムZ)を含むように制御する。
[6.4.3] Example in which the item to be drawn in the first lottery process is a jackpot item The jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit 149 of this embodiment is the lottery target item in the first lottery process. Any one of a plurality of target items may be included. Specifically, as shown in FIG. 7, the server device 10 assigns a lottery in the first lottery process as shown in FIG. It is controlled to include any one of a plurality of target items (for example, item Z with ID=50).

つまり、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテム中からアイテムを選択し、選択されたアイテムをジャックポットアイテムとして決定する。そして、決定されたジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶するようにしてもよい。 That is, the server device 10 selects an item from among a plurality of items to be drawn in the first lottery process, and determines the selected item as a jackpot item. Then, the determined jackpot item may be stored in the jackpot item storage section 149.

例えば、サーバ装置10は、図4に示すように、第1の抽選処理の抽選対象である複数のアイテムの中から、いずれか1つ(又は複数)を第1の抽選処理によって選択し、選択されたアイテムをジャックポットアイテムとしてジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 4, the server device 10 selects one (or a plurality of items) of a plurality of items to be drawn in the first lottery process, and The item may be added (or replaced) to the jackpot item storage section 149 as a jackpot item.

例えば、サーバ装置10は、ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、第1の抽選処理において、アイテムID=4のアイテムDが当選した場合、当該アイテムDをユーザAに付与し、当該アイテムDと同じアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。 For example, the server device 10 executes a first lottery process in response to a request from user A, and if an item D with item ID=4 is won in the first lottery process, the server device 10 grants the item D to user A. , the same item as the item D may be determined as the jackpot item, and the jackpot item may be added to (or replaced with) the jackpot item storage section 149.

また、サーバ装置10は、ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、第1の抽選処理において、アイテムID=4のアイテムDが当選した場合、当該アイテムDをユーザAに付与し、当該アイテムDと異なるアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選対象であって、当該アイテムD以外の複数のアイテムの中から、いずれか1つ(又は複数)を第1の抽選処理によって選択することによって、ジャックポットアイテムを決定する。 Further, the server device 10 executes the first lottery process in response to a request from the user A, and if the item D with item ID=4 is won in the first lottery process, the server device 10 gives the item D to the user A. , an item different from the item D may be determined as the jackpot item, and the jackpot item may be added to (or replaced with) the jackpot item storage section 149. For example, the server device 10 selects any one (or a plurality of items) of a plurality of items other than the item D as a lottery target in the first lottery process. , determine the jackpot item.

また、サーバ装置10は、当該ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、
第1の抽選処理において、アイテムID=4のアイテムD(レア度=1)が当選した場合、当該アイテムDをユーザAに付与し、当該アイテムDと同等のレア度=1のアイテムをジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選対象であって、レア度=1の複数のアイテムの中から、いずれか1つ(又は複数)を第1の抽選処理によって選択することによって、ジャックポットアイテムを決定する。
Further, the server device 10 executes the first lottery process according to a request from the user A,
In the first lottery process, if item D with item ID = 4 (rarity = 1) is won, the item D will be given to user A, and an item with rarity = 1 equivalent to the item D will be given to the jackpot. The jackpot item may be determined to be an item and added to (or replaced with) the jackpot item storage section 149. For example, the server device 10 selects one (or a plurality of items) out of a plurality of items whose rarity is 1 and which is a lottery target in the first lottery process. , determine the jackpot item.

また、サーバ装置10は、当該ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、第1の抽選処理において、アイテムID=4のアイテムD(レア度=1)が当選した場合、当該アイテムDをユーザAに付与し、当該アイテムDのレア度=1よりも高いレア度のアイテム(例えば、レア度2以上のアイテム)をジャックポットアイテムに決定し、当該ジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に追加する(又は入れ替える)ようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選対象であって、レア度2以上の複数のアイテムの中から、いずれか1つ(又は複数)を第1の抽選処理によって選択することによって、ジャックポットアイテムを決定する。 In addition, the server device 10 executes a first lottery process in response to a request from the user A, and in the first lottery process, if item D with item ID = 4 (rarity = 1) is won, the item D is given to user A, an item with a higher rarity than the rarity of the item D (for example, an item with a rarity of 2 or higher) is determined as a jackpot item, and the jackpot item is accumulated as a jackpot item. It may be added to (or replaced with) the section 149. For example, the server device 10 selects one (or more) from among a plurality of items with a rarity of 2 or higher that are lottery targets in the first lottery process. , determine the jackpot item.

[6.4.4]その他
なお、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積される複数のジャックポットアイテムは、ジャックポット専用のアイテム、ユーザが所有するアイテム、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムが混在するものであってもよい。
[6.4.4] Others The plurality of jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 include jackpot-specific items, items owned by the user, and items to be drawn in the first lottery process. They may be mixed.

[6.5]ジャックポットアイテムを付与するか否かの判断処理の説明
サーバ装置10は、ユーザからの抽選要求によって第1の抽選処理を実行する度に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する。
[6.5] Description of the process of determining whether or not to grant a jackpot item Every time the server device 10 executes the first lottery process in response to a lottery request from the user, the server device 10 stores jackpot items in the jackpot item storage unit 149. It is determined whether or not to give the jackpot item to any one of the plurality of users.

[6.5.1]ジャックポット用の抽選処理
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理を行うことによって、ジャックポットアイテムを付与するか否かを判断する。例えば、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与すると判断し、ジャックポット用の抽選処理に当選しなかった場合に、いずれのユーザにも付与しないと判断する。
[6.5.1] Jackpot lottery process The server device 10 of the present embodiment determines whether or not to award a jackpot item by performing a jackpot lottery process. For example, if the server device 10 wins a jackpot lottery process, the server device 10 determines that it will be given to a specific user among a plurality of users, and if the player does not win a jackpot lottery process, the server device 10 determines that the award will be given to a specific user. It is determined not to grant it to any user.

例えば、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理の抽選確率a(判断基準値)を変更可能に制御してもよい。例えば、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、抽選確率aを変更するようにしてもよい。 For example, the server device 10 may control the lottery probability a (judgment reference value) of the jackpot lottery process to be changeable. For example, the server device 10 may change the lottery probability a based on the lottery result information of the first lottery process.

例えば、図9に示すように、第1の抽選処理の抽選回数K=0のときの抽選確率aを0.001%(下限値)にし、抽選回数Kが10000回のときの抽選確率aが0.002%(上限値)になるように、抽選確率aを上昇させる。例えば、抽選回数Kに比例して抽選確率aを上昇させてもよいし、所与の計算式によって抽選確率aを上昇させてもよい。そして、抽選回数Kが10001回以上になると、抽選回数Kに応じて抽選確率aを減少させる。 For example, as shown in FIG. 9, the lottery probability a when the number of lots K = 0 in the first lottery process is set to 0.001% (lower limit value), and the lottery probability a when the number of lots K is 10,000 is set to 0.001% (lower limit). The lottery probability a is increased to 0.002% (upper limit). For example, the lottery probability a may be increased in proportion to the number of lottery numbers K, or the lottery probability a may be increased using a given calculation formula. Then, when the number of drawings K becomes 10001 or more, the drawing probability a is decreased in accordance with the number of drawings K.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの蓄積状況(例えば、ジャックポットアイテムの数)に基づいて、ジャックポット用の抽選確率aを変更するようにしてもよい。 Further, the server device 10 may change the jackpot lottery probability a based on the accumulation status of jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 (for example, the number of jackpot items). good.

また、サーバ装置10は、第1の抽選処理を行ったユーザ数に基づいて、ジャックポッ
ト用の抽選確率aを変更するようにしてもよい。例えば、当該ユーザ数が10000人のときの抽選確率aが上限値になるように、当該ユーザ数に応じて抽選確率aを上昇させ、ユーザ数が10001人以上になると、当該ユーザ数に応じて抽選確率aを減少させるようにする。
Further, the server device 10 may change the jackpot lottery probability a based on the number of users who have performed the first lottery process. For example, when the number of users is 10,000, the lottery probability a is increased according to the number of users so that the lottery probability a becomes the upper limit, and when the number of users is 10,001 or more, the lottery probability a is increased according to the number of users. The lottery probability a is decreased.

また、サーバ装置10は、時間経過に応じて、ジャックポット用の抽選確率aを変更するようにしてもよい。例えば、1日のうちの0時において抽選確率aが上限値になり、正午において抽選確率aが下限値になるように、時間経過に応じて抽選確率aを変動させる。 Further, the server device 10 may change the jackpot lottery probability a according to the passage of time. For example, the lottery probability a is changed over time so that the lottery probability a becomes the upper limit value at midnight of the day, and the lottery probability a becomes the lower limit value at noon.

[6.5.2]その他の判断例
なお、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理に限らず、種々の手法で、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断してもよい。例えば、サーバ装置10は、ユーザが所定のゲームをクリアした場合に、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与すると判断してもよい。
[6.5.2] Other Judgment Examples The server device 10 is not limited to lottery processing for jackpots, but can use various methods to collect jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit 149 into multiple pieces. It may be determined whether or not to grant it to any specific user. For example, the server device 10 may determine that if the user clears a predetermined game, it will be given to a specific user among the plurality of users.

例えば、サーバ装置10は、ユーザ毎に、当該ユーザのゲーム進行状況に基づいて、ジャックポット用の抽選処理の抽選確率aを補正してもよい。例えば、サーバ装置10は、所定のステージ(例えばステージ3)をクリアしていないユーザに対して、予め定められた抽選確率aを用いてジャックポット用の抽選処理を行い、所定のステージ(例えばステージ3)をクリアしたユーザに対して、抽選確率aを上昇(0.01%上昇)させてジャックポット用の抽選処理を行うようにしてもよい。 For example, the server device 10 may correct the lottery probability a of the jackpot lottery process for each user based on the user's game progress status. For example, the server device 10 performs a jackpot lottery process using a predetermined lottery probability a for users who have not cleared a predetermined stage (for example, stage 3), and For users who have cleared 3), the lottery probability a may be increased (increased by 0.01%) and a jackpot lottery process may be performed.

例えば、サーバ装置10は、ゲーム(イベント)に参加中の複数のユーザのゲーム進行状況に基づいて、ジャックポット用の抽選処理の抽選確率aを補正してもよい。例えば、サーバ装置10は、所定のステージ(例えばステージ3)をクリアしているユーザ数が所定数(20000人)以上になった場合、全ユーザに対して、抽選確率aを上昇(0.02%上昇)させてジャックポット用の抽選処理を行うようにしてもよい。 For example, the server device 10 may correct the lottery probability a of the jackpot lottery process based on the game progress of a plurality of users participating in the game (event). For example, when the number of users who have cleared a predetermined stage (for example, stage 3) exceeds a predetermined number (20,000 people), the server device 10 increases the lottery probability a (0.02 % increase) to perform jackpot lottery processing.

[6.5.3]判断のタイミング
サーバ装置10は、例えば、ユーザに対して第1の抽選処理の実行した際に、当該ユーザに対してジャックポット用の抽選処理を実行することによって、ジャックポットアイテムの付与判断を行う。例えば、サーバ装置10は、当該ユーザAからの要求によって第1の抽選処理を実行し、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて決定されたジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積記憶した後に、ユーザAに対して、ジャックポット用の抽選処理を実行することによって、ジャックポットアイテムの付与判断を行う。
[6.5.3] Timing of Judgment For example, when the server device 10 executes the first lottery process for the user, the server device 10 executes the jackpot lottery process for the user. Make decisions on granting pot items. For example, the server device 10 executes a first lottery process in response to a request from the user A, and stores jackpot items determined based on lottery result information of the first lottery process in the jackpot item storage unit 149. After storing, a jackpot item is determined to be awarded to user A by executing jackpot lottery processing.

なお、サーバ装置10は、ユーザの任意のタイミングで、ジャックポットアイテムの付与判断を行ってもよい。例えば、ユーザBが所定のアイテム(例えば、ジャックポット実行アイテム)を消費した場合に、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理を行って、ユーザBにジャックポットアイテムを付与するか否かを判断してもよい。 Note that the server device 10 may determine whether to award a jackpot item at any timing of the user's discretion. For example, when user B consumes a predetermined item (for example, a jackpot execution item), the server device 10 performs a jackpot lottery process and determines whether or not to award the jackpot item to user B. You can judge.

例えば、サーバ装置10は、所定の時刻になった場合に、ジャックポットアイテムの付与判断を行ってもよい。例えば、毎日0時に、ゲーム(イベント)に参加している複数のユーザの中から一のユーザを抽選処理で選び、当該選んだユーザを特定ユーザとし、特定ユーザに対して、ジャックポットアイテムを付与すると判断してもよい。 For example, the server device 10 may decide to award a jackpot item when a predetermined time has arrived. For example, at 0:00 every day, one user is selected by lottery from among multiple users participating in a game (event), the selected user is designated as a specific user, and a jackpot item is given to the specific user. You may decide to do so.

[6.5.4]最低保証条件
また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、最低保証条件を満足しない場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを特定ユーザに付与しないと判断するようにしてもよい。
[6.5.4] Minimum Guarantee Conditions In addition, the server device 10 allows the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 to be stored in the jackpot item accumulation section 149 when the jackpot items do not satisfy the minimum guarantee conditions. It may be determined that the jackpot item is not to be given to a specific user.

最低保証条件とは、例えば、(A)抽選回数が所定回数(例えば、10回)以上であること、(B)ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されている少なくとも一つのアイテムのレア度が5以上であること)、(C)蓄積期間が所定期間(例えば、1時間)以上であること、等である。なお、サーバ装置10は、(A)~(C)の少なくとも1つを具備すれば、最低保証条件を満足したと判定する。 The minimum guarantee conditions are, for example, (A) the number of drawings is a predetermined number (for example, 10 times) or more, and (B) the rarity of at least one item stored in the jackpot item storage section 149 is 5. (C) the storage period is longer than a predetermined period (for example, one hour), and so on. Note that the server device 10 determines that the minimum guarantee condition is satisfied if at least one of (A) to (C) is provided.

[6.6]ジャックポットアイテムの付与の説明
サーバ装置10は、ジャックポットアイテムを付与すると判断された場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムを、特定のユーザに付与する。
[6.6] Description of granting jackpot items When it is determined that a jackpot item is to be granted, the server device 10 grants the jackpot items accumulated in the jackpot item storage unit 149 to a specific user. .

例えば、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理を行い、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与すると判断する。 For example, the server device 10 performs a lottery process for a jackpot, and determines that if a winner is won in the lottery process for a jackpot, the award is to be given to a specific user among the plurality of users.

[6.6.1]特定のユーザ
本実施形態では、サーバ装置10は、例えば、第1の抽選要求を受け付けたユーザを特定ユーザとして、ジャックポットを付与するか否かを判断している。例えば、サーバ装置10は、ユーザAから第1の抽選要求を受け付けた場合に、第1の抽選処理に伴い、ジャックポット用の抽選処理を実行し、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムをユーザAに付与する。
[6.6.1] Specific User In the present embodiment, the server device 10 determines whether to award a jackpot to the user who has received the first lottery request, for example, as a specific user. For example, when receiving a first lottery request from user A, the server device 10 executes a jackpot lottery process in conjunction with the first lottery process, and if the server device 10 wins the jackpot lottery process, , the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 are given to user A.

なお、サーバ装置10は、第1の抽選要求を受け付けたユーザAとは関係のない別のユーザBを特定ユーザとし、当該ユーザBにジャックポットアイテムを付与するようにしてもよい。 Note that the server device 10 may set a user B, who is unrelated to the user A who received the first lottery request, as the specific user, and give the jackpot item to the user B.

[6.6.2]ジャックポットアイテムの付与
サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの全てを特定のユーザに付与するように制御する。つまり、特定のユーザは、通常の抽選では得られない豪華なアイテムを多く取得することが可能となる。
[6.6.2] Giving Jackpot Items The server device 10 controls to give all the jackpot items stored in the jackpot item storage unit 149 to a specific user. In other words, a specific user can obtain many luxury items that cannot be obtained through a normal lottery.

なお、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの一部を特定のユーザに付与してもよい。例えば、ジャックポットアイテム蓄積部149に、100個のジャックポットアイテムが蓄積されている場合に、最も豪華なジャックポットアイテム1個をA賞とし、次に豪華な9個のジャックポットアイテム(例えば、レア度5のアイテム)をB賞とし、その他80個のジャックポットアイテム(例えば、レア度4のアイテム)をC賞として蓄積されている場合、A賞、B賞、C賞のいずれかのジャックポットアイテム(A賞)を特定ユーザに付与するようにしてもよい。例えば、ジャックポットアイテムを付与する度に、豪華な順(A賞、B賞、C賞の順)で、特定ユーザに付与するようにしてもよい。 Note that the server device 10 may grant some of the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 to a specific user. For example, if 100 jackpot items are accumulated in the jackpot item accumulation section 149, the one most luxurious jackpot item is the A prize, and the next nine most luxurious jackpot items (for example, If 80 other jackpot items (for example, items with rarity level 4) are accumulated as prize B, and 80 other jackpot items (for example, items with rarity level 4) are accumulated as prize C, then either the jackpot of prize A, B, or C will be awarded. A pot item (Prize A) may be given to a specific user. For example, each time a jackpot item is awarded, the jackpot items may be awarded to a specific user in descending order (Prize A, Prize B, Prize C).

また、サーバ装置10は、当選したジャックポットアイテムを、当選したユーザのユーザID(又は、ユーザの操作対象のキャラクタIDでもよい。以下同様)に対応付けて、ユーザ情報記憶部146に記憶する。つまり、当該ユーザIDに対応付けて当該ジャック
ポットアイテムを、ユーザが所持するアイテムとして、当該ユーザ情報記憶部146に記憶する。なお、端末装置20においても、当選したジャックポットアイテムの情報を当該ユーザIDに対応付けて、ユーザ情報記憶部273に記憶し、サーバ装置10と当該ユーザの端末装置20とにおいて、当該ユーザの所持アイテムを同期する。
Further, the server device 10 stores the winning jackpot item in the user information storage unit 146 in association with the user ID of the winning user (or the character ID of the user's operation target. The same applies hereinafter). That is, the jackpot item is stored in the user information storage unit 146 as an item owned by the user in association with the user ID. Note that the terminal device 20 also stores the information of the winning jackpot item in the user information storage unit 273 in association with the user ID, and the server device 10 and the terminal device 20 of the user Sync items.

なお、サーバ装置10は、当選したジャックポットアイテムが、乗用自動車などの商品である場合は、運営会社の担当者に(電子メール等で)通知する。例えば、運営会社は、後日、ジャックポットアイテムの当選者に、商品を配送する等の手配を行うことになる。 Note that, if the winning jackpot item is a product such as a passenger car, the server device 10 notifies the person in charge of the operating company (via e-mail or the like). For example, the operating company will make arrangements to deliver the product to the winner of the jackpot item at a later date.

[6.6.3]ジャックポットアイテム付与の履歴管理
サーバ装置10は、ジャックポットアイテムを付与したユーザの履歴を記憶部170に記憶して管理するようにしてもよい。例えば、特定のジャックポットアイテム(例えば、A賞のジャックポットアイテム)を付与したユーザAに対して、再度、同じジャックポットアイテムを付与しないように制御してもよい。例えば、ユーザAが2度目のジャックポットアイテムを付与する場合は、B賞或いはC賞のジャックポットアイテムを付与するようにする。
[6.6.3] History Management of Jackpot Item Granting The server device 10 may store and manage the history of users who have given jackpot items in the storage unit 170. For example, control may be performed so that user A who has been awarded a specific jackpot item (for example, a jackpot item for prize A) is not awarded the same jackpot item again. For example, when user A awards a jackpot item for the second time, the jackpot item of prize B or prize C is awarded.

[6.6.4]複数のジャックポットアイテムの分配処理
サーバ装置10は、特定のユーザAに80個のジャックポットアイテムが付与された場合、ユーザAを含む複数のユーザ(例えば、ユーザA、B、C、Dの合計4人)に対して、各人20個のジャックポットアイテムを付与するようにしてもよい。なお、サーバ装置10は、予めユーザから分配可否の指示を受け付け、ユーザ毎に記憶部170に分配可否を記憶してもよい。そして、分配可能に設定したユーザに対してのみ、自身を含め分配する複数のユーザを設定し、当該定めた複数のユーザに対してジャックポットアイテムを分配するように制御する。なお、分配比率をユーザ毎に異ならせて設定できるようにしてもよい。
[6.6.4] Distribution process for multiple jackpot items When 80 jackpot items are awarded to a specific user A, the server device 10 distributes the distribution to multiple users including user A (for example, user A, 20 jackpot items may be given to each person (total of 4 people B, C, and D). Note that the server device 10 may receive an instruction in advance from the user as to whether the distribution is permitted or not, and store the distribution permission or prohibition in the storage unit 170 for each user. Then, a plurality of users including the user to whom the jackpot item is to be distributed are set only to the user set to be able to distribute the jackpot item, and the jackpot item is controlled to be distributed to the determined plurality of users. Note that the distribution ratio may be set differently for each user.

[6.6.5]ジャックポットアイテムの付与タイミング
サーバ装置10は、例えば、ユーザAがジャックポット用の抽選処理に当選した場合には、第1の抽選処理の当選アイテムの付与と同時に、ジャックポットアイテムをユーザAに付与するようにしてもよいし、第1の抽選処理の当選アイテムの付与とは異なるタイミングで、ジャックポットアイテムをユーザAに付与してもよい。
[6.6.5] Timing of granting jackpot items For example, when user A wins a lottery process for a jackpot, the server device 10 provides a jackpot item at the same time as granting the winning item in the first lottery process. The pot item may be given to user A, or the jackpot item may be given to user A at a timing different from the time when the winning item is given in the first lottery process.

なお、サーバ装置10は、ユーザの任意のタイミングで、ジャックポットアイテムを付与してもよい。例えば、ユーザBが所定のアイテム(例えば、ジャックポット実行アイテム)を消費した場合に、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理を行い、ジャックポット用の抽選処理に当選した場合に、ユーザBにジャックポットアイテムを付与するようにしてもよい。 Note that the server device 10 may award the jackpot item at the user's arbitrary timing. For example, when user B consumes a predetermined item (for example, a jackpot execution item), the server device 10 performs a jackpot lottery process, and if the user B wins the jackpot lottery process, user B A jackpot item may be given to the player.

例えば、サーバ装置10は、所定の時刻になった場合に、ジャックポットアイテムの付与判断を行ってもよい。例えば、毎日0時に、ゲーム(イベント)に参加している複数のユーザの中から一のユーザを抽選処理で選び、当該選んだユーザを特定ユーザとし、特定ユーザに対して、ジャックポットアイテムを付与するようにしてもよい。 For example, the server device 10 may decide to award a jackpot item when a predetermined time has arrived. For example, at 0:00 every day, one user is selected by lottery from among multiple users participating in a game (event), the selected user is designated as a specific user, and a jackpot item is given to the specific user. You may also do so.

[6.7]第1の抽選処理の抽選内容の制御
また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報に基づいて、第1の抽選処理の抽選内容を制御するようにしてもよい。つまり、第1の抽選処理の抽選結果情報がジャックポットアイテムの内容に影響を与えるだけでなく、逆に、ジャックポットアイテムの情報が第1の抽選処理に影響を与えるようにしている。このようにすれば、第1の抽選処理の興趣性を更に向上させることがで
きる。
[6.7] Control of the lottery contents of the first lottery process The server device 10 also controls the lottery contents of the first lottery process based on the jackpot item information accumulated in the jackpot item storage section 149. It may also be controlled. In other words, not only the lottery result information of the first lottery process influences the content of the jackpot item, but conversely, the information of the jackpot item influences the first lottery process. In this way, the interest of the first lottery process can be further improved.

例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されている最新のジャックポットアイテムと同じ属性のアイテムの抽選確率を上昇させるようにしてもよい。 For example, the server device 10 may increase the lottery probability of an item having the same attribute as the latest jackpot item stored by the jackpot item storage section 149.

また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されている最新のジャックポットアイテムと同じアイテムを、第1の抽選処理の抽選対象として追加、又は、削除をしてもよい。 Further, the server device 10 may add or delete the same item as the latest jackpot item stored by the jackpot item storage unit 149 as a lottery target in the first lottery process.

また、サーバ装置10は、例えば、ユーザAから当該第1の抽選処理の要求を受け付けた場合に、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されている最新のジャックポットアイテムと同じアイテムを、第1の抽選処理で当選したアイテムに付随する特別なおまけのアイテムとして、当該ユーザAに付与してもよい。 Further, for example, when receiving a request for the first lottery process from user A, the server device 10 sends the same item as the latest jackpot item accumulated by the jackpot item accumulation unit 149 to the first lottery process. The item may be given to the user A as a special bonus item accompanying the item won in the lottery process.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムの属性の割合に応じて、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムの属性の割合を変化させるようにしてもよい。 Further, for example, the server device 10 changes the attribute ratio of the item to be drawn in the first lottery process according to the attribute ratio of the jackpot item accumulated by the jackpot item storage unit 149. It's okay.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムのレア度毎の個数の割合に応じて、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムのレア度毎の個数の割合を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, for example, the server device 10 may determine the number of jackpot items for each rarity of the jackpot items accumulated by the jackpot item storage unit 149 for each rarity of the item to be drawn in the first lottery process. The ratio of the number may be changed.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムのレア度=5の個数に応じて、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムのレア度=5の個数を変化させるようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムのレア度=5の個数が増えるほど、第1の抽選処理の抽選対象のアイテムのレア度=5の個数を増加させるようにしてもよい。 Further, for example, the server device 10 may determine the number of jackpot items with rarity = 5 accumulated by the jackpot item storage unit 149, with rarity = 5 of the item to be drawn in the first lottery process. The number may be changed. For example, as the number of jackpot items with rarity = 5 accumulated by the jackpot item storage unit 149 increases, the server device 10 increases the number of items with rarity = 5 to be drawn in the first lottery process. It may be increased.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムの情報に応じて、第1の抽選処理の抽選テーブルを別の抽選テーブルに差し替えるようにしてもよい。 Further, for example, the server device 10 may replace the lottery table of the first lottery process with another lottery table according to the jackpot item information stored by the jackpot item storage unit 149.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムの情報に応じて、第1の抽選処理を1回単位の抽選方式から、複数回連続して行う抽選方式に変更するようにしてもよい。 Further, for example, the server device 10 may perform the first lottery process from a one-time lottery method to a lottery method in which the first lottery process is performed multiple times in succession according to the jackpot item information stored by the jackpot item storage unit 149. The method may be changed.

また、例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149によって蓄積されているジャックポットアイテムに応じて、第1の抽選処理の抽選方式を、ボックスタイプの抽選処理(当選したアイテムを抽選対象のアイテムから削除し、抽選の母集団を減少させる抽選処理)にしてもよいし、抽選回数に応じてアイテムの内容(例えば、レア度等)がレベルアップするステップアップタイプの抽選処理にしてもよい。 Further, for example, the server device 10 may change the lottery method of the first lottery process to a box-type lottery process (in which the winning item is selected as a lottery target) according to the jackpot items accumulated by the jackpot item accumulation unit 149. This may be a lottery process in which items are removed from items to reduce the lottery population, or it may be a step-up type lottery process in which the contents of the item (for example, rarity, etc.) are leveled up according to the number of times the item is drawn. .

[6.8]リセット処理の説明
本実施形態のサーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムが、特定のユーザに付与された場合、リセット処理を行う(初期化処理を行う)。なお、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理が当選する度にリセット処理を行う。具体的に、サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットする処理を行う。
[6.8] Description of Reset Process When the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit 149 is given to a specific user, the server device 10 of the present embodiment performs a reset process (initialization process I do). Note that the server device 10 performs a reset process every time a jackpot lottery process is won. Specifically, the server device 10 performs a process of resetting the lottery result information of the first lottery process.

ここで、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットする処理とは、第1の抽選処理の抽選結果情報を初期状態にすることを意味する。なお、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点を更新するタイミングで、リセット処理を行う。例えば、サーバ装置10が行う第1の抽選処理の抽選結果情報をリセット処理とは、(A)第1の抽選処理の抽選回数Kを初期値(0)に設定すること、(B)記憶部170に記憶した第1の抽選処理で当選したアイテムに関する情報を削除すること、(C)第1の抽選処理を要求したユーザの情報(例えば、ユーザ数等)を初期値(0)にすること、等である。 Here, the process of resetting the lottery result information of the first lottery process means setting the lottery result information of the first lottery process to an initial state. Note that the server device 10 performs the reset process at the timing of updating the start point of accumulation of jackpot items. For example, the process of resetting the lottery result information of the first lottery process performed by the server device 10 includes (A) setting the number of draws K of the first lottery process to an initial value (0), and (B) the storage unit. 170, and (C) setting information on users who requested the first lottery process (for example, number of users, etc.) to an initial value (0). , etc.

つまり、図6に示すように、T2時点でジャックポットアイテムを特定のユーザXに付与すると、新たな蓄積開始時点をT2時点とし、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットする(初期状態の値(例えば、抽選回数K=0)に設定する)。そして、サーバ装置10は、T2時点から取得する第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149のジャックポットアイテムを制御(例えば、追加等)する処理を行う。 In other words, as shown in FIG. 6, when a jackpot item is given to a specific user value (for example, set to number of drawings K = 0). Then, the server device 10 performs a process of controlling (for example, adding, etc.) jackpot items in the jackpot item storage section 149 based on the lottery result information of the first lottery process acquired from time T2.

また、サーバ装置10は、図6に示すように、新たな蓄積開始時点T2時点において、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報をリセット(例えば、NULLに設定)する。 Further, as shown in FIG. 6, the server device 10 resets (for example, sets to NULL) the information of the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section 149 at the new accumulation start time point T2.

なお、サーバ装置10は、図6に示すように、T2時点においてジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報をリセットせずに、継続してジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報を用いるようにしてもよい。つまり、サーバ装置10は、T2時点においてリセットする対象を、第1の抽選処理の抽選結果情報だけにしてもよい。また、サーバ装置10は、T2時点において、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されたジャックポットアイテムの情報をリセットし、第1の抽選処理の抽選結果情報をリセットせずに継続的に用いてもよい。 Note that, as shown in FIG. 6, the server device 10 does not reset the information on the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 at time T2 and continues to accumulate the information on the jackpot item accumulation section 149. Information on jackpot items may also be used. That is, the server device 10 may reset only the lottery result information of the first lottery process at time T2. Furthermore, at time T2, the server device 10 resets the jackpot item information accumulated in the jackpot item storage unit 149, and may continue to use the lottery result information of the first lottery process without resetting it. good.

[6.9]提示
[6.9.1]蓄積状況の提示
サーバ装置10は、図10に示すように、各ユーザの端末装置20に、ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示するようにしてもよい。
[6.9] Presentation [6.9.1] Presentation of accumulation status As shown in FIG. 10, the server device 10 displays the accumulation status of jackpot items to each user on the terminal device 20 of each user. It's okay.

ここで、「ジャックポットアイテムの蓄積状況」とは、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されている少なくとも一つのジャックポットアイテムの情報、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、当該期間における第1の抽選処理の抽選回数等である。 Here, the "accumulation status of jackpot items" refers to information about at least one jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, and the number of items accumulated in the period. This is the number of drawings in the first drawing process, etc.

例えば、サーバ装置10は、図10に示すように、現時点でジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されている各ジャックポットアイテムの内容(名前、レア度、属性)を提示する。 For example, as shown in FIG. 10, the server device 10 presents the contents (name, rarity, attribute) of each jackpot item currently stored in the jackpot item storage section 149.

このようにすれば、ユーザは、蓄積状況を見て、今はジャックポットアイテムを獲得できる或いは獲得できない等の予想をすることができ、ユーザが第1の抽選処理を実行するタイミングを思考して取り組むことができる。 In this way, the user can look at the accumulation status and predict whether or not the jackpot item can be acquired now, and the user can think about the timing to execute the first lottery process. You can work on it.

[6.9.2]概要情報を提示
サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積された少なくとも一つのジャックポットアイテムに関する概要情報をユーザに提示するようにしてもよい。
[6.9.2] Presenting summary information The server device 10 may present summary information regarding at least one jackpot item stored in the jackpot item storage section 149 to the user.

例えば、ジャックポットアイテム蓄積部149に、新たに蓄積されたジャックポットアイテムの概要情報を、ゲームに参加中のユーザに提示する。また、例えば、図11に示すように、蓄積されているレア度毎のジャックポットアイテム数を提示してもよい。このようにすれば、ジャックポットアイテムの獲得を目指してユーザが第1の抽選を行うようになり、第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。 For example, summary information of jackpot items newly accumulated in the jackpot item accumulation section 149 is presented to users participating in the game. Further, for example, as shown in FIG. 11, the number of accumulated jackpot items for each rarity level may be presented. In this way, the user will perform the first lottery with the aim of acquiring the jackpot item, and the use of the first lottery process can be promoted.

なお、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムに関する概要情報のみをユーザに提示し、ジャックポットアイテムの蓄積状況をユーザに提示しないように制御してもよい。このようにすれば、ジャックポットアイテムの蓄積状況の詳細を不明瞭にすることができ、ユーザに対してジャックポットアイテムの探求心を高めることができ、更に第1の抽選処理の利用促進を図ることができる。 Note that the server device 10 may be controlled to present only summary information regarding jackpot items to the user, and not to present the accumulation status of jackpot items to the user. In this way, the details of the accumulation status of jackpot items can be obscured, the user's desire to explore jackpot items can be increased, and the use of the first lottery process can be promoted. be able to.

[6.9.3]その他
サーバ装置10は、ユーザの端末装置20に、第2の抽選処理において選択されたアイテムをジャックポットアイテムとして、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加、入れ替え等の制御を行う場合に、選択されたアイテムをジャックポットアイテムに関する情報(レア度などの概要情報でもよい)を提示してもよい。
[6.9.3] Others The server device 10 instructs the user's terminal device 20 to add or replace the item selected in the second lottery process to the jackpot item storage unit 149 as a jackpot item. In this case, information regarding the selected item as a jackpot item (which may also be summary information such as rarity) may be presented.

また、サーバ装置10は、ユーザの端末装置20に、現時点でのジャックポットアイテム蓄積部149の内容(ジャックポットアイテム数やレア度=5の個数)に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部149をイメージしたくす玉の画像を表示してもよい。例えば、ジャックポットアイテム蓄積部149のジャックポットアイテム数が多いほど、くす玉の画像を拡大表示してもよい。また、ジャックポットアイテム蓄積部149のジャックポットアイテムのレア度=5の個数が多いほど、くす玉の色を変化させるように表示してもよい。 The server device 10 also sends an image of the jackpot item storage section 149 to the user's terminal device 20 based on the current contents of the jackpot item storage section 149 (the number of jackpot items and the number of items with rarity = 5). An image of a kusudama may be displayed. For example, the larger the number of jackpot items in the jackpot item storage section 149, the larger the image of the kusudama may be displayed. Further, the color of the kusudama may be changed as the number of jackpot items with rarity=5 in the jackpot item storage section 149 increases.

また、サーバ装置10は、ジャックポット用の抽選処理において当選した場合に、例えば、当選したユーザXの端末装置20に、ジャックポットアイテムを獲得したことを報知する演出処理を実行するようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、当選したユーザXの端末装置20において、ジャックポットアイテムを獲得したことを示す画像や動画を表示するように制御する。また、サーバ装置10は、ジャックポットアイテム蓄積部149の蓄積状況(ジャックポットアイテムの個数)に応じて、演出内容を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、豪華さに違いのある複数の演出内容を予め記憶部170に記憶し、ジャックポットアイテムの個数が多いほど豪華な演出内容で演出処理を実行するようにしてもよい。 Furthermore, when the server device 10 wins in the jackpot lottery process, for example, the server device 10 may execute an effect process to notify the winning user X's terminal device 20 that the jackpot item has been acquired. good. For example, the server device 10 controls the terminal device 20 of the winning user X to display an image or video indicating that the jackpot item has been acquired. Further, the server device 10 may determine the performance content according to the accumulation status (number of jackpot items) of the jackpot item accumulation section 149. For example, the server device 10 may store in the storage unit 170 in advance a plurality of presentation contents that differ in splendor, and execute the presentation process with the more luxurious presentation contents as the number of jackpot items increases.

なお、サーバ装置10は、当選したユーザX以外の複数のユーザの端末装置20に、ジャックポットアイテムが付与されたことを提示してもよい。 Note that the server device 10 may present to the terminal devices 20 of multiple users other than the winning user X that the jackpot item has been awarded.

[7]フローチャート
本実施形態の処理の流れの一例を、図12A、図12Bのフローチャートを用いて説明する。
[7] Flowchart An example of the process flow of this embodiment will be described using flowcharts in FIGS. 12A and 12B.

まず、図12Aに示すように、ジャックポットイベントが開始されると(ステップS1)、抽選回数Kを初期値(0)に設定する(ステップS2)。 First, as shown in FIG. 12A, when a jackpot event is started (step S1), the number of drawings K is set to an initial value (0) (step S2).

そして、ユーザから第1の抽選要求を受け付けると(ステップS3)、第1の抽選処理を実行し(ステップS4)、第1の抽選処理で当選したアイテムを当該ユーザに付与する(ステップS5)。そして、第1の抽選処理の抽選回数Kに1を加算する(ステップS6
)。そして、抽選回数Kに基づいて、ジャックポットアイテムを制御する(ステップS7)。
When the first lottery request is received from the user (step S3), the first lottery process is executed (step S4), and the item won in the first lottery process is given to the user (step S5). Then, 1 is added to the number of drawings K in the first drawing process (step S6
). Then, the jackpot item is controlled based on the number of drawings K (step S7).

次に、図12Bに示すように、ジャックポット用の抽選処理を実行する(ステップS11)。ジャックポット用の抽選処理において、当選したか否かを判断し(ステップS12)、当選した場合に(ステップS12のY)、ジャックポットアイテムを当該ユーザに付与する(ステップS13)。例えば、ステップS3において第1の抽選要求を行ったユーザがユーザXであるとすると、ユーザXに全てのジャックポットアイテムを付与する。そして、リセット処理を行う(ステップS14)。例えば、リセット処理は、抽選回数Kを初期値(0)に更新し、ジャックポットアイテム蓄積部149にあるジャックポットアイテムの情報を全て削除する処理である。一方、ジャックポット用の抽選処理において、落選した場合に(ステップS12のN)、ステップS15に進む。 Next, as shown in FIG. 12B, a jackpot lottery process is executed (step S11). In the jackpot lottery process, it is determined whether or not the user has won (step S12), and if the user has won (Y in step S12), the jackpot item is given to the user (step S13). For example, if the user who made the first lottery request in step S3 is user X, all jackpot items are awarded to user X. Then, a reset process is performed (step S14). For example, the reset process is a process of updating the number of drawings K to an initial value (0) and deleting all jackpot item information in the jackpot item storage section 149. On the other hand, if the jackpot lottery process is unsuccessful (N in step S12), the process proceeds to step S15.

そして、ジャックポットイベントが終了したか否かを判断し(ステップS15)、ジャックポットイベントが終了していない場合(ステップS15のN)、ステップS3に戻る。一方、ジャックポットイベントが終了した場合に(ステップS15のY)、処理を終了する。以上で処理を終了する。 Then, it is determined whether the jackpot event has ended (step S15), and if the jackpot event has not ended (N in step S15), the process returns to step S3. On the other hand, if the jackpot event ends (Y in step S15), the process ends. This completes the process.

[8]応用例
[8.1]予め定めた設定情報に基づき、ジャックポットアイテムを制御する処理
本実施形態のサーバ10は、予め定めた設定情報に基づき、ジャックポットアイテムを制御してもよい。
[8] Application example [8.1] Processing for controlling jackpot items based on predetermined setting information The server 10 of this embodiment may control jackpot items based on predetermined setting information. .

例えば、サーバ装置10は、抽選回数Kに応じて、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加するジャックポットアイテムを予め決定するようにしてもよい。 For example, the server device 10 may determine in advance the jackpot item to be added to the jackpot item storage section 149, depending on the number of drawings K.

また、サーバ装置10は、追加(入れ替え)するジャックポットアイテムのレア度のみを予め定めて、抽選回数Kに応じて、ジャックポットアイテム蓄積部149に追加(入れ替え)するレア度に対応する所与のアイテムを抽選処理で選び、選ばれたアイテムをジャックポットアイテムとしてジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積するようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、抽選回数Kが1~50の場合は、追加するレア度を4とし、レア度4のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積する。そして、サーバ装置10は、抽選回数Kが51~100の場合は、追加するレア度を5とし、レア度5のジャックポットアイテムをジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積する。そして、サーバ装置10は、抽選回数Kが100以上の場合は、新たにレア度5のジャックポットアイテムを追加し、レア度の低いジャックポットアイテムを削除するように制御する。 In addition, the server device 10 predetermines only the rarity of the jackpot item to be added (replaced), and provides a given value corresponding to the rarity to be added (replaced) to the jackpot item storage unit 149 according to the number of drawings K. It is also possible to select the item in a lottery process and store the selected item in the jackpot item storage section 149 as a jackpot item. For example, when the number of drawings K is 1 to 50, the server device 10 sets the added rarity level to 4, and stores the jackpot item with the rarity level 4 in the jackpot item storage unit 149. Then, when the number of drawings K is 51 to 100, the server device 10 sets the added rarity to 5 and accumulates the jackpot item of rarity 5 in the jackpot item storage section 149. Then, when the number of drawings K is 100 or more, the server device 10 controls to add a new jackpot item with a rarity of 5 and delete a jackpot item with a low rarity.

また、サーバ装置10は、現在はジャックポットアイテム蓄積部149に追加されていないが、次にジャックポットアイテム蓄積部149に追加されるジャックポットアイテムを、予め、各ユーザに提示(複数のユーザそれぞれの端末装置20に表示)するようにしてもよい。 In addition, the server device 10 presents in advance to each user (each of the plurality of users (displayed on the terminal device 20).

[8.2]ジャックポットアイテムの制御について
サーバ装置10は、第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを制御する例について説明したが、第1の抽選処理の抽選結果情報に関係なく、所与の情報に基づき、ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。
[8.2] Regarding control of jackpot items The server device 10 has explained an example in which the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section are controlled based on the lottery result information of the first lottery process. Regardless of the lottery result information of the first lottery process, the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section may be controlled based on given information.

例えば、サーバ装置10は、ジャックポットアイテムの当選回数に応じて、ジャックポ
ットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するようにしてもよい。例えば、1回目~50回目の蓄積期間におけるジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムはレア度が3以上のアイテムにし、51回目の蓄積期間におけるジャックポットアイテム蓄積部149に蓄積されるジャックポットアイテムは、レア度が1以上のアイテムにする。このようにすれば、ジャックポットイベントの早い段階でジャックポットアイテムに早く当選するように第1の抽選処理の利用を早く促すことができる。
For example, the server device 10 may control the jackpot items stored in the jackpot item storage section according to the number of times the jackpot item has been won. For example, the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section 149 during the 1st to 50th accumulation periods are items with a rarity of 3 or higher, and are accumulated in the jackpot item accumulation section 149 during the 51st accumulation period. Jackpot items should be items with a rarity of 1 or higher. In this way, it is possible to prompt the user to use the first lottery process at an early stage of the jackpot event so that the player can win the jackpot item quickly.

[9]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[9] Others The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and various modifications are possible. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as those described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objectives and effects). Further, the present invention includes a configuration in which non-essential parts of the configuration described in the embodiments are replaced. Further, the present invention includes a configuration that has the same effects or a configuration that can achieve the same purpose as the configuration described in the embodiment. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As mentioned above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantially departing from the novelty and effects of the present invention. . Therefore, all such modifications are included within the scope of the present invention.

10 サーバ装置
20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、
101 通信制御部、
102 Web処理部、
103 ゲーム制御部、
104 タイマ管理部、
106 抽選処理部、
107 ジャックポットアイテム制御部、
108 付与判断部、
109 ジャックポットアイテム付与部、
110 提示部、
112 抽選内容制御部、
113 リセット処理部、
140 記憶部、
142 主記憶部、
144 ゲームデータ記憶部、
146 ユーザ情報記憶部、
148 抽選内容記憶部、
149 ジャックポットアイテム蓄積部、
180 情報記憶媒体、
196 通信部、
120 入力部、
130 表示部、
200 処理部、
210 通信制御部、
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部、
213 表示制御部、
220 描画部、
230 音処理部、
260 入力部、
262 検出部、
270 記憶部、
271 主記憶部、
272 描画バッファ、
280 情報記憶媒体、
290 表示部、
292 音出力部、
296 通信部
10 server device 20, 20A, 20B, 20C terminal device,
100 processing unit,
101 Communication control unit,
102 Web processing unit,
103 Game control unit,
104 Timer management department,
106 Lottery processing department,
107 Jackpot item control unit,
108 Grant Judgment Department,
109 Jackpot item granting department,
110 Presentation Department;
112 Lottery content control unit,
113 Reset processing unit,
140 storage section,
142 main memory section,
144 Game data storage unit,
146 user information storage unit,
148 Lottery content storage unit,
149 Jackpot item accumulation department,
180 Information storage medium,
196 Communications Department,
120 input section,
130 display section,
200 processing unit,
210 communication control unit,
211 Web browser,
212 Game processing unit,
213 Display control unit,
220 Drawing Department,
230 sound processing section,
260 input section,
262 detection unit,
270 storage section,
271 Main memory section,
272 drawing buffer,
280 Information storage medium,
290 display section,
292 sound output section,
296 Communication Department

Claims (25)

複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させ
前記ジャックポットアイテムは、複数の種類のうちいずれかの種類が対応付けられており、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類を決定することを特徴とするプログラム。
A program that performs a lottery process in which multiple users can participate,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
causing the computer to function as a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item should be granted ;
The jackpot item is associated with one of a plurality of types,
The jackpot item control unit includes:
A program characterized in that the type of jackpot item to be controlled by the jackpot item storage section is determined based on lottery result information of the first lottery process.
請求項1において、In claim 1,
前記第1の抽選処理の抽選対象となるアイテムは、The items to be drawn in the first lottery process are:
複数の種類のうちいずれかの種類が対応付けられており、One of the multiple types is associated,
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理で当選したアイテムの種類に基づいて、前記ジャックポットアイテムを制御することを特徴とするプログラム。A program that controls the jackpot item based on the type of item won in the first lottery process.
請求項1又は2において、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で
制御されるジャックポットアイテムの個数を決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2 ,
The jackpot item control unit includes:
A program characterized in that the number of jackpot items to be controlled by the jackpot item storage section is determined based on lottery result information of the first lottery process.
請求項1~3のいずれかにおいて、In any one of claims 1 to 3,
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理で当選したアイテムの種類に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に追加するジャックポットアイテムの個数を決定することを特徴とするプログラム。A program characterized in that the number of jackpot items to be added to the jackpot item storage section is determined based on the type of item won in the first lottery process.
請求項1~4のいずれかにおいて、In any one of claims 1 to 4,
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理で当選したアイテムの種類に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に追加するジャックポットアイテムの種類を決定することを特徴とするプログラム。A program characterized in that the type of jackpot item to be added to the jackpot item storage section is determined based on the type of item won in the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、A program that performs a lottery process in which multiple users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させ、causing the computer to function as a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item should be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、別のジャックポットアイテムに入れ替えることを特徴とするプログラム。A program that replaces a jackpot item accumulated in the jackpot item storage section with another jackpot item based on lottery result information of the first lottery process.
請求項6において、In claim 6,
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記ユーザの選択に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを入れ替えることを特徴とするプログラム。A program characterized in that the jackpot items stored in the jackpot item storage section are replaced based on the user's selection.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、A program that performs a lottery process in which multiple users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを機能させ、causing the computer to function as a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item should be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのデータを変更することを特徴とするプログラム。A program for changing jackpot item data stored in the jackpot item storage section based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うプログラムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部として、コンピュータを更に機能させ、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれることを特徴とするプログラム。
A program that performs a lottery process in which multiple users can participate,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
further causing the computer to function as a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
The program characterized in that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section include any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.
請求項1~9のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテムの種類毎に、ジャックポットアイテムに関する情報をユーザに提示する提示部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 9 ,
A program that causes a computer to function as a presentation unit that presents information regarding jackpot items to a user for each type of jackpot item.
請求項1~10のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理で当選したアイテム、第1の抽選処理の抽選回数、ジャックポットアイテムの蓄積開始時点から現時点までの期間、前記第1の抽選処理を要求したユーザの情報の少なくとも一つに基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムを決定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 10 ,
The jackpot item control unit includes:
At least one of the items won in the first lottery process, the number of draws in the first lottery process, the period from the start of accumulation of jackpot items to the present time, and the information of the user who requested the first lottery process. A program characterized in that the program determines a jackpot item to be controlled by the jackpot item storage unit based on the jackpot item storage unit.
請求項1~11のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを別のジャックポットアイテムに入れ替える処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムの情報を変更する処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムに、新たなジャックポットアイテムを追加する処理、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムから、一部又は全部のジャックポットアイテムを削除する処理、
の少なくとも1つを実行することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 11 ,
The jackpot item control unit includes:
a process of replacing the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section with another jackpot item;
a process of changing information on jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
a process of adding a new jackpot item to the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
a process of deleting some or all of the jackpot items from the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section;
A program characterized in that it executes at least one of the following.
請求項1~12のいずれかにおいて、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記ジャックポットアイテムの制御とは異なる第2の抽選処理の抽選結果情報に基づき、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 12 ,
The jackpot item control unit includes:
A program that controls jackpot items stored in the jackpot item storage section based on lottery result information of a second lottery process different from the control of the jackpot items.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行う情報処理装置であって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み
前記ジャックポットアイテムは、複数の種類のうちいずれかの種類が対応付けられており、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類を決定することを特徴とする情報処理装置
An information processing device that performs a lottery process in which multiple users can participate,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted ;
The jackpot item is associated with one of a plurality of types,
The jackpot item control unit includes:
An information processing apparatus characterized in that a type of jackpot item to be controlled by the jackpot item storage section is determined based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行う情報処理装置であって、An information processing device that performs a lottery process in which multiple users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、別のジャックポットアイテムに入れ替えることを特徴とする情報処理装置。An information processing device characterized in that the jackpot item stored in the jackpot item storage section is replaced with another jackpot item based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行う情報処理装置であって、An information processing device that performs a lottery process in which multiple users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのデータを変更することを特徴とする情報処理装置。An information processing device that changes jackpot item data stored in the jackpot item storage section based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行う情報処理装置であって、An information processing device that performs a lottery process in which multiple users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれることを特徴とする情報処理装置。The information processing device is characterized in that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section include any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.
サーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続され、複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うゲームシステムであって、
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み
前記ジャックポットアイテムは、複数の種類のうちいずれかの種類が対応付けられており、
前記ジャックポットアイテム制御部は、
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類を決定することを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a server device and a terminal device are connected via a network and perform lottery processing in which a plurality of users can participate ,
a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted ;
The jackpot item is associated with one of a plurality of types,
The jackpot item control unit includes:
A game system characterized in that a type of jackpot item to be controlled by the jackpot item storage section is determined based on lottery result information of the first lottery process.
サーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続され、複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うゲームシステムであって、A game system in which a server device and a terminal device are connected via a network and perform lottery processing in which a plurality of users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、別のジャックポットアイテムに入れ替えることを特徴とするゲームシステム。A game system characterized in that a jackpot item accumulated in the jackpot item storage section is replaced with another jackpot item based on lottery result information of the first lottery process.
サーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続され、複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うゲームシステムであって、A game system in which a server device and a terminal device are connected via a network and perform lottery processing in which a plurality of users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数The jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section are
のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether to grant the grant to any specific user of the users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのデータを変更することを特徴とするゲームシステム。A game system characterized in that data of jackpot items stored in the jackpot item storage section is changed based on lottery result information of the first lottery process.
サーバ装置と端末装置とがネットワークを介して接続され、複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うゲームシステムであって、A game system in which a server device and a terminal device are connected via a network and perform lottery processing in which a plurality of users can participate,
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれることを特徴とするゲームシステム。The game system is characterized in that the jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation section include any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置から端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、A game providing method for providing information regarding a game from a server device that performs a lottery process in which multiple users can participate to a terminal device, the method comprising:
前記端末装置が、The terminal device is
ユーザの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding user operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテムは、複数の種類のうちいずれかの種類が対応付けられており、 The jackpot item is associated with one of a plurality of types,
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部で制御されるジャックポットアイテムの種類を決定することを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method, characterized in that a type of jackpot item to be controlled by the jackpot item storage section is determined based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置から端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、A game providing method for providing information regarding a game from a server device that performs a lottery process in which multiple users can participate to a terminal device, the method comprising:
前記端末装置が、The terminal device is
ユーザの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding user operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、別のジャックポットアイテムに入れ替えることを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method characterized in that the jackpot item accumulated in the jackpot item storage section is replaced with another jackpot item based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置から端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、A game providing method for providing information regarding a game from a server device that performs a lottery process in which multiple users can participate to a terminal device, the method comprising:
前記端末装置が、The terminal device is
ユーザの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding user operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム制御部は、The jackpot item control unit includes:
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムのデータを変更することを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method characterized in that data of jackpot items stored in the jackpot item storage section is changed based on lottery result information of the first lottery process.
複数のユーザが参加可能な抽選処理を行うサーバ装置から端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、A game providing method for providing information regarding a game from a server device that performs a lottery process in which multiple users can participate to a terminal device, the method comprising:
前記端末装置が、The terminal device is
ユーザの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding user operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
第1の抽選処理を要求したユーザに対して当該第1の抽選処理を実行し、当選したアイテムを当該ユーザに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the first lottery process for a user who has requested the first lottery process and grants the winning item to the user;
ジャックポットアイテムを蓄積して記憶するジャックポットアイテム蓄積部と、a jackpot item storage unit that accumulates and stores jackpot items;
前記第1の抽選処理の抽選結果情報に基づいて、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されるジャックポットアイテムを制御するジャックポットアイテム制御部と、a jackpot item control unit that controls jackpot items accumulated in the jackpot item accumulation unit based on lottery result information of the first lottery process;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記複数のユーザのいずれかの特定のユーザに付与するか否かを判断する付与判断部と、a grant determination unit that determines whether or not to grant the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to any one of the plurality of users;
前記付与判断部において付与すると判断された場合に、前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積されたジャックポットアイテムを、前記特定のユーザに付与するジャックポットアイテム付与部とを含み、a jackpot item granting unit that grants the jackpot item accumulated in the jackpot item storage unit to the specific user when the grant determination unit determines that the jackpot item is to be granted;
前記ジャックポットアイテム蓄積部に蓄積される前記ジャックポットアイテムは、前記第1の抽選処理の抽選対象の複数のアイテムのいずれかが含まれることを特徴とするゲーム提供方法。The game providing method is characterized in that the jackpot item accumulated in the jackpot item accumulation section includes any one of a plurality of items to be drawn in the first lottery process.
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