JPH07213688A - Enclosed ball type game machine - Google Patents

Enclosed ball type game machine

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Publication number
JPH07213688A
JPH07213688A JP2737994A JP2737994A JPH07213688A JP H07213688 A JPH07213688 A JP H07213688A JP 2737994 A JP2737994 A JP 2737994A JP 2737994 A JP2737994 A JP 2737994A JP H07213688 A JPH07213688 A JP H07213688A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
settlement
balls
game
ball
enclosed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2737994A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2737994A priority Critical patent/JPH07213688A/en
Publication of JPH07213688A publication Critical patent/JPH07213688A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide an enclosed ball type game machine capable of reducing burden on a game clerk and preventing the operation rate of a game machine from being lowered without disturbing a game player. CONSTITUTION:Adjustment processing is permitted when an arithmetic equation ((number of shot balls) >= (number of collected balls)) is satisfied when adjustment is performed (step S116), and the adjustment processing is prohibited when an arithmetic equation (number of shot balls < number of collected balls) (step S120), and also, the prohibition of the adjustment is alarmed (step S122). In this way, the adjustment can be automatically performed smoothly without calling the clerk even when the game player performs the adjustment without being conscious of the stoppage of an enclosed ball by permitting the adjustment even when the number of shot balls exceeds the number of collected balls and they are not equal. While, the illegal action of the game player can be easily recognized by prohibiting the adjustment and informing it when the number of shot balls is less than the number of collected balls.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、封入球式遊技機に係わ
り、詳しくは、内部に遊技球を封入しておき、この遊技
球を循環使用して所定の遊技を行なうようにした封入球
式遊技機に関する
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine, more specifically, an enclosed ball in which a game ball is enclosed inside and a predetermined game is carried out by circulating this game ball. Type game machine

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。近時は、これらの遊技を行う過程で
遊技によって得た媒体の数(すなわち、利益状態)をク
レジット方式で遊技装置内部のコンピュータに記憶して
ゲームを継続することが行われている。従来、上記のよ
うなクレジット方式の遊技装置としては、例えば遊技球
としてパチンコ球を封入し、この封入球を循環使用して
ゲームを行うものがある。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use medals and balls. Recently, the number of media obtained by the game in the course of playing these games (that is, the profit state) is stored in a computer inside the gaming apparatus in a credit system to continue the game. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a credit type game device as described above, for example, a pachinko ball is enclosed as a game ball, and the enclosed ball is circulated to play a game.

【0003】この種の封入球式遊技機、例えば封入球式
パチンコ遊技機としては、例えば特開昭63−3028
70号公報、あるいは特開平5−31222号公報に記
載のものが知られている。前者は、有価価値データが記
録されたカードにより、また、後者は、カードおよび遊
技球で遊技が行える封入球式遊技機で、所定数(例えば
20個)の遊技球を内部に封入しておき、遊技者がカー
ドを挿入し、あるいは遊技球を投入することにより(投
入された遊技球は計数され遊技機外部に放出される)、
前記カードに記録された有価価値データあるいは投入さ
れた遊技球の数に応じた遊技価値データ、すなわち、遊
技可能な球数が球数表示器において可視表示され、遊技
開始により、前記封入された遊技球(以下、封入球と称
す)を1個づつ順次発射して遊技領域内を落下させるこ
とにより、所定の遊技を行ない、また、落下した封入球
を回収して再度発射装置へ導くことにより、この封入球
を循環使用して遊技を実行するようになっている。
An example of this type of enclosed ball type gaming machine, such as an enclosed ball type pachinko gaming machine, is, for example, JP-A-63-3028.
No. 70, or those disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-31222 are known. The former is a card on which valuable value data is recorded, and the latter is an enclosed ball type gaming machine that allows players to play with cards and game balls. A predetermined number (eg, 20) of game balls are enclosed inside. , By a player inserting a card or inserting a game ball (the inserted game balls are counted and released to the outside of the game machine),
Valuable value data recorded on the card or game value data according to the number of game balls inserted, that is, the number of balls that can be played is visually displayed on a ball number display, and the enclosed game is started when the game starts. Spheres (hereinafter referred to as enclosed balls) are sequentially fired one by one and dropped in the game area to perform a predetermined game. Also, by collecting the dropped enclosed balls and guiding them to the launch device again, The enclosed balls are circulated and used to execute a game.

【0004】そして、上述の封入球の発射時点で、前記
球数表示器に表示された数値から”1”を減算すると共
に、その結果に基づき前記球数表示器の表示を更新し、
また、前記遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球
か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定され
た賞球数を、前記球数表示器に表示された球数に加算す
ると共に、その結果に基づき球数表示器の表示を更新す
るようになっており、遊技者は、この球数表示器の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認する。そして、遊技者が遊技を精算する時、球数表示
器の数値データ分の遊技価値を受け取るようになってい
る。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display, and the display of the ball number display is updated based on the result.
In addition, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and when it is determined that the winning ball is set, the set number of winning balls is displayed on the ball number display. In addition to adding to the number, the display of the ball count display is updated based on the result, and the player confirms the current number of balls held and the increase or decrease by the numerical data of this ball count display. To do. When the player pays the game, the player receives the game value corresponding to the numerical data of the ball number display.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
従来の封入球式遊技機にあっては、精算時、発射球=回
収球の関係が成立して初めて精算可能となっていたた
め、例えば封入球式遊技機の封入球循環経路内で封入球
がどこかに停留したような場合、または、遊技盤面上に
封入球が停留した場合等で遊技者が気がつかずに精算を
行ったときには、精算が禁止されてしまい、結局、店員
を呼ぶことになってスムーズな精算処理ができないとい
う問題点があった。すなわち、封入球式遊技機では封入
の循環経路内で遊技球が循環しているために、通常は発
射球数=回収球数の関係は成り立つのであるが(ただ
し、発射してから回収するまでの所定時間は設ける)、
上記のように封入球の停留を考慮した精算制御になって
いなかった。
By the way, in such a conventional enclosed-ball type gaming machine, at the time of settlement, settlement is possible only when the relationship of the launch ball and the collected ball is established. If the enclosed ball stops somewhere in the enclosed ball circulation path of the ball-type gaming machine, or if the enclosed ball stays on the surface of the game board, etc. Was banned, and in the end, a salesclerk was called and smooth settlement processing could not be performed, which was a problem. That is, in the enclosed ball type gaming machine, since the game balls are circulating in the enclosed circulation path, the relationship of the number of shot balls = the number of collected balls normally holds (however, from the time of launch until the time of collection) There is a predetermined time of
As described above, the settlement control was not performed in consideration of the retention of the enclosed sphere.

【0006】そのため、封入球式遊技機側の不具合にも
関わらず、遊技者に迷惑をかけてしまい、かつ、精算が
禁止された場合には、遊技者は精算を可能としてもらう
ために遊技店員を呼びだすこととなり、遊技店員の負担
が増加することになる。さらに、このように封入球式遊
技機の精算禁止が発生すると、遊技機の稼働率が低下し
てしまい、遊技店としての売り上げも低下してしまうと
いう問題点があった。また、発射球=回収球の関係が成
立しないとき、単に精算を禁止するのみであると、封入
球式遊技機側の不具合であるのか、あるいは遊技者の不
正であるのかを容易に認識できなかった。
[0006] Therefore, in the case where the player is annoyed and the settlement is prohibited despite the trouble on the enclosed ball type gaming machine side, the game clerk has to allow the player to make the settlement. Will increase the burden on the game shop staff. Further, when the settlement prohibition of the enclosed ball type gaming machine occurs in this way, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered and the sales as a gaming shop are also lowered. Also, if the relationship of launch ball = collected ball is not established, it is not possible to easily recognize whether it is a problem on the enclosed ball type gaming machine side or the player's injustice if the settlement is simply prohibited. It was

【0007】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、封入球式遊技機において、遊技者に迷
惑をかけることなく、遊技店員の負担を軽減し、遊技機
の稼動率の低下を防止することができる封入球式遊技機
を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in the enclosed ball type gaming machine, the burden on the game shop staff is reduced without causing any trouble to the player, and the operating rate of the gaming machine is improved. It is an object of the present invention to provide an enclosed ball type gaming machine capable of preventing a decrease.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による封入球式遊技機は、遊技機本体内に所定数の
遊技球(例えば、20個)を封入しておき、遊技機(例
えば、封入球式パチンコ遊技機1)に入力される有価価
値データに基づいて変換された遊技価値データを基に、
前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行
ない、その遊技結果が、特定の利益状態(例えば、セー
フ球)であるかあるいはそれ以外の状態(例えば、アウ
ト球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合
には、所定数の賞品球に対応させて、遊技者の利益を増
加させ、かつ、前記遊技領域を経た遊技球を回収して発
射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環
使用して所定の遊技を行なうととともに、精算手段50
1によって遊技者の利益を精算可能にした封入球式遊技
機において、前記精算手段501に基づく精算時に、発
射球数≧回収球数の演算式を満たしていれば精算処理を
許可し、発射球数<回収球数の演算式を満たしていれば
精算処理を禁止する精算判断手段502と、該精算判断
手段502によって精算処理が禁止されたとき、精算の
禁止を報知する精算禁止報知手段551と、を設けたこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the enclosed ball type gaming machine according to the present invention, a predetermined number of gaming balls (for example, 20 pieces) are enclosed in the main body of the gaming machine, and the gaming machine ( For example, based on the game value data converted based on the valuable value data input to the enclosed ball type pachinko gaming machine 1),
Whether the game result is a specific profit state (for example, safe ball) or another state (for example, out ball) when the enclosed game ball is shot in the game area to play a game. In the case of a specific profit state, the profit of the player is increased in accordance with a predetermined number of prize balls, and the game balls that have passed through the game area are collected and guided to the launch position. With this, the enclosed game balls are circulated and used for a predetermined game, and the settlement means 50 is used.
In the enclosed ball-type gaming machine in which the player's profit can be settled by 1, when the settlement based on the settlement means 501, if the calculation formula of the number of shot balls ≧ the number of collected balls is satisfied, the settlement process is permitted and the shot ball is shot. A settlement judgment means 502 for prohibiting the settlement processing if the calculation formula of the number <collected balls is satisfied, and a settlement prohibition notification means 551 for notifying the settlement processing when the settlement processing is prohibited by the settlement judgment means 502. , Are provided.

【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記精算禁止報知手段551は、前記
精算判断手段502によって精算処理が禁止されたと
き、精算の不正を外部に報知して警告する警告手段55
2であるようにしてもよい。例えば請求項3記載のよう
に、前記精算禁止報知手段551は、光によって報知す
る表示手段(例えば、ランプ412)あるいは音声合
成、効果音を出力して報知する音発生手段553(例え
ば、サウンドジェネレータ413、アンプ414、スピ
ーカ415)のうち少なくとも1つ以上の手段で、前記
精算の禁止を報知するようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 2, the settlement prohibition notification means 551 notifies the outside of the settlement settlement when the settlement determination means 502 prohibits the settlement processing, and issues a warning. Warning means 55
It may be two. For example, as described in claim 3, the settlement prohibition notification means 551 is a display means (for example, a lamp 412) for notifying by light, or a sound generating means 553 (for example, a sound generator) for outputting and notifying by voice synthesis or sound effect. 413, the amplifier 414, the speaker 415), at least one or more means may notify the prohibition of the settlement.

【0010】[0010]

【作用】本発明では、精算時に、発射球数≧回収球数の
演算式を満たしていれば精算処理が許可され、発射球数
<回収球数の演算式を満たしていれば精算処理が禁止さ
れるとともに、精算の禁止が報知される。したがって、
発射球数が回収球数より多い場合には両者が等しくなく
ても、精算が許可されるので、仮に封入球が停留した場
合等で遊技者が気がつかずに精算を行ったときであって
も、店員を呼ぶことなく、自動的にスムーズな精算が可
能になる。また、遊技店員の負担が軽減し、遊技機の稼
働率が低下することが防止され、遊技店としての売り上
げの低下もなくなる。一方、発射球数が回収球数未満の
場合には、精算の禁止とともに、その旨が報知されるの
で、遊技者の不正を容易に認識できる。例えば、遊技者
が封入球式遊技機の前面より、ピアノ線等を利用して封
入球式遊技機内部の入賞スイッチに入力をいれ、不当な
利益を得るという不正を簡単に認識することができる。
また、遊技店の店員が特定の遊技者に対して行った不正
も認識することが可能になる。
In the present invention, the settlement processing is permitted when the calculation formula of the number of shot balls ≧ the number of collected balls is satisfied at the time of settlement, and the settlement process is prohibited when the calculation formula of the number of shot balls <the number of collected balls is satisfied. At the same time, the prohibition of payment is notified. Therefore,
If the number of balls to be launched is greater than the number of balls to be collected, settlement is allowed even if the two are not equal, so even if the player does not notice it even if the enclosed balls stop, etc. , It is possible to automatically and smoothly settle accounts without calling a clerk. Further, the burden on the game shop staff is reduced, the operating rate of the game machine is prevented from being lowered, and the sales of the game shop are not reduced. On the other hand, when the number of balls to be shot is less than the number of balls to be collected, the fact that the settlement is prohibited and the fact is notified is made, so that the player's cheating can be easily recognized. For example, it is possible for a player to easily recognize fraud in which an unfair profit is obtained by inputting a prize switch inside the enclosed ball-type gaming machine from the front of the enclosed ball-type gaming machine using a piano wire or the like. .
In addition, it becomes possible to recognize a dishonesty performed by a clerk of the game store with respect to a specific player.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図9は本発明をカード方式の封入球
式パチンコ遊技機に適用した場合の一実施例を示してい
る。遊技機の正面構成 図1は封入球式パチンコ遊技機の正面図である。図1に
おいて、1は封入球式パチンコ遊技機であり、封入球式
パチンコ遊技機1は機枠11と、前面枠12と、ガラス
13aを支持する金枠13と、遊技盤14(図2参照)
と、前面操作パネル15とを有している。機枠11は封
入球式パチンコ遊技機1の本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠11は木製でもよい。前面枠12
は樹脂製で、図2に示すように機枠11に対して支持部
材(例えば、蝶番)21、22によって開閉可能に支持
されてる。金枠13は金属製(例えば、ステンレス)
で、遊技領域前面に対応する透光性のガラス13a(ク
リア部材)の周辺を補強部材として補強する構成になっ
ており、金枠13の周囲は前面枠12に固定されてい
る。したがって、金枠13は前面枠12と一体的に開閉
する。なお、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂
を用いてもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 show an embodiment in which the present invention is applied to a card type enclosed ball type pachinko gaming machine. Front Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of an enclosed ball type pachinko gaming machine. In FIG. 1, 1 is an enclosed ball type pachinko gaming machine, and the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 is a machine frame 11, a front frame 12, a metal frame 13 supporting a glass 13a, and a game board 14 (see FIG. 2). )
And a front operation panel 15. The machine frame 11 constitutes an outer frame of the main body of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1, and is formed into a rectangular shape by using resin (plastic) as a material. The machine frame 11 may be made of wood. Front frame 12
2 is made of resin, and is supported by the support members (for example, hinges) 21 and 22 so as to be openable and closable with respect to the machine frame 11 as shown in FIG. The metal frame 13 is made of metal (for example, stainless steel)
The periphery of the transparent glass 13a (clear member) corresponding to the front of the game area is reinforced as a reinforcing member, and the periphery of the metal frame 13 is fixed to the front frame 12. Therefore, the metal frame 13 is opened and closed integrally with the front frame 12. The clear member is not limited to glass, and a transparent resin may be used.

【0012】前面枠12の上部には煙草の煙等を吸引可
能なスリット状の排煙口23が、下部両側にはステレオ
で効果音を出力可能なスピーカ24、25がそれぞれ配
置されている。また、前面枠12は、通常は施錠装置2
6に連動するフック27a、27b(図2参照)によっ
て機枠11に対して施錠されている。前面枠12を開く
場合には、施錠装置26の施錠孔に所定のキーを挿入し
て回動操作することにより、施錠装置26のロック状態
が解除されてオープンする。前面操作パネル15には有
価価値データが記録されたカードが挿入されるカード挿
入口31と、遊技に必要な各種の操作スイッチが集合し
た操作スイッチ群32と、カードの残高を1度数(例え
ば、1度=100円)単位で表示するカード度数表示器
(カード残高表示器)33と、遊技者の持ち玉数を表示
する持玉数表示器34と、封入球式パチンコ遊技機1の
前に遊技者がいるか否かを検出する人体検出センサ35
と、灰皿36と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるト
レイ37とが配置されている。カード度数表示器33
は、例えば7セグメントのLEDを用いて2列で構成さ
れ、カードの残り度数を2桁で表示可能である。また、
持玉数表示器34は、例えば7セグメントのLEDを用
いて3列で構成され、遊技者の持ち玉数を3桁で表示可
能である。なお、各表示器33、34はLEDでなく、
他のタイプの表示器でもよい。
A slit-shaped smoke exhaust port 23 capable of sucking tobacco smoke and the like is disposed on the upper portion of the front frame 12, and speakers 24 and 25 capable of outputting a stereo effect sound are disposed on both sides of the lower portion. Further, the front frame 12 is usually the locking device 2
It is locked to the machine frame 11 by hooks 27a and 27b (see FIG. 2) which are interlocked with 6. When opening the front frame 12, the lock state of the locking device 26 is released and opened by inserting a predetermined key into the locking hole of the locking device 26 and rotating it. The front operation panel 15 has a card insertion slot 31 into which a card with valuable data recorded is inserted, an operation switch group 32 in which various operation switches necessary for a game are gathered, and a card balance once (for example, In front of the card frequency indicator (card balance indicator) 33 that displays in units of 1 degree = 100 yen, the ball number indicator 34 that displays the number of balls the player has, and the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1. Human body detection sensor 35 for detecting whether or not there is a player
An ashtray 36 and a tray 37 on which coffee cups, wallets, keys, etc. can be placed. Card frequency indicator 33
Is composed of two columns using, for example, 7-segment LEDs, and the remaining frequency of the card can be displayed in two digits. Also,
The number-of-balls indicator 34 is composed of three rows using, for example, 7-segment LEDs, and can display the number of balls of the player in three digits. Each of the indicators 33 and 34 is not an LED,
Other types of indicators may be used.

【0013】操作スイッチ群32は有価価値データが記
録されたカードをカード挿入口31に挿入した後、1度
数単位で玉を購入するときに操作される購入スイッチ4
1と、カードをカード挿入口31に挿入したまま遊技を
中断(例えば、遊技者がトイレに行くような場合)する
ときに操作される中断スイッチ42と、遊技を精算する
ときに操作される精算スイッチ43と、遊技領域に発射
される玉の弾発力を強くするときに操作される発射強ス
イッチ44と、玉の弾発力を弱くするときに操作される
発射弱スイッチ45と、遊技領域に向けて玉を発射する
ときに操作される発射スイッチ46とからなる。なお、
操作スイッチ群32の各種スイッチは、例えばシートス
イッチでもよいし、あるいは他のタイプ(通常の押し
釦)のスイッチでもよい。発射スイッチ46を操作する
と、図2に示す発射装置61が作動して自動的に玉が1
個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ46をもう1
回操作すると、発射が停止する。
The operation switch group 32 is a purchase switch 4 which is operated when a card in which valuable value data is recorded is inserted into the card insertion slot 31 and a ball is purchased in units of once.
1, an interruption switch 42 that is operated when the game is interrupted while the card is inserted in the card insertion opening 31 (for example, when the player goes to the bathroom), and a payment operation that is operated when the game is paid. A switch 43, a launching force switch 44 that is operated when increasing the resilience of a ball that is launched into the game area, a launch weak switch 45 that is operated when weakening the resilience of a ball, and a game area. And a firing switch 46 that is operated when firing a ball toward. In addition,
The various switches of the operation switch group 32 may be, for example, seat switches, or switches of other types (normal push buttons). When the firing switch 46 is operated, the firing device 61 shown in FIG.
It is launched in the game area addressed to the individual, and the launch switch 46 is 1 more
The firing stops when you turn it.

【0014】図2は前面枠12および前面操作パネル1
5を開いた状態を示す図である。図2において、樹脂製
の前面枠12の裏面側には一定の大きさの金属片51が
配置され、一方、これに対向する機枠11の前面側には
金枠開閉検出スイッチ52が配置されている。金枠開閉
検出スイッチ52は近接スイッチからなり、前面枠12
が閉鎖されているときは金属片51が近接することよ
り、前面枠12の閉鎖状態を検出し、前面枠12が開放
したときは金属片51が遠ざかることより、前面枠12
の開放状態を検出する。この場合、前面枠12は金枠1
3と一体的に開閉するから、金枠開閉検出スイッチ52
は金枠13の開閉状態を検出することになる。53は機
枠11の上部に形成されたダクトで、前面枠12の上部
にある排煙口23からの煙等を吸引する通路である。な
お、ダクト53の後方の島設備にはファン(図示略)が
配置されており、煙等はファンによって吸引されて島設
備に送られた後、各台の排気がまとめてられて外部(例
えば、店外)に放出されるようになっている。
FIG. 2 shows a front frame 12 and a front operation panel 1.
It is a figure which shows the state which opened 5. In FIG. 2, a metal piece 51 of a certain size is arranged on the back side of the front frame 12 made of resin, while a metal frame open / close detection switch 52 is arranged on the front side of the machine frame 11 facing the metal piece 51. ing. The gold frame open / close detection switch 52 is composed of a proximity switch, and the front frame 12
When the front frame 12 is closed, the closed state of the front frame 12 is detected because the metal piece 51 is close to the front frame 12. When the front frame 12 is opened, the metal piece 51 moves away from the front frame 12.
Detect the open state of. In this case, the front frame 12 is the gold frame 1.
Since it opens and closes integrally with 3, the metal frame open / close detection switch 52
Will detect the open / closed state of the metal frame 13. Reference numeral 53 is a duct formed in the upper part of the machine frame 11, and is a passage for sucking smoke and the like from the smoke exhaust port 23 in the upper part of the front frame 12. A fan (not shown) is arranged in the island facility behind the duct 53. Smoke or the like is sucked by the fan and sent to the island facility, and then the exhaust gas of each unit is collected and collected outside (for example, outside). , Outside the store).

【0015】54は遊技盤14を止める固定具であり、
遊技盤14は固定具54によって着脱可能に基枠体55
(図3参照)に固定される。遊技盤14における遊技領
域は本発明の適用対象である遊技媒体として遊技球を使
用する封入球式のパチンコ遊技機であれば、任意の構成
を取り得る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄
表示装置を備え、この図柄表示装置における可変表示結
果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に
遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能
な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表
示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはい
わゆる「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種
類の遊技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等
に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に
属するタイプの遊技盤14を使用している。
Reference numeral 54 is a fixture for stopping the game board 14,
The game board 14 is removably attached to the base frame 55 by a fixture 54.
(See FIG. 3). The game area in the game board 14 may have any configuration as long as it is a sealed ball type pachinko game machine that uses a game ball as a game medium to which the present invention is applied. For example, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and a special game state advantageous to the player (big hit state, provided that the variable display result on this symbol display device is displayed as a predetermined special symbol. ) Can be generated (a so-called "first type"), a "third type" gaming machine equipped with a symbol display device, or a so-called "second type" gaming machine, and other The present invention can be widely applied to various types of gaming machines (for example, gaming machines provided with an electric accessory device). In this embodiment, the game board 14 of the type belonging to the "first type" is used.

【0016】遊技盤14の下方には発射装置61が設け
られており、発射装置61としては直線型のソレノイド
で封入球を弾発するタイプが用いられる。発射装置61
によって弾発された封入球は発射レール62の上を遊技
盤14に向けて発射され、発射レール62のそばには発
射センサ63が配置されている。発射センサ63は発射
レール62の上を遊技盤14に向けて発射された封入球
を検出する。64はファールセンサで、遊技盤14まで
発射されず、ファールになって戻ってきた封入球を検出
する。65はカードリーダライタで、カードリーダライ
タ65の前面側には前述したカード挿入口31が配置さ
れ、カード挿入口31は前面操作パネル15に形成され
たカードリーダライタ貫通口66を通して前面操作パネ
ル15の前面側に臨むようになっている。カードリーダ
ライタ65は有価価値データ(残り度数)が記録された
カードからの情報を読み出したり、遊技の精算時に有価
価値データ(遊技者利益)をカードに書き込んだりす
る。カードとしては、磁気カードが用いられるが、情報
を書込み/読み出し可能なものであれば磁気カードに限
るものではなく、例えばICカードを用いてもよい。I
Cカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ
ライタはICカードに対応するものを使用することにな
る。また、カードには玉数等の価値情報の他に遊技客の
識別情報を記憶するようにしてもよい。
A launching device 61 is provided below the game board 14. As the launching device 61, a linear solenoid is used to repel the enclosed ball. Launching device 61
The enclosed ball fired by is fired toward the game board 14 on the launch rail 62, and a launch sensor 63 is arranged near the launch rail 62. The firing sensor 63 detects the enclosed ball fired on the firing rail 62 toward the game board 14. Reference numeral 64 denotes a foul sensor, which detects the enclosed ball that has returned as a foul without being fired to the game board 14. A card reader / writer 65 is provided with the above-mentioned card insertion port 31 on the front side of the card reader / writer 65, and the card insertion port 31 passes through the card reader / writer through port 66 formed in the front operation panel 15 to the front operation panel 15 Faces the front side of the. The card reader / writer 65 reads information from the card in which the valuable value data (remaining frequency) is recorded, and writes the valuable value data (player profit) to the card at the time of payment of the game. Although a magnetic card is used as the card, the card is not limited to the magnetic card as long as information can be written / read, and for example, an IC card may be used. I
When the C card is used, as a matter of course, the card reader / writer corresponding to the IC card is used. In addition to the value information such as the number of balls, the card may store identification information of the player.

【0017】前面操作パネル15は樹脂製で、機枠11
に対して支持部材(例えば、蝶番)67、68によって
開閉可能に支持されている。また、前面操作パネル15
の上部は前面枠12の縁によって外側から重なるように
して抑えられている。したがって、前面操作パネル15
を開くには、最初に施錠装置26の施錠孔に所定のキー
を挿入して前面枠12を開き、そのとき前面枠12が開
けば、前面操作パネル15のフック69a、69bを押
す操作をすることにより、フック受け部70a、70b
からフック69a、69bがそれぞれ外れて前面操作パ
ネル15がオープンする。前面操作パネル15の裏面側
にはコネクタ71が設けられ、コネクタ71は前面操作
パネル15に配置された各電気部品(操作スイッチ群3
2、人体検出センサ35、カード度数表示器33、持玉
数表示器34)からの配線を接続するものて、コネクタ
71は前面操作パネル15を閉鎖することにより、機枠
11側に配置されたコネクタ72に対して挿入される。
これにより、前面操作パネル15に配置された各電気部
品が機枠11側に接続される。
The front operation panel 15 is made of resin and has a machine frame 11
Is supported so as to be openable and closable by support members (for example, hinges) 67 and 68. In addition, the front operation panel 15
The upper part of the is suppressed by being overlapped from the outside by the edge of the front frame 12. Therefore, the front operation panel 15
To open the door, first insert a predetermined key into the locking hole of the locking device 26 to open the front frame 12, and at that time, if the front frame 12 is opened, the hooks 69a and 69b of the front operation panel 15 are pressed. As a result, the hook receiving portions 70a, 70b
Then, the hooks 69a and 69b are respectively removed and the front operation panel 15 is opened. A connector 71 is provided on the rear surface side of the front operation panel 15, and the connector 71 is provided for each electric component (operation switch group 3) arranged on the front operation panel 15.
2, the human body detection sensor 35, the card frequency indicator 33, the ball number indicator 34) to connect the wiring, the connector 71 is arranged on the machine frame 11 side by closing the front operation panel 15. It is inserted into the connector 72.
As a result, each electric component arranged on the front operation panel 15 is connected to the machine frame 11 side.

【0018】遊技機の裏機構の構成 次に、図3は封入球式遊技機1の裏機構の構成を示す図
である。図3において、封入球式遊技機1の裏機構側に
ある主要なものとして、遊技盤14における役物装置1
01と、役物装置101を制御する遊技制御装置(役物
制御回路)102と、遊技領域の入賞口に入賞したセー
フ球を検出するセーフセンサ(入賞球検出スイッチ)1
03と、遊技領域で入賞口に入賞せずに外れたアウト球
を検出するアウトセンサ(アウト球検出スイッチ)10
4と、カードリーダライタ65の作動を制御するカード
制御装置105と、セーフセンサ103およびアウトセ
ンサ104を経た2条の通路を1条にまとめて(つまり
封入球の流れ整流して)、封入球として再び循環させる
ための循環球整流装置106と、封入球の制御を行う封
入球制御装置107と、封入球を遊技機外部に排出(例
えば、封入球を定期的に研磨したり、点検整備等のため
に排出)するための封入球排出口108と、封入球の発
射を制御する発射制御装置109と、封入球を循環経路
に投入(例えば、封入球として20個を投入)するため
の封入球投入口110と、発射装置61に球を1個宛送
る球送り部111と、球送り部111を駆動する電磁石
112と、島設備から遊技機1にAC24Vの電源を供
給可能なコンセント113とを有している。循環球整流
装置106はセーフセンサ103およびアウトセンサ1
04を経た2条の通路の端部に配置されたスプロケット
106aと、スプロケット106aを駆動するモータ1
06bとを有し、スプロケット106aによって2条の
通路を流下してくる封入球を1条に整流して再び発射位
置の方に循環させる。
Structure of Back Mechanism of Gaming Machine Next, FIG. 3 is a view showing a structure of a back mechanism of the enclosed ball type gaming machine 1. In FIG. 3, the accessory device 1 in the game board 14 is the main one on the back mechanism side of the enclosed ball type gaming machine 1.
01, a game control device (role control circuit) 102 that controls the role device 101, and a safe sensor (winning ball detection switch) 1 that detects a safe ball that has won a winning opening in the game area.
03, and an out sensor (out ball detection switch) 10 for detecting an out ball that has come off without winning the winning opening in the game area.
4, the card control device 105 that controls the operation of the card reader / writer 65, and the two passages that pass through the safe sensor 103 and the out sensor 104 are combined into one passage (that is, the flow of the enclosed sphere is rectified). Circulating sphere rectifying device 106 for re-circulating, enclosed ball control device 107 for controlling the enclosed ball, and discharging the enclosed ball to the outside of the game machine (for example, periodically polishing the enclosed ball, inspection and maintenance, etc.) For discharging), a firing control device 109 for controlling the firing of the enclosed balls, and an enclosure for introducing the enclosed balls into the circulation path (for example, inserting 20 enclosed balls). Sphere slot 110, sphere feed unit 111 for sending one sphere to the launching device 61, electromagnet 112 for driving the sphere feed unit 111, and a concentrator capable of supplying 24V AC power from the island equipment to the game machine 1. And a 113. The circulating sphere rectifying device 106 includes the safe sensor 103 and the out sensor 1.
Sprocket 106a arranged at the end of the two passages passing through 04, and motor 1 for driving sprocket 106a
06b, the enclosed sphere flowing down the two passages by the sprocket 106a is rectified into one and circulated again toward the firing position.

【0019】店内構成 図4は遊技店内の構成を示す図である。図4において、
ホールの管理室には管理装置201が配置され、管理装
置201は管理コンピュータ202を備えていいる。管
理コンピュータ202はディスプレイ203、プリンタ
204、店内放送装置205、端末装置(例えば、キー
ボード)206、データ記憶装置207等を有してい
る。管理コンピュータ202はホールの島設備300に
設置された多数の封入球式遊技機301、302、・・
・から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応する
データを整理し、整理したデータをディスプレイ203
に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当
り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機の
動作状態を監視したり、必要なデータの演算処理を行
う。また、端末装置206を操作することにより、遊技
種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデ
ータ、賞球データ等を収集し、管理コンピュータ202
のディスプレイ203表示させることができる。
Store Structure FIG. 4 is a diagram showing the structure of the game store. In FIG.
A management device 201 is arranged in the management room of the hall, and the management device 201 includes a management computer 202. The management computer 202 has a display 203, a printer 204, an in-store broadcasting device 205, a terminal device (for example, keyboard) 206, a data storage device 207, and the like. The management computer 202 is a large number of enclosed ball type gaming machines 301, 302, ...
・ The necessary data is collected from and the data corresponding to various game states is arranged, and the arranged data is displayed on the display 203.
Or the like (for example, in the order of the machine numbers with the largest jackpots or in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), the operating state of each gaming machine is monitored, and necessary data calculation processing is performed. In addition, by operating the terminal device 206, big hit data, prize ball data, etc. are collected by game type, machine type, island unit, manufacturer, etc., and the management computer 202
The display 203 can be displayed.

【0020】店内放送装置205はアンプを有し、管理
コンピュータ202からの信号に基づいて大当り情報を
店内の所定箇所に配置されたスピーカ311から放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置205は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、遊技に必要な店内情報を放送する。
データ記憶装置207は毎日のデータを記憶しており、
管理コンピュータ202はデータ記憶装置207に記憶
されたデータに基づいて過去の遊技状態データを作成
し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼び出した
り、島設備300に各台が設置されてからのトータルの
稼働データを処理したりすることができるようになって
いる。また、管理装置201は伝送路321を介して店
内の島設備300、カード販売機322、監視カメラ3
23に接続され、相互に必要なデータの授受が行われる
ようになっている。カード販売機322は前述したカー
ドを発行するものである。島設備300にはホールの係
員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置された表
示器331、332が設けられている。
The in-store broadcasting device 205 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 311 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management computer 202. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 205 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts in-store information necessary for the game.
The data storage device 207 stores daily data,
The management computer 202 creates past game state data based on the data stored in the data storage device 207, calls past game state data as necessary, and after each unit is installed in the island facility 300. It is possible to process the total operation data. Further, the management device 201 uses the transmission line 321 to operate the in-store island facility 300, the card vending machine 322, and the surveillance camera 3.
23, so that data necessary for mutual exchange can be performed. The card vending machine 322 issues the above-mentioned card. The island facility 300 is provided with indicators 331 and 332 in which call lamps and the like are arranged at a position where staff members in the hall can easily see.

【0021】制御装置の全体構成 図5は前述した各制御装置の全体的な接続構成を示す図
である。図5において、遊技制御装置102は遊技の制
御を行い、遊技に伴って発生した賞品球数を賞球数デー
タ信号(例えば13個とか7個とかの賞球数データ)と
して封入球制御装置107に出力する。封入球制御装置
107にはカード制御装置105から購入信号、中断信
号、精算信号が入力されており、封入球制御装置107
はこれらの信号に基づいて封入球に対する各種制御を行
い、ファール信号、発射信号、精算許可信号、精算不許
可信号、賞球数信号をカード制御装置105に出力す
る。また、封入球制御装置107は発射制御装置109
へ発射許可及び不許可を指示する信号も出力する。
Overall Configuration of Control Device FIG. 5 is a diagram showing an overall connection configuration of each control device described above. In FIG. 5, the game control device 102 controls the game, and the enclosed ball control device 107 uses the number of prize balls generated in association with the game as a prize ball number data signal (eg, 13 or 7 prize ball number data). Output to. A purchase signal, an interruption signal, and a settlement signal are input from the card control device 105 to the enclosed ball control device 107.
Performs various controls on the enclosed ball based on these signals, and outputs a foul signal, a firing signal, a settlement permission signal, a settlement non-permission signal, and a prize ball number signal to the card control device 105. Further, the enclosed ball control device 107 is a firing control device 109.
It also outputs a signal instructing to permit or disallow firing.

【0022】カード制御装置105はカードリーダライ
タ65との間でデータの授受を行い、カードの読み書き
(カードリーダ/ライタ)を制御するとともに、持ち玉
数、カード残高をそれぞれ表示する表示器33、34を
制御する。また、カード制御装置105は購入スイッチ
(購入釦)41、中断スイッチ(中断釦)42、精算ス
イッチ(精算封釦)43に接続され、カードの挿入によ
ってカード残高を表示し、購入スイッチ41からの入力
信号により購入信号を発生して封入球制御装置107に
送信(例えば、1信号で25個(100円分)の信号を
送信)する。そして、封入球制御装置107よりの賞球
数信号(例えば、7個あるいは13個等)およびファー
ル信号(これはファール球1個に対して出力される)に
より持ち玉数にそれぞれ加算表示する。また、発射信号
(これは発射球1個に対して出力される)により持ち玉
数を減算表示する。このように持ち玉数のカードへの管
理をカード制御装置105で行う。そして、精算信号が
精算許可信号であった場合には、カードに残高数、持ち
玉数を書き込んだ後、カードを排出する処理を行う。ま
た、精算信号が精算不許可信号の場合はカードを保持し
て警告を行うようになっている。
The card control device 105 sends and receives data to and from the card reader / writer 65, controls reading and writing of the card (card reader / writer), and displays the number of balls held and the card balance, respectively. Control 34. Further, the card control device 105 is connected to a purchase switch (purchase button) 41, an interruption switch (interruption button) 42, and a payment switch (payment close button) 43. The card balance is displayed by inserting the card, and the purchase switch 41 A purchase signal is generated by the input signal and transmitted to the enclosed sphere control device 107 (for example, 25 signals (for 100 yen) are transmitted per signal). Then, the number of prize balls is added and displayed by the number-of-prize-balls signal (for example, 7 or 13) and the foul signal (this is output for one foul ball) from the enclosed ball control device 107. Further, the number of balls held is subtracted and displayed by the launch signal (this is output for one launch ball). In this way, the card control device 105 manages the number of balls held. If the settlement signal is the settlement permission signal, the balance number and the number of owned balls are written in the card, and then the card is ejected. When the settlement signal is a settlement-disapproval signal, the card is held and a warning is issued.

【0023】封入球制御装置の構成 次に、図6は封入球式制御装置107の構成を示すブロ
ック図である。図6において、封入球式制御装置107
は大きく分けると、封入球遊技に必要な制御を行うCP
U401と、制御プログラム等を格納しているROM4
02と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一
時記憶等を行うRAM403と、CPU401の基本ク
ロックを得る水晶発振回路404と、CPU401等に
必要な電源を供給する電源回路405と、各種情報信号
を受け入れる入力フィルタ(ローパスフィルタ)406
と、CPU401からの信号をドライブして各種信号を
生成して出力するドライバ407とによって構成され
る。入力フィルタ406にはファールセンサ64からの
信号、発射センサ63からの信号、セーフセンサ103
からのセーフ信号、アウトセンサ104からのアウト信
号、遊技制御装置102からの賞球数データ信号、カー
ド制御装置105からの精算信号、カード制御装置10
5からの購入信号、カード制御装置105からの中断信
号、CPU4301をクリアする(例えば、CPU40
1が暴走したときにイニシャライズする)ためのクリア
スイッチ411からのクリア信号が入力され、これらの
信号は入力フィルタ406を介してCPU401に入力
される。
Configuration of Enclosed Sphere Control Device Next, FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the enclosed sphere type control device 107. In FIG. 6, the enclosed ball type control device 107
Is roughly divided into CP that controls necessary for enclosed ball game
U401 and ROM 4 storing control programs and the like
02, a RAM 403 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area, a crystal oscillation circuit 404 for obtaining a basic clock of the CPU 401, a power supply circuit 405 for supplying power necessary for the CPU 401 and the like, and various information. Input filter (low-pass filter) 406 that accepts signals
And a driver 407 that drives signals from the CPU 401 to generate and output various signals. The input filter 406 includes a signal from the foul sensor 64, a signal from the firing sensor 63, and a safe sensor 103.
Safe signal from the, out signal from the out sensor 104, the award ball number data signal from the game control device 102, the settlement signal from the card control device 105, the card control device 10
5 purchase signal, card control device 105 interruption signal, CPU4301 clear (for example, CPU40
Clear signals from the clear switch 411 for initializing 1 when the runaway occurs (1) are input to the CPU 401 via the input filter 406.

【0024】CPU401は入力フィルタ406を介し
て入力される各種信号に基づいて封入球遊技に必要な制
御を行い、ドライバ407を介してカード制御装置10
5に精算許可信号、精算不許可信号、発射信号、ファー
ル信号、賞球数信号を出力するとともに、管理装置20
1に対して警告信号を、また、発射制御装置109に対
して発射の許可、不許可を指示する発射指示信号をそれ
ぞれ出力し、さらにランプ412に制御信号を出力する
とともに、サウンドジェネレータ413に制御信号を出
力する。管理装置201は警告信号を受けると、該当す
る封入球式遊技機1に不正があったことを認識し、必要
な処置をとる。
The CPU 401 performs the control necessary for the enclosed ball game based on various signals input through the input filter 406, and the card control device 10 through the driver 407.
5, the settlement permission signal, the settlement non-permission signal, the firing signal, the foul signal, and the number of prize balls signal are output, and the management device 20
1 is output as a warning signal, and the emission control device 109 is output as an emission instruction signal for instructing emission permission / non-permission. Further, a control signal is output to the lamp 412 and the sound generator 413 is controlled. Output a signal. When the management device 201 receives the warning signal, the management device 201 recognizes that the corresponding enclosed ball type gaming machine 1 is illegal and takes necessary action.

【0025】ランプ412は封入球式遊技機1に不正が
あったことを外部に表示するもので、例えば封入球式遊
技機1自体に配置したり、島設備に配置したりされる。
警告に対するランプ412の点灯形態は各種のものがあ
り、例えば点滅動作あるいは点灯がある。また、警告の
メッセージを表示するようにしてもよい。サウンドジェ
ネレータ413は封入球式遊技機1に不正があったと
き、警告にふさわしい所定の効果音を発生するもので、
サウンドジェネレータ413の出力はアンプ414を介
してスピーカ415から放音される。なお、警告は効果
音でなく、例えば音声合成ICを設けて、音声合成によ
って不正の警告を行うようにしてもよい。要は、音ある
いは光による警告であれば、両者の一方でもよく、ま
た、その形態は本発明の範囲内でいろいろ変形実施して
もよい。
The lamp 412 is used for externally indicating that the enclosed ball type gaming machine 1 is illegitimate. For example, the lamp 412 is arranged on the enclosed ball type gaming machine 1 itself or on an island facility.
There are various lighting modes of the lamp 412 in response to the warning, for example, blinking operation or lighting. Further, a warning message may be displayed. The sound generator 413 generates a predetermined sound effect suitable for a warning when the enclosed ball game machine 1 is illegal,
The output of the sound generator 413 is emitted from the speaker 415 via the amplifier 414. Note that the warning may not be a sound effect, but may be provided with, for example, a voice synthesizing IC to give a false warning by voice synthesizing. In short, one of the two may be used as long as it is a warning by sound or light, and its form may be variously modified within the scope of the present invention.

【0026】ランプ412は精算禁止報知手段、警告手
段および表示手段としての機能を有する。サウンドジェ
ネレータ413、アンプ414およびスピーカ415は
全体として、精算禁止報知手段551、警告手段552
および音発生手段553としての機能を有する。なお、
精算禁止報知手段551、警告手段552および音発生
手段553としての機能を実現する手段として、スピー
カ415を用いるのではなく、遊技制御に使用するスピ
ーカ24、25を兼用して用いてもよい。ここで、上記
精算スイッチ43、カード制御装置105および封入球
式制御装置107は全体として精算手段501および精
算判断手段502を構成する(図5参照)。
The lamp 412 has a function as a settlement prohibition notification means, a warning means, and a display means. The sound generator 413, the amplifier 414, and the speaker 415 as a whole have a settlement prohibition notification means 551 and a warning means 552.
And has a function as a sound generating unit 553. In addition,
Instead of using the speaker 415, the speakers 24 and 25 used for game control may be used as means for realizing the functions of the settlement prohibition notification means 551, the warning means 552, and the sound generation means 553. Here, the settlement switch 43, the card control device 105, and the enclosed ball type control device 107 constitute the settlement device 501 and the settlement determination device 502 as a whole (see FIG. 5).

【0027】次に、封入球遊技における各種制御処理を
図7〜図9のプログラムを参照して詳細に説明する。メインプログラム 図7は封入球遊技のメインプログラムを示すフローチャ
ートである。このプログラムが開始されると、まずステ
ップS10で割り込み環境設定処理を行う。これは、C
PU(例えば、CPU401)のソフトタイマを利用し
てソフト的にリセット割り込み的な動作を行わせるため
の設定を行うもので、タイマカウンタに所望の割り込み
時間(例えば、1msec)をセットする。例えば、基
本クロックに対する倍数をセットすることにより、所望
の割り込み時間を作る。このとき、タイマカウンタは設
定値よりデクリメントしていき、タイムアップで所定の
番地に割り込みを行う。そこでプログラムトップに移行
させる処理を行わせるようにする。
Next, various control processes in the enclosed ball game will be described in detail with reference to the programs shown in FIGS. Main Program FIG. 7 is a flowchart showing the main program of the enclosed ball game. When this program is started, first, in step S10, an interrupt environment setting process is performed. This is C
A soft timer of the PU (for example, CPU 401) is used to make settings for performing a software-like reset interrupt operation, and a desired interrupt time (for example, 1 msec) is set in the timer counter. For example, a desired interrupt time is created by setting a multiple of the basic clock. At this time, the timer counter decrements from the set value and interrupts at a predetermined address when the time is up. Therefore, the process of shifting to the program top is performed.

【0028】次いで、ステップS12で最初の電源投入
であるか否かを判別する。最初の電源投入である場合は
ステップS14に進んで、メモリ領域の初期設定等を行
う初期化処理を実行する。初期化処理では、具体的には
RAM403をクリアするとともに、役物装置101の
可変表示装置に初期図柄(例えば、「123」)を表示
させるようなコマンドのセッティングを行ったり、その
他、例えばフラグの設定、出力ポートのリセット、サブ
ルーチンのイニシャライズ等が行われる。なお、このス
テップで、例えば自己診断処理を行ってもよい。自己診
断処理としては、例えばROM402が正規のものかど
うかの判定、RAM403の状態のチェック等がある。
ステップS14を経ると、今回のルーチンの処理を停止
する。メインプログラムの処理形態はソフトタイマ(例
えば1msec)による割り込みであるから、次回の割
り込み時間になると、プログラムトップへ移行する。こ
れにより、ソフト的にリセット割り込みが行われること
になる。
Then, in step S12, it is determined whether or not the power is turned on for the first time. If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S14 to execute an initialization process for initializing the memory area. In the initialization process, specifically, the RAM 403 is cleared, and the variable display device of the accessory device 101 is set with a command to display an initial symbol (for example, “123”), and other settings such as a flag. Settings, output port resets, subroutine initialization, etc. are performed. In this step, for example, self-diagnosis processing may be performed. The self-diagnosis processing includes, for example, determining whether the ROM 402 is legitimate and checking the state of the RAM 403.
After step S14, the processing of this routine is stopped. Since the processing form of the main program is an interrupt by a soft timer (for example, 1 msec), when the next interrupt time comes, the process shifts to the program top. As a result, the reset interrupt is softly executed.

【0029】一方、最初の電源投入ではない場合は、ス
テップS12からNOに分岐してステップS16〜ステ
ップS24の入力処理、発射処理、ファール処理、セー
フ球処理、アウト球処理を順次実行する。 『入力処理』ステップS16では入力処理を行う。これ
は、入力信号のチャタリング除去および論理変換等を行
うものである。例えば、発射センサ63の出力信号が
“H”レベルになる時間(X)がX≧4msecの場合
に発射球とみなさないという処理が行われ、入力信号の
チャタリング除去が行われる。 『発射処理』ステップS18では発射処理を行う。これ
は、遊技者の持ち玉をカウントする持ち玉カウンタを設
け、入力処理により発射球として入力された発射球を持
ち玉カウンタから減算(1個デクリメント)するととも
に、発射球をカウントする発射カウンタにカウントアッ
プ(1個インクリメント)し、カード制御装置105へ
発射信号を送出するための発射信号をセットする処理を
行うものである。実際の信号の送出は、後述の外部出力
処理(ステップS36)で実行される。なお、持ち玉カ
ウンタに入っている数が発射可能な球の数(遊技者の持
ち玉数)であり、これはカード制御装置105の持ち玉
数に等しい関係にある。
On the other hand, when the power is not turned on for the first time, the process branches from step S12 to NO to sequentially execute the input process, the launch process, the foul process, the safe ball process, and the out ball process of steps S16 to S24. "Input processing" In step S16, input processing is performed. This is for performing chattering removal and logical conversion of the input signal. For example, when the time (X) when the output signal of the firing sensor 63 is at the “H” level is X ≧ 4 msec, a process of not considering it as a firing ball is performed, and chattering of the input signal is removed. "Launch process" In step S18, a launch process is performed. This is provided with a ball counter that counts the number of balls the player has, and subtracts the launch ball input as a launch ball by the input process from the ball counter (decrements by 1), and also creates a launch counter that counts the number of launch balls. The process of counting up (incrementing by one) and setting the firing signal for transmitting the firing signal to the card control device 105 is performed. The actual signal transmission is executed by an external output process (step S36) described later. It should be noted that the number stored in the ball counter is the number of balls that can be fired (the number of balls the player has), and this is in a relationship equal to the number of balls of the card control device 105.

【0030】『ファール球処理』ステップS20ではフ
ァール球処理を行う。これは、ファール球(発射した
が、遊技盤14の盤面に到達しないで発射装置61の方
へ戻ってきた球)をファールカウンタにカウントアップ
するとともに、持ち玉カウンタに加算(1個インクリメ
ント)し、カード制御装置105へファール信号を送出
するためのファール信号をセットする処理を行うもので
ある。 『セーフ球処理』ステップS22ではセーフ球処理を行
う。これは、セーフ球(入賞して遊技盤14の裏面に到
達した球)をセーフカウンタにカウントアップする処理
を行うものである。 『アウト球処理』ステップS24ではアウト球処理を行
う。これは、アウト球(入賞しないで遊技盤14の裏面
に到達した球)をアウトカウンタにカウントアップする
処理を行うものである。このようにして、遊技領域にお
ける封入球の遊技を制御する処理が行われる。
"Fal Sphere Processing" In step S20, foul sphere processing is performed. This counts up a foul ball (a ball that has been fired but has returned to the launcher 61 without reaching the board surface of the game board 14) and is added to the ball counter (increment one). The processing for setting a foul signal for sending the foul signal to the card control device 105 is performed. "Safe sphere processing" In step S22, safe sphere processing is performed. This is a process of counting up safe balls (balls that have won and reached the back surface of the game board 14) to a safe counter. "Out-ball processing" In step S24, out-ball processing is performed. This is a process for counting up an out ball (a ball that has reached the back surface of the game board 14 without winning a prize) in an out counter. In this way, the process of controlling the game of the enclosed ball in the game area is performed.

【0031】次いで、ステップS26で分岐処理を行
う。これは、時分割処理で、1シーケンス毎に処理をス
テップS28〜ステップS34に分担するものであり、
ステップS28〜ステップS34では、賞球数処理、購
入球処理、精算処理、警告処理をそれぞれ行う。 『賞球数処理』ステップS28では賞球数処理を行う。
これは、遊技制御装置102から送出される賞球数デー
タ信号を基に、賞球数を持ち玉カウンタに加算するとと
もに、カード制御装置105へ賞球数信号をセットする
処理(遊技制御装置102からの賞球数データを封入球
制御装置107を介してカード制御装置105へ送出す
る)ものである。 『購入球処理』ステップS30では購入球処理を行う。
これは、カード制御装置105から送出される購入信号
を基に、購入球数を持ち玉カウンタに加算する処理を行
うものである。このように、カード制御装置105と封
入球制御装置107とが別々に持ち玉を管理しており、
カードのデータ管理は封入球式遊技機1側では行われな
い。したがって、現在のいわゆるCR機(カードリーデ
ィング機)のような制御になっている。
Then, in step S26, branch processing is performed. This is a time-sharing process, in which the process is divided into steps S28 to S34 for each sequence.
In steps S28 to S34, prize ball number processing, purchase ball processing, settlement processing, and warning processing are performed, respectively. "Award Ball Number Processing" In step S28, award ball number processing is performed.
This is a process of adding the number of prize balls to the possession ball counter and setting the number of prize balls to the card controller 105 based on the prize ball number data signal sent from the game controller 102 (game controller 102). The prize ball number data from (1) is sent to the card control device 105 via the enclosed ball control device 107). "Purchase Sphere Processing" In step S30, purchase sphere processing is performed.
This is a process of adding the number of purchased balls to the ball counter based on the purchase signal sent from the card control device 105. In this way, the card control device 105 and the enclosed sphere control device 107 separately manage balls.
Card data management is not performed on the enclosed ball game machine 1 side. Therefore, the control is similar to that of the current so-called CR machine (card reading machine).

【0032】『精算処理』ステップS32では精算処理
を行う。これは、遊技者からの精算要求に基づいて遊技
の結果を精算する処理を行うものであり、詳細な内容は
サブルーチンで後述する。 『警告処理』ステップS34では警告処理を行う。これ
は、精算処理でセットされる警告要求により、精算不正
を遊技者および遊技店員に報知するための処理を行うも
のである。このとき、ランプ、音声等で外部に警告が行
われる。詳細な内容はサブルーチンで後述する。 『外部出力処理』分岐処理の各ステップS28〜ステッ
プS34の何れかを経ると、次いで、ステップS36で
外部出力処理を行う。これは、前述した各ステップのそ
れぞれの処理で出力としてセットされた信号を実際に外
部に出力するための処理である。このとき、音声等の出
力も行う。例えば、前述のステップS18では発射処理
を行い、このとき発射球を発射カウンタにカウントアッ
プし、カード制御装置105へ発射信号を送出するため
の発射信号をセットする処理が行われるが、この発射信
号のセットに対応して、外部出力処理のステップで発射
信号が送出される。ステップS36を経ると、割り込み
(ソフト割り込み)が掛かるまで処理を停止する。
"Settlement Processing" In step S32, the settlement processing is performed. This is a process for adjusting the result of the game based on the payment request from the player, and the detailed contents will be described later in a subroutine. "Warning process" In step S34, a warning process is performed. This is a process for notifying the player and the game store staff of the settlement injustice by the warning request set in the settlement process. At this time, a warning is given to the outside by a lamp, voice, or the like. Detailed contents will be described later in a subroutine. [External Output Processing] After any of the steps S28 to S34 of the branch processing, the external output processing is performed in step S36. This is a process for actually outputting the signal set as the output in each process of the above-mentioned steps to the outside. At this time, a voice or the like is also output. For example, in the above-described step S18, the firing process is performed. At this time, the firing ball is counted up in the firing counter and the firing signal for sending the firing signal to the card control device 105 is set. A firing signal is transmitted in the step of the external output processing corresponding to the set. After step S36, the process is stopped until an interrupt (soft interrupt) occurs.

【0033】以上、封入球式遊技の制御をまとめると、
本実施例では封入球式遊技機1の内部には20個の球が
封入され、有価価値データ(残り度数)が記録されたカ
ードをカード挿入口31に挿入し、遊技者が購入スイッ
チ41を押すと、カード制御装置105から購入信号が
入力フィルタ406を介してCPU401に入力され、
CPU401は購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増
加させ、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊
技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応
じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態
(セーフ球)であるかあるいはそれ以外の状態(アウト
球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合に
は、所定数の賞品球(例えば、13個賞球あるいは7個
賞球)に対応させて、遊技者の利益(持ち球数)を増加
させるべく賞球数データ信号が入力フィルタ406を介
してCPU401に入力される。また、遊技領域を経た
遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入
された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技が行
われる。
The control of the enclosed ball type game is summarized as follows:
In this embodiment, 20 balls are enclosed in the enclosed ball type gaming machine 1, and a card in which valuable value data (remaining frequency) is recorded is inserted into the card insertion slot 31, and the player turns on the purchase switch 41. When pressed, a purchase signal is input from the card control device 105 to the CPU 401 via the input filter 406,
The CPU 401 increases the number of balls the player has according to the purchase frequency, and enables the game balls enclosed within the range of this number of balls to be launched into the game area. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the state, the prize ball number data signal is input to the player in order to increase the profit (the number of balls held) of the player in correspondence with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). It is input to the CPU 401 via 406. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0034】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示器34に表示された数値から”1”を減算し、そ
の結果に基づき持玉数表示器34の表示を更新する。こ
のとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か
否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された
賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉
数表示器34に表示された球数に加算されるとともに、
その結果に基づき持玉数表示器34の表示が更新され
る。遊技者は、この持玉数表示器34の数値データによ
り、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認すること
になる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、精算
スイッチ43を押すことにより持玉数表示器34の数値
データ分の遊技価値がカードリーダライタ65によって
書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
Then, at the time of firing the enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number indicator 34, and the display on the ball number indicator 34 is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined that the winning ball is a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) ) Is added to the number of balls displayed on the number-of-balls indicator 34,
The display of the number-of-balls indicator 34 is updated based on the result. The player can confirm the present number of balls and increase / decrease by the numerical data of the number of balls display 34. When the player wants to settle the game, by pushing the settlement switch 43, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls indicator 34 is written by the card reader / writer 65, and the game value is received.

【0035】精算処理 図8、図9はメインプログラムのステップS32におけ
る精算処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
100で遊技者による精算要求があるか否かを判別す
る。この判別は、例えば精算スイッチ43の入力が認め
られたか(精算スイッチ43が押されたか)どうかで判
断する。精算要求がなければ、今回のルーチンを終了
し、メインプログラムにリターンする(図9参照)。ま
た、精算要求があればステップS102で発射カウンタ
の値をレジスタXへ、ステップS104でファールカウ
ンタの値をレジスタYへ、ステップS106でセーフカ
ウンタの値をレジスタPへ、ステップS108でアウト
カウンタの値をレジスタQへそれぞれ代入する。
Settlement Processing FIGS. 8 and 9 are flow charts showing the subroutine of the settlement processing in step S32 of the main program. When this subroutine is started, first step S
At 100, it is determined whether or not there is a settlement request by the player. This determination is made based on, for example, whether the input of the settlement switch 43 is accepted (whether the settlement switch 43 is pressed). If there is no settlement request, the routine of this time is ended and the process returns to the main program (see FIG. 9). If there is a payment request, the value of the firing counter is transferred to the register X in step S102, the value of the foul counter is transferred to the register Y in step S104, the value of the safe counter is transferred to the register P in step S106, and the value of the out counter in step S108. Are respectively assigned to the registers Q.

【0036】次いで、ステップS110で当該遊技者の
総発射球数Zを下式に従って演算する。 Z=X−Y=発射カウンタの値−ファールカウンタの値 すなわち、発射した球数からファールになった球数を減
算することにより、実際に遊技領域に発射された球数
(総発射球数Z)が算出される。次いで、ステップS1
12で当該遊技者の総回収球数(=総打ち込み球数)R
を下式に従って演算する。 R=P+Q=セーフカウンタの値+アウトカウンタの値 すなわち、セーフになった球数とアウトになった球数を
加算することにより、遊技領域を通して回収された総回
収球数(総打ち込み球数R)が算出される。
Next, in step S110, the total number of firing balls Z of the player is calculated according to the following equation. Z = X−Y = value of firing counter−value of foul counter That is, the number of spheres actually fired in the game area is calculated by subtracting the number of spheres that became foul from the number of spheres fired (total number of spheres fired Z ) Is calculated. Then, step S1
The total number of balls collected by the player is 12 (= the total number of balls shot) R
Is calculated according to the following formula. R = P + Q = safe counter value + out counter value That is, by adding the number of safe balls and the number of out balls, the total number of collected balls collected through the game area (total number of driven balls R ) Is calculated.

【0037】次いで、ステップS114で総発射球数Z
を総回収球数(=総打ち込み球数)Rと比較し、Z≧R
の演算式が成立するか否かを判別する。 [A]精算を許可する場合 Z≧Rの演算式が成立するときは、精算可能であると判
断し、図9のステップS116に進み、精算許可信号を
セットする。これにより、メインプログラムのステップ
S36で精算許可信号がカード制御装置105に出力さ
れて精算が行われ、カードリーダライタ65によって遊
技者の持ち球数がカードに書き込まれることなる。すな
わち、遊技者の利益は持ち球数を元に計算されるから、
総回収球数が総発射球数を越えていなければ、少なくと
も不正によって持ち球数が増加することはないと考えら
れ、有り得るケースとしては封入球が遊技盤14に停留
して逆に総回収球数が総発射球数よりも少なくなる場合
である。このときは、持ち球数が減ることになるが、精
算を許可しても不都合はない。したがって、Z≧Rの演
算式が成りたてば、精算が許可される。次いで、ステッ
プS118で各カウンタ、すなわち発射カウンタ、ファ
ールカウンタ、セーフカウンタ、アウトカウンタ、持ち
玉カウンタをクリアする。そして、ステップS124に
進み総発射球数Z=総回収球数Rの関係が成立するか否
かを判別し、YESの場合は、メインプログラムにリタ
ーンする。また、NOの場合はステップS126で、発
射カウンタに総発射球数Zから総回収球数Rを減算した
値を代入しメインプログラムにリターンされる。これ
は、総発射球数Z>総回収球数Rの場合に、精算を行っ
たときの封入球循環経路内での封入球の停留分を次回の
精算時に許容するためである。言換えると、総発射球数
Z>総回収球数Rのであるとき精算を行った場合に、各
カウンタをクリアするだけでは、次回の精算時に、停留
していた封入球は回収球として処理されるので、正常に
精算した場合に総発射球数Z<総回収球数Rとなってし
まい、精算が不許可になってしまう可能性がある。その
ために、停留分を発射カウンタに代入することで前後の
精算関係を整合させるためである。
Next, in step S114, the total number of fired balls Z
Is compared with the total number of collected balls (= total number of driven balls) R, and Z ≧ R
It is determined whether or not the arithmetic expression of is satisfied. [A] In the case of permitting settlement: When the arithmetic expression of Z ≧ R is satisfied, it is determined that settlement is possible, and the process proceeds to step S116 in FIG. 9 to set the settlement permission signal. As a result, in step S36 of the main program, the settlement permission signal is output to the card control device 105 for settlement, and the card reader / writer 65 writes the number of balls held by the player to the card. That is, the profit of the player is calculated based on the number of balls he has,
If the total number of collected balls does not exceed the total number of launched balls, it is considered that the number of balls held will not increase at least due to fraud. As a possible case, the enclosed ball stays at the game board 14 and conversely This is the case when the number is less than the total number of shots. In this case, the number of balls to be held will decrease, but there is no inconvenience even if the settlement is permitted. Therefore, if the arithmetic expression of Z ≧ R is satisfied, the settlement is permitted. Next, in step S118, each counter, that is, the firing counter, the foul counter, the safe counter, the out counter, and the possession ball counter are cleared. Then, the process proceeds to step S124, and it is determined whether or not the relationship of the total number of fired balls Z = the total number of collected balls R is established, and if YES, the process returns to the main program. If NO, in step S126, the value obtained by subtracting the total number of collected balls R from the total number of discharged balls Z is assigned to the launch counter, and the process is returned to the main program. This is because when the total number of fired balls Z> the total number of collected balls R, the remaining amount of the enclosed balls in the enclosed ball circulation path at the time of settlement is allowed at the next settlement. In other words, if the total number of fired balls Z> the total number of collected balls R is set and the counters are cleared, the enclosed balls that were stopped will be treated as collected balls at the next checkout. Therefore, the total number of fired balls Z <the total number of collected balls R when normally settled, and the settlement may not be permitted. Therefore, the retained amount is substituted into the firing counter so that the settlement relationship before and after is matched.

【0038】[B]精算不許可の場合 Z≧Rの演算式が成立せず、総回収球数が総発射球数を
越えている場合には、不正によって持ち球数が増加した
可能性があると判断して、図9のステップS120に分
岐する。ステップS120では精算不許可信号をセット
する。これにより、メインプログラムのステップS36
で精算不許可信号がカード制御装置105に出力されて
精算が禁止される。したがって、不正に対して精算が行
われず、遊技店の不利益が回避される。次いで、ステッ
プS122で警告するための警告処理を行うべく警告要
求をセットしてメインプログラムにリターンする。これ
により、メインプログラムのステップS34の警告処理
が実行され、ランプ412で警告するためのランプ点滅
制御、また、管理装置201への警告信号のセットおよ
び警告音を生成するためのサウンドジェネレータ413
の制御が行われる。そして、ステップS36の外部出力
処理で、ステップS34の警告処理でセットされた信号
に基づいてランプ412が点滅、また、警告音の生成が
行われる。そして、生成された警告音はアンプ414に
より増幅され、スピーカ415から放音される。これに
より、光および音によって外部に不正の発生が報知され
る。精算不許可の場合は、不正を確認するために、各カ
ウンタをそのままにして店員がクリアする。なお、精算
不許可の場合であっても、ステップS122からステッ
プS118に進んで各カウンタを自動的にクリアするよ
うにしてもよい。
[B] When payment is not permitted When the calculation formula Z ≧ R is not satisfied and the total number of collected balls exceeds the total number of balls to be launched, it is possible that the number of balls held has increased due to fraud. If so, the process branches to step S120 in FIG. In step S120, a settlement non-permission signal is set. As a result, step S36 of the main program
At this time, a settlement prohibition signal is output to the card control device 105, and settlement is prohibited. Therefore, settlement is not performed for fraud, and disadvantages of the game store are avoided. Then, in step S122, a warning request is set to perform warning processing for warning, and the process returns to the main program. As a result, the warning process of step S34 of the main program is executed, the lamp blinking control for warning by the lamp 412, the setting of a warning signal to the management device 201, and the sound generator 413 for generating a warning sound.
Is controlled. Then, in the external output process of step S36, the lamp 412 blinks based on the signal set in the warning process of step S34, and a warning sound is generated. Then, the generated warning sound is amplified by the amplifier 414 and emitted from the speaker 415. As a result, the occurrence of fraud is notified to the outside by light and sound. When the settlement is not permitted, the clerk clears the counters without changing them in order to confirm fraud. Even if the settlement is not permitted, the process may proceed from step S122 to step S118 to automatically clear each counter.

【0039】このように、本実施例では精算時に、発射
球数≧回収球数の演算式を満たしていれば精算処理が許
可され、発射球数<回収球数の演算式を満たしていれば
精算処理が禁止されるとともに、精算の禁止が報知され
警告される。したがって、発射球数が回収球数より多い
場合には両者が等しくなくても、精算が許可されるの
で、仮に封入球が停留した場合等で遊技者が気がつかず
に精算を行ったときであっても、店員を呼ぶことなく、
自動的にスムーズな精算を行うことができる。その結
果、遊技店員の負担が軽減し、遊技機の稼働率が低下す
ることが防止され、遊技店としての売り上げの低下をな
くすことが可能になる。一方、発射球数が回収球数未満
の場合には、精算の禁止とともに、その旨を報知して警
告が行われるので、遊技者の不正を容易に認識すること
ができる。例えば、遊技者が封入球式パチンコ遊技機1
の前面より、ピアノ線等を利用して封入球式パチンコ遊
技機1の内部の入賞スイッチに入力をいれ、不当な利益
を得るという不正を簡単に認識することができる。ま
た、遊技店の店員が特定の遊技者に対して行った不正も
認識することが可能になる。その結果、遊技店の不利益
を回避することができる。
As described above, in the present embodiment, at the time of settlement, the settlement process is permitted if the arithmetic expression of the number of shot balls ≧ the number of collected balls is satisfied, and if the equation of the number of launched balls <the number of collected balls is satisfied, The settlement process is prohibited and the prohibition of settlement is informed and warned. Therefore, if the number of balls to be launched is greater than the number of balls to be collected, settlement is allowed even if the two are not equal, so if the enclosed ball stays and the player does not notice it But without calling a clerk,
You can automatically make a smooth payment. As a result, the burden on the gaming shop staff is reduced, the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing, and it is possible to eliminate the decrease in sales as a gaming shop. On the other hand, when the number of balls to be shot is less than the number of balls to be collected, the settlement is prohibited and a warning is issued to that effect, so that the player's cheating can be easily recognized. For example, if the player has an enclosed ball-type pachinko game machine 1
It is possible to easily recognize fraud in which an unreasonable profit is obtained by inputting a prize switch inside the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1 using a piano wire or the like from the front side of. In addition, it becomes possible to recognize a dishonesty performed by a clerk of the game store with respect to a specific player. As a result, it is possible to avoid the disadvantages of the gaming shop.

【0040】本発明の実施態様は上記実施例に限らず、
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)カードリーダーライタは単独でなく、カードリー
ダー制御装置に組み込むようにしてもよい。 (b)カードのみで球を購入して遊技を開始するのでは
なく、遊技球を投入して遊技を開始するものであっても
よい。 (c)精算不許可のときは、その情報や発生時間等を管
理装置で監視し、記録すにようにしてもよい。また、所
定の記憶手段に記憶しておいてもよい。 (d)精算要求がなくても、一定時間毎に本実施例の演
算式をチェックし、不正を監視するようにしてもよい。
そのとき、封入球の停留があると、精算時にそれをメッ
セージして遊技者に持ち球を増やすように促してもよ
い。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications as described below are possible. (A) The card reader / writer may be incorporated in the card reader control device instead of separately. (B) Instead of purchasing a ball and starting a game only with a card, a game ball may be inserted to start a game. (C) When the settlement is not permitted, the information, time of occurrence, etc. may be monitored by the management device and recorded. Further, it may be stored in a predetermined storage means. (D) Even if there is no settlement request, the fraudulence may be monitored by checking the arithmetic expression of this embodiment at regular intervals.
At that time, if there is a stop of the enclosed ball, it may be messaged at the time of settlement and urge the player to increase the number of balls.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明によれば、精算時に、発射球数≧
回収球数の演算式を満たしていれば精算処理を許可し、
発射球数<回収球数の演算式を満たしていれば精算処理
を禁止し、かつ精算の禁止を警告しているので、以下の
効果を得ることができる。 発射球数が回収球数より多い場合には両者が等しくな
くても、精算が許可されるので、仮に封入球が停留した
場合等で遊技者が気がつかずに精算を行ったときであっ
ても、店員を呼ぶことなく、自動的にスムーズな精算を
行うことができる。その結果、遊技店員の負担が軽減
し、遊技機の稼働率が低下することが防止され、遊技店
としての売り上げの低下をなくすことが可能になる。 発射球数が回収球数未満の場合には、精算の禁止とと
もに、その旨を報知して警告が行われるので、遊技者の
不正を容易に認識することができる。例えば、遊技者が
封入球式遊技機の前面より、ピアノ線等を利用して封入
球式遊技機の内部の入賞スイッチに入力をいれ、不当な
利益を得るという不正を簡単に認識することができる。 また、遊技店の店員が特定の遊技者に対して行った不
正も認識することが可能になる。その結果、遊技店の不
利益を回避することができる。
According to the present invention, the number of balls to be launched ≧
If the calculation formula of the number of collected balls is satisfied, the settlement process is permitted,
If the calculation formula of the number of fired balls <the number of collected balls is satisfied, the settlement process is prohibited and the prohibition of the settlement is warned, so that the following effects can be obtained. If the number of balls to be launched is greater than the number of balls to be collected, settlement is allowed even if the two are not equal, so even if the player does not notice it even if the enclosed balls stop, etc. , It is possible to automatically perform a smooth settlement without calling a clerk. As a result, the burden on the gaming shop staff is reduced, the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing, and it is possible to eliminate the decrease in sales as a gaming shop. If the number of shot balls is less than the number of collected balls, the settlement is prohibited and a warning is given to that effect, so that the player's cheating can be easily recognized. For example, it is possible for a player to easily recognize fraud in which an unfair advantage is obtained by inputting a prize switch inside the enclosed ball-type gaming machine from the front of the enclosed ball-type gaming machine using a piano wire or the like. it can. In addition, it becomes possible to recognize a dishonesty performed by a clerk of the game store with respect to a specific player. As a result, it is possible to avoid the disadvantages of the gaming shop.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る封入球式パチンコ遊技機の一実施
例の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of an enclosed ball-type pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】同実施例の遊技機の前面枠および前面操作パネ
ルを開いた状態を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a state in which a front frame and a front operation panel of the gaming machine of the embodiment are opened.

【図3】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the gaming machine of the embodiment.

【図4】同実施例の遊技店内の制御の構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a control configuration in a game shop of the embodiment.

【図5】同実施例の各制御装置の全体的な接続構成を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an overall connection configuration of each control device of the embodiment.

【図6】同実施例の封入球制御装置の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sealed sphere control device of the same embodiment.

【図7】同実施例の封入球遊技のメインプログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main program of the enclosed ball game of the embodiment.

【図8】同実施例の精算処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a settlement processing subroutine of the embodiment.

【図9】同実施例の精算処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a settlement processing subroutine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 封入球式パチンコ遊技機 12 前面枠 13a ガラス(クリア部材) 13 金枠 14 遊技盤 15 前面操作パネル 33 カード度数表示器 34 持玉数表示器 41 購入スイッチ 42 中断スイッチ 43 精算スイッチ 52 金枠開閉検出スイッチ 65 カードリーダライタ 102 遊技制御装置 105 カード制御装置 107 封入球制御装置 109 発射制御装置 201 管理装置 401 CPU 412 ランプ(精算禁止報知手段、警告手段、表示手
段) 413 サウンドジェネレータ 501 精算手段 502 精算判断手段 551 精算禁止報知手段 552 警告手段 553 音発生手段
1 Enclosed ball type pachinko game machine 12 Front frame 13a Glass (clear member) 13 Gold frame 14 Game board 15 Front operation panel 33 Card frequency indicator 34 Holding ball number indicator 41 Purchase switch 42 Interruption switch 43 Adjustment switch 52 Gold frame opening / closing Detection switch 65 Card reader / writer 102 Game control device 105 Card control device 107 Enclosed ball control device 109 Launch control device 201 Management device 401 CPU 412 Lamp (settlement prohibition informing means, warning means, display means) 413 Sound generator 501 Settlement means 502 Settlement Judgment means 551 Settlement prohibition notification means 552 Warning means 553 Sound generation means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体内に所定数の遊技球を封入し
ておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて
変換された遊技価値データを基に、前記封入された遊技
球を遊技領域内に発射して遊技を行ない、 その遊技結果が、特定の利益状態であるかあるいはそれ
以外の状態であるかの判定を行ない、特定の利益状態の
場合には、所定数の賞品球に対応させて、遊技者の利益
を増加させ、 かつ、前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に
導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して
所定の遊技を行なうととともに、精算手段によって遊技
者の利益を精算可能にした封入球式遊技機において、 前記精算手段に基づく精算時に、 発射球数≧回収球数の演算式を満たしていれば精算処理
を許可し、 発射球数<回収球数の演算式を満たしていれば精算処理
を禁止する精算判断手段と、 該精算判断手段によって精算処理が禁止されたとき、精
算の禁止を報知する精算禁止報知手段と、 を設けたことを特徴とする封入球式遊技機。
1. A predetermined number of game balls are enclosed in the game machine main body, and the enclosed game balls are stored based on the game value data converted based on the valuable value data input to the game machine. A game is launched by launching into the game area, and it is determined whether the game result is in a specific profit state or in another state. In the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls Corresponding to, to increase the profit of the player, and by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and a predetermined game is performed. At the same time, in the enclosed ball type gaming machine that allows the player's profit to be settled by the settlement means, when the settlement based on the settlement means, if the calculation formula of the number of shot balls ≥ the number of collected balls is satisfied, the settlement processing is permitted, Calculation formula of the number of shot balls <the number of collected balls A sealed ball type characterized by comprising: a settlement judgment means for prohibiting the settlement processing if the conditions are satisfied; and a settlement prohibition informing means for notifying settlement prohibition when the settlement processing is prohibited by the settlement judgment means. Amusement machine.
【請求項2】 前記精算禁止報知手段は、前記精算判断
手段によって精算処理が禁止されたとき、精算の不正を
外部に報知して警告する警告手段であることを特徴とす
る請求項1記載の封入球式遊技機。
2. The settlement prohibition notification means is a warning means for notifying the outside of a settlement injustice when the settlement processing is prohibited by the settlement determination means to give a warning. Enclosed ball type game machine.
【請求項3】 前記精算禁止報知手段は、光によって報
知する表示手段あるいは音声合成、効果音を出力して報
知する音発生手段のうち少なくとも1つ以上の手段で、
前記精算の禁止を報知することを特徴とする請求項1又
は2記載の封入球式遊技機。
3. The settlement prohibition notifying means is at least one of a display means for notifying by light, a sound synthesizing means for outputting voice synthesis, and a sound effect and notifying,
The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1 or 2, which notifies that the settlement is prohibited.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012105794A (en) * 2010-11-17 2012-06-07 Joyco Systems Corp Game machine using housed ball
JP2012179148A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012217748A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Joyco Systems Corp Enclosed ball type game machine
JP2013081575A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Heiwa Corp Game machine

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