JP7296442B2 - Game processing program, game processing method and game processing system - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 平成28年6月10日 http://tdig.gree-apps.net/?mode=card&act=packgacha_top&gacha_id=235を通じて発表Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act June 10, 2016 http://tdig. gree-apps. net/? Announced through mode=card&act=packgacha_top&gacha_id=235
本発明は、ゲーム媒体を用いたゲームを提供するゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システムに関する。 The present invention relates to a game processing program, a game processing method, and a game processing system that provide a game using game media.
コンピュータを用いるゲームの一つとして、ユーザが保有するカードを組み合わせてデッキ(設定領域)を構成し、デッキを用いてゲームを展開するものが既に知られている(例えば、特許文献1参照)。なお、デッキ(設定領域)は、ユーザが保有するカードをゲームのルールに従って設定する領域である。 2. Description of the Related Art As one of games using a computer, a game is already known in which a deck (set area) is formed by combining cards owned by a user and the game is developed using the deck (see, for example, Patent Document 1). Note that the deck (setting area) is an area in which the cards owned by the user are set according to the rules of the game.
一般的に、デッキは、カードの組み合わせによりカードの能力が増強されて強力になるため、ユーザは組み合わせを工夫してゲームを進めていく。また、ゲームの難易度についてのゲームバランスを最適化するために、デッキにはゲーム毎に多様な制限が適用されている。しかし、デッキに制限が適用されることにより、デッキにおけるカードの組み合わせのバリエーションは自ずと限られる。このため、デッキを用いての戦略も限定され、ゲームの興趣の向上に限界がある。 In general, a deck becomes more powerful by combining cards to enhance the abilities of the cards, so the user advances the game by devising combinations. In addition, various restrictions are applied to the deck for each game in order to optimize the game balance regarding the difficulty of the game. However, due to the restrictions applied to the deck, the variations in combinations of cards in the deck are naturally limited. For this reason, the strategy using the deck is also limited, and there is a limit to improving the interest of the game.
本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームの難易度についてのバランスを好適に維持しつつゲーム媒体の組み合わせのバリエーションを増やしてゲームの興趣を高めることのできるゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game capable of enhancing the interest of the game by increasing variations in combinations of game media while favorably maintaining a balance in terms of difficulty of the game. It is to provide a processing program, a game processing method, and a game processing system.
上記課題を解決するゲーム処理プログラムは、ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部にゲームを進行させるゲーム処理プログラムであって、前記制御部に、前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記特殊ゲーム媒体の種類、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数、及びコストの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更ステップと、前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体について、前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行させる。 A game processing program for solving the above-described problem is a game processing program that causes a control unit to proceed with a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media, the game processing program comprising: a setting step of setting, in a control unit, a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including a normal game medium to which the setting restriction of the game medium is applied; based on the special effect of the special game media, at least one of the type of the special game media, the number of the special game media to be added to the total number of game media for each type, and a cost and a changing step of temporarily changing information about the setting restrictions, and whether or not the setting restrictions are satisfied with respect to the game media and the special game media included in the setting area in which the special game media are set. a determination step of determining the above; reflecting organization information including identification information of the special game medium in the setting area if it is determined that the setting restrictions are satisfied; and if it is determined that the setting restrictions are not satisfied, the special game and a reflecting step of not reflecting the organization information including the identification information of the medium in the setting area.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記変更ステップでは、前記特殊ゲーム媒体の種類及び前記特殊ゲーム媒体の加算数の少なくとも一方を変更し、前記設定ステップでは、前記種類毎の合計数の上限数を定めた前記設定制限が適用される前記通常ゲーム媒体を含む前記設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定し、前記判定ステップでは、前記特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された際に、前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記特殊ゲーム媒体の種類を、当該種類に設定された合計数の上限値に関して有利になる種類に一時的に変更して、前記種類毎の前記合計数が前記上限数を超えるか否かを判定し、前記反映ステップでは、前記種類毎の前記合計数が前記上限数以下であると判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記種類毎の前記合計数が前記上限数を超えたと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない、ことが好ましい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記変更ステップでは、前記特殊ゲーム媒体の前記コストを変更し、前記設定ステップでは、前記コストを合計した合計値の上限値を定めた前記設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定し、前記判定ステップでは、前記特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された際に、前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前特殊ゲーム媒体の前記コストの値を、前記特殊効果が終了した場合の前記コストの値よりも低い値に一時的に変更して、前記設定領域に設定された前記ゲーム媒体に関連付けられた前記コストの前記合計値が前記上限値を超えるか否かを判定し、前記反映ステップでは、前記合計値が前記上限値以下であると判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記合計値が前記上限値を超えたと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しないことが好ましい。
In the game processing program, the change step changes at least one of the type of the special game media and the number of additions of the special game media, and the setting step determines the upper limit of the total number for each type. A special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction is set in the setting area including the normal game medium to which the setting restriction is applied, and in the determination step, the special game medium is set in the setting area. temporarily change the type of the special game medium to a type that is advantageous with respect to the upper limit of the total number set for the type, based on the special effect of the special game medium, and determining whether or not the total number of each type exceeds the upper limit number, and in the reflecting step, if it is determined that the total number of each type is equal to or less than the upper limit number, the identification information of the special game medium is reflected in the setting area, and when it is determined that the total number for each type exceeds the upper limit number, the organization information including the identification information of the special game media is not reflected in the setting area. is preferred.
In the game processing program, in the changing step, the cost of the special game medium is changed, and in the setting step, the normal game medium to which the set limit is applied, which determines the upper limit of the sum total of the costs. a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction is set in a setting area including the Based on the special effect, the cost value of the previous special game medium is temporarily changed to a lower value than the cost value when the special effect ends, and the game medium is set in the setting area. determines whether or not the total value of the costs associated with is greater than the upper limit value, and in the reflecting step, if it is determined that the total value is equal to or less than the upper limit value, the identification of the special game medium Preferably, organization information including information is reflected in the setting area, and organization information including the identification information of the special game medium is not reflected in the setting area when it is determined that the total value exceeds the upper limit.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記特殊ゲーム媒体を含む前記設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記設定領域について、前記特殊効果が終了した前記特殊ゲーム媒体を含め、前記設定制限の適用対象である全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップをさらに実行させることが好ましい。 In the game processing program, the special game medium in which the special effect is finished for the set area when a condition for finishing the special effect for the set area containing the special game medium is satisfied. It is preferable to further execute a determination step of determining whether or not all of the game media to which the setting restriction is applied, including the setting restriction, satisfy the setting restriction.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記特殊ゲーム媒体を含む前記設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記設定領域について、前記特殊効果が終了した前記特殊ゲーム媒体を含め、前記設定制限の適用対象である全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップをさらに実行させることが好ましい。 In the game processing program, the special game medium in which the special effect is finished for the set area when a condition for finishing the special effect for the set area containing the special game medium is satisfied. It is preferable to further execute a determination step of determining whether or not all of the game media to which the setting restriction is applied, including the setting restriction, satisfy the setting restriction.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記設定領域には、前記ゲーム媒体の前記種類毎の合計枚数の上限数を定めた前記設定制限が適用され、前記ゲーム媒体の各々には、前記上限数が定められる前記種類と、前記上限数が定められない前記種類とが存在することが好ましい。 With respect to the game processing program, the setting limit that defines the upper limit of the total number of the game media for each type is applied to the setting area, and the upper limit is defined for each of the game media. Preferably, there are types and said types for which said upper limit number is not defined.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記受付ステップで、前記設定領域の設定を受け付けないと判定した場合に、前記設定制限を満たすことができる他のゲーム媒体を提示する第1提示ステップをさらに実行させることが好ましい。 In the above game processing program, a first presenting step of presenting, to the control unit, another game content that can satisfy the setting limit when it is determined in the accepting step that the setting of the setting area is not accepted. Further execution is preferred.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記設定制限を満たすことができる他のゲーム媒体を提示する第2提示ステップをさらに実行させることが好ましい。 In the above game processing program, a second presenting step of presenting, to the control unit, another game medium capable of satisfying the set limit when a condition for ending the special effect of the special game medium is satisfied. Further execution is preferred.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、提示された複数の前記ゲーム媒体のうち、少なくとも一つのゲーム媒体の選択を受け付けるステップと、選択された前記ゲーム媒体を、前記設定制限を満たさないゲーム媒体に替えて、前記設定領域に設定するステップと、をさらに実行させることが好ましい。 receiving selection of at least one of the plurality of game media presented to the control unit in the game processing program; It is preferable to further execute a step of setting in the setting area instead of .
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合、前記設定領域の前記設定制限を満たすゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たすゲーム媒体の取得を提案するステップをさらに実行させることが好ましい。 In the above game processing program, if the condition for ending the special effect is satisfied, if the storage unit does not store a game medium that satisfies the setting limit of the setting area, the setting Preferably, the further step of suggesting acquisition of game content that satisfies the restrictions is performed.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合、前記設定領域の前記設定制限を満たすゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たすゲーム媒体を所有する他のユーザとのコミュニケーションを提案するステップをさらに実行させることが好ましい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記記憶部に記憶された前記ゲーム媒体は、保管領域に設定されたゲーム媒体と、前記設定領域に設定されたゲーム媒体とを含み、前記制御部に、前記設定領域に設定された前記ゲーム媒体に対して所定の関係を満たすゲーム媒体が前記保管領域に設定されている場合に、所定数以下という設定制限の下で前記保管領域に設定されている数に応じて、当該所定の関係を満たすゲーム媒体が前記設定領域に設定されたゲーム媒体に対して効果を増大させるとともに、前記特殊ゲーム媒体に、前記所定数以下という設定制限を一時的に適用しない特殊効果を発揮させてゲームを行うステップをさらに実行させることが好ましい。
In the above game processing program, if the condition for ending the special effect is satisfied, if the storage unit does not store a game medium that satisfies the setting limit of the setting area, the setting Preferably, the further step of suggesting communication with other users possessing game content that satisfies the restrictions is performed.
In the game processing program, the game media stored in the storage unit include game media set in the storage area and game media set in the setting area, and the control unit instructs the control unit to store When game media satisfying a predetermined relationship with respect to the set game media are set in the storage area, according to the number set in the storage area under a setting limit of a predetermined number or less, The game media that satisfy the predetermined relationship increase the effect of the game media set in the setting area, and the special game media exhibit a special effect that temporarily does not apply the set limit of the predetermined number or less. It is preferable to further perform the step of playing the game by allowing the player to play the game.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記ゲームを一時中断して前記ゲーム媒体を前記設定領域に設定できる特殊効果を前記特殊ゲーム媒体に発揮させることが好ましい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、対戦相手からのアクションによる作用を一時的に適用しない又は緩和する特殊効果を前記特殊ゲーム媒体に発揮させてゲームを行うステップをさらに実行させることが好ましい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、対戦相手からのアクションによる作用を一時的に適用しない又は緩和する特殊効果を前記特殊ゲーム媒体に発揮させてゲームを行うステップをさらに実行させることが好ましい。
In the game processing program, it is preferable that the game is temporarily interrupted to cause the special game medium to exhibit a special effect of setting the game medium in the setting area.
In the above-described game processing program, it is preferable that the control unit further executes a step of playing a game while causing the special game medium to exhibit a special effect that temporarily does not apply or mitigates the action of the opponent.
In the above-described game processing program, it is preferable that the control unit further executes a step of playing a game while causing the special game medium to exhibit a special effect that temporarily does not apply or mitigates the action of the opponent.
上記ゲーム処理プログラムについて、前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体の性質毎に設定された上限数であって、前記制御部に、前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、前記設定制限が適用される通常ゲーム媒体については前記上限数を適用するステップをさらに実行させることが好ましい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記制御部に、グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与する付与ステップと前記ユーザに付与された前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず、前記設定制限が適用される通常ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属するユーザの前記設定領域を用いて、異なるグループ同士の対戦を実行するステップと、をさらに実行させることが好ましい。
In the above game processing program, the set limit for the set area is an upper limit number set for each property of the game medium, and the controller instructs the control unit to set the set area to the special game medium. It is preferable to further execute the step of applying the upper limit number for the normal game media to which the upper limit number is not applied and the setting restriction is applied.
In the above game processing program, the control unit is provided with a granting step of granting the special game media to a predetermined number of users among a plurality of users belonging to a group; a step of not applying setting restrictions, applying said setting restrictions to normal game media to which said setting restrictions are applied, and using said setting areas of users belonging to said groups to execute a battle between different groups; , is preferably further executed.
上記課題を解決するゲーム処理方法は、ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部にゲームを進行させるゲーム処理方法であって、前記制御部が、前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記特殊ゲーム媒体の種類、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数、及びコストの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更ステップと、前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体について、が前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行する。 A game processing method for solving the above-described problem is a game processing method for causing a control unit to progress a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media, the game processing method comprising: a setting step in which a control unit sets a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including a normal game medium to which the setting restriction of the game medium is applied; based on the special effect of the special game media, at least one of the type of the special game media, the number of the special game media to be added to the total number of game media for each type, and a cost and a changing step of temporarily changing information relating to the setting restrictions, and whether or not the game media and the special game media included in the setting area in which the special game media are set satisfy the setting restrictions. a determining step for determining whether the setting restriction is satisfied, reflecting organization information including identification information of the special game medium in the setting area when it is determined that the setting restriction is satisfied; and a reflecting step of not reflecting organization information including identification information of game media in the setting area.
上記課題を解決するゲーム処理システムは、ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を含むゲーム処理システムであって、前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定部と、前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記特殊ゲーム媒体の種類、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数、及びコストの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更部と、前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体について、が前記設定制限を満たすか否かを判定する判定部と、前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映部と、を備える。 A game processing system for solving the above-described problems is a game processing system including a storage unit storing identification information of game media and user identification information associated with the game media, wherein setting restrictions on the game media are applied. a setting unit for setting a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including a normal game medium; Temporarily changing information relating to the set limit, which is at least one of a type of game media, the number of special game media to be added to the total number of game media for each type, and a cost. a changing unit, a determining unit that determines whether or not the game media and the special game media included in the setting area in which the special game media are set satisfy the setting restrictions, and if the setting restrictions are satisfied, If determined, the organization information including the identification information of the special game medium is reflected in the setting area, and if it is determined that the setting restrictions are not satisfied, the organization information including the identification information of the special game medium is reflected in the setting area. and a reflection unit that does not reflect.
本発明によれば、ゲームの難易度についてのバランスを好適に維持しつつゲーム媒体の組み合わせのバリエーションを増やしてゲームの興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by increasing the variation of the combination of game media while maintaining the balance of the difficulty of the game.
(第1実施形態)
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理システム及びゲーム処理方法について、その第1実施形態を説明する。本実施形態では、ゲームは、ゲーム媒体で構成した設定領域としてのデッキを用いて対戦を行うゲームである。また、本実施形態では、ゲームを、ユーザがシングルプレイヤとして単独で対戦を行なうものに例示して説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a game processing program, a game processing system, and a game processing method will be described. In this embodiment, the game is a game in which players compete against each other using a deck as a set area made up of game media. In addition, in the present embodiment, the game will be described by exemplifying a game in which a user competes alone as a single player.
ゲーム媒体は、対戦に用いられるものであって、例えばカード、キャラクタ、アバター等である。ゲーム媒体は、ユーザに属するものであり、ユーザによって取得、所有、使用、管理等がなされる。また、ゲーム媒体には、複数の種類があり、ゲーム内で発揮する効果も複数の効果がある。なお、対戦相手は、コンピュータが設定するゲーム媒体や、他のユーザ等である。 Game media are used in battles, such as cards, characters, and avatars. Game media belong to the user and are acquired, owned, used, managed, etc. by the user. In addition, there are a plurality of types of game media, and there are also a plurality of effects exhibited in the game. The opponent is a game medium set by a computer, another user, or the like.
ゲームでは、ユーザが所有するゲーム媒体のうち、ユーザによって1乃至複数のゲーム媒体が組み合されてデッキが作成される。デッキは、ユーザによって編成されることが可能である。ユーザは、デッキに設定されたゲーム媒体を用いて、ゲーム内で出現する敵や、他のユーザと対戦することができる。対戦では、例えば、デッキに設定されたゲーム媒体の所定のパラメータの合計を、対戦相手の戦闘力の合計と比較して勝敗を決める。また、ゲーム媒体の組み合わせによって、デッキ全体の能力が増強される。また、デッキ60に設定されたゲーム媒体のうち1乃至複数のゲーム媒体を選択してゲーム媒体に設定されたパラメータを用いて対戦を行なったり、デッキ60に適宜ゲーム媒体を追加してパラメータの合計を変更したりして、対戦相手とリアルタイムで対戦するようにしてもよい。
In the game, the user creates a deck by combining one or more game media among the game media owned by the user. A deck can be organized by the user. The user can use the game content set in the deck to battle enemies appearing in the game or other users. In the battle, for example, the total of predetermined parameters of the game media set in the deck is compared with the total combat strength of the opponent to determine victory or defeat. In addition, the combination of game media enhances the capabilities of the entire deck. In addition, one or a plurality of game media are selected from the game media set in the
図1を参照して、ゲーム処理システム10の構成について説明する。ゲーム処理システム10は、ゲーム管理装置11及びユーザ端末12を備えている。ゲーム管理装置11及びユーザ端末12は、ネットワーク13を介して接続されている。
The configuration of the
ユーザ端末12は、ゲーム処理部15、表示部16及び操作入力部17を備えている。ゲーム処理部15は、演算部、揮発性記憶部、不揮発性記憶部を有し、ゲーム管理装置11からネットワーク13を介して各種情報を送受信する。また、ゲーム処理部15は、不揮発性記憶部に格納されたプログラムに従って、ゲーム管理装置11から受信した情報を用いてゲームを実行する。表示部16は、タッチパネルディプレイであって、ゲーム処理部15が出力した情報を画像として表示する。操作入力部17は、タッチパネルディスプレイにおける操作入力を受け付ける。ゲーム処理部15は、操作入力部17を介してユーザの入力操作を受け付けて、不揮発性記憶部に記録されたプログラムに従って各種処理を行なう。
The
ゲーム管理装置11は、制御部20及び記憶部21を備えている。制御部20は、演算部、揮発性記憶部、不揮発性記憶部を有し、不揮発性記憶部に格納されたゲーム処理プログラムに従って各種演算を行なう。また、制御部20は、ネットワーク13を介して、ユーザ端末12との間で各種情報を送受信する。制御部20は、ゲーム管理部22と、制限判定部23と、領域変更部としてのデッキ変更部24とを有する。ゲーム管理部22は、ゲーム媒体をデッキに設定し、ゲームの進行を管理する。制限判定部23は、デッキが、デッキに関する設定制限を満たすか否かを判定する。デッキ変更部24は、制限判定部23の判定結果に基づきデッキの構成を変更する。
The
記憶部21には、ゲーム媒体情報25及びユーザ情報26が記録されている。ゲーム媒体情報25は、ゲーム媒体毎に記録されている。記憶部21には、ゲームでユーザに提供され得る全てのゲーム媒体のゲーム媒体情報25が記録されている。ゲーム内でユーザがゲーム媒体を取得すると、ゲーム管理部22は、そのゲーム媒体に応じたゲーム媒体情報25を取得してユーザ端末12に送信する。ゲーム媒体情報25は、ゲーム媒体の識別子、ゲーム媒体に固有のパラメータを含む。
ゲーム媒体の識別子は、ゲーム媒体毎に設定された識別子である。ゲーム媒体に固有のパラメータは、ゲーム媒体の名称、「戦闘力」、「属性」、「レアリティ」、「コスト」、「特殊効果」等を含む。 The game content identifier is an identifier set for each game content. The parameters unique to the game medium include the name of the game medium, "combat power", "attribute", "rarity", "cost", "special effect", and the like.
ここで、「戦闘力」はゲーム媒体の攻撃力の大きさや防御力の大きさ等である。ゲーム媒体情報25においては、戦闘力等は初期値に設定されている。戦闘力等が高いほど、ゲーム媒体は強力になる。
Here, the "combat power" is the magnitude of the offensive power, the magnitude of the defensive power, or the like of the game medium. In the
ゲーム媒体が属する分類を示す「属性」には、3種類以上の属性があり、ゲーム媒体の属性の組み合わせは対戦時の優劣に影響を及ぼす。対戦相手に応じて属性の組み合わせを工夫することによりデッキが強力になる。 There are three or more types of attributes in the "attribute" indicating the classification to which the game media belongs, and the combination of the attributes of the game media influences the superiority or inferiority during battle. The deck becomes powerful by devising a combination of attributes according to the opponent.
「レアリティ」は、ゲーム媒体の希少度を示す。レアリティには、ノーマル、レア(R)、スーパーレア(SR)、ダブルスーパーレア(SSR)等の複数の階級があり、全てのゲーム媒体にいずれかのレアリティが付与されている。ノーマルからダブルスーパーレアのようにレアリティが高くになるにつれて、ゲーム媒体が強力になる。 "Rarity" indicates the rarity of the game medium. Rarity includes a plurality of classes such as normal, rare (R), super rare (SR), and double super rare (SSR), and all game media are given one of the rarities. As the rarity increases, from normal to double super rare, the game medium becomes more powerful.
「コスト」は、ゲーム媒体に対して設定されている。例えば、ゲーム媒体が強力になるほど、コストは大きくなる。
「特殊効果」は、ゲーム媒体がゲーム内で発揮する効果を示す。特殊効果には、複数の種類の効果がある。ゲーム媒体には、特殊効果が付与されたゲーム媒体と、特殊効果が付与されていないゲーム媒体とがある。特殊効果としては、例えば、ゲーム媒体の必殺技、スキル等がある。また、特殊効果の一つとして、特殊効果が設定されたゲーム媒体自身に、デッキに関する制限が適用されない効果がある。この特殊効果が付与されたゲーム媒体(以下、特殊ゲーム媒体)は、デッキに関する制限を変更してデッキに設定することができる。デッキに関する制限の変更は、デッキに関する制限を無視すること、デッキに関する制限を緩和すること等が含まれる。なお、特殊ゲーム媒体及びゲーム媒体を区別しないで説明する場合には、単にゲーム媒体として説明する。
"Cost" is set for game media. For example, the more powerful the game media, the greater the cost.
"Special effect" indicates an effect that the game medium exerts in the game. Special effects include multiple types of effects. Game media include game media with special effects and game media without special effects. Special effects include, for example, special moves and skills of game media. In addition, as one of the special effects, there is an effect that the game medium itself in which the special effect is set is not subject to restrictions on the deck. Game media to which this special effect has been imparted (hereinafter referred to as special game media) can be set in the deck by changing restrictions on the deck. Changes to deck restrictions include ignoring deck restrictions and relaxing deck restrictions. In the case where special game media and game media are not distinguished from each other, they will simply be described as game media.
ユーザ情報26は、ユーザ毎に記憶部21に記録されている。ユーザ情報26には、ユーザの識別情報であるユーザの識別子、ユーザに固有のパラメータを含む。ユーザに固有のパラメータは、ユーザが所有するゲーム媒体に関する所有ゲーム媒体情報を含む。所有ゲーム媒体情報は、ゲーム媒体情報25と関連付けられている。所有ゲーム媒体情報は、ユーザが所有するゲーム媒体の識別子と、そのゲーム媒体に関する最新のパラメータとを含む。このパラメータは、「戦闘力」、「属性」、「レアリティ」、「コスト」、「特殊効果」等のパラメータであって、ゲームの進行に応じて更新された最新値となっている。すなわちゲームの進行に伴いゲーム媒体が成長すると、所有ゲーム媒体情報に含まれるパラメータは、ゲーム媒体情報25に含まれる初期値のパラメータよりも高くなる。また、ユーザ情報26は、ユーザのデッキに設定されたゲーム媒体の識別子と、デッキ内でのゲーム媒体の位置とを有するユーザデッキ情報を含む。さらに、ユーザ情報26には、例えば「HP」、「経験値」、「アイテム」等、ゲーム媒体とは別にユーザ毎に付与されるゲーム内での能力を示す情報を含んでいてもよい。
The
次に、図2を参照して、ゲームの際にユーザ端末12の表示部16に出力される表示について説明する。ユーザ端末12の表示部16には、ユーザの操作に応じて、ゲーム媒体50が保管される保管領域51を含む画面が表示される。また、表示部16には、ユーザの操作に応じて、ゲーム媒体50が設定されるデッキ60を含む画面が表示される。
Next, with reference to FIG. 2, the display output to the
ユーザがゲーム内でゲーム媒体50を取得すると、ゲーム管理装置11のゲーム管理部22は、取得されたゲーム媒体50に対応するゲーム媒体情報25を記憶部21から取得する。また、ゲーム管理部22は、取得したゲーム媒体情報25を、保管領域51と関連付けてユーザ情報26の所有ゲーム媒体情報に記録する。例えば、ゲーム媒体情報25は、ユーザデッキ情報に記録されずに所有ゲーム媒体情報に記録されることで保管領域51に設定されたことになる。
When the user acquires the
デッキ60には、ゲーム媒体50を設定できる所定数の枠61が設けられている。図2では、9つの枠61が設けられている。ゲーム管理部22は、ユーザ端末12でのユーザの操作に応じてゲーム媒体50を枠61に設定する。デッキ60の枠61のうち一つにゲーム媒体50が設定されると、ユーザ情報26のユーザデッキ情報に、そのゲーム媒体50の情報が、枠61の識別子とともに記録される。
The
また、ユーザは、デッキ60に設定されたゲーム媒体50を、保管領域51に戻すことができる。すなわち、ユーザは、デッキ60に設定されたゲーム媒体50を、デッキ60から除いたり、保管領域51に設定されたゲーム媒体50と入れ替えたりすることができる。デッキ60においてゲーム媒体50の入れ替えを行なう際、ゲーム管理部22は、デッキ60から除くゲーム媒体50の情報をユーザデッキ情報から除外し、デッキ60に設定するゲーム媒体50の情報をユーザデッキ情報に記録する。なお、本実施形態ではゲーム媒体50の入れ替えは、対戦前等、所定のタイミングに限られる。
Also, the user can return the
デッキ60には、ゲーム媒体50に関する設定制限が設けられている。デッキ60に関する設定制限の一つとして、レアリティ毎の上限数がある。デッキ60に設定できるレアリティ毎のゲーム媒体50の数は、レアリティ毎に定められた上限数以下である必要がある。例えば、1つのデッキ60には、ダブルスーパーレア(SSR)のゲーム媒体は1つ、スーパーレア(SR)のゲーム媒体は2つ、レア(R)のゲーム媒体は4つ設定することができる。ノーマルのゲーム媒体には上限数はない。デッキ60に希少度の高いゲーム媒体50をできるだけ多く設定することにより、デッキ60の戦闘力等が高められてデッキ60を強力にすることができる。但し、上述したように、デッキ60にはレアリティ毎の上限数が定められているため、例えば、保管領域51に多くのダブルスーパーレアのゲーム媒体50が保管されていたとしても、それらのゲーム媒体50に設定制限が適用されると、上限数を超えてダブルスーパーレアのゲーム媒体50をデッキ60に設定することはできない。
The
図3を参照して、デッキ60に関する設定制限を特殊ゲーム媒体52に適用しない特殊効果について説明する。なお、特殊ゲーム媒体52は、ノーマルよりも希少度の高いレアリティを有しており、ノーマルのゲーム媒体50よりもデッキ60に設定する価値が高くなっている。ゲーム管理装置11のゲーム管理部22は、例えば、ユーザが所定のイベントに参加した場合、ユーザが所定の対戦を開始した場合等、特殊ゲーム媒体52の付与条件をユーザが満たした場合に、特殊ゲーム媒体52をユーザに付与する。特殊効果の開始条件は、例えば、特殊ゲーム媒体52のデッキ60への設定等である。ゲーム管理部22は、イベント期間の終了、所定の対戦の終了、特殊ゲーム媒体がデッキ60に設定された時点からの所定時間の経過、戦闘力等の所定のパラメータの上限値への到達等、特殊効果の終了条件が満たされると、その特殊ゲーム媒体52の特殊効果が終了したと判断する。
With reference to FIG. 3, a special effect that does not apply the set restrictions on the
図3(a)に示すデッキ60には、ダブルスーパーレア(図中「SSR」)のゲーム媒体50が1つ、スーパーレアのゲーム媒体50が1つ、レアのゲーム媒体50が3つ、ノーマルのゲーム媒体50が4つ設定されている。スーパーレアの上限数は2つであるとする。ゲーム管理部22により上述した特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された場合、制限判定部23は、この特殊ゲーム媒体52に対し、上述したレアリティ毎の上限数を適用しない。また、制限判定部23は、その他のゲーム媒体50に対し、ゲーム媒体情報25又はユーザ情報26の所有ゲーム媒体情報に基づき、レアリティ毎の上限数を適用して、設定制限が満たされるか否かを判断する。
The
例えば、図3(b)に例示するように、スーパーレアのレアリティを有する3つの特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された場合、制限判定部23は、スーパーレアのゲーム媒体50の数に特殊ゲーム媒体52の数を含めない。例えば、スーパーレアのレアリティを有する特殊ゲーム媒体52を、スーパーレアのゲーム媒体50としてカウントせず、スーパーレアの数を「1」とカウントする。従って、その特殊ゲーム媒体52を含め、上限数を越える4つのスーパーレアのゲーム媒体50をデッキ60に設定することができる。一方、特殊ゲーム媒体52の戦闘力はデッキ60全体の戦闘力に含まれ、属性や、必殺技等の他の特殊効果等も有効であるため、特殊ゲーム媒体52が有する価値をデッキ60に反映することが可能である。
For example, as illustrated in FIG. 3B, when three
制限判定部23は、特殊ゲーム媒体52が有する特殊効果の終了条件が満たされたとき、その特殊ゲーム媒体52にも、レアリティ毎の上限数を適用する。制限判定部23は、特殊ゲーム媒体52の数をレアリティ毎の数に含めてカウントする。
The
ゲーム管理装置11のデッキ変更部24は、デッキ60が設定制限を満たす場合には、デッキ60の構成を変更しない。デッキ変更部24は、デッキ60が設定制限を満たさない場合には、レアリティ毎の上限数を満たすように、デッキ60の構成を変更する。
The
図3及び図4を参照して、特殊効果終了後のデッキ60の変更について説明する。図3(b)に示すように、制限判定部23は、特殊効果が終了した際に、上限数を超える4つのスーパーレアのゲーム媒体50がデッキ60に設定されていると判断した場合、スーパーレアの上限数を満たさないと判定する。
The change of the
図4に示すように、デッキ変更部24は、制限判定部23の判定結果に基づき、スーパーレアの上限数である「2つ」を超える数、すなわち2つのスーパーレアのゲーム媒体50を選択する。消去するゲーム媒体50は、所定の選択方法により選択される。そして、そのゲーム媒体50の情報をユーザデッキ情報から除外することで、ゲーム媒体50をデッキ60から消去する。デッキ変更部24は、デッキ60から消去したゲーム媒体50を、保管領域51に関連付けて記憶し、保管領域51に戻す。又は、デッキ変更部24は、デッキ60から消去するゲーム媒体50を、保管領域51に関連付けず、ユーザが保有するゲーム媒体50から除外してもよい。
As shown in FIG. 4 , the
消去するゲーム媒体50の選択方法の一つとして、レアリティ毎の上限数を満たさないゲーム媒体50を所定の順番で選択する方法がある。例えばデッキ60の枠61には、例えば枠61A~61Iの順に枠番号「1」~「9」が付与されている。「消去」においては、デッキ変更部24は、特殊ゲーム媒体52のうち、枠番号が大きい特殊ゲーム媒体52から順に、上限数を満たさない数の特殊ゲーム媒体52を選択し、消去する。特殊ゲーム媒体52が消去されると、ユーザは、ユーザ端末12の表示部16に、保管領域51の画面を表示させて、保管領域51の中からデッキ60に新たに設定するゲーム媒体50を選択する。なお、ここでは3つの特殊ゲーム媒体52の特殊効果が終了したタイミングが同時である場合について説明したが、特殊効果は特殊ゲーム媒体52毎に設定されているので、特殊効果が終了するタイミングは異なっていてもよい。
As one method of selecting
次に図5,図6を参照して、デッキ60の編成及び特殊効果終了後のデッキ60の変更について、ゲーム管理装置11の動作とともに説明する。
まず、図5を参照して、ユーザがデッキ60を編成する場合について説明する。ユーザは、デッキ60を含む画面をユーザ端末12の表示部16に表示させて、デッキ60を編成するための所定の操作を行なう。例えば、デッキ60に設定されたゲーム媒体50と、保管領域51に保管されたゲーム媒体50を入れ替える操作を行なう。
Next, with reference to FIGS. 5 and 6, formation of the
First, referring to FIG. 5, the case where the user organizes the
ユーザ端末12のゲーム処理部15は、操作入力部17を介して編成操作を受け付けて、デッキ60から除くゲーム媒体50の識別子と、デッキ60への追加が要求されたゲーム媒体50の識別子とを含む編成情報をゲーム管理装置11に送信する。
The game processing unit 15 of the
ゲーム管理装置11のゲーム管理部22は、ユーザ端末12から送信された編成情報を取得する(ステップS1)。制限判定部23は、記憶部21からユーザ情報26のユーザデッキ情報を取得して、デッキ60に特殊ゲーム媒体52があるか否かを判断する(ステップS2)。
The
制限判定部23は、デッキ60に特殊ゲーム媒体52が設定されていないと判断すると(ステップS2:NO)、編成情報に含まれるゲーム媒体50の識別子に対応するゲーム媒体情報25又はユーザの所有ゲーム媒体情報に基づき、デッキ60の設定制限の判定を行なう(ステップS4)。この際、制限判定部23は、デッキ60への追加が要求されたゲーム媒体50及びデッキ60に設定されたゲーム媒体50について、レアリティ毎のゲーム媒体50の数をカウントする。そして、カウントしたゲーム媒体50の数が、レアリティ毎の上限数を満たすか否かを判断する。又は、制限判定部23は、ユーザデッキ情報に含まれたレアリティ毎の残り枚数に基づき、デッキ60への追加が要求されたゲーム媒体50がレアリティ毎の残り枚数を満たすか否かを判断するようにしてもよい。例えば、デッキ60への追加が要求されたゲーム媒体50が「スーパーレア」であり、ユーザデッキ情報に、デッキ60に追加できるスーパーレアのゲーム媒体50の残り枚数が「スーパーレア残り2枚」と記録されていた場合には、レアリティ毎の上限数を満たすと判断する。
When the
次に、制限判定部23は、判定結果に基づき、その編成操作を受け付けた場合のデッキ60の構成が、デッキ60に関する設定制限を満たすか否かを判断する(ステップS5)。制限判定部23がデッキ60の設定制限を満たさないと判断した場合(ステップS5:NO)、デッキ60の編成を拒否して(ステップS7)、新たな編成情報がユーザ端末12から送信されるのを待機する。この際、ゲーム管理部22は、デッキ60の編成が受け付けられない旨のメッセージをユーザ端末12に送信する。
Next, the
制限判定部23がデッキ60の設定制限を満たすと判断した場合(ステップS5:YES)、デッキ60の編成を受け付ける(ステップS6)。この際、ゲーム管理部22は、デッキ60から除くゲーム媒体50の情報をユーザ情報26のユーザデッキ情報から削除し、デッキ60へ設定しようとするゲーム媒体50の情報をユーザデッキ情報へ記録する。また、ユーザデッキ情報にレアリティ毎の残り枚数が含まれている場合には、残り枚数を更新する。ゲーム管理装置11は、このデッキ60の編成処理を、編成情報を取得する度に行なう。ユーザは、このように編成されたデッキ60を用いて対戦を行なう。
When the
一方、制限判定部23が、デッキ60に特殊ゲーム媒体52が設定されていると判断すると(ステップS2:YES)、取得した編成情報に基づき、特殊ゲーム媒体52にデッキ60の設定制限を適用せずに、デッキ60の設定制限の判定を行なう(ステップS3)。この際、制限判定部23は、特殊ゲーム媒体52を除くゲーム媒体50について、ゲーム媒体情報25又はユーザ情報26の所有ゲーム媒体情報に基づき、レアリティ毎のゲーム媒体50の数をカウントする。そして、カウントしたゲーム媒体50の数が、レアリティ毎の上限数を満たすか否かを判断する。又は、制限判定部23は、ユーザデッキ情報に含まれたレアリティ毎の残り枚数に基づき、デッキ60への追加が要求されたゲーム媒体50がレアリティ毎の残り枚数を満たすか否かを判断するようにしてもよい。特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定されている場合、レアリティ毎の残り枚数は、特殊ゲーム媒体52を含めずに算出されている。
On the other hand, when the
そして、制限判定部23は、ステップS3の判定結果に基づき、デッキ60の構成が設定制限を満たすか否かを判断する(ステップS5)。制限判定部23が、設定制限が満たされないと判断した場合(ステップS5:NO)、その編成操作を拒否する(ステップS7)。制限判定部23が、設定制限が満たされたと判断すると(ステップS5:YES)、デッキ60の編成を受け付ける(ステップS6)。
Then, based on the determination result of step S3, the
このようにデッキ60に特殊ゲーム媒体52が設定されることによって、その特殊ゲーム媒体52を設定しない場合には組み合わせることのできないゲーム媒体50の組み合わせで対戦を行なうことができる。例えば、ノーマルのゲーム媒体50の代わりに、レア、スーパーレア、ダブルスーパーレア等の特殊ゲーム媒体52をデッキ60に設定することができる。この場合にはデッキ60が強力となり、ゲームを有利に進めることができる。
By setting the
次に図6を参照して、特殊効果が終了した場合にデッキ60の構成を変更する手順について説明する。ゲーム管理部22は、イベントの終了、対戦の終了等の特殊効果の終了条件が満たされたか否かを判断する(ステップS10)。特殊効果の終了条件が満たされないと判断した場合(ステップS10:NO)、ステップS10の判断を繰り返す。
Next, with reference to FIG. 6, a procedure for changing the configuration of the
ゲーム管理部22が、特殊ゲーム媒体52の特殊効果が終了したと判断した場合(ステップS10:YES)、特殊効果の終了した特殊ゲーム媒体52を含めて、デッキの設定制限の判定を行なう(ステップS11)。制限判定部23は、スーパーレアのレアリティを有する特殊ゲーム媒体52を、スーパーレアのゲーム媒体50としてカウントする。
When the
制限判定部23は、ステップS11の判定結果に基づき、デッキ60の構成が設定制限を超えているか否かを判断する(ステップS12)。制限判定部23が、デッキの制限を超えていると判断した場合(ステップS12:YES)、デッキ変更部24が、デッキ60の制限を満たすようにデッキ60の構成を変更する(ステップS13)。デッキ変更部24は、上限数を超える特殊ゲーム媒体52の情報をユーザデッキ情報から除外して、対象の特殊ゲーム媒体52を消去する。一方、制限判定部23が、デッキの制限を超えていないと判断した場合(ステップS12:NO)、設定構成の変更(ステップS13)を行なわない。
The
以上説明したように、第1実施形態によれば、以下に列挙する効果が得られるようになる。
(1)特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定され、その特殊効果が有効である間だけ、特殊ゲーム媒体52のみについてデッキ60に関する設定制限が適用されない。このため、特殊ゲーム媒体52が設定されない場合に比べ、ゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。一方、特殊効果の有効期間は限られ、特殊ゲーム媒体52以外のゲーム媒体50については設定制限が適用されるため、特殊ゲーム媒体52の設定がゲームの難度を過度に低下させることを抑制することができる。従って、ゲームの攻略の難易度についてのゲームバランスを好適なものとしつつ、デッキ60でのゲーム媒体の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。このようにゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことによって、デッキ60を用いての戦略も増えることとなるため、ゲームの興趣をさらに高めることができる。また、特殊効果が終了した場合には、デッキ60が設定制限を満たすように構成されるため、特殊ゲーム媒体52の設定に伴って、特殊効果の終了した特殊ゲーム媒体52と他のゲーム媒体50との入れ替え等、ユーザの操作が大幅に増えることを抑制することができる。このため、特殊ゲーム媒体52を設定することのメリットを維持することができる。
As described above, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Only while the
(2)特殊ゲーム媒体52についてはレアリティ毎の上限数が適用されないので、特殊効果が有効である間だけ、上限数を超える特殊ゲーム媒体52を設定することが可能である。そのため、特殊ゲーム媒体52が設定されていない場合に比べ、戦闘力等の所定のパラメータを増強させたデッキ60とすることができ、新たな戦略での対戦が可能となる。従って、ゲームの興趣をさらに高めることができる。
(2) Since the upper limit number for each rarity is not applied to the
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、グループ同士が対戦するゲームにおいて、グループに対して特殊ゲーム媒体を付与する点のみが第1実施形態と異なるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment only in that special game media are given to groups in a game in which groups compete against each other. detailed description is omitted.
ゲーム管理装置11の記憶部21に記録されたユーザ情報26は、ユーザが属するグループの識別子を含んでいる。なお、記憶部21には、グループ毎に、グループに属するユーザの識別子を有するグループ情報を記録するようにしてもよい。
ゲーム管理装置11のゲーム管理部22は、グループ同士で対戦するグループ対戦のゲームを実行する。グループ対戦では、ユーザは、グループ内で攻撃役、防御役等に分かれてもよい。この場合、攻撃役のユーザは、攻撃力が高いゲーム媒体50を用いてデッキ60を構成し、防御役のユーザは、防御力が高いゲーム媒体50を用いてデッキを構成する。
The
ゲーム管理部22は、特殊ゲーム媒体52の付与条件が満たされたとき、所定数の特殊ゲーム媒体52をグループ毎に付与する。この際、特殊ゲーム媒体52の数を、グループの所定のパラメータ(経験値、対戦力等)に応じて変化させるようにしてもよいし、グループ毎に一定にしてもよい。
The
図7に示すように、ゲーム管理部22は、特殊ゲーム媒体52を、グループ63に属する複数のユーザ(図中、ユーザA、ユーザB)に付与する。特殊ゲーム媒体52が付与されたユーザのデッキ60には、特殊ゲーム媒体52が設定される。又は、グループ63に付与された特殊ゲーム媒体52は、グループ63に属するユーザのうち一人に付与されてもよい。
As shown in FIG. 7, the
ゲーム管理部22は、グループ内において、特殊ゲーム媒体52を付与するユーザを、対戦での役割に応じて決定してもよい。例えば、攻撃役のユーザのみに特殊ゲーム媒体52を付与してもよく、防御役のユーザのみに特殊ゲーム媒体を付与してもよい。又は、攻撃力が高いゲーム媒体50を攻撃役のユーザに付与し、防御力が高いユーザを防御役のユーザのみに付与してもよい。又は、制限判定部23が、所定のパラメータの低いユーザから順に特殊ゲーム媒体52を付与してもよいし、所定のパラメータの高いユーザから順に特殊ゲーム媒体52を付与してもよい。又は、制限判定部23が、グループに属する一部のユーザ又は全てのユーザによって、特殊ゲーム媒体52を付与するユーザを選択するようにしてもよい。
The
特殊ゲーム媒体52が付与されたユーザのデッキ60には、その特殊ゲーム媒体52が設定される。ユーザは、特殊ゲーム媒体52が設定されたデッキ60を用いて、グループ対戦を行なう。このように対戦結果を左右する要因が多いグループ対戦に特殊ゲーム媒体52を適用すると、特殊ゲーム媒体52の付与は、その多くの要因の一つとなる。従って、グループ対戦における特殊ゲーム媒体52の付与は対戦結果に直接的には結びつかなくなる。このため、特にグループ対戦においては、特殊ゲーム媒体52の付与が、ゲームの難易度についてのゲームバランスを崩すことがないため、ゲームバランスを好適にすることができる。
The
以上説明したように、第2実施形態によれば、第1の実施形態に記載した(1),(2)の効果に加えて、以下に列挙する効果が得られるようになる。
(3)特殊ゲーム媒体52を用いてグループ対戦を行なうので、通常とは異なる対戦を行なうことが可能となり、ゲームの興趣を高めることができる。また、勝敗を左右する要因が特に多いグループ対戦では、特殊ゲーム媒体の付与は数多くの要因に一つの要因を加えるだけであるため、ゲームの難易度についてのバランスを好適に維持することができる。
As described above, according to the second embodiment, in addition to the effects (1) and (2) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(3) Since the
(他の実施形態)
なお、上記各実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
・上記第1実施形態では、デッキ変更部24が、デッキ60の制限を満たすようにデッキ60の構成を変更する(ステップS23)。具体的には、設定制限を満たさない数だけ特殊ゲーム媒体52を消去する。これに代えて、特殊ゲーム媒体の特殊効果が終了した際に、設定制限を満たさないゲーム媒体について、そのゲーム媒体の替わりを自動的に設定してもよい。
(Other embodiments)
It should be noted that each of the above-described embodiments can be modified as appropriate and implemented as follows.
- In the first embodiment, the
図8に示すように、ゲーム管理装置11のデッキ変更部24は、所有ゲーム媒体情報に基づき、ユーザの保管領域51のうち、デッキ60の制限を満たすようなゲーム媒体50を選択する。例えば、上限数を満たさないゲーム媒体50のレアリティよりも希少度が低いレアリティを有するゲーム媒体50を選択する。そして、デッキ変更部24は、その選択したゲーム媒体50と、上限数を超えるゲーム媒体50とを入れ替える。この際、上限数を超えるゲーム媒体50であって入れ替えの対象となるゲーム媒体50は、枠番号が大きいものから順に決めてもよいし、枠番号が小さいものから順に決めてもよい。また、入れ替えの対象となるゲーム媒体50は、所定のパラメータが大きい順又は小さい順としてもよいし、ランダムに決めてもよい。これにより、特殊効果が終了した場合には、設定制限を満たすようにデッキ60が自動的に変更されるため、特殊ゲーム媒体52の設定に伴う操作面での煩わしさを軽減することができる。従って、特殊ゲーム媒体52がデッキ60に付与されることのメリットを維持することができる。
As shown in FIG. 8, the
・上記第1実施形態では、デッキ変更部24が、デッキ60の制限を満たすようにデッキ60の構成を変更する(ステップS23)。具体的には、設定制限を満たさない数だけ特殊ゲーム媒体52を消去する。これに代えて、特殊ゲーム媒体の特殊効果が終了した際に、設定制限を満たさないゲーム媒体について、デッキ制限を満たすようなゲーム媒体をユーザに提案し、提案したゲーム媒体の中の所定数のゲーム媒体をユーザに選択させるようにしてもよい。
- In the first embodiment, the
図9に示すように、デッキ変更部24は、ユーザの保管領域51のうち、デッキ60の設定制限を満たすようなゲーム媒体50の情報をユーザ端末12に送信して、ユーザ端末12の表示部16に表示62として出力させる。ユーザは、表示されたゲーム媒体50のうち、ゲーム管理装置11に指定された数又は任意の数のゲーム媒体50を選択する。ユーザ端末12のゲーム処理部15は選択されたゲーム媒体50の識別子をゲーム管理装置11に送信する。ゲーム管理装置11のゲーム管理部22は、ユーザによって選択されたゲーム媒体50を、レアリティ毎の上限数を超えたゲーム媒体50に替えて、デッキ60に設定する。
As shown in FIG. 9 , the
また、このとき、例えばデッキ60の制限を満たすようなゲーム媒体50をユーザが所有していない場合には、制御部20が、ゲーム媒体50の購入を提案したり、設定制限を満たすことのできるようなゲーム媒体50を所有する他のユーザに応援を依頼するように提案してもよい。このようにゲーム管理装置11がデッキ60に新たに設定するゲーム媒体50を提案することにより、別のゲーム媒体を探すためのユーザの操作の手間を省き、特殊ゲーム媒体52の設定に伴う操作面での煩わしさを低減することができる。また、ユーザの意図に沿ったゲーム媒体を設定領域に設定することができる。
Also, at this time, for example, if the user does not own the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。デッキに関する設定制限が適用されない効果であれば、特殊効果はこれに限定されるものではない。例えば、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果に代えて又は加えて、コストを有さない、又はデッキ60のコスト合計にそのコストが含まれないような特殊効果を有していてもよい。「コスト」は、ゲーム媒体に対して設定されている。例えば、ゲーム媒体が強力になるほど、コストは大きくなる。デッキには最大デッキコストが設定されており、デッキに設定するゲーム媒体のコストの合計が、最大デッキコスト以下になる必要がある。デッキ60に設定されたゲーム媒体50のコストの合計は、そのユーザの最大デッキコスト以下にする必要がある。例えば戦闘力が大きいゲーム媒体のコストは大きい傾向があるが、戦闘力が大きいゲーム媒体を優先して選択すると、コスト合計が、最大デッキコストを超える場合がある。その場合には、戦闘力が小さいゲーム媒体を含めてデッキ60に設定する。特殊ゲーム媒体52については合計コストに含まれないので、特殊効果が有効である間だけ、コストが大きい特殊ゲーム媒体52を設定したり、デッキ60に設定される他のゲーム媒体50をコストが大きいものとしたりすることが可能である。この場合にも特殊ゲーム媒体52の特殊効果が終了した場合には、デッキ変更部24は、制限を満たすようにデッキ60を変更する。そのため、特殊ゲーム媒体52が設定されていない場合に比べ、戦闘力等の所定のパラメータを増強させたデッキ60とすることが可能となる。従って、ゲームの興趣をさらに高めることができる。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。デッキ60に関する設定制限が適用されない効果であれば、特殊効果はこれに限定されるものではない。例えば、特殊ゲーム媒体52は、上限数が適用されない特殊効果と、コストが適用されない特殊効果との両方を有していてもよい。このようにすると、特殊ゲーム媒体52をデッキ60に設定することで、ゲームを有利に進めることができる。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数を適用しない特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊ゲーム媒体52は、その他のデッキ構成に関する制限が適用されない特殊効果を有していてもよい。
- In each of the above-described embodiments, the
図10に示すように、デッキ60の戦闘力を増加させる効果としてデッキ増強効果(タワー効果)がある。デッキ増強効果とは、デッキ60に設定したゲーム媒体50に対し、保管領域51にあるゲーム媒体50であってそれと同じ種類のゲーム媒体50の枚数に応じてデッキ60のゲーム媒体50の所定のパラメータの一部又は全てを加算する効果である。これにより、デッキ60のゲーム媒体50の攻撃力や防御力等の所定のパラメータを増強させることができる。同じ種類のゲーム媒体50とは、例えば、カードの図柄や、キャラクタ、アバターが同じであるゲーム媒体50である。デッキ60の設定制限の一つとして、このデッキ増強効果に関する制限がある。具体的には、デッキ60に設定した1つのゲーム媒体50に対しパラメータを加算して増強できるゲーム媒体50の数は、例えば「3」以下に限られる。ゲーム管理装置11の制限判定部23は、特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された場合、そのデッキ増強効果に関するデッキ60の設定制限を適用せず、同じ種類のゲーム媒体50を制限無く重ねることを許容する。なお、特殊ゲーム媒体52にパラメータを加算して増強できるゲーム媒体は、特殊ゲーム媒体52と図柄等が同じであればよく、特殊効果を有していても有していなくてもよい。
As shown in FIG. 10, the effect of increasing the fighting power of the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊ゲーム媒体52は、対戦中の任意のタイミングで、保管領域51のゲーム媒体50や、応援を依頼した他のユーザのゲーム媒体と、自身とを交換できる特殊効果を有していてもよい。特殊ゲーム媒体52が、他のゲーム媒体と自身とを交換できる特殊効果を有している場合、制限判定部23は、ユーザ端末12から交換指示及び交換するゲーム媒体50の識別子を受信したとき、対戦を一時停止して、特殊ゲーム媒体52を指定されたゲーム媒体50と交換する。このように任意のタイミングで交換を行なうことができれば、例えば特殊ゲーム媒体52の攻撃力や防御力等の所定のパラメータが減少した後で、特殊ゲーム媒体52の替わりに所定のパラメータが減少していないゲーム媒体50を設定できる。そして、所定のパラメータが減少していないゲーム媒体50を用いて対戦を行なうことができるので、ゲームを有利に進めることができる。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊ゲーム媒体52は、自身に対する対戦相手からの所定の作用を適用しない特殊効果を有していてもよい。例えば、制御部20は、特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された場合、対戦相手からの特定の攻撃を回避したり、自身からの攻撃時に対戦相手の防御力を低下したりする。このようにすると、特殊ゲーム媒体52が設定されたデッキ60を用いてゲームを有利に進めることができる。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊ゲーム媒体52はデッキ60に関する下限数が適用されない効果を有していてもよい。例えば、デッキ60に関する制限は、コストの合計等の所定のパラメータが所定値以上であることであってもよい。制御部20は、特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された場合、例えば、制限判定部23は、デッキ60の編成情報を取得したとき、特殊ゲーム媒体52以外のゲーム媒体50のコスト合計が所定値以上であるか否かを判断する。制限判定部23は、コスト合計が所定値未満であると判断すると、デッキ60の編成を拒否し、コスト合計が所定値以上であると判断すると、デッキ60の編成を受け付ける。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、レアリティ毎の上限数が適用されない特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊ゲーム媒体52は、デッキ60に関する制限を緩和する特殊効果を有していてもよい。例えば、特殊ゲーム媒体52がデッキ60へ設定される際に、その特殊ゲーム媒体52のパラメータが、設定制限による制約を受けにくい方向にカウントされるようにしてもよい。具体的には、スーパーレアの特殊ゲーム媒体52がデッキ60へ設定される際に、上記実施形態ではスーパーレアのゲーム媒体50の数に特殊ゲーム媒体52の数を含めないところ、スーパーレアよりも希少度の低い「レア」のゲーム媒体としてレアリティ毎の上限数が適用されたり、「レア」2枚分としてレアリティ毎の上限数が適用されたりしてもよい。又はコストが「4」の特殊ゲーム媒体52が、デッキ60へ設定される際に「2」として合計コストに含まれるようにしてもよい。このようにすると、特殊ゲーム媒体52に対し設定制限を課しつつもその制限を小さくできるので、デッキ60を用いての戦略も増え、ゲームの興趣をさらに高めるとともに、ゲームバランスを最適化することができる。
- In each of the above embodiments, the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体52は、特殊効果の終了条件が満たされるまで一定の特殊効果を有する。これに代えて又は加えて、特殊効果を、特殊効果が開始されてから終了されるまでの間、変化させるようにしてもよい。例えば、特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定された直後の期間においてレアリティ毎の上限数が適用されず、その次の期間において、特殊ゲーム媒体52のレアリティよりも希少度の低いレアリティとしてカウントされるようにしてもよい。さらに次の期間において、特殊ゲーム媒体52のレアリティとしてカウントされるようにしてもよい。このようにすると、特殊ゲーム媒体52を用いてゲームを有利に展開することを可能としつつ、時間に関する制限を設けることができるので、デッキ60を用いての戦略も増え、ゲームの興趣を高めるとともに、ゲームバランスを最適化することができる。
- In each of the above-described embodiments, the
・上記各実施形態では、ゲーム媒体50がデッキ60へ設定される前に、レアリティ毎の上限数等のデッキ60に関する制限を満たすか否かを判断するようにした。これに代えて、ゲーム媒体50をデッキ60に設定した後にデッキ60に関する制限が満たされるか否かを判断するようにしてもよい。そして、制限判定部23がデッキ60に関する制限が満たされないと判断した場合、デッキ変更部24は、制限を満たすようにデッキ60を変更する。例えば、デッキ変更部24は、制限を超えるゲーム媒体50の消去、ゲーム媒体50の替わりを自動的に設定、他のゲーム媒体50の提案等を行なう。
- In each of the above-described embodiments, before the
・上記各実施形態では、特殊ゲーム媒体が設定される設定領域を、設定されたゲーム媒体を組み合わせて対戦を行なうデッキとして説明したが、特殊ゲーム媒体が設定できる領域であれば、デッキ以外の領域にも適用することができる。例えば、キャラクタやアバターなどのゲーム媒体が所定範囲内を移動できる場合、その所定範囲を設定領域としてもよい。この場合には、特殊ゲーム媒体が所定範囲内に設定されたとき、特殊ゲーム媒体に対し所定範囲に関する制限を適用せずにゲームを行なうことができる。このため、ユーザは通常とは異なる態様でゲームを行なうことができる。 ・In each of the above-described embodiments, the set area where the special game media is set is explained as a deck in which the set game media are combined to compete against each other. can also be applied to For example, if a game medium such as a character or avatar can move within a predetermined range, the predetermined range may be set as the set area. In this case, when the special game medium is set within the predetermined range, the game can be played without applying the limitation regarding the predetermined range to the special game medium. Therefore, the user can play the game in an unusual manner.
・上記各実施形態では、特殊効果が付与された特殊ゲーム媒体52は、ノーマルよりも希少度の高いレアリティを有している。特殊ゲーム媒体52の適用対象は、レアリティ以外に、戦闘力、レベル、スキル等の所定のパラメータが優れ、デッキ60に設定する価値が高ければよい。
- In each of the above-described embodiments, the special game medium 52 to which the special effect is applied has a higher rarity than normal. The
・ゲーム媒体50の固有のパラメータは、ゲーム媒体の名称、「戦闘力」、「属性」、「レアリティ」、「コスト」、「特殊効果」等を含むものとしたが、これに限定されるものではない。ゲーム媒体50の固有のパラメータは、ゲームの内容に応じたものであり、上記のパラメータの一部又は全てを含まず、他のパラメータを含んでいてもよい。また、デッキ60に関する設定制限は、ゲーム媒体50の固有のパラメータに応じて設けられる。例えば、ゲーム媒体50の固有のパラメータに「レベル」が含まれている場合、レベル毎に上限数を設定してもよい。この場合、特殊ゲーム媒体52は、このレベルの制限が適用されない。
・The unique parameters of the
・上記各実施形態では、ユーザが所有するゲーム媒体の情報をユーザ情報26に記録したが、ユーザが所有するゲーム媒体の情報の記録先は、これに限定されるものではない。ユーザが所有するゲーム媒体の情報に関連付けられていれば、ゲーム媒体情報25に含まれていてもよい。
- In each of the above-described embodiments, the information on the game media owned by the user is recorded in the
・上記各実施形態では、ゲーム管理装置11の制御部20及び記憶部21は、ユーザ端末12に備えられていてもよい。この場合、ユーザ端末12の制御部20は、不揮発性記憶部に格納されたゲーム処理プログラムを実行することにより、ブラウザ等の他のアプリケーションを介さないゲームであるネイティブゲームを提供する。又は、ゲーム管理装置11及びユーザ端末12のそれぞれが処理の一部の担うハイブリッドゲームであってもよい。
- In each of the above embodiments, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部にゲームを進行させるゲーム処理プログラムであって、
前記制御部に、
前記ゲーム媒体が設定される設定領域に追加される前記ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報に、前記設定領域のパラメータに関する設定制限の特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体の識別情報が含まれる場合に、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを第1の値として、前記編成情報が反映された場合の前記設定領域のゲーム媒体の前記パラメータの合計値が最大値以下であるか否かを判定する合計値判定ステップと、
前記合計値が前記最大値以下であると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映し、前記合計値が前記最大値を超えると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映しない設定ステップと、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記特殊効果が終了した前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを前記第1の値よりも大きい第2の値として、前記特殊効果を終了した前記特殊ゲーム媒体を含め、全ての前記ゲーム媒体の前記合計値が前記最大値以下であるか否かを判定する制限判定ステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。
〔2〕前記制御部に、
前記制限判定ステップで前記設定制限を満たさない前記ゲーム媒体が前記設定領域に含まれると判定した場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けられた前記ゲーム媒体のうち、前記特殊効果を終了する条件が満たされたときの前記設定領域の前記設定制限を満たすゲーム媒体を提示する、〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔3〕前記制御部に、
前記特殊効果を終了する条件が満たされたとき、前記設定領域の前記設定制限を満たすゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たすゲーム媒体の取得を提案するステップをさらに実行させる、〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔4〕前記制御部に、
前記特殊効果を終了する条件が満たされたとき、前記設定領域の前記設定制限を満たすゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たすゲーム媒体を所有する他のユーザとのコミュニケーションを提案するステップをさらに実行させる、〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔5〕前記制御部に、
提示された複数の前記ゲーム媒体のうち、少なくとも一つのゲーム媒体の選択を受け付ける受付ステップと、
選択された前記ゲーム媒体を、前記設定制限を満たさないゲーム媒体に替えて、前記設定領域に設定するステップと、をさらに実行させる、〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔6〕前記記憶部に記憶されたゲーム媒体は、保管領域に設定されたゲーム媒体と、前記設定領域に設定されたゲーム媒体とを含み、
前記制御部に、
前記設定領域に設定されたゲーム媒体に対して所定の関係を満たすゲーム媒体が前記保管領域に設定されている場合に、所定数以下という設定制限の下で前記保管領域に設定されている数に応じて、当該所定の関係を満たすゲーム媒体が前記設定領域に設定されたゲーム媒体に対して効果を増大させるとともに、前記特殊ゲーム媒体に、前記所定数以下という設定制限を一時的に適用しない特殊効果を発揮させてゲームを行うステップをさらに実行させる、〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔7〕前記ゲームを一時中断して前記ゲーム媒体を前記設定領域に設定できる特殊効果を前記特殊ゲーム媒体に発揮させる、〔1〕~〔6〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔8〕前記制御部に、対戦相手からのアクションによる作用を一時的に適用しない又は緩和する特殊効果を前記特殊ゲーム媒体に発揮させてゲームを行うステップをさらに実行させる、〔1〕~〔7〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔9〕前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体の性質毎に設定された上限数であって、
前記制御部に、前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、前記設定制限が適用される通常ゲーム媒体については前記上限数を適用するステップをさらに実行させる、〔1〕~〔8〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔10〕前記制御部に、
グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与する付与ステップと、
前記ユーザに付与された前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず、前記設定制限が適用される通常ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属するユーザの前記設定領域を用いて、異なるグループ同士の対戦を実行するステップと、をさらに実行させる〔1〕~〔9〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔11〕ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部がゲームを進行するゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体が設定される設定領域に追加される前記ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報に、前記設定領域のパラメータに関する設定制限の特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体の識別情報が含まれる場合に、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを第1の値として、前記編成情報が反映された場合の前記設定領域のゲーム媒体の前記パラメータの合計値が最大値以下であるか否かを判定する合計値判定ステップと、
前記合計値が前記最大値以下であると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映し、前記合計値が前記最大値を超えると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映しない設定ステップと、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記特殊効果が終了した前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを前記第1の値よりも大きい第2の値として、前記特殊効果を終了した前記特殊ゲーム媒体を含め、全ての前記ゲーム媒体の前記合計値が前記最大値以下であるか否かを判定する制限判定ステップと、を実行するゲーム処理方法。
〔12〕ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を含むゲーム処理システムであって、
前記ゲーム媒体が設定される設定領域に追加される前記ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報に、前記設定領域のパラメータに関する設定制限の特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体の識別情報が含まれる場合に、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを第1の値として、前記編成情報が反映された場合の前記設定領域のゲーム媒体の合計値が最大値以下であるか否かを判定する合計値判定部と、
前記合計値が前記最大値以下であると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映し、前記合計値が前記最大値を超えると判定した場合に前記編成情報を前記設定領域に反映しない設定部と、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合に、前記特殊効果が終了した前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを前記第1の値よりも大きい第2の値として、前記特殊効果を終了した前記特殊ゲーム媒体を含め、全ての前記ゲーム媒体の前記合計値が前記最大値以下であるか否かを判定する制限判定部と、を含むゲーム処理システム。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1] A game processing program that causes a control unit to proceed with a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media,
to the control unit,
The organization information including the identification information of the game content added to the setting area where the game content is set includes the identification information of the special game content that temporarily has a special effect of setting restrictions related to the parameters of the setting area. and determining whether or not the total value of the parameters of the game media in the set area when the organization information is reflected is equal to or less than the maximum value, with the parameter of the special game media as a first value. a total value determination step;
The organization information is reflected in the setting area when it is determined that the total value is equal to or less than the maximum value, and the organization information is not reflected in the setting area when it is determined that the total value exceeds the maximum value. a configuration step;
setting the parameter of the special game medium for which the special effect is finished to a second value larger than the first value when the condition for finishing the special effect is satisfied for the set area containing the special game medium; , a limit determination step of determining whether or not the total value of all the game media, including the special game media for which the special effect has ended, is equal to or less than the maximum value.
[2] to the control unit,
When it is determined in the restriction determination step that the game media that do not satisfy the set restriction are included in the set area, among the game media associated with the user identification information, the condition for ending the special effect is satisfied. The game processing program according to [1], presenting a game content that satisfies the setting restrictions of the setting area when the setting area is set.
[3] to the control unit,
When the condition for ending the special effect is satisfied, if no game content satisfying the setting limit of the setting area is stored in the storage unit, a step of proposing acquisition of the game content satisfying the setting limit. Further, the game processing program according to [1] or [2].
[4] to the control unit,
When the condition for terminating the special effect is satisfied, if the game content satisfying the setting limit of the setting area is not stored in the storage unit, another user who owns the game content satisfying the setting limit The game processing program according to any one of [1] to [3], further executing a step of proposing communication with the game processing program.
[5] to the control unit,
a receiving step of receiving a selection of at least one of the game media presented;
The game according to any one of [1] to [4], further causing a step of setting the selected game content in the setting area in place of the game content that does not satisfy the setting limit. processing program.
[6] The game media stored in the storage unit include game media set in the storage area and game media set in the setting area;
to the control unit,
When game media satisfying a predetermined relationship with respect to game media set in the setting area are set in the storage area, the number set in the storage area is limited to a predetermined number or less. Accordingly, the game media satisfying the predetermined relationship increase the effect on the game media set in the setting area, and the special game content is temporarily not subject to the set limit of the predetermined number or less. The game processing program according to any one of [1] to [5], further executing a step of playing a game with the effects exhibited.
[7] The game processing program according to any one of [1] to [6], wherein the game is temporarily interrupted to cause the special game medium to exhibit a special effect of setting the game medium in the setting area.
[8] causing the control unit to further execute a step of playing a game while causing the special game medium to exhibit a special effect that temporarily does not apply or mitigates the effect of an action from the opponent, [1] to [7]; ] The game processing program according to any one of the above.
[9] The setting limit for the setting area is an upper limit number set for each property of the game medium,
causing the control unit to further execute a step of not applying the upper limit number to the special game medium and applying the upper limit number to the normal game medium to which the setting limit is applied, in the setting area; The game processing program according to any one of [1] to [8].
[10] In the control unit,
a granting step of granting the special game media to a predetermined number of users among a plurality of users belonging to a group;
The setting restrictions are not applied to the special game media given to the user, the setting restrictions are applied to normal game media to which the setting restrictions are applied, and the setting areas of the users belonging to the group The game processing program according to any one of [1] to [9], further executing a step of executing a battle between different groups using .
[11] A game processing method in which a control unit progresses a game using a storage unit storing identification information of game media and user identification information associated with the game media,
The control unit
The organization information including the identification information of the game content added to the setting area where the game content is set includes the identification information of the special game content that temporarily has a special effect of setting restrictions related to the parameters of the setting area. and determining whether or not the total value of the parameters of the game media in the set area when the organization information is reflected is equal to or less than the maximum value, with the parameter of the special game media as a first value. a total value determination step;
The organization information is reflected in the setting area when it is determined that the total value is equal to or less than the maximum value, and the organization information is not reflected in the setting area when it is determined that the total value exceeds the maximum value. a configuration step;
setting the parameter of the special game medium for which the special effect is finished to a second value larger than the first value when the condition for finishing the special effect is satisfied for the set area containing the special game medium; and a limit determination step of determining whether or not the total value of all the game media including the special game media for which the special effect has been completed is equal to or less than the maximum value.
[12] A game processing system including a storage unit storing identification information of game media and user identification information associated with the game media,
The organization information including the identification information of the game content added to the setting area where the game content is set includes the identification information of the special game content that temporarily has a special effect of setting restrictions related to the parameters of the setting area. total value determination for determining whether or not the total value of the game media in the set area when the organization information is reflected is equal to or less than a maximum value, with the parameter of the special game media as a first value. Department and
The organization information is reflected in the setting area when it is determined that the total value is equal to or less than the maximum value, and the organization information is not reflected in the setting area when it is determined that the total value exceeds the maximum value. a setting unit;
setting the parameter of the special game medium for which the special effect is finished to a second value larger than the first value when the condition for finishing the special effect is satisfied for the set area containing the special game medium; and a limit determination unit that determines whether or not the total value of all the game media, including the special game media for which the special effect has ended, is equal to or less than the maximum value.
10…ゲーム処理システム、11…ゲーム管理装置、12…ユーザ端末、13…ネットワーク、15…ゲーム処理部、16…表示部、17…操作入力部、20…制御部、21…記憶部、22…ゲーム管理部、23…制限判定部、24…デッキ変更部、25…ゲーム媒体情報、26…ユーザ情報、50…ゲーム媒体、51…保管領域、52…特殊ゲーム媒体、60…設定領域としてのデッキ、61,61A~61I…枠。
DESCRIPTION OF
Claims (20)
前記制御部に、
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき前記特殊ゲーム媒体の種類を当該種類とは異なる種類として、前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び当該特殊ゲーム媒体について、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に関する前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。 A game processing program that causes a control unit to proceed with a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media,
to the control unit,
a setting step of setting a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
Based on the special effect of the special game medium set in the setting area , the type of the special game medium is set to be different from the type, and the game medium and the special game medium included in the setting area are set to the type. a determination step of determining whether or not the set limit on the total number of game media is satisfied ;
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing program for executing a reflection step of not reflecting information in the setting area.
前記制御部に、
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記設定領域における前記ゲーム媒体の種類毎の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数と、前記設定領域における前記各ゲーム媒体の合計コストの算出に用いられる前記特殊ゲーム媒体のコストとの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更ステップと、
前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体の種類毎の合計数、及び各ゲーム媒体の合計コストの少なくとも一つについて、前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。 A game processing program that causes a control unit to proceed with a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media,
to the control unit,
a setting step of setting a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
an additional number of the special game media that is added to the total number of each type of game media in the setting area based on the special effects of the special game media set in the setting area; a changing step of temporarily changing information related to the set limit, which is at least one of the cost of the special game content used to calculate the total cost of each game content in the area;
Whether or not at least one of the game media included in the set area where the special game media are set, the total number of each type of the special game media, and the total cost of each game media satisfies the set limit. a determination step of determining
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing program for executing a reflection step of not reflecting information in the setting area.
前記判定ステップでは、前記特殊ゲーム媒体の種類を前記合計数の上限値に関して有利になる種類として前記種類毎の前記合計数が前記上限数を超えるか否かを判定し、
前記反映ステップでは、前記種類毎の前記合計数が前記上限数以下であると判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記種類毎の前記合計数が前記上限数を超えたと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない、請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 In the setting step, a special game temporarily having the special effect related to the setting restriction in the setting area including the normal game media to which the setting restriction that defines the upper limit of the total number for each type is applied. set the medium,
In the determining step, determining whether or not the total number for each type exceeds the upper limit, with the type of the special game media being a type that is advantageous with respect to the upper limit of the total number;
In the reflecting step, when it is determined that the total number for each type is equal to or less than the upper limit number, the organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area, and the total number for each type is reflected. 2. The game processing program according to claim 1, wherein organization information including said identification information of said special game media is not reflected in said setting area when it is determined that the number exceeds said upper limit.
前記設定ステップでは、前記合計コストの上限値を定めた前記設定制限が適用される前記通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する前記特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定し、
前記判定ステップでは、前記特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された際に、前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前特殊ゲーム媒体の前記コストの値を、前記特殊効果が終了した場合の前記コストの値よりも低い値に一時的に変更して、前記設定領域に設定された前記ゲーム媒体に関連付けられた前記コストの前記合計コストが前記上限値を超えるか否かを判定し、
前記反映ステップでは、前記合計コストが前記上限値以下であると判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記合計コストが前記上限値を超えたと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の前記識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない、請求項2に記載のゲーム処理プログラム。 in the changing step, changing the cost of the special game medium;
In the setting step, a special game medium temporarily having the special effect related to the setting limit is set in a setting area including the normal game medium to which the setting limit that defines the upper limit of the total cost is applied;
In the determination step, when the special game medium is set in the setting area, the cost value of the previous special game medium is determined based on the special effect of the special game medium, and determining whether the total cost of the costs associated with the game media set in the setting area exceeds the upper limit by temporarily changing the cost value to a lower value;
In the reflecting step, when it is determined that the total cost is equal to or less than the upper limit, organization information including the identification information of the special game medium is reflected in the setting area, and when the total cost exceeds the upper limit, 3. The game processing program according to claim 2 , wherein, if determined, organization information including said identification information of said special game media is not reflected in said setting area.
請求項3に記載のゲーム処理プログラム。 Each of the game media includes the type for which the upper limit number is set and the type for which the upper limit number is not set. 4. The game processing program according to claim 3 , wherein the type is determined, and when the type is set in the setting area, the type is the type for which the upper limit number is not determined.
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 When it is determined in the reflection step that the organization information including the identification information of the special game medium is not to be reflected in the setting area, the control unit is presented with the other game medium that can satisfy the setting restrictions. 7. The game processing program according to any one of claims 1 to 6 , further causing a first presentation step to be executed.
請求項1~7のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 The controller further causes the control unit to execute a second presenting step of presenting the other game media that can satisfy the set limit when a condition for terminating the special effect of the special game media is satisfied. 8. The game processing program according to any one of 1 to 7 .
提示された複数の前記ゲーム媒体のうち、少なくとも一つの前記ゲーム媒体の選択を受け付けるステップと、
選択された前記ゲーム媒体を、前記設定制限を満たさない前記ゲーム媒体に替えて、前記設定領域に設定するステップと、をさらに実行させる、請求項7又は8に記載のゲーム処理プログラム。 to the control unit,
receiving a selection of at least one of the presented game media;
9. The game processing program according to claim 7 , further causing a step of setting the selected game content in the setting area instead of the game content not satisfying the setting limit.
前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域の前記設定制限を満たす前記ゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たす前記ゲーム媒体の取得を提案するステップをさらに実行させる、請求項1~9のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 to the control unit,
When the condition for ending the special effect is satisfied, if the game medium satisfying the setting limit of the setting area is not stored in the storage unit, the game medium satisfying the setting limit is acquired. 10. The game processing program according to any one of claims 1 to 9 , further causing the suggested steps to be performed.
前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域の前記設定制限を満たす前記ゲーム媒体が前記記憶部に記憶されていない場合には、前記設定制限を満たすゲーム媒体を所有する他のユーザとのコミュニケーションを提案するステップをさらに実行させる、請求項1~10のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 to the control unit,
When the condition for ending the special effect is satisfied, if the game medium satisfying the setting limit of the setting area is not stored in the storage unit, the player owns the game medium satisfying the setting limit. 11. The game processing program according to any one of claims 1 to 10 , further causing a step of proposing communication with the user of the game.
前記制御部に、
前記設定領域に設定された前記ゲーム媒体に対して所定の関係を満たす前記ゲーム媒体が前記保管領域に設定されている場合に、所定数以下という前記設定制限の下で前記保管領域に設定されている数に応じて、当該所定の関係を満たすゲーム媒体が前記設定領域に設定された前記ゲーム媒体に対して効果を増大させるとともに、前記特殊ゲーム媒体に、前記所定数以下という前記設定制限を一時的に適用しない前記特殊効果を発揮させて前記ゲームを行うステップをさらに実行させる、請求項1~11のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 The game media stored in the storage unit include the game media set in the storage area and the game media set in the setting area,
to the control unit,
When the game media satisfying a predetermined relationship with the game media set in the set area are set in the storage area, the game media set in the storage area under the setting limit of a predetermined number or less are set in the storage area. In accordance with the number of game media satisfying the predetermined relationship, the game content set in the setting area is increased in its effect, and the special game media are temporarily set with the set limit of the predetermined number or less. 12. The game processing program according to any one of claims 1 to 11 , further executing a step of playing the game while exhibiting the special effects that are not applied to the game.
前記制御部に、前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、前記設定制限が適用される前記通常ゲーム媒体については前記上限数を適用するステップをさらに実行させる、請求項1~14のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 The setting restrictions on the setting area include an upper limit number set for each property of the game medium,
causing the control unit to further execute a step of not applying the upper limit number to the special game medium and applying the upper limit number to the normal game medium to which the setting limit is applied to the setting area; The game processing program according to any one of claims 1 to 14 .
グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与する付与ステップと、
前記ユーザに付与された前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず、前記設定制限が適用される前記通常ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属する前記ユーザの前記設定領域を用いて、異なる前記グループ同士の対戦を実行するステップと、をさらに実行させる
請求項1~15のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 to the control unit,
a granting step of granting the special game media to a predetermined number of users among a plurality of users belonging to a group;
The setting restrictions are not applied to the special game media granted to the user, the setting restrictions are applied to the normal game media to which the setting restrictions are applied, and the user belonging to the group 16. The game processing program according to any one of claims 1 to 15 , further comprising a step of executing a battle between said different groups using a set area.
前記制御部が、
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき前記特殊ゲーム媒体の種類を当該種類とは異なる種類として、前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び当該特殊ゲーム媒体について、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に関する前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行するゲーム処理方法。 A game processing method for causing a control unit to progress a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media, comprising:
The control unit
a setting step of setting a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
Based on the special effect of the special game medium set in the setting area , the type of the special game medium is set to be different from the type, and the game medium and the special game medium included in the setting area are set to the type. a determination step of determining whether or not the set limit on the total number of game media is satisfied ;
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing method for executing a reflecting step of not reflecting information in the setting area.
前記制御部が、
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定ステップと、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記設定領域における前記ゲーム媒体の種類毎の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数と、前記設定領域における前記各ゲーム媒体の合計コストの算出に用いられる前記特殊ゲーム媒体のコストとの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更ステップと、
前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体の種類毎の合計数、及び各ゲーム媒体の合計コストの少なくとも一つについて、前記設定制限を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映ステップと、を実行するゲーム処理方法。 A game processing method for causing a control unit to progress a game using a storage unit that stores identification information of game media and user identification information associated with the game media, comprising:
The control unit
a setting step of setting a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
an additional number of the special game media that is added to the total number of each type of game media in the setting area based on the special effects of the special game media set in the setting area; a changing step of temporarily changing information related to the set limit, which is at least one of the cost of the special game content used to calculate the total cost of each game content in the area;
Whether or not at least one of the game media included in the set area where the special game media are set, the total number of each type of the special game media, and the total cost of each game media satisfies the set limit. a determination step of determining
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing method for executing a reflecting step of not reflecting information in the setting area.
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定部と、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき前記特殊ゲーム媒体の種類を当該種類とは異なる種類として、前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び当該特殊ゲーム媒体について、前記種類毎の前記ゲーム媒体の合計数に関する前記設定制限を満たすか否かを判定する判定部と、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映部と、を備えるゲーム処理システム。 A game processing system including a storage unit storing identification information of game media and user identification information associated with the game media,
a setting unit that sets a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
Based on the special effect of the special game medium set in the setting area , the type of the special game medium is set to be different from the type, and the game medium and the special game medium included in the setting area are set to the type. a determination unit that determines whether or not the set limit on the total number of game media is satisfied ;
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing system comprising: a reflection unit that does not reflect information in the setting area.
前記ゲーム媒体の設定制限が適用される通常ゲーム媒体を含む設定領域に、前記設定制限に関する特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体を設定する設定部と、
前記設定領域に設定された前記特殊ゲーム媒体の前記特殊効果に基づき、前記設定領域における前記ゲーム媒体の種類毎の合計数に加算される数である前記特殊ゲーム媒体の加算数と、前記設定領域における前記各ゲーム媒体の合計コストの算出に用いられる前記特殊ゲーム媒体のコストとの少なくとも一つであって前記設定制限に関する情報を一時的に変更する変更部と、
前記特殊ゲーム媒体が設定された前記設定領域に含まれる前記ゲーム媒体及び前記特殊ゲーム媒体の種類毎の合計数、及び各ゲーム媒体の合計コストの少なくとも一つについて、前記設定制限を満たすか否かを判定する判定部と、
前記設定制限を満たすと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映し、前記設定制限を満たさないと判定した場合に前記特殊ゲーム媒体の識別情報を含む編成情報を前記設定領域に反映しない反映部と、を備えるゲーム処理システム。 A game processing system including a storage unit storing identification information of game media and user identification information associated with the game media,
a setting unit that sets a special game medium temporarily having a special effect related to the setting restriction in a setting area including normal game media to which the setting restriction of the game medium is applied;
an additional number of the special game media that is added to the total number of each type of game media in the setting area based on the special effects of the special game media set in the setting area; a changing unit that temporarily changes information about the set limit, which is at least one of the cost of the special game content used to calculate the total cost of each game content in the area ;
Whether or not at least one of the game media included in the set area where the special game media are set, the total number of each type of the special game media, and the total cost of each game media satisfies the set limit. a determination unit that determines
The organization information including the identification information of the special game media is reflected in the setting area when it is determined that the setting restrictions are satisfied, and the organization including the identification information of the special game media is determined when it is determined that the setting restrictions are not satisfied. A game processing system comprising: a reflection unit that does not reflect information in the setting area.
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