JP6284105B1 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム媒体の抽選におけるユーザの不満を改善すること。【解決手段】ゲーム装置は、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードである場合、2回目以降の抽選処理で選択されたカードの再抽選を行う抽選処理部、を備える。【選択図】図4To improve user dissatisfaction in game media lottery. When a game device performs a lottery process for drawing any one of a plurality of types of game media a plurality of times, the card selected in the second and subsequent lottery processes has already been selected. And a lottery processing unit for performing a lottery of the card selected in the second or subsequent lottery process. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program.

ユーザがゲーム媒体(例えば、カード)利用してプレイするゲームにおいて、複数回の抽選によって選択された複数のカードが、一度にユーザに付与される仕様が従来から知られている(例えば、特許文献1参照)。例えば、10連ガチャと呼ばれる仕様では、ユーザによる1回の抽選操作に対して10回の抽選処理が行われ、抽選で選択された10枚のカードがユーザに一度に付与される。   In a game played by a user using a game medium (for example, a card), a specification in which a plurality of cards selected by a plurality of lotteries are given to the user at a time is conventionally known (for example, Patent Literature). 1). For example, in a specification called ten-line gacha, ten lottery processes are performed for one lottery operation by the user, and ten cards selected in the lottery are given to the user at a time.

特開2014−008077号公報JP 2014-008077 A

上述したような10連ガチャでは、10回の抽選処理のうちのそれぞれ1回毎の抽選処理はそれぞれ独立しているため、10回の抽選処理の中で同種類のカードが複数枚選択されることがある。つまり、一度にユーザに付与されるカードの中に同種類のカードが複数枚含まれることがある。このような場合、10連ガチャによって様々な種類のカードを入手したいと考えているユーザが不満を感じることあった。   In the 10-line gacha as described above, each lottery process of the 10 lottery processes is independent of each other, and thus multiple cards of the same type are selected in the 10 lottery processes. Sometimes. That is, a plurality of cards of the same type may be included in the cards given to the user at a time. In such a case, a user who wants to obtain various types of cards with ten consecutive gachas may feel dissatisfied.

本発明のいくつかの態様は、ゲーム媒体の抽選におけるユーザの不満を改善するゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a game apparatus and a program for improving user dissatisfaction in a game media lottery.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体の再抽選を行う抽選処理部、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the above-described problem, one aspect of the present invention is selected in a lottery process for the second and subsequent times when a lottery process for lottery of a game medium from a plurality of types of game media is performed a plurality of times. When the game medium is the same type as the game medium that has already been selected, the game apparatus includes a lottery processing unit that re-draws the game medium selected in the second or subsequent lottery process.

また、本発明の一態様は、同種類のゲーム媒体が含まれない複数枚のゲーム媒体が関連付けられた組が複数設定された組情報を参照して、前記複数の組のうちからいずれかの組を抽選する抽選処理部、を備えるゲーム装置である。   According to one aspect of the present invention, any one of the plurality of sets is referred to with reference to set information in which a plurality of sets associated with a plurality of game media that do not include the same type of game media are set. It is a game device provided with the lottery process part which draws a group.

また、本発明の一態様は、ユーザの要求に基づいて複数のゲーム媒体を抽選する際に、同種類のゲーム媒体が複数含まれないように抽選する抽選処理部、を備えるゲーム装置である。   Another embodiment of the present invention is a game device including a lottery processing unit that performs lottery so that a plurality of game media of the same type are not included when a plurality of game media are lottered based on a user's request.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the above-described game device.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the game server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the user terminal which concerns on 1st Embodiment, and a game server. 第1の実施形態に係るカードマスタデータのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the card master data which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るカード抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the card lottery process which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る単発ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery process of the single shot gacha which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery process of the 10 continuous gacha which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery process of the 10 continuous gacha which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery process of the 10 continuous gacha which concerns on 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係るカード組データの一例を示す図。The figure which shows an example of the card set data which concern on 4th Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]

〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、ユーザが所持するゲーム媒体を利用してプレイするゲームであり、例えば、対戦相手とバトルを行うバトルゲームである。ゲーム媒体とは、例えば、複数のキャラクタそれぞれに対応するカードである。キャラクタとは、ゲームに登場する人物、動物、物体(例えば、乗り物)などである。カードとは、ゲームに登場するキャラクタを示す実体であって、且つ画像(テキスト、静止画像、または、動画像など)によってユーザに認識されるオブジェクトの一例である。具体的には、カードは、ゲーム内で対戦相手となる敵キャラクタとバトルを行うキャラクタを表すカードであり、ゲーム画面に画像で表示される。
[Game Overview]
First, an outline of an example of the game according to the present embodiment will be described. The game which concerns on this embodiment is a game played using the game media which a user possesses, for example, is a battle game which battles with an opponent. The game medium is, for example, a card corresponding to each of a plurality of characters. A character is a person, an animal, an object (for example, a vehicle) or the like appearing in a game. A card is an entity that represents a character appearing in a game and is an example of an object that is recognized by a user by an image (such as a text, a still image, or a moving image). Specifically, the card is a card representing a character that battles with an enemy character that is an opponent in the game, and is displayed as an image on the game screen.

なお、ここではバトルゲームを例とするが、バトルゲームに限られるものではなく、野球ゲームやサッカーゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。また、ゲーム媒体は、カードに限られるものではなく、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等他のオブジェクトであってもよく、カードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。   Although a battle game is taken as an example here, the game is not limited to a battle game, and may be another type of game such as a baseball game, a soccer game, an RPG game, or a breeding game. In addition, the game medium is not limited to a card, and may be another object such as a medal or a figure representing the character itself, or may be displayed as an image on the game screen like the card. .

本実施形態に係るバトルゲームでは、ゲームの進行に応じてバトルに使用できる複数のカードがユーザに付与される。例えば、カードは、ゲームのバトルに勝利したときに報酬としてユーザに付与されたり、カード抽選を行うことによりユーザに付与されたりする。ユーザは、付与されたカードを複数所持し、所持しているカードの中からバトルするキャラクタのカードを選択することができる。なお、カードには、キャラクタを示すもの以外に、バトルにおけるキャラクタの攻撃や防御に効果を与える武器や防具を示すものも含まれる。ユーザは、キャラクタを示すカードと同様に武器や防具を示すカードを所持し、所持しているカードの中からバトルに使用するカードを選択することができる。   In the battle game according to the present embodiment, a plurality of cards that can be used for the battle are given to the user as the game progresses. For example, a card is given to a user as a reward when winning a game battle, or given to a user by performing a card lottery. The user possesses a plurality of given cards and can select a character card to be battled from among the possessed cards. Cards include those indicating weapons and armor that have an effect on the attack and defense of characters in battles, in addition to those indicating characters. The user possesses a card representing a weapon or armor in the same manner as a card representing a character, and can select a card to be used for a battle from the possessed cards.

〔システム構成〕
次に、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の概要を説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
〔System configuration〕
Next, an outline of the system configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes computer devices including a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3,..., And a game server 30, and these computer devices are connected to a network NW. Connected through. Since the user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 have the same configuration, descriptions of “−1”, “−2”, and the like are omitted unless particularly distinguished. The user terminal 10 will be described. Although three user terminals 10 are illustrated here, an arbitrary number of user terminals 10 may be connected to the game server 30.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。   The game server 30 is a server device that provides a game that can be executed on the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a game control program (game control program) executable on the user terminal 10 so as to be downloadable from the user terminal 10. In addition, the game server 30 stores various setting information and history information necessary for the game executed on the user terminal 10 and transmits it to the user terminal 10 as necessary. Note that the game control program downloaded by the user terminal 10 is not limited to the game server 30 and may be stored in another downloadable server device.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。   The user terminal 10 executes the game control program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by a user, and a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), or the like is applicable. In the present embodiment, the user terminal 10 will be described as a smartphone.

図2は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, and a game server 30 connected via a network NW, Communication with other devices and the like is performed via the communication unit 12. These components are connected via a bus so that they can communicate with each other. The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10.

通信部12は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、CPU11による制御に基づいて、ネットワークNWを介してゲームサーバ30や他の装置等と通信を行う。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部13は、入力された操作を示す操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 12 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports, a plurality of digital input / output ports such as a USB, and the like. Based on the control by the CPU 11, the game server 30 and other devices are connected via the network NW. Communicate with devices.
The input unit 13 is configured integrally with a display as a touch panel, for example, and inputs a user operation. The input unit 13 outputs operation information indicating the input operation to the CPU 11. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone that inputs various instructions by voice.
The display unit 14 is a display that displays information such as images and text, and includes a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 15 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), and a ROM (Read-Only Memory). Various information, images, programs (including game control programs) and the like processed by the user terminal 10 are stored. The storage unit 15 is not limited to a built-in unit in the user terminal 10 but may be an external storage device connected by a digital input / output port such as a USB. The user terminal 10 may be configured to include hardware configurations such as a speaker (not shown), an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) receiving module.

図3は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末10でプレイ可能なゲームを提供する。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game server 30 according to the present embodiment. The game server 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35. The game server 30 includes a plurality of user terminals 10 and other devices connected via the network NW and the communication unit 32. To communicate through. These components are connected via a bus so that they can communicate with each other. The CPU 31 executes a game control program stored in the storage unit 35 and provides a game that can be played on the plurality of user terminals 10.

通信部32は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、CPU31による制御に基づいて、ネットワークNWを介して複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。
入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。
The communication unit 32 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports, a plurality of digital input / output ports such as a USB, and the like. Based on control by the CPU 31, a plurality of user terminals 10 and 10 are connected via the network NW. Communicate with other devices.
The input unit 33 is another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone in which various instructions are input by voice.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲーム制御プログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 35 includes, for example, an HDD, an EEPROM, a RAM, and the like, and stores a game control program, an application program, various setting information necessary for the game, history information, and the like. Note that the storage unit 35 is not limited to the one built in the game server 30 but may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB. The storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the game server 30, or may be connected to the game server 30 via a communication network such as the Internet. Further, the game server 30 may be configured to include a hardware configuration such as a display unit (not shown), a speaker, and an audio output terminal.

〔機能構成〕
次に、図4を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図4は、本実施形態に係るユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である
[Function configuration]
Next, with reference to FIG. 4, the functional configuration of the user terminal 10 and the game server 30 provided in the game system 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the user terminal 10 and the game server 30 according to the present embodiment .

〔ユーザ端末10の機能構成〕
まず、ユーザ端末10の機能構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、入力部13に対するユーザの操作に応じてゲーム制御プログラムに基づくゲームの処理を実行する。例えば、ゲーム制御部110は、バトルゲームの処理を実行し、バトルゲームの処理に応じた各種ゲーム画面を表示部14に表示させる。各種ゲーム画面には、ゲームが起動したことにより表示されるホーム画面や、所持カードからバトルに用いるカードを選択するカード選択画面、ゲーム内で利用するアイテム等を購入可能なアイテム購入画面、敵キャラクタとバトルを行うバトル画面等が含まれる。
[Functional configuration of user terminal 10]
First, the functional configuration of the user terminal 10 will be described.
The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a game control program stored in the storage unit 15. The game control unit 110 executes game processing based on the game control program in response to a user operation on the input unit 13. For example, the game control unit 110 executes a battle game process and causes the display unit 14 to display various game screens corresponding to the battle game process. Various game screens include a home screen displayed when the game is started, a card selection screen for selecting a card to be used for a battle from possession cards, an item purchase screen for purchasing items used in the game, enemy characters And battle screens for performing battles are included.

例えば、ホーム画面には、カード選択画面、アイテム購入画面、バトル画面等へ遷移する操作子としての操作アイコンが表示され、各画面に対応する操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、各画面に遷移する。また、ホーム画面には、所定の条件が満たされると、ユーザがカード抽選を行うための操作アイコンが表示される。このカード抽選を行うための操作アイコンに対する操作のことを、以下では「抽選操作」ともいう。ユーザによる抽選操作に応じて、カード抽選を要求する抽選要求情報がユーザ端末10からゲームサーバ30へ送信され、カード抽選が行われるカード抽選画面に遷移する。   For example, on the home screen, an operation icon is displayed as an operation element that transitions to a card selection screen, an item purchase screen, a battle screen, etc., and transitions to each screen according to the user's operation on the operation icon corresponding to each screen To do. In addition, when a predetermined condition is satisfied, an operation icon for the user to perform a card lottery is displayed on the home screen. The operation for the operation icon for performing the card lottery is hereinafter also referred to as “lottery operation”. In response to a lottery operation by the user, lottery request information for requesting a card lottery is transmitted from the user terminal 10 to the game server 30, and the screen changes to a card lottery screen where a card lottery is performed.

カード抽選が可能な所定の条件とは、例えば、1日1回までカード抽選が可能な仕様であれば、その日にまだカード抽選が実行されていないことである。なお、バトルによって獲得するポイントの消費や、ゲーム内の通貨(現実世界の通貨と交換されるものであってもよい)の消費を条件としてカード抽選が可能となってもよい。また、無条件にカード抽選が可能な仕様であってもよい。   The predetermined condition for enabling the card lottery is, for example, that the card lottery has not been executed on the day if the specification allows the card lottery once a day. Note that it may be possible to draw a card on condition that consumption of points acquired by battle or consumption of currency in the game (which may be exchanged for currency in the real world). Moreover, the specification in which a card lottery is unconditionally possible may be sufficient.

例えば、ゲーム制御部110は、抽選要求部111と、抽選結果取得部112とを備えている。抽選要求部111は、カード抽選を行うための操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、カード抽選を要求する抽選要求情報を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。抽選要求情報には、ゲームをプレイするユーザの識別情報、そのゲームの識別情報、実行を要求するカード抽選の種類を示す抽選種類情報等が含まれる。カード抽選の種類には、単発抽選と複数枚抽選がある。単発抽選とは、1回の抽選操作に対して1回の抽選処理が行われ、抽選で選択された1枚のカードがユーザに付与される抽選である。以下では、単発抽選のことを「単発ガチャ」ともいう。一方、複数枚抽選とは、1回の抽選操作に対して複数回の抽選処理が行われ、抽選で選択された複数枚のカードが一度にユーザに付与される抽選である。ここでは、複数枚抽選として、1回の抽選操作に対して10回の抽選処理が行われ、抽選で選択された10枚のカードがユーザに付与される抽選を例に説明する。この1回の抽選操作に対して10回の抽選処理が行われ、10枚のカードがユーザに付与される抽選のことを、以下では「10連ガチャ」ともいう。   For example, the game control unit 110 includes a lottery request unit 111 and a lottery result acquisition unit 112. The lottery request unit 111 transmits lottery request information for requesting a card lottery to the game server 30 via the communication unit 12 in response to a user operation on an operation icon for performing a card lottery. The lottery request information includes identification information of a user who plays a game, identification information of the game, lottery type information indicating a type of card lottery requesting execution, and the like. Types of card lottery include single lottery and multiple lottery. The single lottery is a lottery in which one lottery process is performed for one lottery operation and one card selected in the lottery is given to the user. Hereinafter, the single lottery is also referred to as “single gacha”. On the other hand, the multiple lottery is a lottery in which a plurality of lottery processes are performed for one lottery operation, and a plurality of cards selected in the lottery are given to the user at a time. Here, a lottery process in which ten lottery processes are performed for one lottery operation and ten cards selected in the lottery are given to the user will be described as an example. A lottery process in which ten lottery processes are performed for one lottery operation and ten cards are given to the user is also referred to as a “ten-line gacha” below.

抽選処理は、ゲームサーバ30で実行される。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行し抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。抽選結果取得部112は、ゲームサーバ30で実行された抽選処理の抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部12を介して取得する。ゲーム制御部110は、抽選結果取得部112が抽選結果情報を取得すると、取得した抽選結果情報に基づいて抽選結果を表示部14に表示させる。   The lottery process is executed by the game server 30. When the game server 30 acquires the lottery request information from the user terminal 10, the game server 30 executes lottery processing and transmits lottery result information indicating the lottery result to the user terminal 10 via the communication unit 32. The lottery result acquisition unit 112 acquires lottery result information indicating the lottery result of the lottery process executed by the game server 30 via the communication unit 12. When the lottery result acquisition unit 112 acquires the lottery result information, the game control unit 110 causes the display unit 14 to display the lottery result based on the acquired lottery result information.

また、ゲーム制御部110は、ゲームの処理に応じた各種設定情報及び履歴情報を通信部12を介してゲームサーバ30に送信するとともに、必要に応じて各種設定情報及び履歴情報を通信部12を介してゲームサーバ30から取得する。   In addition, the game control unit 110 transmits various setting information and history information according to game processing to the game server 30 via the communication unit 12, and transmits various setting information and history information to the communication unit 12 as necessary. Via the game server 30.

〔ゲームサーバ30の機能構成〕
次に、ゲームサーバ30の機能構成について説明する。
ゲームサーバ30は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU1が実行することにより実現される機能構成として、サーバ制御部310を備えている。サーバ制御部310は、ゲームサーバ30の各部を制御する。例えば、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、通信部32を介してユーザ端末10からユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報を記憶部35に記憶させる。ここで、ユーザ情報とは、例えば、ユーザを識別する識別情報である。例えば、ユーザ情報は、ユーザ毎にユニークに付与されたユーザIDあり、ユーザのゲーム内での各種パラメータや、ユーザがゲームで使用できるキャラクタカードなどが対応付けられて記憶される。なお、ユーザ情報は、ユーザを識別可能であればユーザIDに限らずユーザ名などであってもよい。
[Functional configuration of game server 30]
Next, the functional configuration of the game server 30 will be described.
The game server 30 includes a server control unit 310 as a functional configuration realized by the CPU 31 executing a program stored in the storage unit 35. The server control unit 310 controls each unit of the game server 30. For example, the server control unit 310 acquires user information from the user terminal 10 via the communication unit 32 in response to a request from the user terminal 10 and stores the acquired user information in the storage unit 35. Here, the user information is identification information for identifying a user, for example. For example, the user information is a user ID uniquely assigned to each user, and is stored in association with various parameters in the user's game, a character card that the user can use in the game, and the like. The user information is not limited to the user ID but may be a user name or the like as long as the user can be identified.

また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ユーザ端末10において実行されるゲームの処理に必要な各種設定情報等を記憶部35から読み出し、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10から送信されたゲームのプレイ結果を示すプレイ結果情報を取得すると、取得したプレイ結果情報をユーザのゲームの履歴情報として記憶部35に記憶させる。   Further, the server control unit 310 reads various setting information necessary for processing of the game executed on the user terminal 10 from the storage unit 35 in response to a request from the user terminal 10, and the user terminal via the communication unit 32. 10 to send. Moreover, if the server control part 310 acquires the play result information which shows the play result of the game transmitted from the user terminal 10, it will memorize | store the acquired play result information in the memory | storage part 35 as historical information of a user's game.

ここで、記憶部35に記憶されるゲームの各種設定情報及び履歴情報などについて詳しく説明する。例えば、記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、カードマスタデータ記憶部352と、所持カードデータ記憶部353とを備えている。   Here, the game setting information and history information stored in the storage unit 35 will be described in detail. For example, the storage unit 35 includes a user data storage unit 351, a card master data storage unit 352, and a possessed card data storage unit 353.

ユーザデータ記憶部351には、ユーザ端末10においてゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。例えば、ユーザデータ記憶部351には、ユーザデータとして、ユーザID及びユーザ名や、ゲームの進行に応じて値が増加するユーザレベル等が関連付けられて記憶される。   The user data storage unit 351 stores user information of a user who plays a game on the user terminal 10. For example, the user data storage unit 351 stores, as user data, a user ID and a user name, a user level whose value increases as the game progresses, and the like.

カードマスタデータ記憶部352には、ゲーム内で用意されているカードのマスタデータ(カードマスタデータ)が記憶される。図5は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されるカードマスタデータのデータ例を示す図である。図示するカードマスタデータには、カードID、型式、カード名、カード画像、レアリティ、属性、キャラクタパラメータ等のカード情報が関連付けられて設定されている。   The card master data storage unit 352 stores master data (card master data) of cards prepared in the game. FIG. 5 is a diagram illustrating a data example of card master data stored in the card master data storage unit 352. In the illustrated card master data, card information such as a card ID, model, card name, card image, rarity, attribute, and character parameter is set in association with each other.

カードIDは、カードの種類毎に識別可能な識別情報である。例えば、カードの種類としては、カード名が異なるカードや、カード名が同じであってもレアリティが異なるカードは、異なる種類のカードとして識別される。用途は、ゲーム内でのカードの用途に応じた分類であり、各カードが示すものとして、キャラクタ、武器、または防具等が設定されている。カード名は、各カードの名称であって、キャラクタ、武器、防具等の名称である。カード画像は、各カードのキャラクタ、武器、防具等の態様(姿、形、名称など)の少なくとも一部を表した画像であり、例えば、カードに描かれているイラストである。レアリティは、各カードの希少度を示す指標であり、例えば、低い方から高い方へ順に1、2、3、4、5の5段階に分けられている。レアリティが高いカードほど、ユーザにとって価値が高いカードであり、攻撃力および防御力の値が高い或いは上限値が高いカードである。ユーザは、レアリティが高いカードを使用することで、バトルを有利に進められる可能性が高くなる。また、例えば、ガチャの抽選ではレアリティに応じてカードの選択割合が設定される。属性は、キャラクタを示すカードのキャラクタが得意とする攻撃を示す情報である。例えば、属性は、互いに優劣関係にある火、水、木のいずれかが対応付けられている。例えば、火のキャラクタには水のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、水のキャラクタには木のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、木のキャラクタには火のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができる。   The card ID is identification information that can be identified for each type of card. For example, as card types, cards having different card names or cards having the same card name but different rarity are identified as different types of cards. The usage is classified according to the usage of the card in the game, and a character, weapon, armor, or the like is set as indicated by each card. The card name is the name of each card and is the name of a character, weapon, armor or the like. The card image is an image representing at least a part of the character (weapon, armor, etc.) aspects (appearance, shape, name, etc.) of each card, and is, for example, an illustration drawn on the card. The rarity is an index indicating the rarity of each card, and is divided into five levels of 1, 2, 3, 4, 5 in order from the lowest to the highest, for example. The higher the rarity card, the higher the value for the user, and the higher the attack power and defense power, or the higher the upper limit value. By using a card with high rarity, the user is more likely to proceed with the battle. Also, for example, in the gacha lottery, the card selection ratio is set according to the rarity. The attribute is information indicating an attack that the character of the card indicating the character is good at. For example, the attribute is associated with any one of fire, water, and wood, which are superior to each other. For example, if a water character attacks a fire character, the water character can do a great deal of damage. If a water character attacks, a water character can do a great deal of damage. If you attack, you can do a lot of damage.

キャラクタパラメータは、ゲームの進行に応じて値が変動する情報であり、例えば、各カード(キャラクタ)のHP、攻撃力、防御力などが含まれる。なお、このカードマスタデータに設定されているキャラクタパラメータの値は、ユーザにカードが付与されるときの初期値である。HPは、各カード(キャラクタ)の体力や生命力等を表す値である。攻撃力は、各カード(キャラクタ)のバトルにおける攻撃力を示す情報である。防御力は、各カード(キャラクタ)のバトルにおける防御力の値を示す情報である。これらのキャラクタパラメータは、ゲームの進行過程において、バトルの勝敗やカードの合成(複数枚のカードをまとめて1枚のカードにすることでキャラクタパラメータの値をアップさせること)等によって変更される。例えば、HP、攻撃力、防御力などの値が高くなるにつれて、バトルを有利に進めることができる。   The character parameter is information whose value varies with the progress of the game, and includes, for example, the HP, attack power, defense power, and the like of each card (character). Note that the value of the character parameter set in the card master data is an initial value when a card is given to the user. HP is a value representing the physical strength or vitality of each card (character). The attack power is information indicating the attack power in the battle of each card (character). Defense power is information which shows the value of defense power in the battle of each card (character). These character parameters are changed in the course of the game by winning or losing battles or combining cards (by increasing the value of character parameters by combining multiple cards into one card). For example, the battle can be advantageously advanced as the values of HP, attack power, defense power, and the like increase.

所持カードデータ記憶部353には、各ユーザが所持するカードを管理する所持カードデータが記憶される。例えば、所持カードデータには、ユーザのユーザIDと、そのユーザが所持しているカードのシリアルNo(シリアルナンバー)、カードID、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータ、が関連付けられて格納される。シリアルNoは、キャラクタカード毎にユニークに付与された番号であり、ゲーム内で個々のキャラクタカードを特定可能な情報である。同じカードIDのキャラクタカードであっても、複数所持している場合には、それぞれに異なるシリアルNoが対応付けられている。また、カードID、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータには、ユーザにカードが付与されたときに、そのカードのマスタデータの値(カードマスタデータの値)が格納される。そして、ゲームの進行に応じて、この所持カードデータのキャラクタパラメータの値は随時更新される。   The possession card data storage unit 353 stores possession card data for managing cards possessed by each user. For example, in the possessed card data, the user ID of the user, the serial number (serial number) of the card possessed by the user, the card ID, the character name, the character image, the rarity, and the character parameter are stored in association with each other. Is done. The serial number is a number uniquely assigned to each character card, and is information that can identify each character card in the game. Even if character cards with the same card ID are possessed, different serial numbers are associated with each other. The card ID, character name, character image, rarity, and character parameters store the master data value (card master data value) of the card when the card is given to the user. As the game progresses, the value of the character parameter of the possessed card data is updated as needed.

〔抽選処理の詳細〕
次に、ゲームサーバ30で実行されるカードの抽選処理について説明する。
図4に示すように、サーバ制御部310は、カード抽選の抽選処理を実行する抽選処理部311を備えている。例えば、抽選処理部311は、ユーザ端末10から送信された抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行する。そして、抽選処理部311は、抽選結果情報を、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。
[Details of lottery processing]
Next, a card lottery process executed by the game server 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the server control unit 310 includes a lottery processing unit 311 that executes a lottery process for card lottery. For example, when the lottery processing unit 311 acquires the lottery request information transmitted from the user terminal 10, the lottery processing unit 311 executes the lottery process. Then, the lottery processing unit 311 transmits lottery result information to the user terminal 10 via the communication unit 32.

図6は、本実施形態に係るカード抽選処理の一例を示すフローチャートである。この図を参照して、ゲームサーバ30で実行されるカード抽選処理の動作を説明する。
まず、抽選処理部311は、ユーザ端末10から送信された抽選要求情報を取得する(ステップS100)と、取得した抽選要求情報に含まれる抽選種類情報に基づいてカード抽選の種類を判定する(ステップS102)。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a card lottery process according to the present embodiment. With reference to this figure, operation | movement of the card lottery process performed with the game server 30 is demonstrated.
First, the lottery processing unit 311 acquires the lottery request information transmitted from the user terminal 10 (step S100), and determines the type of card lottery based on the lottery type information included in the acquired lottery request information (step S100). S102).

カード抽選の種類が単発ガチャであると判定された場合、抽選処理部311は、単発ガチャの抽選処理を実行する(ステップS104)。一方、カード抽選の種類が10連ガチャであると判定された場合、抽選処理部311は、10連ガチャの抽選処理を実行する(ステップS106)。   When it is determined that the card lottery type is a single shot gacha, the lottery processing unit 311 executes a single shot gacha lottery process (step S104). On the other hand, when it is determined that the type of the card lottery is the 10th consecutive gacha, the lottery processing unit 311 executes the 10th consecutive gacha lottery process (step S106).

次に、図7を参照して、単発ガチャの抽選処理の動作を説明する。図7は、本実施形態に係る単発ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャートである。単発ガチャの抽選処理では、抽選処理部311は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されているカードマスタデータを参照し、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれか1枚を抽選する(ステップS150)。   Next, with reference to FIG. 7, the operation of the single-shot gacha lottery process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing an example of a single-shot gacha lottery process according to the present embodiment. In the single-shot gacha lottery process, the lottery processing unit 311 refers to the card master data stored in the card master data storage unit 352, and draws one of the cards stored in the card master data. (Step S150).

そして、抽選処理部311は、抽選結果に基づいて、抽選で選択されたカードのカードID及びカードの情報を所持カードデータ記憶部353に記憶されている所持カードデータに追加して更新する(ステップS152)。また、抽選処理部311は、抽選要求情報を送信したユーザ端末10へ抽選結果を送信する。例えば、抽選処理部311は、抽選で選択されたカードのカードID及びカードの情報を、抽選結果としてユーザ端末10へ送信する(ステップS154)。これにより、抽選で選択されたカードがユーザに付与される。   Based on the lottery result, the lottery processing unit 311 adds the card ID and the card information of the card selected in the lottery to the possessed card data stored in the possessed card data storage unit 353 for updating (step). S152). The lottery processing unit 311 transmits the lottery result to the user terminal 10 that has transmitted the lottery request information. For example, the lottery processing unit 311 transmits the card ID of the card selected in the lottery and the card information to the user terminal 10 as a lottery result (step S154). Thereby, the card selected by the lottery is given to the user.

このように、単発ガチャの抽選処理では、抽選処理部311は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されているカードマスタデータを参照し、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれかを抽選する抽選処理を1回行い、1枚のカードを選択する。   As described above, in the lottery process of the single shot gacha, the lottery processing unit 311 refers to the card master data stored in the card master data storage unit 352 and selects one of the cards stored in the card master data. A lottery process for lottery is performed once, and one card is selected.

一方、10連ガチャの抽選処理では、抽選処理部311は、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれかを抽選する抽選処理を10回行い、10枚のカードを選択する。10連ガチャでは、10回の抽選処理のうちのそれぞれ1回毎の抽選処理がそれぞれ独立しており、毎回カードマスタデータに記憶されているカードのすべてから抽選される。そのため、10回の抽選処理の中で同種類のカードが複数枚選択される可能性がある。そこで、抽選処理部311は、10連ガチャでは10回の抽選処理の中の2回目以降の抽選処理において、10回の抽選処理の中のそれまでに選択されたカードと同種類のカードが選択された場合、その抽選結果を採用しないで、再抽選を行う。これにより、10連ガチャにおける10回の抽選処理の中で同種類のカードが複数枚選択されることがなくなる。   On the other hand, in the lottery process for ten consecutive gachas, the lottery processing unit 311 performs the lottery process for drawing one of the cards stored in the card master data ten times, and selects ten cards. In the 10-run gacha, each lottery process among the 10 lottery processes is independent, and each lottery is drawn from all the cards stored in the card master data. Therefore, a plurality of cards of the same type may be selected in 10 lottery processes. Therefore, the lottery processing unit 311 selects a card of the same type as the card selected so far in the ten lottery processes in the tenth lottery process in the tenth lottery process in the tenth lottery process. In such a case, the lottery result is not adopted and the lottery is performed again. As a result, a plurality of cards of the same type are not selected in 10 lottery processes in 10-line gacha.

図8は、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャートである。この図を参照して、10連ガチャの抽選処理の動作を説明する。
抽選処理部311は、10連ガチャの抽選処理を開始すると、まず抽選回数n(nは、0〜10の整数)を0にリセットする(ステップS200)。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a lottery process for ten consecutive gachas according to the present embodiment. With reference to this figure, the operation of the lottery process for ten consecutive gachas will be described.
When the lottery processing unit 311 starts the lottery process for ten consecutive gachas, the lottery number n (n is an integer from 0 to 10) is first reset to 0 (step S200).

次に、抽選処理部311は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されているカードマスタデータを参照し、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれかを抽選する(ステップS202)。抽選処理部311は、抽選で選択されたカードのカードIDを抽選結果として記憶部35に記憶させ保持する。また、抽選処理部311は、この抽選結果に対しては、抽選未確定のフラグを関連付ける。   Next, the lottery processing unit 311 refers to the card master data stored in the card master data storage unit 352, and draws one of the cards stored in the card master data (step S202). The lottery processing unit 311 stores and holds the card ID of the card selected in the lottery in the storage unit 35 as a lottery result. The lottery processing unit 311 associates a lottery unconfirmed flag with the lottery result.

続いて、抽選処理部311は、ステップS202における抽選で選択されたカードと同種類のカードが、10回の抽選処理の中のそれまでの抽選処理において未選択であるか否かを判定する(ステップS204)。未選択であると判定された場合(ステップS204:YES)、抽選処理部311は、ステップS202の抽選結果に対して抽選確定のフラグを関連付ける(ステップS250)。これにより、抽選結果が確定する。例えば、1枚目を抽選するための1回目の抽選処理の場合には、必ず未選択であると判定されるため、ステップS250の処理で抽選結果が確定する。   Subsequently, the lottery processing unit 311 determines whether or not a card of the same type as the card selected in the lottery in step S202 has not been selected in the lottery process so far in the ten lottery processes ( Step S204). When it is determined that it has not been selected (step S204: YES), the lottery processing unit 311 associates a lottery determination flag with the lottery result of step S202 (step S250). Thereby, the lottery result is fixed. For example, in the case of the first lottery process for lottery of the first sheet, it is always determined that it has not been selected, so the lottery result is determined in the process of step S250.

一方、2回目以降の抽選処理では、ステップS202における抽選で選択されたカードと同種類のカードが既に選択済みであると判定される場合がある(ステップS204:NO)。その場合、抽選処理部311は、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれかを再抽選し(ステップS210)、ステップS204の処理に戻し、再抽選で選択されたカードが、10回の抽選処理の中のそれまでの抽選処理において未選択であるか否かを判定する。そして、再抽選で選択されたカードと同種類のカードが未選択であると判定された場合には(ステップS204:YES)、抽選処理部311は、その抽選結果に対して抽選確定のフラグを関連付ける(ステップS250)。一方、再抽選で選択されたカードと同種類のカードが既に選択済みであると判定された場合には(ステップS204:NO)、抽選処理部311は、未選択のカードが選択されるまで再抽選する(ステップS210)。   On the other hand, in the second and subsequent lottery processes, it may be determined that the same type of card as the card selected in the lottery in step S202 has already been selected (step S204: NO). In that case, the lottery processing unit 311 re-draws one of the cards stored in the card master data (step S210), returns to the process of step S204, and the card selected by the re-lottery is 10 times. It is determined whether or not it has not been selected in the lottery process so far in the lottery process. When it is determined that a card of the same type as the card selected in the re-lottery is not selected (step S204: YES), the lottery processing unit 311 sets a lottery determination flag for the lottery result. Associate (step S250). On the other hand, if it is determined that a card of the same type as the card selected in the re-lottery has already been selected (step S204: NO), the lottery processing unit 311 replays until an unselected card is selected. A lottery is performed (step S210).

ステップS250において抽選結果が確定すると、抽選処理部311は、抽選で選択されたカードのカードID及びカードの情報を所持カードデータ記憶部353に記憶されている所持カードデータに追加して更新する(ステップS252)。また、抽選処理部311は、抽選要求情報を送信したユーザ端末10へ抽選結果を送信する。例えば、抽選処理部311は、抽選で選択されたカードのカードID及びカードの情報を、抽選結果としてユーザ端末10へ送信する(ステップS254)。これにより、10回の抽選処理の中の1回分の抽選処理で選択されたカードがユーザに付与される。   When the lottery result is confirmed in step S250, the lottery processing unit 311 adds the card ID and the card information of the card selected in the lottery to the possessed card data stored in the possessed card data storage unit 353 and updates ( Step S252). The lottery processing unit 311 transmits the lottery result to the user terminal 10 that has transmitted the lottery request information. For example, the lottery processing unit 311 transmits the card ID of the card selected in the lottery and the card information to the user terminal 10 as a lottery result (step S254). Thereby, the card selected in one lottery process among the ten lottery processes is given to the user.

次に、抽選処理部311は、抽選回数nを1増加させ(ステップS256)、抽選回数nが10回未満であるか否かを判定する(ステップS258)。抽選回数nが10回未満であると判定された場合(ステップS256:YES)、ステップS202の処理に戻り、抽選処理部311は、次の抽選を行う。一方、抽選回数nが10回に達した場合(ステップS256:YES)、抽選処理部311は、10連ガチャの抽選処理を終了する。   Next, the lottery processing unit 311 increments the lottery number n by 1 (step S256), and determines whether the lottery number n is less than 10 (step S258). If it is determined that the lottery number n is less than 10 (step S256: YES), the process returns to step S202, and the lottery processing unit 311 performs the next lottery. On the other hand, when the number of lotteries n has reached 10 (step S256: YES), the lottery processing unit 311 ends the lottery process for ten consecutive gachas.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)は、複数種類のカード(ゲーム媒体の一例)のうちからいずれかのカードを抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードである場合、再抽選を行う抽選処理部311を備えている。これにより、ゲームサーバ30は、10連ガチャ等のように複数枚のカードがユーザに付与される抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されることがないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、本実施形態によれば、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。
[Summary of First Embodiment]
As described above, when the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment performs a lottery process for drawing one of a plurality of cards (an example of a game medium) a plurality of times. When the card selected in the second or subsequent lottery process is the same type of card as the already selected card, the lottery processing unit 311 that performs the re-lottery is provided. Thereby, the game server 30 can prevent the same type of cards from being given to the user in a lottery where a plurality of cards are given to the user, such as a 10-game gacha. There is no bias in the cards given. Therefore, according to this embodiment, the dissatisfaction of the user in card lottery can be improved.

また、抽選処理部311は、再抽選で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードである場合、さらに再抽選を行ってもよい。これにより、ゲームサーバ30は、再抽選で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードであっても、さらに再抽選を行うので、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されることがないようにできる。   In addition, the lottery processing unit 311 may further perform a lottery when the card selected in the re-lottery is the same type of card as the already selected card. Thereby, even if the card selected in the re-lottery is the same type of card as the card already selected, the game server 30 performs the re-lottery, so that the same type of card is given to a plurality of users. You can prevent it from happening.

なお、10連ガチャの抽選処理では、選択された10枚のカードを10回に分けてユーザに通知してもよいし、選択された10枚のカードの全てを一度に通知してもよい。10回に分けて通知する際は、選択されたカードを選択された順番で通知してもよいし、選択されたカードのレアリティ等に基づいた順番で通知してもよい。   In the 10-game gacha lottery process, the ten selected cards may be notified to the user in ten steps, or all of the ten selected cards may be notified at once. When the notification is divided into 10 times, the selected cards may be notified in the selected order, or may be notified in the order based on the rarity of the selected card.

なお、上記実施形態では、1回の抽選処理で選択されるカードが1枚の例を説明したが、1回の抽選処理で複数枚のカードが選択されてもよい。また、上述したようにカードはゲーム媒体の一例であって、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等他のオブジェクトであってもよく、カードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which one card is selected in one lottery process has been described. However, a plurality of cards may be selected in one lottery process. Further, as described above, the card is an example of a game medium, and may be a medal or another object such as a figure representing the character itself, and is displayed as an image on the game screen like the card. Also good.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Since the configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, characteristic processing in the present embodiment will be described.

本実施形態は、10連ガチャの抽選処理が第1の実施形態と異なる。第1の実施形態では、10連ガチャにおいて同種類のカードが抽選で選択された場合に再抽選することにより同種類のカードが複数枚選択されてしまうことを回避する例を説明した。この例では、10連ガチャにおいて再抽選が行われると、単発ガチャの抽選と10連ガチャの抽選とでレアリティの高いレアカードが出る確率に差が生じる場合がある。例えば、最初の抽選でレアカードが選択されると、2枚目以降の抽選は、同じレアカードに当選すると、別のカードが選択結果となるように再抽選される。この場合、ユーザがレアカードを取得する確率が下がり、ユーザにとって不利な抽選となる。一方、最初の抽選でレアリティの低い非レアカードが選択されると、再抽選ではその非レアカードを除いた抽選となるため、レアカードの出る確率が上がり、ユーザにとって有利な抽選となる。   This embodiment is different from the first embodiment in the lottery process of ten consecutive gachas. In the first embodiment, an example has been described in which a plurality of cards of the same type are prevented from being selected by re-lotting when the same type of cards is selected by lottery in 10 consecutive gachas. In this example, when a lottery is performed in 10 consecutive gachas, there may be a difference in the probability that a rare card with high rarity will be issued between the single-run gacha lottery and the 10 consecutive gacha lottery. For example, when a rare card is selected in the first lottery, the second and subsequent lotteries are redrawn so that when the same rare card is won, another card is selected. In this case, the probability that the user obtains the rare card is lowered, which is a disadvantageous drawing for the user. On the other hand, when a non-rare card with low rarity is selected in the first lottery, the re-lottery is a lottery excluding the non-rare card, so that the probability that a rare card appears is increased, and the lottery is advantageous to the user.

そこで、本実施形態では、再抽選によってユーザが不利にならないように、同種類のカードが抽選で選択された場合、抽選対象であるカードのうち、そのカードと同一レアリティのカードを再抽選する。例えば、抽選処理部311は、10連ガチャにおいて、「同種類のカードを複数枚付与しない」という第1の抽選条件と、「n枚目のカードを選択するためのn回目の抽選処理において再抽選を行う場合には、n回目の抽選処理の最初の抽選で選択されたカードと同一レアリティのカードを抽選する(再抽選は同一レアリティのカード)」という第2の抽選条件とを満たすように抽選処理を行う。   Therefore, in this embodiment, when the same type of card is selected by lottery so that the user is not disadvantaged by the re-lottery, a card having the same rarity as that card is re-lotted among the cards to be drawn. For example, the lottery processing unit 311 repeats the first lottery condition “do not give a plurality of cards of the same type” and “the nth lottery process for selecting the nth card” in the ten consecutive gacha. When the lottery is performed, the second lottery condition of “the card having the same rarity as the card selected in the first lottery of the n-th lottery process (the lottery is the same rarity card)” is satisfied. A lottery process is performed.

但し、特定の条件において、上述の第1の抽選条件と第2の抽選条件とが矛盾する場合がある。例えば、レアリティが最高(例えば、5)のカードが1種類のみ(例えば、カードZ)である場合、n回目の抽選処理でカードZが選択され、且つn+1回目以降の抽選処理の最初の抽選でカードZが選択された場合、「同種類のカードを複数枚付与しない」という第1の抽選条件にしたがって再抽選の対象となる。しかし、「再抽選は同一レアリティのカード」という第2の抽選条件にしたがって再抽選が行われると、再抽選結果は毎回カードZとなり、第1の抽選条件を満たさなくなる。そのため、抽選処理部311は、上述の第1の抽選条件と第2の抽選条件とが矛盾する場合には第1の抽選条件より第2の抽選条件を優先して抽選処理を実行する。例えば、抽選処理部311は、n回目の抽選処理において再抽選を行う際に、n回目の抽選処理の最初の抽選で選択されたカードと同一レアリティの他の種類のカードが、抽選対象となるカードの中に無い場合には、第1の抽選条件より第2の抽選条件を優先する。   However, the above-described first lottery condition and second lottery condition may contradict each other under certain conditions. For example, if the card having the highest rarity (for example, 5) is only one type (for example, card Z), the card Z is selected in the n-th lottery process, and the first lottery process after the n + 1th is selected. When the card Z is selected in the lottery, the lottery is subjected to the re-lottery according to the first lottery condition that “a plurality of cards of the same type are not given”. However, if the re-lottery is performed according to the second lottery condition that “the re-lottery is a card of the same rarity”, the re-lottery result becomes the card Z every time and the first lottery condition is not satisfied. Therefore, when the first lottery condition and the second lottery condition are contradictory, the lottery processing unit 311 executes the lottery process by giving priority to the second lottery condition over the first lottery condition. For example, when the lottery processing unit 311 performs re-lottery in the n-th lottery process, another type of card having the same rarity as the card selected in the first lottery of the n-th lottery process becomes a lottery target. If it is not in the card, the second lottery condition is prioritized over the first lottery condition.

図9は、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャートである。この図を参照して、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の動作を説明する。なお、この図において、図7の各処理に対応する処理には同一の符号を付しており、その説明を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a lottery process for ten consecutive gachas according to the present embodiment. With reference to this figure, operation | movement of the lottery process of the 10 continuous gacha which concerns on this embodiment is demonstrated. In this figure, processes corresponding to the processes in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

ステップS202における抽選で選択されたカードと同種類のカードが既に選択済みであると判定された場合(ステップS204:NO)。抽選処理部311は、抽選で選択されたカードと同一レアリティの他の種類のカードがあるか否かを判定する(ステップS220)。同一レアリティの他の種類のカードがないと判定された場合(ステップS220:NO)、抽選処理部311は、ステップS202において抽選で選択されたカードを抽選結果として確定する(ステップS250)。   When it is determined that the same type of card as that selected in the lottery in step S202 has already been selected (step S204: NO). The lottery processing unit 311 determines whether there is another type of card having the same rarity as the card selected in the lottery (step S220). When it is determined that there is no other type of card with the same rarity (step S220: NO), the lottery processing unit 311 determines the card selected in the lottery in step S202 as a lottery result (step S250).

一方、同一レアリティの他の種類のカードがあると判定された場合(ステップS220:YES)、抽選処理部311は、カードマスタデータに記憶されているカードのうちの同一レアリティのカードのうちのいずれかを再抽選し(ステップS210)、ステップS204の処理に戻す。この場合、第1の実施形態と同様に、抽選処理部311は、未選択のカードが選択されるまで再抽選を行う。   On the other hand, when it is determined that there is another type of card with the same rarity (step S220: YES), the lottery processing unit 311 selects any of the cards with the same rarity among the cards stored in the card master data. The lottery is again drawn (step S210), and the process returns to step S204. In this case, as in the first embodiment, the lottery processing unit 311 performs lottery again until an unselected card is selected.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)の抽選処理部311は、複数種類のカード(ゲーム媒体の一例)のうちからいずれかのカードを抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードである場合、同一レアリティ(希少度)のカードのうちから再抽選を行う。これにより、ゲームサーバ30は、10連ガチャにおいて同種類のカードが複数枚ユーザに付与されないようにできるとともに、再抽選によってレアカードまたは非レアカードの出る確率が変わってしまいユーザにとって不利な抽選となってしまうこと、が発生しないようにできる。よって、本実施形態によれば、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, the lottery processing unit 311 of the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment performs a lottery process for drawing one of a plurality of cards (an example of a game medium). When performing a plurality of times, if the card selected in the second or subsequent lottery process is the same type of card as the already selected card, a re-lottery is performed from cards of the same rarity (rareness). As a result, the game server 30 can prevent a plurality of cards of the same type from being given to the user in 10 consecutive gachas, and the probability that a rare card or a non-rare card will change due to re-drawing is changed. It can be prevented from happening. Therefore, according to this embodiment, the dissatisfaction of the user in card lottery can be improved.

また、抽選処理部311は、2回目以降の抽選処理で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードであっても、該選択されたカードと同一レアリティの他の種類のカードがない場合には、再抽選を行わないで、該選択されたカードを抽選結果とする。これにより、ゲームサーバ30は、抽選条件を満たすカードがなく抽選結果が得られないといったことがないようにすることができる。   In addition, even if the card selected in the second or subsequent lottery process is the same type of card as the already selected card, the lottery processing unit 311 has another type of card with the same rarity as the selected card. If not, the selected card is used as the lottery result without performing the re-lottery. Thereby, the game server 30 can prevent a lottery result from being obtained because there is no card that satisfies the lottery condition.

なお、本実施形態では、抽選で選択されたカードと同一レアリティの他の種類のカードがない場合に再抽選を行わない処理の例を説明したが、予め設定された特定のカードが抽選で選択された場合には再抽選を行わない処理としてもよい。特定のカードとは、同一レアリティのカードが1種類のみのカード(例えば、カードZ)である。例えば、図9のステップS220の処理代えて、抽選処理部311は、抽選で選択されたカードが特定のカードであるか否かを判定し、特定のカードであると判定した場合には再抽選を行わずにステップS250の処理に進み、特定のカードでないと判定した場合にはステップS222の処理に進み再抽選を行ってもよい。   In this embodiment, the example of the process in which the re-lottery is not performed when there is no other type of card having the same rarity as the card selected in the lottery has been described, but a predetermined specific card is selected by the lottery. In such a case, the process may not be performed again. The specific card is a card (for example, card Z) having only one type of card having the same rarity. For example, instead of the process of step S220 in FIG. 9, the lottery processing unit 311 determines whether or not the card selected in the lottery is a specific card. If it is determined that the card is not a specific card, the process may proceed to step S222 and a lottery may be performed again.

なお、10連ガチャの抽選処理では、選択された10枚のカードを10回に分けてユーザに通知してもよいし、選択された10枚のカードの全てを一度に通知してもよい。10回に分けて通知する際は、選択されたカードを選択された順番で通知してもよいし、選択されたカードのレアリティ等に基づいた順番で通知してもよい。   In the 10-game gacha lottery process, the ten selected cards may be notified to the user in ten steps, or all of the ten selected cards may be notified at once. When the notification is divided into 10 times, the selected cards may be notified in the selected order, or may be notified in the order based on the rarity of the selected card.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Since the configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, characteristic processing in the present embodiment will be described.

本実施形態は、第2の実施形態と同様に、「同種類のカードを複数枚付与しない」という第1の抽選条件と「再抽選は同一レアリティのカード」という第2の抽選条件と満たすように抽選処理を実行するとともに、第1の抽選条件と第2の抽選条件とが矛盾する場合には第1の抽選条件より第2の抽選条件を優先して抽選処理を実行するが、第2の実施形態とは、第2の抽選条件を優先する際の処理内容が異なる。例えば、本実施形態では、抽選処理部311は、所定回数の再抽選をしても第1の条件及び第2の抽選条件を満たす抽選結果にならなかった場合に、それ以降は再抽選を行わずに最初の抽選結果を確定する。   As in the second embodiment, the present embodiment satisfies the first lottery condition that “a plurality of cards of the same type are not given” and the second lottery condition that “the second lottery is a card of the same rarity”. If the first lottery condition and the second lottery condition contradict each other, the lottery process is executed with priority given to the second lottery condition over the first lottery condition. The content of processing when giving priority to the second lottery condition is different from the embodiment. For example, in the present embodiment, the lottery processing unit 311 performs the re-lottery after that when the lottery result does not satisfy the first condition and the second lottery condition even after a predetermined number of times of re-lottery. Without confirming the first lottery result.

図10は、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の一例を示すフローチャートである。この図を参照して、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理の動作を説明する。なお、この図において、図7、8の各処理に対応する処理には同一の符号を付しており、その説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a lottery process for ten consecutive gachas according to the present embodiment. With reference to this figure, operation | movement of the lottery process of the 10 continuous gacha which concerns on this embodiment is demonstrated. In this figure, processes corresponding to the processes in FIGS. 7 and 8 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、ステップS201において、抽選処理部311は、再抽選回数m(mは、0〜5の整数)を0にリセットする。この再抽選回数mのリセット処理は、10連ガチャにおける10回の抽選処理のそれぞれ最初に実行される。   First, in step S201, the lottery processing unit 311 resets the re-lottery number m (m is an integer of 0 to 5) to 0. This resetting process of the number m of re-drawing is executed first in each of the 10 lottery processes in the 10-line gacha.

また、ステップS202における抽選で選択されたカードと同種類のカードが既に選択済みであると判定された場合(ステップS204:NO)。抽選処理部311は、再抽選回数mが5回未満であるか否かを判定する(ステップS230)。再抽選回数mが5回未満であると判定された場合(ステップS230:YES)、抽選処理部311は、カードマスタデータに記憶されているカードのうちの同一レアリティのカードの中で再抽選する(ステップS232)。そして、抽選処理部311は、再抽選回数mを1増加させ(ステップS232)、ステップS204の処理に戻す。つまり、抽選処理部311は、再抽選で選択されたカードが、10回の抽選処理の中のそれまでの抽選処理において未選択であるか否かを判定する。そして、再抽選で選択されたカードと同種類のカードが未選択であると判定された場合には(ステップS204:YES)、抽選処理部311は、その再抽選結果を確定する(ステップS250)。一方、再抽選で選択されたカードと同種類のカードが既に選択済みであると判定された場合には(ステップS204:NO)、抽選処理部311は、ステップS230の処理に進み、再抽選回数mが5回未満であるか否かを判定する(ステップS230)。再抽選回数mが5回未満であると判定された場合(ステップS230:YES)、抽選処理部311は、さらに再抽選する(ステップS232)。   Further, when it is determined that the same type of card as the card selected in the lottery in step S202 has already been selected (step S204: NO). The lottery processing unit 311 determines whether or not the re-lottery number m is less than 5 (step S230). When it is determined that the re-drawing number m is less than 5 (step S230: YES), the lottery processing unit 311 re-draws among the cards of the same rarity among the cards stored in the card master data. (Step S232). Then, the lottery processing unit 311 increases the re-lottery number m by 1 (step S232), and returns to the process of step S204. That is, the lottery processing unit 311 determines whether or not the card selected in the re-lottery has not been selected in the lottery processing so far in the ten lottery processes. If it is determined that a card of the same type as the card selected in the re-lottery is not selected (step S204: YES), the lottery processing unit 311 determines the re-lottery result (step S250). . On the other hand, when it is determined that the same type of card as the card selected in the re-lottery has already been selected (step S204: NO), the lottery processing unit 311 proceeds to the process of step S230, and the number of re-lotteries It is determined whether m is less than 5 times (step S230). When it is determined that the number of re-lotteries m is less than 5 (step S230: YES), the lottery processor 311 further re-lots (step S232).

一方、再抽選回数mが5回に達したと判定された場合(ステップS230:NO)、抽選処理部311は、ステップS202において抽選で選択されたカード(最初の抽選で選択されたカード)を抽選結果として確定する(ステップS250)。なお、抽選処理部311は、最後に再抽選で選択されたカードを抽選結果として確定してもよい。   On the other hand, when it is determined that the re-drawing number m has reached 5 (step S230: NO), the lottery processing unit 311 selects the card selected in the lottery in step S202 (the card selected in the first lottery). The lottery result is finalized (step S250). Note that the lottery processing unit 311 may finalize the card selected by the re-lottery as the lottery result.

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)の抽選処理部311は、2回目以降の抽選処理で最初に選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードであって、所定の回数(例えば、5回)以上の再抽選を行っても抽選条件を満たすカードが選択されない場合(再抽選で選択されたカードが既に選択済みのカードと同種類のカードである場合)、最初に選択されたカードを抽選結果として選択する。これにより、ゲームサーバ30は、抽選条件を満たすカードがなく抽選結果が得られないといったことがないようにすることができる。なお、ここでは、再抽選を行う回数が最大で5回である例を説明したが、任意の回数とすることができる。また、再抽選により選択されるカードは、最初の抽選結果のカードと同一レアリティのカードだけでなく、最初の抽選結果のカードと同一かそれ以上のレアリティのカードであってもよい。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, the lottery processing unit 311 of the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment has the same type of card as the card already selected in the second and subsequent lottery processes. If a card that satisfies the lottery condition is not selected even if it has been redrawn a predetermined number of times (for example, 5 times) or more (the same type of card that has already been selected The first selected card is selected as the lottery result. Thereby, the game server 30 can prevent a lottery result from being obtained because there is no card that satisfies the lottery condition. Here, an example in which the number of re-lotteries is five at the maximum has been described, but any number can be set. Further, the card selected by the re-lottery may be not only a card having the same rarity as the card of the first lottery result but also a card having a rarity equal to or higher than that of the card of the first lottery result.

なお、10連ガチャの抽選処理では、選択された10枚のカードを10回に分けてユーザに通知してもよいし、選択された10枚のカードの全てを一度に通知してもよい。10回に分けて通知する際は、選択されたカードを選択された順番で通知してもよいし、選択されたカードのレアリティ等に基づいた順番で通知してもよい。   In the 10-game gacha lottery process, the ten selected cards may be notified to the user in ten steps, or all of the ten selected cards may be notified at once. When the notification is divided into 10 times, the selected cards may be notified in the selected order, or may be notified in the order based on the rarity of the selected card.

また、上記実施形態では、抽選の都度、判定を行うことによって、一度に付与される複数のカードの中に同種類のカードが複数含まれないようにする処理を説明したが、この処理は他の方法によって実現されてもよい。例えば、2回目以降の抽選において、既に選択されたカードを抽選対象から除くことによって、一度に付与される複数のカードの中に同種類のカードが複数含まれないようにする方法としてもよい。また、10回の抽選を行った後で、選択された10枚の中に同種類のカードが複数枚含まれるか否かを判定し、判定結果に応じて、再度10回の抽選を行うことによって、一度に付与される複数のカードの中に同種類のカードが複数含まれないようにする方法としてもよい。これらの処理によって、重複しない複数枚のカードを抽選によって選択することができる。言い換えると、複数枚のカードを抽選によって選択する場合に、複数枚のカードの中に同種類のカードが複数枚含まれない抽選結果とすることができる。   In the above-described embodiment, the process for preventing a plurality of cards of the same type from being included in a plurality of cards given at a time by performing determination every time a lottery is performed is described. This method may be realized. For example, in the second or subsequent lottery, a method may be adopted in which a plurality of cards of the same type are not included in a plurality of cards given at a time by excluding a card already selected from a lottery target. Further, after 10 lotteries are performed, it is determined whether or not a plurality of cards of the same type are included in the 10 selected cards, and 10 lotteries are performed again according to the determination result. Thus, a method may be adopted in which a plurality of cards of the same type are not included in a plurality of cards given at one time. Through these processes, a plurality of non-overlapping cards can be selected by lottery. In other words, when a plurality of cards are selected by lottery, a lottery result in which a plurality of cards of the same type are not included in the plurality of cards can be obtained.

[第4の実施形態]
次に、本発明の第4の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Since the configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, characteristic processing in the present embodiment will be described.

第1〜3の実施形態では、10連ガチャの10回の抽選処理のそれぞれにおいて、同種類のカードが既に選択済みである場合には再抽選を行うことで、同種類のカードが複数枚選択されないようにした。本実施形態では、予め同種類のカードが含まれないような10枚のカードの組を複数管理しておき、組を抽選することで、一度に付与される複数のカードの中に同種類のカードが複数含まれないように構成した例を説明する。   In the first to third embodiments, when the same type of card has already been selected in each of the 10 lottery processes of the 10-line gacha, a plurality of cards of the same type are selected by performing the re-lottery. I tried not to be. In the present embodiment, a plurality of sets of 10 cards that do not include the same type of cards in advance are managed, and lots of the sets are drawn, so that the same type of cards can be given to a plurality of cards assigned at a time. An example in which a plurality of cards are not included will be described.

抽選処理部311は、単発ガチャの抽選処理では、抽選処理部311は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されているカードマスタデータを参照し、カードマスタデータに記憶されているカードのうちのいずれかを抽選する抽選処理を1回行い、1枚のカードを抽選する。   The lottery processing unit 311 is a single-shot gacha lottery process. The lottery processing unit 311 refers to the card master data stored in the card master data storage unit 352 and selects any of the cards stored in the card master data. A lottery process for lottery is performed once, and one card is drawn.

一方、10連ガチャの抽選処理では、抽選処理部311は、予め設定された10種類のカードの組のいずれかを抽選する抽選処理を1回行い、10枚のカードを抽選する。なお、選択されたカードの組である10枚のカードの全てを一度にユーザに通知してもよいし、10枚のカードを複数回(例えば10回)に分けて通知してもよい。その際、選択されたカードを選択された順番で通知してもよいし、選択されたカードのレアリティ等に基づいた順番で通知してもよい。   On the other hand, in the lottery process for 10 consecutive gachas, the lottery processing unit 311 performs a lottery process for drawing one of a set of 10 types of cards set in advance once, and draws 10 cards. It should be noted that all of the ten cards that are the selected set of cards may be notified to the user at one time, or the ten cards may be notified in multiple times (for example, 10 times). At that time, the selected cards may be notified in the selected order, or may be notified in the order based on the rarity of the selected card.

図11は、本実施形態に係る10連ガチャの抽選処理で抽選するカードの組が設定されたカード組データの一例を示す図である。図示するカード組データには、複数の組(組1、組2、組3、・・・)毎に、互いに異なる種類の10枚のカード(カードID)が関連付けられた組情報が設定されている。抽選で選択された組に関連付けられている10枚のカードが抽選で選択されるカードとなる。なお、カードの組の内容は、ゲームの運営者等によって予め設定されたものであってもよいし、ユーザの選択によって設定されたものであってもよい。或いは、第1〜3の実施形に記載した抽選方法にてコンピュータにより設定されたものであってもよい。   FIG. 11 is a diagram showing an example of card set data in which a set of cards to be drawn in the 10-gacha lottery process according to the present embodiment is set. In the illustrated card group data, group information in which ten different types of cards (card IDs) are associated is set for each of a plurality of groups (group 1, group 2, group 3,...). Yes. Ten cards associated with the group selected in the lottery are cards selected in the lottery. The contents of the card set may be set in advance by a game operator or the like, or may be set by user selection. Alternatively, it may be set by a computer by the lottery method described in the first to third embodiments.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)の抽選処理部311は、複数種類のカード(ゲーム媒体の一例)のうちからいずれかのカードを抽選する抽選処理を複数回行う代わりに、同種類のカードが含まれない複数枚のカードが関連付けられた組が複数設定されたカード組データ(組情報の一例)を参照して、複数の組のうちからいずれかの組を1回抽選する。これにより、ゲームサーバ30は、10連ガチャ等のように1回の抽選操作で複数枚のカードがユーザに付与される抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、本実施形態によれば、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, the lottery processing unit 311 of the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment performs a lottery process for drawing one of a plurality of cards (an example of a game medium). Instead of performing multiple times, refer to card group data (an example of group information) in which multiple groups associated with a plurality of cards that do not include the same type of card are set. Lottery once. Thereby, the game server 30 can prevent the same type of cards from being given to a plurality of users in a lottery in which a plurality of cards are given to a user by a single lottery operation, such as ten consecutive gachas. There is no bias in the cards given to users. Therefore, according to this embodiment, the dissatisfaction of the user in card lottery can be improved.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first to fourth embodiments can be arbitrarily combined.

なお、上記実施形態において、10連ガチャにおいて「同種類のカードを複数回付与しない」という第1の抽選条件より「再抽選は同一レアリティのカード」という第2の抽選条件を優先して再抽選を行う例を説明したが、2枚までは同種類のカードが抽選されることを許容し、3枚以上は同種類のカードが抽選されない構成としてもよい。例えば、抽選処理部311は、2枚までは第1の抽選条件より第2の抽選条件を優先し、それ以降は第2の抽選条件より第1の抽選条件を優先してもよい。また、抽選処理部311は、再抽選するかどうかを所定の確率で制御してもよい。   In the above embodiment, the tenth gacha is redrawn in preference to the second lottery condition “re-lottery is a card of the same rarity” over the first lottery condition “do not give the same type of card multiple times”. Although the example of performing is described, up to two cards of the same type may be allowed to be drawn, and three or more cards may be configured such that the same type of card is not drawn. For example, the lottery processing unit 311 may prioritize the second lottery condition over the first lottery condition for up to two sheets, and prioritize the first lottery condition over the second lottery condition thereafter. Moreover, the lottery processing unit 311 may control whether or not the lottery is performed again with a predetermined probability.

また、上記第2、3の実施形態において、「再抽選は同一レアリティのカード」という第2の抽選条件を満たすために、同一レアリティのカードの中で再抽選する処理を説明したが、すべてのカードの中で再抽選を行い、同一レアリティのカード以外のカードが選ばれた場合にはさらに再抽選する処理としてもよい。また、カードの種類の他に、カードの用途や属性を参照して再抽選を行うか否かを判定する処理としてもよい。例えば、カードの属性に偏りがあった方がユーザにとって有利となるゲームである場合なども考えられる。このような場合等においては、例えば、既に選択されたカードの属性とは異なる属性のカードが選択された場合に再抽選を行う処理としてもよい。また、例えば、3種類のカードの用途(例えば、キャラクタ、武器、防具)がある場合において、一度に付与される10枚のカードの中に3種類全ての用途のカードが含まれるような処理としてもよい。具体的には、未選択の用途を特定し、抽選で選択されたカードの用途と未選択の用途とを比較し、再抽選を行うか否かを判定する処理としてもよい。   Further, in the second and third embodiments, the process of redrawing in the same rarity card has been described in order to satisfy the second lottery condition “re-lottery is the same rarity card”. A re-lottery may be performed among the cards, and when a card other than a card having the same rarity is selected, a re-lottery may be performed. Moreover, it is good also as a process which determines whether it performs a lottery with reference to the use and attribute of a card | curd other than the kind of card | curd. For example, there may be a case where the game is more advantageous for the user if the card attributes are biased. In such a case, for example, when a card having an attribute different from the attribute of the already selected card is selected, a re-lottery may be performed. Also, for example, in the case where there are three types of card applications (for example, characters, weapons, and armor), a process in which all three types of cards are included in ten cards given at a time. Also good. Specifically, an unselected application may be specified, the use of a card selected by lottery may be compared with an unselected application, and processing for determining whether or not to perform a lottery may be performed.

また、上記実施形態のように、複数枚のカードの中に同種類のカードが複数含まれないように抽選する処理ではなく、複数枚のカードを抽選で選択した結果、選択された複数枚のカードの中に同種類のカードが含まれていた場合に、ユーザに追加でカードを付与する処理としてもよい。複数枚の中の同種類のカードの数や、複数枚の中に含まれるカードの種類数等によって、追加で付与するカードの数が異なっていてもよい。このような構成によって、カードに偏りによって生じるユーザの不満を改善することができる。   In addition, as in the above-described embodiment, it is not a process of lottery so that a plurality of cards of the same type are not included in a plurality of cards. In the case where the same type of card is included in the card, it may be a process of additionally giving the card to the user. The number of additional cards may differ depending on the number of cards of the same type in a plurality of cards, the number of types of cards included in the plurality of cards, and the like. With such a configuration, user dissatisfaction caused by bias in the cards can be improved.

また、上記実施形態において、1回の抽選操作に対して複数回の抽選処理が行われ、抽選で選択された複数枚のカードがユーザに一度に付与される複数枚抽選の例として、1回の抽選操作に対して10回の抽選処理が行われる10連ガチャを例に説明したが、これに限られるものではない。例えば、抽選回数は、10回に限られるものではなく、2回以上の任意の数とすることができる。また、1回の抽選でユーザに付与されるカードの枚数は、1枚に限られるものではなく、2枚以上の任意の数とすることができる。   In the above embodiment, as an example of a multiple lottery in which a lottery process is performed multiple times for a single lottery operation and a plurality of cards selected in the lottery are given to the user at one time. Although the ten consecutive gacha in which the lottery process is performed ten times for the lottery operation has been described as an example, the present invention is not limited to this. For example, the number of lotteries is not limited to 10 and can be any number of 2 or more. Further, the number of cards given to the user in one lottery is not limited to one, but can be any number of two or more.

また、複数枚抽選(例えば、10連ガチャ)の場合、抽選で選択されたカードが、選択されたカードの順番とは異なる順番でユーザに提示されてもよい。例えば、レアリティの高いカードが最後になるような順番でユーザに提示されてもよい。また、本実施形態の抽選処理によるカードの付与方法と、毎回の抽選処理の結果が独立した従来の抽選処理によるカードの付与方法とのいずれを実行するかがユーザの選択に基づいて決定されてもよい。例えば、第1の操作子がユーザによって選択された場合には、複数枚のカードの中に同種類のカードが含まれないように抽選する抽選処理によって複数枚のカードが付与される処理が実行され、第2の操作子がユーザによって選択された場合には、複数回の抽選処理が独立した従来の抽選処理によって複数枚のカードが付与される処理が実行される、といったように、いずれの処理を実行するかがユーザの選択に基づいて決定されてもよい。また、抽選対象となるカードの集合は、上述したカードマスタデータではなく、ゲームの運営者が選択したカードのリストであってもよい。   In the case of multiple lottery (for example, 10 consecutive gacha), the cards selected in the lottery may be presented to the user in an order different from the order of the selected cards. For example, the cards may be presented to the user in the order in which the card with the highest rarity comes last. In addition, it is determined based on the user's selection which of the card granting method by the lottery process of the present embodiment and the card granting method by the conventional lottery process in which the result of each lottery process is independent is executed. Also good. For example, when the first operator is selected by the user, a process is performed in which a plurality of cards are given by a lottery process for lottery so that the same type of cards are not included in the plurality of cards. When the second operator is selected by the user, a process in which a plurality of cards are given by a conventional lottery process in which a plurality of lottery processes are independent is executed. Whether to execute the process may be determined based on a user's selection. Further, the set of cards to be drawn may be a list of cards selected by the game operator instead of the card master data described above.

また、上記実施形態で説明した抽選処理は、所謂、ボックスガチャであってもよい。ボックスガチャとは、抽選対象となる集合(ここでは、カード群)の総数と種類が予め決まっており、抽選の度に抽選で選択されたカードがカード群から減り、次の抽選ではカード群に残っているカードの中から抽選が行われるものである。例えば、カード群はユーザ毎に管理されるものでもよいし、複数のユーザで共有のものとして管理されてもよい。ボックスガチャでは、例えば、ユーザに付与するカードのカードIDとそれぞれの枚数(或いはカードの組(セット)のIDとそれぞれの組(セット)の数)が抽選対象となる集合として定められている。この場合、ゲームサーバ30は、各カードの種類と残り枚数とを対応付けて記憶するテーブルによって、カードの残り枚数(抽選対象の枚数)を管理してもよい。例えば、ゲームサーバ30は、抽選結果に基づいてユーザにカード(あるいはカードの組(セット))が付与された際に、付与されたカードのID(あるいはカード組(セット)のID)に対応付けられた残り枚数を更新することによって、残り枚数を管理する。なお、ゲームサーバ30は、抽選対象のカード群のカードの種類及び枚数(或いはカードの組(セット)のIDとそれぞれの組(セット)の数)と、抽選により選択されたカードの種類及び枚数(あるいは既に付与したカードの組(セット)のID)とを記憶して比較することによって、カードの残り枚数(抽選対象の枚数)を算出して管理してもよい。   The lottery process described in the above embodiment may be a so-called box gacha. Box gacha means that the total number and types of sets (in this case, card groups) that are subject to lottery are determined in advance, and the number of cards selected in the lottery will be reduced from the card group each time the lottery is performed. A lottery is performed from the remaining cards. For example, the card group may be managed for each user, or may be managed as shared by a plurality of users. In the box gacha, for example, the card ID and the number of cards to be given to the user (or the ID of each card set and the number of each card set) are determined as a set to be a lottery target. In this case, the game server 30 may manage the remaining number of cards (the number of lottery objects) using a table that stores the types of cards and the remaining number in association with each other. For example, when the game server 30 is given a card (or a set of cards (set)) to the user based on the lottery result, the game server 30 associates the card with the given card ID (or ID of the card set (set)). The remaining number is managed by updating the remaining number. The game server 30 determines the type and number of cards in the lottery target card group (or the ID of each card set and the number of each set) and the type and number of cards selected by lottery. The remaining number of cards (the number of lottery objects) may be calculated and managed by storing and comparing (or the ID of a set of cards already assigned).

また、上記実施形態では、ゲームサーバ30の記憶部35が、ユーザデータ記憶部351と、カードマスタデータ記憶部352と、所持カードデータ記憶部353とを備えている構成を説明したが、記憶部35が備える各記憶部の一部、または、各記憶部に記憶されているデータの一部は、ユーザ端末10の記憶部15にも記憶されてもよい。例えば、記憶部35に記憶されているデータのうち各ユーザのデータ(例えば、各ユーザのユーザデータ及び所持カードデータ)は、各ユーザのユーザ端末10のそれぞれの記憶部15に記憶されてもよい。つまり、ゲームサーバ30には、ゲームに登録されている全てのユーザのデータが記憶され、ユーザ端末10には、各ユーザのデータが記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30に記憶されているデータとユーザ端末10に記憶されているデータとは、所定の契機で同期が行われる。   Moreover, although the memory | storage part 35 of the game server 30 demonstrated the structure provided with the user data storage part 351, the card master data storage part 352, and the possessed card data storage part 353 in the said embodiment, a memory | storage part A part of each storage unit included in 35 or a part of data stored in each storage unit may also be stored in the storage unit 15 of the user terminal 10. For example, each user's data (for example, each user's user data and possession card data) among the data memorize | stored in the memory | storage part 35 may be memorize | stored in each memory | storage part 15 of the user terminal 10 of each user. . That is, the game server 30 may store data of all users registered in the game, and the user terminal 10 may store data of each user. In this case, the data stored in the game server 30 and the data stored in the user terminal 10 are synchronized at a predetermined opportunity.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110またはサーバ制御部310としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the above-described game control unit 110 or server control unit 310 is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed. As a result, processing as the game control unit 110 or the server control unit 310 may be performed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, a “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, some or all of the functions of the game control unit 110 or the server control unit 310 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

また、上記実施形態では、ゲームサーバ30が抽選処理を行う構成を説明したが、ユーザ端末10が抽選処理を行う構成としてもよい。例えば、ユーザ端末10で実行されるゲームの処理がユーザ端末10で独立して(スタンドアローンで)行われるような場合、ユーザ端末10で抽選処理を行う機能構成として、上記実施形態で説明した抽選処理部311、ユーザデータ記憶部351、カードマスタデータ記憶部352、所持カードデータ記憶部353等に相当する構成をユーザ端末10が備えてもよい。   Moreover, although the structure which the game server 30 performs a lottery process was demonstrated in the said embodiment, it is good also as a structure where the user terminal 10 performs a lottery process. For example, when the game process executed on the user terminal 10 is performed independently (stand-alone) on the user terminal 10, the lottery described in the above embodiment is used as the functional configuration for performing the lottery process on the user terminal 10. The user terminal 10 may include a configuration corresponding to the processing unit 311, the user data storage unit 351, the card master data storage unit 352, the possessed card data storage unit 353, and the like.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(30、10)は、複数種類のゲーム媒体(例えば、カード)のうちからいずれかのゲーム媒体を抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体の再抽選を行う抽選処理部(311、S106、S200〜S258)、を備える。   (Supplementary Note 1) When the game device (30, 10) according to one aspect of the present invention performs a lottery process for lottery drawing a game medium from a plurality of types of game media (for example, cards) a plurality of times, When the game media selected in the second and subsequent lottery processes are the same type of game media as the already selected game media, a lottery processing unit that re-draws the game media selected in the second and subsequent lottery processes (311, S106, S200 to S258).

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、10連ガチャ等のような複数枚抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されることがないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 1, since the game device can prevent the same type of cards from being given to a plurality of users in a lottery drawing such as a 10-game gacha, etc., the card given to the user There is no bias. Therefore, user dissatisfaction in card lottery can be improved.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記抽選処理部は、前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体(例えば、カード)が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、同一レアリティのゲーム媒体のうちから再抽選を行う(S222)。   (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device as described in Additional remark 2, Comprising: The said lottery process part already has the game medium (for example, card | curd) selected by the said lottery process after the said 2nd time. If it is the same type of game media as the selected game media, a re-lottery is performed from game media of the same rarity (S222).

付記2の構成によればゲーム装置は、複数枚抽選において同種類のカードが複数枚ユーザに付与されないようにできるとともに、再抽選によってレアカードまたは非レアカードの出る確率が変わってしまいユーザにとって不利な抽選となってしまうこと、が発生しないようにできる。   According to the configuration of Supplementary Note 2, the game apparatus can prevent the same type of card from being given to a plurality of users in a plurality of lottery, and the probability that a rare card or a non-rare card will be changed by a re-lottery changes. Can be prevented from occurring.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記抽選処理部は、前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体(例えば、カード)が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体であっても、該選択されたゲーム媒体と同一レアリティの他の種類のゲーム媒体がない場合には、再抽選を行わないで、該選択されたゲーム媒体を抽選結果として選択する(S220)。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device of Additional remark 2, Comprising: The said lottery process part has already selected the game medium (for example, card | curd) selected by the said lottery process after the said 2nd time. Even if it is the same type of game media as the selected game media, if there is no other type of game media of the same rarity as the selected game media, the selected game will not be redrawn. A medium is selected as a lottery result (S220).

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、抽選条件を満たすカードがなく抽選結果が得られないといったことがないようにすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 3, the game apparatus can prevent a lottery result from being obtained because there is no card that satisfies the lottery condition.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記抽選処理部は、前記2回目以降の抽選処理で最初に選択されたゲーム媒体(例えば、カード)が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体であって、所定の回数以上の再抽選を行っても再抽選で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、該最初に選択されたゲーム媒体を抽選結果として選択する(S230〜S234)。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device as described in Additional remark 2, Comprising: The said lottery process part is the game medium (for example, card | curd) initially selected by the said lottery process after the said 2nd time. Is a game medium of the same type as the already selected game medium, and the game medium selected by the re-lottery is the same type of game medium as the already selected game medium even if the re-lottery is performed a predetermined number of times or more. If there is, the game medium selected first is selected as a lottery result (S230 to S234).

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、抽選条件を満たすゲーム媒体がなく抽選結果が得られないといったことがないようにすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 4, the game device can prevent a lottery result from being obtained because there is no game medium that satisfies the lottery condition.

(付記5)また、本発明の一態様に係るゲーム装置(30、10)は、同種類のゲーム媒体(例えば、カード)が含まれない複数枚のゲーム媒体が関連付けられた組が複数設定された組情報を参照して、前記複数の組のうちからいずれかの組を抽選する抽選処理部(311、S106)、を備える。   (Additional remark 5) Moreover, as for the game device (30,10) which concerns on 1 aspect of this invention, two or more sets with which the game media (for example, card | curd) of the same kind are not linked | related are set in multiple numbers. A lottery processing unit (311, S106) for lottery of any of the plurality of sets with reference to the set information.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、10連ガチャ等のような複数枚抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, since the game device can prevent a plurality of cards of the same type from being given to a plurality of users in a lottery drawing such as a 10-line gacha, etc., the cards given to the users are biased. Absent. Therefore, user dissatisfaction in card lottery can be improved.

(付記6)また、本発明の一態様に係るゲーム装置(30、10)は、ユーザの要求に基づいて複数のゲーム媒体(例えば、カード)を抽選する際に、同種類のゲーム媒体が複数含まれないように抽選する抽選処理部(311、S106)、を備えるゲーム装置である。   (Additional remark 6) Moreover, when the game device (30, 10) which concerns on 1 aspect of this invention draws a several game medium (for example, card | curd) based on a user's request | requirement, multiple game media of the same kind It is a game device including a lottery processing unit (311, S106) for lottery so as not to be included.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、10連ガチャ等のような複数枚抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 6, since the game device can prevent a plurality of cards of the same type from being given to a plurality of users in a lottery drawing such as a 10-game gacha, the cards given to the users are biased. Absent. Therefore, user dissatisfaction in card lottery can be improved.

(付記7)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記5のいずれか一に記載のゲーム装置(30、10)として機能させるためのプログラムである。   (Additional remark 7) Moreover, the program which concerns on 1 aspect of this invention is a program for functioning a computer as the game device (30, 10) as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 5.

付記7の構成によれば、プログラムは、10連ガチャ等のような複数枚抽選において、同種類のカードが複数枚ユーザに付与されることがないようにできるため、ユーザに付与されるカードに偏りが生じない。よって、カード抽選におけるユーザの不満を改善することができる。   According to the structure of Supplementary Note 7, since the program can prevent the same type of card from being given to a plurality of users in a lottery drawing such as a 10-line gacha, etc., There is no bias. Therefore, user dissatisfaction in card lottery can be improved.

1 ゲームシステム、10 ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、30 ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、111 抽選要求部、112 抽選結果取得部、310 サーバ制御部、351 ユーザデータ記憶部、352 カードマスタデータ記憶部、353 所持カードデータ記憶部   1 game system, 10 user terminal, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 30 game server, 31 CPU, 32 communication unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 111 lottery request 112, lottery result acquisition unit, 310 server control unit, 351 user data storage unit, 352 card master data storage unit, 353 possessed card data storage unit

Claims (4)

複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を抽選する抽選処理を複数回行う際に、2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体の再抽選を行うとともに、所定の回数以上の再抽選を行っても再抽選で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、前記2回目以降の抽選処理で最初に選択されたゲーム媒体を抽選結果として選択する抽選処理部、
を備えるゲーム装置。
When a lottery process for drawing one of game media from a plurality of types of game media is performed a plurality of times, the game media selected in the second and subsequent lottery processes are the same type of game media that have already been selected. If the game media selected in the second and subsequent lottery processes is re-drawn, and the game media selected in the re-lottery has already been selected even if the re-lottery is performed a predetermined number of times or more A lottery processing unit that selects the game media selected first in the second and subsequent lottery processes as a lottery result ,
A game device comprising:
前記抽選処理部は、
前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体である場合、同一レアリティのゲーム媒体のうちから再抽選を行う、
請求項1に記載のゲーム装置。
The lottery processing unit
When the game media selected in the second and subsequent lottery processes are the same type of game media as the already selected game media, re-lottery is performed from among the game media of the same rarity.
The game device according to claim 1.
前記抽選処理部は、
前記2回目以降の抽選処理で選択されたゲーム媒体が既に選択済みのゲーム媒体と同種類のゲーム媒体であっても、該選択されたゲーム媒体と同一レアリティの他の種類のゲーム媒体がない場合には、再抽選を行わないで、該選択されたゲーム媒体を抽選結果として選択する、
請求項2に記載のゲーム装置。
The lottery processing unit
Even if the game media selected in the second and subsequent lottery processes are the same type of game media as the selected game media, there are no other types of game media of the same rarity as the selected game media. To select the selected game media as the lottery result without performing the re-lottery.
The game device according to claim 2.
コンピュータを、請求項1から請求項のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。 The program for functioning a computer as a game device as described in any one of Claims 1-3 .
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