JP5926329B2 - Program, communication system, server control method, and server - Google Patents

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JP5926329B2 JP2014142581A JP2014142581A JP5926329B2 JP 5926329 B2 JP5926329 B2 JP 5926329B2 JP 2014142581 A JP2014142581 A JP 2014142581A JP 2014142581 A JP2014142581 A JP 2014142581A JP 5926329 B2 JP5926329 B2 JP 5926329B2
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本発明は、ゲームを提供するプログラム、通信システム、サーバの制御方法、及びサーバに関する。   The present invention relates to a program for providing a game, a communication system, a server control method, and a server.
従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。   Conventionally, in a battle game server, the user's deck is composed of a plurality of battle cards or the like stored for each user, and based on the total value of the attack power and defense power of the deck, winning or losing is achieved among a plurality of users. There is a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1). In such a battle game server, when a user acquires a battle card, the user acquires the battle card by purchasing the battle card or acquiring the battle card by winning the battle against the opponent.
特開2008−220984号公報JP 2008-220984 A
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等のゲーム媒体の取得方法が限定的である。   However, the conventional battle game server has a limited method for acquiring game media such as battle cards.
例えば、規定数のゲーム媒体を含むパッケージから抽選でゲーム媒体を提供する方法において、パッケージに含まれる個々のゲーム媒体の取得確率は、ゲーム媒体の価値にかかわらず“1/(パッケージに含まれる個々のゲーム媒体の数(以下、パッケージの母数))”に等しい。このとき、パッケージに同じ種類のゲーム媒体が複数、例えば2個含まれれば、当該ゲーム媒体の取得確率は“2/(パッケージの母数)”に等しく、パッケージに1個だけ含まれるゲーム媒体よりも取得確率が高くなる。しかしこの場合、パッケージを構成するゲーム媒体の組合せをユーザ毎に変更することはできない。ユーザによっては、特に希少価値等の高いゲーム媒体について、ゲーム媒体の取得確率が低すぎて入手があまりにも困難であると感じて、ゲームに対する興味を低下させてしまうことがある。   For example, in a method of providing game media by lottery from a package including a prescribed number of game media, the acquisition probability of each game media included in the package is “1 / (individual included in the package) regardless of the value of the game media. The number of game media (hereinafter referred to as the package population)) ”. At this time, if a plurality of, for example, two game media of the same type are included in the package, the acquisition probability of the game media is equal to “2 // (parameter of the package)”. Also increases the acquisition probability. However, in this case, the combination of game media constituting the package cannot be changed for each user. Depending on the user, especially for game media with a high rarity value or the like, the acquisition probability of the game media may be too low and the acquisition of the game media may be too difficult to reduce interest in the game.
一方、そのニーズに対応して、単にパッケージの母数を減らし、ゲーム媒体の取得確率を一律に高くすれば、価値が最も高いゲーム媒体の実質的な価値が低下してしまい、逆に興味を低下させるユーザも現れる。つまり、ユーザ毎のニーズに対応するためには、ユーザに対してゲーム媒体の取得方法のバリエーション、例えばゲーム媒体の取得確率が異なる取得方法のバリエーションを提示して選択を可能にすることが有効である。   On the other hand, if the number of packages is simply reduced and the acquisition probability of the game media is increased uniformly in response to the needs, the substantial value of the game media with the highest value will be reduced. Some users will be reduced. In other words, in order to respond to the needs of each user, it is effective to enable the selection by presenting a variation of the game medium acquisition method to the user, for example, a variation of the acquisition method with different game medium acquisition probabilities. is there.
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、通信システム、サーバの制御方法、及びサーバを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention made in view of the above-described problems is to increase a variation of the game medium acquisition method and improve the interest in the game, a communication system, a server control method, and a server. Is to provide.
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記通信端末からの前記ユーザが選択したグループに係る情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップとを実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
前記送信するステップは、前記2以上設けられるグループのうち複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
To a computer functioning as a server that provides a game using game media played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network,
Associating information for identifying a game medium and information for identifying a group to which the game medium belongs in a storage unit;
Game media belonging to a group designated based on the game media acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game media acquisition request including information relating to the group selected by the user from the communication terminal Providing game media extracted from the above to the user's communication terminal;
Counting the number of game media belonging to the group for each group;
Transmitting to the user's communication terminal information for causing the user's communication terminal to display the number of game media belonging to the group counted for each group;
There are two or more groups to which the game media belong, and at least one group of the two or more groups belongs to a part of the game media belonging to a group other than the group,
The transmitting step updates the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided. And transmitting the information for display to the user's communication terminal.
また、本発明に係るプログラムは、
前記2以上設けられるグループのうち少なくとも1のグループを、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の全てが属する包含グループとして、
前記コンピュータに、前記包含グループを含む複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする。
The program according to the present invention is
At least one group among the two or more groups provided as an inclusion group to which all game media belonging to groups other than the group belong ,
The computer further includes a step of transmitting information for displaying a plurality of groups including the inclusion group as a group that can be designated by one user to the communication terminal of the one user .
また、本発明に係るプログラムは、前記指定されるグループは、前記ユーザによって指定されるグループであることを特徴とする。   The program according to the present invention is characterized in that the designated group is a group designated by the user.
また、本発明に係るプログラムは、
前記2以上設けられるグループのうち第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記2以上設けられるグループのうち第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする。
The program according to the present invention is
Of the two or more groups provided, the first group includes a first game medium and a second game medium that is less rare than the first game medium ,
Wherein the second group of two or more provided is a group do not belong is the first game content, it belongs before Symbol second game medium,
Of the game media belonging to the first group, the number of game media having a lower rarity than the second game media is less than the second game media belonging to the second group. More than the number of low game media.
また、本発明に係るプログラムは、
前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする。
The program according to the present invention is
Causing the computer to further execute a step of associating information indicating whether or not a game medium is provided with information specifying the game medium ;
In the step of providing, said one of the game medium belonging to the group specified on the basis of the game content acquisition request, associated information indicating that the game medium to the information identifying the game medium has not been provided The game media is extracted from the game media that exist.
また、本発明に係るプログラムは、前記複数種類のゲーム媒体のうち最も高い価値を有するゲーム媒体が、前記複数のグループのうち最も多くのゲーム媒体が属するグループに属することを特徴とする。   The program according to the present invention is characterized in that the game medium having the highest value among the plurality of types of game media belongs to a group to which the most game media belong among the plurality of groups.
また、本発明に係る通信システムは、
通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、ゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記通信端末からの前記ユーザが選択したグループに係る情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
前記サーバは、前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信することを特徴とする。
Moreover, the communication system according to the present invention includes:
A communication terminal;
A communication system comprising a server that provides a game using a game medium played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network,
The communication terminal transmits a game medium acquisition request to the server,
The server
Information that identifies the game media and information that identifies the group to which the game media belongs are stored in the storage unit in association with each other,
Game media belonging to a group designated based on the game media acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game media acquisition request including information relating to the group selected by the user from the communication terminal Providing game media extracted from the above to the user's communication terminal;
Count the number of game media belonging to the group for each group,
Sending information for displaying on the user communication terminal the number of game media belonging to the group counted for each group to the user communication terminal;
There are two or more groups to which the game media belong, and at least one group of the two or more groups belongs to a part of the game media belonging to a group other than the group,
The server updates the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided. Information to be displayed is transmitted to the communication terminal of the user.
また、本発明に係るサーバの制御方法は、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記通信端末からの前記ユーザが選択したグループに係る情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
サーバが、前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
サーバが、グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップとを含み、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
前記送信するステップは、サーバが、前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを含むことを特徴とする。
The server control method according to the present invention includes:
A server control method for providing a game using a game medium played by a plurality of users to a communication terminal of the user via a network,
A server associating information for identifying a game medium with information for identifying a group to which the game medium belongs in a storage unit;
In response to a game medium acquisition request including information related to the group selected by the user from the communication terminal, the server is assigned to a group designated based on the game medium acquisition request among a plurality of types of game media. Providing the user with the game media extracted from the game media to which the user belongs,
A server counting the number of game media belonging to the group for each group;
A server transmitting to the user communication terminal information for displaying the number of game media belonging to the group counted for each group on the user communication terminal;
There are two or more groups to which the game content belongs, and at least one of the two or more provided groups belongs to a part of the game content belonging to a group other than the group,
In the transmitting step, when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided, the game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged And transmitting the information for updating and displaying the number to the communication terminal of the user.
また、本発明に係るサーバは、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記通信端末からの前記ユーザが選択したグループに係る情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信することを特徴とする。
The server according to the present invention is
Providing a game using a game medium played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network;
Information that identifies the game media and information that identifies the group to which the game media belongs are stored in the storage unit in association with each other,
Game media belonging to a group designated based on the game media acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game media acquisition request including information relating to the group selected by the user from the communication terminal Providing game media extracted from the above to the user's communication terminal;
Count the number of game media belonging to the group for each group,
Sending information for displaying on the user communication terminal the number of game media belonging to the group counted for each group to the user communication terminal;
There are two or more groups to which the game content belongs, and at least one of the two or more provided groups belongs to a part of the game content belonging to a group other than the group,
To update and display the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided Is transmitted to the communication terminal of the user.
本発明におけるプログラム、通信システム、サーバの制御方法、及びサーバによれば、ゲーム媒体の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。   According to the program, the communication system, the server control method, and the server of the present invention, it is possible to increase the variation of the game media acquisition method and improve the interest in the game.
本発明の実施形態に係る通信システムのブロック図である。1 is a block diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. アイテムデータの例である。It is an example of item data. パッケージの構成を示す。Shows the package structure. アイテム取得用画面の例である。It is an example of the screen for item acquisition. 本発明の実施形態に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the communication system which concerns on embodiment of this invention. グループ間の包含関係及び重複関係の変形例である。It is a modification of the inclusion relationship and overlap relationship between groups.
以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.
図1は本発明の実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施形態に係る通信システムは、サーバ11(ゲームサーバ11)と通信端末12とを備える。サーバ11は、ゲーム媒体を用いた、複数のユーザによってプレイされるゲームを、ネットワークを介してユーザの通信端末12に対して提供する。   FIG. 1 is a block diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. The communication system according to the embodiment of the present invention includes a server 11 (game server 11) and a communication terminal 12. The server 11 provides a game played by a plurality of users using a game medium to the user's communication terminal 12 via a network.
サーバ11は、通信部110と、記憶部111と、制御部112とを備える。   The server 11 includes a communication unit 110, a storage unit 111, and a control unit 112.
通信部110は、通信端末12と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。   The communication unit 110 communicates with the communication terminal 12 by at least one of wireless or wired.
記憶部111は、通信端末12に提供するゲーム媒体に係る情報を記憶する。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するパラメータは、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体の後述するスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。   The storage unit 111 stores information related to the game medium provided to the communication terminal 12. The game medium is electronic data used for the game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the user as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. The parameters inherent to the game media are: combat power such as attack power and defense power of the game media; combat media such as game media attack and defense; skills information to be described later of the game media; information on the game media avatar; These are attributes to be described later of the game media, indices indicating the rarity of the game media, and the like. The index indicating the rarity level of the game medium may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare.
本明細書では、ゲーム媒体がアイテムであるとして、以下説明する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値等の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。したがって、記憶部111は、通信端末12に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。   In this specification, it demonstrates below that a game media is an item. Items are various items used in the game, such as battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck. Good. The item type is a numerical value representing the height of a rare value of the item, a numerical value representing an item category, or the like. Therefore, the memory | storage part 111 memorize | stores the information which concerns on the item provided to the communication terminal 12, and item kind.
具体的には記憶部111には、アイテムデータ1111が格納される。アイテムデータ1111は、ユーザを一意に特定するユーザ識別情報に対応付けられている。アイテムデータ1111には、ユーザに提供されるアイテムに係る画像等のデータが、1アイテムごとに格納されている。すなわちアイテムデータ1111には複数種類のアイテムが含まれる。   Specifically, item data 1111 is stored in the storage unit 111. The item data 1111 is associated with user identification information that uniquely identifies the user. In the item data 1111, data such as an image related to an item provided to the user is stored for each item. That is, the item data 1111 includes a plurality of types of items.
図2にアイテムデータ1111の例を示す。例えばアイテムデータは、図2に示したデータの1行目のように、アイテム識別情報“ITM001”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、アイテム種類“6”、アイテムグループ“A−”、アイテム提供済みフラグ未提供を含む。データはこれらに限られず、他に例えばゲームに係るパラメータを含んでいてもよい。アイテム識別情報は、アイテムを一意に特定するパラメータである。アイテム画像はアイテムの画像データであり、JPEG、GIF、PNG等、如何なる画像フォーマットであってもよい。アイテム種類は、アイテムの希少価値等を基準にした区分を示すデータである。   FIG. 2 shows an example of item data 1111. For example, the item data includes item identification information “ITM001”, item name “item A”, item image “item A image”, item type “6”, item group “as shown in the first line of the data shown in FIG. A- ", including item provided flag not provided. The data is not limited to these, and may include other parameters relating to the game, for example. Item identification information is a parameter that uniquely identifies an item. The item image is image data of the item, and may have any image format such as JPEG, GIF, or PNG. The item type is data indicating a classification based on the rare value of the item.
アイテムグループは、アイテムが属するグループを定めるデータである。グループはアイテムデータに2以上設けられるものとし、本実施形態ではアイテムが属するグループとしてAグループ及びBグループの2つのグループを設ける。例えば、ある1個のアイテムに対応付けられたアイテムグループが“A−”であれば、当該アイテムはAグループにのみ属するものと定められる。また、ある1個のアイテムに対応付けられたアイテムグループが“AB”であれば、当該アイテムはAグループ及びBグループの両方に属するものと定められる。   The item group is data that defines a group to which the item belongs. It is assumed that two or more groups are provided in the item data, and in this embodiment, two groups of A group and B group are provided as groups to which the item belongs. For example, if the item group associated with one item is “A-”, the item is determined to belong only to the A group. If the item group associated with one item is “AB”, the item is determined to belong to both the A group and the B group.
アイテム提供済みフラグは、アイテムが未提供であるか提供済みであるかを示すデータである。すなわち、ある1個のアイテムに対応付けられたアイテム提供済みフラグが未提供であれば、当該アイテムは未提供であり、提供済であれば、当該アイテムは提供済みであることが示される。すなわち、アイテム提供済みフラグによって該アイテムが未提供であるか提供済みであるかを管理できる。   The item provided flag is data indicating whether an item has not been provided or has been provided. That is, if the item provided flag associated with one item is not provided, the item is not provided, and if provided, the item is provided. That is, it is possible to manage whether the item has not been provided or has been provided by the item provided flag.
アイテムデータ1111が含む種々のパラメータを適宜設定することにより、複数種類のアイテムを定義することができる。   A plurality of types of items can be defined by appropriately setting various parameters included in the item data 1111.
本実施形態においては説明の便宜上、アイテムデータ1111に含まれる複数種類のアイテムをまとめて、パッケージと呼ぶ。したがって、パッケージはユーザ識別情報に対応付けられ、グループはパッケージの中に設けられることとなる。図3にパッケージの構成を示す。パッケージ301に含まれる複数種類のアイテムはそれぞれグループに属する。各アイテムは、Aグループ302又はBグループ303のいずれか一方のみに属してもよいし、Aグループ302及びBグループ303の両方に属してもよい。パッケージ301に含まれるアイテムの全てが属するグループが存在する場合がある一方、アイテムが1個のみ属するグループが存在する場合もある。すなわち、2以上設けられたグループのうち少なくとも1つのグループに、当該グループ以外のグループに属するアイテムの少なくとも一部が属する場合がある。また、少なくとも1つのグループに、当該グループ以外のグループに属するアイテムの全てが属する場合がある。   In the present embodiment, for convenience of explanation, a plurality of types of items included in the item data 1111 are collectively referred to as a package. Therefore, the package is associated with the user identification information, and the group is provided in the package. FIG. 3 shows the configuration of the package. A plurality of types of items included in the package 301 belong to a group. Each item may belong to only one of the A group 302 and the B group 303, or may belong to both the A group 302 and the B group 303. There may be a group to which all of the items included in the package 301 belong, while there may be a group to which only one item belongs. In other words, at least a part of items belonging to a group other than the group may belong to at least one of the two or more groups. In addition, all items belonging to groups other than the group may belong to at least one group.
制御部112は、サーバ11に係る各種制御を行う。例えば制御部112は、通信端末12からアイテム取得用画面の要求(以下、アイテム取得用画面要求)を受信する。アイテム取得用画面とは、通信端末12がアイテム取得要求をサーバ11に送信するためのユーザインタフェースである。好適にはアイテム取得用画面要求は、通信端末12のユーザ識別情報を含む。アイテム取得用画面要求を受信した場合、制御部112は、アイテム取得用画面に係るデータを、通信部110を介して通信端末12に送信する。好適にはアイテム取得用画面に係るデータは、受信したユーザ識別情報に対応付けられるパッケージ301の中に設けられたグループに係る情報を含む。さらに好適には当該パッケージに含まれるアイテムに係る情報を含む。   The control unit 112 performs various controls related to the server 11. For example, the control unit 112 receives a request for an item acquisition screen (hereinafter, an item acquisition screen request) from the communication terminal 12. The item acquisition screen is a user interface for the communication terminal 12 to transmit an item acquisition request to the server 11. Preferably, the item acquisition screen request includes user identification information of the communication terminal 12. When receiving the item acquisition screen request, the control unit 112 transmits data related to the item acquisition screen to the communication terminal 12 via the communication unit 110. Preferably, the data relating to the item acquisition screen includes information relating to a group provided in the package 301 associated with the received user identification information. More preferably, information on items included in the package is included.
また制御部112は、通信端末12からアイテム取得要求を受信すると、提供するアイテムを抽出し、アイテムを提供する。具体的には制御部112は、抽選手段1121を備える。制御部112は、通信端末12からのアイテム取得要求に応じて、抽選手段1121により、提供するアイテムを抽出する。好適にはアイテム取得要求は、ユーザ識別情報を含み、抽選手段1121はユーザ識別情報に対応付けられたパッケージからアイテムを抽出する。また好適には抽選手段1121は、アイテム取得要求に基づいて指定されるグループに属するアイテム(以後、抽出対象という)の中から抽出したアイテムをユーザに提供する。さらにアイテム取得要求は、取得すべきアイテム数を指定する情報を含んでもよく、抽選手段1121は指定された数のアイテムを抽出する。   In addition, when receiving an item acquisition request from the communication terminal 12, the control unit 112 extracts items to be provided and provides the items. Specifically, the control unit 112 includes lottery means 1121. In response to an item acquisition request from the communication terminal 12, the control unit 112 extracts items to be provided by the lottery means 1121. Preferably, the item acquisition request includes user identification information, and the lottery means 1121 extracts an item from a package associated with the user identification information. In addition, preferably, the lottery means 1121 provides the user with an item extracted from items belonging to a group designated based on the item acquisition request (hereinafter referred to as an extraction target). Further, the item acquisition request may include information specifying the number of items to be acquired, and the lottery means 1121 extracts the specified number of items.
アイテム取得要求に基づいて指定されるグループを抽出対象とする場合、抽選手段1121は、抽出対象とされたグループに属するアイテムの中から抽出する。例えば、アイテム取得要求に基づいてAグループを抽出対象とする場合、抽選手段1121は、ユーザ識別情報に対応付けられたアイテムデータ1111を参照し、そのうちのAグループに属するアイテムの中から通信端末12に提供するアイテムを抽出する。また好適には、Aグループに属するアイテムのうち、未提供であると管理されるアイテム、すなわちアイテム提供済みフラグが未提供であるアイテムの中から通信端末12に提供するアイテムを抽出する。そして制御部112は、通信端末12に抽出されたアイテムを提供する。具体的には抽選手段1121は、アイテムデータ1111に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部110を介して通信端末12に送信する。制御部112は、通信端末12にアイテムを提供した場合、アイテムデータ1111のうち、当該アイテムに係るアイテム提供済みフラグを提供済に更新する。すなわち、制御部112はアイテム提供済みフラグによってアイテムが未提供であるか提供済みであるかを管理できる。この管理はパッケージ全体として行ってもよいし、グループ毎に行ってもよい。なお、ここでは、Aグループを抽出対象とする場合を説明したが、Bグループを抽出対象として指定する場合も、Aグループ及びBグループの両方を抽出対象として指定する場合も、同様である。   When the group specified based on the item acquisition request is to be extracted, the lottery means 1121 extracts the items belonging to the group that has been extracted. For example, when A group is targeted for extraction based on the item acquisition request, the lottery means 1121 refers to the item data 1111 associated with the user identification information, and the communication terminal 12 from among the items belonging to the A group. Extract items to provide. Preferably, items to be provided to the communication terminal 12 are extracted from items managed as unprovided among items belonging to the A group, that is, items whose item provided flag is not provided. Then, the control unit 112 provides the extracted item to the communication terminal 12. Specifically, the lottery means 1121 transmits an item image corresponding to the item identification information related to the provided item to the communication terminal 12 via the communication unit 110 based on the item data 1111. When the control unit 112 provides the item to the communication terminal 12, the control unit 112 updates the item provided flag relating to the item in the item data 1111 to be provided. That is, the control unit 112 can manage whether the item is not provided or has been provided by the item provided flag. This management may be performed for the entire package or for each group. Although the case where the A group is the extraction target has been described here, the same applies to the case where the B group is specified as the extraction target and the case where both the A group and the B group are specified as the extraction target.
また、制御部112は、未提供であるアイテムをカウントすることによって、未提供のアイテムの残数(以下、アイテム残数という)を管理してもよい。ここで制御部112は、パッケージ全体についてアイテム残数を管理する。また制御部112は、グループ毎にアイテム残数を管理してもよい。また制御部112は、アイテム種類毎にアイテム残数を管理してもよい。また、制御部112は、アイテム提供済みフラグを更新するたびに、アイテム残数を更新してもよい。また制御部112は、ゲーム媒体の種類毎にゲーム媒体の残数を管理してもよい。ここで制御部112は、パッケージ全体、グループ毎、アイテム種類毎の、一部又は全部のアイテム残数を管理してもよい。例えば制御部112は、パッケージ全体のうち、所定のレアリティ以上のアイテムの残数をカウントしてもよい。   Further, the control unit 112 may manage the remaining number of unprovided items (hereinafter referred to as the remaining item count) by counting the unprovided items. Here, the control unit 112 manages the remaining number of items for the entire package. The control unit 112 may manage the number of remaining items for each group. Further, the control unit 112 may manage the number of remaining items for each item type. Further, the control unit 112 may update the remaining item number each time the item provided flag is updated. The control unit 112 may manage the remaining number of game media for each type of game media. Here, the control unit 112 may manage the remaining number of some or all items for the entire package, for each group, and for each item type. For example, the control unit 112 may count the remaining number of items of a predetermined rarity or higher in the entire package.
さらに、制御部112は、パッケージに含まれる全てのアイテムをカウントしてもよい。このようにすることによって、制御部112は、パッケージに含まれているアイテムであって初期状態において提供可能であったアイテムの数(以下、初期アイテム残数という)を管理することができる。初期アイテム残数の管理は、グループ毎、アイテム種類毎、ゲーム媒体種類毎のいずれについても行うことができる。また、管理しているアイテム残数または初期アイテム残数について、その一部若しくは全てをユーザに対して表示するようにしてもよい。   Furthermore, the control unit 112 may count all items included in the package. In this way, the control unit 112 can manage the number of items that are included in the package and can be provided in the initial state (hereinafter referred to as the initial item remaining number). The initial number of remaining items can be managed for each group, for each item type, and for each game media type. Further, a part or all of the managed item remaining number or initial item remaining number may be displayed to the user.
ここで、サーバ11についての構成をまとめる。まず、サーバ11は、アイテム取得要求(ゲーム媒体取得要求)に応じて、パッケージ、すなわち複数種類のアイテム(ゲーム媒体)のうちの、アイテム取得要求(ゲーム媒体取得要求)に基づいて指定されるグループに属するアイテム(ゲーム媒体)の中から抽出したアイテム(ゲーム媒体)をユーザに提供する。また、アイテム(ゲーム媒体)が属するグループが2以上設けられる。なお抽選手段1121による抽出の仕方は、ランダムであってもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽出を行ってもよい。   Here, the configuration of the server 11 will be summarized. First, in response to an item acquisition request (game content acquisition request), the server 11 is a group designated based on an item acquisition request (game content acquisition request) among a plurality of types of items (game content). Items (game media) extracted from items (game media) belonging to are provided to the user. In addition, two or more groups to which items (game media) belong are provided. Note that the method of extraction by the lottery means 1121 may be random or extraction based on a predetermined algorithm.
なお、パッケージはユーザ識別情報に対応付けられるが、複数のユーザ識別情報に対応付けられることもある。すなわち、1つのパッケージが複数のユーザに割り当てられることもある。その場合、当該パッケージに含まれる全てのアイテムが、抽出対象として当該パッケージを所有する全てのユーザに割り当てられてもよい。一方、当該パッケージを所有するユーザのうち一部のユーザのみに抽出対象として割り当てられるグループ又はアイテムがあってもよい。すなわち、当該パッケージを所有する全てのユーザが当該パッケージに含まれるアイテムを取得可能であることがあるし、当該パッケージを所有するユーザのうち一部のユーザのみが取得可能であるアイテムを設定することもできる。また、ユーザ毎に抽出対象として割り当てられたアイテムが異なる場合は、ユーザ毎にカウントしてアイテム残数又は初期残数を管理することができる。   A package is associated with user identification information, but may be associated with a plurality of user identification information. That is, one package may be assigned to a plurality of users. In that case, all items included in the package may be assigned to all users who own the package as extraction targets. On the other hand, there may be a group or item that is assigned as an extraction target to only some of the users who own the package. In other words, all users who own the package may be able to acquire items included in the package, or set items that can be acquired only by some of the users who own the package You can also. Moreover, when the item allocated as extraction object for every user differs, it can count for every user and can manage the item remaining number or an initial remaining number.
通信端末12は、通信部120と、表示部121と、操作部122と、制御部123とを備える。   The communication terminal 12 includes a communication unit 120, a display unit 121, an operation unit 122, and a control unit 123.
通信部120は、サーバ11と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部120は、ユーザによる操作部122の操作に基づき、サーバ11にアイテム取得用画面要求を送信する。また通信部120は、サーバ11から当該要求に対するアイテム取得用画面のデータを受信する。また通信部120は、ユーザによる操作部122の操作に基づき、サーバ11にアイテム取得要求を送信する。また通信部120は、サーバ11からアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。   The communication unit 120 communicates with the server 11 by at least one of wireless or wired. Specifically, the communication unit 120 transmits an item acquisition screen request to the server 11 based on the operation of the operation unit 122 by the user. Further, the communication unit 120 receives data of an item acquisition screen for the request from the server 11. Further, the communication unit 120 transmits an item acquisition request to the server 11 based on the operation of the operation unit 122 by the user. Further, the communication unit 120 receives provision of an item for the item acquisition request from the server 11.
表示部121は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ11により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部121は、サーバ11から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。また表示部121は、アイテム取得用画面を表示する。   The display unit 121 is configured by a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and performs display output related to a game provided by the server 11. For example, the display unit 121 displays an item image relating to an item provided from the server 11. The display unit 121 displays an item acquisition screen.
操作部122は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部122は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部123に送出する。   The operation unit 122 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from a user in the game. Then, the operation unit 122 sends an input signal received from the user to the control unit 123.
制御部123は、通信端末12に係る各種制御を行う。例えば制御部123は、ユーザによる操作部122の操作に基づき、アイテム取得用画面要求、又はアイテム取得要求を、通信部120を介してサーバ11に送信する。   The control unit 123 performs various controls related to the communication terminal 12. For example, the control unit 123 transmits an item acquisition screen request or an item acquisition request to the server 11 via the communication unit 120 based on the operation of the operation unit 122 by the user.
図4にアイテム取得用画面の例を示す。アイテム取得用画面は、サーバ11の制御部112から送信されたアイテム取得用画面に係るデータに基づいて表示部121に表示される。本実施形態に係るアイテム取得用画面は、Aグループ及びBグループに属するアイテムの残数、すなわちパッケージ全体に属するアイテムの残数をアイテム種類ごとに示す残数情報401とBグループに属するアイテムの数をアイテム種類ごとに示す残数情報402とを含む。さらに、残数情報401は、抽選手段1121に対してAグループ及びBグループの両方、すなわちパッケージ全体を抽出対象としてアイテム1個を要求するためのボタン403及びアイテム11個を要求するためのボタン404を含む。同様に、残数情報402は、抽選手段1121に対してBグループを抽出対象としてアイテム1個を要求するためのボタン405及びアイテム11個を要求するためのボタン406を含む。なお、ボタン403〜406に対応付けられるアイテム取得要求の個数を1個又は11個としているが、これに限られず、任意の個数に設定することができる。   FIG. 4 shows an example of the item acquisition screen. The item acquisition screen is displayed on the display unit 121 based on the data related to the item acquisition screen transmitted from the control unit 112 of the server 11. The item acquisition screen according to this embodiment includes the remaining number information 401 indicating the remaining number of items belonging to the A group and the B group, that is, the remaining number of items belonging to the entire package for each item type, and the number of items belonging to the B group. Is included for each item type. Further, the remaining number information 401 includes a button 403 for requesting one item from the lottery means 1121 for extracting both the A group and the B group, that is, the entire package, and a button 404 for requesting 11 items. including. Similarly, the remaining number information 402 includes a button 405 for requesting one item from the lottery means 1121 for extracting the B group and a button 406 for requesting 11 items. Although the number of item acquisition requests associated with the buttons 403 to 406 is 1 or 11, the number is not limited to this, and any number can be set.
ユーザは、残数情報401及び402に基づいて、所望のアイテムを取得する目的でボタン403〜406を選択してアイテム取得要求を送信することができる。すなわち、ユーザが選択したグループに係る情報がアイテム取得要求に含まれ、当該アイテム取得要求に基づいて抽出対象となるグループが定められるようにできる。   Based on the remaining number information 401 and 402, the user can select the buttons 403 to 406 and transmit an item acquisition request for the purpose of acquiring a desired item. That is, information related to a group selected by the user can be included in the item acquisition request, and a group to be extracted can be determined based on the item acquisition request.
好適には、残数情報401及び402にどのアイテムを入手できる可能性があるかという情報を表示するか、若しくは当該情報に容易にアクセスできるようにリンク(図4で“詳細”と表示した部分)を配置する。このようにすることで、ユーザに判断材料を提供することができる。   Preferably, the remaining number information 401 and 402 display information indicating which items are likely to be available, or a link (the portion indicated as “detail” in FIG. 4) so that the information can be easily accessed. ). By doing in this way, a judgment material can be provided to a user.
また、好適には、残数情報401及び402には、各グループに属するアイテム種類毎の初期アイテム残数を表示してもよい。また、各グループに属するアイテム種類毎のアイテム取得確率を表示してもよいし、グループ全体のアイテム残数及び初期アイテム残数を表示してもよい。このようにすることで、ユーザがより直感的にアイテムの提供状況を把握することができる。   Preferably, the remaining number information 401 and 402 may display an initial item remaining number for each item type belonging to each group. In addition, the item acquisition probability for each item type belonging to each group may be displayed, or the number of remaining items and the initial number of remaining items for the entire group may be displayed. By doing in this way, a user can grasp | ascertain the provision condition of an item more intuitively.
さらに好適には抽選手段1121が、未提供であると管理されるアイテム、すなわちアイテム提供済みフラグが未提供となっているアイテムの中から抽出する場合において、残数情報401及び402は未提供であると管理されるアイテムのみを集計した残数を示す。サーバ11の制御部112は、アイテムデータ1111のアイテム提供済みフラグに基づき、各グループにおいてユーザに提供可能なアイテムの残数を算出し、残数情報401及び402を生成する。なお図4の残数情報の表示において、アイテムデータ1111のアイテム種類が4、5、6のアイテムをそれぞれ一般(N:Normal)、レア(R:Rare)、スーパーレア(SR:Super Rare)として、種類別に残数を表示している。ユーザは、残数情報401を見ることによって、ボタン403又は404を押したときに抽出対象となるAグループ及びBグループに属するアイテムを合算した残数を種類別に把握することができる。図4によれば、一般が326個、レアが3個、スーパーレアが1個である。同様に、残数情報402を見ることによって、ボタン405又は406を押したときに抽出対象となるBグループに属するアイテムの残数を種類別に把握することができる。図4によれば、一般が107個、レアが3個、スーパーレアが0個である。すなわち、希少価値等の高いスーパーレアのアイテム(以下、スーパーレアアイテムという。)が母数の大きいグループに属するようにして、希少価値等の高いスーパーレアアイテムの取得確率が低くなるようになっている。   More preferably, when the lottery means 1121 extracts from items managed as unprovided, that is, items whose item provided flag is not provided, the remaining number information 401 and 402 are not provided. Indicates the remaining number of items that are managed as being. The control unit 112 of the server 11 calculates the remaining number of items that can be provided to the user in each group based on the item provided flag of the item data 1111, and generates remaining number information 401 and 402. In the display of the remaining number information in FIG. 4, items of item data 1111 whose item types are 4, 5, and 6 are designated as general (N: Normal), rare (R: Rare), and super rare (SR: Super Rare), respectively. The remaining number is displayed by type. By viewing the remaining number information 401, the user can grasp the remaining number obtained by adding the items belonging to the A group and the B group to be extracted by type when the button 403 or 404 is pressed. According to FIG. 4, there are generally 326, 3 rares, and 1 super rare. Similarly, by looking at the remaining number information 402, it is possible to grasp the remaining number of items belonging to the group B to be extracted by type when the button 405 or 406 is pressed. According to FIG. 4, there are 107 in general, 3 rares, and 0 super rares. That is, a super rare item with a high rare value (hereinafter referred to as a super rare item) belongs to a group with a large parameter so that the acquisition probability of a super rare item with a high rare value is lowered.
ここで、ユーザがスーパーレアアイテムを取得するためには、ボタン403又は404を押す必要があるが、スーパーレアアイテムの取得確率は1/330である。一方、ユーザがレアのアイテム(以下、レアアイテムという。)を取得するために、ボタン403又は404を押した場合のレアアイテムの取得確率は3/330=1/110である。対して、ユーザはレアアイテムを取得するために、ボタン405又は406を押してもよく、その場合のレアアイテムの取得確率は3/110であり、代償としてスーパーレアアイテムの取得確率は0となる。すなわち、ユーザはスーパーレアアイテムを取得する可能性を捨てて、レアアイテムの取得確率が高くなるようなアイテム取得要求を送信することができる。ユーザは残数情報401、402を見ることによって、取得を希望するアイテムとその取得確率とを考慮して、ボタン403〜406のうちどのボタンを押してアイテム取得要求を送信するか決定することができる。   Here, in order to acquire the super rare item, the user needs to press the button 403 or 404, but the acquisition probability of the super rare item is 1/330. On the other hand, when the user presses the button 403 or 404 to acquire a rare item (hereinafter referred to as a rare item), the acquisition probability of the rare item is 3/330 = 1/110. On the other hand, the user may press the button 405 or 406 in order to acquire a rare item, in which case the acquisition probability of the rare item is 3/110, and the acquisition probability of the super rare item is 0 as a price. That is, the user can discard the possibility of acquiring a super rare item and can send an item acquisition request that increases the probability of acquiring a rare item. By viewing the remaining number information 401 and 402, the user can determine which button of the buttons 403 to 406 is pressed to transmit the item acquisition request in consideration of the item desired to be acquired and its acquisition probability. .
すなわち、本実施形態によればレアアイテムの取得を望むユーザにとって望ましいアイテム取得方法を提供することができる。つまり、本実施形態によればユーザ毎のニーズに対応して、幅広いユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。さらに好適には、パッケージ内で最も高い価値を有するものとされるアイテムが、該パッケージに設けられたグループのうち最も多くのアイテムが属するグループに属する。これにより、希少価値等の高さと取得確率の低さ(取得の難しさ)とを一致させることができる。これにより、最も高い価値を有するものとされるアイテムの実質的な価値を維持して、ユーザの興味を低下させないようにできる。   That is, according to the present embodiment, an item acquisition method desirable for a user who desires acquisition of a rare item can be provided. That is, according to this embodiment, the interest of a wide range of users in games can be improved in response to the needs of each user. More preferably, the item having the highest value in the package belongs to the group to which the most items among the groups provided in the package belong. Thereby, the height of the scarcity value and the like and the low acquisition probability (difficulty in acquisition) can be matched. Thereby, it is possible to maintain the substantial value of the item having the highest value and not to reduce the user's interest.
次に図5に示すフローチャートにより、サーバ11に本実施形態に係るプログラムを実行させたときのサーバ11の動作及びそれに伴う通信端末12の動作を説明する。   Next, the operation of the server 11 and the accompanying operation of the communication terminal 12 when the server 11 is caused to execute the program according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
はじめに通信端末12の制御部123は、ユーザによる操作部122の操作に基づき、アイテム取得用画面要求を、通信部120を介してサーバ11に送信する(ステップS1)。   First, the control unit 123 of the communication terminal 12 transmits an item acquisition screen request to the server 11 via the communication unit 120 based on the operation of the operation unit 122 by the user (step S1).
次にサーバ11の制御部112は、通信端末12からアイテム取得用画面要求を受信した場合、アイテム取得用画面要求に含まれるユーザ識別情報に基づき、ユーザ識別情報に対応付けられたアイテムデータ1111、すなわち当該ユーザに係るパッケージを取得する。そして制御部112は、アイテム取得用画面に係るデータ、すなわち当該ユーザに係るパッケージに設けられたグループのうち抽出対象として指定可能なグループを示す情報を、通信部110を介して通信端末12へ送信する(ステップS2)。   Next, when the control unit 112 of the server 11 receives an item acquisition screen request from the communication terminal 12, based on the user identification information included in the item acquisition screen request, the item data 1111 associated with the user identification information, That is, a package related to the user is acquired. Then, the control unit 112 transmits, to the communication terminal 12 via the communication unit 110, data related to the item acquisition screen, that is, information indicating a group that can be specified as an extraction target among groups provided in the package related to the user. (Step S2).
次に、通信端末12の制御部123は、抽出対象として指定可能なグループを示す情報を受信し、当該情報に基づいて、通信端末12の表示部121にアイテム取得用画面を表示する。そして制御部123は、操作部122を通じてユーザに抽出対象とするグループを指定させる。さらに制御部123は、アイテム取得要求を、通信部120を介してサーバ11に送信する(ステップS3)。なおアイテム取得要求には、抽出対象とするグループを指定する情報を含んでもよい。   Next, the control unit 123 of the communication terminal 12 receives information indicating a group that can be specified as an extraction target, and displays an item acquisition screen on the display unit 121 of the communication terminal 12 based on the information. Then, the control unit 123 causes the user to specify a group to be extracted through the operation unit 122. Furthermore, the control unit 123 transmits an item acquisition request to the server 11 via the communication unit 120 (step S3). The item acquisition request may include information specifying a group to be extracted.
続いて、サーバ11の制御部112は、通信端末12からアイテム取得要求を受信する。抽選手段1121はアイテム取得要求に基づいて、抽出対象として指定されたグループに属するアイテムの中からアイテムを抽出する(ステップS4)。   Subsequently, the control unit 112 of the server 11 receives an item acquisition request from the communication terminal 12. Based on the item acquisition request, the lottery means 1121 extracts items from items belonging to the group designated as the extraction target (step S4).
さらに制御部112は、抽出されたアイテムを通信端末12に送信し、当該アイテムに係るアイテム提供済みフラグを提供済に更新する(ステップS5)。これにより、サーバ11にアイテムが未提供であるか否かを管理させている。   Furthermore, the control part 112 transmits the extracted item to the communication terminal 12, and updates the item provided flag which concerns on the said item to provided (step S5). This allows the server 11 to manage whether or not an item has not been provided.
最後に、通信端末12はサーバ11からアイテムを受信し(ステップS6)、処理が終了する。   Finally, the communication terminal 12 receives the item from the server 11 (step S6), and the process ends.
このように本実施形態によれば、サーバ11の制御部112が抽選手段1121を備え、パッケージの中で抽出対象とするグループを選択することができるため、アイテムの取得方法のバリエーションを増やすことができ、ゲームに対する興味を向上させることができる。また、希少価値等の高いアイテム、例えばレアアイテムやスーパーレアアイテムがそれぞれ異なるグループに属するようにして、それらグループを抽出対象として選択することができるため、同一パッケージ内において、アイテムの取得確率をアイテム毎に設定することができる。これにより、ユーザが取得を望むアイテムの希少価値等が比較的低い場合にはそれに応じて当該アイテムの取得確率を高くする設定が可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the control unit 112 of the server 11 includes the lottery unit 1121 and can select a group to be extracted from the package, thereby increasing variations in the item acquisition method. And can improve interest in the game. In addition, since items with high rarity value, such as rare items and super rare items, belong to different groups and can be selected as extraction targets, the item acquisition probability is set for each item within the same package. Can be set to Thereby, when the scarce value or the like of an item that the user desires to acquire is relatively low, a setting that increases the acquisition probability of the item accordingly can be made.
なお好適には、サーバ11がさらにリセット手段を備え、通信端末12から任意のタイミングでリセット要求を受信可能なように構成してもよい。リセットとは、アイテムデータ1111に係るアイテム提供済みフラグを未提供に変更することをいう。サーバ11の制御部112は、通信端末12からリセット要求を受信した場合、当該通信端末12のユーザ識別情報に対応するアイテムデータに含まれるアイテムに係るアイテム提供済みフラグを未提供に変更する。また好適には、グループを指定してリセット要求を行うことができる。このようにすることにより、例えば、レアアイテムが属するグループのアイテムが無くなった場合において、レアアイテムを再度取得したいという要望に応えるために当該グループに属するアイテムに係るアイテム提供済みフラグをリセットできる。これにより、さらにゲームを楽しみたいユーザのゲームに対する興味を維持することができる。   Preferably, the server 11 may further include a reset unit so that a reset request can be received from the communication terminal 12 at an arbitrary timing. “Reset” refers to changing the item provided flag relating to the item data 1111 to “unprovided”. When receiving the reset request from the communication terminal 12, the control unit 112 of the server 11 changes the item provided flag relating to the item included in the item data corresponding to the user identification information of the communication terminal 12 to “unprovided”. Preferably, a reset request can be made by designating a group. By doing so, for example, when there are no more items in the group to which the rare item belongs, the item provided flag relating to the item belonging to the group can be reset in order to meet the desire to acquire the rare item again. Thereby, the interest with respect to the game of the user who wants to enjoy a game further can be maintained.
なお、本実施形態においては、Aグループ及びBグループの2つのグループを設けたがこれに限られず、3つ以上のグループを設けてもよい。例えば3つのグループを設けた場合、サーバ11の制御部112は、ステップS402で、抽出対象として指定可能なグループを3つ送信する。なお、制御部112は、必ずしも3つのグループ全てを指定可能としなくてもよく、指定可能なグループを他の条件に基づいて任意に決定してもよい。例えば、ある一定の条件を満たしたときだけ抽出対象とできるグループを設けることが考えられる。また、各グループに希少価値等の異なるアイテムが属するようにしてもよい。このようにすることにより、アイテムの取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いアイテムの取得確率に応じて選択することができるため、ゲームに対する興味を向上させることができる。   In the present embodiment, two groups of the A group and the B group are provided. However, the present invention is not limited to this, and three or more groups may be provided. For example, when three groups are provided, the control unit 112 of the server 11 transmits three groups that can be designated as extraction targets in step S402. Note that the control unit 112 does not necessarily need to be able to designate all three groups, and may arbitrarily determine the group that can be designated based on other conditions. For example, it is conceivable to provide a group that can be extracted only when certain conditions are satisfied. Further, different items such as rare values may belong to each group. By doing in this way, since the variation of the acquisition method of an item can be increased and it can select according to the acquisition probability of items with high scarcity value etc., the interest with respect to a game can be improved.
(変形例)
以下に、本実施形態の変形例について説明をする。
(Modification)
Below, the modification of this embodiment is demonstrated.
本実施形態の図3を見ると、AグループとBグループとが互いに包含関係にも重複関係にもない。しかし前述の通り、Aグループ及びBグループの両方に属するアイテムも存在しうるため、グループ間の関係は他にいくつかの形態をとりうる。図6は、グループ間の包含関係及び重複関係の変形例である。図6(a)は、AグループがBグループを包含し、BグループがCグループを包含する関係を示している。図6(b)はAグループがBグループ及びCグループを包含し、BグループとCグループとは互いに一部が重複する関係を示している。図6(c)はAグループとBグループとの間に包含関係がなく、互いに一部が重複する関係を示している。   Looking at FIG. 3 of the present embodiment, the A group and the B group are neither inclusive nor overlapping. However, as described above, there may be items that belong to both the A group and the B group, and therefore the relationship between the groups may take several other forms. FIG. 6 is a modification of the inclusion relationship and the overlap relationship between groups. FIG. 6A shows a relationship in which the A group includes the B group and the B group includes the C group. FIG. 6B shows a relationship in which the A group includes the B group and the C group, and the B group and the C group partially overlap each other. FIG. 6C shows a relationship in which there is no inclusion relationship between the A group and the B group, and some of them overlap each other.
図6(a)の場合、スーパーレアアイテム601がAグループのみに属するようにすることによって、スーパーレアアイテム601の取得確率を低くすることができる。また、レアアイテム602がBグループ又はCグループに属するようにすることによって、レアアイテム602の取得確率を比較的高くすることができる。ユーザは取得を希望するアイテムとその取得確率とに基づいて、抽出対象となるグループを選択することができる。   In the case of FIG. 6A, the acquisition probability of the super rare item 601 can be lowered by making the super rare item 601 belong only to the A group. Further, by making the rare item 602 belong to the B group or the C group, the acquisition probability of the rare item 602 can be made relatively high. The user can select a group to be extracted based on an item desired to be acquired and its acquisition probability.
図6(b)の場合も同様に、スーパーレアアイテム601がAグループに属するようにすることによって、スーパーレアアイテム601の取得確率を低くすることができる。また、レアアイテム602がBグループ又はCグループに属するようにすることによって、レアアイテム602の取得確率を比較的高くすることができることも同様である。複数のレアアイテム602をBグループとCグループとに振り分けることにより、ユーザは特定のアイテムを狙って取得することを選択することが可能となる。   Similarly in the case of FIG. 6B, the acquisition probability of the super rare item 601 can be lowered by making the super rare item 601 belong to the A group. Similarly, the acquisition probability of the rare item 602 can be made relatively high by making the rare item 602 belong to the B group or the C group. By allocating a plurality of rare items 602 to the B group and the C group, the user can select to acquire a specific item.
図6(c)の場合も同様に、スーパーレアアイテム601がAグループに属するようにすることによって、スーパーレアアイテム601の取得確率を低くすることができる。この場合、Bグループにしか属さないアイテムが存在するため、レアアイテム602の取得確率を高くする以外の理由で、Bグループを選択するインセンティブを与えることが可能となる。   Similarly in the case of FIG. 6C, the acquisition probability of the super rare item 601 can be lowered by making the super rare item 601 belong to the A group. In this case, since there are items that belong only to the B group, it is possible to give an incentive to select the B group for reasons other than increasing the acquisition probability of the rare item 602.
ここで、サーバ11又は通信端末12として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ11又は通信端末12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。   Here, in order to function as the server 11 or the communication terminal 12, a computer can be suitably used. Such a computer can store a program describing processing contents for realizing each function of the server 11 or the communication terminal 12. It can be realized by storing the program in a storage unit of the computer and reading out and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.
なお、パッケージが分割されて、新たな2以上のパッケージが生成されてもよい。分割の単位は、パッケージの中に設けられたグループ毎であってもよいし、アイテム毎であってもよい。上述したようにパッケージは、ユーザ識別情報に対応付けられることによって、ユーザとの対応関係が管理されている。分割により新たに生成されたパッケージについては、分割直前にそのパッケージが対応付けられていたユーザに対応づけられるようにしてもよいし、他のユーザに対応づけられるようにしてもよい。また好ましくは、新たに生成されたパッケージに含まれるアイテムに対応付けられたパラメータは、分割直前の状態を引き継ぐ。このようにすることで、例えばスーパーレアアイテムが属するグループからスーパーレアアイテム以外のアイテムをいくつか取得した状態、すなわちスーパーレアアイテムの取得確率が初期状態よりも高くなっている状態で、当該グループを新たなパッケージとして分割して他ユーザに譲渡することができ、ゲームに対する興味を向上させることができる。   Note that the package may be divided and two or more new packages may be generated. The unit of division may be for each group provided in the package or for each item. As described above, the correspondence between the package and the user is managed by associating the package with the user identification information. A package newly generated by division may be associated with a user associated with the package immediately before the division, or may be associated with another user. Preferably, the parameter associated with the item included in the newly generated package inherits the state immediately before the division. By doing this, for example, in a state where some items other than the super rare item are acquired from the group to which the super rare item belongs, that is, in a state where the acquisition probability of the super rare item is higher than the initial state, the group is added to the new package. Can be divided and transferred to other users, and the interest in the game can be improved.
以上、本発明に係るサーバ、通信システム、サーバの制御方法、プログラムについての具体的な実施形態を説明してきた。一実施形態によれば、アイテムの取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等のアイテムの取得確率をアイテム毎に設定することが可能となる。これにより、取得確率が低いアイテムの取得をあきらめたユーザであっても、希少価値等は比較的低いが取得確率は比較的高く設定されたアイテムの取得を目指す可能性が開けるなど、ユーザ毎のニーズに対応してゲームに対する興味を向上させることができる。   The specific embodiments of the server, the communication system, the server control method, and the program according to the present invention have been described above. According to one embodiment, it is possible to increase the number of item acquisition methods and set the acquisition probability of items such as cards with high scarcity value for each item. As a result, even if a user gives up acquiring an item with a low acquisition probability, the possibility of aiming to acquire an item with a relatively low scarcity value or the like but a relatively high acquisition probability is opened. The interest in the game can be improved in response to the needs.
また、一実施形態によれば、抽選手段1121がアイテム提供済みフラグを参照することによって、抽出対象のグループが複数にまたがっても、提供済みのアイテムを重複して提供することがなくなる。これにより、当初希少価値等が比較的低いアイテムを狙っていたユーザが、途中から希少価値等が比較的高いアイテムを狙うために抽出対象のグループを変更しても、ユーザがすでに取得したアイテムを重複して提供しないようにできる。   In addition, according to the embodiment, the lottery means 1121 refers to the item provided flag, so that provided items are not redundantly provided even when there are a plurality of extraction target groups. As a result, even if a user who originally aimed for an item with a relatively low rarity value changes the extraction target group to target an item with a relatively high rarity value or the like from the middle, the item already acquired by the user You can avoid providing duplicates.
また、一実施形態によれば、リセット手段を有することによって、提供済みであると管理されるアイテムをユーザが重複して要求する場合、再度それがユーザに提供される機会を与えることができる。これにより、ユーザは自らの要求によってリセット手段を実行し、アイテムを補充することができる。   In addition, according to an embodiment, when the user requests an item to be managed as being duplicated by having the reset unit, it is possible to give the user an opportunity to provide it again. Accordingly, the user can execute the resetting unit according to his / her request and replenish items.
また、一実施形態によれば、パッケージ内で最も高い価値を有するものとされるアイテムが、パッケージに設けたグループのうち最も多くのアイテムが属するグループに属するようにすることによって、希少価値等の高さと取得確率の低さ(取得の難しさ)とを一致させることができる。これにより、最も高い価値を有するものとされるアイテムの実質的な価値を維持して、ユーザの興味を低下させないようにできる。   In addition, according to an embodiment, the item having the highest value in the package belongs to the group to which the most items among the groups provided in the package belong, so The height and the low acquisition probability (acquisition difficulty) can be matched. Thereby, it is possible to maintain the substantial value of the item having the highest value and not to reduce the user's interest.
以上では、複数の移動オブジェクトを用いたゲームをユーザに提供可能なゲームプログラムが、主にサーバにおいて実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がユーザの通信端末において実行され、当該実行された処理の結果が上記サーバに返される構成であってもよい。例えば、アイテムのリストをユーザの通信端末に提供し、アイテムを抽出対象から抽出するステップをユーザの通信端末において実行し、その結果をサーバに送信する構成が考えられる。また、ゲームの進行もユーザの通信端末において行うような構成をとることも可能である。   In the foregoing, a configuration has been described in which a game program that can provide a user with a game using a plurality of moving objects is mainly executed on a server. On the other hand, a configuration in which part or all of the game program is executed in the user's communication terminal and the result of the executed process is returned to the server may be employed. For example, a configuration is conceivable in which a list of items is provided to the user's communication terminal, the step of extracting the item from the extraction target is executed in the user's communication terminal, and the result is transmitted to the server. It is also possible to adopt a configuration in which the game progress is also performed at the user's communication terminal.
また、本発明のサーバが、ユーザの通信端末とネットワークを介して接続されたサーバとして機能する場合には、ゲームの進行画面をサーバが生成したデータに基づきユーザの通信端末にて表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等をユーザの通信端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等の、サーバ装置とユーザの通信端末とのそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   When the server of the present invention functions as a server connected to the user's communication terminal via the network, the game progress screen is displayed on the user's communication terminal based on the data generated by the server. A hybrid game in which each of the server device and the user's communication terminal is responsible for part of the processing, such as a display and other menu screens or the like that are displayed natively by a native application installed in the user's communication terminal You can also
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 アイテムデータ
112 制御部
1121 抽選手段
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
301 パッケージ
302、303 グループ
401、402 残数情報
403、404、405、406 ボタン
601 スーパーレアアイテム
602 レアアイテム
11 server (game server)
110 communication unit 111 storage unit 1111 item data 112 control unit 1121 lottery means 12 communication terminal 120 communication unit 121 display unit 122 operation unit 123 control unit 301 package 302, 303 group 401, 402 remaining number information 403, 404, 405, 406 button 601 Super rare item 602 Rare item

Claims (9)

  1. 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
    ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
    前記通信端末からの前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
    前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
    グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップと
    を実行させ、
    前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
    前記送信するステップは、前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを含むことを特徴とするプログラム。
    To a computer functioning as a server that provides a game using game media played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network,
    Associating information for identifying a game medium and information for identifying a group to which the game medium belongs in a storage unit;
    A game belonging to a group specified based on the game medium acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game medium acquisition request including information specifying the group specified by the user from the communication terminal Providing a game medium extracted from the medium to the communication terminal of the user;
    Counting the number of game media belonging to the group for each group;
    Transmitting to the user's communication terminal information for causing the user's communication terminal to display the number of game media belonging to the group counted for each group;
    There are two or more groups to which the game media belong, and at least one group of the two or more groups belongs to a part of the game media belonging to a group other than the group,
    In the transmitting step, when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided are provided, the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged is determined. A program comprising the step of transmitting information for updating and displaying to the communication terminal of the user.
  2. 前記2以上設けられるグループのうち少なくとも1のグループを、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の全てが属する包含グループとして、
    前記コンピュータに、前記包含グループを含む複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
    At least one group among the two or more groups provided as an inclusion group to which all game media belonging to groups other than the group belong,
    The step of causing the computer to further transmit information for displaying a plurality of groups including the inclusion group as a group that can be specified by one user to the communication terminal of the one user, The program according to claim 1.
  3. 前記指定されるグループは、前記ユーザによって指定されるグループであることを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。   The program according to claim 1 or 2, wherein the specified group is a group specified by the user.
  4. 前記2以上設けられるグループのうち第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
    前記2以上設けられるグループのうち第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
    前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする請求項1乃至3いずれか1項に記載のプログラム。
    Of the two or more groups provided, the first group includes a first game medium and a second game medium that is less rare than the first game medium,
    Of the two or more groups provided, the first game content does not belong to the second group, and the second game content belongs,
    Of the game media belonging to the first group, the number of game media having a lower rarity than the second game media is less than the second game media belonging to the second group. 4. The program according to claim 1, wherein the number of game media is greater than the number of low game media.
  5. 前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
    前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項に記載のプログラム。
    Causing the computer to further execute a step of associating information indicating whether or not a game medium is provided with information specifying the game medium;
    In the providing step, information indicating that the game medium is not provided is associated with information specifying the game medium among the game media belonging to the group designated based on the game medium acquisition request. The program according to any one of claims 1 to 4, wherein a game medium is extracted from existing game media.
  6. 前記複数種類のゲーム媒体のうち最も高い価値を有するゲーム媒体が、前記複数のグループのうち最も多くのゲーム媒体が属するグループに属することを特徴とする請求項1乃至5いずれか1項に記載のプログラム。   The game media having the highest value among the plurality of types of game media belong to a group to which the most game media belong among the plurality of groups. program.
  7. 通信端末と、
    複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
    を備える通信システムであって、
    前記通信端末は、ゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
    前記サーバは、
    ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
    前記通信端末からの前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
    前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
    グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
    前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
    前記サーバは、前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信することを特徴とする通信システム。
    A communication terminal;
    A communication system comprising a server that provides a game using a game medium played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network,
    The communication terminal transmits a game medium acquisition request to the server,
    The server
    Information that identifies the game media and information that identifies the group to which the game media belongs are stored in the storage unit in association with each other,
    A game belonging to a group specified based on the game medium acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game medium acquisition request including information specifying the group specified by the user from the communication terminal Providing game media extracted from the media to the user's communication terminal;
    Count the number of game media belonging to the group for each group,
    Sending information for displaying on the user communication terminal the number of game media belonging to the group counted for each group to the user communication terminal;
    There are two or more groups to which the game content belongs, and at least one of the two or more provided groups belongs to a part of the game content belonging to a group other than the group,
    The server updates the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided. And transmitting information to be displayed to the user's communication terminal.
  8. 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
    サーバが、ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
    サーバが、前記通信端末からの前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
    サーバが、前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
    サーバが、グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップと
    を含み、
    前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
    前記送信するステップは、サーバが、前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを含むことを特徴とするサーバの制御方法。
    A server control method for providing a game using a game medium played by a plurality of users to a communication terminal of the user via a network,
    A server associating information for identifying a game medium with information for identifying a group to which the game medium belongs in a storage unit;
    A group specified based on the game medium acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game medium acquisition request including information specifying a group specified by the user from the communication terminal. Providing game media extracted from game media belonging to the user's communication terminal;
    A server counting the number of game media belonging to the group for each group;
    A server transmitting to the user communication terminal information for displaying the number of game media belonging to the group counted for each group on the user communication terminal;
    There are two or more groups to which the game content belongs, and at least one of the two or more provided groups belongs to a part of the game content belonging to a group other than the group,
    In the transmitting step, when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided, the game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged The server control method characterized by including the step which transmits the information for updating and displaying the number of to the said user's communication terminal.
  9. 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
    ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
    前記通信端末からの前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
    前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
    グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
    前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、
    前記2以上設けられるグループのうちの複数のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、提供されたゲーム媒体が属していた複数のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信することを特徴とするサーバ。
    Providing a game using a game medium played by a plurality of users to the communication terminal of the user via a network;
    Information that identifies the game media and information that identifies the group to which the game media belongs are stored in the storage unit in association with each other,
    A game belonging to a group specified based on the game medium acquisition request among a plurality of types of game media in response to a game medium acquisition request including information specifying the group specified by the user from the communication terminal Providing game media extracted from the media to the user's communication terminal;
    Count the number of game media belonging to the group for each group,
    Sending information for displaying on the user communication terminal the number of game media belonging to the group counted for each group to the user communication terminal;
    There are two or more groups to which the game content belongs, and at least one of the two or more provided groups belongs to a part of the game content belonging to a group other than the group,
    To update and display the number of game media belonging to each of the plurality of groups to which the provided game media belonged when the game media belonging to a plurality of groups of the two or more groups provided is provided The information is transmitted to the communication terminal of the user.
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