JP2005143745A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、アタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、アタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技と、このジャックポット遊技とは異なるメインの通常遊技とを同時に進行させていくゲーム装置に関する。 In the present invention, points generated until atari occurs are accumulated, and when atari occurs, a jackpot game in which payout according to the accumulated points is performed, and this jackpot game is different from main jackpot game. The present invention relates to a game device that allows a normal game to proceed simultaneously.
従来より、メダルを投入した遊技者により遊技が行われ、遊技者が遊技に勝つと、投入した枚数よりも多くのメダルの払い出しを遊技者に対して行うゲーム装置が利用されている。
このようなゲーム装置としては、遊技者が勝つまで、すなわち、アタリを出すまで、それまでに投入されたメダルを積み立てておき、アタリが発生すると、それまでに積み立てられたメダルを、アタリを出した遊技者に払い出すジャックポット遊技装置がある。
このようなジャックポット遊技装置によれば、アタリが出ない状態が長く続いた後に、新たな遊技者が遊技を開始すれば、多くのメダルが蓄積されていることから、大当たりを引き当てることができ、遊技に勝った遊技者に大きな満足感を与えることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus is used in which a game is played by a player who has inserted medals, and when the player wins the game, the player pays out more medals than the inserted number.
As such a game device, until the player wins, that is, until the player makes an attack, the medals inserted up to that point are accumulated, and when an attack occurs, the previously accumulated medals are removed from the attack. There is a jackpot gaming device that pays out to a player who has played.
According to such a jackpot gaming device, if a new player starts playing after a long absence of hitting, a lot of medals are accumulated, so it is possible to win a jackpot It is possible to give a great satisfaction to the player who has won the game.
一方、パチンコ機やスロット機等の遊技機では、遊技者が遊技における所定の条件を達成すると、通常の遊技モードよりも当選確率が著しく高いビックボーナスモードへ遊技を移行させることができる。このビックボーナスモードに遊技が移行すると、アタリが多発し、多量の遊技球やメダルが遊技者に払い出され、遊技者により大きな満足感を与えることができる。
ここで、遊技者が長時間にわたって根気づよく遊技を続け、その結果、ビッグボーナスを獲得しても、このビックボーナスモードが終了した後、再度、ビックボーナスモードを獲得するまでに、間があいてしまうと、遊技者の満足感はかえって損なわれてしまう。
On the other hand, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, when the player achieves a predetermined condition in the game, the game can be shifted to the big bonus mode in which the winning probability is significantly higher than in the normal game mode. When the game shifts to the big bonus mode, atari is generated frequently, a large amount of game balls and medals are paid out to the player, and a greater satisfaction can be given to the player.
Here, even if the player continues to play with patience over a long period of time and acquires a big bonus as a result, after this big bonus mode ends, there is an interval before acquiring the big bonus mode again. If this happens, the player's satisfaction will be lost.
そこで、遊技者が一度ビッグボーナスを獲得すると、ビックボーナスモードの発生する確率が高まるように設定され、次にビックボーナスモードが発生するまでに間があかないようにした遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
また、ビックボーナスモードが長時間連続的に継続すると、遊技機から払い出される遊技球やメダルの量が多くなりすぎる。
そこで、ビックボーナスモードにおける遊技回数を制御し、ビックボーナスモードにおける払い出しすぎを防止するようにした遊技機が提案されている(特許文献2参照)。
In addition, if the big bonus mode continues continuously for a long time, the amount of game balls and medals paid out from the gaming machine becomes too large.
Thus, a gaming machine has been proposed in which the number of games in the big bonus mode is controlled to prevent excessive payout in the big bonus mode (see Patent Document 2).
前述のようなジャックポット遊技装置では、メダルが蓄積されるまで、メダルが払い出されることがないので、一度大当たりが出てしまうと、その直後には、アタリを出しても、メダルの払い出しがない、または、賭けたメダルと同数の払い出しか行われない等、実質的な当たりにはならないので、ゲームの満足感が全く得られない、という問題が生じる。
ここで、当選確率が著しく高いビックボーナスモード等のように確率を変動させても、一旦、大当たりが出てしまうと、払い出しされるメダルがなくなってしまうので、前記問題を解決することはできない。
In the jackpot gaming apparatus as described above, medals are not paid out until medals are accumulated, so once a big hit is made, there is no payout of medals even if attrition is given immediately thereafter. In other words, there is a problem that the satisfaction of the game cannot be obtained at all because there is no substantial win, for example, the same number of payouts as the bet medals are made.
Here, even if the probability is changed as in the big bonus mode with a remarkably high winning probability or the like, once a big hit is made, there are no medals to be paid out, so the problem cannot be solved.
なお、ビックボーナスモードにおける遊技回数を制御しても、前記問題を解決できないことは言うまでもない。
本発明の目的は、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるうえ、ジャックポット遊技の確率変動が行えるゲーム装置を提供することにある。
It goes without saying that the problem cannot be solved even by controlling the number of games in the big bonus mode.
An object of the present invention is to provide a game device that can sufficiently give a player a sense of satisfaction with a game and can change the probability of jackpot games.
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、ジャックポットのアタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、ジャックポットのアタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技が通常遊技とともに進行していくゲーム装置であって、通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段と、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段と、前記積み立て抽選手段がポイントを積み立てることを決定すると、積み立てポイントを累積して加算するとともに、加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段と、前記積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段とを備えていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇手段が設けられていることを特徴とする。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in
すなわち、請求項3記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選が行われた抽選回数をカウントするボーナス抽選回数計数手段と、前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段と、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段とを備えていることを特徴とする。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項3記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
That is, the invention according to
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in
すなわち、請求項4記載の発明は、前記抽選確率上昇手段として、前記ボーナス抽選手段の抽選でアタリが発生すると、以前に高めた抽選確率をさらに高めるものが採用されていることを特徴とする。
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項4記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選で発生したアタリの発生回数をカウントするアタリ発生回数計数手段が設けられ、前記抽選確率リセット手段は、前記アタリ発生回数計数手段がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットするものであることを特徴とする。
That is, the invention described in
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、前述した請求項3から5までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項6記載の発明は、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値、及び、前記積み立てポイント加算手段が保持している累積ポイントの両方を監視し、前記抽選回数値が所定回数値未満であり、且つ、前記累積ポイントが所定値未満であると、前記ボーナス抽選手段の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段を備えていることを特徴とする。
(Claim 6)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to claim 6 monitors both the lottery number value counted by the bonus lottery number counting unit and the accumulated points held by the accumulation point adding unit, and the lottery number value is set to a predetermined number of times. A bonus lottery suspension unit is provided that pauses the lottery of the bonus lottery unit when the accumulated point is less than a predetermined value and less than a predetermined value.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1の効果)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、通常抽選手段の抽選により進行する通常遊技と、積み立て抽選手段及びボーナス抽選手段の抽選より進行するジャックポット遊技とが同時に行われるので、ポイントの積み立てが全くない状態でも、通常遊技でアタリが発生すれば、アタリで得られたポイントに応じた払い出しが確実に行われ、大当たりの直後でも、アタリが出れば、遊技者は、確実に払い出しを受けることができ、ゲームの満足感を充分得ることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Effect of Claim 1)
According to invention of
That is, according to the first aspect of the present invention, the normal game progressed by the lottery of the normal lottery means and the jackpot game progressed by the lottery of the accumulation lottery means and the bonus lottery means are performed at the same time. Even if there is no at all, if atari is generated in a normal game, payout according to the points earned by atari is surely made, and even if just after a big hit, if atari comes out, the player will be surely paid out And the game can be fully satisfied.
また、通常遊技による払い出しがあるので、ボーナス抽選手段によるアタリの確率を一時的に低くしても、遊技者の満足感を損なうことはない。
しかも、積み立て抽選手段により、ジャックポット遊技におけるポイントの積み立てが行われるので、通常遊技でアタリが多発しても、確率的に多数のポイントが積み立てられる可能性が高くなる。
これにより、ボーナス抽選手段によるボーナスのアタリ確率を最初は低くしておき、段階的にアタリ確率を高くしていくようにしても、ボーナス抽選でアタリが発生する毎に、充分なポイントに相当する払い出しを行うことができ、ジャックポット遊技の確率変動に対応できるようになる。
Further, since there is a payout by a normal game, even if the probability of the hit by the bonus lottery means is temporarily reduced, the player's satisfaction is not impaired.
In addition, since the points are accumulated in the jackpot game by the accumulation lottery means, there is a high possibility that a large number of points will be stochastically accumulated even if there are many hits in the normal game.
As a result, even if the Atari probability of bonus by the bonus lottery means is initially lowered and the Atari probability is increased step by step, it corresponds to a sufficient point each time an atari occurs in the bonus lottery. The payout can be made and it becomes possible to cope with the probability fluctuation of the jackpot game.
以上により、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるようになるうえ、ジャックポット遊技の確率変動が行えるようになる。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、前述した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率が確実に高められるようになり、ジャックポット遊技の確率変動が適切に行えるようになる。
As described above, the player can be sufficiently satisfied with the game and can change the probability of the jackpot game.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in
That is, according to the second aspect of the present invention, when attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means, the lottery probability in the bonus lottery is surely increased, and the probability variation of the jackpot game can be appropriately performed. .
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、前述した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、抽選確率リセット手段が抽選確率を最初の値にリセットするので、抽選確率上昇手段を設けても、ボーナスの抽選確率が過度に高くなることがなく、ボーナスの抽選確率が適正な範囲から逸脱させることなく、ジャックポット遊技の進行が可能となる。
(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、前述した請求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(Effect of claim 3)
According to invention of
That is, according to the invention of
(Effect of claim 4)
According to invention of
すなわち、請求項4記載の発明によれば、ボーナス抽選手段のアタリ発生により、抽選確率上昇手段が段階的に抽選確率を高めるようにしたので、ボーナス抽選におけるアタリが短時間の間に複数発生すると、抽選確率が次々と高められて、いわゆる大当たり状態を演出することができ、遊技者に大きな満足感を与えることができる。
(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、前述した請求項4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、アタリの発生回数値が所定回数値を超えると、抽選確率リセット手段が抽選確率を最初の値にリセットするので、積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントが完全になくなってしまう前に、ボーナス抽選における抽選確率を低下させることが可能となり、ボーナス抽選でアタリが出ても払い出しが行えない等の不具合が防止される。
That is, according to the invention described in
(Effect of Claim 5)
According to the invention described in
That is, according to the fifth aspect of the present invention, when the number of occurrences of atari exceeds a predetermined number of times, the lottery probability resetting means resets the lottery probability to the initial value, so that it is held in the accumulation point adding means. It is possible to reduce the lottery probability in the bonus lottery before the accumulated points are completely lost, and it is possible to prevent problems such as being unable to pay out even if there is an attrition in the bonus lottery.
(請求項6の効果)
請求項6記載の発明によれば、前述した請求項3から5までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントの貯留量が充分でないときには、ボーナス抽選休止手段がボーナス抽選を休止させ、累積ポイントが充分貯留されるのを待って、ボーナス抽選を開始させるようにしたので、ボーナス抽選のアタリ発生が許容される時期には、充分なポイントの払い出しが可能となり、アタリを発生させた遊技者に対して確実且つ充分に払い出しを行うことができる。
(Effect of claim 6)
According to invention of
That is, according to the sixth aspect of the present invention, when the accumulated amount of accumulated points held in the accumulation point adding means is not sufficient, the bonus lottery suspension means pauses the bonus lottery and the accumulated points are sufficiently reserved. Since the bonus lottery is started after the waiting time, it is possible to pay out sufficient points when the bonus lottery is allowed to occur, so that the player who caused the attrition is surely and sufficiently paid out. A payout can be made.
以下、本発明を実施するための最良の形態である実施の一形態(以下「実施形態」という)について、図面を参照しながら説明する。
図1および図2は、本実施形態の構成を説明するための図であり、図1は、本実施形態に係るゲーム装置全体を示す斜視図、図2は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
図1には、本実施形態に係るゲーム装置1が示されている。このゲーム装置1は、CRTや液晶等を含んで構成されたディスプレイ装置2を備え、ディスプレイ装置2に映し出されるゲーム画像を見ながら、遊技者が押しボタン3を操作することにより遊技が進行するものとなっている。
Hereinafter, an embodiment (hereinafter referred to as “embodiment”), which is the best mode for carrying out the present invention, will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 and FIG. 2 are diagrams for explaining the configuration of the present embodiment, FIG. 1 is a perspective view showing the entire game device according to the present embodiment, and FIG. 2 shows the control device according to the present embodiment. FIG.
FIG. 1 shows a
また、ゲーム装置1に設けられた押しボタン3の下方には、メダルが投入されるスロット4Aと、投入したメダルを返却させるための返却レバー4Bと、返却されるメダルの取り出し口である返却口4Cと、遊技の賞品として払い出されるメダルの取り出し口である払い出し口4Dとが設けられている。
ここで、ディスプレイ装置2の画面には、クレーン5を搭載した海賊船6と、海底に沈んでいる様々な財宝7とが映し出されるようになっている。そして、海賊船6は、画面の右上位置に固定され、その背景となる海底の方が画面の左から右へと横スクロールするようになっている。
Also, below the
Here, on the screen of the
このようなゲーム装置1は、遊技者がスロット4Aにメダルを投入すると、遊技を開始し、この後、遊技者によりボタン3が押圧されると、クレーン5のクレーンハンド8が海賊船6から海底へ投下され、財宝7の近傍にクレーンハンド8が到達すると、クレーンハンド8が閉じて上昇するようになっている。これにより、海底から財宝7の引き上げが成功すると、所定数のメダルが遊技者に払い出される遊技がゲーム装置1で行えるようになっている。
なお、ゲーム装置1は、遊技を開始するにあたり、複数のメダルを賭けることができる、換言すると、一回の遊技の開始時に、スロット4Aに複数のメダルを投入できるようになっている。
Such a
The
このようなゲーム装置1は、ジャックポットのアタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、ジャックポットのアタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技と、通常遊技である財宝引き上げ遊技とを同時に進行させていくものであり、遊技における動作を制御するための制御装置10を備えている。
図2には、制御装置10の概略構成が示されており、図2において、制御装置10は、マイクロコンピュータを主要なハードウェアとするものである。また、制御装置10には、各種のソフトウエアにより、遊技におけるディスプレイ装置2の画面や効果音等を制御するゲーム制御部11と、通常遊技の勝ち負け等を決定するために、アタリ/ハズレを抽選するゲーム抽選部12とが形成されている。
Such a
FIG. 2 shows a schematic configuration of the
このうち、ゲーム抽選部12は、乱数を発生するとともに発生させた乱数を利用して抽選を行う三つの抽選部、すなわち、図2に示すように、通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15を備えたものとなっている。
これらの通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の各々は、ゲーム制御部11から出力される抽選指令信号を受信したことをトリガーとして抽選動作を開始するものとなっている。なお、抽選指令信号は、後述するベット保持部16を経由して通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の各々に到達するようになっている。
通常抽選部13は、通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段である。具体的に説明すると、通常抽選部13は、財宝引き上げ遊技においてクレーン5及びクレーンハンド8で財宝7を海底から引き上げられるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するものである。
Of these, the
Each of the normal lottery unit 13, the stock lottery unit 14, and the
The normal lottery unit 13 is a normal lottery means for drawing one of atari and lose in order to determine whether or not to give points relating to a normal game. Specifically, the normal lottery unit 13 draws either atari or lose in order to determine whether or not the
ここで、ディスプレイ装置2の画面に表示される財宝7の近傍には、図1に示すように、当該財宝7の引き上げに成功したことにより得られるポイントに相当するメダルの枚数、いわゆるオッズも表示されている。すなわち、財宝7の近傍に表示される枚数は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダル1枚に対する払い出し枚数である。
また、通常抽選部13は、アタリを抽選すると、アタリ信号を後述する払い出しポイント加算部18へ出力するようになっている。
図2に戻って、通常抽選部13の前段には、前述のベット保持部16が設けられている。このベット保持部16は、スロット4Aにメダルが投入されると、投入されたメダル枚数を示すベット枚数信号を、通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15へ出力するようになっている。
Here, in the vicinity of the
The normal lottery unit 13 outputs an atari signal to a payout
Returning to FIG. 2, the above-described
具体的には、ベット保持部16は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダルの枚数(ベット枚数)をゲーム制御部11から受信して保持するものである。このベット保持部16には、通常抽選部13がアタリを抽選した際に、ゲーム制御部11から引き上げた財宝7のオッズも受信するようになっている。そして、ベット保持部16は、通常抽選部13がアタリを抽選すると、財宝7の近傍に表示された枚数に、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数を乗じた数値、すなわち、遊技者に払い出されるメダルの枚数に相当する払い出し枚数を、後述する払い出しポイント加算部18に出力するようになっている。
払い出しポイント加算部18の後段には、後述する払い出し部19が設けられ、払い出しポイント加算部18、払い出し部19及びベット保持部16により、通常抽選部13がアタリを抽選する、換言すると、財宝7の引き上げが成功すると、財宝7の近傍に表示された枚数(オッズ)に、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数(ベット枚数)を乗じた積となる数のメダルが遊技者に払い出されるようになっている。
Specifically, the
A
例えば、財宝7の近傍に「10枚」と表示され、遊技の開始時にスロット4Aに2枚のメダルを投入した場合に、通常抽選部13がアタリを抽選すると、遊技者に20枚のメダルが払い出されるようになっている。
ストック抽選部14は、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段である。より詳しく説明すると、ストック抽選部14は、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数と同数のメダルを積み立てるか否かを決定するために抽選を行うものとなっている。
具体的には、ストック抽選部14は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダルの枚数であるベット枚数をゲーム制御部11から受信し、このベット枚数を一時的に保持しておき、ストック抽選部14がアタリを抽選すると、当該ベット枚数が示す数値を、次に説明する積み立てポイント加算部17へ出力するものとなっている。
For example, when “10” is displayed near the
The stock lottery unit 14 is an accumulation lottery means for lottering atari or lose in order to determine whether or not to accumulate points related to the jackpot game. More specifically, the stock lottery unit 14 performs a lottery in order to determine whether or not to accumulate the same number of medals as the number of slots inserted into the
Specifically, the stock lottery unit 14 receives a bet number that is the number of medals inserted into the
積み立てポイント加算部17は、ストック抽選部14がアタリを抽選する、換言すると、ベット枚数分のメダルを積み立てることを決定すると、ベット枚数が示す数値を累積して加算するとともに、毎回の遊技で加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段である。
ここで、積み立てポイント加算部17が保持する累積ポイントは、換言すると、ボーナス当選により払い出すべきメダルの枚数となる累積ベット合計数となっている。
ボーナス抽選部15は、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイント、すなわち、累積ベット合計数のメダルをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段となっている。
When the stock lottery unit 14 determines that the stock lottery unit 14 draws atari, in other words, when it is decided to accumulate medals for the bet number, the numerical value indicated by the number of bets is accumulated and added in each game. The accumulated point adding means for holding the accumulated points.
Here, the accumulated points held by the accumulation
The
このボーナス抽選部15からは、一回の抽選が完了したことを示す信号である抽選信号が一回の抽選毎に出力されるとともに、ボーナス抽選でアタリが発生したことを示すアタリ信号がアタリの発生毎に出力されるようになっている。
そして、前述の積み立てポイント加算部17は、アタリを抽選したボーナス抽選部15からアタリ信号を受信すると、累積ベット合計数を払い出しポイント加算部18に出力するようになっている。
なお、積み立てポイント加算部17は、ボーナス抽選部15へも累積ベット合計数を出力するようになっている。そして、ボーナス抽選部15は、累積ベット合計数が所定数(例えば、「99」)以上になると、ボーナス抽選を強制的にアタリとしてしまうように設定されている。
The
The accumulated
The accumulated
払い出しポイント加算部18は、三つの抽選部13〜15の抽選がすべて完了すると、ベット保持部16から受信した払い出し枚数と、積み立てポイント加算部17から受信した累積ベット合計数との和である払い出しメダル数を払い出し部19に出力するようになっている。
なお、ボーナス抽選でアタリが出たことにより払い出されるメダルの枚数には、上限値が予め設定されている。さらに詳しく説明すると、ゲーム装置1のメモリには、抽選のアタリ/ハズレを決めるために、複数の抽選テーブルが記憶されており、各抽選テーブルには、ボーナス抽選による払い出し枚数の上限値が適宜設定・登録されている。
これらの抽選テーブルは、そのうちの一つが遊技開始時に選択されるようになっている。そして、ボーナス抽選でアタリが出ると、遊技開始時に予め選択された抽選テーブルに登録された上限値を超えてメダルが払い出されないようになっている。
The payout
Note that an upper limit value is set in advance for the number of medals to be paid out when the bonus lottery is issued. More specifically, the memory of the
One of these lottery tables is selected at the start of the game. When the bonus lottery comes out, medals are not paid out exceeding the upper limit value registered in the lottery table selected in advance at the start of the game.
例えば、累積ベット合計数が40枚まで積み立てられた状態で、スロット4Aに2枚のメダルを投入し、オッズ枚数が「10枚」の財宝7の引き上げに成功したとすると、遊技者には、60枚のメダルが払い出されるようになっている。
また、累積ベット合計数が0枚の状態で、スロット4Aに1枚のメダルを投入し、オッズ枚数が「10枚」の財宝7の引き上げに成功したとすると、遊技者には、10枚のメダルが払い出されるようになっている。
さらに、累積ベット合計数が30枚の状態で、スロット4Aに2枚のメダルを投入し、財宝7の引き上げに失敗したとすると、遊技者には、30枚のメダルが払い出されるようになっている。
For example, if the cumulative total number of bets is 40, and two medals are inserted into the
Also, assuming that the total number of bets is 0 and one medal has been inserted into
Furthermore, if the cumulative total number of bets is 30 and two medals are inserted into the
払い出し部19は、メダルホッパー等の払い出し装置の動作を制御し、当該払い出し装置に払い出しメダル数を出力して、遊技者へのメダルの払い出しを行うものである。
ここで、ボーナス抽選部15で行われる抽選でアタリが発生する確率を変動させるために、ボーナス抽選部15には、抽選でアタリが発生する確率を設定するとともに、その設定値が変更可能となった抽選確率設定部20が接続されている。
また、ボーナス抽選部15の入力側には、ゲーム制御部11との間に、ボーナス抽選部15の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段であるボーナス抽選休止操作部21が設けられている。
The
Here, in order to change the probability of occurrence of atari in the lottery performed in the
Further, on the input side of the
一方、ボーナス抽選部15の抽選信号を出力する出力端には、ボーナス抽選部15による抽選が行われた抽選回数をカウントするボーナス抽選回数計数手段としてのボーナス抽選回数カウンタ22が接続されている。
また、ボーナス抽選部15のアタリ信号を出力する出力端には、前述の積み立てポイント加算部17が接続されている他に、次に説明する抽選確率上昇操作部23、アタリ発生回数カウンタ24、及び、抽選回数リセット部25も接続されている。
ボーナス抽選回数カウンタ22は、ボーナス抽選部15による抽選回数をカウントした結果である抽選回数値を、デジタル信号からなる抽選回数データに変換して、後述する抽選確率リセット部26及びボーナス抽選休止操作部21の両方へ送出するようになっている。
On the other hand, a
Further, the output point of the
The
ボーナス抽選休止操作部21は、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値、及び、積み立てポイント加算部17が保持している累積ポイントの両方を監視し、抽選回数値が所定回数値未満であり、且つ、累積ポイントが所定値未満であると、ゲーム制御部11から出力される抽選指令信号を遮断し、ボーナス抽選部15の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段となっている。
抽選確率上昇操作部23は、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇手段である。この抽選確率上昇操作部23は、ボーナス抽選部15の抽選でアタリが発生したことを検知し、アタリが発生する毎に、抽選確率設定部20へ抽選確率上昇指令を送出するものである。
The bonus lottery
The lottery probability increasing
これにより、抽選確率設定部20に設定されている抽選確率は、段階的に上昇するようになっている。換言すれば、抽選確率上昇操作部23は、それ以前にボーナス抽選部15の抽選でアタリが発生した後に、再度アタリが発生すると、以前に高めたボーナス抽選部15の抽選確率をさらに高める機能を有している。
アタリ発生回数カウンタ24は、ボーナス抽選部15による抽選で発生したアタリの発生回数をカウントするアタリ発生回数計数手段である。このアタリ発生回数カウンタ24は、アタリ発生回数のカウント結果を、デジタル信号からなるアタリ発生回数データに変換して、後述する抽選確率リセット部26へ送出するようになっている。
As a result, the lottery probability set in the lottery
Atari
抽選回数リセット部25は、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選回数カウンタ22へリセット指令信号を送出し、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントしている抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段である。
抽選確率リセット部26は、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、抽選確率設定部20へリセット指令信号を送出し、抽選確率上昇操作部23が高めたボーナス抽選部15の抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段となっている。
ここで、ボーナス抽選回数カウンタ22の抽選回数値は、抽選回数リセット部25によりリセットされるようになっている。これにより、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生してから、所定回数の遊技が行われる前に、次のアタリをボーナス抽選部15が発生させないと、ボーナス抽選部15の抽選確率が最初の値にリセットされるようになっている。
The lottery number reset
The lottery probability reset
Here, the lottery count value of the
また、抽選確率リセット部26は、アタリ発生回数カウンタ24がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットする機能も備えたものとなっている。これにより、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生してから、所定回数のアタリが発生することによっても、ボーナス抽選部15の抽選確率が最初の値にリセットされるようになっている。
次に、本実施形態に係るゲーム抽選部12の動作について、図3〜図7のフローチャートを参照しながら説明する。なお、これらの図3〜図7において、円の内部に数字(丸数字)が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
The lottery
Next, operation | movement of the
まず、メダルがゲーム装置1に投入されると、1プレイの遊技が開始され、ステップS010において、遊技者がボタン3を押圧するのを待ち、遊技者がボタン3を押圧すると、ステップS020から始まる通常抽選処理と、ステップS100から始まるストック抽選処理とが同時に開始される。
なお、通常抽選処理が完了すると、そのままステップS050へ進む一方、ストック抽選処理が完了すると、必要に応じて、ボーナス抽選処理及びリセット処理等の処理へ進み、これらの処理を行った後にステップS050へ進む。
ステップS020では、通常遊技における抽選が行われる。具体的には、財宝7を海底から引き上げられるか否かが決定され、この後、ステップS030へ進む。
First, when a medal is inserted into the
When the normal lottery process is completed, the process proceeds to step S050 as it is. When the stock lottery process is completed, the process proceeds to processes such as a bonus lottery process and a reset process as necessary, and after performing these processes, the process proceeds to step S050. move on.
In step S020, a lottery in a normal game is performed. Specifically, it is determined whether or not the
ステップS030では、ステップS020での抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、ステップS040へ進む。一方、ハズレの場合には、ステップS050へ進み、これにより、通常抽選処理が完了する。
ステップS040では、通常遊技に当選した、換言すると、通常遊技でアタリを出したことにより払い出されるメダルの枚数を払い出しポイント加算部18にセットする。具体的には、財宝7の近傍に表示されるオッズとベットされたメダルの枚数との積となる数値(以下「通常払出枚数」という。)が払い出しポイント加算部18にセットされる。このようなステップS040での処理が終わると、ステップS050へ進み、これにより、通常抽選処理が完了する。
In step S030, it is determined whether the lottery in step S020 is atari or loss. If it is atari, the process proceeds to step S040. On the other hand, in the case of a loss, the process proceeds to step S050, whereby the normal lottery process is completed.
In step S040, the number of medals to be paid out by winning the normal game, in other words, by paying out at the normal game is set in the payout
一方、ステップS100では、図4に示すように、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するボーナスストック抽選を行う。具体的には、ステップS100では、遊技の開始時にベットされたメダルの枚数と同一の数値を積み立てポイント加算部17へ出力するか否かを抽選する。この後、ステップS101へ進む。
ステップS101では、ステップS100での抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、ステップS102へ進む。一方、ハズレの場合には、そのままボーナスストック抽選が完了し、図3の如く、ステップS200へ進み、ボーナス抽選処理が開始される。
On the other hand, in step S100, as shown in FIG. 4, a bonus stock lottery for determining whether or not to accumulate points related to the jackpot game is performed. Specifically, in step S100, whether or not to output the same numerical value as the number of medals bet at the start of the game to the accumulation
In step S101, it is determined whether the lottery in step S100 is Atari or Loss. If it is Atari, the process proceeds to Step S102. On the other hand, in the case of a loss, the bonus stock lottery is completed as it is, and as shown in FIG. 3, the process proceeds to step S200 and the bonus lottery process is started.
ステップS102では、遊技の開始時にベットされたメダルの枚数と同一の数値を積み立てポイント加算部17へ出力され、当該数値が積み立てポイント加算部17に累積される。これにより、ボーナスストック抽選が完了し、図3の如く、ステップS200へ進み、ボーナス抽選処理が開始される。
ステップS200から始まるボーナス抽選処理では、ボーナス抽選そのものを行う抽選処理と、ボーナス抽選がハズレの場合に行われるハズレ処理と、ボーナス抽選がアタリの場合に行われるアタリ処理との三つの処理が行われる。
抽選処理は、前述のようにステップS200から始まるものである。抽選処理の最初に行われるステップS200では、図6に示すように、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数が所定数(例えば、「99」)以上であるか否かが判断され、累積ベット合計数が所定数以上である場合、ステップS210へ進み、累積ベット合計数が所定数未満である場合、ステップS220へ進む。
In step S102, the same number as the number of medals bet at the start of the game is output to the accumulation
In the bonus lottery process starting from step S200, three processes are performed: a lottery process for performing the bonus lottery itself, a loss process performed when the bonus lottery is lost, and an atari process performed when the bonus lottery is atari. .
The lottery process starts from step S200 as described above. In step S200 performed at the beginning of the lottery process, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the accumulated bet total number of the accumulation
ステップS210では、ボーナス抽選を強制的にアタリとしてしまうボーナス強制当選処理が行われ、この後、接続点6を経由して、ステップS300から始まるアタリ処理(図5参照)へ進む。
ステップS220では、図6の如く、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値kが所定値(例えば、「1」)未満であるか否かが判断され、抽選回数値kが所定回未満である場合、例えば、抽選回数値kが1未満であり、これが最初のボーナス抽選である場合、ステップS221へ進む。
一方、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値kが所定値、例えば、1以上の場合、ステップS230へ進む。
In step S210, a bonus compulsory winning process for forcing the bonus lottery to be performed is performed. Thereafter, the process proceeds to an attrition process (see FIG. 5) starting from step S300 via the
In step S220, as shown in FIG. 6, it is determined whether the lottery number value k counted by the bonus
On the other hand, if the lottery count value k counted by the
ステップS221では、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数が所定数n(例えば、「40」)を超えているか否かが判断され、累積ベット合計数が所定数nを超過している場合、ステップS222へ進む。一方、累積ベット合計数が所定数n以下である場合、ボーナス抽選が休止となり、以上でボーナス抽選処理が完了する。この後、接続点4及び接続点3を経由して、ステップS050から始まる払出処理(図3参照)へ進む。なお、所定数nは、ボーナス抽選を行うために最低限必要な累積ベット合計数であり、所定数nを超えないと、ボーナス抽選が行えないようになっている。
ステップS222では、ボーナス抽選を行った抽選回数が加算される。すなわち、抽選回数を示すパラメータkが、kに1を加えた値に更新される。ボーナス抽選回数の更新を完了した後、ステップS223へ進む。
In step S221, it is determined whether or not the accumulated bet total number of the accumulation
In step S222, the number of lotteries for which bonus lottery has been performed is added. That is, the parameter k indicating the number of lotteries is updated to a value obtained by adding 1 to k. After completing the update of the number of bonus lotteries, the process proceeds to step S223.
ステップS223では、ジャックポット遊技におけるボーナス抽選が行われる。このボーナス抽選を行った後、ステップS224へ進む。
ステップS224では、ステップS223でのボーナス抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、接続点6を経由してステップS300へ進み、アタリ処理を開始し、これにより、抽選処理が完了する。
一方、ハズレの場合には、接続点5を経由してステップS110へ進み、ハズレ処理を開始し、これにより、抽選処理が完了する。
ところで、ステップS220において、ボーナス抽選が既に1回でも行われていると、ステップS220からステップS230へ進む。このステップS230では、ボーナス抽選が行われた回数である抽選回数kが所定数m(例えば、「20」)に達しているか否かが判断され、ステップS230で、抽選回数kが所定数mに達していない場合、ボーナス抽選を行うために、ステップS222へ進む。
In step S223, a bonus lottery in the jackpot game is performed. After performing this bonus lottery, the process proceeds to step S224.
In Step S224, it is determined whether the bonus lottery in Step S223 is Atari or Loss. If it is Atari, the process proceeds to Step S300 via the
On the other hand, in the case of losing, the process proceeds to step S110 via the
By the way, in step S220, if the bonus lottery has already been performed once, the process proceeds from step S220 to step S230. In step S230, it is determined whether or not the lottery count k, which is the number of times the bonus lottery has been performed, has reached a predetermined number m (for example, “20”). In step S230, the lottery count k is set to the predetermined number m. If not, the process proceeds to step S222 to perform a bonus lottery.
ただし、所定数mは、ボーナス抽選でアタリを出して抽選確率を上昇させた際に、同一の抽選確率でボーナス抽選を連続して行うことができる回数の上限値である。換言すれば、一回のボーナス抽選でアタリを出した後、ボーナス抽選を上限の回数以上行っても、次のアタリがでないときには、上昇させた抽選確率が元の値に戻すために、所定数(以下、「ボーナス抽選最大回数」という)mが設定されている。
一方、ステップS230で抽選回数kがボーナス抽選最大回数mに達している場合、ボーナス抽選処理が完了し、この後、接続点7を経由して、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。
However, the predetermined number m is an upper limit value of the number of times that the lottery can be continuously performed with the same lottery probability when the lottery probability is raised by raising the bonus lottery. In other words, after an atari is made in one bonus lottery, even if the bonus lottery is performed more than the upper limit number of times, if there is no next atari, the raised lottery probability is returned to the original value in order to return to the original value. (Hereinafter referred to as “the bonus lottery maximum number of times”) is set.
On the other hand, if the lottery number k has reached the maximum bonus lottery number m in step S230, the bonus lottery process is completed, and then, via the
図5に戻って、抽選処理でアタリが出ると、ステップS300から始まるアタリ処理が行われ、抽選処理でハズレが出ると、ステップS110から始まるハズレ処理が行われる。
すなわち、アタリ処理は、図7にも示すように、ステップS300から始まるものである。このステップS300では、以前にボーナス抽選でアタリが出たか否かが判断される。
具体的には、以前の遊技でアタリが出たために、このステップS300よりも後で行われるステップS302が既に行われ、このステップS302により、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグが既にオンになっているか否かが判断される。
ステップS300で、ボーナスフラグがオフの場合には、次のステップS301へ進む。ステップS301では、ボーナス抽選でアタリを連続して発生させることのできる最大数であるボーナス継続回数jを設定し、例えば、ボーナス継続回数jを3に設定し、この後、次のステップS302へ進む。
Returning to FIG. 5, when an attrition is made in the lottery process, an attrition process starting from step S <b> 300 is performed, and when a loss occurs in the lottery process, a loss process starting from step S <b> 110 is performed.
That is, the atari process starts from step S300 as shown in FIG. In this step S300, it is determined whether or not an attack has been made in the bonus lottery.
Specifically, because an attack has occurred in the previous game, step S302 performed after step S300 has already been performed, and the bonus flag for controlling the
If the bonus flag is off in step S300, the process proceeds to the next step S301. In step S301, a bonus continuation number j, which is the maximum number that can be generated continuously in the bonus lottery, is set, for example, the bonus continuation number j is set to 3, and then the process proceeds to the next step S302. .
ステップS302では、前述したように、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグをオンし、次のステップS302へ進む。
一方、ステップS300で、ボーナスフラグがオンの場合には、以前の遊技でアタリが出た際に行われたステップS301で設定されたボーナス継続回数jから1を減じ、これにより、ボーナス継続回数jの値を更新する。このボーナス継続回数jの値の更新が完了した後、ステップS303へ進む。
ステップS303では、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数等に基づいて、ボーナス当選で払い出されるメダル枚数であるボーナス払出枚数を設定する、ボーナス払出枚数設定処理を行う。
In step S302, as described above, the bonus flag for control of the
On the other hand, if the bonus flag is turned on in step S300, 1 is subtracted from the bonus continuation number j set in step S301 performed when an attack has been made in the previous game, whereby the bonus continuation number j Update the value of. After the update of the value of the bonus continuation number j is completed, the process proceeds to step S303.
In step S303, a bonus payout number setting process is performed for setting a bonus payout number, which is the number of medals to be paid out in the bonus winning, based on the accumulated bet total number of the accumulation
詳しく説明すると、その時点で、積み立てポイント加算部17が保持している累積ベット合計数をボーナス払出枚数として設定する。ただし、累積ベット合計数が最大払出枚数を超えている場合、最大払出枚数をボーナス払出枚数として設定する。これにより、後述の払出処理において、ボーナス抽選のアタリに対して、設定された枚数のメダルが払い出せるようにする。そして、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数からボーナス払出枚数を減じ、これにより、累積ベット合計数の値を更新し、これにより、ボーナス払出枚数設定処理を完了させ、この後、次のステップS304へ進む。
ステップS304では、積み立てポイント加算部17にストックされているメダルの枚数、すなわち、累積ベット合計数が0になったか否かが判断される。累積ベット合計数が0となっている場合には、接続点9を経由してステップS120へ進み、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。これにより、ボーナス抽選処理が完了する。一方、累積ベット合計数が0となっていない場合には、次のステップS305へ進む。
More specifically, at that time, the accumulated bet total number held by the accumulation
In step S304, it is determined whether or not the number of medals stocked in the accumulation
ステップS305では、ボーナス継続回数jが0になったか否かが判断される。ボーナス継続回数jが0となっている場合には、接続点9を経由してステップS120へ進み、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。これにより、ボーナス抽選処理が完了する。一方、ボーナス継続回数jが0となっていない場合には、次のステップS306へ進む。
ステップS306では、次のボーナス抽選からカウントが開始されるボーナス抽選回数kの最大値であるボーナス抽選最大回数mを新たに設定する。この後、次のステップS307へ進む。
In step S305, it is determined whether or not the bonus continuation count j has become zero. If the bonus continuation number j is 0, the process proceeds to step S120 via the
In step S306, a bonus lottery maximum number m which is the maximum value of the bonus lottery number k that starts counting from the next bonus lottery is newly set. Thereafter, the process proceeds to the next Step S307.
ステップS307では、次のボーナス抽選から採用されるボーナス抽選確率を新たに設定する。このボーナス抽選確率の設定の完了を以て、ボーナス抽選処理が完了し、この後、接続点8及び接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
図5に戻って、抽選処理でハズレが出て、ステップS110へ進むと、ステップS110では、前述のステップS300と同様に、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグが既にオンになっているか否かが判断される。
ステップS110で、ボーナスフラグがオフの場合には、接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
In step S307, a bonus lottery probability adopted from the next bonus lottery is newly set. With the completion of the setting of the bonus lottery probability, the bonus lottery process is completed. Thereafter, the process proceeds to step S050 via the
Returning to FIG. 5, when a lottery occurs and the process proceeds to step S110, whether or not the bonus flag for control of the
If the bonus flag is off in step S110, the process proceeds to step S050 via
一方、ステップS110で、ボーナスフラグがオンの場合には、ステップS120から始まるリセット処理へ進む。
ステップS120から始まるリセット処理では、ボーナスフラグをオフにするリセット処理、ボーナス抽選回数kを「0」にクリアするクリア処理、抽選確率を元の値にリセットするリセット処理、及び、ボーナス継続回数jを「0」にクリアするクリア処理等、各種数値をクリア又はリセットするリセット処理が行われる。このリセット処理が完了すると、接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
On the other hand, if the bonus flag is on in step S110, the process proceeds to a reset process starting from step S120.
In the reset process starting from step S120, a reset process for turning off the bonus flag, a clear process for clearing the bonus lottery count k to “0”, a reset process for resetting the lottery probability to the original value, and a bonus continuation count j A reset process for clearing or resetting various numerical values such as a clear process for clearing to “0” is performed. When this reset process is completed, the process proceeds to step S050 via
ステップS050から始まる払出処理では、まず、ステップS050において、遊技者に払い出すメダルの総払出枚数をセットする。すなわち、ステップS040でセットされた通常払出枚数と、ステップS303でセットされたボーナス払出枚数とを互いに加算し、その和を総払出枚数としてセットする。このような総払出枚数のセットが完了した後、次のステップS060へ進む。
ステップS060では、払い出し部19がメダルホッパー等の払い出し装置の動作を制御し、総払出枚数に応じたメダルを遊技者に払い出す。この払い出しにより、1プレイの遊技が完了する。そして、以上の動作は、メダルが投入されるたびにステップS101から開始され、電源が遮断されて停止するまで繰り返される。
In the payout process starting from step S050, first, in step S050, the total payout number of medals to be paid out to the player is set. That is, the normal payout number set in step S040 and the bonus payout number set in step S303 are added together, and the sum is set as the total payout number. After such setting of the total payout number is completed, the process proceeds to the next step S060.
In step S060, the
次に、本実施形態に係るゲーム装置1の遊技について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態に係るゲーム装置1では、スロット4Aにメダルが投入されると、ボタン3による操作が機能するようになる。具体的には、遊技者は、ボタン3の操作でクレーン5のクレーンハンド8を作動させ、図8(A)に示すように、海底に沈む複数の財宝7A, 7Bのいずれかを引き上げることが可能となる。
ここで、遊技者は、右から左へスクロールする画面の移動速度に応じたタイミングで、ボタン3を押圧操作しても、財宝7を引き上げられるか否かは、通常抽選部13の抽選によって決まる。
Next, the game of the
In the
Here, whether or not the player can raise the
例えば、遊技者が1枚のメダルをスロット4Aにメダルが投入した後、オッズが2枚となった財宝7Aを狙ってボタン3を押圧すると、図8(B)に示すように、クレーンハンド8は財宝7Aに命中する。
この後、クレーンハンド8が閉じて財宝7Aを把持すると、クレーン5がクレーンハンド8を上昇させる。
この際、通常抽選部13の抽選がアタリ及びハズレのいずれであっても、クレーン5でクレーンハンド8を上昇させると、図8(C)に示すように、財宝7Aが海底から海賊船6の手前まで引き上げられるようになっている。
For example, when the player inserts one medal into the
Thereafter, when the
At this time, even if the lottery of the normal lottery section 13 is either atari or lost, when the
そして、通常抽選部13の抽選がアタリである場合には、図9(D)に示すように、財宝7Aの海賊船6への引き上げが成功する。これにより、通常遊技による賞品として2枚のメダルが払い出される。
ここで、ボーナス抽選部15の抽選もアタリである場合には、ボーナス入りの後述する財宝袋7Cが財宝7Aの後ろに隠れており、財宝7Aとともに海賊船6に引き上げられることとなる。これにより、積み立てポイント加算部17が保持しているボーナス払出枚数分のメダルが追加されて払い出される。例えば、積み立てポイント加算部17に保持されているボーナス払出枚数が40枚の場合には、合計42枚のメダルが払い出される。
Then, when the lottery of the normal lottery unit 13 is atari, as shown in FIG. 9D, the
Here, when the lottery of the
なお、ボーナス抽選部15の抽選がハズレの場合には、メダルの払い出しは、当然2枚である。
一方、通常抽選部13の抽選がハズレである場合には、図9(E)に示すように、財宝7Aの海賊船6への引き上げが失敗し、海賊船6から財宝7Aが落下し、再度海底に沈む。
海底から財宝7の引き上げが失敗すると、遊技者への通常遊技におけるメダルの払い出しはない。
ここで、ボーナス抽選部15の抽選がアタリである場合には、図9(F)に示すように、財宝7Aが海賊船6から海底へ落下しても、財宝7Aの後ろに隠れていたボーナス入りの財宝袋7Cが海賊船6に引き上げられ。これにより、積み立てポイント加算部17が保持しているボーナス払出枚数分のメダルが払い出されることとなる。例えば、積み立てポイント加算部17に保持されているボーナス払出枚数が40枚の場合には、合計40枚のメダルが払い出される。
If the lottery of the
On the other hand, when the lottery of the normal lottery unit 13 is lost, as shown in FIG. 9E, the
If raising the
Here, when the lottery of the
ただし、ボーナス払出枚数分のメダル枚数が、前述したボーナス抽選による払い出し枚数の上限値を超える場合は、上限値に相当するメダルが払い出されることとなる。
また、ボーナス当選時及びボーナス継続中においては、図9(F)の如く、
ディスプレイ装置2の画面に、当該画面中を飛び回るオウム9が表示され、この飛び回るオウム9の表示は、ボーナスが解除されるまで継続される。
なお、ボーナス抽選部15の抽選もハズレの場合には、メダルの払い出しは、全くないこととなる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
However, when the number of medals for the bonus payout number exceeds the upper limit value of the payout number by the bonus lottery described above, medals corresponding to the upper limit value will be paid out.
In addition, when winning the bonus and continuing the bonus, as shown in FIG.
The
When the lottery of the
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
すなわち、通常遊技に係るアタリ/ハズレの抽選を行う通常抽選部13と、ジャクポット遊技でポイントの積み立てを行うか否かの抽選を行うストック抽選部14と、ジャクポット遊技に係るアタリ/ハズレの抽選を行うボーナス抽選部15とを設け、通常抽選部13の抽選により進行する通常遊技と、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の抽選より進行するジャックポット遊技とを別々且つ同時に行えるようにしたので、ポイントの積み立てが全くない状態でも、通常遊技でアタリが発生すれば、アタリで得られたポイントに応じた払い出しが確実に行われ、大当たりの直後でも、アタリが出れば、遊技者は、確実に払い出しを受けることができ、遊技者にゲームの満足感を充分与えることができる。
That is, a normal lottery unit 13 for lottery of atari / loses related to normal games, a stock lottery unit 14 for lottery of whether or not to accumulate points in the jackpot game, and atari / loses of jackpot game A
また、通常遊技による払い出しがあるので、ボーナス抽選部15によるアタリの確率を一時的に低くしても、遊技者に満足感を充分与えることができるうえ、ストック抽選部14により、ジャックポット遊技におけるポイントの積み立てが行われるので、通常遊技でアタリが多発しても、ポイントの積み立てが停滞することがなく、確率的に多数のポイントを積み立てることができる。
従って、ボーナス抽選部15によるボーナスのアタリ確率を最初は低くしておき、段階的にアタリ確率を高くしていくようにしても、ボーナス抽選でアタリが発生する毎に、充分なポイントに相当する払い出しを行うことができ、ジャックポット遊技の確率変動に充分対応することができ、以上により、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるようになるうえ、ジャックポット遊技の確率変動を確実に行うことができる。
In addition, since there is a payout based on the normal game, even if the probability of hitting by the
Therefore, even if the Atari probability of bonus by the
さらに、ボーナス抽選部15によるアタリの発生を検知して、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇操作部23を設け、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率が確実に高められるようにしたので、ジャックポット遊技の確率変動を適切に行うことができる。
また、ボーナスの抽選回数が所定回数を超えると、抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット部26を設け、この抽選確率リセット部26で抽選確率を最初の値にリセットするようにしたので、抽選確率上昇操作部23でボーナスの抽選確率を高めるようにしても、ボーナスの抽選確率が過度に高くなることがなく、ボーナスの抽選確率が適正な範囲から逸脱させることなく、ジャックポット遊技を適切に進行させることができる。
Furthermore, a lottery probability raising
In addition, a lottery probability reset
さらに、ボーナス抽選部15のアタリ発生により、抽選確率上昇操作部23が段階的に抽選確率を高めるようにしたので、ボーナス抽選におけるアタリが短時間の間に複数発生すると、抽選確率が次々と高められて、いわゆる大当たり状態を演出することができ、遊技者に大きな満足感を与えることができる。
また、アタリの発生回数が所定回数を超えると、抽選確率リセット部26で抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットするようにしたので、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイントが完全になくなってしまう前に、ボーナス抽選における抽選確率を低下させることが可能となり、ボーナス抽選でアタリが多発したために、払い出しが行えない等の不具合を未然に防止することができる。
Furthermore, since the lottery probability raising
In addition, when the number of occurrences of atari exceeds the predetermined number, the lottery probability raised by the lottery probability increasing
さらに、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイントの貯留量が充分でないときには、ボーナス抽選休止操作部21がボーナス抽選を休止させ、累積ポイントが充分貯留されるのを待って、ボーナス抽選を開始させるようにしたので、ボーナス抽選のアタリ発生が許容される時期には、充分なポイントの払い出しが可能となり、アタリを発生させた遊技者に対して確実且つ充分に払い出しを行うことができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、通常抽選により払い出されるメダルの枚数を設定する払出枚数設定手段としては、ベット枚数にオッズを乗じる演算により、払い出し枚数を設定するものに限らず、図10に示すように、財宝毎に、ベット数に対応する払い出し枚数が登録された通常抽選払出テーブル30を備え、この通常抽選払出テーブル30を参照することにより、払い出し枚数を設定するものでもよい。
Furthermore, when the accumulated amount of accumulated points held in the accumulation
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, the number-of-payout setting means for setting the number of medals to be paid out in the normal lottery is not limited to setting the number of paid-outs by multiplying the bet number by odds, but for each treasure as shown in FIG. A normal lottery payout table 30 in which the payout number corresponding to the bet number is registered may be provided, and the payout number may be set by referring to the normal lottery payout table 30.
例えば、通常抽選に当選し、財宝No.1を引き上げたとすると、通常抽選払出テーブル30を参照し、図10の如く、遊技開始時にメダル1枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「1」を設定し、遊技開始時にメダル2枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「2」を設定し、遊技開始時にメダル3枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「5」を設定するテーブル参照式の払出枚数設定手段でもよい。
For example, if a normal lottery is won, If 1 is raised, the normal lottery payout table 30 is referred to, and as shown in FIG. 10, when one medal is bet at the start of the game, “1” is set as the payout number of medals, and at the start of the game, the
1 ゲーム装置 2 ディスプレイ装置
3 ボタン 5 クレーン
4A スロット 4B 返却レバー
4C 返却口 4D 出し口
6 海賊船 7,7A,7B 財宝
7C 財宝袋 8 クレーンハンド
10 制御装置 11 ゲーム制御部
12 ゲーム抽選部 13 通常抽選部
14 ストック抽選部 15 ボーナス抽選部
16 ベット保持部 17 ポイント加算部
18 ポイント加算部 19 払い出し部
20 抽選確率設定部 21 ボーナス抽選休止操作部
22 ボーナス抽選回数カウンタ 23 抽選確率上昇操作部
24 アタリ発生回数カウンタ 25 抽選回数リセット部
26 抽選確率リセット部 30 通常抽選払出テーブル
1
10
12 Game lottery 13 Normal lottery
14
16
18
20 Lottery
22
24 Atari occurrence count counter 25 Lottery count reset section
26 Lottery probability reset
Claims (6)
通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段と、
ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段と、
前記積み立て抽選手段がポイントを積み立てることを決定すると、積み立てポイントを累積して加算するとともに、加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段と、
前記積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。 A game in which the points generated until the jackpot attack occurs are accumulated, and when the jackpot attack occurs, the payout corresponding to the points accumulated so far is made and the jackpot game proceeds along with the normal game A device,
A normal lottery means for lottery of atari or losing in order to decide whether or not to grant points relating to normal games;
In order to determine whether or not to accumulate points related to the jackpot game, an accumulation lottery means for lottering either Atari or Loss;
When the accumulation lottery means decides to accumulate points, accumulation points are accumulated and added, and accumulation point addition means for holding the accumulated points,
A game device comprising bonus lottery means for lottery of atari or lose in order to determine whether or not to grant the accumulated points held in the accumulated point addition means as a bonus .
前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段と、
前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段とを備えていることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。 Bonus lottery number counting means for counting the number of times the lottery was performed by the bonus lottery means;
A lottery count value resetting means for resetting the lottery count value counted by the bonus lottery count counting means to “0” when attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means;
The lottery probability resetting means for resetting the lottery probability raised by the lottery probability increasing means to the initial value when the lottery frequency value counted by the bonus lottery number counting means exceeds a predetermined number of times. The game device according to claim 2.
前記抽選確率リセット手段は、前記アタリ発生回数計数手段がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットするものであることを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。 Atari occurrence number counting means for counting the number of occurrences of atari generated in the lottery by the bonus lottery means is provided,
The lottery probability resetting means resets the lottery probability raised by the lottery probability increasing means to an initial value when the number of occurrence occurrences counted by the atari occurrence frequency counting means exceeds a predetermined number of times value. The game device according to claim 4, wherein:
Both the lottery number value counted by the bonus lottery number counting means and the accumulated points held by the accumulation point adding means are monitored, and the lottery number value is less than a predetermined number value, and the accumulated points 6. The game apparatus according to claim 3, further comprising bonus lottery suspension means for pausing the lottery of the bonus lottery means when the value is less than a predetermined value.
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