JP3964902B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP3964902B2
JP3964902B2 JP2004342863A JP2004342863A JP3964902B2 JP 3964902 B2 JP3964902 B2 JP 3964902B2 JP 2004342863 A JP2004342863 A JP 2004342863A JP 2004342863 A JP2004342863 A JP 2004342863A JP 3964902 B2 JP3964902 B2 JP 3964902B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
reel stop
stop control
control data
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004342863A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005052681A (en
Inventor
海俊 木原
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2004342863A priority Critical patent/JP3964902B2/en
Publication of JP2005052681A publication Critical patent/JP2005052681A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3964902B2 publication Critical patent/JP3964902B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダル、球等の遊技媒体を用いた遊技台に関するものである。   The present invention relates to a game machine using game media such as medals and balls.

現在、遊技台の一つであるスロットマシンは様々なタイプが存在するが、その基本構成は次の通りである。   Currently, there are various types of slot machines, which are one of the game machines, and the basic configuration is as follows.

スロットマシンには普通、複数種類の図柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体としてのメダルの投入と、ゲームの開始操作により複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、入賞ライン上で停止した図柄の組み合せに応じた数の遊技媒体(メダル)を払出す。   A slot machine is usually provided with a plurality of rows of reels with a plurality of types of symbols, and by inserting medals as game media and starting a game, a plurality of rows of reels are started and an internal lottery is executed. Each reel is stopped based on the result of the internal lottery and the reel stop operation, and the number of game media (medals) corresponding to the combination of symbols stopped on the winning line is paid out.

例えば、入賞ライン上に「7−7−7」の図柄が揃った場合には、ビッグボーナスゲーム(以下BBゲーム、又は特別ボーナスゲーム)が開始される。BBゲーム中は、所定回数(例えば3回)のレギュラーボーナスゲーム(以下RBゲーム、又はSRBゲーム)や、ベル等の小役の当選確率が通常よりも高く設定された一般ゲーム(いわゆるBB中の一般ゲーム)を行うことが可能となる。   For example, when the symbols “7-7-7” are arranged on the winning line, a big bonus game (hereinafter referred to as BB game or special bonus game) is started. During a BB game, a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game or SRB game) of a predetermined number of times (for example, 3 times) or a general game in which the winning probability of a small role such as a bell is set higher than usual (so-called BB game) General game) can be performed.

最近では、一回のBBゲームで大量のメダルを獲得可能な大量獲得型スロットマシンが多く出回りつつある。この大量獲得型スロットマシンでは、例えばBB中の一般ゲームで獲得枚数の多い特定の小役が連続的に入賞するように構成されていたりする。   Recently, many mass acquisition type slot machines that can acquire a large number of medals in one BB game are on the market. In this mass acquisition type slot machine, for example, a specific small role with a large number of acquisitions in a general game in the BB is configured to continuously win.

しかしながら、従来の大量獲得型スロットマシンでは、仕様(スペック)的にはメダルを大量獲得できるようになっているものの、実際に大量のメダルを手にするには、獲得枚数の多い特定の小役の図柄を入賞ライン上に揃える必要があったり、ストップボタンの押し順を変更する必要があったりして、初心者の知識と技量では対応しきれないという問題を抱えていた。   However, in the conventional mass acquisition type slot machine, although it is possible to acquire a large number of medals in terms of specifications (specs), in order to actually obtain a large number of medals, a specific small role with a large number of acquired coins There was a problem that the beginner's knowledge and skill could not cope with it because it was necessary to align the symbols of the above on the winning line or to change the order of pressing the stop buttons.

また、スロットマシンには通常、BB等に内部抽選で当選しているにもかかわらずBB等に係る図柄「7―7―7」を入賞ライン上に揃えることができなかったゲーム(ボーナス内部あたり中のゲーム)が存在するが、内部当たり中のゲームの回数が増す毎に演出が盛りあがるようなスペックを有するスロットマシンについては、最初の演出が行なわれたゲームで「7―7―7」を揃えられてしまうケースが多々あり、メーカー側がせっかく用意した演出効果を十分に楽しんでもらえないという問題がある。   Also, for slot machines, a game where the symbol “7-7-7” related to BB etc. could not be aligned on the winning line even though BB etc. were won by internal lottery (per bonus internal For slot machines that have specs that produce a performance every time the number of games hits the inside increases, select “7-7-7” in the game where the first performance was performed. There are many cases where they are arranged, and there is a problem that the production effect prepared by the manufacturer cannot be fully enjoyed.

特開平11−192339号公報JP 11-192339 A 登録実用新案第3068195号公報Registered Utility Model No. 3068195

本発明は上記のような問題点に鑑みなされたものであって、本発明の目的は、予備知識や高度な技量が無くとも、メーカー側が用意したスペックを十分に楽しむことが可能な遊技台を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to provide a game machine that can fully enjoy the specifications prepared by the manufacturer without any prior knowledge or advanced skills. It is to provide.

本発明によれば、複数種類の図柄を施したリールを複数列備え、遊技媒体の投入とゲームの開始操作により前記複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、前記内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて前記各リールを停止させ、入賞ライン上で停止した図柄の組み合せに応じた数の遊技媒体を払出す遊技台であって、前記内部抽選により当選した入賞役に係る図柄に基づいて前記リールの停止を制御するリール停止制御手段を具備し、前記遊技台は、前記入賞役としてボーナスゲームを開始させるボーナスと特別ボーナスゲームを開始させる特別ボーナスとを含み、前記特別ボーナスゲームは、前記ボーナスに当選可能な一般ゲームを所定回数行うか、前記ボーナスゲームを所定回数消化することにより終了する遊技台であって、前記リール停止制御手段は前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲーム中に、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記ボーナスに対応する図柄を前記入賞ライン上へ引き込む制御に使用するリール停止制御データを、複数格納し、前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲームでは前記ボーナスに入賞する回数が所定回数に達するまでの間、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第1のリール停止制御データを選択する一方、前記所定回数に達したことを条件として、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第2のリール停止制御データを選択し、更に、前記第2のリール停止制御データを選択した後の前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲームにおいて予め定めた条件が成立した場合には、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第3のリール停止制御データを選択するように構成し、前記第1及び第3のリール停止制御データは、前記第2のリール停止制御データより引き込み率が高く設定され、前記リール停止制御手段は遊技者によるリール停止操作に対して前記選択したリール停止制御データに基づいてリールの停止制御を行い、前記予め定めた条件は、前記特別ボーナスゲーム中の一般ゲームの回数が予め定めた回数に達した場合であることを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a plurality of rows of reels provided with a plurality of types of symbols are provided, and the movement of the plurality of rows of reels is started by inserting a game medium and starting a game, and an internal lottery is performed. A gaming machine that stops each reel based on a result and a reel stop operation, and pays out a number of game media according to the combination of symbols stopped on the winning line, and relates to the winning combination won by the internal lottery. Reel stop control means for controlling stop of the reel on the basis of a design, wherein the gaming table includes a bonus for starting a bonus game as the winning combination and a special bonus for starting a special bonus game, and the special bonus The game is completed by playing a general game that can be won by the bonus a predetermined number of times or by digesting the bonus game a predetermined number of times. There are, the reel stop control means in said general game of the special bonus game, the reel stop the use of symbols corresponding to the bonus when winning the bonus by the internal lottery to control draw on the pay line A plurality of control data is stored, and the plurality of reel stop control data when the bonus is won by the internal lottery until the number of times of winning the bonus reaches a predetermined number in the general game of the special bonus game The first reel stop control data is selected , and if the bonus is won by the internal lottery on the condition that the predetermined number of times has been reached, the second reel stop control data in the plurality of reel stop control data is selected. After the reel stop control data is selected, and after the second reel stop control data is selected, the special board When the predetermined condition in the general game Sugemu is satisfied, so as to select the third reel stop control data of the plurality of reel stop control data when winning the bonus by the internal lottery The first and third reel stop control data are set to have a higher pull-in rate than the second reel stop control data, and the reel stop control means selects the reel stop operation by the player. A gaming stand that performs reel stop control based on reel stop control data, and wherein the predetermined condition is a case where the number of general games in the special bonus game reaches a predetermined number of times. Provided.

発明において、前記リール停止制御手段は第1、第2、又は第3のリール停止制御データを複数格納し、前記選択された第1、第2、又は第3のリール停止制御データが複数の場合、その中より抽選により1つのリール停止制御データを選択することもできる。 In the present invention, the reel stop control means stores a plurality of first, second, or third reel stop control data, and the selected first, second, or third reel stop control data includes a plurality of reel stop control data. In this case, one reel stop control data can be selected by lottery.

また、本発明においては、前記リール停止制御データが切り替えられたことを報知する報知手段を備えることもできる。   In the present invention, it is possible to provide notifying means for notifying that the reel stop control data has been switched.

本発明によれば、特別な知識や技量が無い初心者であってもメーカー側が用意したスペックを十分に楽しむことができるようになる。   According to the present invention, even a beginner without special knowledge or skill can fully enjoy the specs prepared by the manufacturer.

以下、本発明に係る遊技台の実施の形態の1例としてスロットマシンを例にとり添付図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine is taken as an example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention and will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[実施の形態1]
A.スロットマシンの構成
<外観構成>
図1は、本実施の形態1におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。同図に示すスロットマシン本体100の中心部には、各々の外周面に特定図柄(例えば“7”)を含む複数種類の図柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール102、右リール103)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。
[Embodiment 1]
A. Slot machine configuration <Appearance configuration>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. In the center of the slot machine main body 100 shown in the figure, there are three reels (left reel 101, middle reel 102, right reel) in which a plurality of kinds of symbols including a specific symbol (for example, “7”) are arranged on each outer peripheral surface. The reel 103 is housed and can be rotated inside the main body 100.

各リール101〜103の図柄は、本体100の正面に設けられたリール図柄表示窓104〜106により、リール毎に縦方向に3つの図柄が表示され、遊技者が見ることができるようになっている。従って、リール停止時に、リール図柄表示窓104〜106には、3×3の合計9個の図柄が遊技者に表示されることになる。   The symbols of the reels 101 to 103 are displayed in the vertical direction for each reel by the reel symbol display windows 104 to 106 provided on the front surface of the main body 100 so that the player can see them. Yes. Therefore, when the reels are stopped, a total of nine symbols of 3 × 3 are displayed to the player in the reel symbol display windows 104 to 106.

なお、以下の説明では、リール上の1つの図柄が描かれる領域を「コマ」と称す。従ってリール図柄表示窓104〜106には、合計9コマの図柄が表示されることになる。   In the following description, an area on a reel where one symbol is drawn is referred to as “frame”. Therefore, a total of nine symbols are displayed in the reel symbol display windows 104 to 106.

参照番号107は告知ランプであり、内部抽選の結果、各ボーナス(BB、RB)に内部抽選で当選した場合に、その旨を遊技者へ報知することを目的としている。108はWinランプであり、入賞ライン上の図柄の組み合せが入賞役を構成していた場合、その旨を遊技者へ報知する。   Reference numeral 107 is a notification lamp, which is intended to notify the player when each bonus (BB, RB) is won by internal lottery as a result of the internal lottery. Reference numeral 108 denotes a Win lamp. When a combination of symbols on the winning line constitutes a winning combination, the player is notified of this.

上述のRBゲームとは、入賞ライン上に特定図柄(例えば、Bar―Bar―Bar)が揃ってRB入賞となった場合に開始されるゲームで、高確率で役物図柄(例えば、Rep―Rep―Rep)が入賞ライン上に揃って役物入賞となり、役物入賞の度に、所定のメダル枚数(例えば15枚)が払い出される。このRBは、例えば、役物ゲーム回数が12回に達するか、或いは、役物入賞回数が8回に達した場合に終了する。   The above-mentioned RB game is a game that starts when a specific symbol (for example, Bar-Bar-Bar) is aligned on the winning line and becomes an RB winning combination, and an object symbol (for example, Rep-Rep, for example) has a high probability. -Rep) are aligned on the winning line and become a prize winning, and a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out for each winning prize. This RB ends when, for example, the number of winning games reaches 12 or the number of winning winnings reaches 8.

BBゲームとは、入賞ライン上に特定図柄(例えば、7−7−7)が揃った場合にBB入賞となり開始されるゲームであり、所定ゲーム数の間(例えば30ゲーム)高確率でベル等の小役が入賞ライン上に揃う。更にBBゲームの間に、特定図柄(例えば、Rep―Rep―Rep)が入賞ライン上に揃うとSRB(シフトレギュラーボーナス)入賞となり、上述したRBゲームに移行する。   The BB game is a game that starts as a BB prize when specific symbols (for example, 7-7-7) are arranged on the winning line, such as a bell with a high probability for a predetermined number of games (for example, 30 games). Are all on the winning line. Further, during the BB game, when specific symbols (for example, Rep-Rep-Rep) are aligned on the winning line, an SRB (shift regular bonus) winning is made, and the process proceeds to the above-described RB game.

BBゲーム中にRBゲームへ移行することができる回数は、例えば遊技台のタイプに応じて定められ、例えば3回だけRBゲームを行うと、その時点でBBゲームが終了する。   The number of times that the player can move to the RB game during the BB game is determined according to, for example, the type of the gaming table.

参照番号109はスタートランプであり、ゲームが開始されたことを遊技者に知らせる。110はウエイトランプであり、前回のゲーム開始から今回のゲーム開始までの時間が規定値以下であるときに、ゲームの進行が待機状態にあることを遊技者に知らせる。111はリプレイランプであり、入賞ライン上の図柄の組み合せが再遊技(リプレイ遊技)を示す図柄である場合に、遊技者へ次のゲームが再遊技であることを知らせる。   Reference numeral 109 is a start lamp that informs the player that the game has started. A weight lamp 110 informs the player that the progress of the game is in a standby state when the time from the start of the previous game to the start of the current game is equal to or less than a specified value. Reference numeral 111 denotes a replay lamp, which informs the player that the next game is a replay when the combination of symbols on the winning line is a replay game (replay game).

参照番号112は、クレジット表示器であり、遊技者が獲得したメダルを例えば最大50枚までクレジットしていることを遊技者に表示する。113はメダルのインサートランプであり、ゲーム開始のために遊技者にメダルの投入を促すランプである。114は3色3桁の7セグ表示装置であり、BB中の一般ゲームの回数等を表示する。   Reference numeral 112 is a credit indicator, which displays to the player that, for example, up to 50 medals earned by the player are credited. A medal insert lamp 113 is a lamp that prompts the player to insert a medal to start the game. Reference numeral 114 denotes a 7-segment display device with three colors and three digits, and displays the number of general games in the BB.

参照番号115はペイアウト表示器であり、入賞ライン上に表示された図柄の組み合せが入賞役であった場合、その入賞役に応じて払出されるメダルの枚数を表示する。116は入賞ライン表示ランプであり、投入されたメダルの枚数に対応して決定される入賞ラインを報知する。   Reference numeral 115 is a payout display. When the combination of symbols displayed on the winning line is a winning combination, the number of medals to be paid out according to the winning combination is displayed. A winning line display lamp 116 notifies a winning line determined in accordance with the number of inserted medals.

一般に入賞ラインは、メダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ライン、メダルを2枚投入したときは中段の水平ラインに上下段の水平ライン2ラインを加えた計3ライン、メダルを3枚投入したときは、更に左上から右下への斜めのラインと左下から右上への斜めのラインとを加えた計5ラインが入賞ラインとなる。   In general, the winning line consists of 1 line of the middle horizontal line when 1 medal is inserted, 3 lines including 2 lines of upper and lower horizontal lines added to the middle horizontal line when 3 sheets of medal are inserted, and 3 medals. When a sheet is inserted, a total of five lines including a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right become the winning lines.

しかし入賞ラインの構成はこれに限らず、リール図柄表示窓104〜106に表示される図柄の数により入賞ライン数を定義してもよい。例えば、図1に示すスロットマシンでは、1リールあたり、縦に3コマ分表示されているが、リール毎に縦に4コマ分表示するように構成し、入賞ライン数を8本(水平ライン4本、右斜めのライン2本、左斜めのライン2本)にしてもよい。   However, the configuration of the winning line is not limited to this, and the number of winning lines may be defined by the number of symbols displayed in the reel symbol display windows 104 to 106. For example, in the slot machine shown in FIG. 1, three frames are displayed vertically for each reel, but four frames are displayed vertically for each reel, and the number of winning lines is eight (horizontal line 4). Book, two right diagonal lines, two left diagonal lines).

参照番号117はゲームを開始するに当たって遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。118、119、120は、各々、クレジットからメダルの投入を行う際に押下されるクレジットベットボタンであり、118はメダル1枚掛ボタン、119はメダル最大2枚掛ボタン、120はメダル最大3枚掛ボタンである。遊技者は、これらのボタンのいずれかを押下することにより、クレジット表示器112に表示されているメダル枚数の中から、1回のゲームにつき1〜3枚のメダルを選択的に遊技台へ投入(ベット)することができる。   Reference numeral 117 is a medal slot through which a player inserts medals when starting a game. Reference numerals 118, 119, and 120 are credit bet buttons that are pressed when a medal is inserted from credits. 118 is a 1-medal hook button, 119 is a maximum 2-medal button, and 120 is a maximum of 3 medals. It is a hanging button. The player presses one of these buttons to selectively insert 1 to 3 medals per game from the medals displayed on the credit indicator 112 per game. (Bet).

参照番号121はクレジット兼精算ボタンであり、クレジット表示器112に貯留されているメダルを精算して排出するための精算ボタンと、入賞により獲得したメダルを例えば50枚まで貯留するか否かを切換りえるためのクレジット切換ボタンとを兼ねている。   Reference number 121 is a credit / settlement button, which switches between a settlement button for settlement and discharge of medals stored in the credit indicator 112 and whether or not to store up to 50 medals acquired by winning a prize, for example. It also serves as a credit switching button to enable

参照番号122〜124は、それぞれ、リール101〜103を停止させるためのストップボタンであり、各リールに対応して設けられている。同図においては、左リールストップボタン122が左リール101に、中リールストップボタン123が中リール102に、右リールストップボタン124が右リール103に、各々対応している。   Reference numerals 122 to 124 are stop buttons for stopping the reels 101 to 103, and are provided corresponding to the reels. In the drawing, the left reel stop button 122 corresponds to the left reel 101, the middle reel stop button 123 corresponds to the middle reel 102, and the right reel stop button 124 corresponds to the right reel 103, respectively.

参照125はゲームを開始させるためのスタートレバーであり、遊技者がこのレバーを操作すると、各々のリール101〜103が一斉に回転を開始すると同時に、スロットマシン100内部に設けられた制御部で乱数抽選(内部抽選)が行われる。126は遊技台の内部に設置されたスピーカーの音を出力するための音孔であり、このスピーカーからは、各々の遊技状態に応じた効果音が発生される。   Reference 125 is a start lever for starting the game. When the player operates this lever, the reels 101 to 103 start rotating at the same time, and at the same time, a random number is controlled by a control unit provided in the slot machine 100. A lottery (internal lottery) is performed. Reference numeral 126 denotes a sound hole for outputting the sound of a speaker installed inside the game table, and a sound effect corresponding to each gaming state is generated from this speaker.

参照番号127はメダルの払出口であり、ここから払出されたメダルはメダル受皿128に溜まるようになっている。129はフリッカー表示ランプであり、ボーナスゲーム、リプレイゲーム等のときに、内部のランプが点灯/消灯/点滅し、ゲームを盛り上げる。   Reference numeral 127 is a medal payout opening, and medals paid out from here are accumulated in the medal tray 128. Reference numeral 129 denotes a flicker display lamp, and in a bonus game, a replay game, or the like, an internal lamp is turned on / off / flashed to make the game more exciting.

参照番号130は、液晶表示装置(以下、LCDと称す)であり、スロットマシンの内部情報およびゲームの経過情報等を遊技者に対して表示する。さらに、LCD130は、上述した内部情報および経過情報の他、ゲームのルールやゲームのデモンストレーションを動画または静止画により遊技者に表示することが可能である。   Reference numeral 130 denotes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD), which displays internal information of the slot machine, game progress information, and the like to the player. In addition to the internal information and progress information described above, the LCD 130 can display game rules and game demonstrations to the player using moving images or still images.

<制御部の構成>
次に、上述した本実施の形態におけるスロットマシンの制御を行う制御部の構成について図2を参照して説明する。
<Configuration of control unit>
Next, the configuration of the control unit that controls the slot machine in the present embodiment described above will be described with reference to FIG.

本スロットマシンの制御部の構成を大きくブロックに分けると図2に示すように、ゲーム全体を制御する主制御部300と、遊技全体を盛り上げるために本体100の正面に設けられた各種ランプ類の制御等を行うサブ制御部400と、500は、図1に示したLCD130の表示画面を制御する液晶制御部500からなる。なお、本実施の形態のように機能毎に制御部を分けなくとも、一つの制御部で全ての処理を行うように構成しても本発明は実施できる。   When the configuration of the control unit of the slot machine is roughly divided into blocks, as shown in FIG. 2, a main control unit 300 that controls the entire game and various lamps provided on the front of the main body 100 to excite the entire game. The sub-control units 400 and 500 that perform control and the like include a liquid crystal control unit 500 that controls the display screen of the LCD 130 illustrated in FIG. Note that the present invention can be implemented even if a single control unit is configured to perform all processes without dividing the control unit for each function as in the present embodiment.

以下、各制御部のブロック各部の構成について詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of each block of each control unit will be described in detail.

(主制御部300)
主制御部300の参照番号310で示す部分はメインマイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)であり、ゲームに関連する主要な制御を行うと共に、バス330を介して主制御部の各部と制御信号やデータの受渡しを行う。311は内部抽選等に用いる乱数を発生する乱数発生器であり、バス330を介して、MainCPU310に接続されている。
(Main control unit 300)
A portion indicated by reference numeral 310 of the main control unit 300 is a main microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”), which performs main control related to the game, and controls each part of the main control unit via the bus 330, Deliver data. Reference numeral 311 denotes a random number generator for generating random numbers used for internal lottery and the like, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 330.

参照番号312はメダル投入口117より投入された遊技メダルを検知するためのメダルセンサーであり、参照番号313はストップボタン122〜124のいずれかが操作されたことを検知する停止ボタンセンサーである。また、314はスタートレバー125が操作されたことを検知するスタートレバーセンサー、315はクレジットベットボタン118〜120のいずれかが押されたことを検知するためのクレジットベットボタンセンサーである。316はホッパー(メダル払出装置;図示略)から補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知するためのオーバーフローセンサーである。   Reference numeral 312 is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal slot 117, and reference numeral 313 is a stop button sensor for detecting that any of the stop buttons 122 to 124 is operated. Reference numeral 314 denotes a start lever sensor that detects that the start lever 125 is operated, and reference numeral 315 denotes a credit bet button sensor that detects that one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed. Reference numeral 316 denotes an overflow sensor for detecting that medals overflowing from the hopper (medal paying device; not shown) to the auxiliary tank exceed a specified amount.

これらの各種センサーは、入力インターフェース317を経て、バス330を介し、MainCPU310と接続されている。   These various sensors are connected to the Main CPU 310 via the input interface 317 and the bus 330.

参照番号318はROM(リード・オンリー・メモリ)であり、本実施の形態のスロットマシンの基幹部分の制御を行うためのプログラムや、リール101〜103の停止制御を行うための停止制御データ、サブ制御部400に対しゲームの演出内容を指示する演出コマンド等が格納されている。319はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、上記プログラムのワークエリアを有し、MainCPU310の処理によって発生する可変データ等を一時記憶する。これらROM318およびRAM319のメモリは、バス330を介してMainCPU310に接続されている。   Reference numeral 318 is a ROM (Read Only Memory), a program for controlling the main part of the slot machine of the present embodiment, stop control data for controlling stop of the reels 101 to 103, sub An effect command or the like for instructing the control unit 400 about the effect contents of the game is stored. Reference numeral 319 denotes a RAM (Random Access Memory), which has a work area for the program, and temporarily stores variable data generated by the processing of the Main CPU 310. The memories of these ROM 318 and RAM 319 are connected to the Main CPU 310 via the bus 330.

参照番号320はリール101〜103の回転/停止を行うために、各リールに対応して設けられたモーター(図示略)を制御するモーター制御部、321はメダルの払い出しを行うためにホッパーを制御するホッパー制御部である。これらは入出力インターフェース322を経てバス330を介してMainCPU310へ接続されている。   Reference numeral 320 is a motor control unit for controlling a motor (not shown) provided for each reel in order to rotate / stop the reels 101 to 103, and 321 controls a hopper for paying out medals. A hopper control unit. These are connected to the Main CPU 310 via the bus 330 via the input / output interface 322.

参照番号323はランプ制御部であり、図1に示した告知ランプ107、Winランプ108、スタートランプ109、ウエイトランプ110、リプレイランプ111、クレジット表示器112、インサートランプ113や、3桁7セグ表示器114、ペイアウト表示器115、入賞ライン表示ランプ116等を、MainCPU310の制御に従って点灯/消灯/点滅制御する。遊技者はこれらランプ類の制御状態を参照することで、ゲームの進捗状況を確認できることになる。なお、ランプ制御部323は、バス330と出力インターフェース324を介してMainCPU310と接続されている。   Reference numeral 323 denotes a lamp control unit, which is a notification lamp 107, a Win lamp 108, a start lamp 109, a weight lamp 110, a replay lamp 111, a credit indicator 112, an insert lamp 113 and a three-digit 7-segment display shown in FIG. The display 114, the payout display 115, the winning line display lamp 116, and the like are controlled to be turned on / off / flashed according to control of the Main CPU 310. The player can check the progress of the game by referring to the control state of these lamps. The lamp control unit 323 is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324.

(サブ制御部400)
サブ制御部400の参照番号410で示す部分はサブマイクロプロセッサ(以下、SubCPUという)であり、主制御部300の出力インターフェース325を介してMainCPU310から出力された演出コマンドを、入力インターフェース417およびバス415を介して受信し、このコマンドに基づいて音や光によりゲームを盛り上げるための演出を行う。
(Sub-control unit 400)
A portion indicated by reference numeral 410 of the sub-control unit 400 is a sub-microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU), and an effect command output from the Main CPU 310 via the output interface 325 of the main control unit 300 is input to the input interface 417 and the bus 415. Based on this command, an effect for exciting the game with sound and light is performed.

参照番号411はROMであり、ゲームの演出のために行う各種ランプ類の点灯/消灯/点滅制御、効果音やBGM等の発生制御、LCD130における画像の表示制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等が格納されている。また、412はRAMであり、上記プログラムのワークエリアを有し、SubCPU410の処理により発生する可変データ等を一時記憶する。これらROM411およびRAM412のメモリは、バス415を介してSubCPU410に接続されている。   Reference numeral 411 denotes a ROM, which is a program for performing lighting / extinguishing / flashing control of various lamps for effect of a game, generation control of sound effects and BGM, display control of an image on the LCD 130, and various controls. Data etc. are stored. Reference numeral 412 denotes a RAM which has a work area for the program and temporarily stores variable data generated by the processing of the SubCPU 410. The memories of these ROM 411 and RAM 412 are connected to the SubCPU 410 via the bus 415.

参照番号413はバックライト制御部であり、SubCPU410の指示に従って、各リールの裏側に配置されたバックライト(図示省略)を点灯/消灯/点滅制御する。414はフリッカー制御部であり、SubCPU410の指示により、ボーナス入賞時または各ゲーム状態に応じて、フリッカー表示ランプ129を演出または装飾用として、点灯/点滅/消灯制御する。   Reference numeral 413 denotes a backlight control unit which controls lighting / extinguishing / flashing of a backlight (not shown) arranged on the back side of each reel in accordance with an instruction from the SubCPU 410. Reference numeral 414 denotes a flicker control unit which controls lighting / flashing / extinguishing of the flicker display lamp 129 for production or decoration according to a bonus winning or each game state according to an instruction from the SubCPU 410.

上述したバックライト制御部413や、フリッカー制御部414は、出力インターフェース416とバス415を介してSubCPU410に接続されている。   The backlight control unit 413 and the flicker control unit 414 described above are connected to the SubCPU 410 via the output interface 416 and the bus 415.

参照番号418はアンプであり、出力インターフェース419を介してSubCPU410から受け渡された効果音およびBGM等の楽音信号を増幅する。420はスピーカーであり、アンプ418により増幅された楽音信号に従って発音する。   Reference numeral 418 denotes an amplifier, which amplifies sound effects such as sound effects and BGM delivered from the SubCPU 410 via the output interface 419. Reference numeral 420 denotes a speaker, which produces a sound according to a tone signal amplified by the amplifier 418.

なお、本実施の形態では、前述のバックライトや、フリッカー表示ランプ129の制御を、それぞれ、サブ制御部400のバックライト制御部413や、フリッカー制御部414によって行っているが、これらを主制御部300のランプ制御部323により、他のランプ類の制御と共に一括して行うようにしてもよいことはいうまでもない。   In this embodiment, the above-described backlight and flicker display lamp 129 are controlled by the backlight control unit 413 and the flicker control unit 414 of the sub-control unit 400, respectively. Needless to say, the lamp control unit 323 of the unit 300 may perform the batch control together with the control of other lamps.

(液晶制御部500)
液晶制御部500の参照番号510で示す部分はLCD用マイクロプロセッサ(以下、LcdCPUと称す)であり、サブ制御部400の出力インターフェース421を介して出力されたSubCPU410からの表示制御信号を、入力インターフェース511およびバス530を介して受信し、この表示制御信号に基づいてLCD130に表示させる画像の生成や制御を行う。
(LCD controller 500)
A portion indicated by reference numeral 510 of the liquid crystal control unit 500 is an LCD microprocessor (hereinafter referred to as LcdCPU), and a display control signal output from the SubCPU 410 output via the output interface 421 of the sub-control unit 400 is input interface. 511 and the bus 530 are received and an image to be displayed on the LCD 130 is generated and controlled based on the display control signal.

なお、LcdCPU510は、MainCPU310から出力された演出コマンドを、出力インターフェース325、入力インターフェース417、バス415、出力インターフェース421という経路で直接受信し、受信した演出コマンドに基づいてLCD130の表示制御を行うように構成してもよい。   The LcdCPU 510 directly receives the effect command output from the Main CPU 310 via the route of the output interface 325, the input interface 417, the bus 415, and the output interface 421, and performs display control of the LCD 130 based on the received effect command. It may be configured.

参照番号512はROMであり、SubCPU410および後述するビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以下、VDPと称す)513との間で各種制御信号の受け渡しを行うためのプログラム等を格納している。このROM512は、バス530を介してLcdCPU510へ接続されている。   Reference numeral 512 denotes a ROM which stores a program for transferring various control signals between the SubCPU 410 and a video display processor (hereinafter referred to as VDP) 513 described later. The ROM 512 is connected to the LcdCPU 510 via the bus 530.

参照番号514はROMであり、LCD130に表示する画像の画像データ等を格納している。VDP513は、LcdCPU510からの指示に従い、出力インターフェース515を介してLCD130に表示する画像を制御する。   Reference numeral 514 denotes a ROM that stores image data of an image to be displayed on the LCD 130. The VDP 513 controls the image displayed on the LCD 130 via the output interface 515 in accordance with an instruction from the LcdCPU 510.

<リールの構成>
次に、本実施の形態のスロットマシンで用いているリールの構成の例について説明する。
<Reel configuration>
Next, an example of a reel configuration used in the slot machine of the present embodiment will be described.

(リール図柄)
図3(a)は、本実施の形態のリールの図柄構成の例である。図に示す図柄は、左リール用、中リール用、右リール用とそれぞれ21個の図柄より構成されている。なお、図3では便宜上、図柄を文字で表記してある。また、左側には図柄番号を表記している。
(Reel design)
FIG. 3A shows an example of the symbol configuration of the reel according to the present embodiment. The symbols shown in the figure are composed of 21 symbols each for the left reel, the middle reel, and the right reel. In FIG. 3, for the sake of convenience, the symbols are written in characters. In addition, symbol numbers are shown on the left side.

図3(b)、(c)は、制御部がリールを停止する制御に使用するリール停止制御テーブルの例である。   FIGS. 3B and 3C are examples of a reel stop control table used for control by which the control unit stops the reels.

(リール停止制御テーブル)
図4(a)は、本実施の形態で用いるリール停止制御テーブルの全体構造を簡略化して示した図である。
(Reel stop control table)
FIG. 4A is a simplified diagram showing the overall structure of the reel stop control table used in the present embodiment.

図4のテーブル0〜4(右肩上に記してあるのがテーブル番号)のテーブル群は、内部抽選でBBに当選した場合に使用する1つのリール停止制御データを示しており、BBゲームを開始させるための図柄(例えば、赤7−赤7−赤7とか、青7−青7−青7)を中段、上段、下段、右上がり、右下がりのいずれかに揃える制御に使用するための1つのリール停止制御データ(テーブル群)の例である。   The table group of Tables 0 to 4 (the table number shown on the right shoulder) in FIG. 4 shows one reel stop control data used when BB is won by internal lottery. For use in the control for aligning the symbols for starting (for example, red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7) to the middle, upper, lower, right-up, or right-down It is an example of one reel stop control data (table group).

テーブル5〜9のテーブル群は、内部抽選でRBに当選した場合使用する1つのリール停止制御データ(テーブル群)を示しており、RBゲームを開始させるための図柄(例えば、Bar−Bar−Bar)を中段、上段、下段、右上がり、右下がりに揃える制御に使用するための1つのリール停止制御データ(テーブル群)の例である。   The table groups of Tables 5 to 9 show one reel stop control data (table group) to be used when RB is won by internal lottery, and a symbol (for example, Bar-Bar-Bar) for starting an RB game is shown. ) Is an example of one reel stop control data (table group) for use in the control to align the middle, upper, lower, right-up, and right-down.

テーブル10〜14と、テーブル110〜114の各テーブル群は、内部抽選によりSRBに当選した後のSRBのゲームを開始させるための図柄をリール図柄表示窓104〜106上へ揃えるために使用する条件により異なる(後述する)リール停止制御データ(テーブル群)の例である。   Tables 10 to 14 and table groups 110 to 114 are conditions used for aligning symbols on the reel symbol display windows 104 to 106 for starting an SRB game after winning an SRB by internal lottery. This is an example of reel stop control data (table group) that differs depending on (described later).

以上例を上げたリール停止制御データ(テーブル群)以外にも、内部抽選により例えばスイカ、ベル、チェリー等の通常役の図柄に当選した場合にリールの停止を制御するのに使用するリール停止制御データ(テーブル群)も存在するが、図4では割愛してある。   In addition to the reel stop control data (table group) given above, the reel stop control used to control the stop of the reel when winning a symbol such as watermelon, bell, cherry, etc. by internal lottery. Data (table group) also exists but is omitted in FIG.

本実施の形態では、テーブル10〜14からなるリール停止制御データを用いてリール停止制御を行った場合のSRB図柄の引き込み率と、テーブル110〜114からなるリール停止制御データを用いてリール停止制御を行った場合とでは、SRB図柄の引き込み率が異なって設定がしてあるとして以下説明する。これらのリール停止制御データは、必要(ゲームの過程における条件)に応じていずれかが選択されて使用される。   In the present embodiment, the reel stop control is performed using the SRB symbol pull-in rate when the reel stop control is performed using the reel stop control data including the tables 10 to 14, and the reel stop control data including the tables 110 to 114. The following description will be given on the assumption that the SRB symbol pull-in rate is set differently from the case where the SRB is performed. One of these reel stop control data is selected and used according to necessity (conditions in the game process).

ここで、予め定めた条件に対して1つのリール制御データが対応していても、複数のリール停止制御データが対応していてもよく、複数のリール停止制御データが対応している場合は抽選により選択すればよい。   Here, even if one reel control data corresponds to a predetermined condition, a plurality of reel stop control data may correspond. If a plurality of reel stop control data corresponds, a lottery It may be selected by.

即ち、本実施の形態では、図4に示すように、SRB(Rep−Rep−Rep)への引込み率(該当する図柄をリール図柄表示窓104〜106上で予め定められた規約に従い停止する制御を行った場合に、該当する図柄を揃える制御が行える確率)の異なる「引込み率大」(高い引込み率)のテーブル10〜14と、「引込み率小」(低い引込み率)のテーブル110〜114と、各々の引込み率に対して1つのリール停止制御データ(テーブル群)を用いて説明を行っているが、各々複数のリール停止制御データ(テーブル群)を備え、これらの中から抽選により1つのリール停止制御データを選択するように構成してもよいことはいうまでもない。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the pull-in rate into the SRB (Rep-Rep-Rep) (control to stop the corresponding symbol on the reel symbol display windows 104 to 106 according to a predetermined rule. , The tables 10 to 14 for “high pull-in rate” (high pull-in rate) and the tables 110 to 114 for “low pull-in rate” (low pull-in rate) are different. However, each of the pull-in rates is described using one reel stop control data (table group), each of which has a plurality of reel stop control data (table group). Needless to say, one reel stop control data may be selected.

本実施の形態では、ゲームを進めていく上で、予め定めた条件(所定条件)が成立した場合には、所定条件が成立する前まで使用していたリール停止制御データ(第1のリール停止制御データ:例テーブル10〜14)とは、引き込み率に関して異なるリール制御停止データ(第2のリール停止制御データ:例えばテーブル110〜114)を使用する局面が存在する。これらの引き込み率に関する詳細については後述する。   In the present embodiment, when a predetermined condition (predetermined condition) is satisfied in progressing the game, the reel stop control data (first reel stop data) used until the predetermined condition is satisfied. There is a situation in which reel control stop data (second reel stop control data: for example, tables 110 to 114) different from the control data: example tables 10 to 14) is used with respect to the pull-in rate. Details regarding these pull-in rates will be described later.

本実施の形態で使用する、リール停止制御テーブルの内容の例を図3(b)に具体的に示す。   An example of the contents of the reel stop control table used in the present embodiment is specifically shown in FIG.

図3(b)の例は、図4(a)のテーブル14を示している。テーブル14は前述したように、SRBの図柄(Rep−Rep−Rep)を右下がりに揃えるためのリール停止制御データの一部のリール停止制御テーブルである。   The example in FIG. 3B shows the table 14 in FIG. As described above, the table 14 is a part of the reel stop control table of the reel stop control data for aligning the SRB symbols (Rep-Rep-Rep) to the lower right.

図3(b)のリール停止制御テーブルの左列の各コマの位置には、左リールのストップボタンが遊技者により操作された際に、基準位置(本実施の形態では中段)に位置する図柄をどこまで滑らすかを規定する数字が記入されている。   At the position of each frame in the left column of the reel stop control table in FIG. 3B, when the stop button of the left reel is operated by the player, the symbol is located at the reference position (in the present embodiment, the middle stage). The number that defines how far you can slide is entered.

例えば、左リールのストップボタンが操作された際に、図柄番号5の「スイカ」が中段に位置していたならば、図柄番号5の「スイカ」の停止図柄番号は「4」に設定されていることから、図柄番号4の「ベル」を基準位置(中段)で停止する制御を行う。   For example, if the “watermelon” with symbol number 5 is located in the middle when the stop button on the left reel is operated, the stop symbol number for “watermelon” with symbol number 5 is set to “4”. Therefore, control is performed to stop the “bell” of symbol number 4 at the reference position (middle stage).

即ち、左リールのストップボタンが操作された時点でリールは直ちに停止せず、1コマ分だけ滑ってから停止することになる。従って、図柄番号3の「Rep」は、上段の位置に引き込まれるかたちで制御が行われることになる。   That is, when the stop button of the left reel is operated, the reel does not stop immediately but slides by one frame and then stops. Therefore, the “Rep” of the symbol number 3 is controlled in such a manner that it is drawn to the upper position.

一方、左リールのストップボタンが操作された際に、図柄番号0の「赤7」が中段に位置していたならば、図柄番号0の「赤7」の停止図柄番号が「0」に設定されていることからリールを直ちに停止する制御を行う。従って、図柄番号20の「Rep」は上段の位置で停止することになる。   On the other hand, if “Red 7” of symbol number 0 is located in the middle when the stop button on the left reel is operated, the stop symbol number of “red 7” of symbol number 0 is set to “0”. Therefore, the reel is stopped immediately. Therefore, “Rep” of symbol number 20 stops at the upper position.

いずれにせよ、図4に示すテーブル14は、SRBの図柄(Rep−Rep−Rep)を右下がりに揃える制御を行うためのリール停止制御テーブルであるため、遊技者による停止操作の行われた位置によるが、左リールの上段に「Rep」が停止制御に用いるテーブルである。   In any case, since the table 14 shown in FIG. 4 is a reel stop control table for performing control for aligning the SRB symbols (Rep-Rep-Rep) to the lower right, the position where the stop operation is performed by the player. However, “Rep” is the table used for stop control in the upper stage of the left reel.

(リール停止処理)
次に、内部抽選でSRBに当選した場合を例にとり、リール停止処理について説明する。本例では、リール停止処理がMainCPU310が実行されるとし、図4に示すSRB図柄用のテーブルとしてテーブル10〜14が設定されているものとする。
(Reel stop processing)
Next, the reel stop process will be described by taking as an example a case where SRB is won by internal lottery. In this example, it is assumed that the reel CPU performs the main CPU 310 and tables 10 to 14 are set as the SRB symbol table shown in FIG.

全リールが回転を開始した後に、最初にストップボタン(例えば左ストップボタン)が操作されると、MainCPU310は、テーブル10〜14の各左列を、順次参照し、ストップボタンが操作された位置に「F」が設定されているか否かをチェックする。   When a stop button (for example, the left stop button) is first operated after all the reels have started to rotate, the Main CPU 310 sequentially refers to the left columns of the tables 10 to 14 to the position where the stop button is operated. It is checked whether “F” is set.

例えば、左リールのストップボタンが操作された際に、図柄番号5の「スイカ」が中段に位置していた場合、図3(b)のテーブル14を参照したときに、図柄番号5の「スイカ」は、「F」が設定されていない、従ってリール停止制御テーブル(テーブル14)を有効とする(有効化)。有効化したテーブルは、図4(b)に示すマスクビットテーブルの該当部分にその旨を書き込む。   For example, if the “watermelon” of symbol number 5 is located in the middle when the stop button of the left reel is operated, when “table water” of symbol number 5 is referred to the table 14 in FIG. “F” is not set, and therefore the reel stop control table (table 14) is validated (validated). In the validated table, the fact is written in the corresponding part of the mask bit table shown in FIG.

図4(b)のマスクビットテーブルの各ビットは、右から順に、上段,中段、下段、右上がり、右下がり(図4のテーブルでは、11、10、12、13、14の順となる)に対応しており、本例ではテーブル14(右下がり用のテーブル)が有効と判断されたため、マスクビットテーブルのビット4に「1」を設定する。   Each bit in the mask bit table of FIG. 4B is in the order of upper, middle, lower, upward, and downward from the right (in the table of FIG. 4, the order is 11, 10, 12, 13, 14). In this example, since it is determined that the table 14 (table for lowering right) is valid, “1” is set to bit 4 of the mask bit table.

ここで、左リールのストップボタンが操作された際に、図柄番号9の「Rep」が中段に位置していた場合は、図柄番号9の「Rep」には「F」が設定されているため、この場合は、テーブル13は無効とし、マスクビットテーブルのビット4に「0」を設定する。   Here, when “Rep” of symbol number 9 is located in the middle when the stop button of the left reel is operated, “F” is set to “Rep” of symbol number 9. In this case, the table 13 is invalid and “0” is set to bit 4 of the mask bit table.

以上の処理をテーブル10〜14の全てに対して行い、次にマスクビットが「1」に設定されているテーブルが複数あった場合にはその中から乱数抽選により1つのテーブルを選択し、選択したテーブルの内容に従って左リールを停止する。   The above processing is performed for all of the tables 10 to 14, and then when there are a plurality of tables in which the mask bit is set to “1”, one table is selected from among them by random number lottery and selected. The left reel is stopped according to the contents of the table.

例えば、乱数抽選によりテーブル14が選択され、左リールのストップボタンが操作されたときに、図柄番号5の「スイカ」が中段に位置していたならば、図柄番号5の「スイカ」の停止図柄番号は「4」に設定されていることから、図柄番号4の「ベル」が中段に停止し、上段には図柄番号3の「Rep」が引き込まれるかたちで停止の制御を行う。   For example, if the table 14 is selected by random number lottery and the stop button of the left reel is operated, if the “watermelon” of symbol number 5 is located in the middle stage, the stop symbol of “watermelon” of symbol number 5 Since the number is set to “4”, the “bell” of the symbol number 4 stops in the middle stage, and the stop control is performed in such a manner that the “Rep” of the symbol number 3 is drawn in the upper stage.

左リールの停止制御が終了したならば、次に上段、中段、下段、右上がり、右下がりのテーブルの中で、SRB入賞に対応できないリール停止制御テーブルを見つけ出し、マスクビットテーブル(図4(b))上のそのリール停止制御テーブルを示すビットを「0」にして無効にするというリール停止制御テーブルの絞り込を遂行する。   When the left reel stop control is completed, a reel stop control table that cannot support the SRB winning is found in the upper, middle, lower, right-up, and right-down tables, and the mask bit table (FIG. 4B). )) The above-mentioned reel stop control table is narrowed down by setting the bit indicating the reel stop control table to “0” and invalidating it.

例えば、テーブル14にしたがって左リールを停止した際に、上段に「Rep」の図柄が停止したとすると、SRB入賞するためには、SRBの図柄(Rep−Rep−Rep)を上段で揃えるか、右上がりに揃える停止制御だけが制御可能となる。   For example, if the symbol “Rep” is stopped at the top when the left reel is stopped according to the table 14, in order to win the SRB, the symbol (Rep-Rep-Rep) of the SRB is aligned at the top, Only stop control that aligns to the right can be controlled.

即ち、上段に「Rep」が停止した場合には、中段、下段、右上がりの可能性が無くなる。従って、マスクビットテーブルのビット0、2、3を「0」にして、絞り込みを遂行する。   That is, when “Rep” is stopped at the upper stage, there is no possibility of the middle stage, the lower stage, and the right-up. Accordingly, the bits 0, 2, and 3 of the mask bit table are set to “0” to perform the narrowing down.

続いて遊技者の操作に対する中リールの停止制御についても、左リールと同様の停止処理を遂行し、最後に、中リールで使用したリール停止制御テーブルを用いて右リールの停止を制御する。   Subsequently, for the stop control of the middle reel in response to the player's operation, the same stop process as that of the left reel is performed, and finally, the stop of the right reel is controlled using the reel stop control table used for the middle reel.

以上、内部抽選でSRBに当選した場合を例にとってリール停止処理を説明したが、本実施の形態では、SRBに当選した場合、左、中、右の順序でリールを停止させれば、必ずSRBの図柄(Rep−Rep−Rep)が揃ってSRB入賞するように、各リールの図柄配列と、リール停止制御テーブルの内容が定められている。   As described above, the reel stop process has been described by taking the case where the SRB is won by the internal lottery as an example. However, in this embodiment, when the SRB is won, the SRB is always stopped if the reels are stopped in the order of left, middle and right. The symbol arrangement of each reel and the contents of the reel stop control table are determined so that the symbols (Rep-Rep-Rep) of the symbols are aligned and the SRB is won.

このように、全ての停止操作パターン(左、中、右の各リールには21図柄が存在するため、21×21×21=9261通りの停止操作パターン)について必ず入賞となるように停止制御が可能なケースを、一般に、引き込み率が100%であると呼ぶ。   In this way, stop control is performed so that a winning is always obtained for all stop operation patterns (21 × 21 × 21 = 9261 stop operation patterns because there are 21 symbols on each of the left, middle, and right reels). A possible case is generally referred to as a pull-in rate of 100%.

一方、前述の例において、仮に、右リールの図柄番号7の部分に「7」が設定されていた場合(図3(c)参照)、右リールを図柄番号7で停止操作を行うと、図柄番号6の「Rep」が下段まで引き込まれることなく上段で停止してしまい、SRB入賞を逃してしまう。   On the other hand, in the above example, if “7” is set in the portion of symbol number 7 on the right reel (see FIG. 3C), if the right reel is stopped at symbol number 7, No. 6 “Rep” stops at the upper stage without being pulled down to the lower stage and misses the SRB winning.

つまり、SRB図柄を引き込むためのリール停止制御テーブルであっても、図3(b)のテーブルと、図3(c)のテーブルとでは、図3(c)の方が若干ではあるが引き込み率は小さくなっている。   That is, even if the reel stop control table is used for drawing SRB symbols, the pulling rate is slightly lower in FIG. 3C than in the table of FIG. 3B and the table of FIG. Is getting smaller.

本実施の形態では、以上のような原理を利用し、図4のテーブル10〜14のテーブル群を用いてリール停止制御を行った場合には、SRB図柄の引き込み率が100%になるようにし、テーブル110〜114のテーブル群を用いてリール停止制御を行った場合には、SRBの引き込み率が5.4%になるように構成している。もちろん、これらの引き込み率の値は、一例に過ぎない。なお、本実施の形態におけるSRB図柄以外の各図柄の引き込み率は、図5に示す通りである。   In the present embodiment, when the reel stop control is performed using the table group of the tables 10 to 14 in FIG. 4 using the principle as described above, the SRB symbol pull-in rate is set to 100%. When reel stop control is performed using the table group of the tables 110 to 114, the SRB pull-in rate is configured to be 5.4%. Of course, these pull-in rate values are merely examples. In addition, the drawing-in rate of each symbol other than the SRB symbol in the present embodiment is as shown in FIG.

なお、スロットマシンでは、
期待値=(入賞役の当選確率)×(引き込み率)×(払い出し枚数)
といった計算式により、期待値を計算する場合があるが、SRBに関して言えば、図5に示すように、払い出しメダル枚数が「0」のために期待値は「0」となり、入賞役全体による合計の期待値に対して影響を及ぼすことはない。
In slot machines,
Expected value = (winning probability of winning combination) x (draw rate) x (number of payouts)
In some cases, the expected value is calculated by the following formula, but as for the SRB, as shown in FIG. 5, the expected value is “0” because the number of payout medals is “0”, and the total of the winning combination It does not affect the expected value.

B.スロットマシンの制御
以下、本実施の形態におけるスロットマシンの制御について説明する。
B. Control of Slot Machine Hereinafter, control of the slot machine in the present embodiment will be described.

<制御内容>
本実施の形態におけるスロットマシンの制御内容の1例を図6に示すフローチャートを用いて詳細に説明する。
<Control details>
One example of the control contents of the slot machine in the present embodiment will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

(ゲームの制御)
まず、遊技者は、所望する枚数(1〜3枚)の遊技メダルをメダル投入口117から投入するか、または、クレジットベットボタン118〜120のいずれかを押下する。これにより、MainCPU310による制御は、図6のステップS1へ進み、遊技メダルが投入された場合は、メダルセンサー312からの信号に基づいて、投入されたメダルが正規のものか否かを判断する。そして、メダルが正規のものであった場合は、ランプ制御部323を介して、投入された遊技メダルの枚数に応じた入賞ライン表示ランプ116を点灯させる。これにより、ゲームができる状態であることを遊技者に報知(表示)する。
(Game control)
First, the player inserts a desired number (1 to 3) of game medals from the medal slot 117 or presses one of the credit bet buttons 118 to 120. Thereby, the control by the Main CPU 310 proceeds to step S1 in FIG. 6, and when a game medal is inserted, it is determined based on a signal from the medal sensor 312 whether or not the inserted medal is genuine. If the medal is legitimate, the winning line display lamp 116 corresponding to the number of inserted game medals is turned on via the lamp control unit 323. This notifies (displays) the player that the game is ready.

一方、クレジットベットボタン118〜120のいずれかが押下された場合は、MainCPU310の制御は、クレジットベットボタンセンサー315からの信号に基づいてどのボタンが押下されたのかを判断し、押下されたボタンに応じて入賞ライン表示ランプ116を点灯させる。   On the other hand, when one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed, the control of the Main CPU 310 determines which button is pressed based on a signal from the credit bet button sensor 315, and determines which button is pressed. In response, the winning line display lamp 116 is turned on.

次に、遊技者によってスタートレバー125が操作され、スタートレバーセンサー314がONになると、MainCPU310の制御はステップS2において、スタート操作の受付を検知し、ゲームを開始する。すなわち、まず、ステップS3へ進み、MainCPU310の制御は、乱数発生器311から乱数を取得して、入賞に関する内部抽選を行い、その結果をRAM319に格納する。例えば、ベルに当選した場合には、ベル当選を示す情報を格納し、BBに当選した場合には、BB当選を示す情報を格納する。   Next, when the start lever 125 is operated by the player and the start lever sensor 314 is turned on, the control of the Main CPU 310 detects acceptance of the start operation in step S2 and starts the game. That is, first, the process proceeds to step S 3, and the control of the Main CPU 310 acquires a random number from the random number generator 311, performs an internal lottery regarding winning, and stores the result in the RAM 319. For example, if a bell is won, information indicating a bell winning is stored, and if a BB is winning, information indicating a BB winning is stored.

また、このとき、MainCPU310の制御は、取得した乱数を用いて、後述する演出を行うか否かの抽選(以下、演出抽選と称す)を行い、当選した場合は、ステップS4とステップS5の間で演出コマンドをROM318から読み出し、出力インターフェース325を介してサブ制御部400へ出力する。   At this time, the control of the Main CPU 310 performs lottery (hereinafter referred to as production lottery) on whether or not to perform an effect described later using the acquired random number, and when winning, between step S4 and step S5 The effect command is read from the ROM 318 and output to the sub-control unit 400 via the output interface 325.

ここでいう演出コマンドとは、内部抽選の結果に応じてLCD130、バックライト、および、図1に示した各種ランプ類を用いて行う演出パターン(後述する)を、サブ制御部400へ指示するためのコマンドである。   Here, the effect command is for instructing the sub-control unit 400 to provide an effect pattern (described later) using the LCD 130, the backlight, and various lamps shown in FIG. Command.

演出コマンドを受け取ったサブ制御部400は、演出コマンドの内容に従って各種演出制御を行う。   Receiving the effect command, the sub-control unit 400 performs various effect controls according to the contents of the effect command.

その後、MainCPU310の制御はステップS4へ進み、リール図柄表示窓104〜106上に表示される図柄を上から下へ移動するように、各リール101〜103を一斉に(またはランダムに)回転駆動させるようモーター制御部320に指示する。   Thereafter, the control of the Main CPU 310 proceeds to step S4, and the reels 101 to 103 are rotationally driven all at once (or randomly) so that the symbols displayed on the reel symbol display windows 104 to 106 are moved from top to bottom. The motor control unit 320 is instructed.

次に、MainCPU310の制御はステップS5へ進み、リール101〜103の停止制御を行う。   Next, the control of the Main CPU 310 proceeds to step S5 and performs stop control of the reels 101 to 103.

すなわち、MainCPU310の制御は停止ボタンセンサー313の出力をチェックし、停止ボタンセンサー313がいずれかのストップボタンが押下されたことを検知した場合、モーター制御部320を介し、そのストップボタンに対応するモーター(図示略)を抽選の結果に応じて停止制御するよう指示する。   That is, the control of the Main CPU 310 checks the output of the stop button sensor 313, and when the stop button sensor 313 detects that any one of the stop buttons is pressed, the motor corresponding to the stop button via the motor control unit 320. (Not shown) is instructed to stop control according to the lottery result.

すべてのリールが停止すると、MainCPU310の制御はステップS6へ進み、入賞ライン上の図柄を判断し、入賞判定を実行する。判定結果(BB入賞、RB入賞、SRB入賞、役物入賞、スイカ等の小役入賞、はずれ、など)は、RAM19上に格納される。   When all the reels are stopped, the control of the Main CPU 310 proceeds to step S6, determines a symbol on the winning line, and executes a winning determination. The determination results (BB winning, RB winning, SRB winning, bonus winning, small water winning such as watermelon, losing, etc.) are stored on the RAM 19.

ステップS7では、判定結果に応じて、必要数の遊技メダルの払い出しを行う。具体的には、払出すべきメダル枚数を、ランプ制御部323を介してクレジット表示器112の表示枚数に加算するか、もしくは、ホッパー制御部321に指示して、図1に示した払出口127からメダル受皿128に払い出す。   In step S7, a required number of game medals are paid out according to the determination result. Specifically, the number of medals to be paid out is added to the number displayed on the credit indicator 112 via the lamp control unit 323 or the hopper control unit 321 is instructed to pay out the payout port 127 shown in FIG. Pays out to the medal tray 128.

本実施の形態におけるメダルの払い出し枚数は図5に示す通りである。1例を挙げて説明すると、BB中以外の一般ゲームでは、BB入賞時で15枚、RB入賞時で15枚、スイカ入賞時で12枚数、ベル入賞時で7枚、チェリー入賞時で2枚、リプレイ入賞時は0枚の払い出しとなる。   The number of medals paid out in the present embodiment is as shown in FIG. For example, in a general game other than during BB, 15 games at BB prize, 15 at RB prize, 12 at watermelon prize, 7 at bell prize, 2 at cherry prize When replaying a prize, 0 cards will be paid out.

メダルの払い出し処理が行われると、ステップS8〜ステップS16の処理が必要に応じて実行され、1回のゲームが終了し、MainCPU310の制御は次に遊技メダルが投入されるか、または、クレジットベットボタン118〜120のいずれかが押下されるまで待機状態となる。   When the medal payout process is performed, the processes of steps S8 to S16 are executed as necessary, and one game is completed, and the main CPU 310 controls the game medal next or credit bet. A standby state is maintained until any of the buttons 118 to 120 is pressed.

(ゲーム状態の管理)
MainCPU310による制御は、前述したように、ステップS7(図6)の後、ステップS8にて、RB入賞か否かを判断する。RB入賞時には、ステップS13を実行し、RB入賞でない場合は、ステップS9でSRB入賞か否かを判断する。SRB入賞時にもステップS13を実行する。
(Game state management)
As described above, the control by the Main CPU 310 determines whether or not it is an RB winning in step S8 after step S7 (FIG. 6). At the time of RB winning, step S13 is executed, and when it is not RB winning, it is judged at step S9 whether or not it is an SRB winning. Step S13 is also executed when winning the SRB.

ステップS10、ステップS11、ステップS12では、順に、「BB入賞か否か?」、「RB中か否か?」、「BB中か否か?」ということを順次判断する。BB入賞時の場合はステップS14を実行し、RB中の場合はステップS15を実行し、BB中の場合はステップS16を実行する。   In step S10, step S11, and step S12, it is sequentially determined that “whether or not a BB prize is won?”, “Whether or not RB is in progress”, and “whether or not a BB is in progress”. In the case of BB winning, step S14 is executed, in the case of RB, step S15 is executed, and in the case of BB, step S16 is executed.

ここで例えば、ステップS3の内部抽選でBBが当選し、その後「赤7−赤7−赤7」が揃ってステップS6でBB入賞と判定された場合には、ステップS10の後に、ステップS14が実行される。   Here, for example, if BB is won in the internal lottery in step S3 and then “Red 7-Red 7-Red 7” is aligned and it is determined in step S6 that the BB winning is determined, step S14 is followed by step S14. Executed.

ステップS14の詳細は、図7(b)に示す通りである。図7(b)において、ステップS201では、MainCPU310の制御は、図7(d)に示すゲームコードテーブルのビット1に「1」をセットし、これにより、次ゲームからゲーム状態がBB中となる。このゲームコードテーブルは、本実施の形態では、RAM319に設けられており、各ビットはあらかじめ「0」で初期化されている。   Details of step S14 are as shown in FIG. In FIG. 7B, in step S201, the control of the Main CPU 310 sets “1” to bit 1 of the game code table shown in FIG. 7D, so that the game state becomes BB from the next game. . In this embodiment, this game code table is provided in the RAM 319, and each bit is initialized with “0” in advance.

ステップS202において、MainCPU310の制御は、SRB回数(本実施の形態では「3回」)、BB中の一般ゲーム回数(本実施の形態では「30回」)をセットする。これらについてもRAM319に格納される。   In step S202, the control of the Main CPU 310 sets the number of SRBs (“3 times” in this embodiment) and the number of general games in the BB (“30 times” in this embodiment). These are also stored in the RAM 319.

その後、MainCPU310の制御は、図6に示すように、次に遊技メダルが投入されるか、または、クレジットベットボタン118〜120のいずれかが押下されるまで待機状態となる。   After that, as shown in FIG. 6, the control of the Main CPU 310 is in a standby state until a game medal is inserted or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed.

そして、再び、ステップS1が実行され、次のゲームがスタートしたとすると、ステップS12では、BB中と判断され、ステップS16が実行される。   Then, if step S1 is executed again and the next game is started, it is determined in step S12 that BB is in progress, and step S16 is executed.

ステップS16の詳細は、図7(c)に示す通りである。図7(c)において、ステップS301では、MainCPU310の制御は、先程セットした一般ゲーム回数から「1」を減算する。例えば初回は「30−1」が演算され、結果は、29回となる。   Details of step S16 are as shown in FIG. In FIG.7 (c), in step S301, the control of MainCPU310 subtracts "1" from the general game frequency set previously. For example, “30-1” is calculated for the first time, and the result is 29 times.

ステップS302でのMainCPU310の制御は、一般ゲーム回数が7回であるか否かを判断する。今度の場合は、一般ゲーム回数が29回なので、ステップS303をスキップして、ステップS304を実行する。   The control of the Main CPU 310 in step S302 determines whether or not the number of general games is seven. In this case, since the number of general games is 29, step S303 is skipped and step S304 is executed.

なお、本実施の形態では、BB中の一般ゲームにおいてSRBが当選する確率を、およそ1/5に設定してあるが、ステップS302の判断基準となる7回という数値は、この確率に応じて任意に変更すればよい。   In the present embodiment, the probability that the SRB is won in the general game in the BB is set to about 1/5. However, the numerical value of 7 times that is the determination criterion in step S302 depends on this probability. Any change may be made.

ステップS304でのMainCPU310の制御は、一般ゲーム回数が0回か否か(すなわち、BBゲームが終了か否か)を判断する。今回の場合は、ステップS305、ステップS306はスキップされ、図6に戻って待機状態となる。   The control of the Main CPU 310 in step S304 determines whether or not the number of general games is 0 (that is, whether or not the BB game is finished). In this case, step S305 and step S306 are skipped, and the process returns to FIG.

そして、再び、ステップS1が実行されて次のゲームがスタートし、以上の処理が繰り返し行われると、BB中の一般ゲームが消化されていくこととなる。この一般ゲームでは、遊技者は、ベル等の小役入賞でメダル数を増やしつつ、SRB入賞を待つこととなる。   Then, step S1 is executed again to start the next game, and when the above process is repeated, the general game in the BB is digested. In this general game, the player waits for an SRB prize while increasing the number of medals by a small role prize such as a bell.

ここで、本実施の形態では、遅くともBBゲームが開始される前(具体的には、スロットマシンのイニシャル時または前回のBBゲームの終了時)には、SRBに関して、図4(a)に示したリール停止制御データ(リール停止制御テーブル10〜14)が設定される。   Here, in this embodiment, before the BB game is started at the latest (specifically, at the time of initializing the slot machine or at the end of the previous BB game), the SRB is shown in FIG. Reel stop control data (reel stop control tables 10 to 14) are set.

リール停止制御テーブル10〜14の引き込み率は、前述したように、100%であるため、BB中の一般ゲームにおいてSRBに当選した場合には、必ず(Rep−Rep−Rep)が揃ってSRB入賞となる。   As described above, the pull-in rate of the reel stop control tables 10 to 14 is 100%. Therefore, when the SRB is won in the general game in the BB, the (Rep-Rep-Rep) is always aligned and the SRB wins. It becomes.

例えば、BB中の一般ゲームにおいて、ステップS3の内部抽選でSRBが当選し、その後「Rep−Rep−Rep」が揃ってステップS6でSRB入賞と判定された場合、ステップ9の後、ステップS13が実行される。   For example, in the general game in BB, when the SRB is won in the internal lottery in step S3, and after that, “Rep-Rep-Rep” is prepared and it is determined in step S6 that the SRB is won, step 9 is followed by step S13. Executed.

ステップS13の詳細は、図7(a)に示す通りである。図7(a)において、ステップS101では、MainCPU310の制御は、図7(d)に示すゲームコードテーブルのビット0に「1」を設定し、これにより、次ゲームからゲーム状態がRB中となる。   Details of step S13 are as shown in FIG. 7A, in step S101, the control of the Main CPU 310 sets “1” to bit 0 of the game code table shown in FIG. 7D, so that the game state becomes RB from the next game. .

ステップS102において、MainCPU310の制御は、役物入賞回数(本実施形態では「8回」)、役物ゲーム回数(本実施形態では「12回」)をセットする。   In step S102, the main CPU 310 controls the number of winning prizes ("8 times" in this embodiment) and the number of winning games ("12 times" in this embodiment).

次に再び、図6に戻って次のゲームがスタートしたとすると、ステップS11では、RB中と判断され、その後ステップS15が実行される。   Next, referring again to FIG. 6, if the next game is started, it is determined in step S11 that RB is in progress, and then step S15 is executed.

ステップS15の詳細は、図8に示す通りである。図8において、ステップS401でのMainCPU310の制御は、役物入賞か否かを判断し、役物入賞の場合は、ステップS402において、セットした役物入賞回数から1を減算し、そうでなければ、ステップS402をスキップする。   The details of step S15 are as shown in FIG. In FIG. 8, the control of the Main CPU 310 in step S401 determines whether or not it is a winning combination, and if it is a winning combination, 1 is subtracted from the set winning number in step S402, otherwise. Step S402 is skipped.

ステップS403でのMainCPU310の制御は、役物入賞回数が0回か否かを判断し、0回の場合は(すなわち、RBゲーム終了の場合は)、ステップS406へ進み、そうでない場合は、ステップS404へ進む。   The control of the Main CPU 310 in step S403 determines whether or not the number of winning prizes is 0, and if it is 0 (that is, if the RB game is ended), the process proceeds to step S406. The process proceeds to S404.

ステップS404でのMainCPU310の制御は、セットした役物ゲーム回数から「1」を減算し、ステップS405では、役物ゲーム回数が0回か否かを判断し、0回の場合は(すなわち、RBゲーム終了の場合は)、ステップS406へ進み、そうでない場合は、図6のステップS1へ進み、次ゲームが開始される。   The control of the Main CPU 310 in step S404 subtracts “1” from the set number of the accessory game. In step S405, it is determined whether or not the number of the accessory game is zero. If the game has ended), the process proceeds to step S406. If not, the process proceeds to step S1 in FIG. 6, and the next game is started.

RB中に役物ゲームが繰り返し行われ、役物入賞回数が8回行われたか(ステップS403でyesと判定されたか)、または、役物ゲーム回数が12回行われた(ステップS405でyesと判定された)場合には、MainCPU310の制御は、ステップS406にて、図7(d)に示すゲームコードテーブルのビット1が「1」であるか否か(現在、BB中か否か)を判定し、BB中の場合は、ステップS407にてbit0をOFFにし(「RB中」をリセットし)、ステップS408にてSRBゲーム回数を1減算し、S409でSRB回数が「1」であるか否か(残りのSRB回数が1回であるか否か)を判断する。もし、残りのSRB回数が2回であれば、S409、S411でNoの判断が下され、ステップS415へ進む。   During the RB, the role game is repeatedly performed, and the number of winning a prize winnings is 8 times (Yes in step S403), or the number of winning game times is 12 times (yes in step S405). In step S406, the main CPU 310 determines whether or not bit 1 of the game code table shown in FIG. 7D is “1” (whether or not it is currently BB). If it is determined that BB is in progress, bit0 is turned OFF in step S407 ("RB in progress" is reset), the number of SRB games is decremented by 1 in step S408, and whether the number of SRBs is "1" in S409 It is determined whether or not (the number of remaining SRBs is one). If the remaining number of SRBs is 2, no is determined in S409 and S411, and the process proceeds to step S415.

一方、残りのSRB回数が1回の場合(2回のRBゲームが消化された場合)、MainCPU310の制御は、ステップS410を実行する。   On the other hand, when the remaining number of SRBs is one (when two RB games have been consumed), the control of Main CPU 310 executes step S410.

ここでは、MainCPU310の制御は、SRB用の現時点のテーブル(引き込み率100%のテーブル10〜14)に替えて、引き込み率5.4%のテーブル10〜14を設定する。   Here, the control of the Main CPU 310 sets the tables 10 to 14 having a pull-in rate of 5.4% instead of the current tables for SRB (tables 10 to 14 having a pull-in rate of 100%).

これにより、2回目のRBゲーム終了後の一般ゲームにおいて、SRBに当選した場合には、SRB図柄に関して引き込み率の小さいリール停止制御が遂行されることとなる。   Thereby, in the general game after the end of the second RB game, when the SRB is won, the reel stop control with a small pull-in rate for the SRB symbol is performed.

2回目のRBゲーム終了後の一般ゲームにおいて、一般ゲームの回数が残り7回になった場合は、MainCPU310の制御は、図7(c)のS302において、Yesの判断を下し、S303にて、リール停止制御10〜14を設定する。   In the general game after the end of the second RB game, when the remaining number of general games is seven, the main CPU 310 determines Yes in S302 of FIG. 7C, and in S303. Then, reel stop controls 10 to 14 are set.

これにより、残り7回の一般ゲームにおいてSRBに当選した場合には、引き込み率の大きいリール停止制御が遂行されることとなる。   As a result, when the SRB is won in the remaining seven general games, reel stop control with a high pull-in rate is performed.

その後、3回目のRBゲームが入賞した場合は、該RBゲームの終了時点で(BBゲームの終了時点で)、MainCPU310の制御は、図8のステップS411にてYesの判断を下し、ステップS412でテーブル10〜14を設定して次回のビッグボーナスゲームに備えるともに、ステップS413でゲームコードをクリアにする。   Thereafter, when the third RB game is won, at the end of the RB game (at the end of the BB game), the control of the Main CPU 310 determines Yes in step S411 of FIG. 8, and step S412. The tables 10 to 14 are set to prepare for the next big bonus game, and the game code is cleared in step S413.

また、BBゲームは、BBゲーム中の一般ゲームを30回行った時点でも終了する。   Also, the BB game ends when the general game in the BB game is played 30 times.

従って、MainCPU310の制御は、ステップS415で一般ゲーム回数を「1」減算したのち、ステップS416にて、一般ゲーム回数が0回と判断した場合は、ステップS412でテーブル10〜14を設定して次回のビッグボーナスゲームに備えるともに、ステップS413でゲームコードをクリアにする。同様に、図7(c)のステップS304にて、一般ゲーム回数が0回と判断した場合には、S305でテーブル10〜14を設定して次回のビッグボーナスゲームに備えるともに、S306でゲームコードをクリアにする。   Accordingly, the main CPU 310 controls the CPU 10 by subtracting “1” from the number of general games in step S415, and if the number of general games is determined to be zero in step S416, sets the tables 10 to 14 in step S412 and next time. The game code is cleared in step S413. Similarly, if it is determined in step S304 in FIG. 7C that the number of general games is 0, tables 10 to 14 are set in S305 to prepare for the next big bonus game, and the game code in S306. To clear.

以上、本実施の形態で行われるBBゲームについて、制御フローを中心に説明したが、ゲームの流れは、例えば、図9(a)に示す通りとなる。   As mentioned above, although the BB game performed in this embodiment was demonstrated centering on the control flow, the flow of the game is as shown in FIG. 9A, for example.

即ち図9(a)に示すように、RBゲームが2回行われるまでは、SRBの引き込み率が100%に設定されているため、内部抽選でSRBに当選した際に、遊技者が各リールを適当に停止させたとしても、必ずSRBに入賞することになる。   That is, as shown in FIG. 9A, until the RB game is played twice, the SRB pull-in rate is set to 100%. Therefore, when the SRB is won by the internal lottery, the player Even if it is stopped properly, SRB will always be won.

従って、BB中の一般ゲームでは、比較的早いゲーム回数で2回のRBゲームを消化することができるようになる。   Therefore, in the general game in BB, two RB games can be digested with a relatively fast number of games.

2回目のRBゲームを消化したのちは、SRB図柄の引き込み率が下がるため、SRBに当選したとしてもSRB入賞しにくくなる。つまり、特別な知識や技量が無くとも、SRB入賞を回避できるようになり、一般ゲームを引き伸ばすことが可能になる。   After digesting the second RB game, the SRB symbol pull-in rate decreases, making it difficult to win an SRB even if SRB is won. That is, even without special knowledge and skill, it becomes possible to avoid the SRB winning, and the general game can be extended.

その後、BB中の一般ゲームが予め定めたゲーム数の第Nゲーム(ここでは23回目のゲーム)に到達した場合は、SRB図柄の引き込み率が上がり、SRB入賞し易くなり、3回目のRBゲームを消化できることとなる。   After that, when the general game in the BB reaches the Nth game (the 23rd game in this case) of a predetermined number of games, the SRB symbol pull-in rate is increased, and the SRB winning becomes easier. Can be digested.

以上詳細に実施の形態を用いて説明したように、本発明によるスロットマシンは、BB中において2回のRBゲームを、ほぼ確実に消化できるようになり、その後のBB中一般ゲームについては、ゲーム期間が引き伸ばされるので小役の入賞回数が増え、3回目のRBゲームの消化もほぼ確実となるため、結果として、初心者でも大量のメダルを獲得できるようになる。   As described above in detail with reference to the embodiment, the slot machine according to the present invention can almost surely digest two RB games in the BB. Since the period is extended, the number of wins for the small role is increased, and the third RB game is almost completely digested. As a result, even a beginner can acquire a large amount of medals.

なお、SRB図柄の引き込み率に関する情報は、LCD130等の報知手段を用いて遊技者に報知することができる。   Information regarding the SRB symbol pull-in rate can be notified to the player using notifying means such as the LCD 130.

例えば、SRB図柄の引き込み率が大きい状態にあるときには(リール停止制御テーブル10〜14が使用可能状態にあるとき)、LCD130上で特定のキャラクタを走らせ、SRBの引き込み率が小さい状態にあるときには(リール停止制御テーブル110〜114が使用可能状態にあるとき)、LCD130上で前述のキャラクタを歩かせるような表現形態を用いることができる。   For example, when the SRB symbol pull-in rate is high (when the reel stop control tables 10 to 14 are in a usable state), a specific character is run on the LCD 130 and when the SRB pull-in rate is low ( When the reel stop control tables 110 to 114 are in a usable state), it is possible to use an expression form that allows the above-mentioned character to walk on the LCD 130.

また、LCD130ではなくフリッカー表示ランプ129を用いて報知を行ってもよいし、引き込み率の大小に応じてスピーカーの音量や音色を変えるように構成することもできる。   In addition, notification may be performed using the flicker display lamp 129 instead of the LCD 130, or the volume and tone color of the speaker may be changed according to the size of the pull-in rate.

いずれにせよ、リール停止制御テーブルの切り替えが分かるような報知形態であればよい。   In any case, the notification form may be such that the switching of the reel stop control table can be understood.

また、本実施の形態では、BBゲームが開始されると、SRB図柄の引き込み率の変更処理が必ず行なわれるようにしてあるが、必ずしも、このようにする必要はない。   Further, in the present embodiment, when the BB game is started, the SRB symbol pull-in rate changing process is always performed, but this is not always necessary.

例えば、「赤7−赤7−赤7」が揃ってBB入賞となった場合には、SRB図柄の引き込み率の変更処理が行わるようにし、「青7−青7−青7」が揃ってBB入賞となった場合には、SRB図柄の引き込み率の変更処理が無い通常のBBゲームが行なわれるようにしてもよい。   For example, if “Red 7-Red 7-Red 7” is aligned and a BB winning is achieved, the SRB symbol pull-in rate is changed, and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is aligned. When a BB winning is achieved, a normal BB game without a process for changing the SRB symbol pull-in rate may be performed.

[実施の形態2]
本発明の他の実施の形態の1例としては以下のような例があげられる。即ち、リールの停止制御としてSRB図柄の引き込み率が条件に応じて段階的に変化するように構成し、従って、SRB図柄のリール停止制御テーブルとして、図4のテーブル10〜14と、テーブル110〜114のほか、さらに、テーブル10〜14の引き込み率と、テーブル110〜114の引き込み率のほぼ中間の引き込み率(例えば50%)を有するテーブルM0〜M4(図示省略)を設け、これを使用する。ここでMに続く各数字「0、1、2、3、4」は、上述の実施の形態と同様に、「中段、上段、下段、右上がり、右下がり」に対応しているものとする。
[Embodiment 2]
Examples of other embodiments of the present invention include the following examples. That is, as the reel stop control, the SRB symbol pull-in rate is configured to change stepwise according to the conditions. Therefore, as the SRB symbol reel stop control table, the tables 10 to 14 and the tables 110 to 110 of FIG. In addition to 114, tables M0 to M4 (not shown) having a pulling rate of the tables 10 to 14 and a pulling rate (for example, 50%) substantially in the middle of the pulling rates of the tables 110 to 114 are provided and used. . Here, each number “0, 1, 2, 3, 4” following M corresponds to “middle, upper, lower, right-up, right-down” as in the above-described embodiment. .

本実施の形態では、MainCPU310の制御は、BB中の一般ゲームにおいて、SRBに当選したにもかかわわずSRB入賞しなかったゲームの回数(以下、SRB外れの回数)が所定回数(ここでは1回)に達したか否かを判断し、所定回数に達した場合は、SRB図柄に関して、別のリール停止制御テーブルを使用可能とする。   In the present embodiment, the main CPU 310 controls the number of games that have not won an SRB in the general game in the BB even though the SRB has been won (hereinafter, the number of missed SRBs) a predetermined number (here, 1). If the predetermined number of times is reached, another reel stop control table can be used for the SRB symbol.

具体的なゲームの流れを説明すると、例えば図9(b)に示すように、BB中の最初と2回目の一般ゲームではSRB図柄の引込み率を100%とし、3回目のBB中の一般ゲームでは、最初の所定回数はSRB図柄の引込み率が数%、所定回数では50%、以降は100%としている。   For example, as shown in FIG. 9B, in the first and second general games in the BB, the SRB symbol pull-in rate is set to 100%, as shown in FIG. 9B, for example. In the first predetermined number of times, the SRB symbol pull-in rate is several percent, the predetermined number of times is 50%, and the subsequent number is 100%.

以上説明したように本実施の形態では、SRB外れのゲームが一回行なわれると、テーブルM0〜M4を使用可能にして約50%の引き込み率を実現し、その後、さらに、SRB外れのゲームが一回行なわれると、テーブル10〜14を使用可能にして100%の引き込み率を実現する。   As described above, in the present embodiment, when a game that is out of SRB is played once, the tables M0 to M4 are made available to achieve a pull-in rate of about 50%, and then a game out of SRB is further played. Once done, tables 10-14 can be used to achieve a 100% pull-in rate.

[実施の形態3]
更に、本発明の他の実施の形態の1例として以下のような例があげられる。
[Embodiment 3]
Furthermore, the following example is given as an example of another embodiment of the present invention.

本実施の形態では、内部抽選でBBに当選した後、BB入賞するまでの間のゲーム(いわゆるBB内部あたり中の一般ゲーム)において、BB図柄の引き込み率が変動するように構成している。図9(c)にゲームの流れを示し、図10(a)に制御フローを示す。   In the present embodiment, the BB symbol pull-in rate is varied in a game after winning a BB in the internal lottery and before winning a BB (so-called general game in the vicinity of the BB). FIG. 9C shows a game flow, and FIG. 10A shows a control flow.

また、特に図示しないが、本実施形態ではBB図柄を引き込むためのリール停止制御データとして、引き込み率が0.3%程度に設定されたリール停止制御データ(リール停止制御テーブルL0〜L4)と、引き込み率が6.8%程度に設定されたリール停止制御データ(リール停止制御テーブルH0〜H4)を選択的に使用可能とすることにする。   Although not shown in particular, in this embodiment, reel stop control data (reel stop control tables L0 to L4) in which the pull-in rate is set to about 0.3% are used as reel stop control data for drawing the BB symbol. The reel stop control data (reel stop control tables H0 to H4) in which the pull-in rate is set to about 6.8% can be selectively used.

なお、「L」や「H」に続く各数字「0、1、2、3、4」は、上述の実施の形態と同様に、「中段、上段、下段、右上がり、右下がり」に対応しているものとする。各テーブルの引き込み率は、もちろん1例に過ぎない。   The numbers “0, 1, 2, 3, 4” following “L” and “H” correspond to “middle, upper, lower, right-up, right-down” as in the above-described embodiment. Suppose you are. Of course, the pull-in rate of each table is only one example.

本発明の本実施の形態によれば、通常ゲーム時には、ベル、スイカ等の小役のためのリール停止制御データを使用し、BB当選時にはこれらのリール停止制御テーブルに加えて、リール停止制御テーブルL0〜L4からなるリール停止制御データを使用してリールの停止制御をすることができる。   According to the present embodiment of the present invention, the reel stop control data for a small part such as a bell and a watermelon is used during a normal game, and in addition to these reel stop control tables when a BB is won, a reel stop control table is used. The reel stop control data composed of L0 to L4 can be used to control the reel stop.

また、BB当選時には、BB当選を期待させる演出にLCD130等を用いて行うようにする。ここでの演出は、例えば、第Mゲーム(ここでは3回)まで、ゲーム回数が増す毎に派手になるようにする。演出方法の例としては、LCD130上のキャラクタの動きが回を増す毎に激しくなるようにしてもよいし、スピーカーの音量を、ゲームの回を増す毎に段々大きくなるようにしてよい。また、演出が行なわれる度に、複数のランプ等が順次点灯していくようにしてもよい。MainCPU310の制御は、図10(a)に示すように、内部抽選でBBに当選した時点から(S701)、ゲーム回数のカウントを開始し(ステップ702)、ゲーム回数が「3」に達した場合は(ステップ703)、リール停止制御テーブルL0〜L4に替えて、リール停止制御テーブルH0〜H4を使用可能にする(ステップS704)。   In addition, when winning the BB, the LCD 130 or the like is used to produce an effect that expects the BB winning. The production here is, for example, flashy every time the number of games increases up to the Mth game (three times here). As an example of the production method, the character movement on the LCD 130 may be increased as the number of times increases, or the volume of the speaker may be increased gradually as the number of times of the game is increased. In addition, a plurality of lamps or the like may be sequentially turned on each time an effect is performed. As shown in FIG. 10A, the control of the Main CPU 310 starts counting the number of games from the time of winning the BB in the internal lottery (S701) (step 702), and the number of games reaches “3”. (Step 703), the reel stop control tables H0 to H4 are made available instead of the reel stop control tables L0 to L4 (step S704).

以上説明したように、BB内部あたり中の3ゲーム目までは、BB図柄の引き込みが悪くなってBB入賞しにくくなるため、遊技者は、あらかじめ用意された、BB内部あたり中の演出を十分に堪能できるようになる。   As explained above, until the third game around the inside of the BB, the drawing of the BB symbol becomes worse and it becomes difficult to win the BB, so the player can fully perform the performance inside the BB inside. You will be able to enjoy it.

更に、図9(b)に示すように本実施の形態では、BBゲーム中の一般ゲームで、SRBへの引込み率は、最初と2回目の一般ゲームでは100%又は100%に近く設定してあり、3回目の一般ゲームでは、BBゲーム中における一般ゲームの合計回数がある回数に達するまではSRBへの引込み率は低く(本例では略0%)、一般ゲームの次のある回数からはSRBへの引込み率をやや高く(本例では略50%)、更に一般ゲームがある回数以上になるとSRBへの引込み率を非常に高くなるように(本例では100%)段階的に設定し(3回目、即ち最終の一般ゲームにおけるBBゲーム中におけるSRBへの引込み率を高く設定している。このような段階的な引込み率の設定は、2回目の一般ゲームの中でも最初の一般ゲームの中でもよいが、最終の場合は、最後の1回のSRBゲームを消化するだけであるから効果が大きい)リールの停止制御を行っている。   Furthermore, as shown in FIG. 9B, in the present embodiment, in the general game in the BB game, the SRB pull-in rate is set to 100% or close to 100% in the first and second general games. Yes, in the third general game, the SRB pull-in rate is low (approximately 0% in this example) until the total number of general games in the BB game reaches a certain number of times. The SRB pull-in rate is set slightly higher (in this example, approximately 50%), and the SRB pull-in rate is set to be very high (in this example, 100%) in a stepwise manner when the general game exceeds a certain number of times. (The third time, that is, the SRB pull-in rate is set high during the BB game in the final general game. Such stepwise pull-in rate is set in the first general game in the second general game. Inside Good, but for the last, a great effect since only digest the last one SRB game) is performed reel stop control.

本実施の形態のようにSRBへの引込み率を設定すると(例えば図9(b)のように設定すると)、初心者でも最初の2回のSRBゲームを消化することができ、更に3回目の一般ゲームで、通常の入賞役を得ることができ、遊技者は遊技媒体をより多く獲得できることになる。又、BBゲーム中に実行できる一般ゲームの回数(通常は30回)に近くなったならば、SRBへの引込み率を100%に近くすることにより、3回目のSRBゲームも容易に消化できる。   When the SRB pull-in rate is set as in the present embodiment (for example, as shown in FIG. 9B), even the beginner can digest the first two SRB games, and the third general In the game, a normal winning combination can be obtained, and the player can acquire more game media. Further, if the number of general games that can be executed during the BB game is close (usually 30 times), the SRB game for the third time can be easily digested by making the SRB draw rate close to 100%.

なお本発明によれば、BBゲーム中に限らず、BBに内部あたり(当選)している場合や、RB内部に内部あたり(当)している場合も、図9(c)に示すように(図9(c)ではBBに内部あたりを示しているが、BBをRBに変えると同様)BBあるいはRBに内部あたりしている場合、一般ゲームが所定の回数(図ではM回のゲームまで)までは、BB又はRB図柄の引込み率を非常に低くして通常の入賞役が揃い易く制御し、一般ゲームを所定の回数(Mゲーム)消化した後は、例えば図9(c)では約50%に設定している。   According to the present invention, not only during the BB game but also when the BB is hitting (winning) or when the RB is hitting (winning), as shown in FIG. (In FIG. 9 (c), BB shows the inside area, but it is the same as changing BB to RB.) When BB or RB is inside, the general game has a predetermined number of times (up to M games in the figure) ) Or RB symbols are drawn at a very low rate so that normal winning combinations are easily controlled, and after the general game is digested a predetermined number of times (M games), for example, in FIG. 50% is set.

この場合も引込み率を一度の高くする必要も無く複数に段階的に高くしてもよい。   In this case as well, the pull-in rate need not be increased once, and may be increased stepwise.

また、引込み率は順次高くなるようにしなくとも、抽選で選択するようにしてもよいことはいうまでもない。   Further, it goes without saying that the pull-in rate may be selected by lottery instead of increasing sequentially.

[実施の形態4]
上述の本発明の各実施の形態の例では、リール停止制御データとして、リール停止制御テーブル(群)を用いて引き込み率の変更を行った例を説明したが、例えば、リール停止制御テーブル(群)を用いない制御方式(以下、コントロール制御方式)で引き込み率を変更するように構成することでも本発明の実施が可能である。
[Embodiment 4]
In the example of each embodiment of the present invention described above, the example in which the pull-in rate is changed using the reel stop control table (group) as the reel stop control data has been described. For example, the reel stop control table (group) It is also possible to implement the present invention by changing the pull-in rate with a control method that does not use ().

前述の説明では図10(b)は、SRBに当選したのち、第1リール(左リール)停止操作で上段に「Rep」が停止し、第2リール(中リール)停止操作で中段に「Rep」が停止している様子を示している。   In the above description, in FIG. 10B, after winning the SRB, “Rep” stops in the upper stage by the first reel (left reel) stop operation, and “Rep” stops in the middle stage by the second reel (middle reel) stop operation. "Shows a state of stopping.

本実施の形態におけるリールの停止制御では、リール停止操作時の図柄(ここでは、中段の図柄)を基準にして、目的の図柄(ここでは「Rep」)が引き込める範囲内(ここでは4コマ以内)に存在するか否かを調べ、目的の図柄が存在すれば、所定の引き込み禁止条件に抵触しないかぎり、この目的の図柄を引き込むようにする。所定の引き込み禁止条件は、例えば、左リールにおいて「Rep」図柄を引き込むのと同時に「チェリー」を引き込んでしまい重複入賞となる場合等に設定される。   In the reel stop control in the present embodiment, within the range in which the target symbol (here, “Rep”) can be drawn (here, four frames) on the basis of the symbol at the time of the reel stop operation (here, the middle symbol). If the target symbol exists, the target symbol is pulled in unless the target pull-in prohibition condition is violated. The predetermined pull-in prohibition condition is set, for example, when the “Rep” symbol is pulled in the left reel and “cherry” is pulled in at the same time, resulting in duplicate winnings.

従って、図10(b)に示すように、左リールの上段に「Rep」が停止し、中リールの中段に「Rep」が停止すると、本実施の形態におけるリールの停止制御では、1番〜4番の図柄を検索し、「Rep」が存在すれば、この「Rep」を引き込んで下段に停止させる。ここでは、3番の「Rep」が存在するため、この「Rep」を引き込んで下段に停止させる。   Therefore, as shown in FIG. 10B, when “Rep” stops at the upper stage of the left reel and “Rep” stops at the middle stage of the middle reel, the reel stop control according to the present embodiment starts with No. 1 to The fourth symbol is searched, and if “Rep” exists, this “Rep” is pulled in and stopped at the lower stage. Here, since there is the third “Rep”, this “Rep” is pulled in and stopped at the lower stage.

図3(a)の右リール欄に示すように、どの停止操作位置でも、最大引き込み範囲内(4コマ以内)にかならず「Rep」が存在するような図柄配置にすれば、左リール、中リールで「Rep―Rep」が揃った後、必ずSRB入賞となる。   As shown in the right reel column of FIG. 3 (a), the left reel, the middle reel if the symbol arrangement is such that “Rep” always exists within the maximum pull-in range (within 4 frames) at any stop operation position. After “Rep-Rep” is complete, the SRB prize will be awarded.

ここで、検索範囲を2コマ以内としたならば、図10(b)の状態では、3番の「Rep」図柄を引き込むことができず、SRB入賞できなくなる。   Here, if the search range is within 2 frames, the “Rep” symbol of No. 3 cannot be drawn in the state of FIG. 10B, and SRB winning cannot be performed.

以上説明したようにコントロール制御方式では、検索範囲というものを利用して引き込み率の調整を行うことも可能であり、前述した各実施の形態の例への適用を行う場合には、例えば、所定条件が成立している時に、所定条件が成立する前まで使用していたリール停止制御データ(最大引き込み範囲4コマ)とは、異なる種類のリール停止制御データ(最大引き込み範囲2コマ)を設定すればよい。   As described above, in the control control method, it is possible to adjust the pull-in rate by using a search range. When applying to the example of each embodiment described above, for example, a predetermined range is used. When the condition is satisfied, the reel stop control data (maximum pull-in range 4 frames) used before the predetermined condition is satisfied is set with a different type of reel stop control data (maximum pull-in range 2 frames). That's fine.

[実施の形態5]
本発明の他の実施の形態の1例として、図柄の引き込み率の変更とともに、SRBの抽選確率を変更するリールの停止制御をあげることができる。
[Embodiment 5]
As an example of another embodiment of the present invention, a reel stop control for changing the SRB lottery probability as well as the symbol pull-in rate can be given.

例えば、図9(a)において、2回目のRBゲームの終了時点で、SRB図柄の引き込み率を5.4%に設定するとともに、SRBの抽選確率を1/5から1/10に落とし、さらにSRB入賞しにくい制御を行うことができる。   For example, in FIG. 9A, at the end of the second RB game, the SRB symbol draw rate is set to 5.4%, and the SRB lottery probability is reduced from 1/5 to 1/10. It is possible to perform control that makes it difficult to win an SRB.

[実施の形態6]
本発明の他の実施の形態の1例として、図9(a)〜図9(c)を用いた説明ではリール停止制御データの変更を、BB中やBB内部あたり中に行っている。しかし本発明は、これに限定されるわけでなく、BB中、RB中、BB内部あたり中、および、RB内部あたり中の4つのゲーム状態以外のゲーム状態でのゲーム(通常ゲーム)にて、リール停止制御テーブルの変更を行うよう実施することができる。
[Embodiment 6]
As an example of another embodiment of the present invention, in the description using FIGS. 9A to 9C, the reel stop control data is changed during the BB or inside the BB. However, the present invention is not limited to this, and in a game (normal game) in a game state other than the four game states in BB, RB, inside BB, and inside RB, The reel stop control table can be changed.

即ち本発明によれば、例えば、制御部は通常のゲームでは、予め備えてある(引込み率の異なる)複数種類のリール停止制御データのうちの予め定めた種類のリール停止制御データを使用し、その後のゲームを続ける。そこで各ゲーム毎に制御部は予め定めた条件が成立か否かを判断し(例えば、ゲーム回数が所定回数に到達したか否かを判断する)、予め定めた条件が成立した場合には、予め定めた前に使用していた種類のリール停止制御データとは異なる種類のリール制御データを使用すると云う実施ができる。   That is, according to the present invention, for example, in a normal game, the control unit uses a predetermined type of reel stop control data among a plurality of types of reel stop control data provided in advance (different pull-in rates), Continue the game after that. Therefore, for each game, the control unit determines whether or not a predetermined condition is satisfied (for example, determines whether or not the number of games has reached a predetermined number), and when the predetermined condition is satisfied, It can be implemented that the reel control data of a different type from the reel stop control data of the type used before the predetermined is used.

以上本発明を実施の形態を用いて詳細に説明した。しかし本発明はこれら実施の形態により制限されることはない。   The present invention has been described in detail using the embodiment. However, the present invention is not limited by these embodiments.

本発明の実施されたスロットマシンに代表される遊技台のリール停止制御を行うリール停止制御手段では:
(1)内部抽選によりBBや、RBや、又は通常役(入賞役)に当選した場合に、その当選した入賞役に対応する図柄を入賞ライン上に引き込み停止する制御に使用する例えばそれぞれ引込み率の異なるリール停止制御データを予め複数格納しておき、予め定めたゲーム(例えば、通常のゲームや、内部抽選である入賞役に当選している場合のゲーム)では格納してある複数のリール停止制御データの中の予め定めた1つ(複数の場合は抽選で定める)のリール停止制御データ(例えば、引込み率の低いリール停止制御データ)を選択してこれを第1のリール停止データとして、リール停止制御手段は各ゲームのリール停止制御を行い、次に上述のようにして各ゲームを実行して行くうちに、予め定めた条件(例えば、遊技回数が予め定めた回数に達した場合)が成立したときには、この第1のリール停止制御データに換えて、格納してある複数のリール停止制御データの中の予め定めた1つ(複数の場合は抽選で定める)のリール停止データ(例えば、引込み率の高いリール停止制御データ)を選択してこれを第2のリール停止データとして、リール停止制御手段は各ゲームのリール停止制御を行うことにより本発明の実施ができる。
In the reel stop control means for performing reel stop control of a gaming machine represented by the slot machine in which the present invention is implemented:
(1) When winning a BB, an RB, or a regular combination (winning combination) by internal lottery, for example, each draw rate is used for control to draw and stop the symbol corresponding to the selected winning combination on the winning line A plurality of reel stop control data of different numbers are stored in advance, and a plurality of reel stops stored in a predetermined game (for example, a normal game or a game in which a winning combination which is an internal lottery is won) is stored. One reel stop control data (for example, reel stop control data with a low pull-in rate) selected in advance (selected by lottery in a plurality of cases) is selected from the control data, and this is used as the first reel stop data. The reel stop control means performs reel stop control for each game, and then executes each game as described above, while a predetermined condition (for example, the number of games is determined in advance). (When the number has been reached), a predetermined one of the stored reel stop control data is substituted for the first reel stop control data (in the case of a plurality, it is determined by lottery). This reel stop data (for example, reel stop control data with a high pull-in rate) is selected and used as second reel stop data, and the reel stop control means performs the reel stop control of each game to implement the present invention. it can.

上述の説明の様態として、上述の予め定めたゲームとして内部抽選で入賞役に当選しているときであり、更にこの入賞役はBBに当選しているときであって、この場合は当選したBBに対応する(リール絵柄表示窓104〜106上にBBの図柄を揃えるように引き込むための)リール停止制御データを1つ(複数の場合は抽選で定める)の選択してこれを第1のリール停止データとし、リール停止制御手段はこの第1のリール停止制御データを用いて以降の各ゲームのリール停止制御を行い、以降の各ゲームを実行して行くうちに予め定めた条件として、遊技回数が予め定めた回数に達するという条件が成立したときには、この第1のリール停止制御データに換えて、格納してある複数のリール停止制御データの中の上記第1のリール停止制御データよりもBBへの引込み率の高い、予め定めた1つ(複数の場合は抽選で定める)のリール停止データを選択してこれを第2のリール停止データとして、以降リール停止制御手段はこの第2のリール停止制御データを用いて各ゲームのリール停止制御を行うことにより本発明の実施ができる。   As described above, when the winning combination is won by the internal lottery as the above-mentioned predetermined game, and when this winning combination is won by BB, in this case, the winning BB One reel stop control data corresponding to (to draw the BB pattern on the reel picture display windows 104 to 106 so as to be aligned) is selected (in the case of a plurality, determined by lottery) and this is selected as the first reel. The reel stop control means performs reel stop control for each subsequent game using the first reel stop control data, and the number of games as a predetermined condition as the subsequent games are executed. When the condition that the number of times reaches a predetermined number of times is satisfied, the first reel stop control data in the plurality of stored reel stop control data is substituted for the first reel stop control data. The reel stop control means selects one predetermined reel stop data (determined by lottery in the case of a plurality of reels) that has a higher pulling rate into the BB than the control data and uses this as second reel stop data. The present invention can be implemented by performing reel stop control of each game using the second reel stop control data.

即ち本発明に従えば、例えば、内部抽選によりBBに当選し、BBの図柄への引込み率が、予め定めた引込み率の第1のリール停止制御データを用いてリール停止制御を行い、その後あるゲーム回数が経過してもリール図柄表示窓104〜106上にBB図柄を揃えることができなかった場合(初心者等)、BBの図柄への引込み率が、現在使用している第1のリール停止制御データより高い第2のリール停止制御データへ切替ることにより、初心者にもBBゲームを楽しむ機会を多くすることができる遊技台を提供できる。   That is, according to the present invention, for example, BB is won by internal lottery, and the drawing rate of the BB to the symbol is controlled by using the first reel stop control data having a predetermined drawing rate, and thereafter If the BB symbols cannot be aligned on the reel symbol display windows 104 to 106 even after the number of games has elapsed (beginners etc.), the BB symbol pull-in rate is the first reel stop currently in use By switching to the second reel stop control data that is higher than the control data, it is possible to provide a game machine that can increase the opportunities for beginners to enjoy the BB game.

ここで引込み率の高い第2のリール停止データを更に複数の引込み率で用意し、各条件が成立する毎に順次高い引込み率のリール停止制御データを用いるように制御したり、又は抽選で選択したり、更に順次高い引込み率のリール停止制御データを用いるか抽選で選択するかを抽選で選ぶこともできる。   Here, the second reel stop data with a high pull-in rate is prepared with a plurality of pull-in rates, and the reel stop control data with a high pull-in rate is sequentially used every time each condition is satisfied, or selected by lottery. It is also possible to select by lottery whether reel stop control data having a higher pull-in rate is used sequentially or by lottery.

(2)又本発明の実施されたスロットマシンで代表される遊技台において、ゲームの入賞としてRBゲームとBBゲームを含み、このBBゲーム中はBBゲームへシフトするためのシフト用入賞役に高確率で当選する一般ゲームを予め定めた数実行することができ、リールの停止制御を行うリール停止制御手段では、内部抽選によりBBや、RBや、又は通常役(入賞役)に当選した場合に、その当選した入賞役に対応する図柄を入賞ライン上に引き込み停止する制御に使用する例えばそれぞれ引込み率の異なるリール停止制御データを予め複数格納しておき(この中にはBBゲーム中にSRBゲームへシフトし入賞役となる図柄を入賞ライン上へ引き込む制御に使用するリール停止制御データを含む)、BBゲーム中の各一般ゲームではこの複数のリール停止制御データの中の1つ(複数の場合は抽選で定める)(例えば、SRBへシフトするための引込み率の高い)第1のリール停止制御データを用いて各ゲームのリール停止制御を行い、以降のBBゲーム中の各一般ゲームで、予め定めた第1の条件(例えば、内部抽選でSRBの入賞役に内部当選した後にSRBの入賞役に係わる図柄が入賞ライン上に揃わなかった回数がある回数に達した場合や、SRBの回数が予め定めた回数になった場合)が成立した場合にはこの第1のリール停止制御データに換えて、複数種類のリール停止制御データの中の1つ(複数の場合は抽選で定める)の(例えば、第1のリール制御データよりもSRBへシフトするための引込み率が低い)第2のリール停止制御データを用いて各ゲームのリール停止制御を行うことにより本発明の実施ができる。   (2) In the game machine represented by the slot machine in which the present invention is implemented, RB game and BB game are included as game prizes, and during this BB game, the shift winning combination for shifting to the BB game is high. The reel stop control means for controlling the reel stop can execute a predetermined number of general games to be won with a probability. When the BB, RB, or normal combination (winning combination) is won by internal lottery For example, a plurality of reel stop control data with different pull-in rates are stored in advance for use in the control for pulling and stopping the symbol corresponding to the winning winning combination on the winning line (this includes the SRB game during the BB game). This includes the reel stop control data used for the control of drawing the winning symbol on the winning line), and for each general game in the BB game. Reel stop control for each game using first reel stop control data (for example, a high pull-in rate for shifting to the SRB) of one of a plurality of reel stop control data (determined by lottery in the case of multiple reels) In each of the following general games in the BB game, the first condition set in advance (for example, after the internal winning of the SRB winning combination in the internal lottery, the symbols related to the SRB winning combination are not aligned on the winning line. When the number of times reached a certain number, or when the number of SRBs reaches a predetermined number), the first reel stop control data is replaced with a plurality of types of reel stop control data. Each of the games using the second reel stop control data (for example, the pull-in rate for shifting to the SRB is lower than the first reel control data) of one of them (which is determined by lottery in a plurality of cases) It is the practice of the present invention by performing Lumpur stop control.

ここで、本発明によれば、BBゲーム中の各一般ゲームでは複数のリール停止制御データの中の1つ(複数の場合は抽選で定める)の第1のリール停止制御データを選択し、BBゲーム中の一般ゲームでシフト回数が所定回数に達したことを上述のように第1の条件として1つ(複数の場合は抽選で定める)の第2のリール停止制御データ(例えば、第1のリール停止制御データよりもSRBへシフトするための引込み率が低い)を選択し、更に、この第2のリール停止制御データを選択した後のBBゲーム中の各一般ゲームで、予め定めた第2の条件(例えば、内部抽選でSRBの入賞役に当選した後、SRBの入賞役に係る図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わなかった回数が所定回数に達した場合)が成立した場合にはこの第2のリール停止制御データに換わって、(例えば、第2のリール停止制御データよりSRBへシフトするための引込み率が高い)第1のリール停止制御データと同じ引込み率の第3のリール停止制御データを選択すると云う遊技台が提供できる。   Here, according to the present invention, in each general game in the BB game, one of the plurality of reel stop control data (in the case of a plurality of reels determined by lottery) is selected, and the BB is selected. As described above, the fact that the number of shifts has reached a predetermined number in the general game in the game is set as a first condition, and one second reel stop control data (for example, the first reel is determined by lottery) The pull-in rate for shifting to the SRB is lower than that of the reel stop control data), and the second predetermined in each general game in the BB game after the second reel stop control data is selected. (For example, when the number of combinations of symbols related to the SRB winning combination is not aligned on the winning line after winning the SRB winning combination in the internal lottery reaches a predetermined number of times) Second Lee Instead of the stop control data, select the third reel stop control data having the same pull-in rate as the first reel stop control data (for example, the pull-in rate for shifting to the SRB is higher than the second reel stop control data) A game stand can be provided.

即ち、本発明に従えば、例えばBBゲーム中はSRBの入賞役に揃うための引込み率の高いリール停止制御データ(第1のリール停止制御データ)を用いてリールの停止制御を行う。   That is, according to the present invention, for example, during the BB game, the reel stop control is performed using the reel stop control data (first reel stop control data) having a high pull-in rate for aligning with the SRB winning combination.

(a)しかし、(熟練者に対して)第1の条件として(余計に遊技媒体を獲得するために、SRBへ移行することを技術的に避けて)一般ゲームの回数を多く行い予め定めた回数に達すると、使用中の第1のリール停止制御データを(SRBゲームへ移るためのSRBの入賞役に揃える制御を行う引込み率の低い)第2のリール停止制御データに換えてリールの停止制御を行うことができる。   (A) However, as a first condition (for skilled players), the number of general games is increased and predetermined in advance (technically avoiding the transition to SRB in order to acquire extra game media) When the number of times is reached, the first reel stop control data in use is replaced with the second reel stop control data (low pull-in rate for performing control to align with the SRB winning combination for moving to the SRB game). Control can be performed.

(b)また、(初心者に対して)第1の条件として(SRBゲームへのシフト回数がBBゲーム中に3回可能とすると)SRBへのシフト回数が2回までは(SRBゲームへシフトする引込み率の高い)第1のリール停止制御データを使用してリールの停止制御を行い、SRBゲームへのシフト回数が2回経ると、引込み率の低い第2のリール停止制御データを用いBB中の一般ゲームで遊技媒体をより多く獲得でき、更にゲーム回数(BBゲーム中の一般ゲーム)が予め定めた回数(例えば最大30ゲームまで可能とすると、25ゲームとか29ゲームのとき)に達した場合、(SRBゲームへシフトする引込み率の高い)第3のリール停止制御データを使用してリールの停止制御を行うことにより、SRBゲームを実行し易くなり、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる制御を行うことができる。   (B) In addition, as a first condition (for beginners) (if the number of shifts to the SRB game can be three times during the BB game), the number of shifts to the SRB is shifted to two times (shifting to the SRB game) When the reel stop control is performed using the first reel stop control data (which has a high pull-in rate), and the number of shifts to the SRB game has passed two times, the second reel stop control data with a low pull-in rate is used to perform BB If you can acquire more game media in the general game and the number of games (general game in the BB game) reaches a predetermined number (for example, up to 30 games, 25 games or 29 games) , By performing the reel stop control using the third reel stop control data (which has a high pull-in rate for shifting to the SRB game), it becomes easier to execute the SRB game. It can be controlled to earn more game media.

ここで引込み率の高い第3のリール停止データを更に複数の引込み率で用意し、各条件が成立する毎に順次高い引込み率のリール停止制御データを用いるように制御したり、又は抽選で選択したり、更に順次高い引込み率のリール停止制御データを用いるか抽選で選択するかを抽選で選ぶこともできる。   Here, the third reel stop data with a high pull-in rate is prepared with a plurality of pull-in rates, and the reel stop control data with a high pull-in rate is sequentially used every time each condition is satisfied, or selected by lottery. It is also possible to select by lottery whether reel stop control data having a higher pull-in rate is used sequentially or by lottery.

(3)更に本発明に従えば、上述のリール停止制御の結果、特別ボーナスゲームにおいて、SRBの入賞役に係る図柄の組み合せが入賞ライン上に揃った場合に、遊技媒体の払い出しを行わないことにより、遊技媒体の払出枚数を制御・制限できる。   (3) Further according to the present invention, as a result of the reel stop control described above, in the special bonus game, when the combination of symbols related to the SRB winning combination is aligned on the winning line, the game medium is not paid out. This makes it possible to control / limit the number of game media to be paid out.

(4)更に、上述の制御の中で、リール停止制御データが切り替えられた時に、この切り換えられたことを報知する報知手段(例えば、(a)SRB図柄の引き込み率が大きい状態にあるときにはLCD130上であるキャラクタを走らせ、SRBの引き込み率が小さい状態にあるときにはそのキャラクタを歩かせるような表現形態を用いたり、(b)フリッカー表示ランプ129を用いて報知を行ったり、(c)引き込み率の大小に応じてスピーカーの音量や音色を変えたり、(d)バックライトの点灯状態を連続的又はある短い時間だけ変えるように構成することができる。いずれにせよ、リール停止制御テーブルの切り替えられたことが遊技者に分かるような報知形態であればよい)を備え、遊技者に報知することにより、遊技者は制御部の(リール停止制御の)制御状態を知ることができる。   (4) Further, in the above-described control, when the reel stop control data is switched, notifying means for notifying the switching (for example, (a) LCD 130 when the SRB symbol pull-in rate is large) Use an expression that runs the character above and makes the character walk when the SRB pull-in rate is low, (b) informs using the flicker display lamp 129, or (c) pull-in rate The volume and tone color of the speaker can be changed according to the size of the lamp, and (d) the backlight lighting state can be changed continuously or only for a short time. Any form of notification that can be understood by the player), and by notifying the player, (Reel stop control) control state of parts can be known.

本実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine in the present embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。It is a block diagram of the control part of the slot machine in the present embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンのリール停止制御テーブルの内容の1例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the content of the reel stop control table of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンのリール停止制御テーブルの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of the reel stop control table of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの入賞役に関する一覧を示す図。The figure which shows the list regarding the winning combination of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの主制御部の処理手順を示すフローチャート(その1)。The flowchart (the 1) which shows the process sequence of the main control part of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの主制御部の処理手順を示すフローチャート(その2)。The flowchart (the 2) which shows the process sequence of the main control part of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの主制御部の処理手順を示すフローチャート(その3)。The flowchart (the 3) which shows the process sequence of the main control part of the slot machine in this embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの引き込み率に関する説明図。Explanatory drawing regarding the pull-in rate of the slot machine in the present embodiment. 本実施の形態例におけるスロットマシンの主制御部のそのほかの処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the other process sequence of the main control part of the slot machine in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン本体
101 左リール
102 中リール
103 右リール
104 左リール図柄表示窓
105 中リール図柄表示窓
106 右リール図柄表示窓
107 告知アンプ
108 Winランプ
109 スタートランプ
110 ウエイトランプ
111 リプレイランプ
112 クレジット表示器
113 インサートランプ
114 3色3桁7セグ表示装置
115 ペイアウト表示器
116 有効ライン表示ランプ
117 メダル投入口
118 メダル1枚掛ボタン
119 メダル最大2枚掛ボタン
120 メダル最大3枚掛ボタン
121 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン
122 左リールストップボタン
123 中リールストップボタン
124 右リールストップボタン
125 スタートレバー
126 音孔
127 メダル払出口
128 メダル受皿
129 フリッカー表示ランプ
130 LCD
420 スピーカー
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
312 メダルセンサー
313 停止ボタンスイッチセンサー
314 スタートレバーセンサー
315 クレジットベットボタンセンサー
316 オーバーフローセンサー
317、417、511 入力インターフェース
318、411、512 ROM
319、412 RAM
320 モーター制御部
321 ホッパー制御部
323 ランプ制御部
324、325、416、419、421、515 出
力インターフェース
330、415、530 バス
400 サブ制御部
410 SubCPU
413 バックライト制御部
414 フリッカー表示ランプ制御部
418 アンプ
500 液晶制御部
510 LcdCPU
513 VDP
100 Slot machine body 101 Left reel 102 Middle reel 103 Right reel 104 Left reel symbol display window 105 Middle reel symbol display window 106 Right reel symbol display window 107 Notification amplifier 108 Win lamp 109 Start lamp 110 Weight lamp 111 Replay lamp 112 Credit indicator 113 Insert lamp 114 Three-color three-digit seven-segment display device 115 Payout display 116 Effective line display lamp 117 Medal insertion slot 118 One-medal hook button 119 Up to two medal buttons 120 Up to three medal buttons 121 Medal checkout button / Credit switch button 122 Left reel stop button 123 Middle reel stop button 124 Right reel stop button 125 Start lever 126 Sound hole 127 Medal payout port 128 Medal tray 12 Flicker display lamp 130 LCD
420 Speaker 300 Main Control Unit 310 MainCPU
311 Random number generator 312 Medal sensor 313 Stop button switch sensor 314 Start lever sensor 315 Credit bet button sensor 316 Overflow sensor 317, 417, 511 Input interface 318, 411, 512 ROM
319, 412 RAM
320 Motor control unit 321 Hopper control unit 323 Lamp control unit 324, 325, 416, 419, 421, 515 Output interface 330, 415, 530 Bus 400 Sub control unit 410 SubCPU
413 Backlight control unit 414 Flicker display lamp control unit 418 Amplifier 500 Liquid crystal control unit 510 LcdCPU
513 VDP

Claims (3)

複数種類の図柄を施したリールを複数列備え、遊技媒体の投入とゲームの開始操作により前記複数列のリールの移動を開始させると共に内部抽選を実行し、前記内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて前記各リールを停止させ、入賞ライン上で停止した図柄の組み合せに応じた数の遊技媒体を払出す遊技台であって、
前記内部抽選により当選した入賞役に係る図柄に基づいて前記リールの停止を制御するリール停止制御手段を具備し、
前記遊技台は、前記入賞役としてボーナスゲームを開始させるボーナスと特別ボーナスゲームを開始させる特別ボーナスとを含み、
前記特別ボーナスゲームは、前記ボーナスに当選可能な一般ゲームを所定回数行うか、前記ボーナスゲームを所定回数消化することにより終了する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲーム中に、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記ボーナスに対応する図柄を前記入賞ライン上へ引き込む制御に使用するリール停止制御データを、複数格納し、
前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲームでは前記ボーナスに入賞する回数が所定回数に達するまでの間、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第1のリール停止制御データを選択する一方、前記所定回数に達したことを条件として、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第2のリール停止制御データを選択し、
更に、前記第2のリール停止制御データを選択した後の前記特別ボーナスゲームの前記一般ゲームにおいて予め定めた条件が成立した場合には、前記内部抽選により前記ボーナスに当選した場合に前記複数のリール停止制御データの中の第3のリール停止制御データを選択するように構成し、
前記第1及び第3のリール停止制御データは、前記第2のリール停止制御データより引き込み率が高く設定され、
前記リール停止制御手段は遊技者によるリール停止操作に対して前記選択したリール停止制御データに基づいてリールの停止制御を行い
前記予め定めた条件は、前記特別ボーナスゲーム中の一般ゲームの回数が予め定めた回数に達した場合であることを特徴とする遊技台。
Provide multiple rows of reels with multiple types of symbols, start moving the multiple rows of reels by inserting game media and starting the game, execute internal lottery, and use the results of internal lottery and reel stop operation A game machine that stops each reel based on the winning line and pays out a number of game media according to the combination of symbols stopped on the winning line;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the symbol related to the winning combination won by the internal lottery,
The game table includes a bonus for starting a bonus game as the winning combination and a special bonus for starting a special bonus game,
The special bonus game is a game table that is ended by playing a general game that can be won by the bonus a predetermined number of times or by digesting the bonus game a predetermined number of times,
The reel stop control means uses reel stop control data used for control for drawing a symbol corresponding to the bonus onto the winning line when the bonus is won by the internal lottery during the general game of the special bonus game. Store multiple,
In the general game of the special bonus game, the first reel stop in the plurality of reel stop control data when the bonus is won by the internal lottery until the number of times to win the bonus reaches a predetermined number. While selecting the control data, on the condition that the predetermined number of times has been reached, if the bonus is won by the internal lottery , the second reel stop control data among the plurality of reel stop control data is selected,
Further, when a predetermined condition is satisfied in the general game of the special bonus game after the second reel stop control data is selected, the plurality of reels are selected when the bonus is won by the internal lottery. The third reel stop control data is selected from the stop control data.
The first and third reel stop control data are set to have a higher pulling rate than the second reel stop control data,
The reel stop control means performs reel stop control based on the selected reel stop control data for a reel stop operation by a player ,
The game table according to claim 1, wherein the predetermined condition is when the number of general games in the special bonus game reaches a predetermined number .
前記リール停止制御手段は第1、第2、又は第3のリール停止制御データを複数格納し、前記選択された第1、第2、又は第3のリール停止制御データが複数の場合、その中より抽選により1つのリール停止制御データを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The reel stop control means stores a plurality of first, second, or third reel stop control data, and if there are a plurality of the selected first, second, or third reel stop control data, gaming table according to claim 1, characterized in that selecting a higher one of the reel stop control data by lottery. 前記リール停止制御データが切り替えられたことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。 Gaming table according to claim 1 or 2, characterized in that it comprises a notifying means for notifying that said reel stop control data is switched.
JP2004342863A 2004-11-26 2004-11-26 Amusement stand Expired - Fee Related JP3964902B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004342863A JP3964902B2 (en) 2004-11-26 2004-11-26 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004342863A JP3964902B2 (en) 2004-11-26 2004-11-26 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000336368A Division JP3642407B2 (en) 2000-11-02 2000-11-02 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005052681A JP2005052681A (en) 2005-03-03
JP3964902B2 true JP3964902B2 (en) 2007-08-22

Family

ID=34373929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004342863A Expired - Fee Related JP3964902B2 (en) 2004-11-26 2004-11-26 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3964902B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202997A (en) * 2006-01-06 2007-08-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007181576A (en) * 2006-01-06 2007-07-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005052681A (en) 2005-03-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5220997B2 (en) Game machines and reel tape
JP2006246947A (en) Game machine
JP2006334317A (en) Game machine
JP6894126B2 (en) Pachinko machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP4913845B2 (en) Slot machine
JP2006130072A (en) Slot machine
JP2019118466A (en) Game machine
JP4931960B2 (en) Slot machine
JP4636499B2 (en) Slot machine
JP4671156B2 (en) Slot machine
JP2006116010A (en) Slot machine
JP2006116013A (en) Slot machine
JP3964902B2 (en) Amusement stand
JP4636488B2 (en) Slot machine
JP4721175B2 (en) Slot machine
JP2009028297A (en) Game machine which carries out performance using smoke gas
JP2019088603A (en) Game machine
JP2006006423A (en) Slot machine
JP3642407B2 (en) Amusement stand
JP2006006716A (en) Game machine
JP2003220176A (en) Game machine
JP2006109885A (en) Slot machine
JP2004313504A (en) Game machine
JP6935957B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061205

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070119

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070427

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070524

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3964902

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130601

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130601

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees