JP5506059B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内で落下させながら移動させて入賞具に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine configured to perform a game in which a game ball launched from a launching device is moved while dropping in a game area to win a prize tool.
このような構成の弾球遊技機は、パチンコ機等として従来から良く知られている。パチンコ機は、遊技者が遊技球を購入し、これを球皿上に投入した上で、発射ハンドルを操作して遊技を行うようになっている。具体的には、球皿に遊技球が投入されると、球皿に繋がる整列通路から遊技球が一球ずつ発射装置内に送り込まれ、遊技者の発射ハンドル操作に応じて、発射装置により遊技球が一球ずつ遊技領域内に発射されるように構成されている。このように発射されて遊技領域内に打ち出された遊技球は、遊技釘等に案内されて落下経路を変更しながら落下移動し、この移動の間において遊技領域内に設けられた入賞具に遊技球が入り込む、すなわち、入賞すると、この入賞に応じて所定の数の遊技球が賞球として球皿に払い出されるように構成されている。遊技者はこのようにして遊技を行い、払い出された賞球を貯めて、これを賞品と交換するというようなシステムとなっている。 Conventionally, the ball game machine having such a configuration is well known as a pachinko machine or the like. In the pachinko machine, a player purchases a game ball, puts it on a ball tray, and then operates a launch handle to play a game. Specifically, when a game ball is thrown into the ball tray, the game balls are sent one by one from the alignment passage connected to the ball tray into the launch device, and the game is played by the launch device according to the player's launch handle operation. Each ball is configured to be launched into the game area one by one. The game ball thus launched and launched into the game area is guided by a game nail or the like to fall while changing the fall route, and during this movement, the game ball is placed on the winning equipment provided in the game area. When a ball enters, that is, wins, a predetermined number of game balls are paid out to the ball tray as prize balls in accordance with the winning. In this way, the player plays a game, accumulates awarded balls and exchanges them for prizes.
ところで、上記構成のパチンコ機等のような弾球遊技機では、遊技開始に先立って遊技球を購入して球皿に投入し、遊技により貯めた賞球を数えて、その数に応じて賞品を獲得するというシステムであるため、常に遊技球を用いた遊技となるが、多数の遊技球を必要とし、遊技球は鋼球からなり重いため、その扱いが面倒もしくは煩雑であるという問題がある。また、遊技球は遊技中に汚れたりするため、多数の遊技球の全てについて洗浄が必要となるという問題や、遊技中に遊技者が遊技球を落として遊技施設の床等に遊技球が散乱しがちであるという問題がある。 By the way, in a ball game machine such as a pachinko machine configured as described above, a game ball is purchased prior to the start of the game, placed in a ball tray, and the number of prize balls accumulated by the game is counted. Because it is a system that acquires game balls, it is always a game using game balls, but it requires a large number of game balls, and since the game balls are heavy steel balls, there is a problem that the handling is troublesome or complicated . In addition, since the game balls are soiled during the game, it is necessary to clean all of the game balls, and the player drops the game balls during the game and the game balls are scattered on the floor of the game facility. There is a problem that it tends to be.
このようなことから、遊技領域内での遊技球の落下移動に応じて入賞具へ遊技球を入賞させるという遊技形式を用いるが、遊技者側において遊技球を扱う必要をなくす形式の弾球遊技機、例えば、特許文献1に記載のように、封入循環式のパチンコ機が考えられている。このような封入循環式のパチンコ機においては、特許文献1に記載されているように、パチンコ機に併設された球貸し機に購入したカードを挿入し、カードに記録されている残高情報(遊技者が遊技できる遊技球の数)をクレジット(持ち球)に変換して、パチンコ機内に封入された所定の数の遊技球を当該クレジット数に対応する数だけ遊技領域内に打ち出すことが可能な構成となっており、これにより上述の問題の発生を抑えることができる。
For this reason, a game format is used in which a game ball is awarded to a prize device in accordance with the falling movement of the game ball within the game area. However, a ball ball game in which the player does not need to handle the game ball. As described in, for example,
ところで、上記のような封入循環式のパチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に応じてクレジット情報を送信して所定数が賞球としてクレジット数(持ち球数)に加算されように構成されている。このように、正常な遊技では、入賞口への遊技球の入賞に応じてクレジット情報が送信されてクレジット数が加算されるものであるが、外部から不正なクレジット情報を送信することによりクレジット数を加算させるような不正行為(ゴト行為)が存在し、このような不正行為を防止する策を講じることが必要であるという課題があった。 By the way, in a ball game machine such as a sealed circulation pachinko machine as described above, when a game ball wins a winning opening provided in the game area, credit information is transmitted according to the winning and a predetermined number is obtained. It is configured to be added to the number of credits (number of balls held) as a prize ball. In this way, in normal games, credit information is transmitted according to the winning of a game ball to the winning opening and the credit number is added. However, the number of credits can be increased by transmitting unauthorized credit information from the outside. There has been a problem that there is a fraudulent act (got act) that adds up and it is necessary to take measures to prevent such a fraudulent act.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、外部から不正なクレジット情報を送信することによりクレジット数を加算させるような不正行為を防止することができるような構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and a ball game having a configuration capable of preventing fraudulent acts such as adding credits by transmitting unauthorized credit information from the outside. The purpose is to provide a machine.
このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置と、前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置により発射可能な遊技球を付与するためのクレジットを記憶するクレジット記憶手段とを備え、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジットに対応して前記発射装置から遊技球を発射する制御を行い、発射された遊技球を前記遊技領域内で落下させながら移動させて前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成される。そして、前記遊技領域内で落下移動して前記入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、前記入賞口に入賞した遊技球および前記アウト口に流入した遊技球を集めて貯留する球貯留部と、前記球貯留部に貯留された遊技球を前記発射装置に供給する球供給部とを備え、前記発射装置により前記遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、前記球貯留部に集めて前記球供給部により前記発射装置に供給し、再び前記遊技領域内発射する構成として、所定の数の遊技球を封入状態で循環使用するように構成される。その上で、前記入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による前記遊技球の入賞の検知に応じてクレジット情報を送信して所定のクレジットを付与するとともに、送信したクレジット情報を記憶しておくクレジット付与手段と、前記クレジット付与手段から送信されたクレジット情報を受信して前記クレジット付与手段により付与されたクレジットを、前記クレジット記憶手段に記憶された記憶クレジットに加算して、前記記憶クレジットを更新するとともに、受信したクレジット情報を記憶しておくクレジット更新手段と、前記入賞検知手段により所定時間内に前記遊技球の入賞が遊技機内に封入された遊技球の数を超える回数検知された場合に、前記クレジット付与手段による送信クレジット情報と前記クレジット更新手段における受信クレジット情報との整合性を確認して、前記クレジット更新手段が前記クレジット付与手段から送信されたクレジット情報以外の不正クレジット情報を受信していないか否かを検知する不正クレジット検知手段とを備えて構成される。なお、上記クレジット情報とは、例えば、遊技球の入賞の検知に応じて送受信されるコマンドやクレジットの加算値に関する情報等に相当する。 To achieve such an object, the ball game machine according to the present invention includes a gaming device having a gaming area provided with at least one winning opening, a launching device for launching a gaming ball in the gaming area, Credit storage means for storing a credit for granting a game ball that can be launched by the launching device, and performing control to launch a game ball from the launching device in response to the credit stored in the credit storage means The game ball is configured to perform a game in which the launched game ball is moved while dropping in the game area to win the winning opening. Then, an out ball opening that allows a game ball that has fallen to move within the game area and has not won the winning opening to flow in, a game ball that has won the winning opening, and a game ball that has flowed into the out opening are collected and stored. And a ball supply unit that supplies the game balls stored in the ball storage unit to the launching device. The game balls that are launched into the game area by the launching device and used for games are provided. As a configuration in which the balls are collected in the ball storage unit, supplied to the launching device by the ball supply unit, and fired again in the game area, a predetermined number of game balls are configured to be circulated and used in an enclosed state. Then, a winning detection means for detecting a winning of the game ball to the winning opening, a credit information is transmitted in response to the detection of the winning of the gaming ball by the winning detection means, and a predetermined credit is given, Credit granting means for storing the transmitted credit information; credit received from the credit granting means received from the credit granting means, and credit given by the credit granting means stored in the credit stored in the credit storage means In addition to updating the stored credit, the credit updating means for storing the received credit information, and the winning of the gaming ball enclosed in the gaming machine within a predetermined time by the winning detection means When the number of times exceeding the number is detected, the transmission credit information by the credit granting means and the credit Incorrect credit detection for checking whether or not the credit update means has received illegal credit information other than the credit information transmitted from the credit granting means by confirming consistency with the received credit information in the digit update means Means. The credit information corresponds to, for example, a command transmitted / received in response to detection of a winning game ball, information on a credit addition value, or the like.
本発明に係る弾球遊技機によれば、入賞口への遊技球の入賞に応じてクレジット情報を送信して所定のクレジットを付与し、このように付与されたクレジット情報を受信してクレジットを更新する構成の弾球遊技機において、遊技球の入賞回数が所定の回数になった場合に、送信クレジット情報と受信クレジット情報の整合性を確認することで、受信クレジット情報の中に不正なクレジット情報が含まれていないか否かを検知するように構成されているので、外部から不正なクレジット情報を送信することによりクレジット数を加算させるような不正行為を防止することができる。 According to the ball game machine according to the present invention, the credit information is transmitted according to the winning of the game ball to the winning opening, the predetermined credit is given, the credit information thus given is received, and the credit is given. In a ball game machine configured to be updated, when the number of winning game balls reaches a predetermined number, an illegal credit is included in the received credit information by confirming the consistency between the transmitted credit information and the received credit information. Since it is configured to detect whether or not information is included, it is possible to prevent an illegal act of adding the number of credits by transmitting unauthorized credit information from the outside.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る弾球遊技機を適用した封入循環式のパチンコ機PMの正面図および背面図を図1及び図2に示すとともに、ガラス扉を開放した状態でのパチンコ機PMにおける前枠の前面領域の正面図を図3に示しており、先ずこれらの図を参照してパチンコ機PMの全体構成について概要説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a sealed circulation type pachinko machine PM to which a ball game machine according to the present invention is applied are shown in FIGS. 1 and 2, and the front surface of the front frame in the pachinko machine PM with the glass door opened. A front view of the area is shown in FIG. 3, and the overall configuration of the pachinko machine PM will be outlined first with reference to these drawings.
パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
前枠2の前面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス扉5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の前面側には、遊技盤20を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the
遊技盤20は、図3に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルータ加工した化粧板21を基板とし、その前面側に内外の案内レール22が円弧状に固設されて略円形の遊技領域PAが区画形成される。遊技領域PAには、多数本の遊技釘(図示せず)とともに風車23や各種の入賞具24,25,26、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域PAを転動流下した遊技球を化粧盤21の裏面側に排出するアウト口27が設けられており、このアウト口27内にはアウト球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器27sが介装されている。
As shown in FIG. 3, the
一般入賞具(「一般入賞口」とも称する)24は、遊技球が落入可能な入賞口を有する固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器24sを通過することによって入賞が検出される。
The general winning tool (also referred to as “general winning opening”) 24 is a fixed winning tool having a winning opening into which a game ball can be dropped, and the gaming ball dropped into the winning hole is discharged to the back side of the
始動入賞具(「始動入賞口」とも称する)25は、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞球検知器25sを通過することによって入賞が検出される。
The start winning tool (also referred to as “start winning prize port”) 25 is a winning tool that determines the conditions for starting the variation of the symbols. The game ball that has dropped into the winning opening is discharged to the back side of the
大入賞具(「大入賞口」とも称する)26は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であり、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器26sを通過することによって入賞が検出される。
The big prize tool (also referred to as “big prize opening”) 26 is a so-called attacker type movable prize tool, and an open / close door that covers the horizontal rectangular shaped big prize opening is attached to be openable and closable. The open / close door is normally closed, and when a special game state is established under predetermined winning conditions during the game, the upper part of the open / close door is tilted forward approximately 90 degrees to open the large winning opening. The game ball dropped into the big winning opening is discharged to the back side of the
化粧板21の裏面側には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御基板41を収容した主制御基板ユニット41Uや、図柄表示装置28の作動を制御する演出制御基板42を収容した演出制御基板ユニット42Uが取り付けられるとともに、各入賞具24,25,26に落入して化粧板21の裏面側に導かれたセーフ球、及びアウト口27を通って化粧板21の裏面側に導かれたアウト球(これらを纏めて「遊技済み球」と称する)を、化粧板21の裏面に沿って前枠2の背面側下部に設けられた遊技球循環装置100へと導く球寄せカバー(図示せず)が取り付けられている。
On the back side of the
前枠2の前面下部には遊技盤20と上下に整合し得る遊技補助盤30と称される補助機構部が設けられており、この遊技補助盤30の各部に、遊技盤20に設けられた案内レール22を介して遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する発射機構31、この発射機構31から発射された遊技球を案内レール22へ導く発射レール部32、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくる遊技球(すなわちファール球)を回収するためのファール球戻り口33、前枠2裏面に配設された遊技球循環装置100から遊技球を発射レール部32の球着座部に1球ずつ供給するための球送り開口35などが設けられている。ここで、発射ハンドル7、発射機構31、及び発射レール部32などから遊技球発射装置50が構成されている。一方、この遊技補助盤30の背後に位置して前枠2の裏面側には、ファール球戻り口33に落下したファール球を検出するファール球検知器36s、発射機構31により遊技領域PAへ打ち出されて遊技盤20の裏面側に排出された遊技済み球及び遊技領域PAへ到達できずにファール球戻り口33に落入したファール球を球貯留部(図示略)に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を再び発射機構31に供給する遊技球循環装置100、この遊技球循環装置100から発射レール部32の球着座部に送出される遊技球を検出する発射球検知器37sなどが取り付けられている。遊技球循環装置100の詳細構成については後で詳述する。
An auxiliary mechanism part called a game
ガラス扉5は、図1に示すように、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠6の背面側に、この窓枠6の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けられて構成されており、ガラス扉5の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル7が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット10が設けられている。この操作ユニット10には、遊技者の保有する持ち球数情報(遊技球の残高情報)を記録したカード(例えば、プリペイドカードなどの磁気カード)を投入するカード投入口11と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー12と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン13、スタートボタン14、及び精算ボタン15等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示するカード残高提示部16a、遊技者の持ち球数(以下において「クレジット数」とも称する)を提示するクレジット提示部16b、及びその他のクレジットに関する情報を提示する予備クレジット提示部16cからなるクレジット提示装置16と、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダ・ライタ17などが取り付けられている。なお、ガラス扉5の前面側には発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカー等が適宜設けられるが、図1においてはこれらの図示を省略している。
As shown in FIG. 1, the
窓枠2の裏面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤40が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤40は、遊技盤20の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口40aを有している。裏セット盤40の背面側には、パチンコ機PM各部に電力を供給する電源基板43(電源基板ユニット43U)、遊技球発射装置50及び遊技球循環装置100による発射・球送制御(循環作動制御)を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を行うクレジット制御基板44(クレジット制御基板ユニット44U)などが取り付けられている。また、裏セット盤40の窓口開口40a内に位置して遊技盤20の背面側には、前述したように、パチンコ機PMにおける制御の中枢を担う主制御基板41(主制御基板ユニット41U)、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出の制御を行う演出制御基板42(演出制御基板ユニット42U)などが取り付けられ、これらの制御基板とパチンコ機PM各部の電気・電子部品がコネクタケーブルで接続されてパチンコ機PMが作動可能に構成されている。
As shown in FIG. 2, a back set
以上のように構成されるパチンコ機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2やガラス扉5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカードが操作ユニット10のカード投入口11に投入されると、その記録情報が内部のカードリーダ・ライタ17により読み取られてクレジット表示装置16のカード残高提示部16aにカード残高が表示され、この残高(持ち球数)を限度として遊技者の要求する球貸し数が球貸しボタン13の押下操作回数に応じて設定される(テンキー12により設定してもよい)。球貸しボタン13が押下操作されると、要求球貸し数(クレジット数)が数値としてクレジット提示部16bに表示され、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン14の押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射ハンドル7が回動操作されると、遊技球循環装置100に貯留された遊技球(機内に所定個数封入された遊技球)が1球ずつ遊技補助盤30の発射レール部32に送り出され、発射機構31により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko machine PM configured as described above is used for games in a state where the
このパチンコゲームでは、発射機構31により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置100に回収・貯留され、発射機構31における打球位置(発射レール部32の球着座部)に再び供給されて発射され、以後循環使用されることになる。クレジット提示部16bにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状況(遊技球の発射、入賞など)に応じて適時加減算されながら変動表示され、パチンコ機PMの正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになっている。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動されるが、クレジット数が「0」に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル10上の精算ボタン15が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。
In this pachinko game, the game balls launched by the
次に、このパチンコ機PMにおける制御装置の基本構成を、図4に示すブロック図を参照して説明する。制御装置は、主制御基板41、演出制御基板42、電源基板43、クレジット制御基板44等から構成されるコントロールユニットCUを有し、各種の作動制御を行うものである。以下においては、遊技球が遊技領域PA内に打ち出されたときにおける遊技球の入賞等に伴う払出制御関連を行う制御装置のシステム構成を説明するが、演出制御基板42による図柄表示装置28での演出表示制御、遊技領域PA内や、ガラス扉5の前面側に設けられた電飾装置による電飾制御、スピーカーによる遊技の展開状況に応じた効果音の発生制御、および、電源基板43によるパチンコ機PM各部への電力供給制御については、本願発明と関連しないため、それらの説明を省略する。
Next, the basic configuration of the control device in the pachinko machine PM will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control device includes a control unit CU including a
図4に示す制御装置は、コントロールユニットCUに種々の装置を接続して構成される。具体的には、発射球検知手段B1(発射球検知器37s)、ファール球検知手段B2(ファール球検知器36s)、入賞検知手段B3(一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等)、アウト球検知手段B4(アウト球検知器27s)といった遊技球を検知する手段がコントロールユニットCUに接続されて、それらの検知信号を送出する。
The control device shown in FIG. 4 is configured by connecting various devices to the control unit CU. Specifically, firing ball detection means B1 (launching
コントロールユニットCUには、さらに、カードリーダ・ライタ手段B11(カードリーダ・ライタ17)、カード残高提示手段B12(カード残高提示部16a)、操作手段B13(テンキー12、球貸しボタン13、スタートボタン14、精算ボタン15)、クレジット提示手段B14(クレジット提示部16b)、遊技球発射手段B15(遊技球発射装置50)、遊技球循環手段B16(遊技球循環装置100)が接続されている。
The control unit CU further includes a card reader / writer means B11 (card reader / writer 17), a card balance presenting means B12 (card
コントロールユニットCUは、循環球管理部B21、カード情報管理部B22、入賞管理部B23、クレジット情報管理部B24、クレジット提示更新部B25、循環制御部B26、不正クレジット検知部B27を備えている。 The control unit CU includes a circulating ball management unit B21, a card information management unit B22, a winning management unit B23, a credit information management unit B24, a credit presentation update unit B25, a circulation control unit B26, and an unauthorized credit detection unit B27.
循環球管理部B21は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3およびアウト球検知手段B4により検知される遊技球の移動検知に基づいて、球詰まりの有無や、遊技領域PA内に居る遊技球の数を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環しているか否かを監視する。 Based on the detection of the movement of the game ball detected by the shot ball detection unit B1, the foul ball detection unit B2, the winning detection unit B3, and the out ball detection unit B4, the circulation ball management unit B21 The number of game balls in the PA is monitored, and whether or not the game balls are circulating smoothly inside the game machine is monitored.
カード情報管理部B22は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊技データ(クレジット情報など)の管理や演算処理およびその提示、遊技終了時におけるカード処理等を行う。例えば、カードリーダ・ライタ手段B11によりカード投入口11にカードが投入されたか否かを監視し、カードが投入されたときには、カードリーダ・ライタ17により、このカードに記憶されているクレジット情報を読み取り、且つ、必要に応じてカードにクレジット情報等を書き込み、カードを排出する処理を行う。また、操作手段B13の操作内容等に応じて、球貸し数の設定、貸し出し、クレジットの精算処理等を行うとともに、これらの処理を受けた現在のカードの残高情報をカード残高提示手段B12に提示させる。
The card information management unit B22 performs card presence / absence, management of game data (credit information and the like) written on the card, calculation processing and presentation thereof, card processing at the end of the game, and the like. For example, the card reader / writer means B11 monitors whether or not a card has been inserted into the
入賞管理部B23は、入賞検知手段B3(一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等)から各入賞具24,25,26等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具24,25,26等に対応するクレジット情報を送信してクレジットを付与する処理を行う。また、入賞管理部B23は、送信したクレジット情報をメモリB23bに記憶させる。
The winning management unit B23 receives winning information of game balls from the winning detection means B3 (general winning
クレジット情報管理部B24は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3により遊技球が検知されると、その検知毎に対応するクレジット情報を受信して持ち球数(クレジット数)を演算部B24aにより演算させ、メモリB24bに演算部B24aによる演算結果を記憶させる。また、クレジット情報管理部B24は、受信したクレジット情報もメモリB24bに記憶させるようになっている。 When a game ball is detected by the firing ball detection unit B1, the foul ball detection unit B2, and the winning detection unit B3, the credit information management unit B24 receives credit information corresponding to each detection and receives the number of balls (number of credits). ) Is calculated by the calculation unit B24a, and the calculation result by the calculation unit B24a is stored in the memory B24b. Also, the credit information management unit B24 stores the received credit information in the memory B24b.
クレジット提示更新部B25は、発射球検知手段B1により遊技球の発射が検知されたときから所定時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されているクレジット数(持ち球数)をクレジット提示手段B14に提示させ、前記所定時間が経過したときにはその時点でメモリB24bに記憶されているクレジット数(持ち球数)に変更してクレジット提示手段B14に提示させる。 The credit presentation update unit B25 presents the number of credits (the number of possessed balls) stored in the memory B24b at the time of launch detection until a predetermined time elapses after the launch ball detection means B1 detects the launch of the game ball. When the predetermined time has elapsed, it is changed to the credit number (the number of possessed balls) stored in the memory B24b at that time, and presented to the credit presenting means B14.
循環制御部B26は、遊技球発射手段B15により遊技球を遊技領域PA内に発射させるとともに、遊技球循環手段B16によりこの遊技領域PA内に発射されて遊技に使用された遊技球を回収して遊技球発射手段B15に供給して、再び遊技領域PA内に発射可能となるように循環させる。 The circulation control unit B26 causes the game balls to be launched into the game area PA by the game ball launching means B15, and collects the game balls that have been launched into the game area PA by the game ball circulation means B16 and used for the game. It is supplied to the game ball launching means B15 and circulated so that it can be launched again into the game area PA.
不正クレジット検知部B27は、遊技球の入賞に対応して入賞管理部B23から送信されメモリB23bに記憶されている送信クレジット情報と、クレジット情報管理部B24において受信されメモリB24bに記憶されている受信クレジット情報との整合性を確認して、クレジット情報管理部B24が入賞管理部B23から送信されたクレジット情報以外の不正クレジット情報を受信していないか否かを検知する。そして、不正クレジット検知部B27は、クレジット情報管理部B24が不正クレジット情報を受信したことを検知すると、図柄表示装置28やスピーカー等を用いて異常報知を行う。なおこのとき、発射機構31による遊技球の発射を規制するなどして、遊技を中断させるようにしてもよい。
The fraudulent credit detection unit B27 transmits the credit information transmitted from the winning management unit B23 corresponding to the winning of the game ball and stored in the memory B23b, and the reception received in the credit information management unit B24 and stored in the memory B24b. The consistency with the credit information is confirmed, and it is detected whether or not the credit information management unit B24 has received illegal credit information other than the credit information transmitted from the winning management unit B23. Then, when the credit information management unit B24 detects that the credit information management unit B24 has received the unauthorized credit information, the unauthorized credit detection unit B27 performs abnormality notification using the
このような構成の制御装置による具体的な制御内容について、図5〜図13に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Specific control contents by the control device having such a configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
図5は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。制御装置は、パチンコ遊技機PMの稼働中、カード情報管理処理S10、球貸し処理S20、発射球検知処理S30、入賞球検知処理S40、ファール球検知処理S50、クレジット提示更新処理S60、不正クレジット検知処理S80、精算処理S70等の処理を繰り返し実行する。 FIG. 5 is a main flowchart of the pachinko machine PM. During the operation of the pachinko gaming machine PM, the control device performs card information management processing S10, ball lending processing S20, firing ball detection processing S30, winning ball detection processing S40, foul ball detection processing S50, credit presentation update processing S60, fraudulent credit detection. Processes such as the process S80 and the settlement process S70 are repeatedly executed.
まず、カード情報管理処理S10について、図6を参照して説明する。パチンコゲームに際しては、まずカードがカード投入口11へ投入されると、カードリーダ・ライタ17によりカードに記録された識別番号等が読み取られ(ステップS11)、制御装置により当該カードが有効か否かの判定処理が行われる(ステップS12)。この処理では、例えば当該カードが偽造品であるか否か、有効期限切れか否かなど、球貸しを受け得るカードであるか否かについての判定を行う。そして、球貸しを受け得るカードではないと判定した場合は、このカードをカード投入口11から排出する(ステップS13)。
First, the card information management process S10 will be described with reference to FIG. In the pachinko game, first, when a card is inserted into the
一方、球貸しを受け得るカードであると判定した場合、そのカードに記憶されているクレジット情報(カード残高)がカード残高提示部16aに提示されるとともに、遊技者は球貸しボタン13と精算ボタン15のいずれかを選択して押下することが可能となる。
On the other hand, when it is determined that the card can receive a ball rental, the credit information (card balance) stored in the card is presented to the card
ここで、遊技者が精算ボタン15を押下することなく(ステップS14)、球貸しボタン13を押下操作した場合(ステップS15)、この球貸しボタン13の操作回数に応じて球貸し数が設定されるとともに(ステップS16)、カード残高提示部16aにはこの設定された球貸し数に対応する度数を差し引いたカード残高が提示される(ステップS17)。なお、球貸し数の設定方法については、上記の方法に限定されず、例えばテンキー12で所望の球貸し数を直接入力して設定できるようにしてもよい。
Here, when the player presses the
一方、遊技者が精算ボタン15を押下操作した場合(ステップS14)、その時点での(後述する精算処理S70の処理結果を受けて)持ち球数等の遊技データをカードリーダ・ライタ17によりカードに書き込んだ後(ステップS18)、カードをカード投入口11から排出する(ステップS19)。
On the other hand, when the player depresses the settlement button 15 (step S14), the card reader /
次に、球貸し処理S20について、図7を参照して説明する。この処理は、ステップS16にて球貸し数の設定が行われると、これに同期して実行されるものである。本実施形態では、完全クレジット式のパチンコ機を想定しており、実際に遊技球の払い出し(球貸し)を受ける代わりに、これがクレジット数(持ち球数)に換算されて、当該パチンコ機PMにクレジットされるようになっている。例えば、遊技者に貸し出された球数が25個であれば、これがクレジット数「25」に換算される。 Next, the ball lending process S20 will be described with reference to FIG. This process is executed in synchronization with the setting of the number of balls lent in step S16. In the present embodiment, a fully credited pachinko machine is assumed, and instead of actually receiving a game ball payout (ball lending), this is converted into the number of credits (the number of possessed balls) and the pachinko machine PM Credits are now available. For example, if the number of balls lent out to the player is 25, this is converted into the credit number “25”.
このように球貸し数が設定された後に(ステップS21)、遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合(ステップS22)、(制御装置にプログラムされた不図示の)持ち球数カウンタの値が当該クレジット数「25」だけ加算され(ステップS23)、このときの持ち球数カウンタの値はメモリB24bに記憶される(ステップS24)。また、これと同期又は追従して、クレジット提示処理が行われ、メモリB24bに記憶された情報、つまり新たにクレジットされたクレジット数「25」を反映した合計のクレジット数がクレジット提示部16bに提示される(ステップS25)。なお、遊技継続中に球貸しを受ける場合、スタートボタン14を操作することなく、球貸しボタン13のみを押下操作するだけで、この球貸しボタン13の操作回数に応じた球貸しが受けられる(クレジット数が加算される)ようにしてもよい。
After the ball lending number is set in this way (step S21), when the player presses the start button 14 (step S22), the value of the number-of-ball counter (not shown, programmed in the control device) is The credit number “25” is added (step S23), and the value of the held ball number counter at this time is stored in the memory B 24b (step S24). In addition, a credit presentation process is performed in synchronization with or following this, and the information stored in the memory B 24 b, that is, the total credit number reflecting the newly credited credit number “25” is presented to the
例えば、遊技開始前に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「0」であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数「25」が、そのままクレジット提示部16bに「25」として提示される。これに対し、遊技継続中に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「75」であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数「25」を加えた合計のクレジット数「100」が、クレジット提示部16bに提示される。
For example, when a ball is lent before the game starts, if the number of balls held by the player at that time is “0”, the credit number “25” newly credited to the pachinko machine PM at this time is credited as it is. It is presented as “25” to the
なお、ステップS22において遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合、遊技球循環装置100により発射機構31における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲームが開始可能な状態となる。この後、遊技者は、パチンコ機PMに設けられた発射ハンドル7を操作して、遊技球を遊技領域PA内に発射させることで、上記したようにクレジットされたクレジット数(持ち球数)の範囲内で遊技を行うことができる。
When the player presses the
一方、遊技者が球貸しボタン13の押下操作しなかった場合(ステップS21)、或いは球貸しボタン13を押下操作したもののこれに続けてスタートボタン14を押下操作しなかった場合(ステップSS22)は、本処理S20を終了する。
On the other hand, when the player does not press the ball lending button 13 (step S21), or when the player presses the
発射球検知処理S30について、図8を参照して説明する。この発射球検知処理S30では、発射機構31により遊技領域PA内へ発射された遊技球が、発射球検知器37sによって1個ずつ検知されると(ステップS31)、その検知毎に、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))から当該発射球数に対応して「1」ずつ減算され(ステップS32)、「1」ずつ減算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS33)。
The firing ball detection process S30 will be described with reference to FIG. In this shot ball detection processing S30, when the game balls launched into the game area PA by the
入賞球検知処理S40について、図9を参照して説明する。この処理では、遊技領域PAに発射された遊技球が、各入賞具24,25,26のいずれかに入賞すると、それらが各入賞球検知器24s,25s,26sにより検知される(ステップS41)。そして、検知された入賞具24,25,26の種類に対応する値(賞球数)が、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))に当該賞球数に対応して加算され(ステップS42)、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS43)。
The winning ball detection process S40 will be described with reference to FIG. In this process, when the game balls launched in the game area PA are awarded to any of the winning
なお、上記の賞球数は、各入賞具24,25,26の種類に応じて設定されている。例えば、一般入賞具24に入賞した場合の賞球数は「15」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、始動入賞具25に入賞した場合の賞球数は「3」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、大入賞具26に入賞した場合の賞球数は「12」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。
The number of winning balls is set according to the type of each winning
このように発射機構31によって遊技球が発射され、発射球検知器37sによって1個ずつ検知される毎に、当該パチンコ機PMにクレジットされているクレジット数から「1」ずつ減算されていく。また、発射球が入賞すると、その入賞具(例えば、一般入賞具24、始動入賞具25、大入賞具26など)の種類に対応する値(賞球数)がクレジット数に加算されていく。そして、所定の精算条件が成立するまで、例えば遊技者によって精算ボタン15が押下されるか、或いは、クレジット数が「0(ゼロ)」になるまで、遊技を行うことができる。
Thus, each time the game ball is launched by the
なお、各入賞具24,25,26に入賞した遊技球、および、各入賞具24,25,26のいずれにも入賞することなく遊技領域PAを落下してアウト口27から排出された遊技球は、遊技盤20の裏面側に導かれた後、遊技球循環装置100へ導入され、再び発射機構31の打球位置に送られることで、再び遊技領域PAへ発射可能に循環されている。
The game balls won in each of the winning
ファール球検知処理S50について、図10を参照して説明する。このファール球検知処理S50では、発射機構31により発射されたものの、遊技領域PAへ到達しないで戻って来た遊技球(ファール球)が、ファール球検知器36sによって1個ずつ検知されると(ステップS51)、その検知毎に、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))に当該ファール球数に対応して「1」ずつ加算され(ステップS52)、「1」ずつ加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS53)。
The foul ball detection process S50 will be described with reference to FIG. In this foul ball detection process S50, when the game balls (foul balls) that have been launched by the
クレジット提示更新処理S60について、図11を参照して説明する。この処理では、発射球検知器37sにより遊技球の発射が検知された場合(ステップS61)、この検知されたときから予め定められた提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行う(ステップS62)。ここで、提示遅延時間が経過していないと判定された場合、この提示遅延時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット)を、クレジット提示部16bに提示する(ステップS63)。一方、提示遅延時間が経過したと判定された場合(ステップS62)、提示遅延時間が経過したときにメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット)に更新して提示する(ステップS64)。
The credit presentation update process S60 will be described with reference to FIG. In this process, when the
なお、上記の提示遅延時間として、遊技球が発射機構31によって遊技領域PA内へ発射されたときに、この遊技球が発射球検知器37sにより検知されてから、この発射球が遊技領域PAへ到達せずファール球となって戻った場合に、ファール球検知器36sによりこのファール球が検知されるまでの予想所要時間、例えば0.6秒〜1秒程度の範囲で設定することが好ましい。これにより、発射されたがファール球となる場合、提示遅延時間の間において、発射検知によるクレジット数の減少がファール球検知によるクレジットの増加と相殺されることとなり、提示されているクレジット数の増減はないものとして提示される。もし提示遅延時間が設定されていないと、発射球検知時にクレジット数が1個減少提示され、続いてファール球検知時にクレジットが1個増加するという提示となるため、提示クレジットが短時間の間に増減表示されて見難くなるのであるが、このような増減表示がなくなるため、遊技者は持ち球数の状況が理解し易くなり、遊技をより楽しむことができる。
As the above-mentioned presentation delay time, when a game ball is launched into the game area PA by the
不正クレジット検知処理S80について、図12を参照して説明する。この処理では、各入賞球検知器24s,25s,26sのいずれかにより遊技球の入賞が検知された場合(ステップS81)、この入賞により入賞回数が予め設定された不正検知到来回数Nに達したか否かの判定処理を行う(ステップS82)。ここで、入賞回数が不正検知到来回数Nに達したと判定された場合、各入賞に対応して入賞管理部B23から送信されメモリB23bに記憶されている送信クレジット情報と、クレジット情報管理部B24において受信されメモリB24bに記憶されている受信クレジット情報との整合性を確認する(ステップS83)。一方、いずれの入賞球検知器においても遊技球の入賞が検知されていない場合、もしくは入賞回数が不正検知到来回数Nに達していないと判定された場合は、本不正クレジット検知処理S80を終了する。
The unauthorized credit detection process S80 will be described with reference to FIG. In this process, when a winning of a game ball is detected by any of the winning
ステップS83における送受信クレジット情報の整合確認は、例えば、図13に示すように、送受信したクレジット数の加算値について、入賞管理部B23およびクレジット情報管理部B24にそれぞれ記憶されている値が一致しているか否かを確認する。図14に示す例では、不正検知到来回数Nが「3回」に設定されている。まず、最初の入賞では、入賞管理部B23からクレジット情報管理部B24に「クレジット数に10加算」というクレジット情報(賞球コマンド)が送信され、入賞管理部B23のメモリB23bにおいて入賞クレジット総数「10」が記憶され、クレジット情報管理部B24のメモリB24bにおいては、入賞検知時に記憶されているクレジット数(以下、入賞時クレジット数と称する)n1に加算クレジット数「10」を加算した更新クレジット数とともに、加算クレジット総数「10」が記憶される。 As shown in FIG. 13, for example, as shown in FIG. 13, the consistency check of the transmitted / received credit information in step S83 matches the values stored in the winning management unit B23 and the credit information management unit B24, respectively. Check if it exists. In the example illustrated in FIG. 14, the number of fraud detection arrival times N is set to “3 times”. First, in the first winning, the credit information (prize ball command) “add 10 to the number of credits” is transmitted from the winning management unit B23 to the credit information managing unit B24, and the total number of winning credits “10” is stored in the memory B23b of the winning management unit B23. "is stored in the memory B24b credit information management unit B24, the number of credits stored at winning detection (hereinafter, the winning time is referred to as a credit number) n updated credit amount obtained by adding the additional credit numbers" 10 "to 1 In addition, the total number of added credits “10” is stored.
2回目の入賞では、入賞管理部B23からクレジット情報管理部B24に「クレジット数に5加算」というクレジット情報(賞球コマンド)が送信され、入賞管理部B23(メモリB23b)において入賞クレジット総数「15」が記憶され、クレジット情報管理部B24(メモリB24b)において入賞時クレジット数n2に加算クレジット数「5」を加算した更新クレジット数および加算クレジット総数「15」が記憶される。3回目の入賞では、「クレジット数に3加算」というクレジット情報が送信され、入賞管理部B23において入賞クレジット総数「18」が記憶され、クレジット情報管理部B24において入賞時クレジット数n3に加算クレジット数「3」を加算した更新クレジット数および加算クレジット総数「18」が記憶される。
In the second winning, credit information (prize ball command) “add 5 to the number of credits” is transmitted from the winning management unit B23 to the credit information managing unit B24, and the winning credit management unit B23 (memory B23b) receives the total number of winning credits “15”. "it is stored, the credit information manager B24 (memory B24b) winning time of addition credit amount to the
そして、入賞回数が不正検知到来回数Nとして設定された3回になると、不正クレジット検知部B27において、入賞管理部B23(メモリB23b)に記憶された入賞クレジット総数とクレジット情報管理部B24(メモリB24b)に記憶された加算クレジット総数とが一致した値であるか否かの判定を行う。図13の場合には各クレジット総数がともに「18」で一致した値であるため、クレジット情報管理部B24が入賞管理部B23から送信されたクレジット情報以外の不正なクレジット情報を受信しておらず正常であると判定される。これに対し、クレジット情報管理部B24が外部から不正なクレジット情報を受信した場合、クレジット情報管理部B24に記憶された加算クレジット総数が入賞管理部B23に記憶された入賞クレジット総数よりも大きくなる、すなわちクレジット情報管理部B24が実際にクレジット数に加算した値が入賞管理部B23から指令された指令値よりも大きくなるため、クレジット管理部B24が入賞管理部B23から送信されたクレジット情報以外の不正なクレジット情報を受信したことがわかり、異常であると判定される。 Then, when the number of winnings reaches three, which is set as the fraud detection arrival number N, the fraudulent credit detection unit B27 stores the total number of winning credits stored in the winning management unit B23 (memory B23b) and the credit information management unit B24 (memory B24b). It is determined whether or not the total number of added credits stored in (1) matches. In the case of FIG. 13, since the total number of each credit is “18”, the credit information management unit B24 has not received any unauthorized credit information other than the credit information transmitted from the winning management unit B23. Determined to be normal. On the other hand, when the credit information management unit B24 receives unauthorized credit information from the outside, the total number of added credits stored in the credit information management unit B24 is larger than the total number of winning credits stored in the winning management unit B23. That is, since the value actually added to the number of credits by the credit information management unit B24 is larger than the command value commanded by the winning management unit B23, the credit management unit B24 is illegal other than the credit information transmitted from the winning management unit B23. It is determined that abnormal credit information has been received, and is determined to be abnormal.
このような送受信クレジット情報の整合確認において、入賞管理部B23(メモリB23b)に記憶された送信クレジット情報とクレジット情報管理部B24(メモリB24b)に記憶された受信クレジット情報とが一致した値であると判定された場合(ステップS84)、入賞管理部B23およびクレジット情報管理部B24のメモリに記憶されていた各クレジット情報をクリアし(ステップS85)、次回の不正クレジット検知処理における不正検知到来回数Nを例えば1〜10で抽選して設定する(ステップS86)。一方、送受信クレジット情報が一致した値でないと判定された場合、すなわちクレジット情報管理部B24が外部から不正なクレジット情報を受信したと判定された場合、図柄表示装置28やスピーカー等を用いて異常報知を行う(ステップS87)。
In such a transmission / reception credit information matching check, the transmission credit information stored in the winning management unit B23 (memory B23b) matches the received credit information stored in the credit information management unit B24 (memory B24b). (Step S84), each credit information stored in the memory of the winning management unit B23 and the credit information management unit B24 is cleared (step S85), and the number of times of fraud detection arrival N in the next fraud credit detection process. Are set by lottery, for example, by 1 to 10 (step S86). On the other hand, when it is determined that the transmitted / received credit information is not the same value, that is, when it is determined that the credit information management unit B24 has received unauthorized credit information from the outside, an abnormality notification is made using the
なお、ステップS83における送受信クレジット情報の整合確認は、例えば、図14に示すように、送受信した入賞クレジット情報(入賞コマンド)の数について、入賞管理部B23およびクレジット情報管理部B24にそれぞれ記憶されている数が一致しているか否かを確認するようにしてもよい。図14に示す例でも、不正検知到来回数Nが「3回」に設定されている。なお、図14において、コマンドAが遊技球の入賞に応じて入賞管理部B23からクレジット情報管理部B24に送信される入賞クレジット情報(入賞コマンド)であり、コマンドBが遊技球の発射検知やファール検知等に応じて送信されるクレジット情報(入賞コマンド以外のコマンド)である。 For example, as shown in FIG. 14, the matching confirmation of the transmitted / received credit information in step S83 is stored in the winning management unit B23 and the credit information managing unit B24 for the number of received / transmitted credit information (winning command), respectively. You may make it confirm whether the number which exists corresponds. Also in the example shown in FIG. 14, the fraud detection arrival count N is set to “3”. In FIG. 14, the command A is winning credit information (winning command) transmitted from the winning management unit B23 to the credit information managing unit B24 in accordance with the winning of the game ball. Credit information (commands other than winning commands) transmitted in response to detection or the like.
まず、図14に「第1チェックポイント」として示すように、入賞回数が不正検知到来回数Nとして設定された3回になると、すなわち入賞管理部B23からクレジット情報管理部B24に入賞クレジット情報(入賞コマンドA)が3回送信されると、不正クレジット検知部B27において、入賞管理部B23(メモリB23b)に記憶された送信クレジット情報に含まれる入賞クレジット情報の数と、クレジット情報管理部B24(メモリB24b)に記憶された受信クレジット情報に含まれる入賞クレジット情報の数とが一致した数であるか否かの判定を行う。この「第1チェックポイント」の場合には、入賞管理部B23から3個の入賞クレジット情報(入賞コマンドA)が送信され、クレジット情報管理部B24でも3個の入賞クレジット情報(入賞コマンドA)が受信されており、各入賞クレジット情報の数が一致しているため、クレジット情報管理部B24が入賞管理部B23から送信されたクレジット情報以外の不正なクレジット情報を受信しておらず正常であると判定される。そして、上述したように、入賞管理部B23およびクレジット情報管理部B24のメモリに記憶されていた各クレジット情報(送受信コマンド)がクリアされる。 First, as shown as “first check point” in FIG. 14, when the number of winnings reaches three, which is set as the number N of fraud detection arrivals, that is, the winning credit information (winnings) When the command A) is transmitted three times, the fraudulent credit detection unit B27 determines the number of winning credit information included in the transmission credit information stored in the winning management unit B23 (memory B23b) and the credit information management unit B24 (memory It is determined whether or not the number of winning credit information included in the received credit information stored in B24b) is the same. In the case of the “first check point”, three winning credit information (winning command A) is transmitted from the winning management unit B23, and the three winning credit information (winning command A) is also transmitted in the credit information managing unit B24. Since the credit information management unit B24 has received the credit information other than the credit information transmitted from the winning management unit B23, it is normal because the number of the winning credit information matches. Determined. Then, as described above, each credit information (transmission / reception command) stored in the memory of the winning management unit B23 and the credit information management unit B24 is cleared.
その後、図14に「第2チェックポイント」として示すように、再び入賞回数が不正検知到来回数Nとして設定された3回になると、不正クレジット検知部B27において、入賞管理部B23(メモリB23b)およびクレジット情報管理部B24(メモリB24b)にそれぞれ記憶された入賞クレジット情報(入賞コマンド)の数が一致した数であるか否かの判定を行われるが、この「第2チェックポイント」までの間に、外部から不正な入賞クレジット情報が送信され、この入賞クレジット情報をクレジット情報管理部B24が受信したものとする。この場合には、入賞管理部B23から3個の入賞クレジット情報(入賞コマンドA)が送信されたにもかかわらず、クレジット情報管理部B24では4個の入賞クレジット情報(入賞コマンドA)が受信されており、この送受信された入賞クレジット情報(入賞コマンドA)の数が相違しているため、クレジット管理部B24が入賞管理部B23から送信された入賞クレジット情報以外の不正な入賞クレジット情報を受信したことがわかり、異常であると判定される。そして、上述したように、図柄表示装置28やスピーカー等を用いて異常報知が行われる。
After that, as shown as “second check point” in FIG. 14, when the number of winnings is again set to three times as the number of times of fraud detection arrival N, in the fraud credit detection unit B27, the winning management unit B23 (memory B23b) and It is determined whether or not the numbers of winning credit information (winning commands) respectively stored in the credit information management unit B24 (memory B24b) are the same, but until this “second check point” is reached. Assume that unauthorized prize credit information is transmitted from the outside, and the credit information management unit B24 receives this prize credit information. In this case, although the three winning credit information (winning command A) is transmitted from the winning management unit B23, the four winning credit information (winning command A) is received by the credit information managing unit B24. Since the number of the received and received winning credit information (winning command A) is different, the credit management unit B24 has received illegal winning credit information other than the winning credit information transmitted from the winning management unit B23. It is understood that it is abnormal. And as above-mentioned, abnormality notification is performed using the
精算処理S70について、図15を参照して説明する。この処理では、遊技者が精算ボタン15を押下した場合(ステップS71)、精算条件が成立し、制御装置により、発射ハンドル7を操作しても発射機構31が作動しなくなり、発射機構31による遊技球の発射を停止させる(ステップS73)。なお、ゲームを続行する場合には、再度球貸しボタン13を操作すればよい。
The settlement process S70 will be described with reference to FIG. In this process, when the player presses the settlement button 15 (step S71), the settlement condition is satisfied, and the
ここで、所定の精算条件が成立した後にファール球や入賞の検知の可能性があるため、この精算条件が成立してから所定時間(例えば、10秒間)経過した後に、その時点でメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数)の情報がカードリーダ・ライタ17に送信される(ステップS74)。そして、このクレジット情報を送信する処理が終了したとき、当該クレジット数はリセットされる。 Here, there is a possibility that a foul ball or a winning is detected after a predetermined settlement condition is established. Therefore, after a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the settlement condition is established, the memory B24b is in that time. Information on the number of possessed balls (number of credits) is transmitted to the card reader / writer 17 (step S74). And when the process which transmits this credit information is complete | finished, the said credit number is reset.
例えば、この段階で、貸し球数「25」+賞球数「30」−発射球数「11」なる演算によって、遊技者の所有する持ち球数(クレジット数)が「44」である場合、当該持ち球数(クレジット数)がカードリーダ・ライタ17に送信されることになる。また、上記のような待機処理によって、ファール球や入賞が検知された場合には、それに応じた値が持ち球数カウンタに加算されるので、かかる加算分を加えた持ち球数(クレジット数)情報が、カードリーダ・ライタ17に送信されることになる。
For example, at this stage, when the number of balls possessed by the player (number of credits) is “44” by the calculation of the number of lent balls “25” + the number of winning balls “30” −the number of fired balls “11”, The number of possessed balls (number of credits) is transmitted to the card reader /
また、(遊技者が精算ボタン15を押下操作したのではなく(ステップS71))遊技によって持ち球数(クレジット数)が「0」になった場合(ステップS72)も、精算条件が成立し、その後の処理は上記と同様の処理S73,S74となる。この場合も、ゲームを続行するためには、再度球貸しボタン13を操作すればよい。
In addition, even when the number of held balls (number of credits) becomes “0” (step S72) by the game (instead of the player pressing down the checkout button 15 (step S71)), the checkout condition is satisfied, Subsequent processing is processing S73 and S74 similar to the above. In this case, the
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機PMによれば、入賞回数が不正検知到来回数Nに達したと判定された場合、各入賞に対応して入賞管理部B23から送信されメモリB23bに記憶されている送信クレジット情報と、クレジット情報管理部B24において受信されメモリB24bに記憶されている受信クレジット情報との整合性を確認するように構成されているので、クレジット情報管理部B24が入賞管理部B23以外から送信された不正なクレジット情報を受信したことを確実に検知することができ、外部から不正なクレジット情報を送信することによりクレジット数を加算させるような不正行為を防止することができる。また、送受信クレジット情報の整合性を確認する条件である不正検知到来回数N(入賞回数)を毎回抽選によりランダムに設定するように構成されているので、不正検知のタイミングがランダムになるため、この不正検知を逃れようとするような不正行為も防止することができる。 As described above, according to the pachinko machine PM according to the present embodiment, when it is determined that the number of winnings has reached the number N of fraud detection arrivals, it is transmitted from the winning management unit B23 corresponding to each winning and is stored in the memory B23b. Since the credit information management unit B24 is configured to confirm the consistency between the stored transmission credit information and the reception credit information received by the credit information management unit B24 and stored in the memory B24b, the credit information management unit B24 manages the winning management. It is possible to reliably detect that unauthorized credit information transmitted from other than the part B23 has been received, and to prevent unauthorized acts such as adding credit numbers by transmitting unauthorized credit information from the outside. . In addition, since the fraud detection arrival number N (number of winnings), which is a condition for confirming the consistency of the transmitted / received credit information, is set randomly by lottery every time, the fraud detection timing becomes random. It is also possible to prevent fraudulent acts that try to escape fraud detection.
次に、不正クレジット検知処理の他の実施形態について、図16を参照して説明する。この不正クレジット検知処理S80′では、各入賞球検知器24s,25s,26sのいずれかにより遊技球の入賞が検知された場合(ステップS81′)、この処理における最初の入賞検知から所定時間内に、不正検知到来回数N′を超えたか否かの判定処理を行う(ステップS82′,83′)。ここで、入賞回数が所定時間内に不正検知到来回数N′を超えたと判定された場合、各入賞に対応して入賞管理部B23から送信されメモリB23bに記憶されている送信クレジット情報と、クレジット情報管理部B24において受信されメモリB24bに記憶されている受信クレジット情報との整合性を確認する(ステップS84′)。なお、この整合確認は、上記実施形態と同様に、例えば図14,15に示したように行われる。一方、いずれの入賞球検知器においても遊技球の入賞が検知されていない場合、もしくは入賞回数が所定時間内に不正検知到来回数N′を超えていないと判定された場合は、本不正クレジット検知処理S80′を終了する。
Next, another embodiment of the unauthorized credit detection process will be described with reference to FIG. In this fraudulent credit detection process S80 ′, when a winning of a game ball is detected by any of the winning
なお、送受信クレジット情報の整合性を確認する条件である不正検知到来回数N′(入賞回数)は、パチンコ機PM内に封入された遊技球の数に基づいて設定される。さらに、この不正検知到来回数N′および上記所定時間は、発射機構31から遊技球が何秒間隔で発射されるか(発射機構31の発射能力)、遊技領域PAに居る遊技球の数および遊技領域PAの盤面構成等に基づいて設定される。例えば、パチンコ機PM内に遊技球が20球封入されており、発射機構31が0.6秒間隔で遊技球を発射する場合には、上記所定時間が12秒に設定され、不正検知到来回数N′が21回に設定される、つまり、12秒間に21回の入賞が検知された場合に、送受信クレジット情報の整合性を確認するように構成される。なお、遊技領域PA内に居る遊技球の数は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3およびアウト球検知手段B4により検知される遊技球の移動検知に基づいて監視することができる。
It should be noted that the fraud detection arrival number N ′ (winning number), which is a condition for confirming the consistency of the transmitted / received credit information, is set based on the number of game balls enclosed in the pachinko machine PM. Further, the number of fraud detection arrival times N ′ and the predetermined time are determined by how many seconds the game balls are fired from the launch mechanism 31 (the launch capability of the launch mechanism 31), the number of game balls in the game area PA, and the game It is set based on the board surface configuration of the area PA. For example, when 20 game balls are encapsulated in the pachinko machine PM and the
ステップS84′において、入賞管理部B23(メモリB23b)に記憶された送信クレジット情報とクレジット情報管理部B24(メモリB24b)に記憶された受信クレジット情報とが一致した値であると判定された場合(ステップS85′)、入賞管理部B23およびクレジット情報管理部B24のメモリに記憶されていた各クレジット情報をクリアする(ステップS86′)。一方、送受信クレジット情報が一致した値でないと判定された場合、すなわちクレジット情報管理部B24が外部から不正なクレジット情報を受信したと判定された場合、図柄表示装置28やスピーカー等を用いて異常報知を行う(ステップS87′)。
When it is determined in step S84 ′ that the transmission credit information stored in the winning management unit B23 (memory B23b) and the received credit information stored in the credit information management unit B24 (memory B24b) match. In step S85 '), each credit information stored in the memory of the winning management unit B23 and the credit information management unit B24 is cleared (step S86'). On the other hand, when it is determined that the transmitted / received credit information is not the same value, that is, when it is determined that the credit information management unit B24 has received unauthorized credit information from the outside, an abnormality notification is made using the
なお、ステップS82′,83′において、入賞回数が所定時間内に不正検知到来回数N′を超えたと判定された場合に、ステップS84′における送受信クレジット情報の整合性の確認をとばして、直ちに図柄表示装置28やスピーカー等を用いて異常報知を行うように構成してもよい。このように構成した場合には、遊技球に釣り糸等を取り付けた遊技球を遊技領域PA内に侵入させて、この遊技球を入賞具に入賞させ、釣り糸等を操作することでこの遊技球を入賞検知器に何度も検知させて、多数のクレジットを加算させるような不正行為も確実に検知することができ、このような不正行為を抑止することができる。
If it is determined in steps S82 'and 83' that the number of winnings exceeds the number N 'of fraud detection arrivals within a predetermined time, the confirmation of the consistency of the transmitted / received credit information in step S84' is skipped and the design is immediately performed. You may comprise so that abnormality notification may be performed using the
このような実施形態に係るパチンコ機PMによれば、入賞回数が、所定時間内に、パチンコ機内に封入された遊技球の数に基づいて設定された不正検知到来回数N′を超えたと判定された場合、各入賞に対応して入賞管理部B23から送信されメモリB23bに記憶されている送信クレジット情報と、クレジット情報管理部B24において受信されメモリB24bに記憶されている受信クレジット情報との整合性を確認するように構成されているので、クレジット情報管理部B24が入賞管理部B23以外から送信された不正なクレジット情報を受信したことを確実に検知することができ、外部から不正なクレジット情報を送信することによりクレジット数を加算させるような不正行為を防止することができる。 According to the pachinko machine PM according to such an embodiment, it is determined that the number of winnings exceeds the number of fraud detection arrival times N ′ set based on the number of game balls enclosed in the pachinko machine within a predetermined time. The credit information transmitted from the prize management unit B23 corresponding to each prize and stored in the memory B23b and the received credit information received in the credit information management part B24 and stored in the memory B24b. The credit information management unit B24 can reliably detect that the unauthorized credit information transmitted from other than the winning prize management unit B23 has been received, and the unauthorized credit information can be received from the outside. It is possible to prevent fraudulent acts such as adding the number of credits by transmitting.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上記実施形態では、クレジットの提示は、操作ユニット10に設けられたクレジット提示装置16において行われているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28において行うように構成してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. For example, in the above embodiment, the presentation of credits is performed in the
また、上記実施形態では、カード投入口11、テンキー12、球貸しボタン13およびカードリーダ・ライタ17等からなるカードユニットをパチンコ機PMと一体に設けた構成について説明したが、この構成に限定されるものではない。例えば、カードユニットを、パチンコ機PMとは別の装置としてパチンコ機PMに隣接して併設し、このカードユニットとパチンコ機PMの相互間のやりとりで、上記のようなクレジットに関する制御を行うように構成してもよい。
In the above embodiment, the card unit including the
また、上記実施形態においては、封入循環式のパチンコ機に例に挙げて説明したが、弾球遊技機であれば、封入循環式のパチンコ機以外の遊技機にも適用することが可能である。例えば、払い出し方式のパチンコ機、雀球遊技機やアレンジボール機等においても、本発明を適用可能である。 Further, in the above embodiment, the description has been given by taking an example of an enclosed circulation pachinko machine, but any ball game machine can be applied to a gaming machine other than an enclosed circulation pachinko machine. . For example, the present invention can also be applied to a payout pachinko machine, a sparrow ball game machine, an arrange ball machine, and the like.
PM パチンコ機
PA 遊技領域
B1 入賞検知手段
CU コントロールユニット
B14 クレジット提示手段
B23 入賞管理部(クレジット付与手段)
B24 クレジット情報管理部(クレジット更新手段)
B27 不正クレジット検知部(不正クレジット検知手段)
24 一般入賞具
25 始動入賞具
26 大入賞具
31 発射機構(発射装置)
PM Pachinko machine PA Game area B1 Prize detection means CU Control unit B14 Credit presentation means B23 Prize management section (credit grant means)
B24 Credit Information Management Department (credit update means)
B27 Unauthorized credit detection unit (unauthorized credit detection means)
24
Claims (1)
前記遊技領域内で落下移動して前記入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、前記入賞口に入賞した遊技球および前記アウト口に流入した遊技球を集めて貯留する球貯留部と、前記球貯留部に貯留された遊技球を前記発射装置に供給する球供給部とを備え、前記発射装置により前記遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、前記球貯留部に集めて前記球供給部により前記発射装置に供給し、再び前記遊技領域内発射する構成として、所定の数の遊技球を封入状態で循環使用するように構成され、
前記入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段による前記遊技球の入賞の検知に応じてクレジット情報を送信して所定のクレジットを付与するとともに、送信したクレジット情報を記憶しておくクレジット付与手段と、
前記クレジット付与手段から送信されたクレジット情報を受信して前記クレジット付与手段により付与されたクレジットを、前記クレジット記憶手段に記憶された記憶クレジットに加算して、前記記憶クレジットを更新するとともに、受信したクレジット情報を記憶しておくクレジット更新手段と、
前記入賞検知手段により所定時間内に前記遊技球の入賞が遊技機内に封入された遊技球の数を超える回数検知された場合に、前記クレジット付与手段による送信クレジット情報と前記クレジット更新手段における受信クレジット情報との整合性を確認して、前記クレジット更新手段が前記クレジット付与手段から送信されたクレジット情報以外の不正クレジット情報を受信していないか否かを検知する不正クレジット検知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。 A credit device for storing a gaming device having a gaming area provided with at least one winning opening, a launching device for launching a gaming ball in the gaming region, and a credit for giving a gaming ball that can be launched by the launching device Storage means, and controls to fire a game ball from the launching device corresponding to the credit stored in the credit storage means, and the fired game ball is moved while falling in the game area A ball game machine configured to perform a game for winning a prize,
Out ball opening for flowing game balls that have fallen and moved in the game area and did not win the winning opening, game balls that have won the winning opening and game balls that have flowed into the out opening are collected and stored A storage unit; and a ball supply unit that supplies the game ball stored in the ball storage unit to the launching device, and the game ball that is launched into the game area by the launching device and used for the game, Constructed to circulate and use a predetermined number of game balls in an enclosed state as a configuration for collecting in a ball reservoir and supplying to the launching device by the ball supply unit and launching again in the game area,
A winning detection means for detecting a winning of a game ball in the winning opening;
Credit giving means for sending credit information in response to detection of winning of the game ball by the winning detection means to give a predetermined credit, and storing the sent credit information;
The credit information transmitted from the credit granting unit is received, the credit granted by the credit granting unit is added to the stored credit stored in the credit storage unit, and the stored credit is updated and received. Credit update means for storing credit information;
When the winning detection means detects the number of winnings of the gaming ball exceeding the number of gaming balls enclosed in the gaming machine within a predetermined time, the transmission credit information by the credit granting means and the receiving credit in the credit updating means An unauthorized credit detection means for confirming consistency with information and detecting whether or not the credit update means has received unauthorized credit information other than the credit information transmitted from the credit granting means. Characteristic ball game machine.
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