JPH07213687A - Enclosed ball type game machine - Google Patents

Enclosed ball type game machine

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Publication number
JPH07213687A
JPH07213687A JP2737894A JP2737894A JPH07213687A JP H07213687 A JPH07213687 A JP H07213687A JP 2737894 A JP2737894 A JP 2737894A JP 2737894 A JP2737894 A JP 2737894A JP H07213687 A JPH07213687 A JP H07213687A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
settlement
game
balls
ball
enclosed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2737894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH07213687A publication Critical patent/JPH07213687A/en
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Abstract

PURPOSE:To reduce burden on a clerk and to prevent an operation rate from lowering by permitting adjustment processing when prescribed adjustment permitting operation input is detected and an arithmetic equation ((number of shotted balls)=(number of collected balls)+(adjustment correction value)) is satisfied. CONSTITUTION:A metallic frame opening/closing detection switch(adjustment permitting operation input means) judges the presence/absence of input of a premium service depending on whether or not a game clerk supplies a service ball by opening a metallic frame 13. When it is judged that such input is performed, it is judged whether or not the arithmetic equation((number of shotted balls)=(number of collected balls)+(adjustment correction value))can be satisfied. When such arithmetic equation is satisfied, adjustment is permitted, and it is executed by an adjustment means. Since the service ball(above adjustment correction value) is supplied, the adjustment can be performed smoothly.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、封入球式遊技機に係わ
り、詳しくは、内部に遊技球を封入しておき、この遊技
球を循環使用して所定の遊技を行なうようにした封入球
式遊技機に関する
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine, more specifically, an enclosed ball in which a game ball is enclosed inside and a predetermined game is carried out by circulating this game ball. Type game machine

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。近時は、これらの遊技を行う過程で
遊技によって得た媒体の数(すなわち、利益状態)をク
レジット方式で遊技装置内部のコンピュータに記憶して
ゲームを継続することが行われている。従来、上記のよ
うなクレジット方式の遊技装置としては、例えば遊技球
としてパチンコ球を封入し、この封入球を循環使用して
ゲームを行うものがある。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use medals and balls. Recently, the number of media obtained by the game in the course of playing these games (that is, the profit state) is stored in a computer inside the gaming apparatus in a credit system to continue the game. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a credit type game device as described above, for example, a pachinko ball is enclosed as a game ball, and the enclosed ball is circulated to play a game.

【0003】この種の封入球式遊技機、例えば封入球式
パチンコ遊技機としては、例えば特開昭63−3028
70号公報、あるいは特開平5−31222号公報に記
載のものが知られている。前者は、有価価値データが記
録されたカードにより、また、後者は、カードおよび遊
技球で遊技が行える封入球式遊技機で、所定数(例えば
20個)の遊技球を内部に封入しておき、遊技者がカー
ドを挿入し、あるいは遊技球を投入することにより(投
入された遊技球は計数され遊技機外部に放出される)、
前記カードに記録された有価価値データあるいは投入さ
れた遊技球の数に応じた遊技価値データ、すなわち、遊
技可能な球数が球数表示器において可視表示され、遊技
開始により、前記封入された遊技球(以下、封入球と称
す)を1個づつ順次発射して遊技領域内を落下させるこ
とにより、所定の遊技を行ない、また、落下した封入球
を回収して再度発射装置へ導くことにより、この封入球
を循環使用して遊技を実行するようになっている。
An example of this type of enclosed ball type gaming machine, such as an enclosed ball type pachinko gaming machine, is, for example, JP-A-63-3028.
No. 70, or those disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-31222 are known. The former is a card on which valuable value data is recorded, and the latter is an enclosed ball type gaming machine that allows players to play with cards and game balls. A predetermined number (eg, 20) of game balls are enclosed inside. , By a player inserting a card or inserting a game ball (the inserted game balls are counted and released to the outside of the game machine),
Valuable value data recorded on the card or game value data according to the number of game balls inserted, that is, the number of balls that can be played is visually displayed on a ball number display, and the enclosed game is started when the game starts. Spheres (hereinafter referred to as enclosed balls) are sequentially fired one by one and dropped in the game area to perform a predetermined game. Also, by collecting the dropped enclosed balls and guiding them to the launch device again, The enclosed balls are circulated and used to execute a game.

【0004】そして、上述の封入球の発射時点で、前記
球数表示器に表示された数値から”1”を減算すると共
に、その結果に基づき前記球数表示器の表示を更新し、
また、前記遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球
か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定され
た賞球数を、前記球数表示器に表示された球数に加算す
ると共に、その結果に基づき球数表示器の表示を更新す
るようになっており、遊技者は、この球数表示器の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認する。そして、遊技者が遊技を精算する時、球数表示
器の数値データ分の遊技価値を受け取るようになってい
る。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display, and the display of the ball number display is updated based on the result.
In addition, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and when it is determined that the winning ball is set, the set number of winning balls is displayed on the ball number display. In addition to adding to the number, the display of the ball count display is updated based on the result, and the player confirms the current number of balls held and the increase or decrease by the numerical data of this ball count display. To do. When the player pays the game, the player receives the game value corresponding to the numerical data of the ball number display.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
従来の封入球式遊技機にあっては、精算時、発射球=回
収球の関係が成立して精算可能となっていたため、現
在、市場で行なわれているような遊技者が購入した遊技
球を遊技領域に発射して遊技を行ない、回収した遊技球
を遊技店設備内で循環して使用する、いわゆる従来のパ
チンコ機と異なり、従来のパチンコ機で慣例的に行なわ
れていたサービスである以下のことが行えないという問
題点があった。すなわち、遊技盤面に遊技球が引っ掛っ
てしまった場合、通常、遊技店員を呼び、引っ掛った遊
技球を取り除いてもらうと共に、遊技者に迷惑をかけた
ということで、入賞口に遊技球を入賞させるというサー
ビスを行なっている。
By the way, in such a conventional enclosed ball type gaming machine, since the relationship of the launch ball and the collected ball was established at the time of payment, it was possible to make payment. Unlike so-called conventional pachinko machines, where the game balls purchased by the player are shot to the game area and played, and the collected game balls are circulated and used in the game store facility, as is done in There was a problem that the following services, which were customarily performed by the pachinko machine of, could not be performed. That is, when a game ball gets caught on the game board surface, normally, a game clerk is called to remove the caught game ball, and the game ball is annoyed to the player. We provide a service to win the prize.

【0006】しかしながら、発射球=回収球の関係が成
立して初めて精算可能であるから、結局、いわゆる「お
まけのサービス」を提供できず、遊技者へのサービスの
低下を招く。一方、強制的に「おまけのサービス」を実
行した場合には遊技は続行されるがが、精算時に精算が
行なえなくなってしまい、その度に遊技店員が該当する
遊技機に駆けつけ納得のいく精算処理を行うのでは、遊
技店員の負担が多くなってしまうと共に、遊技機の稼動
率が低下してしまうという問題点がある。
However, since the settlement can be made only after the relationship of the launch ball and the collected ball is established, the so-called "extra service" cannot be provided in the end, and the service to the player is deteriorated. On the other hand, if you forcibly execute the "extra service", the game will continue, but you will not be able to make the payment at the time of payment, and each time the game shop staff arrives at the applicable gaming machine and you are satisfied with the payment processing. However, there is a problem in that the load on the game shop staff is increased and the operating rate of the game machine is reduced.

【0007】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、封入球式遊技機において、いわゆる従
来のパチンコ機と同等のサービスを受けられると共に、
遊技店員の負担を軽減し、遊技機の稼動率の低下を防止
することができる封入球式遊技機を提供することを目的
としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in the enclosed ball type gaming machine, the service equivalent to that of a so-called conventional pachinko machine can be received, and
It is an object of the present invention to provide an enclosed ball type gaming machine that can reduce the burden on the gaming shop staff and prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による封入球式遊技機は、遊技機本体内に所定数の
遊技球(例えば、20個)を封入しておき、遊技機(例
えば、封入球式パチンコ遊技機1)に入力される有価価
値データに基づいて変換された遊技価値データを基に、
前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行
ない、その遊技結果が、特定の利益状態(例えば、セー
フ球)であるかあるいはそれ以外の状態(例えば、アウ
ト球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合
には、所定数の賞品球に対応させて、遊技者の利益を増
加させ、かつ、前記遊技領域を経た遊技球を回収して発
射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環
使用して所定の遊技を行なうととともに、精算手段50
1によって遊技者の利益を精算可能にした封入球式遊技
機において、所定の精算許容操作入力を検出する精算許
容操作入力手段(例えば、金枠開閉検出スイッチ52)
と、前記精算手段に基づく精算時に、発射球数=回収球
数の演算式を満たすように精算処理を許可するととも
に、前記精算許容操作入力手段によって所定の精算許容
操作入力が検出されたときは、前記精算手段に基づく精
算時に、発射球数=回収球数+精算補正値(例えば、お
まけのサービスに相当する球数)の演算式を満たしてい
れば精算処理を許可する精算補正手段502と、を設け
たことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the enclosed ball type gaming machine according to the present invention, a predetermined number of gaming balls (for example, 20 pieces) are enclosed in the main body of the gaming machine, and the gaming machine ( For example, based on the game value data converted based on the valuable value data input to the enclosed ball type pachinko gaming machine 1),
Whether the game result is a specific profit state (for example, safe ball) or another state (for example, out ball) when the enclosed game ball is shot in the game area to play a game. In the case of a specific profit state, the profit of the player is increased in accordance with a predetermined number of prize balls, and the game balls that have passed through the game area are collected and guided to the launch position. With this, the enclosed game balls are circulated and used for a predetermined game, and the settlement means 50 is used.
In the enclosed ball type gaming machine in which the profit of the player can be settled by 1, the settlement allowance operation input means for detecting a predetermined settlement allowance operation input (for example, the gold frame opening / closing detection switch 52)
And, at the time of settlement based on the settlement means, permitting the settlement processing so as to satisfy the arithmetic expression of the number of shot balls = the number of collected balls, and when the predetermined settlement allowable operation input is detected by the settlement allowable operation input means. A settlement correction means 502 for permitting the settlement processing if the calculation formula of the number of shot balls = the number of collected balls + the settlement correction value (for example, the number of balls corresponding to a bonus service) is satisfied at the time of settlement based on the settlement means. , Are provided.

【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記精算補正手段が演算する演算式の
精算補正値を外部より設定可能にする補正値設定手段
(例えば、管理装置201)を設けるようにしてもよ
い。例えば請求項3記載のように、前記精算補正手段が
演算する演算式の精算補正値は、1≦精算補正値≦5の
範囲であるようにしてもよい。例えば請求項4記載のよ
うに、前記精算補正手段は、前記精算許容操作入力手段
の検出結果を記憶する精算許容操作記憶手段(例えば、
EEPROM412)を有し、前記精算手段による遊技
の精算時に、前記精算許容操作入力手段の検出結果を記
憶した精算許容操作記憶手段の内容を消去するようにし
てもよい。例えば請求項5記載のように、前記精算許容
操作入力手段は、遊技領域前面に対応する透光性のクリ
ア部材(例えば、ガラス13a)の周辺を補強する補強
部材としての金枠13の開閉を検出する金枠開閉検出手
段52であるようにしてもよい。
As a preferred aspect, for example, as set forth in claim 2, there is provided correction value setting means (for example, the management device 201) capable of externally setting the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated by the adjustment correction means. It may be provided. For example, as described in claim 3, the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated by the adjustment correction means may be in the range of 1 ≦ adjustment correction value ≦ 5. For example, as set forth in claim 4, the settlement correction means stores the settlement allowance operation storage means (for example, the settlement allowance operation storage means for storing the detection result of the settlement allowance operation input means).
It is also possible to have an EEPROM 412) and erase the contents of the settlement allowance operation storage means that stores the detection result of the settlement allowance operation input means at the time of settlement of the game by the settlement means. For example, as described in claim 5, the settlement allowance operation input means opens and closes the metal frame 13 as a reinforcing member that reinforces the periphery of the transparent transparent member (for example, the glass 13a) corresponding to the front of the game area. It may be the metal frame opening / closing detecting means 52 for detecting.

【0010】[0010]

【作用】本発明では、通常の精算時、発射球数=回収球
数の演算式を満たせば精算処理が許可される。一方、精
算許容操作入力手段によって所定の精算許容操作入力が
検出されたときは(例えば、金枠の開閉を検出したとき
は)、精算時に、発射球数=回収球数+精算補正値(例
えば、おまけのサービスに相当する遊技球)の演算式を
満たしていれば精算処理が許可される。すなわち、おま
けのサービスを考慮して精算処理が行われる。したがっ
て、従来のパチンコ遊技機で、慣例的に設けられていた
サービスを封入球式遊技機でも受けることができ、違和
感も無く、封入球式遊技機で遊技が行える。また、サー
ビス球(上記の精算補正値)を許容しているので、精算
時、精算がスムーズに行なわれ、封入球式遊技機の稼動
率を低減させることが無くなる。
In the present invention, at the time of ordinary settlement, the settlement process is permitted if the formula of the number of shot balls = the number of collected balls is satisfied. On the other hand, when a predetermined settlement allowance operation input is detected by the settlement allowance operation input means (for example, when opening / closing of the gold frame is detected), at the time of settlement, the number of shot balls = the number of collected balls + the settlement correction value (for example, , A game ball corresponding to a bonus service) is satisfied, the settlement process is permitted. That is, the settlement process is performed in consideration of the bonus service. Therefore, the service conventionally provided in the conventional pachinko gaming machine can be received even in the enclosed ball type gaming machine, and there is no discomfort, and the game can be performed in the enclosed ball type gaming machine. Further, since the service ball (the above-mentioned adjustment correction value) is allowed, the adjustment is smoothly performed at the time of the adjustment, and the operating rate of the enclosed ball type gaming machine is not reduced.

【0011】この場合、請求項1記載の発明に加えて、
請求項2に記載するように、前記演算式の精算補正値を
外部より設定可能にする補正値設定手段を設けることに
より、遊技店固有の設定内容にするができ、遊技店員の
不正(特定の遊技者にサービス球の球数を多くする等)
を把握することができる。例えば、所定数以上の精算補
正値であれば、精算時、警告すると共に精算は停止す
る。請求項1または2記載の発明に加えて、請求項3に
記載するように、精算補正手段が演算する演算式の精算
補正値を1≦精算補正値≦5の範囲にすることにより、
おまけのサービス球にふさわしい内容にできる。請求項
1乃至3の何れかに記載の発明に加えて、請求項4に記
載するように、精算手段による遊技の精算時、前記精算
許容操作入力手段の検出結果に基づく記憶を消去するこ
とにより、精算後、外部より当該記憶をそのつど消去す
る必要が無く、遊技店員の負担が軽減される。さらに、
請求項1乃至4の何れかに記載の発明に加えて、請求項
5に記載するように、前記精算許容操作入力手段を金枠
の開閉を検出する金枠開閉検出手段にすることにより、
サービス時、金枠を開ける動作と共に、精算許容操作入
力を検出することができ、遊技店員の手間が省け、従来
のパチンコ機の感覚で処理が行える。そして、精算許容
操作入力の動作を遊技者に感じ取らせることが無いの
で、不快感を感じさせず、かつ、不正を誘発さることも
防止できる。
In this case, in addition to the invention described in claim 1,
As described in claim 2, by providing a correction value setting means capable of setting the adjustment correction value of the arithmetic expression from the outside, it is possible to make the setting contents unique to the game shop, thereby making the game shop staff illegal (specific Increase the number of service balls to the player)
Can be grasped. For example, if the payment adjustment value is a predetermined number or more, a warning is issued and the payment is stopped at the time of payment. In addition to the invention described in claim 1 or 2, as described in claim 3, by setting the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated by the adjustment correction means within the range of 1 ≦ account correction value ≦ 5,
You can make the contents suitable for an extra service ball. In addition to the invention according to any one of claims 1 to 3, as described in claim 4, when the game is settled by the settlement means, by deleting the memory based on the detection result of the settlement allowance operation input means After the payment, it is not necessary to erase the memory from the outside each time, and the burden on the game shop staff is reduced. further,
In addition to the invention according to any one of claims 1 to 4, as described in claim 5, the settlement permission operation input means is a metal frame opening / closing detecting means for detecting opening / closing of the metal frame,
At the time of servicing, it is possible to detect the settlement-allowed operation input as well as the operation of opening the gold frame, which saves the labor of a game shop clerk and allows the processing to be performed as if using a conventional pachinko machine. Further, since the player does not feel the operation of the settlement allowance operation input, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent fraud.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図9は本発明をカード方式の封入球
式パチンコ遊技機に適用した場合の一実施例を示してい
る。遊技機の正面構成 図1は封入球式パチンコ遊技機の正面図である。図1に
おいて、1は封入球式パチンコ遊技機であり、封入球式
パチンコ遊技機1は機枠11と、前面枠12と、ガラス
13aを支持する金枠13と、遊技盤14(図2参照)
と、前面操作パネル15とを有している。機枠11は封
入球式パチンコ遊技機1の本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠11は木製でもよい。前面枠12
は樹脂製で、図2に示すように機枠11に対して支持部
材(例えば、蝶番)21、22によって開閉可能に支持
されてる。金枠13は金属製(例えば、ステンレス)
で、遊技領域前面に対応する透光性のガラス13a(ク
リア部材)の周辺を補強部材として補強する構成になっ
ており、金枠13の周囲は前面枠12に固定されてい
る。したがって、金枠13は前面枠12と一体的に開閉
する。なお、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂
を用いてもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 show an embodiment in which the present invention is applied to a card type enclosed ball type pachinko gaming machine. Front Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of an enclosed ball type pachinko gaming machine. In FIG. 1, 1 is an enclosed ball type pachinko gaming machine, and the enclosed ball type pachinko gaming machine 1 is a machine frame 11, a front frame 12, a metal frame 13 supporting a glass 13a, and a game board 14 (see FIG. 2). )
And a front operation panel 15. The machine frame 11 constitutes an outer frame of the main body of the enclosed ball type pachinko gaming machine 1, and is formed into a rectangular shape by using resin (plastic) as a material. The machine frame 11 may be made of wood. Front frame 12
2 is made of resin, and is supported by the support members (for example, hinges) 21 and 22 so as to be openable and closable with respect to the machine frame 11 as shown in FIG. The metal frame 13 is made of metal (for example, stainless steel)
The periphery of the transparent glass 13a (clear member) corresponding to the front of the game area is reinforced as a reinforcing member, and the periphery of the metal frame 13 is fixed to the front frame 12. Therefore, the metal frame 13 is opened and closed integrally with the front frame 12. The clear member is not limited to glass, and a transparent resin may be used.

【0013】前面枠12の上部には煙草の煙等を吸引可
能なスリット状の排煙口23が、下部両側にはステレオ
で効果音を出力可能なスピーカ24、25がそれぞれ配
置されている。また、前面枠12は、通常は施錠装置2
6に連動するフック27a、27b(図2参照)によっ
て機枠11に対して施錠されている。前面枠12を開く
場合には、施錠装置26の施錠孔に所定のキーを挿入し
て回動操作することにより、施錠装置26のロック状態
が解除されてオープンする。前面操作パネル15には有
価価値データが記録されたカードが挿入されるカード挿
入口31と、遊技に必要な各種の操作スイッチが集合し
た操作スイッチ群32と、カードの残高を1度数(例え
ば、1度=100円)単位で表示するカード度数表示器
(カード残高表示器)33と、遊技者の持ち玉数を表示
する持玉数表示器34と、封入球式パチンコ遊技機1の
前に遊技者がいるか否かを検出する人体検出センサ35
と、灰皿36と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるト
レイ37とが配置されている。カード度数表示器33
は、例えば7セグメントのLEDを用いて2列で構成さ
れ、カードの残り度数を2桁で表示可能である。また、
持玉数表示器34は、例えば7セグメントのLEDを用
いて3列で構成され、遊技者の持ち玉数を3桁で表示可
能である。なお、各表示器33、34はLEDでなく、
他のタイプの表示器でもよい。
A slit-shaped smoke exhaust port 23 capable of sucking tobacco smoke and the like is disposed on the upper portion of the front frame 12, and speakers 24 and 25 capable of outputting a stereo effect sound are disposed on both sides of the lower portion. Further, the front frame 12 is usually the locking device 2
It is locked to the machine frame 11 by hooks 27a and 27b (see FIG. 2) which are interlocked with 6. When opening the front frame 12, the lock state of the locking device 26 is released and opened by inserting a predetermined key into the locking hole of the locking device 26 and rotating it. The front operation panel 15 has a card insertion slot 31 into which a card with valuable data recorded is inserted, an operation switch group 32 in which various operation switches necessary for a game are gathered, and a card balance once (for example, In front of the card frequency indicator (card balance indicator) 33 that displays in units of 1 degree = 100 yen, the ball number indicator 34 that displays the number of balls the player has, and the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1. Human body detection sensor 35 for detecting whether or not there is a player
An ashtray 36 and a tray 37 on which coffee cups, wallets, keys, etc. can be placed. Card frequency indicator 33
Is composed of two columns using, for example, 7-segment LEDs, and the remaining frequency of the card can be displayed in two digits. Also,
The number-of-balls indicator 34 is composed of three rows using, for example, 7-segment LEDs, and can display the number of balls of the player in three digits. Each of the indicators 33 and 34 is not an LED,
Other types of indicators may be used.

【0014】操作スイッチ群32は有価価値データが記
録されたカードをカード挿入口31に挿入した後、1度
数単位で玉を購入するときに操作される購入スイッチ4
1と、カードをカード挿入口31に挿入したまま遊技を
中断(例えば、遊技者がトイレに行くような場合)する
ときに操作される中断スイッチ42と、遊技を精算する
ときに操作される精算スイッチ43と、遊技領域に発射
される玉の弾発力を強くするときに操作される発射強ス
イッチ44と、玉の弾発力を弱くするときに操作される
発射弱スイッチ45と、遊技領域に向けて玉を発射する
ときに操作される発射スイッチ46とからなる。なお、
操作スイッチ群32の各種スイッチは、例えばシートス
イッチでもよいし、あるいは他のタイプ(通常の押し
釦)のスイッチでもよい。発射スイッチ46を操作する
と、図2に示す発射装置61が作動して自動的に玉が1
個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ46をもう1
回操作すると、発射が停止する。
The operation switch group 32 is a purchase switch 4 that is operated when a card in which valuables data is recorded is inserted into the card insertion slot 31 and a ball is purchased in units of once.
1, an interruption switch 42 that is operated when the game is interrupted while the card is inserted in the card insertion opening 31 (for example, when the player goes to the bathroom), and a payment operation that is operated when the game is paid. A switch 43, a launching force switch 44 that is operated when increasing the resilience of a ball that is launched into the game area, a launch weak switch 45 that is operated when weakening the resilience of a ball, and a game area. And a firing switch 46 that is operated when firing a ball toward. In addition,
The various switches of the operation switch group 32 may be, for example, seat switches, or switches of other types (normal push buttons). When the firing switch 46 is operated, the firing device 61 shown in FIG.
It is launched in the game area addressed to the individual, and the launch switch 46 is 1 more
The firing stops when you turn it.

【0015】図2は前面枠12および前面操作パネル1
5を開いた状態を示す図である。図2において、樹脂製
の前面枠12の裏面側には一定の大きさの金属片51が
配置され、一方、これに対向する機枠11の前面側には
金枠開閉検出スイッチ52が配置されている。金枠開閉
検出スイッチ(精算許容操作入力手段)52は近接スイ
ッチからなり、前面枠12が閉鎖されているときは金属
片51が近接することより、前面枠12の閉鎖状態を検
出し、前面枠12が開放したときは金属片51が遠ざか
ることより、前面枠12の開放状態を検出する。この場
合、前面枠12は金枠13と一体的に開閉するから、金
枠開閉検出スイッチ52は金枠13の開閉状態を検出す
ることになる。53は機枠11の上部に形成されたダク
トで、前面枠12の上部にある排煙口23からの煙等を
吸引する通路である。なお、ダクト53の後方の島設備
にはファン(図示略)が配置されており、煙等はファン
によって吸引されて島設備に送られた後、各台の排気が
まとめてられて外部(例えば、店外)に放出されるよう
になっている。
FIG. 2 shows a front frame 12 and a front operation panel 1.
It is a figure which shows the state which opened 5. In FIG. 2, a metal piece 51 of a certain size is arranged on the back side of the front frame 12 made of resin, while a metal frame open / close detection switch 52 is arranged on the front side of the machine frame 11 facing the metal piece 51. ing. The gold frame open / close detection switch (settlement allowable operation input means) 52 is a proximity switch, and when the front frame 12 is closed, the metal piece 51 approaches to detect the closed state of the front frame 12, thereby detecting the front frame. When 12 is opened, the metal piece 51 is moved away, so that the open state of the front frame 12 is detected. In this case, since the front frame 12 opens and closes integrally with the metal frame 13, the metal frame open / close detection switch 52 detects the open / closed state of the metal frame 13. Reference numeral 53 is a duct formed in the upper part of the machine frame 11, and is a passage for sucking smoke and the like from the smoke exhaust port 23 in the upper part of the front frame 12. A fan (not shown) is arranged in the island facility behind the duct 53. Smoke or the like is sucked by the fan and sent to the island facility, and then the exhaust gas of each unit is collected and collected outside (for example, outside). , Outside the store).

【0016】54は遊技盤14を止める固定具であり、
遊技盤14は固定具54によって着脱可能に基枠体55
(図3参照)に固定される。遊技盤14における遊技領
域は本発明の適用対象である遊技媒体として遊技球を使
用する封入球式のパチンコ遊技機であれば、任意の構成
を取り得る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄
表示装置を備え、この図柄表示装置における可変表示結
果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に
遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能
な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表
示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはい
わゆる「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種
類の遊技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等
に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に
属するタイプの遊技盤14を使用している。
Reference numeral 54 is a fixture for stopping the game board 14,
The game board 14 is removably attached to the base frame 55 by a fixture 54.
(See FIG. 3). The game area in the game board 14 may have any configuration as long as it is a sealed ball type pachinko game machine that uses a game ball as a game medium to which the present invention is applied. For example, a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and a special game state advantageous to the player (big hit state, provided that the variable display result on this symbol display device is displayed as a predetermined special symbol. ) Can be generated (a so-called "first type"), a "third type" gaming machine equipped with a symbol display device, or a so-called "second type" gaming machine, and other The present invention can be widely applied to various types of gaming machines (for example, gaming machines provided with an electric accessory device). In this embodiment, the game board 14 of the type belonging to the "first type" is used.

【0017】遊技盤14の下方には発射装置61が設け
られており、発射装置61としては直線型のソレノイド
で封入球を弾発するタイプが用いられる。発射装置61
によって弾発された封入球は発射レール62の上を遊技
盤14に向けて発射され、発射レール62のそばには発
射センサ63が配置されている。発射センサ63は発射
レール62の上を遊技盤14に向けて発射された封入球
を検出する。64はファールセンサで、遊技盤14まで
発射されず、ファールになって戻ってきた封入球を検出
する。65はカードリーダライタで、カードリーダライ
タ65の前面側には前述したカード挿入口31が配置さ
れ、カード挿入口31は前面操作パネル15に形成され
たカードリーダライタ貫通口66を通して前面操作パネ
ル15の前面側に臨むようになっている。カードリーダ
ライタ65は有価価値データ(残り度数)が記録された
カードからの情報を読み出したり、遊技の精算時に有価
価値データ(遊技者利益)をカードに書き込んだりす
る。カードとしては、磁気カードが用いられるが、情報
を書込み/読み出し可能なものであれば磁気カードに限
るものではなく、例えばICカードを用いてもよい。I
Cカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ
ライタはICカードに対応するものを使用することにな
る。また、カードには玉数等の価値情報の他に遊技客の
識別情報を記憶するようにしてもよい。
A launching device 61 is provided below the game board 14. As the launching device 61, a type in which a sealed solenoid is repulsed by a linear solenoid is used. Launching device 61
The enclosed ball fired by is fired toward the game board 14 on the launch rail 62, and a launch sensor 63 is arranged near the launch rail 62. The firing sensor 63 detects the enclosed ball fired on the firing rail 62 toward the game board 14. Reference numeral 64 denotes a foul sensor, which detects the enclosed ball that has returned as a foul without being fired to the game board 14. A card reader / writer 65 is provided with the above-mentioned card insertion port 31 on the front side of the card reader / writer 65, and the card insertion port 31 passes through the card reader / writer through port 66 formed in the front operation panel 15 to the front operation panel 15 Faces the front side of the. The card reader / writer 65 reads information from the card in which the valuable value data (remaining frequency) is recorded, and writes the valuable value data (player profit) to the card at the time of payment of the game. Although a magnetic card is used as the card, the card is not limited to the magnetic card as long as information can be written / read, and for example, an IC card may be used. I
When the C card is used, as a matter of course, the card reader / writer corresponding to the IC card is used. In addition to the value information such as the number of balls, the card may store identification information of the player.

【0018】前面操作パネル15は樹脂製で、機枠11
に対して支持部材(例えば、蝶番)67、68によって
開閉可能に支持されている。また、前面操作パネル15
の上部は前面枠12の縁によって外側から重なるように
して抑えられている。したがって、前面操作パネル15
を開くには、最初に施錠装置26の施錠孔に所定のキー
を挿入して前面枠12を開き、そのとき前面枠12が開
けば、前面操作パネル15のフック69a、69bを押
す操作をすることにより、フック受け部70a、70b
からフック69a、69bがそれぞれ外れて前面操作パ
ネル15がオープンする。前面操作パネル15の裏面側
にはコネクタ71が設けられ、コネクタ71は前面操作
パネル15に配置された各電気部品(操作スイッチ群3
2、人体検出センサ35、カード度数表示器33、持玉
数表示器34)からの配線を接続するものて、コネクタ
71は前面操作パネル15を閉鎖することにより、機枠
11側に配置されたコネクタ72に対して挿入される。
これにより、前面操作パネル15に配置された各電気部
品が機枠11側に接続される。
The front operation panel 15 is made of resin and has a machine frame 11
Is supported so as to be openable and closable by support members (for example, hinges) 67 and 68. In addition, the front operation panel 15
The upper part of the is suppressed by being overlapped from the outside by the edge of the front frame 12. Therefore, the front operation panel 15
To open the door, first insert a predetermined key into the locking hole of the locking device 26 to open the front frame 12, and at that time, if the front frame 12 is opened, the hooks 69a and 69b of the front operation panel 15 are pressed. As a result, the hook receiving portions 70a, 70b
Then, the hooks 69a and 69b are respectively removed and the front operation panel 15 is opened. A connector 71 is provided on the rear surface side of the front operation panel 15, and the connector 71 is provided for each electric component (operation switch group 3) arranged on the front operation panel 15.
2, the human body detection sensor 35, the card frequency indicator 33, the ball number indicator 34) to connect the wiring, the connector 71 is arranged on the machine frame 11 side by closing the front operation panel 15. It is inserted into the connector 72.
As a result, each electric component arranged on the front operation panel 15 is connected to the machine frame 11 side.

【0019】遊技機の裏機構の構成 次に、図3は封入球式遊技機1の裏機構の構成を示す図
である。図3において、封入球式遊技機1の裏機構側に
ある主要なものとして、遊技盤14における役物装置1
01と、役物装置101を制御する遊技制御装置(役物
制御回路)102と、遊技領域の入賞口に入賞したセー
フ球を検出するセーフセンサ(入賞球検出スイッチ)1
03と、遊技領域で入賞口に入賞せずに外れたアウト球
を検出するアウトセンサ(アウト球検出スイッチ)10
4と、カードリーダライタ65の作動を制御するカード
制御装置105と、セーフセンサ103およびアウトセ
ンサ104を経た2条の通路を1条にまとめて(つまり
封入球の流れ整流して)、封入球として再び循環させる
ための循環球整流装置106と、封入球の制御を行う封
入球制御装置107と、封入球を遊技機外部に排出(例
えば、封入球を定期的に研磨したり、点検整備等のため
に排出)するための封入球排出口108と、封入球の発
射を制御する発射制御装置109と、封入球を循環経路
に投入(例えば、封入球として20個を投入)するため
の封入球投入口110と、発射装置61に球を1個宛送
る球送り部111と、球送り部111を駆動する電磁石
112と、島設備から遊技機1にAC24Vの電源を供
給可能なコンセント113とを有している。循環球整流
装置106はセーフセンサ103およびアウトセンサ1
04を経た2条の通路の端部に配置されたスプロケット
106aと、スプロケット106aを駆動するモータ1
06bとを有し、スプロケット106aによって2条の
通路を流下してくる封入球を1条に整流して再び発射位
置の方に循環させる。
Structure of Back Mechanism of Gaming Machine Next, FIG. 3 is a view showing a structure of a back mechanism of the enclosed ball type gaming machine 1. In FIG. 3, the accessory device 1 in the game board 14 is the main one on the back mechanism side of the enclosed ball type gaming machine 1.
01, a game control device (role control circuit) 102 that controls the role device 101, and a safe sensor (winning ball detection switch) 1 that detects a safe ball that has won a winning opening in the game area.
03, and an out sensor (out ball detection switch) 10 for detecting an out ball that has come off without winning the winning opening in the game area.
4, the card control device 105 that controls the operation of the card reader / writer 65, and the two passages that pass through the safe sensor 103 and the out sensor 104 are combined into one passage (that is, the flow of the enclosed sphere is rectified). Circulating sphere rectifying device 106 for re-circulating, enclosed ball control device 107 for controlling the enclosed ball, and discharging the enclosed ball to the outside of the game machine (for example, periodically polishing the enclosed ball, inspection and maintenance, etc.) For discharging), a firing control device 109 for controlling the firing of the enclosed balls, and an enclosure for introducing the enclosed balls into the circulation path (for example, inserting 20 enclosed balls). Sphere slot 110, sphere feed unit 111 for sending one sphere to the launching device 61, electromagnet 112 for driving the sphere feed unit 111, and a concentrator capable of supplying 24V AC power from the island equipment to the game machine 1. And a 113. The circulating sphere rectifying device 106 includes the safe sensor 103 and the out sensor 1.
Sprocket 106a arranged at the end of the two passages passing through 04, and motor 1 for driving sprocket 106a
06b, the enclosed sphere flowing down the two passages by the sprocket 106a is rectified into one and circulated again toward the firing position.

【0020】店内構成 図4は遊技店内の構成を示す図である。図4において、
ホールの管理室には管理装置201が配置され、管理装
置201は管理コンピュータ202を備えていいる。管
理コンピュータ202はディスプレイ203、プリンタ
204、店内放送装置205、端末装置(例えば、キー
ボード)206、データ記憶装置207等を有してい
る。管理コンピュータ202はホールの島設備300に
設置された多数の封入球式遊技機301、302、・・
・から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応する
データを整理し、整理したデータをディスプレイ203
に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当
り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機の
動作状態を監視したり、必要なデータの演算処理を行
う。また、端末装置206を操作することにより、遊技
種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデ
ータ、賞球データ等を収集し、管理コンピュータ202
のディスプレイ203表示させることができる。
Store Structure FIG. 4 is a diagram showing the structure inside the game store. In FIG.
A management device 201 is arranged in the management room of the hall, and the management device 201 includes a management computer 202. The management computer 202 has a display 203, a printer 204, an in-store broadcasting device 205, a terminal device (for example, keyboard) 206, a data storage device 207, and the like. The management computer 202 is a large number of enclosed ball type gaming machines 301, 302, ...
・ The necessary data is collected from and the data corresponding to various game states is arranged, and the arranged data is displayed on the display 203.
Or the like (for example, in the order of the machine numbers with the largest jackpots or in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), the operating state of each gaming machine is monitored, and necessary data calculation processing is performed. In addition, by operating the terminal device 206, big hit data, prize ball data, etc. are collected by game type, machine type, island unit, manufacturer, etc., and the management computer 202
The display 203 can be displayed.

【0021】店内放送装置205はアンプを有し、管理
コンピュータ202からの信号に基づいて大当り情報を
店内の所定箇所に配置されたスピーカ311から放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置205は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、遊技に必要な店内情報を放送する。
データ記憶装置207は毎日のデータを記憶しており、
管理コンピュータ202はデータ記憶装置207に記憶
されたデータに基づいて過去の遊技状態データを作成
し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼び出した
り、島設備300に各台が設置されてからのトータルの
稼働データを処理したりすることができるようになって
いる。また、管理装置201は伝送路321を介して店
内の島設備300、カード販売機322、監視カメラ3
23に接続され、相互に必要なデータの授受が行われる
ようになっている。カード販売機322は前述したカー
ドを発行するものである。島設備300にはホールの係
員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置された表
示器331、332が設けられている。
The in-store broadcasting device 205 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 311 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management computer 202. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 205 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts in-store information necessary for the game.
The data storage device 207 stores daily data,
The management computer 202 creates past game state data based on the data stored in the data storage device 207, calls past game state data as necessary, and after each unit is installed in the island facility 300. It is possible to process the total operation data. Further, the management device 201 uses the transmission line 321 to operate the in-store island facility 300, the card vending machine 322, and the surveillance camera 3.
23, so that data necessary for mutual exchange can be performed. The card vending machine 322 issues the above-mentioned card. The island facility 300 is provided with indicators 331 and 332 in which call lamps and the like are arranged at a position where staff members in the hall can easily see.

【0022】制御装置の全体構成 図5は前述した各制御装置の全体的な接続構成を示す図
である。図5において、遊技制御装置102は遊技の制
御を行い、遊技に伴って発生した賞品球数を賞球数デー
タ信号(例えば13個とか7個とかの賞球数データ)と
して封入球制御装置107に出力する。封入球制御装置
107にはカード制御装置105から購入信号、中断信
号、精算信号が入力されており、封入球制御装置107
はこれらの信号に基づいて封入球に対する各種制御を行
い、ファール信号、発射信号、精算許可信号、精算不許
可信号、賞球数信号をカード制御装置105に出力す
る。また、封入球制御装置107は発射制御装置109
へ発射許可及び不許可を指示する信号も出力する。
Overall Configuration of Control Device FIG. 5 is a diagram showing an overall connection configuration of each control device described above. In FIG. 5, the game control device 102 controls the game, and the enclosed ball control device 107 uses the number of prize balls generated in association with the game as a prize ball number data signal (eg, 13 or 7 prize ball number data). Output to. A purchase signal, an interruption signal, and a settlement signal are input from the card control device 105 to the enclosed ball control device 107.
Performs various controls on the enclosed ball based on these signals, and outputs a foul signal, a firing signal, a settlement permission signal, a settlement non-permission signal, and a prize ball number signal to the card control device 105. Further, the enclosed ball control device 107 is a firing control device 109.
It also outputs a signal instructing to permit or disallow firing.

【0023】カード制御装置105はカードリーダライ
タ65との間でデータの授受を行い、カードの読み書き
(カードリーダ/ライタ)を制御するとともに、持ち玉
数、カード残高をそれぞれ表示する表示器33、34を
制御する。また、カード制御装置105は購入スイッチ
(購入釦)41、中断スイッチ(中断釦)42、精算ス
イッチ(精算封釦)43に接続され、カードの挿入によ
ってカード残高を表示し、購入スイッチ41からの入力
信号により購入信号を発生して封入球制御装置107に
送信(例えば、1信号で25個(100円分)の信号を
送信)する。そして、封入球制御装置107よりの賞球
数信号(例えば、7個あるいは13個等)およびファー
ル信号(これはファール球1個に対して出力される)に
より持ち玉数にそれぞれ加算表示する。また、発射信号
(これは発射球1個に対して出力される)により持ち玉
数を減算表示する。このように持ち玉数のカードへの管
理をカード制御装置105で行う。そして、精算信号が
精算許可信号であった場合には、カードに残高数、持ち
玉数を書き込んだ後、カードを排出する処理を行う。ま
た、精算信号が精算不許可信号の場合はカードを保持し
て警告を行うようになっている。
The card control device 105 sends and receives data to and from the card reader / writer 65, controls reading and writing of the card (card reader / writer), and displays the number of balls held and the card balance, respectively. Control 34. Further, the card control device 105 is connected to a purchase switch (purchase button) 41, an interruption switch (interruption button) 42, and a payment switch (payment close button) 43. The card balance is displayed by inserting the card, and the purchase switch 41 A purchase signal is generated by the input signal and transmitted to the enclosed sphere control device 107 (for example, 25 signals (for 100 yen) are transmitted per signal). Then, the number of prize balls is added and displayed by the number-of-prize-balls signal (for example, 7 or 13) and the foul signal (this is output for one foul ball) from the enclosed ball control device 107. Further, the number of balls held is subtracted and displayed by the launch signal (this is output for one launch ball). In this way, the card control device 105 manages the number of balls held. If the settlement signal is the settlement permission signal, the balance number and the number of owned balls are written in the card, and then the card is ejected. When the settlement signal is a settlement-disapproval signal, the card is held and a warning is issued.

【0024】封入球制御装置の構成 次に、図6は封入球式制御装置107の構成を示すブロ
ック図である。図6において、封入球式制御装置107
は大きく分けると、封入球遊技に必要な制御を行うCP
U401と、制御プログラム等を格納しているROM4
02と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一
時記憶等を行うRAM403と、CPU401の基本ク
ロックを得る水晶発振回路404と、CPU401等に
必要な電源を供給する電源回路405と、各種情報信号
を受け入れる入力フィルタ(ローパスフィルタ)406
と、CPU401からの信号をドライブして各種信号を
生成して出力するドライバ407とによって構成され
る。
Structure of Enclosed Sphere Control Device Next, FIG. 6 is a block diagram showing the structure of the enclosed sphere type control device 107. In FIG. 6, the enclosed ball type control device 107
Is roughly divided into CP that controls necessary for enclosed ball game
U401 and ROM 4 storing control programs and the like
02, a RAM 403 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area, a crystal oscillation circuit 404 for obtaining a basic clock of the CPU 401, a power supply circuit 405 for supplying power necessary for the CPU 401 and the like, and various information. Input filter (low-pass filter) 406 that accepts signals
And a driver 407 that drives signals from the CPU 401 to generate and output various signals.

【0025】入力フィルタ406にはファールセンサ6
4からの信号、発射センサ63からの信号、セーフセン
サ103からのセーフ信号、アウトセンサ104からの
アウト信号、遊技制御装置102からの賞球数データ信
号、カード制御装置105からの精算信号、カード制御
装置105からの購入信号、カード制御装置105から
の中断信号、金枠開閉検出スイッチ52からの所定入力
信号(つまり、金枠13の開閉状態を検出した信号)、
管理装置201からの設定信号(つまり、精算時に演算
される演算式の精算補正値に対応する信号)、CPU4
01をクリアする(例えば、CPU401が暴走したと
きにイニシャライズする)ためのクリアスイッチ411
からのクリア信号が入力され、これらの信号は入力フィ
ルタ406を介してCPU401に入力される。なお、
管理装置201は精算時に演算される演算式の精算補正
値を外部から設定するものであるから、補正値設定手段
を構成する。精算補正値を外部から設定するのは、管理
装置201に限らず、例えば島設備によって設定可能に
してもよい。あるいは遊技機自体に設定機能を持たせて
もよい(例えば、設定スイッチを設ける)。
The input sensor 406 includes a foul sensor 6
4 signal, signal from firing sensor 63, safe signal from safe sensor 103, out signal from out sensor 104, award ball number data signal from game control device 102, settlement signal from card control device 105, card A purchase signal from the control device 105, an interruption signal from the card control device 105, a predetermined input signal from the metal frame opening / closing detection switch 52 (that is, a signal that detects the open / closed state of the metal frame 13),
Setting signal from the management device 201 (that is, a signal corresponding to the adjustment correction value of an arithmetic expression calculated at the time of adjustment), CPU4
Clear switch 411 for clearing 01 (for example, initializing when CPU 401 runs out of control)
Clear signals are input, and these signals are input to the CPU 401 via the input filter 406. In addition,
Since the management device 201 externally sets the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated at the time of adjustment, it constitutes a correction value setting means. It is not limited to the management apparatus 201 that the settlement correction value is externally set, and may be settable by the island facility, for example. Alternatively, the gaming machine itself may have a setting function (for example, a setting switch is provided).

【0026】CPU401は入力フィルタ406を介し
て入力される各種信号に基づいて封入球遊技に必要な制
御を行い、ドライバ407を介してカード制御装置10
5に精算許可信号、精算不許可信号、発射信号、ファー
ル信号、賞球数信号を出力するとともに、管理装置20
1に対して精算禁止信号を、また、発射制御装置109
に対して発射の許可、不許可を指示する発射指示信号を
それぞれ出力し、さらにEEPROM412にデータを
出力する。EEPROM412は読み出し/書込み可能
な不揮発性のメモリで、封入球遊技に必要な情報を記憶
するととにも、特に本実施例では精算時に演算される演
算式の精算補正値に対応するデータを記憶したり、金枠
開閉検出スイッチ52からの所定入力信号(金枠13の
開閉状態を検出した信号)を記憶する。また、EEPR
OM412に記憶されたデータは入力フィルタ406を
介してCPU401入力されて読み出される。EEPR
OM412は精算許容操作記憶手段を構成する。ここ
で、上記精算スイッチ43、カード制御装置105およ
び封入球式制御装置107は全体として精算手段501
および精算補正手段502を構成する(図5参照)。
The CPU 401 performs control necessary for the enclosed ball game based on various signals input via the input filter 406, and the card control device 10 via the driver 407.
5, the settlement permission signal, the settlement non-permission signal, the firing signal, the foul signal, and the number of prize balls signal are output, and the management device 20
1, the settlement prohibition signal, and the firing control device 109
To the EEPROM 412, and outputs a firing instruction signal for instructing permission or non-permission of firing. The EEPROM 412 is a readable / writable non-volatile memory that stores the information necessary for the enclosed ball game, and particularly stores the data corresponding to the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated during the adjustment in this embodiment. Alternatively, a predetermined input signal from the metal frame open / close detection switch 52 (a signal that detects the open / closed state of the metal frame 13) is stored. Also, EEPR
The data stored in the OM 412 is input to the CPU 401 via the input filter 406 and read. EEPR
The OM 412 constitutes a settlement allowance operation storage means. Here, the settlement switch 43, the card control device 105, and the enclosed ball type control device 107 as a whole have the settlement means 501.
And the settlement correction means 502 (see FIG. 5).

【0027】次に、封入球遊技における各種制御処理を
図7〜図9のプログラムを参照して詳細に説明する。メインプログラム 図7は封入球遊技のメインプログラムを示すフローチャ
ートである。このプログラムが開始されると、まずステ
ップS10で割り込み環境設定処理を行う。これは、C
PU(例えば、CPU401)のソフトタイマを利用し
てソフト的にリセット割り込み的な動作を行わせるため
の設定を行うもので、タイマカウンタに所望の割り込み
時間(例えば、1msec)をセットする。例えば、基
本クロックに対する倍数をセットすることにより、所望
の割り込み時間を作る。このとき、タイマカウンタは設
定値よりデクリメントしていき、タイムアップで所定の
番地に割り込みを行う。そこでプログラムトップに移行
させる処理を行わせるようにする。
Next, various control processes in the enclosed ball game will be described in detail with reference to the programs shown in FIGS. Main Program FIG. 7 is a flowchart showing the main program of the enclosed ball game. When this program is started, first, in step S10, an interrupt environment setting process is performed. This is C
A soft timer of the PU (for example, CPU 401) is used to make settings for performing a software-like reset interrupt operation, and a desired interrupt time (for example, 1 msec) is set in the timer counter. For example, a desired interrupt time is created by setting a multiple of the basic clock. At this time, the timer counter decrements from the set value and interrupts at a predetermined address when the time is up. Therefore, the process of shifting to the program top is performed.

【0028】次いで、ステップS12で最初の電源投入
であるか否かを判別する。最初の電源投入である場合は
ステップS14に進んで、メモリ領域の初期設定等を行
う初期化処理を実行する。初期化処理では、具体的には
RAM403をクリアするとともに、役物装置101の
可変表示装置に初期図柄(例えば、「123」)を表示
させるようなコマンドのセッティングを行ったり、その
他、例えばフラグの設定、出力ポートのリセット、サブ
ルーチンのイニシャライズ等が行われる。なお、このス
テップで、例えば自己診断処理を行ってもよい。自己診
断処理としては、例えばROM402が正規のものかど
うかの判定、RAM403の状態のチェック等がある。
Then, in step S12, it is determined whether or not the power is turned on for the first time. If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S14 to execute an initialization process for initializing the memory area. In the initialization process, specifically, the RAM 403 is cleared, and the variable display device of the accessory device 101 is set with a command to display an initial symbol (for example, “123”), and other settings such as a flag. Settings, output port resets, subroutine initialization, etc. are performed. In this step, for example, self-diagnosis processing may be performed. The self-diagnosis processing includes, for example, determining whether the ROM 402 is legitimate and checking the state of the RAM 403.

【0029】次いで、ステップS16でEEPROM4
12より前回の退避値(この中には、精算補正値の設定
値が含まれる)を読み込み、ステップS18で読み込ん
だ退避値(前回値)を今回のルーチンの設定値として所
定のメモリ領域(例えば、RAM403のワークエリ
ア)に書き込む。なお、前回と設定変更がない場合は、
前回の値を利用することになる。次いで、ステップS2
0で設定処理を行うための処理時間の設定およびウエイ
ト時間のカウントアップ等を行うウエイト処理を行い、
今回のルーチンの処理を停止する。メインプログラムの
処理形態はソフトタイマ(例えば1msec)による割
り込みであるから、次回の割り込み時間になると、プロ
グラムトップへ移行する。これにより、ソフト的にリセ
ット割り込みが行われることになる。
Then, in step S16, the EEPROM 4
The previous saved value (including the set value of the adjustment correction value) is read from 12 and the saved value (previous value) read in step S18 is used as the set value of this routine in a predetermined memory area (for example, , RAM403 work area). If there is no change in settings from the previous time,
The previous value will be used. Then, step S2
Set the processing time for setting processing at 0, and perform wait processing for counting up the wait time,
Stops the processing of this routine. Since the processing form of the main program is an interrupt by a soft timer (for example, 1 msec), when the next interrupt time comes, the process shifts to the program top. As a result, the reset interrupt is softly executed.

【0030】一方、最初の電源投入ではない場合は、ス
テップS12からNOに分岐してステップS22に進
む。ステップS22では設定処理を行い、所定時間内に
設定変更の入力があった場合には、新たに精算補正値K
を設定するとともに、EEPROM412に設定値を書
き込む処理を行う。この処理は、ホールの管理装置20
1より遠隔的に行う。なお、ウエイト時間内に入力がな
い場合は、前回値を利用する。ここで、封入球式遊技機
1の出荷時には精算補正値がK=5に設定されている。
次いで、ステップS24でウエイト時間の終了監視を行
い、終了していない場合は、ステップS20のウエイト
処理に分岐してウエイト時間をカウントアップする。ま
た、ウエイト時間が終了した場合は、ステップS26〜
ステップS34の入力処理、発射処理、ファール処理、
セーフ球処理、アウト球処理を順次実行する。
On the other hand, when the power is not turned on for the first time, the process branches from step S12 to NO and proceeds to step S22. In step S22, the setting process is performed, and when the setting change is input within the predetermined time, a new adjustment correction value K
And the setting value is written in the EEPROM 412. This processing is performed by the hall management device 20.
Remotely from 1. If there is no input within the wait time, the previous value is used. Here, the payment correction value is set to K = 5 at the time of shipment of the enclosed ball type gaming machine 1.
Next, in step S24, the end of the wait time is monitored, and if not completed, the process branches to the wait process in step S20 to count up the wait time. If the wait time has ended, step S26-
The input processing, the firing processing, the foul processing in step S34,
The safe ball process and the out ball process are sequentially executed.

【0031】『入力処理』ステップS26では入力処理
を行う。これは、入力信号のチャタリング除去および論
理変換等を行うものである。例えば、発射センサ63の
出力信号が“H”レベルになる時間(X)がX≧4ms
ecの場合に発射球とみなさないという処理が行われ、
入力信号のチャタリング除去が行われる。 『発射処理』ステップS28では発射処理を行う。これ
は、遊技者の持ち玉をカウントする持ち玉カウンタを設
け、入力処理により発射球として入力された発射球を持
ち玉カウンタから減算(1個デクリメント)するととも
に、発射球をカウントする発射カウンタにカウントアッ
プ(1個インクリメント)し、カード制御装置105へ
発射信号を送出するための発射信号をセットする処理を
行うものである。なお、実際の信号の送出は、後述の外
部出力処理(ステップS46)で実行される。なお、持
ち玉カウンタに入っている数が発射可能な球の数(遊技
者の持ち玉数)であり、これはカード制御装置105の
持ち玉数に等しい関係にある。
"Input processing" In step S26, input processing is performed. This is for performing chattering removal and logical conversion of the input signal. For example, the time (X) when the output signal of the firing sensor 63 becomes the “H” level is X ≧ 4 ms
In the case of ec, the process of not considering it as a launch ball is performed,
Chattering removal of the input signal is performed. "Launch process" In step S28, a launch process is performed. This is provided with a ball counter that counts the number of balls the player has, and subtracts the launch ball input as a launch ball by the input process from the ball counter (decrements by 1), and also creates a launch counter that counts the number of launch balls. The process of counting up (incrementing by one) and setting the firing signal for transmitting the firing signal to the card control device 105 is performed. The actual signal transmission is executed by the external output process (step S46) described later. It should be noted that the number stored in the ball counter is the number of balls that can be fired (the number of balls the player has), and this is in a relationship equal to the number of balls of the card control device 105.

【0032】『ファール球処理』ステップS30ではフ
ァール球処理を行う。これは、ファール球(発射した
が、遊技盤14の盤面に到達しないで発射装置61の方
へ戻ってきた球)をファールカウンタにカウントアップ
するとともに、持ち玉カウンタに加算(1個インクリメ
ント)し、カード制御装置105へファール信号を送出
するためのファール信号をセットする処理を行うもので
ある。 『セーフ球処理』ステップS32ではセーフ球処理を行
う。これは、セーフ球(入賞して遊技盤14の裏面に到
達した球)をセーフカウンタにカウントアップする処理
を行うものである。 『アウト球処理』ステップS34ではアウト球処理を行
う。これは、アウト球(入賞しないで遊技盤14の裏面
に到達した球)をアウトカウンタにカウントアップする
処理を行うものである。このようにして、遊技領域にお
ける封入球の遊技を制御する処理が行われる。
"Far Sphere Processing" In step S30, foul sphere processing is performed. This counts up a foul ball (a ball that has been fired but has returned to the launcher 61 without reaching the board surface of the game board 14) and is added to the ball counter (increment one). The processing for setting a foul signal for sending the foul signal to the card control device 105 is performed. "Safe sphere processing" In step S32, safe sphere processing is performed. This is a process of counting up safe balls (balls that have won and reached the back surface of the game board 14) to a safe counter. "Out-ball processing" In step S34, out-ball processing is performed. This is a process for counting up an out ball (a ball that has reached the back surface of the game board 14 without winning a prize) in an out counter. In this way, the process of controlling the game of the enclosed ball in the game area is performed.

【0033】次いで、ステップS36で分岐処理を行
う。これは、時分割処理で、1シーケンス毎に処理をス
テップS38〜ステップS44に分担するものであり、
ステップS38〜ステップS44では、賞球数処理、購
入球処理、精算処理、持ち球管理処理をそれぞれ行う。 『賞球数処理』ステップS38では賞球数処理を行う。
これは、遊技制御装置102から送出される賞球数デー
タ信号を基に、賞球数を持ち玉カウンタに加算するとと
もに、カード制御装置105へ賞球数信号をセットする
処理(遊技制御装置102からの賞球数データを封入球
制御装置107を介してカード制御装置105へ送出す
る)ものである。 『購入球処理』ステップS40では購入球処理を行う。
これは、カード制御装置105から送出される購入信号
を基に、購入球数を持ち玉カウンタに加算する処理を行
うものである。このように、カード制御装置105と封
入球制御装置107とが別々に持ち玉を管理しており、
カードのデータ管理は封入球式遊技機1側では行われな
い。したがって、現在のいわゆるCR機(カードリーデ
ィング機)のような制御になっている。
Then, in step S36, branch processing is performed. This is a time-divisional process, and the process is divided into steps S38 to S44 for each sequence.
In steps S38 to S44, prize ball number processing, purchase ball processing, settlement processing, and possessed ball management processing are performed, respectively. "Award Ball Number Processing" In step S38, award ball number processing is performed.
This is a process of adding the number of prize balls to the possession ball counter and setting the number of prize balls to the card controller 105 based on the prize ball number data signal sent from the game controller 102 (game controller 102). The prize ball number data from (1) is sent to the card control device 105 via the enclosed ball control device 107). "Purchase Sphere Processing" In step S40, purchase sphere processing is performed.
This is a process of adding the number of purchased balls to the ball counter based on the purchase signal sent from the card control device 105. In this way, the card control device 105 and the enclosed sphere control device 107 separately manage balls.
Card data management is not performed on the enclosed ball game machine 1 side. Therefore, the control is similar to that of the current so-called CR machine (card reading machine).

【0034】『精算処理』ステップS42では精算処理
を行う。これは、遊技者からの精算要求に基づいて遊技
の結果を精算する処理を行うものであり、詳細な内容は
サブルーチンで後述する。 『持ち球管理処理』ステップS44では持ち球管理処理
を行う。これは、遊技者の持ち球数を遊技の状態に応じ
て管理するものである。 『外部出力処理』分岐処理の各ステップS38〜ステッ
プS44の何れかを経ると、次いで、ステップS46で
外部出力処理を行う。これは、前述した各ステップのそ
れぞれの処理で出力としてセットされた信号を実際に外
部に出力するための処理である。例えば、前述のステッ
プS28では発射処理を行い、このとき発射球を発射カ
ウンタにカウントアップし、カード制御装置105へ発
射信号を送出するための発射信号をセットする処理が行
われるが、この発射信号のセットに対応して、外部出力
処理のステップで発射信号が送出される。ステップS4
6を経ると、割り込み(ソフト割り込み)が掛かるまで
処理を停止する。
"Settlement Processing" In step S42, the settlement processing is performed. This is a process for adjusting the result of the game based on the payment request from the player, and the detailed contents will be described later in a subroutine. "Holding ball management processing" In step S44, holding ball management processing is performed. This manages the number of balls the player has according to the state of the game. "External output process" After any of the steps S38 to S44 of the branch process, the external output process is performed in step S46. This is a process for actually outputting the signal set as the output in each process of the above-mentioned steps to the outside. For example, in the above-described step S28, the firing process is performed. At this time, the firing ball is counted up in the firing counter, and the firing signal for sending the firing signal to the card control device 105 is set. A firing signal is transmitted in the step of the external output processing corresponding to the set. Step S4
After 6, the process is stopped until an interrupt (soft interrupt) is generated.

【0035】以上、封入球式遊技の制御をまとめると、
本実施例では封入球式遊技機1の内部には20個の球が
封入され、有価価値データ(残り度数)が記録されたカ
ードをカード挿入口31に挿入し、遊技者が購入スイッ
チ41を押すと、カード制御装置105から購入信号が
入力フィルタ406を介してCPU401に入力され、
CPU401は購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増
加させ、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊
技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応
じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態
(セーフ球)であるかあるいはそれ以外の状態(アウト
球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合に
は、所定数の賞品球(例えば、13個賞球あるいは7個
賞球)に対応させて、遊技者の利益(持ち球数)を増加
させるべく賞球数データ信号が入力フィルタ406を介
してCPU401に入力される。また、遊技領域を経た
遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入
された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技が行
われる。
The control of the enclosed ball type game is summarized as follows:
In this embodiment, 20 balls are enclosed in the enclosed ball type gaming machine 1, and a card in which valuable value data (remaining frequency) is recorded is inserted into the card insertion slot 31, and the player turns on the purchase switch 41. When pressed, a purchase signal is input from the card control device 105 to the CPU 401 via the input filter 406,
The CPU 401 increases the number of balls the player has according to the purchase frequency, and enables the game balls enclosed within the range of this number of balls to be launched into the game area. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the state, the prize ball number data signal is input to the player in order to increase the profit (the number of balls held) of the player in correspondence with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). It is input to the CPU 401 via 406. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0036】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示器34に表示された数値から”1”を減算し、そ
の結果に基づき持玉数表示器34の表示を更新する。こ
のとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か
否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された
賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉
数表示器34に表示された球数に加算されるとともに、
その結果に基づき持玉数表示器34の表示が更新され
る。遊技者は、この持玉数表示器34の数値データによ
り、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認すること
になる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、精算
スイッチ43を押すことにより持玉数表示器34の数値
データ分の遊技価値がカードリーダライタ65によって
書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
Then, at the time of firing the enclosed ball, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number indicator 34, and the display of the ball number indicator 34 is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined that the winning ball is a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) ) Is added to the number of balls displayed on the number-of-balls indicator 34,
The display of the number-of-balls indicator 34 is updated based on the result. The player can confirm the present number of balls and increase / decrease by the numerical data of the number of balls display 34. When the player wants to settle the game, by pushing the settlement switch 43, the game value corresponding to the numerical data of the number-of-balls indicator 34 is written by the card reader / writer 65, and the game value is received.

【0037】精算処理 図8、図9はメインプログラムのステップS42におけ
る精算処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
100で遊技者による精算要求があるか否かを判別す
る。この判別は、例えば精算スイッチ43の入力が認め
られたか(精算スイッチ43が押されたか)どうかで判
断する。精算要求がなければ、今回のルーチンを終了
し、メインプログラムにリターンする(図9参照)。ま
た、精算要求があればステップS102で発射カウンタ
の値をレジスタXへ、ステップS104でファールカウ
ンタの値をレジスタYへ、ステップS106でセーフカ
ウンタの値をレジスタPへ、ステップS108でアウト
カウンタの値をレジスタQへそれぞれ代入する。
Settlement Processing FIGS. 8 and 9 are flow charts showing the subroutine of the settlement processing in step S42 of the main program. When this subroutine is started, first step S
At 100, it is determined whether or not there is a settlement request by the player. This determination is made based on, for example, whether the input of the settlement switch 43 is accepted (whether the settlement switch 43 is pressed). If there is no settlement request, the routine of this time is ended and the process returns to the main program (see FIG. 9). If there is a payment request, the value of the firing counter is transferred to the register X in step S102, the value of the foul counter is transferred to the register Y in step S104, the value of the safe counter is transferred to the register P in step S106, and the value of the out counter in step S108. Are respectively assigned to the registers Q.

【0038】次いで、ステップS110で当該遊技者の
総発射球数Zを下式に従って演算する。 Z=X−Y=発射カウンタの値−ファールカウンタの値 すなわち、発射した球数からファールになった球数を減
算することにより、実際に遊技領域に発射された球数
(総発射球数Z)が算出される。次いで、ステップS1
12で当該遊技者の総回収球数(=総打ち込み球数)R
を下式に従って演算する。 R=P+Q=セーフカウンタの値+アウトカウンタの値 すなわち、セーフになった球数とアウトになった球数を
加算することにより、遊技領域を通して回収された総回
収球数(総打ち込み球数R)が算出される。
Next, in step S110, the total number of firing balls Z of the player is calculated according to the following equation. Z = X−Y = value of firing counter−value of foul counter That is, the number of spheres actually fired in the game area is calculated by subtracting the number of spheres that became foul from the number of spheres fired (total number of spheres fired Z ) Is calculated. Then, step S1
The total number of balls collected by the player is 12 (= the total number of balls shot) R
Is calculated according to the following formula. R = P + Q = safe counter value + out counter value That is, by adding the number of safe balls and the number of out balls, the total number of collected balls collected through the game area (total number of driven balls R ) Is calculated.

【0039】次いで、ステップS114で所定入力の記
憶が有ったか否かを判別する。所定入力の記憶とは、本
実施例の場合、遊技店員が金枠13を開けて遊技者にサ
ービス球を行ったことに相当し、金枠13を開いた状態
を記憶することをいう。すなわち、遊技盤14面に遊技
球が引っ掛ってしまったような場合に、遊技店員を呼び
出して引っ掛った遊技球を取り除いてもらうとともに、
遊技者に迷惑をかけたということで、店員が入賞口に遊
技球を入賞させるという「おまけのサービス」を提供し
たときに、所定入力の記憶(金枠13の開放の記憶)が
行われる。
Then, in step S114, it is determined whether or not a predetermined input is stored. In the case of the present embodiment, the storage of the predetermined input corresponds to the fact that the game shop staff opens the gold frame 13 and gives the player a service ball, and means that the state in which the gold frame 13 is opened is stored. That is, when a game ball is caught on the surface of the game board 14, a game store clerk is called to remove the caught game ball,
When a clerk provides an "extra service" of winning a game ball at the winning opening because the player has troubled the player, a predetermined input is stored (memory of opening the gold frame 13).

【0040】以下、所定入力の記憶の有無について、場
合分けして説明する。 [A]所定入力の記憶があった場合 図9のステップS116に進み、総発射球数Zが総回収
球数(=総打ち込み球数)Rに等しいか否かを判別す
る。Z=Rのときは発射球が回収球に等しいから、精算
可能であると判断し、ステップS118で精算許可信号
をセットする。これにより、メインプログラムのステッ
プS46で精算許可信号がカード制御装置105に出力
されて精算が行われ、カードリーダライタ65によって
遊技者の持ち球数がカードに書き込まれることなる。次
いで、ステップS120で所定入力の記憶(金枠13の
開放の記憶)をクリアする。この効果は後に説明するス
テップS124から分岐してステップS120に至るよ
うな場合に発揮される。詳細は後述する。次いで、ステ
ップS122で各カウンタをクリアしてメインプログラ
ムにリターンする。
Whether or not the predetermined input is stored will be described below in different cases. [A] When a predetermined input is stored: The process proceeds to step S116 of FIG. 9 and it is determined whether the total number of fired balls Z is equal to the total number of recovered balls (= total number of driven balls) R. When Z = R, since the launch ball is equal to the recovery ball, it is determined that settlement is possible, and the settlement permission signal is set in step S118. As a result, in step S46 of the main program, the settlement permission signal is output to the card control device 105 for settlement, and the card reader / writer 65 writes the number of balls held by the player to the card. Next, in step S120, the memory of the predetermined input (memory of opening the gold frame 13) is cleared. This effect is exerted when the process branches from step S124 described later to reach step S120. Details will be described later. Next, in step S122, each counter is cleared and the process returns to the main program.

【0041】一方、ステップS116で総発射球数Zが
総回収球数Rに等しくなければ、ステップS124に分
岐する。このケースは「おまけのサービス」があった
か、あるいは不正によってZ=Rの関係が成立しない場
合に相当する。ステップS124では総発射球数Zが下
式の関係を満たすか否かを判別する。 Z≧R−A=総回収球数R−精算補正値A すなわち、総発射球数Zが総回収球数Rに等しくなくて
も、精算補正値Aの範囲内で総回収球数Rに等しけれ
ば、「おまけのサービス」があったものと判断してステ
ップS118に進む。この場合、精算補正値Aは1≦A
≦5の範囲に設定されるから、金枠13の開放の記憶が
あり、かつせいぜい最大限5個までの範囲で総発射球数
Zが総回収球数Rに等しくなくても、「おまけのサービ
ス」があったと判断される。
On the other hand, if the total number of shot balls Z is not equal to the total number of collected balls R in step S116, the process branches to step S124. This case corresponds to the case where there is a "bonus service" or the relationship of Z = R is not established due to fraud. In step S124, it is determined whether the total number of fired balls Z satisfies the relationship of the following formula. Z ≧ R−A = total number of collected balls R−correction correction value A That is, even if the total number of launched balls Z is not equal to the total number of collected balls R, within the range of the adjustment correction value A, it is equal to the total number of collected balls R. For example, it is determined that there is a "bonus service", and the process proceeds to step S118. In this case, the adjustment correction value A is 1 ≦ A
Since it is set in the range of ≦ 5, even if there is a memory of opening the gold frame 13 and the total number of fired balls Z is not equal to the total number of collected balls R in the range of at most 5 at maximum, It is judged that there was a "service".

【0042】「おまけのサービス」があったと判断した
ときは、ステップS118に進み、精算許可信号をセッ
トする。これにより、メインプログラムのステップS4
6で精算許可信号がカード制御装置105に出力されて
精算が行われ、カードリーダライタ65によって遊技者
の持ち球数がカードに書き込まれ。次いで、ステップS
120で所定入力の記憶(金枠13の開放の記憶)をク
リアする。これにより、遊技の精算時には金枠13の開
放の記憶が自動的に消去されるから、精算後に外部より
金枠13の開放の記憶をそのつど店員が消去する必要が
無くなり、遊技店員の負担が軽減される。
If it is determined that there is a "bonus service", the flow advances to step S118 to set a settlement permission signal. As a result, step S4 of the main program
At 6, the settlement permission signal is output to the card control device 105 for settlement, and the card reader / writer 65 writes the number of balls the player has in the card. Then, step S
At 120, the memory for the predetermined input (memory for opening the gold frame 13) is cleared. As a result, since the memory of opening the gold frame 13 is automatically erased at the time of payment of the game, it becomes unnecessary for the store clerk to delete the memory of opening the gold frame 13 from the outside after the settlement, and the burden on the game store staff is reduced. It will be reduced.

【0043】次いで、ステップS122で各カウンタ
(発射カウンタ、ファールカウンタ、セーフカウンタ、
アウトカウンタ、持ち玉カウンタ)をクリアしてリター
ンする。これにより、次回の精算処理に備えられる。一
方、ステップS124で(Z≧R−A)の関係が成立し
なければ、最大限の5個を越えて総発射球数Zが総回収
球数Rに等しくないから、「おまけのサービス」ではな
く、仮に、金枠13の開放の記憶があったとしても、不
正が行われたものと判断してステップS126に進み、
精算不許可信号をセットしてリターンする。すなわち、
封入球式遊技機1であるので、発射球数=回収球数の関
係が精算時に成り立たないと不正の可能性があるからで
ある。これにより、メインプログラムのステップS46
でカード制御装置105へ精算を不許可とするための精
算不許可信号が出力され、不正に対して精算が行われ
ず、遊技店の不利益が回避される。
Then, in step S122, each counter (fire counter, foul counter, safe counter,
Clear the out counter and ball counter and return. This prepares for the next settlement process. On the other hand, if the relationship of (Z ≧ RA) is not established in step S124, the total number of fired balls Z is not equal to the total number of collected balls R, exceeding the maximum of 5, so that in the “extra service”. Even if there is a memory that the gold frame 13 is opened, it is determined that the fraudulent operation is performed, and the process proceeds to step S126.
Set the payment non-permission signal and return. That is,
Because it is the enclosed ball type gaming machine 1, there is a possibility of being illegal if the relationship of the number of shot balls = the number of collected balls does not hold at the time of settlement. As a result, step S46 of the main program
Then, a settlement non-permission signal for disallowing settlement is output to the card control device 105, settlement is not performed for fraud, and disadvantages of the game shop are avoided.

【0044】[B]所定入力の記憶がない場合 ステップS114でNOに分岐し、図9のステップS1
28に進む。ステップS128では、ステップS116
と同様に総発射球数Zが総回収球数(=総打ち込み球
数)Rに等しいか否かを判別する。Z=Rのときは発射
球が回収球に等しいから、精算可能であると判断し、ス
テップS130で精算許可信号をセットする。これによ
り、メインプログラムのステップS46で精算許可信号
がカード制御装置105に出力されて精算が行われ、カ
ードリーダライタ65によって遊技者の持ち球数がカー
ドに書き込まれることなる。次いで、ステップS132
で所定入力の記憶(金枠13の開放の記憶)をクリアす
る。なお、所定入力の記憶がなければ、このステップは
通過する。次いで、ステップ134で各カウンタ(発射
カウンタ、ファールカウンタ、セーフカウンタ、アウト
カウンタ、持ち玉カウンタ)をクリアしてメインプログ
ラムにリターンする。これにより、次回の精算処理に備
えられる。
[B] When the predetermined input is not stored, the process branches to NO in step S114 and step S1 in FIG.
Proceed to 28. In step S128, step S116
Similarly to the above, it is determined whether the total number of launched balls Z is equal to the total number of collected balls (= the total number of shot balls) R. When Z = R, since the launch ball is equal to the recovery ball, it is determined that settlement is possible, and the settlement permission signal is set in step S130. As a result, in step S46 of the main program, the settlement permission signal is output to the card control device 105 for settlement, and the card reader / writer 65 writes the number of balls held by the player to the card. Then, step S132
Clears the memory for the predetermined input (memory for opening the gold frame 13). If there is no memory for the predetermined input, this step is passed. Next, in step 134, each counter (launch counter, foul counter, safe counter, out counter, holding ball counter) is cleared and the process returns to the main program. This prepares for the next settlement process.

【0045】一方、ステップS128で総発射球数Zが
総回収球数Rに等しくなければ、ステップS136に分
岐する。所定入力の記憶がない場合にステップS136
に分岐したときは、「おまけのサービス」がないから、
不正によってZ=Rの関係が成立しない場合に相当する
と判断してステップS136で精算不許可信号をセット
してリターンする。これにより、メインプログラムのス
テップS46でカード制御装置105へ精算を不許可と
するための精算不許可信号が出力され、不正に対して精
算が行われず、遊技店の不利益が回避される。
On the other hand, if the total number of shot balls Z is not equal to the total number of collected balls R in step S128, the process branches to step S136. If the predetermined input is not stored, step S136
There is no "extra service" when you branch to
It is determined that the case corresponds to the case where the relationship of Z = R is not established due to injustice, and the settlement non-permission signal is set in step S136, and the process returns. As a result, in step S46 of the main program, a settlement non-permission signal for disallowing settlement is output to the card control device 105, settlement is not performed for fraud, and disadvantages to the gaming shop are avoided.

【0046】このように、本実施例では通常の精算時、
総発射球数Z=総回収球数Rの演算式を満たせば、精算
の必要十分条件として精算処理が許可される。一方、金
枠13の開閉を検出したときは、精算時に、総発射球数
Z≧(総回収球数R−精算補正値A)の演算式を満たし
ていれば精算処理が許可される。すなわち、サービス球
として所定数A分だけ精算時に許容させることで、おま
けのサービスを考慮し精算処理が行われる。したがっ
て、従来のパチンコ遊技機で、慣例的に設けられていた
サービスを封入球式遊技機1でも受けることができ、違
和感も無く、封入球式遊技機1で同様の遊技を行うこと
ができる。また、サービス球(上記の精算補正値A)を
許容しているので、精算時に、精算をスムーズに行うこ
とができ、封入球式遊技機1の稼動率を低減させること
が無くなる(稼動率を高めることができる)。
As described above, in this embodiment, at the time of normal settlement,
If the calculation formula of total number of fired balls Z = total number of recovered balls R is satisfied, the settlement process is permitted as a necessary and sufficient condition for the settlement. On the other hand, when the opening / closing of the gold frame 13 is detected, at the time of settlement, the settlement process is permitted if the arithmetic expression of the total number of fired balls Z ≧ (the total number of collected balls R−the settlement correction value A) is satisfied. That is, by allowing a predetermined number A of service balls at the time of settlement, the settlement process is performed in consideration of the extra service. Therefore, the enclosed ball type gaming machine 1 can receive the service conventionally provided in the conventional pachinko gaming machine, and the enclosed ball type gaming machine 1 can perform the same game without any discomfort. Further, since the service ball (the above-mentioned adjustment correction value A) is allowed, the adjustment can be performed smoothly at the time of the adjustment and the operating rate of the enclosed ball type gaming machine 1 is not reduced (the operating rate is Can be raised).

【0047】この場合、演算式の精算補正値Aを外部
(例えば、管理装置201)より設定可能にすることに
より、遊技店固有の設定内容にするができ、遊技店員の
不正(例えば、特定の遊技者にサービス球の球数を多く
する等)を把握することができる。また、精算時におけ
る演算式の精算補正値Aを1≦精算補正値A≦5の範囲
にすることにより、おまけのサービス球にふさわしい内
容にすることができる。遊技の精算時、金枠13の開閉
検出結果に基づく記憶を消去することにより、精算後
に、外部より金枠13の開閉検出結果の記憶をそのつど
消去する必要が無く、遊技店員の負担を軽減することが
できる。さらに、精算許容操作入力手段を金枠13の開
閉を検出する金枠開閉検出手段にすることにより、サー
ビス時、金枠13を開ける動作とともに、精算許容操作
入力を検出することができ、遊技店員の手間を省くこと
ができ、従来のパチンコ機の感覚で処理を行うことがで
きる。そして、精算許容操作入力の動作を遊技者に感じ
取らせることが無いので、不快感を感じさせず、かつ、
不正を誘発させることを防止できる。
In this case, by making it possible to set the adjustment correction value A of the arithmetic expression from the outside (for example, the management device 201), the setting contents unique to the game shop can be made, and the game shop staff can be illegal (for example, a specific The player can know the number of service balls, etc.). Further, by setting the adjustment correction value A of the calculation formula at the time of adjustment to the range of 1 ≦ adjustment correction value A ≦ 5, the contents suitable for the extra service ball can be obtained. By deleting the memory based on the open / closed detection result of the gold frame 13 at the time of payment of the game, it is not necessary to externally delete the memory of the open / closed detection result of the gold frame 13 after the payment, and the burden on the game shop staff is reduced. can do. Further, by making the settlement allowance operation input means a gold frame opening / closing detection means for detecting opening / closing of the gold frame 13, it is possible to detect the settlement allowance operation input as well as the operation of opening the gold frame 13 at the time of servicing. Therefore, it is possible to perform the processing as if using a conventional pachinko machine. And, since the player does not feel the operation of the settlement allowance operation input, the player does not feel uncomfortable, and
It is possible to prevent injustice.

【0048】本発明の実施態様は上記実施例に限らず、
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)カードリーダーライタは単独でなく、カードリー
ダー制御装置に組み込むようにしてもよい。 (b)カードのみで球を購入して遊技を開始するのでは
なく、遊技球を投入して遊技を開始するものであっても
よい。 (c)精算許容操作記憶手段はEEPROMに限らず、
他の記憶手段(例えば、フラッシュメモリ)でもよい。 (d)精算許容操作入力手段は金枠開閉検出手段に限ら
ず、他に設けた単独のスイッチあるいは他の用途のスイ
ッチを兼用で使用してもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications as described below are possible. (A) The card reader / writer may be incorporated in the card reader control device instead of separately. (B) Instead of purchasing a ball and starting a game only with a card, a game ball may be inserted to start a game. (C) The settlement allowable operation storage means is not limited to the EEPROM,
Other storage means (for example, flash memory) may be used. (D) The settlement allowance operation input means is not limited to the metal frame opening / closing detecting means, and may be a single switch provided for other purposes or a switch for other purposes.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明によれば、通常の精算時、総発射
球数=総回収球数の演算式を満たせば、精算の必要十分
条件として精算処理を許可し、精算許容操作入力手段に
よって所定の精算許容操作入力が検出されたときは(例
えば、金枠の開閉を検出したときは)、精算時に、発射
球数=回収球数+精算補正値(例えば、おまけのサービ
スに相当する遊技球)の演算式を満たしていれば精算処
理を許可しているので、以下の効果を得ることができ
る。 従来のパチンコ遊技機で、慣例的に設けられていたサ
ービスを封入球式遊技機でも受けることができ、違和感
も無く、封入球式遊技機で同様の遊技を行うことができ
る。 サービス球(上記精算補正値)を許容しているので、
精算時に、精算をスムーズに行うことができ、封入球式
遊技機の稼動率を低減させることが無くなる(稼動率を
高めることができる)。 演算式の精算補正値を外部(例えば、管理装置)より
設定可能にすることにより、遊技店固有の設定内容にす
るができ、遊技店員の不正(例えば、特定の遊技者にサ
ービス球の球数を多くする等)を把握することができ
る。 精算時における演算式の精算補正値を1≦精算補正値
≦5の範囲にすることにより、おまけのサービス球にふ
さわしい内容にすることができる。 精算手段による遊技の精算時、精算許容操作入力手段
の検出結果に基づく記憶を消去することにより、精算後
に、外部より当該記憶をそのつど消去する必要が無く、
遊技店員の負担を軽減することができる。 精算許容操作入力手段を金枠の開閉を検出する金枠開
閉検出手段にすることにより、サービス時、金枠を開け
る動作とともに、精算許容操作入力を検出することがで
き、遊技店員の手間を省くことができ、従来のパチンコ
機の感覚で処理を行うことができる。また、精算許容操
作入力の動作を遊技者に感じ取らせることが無いので、
不快感を感じさせず、かつ、不正を誘発させることを防
止できる。
According to the present invention, at the time of normal settlement, if the calculation formula of the total number of fired balls = the total number of collected balls is satisfied, the settlement processing is permitted as a necessary and sufficient condition for the settlement, and the settlement allowance operation input means is used. When a predetermined settlement allowance operation input is detected (for example, when the opening and closing of the gold frame is detected), at the time of settlement, the number of shot balls = the number of collected balls + the settlement correction value (for example, a game equivalent to a bonus service) If the calculation formula of (sphere) is satisfied, the settlement processing is permitted, so that the following effects can be obtained. In a conventional pachinko gaming machine, the service conventionally provided can be received by the enclosed ball type gaming machine as well, and the same game can be performed with the enclosed ball type gaming machine without any discomfort. Since the service ball (above adjustment adjustment value) is allowed,
At the time of payment, the payment can be performed smoothly, and the operation rate of the enclosed ball type gaming machine is not reduced (the operation rate can be increased). By making it possible to set the adjustment correction value of the arithmetic expression from the outside (for example, the management device), it is possible to make the setting contents unique to the game store, and the game store staff is illicit (for example, the number of balls of the service ball for a specific player). Can be understood). By setting the adjustment correction value of the calculation formula at the time of adjustment to 1 ≦ adjustment correction value ≦ 5, the contents suitable for the extra service ball can be obtained. By clearing the memory based on the detection result of the payment allowance operation input means at the time of payment of the game by the payment means, it is not necessary to delete the memory from the outside each time after the payment,
It is possible to reduce the burden on the game shop staff. By making the settlement allowance operation input means a gold frame opening / closing detection means for detecting opening / closing of the gold frame, it is possible to detect the settlement allowance operation input as well as the operation of opening the gold frame at the time of servicing, which saves the labor of the game shop staff. Therefore, the processing can be performed as if using a conventional pachinko machine. Also, since the player is not allowed to feel the operation of the settlement allowance operation input,
It is possible to prevent unpleasant feeling and prevent fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る封入球式パチンコ遊技機の一実施
例の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of an enclosed ball-type pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】同実施例の遊技機の前面枠および前面操作パネ
ルを開いた状態を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a state in which a front frame and a front operation panel of the gaming machine of the embodiment are opened.

【図3】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the gaming machine of the embodiment.

【図4】同実施例の遊技店内の制御の構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a control configuration in a game shop of the embodiment.

【図5】同実施例の各制御装置の全体的な接続構成を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an overall connection configuration of each control device of the embodiment.

【図6】同実施例の封入球制御装置の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a sealed sphere control device of the same embodiment.

【図7】同実施例の封入球遊技のメインプログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main program of the enclosed ball game of the embodiment.

【図8】同実施例の精算処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a settlement processing subroutine of the embodiment.

【図9】同実施例の精算処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a settlement processing subroutine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 封入球式パチンコ遊技機 12 前面枠 13a ガラス(クリア部材) 13 金枠 14 遊技盤 15 前面操作パネル 33 カード度数表示器 34 持玉数表示器 41 購入スイッチ 42 中断スイッチ 43 精算スイッチ 52 金枠開閉検出スイッチ(精算許容操作入力手段) 65 カードリーダライタ 102 遊技制御装置 105 カード制御装置 107 封入球制御装置 201 管理装置(補正値設定手段) 401 CPU 412 EEPROM(精算許容操作記憶手段) 501 精算手段 502 精算補正手段 1 Enclosed ball type pachinko game machine 12 Front frame 13a Glass (clear member) 13 Gold frame 14 Game board 15 Front operation panel 33 Card frequency indicator 34 Holding ball number indicator 41 Purchase switch 42 Interruption switch 43 Adjustment switch 52 Gold frame opening / closing Detection switch (acceptance adjustment operation input means) 65 Card reader / writer 102 Game controller 105 Card controller 107 Enclosed ball controller 201 Management device (correction value setting means) 401 CPU 412 EEPROM (acceptance allowance operation storage means) 501 Adjustment means 502 Payment adjustment means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体内に所定数の遊技球を封入し
ておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて
変換された遊技価値データを基に、前記封入された遊技
球を遊技領域内に発射して遊技を行ない、 その遊技結果が、特定の利益状態であるかあるいはそれ
以外の状態であるかの判定を行ない、特定の利益状態の
場合には、所定数の賞品球に対応させて、遊技者の利益
を増加させ、 かつ、前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に
導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して
所定の遊技を行なうととともに、精算手段によって遊技
者の利益を精算可能にした封入球式遊技機において、 所定の精算許容操作入力を検出する精算許容操作入力手
段と、 前記精算手段に基づく精算時に、 発射球数=回収球数の演算式を満たすように精算処理を
許可するとともに、前記精算許容操作入力手段によって
所定の精算許容操作入力が検出されたときは、前記精算
手段に基づく精算時に、 発射球数=回収球数+精算補正値の演算式を満たしてい
れば精算処理を許可する精算補正手段と、 を設けたことを特徴とする封入球式遊技機。
1. A predetermined number of game balls are enclosed in the game machine main body, and the enclosed game balls are stored based on the game value data converted based on the valuable value data input to the game machine. A game is launched by launching into the game area, and it is determined whether the game result is in a specific profit state or in another state. In the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls Corresponding to, to increase the profit of the player, and by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and a predetermined game is performed. At the same time, in the enclosed ball type gaming machine that enables the player's profit to be settled by the settlement means, the settlement allowance operation input means for detecting a predetermined settlement allowance operation input, and the number of shot balls = recovery at the time of settlement based on the settlement means Satisfies the formula for calculating the number of balls As described above, when the settlement allowance operation input is detected by the settlement allowance operation input means and the predetermined settlement allowance operation input is detected by the settlement allowance operation input means, the number of shot balls = the number of collected balls + the settlement correction value An enclosed ball-type gaming machine, which is provided with a settlement correction unit that permits settlement processing if the calculation formula is satisfied.
【請求項2】 前記精算補正手段が演算する演算式の精
算補正値を外部より設定可能にする補正値設定手段を設
けたことを特徴とする請求項1記載の封入球式遊技機。
2. The enclosed ball type gaming machine according to claim 1, further comprising correction value setting means for setting the adjustment correction value of an arithmetic expression calculated by the adjustment correction means from the outside.
【請求項3】 前記精算補正手段が演算する演算式の精
算補正値は、1≦精算補正値≦5の範囲であることを特
徴とする請求項1又は2記載の封入球式遊技機。
3. The enclosed ball type gaming machine according to claim 1, wherein the adjustment correction value of the arithmetic expression calculated by the adjustment correction means is in the range of 1 ≦ adjustment correction value ≦ 5.
【請求項4】 前記精算補正手段は、前記精算許容操作
入力手段の検出結果を記憶する精算許容操作記憶手段を
有し、 前記精算手段による遊技の精算時に、前記精算許容操作
入力手段の検出結果を記憶した精算許容操作記憶手段の
内容を消去することを特徴とする請求項1乃至3の何れ
かに記載の封入球式遊技機。
4. The settlement adjustment means has a settlement allowance operation storage means for storing a detection result of the settlement allowance operation input means, and a detection result of the settlement allowance operation input means at the time of settlement of a game by the settlement means. The enclosed ball type gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the contents of the settlement allowance operation storing means which stores the above are erased.
【請求項5】 前記精算許容操作入力手段は、 遊技領域前面に対応する透光性のクリア部材の周辺を補
強する補強部材としての金枠の開閉を検出する金枠開閉
検出手段であることを特徴とする請求項1乃至4の何れ
か記載の封入球式遊技機。
5. The settlement allowance operation input means is a metal frame opening / closing detection means for detecting opening / closing of a metal frame as a reinforcing member for reinforcing the periphery of a transparent transparent member corresponding to the front of the game area. The enclosed ball type gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208372A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine

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