JP2013022305A - Game system - Google Patents

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winning
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Noriyuki Osato
規之 大里
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system configured to prevent decline of amusements of a game.SOLUTION: The game system includes: a medium consumption determination means 81 for determining that game media have been consumed in a game; a game value distribution means 1111 for distributing a part or all of the values of the game media by a prescribed ratio when the game media have been consumed, and allocating them to a privilege for the next winning and privileges for the winning after the one after the next; an accumulation processing means 1112 for cumulatively storing the allocated values of the game media, calculating cumulative values to be imparted as the privilege for the next winning and the cumulative values to be imparted as the privileges for the winning after the one after the next, and storing them; and a privilege imparting means 85 for successively imparting the cumulative values for the next and succeeding winning stored in the cumulative processing means 1112 to one of game machines.

Description

本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の複数の遊技機を備えた遊技システム
に関する。
The present invention relates to a gaming system including a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、複数の遊技機を備えた遊技システムとして、クレジット数や遊技メダル等の遊技
媒体の投入や使用等によって消費された当該遊技媒体の価値(遊技価値)の一部又は全部
を累積的に貯蓄しておき、所定の当選を契機として、この貯蓄した遊技価値に応じた特典
を一の遊技者に支払うジャックポットと称されるゲームを実行するシステム(所謂、ジャ
ックポットシステム)が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
Conventionally, as a gaming system equipped with a plurality of gaming machines, a part or all of the value (game value) of the game medium consumed by the insertion or use of the number of credits or game medals is accumulated. A system (so-called jackpot system) that executes a game called a jackpot that pays a player a privilege according to the stored game value is triggered by a predetermined winning. (For example, see Patent Document 1).

特開2008−237805号公報JP 2008-237805 A

上記のような遊技システムにおいては、ジャックポットに当選した場合に、一度に多量
の遊技媒体を獲得することが可能であるが、ジャックポットの当選が一度発生すると、そ
の後は遊技媒体が十分に貯蓄されるまでの間は、たとえジャックポットに当選しても、期
待した量の遊技媒体の支払いを受けることができず、遊技の興趣性が損なわれてしまうと
いう課題があった。
In the gaming system as described above, when a jackpot is won, it is possible to acquire a large amount of game media at one time. Until then, there was a problem that even if the jackpot was won, the expected amount of game media could not be paid, and the interest of the game would be impaired.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の低下を防止す
ることが可能な構成の遊技システムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system having a configuration capable of preventing a decrease in the interest of the game.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技システムは、複数の遊技機と、複数の
遊技機を管理する管理装置(例えば、実施形態における管理サーバ1000)とを有し、
遊技において遊技媒体が消費されたときに当該遊技媒体の価値の一部又は全部を管理装置
において一括して蓄積し、所定の条件が成立して当選が発生したときに、管理装置におい
て累積的に蓄積した累積価値を当選の特典として複数の遊技機のうちのいずれかに付与す
るように構成された遊技システムであって、遊技において遊技媒体が消費されたことを判
定する媒体消費判定手段と、媒体消費判定手段において遊技媒体が消費されたことが判定
されたときに、当該遊技媒体の価値の一部又は全部を所定の比率で分配して、次回の当選
分の特典と次々回以降の当選分の特典とに割り当てる遊技価値分配手段と、遊技価値分配
手段において割り当てられる遊技媒体の価値をそれぞれ累積的に蓄積して、次回の当選分
の特典として付与される累積価値と次々回以降の当選分の特典として付与される累積価値
とを算出し、これを記憶する累積処理手段と、所定の条件が成立して当選が発生する毎に
、累積処理手段において記憶されている次回以降の当選分の累積価値をいずれかの遊技機
に順次付与する特典付与手段とを備えて構成される。
In order to achieve such an object, the gaming system according to the present invention includes a plurality of gaming machines and a management device (for example, the management server 1000 in the embodiment) that manages the plurality of gaming machines,
When a game medium is consumed in a game, a part or all of the value of the game medium is accumulated in the management device in a lump, and when a predetermined condition is satisfied and a winning occurs, the management device cumulatively accumulates. A game system configured to give the accumulated accumulated value to any one of a plurality of gaming machines as a prize for winning, medium consumption determining means for determining that a game medium is consumed in the game; When it is determined by the medium consumption determining means that a game medium has been consumed, a part or all of the value of the game medium is distributed at a predetermined ratio, and the benefits for the next winning and the winnings after the next The game value distribution means to be allocated to the bonus and the value of the game medium allocated by the game value distribution means are accumulated cumulatively and accumulated as the bonus for the next winning Value and the accumulated value given as a bonus for the winnings after the next round, and the accumulating processing means for storing this, and every time a predetermined condition is established and winning occurs, the accumulating processing means stores And a privilege granting means for sequentially granting the accumulated value of the winnings from the next time to any of the gaming machines.

本発明に係る遊技システムによれば、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感が減
退されないため、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
According to the gaming system of the present invention, since the player's expectation for jackpot benefits is not diminished, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本実施形態に係る遊技システムの構成図である。It is a lineblock diagram of the game system concerning this embodiment. 第1実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine used in the gaming system of the first embodiment. 第1実施形態の上記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の上記遊技機における前枠の前面領域の正面図である。It is a front view of the front area of the front frame in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game system of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機のゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の上記ゲーム処理における入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process in the said game process of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process of the game system of 1st Embodiment. 第2実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine used in the gaming system of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game system of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process of the game system of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine used in the gaming system of the third embodiment. 第3実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game system of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機のゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process of the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process of the game system of 3rd Embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に
係る遊技システムPS(PS1,PS2,PS3)の基本的構成を図1に示しており、先
ず始めに、この図を参照して遊技システムPSの全体構成について概要説明する。なお、
図1においては、遊技機PMとして封入式パチンコ機を適用した場合を例示しているが、
遊技球が球皿に払い出される通常のパチンコ機や、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀
球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機を適用してもよく、遊技システムを同種類
の遊技機のみで構成してもよいし、相互に異なる複数種の遊技機を混在させて構成しても
よいものである。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A basic configuration of a gaming system PS (PS1, PS2, PS3) according to the present embodiment is shown in FIG. 1, and first, the overall configuration of the gaming system PS will be outlined with reference to this figure. In addition,
In FIG. 1, the case where an encapsulated pachinko machine is applied as the gaming machine PM is illustrated.
Ordinary pachinko machines where game balls are paid out to the ball tray, and other game machines such as revolving game machines (slot machines), sparrow ball game machines, and arrange ball machines may be applied. The game machine may be configured only with a plurality of different types of game machines.

遊技システムPSは、一つの遊技施設内で実現されるものであり、遊技施設の遊技場内
に設置された複数の遊技機PMが通信回線CLを介して遊技施設の事務所室内に設置され
た管理サーバ1000に接続されて構成される。この遊技システムPSは、遊技者による
遊技に応じて累積的に加算される遊技媒体の価値(遊技価値)の少なくとも一部又は全部
をジャックポット特典として所定の条件成立に基づきいずれかの遊技機PMに付与するシ
ステムである。
The gaming system PS is realized in one gaming facility, and a management system in which a plurality of gaming machines PM installed in the gaming hall of the gaming facility are installed in the office room of the gaming facility via the communication line CL. It is configured to be connected to the server 1000. This gaming system PS uses any gaming machine PM based on the establishment of a predetermined condition with at least part or all of the value of the game medium (game value) cumulatively added according to the game by the player as a jackpot benefit. It is a system to grant to.

管理サーバ1000は、CPU1001、ROM1002、RAM1003、通信イン
ターフェース(I/F)1004、ハードディスクドライブ(HD)1005を備えてい
る。管理サーバ1000は、ROM1002やハードディスクドライブ1005などの記
憶装置からRAM1003に読み込まれた各種制御プログラムをCPU1001において
実行することにより、管理サーバ1000の各部を中枢的に制御する。なお、本実施形態
では、後述のジャックポットゲームを実行するためのジャックポット処理プログラムをハ
ードディスクドライブ1005に格納している。
The management server 1000 includes a CPU 1001, a ROM 1002, a RAM 1003, a communication interface (I / F) 1004, and a hard disk drive (HD) 1005. The management server 1000 centrally controls each part of the management server 1000 by executing various control programs read into the RAM 1003 from a storage device such as the ROM 1002 and the hard disk drive 1005 in the CPU 1001. In the present embodiment, a jackpot processing program for executing a jackpot game described later is stored in the hard disk drive 1005.

管理サーバ1000は、後述のジャックポットゲームを実行するものであり、具体的に
は、各遊技機PMから通知される遊技媒体(遊技で消費される遊技媒体)の遊技価値の一
部を累積的に蓄積して管理するとともに、各遊技機PMから抽選要求信号を受信した場合
に、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行し、抽選の結果が当選である
場合に、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機PMに対して当選通知信号を送信する処
理を実行するものである。
The management server 1000 executes a jackpot game, which will be described later. Specifically, a part of the game value of game media (game media consumed in the game) notified from each gaming machine PM is cumulatively accumulated. When the lottery request signal is received from each gaming machine PM, the jackpot lottery process is executed with a predetermined winning probability, and when the lottery result is a win, the lottery request signal is A process of transmitting a winning notification signal to the transmitted gaming machine PM is executed.

遊技機PMは、遊技場内の遊技島に設置された筐体である遊技台Dの略中央に固定保持
されている。この遊技台Dには、ジャックポットゲームに関する各種情報を表示する筐体
表示装置(例えば、液晶ディスプレイなどから構成される)DHが設けられている。
The gaming machine PM is fixedly held substantially at the center of a gaming table D, which is a housing installed on a gaming island in the gaming hall. The game table D is provided with a housing display device (for example, a liquid crystal display) DH that displays various information related to the jackpot game.

それでは以下に、第1実施形態に係る遊技システムPS1において、遊技機PM1とし
て封入式パチンコ機を適用した場合を図2〜図4を追加参照して説明する。ここで、図2
は遊技機(封入式パチンコ機)PM1の正面図、図3は遊技機PM1の背面図、図4はガ
ラス扉を開放した状態での遊技機PM1における前枠の前面領域の正面図である。
Then, the case where an encapsulated pachinko machine is applied as the gaming machine PM1 in the gaming system PS1 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS. Here, FIG.
FIG. 3 is a front view of the gaming machine (enclosed pachinko machine) PM1, FIG. 3 is a rear view of the gaming machine PM1, and FIG. 4 is a front view of the front area of the front frame in the gaming machine PM1 with the glass door open.

遊技機(封入式パチンコ機)PM1は、図2に示すように、外郭方形枠サイズに構成さ
れた縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成
されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3に
より横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と
称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 2, the gaming machine (enclosed pachinko machine) PM1 has a rectangular frame size that matches the front of the opening of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size. A double frame provided on the front right edge is configured such that the front frame 2 that is configured and forms an open / close mounting frame is attached to the front right edge by means of an upper and lower hinge mechanism 3 disposed on the front left edge. It is always kept in a closed state engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called.

前枠2の前面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス扉5が上下のヒンジ機
構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には
前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の前面側
には、遊技盤20を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域
に遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊
技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the front frame 2, a rectangular glass door 5 adapted to the front area of the front frame 2 is assembled using the upper and lower hinge mechanisms 3 so that it can be opened and closed laterally and detachable. Is always kept closed so as to cover the front surface of the front frame 2. On the front side of the front frame 2 located behind the glass door 5, an accommodation frame for detachably containing the game board 20 is provided, and the game board 20 is detachably set and held in the upper area of the accommodation frame. The game area PA in front of the game board 20 is exposed through the glass door 5 that is always closed and held.

遊技盤20は、図4に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルー
タ加工した化粧板21を基板とし、その前面側に内外の案内レール22が円弧状に固設さ
れて略円形の遊技領域PAが区画形成される。遊技領域PAには、多数本の遊技釘(図示
せず)とともに風車23や各種の入賞具24,25,26、遊技の展開状況に応じた図柄
を表示させる図柄表示装置28などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領
域PAの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域PAを転動流下した遊技球を化粧盤
21の裏面側に排出するアウト口27が設けられており、このアウト口27内にはアウト
球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器27sが介装されている。
As shown in FIG. 4, the game board 20 uses a decorative board 21 which is a router processed by attaching cells to the surface of a laminated plywood having a predetermined plate thickness, and inner and outer guide rails 22 are fixed in an arc shape on the front side. A substantially circular gaming area PA is defined and formed. In the game area PA, there are a large number of game nails (not shown) and game components such as a windmill 23, various prize-winning devices 24, 25, 26, and a symbol display device 28 for displaying symbols according to the game development status. Is attached. Further, at the lower end portion of the game area PA, an out-port 27 is provided for discharging the game balls rolling down the game area PA to the back side of the decorative board 21 without winning each winning tool. In the mouth 27, an out sphere detector 27s composed of a passing type sensor for detecting an out sphere is interposed.

一般入賞具(「一般入賞口」とも称する)24は、遊技球が落入可能な入賞口を有する
固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏
面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器24sを通過することによって
入賞が検出される。
The general winning tool (also referred to as “general winning opening”) 24 is a fixed winning tool having a winning opening into which a game ball can be dropped, and the gaming ball dropped into the winning hole is discharged to the back side of the decorative board 21. Then, a winning is detected by passing through a general winning ball detector 24s composed of a passing type sensor provided on the back side.

始動入賞具(「始動入賞口」とも称する)25は、図柄の変動開始の条件を定める入賞
具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設
けられた始動入賞球検知器25sを通過することによって入賞が検出される。
The start winning tool (also referred to as “start winning prize port”) 25 is a winning tool that determines the conditions for starting the variation of the symbols. The game ball that has dropped into the winning opening is discharged to the back side of the decorative board 21, and the back side. A winning is detected by passing through a start winning ball detector 25s provided on the side.

大入賞具(「大入賞口」とも称する)26は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であ
り、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常
閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、
開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊
技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器26sを通
過することによって入賞が検出される。
The big prize tool (also referred to as “big prize opening”) 26 is a so-called attacker type movable prize tool, and an open / close door that covers the horizontal rectangular shaped big prize opening is attached to be openable and closable. The door is normally closed, and when a special gaming state is established under the predetermined winning conditions during the game,
The top of the open / close door is tilted forward approximately 90 degrees to open the grand prize opening. The game ball dropped into the big winning opening is discharged to the back side of the decorative board 21, and a winning is detected by passing through the big winning ball detector 26s provided on the back side.

化粧板21の裏面側には、遊技機PM1の作動を統括的に制御する主制御基板41を収
容した主制御基板ユニット41Uや、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の
演出の制御を行う演出制御基板42を収容した演出制御基板ユニット42Uが取り付けら
れるとともに、各入賞具24,25,26に落入して化粧板21の裏面側に導かれたセー
フ球、及びアウト口27を通って化粧板21の裏面側に導かれたアウト球(これらを纏め
て「遊技済み球」と称する)を、化粧板21の裏面に沿って前枠2の背面側下部に設けら
れた遊技球循環装置39へ導く球寄せカバー(図示せず)が取り付けられている。
On the back side of the decorative board 21, there is a main control board unit 41U that accommodates a main control board 41 that comprehensively controls the operation of the gaming machine PM1, and effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. An effect control board unit 42U that accommodates an effect control board 42 that performs control is attached, and a safe ball that falls into each winning tool 24, 25, 26 and is led to the back side of the decorative board 21, and an out mouth 27, out balls led to the back side of the decorative board 21 (collectively referred to as “played balls”) are provided along the back surface of the decorative board 21 at the lower part of the back side of the front frame 2. A ball gathering cover (not shown) that leads to the game ball circulation device 39 is attached.

前枠2の前面下部には遊技盤20と上下に整合し得る遊技補助盤30と称される補助機
構部が設けられており、この遊技補助盤30の各部に、遊技領域PAへ向けて遊技球を発
射する発射機構31、この発射機構31から発射された遊技球を案内レール22へ導く発
射レール部32、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくる遊技球(すな
わちファール球)を回収するためのファール球戻り口33などが設けられている。ここで
、発射ハンドル7、発射機構31、及び発射レール部32などから遊技球発射装置38が
構成されている。一方、この遊技補助盤30の背後に位置して前枠2の裏面側には、ファ
ール球戻り口33に落下したファール球を検出するファール球検知器36s、発射機構3
1により遊技領域PAへ打ち出されて遊技盤20の裏面側に排出された遊技済み球及び遊
技領域PAへ到達できずにファール球戻り口33に落入したファール球を球貯留部(図示
省略)に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を球送り開口35を通して再び
発射機構31(発射レール部32の球着座部)に1球ずつ供給する遊技球循環装置39、
この遊技球循環装置39から発射レール部32の球着座部に送出される遊技球を検出する
発射球検知器37sなどが取り付けられている。
An auxiliary mechanism section called a game auxiliary board 30 that can be aligned vertically with the game board 20 is provided at the lower part of the front surface of the front frame 2, and each part of the game auxiliary board 30 plays a game toward the game area PA. A launch mechanism 31 that launches a ball, a launch rail portion 32 that guides a game ball launched from the launch mechanism 31 to the guide rail 22, and a game ball that returns to the guide rail 22 without reaching the game area PA (that is, a foul ball) For example, a foul ball return port 33 is provided. Here, a game ball launcher 38 is constituted by the launch handle 7, the launch mechanism 31, the launch rail portion 32, and the like. On the other hand, a foul ball detector 36s for detecting a foul ball that has fallen on the foul ball return port 33 and the launch mechanism 3 are located behind the game auxiliary board 30 and on the back side of the front frame 2.
1 is a ball storage unit (not shown) that has been played into the game area PA by 1 and discharged to the back side of the game board 20 and a foul ball that has fallen into the foul ball return port 33 without reaching the game area PA. A game ball circulation device 39 that collects and stores the game balls stored in the ball storage section one by one through the ball feed opening 35 to the launch mechanism 31 (the ball seating section of the launch rail section 32).
A launch ball detector 37 s for detecting a game ball sent from the game ball circulation device 39 to the ball seating portion of the launch rail portion 32 is attached.

ガラス扉5は、図2に示すように、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠
6の背面側に、この窓枠6の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けら
れて構成されており、ガラス扉5の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハ
ンドル7が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット10が設けら
れている。この操作ユニット10には、遊技者の保有する持ち球数情報(遊技球の残高情
報)を記録したカード(例えば、プリペイドカードなどの磁気カード)を投入するカード
投入口11と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー
12と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン13、スタートボタ
ン14、及び精算ボタン15等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示する
カード残高提示部16a、遊技者の持ち球数(以下において「クレジット数」とも称する
)を提示するクレジット提示部16b、及びその他のクレジットに関する情報を提示する
予備クレジット提示部16cからなるクレジット提示装置16と、投入されたカードの読
み取り・書き込み機能を有するカードリーダ・ライタ17などが取り付けられている。な
お、ガラス扉5の前面側には発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図2においてはこ
れらの図示を省略している。
As shown in FIG. 2, the glass door 5 has a glass assembly attached to the rear side of the window frame 6 attached to the front surface of the front frame 2 so as to be swingable and openable so as to close the window of the window frame 6. The glass door 5 is provided with a launching handle 7 for projecting a game ball at the lower part on the front side of the front side of the glass door 5 and is provided with an operation unit 10 on the left side of the front side. Yes. The operation unit 10 requires a card insertion slot 11 into which a card (for example, a magnetic card such as a prepaid card) in which information on the number of balls possessed by the player (game ball balance information) is recorded and a player is required. A numeric keypad 12 capable of inputting various set values such as the requested ball lending number, and various operation buttons such as a ball lending button 13, a start button 14 and a checkout button 15 that can be pressed by the player from the front side of the pachinko machine; A card balance presenting unit 16a for presenting the balance of the inserted card, a credit presenting unit 16b for presenting the number of balls held by the player (hereinafter also referred to as “credit number”), and a spare for presenting other credit-related information A credit presentation device 16 including a credit presentation unit 16c and a card reader having a function of reading / writing a inserted card. Such as Da writer 17 is attached. In addition, the front side of the glass door 5 is appropriately provided with an electric decoration device such as a light emitting diode (LED) or a lamp, a speaker for generating a sound effect according to the development situation of the game, and the like in FIG. The illustration is omitted.

窓枠2の裏面側には、図3に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形
枠状に形成された裏セット盤40が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤40は、
遊技盤20の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口40aを
有している。裏セット盤40の背面側には、遊技機PM1各部に電力を供給する電源基板
43(電源基板ユニット43U)、遊技球発射装置38及び遊技球循環装置39による発
射・球送制御(循環作動制御)を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を
行うクレジット制御基板44(クレジット制御基板ユニット44U)などが取り付けられ
ている。また、裏セット盤40の窓口開口40a内に位置して遊技盤20の背面側には、
前述したように、主制御基板41(主制御基板ユニット41U)及び演出制御基板42(
演出制御基板ユニット42U)などが取り付けられ、これらの制御基板と遊技機PM1各
部の電気・電子部品がコネクタケーブルで接続されて遊技機PM1が作動可能に構成され
ている。
As shown in FIG. 3, a back set board 40 formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1 is detachably attached to the back side of the window frame 2. The back set board 40
In the upper region located behind the game board 20, a large window opening 40 a that opens in communication with the front and rear is provided. On the back side of the back set board 40, the power supply board 43 (power supply board unit 43U) for supplying power to each part of the gaming machine PM1, the game ball launching device 38 and the game ball circulation device 39 for launch / ball feeding control (circulation operation control) ) And a credit control board 44 (credit control board unit 44U) for controlling the credit information of the game ball and the like. In addition, on the back side of the game board 20 located in the window opening 40a of the back set board 40,
As described above, the main control board 41 (main control board unit 41U) and the effect control board 42 (
An effect control board unit 42U) and the like are attached, and the control board and electrical / electronic components of each part of the gaming machine PM1 are connected by a connector cable so that the gaming machine PM1 can be operated.

以上のように構成される遊技機PM1は、外枠1が遊技島の遊技台Dに固定設置され、
前枠2やガラス扉5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカード
が操作ユニット10のカード投入口11に投入されると、その記録情報が内部のカードリ
ーダ・ライタ17により読み取られてクレジット表示装置16のカード残高提示部16a
にカード残高が表示され、この残高(持ち球数)を限度として遊技者の要求する球貸し数
が球貸しボタン13の押下操作回数に応じて設定される。球貸しボタン13が押下操作さ
れると、要求球貸し数(クレジット数)が数値としてクレジット提示部16bに表示され
、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン14の
押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射
ハンドル7が回動操作されると、遊技球循環装置39に貯留された遊技球が1球ずつ発射
レール部32の球着座部に送り出され、発射機構31により遊技領域PAに打ち出されて
、以降パチンコゲームが展開される。
In the gaming machine PM1 configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming table D of the gaming island,
The game is provided in a state in which the front frame 2 and the glass door 5 are closed and locked. When a card owned by the player is inserted into the card slot 11 of the operation unit 10, the recorded information is read by the internal card reader / writer 17 and the card balance presenting portion 16a of the credit display device 16 is read.
The card balance is displayed on the screen, and the ball lending number requested by the player is set according to the number of pressing operations of the ball lending button 13 with the balance (number of balls held) as a limit. When the ball lending button 13 is pressed, the requested ball lending number (number of credits) is displayed as a numerical value on the credit presentation unit 16b, and the number of game balls corresponding to this is lending to the player, and the center start When the button 14 is pressed, the game ball can be launched, that is, the game can be started. When the launch handle 7 is turned, the game balls stored in the game ball circulation device 39 are sent one by one to the ball seating portion of the launch rail portion 32, and are launched into the game area PA by the launch mechanism 31. Thereafter, a pachinko game is developed.

このパチンコゲームでは、発射機構31により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト
球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置39に回収・貯留され、
発射機構31における打球位置に再び供給されて発射され、以後循環使用されることにな
る。クレジット提示部16bにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状
況(遊技球の発射、入賞など)に応じて適時加減算されながら変動表示され、遊技機PM
1の正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになって
いる。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動される
が、クレジット数が「0」に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル10上の精
算ボタン15が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。
In this pachinko game, the game balls launched by the launch mechanism 31 are collected and stored in the game ball circulation device 39 after being detected as a winning ball, an out ball, or a foul ball,
It is supplied again to the hitting position in the launching mechanism 31 and fired, and thereafter it is used in a circulating manner. In the credit presentation unit 16b, the number of credits presented to the credit presentation unit 16b is variably displayed while being added and subtracted as appropriate according to the game development status (game ball launch, winning, etc.).
The player can visually check the current credit number at any time from the front side of 1. As described above, the number of credits is changed by adding or subtracting depending on the development status of the game. However, until the number of credits reaches “0” or the player has pressed down the settlement button 15 on the operation panel 10. Until then, the player can continue the game.

次に、第1実施形態の遊技システムPS1における制御装置の基本構成を、図5に示す
ブロック図を追加参照して説明する。遊技システムPS1の制御系は、遊技機PM1側で
実現される遊技処理手段60およびジャックポットゲーム処理手段80を有する遊技制御
装置50と、管理サーバ1000側で実現されるジャックポットゲーム実行手段1110
を有するサーバ制御装置1100とを主体に構成される。なお、この遊技システムPS1
において、遊技機PM1の通信用インターフェース54と管理サーバ1000の通信用イ
ンターフェース1004とは通信回線CLを介して相互に接続されており、これにより遊
技制御装置50とサーバ制御装置1100との間で双方向通信が可能になっている。
Next, the basic configuration of the control device in the gaming system PS1 of the first embodiment will be described with additional reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the gaming system PS1 includes a game control device 50 having a game processing means 60 and a jackpot game processing means 80 realized on the gaming machine PM1, and a jackpot game execution means 1110 realized on the management server 1000 side.
The server control device 1100 having the configuration is mainly configured. This gaming system PS1
, The communication interface 54 of the gaming machine PM1 and the communication interface 1004 of the management server 1000 are connected to each other via the communication line CL, whereby both the game control device 50 and the server control device 1100 are connected to each other. Communication is possible.

遊技制御装置50は、主制御基板41、演出制御基板42、電源基板43、クレジット
制御基板44等から構成されている。遊技制御装置50の遊技処理手段60は、循環球管
理手段61、カード情報管理手段62、入賞判定手段63、抽選手段64、遊技制御手段
65、保留手段66、作動制御手段67、作動判定手段68、作動決定手段69、演出制
御手段70、表示制御手段71、入賞管理手段72、クレジット情報管理手段73、クレ
ジット提示更新手段74、循環制御手段75を備えている。
The game control device 50 includes a main control board 41, an effect control board 42, a power supply board 43, a credit control board 44, and the like. The game processing means 60 of the game control device 50 includes a circulating ball management means 61, a card information management means 62, a winning determination means 63, a lottery means 64, a game control means 65, a holding means 66, an operation control means 67, and an operation determination means 68. , An operation determining means 69, an effect control means 70, a display control means 71, a winning management means 72, a credit information management means 73, a credit presentation updating means 74, and a circulation control means 75.

循環球管理手段61は、発射球検知器37s、ファール球検知器36s、入賞球検知器
24s,25s,26s、及びアウト球検知器27sにより検知される遊技機の移動検知
に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環してい
るか否かを監視する。
The circulating ball management means 61 is based on the detection of the movement of the gaming machine detected by the firing ball detector 37s, the foul ball detector 36s, the winning ball detectors 24s, 25s, 26s, and the out ball detector 27s. And the like, and whether or not the game ball is circulating smoothly inside the gaming machine is monitored.

カード情報管理手段62は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊
技データ(クレジット情報など)の管理や演算処理およびその提示、遊技終了時における
カード処理等を行う。
The card information management means 62 performs the presence / absence of insertion of a card, management and calculation processing and presentation of game data (credit information and the like) written on the card, card processing at the end of the game, and the like.

入賞判定手段63は、発射機構31より遊技領域PAに打ち出された遊技球が一般入賞
具24、始動入賞口25、大入賞口26等の何れかに入賞したときに(すなわち、入賞球
検知器24s,25s,26sの何れかより入賞情報を受信したときに)、当該入賞があ
った旨を判定して入賞信号を出力する。
The winning determination means 63 is used when the game ball launched into the game area PA by the launch mechanism 31 wins any of the general winning device 24, the start winning port 25, the big winning port 26, etc. (that is, a winning ball detector). When winning information is received from any one of 24s, 25s, and 26s), it is determined that the winning has occurred and a winning signal is output.

抽選手段64は、入賞判定手段63からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4
個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価
値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、および上記特殊状態とならない通常当た
りのうちの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから乱数(当たり当選乱数値
)を取得して、大当たり抽選を実行する。
When the winning signal is input from the winning determination means 63, the lottery means 64 receives the maximum number of reserved balls (for example, 4
In the event of winning a prize of less than one), it will be either a per probability change that will give a player a beneficial added value until the next jackpot is won, or a normal win that does not become the special state. In order to win, a random number (winning winning random number value) is acquired from a lottery memory (not shown), and a big winning lottery is executed.

抽選手段64は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに
格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」や
「333」、「777」等の図柄が図柄表示装置28の大当たり有効ライン上で最終的に
揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大
当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味
する。
The lottery means 64 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a winning combination in the big win lottery. As a result of variation, “111” or “333” A variation pattern indicating that symbols such as “777” are finally aligned on the jackpot active line of the symbol display device 28 is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また、抽選手段64は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づ
く抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」や「444」、「888」等の
図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パ
ターン信号を出力する。抽選手段64は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に
基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」や「464」、「838」等の図
柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パタ
ーン信号を出力する。
In addition, the lottery means 64 is a lottery based on the random number of the production when the normal win is won in the big win lottery. As a result of fluctuation, the symbols such as “222”, “444”, “888”, etc. A variation pattern that is finally aligned on the effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. If the lottery means 64 further loses in the big hit lottery, the lottery based on the production random number value results in the final change of the symbols such as “252”, “464”, and “838” corresponding to the loss on the jackpot active line. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that fact is output.

遊技制御手段65は、図示省略するLED等の電飾装置やスピーカに、発光、放音の演
出をさせる契機となる指令を、演出制御手段70に送信する。また、遊技制御手段65は
、予め設定された演出データや抽選手段での抽選結果に応じて、図柄表示装置28に表示
すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を、表示制御手段71に送信する。
The game control means 65 transmits to the effect control means 70 an instruction that triggers an illumination device such as an LED (not shown) or a speaker to emit light and emit sound. Further, the game control means 65 transmits a signal related to the effect contents related to the jackpot lottery to be displayed on the symbol display device 28 to the display control means 71 in accordance with the preset effect data and the lottery result of the lottery means. To do.

保留手段66は、抽選手段64から出力された変動パターン信号を入力し、変動パター
ンを、始動入賞具25への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶
する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球と
して点灯表示される。保留手段66は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常
時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動入賞具25への入賞に拘わらず大
当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数Hは上記「最大4個
」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 66 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 64 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the winning prize 25 is won. The storage status is lit and displayed as a maximum of four holding balls on a jackpot lottery holding display device (not shown). For example, the holding means 66 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5, and while the number H of four held balls is displayed, regardless of winning the start winning tool 25. There will be no jackpot lottery. Note that the number H of held balls that are lit and displayed as a reserved ball is not limited to the above “maximum 4”, and may be set as appropriate, for example, 3 or less, or 5 or more.

また、保留手段66は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、
その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力し
ないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図
柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセット
し、変動パターン信号の出力に応じて保留球数Hを1デクリメントする。さらに、保留手
段66は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段64にて行
われる始動入賞具25への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保
留球数Hを1インクリメントする。
The holding means 66 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored),
Until the effect display based on the variation pattern signal ends, a symbol variation prohibition flag is set (turned on) so as not to output the next variation pattern signal, and a time for releasing the turned on symbol variation prohibition flag is set. A symbol variation timer (not shown) for measurement is set, and the number H of retained balls is decremented by 1 according to the output of the variation pattern signal. Further, the holding means 66 holds the result of the jackpot lottery in response to the winning to the start winning tool 25 performed in the lottery means 64 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the held balls. It is stored as a sphere and the number H of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段67は、大入賞具26(アタッカー開閉用のソレノイド)に駆動信号を送
信して開閉扉を作動させ、抽選手段64での抽選による大当たり発生時に大入賞具26を
開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数
(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 67 sends a drive signal to the big winning tool 26 (a solenoid for opening and closing the attacker) to actuate the opening and closing door, and opens the big winning tool 26 when a big hit occurs due to the lottery by the lottery means 64. Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the winning is completed (or a predetermined time elapses).

作動判定手段68は、大入賞具26の開閉扉を作動させるための条件を満たすか否かを
判定する。つまり、大入賞具26の開放の「条件を満たす」ときとは、所謂リーチ(スー
パリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で
揃って大当たりが発生した場合であり、大入賞具26の閉塞の「条件を満たす」ときとは
、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
The operation determining means 68 determines whether or not a condition for operating the open / close door of the big prize tool 26 is satisfied. In other words, when “the condition is satisfied” for the opening of the big winning tool 26, it is a case where three same symbols are aligned on the jackpot effective line from the so-called reach (including super reach and normal reach), and a jackpot is generated. The time when the “satisfaction” of the closing of the big winning tool 26 is satisfied is when all winnings at the time of occurrence of the big hit are completed.

作動決定手段69は、作動判定手段68からの判定信号を受けて、大入賞具26の開閉
扉の作動開始を決定する。
The operation determination unit 69 receives the determination signal from the operation determination unit 68 and determines the operation start of the open / close door of the big prize tool 26.

演出制御手段70は、遊技制御手段65からの指令に応答して、電飾装置を発光駆動し
、スピーカを放音駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to the command from the game control means 65, the effect control means 70 drives the illumination device to emit light and drives the speaker to emit sound, thereby producing an effect appealing to the player's hearing and vision.

表示制御手段71は、遊技制御手段65からの指令に従って、図柄表示装置28を駆動
し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表
示する。
The display control means 71 drives the symbol display device 28 in accordance with a command from the game control means 65, and displays effects such as contents centering on the big win lottery results so as to appeal to the player's vision.

入賞管理手段72は、入賞球検知器24s,25s,26sから各入賞具24,25,
26等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具24,25,26等に対応する賞球クレジ
ットを付与する処理を行う。
The winning management means 72 includes the winning ball detectors 24 s, 25 s, 26 s and the winning devices 24, 25,
In response to the winning information of the game balls to 26, etc., a process of granting a prize ball credit corresponding to each winning tool 24, 25, 26, etc. is performed.

クレジット情報管理手段73は、発射球検知器37s、ファール球検知器36s、入賞
球検知器24s,25s,26sにより遊技球が検知されると、その検知毎に持ち球数(
クレジット数)を演算して、この演算結果をメモリに記憶する。
When a game ball is detected by the launch ball detector 37s, the foul ball detector 36s, and the winning ball detectors 24s, 25s, and 26s, the credit information management means 73 counts the number of balls ((
(Number of credits) is calculated, and the calculation result is stored in the memory.

クレジット提示更新手段74は、クレジット情報管理手段73のメモリに記憶されてい
るクレジット数(持ち球数)をクレジット提示部16bに提示させる。
The credit presentation update unit 74 causes the credit presentation unit 16b to present the number of credits (the number of possessed balls) stored in the memory of the credit information management unit 73.

循環制御手段75は、発射ハンドル7の操作に応答して発射機構31を作動させるとと
もに、遊技球循環装置39を作動させて、この遊技機PM1内に所定個数封入された遊技
球を循環させる。
The circulation control means 75 operates the launch mechanism 31 in response to the operation of the launch handle 7 and also operates the game ball circulation device 39 to circulate a predetermined number of game balls enclosed in the game machine PM1.

遊技制御装置50のジャックポットゲーム処理手段80は、サーバ制御装置1100の
ジャックポットゲーム実行手段1110との間で各種情報を通信してジャックポットゲー
ムに係る処理を実行するものであり、媒体消費判定手段81、遊技情報管理手段82、抽
選要求手段83、演出実行手段84、特典付与手段85などから構成される。
The jackpot game processing means 80 of the game control device 50 communicates various information with the jackpot game execution means 1110 of the server control device 1100 to execute processing related to the jackpot game. A means 81, a game information management means 82, a lottery request means 83, an effect execution means 84, a privilege grant means 85, and the like.

媒体消費判定手段81は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか否
かを判定するものである。本実施形態では、球検知器36s,37s,24s〜26sの
検出情報やクレジット情報管理手段73のメモリに記憶された持ち球数(クレジット数)
の情報に基づき、遊技媒体としてのクレジット数が消費されているか否かを判定する。こ
こで、遊技媒体の消費とは、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて
返却不能な状態になった場合を意味する。なお、本実施形態では、発射機構31により遊
技球が発射されて遊技領域PAに達したことが検出されたとき(すなわち、発射球検知器
37sにより発射球が検知された後の所定時間内にファール球検知器36sによりファー
ル球が検知されなかったとき)、クレジット数が実質的に消費されているものとみなす。
このとき、遊技球が発射されたこと、すなわち、発射球検知器37sによって遊技球の発
射が検知されてクレジット数が「1」減算されたときに、クレジット数が消費されている
ものとみなすこともできるが、当該発射球がファール球となってクレジットとして復活す
る場合もあるため、ここでは発射球が遊技領域PAに達したと判定された場合に限りクレ
ジット数が消費されたものとみなしている。
The medium consumption determining unit 81 determines whether or not a game medium is consumed as a jackpot accumulation condition. In this embodiment, the number of balls held (number of credits) stored in the memory of the detection information of the ball detectors 36 s, 37 s, 24 s to 26 s and the credit information management means 73.
Based on the information, it is determined whether or not the number of credits as a game medium is consumed. Here, the consumption of the game medium means, for example, a case where the game medium is put in and used in the game and cannot be returned. In the present embodiment, when it is detected that the game ball has been launched by the launch mechanism 31 and has reached the game area PA (that is, within a predetermined time after the launch ball is detected by the launch ball detector 37s). If the foul ball is not detected by the foul ball detector 36s), it is considered that the credit number is substantially consumed.
At this time, when the game ball is fired, that is, when the game ball is detected by the fire ball detector 37s and the credit number is decremented by “1”, it is considered that the credit number is consumed. However, since the fired ball may become a foul ball and be reinstated as credits, it is assumed that the credit is consumed only when it is determined that the fired ball has reached the game area PA. Yes.

遊技情報管理手段82は、パチンコゲームにおける入賞に関する情報や、遊技媒体の消
費に関する情報の送信処理を実行するものである。
The game information management means 82 executes transmission processing of information related to winning in a pachinko game and information related to consumption of game media.

抽選要求手段83は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処理を契機として、
ジャックポットの抽選処理を要求する抽選要求信号をサーバ制御装置1100のジャック
ポット抽選実行手段1113に送信するものである。なお、抽選要求の契機としては、上
記のように遊技媒体の消費を管理サーバ1000にアップするときに限らず、パチンコゲ
ームにおける大当たり抽選に当選したとき、遊技球がアウト口27に落入したとき、遊技
球が一般入賞具24に入賞したときなどであってもよい。
For example, the lottery request means 83 is triggered by a transmission process of information indicating that the game medium has been consumed.
A lottery request signal for requesting a jackpot lottery process is transmitted to the jackpot lottery executing means 1113 of the server control device 1100. Note that the lottery request is not limited to when the game media consumption is increased to the management server 1000 as described above, but when the game ball is dropped into the outlet 27 when winning the jackpot lottery in the pachinko game. It may be when the game ball wins the general winning device 24 or the like.

演出実行手段84は、サーバ制御装置1100からジャックポットの当選の発生が通知
された場合に、演出制御手段70および表示制御手段71を介して、所定の当選演出を図
柄表示装置28に実行させるものである。また、演出実行手段84は、サーバ制御装置1
100からの出力情報に基づいて、遊技台Dの筐体表示装置DHにジャックポットの当選
発生により支払われるべき累積ジャックポット数(詳細後述)などを表示させる。
The effect execution means 84 causes the symbol display device 28 to execute a predetermined winning effect via the effect control means 70 and the display control means 71 when the server control device 1100 is notified of the occurrence of jackpot winning. It is. Further, the effect execution means 84 is the server control device 1.
Based on the output information from 100, the case display device DH of the gaming table D displays the cumulative number of jackpots to be paid (details will be described later) and the like due to the occurrence of jackpot winning.

特典付与手段85は、サーバ制御装置1100からジャックポットの当選の発生および
累積ジャックポット数の情報が通知された場合に、クレジット情報管理手段73のメモリ
に記憶されている持ち球数(クレジット数)に、通知された累積ジャックポット数に応じ
た値をジャックポット特典として加算させる処理を実行するものである。
The privilege granting means 85, when notified of the occurrence of jackpot wins and the number of accumulated jackpots from the server control device 1100, has the number of balls (number of credits) stored in the memory of the credit information management means 73. In addition, a process of adding a value corresponding to the notified cumulative jackpot number as a jackpot privilege is executed.

一方、管理サーバ1000のサーバ制御装置1100は、前述のCPU1001、RO
M1002、RAM1003、通信インターフェース1004、ハードディスクドライブ
1005等から構成される。サーバ制御装置1100のジャックポット実行手段1110
は、ジャックポットゲームを実行するものであり、遊技価値分配手段1111、累積処理
手段1112、ジャックポット抽選実行手段1113、ジャックポット情報管理手段11
14を備えている。なお、サーバ制御装置1100は、遊技場に設置された遊技者共有の
大画面ディスプレイ2000に繋がっており、この大画面ディスプレイ2000にジャッ
クポットゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
On the other hand, the server control device 1100 of the management server 1000 includes the CPU 1001 and the RO described above.
M1002, RAM1003, communication interface 1004, hard disk drive 1005, etc. are comprised. Jackpot execution means 1110 of server control device 1100
Is to execute a jackpot game, game value distribution means 1111, accumulation processing means 1112, jackpot lottery execution means 1113, jackpot information management means 11
14 is provided. The server control device 1100 is connected to a player-shared large-screen display 2000 installed in the game hall, and displays information related to the jackpot game on the large-screen display 2000 to notify all the players of the information. Let

遊技価値分配手段1111は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。遊技価値分配
手段1111は、遊技制御装置50のジャックポットゲーム処理手段80から通知された
遊技媒体の消費数(すなわち、クレジット数の消費分)のうち、そのX%を次回の当選分
のジャックポット数Jxとして割り当て、Y%を次々回の当選分のジャックポット数Jy
として割り当てる。例えば、遊技球10個分のクレジット数が消費された場合にその分配
比率をX=3[%],Y=1[%]とすると、次回の当選分のジャックポット数Jxとし
てJx=0.3、次々回の当選分のジャックポット数JyとしてJy=0.1、が加算さ
れる。
The gaming value distribution means 1111 calculates a part of the value of the gaming media consumed in the gaming machine as the “jackpot number” based on the gaming operation of the player. The gaming value distribution unit 1111 uses the X% of the number of game media consumed (ie, the amount of credits consumed) notified from the jackpot game processing unit 80 of the game control device 50 as the jackpot for the next winning. Allocate as a number Jx and Y% is the number of jackpots Jy for winning one after another
Assign as. For example, if the credits for 10 game balls are consumed and the distribution ratios are X = 3 [%] and Y = 1 [%], Jx = 0. 3. Jy = 0.1 is added as the number Jy of jackpots for the next win.

累積処理手段1112は、遊技価値分配手段1111において分配された遊技価値(ジ
ャックポット数)を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値(累積遊技価値)として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段1112は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段1112は、遊技
機PM1側からパチンコゲームにおける大当たり当選の通知を受けた場合、この大当たり
の発生によりクレジットとして支払われた賞球数に対応する価値(遊技価値)を累積ジャ
ックポット数から減算する。
The cumulative processing means 1112 calculates the “cumulative jackpot number” as the cumulative value (cumulative game value) of the game value obtained by cumulatively adding the game value (jackpot number) distributed by the game value distribution means 1111. Then, this is stored while being updated in a timely manner. Here, the cumulative processing means 1112 stores and holds the cumulative jackpot number for the next winning and the cumulative jackpot number for the subsequent winning. The cumulative processing means 1112 receives a value corresponding to the number of winning balls paid as a credit (game value) when the jackpot winning notification in the pachinko game is received from the gaming machine PM1 side as a cumulative jackpot. Subtract from a number.

ジャックポット抽選実行手段1113は、遊技制御装置80の抽選要求手段83から送
信された抽選要求信号を受信した場合、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数発生
器(図示せず)で発生させた乱数の値を抽選テーブル(図示せず)の参照値と照らし合わ
せることにより、ジャックポットの当選(累積ジャックポット数の当選)についての抽選
を実行する。
When the jackpot lottery execution means 1113 receives the lottery request signal transmitted from the lottery request means 83 of the game control device 80, the random number generated by a predetermined random number generator (not shown) as jackpot lottery processing. Is compared with a reference value in a lottery table (not shown) to execute a lottery for jackpot winning (winning of the cumulative number of jackpots).

ジャックポット情報管理手段1114は、累積処理手段1112に記憶された累積ジャ
ックポット数や、ジャックポット抽選実行手段1113による抽選結果などを遊技制御装
置50のジャックポットゲーム処理手段80に送信するものである。また、ジャックポッ
ト情報管理手段1114は、累積ジャックポット数や当選が発生したことを遊技場の大画
面ディスプレイ2000に表示させる当選発生報知処理を行う。
The jackpot information management unit 1114 transmits the cumulative number of jackpots stored in the cumulative processing unit 1112, the lottery result by the jackpot lottery execution unit 1113, and the like to the jackpot game processing unit 80 of the game control device 50. . Further, the jackpot information management means 1114 performs a winning occurrence notification process for displaying the cumulative number of jackpots and the winning occurrence on the large screen display 2000 of the game hall.

このような構成の遊技システムPS1における具体的な作用について、図6〜図8に示
すフローチャートを参照しながら説明する。図6は遊技機PM1におけるゲーム処理の流
れを示すメインフローチャート、図7は上記ゲーム処理のうちの入賞処理の流れを示すフ
ローチャート、図8は遊技システムPS1における管理サーバ1000と遊技機PM1と
の間のジャックポットゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
Specific actions in the gaming system PS1 having such a configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of game processing in the gaming machine PM1, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of winning processing in the above game processing, and FIG. 8 is between the management server 1000 and the gaming machine PM1 in the gaming system PS1. It is a flowchart which shows the flow of this jackpot game process.

まず、図6を用いて遊技機PM1におけるゲーム処理の流れについて説明する。始めに
カード情報管理処理(S10)において、遊技者の所有するカードがカード投入口11へ
投入されると、カードリーダ・ライタ17によりカードに記録された識別情報が読み取ら
れて当該カードが有効か否かの判定がなされるとともに、カードに記憶されているクレジ
ット情報(カード残高)が読み取られてカード残高提示部16aに提示される。
First, the flow of game processing in the gaming machine PM1 will be described with reference to FIG. First, in the card information management process (S10), when a card owned by the player is inserted into the card slot 11, the identification information recorded on the card is read by the card reader / writer 17, and the card is valid. A determination is made as to whether or not the credit information (card balance) stored in the card is read and presented to the card balance presentation unit 16a.

球貸し処理(S20)において、遊技者が球貸しボタン13を押下操作すると、この球
貸しボタン13の操作回数に応じて球貸し数が設定され、スタートボタン14の押下操作
により、遊技制御装置50にプログラムされた不図示の持ち球数カウンタに、この設定さ
れた持ち球数がクレジット数として加算されて(例えば、上記設定操作に応じて遊技者に
貸し出された球数が25個であれば、これがクレジット数に換算されて「25」が加算さ
れて)、クレジット情報管理手段73のメモリに記憶されるとともに、当該メモリに記憶
された情報、つまり合計のクレジット数がクレジット提示部16bに提示される。なお、
上記のように遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合、遊技球循環装置39によ
って発射機構31における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲームが開始可能な状
態となる。
In the ball lending process (S20), when the player depresses the ball lending button 13, the number of ball lending is set according to the number of operations of the ball lending button 13, and the game control device 50 is activated by depressing the start button 14. The set number of held balls is added as a credit number to the not-shown held ball counter programmed in (for example, if the number of balls lent to the player in response to the setting operation is 25) This is converted into the number of credits and "25" is added) and stored in the memory of the credit information management means 73, and the information stored in the memory, that is, the total number of credits is presented to the credit presentation unit 16b. Is done. In addition,
When the player depresses the start button 14 as described above, the game ball is supplied to the hitting position in the launch mechanism 31 by the game ball circulation device 39, and the pachinko game can be started.

発射検知処理(S30)において、発射機構31による遊技球の発射が発射球検知器3
7sによって1球ずつ検知されると、その検知ごとに、持ち球数カウンタの値(クレジッ
ト数)から当該発射球数に対応して「1」ずつ減算され、この「1」ずつ減算された後の
持ち球数カウンタの値がクレジット情報管理手段73のメモリに更新記憶される。
In the launch detection process (S30), the launch of the game ball by the launch mechanism 31 is performed by the launch ball detector 3
When one ball is detected by 7 s, “1” is subtracted from the value of the possessed ball number counter (number of credits) corresponding to the number of shot balls, and each “1” is subtracted. Is updated and stored in the memory of the credit information management means 73.

ファール検知処理(S40)において、発射機構31により発射されたものの遊技領域
PA内に到達できずに戻ってきた遊技球(ファール球)が、ファール球検知器36sによ
って1個ずつ検知されると、その検知ごとに、持ち球数カウンタの値(クレジット数)に
当該ファール球数に対応して「1」ずつ加算され、この「1」ずつ加算された後の持ち球
数カウンタの値がクレジット情報管理手段73のメモリに更新記憶される。
In the foul detection process (S40), when the game balls (foul balls) that have been launched by the launch mechanism 31 but have returned without being able to reach the game area PA are detected one by one by the foul ball detector 36s, For each detection, “1” is added to the value (number of credits) of the held ball counter corresponding to the number of foul balls, and the value of the held ball counter after adding “1” is credit information. It is updated and stored in the memory of the management means 73.

入賞処理(S50)について、図7を参照して説明する。遊技領域PA内に打ち出され
た遊技球が、各入賞具24,25,26のいずれかに入賞した場合、すなわち、入賞球検
知器24s,25s,26sのいずれかにおいて遊技球の入賞が検知されると、入賞判定
手段63において当該入賞が判定されるとともに入賞信号が出力される(ステップS51
)。
The winning process (S50) will be described with reference to FIG. When a game ball launched into the game area PA wins any of the winning devices 24, 25, 26, that is, a winning of the game ball is detected in any of the winning ball detectors 24s, 25s, 26s. Then, the winning determination unit 63 determines the winning and outputs a winning signal (step S51).
).

そして、入賞判定された入賞具24,25,26の種類に応じた賞球数が、持ち球数カ
ウンタの値(クレジット数)に加算され、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタ
の値がメモリに更新記憶される(ステップS52)。なお、賞球数としては、例えば、一
般入賞具24に入賞した場合に「15」、始動入賞具25に入賞した場合に「3」、大入
賞具26に入賞した場合に「12」であり、このような賞球数がクレジット数として加算
される。
Then, the number of winning balls corresponding to the type of the winning devices 24, 25, and 26 determined to win is added to the value (number of credits) of the holding ball counter, and the number of held balls after this winning ball number is added. The counter value is updated and stored in the memory (step S52). The number of winning balls is, for example, “15” when winning the general winning device 24, “3” when winning the starting winning device 25, and “12” when winning the large winning device 26. Such a number of prize balls is added as the number of credits.

この際、保留手段66は、保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、
0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技
制御手段65を介して表示制御手段71に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると
ともに、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数Hを1デ
クリメントする。また、保留手段66は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4
となった場合、抽選手段64で行われる始動入賞具25への入賞に応じた大当たり抽選の
結果を保留球として記憶し、保留球数Hを1インクリメントする。
At this time, the holding means 66 always determines whether or not the holding ball number H is 0 <H <5,
When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, a signal related to the pending variation pattern is sequentially transmitted to the display control unit 71 via the game control unit 65, the symbol variation prohibition flag is turned on, and the symbol variation A timer is set, and the number of reserved balls H is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern signal. Further, the holding means 66 determines that the holding ball number H is H <4 according to the consumption of the holding ball.
When it becomes, the result of the big hit lottery corresponding to the winning to the start winning tool 25 performed by the lottery means 64 is stored as a holding ball, and the holding ball number H is incremented by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS53)、抽選手段64において当た
りフラグがオンされると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当た
りの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
Then, when winning in the jackpot lottery (step S53), when the winning flag is turned on in the lottery means 64, the lottery type based on the random number stored in the effect memory, that is, the jackpot type, that is, the probability change or the normal hit A variation pattern corresponding to is determined.

これにより、ステップS54において、図柄表示装置28に表示されるべき当たり図柄
がセットされ、抽選手段64において、その旨の変動パターン信号が出力されるとともに
、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信
しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグ
を解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に
応じて保留球数Hを1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用
メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終
的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより図柄表示装置28に表示される外れ
図柄がセットされ、抽選手段64において、その旨の変動パターン信号を出力するととも
に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信
に応じて保留球数Hを1デクリメントする。
As a result, in step S54, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 28 is set, the lottery means 64 outputs a variation pattern signal to that effect, and the effect display based on the variation pattern signal ends. Until the next variation pattern signal is not transmitted, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern signal The reserved ball count H is decremented by 1 in response to the transmission. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the symbol display device 28 is set, and the lottery means 64 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and changes the variation pattern signal. Is decremented by 1 in response to the transmission of.

このようにして、遊技制御手段65が、図柄表示装置28の画面に表示すべき演出内容
に関する信号を、表示制御手段71に送信することに基づき、表示制御手段71は、図柄
表示装置28を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴える
ように演出表示することとなる(ステップS55)。
In this way, based on the fact that the game control means 65 transmits to the display control means 71 a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the screen of the symbol display device 28, the display control means 71 causes the symbol display device 28 to be displayed in a timely manner. It is driven, and the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S55).

そして、図柄表示装置28の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動
制御手段67は、作動決定手段69の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミン
グで大入賞具26のソレノイド(図示せず)に駆動信号を送信し、当該ソレノイドを作動
させて大入賞口を開放し、所定数入賞が終了する(或いは所定時間が経過する)毎に閉塞
する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる(ステップS56)。これにより
、大入賞具26に遊技球が落入する度に、予め設定された所定個数の賞球がクレジット数
として支払われる。
When the lottery result displayed on the screen of the symbol display device 28 is a big hit decision, the operation control means 67 is based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 69 at a predetermined timing. A drive signal is transmitted to the solenoid (not shown), the solenoid is activated to open the special winning opening, and the operation of closing a predetermined number of times (or when a predetermined time elapses) is closed a predetermined number of times ( The process is repeated for a predetermined round (step S56). As a result, each time a game ball falls into the big prize device 26, a predetermined number of prize balls set in advance are paid as the number of credits.

図6に戻って、クレジット提示更新処理(S60)において、クレジット提示更新手段
74は、遊技球の発射、ファール球の回収、遊技球の入賞などがある毎に、クレジット情
報管理手段73のメモリに更新記憶される持ち球数(クレジット数)をクレジット提示部
16bに提示する。
Returning to FIG. 6, in the credit presentation update process (S60), the credit presentation update unit 74 stores the memory of the credit information management unit 73 every time a game ball is fired, a foul ball is collected, a game ball is won, etc. The number of possessed balls to be updated and stored (the number of credits) is presented to the credit presentation unit 16b.

精算処理(S70)において、遊技者が精算ボタン15を押下操作した場合、精算条件
が成立し、遊技者の所有するカード(カード投入口11に投入されたカード)にはその時
点でクレジット情報管理手段73のメモリに記憶されている持ち球数(クレジット数)の
情報がカードリーダ・ライタ17によって書き込まれる。
In the checkout process (S70), when the player depresses the checkout button 15, the checkout condition is satisfied, and the card owned by the player (the card inserted into the card slot 11) is credited at that time. Information on the number of balls held (number of credits) stored in the memory of the means 73 is written by the card reader / writer 17.

続いて、遊技システムPS1におけるジャックポットゲーム処理の流れについて図8を
参照しながら説明する。ここで図8において、遊技機PM1側の処理の流れを左側のフロ
ーチャートに表し、管理サーバ1000側の処理の流れを右側のフローチャートに表して
おり、遊技制御装置50とサーバ制御装置1100とは互いに同期しながら以下の処理S
101〜S110,S201〜S215を実行している。
Next, the flow of jackpot game processing in the gaming system PS1 will be described with reference to FIG. Here, in FIG. 8, the processing flow on the gaming machine PM1 side is shown in the left flowchart, the processing flow on the management server 1000 side is shown in the right flowchart, and the gaming control device 50 and the server control device 1100 are mutually connected. The following processing S while synchronizing
101-S110 and S201-S215 are executed.

(遊技機側の処理1)
まず、循環球管理手段61の監視のもとにパチンコゲーム中であるか否かが判定される
(ステップS101)。そして、媒体消費判定手段81において、遊技媒体としてのクレ
ジット数が消費されているか否かが判定される(ステップS102)。遊技球が遊技領域
PAに到達して遊技媒体としてのクレジット数が消費されていると判定された場合には、
このクレジット消費数の情報がサーバ制御装置1100のジャックポットゲーム実行手段
1110に送信される(ステップS103)。
(管理サーバ側の処理1)
まず、ジャックポットゲーム実行手段1110の遊技価値分配手段1111は、遊技制
御装置50から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する(ステップ
S201)。クレジット消費数に関する情報の受信があった場合には、この消費されたク
レジット数の価値(遊技価値)のX%を次回分のジャックポット数Jxとして算出し(ス
テップS202)、このジャックポット数Jxを次回分の累積ジャックポット数に加算す
る(ステップS203)。また、消費されたクレジット数の価値(遊技価値)のY%を次
々回分のジャックポット数Jxとして算出し(ステップS204)、このジャックポット
数Jxを次々回分の累積ジャックポット数に加算する(ステップS205)。ジャックポ
ット情報管理手段1114は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の累積ジャッ
クポット数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ2000に表示させるとともに
、各遊技機PM1の演出実行手段84に通知して遊技台Dの筐体表示装置DHにそれぞれ
表示させる(ステップS206)。
(Processing on the gaming machine side 1)
First, it is determined whether or not a pachinko game is being played under the monitoring of the circulating ball management means 61 (step S101). Then, the medium consumption determination unit 81 determines whether or not the number of credits as a game medium is consumed (step S102). When it is determined that the game ball has reached the game area PA and the number of credits as a game medium has been consumed,
This credit consumption information is transmitted to the jackpot game execution means 1110 of the server control device 1100 (step S103).
(Processing 1 on the management server side)
First, the game value distribution means 1111 of the jackpot game execution means 1110 determines whether or not information related to consumption of game media has been received from the game control device 50 (step S201). When the information on the credit consumption number is received, X% of the value (game value) of the consumed credit number is calculated as the next jackpot number Jx (step S202), and this jackpot number Jx Is added to the cumulative number of jackpots for the next time (step S203). Further, Y% of the value of credits consumed (game value) is calculated as the number of subsequent jackpots Jx (step S204), and this number of jackpots Jx is added to the cumulative number of jackpots for subsequent times (step S204). S205). The jackpot information management means 1114 displays the cumulative number of jackpots for the next time and the cumulative number of jackpots for the next time on the large screen display 2000 installed in the game arcade, and the effect execution means for each gaming machine PM1. 84 is displayed on the chassis display device DH of the game table D (step S206).

(遊技機側の処理2)
クレジット消費に関する情報の送信処理(上記のステップS103)を契機として、抽
選要求手段83は抽選要求信号をサーバ制御装置1100のジャックポット抽選実行手段
1113に送信する(ステップS104)。
(管理サーバ側の処理2)
ジャックポット抽選実行手段1113は、抽選要求手段83から抽選要求信号の受信が
あったか否かを判定する(ステップS207)。ジャックポット抽選実行手段1113は
、抽選要求信号を受信すると、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行す
る(ステップS208)。この抽選の結果が当選である場合には、上記抽選要求信号を送
信してきた遊技機PM1に対して当選通知信号を送信して、当選の発生及びこれにより付
与される次回分の累積ジャックポット数を通知する(ステップS209)とともに、当選
が発生したことを遊技場の遊技者に報知させるために、遊技場に設置された大画面ディス
プレイ2000に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う(ステップS2
10)。また、この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回
分の累積ジャックポット数の値に書き換える(ステップS211)とともに、次々回分の
累積ジャックポット数の値をゼロクリアする(ステップS212)。ジャックポット情報
管理手段1114は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置50の演出
実行手段84に通知して遊技台Dの筐体表示装置DHに表示させるとともに、遊技場の大
画面ディスプレイ2000にも表示させる(ステップS213)。
(Processing on the gaming machine side 2)
The lottery requesting unit 83 transmits a lottery request signal to the jackpot lottery executing unit 1113 of the server control device 1100 (step S104), triggered by the transmission process of information related to credit consumption (step S103 above).
(Processing 2 on the management server side)
The jackpot lottery execution means 1113 determines whether or not a lottery request signal has been received from the lottery request means 83 (step S207). When receiving the lottery request signal, the jackpot lottery executing means 1113 executes jackpot lottery processing with a predetermined winning probability (step S208). If the result of the lottery is winning, a winning notification signal is transmitted to the gaming machine PM1 that has transmitted the lottery request signal, and the number of cumulative jackpots for the next time given by the winning is given accordingly. (Step S209), and in order to notify the player of the game hall that the winning has occurred, a notification process of the occurrence of winning is performed to display a predetermined effect image on the large screen display 2000 installed in the game hall. (Step S2
10). Further, the value of the cumulative jackpot number for the next time recorded at this time is rewritten to the value of the cumulative jackpot number for the next time (step S211), and the value of the cumulative jackpot number for the next time is cleared to zero (step S211). Step S212). The jackpot information management means 1114 notifies each of the new accumulated jackpot numbers to the effect execution means 84 of the game control device 50 and displays it on the housing display device DH of the game table D, and also displays a large screen of the game hall. It is also displayed on the display 2000 (step S213).

(遊技機側の処理3)
特典付与手段85は、サーバ制御装置1100のジャックポットゲーム実行手段111
10から当選通知(当選通知信号の受信)があったか否かを判定する(ステップS105
)。当選通知を受けた特典付与手段85は、クレジット加算処理として、クレジット情報
管理手段73のメモリに記憶される持ち球数(クレジット数)に、通知された累積ジャッ
クポット数を加算し、加算後の新たな値を持ち球数(クレジット数)として更新記憶させ
る(ステップS106)。これにより、遊技者は、ジャックポット特典としてクレジット
の支払いを受け取ることが可能になる。また、ジャックポットが当選した旨及び支払われ
る累積ジャックポット数を図柄表示装置28に表示させて所定の当選演出を行う(ステッ
プS107)。一方、ステップS105において、サーバ制御装置1100のジャックポ
ット情報管理手段1314から外れ通知を受けた場合(抽選の結果が外れである場合)に
は、パチンコゲームにおける大当たり抽選で当選しているか否かを判定する(ステップS
108)。大当たりが発生している場合には、ジャックポットゲーム実行手段1110に
その旨を通知する(ステップS109)。また、大入賞具26への入賞に応じた賞球数が
クレジット数として加算されるとともに、演出制御手段84及び表示制御手段85を介し
て、図柄表示装置28にて大当たりに関する演出を実行させる(ステップS110)。
(管理サーバ側の処理3)
累積処理手段1112は、遊技制御装置50の遊技情報管理手段82から大当たりが発
生した旨の通知があったか否かを判定する(ステップS214)。累積処理手段1112
は、大当たりが発生した旨の通知を受けた場合、この大当たり発生に基づき遊技球が大入
賞具26に入賞することで加算されるクレジット数に対応する価値(遊技価値)を累積ジ
ャックポット数から減算する(ステップS215)。このとき減算する値としては、次回
の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジャックポット数とで均等に減
算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい。
(Processing on the gaming machine side 3)
The privilege granting means 85 is the jackpot game executing means 111 of the server control device 1100.
10 determines whether or not there is a winning notification (reception of a winning notification signal) from step 10 (step S105).
). Upon receiving the winning notification, the privilege granting means 85 adds the notified cumulative jackpot number to the number of held balls (the number of credits) stored in the memory of the credit information management means 73 as a credit addition process. The new value is updated and stored as the number of balls (number of credits) (step S106). Thereby, the player can receive payment of credit as a jackpot privilege. Further, the fact that the jackpot has been won and the cumulative number of jackpots to be paid are displayed on the symbol display device 28, and a predetermined winning effect is performed (step S107). On the other hand, in step S105, when a disconnection notification is received from the jackpot information management unit 1314 of the server control device 1100 (when the lottery result is out), it is determined whether or not the player wins the big hit lottery in the pachinko game. Determine (Step S
108). If a jackpot has occurred, the jackpot game execution means 1110 is notified of this (step S109). In addition, the number of winning balls corresponding to the winning of the big winning tool 26 is added as the number of credits, and the effect related to the big win is executed on the symbol display device 28 via the effect control means 84 and the display control means 85 ( Step S110).
(Processing 3 on the management server side)
The accumulation processing means 1112 determines whether or not there is a notification that a jackpot has occurred from the game information management means 82 of the game control device 50 (step S214). Cumulative processing means 1112
When a notification that a jackpot has been generated is received, the value corresponding to the number of credits (game value) that is added when the game ball wins the jackpot 26 based on the jackpot occurrence is calculated from the cumulative number of jackpots. Subtraction is performed (step S215). The value to be subtracted at this time may be subtracted equally between the number of cumulative jackpots for the next winning and the number of cumulative jackpots for the subsequent winning, or may be subtracted by changing the weight between the two. .

以上、第1実施形態に係る遊技システムPS1によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
As described above, according to the gaming system PS1 according to the first embodiment, when a part of the value of gaming media consumed by a game is cumulatively added as the number of jackpots, only the number of jackpots for the next winning is obtained. In addition, by distributing and saving to the number of jackpots for subsequent winnings, the jackpot benefits granted to the player can be sufficiently secured even immediately after the winning of the jackpot. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game without reducing the player's expectation for the jackpot benefit.

なお、上述の第1実施形態では、ジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であったが、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成であってもよい(
この構成については第2実施形態を参照のこと)。
In the above-described first embodiment, the jackpot lottery process is executed on the management server side, but the jackpot lottery process may be executed on the gaming machine side.
See the second embodiment for this configuration).

また、上述の実施形態では、常に一定の分配比率に基づきジャックポット数Jx,Jy
を算出する構成であったが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技機特有(
パチンコ機特有)のゲーム性を利用して上記分配比率を変化させるものでもよく、この具
体例を以下に簡潔に示す。
In the above embodiment, the number of jackpots Jx, Jy is always based on a certain distribution ratio.
However, the present invention is not limited to this configuration.
The distribution ratio may be changed by utilizing the game characteristic of a pachinko machine, and a specific example is briefly shown below.

(I 大当たりの変動数に応じた設定)
大当たりから次の大当たりまでの変動数に対応して分配比率X,Yの値を次のように設
定する。
変動数=1〜100 : X=1%,Y=1%
変動数=101〜200 : X=3%,Y=1.5%
変動数=201〜300 : X=4%,Y=2%
変動数=301〜400 : X=5%,Y=2.5%
変動数=401〜500 : X=6%,Y=3%
変動数=501〜750 : X=7%,Y=3.5%
変動数=751〜1000 : X=8%,Y=4%
変動数=1001〜1500 : X=9%,Y=4.5%
変動数=1501〜2000 : X=10%,Y=5%
変動数=2001〜2500 : X=11%,Y=5.5%
変動数=2501〜 : X=12%,Y=6%
(I set according to the number of changes per jackpot)
The distribution ratios X and Y are set as follows corresponding to the number of fluctuations from the big jackpot to the next big jackpot.
Number of fluctuations = 1 to 100: X = 1%, Y = 1%
Number of fluctuations = 101-200: X = 3%, Y = 1.5%
Number of fluctuations = 201-300: X = 4%, Y = 2%
Number of fluctuations = 301-400: X = 5%, Y = 2.5%
Number of fluctuations = 401-500: X = 6%, Y = 3%
Number of fluctuations = 501-750: X = 7%, Y = 3.5%
Number of fluctuations = 751-1000: X = 8%, Y = 4%
Number of fluctuations = 1001-1500: X = 9%, Y = 4.5%
Number of fluctuations = 1501 to 2000: X = 10%, Y = 5%
Number of fluctuations = 2001-2500: X = 11%, Y = 5.5%
Number of fluctuations = 2501 ~: X = 12%, Y = 6%

(II 大入賞具への入賞数に応じた設定)
大当たり発生中に大入賞具26に入賞した遊技球の個数が規定数以上の場合、この規定
数を超えた数(「超過数」)に対応して分配比率X,Yの値を次のように設定し、超過数
が増すごとに、次回、次々回の当選分のジャックポット数を増やし、遊技性を高めるよう
にする。
超過数=0 : X=2%,Y=0.5%
超過数=1 : X=4%,Y=1.5%
超過数=2 : X=6%,Y=2.5%
超過数=3以上 : X=8%,Y=3.5%
(Setting according to the number of prizes received in II big prizes)
When the number of game balls won in the big winning tool 26 during the jackpot is greater than or equal to the specified number, the distribution ratios X and Y corresponding to the number exceeding this specified number ("excess number") are as follows: Each time the excess number increases, the number of jackpots for the next win will be increased and the gameability will be improved.
Excess number = 0: X = 2%, Y = 0.5%
Excess number = 1: X = 4%, Y = 1.5%
Excess number = 2: X = 6%, Y = 2.5%
Excess number = 3 or more: X = 8%, Y = 3.5%

(III 普通電動役物への入賞数に応じた設定)
普通電動役物(例えば、始動入賞具25における電動役物)の開放中に入賞した遊技球
の個数が規定数以上の場合、この規定数を超えた数(「超過数」)に対応して分配比率X
,Yの値を次のように設定し、超過数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を
増やし、遊技性を高めるようにしている。
超過数=0 : X=2%,Y=1%
超過数=1 : X=4%,Y=2%
超過数=2 : X=6%,Y=3%
超過数=3 : X=8%,Y=4%
超過数=4 : X=10%,Y=5%
超過数=5以上 : X=12%,Y=6%
(III Setting according to the number of prizes received for ordinary electric accessories)
If the number of game balls won during the opening of an ordinary electric accessory (for example, an electric accessory in the start winning tool 25) is greater than or equal to the prescribed number, the number exceeding this prescribed number ("excess number") Distribution ratio X
, Y are set as follows, and as the excess number increases, the amount added to the cumulative number of jackpots is increased to improve game play.
Number of excess = 0: X = 2%, Y = 1%
Excess number = 1: X = 4%, Y = 2%
Number of excess = 2: X = 6%, Y = 3%
Excess = 3: X = 8%, Y = 4%
Excess number = 4: X = 10%, Y = 5%
Excess number = 5 or more: X = 12%, Y = 6%

(IV 大入賞具への入賞数に応じた設定)
大当たり発生中に大入賞具26に入賞した遊技球の個数が規定数に達しなかった場合、
この規定数に満たない数(「未達数」)に対応して分配比率X,Yの値を次のように設定
し、未達数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を増やし、遊技性を高めるよ
うにしている。
未達数=0 : X=1%,Y=1%
未達数=1 : X=3%,Y=1.5%
未達数=2 : X=4%,Y=2%
未達数=3 : X=5%,Y=2.5%
未達数=4 : X=6%,Y=3%
未達数=5 : X=7%,Y=3.5%
未達数=6 : X=8%,Y=4%
未達数=7 : X=9%,Y=4.5%
未達数=8 : X=10%,Y=5%
未達数=9 : X=11%,Y=5.5%
未達数=10以上 : X=12%,Y=6%
(Setting according to the number of winning prizes for IV big prizes)
If the number of game balls won in the big prize tool 26 during the jackpot has not reached the specified number,
The distribution ratios X and Y are set as follows corresponding to the number that is less than the specified number ("Unreachable number"), and each time the unreachable number increases, the amount added to the cumulative number of jackpots Increasing and increasing the gameplay.
Number of unachieved = 0: X = 1%, Y = 1%
Number of unachieved = 1: X = 3%, Y = 1.5%
Number of unachieved = 2: X = 4%, Y = 2%
Number of unachieved = 3: X = 5%, Y = 2.5%
Number of unachieved = 4: X = 6%, Y = 3%
Number of unachieved = 5: X = 7%, Y = 3.5%
Number of unachieved = 6: X = 8%, Y = 4%
Number of unachieved = 7: X = 9%, Y = 4.5%
Number of unachieved = 8: X = 10%, Y = 5%
Number of unachieved = 9: X = 11%, Y = 5.5%
Number of unachieved = 10 or more: X = 12%, Y = 6%

(V 出目、図柄に応じた設定)
出目や図柄に応じて分配比率X,Yの値を次のように設定し、大当たりの確率が高いほ
ど分配比率X,Yを抑えて、出玉性能を向上させ、遊技性を高めるようにしている。
確変図柄 : X=1%,Y=0.5% (確変終了まで)
非確変図柄 : X=1.5%,Y=0.75% (所定の変動数終了まで)
はずれ図柄 : X=4%,Y=1.5%
(V output, setting according to the design)
The distribution ratios X and Y are set as follows according to the appearance and design, and the higher the probability of jackpot, the lower the distribution ratios X and Y to improve the performance of the ball and increase the game playability. ing.
Probable change pattern: X = 1%, Y = 0.5% (until the end of the probable change)
Non-probable variation: X = 1.5%, Y = 0.75% (until the end of the specified variation number)
Missing design: X = 4%, Y = 1.5%

(VI 遊技状態に応じた設定)
遊技状態に応じて分配比率X,Yの値を次のように設定し、確変中や時短中は、低確率
中よりも累積ジャックポット数への加算分を減らし、確変や時短の出玉性能を向上させ、
遊技性を高めるようにしている。
確変中 : X=1%,Y=0.5% (確変終了まで)
時短中 : X=1.5%,Y=0.75% (時短終了まで)
低確率中 : X=4%,Y=1.5%
(VI Settings according to the gaming state)
The distribution ratios X and Y are set as follows according to the game state, and during the time of probability change and time reduction, the amount added to the cumulative number of jackpots is reduced as compared to the low probability, and the performance of probability change and time reduction Improve
I try to improve the game.
During accuracy change: X = 1%, Y = 0.5% (until the end of accuracy change)
Short time: X = 1.5%, Y = 0.75% (until time short ends)
Low probability: X = 4%, Y = 1.5%

(VII 大当たり図柄に応じた設定)
大当たり図柄のうちで確変図柄や突確図柄の場合には次々回の当選分の累積ジャックポ
ット数への加算を行わず、その他の当たり図柄(通常図柄など)の場合には次回の当選分
の累積ジャックポット数への加算を行わず、それぞれ遊技性を高めるようにする。
確変図柄 : X=8%,Y=0%
突確図柄 : X=7%,Y=0%
その他の当たり図柄 : X=0%,Y=9%
(VII Setting according to jackpot design)
In the case of a promising symbol or a random symbol among the jackpot symbols, it will not be added to the cumulative number of jackpots for the next winning prize, and in the case of other winning symbols (normal symbols, etc.), the cumulative jack for the next winning symbol will not be added. Do not add to the number of pots, and try to improve the game play.
Probability pattern: X = 8%, Y = 0%
Accurate design: X = 7%, Y = 0%
Other winning designs: X = 0%, Y = 9%

(VIII 遊技者の操作による設定)
消費した遊技媒体の価値(遊技価値)を、次回の当選分の累積ジャックポット数に蓄積
するか、次々回の当選分の累積ジャックポット数に蓄積するかを、遊技者が、例えば操作
ユニット10に配設した演出ボタン等で選択できるようにし、遊技性を高めるようにする
(VIII Setting by player operation)
Whether the player accumulates the value of the consumed game media (game value) in the cumulative number of jackpots for the next winning or the cumulative number of jackpots for the subsequent winnings, for example, in the operation unit 10 The buttons can be selected with the provided effect buttons and the like so as to enhance the game playability.

(IX 確変連チャン回数に応じた設定)
確変連チャン回数(確変大当たりの連チャン回数)に応じて分配比率X,Yの値を次の
ように設定し、連チャン回数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を増やし、
遊技性を高めるようにしている。
連チャン回数=0 : X=1%,Y=1%
連チャン回数=2 : X=3%,Y=1.5%
連チャン回数=3 : X=4%,Y=2%
連チャン回数=5 : X=5%,Y=2.5%
連チャン回数=7 : X=6%,Y=3%
連チャン回数=10 : X=7%,Y=3.5%
連チャン回数=15 : X=8%,Y=4%
連チャン回数=20 : X=9%,Y=4.5%
連チャン回数=25 : X=10%,Y=5%
連チャン回数=30 : X=11%,Y=5.5%
連チャン回数=35以上 : X=12%,Y=6%
(Setting according to the number of times of IX certain variation chain)
The distribution ratios X and Y are set as follows according to the number of chances of continuous change (number of continuous changes per chance variable). As the number of continuous changes increases, the amount added to the cumulative number of jackpots increases.
I try to improve the game.
Number of consecutive channels = 0: X = 1%, Y = 1%
Number of consecutive chunks = 2: X = 3%, Y = 1.5%
Number of consecutive channels = 3: X = 4%, Y = 2%
Number of consecutive channels = 5: X = 5%, Y = 2.5%
Number of consecutive times = 7: X = 6%, Y = 3%
Number of consecutive channels = 10: X = 7%, Y = 3.5%
Number of consecutive channels = 15: X = 8%, Y = 4%
Number of consecutive channels = 20: X = 9%, Y = 4.5%
Number of consecutive channels = 25: X = 10%, Y = 5%
Number of consecutive channels = 30: X = 11%, Y = 5.5%
Number of consecutive channels = 35 or more: X = 12%, Y = 6%

次に、第2実施形態に係る遊技システムPS2において、遊技機PM2として通常のパ
チンコ機を適用した場合を図1及び図9〜図11を参照して説明する。ここで、図9は遊
技機(パチンコ機)PM2の正面図、図10は遊技機PM2の背面図、図11は遊技シス
テムPS2における制御装置の基本構成を示すブロック図である。
Next, in the gaming system PS2 according to the second embodiment, a case where a normal pachinko machine is applied as the gaming machine PM2 will be described with reference to FIG. 1 and FIGS. Here, FIG. 9 is a front view of the gaming machine (pachinko machine) PM2, FIG. 10 is a rear view of the gaming machine PM2, and FIG. 11 is a block diagram showing a basic configuration of a control device in the gaming system PS2.

遊技機(パチンコ機)PM2は、図9に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦
向きの固定保持枠をなす外枠101の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成さ
れた開閉搭載枠をなす前枠102が上下のヒンジ機構103により横開き開閉可能に取り
付けられ、正面右側縁部に設けられた施錠装置104を利用して常には外枠101と係合
連結された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 9, the gaming machine (pachinko machine) PM2 is configured to have a rectangular frame size corresponding to the front surface of the outer frame 101 which is configured to have an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. The front frame 102 forming the open / close mounting frame is attached so as to be opened and closed by the upper and lower hinge mechanisms 103, and is always engaged with and connected to the outer frame 101 using the locking device 104 provided at the front right edge. It is kept closed.

前枠102の前面側には、ガラス扉105及び球皿ユニット106が横開き開閉可能に
取り付けられ、常には施錠装置104を利用して閉鎖状態に保持される。球皿ユニット1
06の右側下部には発射ハンドル107が設けられている。ガラス扉105の背後に位置
する前枠102の前面側には、遊技盤120が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保
持されるガラス扉105を通して遊技盤120の正面の遊技領域PAを臨ませるようにな
っている。
A glass door 105 and a ball tray unit 106 are attached to the front side of the front frame 102 so as to be openable and closable, and are always kept closed using the locking device 104. Ball tray unit 1
A firing handle 107 is provided on the lower right side of 06. A game board 120 is detachably set and held on the front side of the front frame 102 located behind the glass door 105, and the game area PA in front of the game board 120 is exposed through the glass door 105 that is always held closed. It is like that.

遊技盤120は、化粧板121を基板とし、その前面側に内外の案内レール122が円
弧状に固設されて略円形の遊技領域PAが区画形成されている。遊技領域PAには、一般
入賞具124、始動入賞具125、大入賞具126等の入賞具や、各入賞具に入賞せずに
転動流下した遊技球を排出するアウト口127、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させ
る図柄表示装置128などが設けられている。なお、各入賞具124,125,126に
は、遊技球の入賞を検出する入賞球検知器124s,125s,126sが配設されてい
る。
The game board 120 has a decorative board 121 as a substrate, and inner and outer guide rails 122 are fixed in a circular arc shape on the front side thereof, so that a substantially circular game area PA is defined. In the game area PA, a prize-winning tool such as a general prize-winning tool 124, a starting prize-winning tool 125, a grand prize-winning tool 126, an out-out 127 for discharging a game ball that has tumbled down without winning each prize-winning tool, and a game development. A symbol display device 128 for displaying symbols according to the situation is provided. Each winning tool 124, 125, 126 is provided with a winning ball detector 124s, 125s, 126s for detecting the winning of a game ball.

前枠102の前面下部には遊技補助盤と称される補助機構部が設けられており、この遊
技補助盤の各部に、発射機構131(図10,11を参照)、発射レール部(図示せず)
、ファール球検知器136s(図11を参照)などが設けられている。ここで、発射ハン
ドル107、発射機構131、発射レール部などから遊技球発射装置138(図11を参
照)が構成されている。また、常には遊技補助盤を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニ
ット106の背面側には、発射機構131に位置対応して、球皿ユニット106の球皿に
貯留された遊技球を1球ずつ発射機構に送り出す球送り装置139(図11を参照)が設
けられている。なお、球送り装置139には、発射機構131へ送り出される遊技球を検
出する発射球検知器137s(図11を参照)が設けられている。
An auxiliary mechanism portion called a game assisting board is provided at the lower front portion of the front frame 102. A launching mechanism 131 (see FIGS. 10 and 11) and a launching rail part (not shown) are provided in each part of the game assisting board. )
A foul ball detector 136s (see FIG. 11) is provided. Here, a game ball launcher 138 (see FIG. 11) is configured by the launch handle 107, the launch mechanism 131, the launch rail portion, and the like. In addition, on the back side of the ball tray unit 106 that always covers the game auxiliary board and is held in a closed state, one game ball stored in the ball tray of the ball tray unit 106 is associated with the position of the launch mechanism 131. A ball feeding device 139 (see FIG. 11) for feeding the balls one by one to the launching mechanism is provided. The ball feeder 139 is provided with a launch ball detector 137s (see FIG. 11) that detects a game ball sent to the launch mechanism 131.

前枠102の裏面側には、裏セット盤140と称される機構セット盤が取り付けられて
おり、ここに、球貯留タンク145や球払出装置146などの賞球の払出機構が設けられ
るとともに、裏セット盤140の後面各部に主制御基板141、演出制御基板142、電
源基板143、払出制御基板144等の制御基板類が取り付けられ、これらがコネクタケ
ーブルで接続されて遊技機PM2が作動可能に構成される。
On the back side of the front frame 102, a mechanism set board called a back set board 140 is attached. Here, a prize ball payout mechanism such as a ball storage tank 145 and a ball payout device 146 is provided, Control boards such as a main control board 141, an effect control board 142, a power supply board 143, and a payout control board 144 are attached to each part of the rear set board 140, and these are connected by a connector cable so that the gaming machine PM2 can be operated. Composed.

遊技機PM2は、前枠102、ガラス扉105及び球皿ユニット106がいずれも閉止
施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット106の球皿に遊技球を貯留させて発射ハ
ンドル107を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル107が回動操
作されると、球皿に貯留された遊技球が球皿ユニット106の背後に設けられた球送り装
置139から発射機構131へ1球ずつ供給され、この発射機構131により遊技領域P
Aに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The gaming machine PM2 is used in a game in which the front frame 102, the glass door 105, and the ball tray unit 106 are all closed and locked. The game ball is stored in the ball tray of the ball tray unit 106 and the launch handle 107 is rotated. The game is started by the dynamic operation. When the firing handle 107 is rotated, the game balls stored in the ball tray are supplied to the firing mechanism 131 one by one from the ball feeding device 139 provided behind the ball tray unit 106. Game area P
After hitting A, the pachinko game is developed.

次に、第2実施形態の遊技システムPS2における制御装置の基本構成を、図11に示
すブロック図を追加参照して説明する。遊技システムPS2の制御系は、遊技機(パチン
コ機)PM2側で実現される遊技処理手段160およびジャックポットゲーム処理手段1
80を有する遊技制御装置150と、管理サーバ1000側で実現されるジャックポット
ゲーム実行手段1210を有するサーバ制御装置1200とを主体に構成される。なお、
この遊技システムPS2において、遊技機PM2の通信用インターフェース154と管理
サーバ1000の通信用インターフェース1004とは通信回線CLを介して相互に接続
されており、これにより遊技制御装置150とサーバ制御装置1200との間で双方向通
信が可能になっている。
Next, the basic configuration of the control device in the gaming system PS2 of the second embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the gaming system PS2 is a gaming processing means 160 and a jackpot game processing means 1 realized on the gaming machine (pachinko machine) PM2 side.
The game control device 150 having 80 and the server control device 1200 having jackpot game execution means 1210 realized on the management server 1000 side are mainly configured. In addition,
In this gaming system PS2, the communication interface 154 of the gaming machine PM2 and the communication interface 1004 of the management server 1000 are connected to each other via a communication line CL, whereby the game control device 150 and the server control device 1200 are connected to each other. Bi-directional communication is possible.

遊技制御装置150は、主制御基板141、演出制御基板142、電源基板143、払
出制御基板144等から構成されている。遊技制御装置150の遊技処理手段160は、
入賞判定手段163、抽選手段164、遊技制御手段165、保留手段166、作動制御
手段167、作動判定手段168、作動決定手段169、演出制御手段170、表示制御
手段171、発射制御手段176、球払出制御手段177を備えている。ここで、遊技制
御装置150における発射制御手段176及び球払出制御手段177以外の制御手段につ
いては、前述の第1実施形態における遊技制御装置50の当該制御手段と機能的に同様で
あるため、その説明を省略する。
The game control device 150 includes a main control board 141, an effect control board 142, a power supply board 143, a payout control board 144, and the like. The game processing means 160 of the game control device 150 is
Winning determination means 163, lottery means 164, game control means 165, hold means 166, operation control means 167, operation determination means 168, operation determination means 169, effect control means 170, display control means 171, launch control means 176, ball payout Control means 177 is provided. Here, the control means other than the launch control means 176 and the ball payout control means 177 in the game control device 150 are functionally similar to the control means of the game control device 50 in the first embodiment described above. Description is omitted.

発射制御手段176は、発射ハンドル107の操作に応答して発射機構131及び球送
り装置139の作動を同期制御するものであり、球払出制御手段177は、球払出装置1
46から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
The firing control means 176 controls the operations of the firing mechanism 131 and the ball feeding device 139 in response to the operation of the firing handle 107, and the ball dispensing control means 177 is the ball dispensing device 1.
This is for performing a control for paying out a prize ball from 46.

遊技制御装置の150のジャックポットゲーム処理手段180は、サーバ制御装置12
00のジャックポットゲーム実行手段1210との間で各種情報を通信してジャックポッ
トゲームを実行するものであり、媒体消費判定手段181、遊技情報管理手段182、ジ
ャックポット抽選実行手段183、演出実行手段184、特典付与手段185などから構
成される。
The jackpot game processing means 180 of the game control device 150 is connected to the server control device 12.
The jackpot game is executed by communicating various information with the 00 jackpot game executing means 1210. The medium consumption determining means 181, the game information managing means 182, the jackpot lottery executing means 183, and the effect executing means. 184, privilege granting means 185, and the like.

媒体消費判定手段181は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか
否かを判定するものである。本実施形態では、球検知器136s,137s等の検出情報
に基づき、遊技媒体である遊技球が消費されているか否かを判定する。ここで、遊技媒体
の消費とは、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて返却不能な状態
になった場合を意味し、本実施形態では、発射機構31により遊技球が発射されて遊技領
域PAに達したことが検出されたとき(すなわち、発射球検知器137sにより発射球が
検知された後の所定時間内にファール球検知器136sによりファール球が検知されなか
ったとき)、遊技球が実質的に消費されているものとみなす。このとき、遊技球が発射さ
れたこと、すなわち、発射球検知器137sによって遊技球の発射が検知されたときに、
遊技球が消費されているものとみなすこともできるが、当該発射球がファール球となって
球皿ユニット106の下球皿に戻される場合もあるため、ここでは発射球が遊技領域PA
に達した場合に限り遊技球が消費されたものとみなしている。
The medium consumption determining means 181 determines whether or not a game medium is consumed as a jackpot accumulation condition. In the present embodiment, it is determined whether or not a game ball that is a game medium is consumed based on detection information from the ball detectors 136s and 137s. Here, the consumption of the game medium means, for example, a case where the game medium is inserted and used in the game and cannot be returned. In this embodiment, the game ball is launched by the launch mechanism 31. When it is detected that the game area PA has been reached (that is, when the foul ball is not detected by the foul ball detector 136s within a predetermined time after the shot ball is detected by the shot ball detector 137s), It is assumed that game balls are actually consumed. At this time, when the game ball is fired, that is, when the launch of the game ball is detected by the fire ball detector 137s,
Although it can be considered that the game ball is consumed, since the shot ball may become a foul ball and be returned to the lower ball tray of the ball tray unit 106, the shot ball is here the game area PA.
It is considered that the game ball is consumed only when it reaches.

遊技情報管理手段182は、パチンコゲームにおける入賞に関する情報や、遊技媒体の
消費に関する情報の送信処理を実行するものである。
The game information management means 182 executes transmission processing of information related to winning in a pachinko game and information related to consumption of game media.

ジャックポット抽選実行手段183は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処
理を契機として、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数発生器(図示せず)で発生
させた乱数の値を抽選テーブル(図示せず)の参照値と照らし合わせることにより、ジャ
ックポットの当選(累積ジャックポット数の当選)についての抽選を実行する。また、ジ
ャックポット抽選実行手段183は、ジャックポット抽選の結果をサーバ管理装置120
0のジャックポット実行手段1210に送信する。なお、抽選の契機としては、上記のよ
うに遊技媒体の消費を管理サーバ1000にアップするときに限らず、パチンコゲームに
おける大当たり抽選に当選したとき、遊技球が一般入賞具124に入賞したときなどであ
ってもよい。
The jackpot lottery executing means 183, for example, lottery of a random number value generated by a predetermined random number generator (not shown) as a jackpot lottery process triggered by a transmission process of information that the game medium has been consumed. A lottery for winning a jackpot (winning the cumulative number of jackpots) is executed by comparing with a reference value in a table (not shown). Further, the jackpot lottery execution means 183 displays the jackpot lottery result on the server management device 120.
0 is transmitted to the jackpot execution means 1210. Note that the lottery is not limited to when the game media consumption is increased to the management server 1000 as described above, but when the big hit lottery in the pachinko game is won, or when the game ball wins the general prize device 124, etc. It may be.

演出実行手段184は、ジャックポット抽選実行手段183による抽選結果が当選であ
る場合に、演出制御手段170および表示制御手段171を介して、所定の当選演出を図
柄表示装置128に実行させるものである。また、演出実行手段184は、サーバ制御装
置1200からの出力情報に基づいて、遊技台Dの筐体表示装置DHにジャックポットの
当選発生により支払われるべき累積ジャックポット数(詳細後述)などを表示させる。
The effect execution means 184 causes the symbol display device 128 to execute a predetermined winning effect via the effect control means 170 and the display control means 171 when the lottery result by the jackpot lottery execution means 183 is winning. . Further, the effect execution means 184 displays the number of jackpots to be paid (details will be described later) and the like on the case display device DH of the game table D on the basis of the output information from the server control device 1200. Let

特典付与手段185は、ジャックポット抽選実行手段183による抽選結果が当選であ
る場合に、サーバ制御装置1200から通知された累積ジャックポット数に応じた個数の
遊技球(賞球)をジャックポット特典として払い出させる処理を実行するものである。
When the lottery result by the jackpot lottery execution unit 183 is a win, the privilege granting unit 185 determines the number of game balls (prize balls) corresponding to the cumulative number of jackpots notified from the server control device 1200 as a jackpot privilege. The process of paying out is executed.

一方、管理サーバ1000のサーバ制御装置1200は、前述のCPU1001、RO
M1002、RAM1003、通信インターフェース1004、ハードディスクドライブ
1005等から構成される。サーバ制御装置1200のジャックポット実行手段1210
は、遊技価値分配手段1211、累積処理手段1212、ジャックポット情報管理手段1
1214を備えている。なお、サーバ制御装置1200は、遊技場に設置された大画面デ
ィスプレイ2000に繋がっており、この大画面ディスプレイ2000にジャックポット
ゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
On the other hand, the server control device 1200 of the management server 1000 includes the CPU 1001, RO described above.
M1002, RAM1003, communication interface 1004, hard disk drive 1005, etc. are comprised. Jackpot execution means 1210 of server control device 1200
Are game value distribution means 1211, accumulation processing means 1212, jackpot information management means 1
1214 is provided. The server control device 1200 is connected to a large screen display 2000 installed in the game arcade, and displays information related to the jackpot game on the large screen display 2000 to notify all the players of the information.

遊技価値分配手段1211は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値(遊技価値)の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。
遊技価値分配手段1211は、遊技制御装置150のジャックポットゲーム処理手段18
0から通知された遊技媒体の消費数(すなわち、遊技球の消費数)のうち、そのX%を次
回の当選分のジャックポット数Jxとして割り当て、Y%を次々回の当選分のジャックポ
ット数Jyとして割り当てる。例えば、10個の遊技球が消費された場合にその分配比率
をX=3[%],Y=1[%]とすると、次回の当選分のジャックポット数JxとしてJ
x=0.3、次々回の当選分のジャックポット数JyとしてJy=0.1、が加算される
The game value distribution means 1211 calculates a part of the value of the game medium consumed in the gaming machine (game value) as “the number of jackpots” based on the game operation of the player.
The game value distribution means 1211 is the jackpot game processing means 18 of the game control device 150.
Of the number of game media consumption notified from 0 (that is, the number of game balls consumed), X% is assigned as the number Jx of the next winning jackpot, and Y% is the number of winning jackpots Jy for the next winning. Assign as. For example, when 10 game balls are consumed and the distribution ratio is X = 3 [%] and Y = 1 [%], the next winning jackpot number Jx is J.
x = 0.3, and Jy = 0.1 is added as the number Jy of jackpots for the next winning combination.

累積処理手段1212は、遊技価値分配手段1211において分配された遊技価値(ジ
ャックポット数)を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値(累積遊技価値)として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段1212は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段1212は、遊技
機PM2側からパチンコゲームにおける大当たり当選の通知を受けた場合、この大当たり
の発生により払い出された賞球数に対応する価値(遊技価値)を累積ジャックポット数か
ら減算する。
The cumulative processing means 1212 calculates the “cumulative jackpot number” as the cumulative value of game values (cumulative game value) obtained by cumulatively adding the game values (jackpot number) distributed by the game value distribution means 1211. Then, this is stored while being updated in a timely manner. Here, the cumulative processing means 1212 stores and holds the cumulative jackpot number for the next winning and the cumulative jackpot number for the subsequent winning. The cumulative processing means 1212 receives the value (game value) corresponding to the number of winning balls paid out due to the occurrence of the jackpot when receiving a notification of the jackpot winning in the pachinko game from the gaming machine PM2 side. Subtract from

ジャックポット情報管理手段1214は、累積処理手段1212に記憶された累積ジャ
ックポット数などの情報を遊技制御装置150のジャックポットゲーム処理手段180に
送信するものである。
The jackpot information management means 1214 transmits information such as the cumulative number of jackpots stored in the cumulative processing means 1212 to the jackpot game processing means 180 of the game control device 150.

このような構成の遊技システムPS2における具体的な作用について、図12に示すフ
ローチャートを参照しながら説明する。図12は遊技システムPS2における管理サーバ
1000と遊技機(パチンコ機)PM2との間のジャックポットゲーム処理の流れを示す
フローチャートである。なお、本実施形態の遊技機(パチンコ機)PM2は、遊技媒体と
して遊技球そのものが利用される点、入賞時の賞球として遊技球が球皿に払い出される点
など、が上述の第1実施形態に係る遊技機PM1と異なるだけであるため、パチンコ機に
おける通常の遊技処理(上記ステップS10〜S70)の部分に関してはその説明を省略
する。ここで図12において、遊技機PM2側の処理の流れを左側のフローチャートに表
し、管理サーバ1000側の処理の流れを右側のフローチャートに表しており、遊技制御
装置150とサーバ制御装置1200とは互いに同期しながら以下の処理S301〜S3
10,S401〜S413を実行している。
A specific operation of the gaming system PS2 having such a configuration will be described with reference to a flowchart shown in FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the jackpot game process between the management server 1000 and the gaming machine (pachinko machine) PM2 in the gaming system PS2. Note that the gaming machine (pachinko machine) PM2 of the present embodiment has the above-described first implementation in that the gaming ball itself is used as a gaming medium, and that the gaming ball is paid out to the ball tray as a prize ball at the time of winning a prize. Since it is only different from the gaming machine PM1 according to the embodiment, the description of the part of the normal gaming process (steps S10 to S70) in the pachinko machine is omitted. Here, in FIG. 12, the processing flow on the gaming machine PM2 side is shown in the left flowchart, and the processing flow on the management server 1000 side is shown in the right flowchart. The gaming control device 150 and the server control device 1200 are mutually connected. The following processes S301 to S3 while synchronizing
10, S401 to S413 are executed.

(遊技機側の処理1)
まず、パチンコゲーム中であるか否かが判定される(ステップS301)。そして、媒
体消費判定手段181において、遊技媒体としての遊技球が消費されているか否かが判定
される(ステップS302)。遊技球の発射に基づき遊技球が消費されている場合には、
この遊技球の消費数の情報がサーバ制御装置1200のジャックポットゲーム実行手段1
210に送信される(ステップS303)。
(管理サーバ側の処理1)
まず、ジャックポットゲーム実行手段1210の遊技価値分配手段1211は、遊技制
御装置150から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する(ステッ
プS401)。遊技球の消費数に関する情報の受信があった場合には、この消費された遊
技球の価値(遊技価値)のX%を次回分のジャックポット数Jxとして算出し(ステップ
S402)、このジャックポット数Jxを次回分の累積ジャックポット数に加算する(ス
テップS403)。また、消費された遊技球の価値(遊技価値)のY%を次々回分のジャ
ックポット数Jyとして算出し(ステップS404)、このジャックポット数Jyを次々
回分の累積ジャックポット数として加算する(ステップS405)。ジャックポット情報
管理手段1214は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の累積ジャックポット
数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ2000に表示させるとともに、各遊技
機PM2の演出実行手段184に通知して遊技台Dの筐体表示装置DHにそれぞれ表示さ
せる(ステップS406)。
(Processing on the gaming machine side 1)
First, it is determined whether or not a pachinko game is in progress (step S301). Then, the medium consumption determining means 181 determines whether or not a game ball as a game medium is consumed (step S302). If game balls are being consumed based on the launch of game balls,
Information on the number of game balls consumed is the jackpot game execution means 1 of the server control device 1200.
It is transmitted to 210 (step S303).
(Processing 1 on the management server side)
First, the game value distribution unit 1211 of the jackpot game execution unit 1210 determines whether or not information related to consumption of game media has been received from the game control device 150 (step S401). If information related to the number of game balls consumed is received, X% of the value of the consumed game balls (game value) is calculated as the next jackpot number Jx (step S402). The number Jx is added to the cumulative jackpot number for the next time (step S403). Further, Y% of the value of the game ball consumed (game value) is calculated as the number of successive jackpots Jy (step S404), and this number of jackpots Jy is added as the cumulative number of jackpots for the next time (step S404). S405). The jackpot information management means 1214 displays the number of accumulated jackpots for the next time and the number of accumulated jackpots for the next time on the large-screen display 2000 installed in the game hall, and effects executing means for each gaming machine PM2. 184 is notified and displayed on the housing display device DH of the game table D (step S406).

(遊技機側の処理2)
クレジット消費に関する情報の送信処理(上記のステップS303)を契機として、ジ
ャックポット抽選実行手段183は、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を
実行する(ステップS304)。この抽選の結果が当選である場合には、当選の発生をサ
ーバ制御装置1200のジャックポットゲーム実行手段1210に通知する(ステップS
305)。また、特典付与手段185は、サーバ制御装置1200から通知されていた累
積ジャック数に応じた個数の賞球をジャックポット特典として、払出制御手段177を介
して球皿ユニット106の球皿に払い出すとともに(ステップS306)、ジャックポッ
トが当選した旨及び払い出される累積ジャックポット数(賞球数)を図柄表示装置128
に表示させて所定の当選演出を行う(ステップS307)。
(管理サーバ側の処理2)
サーバ制御装置1200のジャックポットゲーム実行手段1210は、遊技制御装置1
50のジャックポットゲーム処理手段180から当選通知があったか否かを判定する(ス
テップS407)。ジャックポット情報管理手段1213は、当選通知を受信すると、当
選が発生したことを遊技者全員に報知するために、遊技場に設置された大画面ディスプレ
イ2000に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う(ステップS408
)。また、この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回分の
累積ジャックポット数の値に書き換える(ステップS409)とともに、次々回分の累積
ジャックポット数をゼロクリアする(ステップS410)。ジャックポット情報管理手段
1214は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置150の演出実行手
段184に通知して遊技台Dの筐体表示装置DHに表示させるとともに、遊技場の大画面
ディスプレイ2000にも表示させる(ステップS411)。
(Processing on the gaming machine side 2)
The jackpot lottery execution means 183 executes jackpot lottery processing with a predetermined winning probability, triggered by transmission processing of information related to credit consumption (step S303 above) (step S304). If the result of the lottery is winning, the occurrence of winning is notified to the jackpot game executing means 1210 of the server control device 1200 (step S).
305). Further, the privilege granting means 185 pays out the number of prize balls corresponding to the cumulative number of jacks notified from the server control device 1200 to the ball tray of the ball tray unit 106 via the payout control means 177 as a jackpot privilege. At the same time (step S306), the symbol display device 128 indicates that the jackpot has been won and the cumulative number of jackpots to be paid out (number of prize balls).
To display a predetermined winning effect (step S307).
(Processing 2 on the management server side)
The jackpot game execution means 1210 of the server control device 1200 is the game control device 1
It is determined whether or not there is a winning notification from the 50 jackpot game processing means 180 (step S407). When the jackpot information management means 1213 receives the winning notification, the jackpot information managing means 1213 displays a predetermined effect image on the large screen display 2000 installed in the game hall in order to notify all the players that the winning has occurred. Notification processing is performed (step S408).
). Further, the value of the cumulative jackpot number for the next time recorded at this time is rewritten to the value of the cumulative jackpot number for the next time (step S409), and the cumulative number of jackpots for the subsequent time is cleared to zero (step S410). ). The jackpot information management means 1214 notifies each of the new accumulated jackpot numbers to the effect execution means 184 of the game control device 150 and displays it on the housing display device DH of the game table D, and also displays a large screen of the game hall. It is also displayed on the display 2000 (step S411).

(遊技機側の処理3)
一方、ステップS304において、ジャックポット抽選実行手段183による抽選の結
果が外れである場合には、パチンコゲームにおける大当たり抽選で当選しているか否かを
判定する(ステップS308)。大当たりが発生している場合には、ジャックポットゲー
ム実行手段1210にその旨を通知する(ステップS309)。また、大入賞具26への
入賞に応じた賞球数が球払出装置146から球皿ユニット106の球皿に払い出されると
ともに、演出制御手段170及び表示制御手段171を介して、図柄表示装置128にて
大当たりに関する演出を実行させる(ステップS310)。
(管理サーバ側の処理3)
累積処理手段1212は、遊技制御装置150の遊技情報管理手段182から大当たり
が発生した旨の通知があったか否かを判定する(ステップS412)。累積処理手段12
12は、大当たりが発生した旨の通知を受けた場合、この大当たり発生に基づき遊技球が
大入賞具26に入賞することで払い出される賞球数に対応する価値(遊技価値)を累積ジ
ャックポット数から減算する(ステップS413)。このとき減算する値としては、次回
の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジャックポット数とで均等に減
算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい。
(Processing on the gaming machine side 3)
On the other hand, if the result of the lottery by the jackpot lottery execution means 183 is not in step S304, it is determined whether or not the winner is a jackpot lottery in the pachinko game (step S308). If the jackpot has occurred, the jackpot game execution means 1210 is notified of this (step S309). In addition, the number of winning balls corresponding to the winning of the big winning tool 26 is paid out to the ball tray of the ball tray unit 106 from the ball payout device 146, and the symbol display device 128 via the effect control means 170 and the display control means 171. At step S310, an effect relating to the jackpot is executed.
(Processing 3 on the management server side)
The accumulation processing means 1212 determines whether or not there is a notification that a jackpot has occurred from the game information management means 182 of the game control device 150 (step S412). Accumulation processing means 12
12, when receiving a notification that a jackpot has been generated, the cumulative number of jackpots represents the value (game value) corresponding to the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the big prize device 26 based on the jackpot occurrence. Is subtracted from (step S413). The value to be subtracted at this time may be subtracted equally between the number of cumulative jackpots for the next winning and the number of cumulative jackpots for the subsequent winning, or may be subtracted by changing the weight between the two. .

以上、第2実施形態に係る遊技システムPS2によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
As described above, according to the gaming system PS2 according to the second embodiment, when a part of the value of gaming media consumed by a game is cumulatively added as the number of jackpots, only the number of jackpots for the next winning is obtained. In addition, by distributing and saving to the number of jackpots for subsequent winnings, the jackpot benefits granted to the player can be sufficiently secured even immediately after the winning of the jackpot. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game without reducing the player's expectation for the jackpot benefit.

なお、上述の第2実施形態では、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成
であったが、第1実施形態のようにジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であってもよい。
In the second embodiment described above, the jackpot lottery process is executed on the gaming machine side. However, as in the first embodiment, the jackpot lottery process is executed on the management server side. May be.

次に、第3実施形態に係る遊技システムPS3において、遊技機PM3としてスロット
マシン(回胴式遊技機)を適用した場合を図1及び図13〜図14を参照して説明する。
ここで、図13は遊技機(スロットマシン)PM3の正面図、図14は遊技システムPS
3における制御装置の基本構成を示すブロック図である。
Next, in the gaming system PS3 according to the third embodiment, a case where a slot machine (rotating-type gaming machine) is applied as the gaming machine PM3 will be described with reference to FIG. 1 and FIGS.
13 is a front view of the gaming machine (slot machine) PM3, and FIG. 14 is a gaming system PS.
3 is a block diagram showing a basic configuration of a control device in FIG.

遊技機(スロットマシン)PM3は、図13に示すように、本体筐体201の前面に開
閉可能に取り付けられた前扉202を備えており、この前扉202の前面中央部には、本
体筐体201内に横並びに配設された3個のリール装置203a,203b,203cに
おおけるリールの表面が臨む表示窓Wが設けられている。この表示窓Wは、3個のリール
が全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表
示されるように形成されている。また、表示窓Wには、この表示窓Wを横断するようにし
て合計5本の入賞ライン229a,229b,229c,229d,229eが表示可能
に設けられている。各入賞ライン229a〜229eは、遊技に供された遊技メダル数に
よって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本
全てが有効となる(以下、有効となった入賞ラインを有効ラインとも称する)。
As shown in FIG. 13, the gaming machine (slot machine) PM3 includes a front door 202 attached to the front surface of the main body housing 201 so as to be openable and closable. A display window W that faces the surface of the reel in three reel devices 203a, 203b, and 203c arranged side by side in the body 201 is provided. The display window W is formed such that when all three reels are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. The display window W is provided with a total of five pay lines 229a, 229b, 229c, 229d, and 229e so as to cross the display window W. In each of the winning lines 229a to 229e, the number of valid lines varies depending on the number of game medals provided for the game, and all five lines become valid (below, become valid) by betting the maximum allowable throwing number. The winning line is also called the active line).

表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口221、クレ
ジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための1−BETスイッチ22
2、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのMAX−
BETスイッチ223、クレジットされた遊技メダルを払い出すための精算スイッチ22
4、全リール203a,203b,203cを一斉に回転開始させるためのスタートレバ
ー225、各リール203a,203b,203cの回転を個別に停止させるための3個
のストップスイッチ226a,226b,226c、及びメダル投入口221に投入した
遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ227等の操作手段が設けられている。
Below the display window W, a medal slot 221 into which game medals to be used for games are inserted, and a 1-BET switch 22 for inserting game medals to be used for games within the credited range.
2. MAX- for inserting the maximum allowable number of game medals to be used for games (for example, 3)
BET switch 223, checkout switch 22 for paying out credited game medals
4. Start lever 225 for starting rotation of all reels 203a, 203b, 203c all at once, three stop switches 226a, 226b, 226c for individually stopping the rotation of each reel 203a, 203b, 203c, and medal Operation means such as a reject switch 227 for returning a game medal inserted into the insertion slot 221 is provided.

前扉202の上部には、画像表示装置211の表示画面211aが前方に臨むように配
置されており、その周辺部には演出ランプ213やスピーカ215が配置されている。前
扉202の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口241が開設されて
いるとともに、遊技メダル払出口241から払い出された遊技メダルを貯留するための遊
技メダル貯留皿242が設けられている。さらに、本体筐体201内には、所定の賞態様
が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット243(図14を参照
)が設けられている。
On the upper part of the front door 202, the display screen 211a of the image display device 211 is arranged so as to face forward, and an effect lamp 213 and a speaker 215 are arranged on the periphery thereof. A game medal payout outlet 241 for paying out game medals is opened at the lower part of the front door 202, and a game medal storage tray 242 for storing game medals paid out from the game medal payout outlet 241 is provided. Is provided. Furthermore, a hopper unit 243 (see FIG. 14) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body casing 201.

このように構成される遊技機(スロットマシン)PM3で遊技を行うには、まず実際に
メダル投入口221に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ222またはMAX
−BETスイッチ223のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供
するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定
する。本実施形態では、説明を簡単とするため、5本の入賞ライン229a,229b,
229c,229d,229eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態(
BET数が3の状態)のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、有効ライ
ンの設定はメダルの投入枚数などに応じて適宜変更することが可能である。
In order to play a game with the gaming machine (slot machine) PM3 configured as described above, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 221 or the 1-BET switch 222 or the MAX.
-By operating any one of the BET switches 223, a set number of BETs for game medals to be used in the game within the credit range is set, and an effective line corresponding to the BET number is determined. In the present embodiment, five pay lines 229a, 229b,
229c, 229d, 229e are all valid, three game medals are inserted (
Although it will be described below that the game is performed only in a state where the number of bets is 3), the setting of the effective line can be appropriately changed according to the number of inserted medals.

そして、遊技者がスタートレバー225を操作すると、各リール装置203a,203
b,203cのリールが一斉に回転を開始し、リールの外周表面に表示された複数種類の
図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)変動表示される。そして、リールの回転
が所定の速度に達すると各ストップスイッチ226a,226b,226cが有効化され
、遊技者が各ストップスイッチ226a,226b,226cを操作すると、対応するリ
ールの回転が停止する。ここで、有効とされた入賞ライン229a,229b,229c
,229d,229e上に停止表示された図柄の組み合わせが予め設定された入賞態様(
遊技メダルを獲得することができる役の態様)となっている場合には、各入賞態様に対応
した枚数の遊技メダルが払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
When the player operates the start lever 225, each reel device 203a, 203 is operated.
The reels b and 203c start to rotate at the same time, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reel are displayed in a variably displayed manner in the display window W up and down (usually from top to bottom). When the rotation of the reels reaches a predetermined speed, the stop switches 226a, 226b, 226c are activated, and when the player operates the stop switches 226a, 226b, 226c, the rotation of the corresponding reels stops. Here, the winning lines 229a, 229b, and 229c that are validated
, 229d, 229e, a combination of symbols stopped and displayed in advance, a winning mode (
In the case of a winning mode in which a game medal can be acquired), the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out or added as a credit.

次に、第3実施形態の遊技システムPS3における制御装置の基本構成を、図14に示
すブロック図を参照して説明する。遊技システムPS3の制御系は、遊技機PM3側で実
現される遊技処理手段260およびジャックポットゲーム処理手段280を有する遊技制
御装置250と、管理サーバ1000側で実現されるジャックポットゲーム実行手段13
10を有するサーバ制御装置1300とを主体に構成される。なお、この遊技システムP
S3において、遊技機PM3の通信用インターフェース254と管理サーバ1000の通
信用インターフェース1004とは通信回線CLを介して相互に接続されており、これに
より遊技制御装置250とサーバ制御装置1300との間で双方向通信が可能になってい
る。
Next, the basic configuration of the control device in the gaming system PS3 of the third embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the gaming system PS3 includes a game control device 250 having a game processing means 260 and a jackpot game processing means 280 realized on the gaming machine PM3 side, and a jackpot game executing means 13 realized on the management server 1000 side.
The server control apparatus 1300 having 10 is mainly configured. This gaming system P
In S3, the communication interface 254 of the gaming machine PM3 and the communication interface 1004 of the management server 1000 are connected to each other via the communication line CL, whereby the game control device 250 and the server control device 1300 are connected. Bidirectional communication is possible.

遊技制御装置250は、本体筐体201内に設けられて遊技に関する主たる制御を実行
する主制御基板(図示せず)と、前扉202の裏面側に設けられて主として演出に関する
制御を実行する副制御基板(図示せず)等から構成されている。遊技制御装置250の遊
技処理手段260は、遊技機PM3における回胴遊技処理を実行するものであり、抽選手
段261、抽選テーブル記録手段262、フラグ記録手段263、リール制御手段264
、演出制御手段265、遊技結果判定手段266、特別遊技処理実行手段267、メダル
払出制御手段268を備えている。
The game control device 250 is provided in the main body housing 201 and executes a main control board (not shown) that executes main control related to the game, and a sub-control that is provided on the back side of the front door 202 and mainly executes control related to effects. It is composed of a control board (not shown) and the like. The game processing means 260 of the game control device 250 executes a spinning game process in the gaming machine PM3, and includes a lottery means 261, a lottery table recording means 262, a flag recording means 263, and a reel control means 264.
, Effect control means 265, game result determination means 266, special game processing execution means 267, and medal payout control means 268.

遊技制御装置250のジャックポットゲーム処理手段280は、サーバ制御装置130
0のジャックポットゲーム実行手段1310との間で各種情報を通信してジャックポット
ゲームに係る処理を実行するものであり、媒体消費判定手段281、遊技情報管理手段2
82、抽選要求手段283、演出実行手段284、特典付与手段285などから構成され
る。
The jackpot game processing means 280 of the game control device 250 is connected to the server control device 130.
Various kinds of information are communicated with the 0 jackpot game execution means 1310 to execute processing related to the jackpot game. The medium consumption determination means 281 and the game information management means 2
82, lottery request means 283, effect execution means 284, privilege grant means 285, and the like.

媒体消費判定手段281は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか
否かを判定するものであり、本実施形態では、スタートレバー225が操作されたときに
、遊技媒体としての遊技メダルが消費されたものと判定する。ここで、遊技媒体の消費と
は、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて返却不能な状態になった
場合を意味し、遊技メダルがメダル投入口221に投入されただけでは消費したとはいえ
ないが、BETスイッチ222,223が操作されたことをもって遊技媒体が消費された
ものとみなしてもよい。
The medium consumption determining means 281 determines whether or not a game medium has been consumed as a jackpot accumulation condition. In this embodiment, when the start lever 225 is operated, a game medal as a game medium is obtained. Judge that it is consumed. Here, the consumption of the game medium means, for example, a case where the game medium is inserted and used in the game and cannot be returned, and is consumed only by inserting the game medal into the medal slot 221. Although not said, it may be considered that the game medium is consumed when the BET switches 222 and 223 are operated.

遊技情報管理手段282は、回胴遊技における入賞に関する情報や、遊技媒体の消費に
関する情報の送信処理を実行するものである。
The game information management means 282 executes processing for transmitting information related to winning in the spinning game and information related to consumption of game media.

抽選要求手段283は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処理を契機として
、ジャックポットの抽選処理を要求する抽選要求信号をサーバ制御装置1300のジャッ
クポット抽選実行手段1313に送信するものである。なお、抽選要求の契機としては、
上記のように遊技媒体の消費を管理サーバ1000にアップするときに限らず、特定の入
賞役が当選したとき等であってもよい。
The lottery request unit 283 transmits a lottery request signal for requesting a jackpot lottery process to the jackpot lottery executing unit 1313 of the server control device 1300, for example, triggered by a transmission process of information that the game medium has been consumed. It is. As an opportunity for lottery requests,
As described above, not only when the consumption of game media is increased to the management server 1000, but also when a specific winning combination is won.

演出実行手段284は、サーバ制御装置1300からジャックポットの当選の発生が通
知された場合に、演出制御手段265を介して、所定の当選演出を画像表示装置211に
実行させるものである。また、演出実行手段284は、サーバ制御装置1300からの出
力情報に基づいて、遊技台Dの筐体表示装置DHにジャックポットの当選発生により支払
われるべき累積ジャックポット数(詳細後述)などを表示させる。
The effect executing means 284 causes the image display device 211 to execute a predetermined winning effect via the effect control means 265 when the server control device 1300 is notified of the occurrence of a jackpot win. Further, the effect execution means 284 displays the number of jackpots to be paid (details will be described later) on the housing display device DH of the gaming table D on the basis of the output information from the server control device 1300. Let

特典付与手段285は、サーバ制御装置1300からジャックポットの当選の発生およ
び累積ジャックポット数の情報が通知された場合に、メダル払出制手段268を介して、
この通知された累積ジャックポット数に応じた枚数の遊技メダルをジャックポット特典と
して払い出させるか、またはクレジットとして加算させる処理を実行するものである。
The privilege granting means 285, when notified of the occurrence of jackpot winning and the number of accumulated jackpots from the server control device 1300, via the medal payout control means 268,
The number of game medals corresponding to the notified cumulative number of jackpots is paid out as a jackpot privilege or added as credits.

一方、管理サーバ1000のサーバ制御装置1300は、前述のCPU1001、RO
M1002、RAM1003、通信インターフェース1004、ハードディスクドライブ
1005等から構成される。サーバ制御装置1300のジャックポット実行手段1310
は、ジャックポットゲームを実行するものであり、遊技価値分配手段1311、累積処理
手段1312、ジャックポット抽選実行手段1313、ジャックポット情報管理手段13
14を備えている。なお、サーバ制御装置1300は、遊技場に設置された遊技者共有の
大画面ディスプレイ2000に繋がっており、この大画面ディスプレイ2000にジャッ
クポットゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
On the other hand, the server control device 1300 of the management server 1000 includes the CPU 1001 and RO described above.
M1002, RAM1003, communication interface 1004, hard disk drive 1005, etc. are comprised. Jackpot execution means 1310 of server control device 1300
Is to execute a jackpot game, game value distribution means 1311, accumulation processing means 1312, jackpot lottery execution means 1313, jackpot information management means 13
14 is provided. The server control device 1300 is connected to a player-shared large-screen display 2000 installed in the game hall, and displays information on the jackpot game on the large-screen display 2000 to notify all the players of the information. Let

遊技価値分配手段1311は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値(遊技価値)の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。
遊技価値分配手段1311は、遊技制御装置250のジャックポットゲーム処理手段28
0から通知された遊技媒体の消費数(すなわち、遊技メダルの消費枚数)のうち、そのX
%を次回の当選分のジャックポット数Jxとして割り当て、Y%を次々回の当選分のジャ
ックポット数Jyとして割り当てる。例えば、BET数が「3」のとき(3枚の遊技メダ
ルが賭けられたとき)に、その分配比率をX=5[%],Y=1[%]とすると、次回の
当選分のジャックポット数JxとしてJx=0.15、次々回の当選分のジャックポット
数としてJy=0.03、が加算される。
The game value distribution means 1311 calculates a part of the value (game value) of the game medium consumed in the gaming machine as “the number of jackpots” based on the game operation of the player.
The game value distribution means 1311 is the jackpot game processing means 28 of the game control device 250.
Of the number of game media consumed notified from 0 (ie, the number of game medals consumed), X
% Is assigned as the number Jx of the next winning jackpot, and Y% is assigned as the number Jy of the winning jackpot one after another. For example, when the BET number is “3” (when three game medals are betted) and the distribution ratio is X = 5 [%] and Y = 1 [%], the jack for the next winning will be Jx = 0.15 is added as the number of pots Jx, and Jy = 0.03 is added as the number of jackpots for subsequent winnings.

累積処理手段1312は、遊技価値分配手段1311において分配された遊技価値(ジ
ャックポット数)を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値(累積遊技価値)として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段1312は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段1312は、遊技
機PM3側から特別役(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナ
スなど)の当選通知を受けた場合、この特別役の成立により支払われる遊技メダルの枚数
に対応する価値(遊技価値)を累積ジャックポット数から減算する。
The cumulative processing means 1312 calculates “cumulative jackpot number” as a cumulative value of game values (cumulative game value) obtained by cumulatively adding the game values (number of jackpots) distributed by the game value distribution means 1311. Then, this is stored while being updated in a timely manner. Here, the cumulative processing means 1312 stores and holds the cumulative jackpot number for the next winning and the cumulative jackpot number for the subsequent winning. The cumulative processing means 1312 corresponds to the number of game medals to be paid when the special combination is established when the winning notification of the special combination (for example, big bonus, regular bonus, single bonus, etc.) is received from the gaming machine PM3 side. The value to be played (game value) is subtracted from the cumulative number of jackpots.

ジャックポット抽選実行手段1313は、遊技制御装置250の抽選要求手段283か
ら送信された抽選要求信号を受信した場合、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数
発生器(図示せず)で発生させた乱数の値を抽選テーブル(図示せず)の参照値と照らし
合わせることにより、ジャックポットの当選(累積ジャックポット数の当選)についての
抽選を実行する。
When the jackpot lottery executing means 1313 receives the lottery request signal transmitted from the lottery request means 283 of the game control device 250, the jackpot lottery process generates a random number generated by a predetermined random number generator (not shown). Is compared with a reference value in a lottery table (not shown) to execute a lottery for jackpot winning (winning of the cumulative number of jackpots).

ジャックポット情報管理手段1314は、累積処理手段1312に記憶された累積ジャ
ックポット数や、ジャックポット抽選実行手段1313による抽選結果などを遊技制御装
置250のジャックポットゲーム処理手段280に送信するものである。また、ジャック
ポット情報管理手段1314は、累積ジャックポット数や当選が発生したことを遊技場の
大画面ディスプレイ2000に表示させる当選発生報知処理を行う。
The jackpot information management means 1314 transmits the cumulative number of jackpots stored in the cumulative processing means 1312 and the lottery result by the jackpot lottery execution means 1313 to the jackpot game processing means 280 of the game control device 250. . Further, the jackpot information management means 1314 performs a winning occurrence notification process for displaying on the large screen display 2000 of the game hall that the cumulative number of jackpots and winning has occurred.

このような構成の遊技システムPS3における具体的な作用について、図15〜図16
に示すフローチャートを参照しながら説明する。図15は遊技機(スロットマシン)PM
3におけるゲーム処理の流れを示すフローチャート、図16は遊技システムPS3におけ
る管理サーバ1000と遊技機PM3との間のジャックポットゲーム処理の流れを示すフ
ローチャートである。
With respect to specific actions in the gaming system PS3 having such a configuration, FIGS.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 15 shows a gaming machine (slot machine) PM
3 is a flowchart showing the flow of game processing in FIG. 3, and FIG. 16 is a flowchart showing the flow of jackpot game processing between the management server 1000 and the gaming machine PM3 in the gaming system PS3.

まず、遊技機(スロットマシン)PM3におけるゲーム処理の流れについて説明する。
始めに電源が投入されて初期化されると、遊技者によるメダル投入口221からの遊技メ
ダルの投入の待受処理を実行する(ステップS501)。次に、遊技メダルがBETされ
たか否かの判定を行い(ステップS502)、BETされた場合には、スタートレバー2
25が操作されたか否かを判定する(ステップS503)。スタートレバー225が操作
されると、抽選手段261が動作し、予め設定された入賞役抽選用の乱数発生器で発生さ
れた乱数の値を、抽選テーブル記録手段262に格納された抽選テーブルのうち予め設定
されている設定値に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせる
ことにより、「セブン役」、「BAR役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」
、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役或いははずれの抽選を行うとともに、入賞役の当
選があった場合における入賞フラグのON/OFFの書き換えなどの抽選処理を実行する
(ステップS504)。
First, the flow of game processing in the gaming machine (slot machine) PM3 will be described.
When the power is first turned on and initialized, a standby process for inserting game medals from the medal insertion slot 221 by the player is executed (step S501). Next, it is determined whether or not a game medal has been bet (step S502).
It is determined whether or not 25 has been operated (step S503). When the start lever 225 is operated, the lottery means 261 is operated, and a random number value generated by a preset random number generator for winning combination lottery is stored in the lottery table stored in the lottery table recording means 262. By comparing with a predetermined lottery table that defines the winning probabilities corresponding to preset values, “Seven”, “BAR”, “Bell”, “Back”, “Cherry”
A lottery process such as rewriting of the winning flag ON / OFF when a winning combination is won is performed in addition to performing a lottery of a plurality of types of winning combinations such as “replay combination” or not (step S504).

具体的には、上記ステップS504において、抽選手段261により決定された抽選結
果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録手段263において当選した入
賞役に対応する入賞フラグがONにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを
画像表示装置211において表示させるために、所定の信号が演出制御手段265に送信
される。
Specifically, when the lottery result determined by the lottery means 261 is the winning of any winning combination in step S504, the winning flag corresponding to the winning combination won by the flag recording means 263 is turned ON. A predetermined signal is transmitted to the effect control means 265 in order to display an effect image or the like corresponding to the winning winning combination set on the image display device 211.

役抽選処理後、リール制御手段264が、リール装置203a,203b,203cに
各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リールを所
定の速度で一斉に回転開始させる(ステップS505)。そして、リール制御手段264
が、各ストップスイッチ226a,226b,226cからの「左リールの回転停止」、
「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受
けを実行し(ステップS506)、その入力に応答して、対応するリール装置203a,
203b,203cの回転を停止させる停止処理を実行する(ステップS507)。具体
的には、リール制御手段264が、対応するリール装置203a,203b,203cに
停止信号を送信することにより、リールの回転が停止する。
After the winning lottery process, the reel control means 264 transmits a reel rotation start signal that causes the reel devices 203a, 203b, and 203c to rotate the reels, thereby starting the rotation of the reels at a predetermined speed all at once ( Step S505). And reel control means 264
"Stop rotation of left reel" from each stop switch 226a, 226b, 226c,
A stop signal assigned to “stop rotation of middle reel” or “stop rotation of right reel” is executed (step S506), and in response to the input, the corresponding reel device 203a,
A stop process for stopping the rotation of 203b and 203c is executed (step S507). Specifically, the reel control means 264 transmits a stop signal to the corresponding reel device 203a, 203b, 203c, thereby stopping the rotation of the reel.

なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リールの回転を必ず
しも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数(例えば、図柄4コマ分)の範囲
内で更にリールを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部26
3における入賞フラグの全てがOFFである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞
役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン229a,229b,229c,229d,
229e上に並ばないように各リールの停止位置が決定(飛ばし制御)され、一方、フラ
グ記録手段263における入賞フラグのいずれかがONにセットされている場合には、上
記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン
229a,229b,229c,229d,229e上に並ぶように各リールの停止位置
が決定(引き込み制御)されるようになっている。
In this stop process, when the stop signal is received, the rotation of the reel is not necessarily stopped immediately, but the reel is further rotated within a predetermined number of smooth frames (for example, 4 frames). Can be stopped after the flag recording unit 26
When all of the winning flags in 3 are OFF, the combination symbols for notifying the winning combination in the range of the number of smooth frames are the winning lines 229a, 229b, 229c, 229d,
If the stop position of each reel is determined so as not to line up on 229e (skip control), and if any of the winning flags in the flag recording means 263 is set to ON, within the range of the number of smooth frames, The stop position of each reel is determined (pull-in control) so that the combination symbols for notifying the winning combination are arranged on the winning lines 229a, 229b, 229c, 229d, and 229e as much as possible.

ステップS506〜S508の処理は、全てのリール装置203a,203b,203
cの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステッ
プS508:YES)には、遊技結果判定手段266が9つの停止図柄の配列(すなわち
、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン229a,229b,229c,22
9d,229e上に並んでいるか否か)に基づいて、いずれかの入賞役が成立したか否か
の遊技結果の判定を実行する(ステップS509)。
The processing in steps S506 to S508 is performed for all reel devices 203a, 203b, 203.
It is repeatedly executed until the stop operation of c is completed, and when all stop operations are completed (step S508: YES), the game result determination means 266 has an array of nine stop symbols (that is, a combination for notifying a winning combination) Is the winning line 229a, 229b, 229c, 22
9d, 229e), the game result is determined as to whether any winning combination has been established (step S509).

この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合に(ステップS509:小役成立
)、遊技結果判定手段266が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル
払出制御手段268に送信することにより、ホッパーユニット243による入賞役に対応
した所定量の遊技メダルの払出処理が実行され(ステップS510)、ここでの1ゲーム
の処理が終了する。なお、上記の遊技メダルの払出処理としては、所定数の範囲内でのク
レジットメダルを増分する処理や、上記所定数を超える分の遊技メダルを遊技メダル貯留
皿242に払い出す処理が含まれる。
As a result of this determination, if any of the small combinations is established (step S509: small combination establishment), a predetermined signal for notifying the type of winning combination for which the game result determination means 266 is established is a medal payout control. By transmitting to the means 268, a payout process of a predetermined amount of game medals corresponding to the winning combination by the hopper unit 243 is executed (step S510), and the process of one game here ends. The game medal payout process includes a process of incrementing credit medals within a predetermined number of ranges and a process of paying out game medals exceeding the predetermined number to the game medal storage tray 242.

一方、上記ステップS509の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には
(ステップS509:特別役成立)、遊技結果判定手段266が成立している特別役の種
類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行手段267に送信することにより、特別遊技
処理実行手段267による特別遊技処理が実行される(ステップS511)。
On the other hand, if any of the special combinations is established as a result of the determination in step S509 (step S509: establishment of special combination), the predetermined type for notifying the type of special combination in which the game result determination unit 266 is established. Is transmitted to the special game process execution means 267, whereby the special game process is executed by the special game process execution means 267 (step S511).

なお、上記ステップS509において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると
判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出図柄(例えば、入賞役が成立したこと
を告知するための画像など)を画像表示装置211に表示させるために、遊技結果判定手
段266から所定の信号が演出制御手段265に送信される。
If it is determined in step S509 that a winning combination such as a small role or a special role has been established, an effect design corresponding to the established winning combination (for example, that the winning combination has been established is notified). A predetermined signal is transmitted from the game result determination unit 266 to the effect control unit 265.

また、上記ステップS509の判定の結果、いずれかの入賞役も成立していない「はず
れ」の場合には(ステップS509:はずれ)、そのままここでの1ゲームの処理が終了
する。
Further, as a result of the determination in step S509, if one of the winning combinations is not established (step S509: failure), the processing of one game here is finished as it is.

続いて、遊技システムPS3におけるジャックポットゲーム処理の流れについて図16
を参照しながら説明する。ここで図16において、遊技機PM3側の処理の流れを左側の
フローチャートに表し、管理サーバ1000側の処理の流れを右側のフローチャートに表
しており、遊技制御装置250とサーバ制御装置1300とは互いに同期しながら以下の
処理S〜Sを実行している。
Next, FIG. 16 shows the flow of jackpot game processing in the gaming system PS3.
Will be described with reference to FIG. Here, in FIG. 16, the flow of processing on the gaming machine PM3 side is shown in the left flowchart, and the processing flow on the management server 1000 side is shown in the right flowchart. The game control device 250 and the server control device 1300 are mutually connected. The following processes S to S are executed in synchronization.

(遊技機側の処理1)
まず、遊技媒体が消費されているか否か、すなわち、スタートレバー225が操作され
たか否かが判定される(ステップSS601)。スタートレバー225の操作に基づき遊
技メダルが消費されていると判定された場合には、この遊技メダルの消費枚数の情報がサ
ーバ制御装置1300のジャックポットゲーム実行手段1310に送信される(ステップ
S602)。
(管理サーバ側の処理1)
まず、ジャックポットゲーム実行手段1310の遊技価値分配手段1311は、遊技制
御装置250から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する(ステッ
プS701)。遊技メダルの消費枚数に関する情報の受信があった場合には、この消費枚
数の遊技メダルの価値(遊技価値)のX%を次回分のジャックポット数Jxとして算出し
(ステップS702)、このジャックポット数Jxを次回分の累積ジャックポット数に加
算する(ステップS703)。また、この消費枚数の遊技メダルの価値(遊技価値)のY
%を次々回分のジャックポット数Jyとして算出し(ステップS704)、このジャック
ポット数Jyを次々回分の累積ジャックポット数として加算する(ステップS705)。
ジャックポット情報管理手段1314は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の
累積ジャックポット数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ2000に表示させ
るとともに、各遊技機PM3の演出実行手段284に通知して遊技台Dの筐体表示装置D
Hにそれぞれ表示させる(ステップS706)。
(Processing on the gaming machine side 1)
First, it is determined whether or not game media is consumed, that is, whether or not the start lever 225 has been operated (step SS601). When it is determined that game medals are consumed based on the operation of the start lever 225, information on the number of game medals consumed is transmitted to the jackpot game execution means 1310 of the server control device 1300 (step S602). .
(Processing 1 on the management server side)
First, the game value distribution unit 1311 of the jackpot game execution unit 1310 determines whether or not information related to consumption of game media has been received from the game control device 250 (step S701). When information related to the number of game medals consumed is received, X% of the value (game value) of the game medals for the number of game medals is calculated as the next jackpot number Jx (step S702). The number Jx is added to the cumulative jackpot number for the next time (step S703). In addition, Y of the value (game value) of the game medals of the consumed number
% Is calculated as the number of consecutive jackpots Jy (step S704), and this number of jackpots Jy is added as the number of consecutive jackpots (step S705).
The jackpot information management means 1314 displays the cumulative number of jackpots for the next time and the cumulative number of jackpots for the next time on the large screen display 2000 installed in the game arcade, and the effect execution means for each gaming machine PM3. 284 and display display D of the gaming table D
Each is displayed on H (step S706).

(遊技機側の処理2)
遊技メダルの消費に関する情報の送信処理(上記のステップS602)を契機として、
抽選要求手段283は抽選要求信号をサーバ制御装置1300のジャックポット抽選実行
手段1313に送信する(ステップS603)。
(管理サーバ側の処理2)
ジャックポット抽選実行手段1313は、抽選要求手段283から抽選要求信号の受信
があったか否かを判定する(ステップS707)。ジャックポット抽選実行手段1313
は、抽選要求信号を受信すると、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行
する(ステップS708)。この抽選の結果が当選である場合には、上記抽選要求信号を
送信してきた遊技機PM3に対して当選通知信号を送信して、当選の発生及びこれにより
付与される次回分の累積ジャックポット数を通知する(ステップS709)とともに、当
選が発生したことを報知させるために、遊技場に設置された大画面ディスプレイ2000
に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う(ステップS710)。また、
この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回分の累積ジャッ
クポット数の値に書き換える(ステップS711)とともに、次々回分の累積ジャックポ
ット数をゼロクリアする(ステップS712)。サーバ制御装置1300のジャックポッ
ト情報管理手段1314は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置25
0に通知して、筐体表示装置DHに表示させるとともに、遊技場に設置された大画面ディ
スプレイ2000にも表示させる(ステップS713)。
(Processing on the gaming machine side 2)
Triggered by the transmission process of information related to the consumption of game medals (step S602 above),
The lottery request unit 283 transmits a lottery request signal to the jackpot lottery execution unit 1313 of the server control device 1300 (step S603).
(Processing 2 on the management server side)
The jackpot lottery execution means 1313 determines whether or not a lottery request signal has been received from the lottery request means 283 (step S707). Jackpot lottery execution means 1313
When the lottery request signal is received, the jackpot lottery process is executed with a predetermined winning probability (step S708). If the result of the lottery is winning, a winning notification signal is transmitted to the gaming machine PM3 that has transmitted the lottery request signal, and the occurrence of the winning and the cumulative number of jackpots for the next time given thereby. (Step S709), and a large screen display 2000 installed in the game hall to notify that the winning has occurred.
A process for notifying the occurrence of winning is performed so that a predetermined effect image is displayed on the screen (step S710). Also,
The value of the number of accumulated jackpots for the next time recorded at this time is rewritten to the value of the number of accumulated jackpots for the next time (step S711), and the number of accumulated jackpots for the next time is cleared to zero (step S712). The jackpot information management means 1314 of the server control device 1300 determines each new cumulative jackpot number as the game control device 25.
0 is displayed and displayed on the housing display device DH, and is also displayed on the large screen display 2000 installed in the game hall (step S713).

(遊技機側の処理3)
特典付与手段285は、サーバ制御装置1300のジャックポットゲーム実行手段13
10から当選通知(当選通知信号の受信)があったか否かを判定する(ステップS604
)。当選通知を受けた特典付与手段285は、メダル払出制御手段268を介して、遊技
メダル払出処理として、通知された累積ジャックポット数に応じた枚数の遊技メダルをホ
ッパーユニット243により払い出させる(ステップS605)。これにより、遊技者は
、ジャックポットの当選による遊技メダルの支払いを受け取ることが可能になる。また、
ジャックポットが当選した旨及び支払われる累積ジャックポット数を画像表示装置211
に表示させて所定の当選演出を行う(ステップS606)。一方、ステップS604にお
いて、サーバ制御装置1300のジャックポット情報管理手段1314から外れ通知を受
けた場合(抽選の結果が外れである場合)には、回胴遊技における入賞役抽選により特別
役が成立しているか否かを判定する(ステップS607)。特別役が成立している場合に
は、サーバ制御装置1300のジャックポットゲーム実行手段1310にその旨を通知す
る(ステップS608)。また、特別遊技処理実行手段267による所定の特別遊技処理
が実行されるとともに、演出制御手段265を介して、特別役が成立したこと告知するた
めの画像などが画像表示装置211に表示される。(ステップS609)。
(管理サーバ側の処理3)
累積処理手段1312は、遊技情報管理手段282から特別役が成立した旨の通知があ
ったか否かを判定する(ステップS714)。累積処理手段1312は、特別役が発生し
た旨の通知を受けた場合、この特別遊技状態中に払い出される遊技メダルの枚数に対応す
る価値(遊技価値)を累積ジャックポット数から減算する(ステップS715)。このと
き減算する値としては、次回の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジ
ャックポット数とで均等に減算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい
(Processing on the gaming machine side 3)
The privilege granting means 285 is the jackpot game executing means 13 of the server control device 1300.
10 determines whether or not there is a winning notification (reception of a winning notification signal) from 10 (step S604).
). Upon receiving the winning notification, the privilege granting means 285 causes the hopper unit 243 to pay out the number of game medals corresponding to the notified cumulative jackpot number as the game medal payout process via the medal payout control means 268 (step 243). S605). As a result, the player can receive a game medal payment by winning the jackpot. Also,
The image display device 211 indicates that the jackpot has been won and the cumulative number of jackpots to be paid.
To display a predetermined winning effect (step S606). On the other hand, when a disconnection notification is received from the jackpot information management means 1314 of the server control device 1300 in step S604 (when the result of the lottery is out), a special combination is established by the winning combination lottery in the spinning game. It is determined whether or not (step S607). If the special combination is established, the fact is notified to the jackpot game execution means 1310 of the server control device 1300 (step S608). Also, a predetermined special game process is executed by the special game process execution means 267, and an image for notifying that a special role has been established is displayed on the image display device 211 via the effect control means 265. (Step S609).
(Processing 3 on the management server side)
The accumulation processing unit 1312 determines whether or not there is a notification from the game information management unit 282 that the special combination has been established (step S714). When the cumulative processing means 1312 receives a notification that a special combination has occurred, the cumulative processing means 1312 subtracts the value (game value) corresponding to the number of game medals to be paid out during this special game state from the cumulative jackpot number (step S715). ). The value to be subtracted at this time may be subtracted equally between the number of cumulative jackpots for the next winning and the number of cumulative jackpots for the subsequent winning, or may be subtracted by changing the weight between the two. .

以上、第3実施形態に係る遊技システムPS3によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
As described above, according to the gaming system PS3 according to the third embodiment, when a part of the value of the game medium consumed by the game is cumulatively added as the number of jackpots, only the number of jackpots for the next winning is obtained. In addition, by distributing and saving to the number of jackpots for subsequent winnings, the jackpot benefits granted to the player can be sufficiently secured even immediately after the winning of the jackpot. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game without reducing the player's expectation for the jackpot benefit.

なお、上述の第3実施形態では、ジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であったが、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成であってもよい(
上述の第2実施形態を参照のこと)。
In the above-described third embodiment, the jackpot lottery process is executed on the management server side, but the jackpot lottery process may be executed on the gaming machine side.
(See second embodiment above).

また、上述の実施形態では、常に一定の分配比率に基づきジャックポット数を算出する
構成であったが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技機特有(スロットマ
シン特有)のゲーム性を利用して上記分配比率を変化させるものでもよく、この具体例を
以下に示す。
In the above-described embodiment, the number of jackpots is always calculated based on a certain distribution ratio. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, game characteristics specific to a gaming machine (specific to a slot machine) are possible. May be used to change the distribution ratio, and a specific example is shown below.

(I 遊技状態に応じた設定)
通常遊技、RT遊技(リプレイの当選確率を通常よりも高く設定した遊技)、ボーナス
遊技等の遊技状態に応じて分配比率X,Yの値を異ならしめる。例えば、通常遊技状態で
は分配比率Xが高く、RT遊技状態では分配比率Yが高くなるように設定してもよい。
(I setting according to gaming state)
The distribution ratios X and Y are made different depending on the game state such as normal game, RT game (game in which the winning probability of replay is set higher than normal), bonus game and the like. For example, the distribution ratio X may be set to be high in the normal gaming state, and the distribution ratio Y may be set to be high in the RT gaming state.

(II 遊技回数に応じた設定)
遊技回数によって分配比率X,Yの値を異ならしめる。例えば、ビッグボーナスゲーム
の提供開始から提供終了までの間で特定のゲーム数の前後で分配比率X,Yの値を異なら
せたり、電源投入からの遊技数に応じて分配比率X,Yの値を異ならせたりする。
(II Setting according to the number of games)
The distribution ratios X and Y are made different depending on the number of games. For example, the distribution ratios X and Y are varied before and after a specific number of games from the start to the end of the provision of the big bonus game, or the values of the distribution ratios X and Y according to the number of games since the power is turned on. Or make them different.

(III 役抽選結果に応じた設定)
小役、再遊技役(リプレイ役)、特別役などの当選結果に応じて分配比率X,Yの値を
異ならしめる。例えば、リプレイ役が成立した場合には遊技媒体を投入することなく、も
う1回遊技を行うことが許可されるため、分配を無しにしたり、分配比率X,Yを低くし
たりする。また、連続当選又は連続非当選であるときに、分配比率X,Yを異ならせても
よい。さらに、累積の当選回数に応じて、分配比率X,Yを異ならせてもよい。
(III Set according to the lottery results)
The distribution ratios X and Y are made different according to the winning results of the small role, replay role (replay role), special role and the like. For example, when a replay combination is established, it is permitted to play another game without inserting a game medium, so that the distribution is eliminated or the distribution ratios X and Y are lowered. In addition, the distribution ratios X and Y may be made different when continuous winning or continuous non-winning. Furthermore, the distribution ratios X and Y may be varied according to the cumulative number of winnings.

(IV 入賞結果に応じた設定)
入賞結果によって、例えば、取りこぼしたか否かに基づいて分配比率X,Yを異ならせ
たり、連続入賞が発生したときに異ならせたり、連続して取りこぼしたときに異ならせる
ものでもよい。また、累積の入賞回数に応じて異ならせてもよい。
(IV Setting according to the winning results)
Depending on the winning results, for example, the distribution ratios X and Y may be different based on whether or not they are missed, different when consecutive wins are generated, or different when consecutive wins are missed. Further, it may be varied according to the cumulative number of winnings.

(V ボーナスのストック回数に応じた設定)
副制御基板(サブ制御基板)の情報も取り入れて、ストップスイッチの226a,22
6b,226cの操作タイミング又は押し順に係る情報を報知するAT(アシストタイム
)遊技状態又は非AT状態のときに分配比率X,Yの値を異ならせたり、低確率又は高確
率状態のときに分配比率X,Yの値を異ならせたりしてもよい。また、いわゆるナビ権利
が付与された状態での残りゲーム数、ストックされているナビ権利の個数に応じて異なら
せてもよい。
(Setting according to the number of stock of V bonus)
Incorporating information on the sub control board (sub control board), the stop switches 226a, 22
6b, 226c operation timing or information relating to the push order information (AT) assist state (AT) gaming state or non-AT state, the distribution ratio X, Y value is different, distribution is low probability or high probability state The values of the ratios X and Y may be different. Further, it may be varied according to the number of remaining games in a state where a so-called navigation right is granted, and the number of stocked navigation rights.

(VI リールの停止状態に応じた設定)
出目の図柄に応じて分配比率X,Yの値を異ならせたり(例えば、「ベル」のゾロ目の
場合にはXを高くしてYを低くするなど)、リールのスベリコマ数に応じて分配比率X,
Yの値を異ならせたりする。
(Setting according to VI reel stop condition)
The distribution ratios X and Y are made different depending on the design of the output (for example, in the case of a “bell” double eye, X is increased and Y is decreased), or depending on the number of sliding frames on the reel Distribution ratio X,
The value of Y is varied.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

上述の実施形態では、遊技媒体としてクレジット数、遊技球、遊技メダルを例示してそ
れぞれ説明したが、これに限定されるものではなく、硬貨や紙幣、コイン等の他の遊技媒
体であってもよい。
In the above-described embodiment, the number of credits, game balls, and game medals are illustrated and described as game media. However, the present invention is not limited to this, and other game media such as coins, banknotes, and coins may be used. Good.

また、上述の実施形態では、ジャックポットの当選条件として、ジャックポットの抽選
が当選したときにジャックポット特典(累積ジャックポット数)を付与する構成であった
が、これに限定されるものではなく、累積ジャックポット数が所定の閾値に達したときに
、この累積ジャックポット数を付与するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the jackpot winning condition (accumulated number of jackpots) is given when the jackpot lottery is won as the jackpot winning condition. However, the present invention is not limited to this. The cumulative jackpot number may be provided when the cumulative jackpot number reaches a predetermined threshold.

また、上述の実施形態では、遊技機として封入式パチンコ機PM1、通常のパチンコ機
PM2、スロットマシンPM3を例示してそれぞれ説明したが、これに限定されるもので
はなく、他の遊技機として雀球遊技機やアレンジボール機を適用してもよく、更には、メ
ダルゲーム機やテーブルゲーム機などを適用してもよい。
In the above-described embodiment, the encapsulated pachinko machine PM1, the normal pachinko machine PM2, and the slot machine PM3 have been described as examples of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines are sparrows. A ball game machine or an arrangement ball machine may be applied, and further, a medal game machine or a table game machine may be applied.

PS 遊技システム
PM 遊技機
80 ジャックポットゲーム処理手段
81 媒体消費判定手段
85 特典付与手段
1000 管理サーバ(管理装置)
1110 ジャックポットゲーム実行手段
1111 遊技価値分配手段
1112 累積処理手段
PS gaming system PM gaming machine 80 jackpot game processing means 81 medium consumption determining means 85 privilege granting means 1000 management server (management device)
1110 Jackpot game execution means 1111 Game value distribution means 1112 Accumulation processing means

Claims (1)

複数の遊技機と、前記複数の遊技機を管理する管理装置とを有し、遊技において遊技媒
体が消費されたときに当該遊技媒体の価値の一部又は全部を前記管理装置において一括し
て蓄積し、所定の条件が成立して当選が発生したときに、前記管理装置において累積的に
蓄積した累積価値を当選の特典として複数の前記遊技機のうちのいずれかに付与するよう
に構成された遊技システムであって、
遊技において遊技媒体が消費されたことを判定する媒体消費判定手段と、
前記媒体消費判定手段において遊技媒体が消費されたことが判定されたときに、当該遊
技媒体の価値の一部又は全部を所定の比率で分配して、次回の当選分の特典と次々回以降
の当選分の特典とに割り当てる遊技価値分配手段と、
前記遊技価値分配手段において割り当てられる遊技媒体の価値をそれぞれ累積的に蓄積
して、次回の当選分の特典として付与される累積価値と次々回以降の当選分の特典として
付与される累積価値とを算出し、これを記憶する累積処理手段と、
所定の条件が成立して当選が発生する毎に、前記累積処理手段において記憶されている
次回以降の当選分の累積価値をいずれかの前記遊技機に順次付与する特典付与手段とを備
えて構成される遊技システム。
A plurality of gaming machines and a management device that manages the plurality of gaming machines, and when a gaming medium is consumed in a game, a part or all of the value of the gaming medium is collectively stored in the management device When a predetermined condition is satisfied and a winning occurs, the accumulated value accumulated in the management device is given to any one of the plurality of gaming machines as a winning privilege. A gaming system,
Medium consumption determining means for determining that the game medium is consumed in the game;
When it is determined by the medium consumption determining means that the game medium has been consumed, a part or all of the value of the game medium is distributed at a predetermined ratio, and the next winning prize and the winnings after the next are won. Game value distribution means to be allocated to the benefits of minutes,
The value of the game medium allocated in the game value distribution means is accumulated cumulatively, and the accumulated value given as the benefit for the next winning and the accumulated value given as the benefit for the winning after the next time are calculated. And cumulative processing means for storing this,
A privilege granting unit that sequentially grants to one of the gaming machines the cumulative value for the next and subsequent winnings stored in the cumulative processing unit each time a predetermined condition is satisfied and a winning occurs. Gaming system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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