JP2015205204A - Server, control method of server, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームを提供するサーバ、サーバの制御方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a server that provides a game, a server control method, and a program.
従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。 Conventionally, in a battle game server, the user's deck is composed of a plurality of battle cards or the like stored for each user, and based on the total value of the attack power and defense power of the deck, winning or losing is achieved among a plurality of users. There is a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1). In such a battle game server, when a user acquires a battle card, the user acquires the battle card by purchasing the battle card or acquiring the battle card by winning the battle against the opponent.
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。 However, in the conventional battle game server, the method for acquiring the battle card or the like is limited, and the user's interest in the game may be reduced.
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができるサーバ、サーバの制御方法、及びプログラムを提供することにある。 Therefore, the objective of this invention made in view of the above problems is providing the server which can increase the variation of acquisition methods, such as a battle card, the control method of a server, and a program.
上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループの中の少なくとも1つのアイテムを、ユーザに提供するアイテム提供手段と、
前記アイテム提供手段によるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供可能な追加アイテム提供手段と、
を備え、
前記追加アイテム提供手段は、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上に達してから一定時間以内に限り、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a server according to the present invention provides:
An item providing means for providing a user with at least one item in an item group including a plurality of types of items having different rarity values;
An additional item providing unit capable of storing the number of times the item is provided by the item providing unit in a storage unit, and providing an additional item to the user according to the number of times stored in the storage unit;
With
When the provision number stored in the storage unit is a predetermined number or more, the additional item providing unit is limited to a predetermined time after the provision number stored in the storage unit reaches the predetermined number or more. The additional item is added to an item group.
本発明におけるサーバ、サーバの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。 According to the server, the server control method, and the program according to the present invention, variations in the acquisition method of the battle card and the like can be increased.
以下、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.
(実施の形態1)
図1は本発明の実施の形態1に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to
サーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。
The
通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
The
記憶部11は、通信端末2に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。
The storage unit 11 stores information related to items and item types to be provided to the
具体的には記憶部11には、アイテムデータ111と、ユーザデータ112と、景品データ113とが格納される。
Specifically, the storage unit 11
アイテムデータ111は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータを、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図2にアイテムデータ111の例を示す。図2に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“ITM001”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、攻撃力“1000”、防御力“500”、アイテム種類“3”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
The
ユーザデータ112は、概略としてサーバ1が通信端末2にアイテムを提供した回数と、提供したアイテムに係る情報をユーザ識別情報毎に蓄積する。具体的にはユーザデータ112は、ユーザ識別情報と、アイテム提供回数と、提供済アイテム識別情報を対応付けて蓄積する。ユーザ識別情報とは、本システムにおいてユーザを一意に特定するための識別子である。アイテム提供回数とは、サーバ1が各ユーザ識別情報に係る通信端末2にアイテムを提供した回数である。提供済アイテム識別情報とは、サーバ1が各ユーザ識別情報に係る通信端末2に提供したアイテムに係るアイテム識別情報である。
The
さらに好適にはユーザデータ112は、フィーバ状態情報を含む。フィーバ状態とは、アイテム提供回数が所定回数以上(例えば4回以上)である状態を指す。概略として本実施の形態では、フィーバ状態である場合にユーザに追加的にアイテム(以下追加アイテムという。)を提供する等のインセンティブを与える。好適にはフィーバ状態は所定時間継続するものとし、この場合ユーザデータ112は、フィーバ状態の開始時間(以下、フィーバ状態開始時間という。)を格納する。
More preferably, the
図3にユーザデータ112の例を示す。図3に示すように、ユーザデータ112は、例えばユーザ識別情報“UID001”、アイテム提供回数“4回”、フィーバ状態情報“ON”、フィーバ状態開始時刻“2013/2/15 13:24”、提供済アイテム識別情報“ITM002”、“ITM004”を含む。なおフィーバ状態情報は“ON”又は“OFF”の2値のいずれかであり、“ON”は、当該ユーザがフィーバ状態であることを示し、“OFF”は、当該ユーザがフィーバ状態でないことを示す。
FIG. 3 shows an example of
景品データ113は、ユーザに提供する景品の情報を格納する。景品とは、アイテム提供回数に応じてサーバ1がユーザに提供する追加アイテムである。図4に景品データ113の例を示す。図4に示すように、景品データ113は、例えばアイテム提供回数“1回”、アイテム識別情報“ITM100”等を含む。好適にはサーバ1はアイテム提供回数が多い程、アイテム種類が高いアイテムを景品としてユーザに提供する。
The
制御部12は、抽選手段121と、追加アイテム提供手段122とを備え、サーバ1に係る各種制御を行う。制御部12は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、抽選手段121により提供するアイテムを抽選し、抽選したアイテムを提供する。なおアイテム取得要求はユーザ識別情報を含み、制御部12は、どのユーザからアイテム取得要求を受けたか判別可能である。制御部12が通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、抽選手段121は、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループの中からアイテムを抽選する。アイテムグループは、例えばアイテム種類が3以下のアイテムから構成される。アイテムグループには同一のアイテムが複数含まれていてもよい。抽選手段121は、ユーザデータ112を参照し、アイテムグループのアイテムのうち、該ユーザに提供済みでないアイテムの中からアイテムを抽選する。
The
制御部12は、通信端末2に抽選手段121により抽選されたアイテムをユーザに提供する。具体的には制御部12は、アイテムデータ111に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する。制御部12は、通信端末2にアイテムを提供する度に、ユーザデータ112のアイテム提供回数に1を加算する。また制御部12は、通信端末2にアイテムを提供した場合、ユーザデータ112に当該アイテムに係るアイテム識別情報を、提供済アイテム識別情報として記憶する。さらに制御部12は、ユーザデータ112のアイテム提供回数が所定回数以上である場合、フィーバ状態情報を“ON”として記憶する。
The
また制御部12が通信端末2からアイテム取得要求を受信すると、追加アイテム提供手段122により、アイテム提供回数に応じて追加アイテム(景品)を決定し、該追加アイテムをユーザに提供する。
When the
具体的には追加アイテム提供手段122は、景品データ113を参照し、アイテム提供回数に応じてユーザに提供する追加アイテムを決定する。そして制御部12は、当該追加アイテムをユーザに提供する。そして制御部12は、アイテムデータ111に基づき、追加アイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する。
Specifically, the additional item providing unit 122 refers to the
図5は、上述の追加アイテムの提供に係るイメージ図を示している。好適には当該イメージ図はアイテム取得要求画面として通信端末2において表示される。アイテム取得要求画面とは、アイテム取得要求をサーバ1に送信するためのユーザインタフェースである。なおアイテム取得要求画面として通信端末2において表示される場合、当該画面はアイテム要求送信用ボタン(不図示)を備える。当該画面によりユーザは、通信端末2によりアイテム取得要求をする際に、取得可能な追加アイテムを認知することができる。
FIG. 5 shows an image diagram related to the provision of the additional item described above. Preferably, the image diagram is displayed on the
図5(a)は、アイテム提供回数が0であるユーザに係る提供済アイテム情報、アイテム提供回数に係る情報、提供される追加アイテムの情報を含むイメージ図である。領域501aには、アイテムグループ含まれるアイテム毎の提供数が示される。図5(a)ではアイテムA、アイテムB、アイテムCの提供数は、夫々0/5枚、0/10枚、0/10枚である。ここで分母はアイテムグループに含まれる各アイテムの総数であり、分子は提供済のアイテム数である。領域502aには、アイテム提供回数に係る情報が示され、図5ではインジケータの形式にて示している。インジケータの値は、アイテム提供回数に比例して増加する。具体的には、インジケータの値は、アイテム提供回数が1回増加する毎に1目盛ずつ増加し、アイテム提供回数が所定回数(例えば4回)に達した場合、インジケータの値が最大値となる。領域503aには、現在のアイテム提供回数において追加アイテム提供手段122により提供する景品に係る情報が示される。図5(a)では、景品“アイテムa”が提供されることを示している。
FIG. 5A is an image diagram including provided item information relating to a user whose item provision count is 0, information relating to the item provision count, and information on additional items to be provided. In the
一方、図5(b)は、アイテム提供回数が0でないユーザに係る提供済アイテム情報、アイテム提供回数に係る情報、提供される追加アイテムの情報を含むイメージ図である。領域501bに示されるように、アイテムA、アイテムB、アイテムCの提供数は、夫々0/5枚、1/10枚、0/10枚である。領域502bのインジケータの値は、アイテム提供回数が1であるため、図5(a)に示すものよりも増加している。領域503bには、現在のアイテム提供回数において追加アイテム提供手段122により提供される追加アイテムに係る情報が表示される。図5(b)では、景品“アイテムb”が提供されることを示している。
On the other hand, FIG. 5B is an image diagram including provided item information relating to a user whose item provision frequency is not 0, information relating to the item provision frequency, and information on additional items provided. As shown in the
さらに追加アイテム提供手段122は、アイテム提供回数が所定回数以上である場合、少なくとも1つの追加アイテムをアイテムグループに含めることにより、追加アイテムをユーザに提供する。具体的には制御部12は、ユーザデータ112を参照し、アイテム取得要求に係るユーザがフィーバ状態であり、かつ、フィーバ状態開始時間から一定時間以内(例えば1時間以内)である場合、追加アイテム提供手段122により、少なくとも1つの追加アイテムをアイテムグループに含める。好適には追加する追加アイテムはアイテム種類が4以上のアイテムである。図5(c)は、当該追加アイテムの提供態様のイメージ図を示している。図5(c)の領域501cに示すようにアイテムA、アイテムB、アイテムCの提供数は、夫々1/5枚、1/10枚、2/10枚である。また領域502cに示すように、インジケータの値は最大値である。これは、アイテム提供回数が所定値(4回)以上であることを示している。この場合、当該ユーザの状態はフィーバ状態であり、インジケータの近傍に“MAX「Fever」”と示される。そしてこのとき、領域501cに示されるように、アイテムZが、アイテムグループに含められる。また制御部12は、アイテム取得要求に係るユーザがフィーバ状態であり、かつ、フィーバ状態開始時間から一定時間経過後である場合、ユーザデータ112のフィーバ状態を“OFF”に書き換える。またインジケータの値を0にする。
Furthermore, the additional item provision means 122 provides an additional item to a user by including an at least 1 additional item in an item group, when the number of times of item provision is more than predetermined number. Specifically, the
通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
The
通信部20は、サーバ1と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部20は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、サーバ1に第1のアイテム取得要求又は第2のアイテム取得要求を送信する。また通信部20は、サーバ1から第1のアイテム取得要求又は第2のアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。
The communication unit 20 communicates with the
表示部21は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ1により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部21は、サーバ1から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。
The
操作部22は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部22は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部23に送出する。
The
制御部23は、通信端末2に係る各種制御を行う。例えば制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する。
The
次に、実施の形態1に係る通信システムについて、図6に示すフローチャートによりその動作を説明する。
Next, the operation of the communication system according to
はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS1)。
First, the
次にサーバ1がアイテム取得要求を受信した場合、制御部12の追加アイテム提供手段122は、ユーザデータ112を参照し、アイテム取得要求に係るユーザがフィーバ状態開始時間から一定時間以内(例えば1時間以内)であるか否かを判定する(ステップS2)。フィーバ開始時間から一定時間以内である場合、制御部12は、追加アイテム提供手段122により少なくとも1つの追加アイテムをアイテムグループに含める(ステップS3)。一方フィーバ開始時間から一定時間以内でない場合、すなわちフィーバ開始時間から一定時間経過している場合又はフィーバ状態でない場合、制御部12は、ユーザデータ112のフィーバ状態を“OFF”に書き換え、インジケータの値を0にする(ステップS4)。
Next, when the
続いて制御部12は、抽選手段121により、アイテムグループの中からアイテムを抽選する。抽選手段121は、ユーザデータ112を参照し、アイテムグループのアイテムのうち、該ユーザに提供済みでないアイテムの中からアイテムを抽選する(ステップS5)。
Subsequently, the
続いて追加アイテム提供手段122は、ユーザデータ112を参照し、アイテム提供回数に応じて、景品データ113に基づきユーザに提供する景品(追加アイテム)を決定する(ステップS6)。そして制御部12は、抽選手段121により抽選されたアイテムと、追加アイテム提供手段122により決定された景品をユーザに提供する。具体的には制御部12は、アイテムデータ111に基づき、提供するアイテム及び景品に係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する(ステップS7)。
Subsequently, the additional item providing unit 122 refers to the
続いて制御部12は、ユーザデータ112のアイテム提供回数に1を加算し、インジケータの値を更新する(ステップS8)。具体的には制御部12は、インジケータの値を1目盛増加させる。また制御部12は、ユーザデータ112に当該アイテムに係るアイテム識別情報を、提供済アイテム識別情報として記憶する(ステップS9)。
Subsequently, the
続いて制御部12は、ユーザデータ112のアイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する(ステップS10)。アイテム提供回数が所定回数以上である場合、制御部12は、フィーバ状態情報を“ON”として記憶し、かつフィーバ状態開始時刻を記憶する。(ステップS11)。そして処理が終了する。
Subsequently, the
このように本発明の実施の形態1によれば、サーバ1の制御部12が追加アイテム提供手段122により、アイテムの提供回数に応じて追加的にアイテムを提供するため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the
なおサーバ1の制御部12は、抽選手段121によって抽選されたアイテムに応じて、さらに追加アイテムをユーザに提供してもよい。具体的には例えば制御部12は、抽選手段121によって抽選されたアイテムが所定のアイテム種類未満であった場合に、所定のアイテム(アイテム要求チケット等)をユーザに提供する。好適には制御部12は、抽選手段121により抽選されたアイテムのランクが最低である場合に、所定のアイテムをユーザに提供する。アイテムのランクとは、アイテムの各種パラメータ等を総合して計算された順位情報である。ここでは例えばランクが最低のアイテムは、アイテムBであるとする。制御部12は、抽選手段121により抽選されたアイテムが、ランクが最低のアイテムBであった場合、所定のアイテムをユーザに提供する。
Note that the
なお、サーバ1が通信端末2から任意のタイミングでリセット要求を受信可能なように構成してもよい。リセット要求とは、概略としてユーザデータ112のうち、提供済みアイテム情報をリセットするための要求である。サーバ1の制御部12は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、当該通信端末2のユーザ識別情報に対応する提供済みアイテム識別情報を削除する。このようにすることにより、例えばアイテムグループの中のアイテムが無くなった場合において、提供済アイテムに係る情報をリセットし、再度当該アイテムを取得することができる。なお好適にはリセット要求があった場合、アイテム提供回数情報については0にせずにそのままにする。このようにすることで、リセットをした場合においても追加アイテムの取得可能性を維持することができる。
The
なお本実施の形態では、サーバ1はアイテム取得回数に応じて追加アイテム(景品)をユーザに提供し、かつ、追加アイテムをアイテムグループに含めるようにしたが、どちらか一方により追加アイテムをユーザに提供してもよい。例えばアイテム提供回数に応じて追加アイテム(景品)を提供するのみでもよい。この場合、図6のステップS2〜ステップS6は省略する。また例えばアイテム提供回数に応じて(フィーバ状態の場合に)、追加アイテムをアイテムグループに含めるようにするのみでもよい。この場合、図6のステップS7は省略し、ステップS8においてサーバ1はアイテムのみを通信端末2に提供する。
In the present embodiment, the
なお本実施の形態では、アイテム提供回数に比例してインジケータの値が増加するとしたがこれに限られない。例えばアイテム提供回数が1回の場合は1目盛増加し、2回の場合は3目盛増加し、さらに3回の場合は5目盛増加するようにしてもよい。このように、アイテム提供回数に応じてインジケータの値の増加量が変化するようにしてもよい。 In the present embodiment, the value of the indicator is increased in proportion to the number of items provided, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of items provided is one, the scale may be increased by one scale, when the item is provided twice, the scale may be increased by three scales, and when the number is three, the scale may be increased by five scales. In this way, the amount of increase in the indicator value may be changed according to the number of item provisions.
さらにインジケータの値がアイテム提供回数に比例しない他の例として、アイテム提供時にインジケータの増加量をランダムに決定するようにしてもよい。このように構成する場合は、サーバ1の制御部12は、インジケータの値が最大値(例えば4目盛)に達した場合にフィーバ状態であると判定する。
Furthermore, as another example in which the value of the indicator is not proportional to the number of times of item provision, the increase amount of the indicator may be determined randomly at the time of item provision. When configured in this way, the
(実施の形態2)
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。図7は本発明の実施の形態2の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態2に係る通信システムは、実施の形態1にかかる構成と比較して、記憶部11がユーザデータ112b及びレベル別追加アイテムデータ114を備え、レベルに応じて、追加アイテムを提供する点が相違する。レベルとは、所定のアイテム提供回数毎に上昇するパラメータである。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention will be described below. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a communication system according to the second embodiment of the present invention. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Compared with the configuration according to the first embodiment, in the communication system according to the second embodiment, the storage unit 11 includes
図8にユーザデータ112bの例を示す。図8に示すように、ユーザデータ112bは、例えばユーザ識別情報“UID001”、アイテム提供回数“4回”、レベル“2”、提供済アイテム識別情報“ITM002”、“ITM004”を含む。図8に示す例においてはレベルは、アイテム提供回数が4回、8回、12回・・・と4の倍数回に達する毎に、レベルが2、3、4・・・と上昇していくものとする。
FIG. 8 shows an example of the
実施の形態2にかかるサーバ1の制御部12は、追加アイテム提供手段122によりユーザのレベルに応じて決められた追加アイテムを少なくとも1つアイテムグループに含めることにより、追加アイテムをユーザに提供する。図9に、レベル別追加アイテムデータ114の例を示す。図9に示すように、レベル別追加アイテムデータ114は、レベル“1”、アイテム識別情報“−”、レベル“2”、アイテム識別情報“ITM201”等を含む。なおアイテム識別情報が“−”の場合は、追加アイテムをアイテムグループに含めないことを示す。すなわち、レベルが“1”の場合には、追加アイテムをアイテムグループに含めない。制御部12は、追加アイテム提供手段122により、当該レベル別追加アイテムデータ114を参照して、追加アイテムを決定する。
The
図10は、実施の形態2における追加アイテムの提供態様のイメージ図を示している。好適には当該イメージ図はアイテム取得要求画面として通信端末2において表示される。なおアイテム取得要求画面として通信端末2において表示される場合、当該画面はアイテム要求送信用ボタン(不図示)を備える。
FIG. 10 shows an image diagram of a provision mode of additional items in the second embodiment. Preferably, the image diagram is displayed on the
図10(a)は、レベルが2の場合におけるイメージ図である。領域1001aには、アイテムグループ含まれるアイテム毎の提供数が示されアイテムA、アイテムB、アイテムC、アイテムZの提供数は、夫々1枚/5枚、1枚/10枚、2枚/10枚、1/1枚である。領域1002aのインジケータは、アイテム提供回数“5”に応じた値を示す。インジケータの値はレベルが上昇する毎にリセットされ、さらにインジケータの近傍に現在のレベルが示される。当該画面が通信端末2において表示される場合、ユーザはインジケータにより次のレベルに上昇するまでに必要なアイテム提供回数を容易に把握することができる。領域1003aには、現在のアイテム提供回数において追加アイテム提供手段122により提供する景品に係る情報が示される。図10(a)では、景品“アイテムc”が提供されることを示している。
FIG. 10A is an image diagram when the level is 2. FIG. In the
図10(b)は、レベルが3の場合におけるイメージ図である。領域1001bには、アイテムグループ含まれるアイテム毎の提供数が示されアイテムA、アイテムB、アイテムC、アイテムZ、アイテムZ2の提供数は、夫々3/5枚、5/10枚、3/10枚、1/1枚、0/1枚である。図10(b)では、レベルが3に上昇しているため、アイテムグループにアイテム“アイテムZ2”が追加されている。領域1002bのインジケータは、アイテム提供回数“9”に応じた値を示す。領域1203bには、現在のアイテム提供回数において追加アイテム提供手段122により提供する景品に係る情報が示される。図10(b)では、景品“アイテムd”が提供されることを示している。
FIG. 10B is an image diagram when the level is 3. FIG. In the area 1001b, the number of items provided for each item included in the item group is shown, and the number of items A, Item B, Item C, Item Z, and Item Z2 is 3/5, 5/10, and 3/10, respectively. Sheets, 1/1 sheets, and 0/1 sheets. In FIG. 10B, since the level has increased to 3, the item “item Z2” is added to the item group. The indicator in the
次に、実施の形態2に係る通信システムについて、図11に示すフローチャートによりその動作を説明する。
Next, the operation of the communication system according to
はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS21)。
First, the
次にサーバ1がアイテム取得要求を受信した場合、制御部12の追加アイテム提供手段122は、ユーザデータ112を参照し、アイテム取得要求に係るユーザのレベルを取得し、レベル別追加アイテムデータ114を参照し、レベルに応じた追加アイテムをアイテムグループに含める(ステップS22)。
Next, when the
続いて制御部12は、抽選手段121により、アイテムグループの中からアイテムを抽選する。抽選手段121は、ユーザデータ112を参照し、アイテムグループのアイテムのうち、該ユーザに提供済みでないアイテムの中からアイテムを抽選する(ステップS23)。
Subsequently, the
続いて追加アイテム提供手段122は、ユーザデータ112を参照し、アイテム提供回数に応じて、景品データ113に基づきユーザに提供する景品(追加アイテム)を決定する(ステップS24)。そして制御部12は、抽選手段121により抽選されたアイテムと、追加アイテム提供手段122により決定された景品をユーザに提供する。具体的には制御部12は、アイテムデータ111に基づき、提供するアイテム及び景品に係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する(ステップS25)。
Subsequently, the additional item providing unit 122 refers to the
続いて制御部12は、ユーザデータ112のアイテム提供回数に1を加算する(ステップS26)。また制御部12は、ユーザデータ112に当該アイテムに係るアイテム識別情報を、提供済アイテム識別情報として記憶する(ステップS27)。
Subsequently, the
続いて制御部12は、ユーザデータ112のアイテム提供回数に応じて、ユーザデータ112のレベルを書き換える(ステップS28)。そして処理が終了する。
Subsequently, the
このように本発明の実施の形態2によれば、サーバ1の制御部12が追加アイテム提供手段122により、アイテムの提供回数に応じたレベルに応じて追加的にアイテムを提供するため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the
なお、本実施の形態において、アイテム提供回数に正比例してレベルが上昇するようにしたがこれに限られず、高いレベルになる程、次のレベルに上昇するまでのアイテム提供回数が増えるようにしてもよい。例えばアイテム提供回数が4回、12回、24回、・・・と増えるにしたがってレベルが2、3、4と上昇するようにしてもよい。 In this embodiment, the level is increased in direct proportion to the number of items provided. However, the present invention is not limited to this. The higher the level, the greater the number of items provided until the item is increased to the next level. Also good. For example, the level may increase to 2, 3, and 4 as the number of items provided increases to 4, 12, 24,.
なお、所定のレベル(例えばレベル2)に達した後、一定時間以内にアイテム提供回数が次のレベル(レベル3)に達するための回数に満たない場合、アイテム提供回数及びレベルをそれぞれ0、1にリセットするようにしてもよい。 In addition, after reaching a predetermined level (for example, level 2), when the number of times of item provision is less than the number of times to reach the next level (level 3) within a certain time, the item provision count and level are set to 0, 1 respectively. You may make it reset to.
なお本実施の形態では、サーバ1はアイテム取得回数に応じて追加アイテム(景品)をユーザに提供し、かつ、レベルに応じた追加アイテムをアイテムグループに含めるようにしたが、どちらか一方により追加アイテムをユーザに提供してもよい。例えばアイテム提供回数に応じて追加アイテム(景品)を提供するのみでもよい。この場合、図11のステップS22は省略する。また例えばアイテム提供回数に基づく、レベルに応じた追加アイテムをアイテムグループに含めるようにするのみでもよい。この場合、図11のステップS24は省略し、ステップS25においてサーバ1はアイテムのみを通信端末2に提供する。
In the present embodiment, the
ここで、通信端末2として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、通信端末2の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
Here, in order to function as the
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループの中の少なくとも1つのアイテムを、ユーザに提供するアイテム提供手段と、
前記アイテム提供手段によるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供可能な追加アイテム提供手段と、
を備え、
前記追加アイテム提供手段は、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上に達してから一定時間以内に限り、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とするサーバ。
[2]
前記サーバはさらに、前記記憶部に記憶された前記提供回数に係る情報を前記ユーザに送信し、アイテムの提供状況と前記提供回数に応じて増加するインジケータを該ユーザの通信端末に表示させることを特徴とする、[1]に記載のサーバ。
[3]
前記追加アイテム提供手段はさらに、前記アイテム提供手段により提供されたアイテムに応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供することを特徴とする、[1]又は[2]のいずれか一項に記載のサーバ。
[4]
前記提供回数が大きい程、前記追加アイテムの希少価値が高いことを特徴とする、請求項3に記載のサーバ。
[5]
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバの制御方法であって、
制御部が希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループの中の少なくとも1つのアイテムをユーザに提供するアイテム提供ステップと、
前記アイテム提供ステップによるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、前記制御部が該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、追加アイテムを前記通信端末に提供する追加アイテム提供ステップと、
を含み、
前記追加アイテム提供ステップは、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上に達してから一定時間以内に限り、前記制御部が前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とするサーバの制御方法。
[6]
前記サーバがさらに、前記記憶部に記憶された前記提供回数に係る情報を前記ユーザに送信し、アイテムの提供状況と前記提供回数に応じて増加するインジケータを該ユーザの通信端末に表示させることを特徴とする、[5]に記載のサーバの制御方法。
[7]
前記追加アイテム提供ステップはさらに、前記アイテム提供ステップにおいて提供されたアイテムに応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供することを特徴とする、請求項[5]又は[6]に記載のサーバの制御方法。
[8]
前記提供回数が大きい程、前記追加アイテムの希少価値が高いことを特徴とする、[7]に記載のサーバの制御方法。
[9]
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおけるサーバとして機能するコンピュータに、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループの中の少なくとも1つのアイテムをユーザに提供するアイテム提供ステップと、
前記アイテム提供ステップによるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、追加アイテムを前記通信端末に提供する追加アイテム提供ステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記追加アイテム提供ステップは、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上に達してから一定時間以内に限り、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とするプログラム。
[10]
前記サーバがさらに、前記記憶部に記憶された前記提供回数に係る情報を前記ユーザに送信し、アイテムの提供状況と前記提供回数に応じて増加するインジケータを該ユーザの通信端末に表示させることを特徴とする、[9]に記載のプログラム。
[11]
前記追加アイテム提供ステップはさらに、前記アイテム提供ステップにおいて提供されたアイテムに応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供することを特徴とする、請求項[9]又は[10]に記載のプログラム。
[12]
前記提供回数が大きい程、前記追加アイテムの希少価値が高いことを特徴とする、[11]に記載のプログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. . The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
An item providing means for providing a user with at least one item in an item group including a plurality of types of items having different rarity values;
An additional item providing unit capable of storing the number of times the item is provided by the item providing unit in a storage unit, and providing an additional item to the user according to the number of times stored in the storage unit;
With
When the provision number stored in the storage unit is a predetermined number or more, the additional item providing unit is limited to a predetermined time after the provision number stored in the storage unit reaches the predetermined number or more. A server characterized in that the additional item is added to an item group.
[2]
The server further transmits information relating to the number of times of provision stored in the storage unit to the user, and displays on the user's communication terminal an item provision status and an indicator that increases according to the number of times of provision. The server according to [1], which is characterized.
[3]
The said additional item provision means further provides an additional item to the said user according to the item provided by the said item provision means, Either [1] or [2] characterized by the above-mentioned. server.
[4]
The server according to
[5]
A server control method in a communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
An item providing step in which the control unit provides the user with at least one item in an item group including a plurality of types of items having different rarity values;
An additional item providing step of storing the number of items provided by the item providing step in a storage unit, and the control unit providing an additional item to the communication terminal according to the number of times of provision stored in the storage unit;
Including
In the additional item providing step, when the number of times of provision stored in the storage unit is a predetermined number or more, the provision number of times stored in the storage unit is limited to a predetermined time after reaching the predetermined number of times or more. The control part adds the said additional item to the said item group, The control method of the server characterized by the above-mentioned.
[6]
The server further transmits to the user information related to the provision count stored in the storage unit, and causes the communication status of the item to be displayed on the communication terminal of the user. The server control method according to [5], which is characterized.
[7]
The server control according to claim [5] or [6], wherein the additional item providing step further provides the user with an additional item according to the item provided in the item providing step. Method.
[8]
The server control method according to [7], wherein the additional item has a higher rarity value of the additional item.
[9]
A computer comprising a server and a communication terminal, wherein the server functions as a server in a communication system in which the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal.
An item providing step of providing the user with at least one item in an item group including a plurality of types of items with different rarity values;
An additional item providing step of storing the number of items provided by the item providing step in a storage unit, and providing an additional item to the communication terminal according to the number of times of provision stored in the storage unit;
A program for executing
In the additional item providing step, when the number of times of provision stored in the storage unit is a predetermined number or more, the provision number of times stored in the storage unit is limited to a predetermined time after reaching the predetermined number of times or more. A program for adding the additional item to an item group.
[10]
The server further transmits to the user information related to the provision count stored in the storage unit, and causes the communication status of the item to be displayed on the communication terminal of the user. The program according to [9], which is characterized.
[11]
The program according to claim [9] or [10], wherein the additional item providing step further provides the user with an additional item according to the item provided in the item providing step.
[12]
The program according to [11], wherein the additional item has a higher scarcity value of the additional item.
1 サーバ(ゲームサーバ)
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
111 アイテムデータ
112、112b ユーザデータ
113 景品データ
114 レベル別追加アイテムデータ
12 制御部
121 抽選手段
122 追加アイテム提供手段
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
501a、502a、503a 領域
501b、502b、503b 領域
601、602、703 領域
1201a、1202a、1203a 領域
1201b、1202b、1203b 領域
1 server (game server)
2
Claims (1)
前記アイテム提供手段によるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、追加アイテムを前記ユーザに提供可能な追加アイテム提供手段と、
を備え、
前記追加アイテム提供手段は、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上に達してから一定時間以内に限り、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とするサーバ。 An item providing means for providing a user with at least one item in an item group including a plurality of types of items having different rarity values;
An additional item providing unit capable of storing the number of times the item is provided by the item providing unit in a storage unit, and providing an additional item to the user according to the number of times stored in the storage unit;
With
When the provision number stored in the storage unit is a predetermined number or more, the additional item providing unit is limited to a predetermined time after the provision number stored in the storage unit reaches the predetermined number or more. A server characterized in that the additional item is added to an item group.
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