JP2005143745A - Game system - Google Patents

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JP2005143745A JP2003384127A JP2003384127A JP2005143745A JP 2005143745 A JP2005143745 A JP 2005143745A JP 2003384127 A JP2003384127 A JP 2003384127A JP 2003384127 A JP2003384127 A JP 2003384127A JP 2005143745 A JP2005143745 A JP 2005143745A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of giving the sufficient satisfactions of a game to a player and varying the probability of a jackpot game. <P>SOLUTION: The game system is provided with a normal drawing part 13 for performing the drawing of a normal game, a stock drawing part 14 for performing the drawing relating to the point accumulation of the jackpot game, and a bonus drawing part 15 for performing the drawing of the jackpot game. The normal game and the jackpot game are separately and simultaneously performed, and many jackpots can be accumulated even when many winnings are generated in the normal game. Thus, put-out is performed even for the winning immediately after a big winning and the sufficient satisfactions are given to the player. Also, even when a winning probability is increased stepwise, sufficient points can be put out and the probability fluctuation of the jackpot game is achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、アタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、アタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技と、このジャックポット遊技とは異なるメインの通常遊技とを同時に進行させていくゲーム装置に関する。   In the present invention, points generated until atari occurs are accumulated, and when atari occurs, a jackpot game in which payout according to the accumulated points is performed, and this jackpot game is different from main jackpot game. The present invention relates to a game device that allows a normal game to proceed simultaneously.

従来より、メダルを投入した遊技者により遊技が行われ、遊技者が遊技に勝つと、投入した枚数よりも多くのメダルの払い出しを遊技者に対して行うゲーム装置が利用されている。
このようなゲーム装置としては、遊技者が勝つまで、すなわち、アタリを出すまで、それまでに投入されたメダルを積み立てておき、アタリが発生すると、それまでに積み立てられたメダルを、アタリを出した遊技者に払い出すジャックポット遊技装置がある。
このようなジャックポット遊技装置によれば、アタリが出ない状態が長く続いた後に、新たな遊技者が遊技を開始すれば、多くのメダルが蓄積されていることから、大当たりを引き当てることができ、遊技に勝った遊技者に大きな満足感を与えることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus is used in which a game is played by a player who has inserted medals, and when the player wins the game, the player pays out more medals than the inserted number.
As such a game device, until the player wins, that is, until the player makes an attack, the medals inserted up to that point are accumulated, and when an attack occurs, the previously accumulated medals are removed from the attack. There is a jackpot gaming device that pays out to a player who has played.
According to such a jackpot gaming device, if a new player starts playing after a long absence of hitting, a lot of medals are accumulated, so it is possible to win a jackpot It is possible to give a great satisfaction to the player who has won the game.

一方、パチンコ機やスロット機等の遊技機では、遊技者が遊技における所定の条件を達成すると、通常の遊技モードよりも当選確率が著しく高いビックボーナスモードへ遊技を移行させることができる。このビックボーナスモードに遊技が移行すると、アタリが多発し、多量の遊技球やメダルが遊技者に払い出され、遊技者により大きな満足感を与えることができる。
ここで、遊技者が長時間にわたって根気づよく遊技を続け、その結果、ビッグボーナスを獲得しても、このビックボーナスモードが終了した後、再度、ビックボーナスモードを獲得するまでに、間があいてしまうと、遊技者の満足感はかえって損なわれてしまう。
On the other hand, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, when the player achieves a predetermined condition in the game, the game can be shifted to the big bonus mode in which the winning probability is significantly higher than in the normal game mode. When the game shifts to the big bonus mode, atari is generated frequently, a large amount of game balls and medals are paid out to the player, and a greater satisfaction can be given to the player.
Here, even if the player continues to play with patience over a long period of time and acquires a big bonus as a result, after this big bonus mode ends, there is an interval before acquiring the big bonus mode again. If this happens, the player's satisfaction will be lost.

そこで、遊技者が一度ビッグボーナスを獲得すると、ビックボーナスモードの発生する確率が高まるように設定され、次にビックボーナスモードが発生するまでに間があかないようにした遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
また、ビックボーナスモードが長時間連続的に継続すると、遊技機から払い出される遊技球やメダルの量が多くなりすぎる。
そこで、ビックボーナスモードにおける遊技回数を制御し、ビックボーナスモードにおける払い出しすぎを防止するようにした遊技機が提案されている(特許文献2参照)。
特開平7−80126号公報 特開2001−79152号公報
Therefore, a game machine has been proposed in which once a player wins a big bonus, the probability of occurrence of the big bonus mode is set to increase, and there is no time until the next big bonus mode occurs. (See Patent Document 1).
In addition, if the big bonus mode continues continuously for a long time, the amount of game balls and medals paid out from the gaming machine becomes too large.
Thus, a gaming machine has been proposed in which the number of games in the big bonus mode is controlled to prevent excessive payout in the big bonus mode (see Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 7-80126 JP 2001-79152 A

前述のようなジャックポット遊技装置では、メダルが蓄積されるまで、メダルが払い出されることがないので、一度大当たりが出てしまうと、その直後には、アタリを出しても、メダルの払い出しがない、または、賭けたメダルと同数の払い出しか行われない等、実質的な当たりにはならないので、ゲームの満足感が全く得られない、という問題が生じる。
ここで、当選確率が著しく高いビックボーナスモード等のように確率を変動させても、一旦、大当たりが出てしまうと、払い出しされるメダルがなくなってしまうので、前記問題を解決することはできない。
In the jackpot gaming apparatus as described above, medals are not paid out until medals are accumulated, so once a big hit is made, there is no payout of medals even if attrition is given immediately thereafter. In other words, there is a problem that the satisfaction of the game cannot be obtained at all because there is no substantial win, for example, the same number of payouts as the bet medals are made.
Here, even if the probability is changed as in the big bonus mode with a remarkably high winning probability or the like, once a big hit is made, there are no medals to be paid out, so the problem cannot be solved.

なお、ビックボーナスモードにおける遊技回数を制御しても、前記問題を解決できないことは言うまでもない。
本発明の目的は、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるうえ、ジャックポット遊技の確率変動が行えるゲーム装置を提供することにある。
It goes without saying that the problem cannot be solved even by controlling the number of games in the big bonus mode.
An object of the present invention is to provide a game device that can sufficiently give a player a sense of satisfaction with a game and can change the probability of jackpot games.

(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、ジャックポットのアタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、ジャックポットのアタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技が通常遊技とともに進行していくゲーム装置であって、通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段と、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段と、前記積み立て抽選手段がポイントを積み立てることを決定すると、積み立てポイントを累積して加算するとともに、加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段と、前記積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段とを備えていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 1 is a jackpot in which points generated until jackpot attrition is accumulated, and when jackpot attrition occurs, payout according to the accumulated points is performed. A game device in which a game progresses together with a normal game, and in order to determine whether or not to give a point related to the normal game, a normal lottery means for lottering atari or lose, and a jackpot game In order to determine whether or not to accumulate such points, the accumulation lottery means for drawing either Atari or Loss, and when the accumulation lottery means decides to accumulate points, the accumulated points are accumulated and added, The accumulated point adding means for holding the accumulated points, and the accumulated point To determine whether or not to give a cumulative points held in the point addition means as a bonus, characterized in that it includes a bonus lottery means for drawing one of the Atari and losing.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇手段が設けられていることを特徴とする。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, the invention according to claim 2 is characterized in that there is provided a lottery probability increasing means for increasing a lottery probability in the bonus lottery when an attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 2 described above, and has the following characteristics.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選が行われた抽選回数をカウントするボーナス抽選回数計数手段と、前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段と、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段とを備えていることを特徴とする。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項3記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
That is, the invention according to claim 3 is characterized in that a bonus lottery number counting unit that counts the number of lotteries in which the lottery is performed by the bonus lottery unit and a bonus lottery number counting unit when an attrition occurs in the lottery by the bonus lottery unit. The lottery count value resetting means for resetting the lottery count value counted by “0” to “0” and the lottery probability raised by the lottery probability increasing means when the lottery count value counted by the bonus lottery count counting means exceeds a predetermined count value And lottery probability resetting means for resetting to the initial value.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in claim 3 described above, and has the following characteristics.

すなわち、請求項4記載の発明は、前記抽選確率上昇手段として、前記ボーナス抽選手段の抽選でアタリが発生すると、以前に高めた抽選確率をさらに高めるものが採用されていることを特徴とする。
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項4記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記ボーナス抽選手段による抽選で発生したアタリの発生回数をカウントするアタリ発生回数計数手段が設けられ、前記抽選確率リセット手段は、前記アタリ発生回数計数手段がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットするものであることを特徴とする。
That is, the invention described in claim 4 is characterized in that, as the lottery probability increasing means, when a lottery occurs in the lottery of the bonus lottery means, the lottery probability that has been increased previously is further increased.
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is the invention described in claim 4 described above, and has the following characteristic points.
That is, the invention according to claim 5 is provided with atari occurrence number counting means for counting the number of occurrences of atari generated by lottery by the bonus lottery means, and the lottery probability resetting means is counted by the atari occurrence number counting means. When the number of occurrences of hitting exceeds a predetermined number of times, the lottery probability raised by the lottery probability increasing means is reset to the initial value.

(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、前述した請求項3から5までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項6記載の発明は、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値、及び、前記積み立てポイント加算手段が保持している累積ポイントの両方を監視し、前記抽選回数値が所定回数値未満であり、且つ、前記累積ポイントが所定値未満であると、前記ボーナス抽選手段の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段を備えていることを特徴とする。
(Claim 6)
(Feature point)
The invention described in claim 6 is the invention described in any one of claims 3 to 5 described above, and has the following characteristic points.
That is, the invention according to claim 6 monitors both the lottery number value counted by the bonus lottery number counting unit and the accumulated points held by the accumulation point adding unit, and the lottery number value is set to a predetermined number of times. A bonus lottery suspension unit is provided that pauses the lottery of the bonus lottery unit when the accumulated point is less than a predetermined value and less than a predetermined value.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1の効果)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、通常抽選手段の抽選により進行する通常遊技と、積み立て抽選手段及びボーナス抽選手段の抽選より進行するジャックポット遊技とが同時に行われるので、ポイントの積み立てが全くない状態でも、通常遊技でアタリが発生すれば、アタリで得られたポイントに応じた払い出しが確実に行われ、大当たりの直後でも、アタリが出れば、遊技者は、確実に払い出しを受けることができ、ゲームの満足感を充分得ることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Effect of Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the normal game progressed by the lottery of the normal lottery means and the jackpot game progressed by the lottery of the accumulation lottery means and the bonus lottery means are performed at the same time. Even if there is no at all, if atari is generated in a normal game, payout according to the points earned by atari is surely made, and even if just after a big hit, if atari comes out, the player will be surely paid out And the game can be fully satisfied.

また、通常遊技による払い出しがあるので、ボーナス抽選手段によるアタリの確率を一時的に低くしても、遊技者の満足感を損なうことはない。
しかも、積み立て抽選手段により、ジャックポット遊技におけるポイントの積み立てが行われるので、通常遊技でアタリが多発しても、確率的に多数のポイントが積み立てられる可能性が高くなる。
これにより、ボーナス抽選手段によるボーナスのアタリ確率を最初は低くしておき、段階的にアタリ確率を高くしていくようにしても、ボーナス抽選でアタリが発生する毎に、充分なポイントに相当する払い出しを行うことができ、ジャックポット遊技の確率変動に対応できるようになる。
Further, since there is a payout by a normal game, even if the probability of the hit by the bonus lottery means is temporarily reduced, the player's satisfaction is not impaired.
In addition, since the points are accumulated in the jackpot game by the accumulation lottery means, there is a high possibility that a large number of points will be stochastically accumulated even if there are many hits in the normal game.
As a result, even if the Atari probability of bonus by the bonus lottery means is initially lowered and the Atari probability is increased step by step, it corresponds to a sufficient point each time an atari occurs in the bonus lottery. The payout can be made and it becomes possible to cope with the probability fluctuation of the jackpot game.

以上により、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるようになるうえ、ジャックポット遊技の確率変動が行えるようになる。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、前述した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率が確実に高められるようになり、ジャックポット遊技の確率変動が適切に行えるようになる。
As described above, the player can be sufficiently satisfied with the game and can change the probability of the jackpot game.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, when attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means, the lottery probability in the bonus lottery is surely increased, and the probability variation of the jackpot game can be appropriately performed. .

(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、前述した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、抽選確率リセット手段が抽選確率を最初の値にリセットするので、抽選確率上昇手段を設けても、ボーナスの抽選確率が過度に高くなることがなく、ボーナスの抽選確率が適正な範囲から逸脱させることなく、ジャックポット遊技の進行が可能となる。
(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、前述した請求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(Effect of claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the invention of claim 3, since the lottery probability resetting means resets the lottery probability to the initial value, even if the lottery probability increasing means is provided, the lottery probability of the bonus does not become excessively high. The jackpot game can be progressed without the bonus lottery probability deviating from an appropriate range.
(Effect of claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of invention of Claim 3 mentioned above, there exist the following effects.

すなわち、請求項4記載の発明によれば、ボーナス抽選手段のアタリ発生により、抽選確率上昇手段が段階的に抽選確率を高めるようにしたので、ボーナス抽選におけるアタリが短時間の間に複数発生すると、抽選確率が次々と高められて、いわゆる大当たり状態を演出することができ、遊技者に大きな満足感を与えることができる。
(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、前述した請求項4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、アタリの発生回数値が所定回数値を超えると、抽選確率リセット手段が抽選確率を最初の値にリセットするので、積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントが完全になくなってしまう前に、ボーナス抽選における抽選確率を低下させることが可能となり、ボーナス抽選でアタリが出ても払い出しが行えない等の不具合が防止される。
That is, according to the invention described in claim 4, since the lottery probability increasing means increases the lottery probability step by step due to the occurrence of the bonus lottery means, a plurality of ataris in the bonus lottery occur in a short time. The lottery probability is increased one after another, so that a so-called jackpot state can be produced, and a great satisfaction can be given to the player.
(Effect of Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is obtained.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, when the number of occurrences of atari exceeds a predetermined number of times, the lottery probability resetting means resets the lottery probability to the initial value, so that it is held in the accumulation point adding means. It is possible to reduce the lottery probability in the bonus lottery before the accumulated points are completely lost, and it is possible to prevent problems such as being unable to pay out even if there is an attrition in the bonus lottery.

(請求項6の効果)
請求項6記載の発明によれば、前述した請求項3から5までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントの貯留量が充分でないときには、ボーナス抽選休止手段がボーナス抽選を休止させ、累積ポイントが充分貯留されるのを待って、ボーナス抽選を開始させるようにしたので、ボーナス抽選のアタリ発生が許容される時期には、充分なポイントの払い出しが可能となり、アタリを発生させた遊技者に対して確実且つ充分に払い出しを行うことができる。
(Effect of claim 6)
According to invention of Claim 6, in addition to the effect of the invention in any one of Claim 3 to 5 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, when the accumulated amount of accumulated points held in the accumulation point adding means is not sufficient, the bonus lottery suspension means pauses the bonus lottery and the accumulated points are sufficiently reserved. Since the bonus lottery is started after the waiting time, it is possible to pay out sufficient points when the bonus lottery is allowed to occur, so that the player who caused the attrition is surely and sufficiently paid out. A payout can be made.

以下、本発明を実施するための最良の形態である実施の一形態(以下「実施形態」という)について、図面を参照しながら説明する。
図1および図2は、本実施形態の構成を説明するための図であり、図1は、本実施形態に係るゲーム装置全体を示す斜視図、図2は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
図1には、本実施形態に係るゲーム装置1が示されている。このゲーム装置1は、CRTや液晶等を含んで構成されたディスプレイ装置2を備え、ディスプレイ装置2に映し出されるゲーム画像を見ながら、遊技者が押しボタン3を操作することにより遊技が進行するものとなっている。
Hereinafter, an embodiment (hereinafter referred to as “embodiment”), which is the best mode for carrying out the present invention, will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 and FIG. 2 are diagrams for explaining the configuration of the present embodiment, FIG. 1 is a perspective view showing the entire game device according to the present embodiment, and FIG. 2 shows the control device according to the present embodiment. FIG.
FIG. 1 shows a game apparatus 1 according to the present embodiment. The game apparatus 1 includes a display device 2 configured to include a CRT, a liquid crystal, and the like, and the game progresses when the player operates the push button 3 while watching the game image displayed on the display device 2. It has become.

また、ゲーム装置1に設けられた押しボタン3の下方には、メダルが投入されるスロット4Aと、投入したメダルを返却させるための返却レバー4Bと、返却されるメダルの取り出し口である返却口4Cと、遊技の賞品として払い出されるメダルの取り出し口である払い出し口4Dとが設けられている。
ここで、ディスプレイ装置2の画面には、クレーン5を搭載した海賊船6と、海底に沈んでいる様々な財宝7とが映し出されるようになっている。そして、海賊船6は、画面の右上位置に固定され、その背景となる海底の方が画面の左から右へと横スクロールするようになっている。
Also, below the push button 3 provided on the game apparatus 1, there are a slot 4A into which a medal is inserted, a return lever 4B for returning the inserted medal, and a return port that is an outlet for returning a medal. 4C and a payout slot 4D, which is a slot for taking out medals to be paid out as prizes for games, are provided.
Here, on the screen of the display device 2, a pirate ship 6 equipped with a crane 5 and various treasures 7 sinking on the sea floor are displayed. The pirate ship 6 is fixed at the upper right position of the screen, and the background of the seabed is horizontally scrolled from the left to the right of the screen.

このようなゲーム装置1は、遊技者がスロット4Aにメダルを投入すると、遊技を開始し、この後、遊技者によりボタン3が押圧されると、クレーン5のクレーンハンド8が海賊船6から海底へ投下され、財宝7の近傍にクレーンハンド8が到達すると、クレーンハンド8が閉じて上昇するようになっている。これにより、海底から財宝7の引き上げが成功すると、所定数のメダルが遊技者に払い出される遊技がゲーム装置1で行えるようになっている。
なお、ゲーム装置1は、遊技を開始するにあたり、複数のメダルを賭けることができる、換言すると、一回の遊技の開始時に、スロット4Aに複数のメダルを投入できるようになっている。
Such a game apparatus 1 starts a game when a player inserts a medal into the slot 4A. Thereafter, when the button 3 is pressed by the player, the crane hand 8 of the crane 5 moves from the pirate ship 6 to the seabed. When the crane hand 8 reaches the vicinity of the treasure 7, the crane hand 8 is closed and raised. As a result, when the treasure 7 is successfully raised from the seabed, a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player can be performed by the game apparatus 1.
The game apparatus 1 can bet a plurality of medals when starting a game. In other words, the game apparatus 1 can insert a plurality of medals into the slot 4A at the start of one game.

このようなゲーム装置1は、ジャックポットのアタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、ジャックポットのアタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技と、通常遊技である財宝引き上げ遊技とを同時に進行させていくものであり、遊技における動作を制御するための制御装置10を備えている。
図2には、制御装置10の概略構成が示されており、図2において、制御装置10は、マイクロコンピュータを主要なハードウェアとするものである。また、制御装置10には、各種のソフトウエアにより、遊技におけるディスプレイ装置2の画面や効果音等を制御するゲーム制御部11と、通常遊技の勝ち負け等を決定するために、アタリ/ハズレを抽選するゲーム抽選部12とが形成されている。
Such a game apparatus 1 is a jackpot game in which points generated until jackpot attrition is accumulated, and when jackpot attrition occurs, payout according to the accumulated points is performed. A treasure raising game, which is a normal game, is advanced at the same time, and is provided with a control device 10 for controlling the operation in the game.
FIG. 2 shows a schematic configuration of the control device 10. In FIG. 2, the control device 10 has a microcomputer as main hardware. In addition, the control device 10 uses a variety of software to draw a game control unit 11 that controls the screen of the display device 2 in the game, sound effects, etc., and a lottery / losing to determine whether or not to win or lose the normal game A game lottery section 12 is formed.

このうち、ゲーム抽選部12は、乱数を発生するとともに発生させた乱数を利用して抽選を行う三つの抽選部、すなわち、図2に示すように、通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15を備えたものとなっている。
これらの通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の各々は、ゲーム制御部11から出力される抽選指令信号を受信したことをトリガーとして抽選動作を開始するものとなっている。なお、抽選指令信号は、後述するベット保持部16を経由して通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の各々に到達するようになっている。
通常抽選部13は、通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段である。具体的に説明すると、通常抽選部13は、財宝引き上げ遊技においてクレーン5及びクレーンハンド8で財宝7を海底から引き上げられるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するものである。
Of these, the game lottery unit 12 generates random numbers and performs lottery using the generated random numbers, that is, as shown in FIG. 2, the normal lottery unit 13, the stock lottery unit 14, and the bonus A lottery section 15 is provided.
Each of the normal lottery unit 13, the stock lottery unit 14, and the bonus lottery unit 15 starts a lottery operation triggered by reception of a lottery command signal output from the game control unit 11. The lottery command signal reaches each of the normal lottery unit 13, the stock lottery unit 14, and the bonus lottery unit 15 via a bet holding unit 16 described later.
The normal lottery unit 13 is a normal lottery means for drawing one of atari and lose in order to determine whether or not to give points relating to a normal game. Specifically, the normal lottery unit 13 draws either atari or lose in order to determine whether or not the treasure 7 can be lifted from the sea floor with the crane 5 and the crane hand 8 in the treasure raising game. is there.

ここで、ディスプレイ装置2の画面に表示される財宝7の近傍には、図1に示すように、当該財宝7の引き上げに成功したことにより得られるポイントに相当するメダルの枚数、いわゆるオッズも表示されている。すなわち、財宝7の近傍に表示される枚数は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダル1枚に対する払い出し枚数である。
また、通常抽選部13は、アタリを抽選すると、アタリ信号を後述する払い出しポイント加算部18へ出力するようになっている。
図2に戻って、通常抽選部13の前段には、前述のベット保持部16が設けられている。このベット保持部16は、スロット4Aにメダルが投入されると、投入されたメダル枚数を示すベット枚数信号を、通常抽選部13、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15へ出力するようになっている。
Here, in the vicinity of the treasure 7 displayed on the screen of the display device 2, as shown in FIG. 1, the number of medals corresponding to the points obtained by successfully raising the treasure 7 is also displayed, so-called odds. Has been. That is, the number displayed in the vicinity of the treasure 7 is the number of payouts for one medal inserted into the slot 4A at the start of the game.
The normal lottery unit 13 outputs an atari signal to a payout point adding unit 18 to be described later when the atari is drawn.
Returning to FIG. 2, the above-described bet holding unit 16 is provided in the preceding stage of the normal lottery unit 13. When a medal is inserted into the slot 4A, the bet holding unit 16 outputs a bet number signal indicating the number of inserted medals to the normal lottery unit 13, the stock lottery unit 14, and the bonus lottery unit 15. Yes.

具体的には、ベット保持部16は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダルの枚数(ベット枚数)をゲーム制御部11から受信して保持するものである。このベット保持部16には、通常抽選部13がアタリを抽選した際に、ゲーム制御部11から引き上げた財宝7のオッズも受信するようになっている。そして、ベット保持部16は、通常抽選部13がアタリを抽選すると、財宝7の近傍に表示された枚数に、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数を乗じた数値、すなわち、遊技者に払い出されるメダルの枚数に相当する払い出し枚数を、後述する払い出しポイント加算部18に出力するようになっている。
払い出しポイント加算部18の後段には、後述する払い出し部19が設けられ、払い出しポイント加算部18、払い出し部19及びベット保持部16により、通常抽選部13がアタリを抽選する、換言すると、財宝7の引き上げが成功すると、財宝7の近傍に表示された枚数(オッズ)に、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数(ベット枚数)を乗じた積となる数のメダルが遊技者に払い出されるようになっている。
Specifically, the bet holding unit 16 receives and holds the number of medals (the number of bets) inserted into the slot 4A at the start of the game from the game control unit 11. The bet holding unit 16 also receives the odds of the treasure 7 raised from the game control unit 11 when the normal lottery unit 13 draws an atari. Then, when the normal lottery unit 13 draws the atari, the bet holding unit 16 multiplies the number displayed in the vicinity of the treasure 7 by the number inserted into the slot 4A at the start of the game, that is, to the player. A payout number corresponding to the number of medals to be paid out is output to a payout point adding unit 18 described later.
A payout unit 19 to be described later is provided after the payout point adding unit 18, and the normal lottery unit 13 draws atari by the payout point adding unit 18, the payout unit 19, and the bet holding unit 16, in other words, the treasure 7 If the raising of the game is successful, the number of medals obtained by multiplying the number displayed in the vicinity of the treasure 7 (odds) by the number inserted into the slot 4A at the start of the game (the number of bets) is paid out to the player. It is like that.

例えば、財宝7の近傍に「10枚」と表示され、遊技の開始時にスロット4Aに2枚のメダルを投入した場合に、通常抽選部13がアタリを抽選すると、遊技者に20枚のメダルが払い出されるようになっている。
ストック抽選部14は、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段である。より詳しく説明すると、ストック抽選部14は、遊技の開始時にスロット4Aに投入された枚数と同数のメダルを積み立てるか否かを決定するために抽選を行うものとなっている。
具体的には、ストック抽選部14は、遊技の開始時にスロット4Aに投入されたメダルの枚数であるベット枚数をゲーム制御部11から受信し、このベット枚数を一時的に保持しておき、ストック抽選部14がアタリを抽選すると、当該ベット枚数が示す数値を、次に説明する積み立てポイント加算部17へ出力するものとなっている。
For example, when “10” is displayed near the treasure 7 and two medals are inserted into the slot 4A at the start of the game, when the normal lottery unit 13 draws the atari, the player receives 20 medals. It is to be paid out.
The stock lottery unit 14 is an accumulation lottery means for lottering atari or lose in order to determine whether or not to accumulate points related to the jackpot game. More specifically, the stock lottery unit 14 performs a lottery in order to determine whether or not to accumulate the same number of medals as the number of slots inserted into the slot 4A at the start of the game.
Specifically, the stock lottery unit 14 receives a bet number that is the number of medals inserted into the slot 4A at the start of the game from the game control unit 11, temporarily holds this bet number, When the lottery unit 14 draws atari, the numerical value indicated by the number of bets is output to the accumulation point adding unit 17 described below.

積み立てポイント加算部17は、ストック抽選部14がアタリを抽選する、換言すると、ベット枚数分のメダルを積み立てることを決定すると、ベット枚数が示す数値を累積して加算するとともに、毎回の遊技で加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段である。
ここで、積み立てポイント加算部17が保持する累積ポイントは、換言すると、ボーナス当選により払い出すべきメダルの枚数となる累積ベット合計数となっている。
ボーナス抽選部15は、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイント、すなわち、累積ベット合計数のメダルをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段となっている。
When the stock lottery unit 14 determines that the stock lottery unit 14 draws atari, in other words, when it is decided to accumulate medals for the bet number, the numerical value indicated by the number of bets is accumulated and added in each game. The accumulated point adding means for holding the accumulated points.
Here, the accumulated points held by the accumulation point adding unit 17 are, in other words, the accumulated bet total number that is the number of medals to be paid out by winning the bonus.
The bonus lottery unit 15 draws either atari or lose in order to determine whether or not the accumulated points held in the accumulation point adding unit 17, that is, whether or not the total number of accumulated bets is awarded as a bonus. It is a bonus lottery means.

このボーナス抽選部15からは、一回の抽選が完了したことを示す信号である抽選信号が一回の抽選毎に出力されるとともに、ボーナス抽選でアタリが発生したことを示すアタリ信号がアタリの発生毎に出力されるようになっている。
そして、前述の積み立てポイント加算部17は、アタリを抽選したボーナス抽選部15からアタリ信号を受信すると、累積ベット合計数を払い出しポイント加算部18に出力するようになっている。
なお、積み立てポイント加算部17は、ボーナス抽選部15へも累積ベット合計数を出力するようになっている。そして、ボーナス抽選部15は、累積ベット合計数が所定数(例えば、「99」)以上になると、ボーナス抽選を強制的にアタリとしてしまうように設定されている。
The bonus lottery unit 15 outputs a lottery signal, which is a signal indicating that one lottery has been completed, for each lottery, and an atari signal indicating that an attack has occurred in the bonus lottery. It is output at every occurrence.
The accumulated point adding unit 17 described above is configured to output the accumulated bet total number to the payout point adding unit 18 when receiving an atari signal from the bonus lottery unit 15 that has drawn atari.
The accumulated point adding unit 17 outputs the accumulated bet total number to the bonus lottery unit 15 as well. The bonus lottery unit 15 is set so that the bonus lottery is forcibly forced when the accumulated bet total number exceeds a predetermined number (for example, “99”).

払い出しポイント加算部18は、三つの抽選部13〜15の抽選がすべて完了すると、ベット保持部16から受信した払い出し枚数と、積み立てポイント加算部17から受信した累積ベット合計数との和である払い出しメダル数を払い出し部19に出力するようになっている。
なお、ボーナス抽選でアタリが出たことにより払い出されるメダルの枚数には、上限値が予め設定されている。さらに詳しく説明すると、ゲーム装置1のメモリには、抽選のアタリ/ハズレを決めるために、複数の抽選テーブルが記憶されており、各抽選テーブルには、ボーナス抽選による払い出し枚数の上限値が適宜設定・登録されている。
これらの抽選テーブルは、そのうちの一つが遊技開始時に選択されるようになっている。そして、ボーナス抽選でアタリが出ると、遊技開始時に予め選択された抽選テーブルに登録された上限値を超えてメダルが払い出されないようになっている。
The payout point adding unit 18 is a payout that is the sum of the number of payouts received from the bet holding unit 16 and the cumulative total number of bets received from the accumulation point adding unit 17 when all of the three lottery units 13 to 15 are completed. The number of medals is output to the payout unit 19.
Note that an upper limit value is set in advance for the number of medals to be paid out when the bonus lottery is issued. More specifically, the memory of the game apparatus 1 stores a plurality of lottery tables in order to determine attrition / losing of the lottery, and each lottery table is appropriately set with an upper limit value of the number of payouts by the bonus lottery.・ It is registered.
One of these lottery tables is selected at the start of the game. When the bonus lottery comes out, medals are not paid out exceeding the upper limit value registered in the lottery table selected in advance at the start of the game.

例えば、累積ベット合計数が40枚まで積み立てられた状態で、スロット4Aに2枚のメダルを投入し、オッズ枚数が「10枚」の財宝7の引き上げに成功したとすると、遊技者には、60枚のメダルが払い出されるようになっている。
また、累積ベット合計数が0枚の状態で、スロット4Aに1枚のメダルを投入し、オッズ枚数が「10枚」の財宝7の引き上げに成功したとすると、遊技者には、10枚のメダルが払い出されるようになっている。
さらに、累積ベット合計数が30枚の状態で、スロット4Aに2枚のメダルを投入し、財宝7の引き上げに失敗したとすると、遊技者には、30枚のメダルが払い出されるようになっている。
For example, if the cumulative total number of bets is 40, and two medals are inserted into the slot 4A and the treasure 7 with an odds number of “10” is successfully raised, 60 medals are paid out.
Also, assuming that the total number of bets is 0 and one medal has been inserted into slot 4A and the treasure 7 with the odds number of “10” has been successfully raised, Medals are paid out.
Furthermore, if the cumulative total number of bets is 30 and two medals are inserted into the slot 4A and the treasure 7 fails to be raised, 30 medals will be paid out to the player. Yes.

払い出し部19は、メダルホッパー等の払い出し装置の動作を制御し、当該払い出し装置に払い出しメダル数を出力して、遊技者へのメダルの払い出しを行うものである。
ここで、ボーナス抽選部15で行われる抽選でアタリが発生する確率を変動させるために、ボーナス抽選部15には、抽選でアタリが発生する確率を設定するとともに、その設定値が変更可能となった抽選確率設定部20が接続されている。
また、ボーナス抽選部15の入力側には、ゲーム制御部11との間に、ボーナス抽選部15の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段であるボーナス抽選休止操作部21が設けられている。
The payout unit 19 controls the operation of a payout device such as a medal hopper, outputs the number of payout medals to the payout device, and pays out medals to the player.
Here, in order to change the probability of occurrence of atari in the lottery performed in the bonus lottery unit 15, the probability of occurrence of atari in the lottery is set in the bonus lottery unit 15 and the set value can be changed. The lottery probability setting unit 20 is connected.
Further, on the input side of the bonus lottery unit 15, a bonus lottery suspension operation unit 21 is provided between the game control unit 11 and a bonus lottery suspension unit for pausing the lottery of the bonus lottery unit 15.

一方、ボーナス抽選部15の抽選信号を出力する出力端には、ボーナス抽選部15による抽選が行われた抽選回数をカウントするボーナス抽選回数計数手段としてのボーナス抽選回数カウンタ22が接続されている。
また、ボーナス抽選部15のアタリ信号を出力する出力端には、前述の積み立てポイント加算部17が接続されている他に、次に説明する抽選確率上昇操作部23、アタリ発生回数カウンタ24、及び、抽選回数リセット部25も接続されている。
ボーナス抽選回数カウンタ22は、ボーナス抽選部15による抽選回数をカウントした結果である抽選回数値を、デジタル信号からなる抽選回数データに変換して、後述する抽選確率リセット部26及びボーナス抽選休止操作部21の両方へ送出するようになっている。
On the other hand, a bonus lottery counter 22 serving as a bonus lottery count counter that counts the number of lotteries for which the bonus lottery unit 15 has performed a lottery is connected to an output terminal that outputs a lottery signal of the bonus lottery unit 15.
Further, the output point of the bonus lottery unit 15 that outputs an attrition signal is connected to the above-described accumulation point addition unit 17, in addition to the lottery probability increasing operation unit 23, the attrition occurrence counter 24, which will be described below, and A lottery count resetting unit 25 is also connected.
The bonus lottery counter 22 converts the lottery value, which is the result of counting the number of lotteries by the bonus lottery unit 15, into lottery number data consisting of digital signals, and the lottery probability reset unit 26 and the bonus lottery pause operation unit described later It will be sent to both 21.

ボーナス抽選休止操作部21は、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値、及び、積み立てポイント加算部17が保持している累積ポイントの両方を監視し、抽選回数値が所定回数値未満であり、且つ、累積ポイントが所定値未満であると、ゲーム制御部11から出力される抽選指令信号を遮断し、ボーナス抽選部15の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段となっている。
抽選確率上昇操作部23は、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇手段である。この抽選確率上昇操作部23は、ボーナス抽選部15の抽選でアタリが発生したことを検知し、アタリが発生する毎に、抽選確率設定部20へ抽選確率上昇指令を送出するものである。
The bonus lottery suspension operation unit 21 monitors both the lottery number value counted by the bonus lottery number counter 22 and the accumulated points held by the accumulation point adding unit 17, and the lottery number value is less than the predetermined number value. In addition, when the accumulated point is less than the predetermined value, the lottery command signal output from the game control unit 11 is blocked, and the bonus lottery unit 15 stops the lottery.
The lottery probability increasing operation unit 23 is a lottery probability increasing means for increasing the lottery probability in the bonus lottery when an attrition occurs in the lottery performed by the bonus lottery unit 15. The lottery probability increasing operation unit 23 detects that atari has occurred in the lottery of the bonus lottery unit 15, and sends out a lottery probability increasing command to the lottery probability setting unit 20 each time an atari occurs.

これにより、抽選確率設定部20に設定されている抽選確率は、段階的に上昇するようになっている。換言すれば、抽選確率上昇操作部23は、それ以前にボーナス抽選部15の抽選でアタリが発生した後に、再度アタリが発生すると、以前に高めたボーナス抽選部15の抽選確率をさらに高める機能を有している。
アタリ発生回数カウンタ24は、ボーナス抽選部15による抽選で発生したアタリの発生回数をカウントするアタリ発生回数計数手段である。このアタリ発生回数カウンタ24は、アタリ発生回数のカウント結果を、デジタル信号からなるアタリ発生回数データに変換して、後述する抽選確率リセット部26へ送出するようになっている。
As a result, the lottery probability set in the lottery probability setting unit 20 is increased stepwise. In other words, the lottery probability raising operation unit 23 has a function to further increase the lottery probability of the bonus lottery unit 15 that has been raised previously when an attack occurs again after the bonus lottery unit 15 lottery has occurred. Have.
Atari occurrence number counter 24 is an attrition occurrence number counting means for counting the number of occurrences of atari occurrence that occurred in the lottery by the bonus lottery unit 15. The atari occurrence frequency counter 24 converts the atari occurrence frequency count result into atari occurrence frequency data composed of digital signals and sends the data to the lottery probability resetting unit 26 described later.

抽選回数リセット部25は、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選回数カウンタ22へリセット指令信号を送出し、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントしている抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段である。
抽選確率リセット部26は、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、抽選確率設定部20へリセット指令信号を送出し、抽選確率上昇操作部23が高めたボーナス抽選部15の抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段となっている。
ここで、ボーナス抽選回数カウンタ22の抽選回数値は、抽選回数リセット部25によりリセットされるようになっている。これにより、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生してから、所定回数の遊技が行われる前に、次のアタリをボーナス抽選部15が発生させないと、ボーナス抽選部15の抽選確率が最初の値にリセットされるようになっている。
The lottery number reset unit 25 sends a reset command signal to the bonus lottery number counter 22 when a lottery occurs in the lottery by the bonus lottery unit 15, and sets the lottery number value counted by the bonus lottery number counter 22 to “0”. It is a lottery count value resetting means for resetting.
The lottery probability reset unit 26 sends a reset command signal to the lottery probability setting unit 20 when the lottery number value counted by the bonus lottery counter 22 exceeds a predetermined number value, and the lottery probability raising operation unit 23 increases the bonus lottery. The lottery probability resetting means for resetting the lottery probability of the unit 15 to the initial value is provided.
Here, the lottery count value of the bonus lottery counter 22 is reset by the lottery count resetting unit 25. As a result, if the bonus lottery unit 15 does not generate the next atari after a game has been performed a predetermined number of times after the bonus lottery unit 15 has made a lottery, the lottery probability of the bonus lottery unit 15 will be the first lottery probability. It is reset to the value.

また、抽選確率リセット部26は、アタリ発生回数カウンタ24がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットする機能も備えたものとなっている。これにより、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生してから、所定回数のアタリが発生することによっても、ボーナス抽選部15の抽選確率が最初の値にリセットされるようになっている。
次に、本実施形態に係るゲーム抽選部12の動作について、図3〜図7のフローチャートを参照しながら説明する。なお、これらの図3〜図7において、円の内部に数字(丸数字)が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
The lottery probability resetting unit 26 also has a function of resetting the lottery probability raised by the lottery probability increasing operation unit 23 to the initial value when the number of occurrences of the hitting counted by the hitting occurrence number counter 24 exceeds a predetermined number of times value. It has become. Thus, the lottery probability of the bonus lottery unit 15 is also reset to the initial value even when a predetermined number of attacks occur after the occurrence of atari in the lottery by the bonus lottery unit 15.
Next, operation | movement of the game lottery part 12 which concerns on this embodiment is demonstrated, referring the flowchart of FIGS. In FIGS. 3 to 7, a part where a number (circled number) is written inside a circle represents a connection point of each step.

まず、メダルがゲーム装置1に投入されると、1プレイの遊技が開始され、ステップS010において、遊技者がボタン3を押圧するのを待ち、遊技者がボタン3を押圧すると、ステップS020から始まる通常抽選処理と、ステップS100から始まるストック抽選処理とが同時に開始される。
なお、通常抽選処理が完了すると、そのままステップS050へ進む一方、ストック抽選処理が完了すると、必要に応じて、ボーナス抽選処理及びリセット処理等の処理へ進み、これらの処理を行った後にステップS050へ進む。
ステップS020では、通常遊技における抽選が行われる。具体的には、財宝7を海底から引き上げられるか否かが決定され、この後、ステップS030へ進む。
First, when a medal is inserted into the game apparatus 1, one play game is started. In step S010, the player waits for the player to press the button 3, and when the player presses the button 3, the process starts from step S020. The normal lottery process and the stock lottery process starting from step S100 are started simultaneously.
When the normal lottery process is completed, the process proceeds to step S050 as it is. When the stock lottery process is completed, the process proceeds to processes such as a bonus lottery process and a reset process as necessary, and after performing these processes, the process proceeds to step S050. move on.
In step S020, a lottery in a normal game is performed. Specifically, it is determined whether or not the treasure 7 can be lifted from the seabed, and thereafter, the process proceeds to step S030.

ステップS030では、ステップS020での抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、ステップS040へ進む。一方、ハズレの場合には、ステップS050へ進み、これにより、通常抽選処理が完了する。
ステップS040では、通常遊技に当選した、換言すると、通常遊技でアタリを出したことにより払い出されるメダルの枚数を払い出しポイント加算部18にセットする。具体的には、財宝7の近傍に表示されるオッズとベットされたメダルの枚数との積となる数値(以下「通常払出枚数」という。)が払い出しポイント加算部18にセットされる。このようなステップS040での処理が終わると、ステップS050へ進み、これにより、通常抽選処理が完了する。
In step S030, it is determined whether the lottery in step S020 is atari or loss. If it is atari, the process proceeds to step S040. On the other hand, in the case of a loss, the process proceeds to step S050, whereby the normal lottery process is completed.
In step S040, the number of medals to be paid out by winning the normal game, in other words, by paying out at the normal game is set in the payout point adding unit 18. Specifically, a numerical value (hereinafter referred to as “normal payout number”) that is the product of the odds displayed near the treasure 7 and the number of medals bet is set in the payout point adding unit 18. When the process in step S040 is completed, the process proceeds to step S050, whereby the normal lottery process is completed.

一方、ステップS100では、図4に示すように、ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するボーナスストック抽選を行う。具体的には、ステップS100では、遊技の開始時にベットされたメダルの枚数と同一の数値を積み立てポイント加算部17へ出力するか否かを抽選する。この後、ステップS101へ進む。
ステップS101では、ステップS100での抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、ステップS102へ進む。一方、ハズレの場合には、そのままボーナスストック抽選が完了し、図3の如く、ステップS200へ進み、ボーナス抽選処理が開始される。
On the other hand, in step S100, as shown in FIG. 4, a bonus stock lottery for determining whether or not to accumulate points related to the jackpot game is performed. Specifically, in step S100, whether or not to output the same numerical value as the number of medals bet at the start of the game to the accumulation point adding unit 17 is determined. Thereafter, the process proceeds to step S101.
In step S101, it is determined whether the lottery in step S100 is Atari or Loss. If it is Atari, the process proceeds to Step S102. On the other hand, in the case of a loss, the bonus stock lottery is completed as it is, and as shown in FIG. 3, the process proceeds to step S200 and the bonus lottery process is started.

ステップS102では、遊技の開始時にベットされたメダルの枚数と同一の数値を積み立てポイント加算部17へ出力され、当該数値が積み立てポイント加算部17に累積される。これにより、ボーナスストック抽選が完了し、図3の如く、ステップS200へ進み、ボーナス抽選処理が開始される。
ステップS200から始まるボーナス抽選処理では、ボーナス抽選そのものを行う抽選処理と、ボーナス抽選がハズレの場合に行われるハズレ処理と、ボーナス抽選がアタリの場合に行われるアタリ処理との三つの処理が行われる。
抽選処理は、前述のようにステップS200から始まるものである。抽選処理の最初に行われるステップS200では、図6に示すように、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数が所定数(例えば、「99」)以上であるか否かが判断され、累積ベット合計数が所定数以上である場合、ステップS210へ進み、累積ベット合計数が所定数未満である場合、ステップS220へ進む。
In step S102, the same number as the number of medals bet at the start of the game is output to the accumulation point addition unit 17, and the value is accumulated in the accumulation point addition unit 17. As a result, the bonus stock lottery is completed, and the process proceeds to step S200 as shown in FIG. 3 to start the bonus lottery process.
In the bonus lottery process starting from step S200, three processes are performed: a lottery process for performing the bonus lottery itself, a loss process performed when the bonus lottery is lost, and an atari process performed when the bonus lottery is atari. .
The lottery process starts from step S200 as described above. In step S200 performed at the beginning of the lottery process, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the accumulated bet total number of the accumulation point adding unit 17 is a predetermined number (for example, “99”) or more. When the total number is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S210, and when the cumulative bet total number is less than the predetermined number, the process proceeds to step S220.

ステップS210では、ボーナス抽選を強制的にアタリとしてしまうボーナス強制当選処理が行われ、この後、接続点6を経由して、ステップS300から始まるアタリ処理(図5参照)へ進む。
ステップS220では、図6の如く、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値kが所定値(例えば、「1」)未満であるか否かが判断され、抽選回数値kが所定回未満である場合、例えば、抽選回数値kが1未満であり、これが最初のボーナス抽選である場合、ステップS221へ進む。
一方、ボーナス抽選回数カウンタ22がカウントした抽選回数値kが所定値、例えば、1以上の場合、ステップS230へ進む。
In step S210, a bonus compulsory winning process for forcing the bonus lottery to be performed is performed. Thereafter, the process proceeds to an attrition process (see FIG. 5) starting from step S300 via the connection point 6.
In step S220, as shown in FIG. 6, it is determined whether the lottery number value k counted by the bonus lottery number counter 22 is less than a predetermined value (for example, “1”), and the lottery number value k is less than the predetermined number. In some cases, for example, when the lottery count value k is less than 1 and this is the first bonus lottery, the process proceeds to step S221.
On the other hand, if the lottery count value k counted by the bonus lottery counter 22 is a predetermined value, for example, 1 or more, the process proceeds to step S230.

ステップS221では、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数が所定数n(例えば、「40」)を超えているか否かが判断され、累積ベット合計数が所定数nを超過している場合、ステップS222へ進む。一方、累積ベット合計数が所定数n以下である場合、ボーナス抽選が休止となり、以上でボーナス抽選処理が完了する。この後、接続点4及び接続点3を経由して、ステップS050から始まる払出処理(図3参照)へ進む。なお、所定数nは、ボーナス抽選を行うために最低限必要な累積ベット合計数であり、所定数nを超えないと、ボーナス抽選が行えないようになっている。
ステップS222では、ボーナス抽選を行った抽選回数が加算される。すなわち、抽選回数を示すパラメータkが、kに1を加えた値に更新される。ボーナス抽選回数の更新を完了した後、ステップS223へ進む。
In step S221, it is determined whether or not the accumulated bet total number of the accumulation point adding unit 17 exceeds a predetermined number n (for example, “40”). If the accumulated bet total number exceeds the predetermined number n, Proceed to step S222. On the other hand, when the cumulative total bet number is less than or equal to the predetermined number n, the bonus lottery is suspended, and the bonus lottery process is completed. Thereafter, the process proceeds to the payout process (see FIG. 3) starting from step S050 via the connection point 4 and the connection point 3. The predetermined number n is the minimum total number of accumulated bets necessary for performing the bonus lottery, and the bonus lottery cannot be performed unless the predetermined number n is exceeded.
In step S222, the number of lotteries for which bonus lottery has been performed is added. That is, the parameter k indicating the number of lotteries is updated to a value obtained by adding 1 to k. After completing the update of the number of bonus lotteries, the process proceeds to step S223.

ステップS223では、ジャックポット遊技におけるボーナス抽選が行われる。このボーナス抽選を行った後、ステップS224へ進む。
ステップS224では、ステップS223でのボーナス抽選がアタリ及びハズレのいずれかであるかが判断され、アタリの場合には、接続点6を経由してステップS300へ進み、アタリ処理を開始し、これにより、抽選処理が完了する。
一方、ハズレの場合には、接続点5を経由してステップS110へ進み、ハズレ処理を開始し、これにより、抽選処理が完了する。
ところで、ステップS220において、ボーナス抽選が既に1回でも行われていると、ステップS220からステップS230へ進む。このステップS230では、ボーナス抽選が行われた回数である抽選回数kが所定数m(例えば、「20」)に達しているか否かが判断され、ステップS230で、抽選回数kが所定数mに達していない場合、ボーナス抽選を行うために、ステップS222へ進む。
In step S223, a bonus lottery in the jackpot game is performed. After performing this bonus lottery, the process proceeds to step S224.
In Step S224, it is determined whether the bonus lottery in Step S223 is Atari or Loss. If it is Atari, the process proceeds to Step S300 via the connection point 6 to start Atari processing. The lottery process is completed.
On the other hand, in the case of losing, the process proceeds to step S110 via the connection point 5 to start the losing process, thereby completing the lottery process.
By the way, in step S220, if the bonus lottery has already been performed once, the process proceeds from step S220 to step S230. In step S230, it is determined whether or not the lottery count k, which is the number of times the bonus lottery has been performed, has reached a predetermined number m (for example, “20”). In step S230, the lottery count k is set to the predetermined number m. If not, the process proceeds to step S222 to perform a bonus lottery.

ただし、所定数mは、ボーナス抽選でアタリを出して抽選確率を上昇させた際に、同一の抽選確率でボーナス抽選を連続して行うことができる回数の上限値である。換言すれば、一回のボーナス抽選でアタリを出した後、ボーナス抽選を上限の回数以上行っても、次のアタリがでないときには、上昇させた抽選確率が元の値に戻すために、所定数(以下、「ボーナス抽選最大回数」という)mが設定されている。
一方、ステップS230で抽選回数kがボーナス抽選最大回数mに達している場合、ボーナス抽選処理が完了し、この後、接続点7を経由して、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。
However, the predetermined number m is an upper limit value of the number of times that the lottery can be continuously performed with the same lottery probability when the lottery probability is raised by raising the bonus lottery. In other words, after an atari is made in one bonus lottery, even if the bonus lottery is performed more than the upper limit number of times, if there is no next atari, the raised lottery probability is returned to the original value in order to return to the original value. (Hereinafter referred to as “the bonus lottery maximum number of times”) is set.
On the other hand, if the lottery number k has reached the maximum bonus lottery number m in step S230, the bonus lottery process is completed, and then, via the connection point 7, to the reset process (see FIG. 5) starting from step S120. move on.

図5に戻って、抽選処理でアタリが出ると、ステップS300から始まるアタリ処理が行われ、抽選処理でハズレが出ると、ステップS110から始まるハズレ処理が行われる。
すなわち、アタリ処理は、図7にも示すように、ステップS300から始まるものである。このステップS300では、以前にボーナス抽選でアタリが出たか否かが判断される。
具体的には、以前の遊技でアタリが出たために、このステップS300よりも後で行われるステップS302が既に行われ、このステップS302により、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグが既にオンになっているか否かが判断される。
ステップS300で、ボーナスフラグがオフの場合には、次のステップS301へ進む。ステップS301では、ボーナス抽選でアタリを連続して発生させることのできる最大数であるボーナス継続回数jを設定し、例えば、ボーナス継続回数jを3に設定し、この後、次のステップS302へ進む。
Returning to FIG. 5, when an attrition is made in the lottery process, an attrition process starting from step S <b> 300 is performed, and when a loss occurs in the lottery process, a loss process starting from step S <b> 110 is performed.
That is, the atari process starts from step S300 as shown in FIG. In this step S300, it is determined whether or not an attack has been made in the bonus lottery.
Specifically, because an attack has occurred in the previous game, step S302 performed after step S300 has already been performed, and the bonus flag for controlling the bonus lottery unit 15 has already been turned on by this step S302. It is determined whether or not.
If the bonus flag is off in step S300, the process proceeds to the next step S301. In step S301, a bonus continuation number j, which is the maximum number that can be generated continuously in the bonus lottery, is set, for example, the bonus continuation number j is set to 3, and then the process proceeds to the next step S302. .

ステップS302では、前述したように、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグをオンし、次のステップS302へ進む。
一方、ステップS300で、ボーナスフラグがオンの場合には、以前の遊技でアタリが出た際に行われたステップS301で設定されたボーナス継続回数jから1を減じ、これにより、ボーナス継続回数jの値を更新する。このボーナス継続回数jの値の更新が完了した後、ステップS303へ進む。
ステップS303では、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数等に基づいて、ボーナス当選で払い出されるメダル枚数であるボーナス払出枚数を設定する、ボーナス払出枚数設定処理を行う。
In step S302, as described above, the bonus flag for control of the bonus lottery unit 15 is turned on, and the process proceeds to the next step S302.
On the other hand, if the bonus flag is turned on in step S300, 1 is subtracted from the bonus continuation number j set in step S301 performed when an attack has been made in the previous game, whereby the bonus continuation number j Update the value of. After the update of the value of the bonus continuation number j is completed, the process proceeds to step S303.
In step S303, a bonus payout number setting process is performed for setting a bonus payout number, which is the number of medals to be paid out in the bonus winning, based on the accumulated bet total number of the accumulation point addition unit 17 and the like.

詳しく説明すると、その時点で、積み立てポイント加算部17が保持している累積ベット合計数をボーナス払出枚数として設定する。ただし、累積ベット合計数が最大払出枚数を超えている場合、最大払出枚数をボーナス払出枚数として設定する。これにより、後述の払出処理において、ボーナス抽選のアタリに対して、設定された枚数のメダルが払い出せるようにする。そして、積み立てポイント加算部17の累積ベット合計数からボーナス払出枚数を減じ、これにより、累積ベット合計数の値を更新し、これにより、ボーナス払出枚数設定処理を完了させ、この後、次のステップS304へ進む。
ステップS304では、積み立てポイント加算部17にストックされているメダルの枚数、すなわち、累積ベット合計数が0になったか否かが判断される。累積ベット合計数が0となっている場合には、接続点9を経由してステップS120へ進み、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。これにより、ボーナス抽選処理が完了する。一方、累積ベット合計数が0となっていない場合には、次のステップS305へ進む。
More specifically, at that time, the accumulated bet total number held by the accumulation point adding unit 17 is set as the bonus payout number. However, when the cumulative total number of bets exceeds the maximum payout number, the maximum payout number is set as the bonus payout number. Thereby, in the payout process described later, a set number of medals can be paid out for the bonus lottery. Then, the bonus payout number is subtracted from the accumulated bet total number of the accumulation point adding unit 17, thereby updating the value of the accumulated bet total number, thereby completing the bonus payout number setting process, and then the next step Proceed to S304.
In step S304, it is determined whether or not the number of medals stocked in the accumulation point adding unit 17, that is, the cumulative total bet number has become zero. When the accumulated bet total number is 0, the process proceeds to step S120 via the connection point 9 and proceeds to the reset process (see FIG. 5) starting from step S120. Thereby, the bonus lottery process is completed. On the other hand, if the accumulated bet total number is not 0, the process proceeds to the next step S305.

ステップS305では、ボーナス継続回数jが0になったか否かが判断される。ボーナス継続回数jが0となっている場合には、接続点9を経由してステップS120へ進み、ステップS120から始まるリセット処理(図5参照)へ進む。これにより、ボーナス抽選処理が完了する。一方、ボーナス継続回数jが0となっていない場合には、次のステップS306へ進む。
ステップS306では、次のボーナス抽選からカウントが開始されるボーナス抽選回数kの最大値であるボーナス抽選最大回数mを新たに設定する。この後、次のステップS307へ進む。
In step S305, it is determined whether or not the bonus continuation count j has become zero. If the bonus continuation number j is 0, the process proceeds to step S120 via the connection point 9, and then proceeds to a reset process (see FIG. 5) starting from step S120. Thereby, the bonus lottery process is completed. On the other hand, if the bonus continuation count j is not 0, the process proceeds to the next step S306.
In step S306, a bonus lottery maximum number m which is the maximum value of the bonus lottery number k that starts counting from the next bonus lottery is newly set. Thereafter, the process proceeds to the next Step S307.

ステップS307では、次のボーナス抽選から採用されるボーナス抽選確率を新たに設定する。このボーナス抽選確率の設定の完了を以て、ボーナス抽選処理が完了し、この後、接続点8及び接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
図5に戻って、抽選処理でハズレが出て、ステップS110へ進むと、ステップS110では、前述のステップS300と同様に、ボーナス抽選部15の制御用のボーナスフラグが既にオンになっているか否かが判断される。
ステップS110で、ボーナスフラグがオフの場合には、接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
In step S307, a bonus lottery probability adopted from the next bonus lottery is newly set. With the completion of the setting of the bonus lottery probability, the bonus lottery process is completed. Thereafter, the process proceeds to step S050 via the connection point 8 and the connection point 3, and the payout process (see FIG. 3) is started in step S050.
Returning to FIG. 5, when a lottery occurs and the process proceeds to step S110, whether or not the bonus flag for control of the bonus lottery unit 15 has already been turned on in step S110, as in step S300 described above. Is judged.
If the bonus flag is off in step S110, the process proceeds to step S050 via connection point 3, and the payout process (see FIG. 3) is started in step S050.

一方、ステップS110で、ボーナスフラグがオンの場合には、ステップS120から始まるリセット処理へ進む。
ステップS120から始まるリセット処理では、ボーナスフラグをオフにするリセット処理、ボーナス抽選回数kを「0」にクリアするクリア処理、抽選確率を元の値にリセットするリセット処理、及び、ボーナス継続回数jを「0」にクリアするクリア処理等、各種数値をクリア又はリセットするリセット処理が行われる。このリセット処理が完了すると、接続点3を経由してステップS050へ進み、ステップS050において払出処理(図3参照)を開始する。
On the other hand, if the bonus flag is on in step S110, the process proceeds to a reset process starting from step S120.
In the reset process starting from step S120, a reset process for turning off the bonus flag, a clear process for clearing the bonus lottery count k to “0”, a reset process for resetting the lottery probability to the original value, and a bonus continuation count j A reset process for clearing or resetting various numerical values such as a clear process for clearing to “0” is performed. When this reset process is completed, the process proceeds to step S050 via connection point 3, and the payout process (see FIG. 3) is started in step S050.

ステップS050から始まる払出処理では、まず、ステップS050において、遊技者に払い出すメダルの総払出枚数をセットする。すなわち、ステップS040でセットされた通常払出枚数と、ステップS303でセットされたボーナス払出枚数とを互いに加算し、その和を総払出枚数としてセットする。このような総払出枚数のセットが完了した後、次のステップS060へ進む。
ステップS060では、払い出し部19がメダルホッパー等の払い出し装置の動作を制御し、総払出枚数に応じたメダルを遊技者に払い出す。この払い出しにより、1プレイの遊技が完了する。そして、以上の動作は、メダルが投入されるたびにステップS101から開始され、電源が遮断されて停止するまで繰り返される。
In the payout process starting from step S050, first, in step S050, the total payout number of medals to be paid out to the player is set. That is, the normal payout number set in step S040 and the bonus payout number set in step S303 are added together, and the sum is set as the total payout number. After such setting of the total payout number is completed, the process proceeds to the next step S060.
In step S060, the payout unit 19 controls the operation of a payout device such as a medal hopper, and pays out medals according to the total payout number to the player. With this payout, one play game is completed. The above operation starts from step S101 every time a medal is inserted, and is repeated until the power is shut off and stopped.

次に、本実施形態に係るゲーム装置1の遊技について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態に係るゲーム装置1では、スロット4Aにメダルが投入されると、ボタン3による操作が機能するようになる。具体的には、遊技者は、ボタン3の操作でクレーン5のクレーンハンド8を作動させ、図8(A)に示すように、海底に沈む複数の財宝7A, 7Bのいずれかを引き上げることが可能となる。
ここで、遊技者は、右から左へスクロールする画面の移動速度に応じたタイミングで、ボタン3を押圧操作しても、財宝7を引き上げられるか否かは、通常抽選部13の抽選によって決まる。
Next, the game of the game apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
In the game apparatus 1 according to the present embodiment, when a medal is inserted into the slot 4A, the operation by the button 3 functions. Specifically, the player can operate the crane hand 8 of the crane 5 by operating the button 3, and pull up one of the plurality of treasures 7A, 7B sinking to the seabed as shown in FIG. 8 (A). It becomes possible.
Here, whether or not the player can raise the treasure 7 even if the player presses the button 3 at a timing corresponding to the moving speed of the screen that scrolls from right to left depends on the lottery of the normal lottery unit 13. .

例えば、遊技者が1枚のメダルをスロット4Aにメダルが投入した後、オッズが2枚となった財宝7Aを狙ってボタン3を押圧すると、図8(B)に示すように、クレーンハンド8は財宝7Aに命中する。
この後、クレーンハンド8が閉じて財宝7Aを把持すると、クレーン5がクレーンハンド8を上昇させる。
この際、通常抽選部13の抽選がアタリ及びハズレのいずれであっても、クレーン5でクレーンハンド8を上昇させると、図8(C)に示すように、財宝7Aが海底から海賊船6の手前まで引き上げられるようになっている。
For example, when the player inserts one medal into the slot 4A and then presses the button 3 aiming at the treasure 7A with two odds, as shown in FIG. 8 (B), the crane hand 8 Hits treasure 7A.
Thereafter, when the crane hand 8 is closed and the treasure 7A is gripped, the crane 5 raises the crane hand 8.
At this time, even if the lottery of the normal lottery section 13 is either atari or lost, when the crane 5 is lifted by the crane 5, the treasure 7A is removed from the seabed by the pirate ship 6 as shown in FIG. It can be raised to the front.

そして、通常抽選部13の抽選がアタリである場合には、図9(D)に示すように、財宝7Aの海賊船6への引き上げが成功する。これにより、通常遊技による賞品として2枚のメダルが払い出される。
ここで、ボーナス抽選部15の抽選もアタリである場合には、ボーナス入りの後述する財宝袋7Cが財宝7Aの後ろに隠れており、財宝7Aとともに海賊船6に引き上げられることとなる。これにより、積み立てポイント加算部17が保持しているボーナス払出枚数分のメダルが追加されて払い出される。例えば、積み立てポイント加算部17に保持されているボーナス払出枚数が40枚の場合には、合計42枚のメダルが払い出される。
Then, when the lottery of the normal lottery unit 13 is atari, as shown in FIG. 9D, the treasure 7A is successfully raised to the pirate ship 6. As a result, two medals are paid out as a prize for the normal game.
Here, when the lottery of the bonus lottery unit 15 is also atari, a treasure bag 7C containing a bonus, which will be described later, is hidden behind the treasure 7A and is pulled up to the pirate ship 6 together with the treasure 7A. As a result, medals for the bonus payout number held by the accumulation point adding unit 17 are added and paid out. For example, when the number of bonus payouts held in the accumulation point adding unit 17 is 40, a total of 42 medals are paid out.

なお、ボーナス抽選部15の抽選がハズレの場合には、メダルの払い出しは、当然2枚である。
一方、通常抽選部13の抽選がハズレである場合には、図9(E)に示すように、財宝7Aの海賊船6への引き上げが失敗し、海賊船6から財宝7Aが落下し、再度海底に沈む。
海底から財宝7の引き上げが失敗すると、遊技者への通常遊技におけるメダルの払い出しはない。
ここで、ボーナス抽選部15の抽選がアタリである場合には、図9(F)に示すように、財宝7Aが海賊船6から海底へ落下しても、財宝7Aの後ろに隠れていたボーナス入りの財宝袋7Cが海賊船6に引き上げられ。これにより、積み立てポイント加算部17が保持しているボーナス払出枚数分のメダルが払い出されることとなる。例えば、積み立てポイント加算部17に保持されているボーナス払出枚数が40枚の場合には、合計40枚のメダルが払い出される。
If the lottery of the bonus lottery unit 15 is lost, the payout of medals is naturally two.
On the other hand, when the lottery of the normal lottery unit 13 is lost, as shown in FIG. 9E, the treasure 7A has failed to be raised to the pirate ship 6, and the treasure 7A falls from the pirate ship 6, Sink on the ocean floor.
If raising the treasure 7 from the seabed fails, there will be no payout of medals in the normal game to the player.
Here, when the lottery of the bonus lottery section 15 is Atari, as shown in FIG. 9F, even if the treasure 7A falls from the pirate ship 6 to the seabed, the bonus hidden behind the treasure 7A The treasure bag 7C is pulled up to the pirate ship 6. As a result, the medals for the bonus payout number held by the accumulation point addition unit 17 are paid out. For example, when the number of bonus payouts held in the accumulation point adding unit 17 is 40, a total of 40 medals are paid out.

ただし、ボーナス払出枚数分のメダル枚数が、前述したボーナス抽選による払い出し枚数の上限値を超える場合は、上限値に相当するメダルが払い出されることとなる。
また、ボーナス当選時及びボーナス継続中においては、図9(F)の如く、
ディスプレイ装置2の画面に、当該画面中を飛び回るオウム9が表示され、この飛び回るオウム9の表示は、ボーナスが解除されるまで継続される。
なお、ボーナス抽選部15の抽選もハズレの場合には、メダルの払い出しは、全くないこととなる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
However, when the number of medals for the bonus payout number exceeds the upper limit value of the payout number by the bonus lottery described above, medals corresponding to the upper limit value will be paid out.
In addition, when winning the bonus and continuing the bonus, as shown in FIG.
The parrot 9 flying around the screen is displayed on the screen of the display device 2, and the display of the flying parrot 9 is continued until the bonus is released.
When the lottery of the bonus lottery unit 15 is also lost, there is no medal payout.
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.

すなわち、通常遊技に係るアタリ/ハズレの抽選を行う通常抽選部13と、ジャクポット遊技でポイントの積み立てを行うか否かの抽選を行うストック抽選部14と、ジャクポット遊技に係るアタリ/ハズレの抽選を行うボーナス抽選部15とを設け、通常抽選部13の抽選により進行する通常遊技と、ストック抽選部14及びボーナス抽選部15の抽選より進行するジャックポット遊技とを別々且つ同時に行えるようにしたので、ポイントの積み立てが全くない状態でも、通常遊技でアタリが発生すれば、アタリで得られたポイントに応じた払い出しが確実に行われ、大当たりの直後でも、アタリが出れば、遊技者は、確実に払い出しを受けることができ、遊技者にゲームの満足感を充分与えることができる。   That is, a normal lottery unit 13 for lottery of atari / loses related to normal games, a stock lottery unit 14 for lottery of whether or not to accumulate points in the jackpot game, and atari / loses of jackpot game A bonus lottery section 15 for performing lottery is provided, so that a normal game proceeding by the lottery of the normal lottery section 13 and a jackpot game proceeding from the lottery of the stock lottery section 14 and bonus lottery section 15 can be performed separately and simultaneously. So, even if there is no point accumulation at all, if atari occurs in normal games, payout according to the points obtained at atari is surely performed, and even if just after a big hit, if atari comes out, the player The payout can be surely received, and the player can be fully satisfied with the game.

また、通常遊技による払い出しがあるので、ボーナス抽選部15によるアタリの確率を一時的に低くしても、遊技者に満足感を充分与えることができるうえ、ストック抽選部14により、ジャックポット遊技におけるポイントの積み立てが行われるので、通常遊技でアタリが多発しても、ポイントの積み立てが停滞することがなく、確率的に多数のポイントを積み立てることができる。
従って、ボーナス抽選部15によるボーナスのアタリ確率を最初は低くしておき、段階的にアタリ確率を高くしていくようにしても、ボーナス抽選でアタリが発生する毎に、充分なポイントに相当する払い出しを行うことができ、ジャックポット遊技の確率変動に充分対応することができ、以上により、遊技者に遊技の満足感を充分与えることができるようになるうえ、ジャックポット遊技の確率変動を確実に行うことができる。
In addition, since there is a payout based on the normal game, even if the probability of hitting by the bonus lottery unit 15 is temporarily reduced, the player can be sufficiently satisfied, and the stock lottery unit 14 can be used in jackpot games. Since points are accumulated, even if there are many hits in a normal game, the accumulation of points does not stagnate, and a large number of points can be accumulated probabilistically.
Therefore, even if the Atari probability of bonus by the bonus lottery unit 15 is initially lowered and the Atari probability is increased step by step, it corresponds to a sufficient point each time an atari occurs in the bonus lottery. Can be paid out, can fully cope with fluctuations in the probability of jackpot games, and can sufficiently give the player a sense of satisfaction in the game, as well as ensuring the fluctuations in the probability of jackpot games Can be done.

さらに、ボーナス抽選部15によるアタリの発生を検知して、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇操作部23を設け、ボーナス抽選部15による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率が確実に高められるようにしたので、ジャックポット遊技の確率変動を適切に行うことができる。
また、ボーナスの抽選回数が所定回数を超えると、抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット部26を設け、この抽選確率リセット部26で抽選確率を最初の値にリセットするようにしたので、抽選確率上昇操作部23でボーナスの抽選確率を高めるようにしても、ボーナスの抽選確率が過度に高くなることがなく、ボーナスの抽選確率が適正な範囲から逸脱させることなく、ジャックポット遊技を適切に進行させることができる。
Furthermore, a lottery probability raising operation unit 23 is provided to detect the occurrence of atari by the bonus lottery unit 15 and increase the lottery probability in the bonus lottery. If a lottery occurs in the lottery by the bonus lottery unit 15, the lottery probability in the bonus lottery is ensured. Therefore, the probability variation of the jackpot game can be appropriately performed.
In addition, a lottery probability reset unit 26 is provided for resetting the lottery probability raised by the lottery probability raising operation unit 23 to the initial value when the number of bonus lotteries exceeds a predetermined number, and the lottery probability reset unit 26 sets the lottery probability first. Since the bonus lottery probability is not excessively increased even if the bonus lottery probability is increased by the lottery probability raising operation unit 23, the bonus lottery probability is within the proper range. The jackpot game can be appropriately advanced without deviating.

さらに、ボーナス抽選部15のアタリ発生により、抽選確率上昇操作部23が段階的に抽選確率を高めるようにしたので、ボーナス抽選におけるアタリが短時間の間に複数発生すると、抽選確率が次々と高められて、いわゆる大当たり状態を演出することができ、遊技者に大きな満足感を与えることができる。
また、アタリの発生回数が所定回数を超えると、抽選確率リセット部26で抽選確率上昇操作部23が高めた抽選確率を最初の値にリセットするようにしたので、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイントが完全になくなってしまう前に、ボーナス抽選における抽選確率を低下させることが可能となり、ボーナス抽選でアタリが多発したために、払い出しが行えない等の不具合を未然に防止することができる。
Furthermore, since the lottery probability raising operation unit 23 increases the lottery probability step by step due to the occurrence of the bonus lottery unit 15 occurrence, if a plurality of bonus lotteries occur in a short time, the lottery probability increases one after another. As a result, a so-called jackpot state can be produced, and a great satisfaction can be given to the player.
In addition, when the number of occurrences of atari exceeds the predetermined number, the lottery probability raised by the lottery probability increasing operation unit 23 in the lottery probability resetting unit 26 is reset to the initial value. It is possible to reduce the lottery probability in the bonus lottery before the accumulated points are completely lost, and it is possible to prevent problems such as the inability to pay out due to the frequent occurrence of bonus lottery. .

さらに、積み立てポイント加算部17に保持されている累積ポイントの貯留量が充分でないときには、ボーナス抽選休止操作部21がボーナス抽選を休止させ、累積ポイントが充分貯留されるのを待って、ボーナス抽選を開始させるようにしたので、ボーナス抽選のアタリ発生が許容される時期には、充分なポイントの払い出しが可能となり、アタリを発生させた遊技者に対して確実且つ充分に払い出しを行うことができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、通常抽選により払い出されるメダルの枚数を設定する払出枚数設定手段としては、ベット枚数にオッズを乗じる演算により、払い出し枚数を設定するものに限らず、図10に示すように、財宝毎に、ベット数に対応する払い出し枚数が登録された通常抽選払出テーブル30を備え、この通常抽選払出テーブル30を参照することにより、払い出し枚数を設定するものでもよい。
Furthermore, when the accumulated amount of accumulated points held in the accumulation point adding unit 17 is not sufficient, the bonus lottery suspension operating unit 21 pauses the bonus lottery, waits for the accumulated points to be sufficiently accumulated, and then performs the bonus lottery. Since the start is made, it is possible to pay out sufficient points at the time when the occurrence of the bonus lottery attack is allowed, and the player who has generated the attack can be surely and sufficiently paid out.
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, the number-of-payout setting means for setting the number of medals to be paid out in the normal lottery is not limited to setting the number of paid-outs by multiplying the bet number by odds, but for each treasure as shown in FIG. A normal lottery payout table 30 in which the payout number corresponding to the bet number is registered may be provided, and the payout number may be set by referring to the normal lottery payout table 30.

例えば、通常抽選に当選し、財宝No.1を引き上げたとすると、通常抽選払出テーブル30を参照し、図10の如く、遊技開始時にメダル1枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「1」を設定し、遊技開始時にメダル2枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「2」を設定し、遊技開始時にメダル3枚をベットした場合には、メダルの払い出し枚数として「5」を設定するテーブル参照式の払出枚数設定手段でもよい。   For example, if a normal lottery is won, If 1 is raised, the normal lottery payout table 30 is referred to, and as shown in FIG. 10, when one medal is bet at the start of the game, “1” is set as the payout number of medals, and at the start of the game, the medal 2 When a bet is made, “2” is set as the number of medals to be paid out. When three medals are bet at the start of the game, “5” is set as the number of medals to be paid out. Setting means may be used.

本発明に係る一実施形態の全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole one embodiment concerning the present invention. 前記実施形態の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the said embodiment. 前記実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the said embodiment. 図3におけるストック抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stock lottery process in FIG. 図3におけるボーナス抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the bonus lottery process in FIG. 図5における抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the lottery process in FIG. 図5におけるアタリ処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining atari processing in FIG. 5. 前記実施形態の遊技動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game operation | movement of the said embodiment. 前記実施形態の遊技動作を説明する図8の後に続く図である。It is a figure following FIG. 8 explaining the gaming operation of the embodiment. 本発明の変形例に係る払い出し枚数設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout number setting table which concerns on the modification of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置 2 ディスプレイ装置
3 ボタン 5 クレーン
4A スロット 4B 返却レバー
4C 返却口 4D 出し口
6 海賊船 7,7A,7B 財宝
7C 財宝袋 8 クレーンハンド
10 制御装置 11 ゲーム制御部
12 ゲーム抽選部 13 通常抽選部
14 ストック抽選部 15 ボーナス抽選部
16 ベット保持部 17 ポイント加算部
18 ポイント加算部 19 払い出し部
20 抽選確率設定部 21 ボーナス抽選休止操作部
22 ボーナス抽選回数カウンタ 23 抽選確率上昇操作部
24 アタリ発生回数カウンタ 25 抽選回数リセット部
26 抽選確率リセット部 30 通常抽選払出テーブル

1 game device 2 display device 3 button 5 crane
4A slot 4B return lever
4C Return slot 4D Exit slot 6 Pirate ship 7,7A, 7B Treasure
7C Treasure bag 8 Crane hand
10 Controller 11 Game control unit
12 Game lottery 13 Normal lottery
14 Stock lottery club 15 Bonus lottery club
16 Bet holding part 17 Point adding part
18 point addition part 19 payout part
20 Lottery probability setting section 21 Bonus lottery suspension operation section
22 Bonus lottery counter 23 Lot probability increase operation section
24 Atari occurrence count counter 25 Lottery count reset section
26 Lottery probability reset section 30 Normal lottery payout table

Claims (6)

ジャックポットのアタリが発生するまでに生じたポイントが積み立てられ、ジャックポットのアタリが発生すると、それまでに積み立てられたポイントに応じた払い出しが行われるジャックポット遊技が通常遊技とともに進行していくゲーム装置であって、
通常遊技に係るポイントを付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する通常抽選手段と、
ジャックポット遊技に係るポイントを積み立てるか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選する積み立て抽選手段と、
前記積み立て抽選手段がポイントを積み立てることを決定すると、積み立てポイントを累積して加算するとともに、加算した累積ポイントを保持する積み立てポイント加算手段と、
前記積み立てポイント加算手段に保持されている累積ポイントをボーナスとして付与するか否かを決定するために、アタリ及びハズレのいずれかを抽選するボーナス抽選手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
A game in which the points generated until the jackpot attack occurs are accumulated, and when the jackpot attack occurs, the payout corresponding to the points accumulated so far is made and the jackpot game proceeds along with the normal game A device,
A normal lottery means for lottery of atari or losing in order to decide whether or not to grant points relating to normal games;
In order to determine whether or not to accumulate points related to the jackpot game, an accumulation lottery means for lottering either Atari or Loss;
When the accumulation lottery means decides to accumulate points, accumulation points are accumulated and added, and accumulation point addition means for holding the accumulated points,
A game device comprising bonus lottery means for lottery of atari or lose in order to determine whether or not to grant the accumulated points held in the accumulated point addition means as a bonus .
前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、ボーナス抽選における抽選確率を高める抽選確率上昇手段が設けられていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, further comprising: a lottery probability increasing means for increasing a lottery probability in the bonus lottery when an attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means. 前記ボーナス抽選手段による抽選が行われた抽選回数をカウントするボーナス抽選回数計数手段と、
前記ボーナス抽選手段による抽選でアタリが発生すると、前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値を「0」にリセットする抽選回数値リセット手段と、
前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットする抽選確率リセット手段とを備えていることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
Bonus lottery number counting means for counting the number of times the lottery was performed by the bonus lottery means;
A lottery count value resetting means for resetting the lottery count value counted by the bonus lottery count counting means to “0” when attrition occurs in the lottery by the bonus lottery means;
The lottery probability resetting means for resetting the lottery probability raised by the lottery probability increasing means to the initial value when the lottery frequency value counted by the bonus lottery number counting means exceeds a predetermined number of times. The game device according to claim 2.
前記抽選確率上昇手段は、前記ボーナス抽選手段の抽選でアタリが発生すると、以前に高めた抽選確率をさらに高めるものであることを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。   4. The game apparatus according to claim 3, wherein the lottery probability increasing means further increases the previously determined lottery probability when an attrition occurs in the lottery of the bonus lottery means. 前記ボーナス抽選手段による抽選で発生したアタリの発生回数をカウントするアタリ発生回数計数手段が設けられ、
前記抽選確率リセット手段は、前記アタリ発生回数計数手段がカウントしたアタリ発生回数値が所定回数値を超えると、前記抽選確率上昇手段が高めた抽選確率を最初の値にリセットするものであることを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
Atari occurrence number counting means for counting the number of occurrences of atari generated in the lottery by the bonus lottery means is provided,
The lottery probability resetting means resets the lottery probability raised by the lottery probability increasing means to an initial value when the number of occurrence occurrences counted by the atari occurrence frequency counting means exceeds a predetermined number of times value. The game device according to claim 4, wherein:
前記ボーナス抽選回数計数手段がカウントした抽選回数値、及び、前記積み立てポイント加算手段が保持している累積ポイントの両方を監視し、前記抽選回数値が所定回数値未満であり、且つ、前記累積ポイントが所定値未満であると、前記ボーナス抽選手段の抽選を休止させるボーナス抽選休止手段を備えていることを特徴とする請求項3から5までのいずれかに記載のゲーム装置。

Both the lottery number value counted by the bonus lottery number counting means and the accumulated points held by the accumulation point adding means are monitored, and the lottery number value is less than a predetermined number value, and the accumulated points 6. The game apparatus according to claim 3, further comprising bonus lottery suspension means for pausing the lottery of the bonus lottery means when the value is less than a predetermined value.

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