JP2015027343A - Management device, program, management method, and management system - Google Patents

Management device, program, management method, and management system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily perform a grasp of the entire illustrated reference page.SOLUTION: A management device compares user registration character information CC with all character information R (S200) to classify all characters into a registered character and a character which has not registered yet, when an illustrated reference button is selected (S100); and creates display information on a first page of an illustrated reference and display information on tabs for making it possible, over all pages, to identify distributions of the registered characters and characters which have not registered yet (S202). A terminal device, in turn, displays the first page of the illustrated reference and the tabs (S102). The management device identifies a page corresponding to a predetermined range (S204), when the predetermined range of the tabs is selected (S103); and creates display information (S205). The terminal device, in turn, displays the corresponding page (S105).

Description

本発明は、コンピュータゲームの管理装置、プログラム、管理方法、および管理システムに関する。   The present invention relates to a computer game management device, a program, a management method, and a management system.

従来から、所定数のオブジェクトを収集して、全てのオブジェクトを登録すること、いわゆるコンプリートを目指すゲームがある。このようなゲームでは、コンプリート対象のオブジェクトのうち、ユーザ自身が登録したオブジェクトを図鑑などで視認可能とすることで、ユーザにコンプリートへのインセンティブを与えることが一般的である。   Conventionally, there is a game aiming at collecting a predetermined number of objects and registering all the objects, so-called completion. In such a game, it is common to give the user an incentive to complete by making an object registered by the user himself / herself visible on a pictorial book among objects to be completed.

特開2012−128775号公報JP 2012-128775 A

しかし、当該図鑑に登録する対象オブジェクトは、数百にも及ぶ場合があり、例えばオブジェクトが表示される図鑑のページ数が数十ページにもおよぶ場合がある。この場合、ユーザに図鑑ページを閲覧させるためには、管理サーバは、ゲーム内の膨大な量のオブジェクトと、ユーザの登録オフジェクトの全てを比較し、図鑑ページに対する閲覧要求があるごとに、また、図鑑ページが切り換えられるごとにオブジェクトが登録されているか未登録であるかを識別可能にして、図鑑ページを生成する必要があり、この図鑑ページ生成に多大な時間を要していた。   However, the number of target objects registered in the picture book may be several hundreds. For example, the number of pages of the picture book on which the object is displayed may be several tens of pages. In this case, in order to make the user browse the pictorial book page, the management server compares the enormous amount of objects in the game with all of the user's registration objects, and every time there is a browsing request for the pictorial book page, Each time the picture book page is switched, it is necessary to generate a picture book page by making it possible to identify whether an object is registered or unregistered, and this picture book page generation takes a lot of time.

また、図鑑ページが数十ページにもおよぶため、ユーザにとっても、自分自身が登録しているオブジェクトの全てを把握するには、全ての図鑑ページを閲覧する必要があり、非常に時間が掛かっていた。   In addition, since there are dozens of pictorial book pages, it is necessary for the user to browse all the pictorial book pages in order to grasp all the objects that he / she has registered, which is very time consuming. It was.

未登録のオブジェクトを容易に把握できる場合には、その未登録のオブジェクトを取得しやすいゲームエリアを進行する等、戦略的にゲームを進行することができる。しかし、従来においては、図鑑ページの閲覧に時間が掛かり、未登録のオブジェクトを容易に把握できないため、このような戦略的なゲーム進行を行うことができないという問題が生じていた。   If an unregistered object can be easily grasped, the game can be progressed strategically, for example, in a game area where it is easy to acquire the unregistered object. However, in the past, it took time to browse the pictorial book page, and unregistered objects could not be easily grasped, so that there was a problem that such a strategic game progression could not be performed.

以上の事情を考慮して、本発明は、図鑑ページの生成時間の短縮を図るとともに、図鑑ページの全体の把握を容易に行う可能として、戦略的にゲーム進行することを支援することを目的とする。   In view of the above circumstances, the present invention aims to shorten the generation time of the picture book page and to support the progress of the game strategically so that the whole picture book page can be easily grasped. To do.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below.

本発明の一つの態様は、ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部と、前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部と、前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第1提示部に表示させる閲覧制御部と、
を備えることを特徴とする。
According to one aspect of the present invention, an object registration unit that stores a predetermined object appearing in a game in association with a user and stored as a registered object, a predetermined object group existing in the game, and the registered object In comparison, for each object of the predetermined object group, a determination unit that determines whether the object is a registered object or an unregistered object other than the registered object, and the objects of the predetermined object group are arranged in a predetermined order, A first presentation unit for displaying an image indicating each object in a first area for each display range, and indicating an image indicating the registered object and an unregistered object based on a determination result of the determination unit A first presentation unit for displaying an image in the first area, and a display in the first area. A second presentation unit for displaying a distribution of an image showing the registered object and an image showing the unregistered object in a second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range; and the second area A browsing control unit that causes the first presentation unit to display an image indicating the registered object and an image indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range,
It is characterized by providing.

本発明の他の態様においては、ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させ、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別し、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させ、前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させ、前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第1領域に表示させることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, a predetermined object appearing in the game is associated with the user and stored as a registered object, and the predetermined object group existing in the game is compared with the registered object. Determining whether each object in the predetermined object group is the registered object or an unregistered object other than the registered object, arranging the objects in the predetermined object group in a predetermined order, and for each predetermined display range When displaying an image indicating each object in the first area, based on the determination result, an image indicating the registered object and an image indicating the unregistered object are displayed in the first area, and the first area is displayed. The image showing the registered object and the unregistered object displayed on The distribution with the image is displayed in the second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range, and in the display range corresponding to the predetermined range in response to an instruction for the predetermined range of the second area An image showing the registered object and an image showing the unregistered object are displayed in the first area.

本発明の他の態様においては、ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部、前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部、前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とが第1領域に表示されるように前記第1提示部を制御する閲覧制御部、として機能させることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, there is provided a program of a management apparatus including a computer that provides a game to a user, the computer being associated with a predetermined object that has appeared in the game, and a registered object An object registration unit to be stored, a predetermined object group existing in the game, and the registered object, and for each object of the predetermined object group, the registered object or an unregistered object other than the registered object A determination unit configured to determine whether or not the objects of the predetermined object group are arranged in a predetermined order, and an image indicating the objects is displayed in a first area for each predetermined display range, The image indicating the registered object based on the result of the discrimination of the copy A first presentation unit that displays an image showing the unregistered object in the first area, a distribution of the image showing the registered object and the image showing the unregistered object displayed in the first area, A second presentation unit for displaying in a second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range; and the registration in the display range corresponding to the predetermined range in response to an instruction for the predetermined range of the second area It is made to function as a browsing control part which controls a said 1st presentation part so that the image which shows an object, and the image which shows the said unregistered object are displayed on a 1st area | region.

本発明の他の態様においては、ユーザの端末装置と、ゲームを提供する管理装置とを備えた管理システムであって、前記ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部と、前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部と、前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とが第1領域に表示されるように前記第1提示部を制御する閲覧制御部と、を備えることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, there is provided a management system comprising a user terminal device and a management device that provides a game, wherein a predetermined object that appears in the game is associated with the user, and a registered object The object registration unit to be stored as a predetermined object group existing in the game and the registered object are compared, and for each object of the predetermined object group, the registered object or an unregistered object other than the registered object A determination unit that determines whether the object is an object; a first presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image indicating the object for each predetermined display range in a first area; Based on the discrimination result of the discrimination unit, an image showing the registered object and the unregistered A first display unit that displays an image indicating an object in the first area; and a distribution of an image indicating the registered object and an image indicating the unregistered object displayed in the first area, the predetermined display. A second presentation unit for displaying in the second area so as to be identifiable over a range wider than the range, and the registered object in the display range corresponding to the predetermined range in response to an instruction for the predetermined range of the second area A browsing control unit configured to control the first presentation unit such that an image and an image indicating the unregistered object are displayed in the first region.

本発明の第1実施形態に係る管理システムのブロック図である。It is a block diagram of the management system concerning a 1st embodiment of the present invention. プレイヤ情報の模式図である。It is a schematic diagram of player information. 全キャラクタ情報の模式図である。It is a schematic diagram of all character information. トップページの説明図である。It is explanatory drawing of a top page. 図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of a pictorial book page. 図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of a pictorial book page. 表示テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a display table. 図鑑ページ表示処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a pictorial book page display process. 詳細ページの説明図である。It is explanatory drawing of a detail page. 報酬ページの説明図である。It is explanatory drawing of a reward page. 第2実施形態におけるトップページの説明図である。It is explanatory drawing of the top page in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるトップページの説明図である。It is explanatory drawing of the top page in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるスクロールタブの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the scroll tab in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるスクロールタブの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the scroll tab in 3rd Embodiment. 図鑑ページにおけるキャラクタの並び順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the arrangement order of the character in a pictorial book page. 図鑑ページにおけるキャラクタの並び順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the arrangement order of the character in a pictorial book page. 図鑑ページの他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of a pictorial book page.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。図1に示すように、第1実施形態のゲームシステム100は、複数の端末装置12と管理装置14Aとを具備する。各端末装置12は、例えば携帯電話機やスマートフォン等の情報処理装置であり、通信網16(例えば移動通信網やインターネット)を介して管理装置14Aと相互に通信する。管理装置14Aは、各端末装置12を使用するプレイヤにコンピュータゲームを提供するサーバ装置(例えばウェブサーバ)である。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a game system 100 according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a game system 100 according to the first embodiment includes a plurality of terminal devices 12 and a management device 14A. Each terminal device 12 is an information processing device such as a mobile phone or a smartphone, and communicates with the management device 14A via a communication network 16 (for example, a mobile communication network or the Internet). The management device 14 </ b> A is a server device (for example, a web server) that provides a computer game to a player who uses each terminal device 12.

図1に示すように、各端末装置12は、制御装置20と記憶装置22と通信装置24と表示装置26と入力装置28とを具備するコンピュータシステムで実現される。制御装置20は、端末装置12の各要素を統括的に制御する演算処理装置である。通信装置24は、通信網16を介して管理装置14Aと通信する。なお、端末装置12と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型の情報処理装置を端末装置12として利用する場合には端末装置12と通信網16とが有線通信することも可能である。記憶装置22(例えば半導体記録媒体)は、制御装置20が実行するプログラムや制御装置20が使用する各種のデータを記憶する。   As shown in FIG. 1, each terminal device 12 is realized by a computer system including a control device 20, a storage device 22, a communication device 24, a display device 26, and an input device 28. The control device 20 is an arithmetic processing device that comprehensively controls each element of the terminal device 12. The communication device 24 communicates with the management device 14A via the communication network 16. The communication between the terminal device 12 and the communication network 16 is typically wireless communication. However, for example, when a stationary information processing device is used as the terminal device 12, the terminal device 12 and the communication network 16 Can also be wired. The storage device 22 (for example, a semiconductor recording medium) stores programs executed by the control device 20 and various data used by the control device 20.

表示装置26(例えば液晶表示パネル)は、制御装置20による制御のもとで各種の画像を表示する。入力装置28は、端末装置12に対する指示をプレイヤが入力するための機器であり、例えばプレイヤが操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置26と一体に構成されたタッチパネルや、端末装置12に対する指示を音声で入力するためのマイクロホンを入力装置28として採用することも可能である。   The display device 26 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images under the control of the control device 20. The input device 28 is a device for the player to input an instruction to the terminal device 12, and includes, for example, a plurality of operators that the player operates. Note that a touch panel integrated with the display device 26 and a microphone for inputting an instruction to the terminal device 12 by voice may be employed as the input device 28.

第1実施形態の管理装置14Aは、各端末装置12でユーザが参加して行うSNS(Social Networking Service)ゲームを各端末装置12のユーザに提供する。具体的には、管理装置14Aは、各端末装置12の入力装置28に対するユーザからの指示に応じて端末装置12から送信される要求を契機として各種の処理を実行し、処理結果に応じたゲーム画面を端末装置12の表示装置26に表示させる。第1実施形態では、各ユーザがゲーム内で獲得したオブジェクト(例えばモンスターなどのキャラクタ)を利用して他のユーザと対戦するイベント(以下「対戦イベント」という)を実行する対戦ゲームが各端末装置12に提供される。   The management device 14 </ b> A of the first embodiment provides a SNS (Social Networking Service) game played by the user participating in each terminal device 12 to the user of each terminal device 12. Specifically, the management device 14A executes various processes triggered by a request transmitted from the terminal device 12 in response to an instruction from the user to the input device 28 of each terminal device 12, and a game corresponding to the processing result. The screen is displayed on the display device 26 of the terminal device 12. In the first embodiment, a battle game in which an event (hereinafter referred to as a “match event”) is performed for each user using an object (for example, a character such as a monster) acquired by each user in the game. 12 is provided.

図1に示すように、管理装置14Aは、制御装置42と記憶装置44と通信装置46とを具備する。相互に別体に構成された複数の装置(例えば通信網16を介して相互に通信する複数のサーバ装置)で管理装置14Aを実現することも可能である。制御装置42は、管理装置14Aの各要素を統括的に制御する演算処理装置である。通信装置46は、通信網16を介して各端末装置12と通信する。   As shown in FIG. 1, the management device 14A includes a control device 42, a storage device 44, and a communication device 46. It is also possible to implement the management device 14A with a plurality of devices configured separately from each other (for example, a plurality of server devices that communicate with each other via the communication network 16). The control device 42 is an arithmetic processing device that comprehensively controls each element of the management device 14A. The communication device 46 communicates with each terminal device 12 via the communication network 16.

記憶装置44は、制御装置42が実行するプログラム(ゲームプログラム)や制御装置42が使用する各種のデータを記憶する。例えば半導体記録媒体や磁気記録媒体等の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置44として採用され得る。なお、管理装置14Aとは別体の外部装置(例えばサーバ装置)に記憶装置44を設置し、管理装置14Aが通信網16を介して記憶装置44内の情報を外部装置から取得する構成も採用され得る。すなわち、記憶装置44は管理装置14Aの必須の要件ではない。また、例えば相互に独立した複数の記憶回路(例えば地理的に相異なる位置に設置された複数のサーバ装置)で記憶装置44(仮想的な1個の記録媒体)を構成することも可能である。   The storage device 44 stores a program (game program) executed by the control device 42 and various data used by the control device 42. For example, a recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media may be employed as the storage device 44. A configuration is also possible in which the storage device 44 is installed in an external device (for example, a server device) separate from the management device 14A, and the management device 14A acquires information in the storage device 44 from the external device via the communication network 16. Can be done. That is, the storage device 44 is not an essential requirement of the management device 14A. In addition, for example, the storage device 44 (virtual one recording medium) can be configured by a plurality of storage circuits independent from each other (for example, a plurality of server devices installed at geographically different positions). .

記憶装置44は、各端末装置12のユーザ毎にユーザ情報Qを記憶すると共に、ゲーム内に存在する全てのオブジェクトの情報である全キャラクタ情報Rを記憶する。ここで、「ゲーム内に存在する全てのオブジェクトの情報」とは、例えば、ユーザが本ゲームを進行する際、ゲーム内で登場し得るすべてのキャラクタの情報や、ゲーム内で獲得し得るすべてのアイテムの情報等を意味している。図2は、ユーザ情報Qの模式図である。図2に示すように、任意のユーザのユーザ情報Qは、識別情報PIDと所有キャラクタ情報CAと選択キャラクタ情報CBとを含んで構成される。また、ユーザ情報Qとしては、その他に、ユーザの進行中のエリア等のゲーム進行情報、ユーザの最大体力、ユーザの現在の体力、所定時間ごとに回復するユーザの体力パラメータ等が記憶されている。識別情報PIDは、各ユーザを識別するための情報である。所有キャラクタ情報CAは、ユーザが所有するオブジェクトとしてのキャラクタ(以下「所有キャラクタ」という)を示す情報であり、各所有キャラクタに対応する複数の単位データUを含んで構成される。   The storage device 44 stores user information Q for each user of each terminal device 12 and stores all character information R that is information on all objects existing in the game. Here, “information on all objects existing in the game” means, for example, information on all characters that can appear in the game and all information that can be acquired in the game when the user progresses this game. This means item information. FIG. 2 is a schematic diagram of the user information Q. As shown in FIG. 2, the user information Q of any user includes identification information PID, possessed character information CA, and selected character information CB. In addition, as the user information Q, game progress information such as the user's ongoing area, the user's maximum physical strength, the user's current physical strength, the user's physical strength parameter recovered every predetermined time, and the like are stored. . The identification information PID is information for identifying each user. The owned character information CA is information indicating a character as an object owned by the user (hereinafter referred to as “owned character”), and includes a plurality of unit data U corresponding to each owned character.

図2に示すように、各単位データUは、所有キャラクタを識別するための識別情報CIDと、所有キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、レベルYLと攻撃力YATと防御力YDFとを含んで構成される。レベルYLは、所有キャラクタの経験値の指標値である。攻撃力YATは、所有キャラクタの攻撃能力の指標値であり、防御力YDFは、所有キャラクタの防御能力の指標値である。複数の所有キャラクタの合成や所有キャラクタに対する特定のアイテムの使用により所有キャラクタの遊技情報Y(YL,YAT,YDF)は変更され得る。なお、各単位データUでは所有キャラクタの識別情報CIDのみを指定し、各キャラクタの遊技情報Yをユーザ情報Qとは別個のデータ(マスターデータ)として識別情報CIDに対応付けて記憶および管理することも可能である。また、遊技情報Yには、レベルYL、攻撃力YAT、及び防御力YDF以外のデータも含まれている。   As shown in FIG. 2, each unit data U includes identification information CID for identifying the owned character and game information Y for designating the ability of the owned character. The game information Y includes a level YL, an attack power YAT, and a defense power YDF. Level YL is an index value of the experience value of the owned character. The attack power YAT is an index value of the attacking ability of the owned character, and the defense power YDF is an index value of the defense ability of the owned character. The game information Y (YL, YAT, YDF) of the owned character can be changed by combining a plurality of owned characters or using a specific item for the owned character. In each unit data U, only the identification information CID of the owned character is specified, and the game information Y of each character is stored and managed as data (master data) separate from the user information Q in association with the identification information CID. Is also possible. In addition, the game information Y includes data other than the level YL, the attack power YAT, and the defense power YDF.

各端末装置12のユーザは、端末装置12の入力装置28を適宜に操作することで、所有キャラクタ情報CAが指定する複数の所有キャラクタのうち対戦イベントに参加する複数(K個)の所有キャラクタ(以下「選択キャラクタ」という)を選択する。所定値を上限として任意の個数Kの所有キャラクタが選択される。ユーザ情報Q内の選択キャラクタ情報CBは、ユーザが選択したK個の選択キャラクタを示す。具体的には、選択キャラクタ情報CBは、各選択キャラクタの識別情報CIDを含んで構成される。なお、選択キャラクタを選択する方法は任意であり、ユーザによる選択には限定されない。例えば、各ユーザの複数の所有キャラクタから所定の規則でK個の選択キャラクタを制御装置42が自動的に選択する(例えば攻撃力YATや防御力YDFの降順で上位に位置するK個の選択キャラクタを選択する)ことも可能である。   The user of each terminal device 12 appropriately operates the input device 28 of the terminal device 12, so that a plurality of (K) owned characters (K) participating in the battle event among the plurality of owned characters specified by the owned character information CA ( (Hereinafter referred to as “selected character”). An arbitrary number K of owned characters is selected with a predetermined value as an upper limit. The selected character information CB in the user information Q indicates K selected characters selected by the user. Specifically, the selected character information CB includes identification information CID of each selected character. Note that the method of selecting the selected character is arbitrary, and is not limited to selection by the user. For example, the control device 42 automatically selects K selected characters from a plurality of owned characters of each user according to a predetermined rule (for example, K selected characters positioned higher in descending order of attack power YAT and defense power YDF). It is also possible to select

登録キャラクタ情報CCは、ユーザが取得して登録キャラクタとして登録されたキャラクタを示す情報である。所有キャラクタ情報CAと同様に、各登録キャラクタに対応する複数の単位データUを含んで構成される。各単位データUは、登録キャラクタを識別するための識別情報CIDと、登録キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、レベルYLと攻撃力YATと防御力YDFとを含んで構成される。登録キャラクタ情報CCと所有キャラクタ情報CAとの違いは、所有キャラクタ情報CAについては、売却や合成等により所有キャラクタが消滅した場合には当該所有キャラクタについての情報が所有キャラクタ情報CAから削除されるのに対し、登録キャラクタ情報CCについては、登録キャラクタが一度登録されると、その後に登録キャラクタの情報が登録キャラクタ情報CCから削除されることがないという点である   The registered character information CC is information indicating a character acquired by the user and registered as a registered character. Similar to the possessed character information CA, it includes a plurality of unit data U corresponding to each registered character. Each unit data U includes identification information CID for identifying a registered character and game information Y for designating the ability of the registered character. The game information Y includes a level YL, an attack power YAT, and a defense power YDF. The difference between the registered character information CC and the owned character information CA is that the owned character information CA is deleted from the owned character information CA when the owned character disappears due to sale or composition. On the other hand, regarding the registered character information CC, once the registered character is registered, the registered character information is not deleted from the registered character information CC thereafter.

図3は、全キャラクタ情報Rの模式図である。図3に示すように、全キャラクタ情報Rは、ゲーム内に存在する全キャラクタに対応する複数の単位データUを含んで構成される。各単位データUは、キャラクタを識別するための識別情報CIDと、キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、最大レベルYML、攻撃力YAT、防御力YDF、画像情報YIM、およびその他の情報を含んで構成される。ユーザ情報Qにおける所有キャラクタ情報CAや登録キャラクタ情報CCとの違いは、全キャラクタ情報Rの単位データUには、最大レベルYMLや画像情報YIMが含まれる点である。他にも相違点はあるが、詳しくは後述する。また、全キャラクタ情報Rには、随時、新しいキャラクタの情報が追加される。   FIG. 3 is a schematic diagram of all character information R. As shown in FIG. 3, the all character information R is configured to include a plurality of unit data U corresponding to all characters existing in the game. Each unit data U includes identification information CID for identifying a character and game information Y for designating the character's ability. The game information Y includes a maximum level YML, attack power YAT, defense power YDF, image information YIM, and other information. The difference between the owned character information CA and the registered character information CC in the user information Q is that the unit data U of all character information R includes the maximum level YML and the image information YIM. There are other differences, but details will be described later. Further, new character information is added to the all character information R as needed.

制御装置42は、記憶装置44に記憶されたプログラムを実行することで、図1に示すように、各端末装置12にゲームを提供するための複数の機能(オブジェクト登録部52,判別54,第1提示部55,第2提示部56,報酬付与部57,閲覧制御部58)を実現する。なお、制御装置42の各機能を複数の装置に分散することも可能である。   As shown in FIG. 1, the control device 42 executes a program stored in the storage device 44, thereby providing a plurality of functions (object registration unit 52, determination 54, first number) for providing a game to each terminal device 12. 1 presentation part 55, 2nd presentation part 56, reward granting part 57, viewing control part 58) are realized. Each function of the control device 42 can be distributed to a plurality of devices.

オブジェクト登録部52は、各ユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。すなわち、オブジェクト登録部52は、登録対象のキャラクタに対応する単位データUを、ユーザのユーザ情報Qに含まれる所有キャラクタ情報CAおよび登録キャラクタ情報CCに追加する。具体的には、オブジェクト登録部52は、端末装置12に対する各ユーザからの指示に応じてゲーム内で実行される各種のイベントの結果としてユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。例えば、仮想空間を探索する探索イベント、または、抽選処理(有償/無償)でキャラクタを選択する抽選イベントの結果としてユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。また、複数のキャラクタを合成した別個のキャラクタをユーザが取得する構成や、他のユーザから譲渡が指示されたキャラクタを譲受側のユーザが取得する構成も採用され得る。すなわち、各実施形態における取得とは、所定の登録対象オブジェクトを獲得することだけに限らず、所定の登録対象オブジェクトとゲーム内で出会うこと等、ゲーム内で登録対象オブジェクトを登録する機会を得た場合を意味し、「登場」という用語でも言い換えることができる。   The object registration unit 52 stores the character acquired by each user in the storage device 44 as a registered character. That is, the object registration unit 52 adds the unit data U corresponding to the registration target character to the owned character information CA and the registered character information CC included in the user information Q of the user. Specifically, the object registration unit 52 causes the storage device 44 to store, as a registered character, a character acquired by the user as a result of various events executed in the game in response to instructions from each user to the terminal device 12. . For example, a character acquired by a user as a result of a search event for searching a virtual space or a lottery event for selecting a character in a lottery process (paid / free) is stored in the storage device 44 as a registered character. In addition, a configuration in which a user acquires separate characters obtained by combining a plurality of characters, or a configuration in which a transfer-side user acquires a character for which transfer has been instructed by another user may be employed. That is, the acquisition in each embodiment is not limited to acquiring a predetermined registration target object, but has an opportunity to register the registration target object in the game, such as meeting the predetermined registration target object in the game. It means a case and can be rephrased by the term “appearance”.

なお、本実施形態では、イベントにおける報酬としてキャラクタを取得するだけでなく、対戦イベント等において敵キャラクタに出会った際には、出会った敵キャラクタについても取得することができる。さらに、オブジェクト登録部52は、合成イベントにおいてユーザがキャラクタの合成を行った場合、あるいは、売却イベントにおいてユーザがキャラクタを売却した場合には、当該キャラクタを所有キャラクタ情報CAから外す。合成イベントとは、キャラクタのレベル等を上げるために、ベースとなるキャラクタと素材となるキャラクタとを選択し、キャラクタの合成を行うイベントである。合成イベントが成功すると、ベースとなるキャラクタのレベル等が上がるが、素材となるキャラクタは消滅する。そこで、オブジェクト登録部52は、当該素材となるキャラクタを所有キャラクタ情報CAから削除する。また、売却イベントとは、キャラクタをゲーム内のお金と交換するイベントであり、売却を行うことにより当該キャラクタは消滅する。そこで、オブジェクト登録部52は、売却されたキャラクタを所有キャラクタ情報CAから削除する。しかし、所有キャラクタ情報CAから削除されたキャラクタは、登録キャラクタ情報CCには残るので、所有キャラクタ情報CAの内容と登録キャラクタ情報CCの内容には差異が生じる場合がある。   In the present embodiment, not only a character is acquired as a reward at an event, but also an enemy character that has been met can be acquired when an enemy character is encountered at a battle event or the like. Furthermore, the object registration unit 52 removes the character from the owned character information CA when the user combines the characters at the combining event or when the user sells the character at the selling event. The composite event is an event for selecting a base character and a material character and combining the characters in order to increase the character level or the like. If the synthesis event is successful, the level of the base character increases, but the material character disappears. Therefore, the object registration unit 52 deletes the character as the material from the owned character information CA. The sale event is an event for exchanging the character for money in the game, and the character disappears when the sale is performed. Therefore, the object registration unit 52 deletes the sold character from the owned character information CA. However, since the character deleted from the owned character information CA remains in the registered character information CC, there may be a difference between the content of the owned character information CA and the content of the registered character information CC.

判別部54は、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群としての全キャラクタ情報Rに含まれる全キャラクタと、前記登録キャラクタとを比較して、全キャラクタのそれぞれについて、登録キャラクタか、登録キャラクタ以外の未登録キャラクタかを判別する。   The determination unit 54 compares all the characters included in all character information R as a predetermined object group existing in the game with the registered characters, and determines whether each of the characters is a registered character or a character other than the registered character. Determine if it is an unregistered character.

第1提示部55は、後述する図鑑ページの表示要求を受信した際に、全キャラクタの各キャラクタを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに各キャラクタの画像を図鑑ページの第1領域に表示させる。第1提示部55は、全キャラクタの各キャラクタを所定順序に並べた際に、判別部54によって所定のキャラクタが登録キャラクタであると判別された場合には、当該所定のキャラクタの場所に登録キャラクタの画像を表示させる。また、第1提示部55は、全キャラクタのそれぞれを所定順序に並べた際に、判別部54によって所定のキャラクタが未登録キャラクタであると判別された場合には、当該所定のキャラクタの場所に未登録キャラクタであることを示す画像を表示させる。図鑑ページの表示及び第1領域における表示の具体例については後述する。   When the first presentation unit 55 receives a pictorial book page display request, which will be described later, the characters of all the characters are arranged in a predetermined order, and an image of each character is displayed in the first area of the pictorial book page for each predetermined display range. Let When the determining unit 54 determines that the predetermined character is a registered character when the characters of all the characters are arranged in a predetermined order, the first presentation unit 55 registers the registered character at the position of the predetermined character. Display the image. Further, when the first presentation unit 55 arranges all the characters in a predetermined order and the determination unit 54 determines that the predetermined character is an unregistered character, the first presentation unit 55 places the predetermined character in the place of the predetermined character. An image indicating that the character is an unregistered character is displayed. A specific example of the display of the pictorial book page and the display in the first area will be described later.

第2提示部56は、図鑑ページの第1領域に表示される登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像との分布を、複数の表示範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる。第2領域における表示の具体例については後述する。   The second presenting unit 56 distributes the distribution of the image of the registered character displayed in the first area of the pictorial book page and the image indicating that it is an unregistered character to the second area so that it can be identified over a plurality of display ranges. Display. A specific example of display in the second area will be described later.

閲覧制御部58は、第2領域の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する表示範囲における登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像とが表示されるように、第1提示部55を制御する。具体的には、第2領域に表示される登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像との分布の所定範囲が選択されると、第1提示部55を制御して、当該所定範囲に対応する表示範囲における登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像が、第1領域に表示される。詳しくは後述する。   In response to a browsing instruction for a predetermined range of the second area, the browsing control unit 58 displays an image of a registered character and an image indicating an unregistered character in a display range corresponding to the predetermined range. The first presentation unit 55 is controlled. Specifically, when a predetermined range of distribution between the image of the registered character displayed in the second area and the image indicating that it is an unregistered character is selected, the first presentation unit 55 is controlled to perform the predetermined An image of a registered character and an image indicating an unregistered character in a display range corresponding to the range are displayed in the first area. Details will be described later.

報酬付与部57は、登録キャラクタが増加し、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する。例えば、登録キャラクタの総数が所定数に達した時、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの数が所定数に達した時等に、報酬を付与する。詳しくは後述する。   The reward granting unit 57 grants a reward when the registered characters increase and satisfy a predetermined condition. For example, a reward is awarded when the total number of registered characters reaches a predetermined number, or when the number of registered characters having a predetermined attribute reaches a predetermined number. Details will be described later.

<図鑑ページ表示処理>
図4乃至図8を参照して、本実施形態の図鑑ページ表示処理について説明する。図4は、本実施形態の管理装置14Aによって提供されるゲームのトップ画面P1の例を示す図である。図4に示すように、トップ画面P1は、ヘッダー部A1と、ユーザのステータスを表示するステータス表示部2と、ユーザの各種のポイントや数値を表示するポイント表示部A3と、各種のイベントを選択するイベント選択部A4と、期間限定のイベント情報を通知し、選択可能に提示するする期間限定イベント選択部A5と、ユーザのプロフィールを変更するプロフィール変更部A6と、各種の通知が表示される通知部A7と、各種のページを選択するページ選択部A8とを備えている。
<Picture book page display processing>
With reference to FIG. 4 thru | or FIG. 8, the pictorial book page display process of this embodiment is demonstrated. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game top screen P1 provided by the management apparatus 14A of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the top screen P1 selects a header part A1, a status display part 2 that displays a user status, a point display part A3 that displays various points and numerical values of the user, and various events. Event selection unit A4 to be notified, period-limited event selection unit A5 to notify and selectably present event information, profile change unit A6 to change the user's profile, and various notifications to be displayed A section A7 and a page selection section A8 for selecting various pages are provided.

イベント選択部A4には、ユーザのニックネームを表示するニックネーム表示部A40、リーダーキャラクターを表示するリーダーキャラクター表示部A41、クエストと呼ばれるイベントを実行する際に選択されるクエストボタンA42、バトルと呼ばれるイベントを実行する際に選択されるバトルボタンA43、合成と呼ばれるイベントを実行する際に選択される合成ボタンA44、図鑑を表示させるための図鑑ボタンA45、ユーザのレベルが69までの場合に限定的に選択可能なボーナスと呼ばれるイベントを実行するボーナスボタンA46、各種の通知が表示される通知欄を表示させるための通知欄ボタンA47、各種のイベント等で獲得されたプレゼントを表示させるためのプレゼントボタンA48、及び、仲間リスト等を表示させるための仲間ボタンA49を備える。   The event selection part A4 includes a nickname display part A40 for displaying a user's nickname, a leader character display part A41 for displaying a leader character, a quest button A42 selected when executing an event called a quest, and an event called a battle. Battle button A43 selected at the time of execution, synthesis button A44 selected at the time of executing an event called synthesis, picture book button A45 for displaying a picture book, selection limited to a user level up to 69 A bonus button A46 for executing an event called a possible bonus, a notification field button A47 for displaying a notification field for displaying various notifications, a present button A48 for displaying presents acquired in various events, And display buddy list etc. Equipped with a fellow button A49 for.

上述したクエストとは、ゲーム上の冒険シナリオを進行するイベントであり、ユーザは当該イベントにおいて敵キャラクタ等と戦いながら、ゲームを進行していく。ここで、ゲームを進行する際は、ユーザに設定された体力を消費しながらゲームを進行することになる一方、当該体力は所定の時間経過とともに所定パラメータずつ回復していき、ユーザは、体力の消費と回復の度合いを考えながら、ゲームを進行することになる。
また、バトルとは、自身の所有キャラクタと他ユーザの所有キャラクタによる対戦を実行するイベントである。
また、図鑑とは、登録されたキャラクタの一覧を閲覧するものである。そして、ユーザは、登録済みのオブジェクトと未登録のオブジェクトを閲覧して、どのようにゲームを進行していくか等を検討することが可能である。
The quest described above is an event that progresses an adventure scenario on the game, and the user progresses the game while fighting against enemy characters and the like in the event. Here, when the game proceeds, the game progresses while consuming the physical strength set by the user, while the physical strength recovers by a predetermined parameter as the predetermined time elapses. The game progresses while considering the level of consumption and recovery.
Moreover, a battle is an event which performs the battle | competition by an own-owned character and the other user's owned character.
The pictorial book is used to view a list of registered characters. Then, the user can view the registered object and the unregistered object and examine how to proceed with the game.

次に、以上のようなトップ画面P1において、図鑑ボタンA45が選択された場合に行われる図鑑ページの表示処理の詳細を、図8に示す図鑑ページの表示処理のシーケンス、及び、図4乃至図7を参照して説明する。
まず、図5に本実施形態の特徴である図鑑ページを示す。本実施形態における図鑑ページは、登録キャラクタのキャラクタ画像と未登録キャラクタの画像を提示する第1領域B2とともに、全図鑑ページにおける登録キャラクタ、未登録キャラクタの分布情報だけをタブとして表示する第2領域B4を有することを特徴とする。
Next, on the top screen P1 as described above, the details of the pictorial book page display process performed when the pictorial book button A45 is selected, the sequence of the pictorial book page display process shown in FIG. 8, and FIGS. This will be described with reference to FIG.
First, FIG. 5 shows a pictorial book page that is a feature of this embodiment. The pictorial book page in this embodiment is a second area that displays only the distribution information of registered characters and unregistered characters on all pictorial book pages as a tab, together with a first area B2 that presents a character image of a registered character and an image of an unregistered character. It has B4.

トップ画面P1において、図鑑ボタンA45が選択されると(図8:ステップS100)、端末装置12から管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、図鑑ページの閲覧要求が送信される(図8:ステップS101)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した管理装置14Aは、判別部54により、記憶装置44に記憶された全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、受信した識別情報PIDを含むユーザ情報Qの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDとを比較して、全キャラクタ情報Rに含まれるキャラクタのそれぞれについて、登録キャラクタか、あるいは未登録キャラクタかを判別する(図8:ステップS200)。   When the pictorial book button A45 is selected on the top screen P1 (FIG. 8: Step S100), the terminal device 12 requests the management device 14A to browse the pictorial book page together with the identification information PID for identifying the user of the terminal device 12. Is transmitted (FIG. 8: step S101). The management device 14A that has received the identification information PID and the browsing request registers the identification information CID included in all the character information R stored in the storage device 44 and the user information Q including the received identification information PID by the determination unit 54. The identification information CID included in the character information CC is compared to determine whether each of the characters included in the entire character information R is a registered character or an unregistered character (FIG. 8: Step S200).

管理装置14Aの第1提示部55は、判別結果に基づいて、図鑑ページ表示用の表示テーブルTBL1を作成する(図8:ステップS201)。図7に表示テーブルTBL1の一例を示す。表示テーブルTBL1には、図7に示すように、全キャラクタ情報Rに含まれるそれぞれのキャラクタごとに、登録情報、並び順、名称、画像情報、レア度、最大レベル、必要パワー、攻撃力、防御力、価格、ゲーム内出現エリア、及びその他の情報が格納される。   The 1st presentation part 55 of 14 A of management apparatuses produces the display table TBL1 for a pictorial book page display based on a discrimination | determination result (FIG. 8: step S201). FIG. 7 shows an example of the display table TBL1. In the display table TBL1, as shown in FIG. 7, for each character included in all character information R, registration information, arrangement order, name, image information, rarity, maximum level, required power, attack power, defense Power, price, in-game appearance area, and other information are stored.

表示テーブルTBL1に格納される情報は、登録情報と並び順を除いて、全キャラクタ情報Rに含まれる情報と同様である。登録情報には、ステップS200における判別結果を示す情報である。登録情報が「1」の場合には、登録キャラクタであり、登録情報が「0」の場合には、未登録キャラクタであることを示している。   The information stored in the display table TBL1 is the same as the information included in the all character information R except for the registration information and the arrangement order. The registration information is information indicating the determination result in step S200. When the registration information is “1”, the character is a registered character, and when the registration information is “0”, the character is an unregistered character.

並び順は、図鑑ページにおいて表示される並び順を示す情報であり、初期状態においては、エリアを昇順に並べ、かつ、識別情報CIDを昇順に並べるように設定されている。エリアとは、クエストと呼ばれるゲーム上の冒険シナリオにおける進行エリアを意味しており、ゲーム進行におけるゲームステージ等を含む概念である。エリアには番号が付されており、エリアごとに登場するキャラクタが予め定められている。エリア番号が同じキャラクタについては、レア度等、その他の情報に基づいて、並び順が決定される。   The arrangement order is information indicating the arrangement order displayed on the pictorial book page. In the initial state, the arrangement order is set so that the areas are arranged in ascending order and the identification information CID is arranged in ascending order. An area means a progress area in an adventure scenario on a game called a quest, and is a concept including a game stage in the game progress. Numbers are assigned to the areas, and characters appearing in each area are determined in advance. For characters with the same area number, the arrangement order is determined based on other information such as the rarity.

次に、第1提示部55は、表示テーブルTBL1に基づいて、図鑑の第1ページの表示情報を作成する(図8:ステップS202)。図鑑の第1ページは、図5に示すように、5×5のマス目状の第1領域B2にキャラクタの画像が表示されるようになっており、登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印が表示される。第1提示部55は、このような第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を作成する。   Next, the 1st presentation part 55 produces the display information of the 1st page of a pictorial book based on display table TBL1 (FIG. 8: step S202). On the first page of the picture book, as shown in FIG. 5, a character image is displayed in a first area B2 having a 5 × 5 grid shape, and a character image is displayed for a registered character. For unregistered characters, a circle is displayed. The 1st presentation part 55 produces the information required for the display of the 1st page of such 1st area | region B2.

また、第2提示部56は、第1領域B2の下方の第2領域B4に表示されるタブを表示するために必要な情報を作成する(図8:ステップS202)。タブは、第1領域B2に表示される各ページを縮小した態様になっており、各ページにおける登録キャラクタと未登録キャラクタの分布が識別可能になっている。具体的には、タブは、第1領域B2に表示される1ページに対応する部分が、5×5のマス目状になっており、登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示され、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示されるようになっている。第2提示部56は、表示テーブルTBL1に基づいて、このようなタブの表示情報を全ページ分作成する。   Moreover, the 2nd presentation part 56 produces information required in order to display the tab displayed on 2nd area | region B4 below 1st area | region B2 (FIG. 8: step S202). The tab has a form in which each page displayed in the first area B2 is reduced, and the distribution of registered characters and unregistered characters in each page can be identified. Specifically, in the tab, the portion corresponding to one page displayed in the first area B2 has a 5 × 5 grid shape, and the portion corresponding to the registered character is displayed in a dark color and is not yet displayed. The portion corresponding to the registered character is displayed in a light color. The second presentation unit 56 creates such tab display information for all pages based on the display table TBL1.

第1提示部55は、第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を、また、第2提示部56は、第2領域B4のタブを表示するために必要な情報を、通信装置46を介して端末装置12に対して、閲覧応答として送信する(図8:ステップS203)。これらの情報を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に図鑑ページを表示させる(図8:ステップS102)。   The first presentation unit 55 provides information necessary for displaying the first page of the first region B2, and the second presentation unit 56 provides information necessary for displaying the tab of the second region B4. It transmits as a browsing response with respect to the terminal device 12 via 46 (FIG. 8: step S203). Receiving these pieces of information, the control device 20 of the terminal device 12 displays a pictorial book page on the display device 26 (FIG. 8: step S102).

図5に図鑑ページP2の一例を示す。図5に示すように、図鑑ページP2は、ヘッダー部A1、機能選択部B1、第1領域B2、第2領域B4、及びページ選択部A8を備えている。機能選択部B1には、並び替えボタンB10、検索ボタンB11、図鑑トレードボタンB12、及びご褒美ボタンB13が備えられている。
並び替えボタンB10は、図鑑ページにおけるキャラクタの表示順序を並べ替える場合に選択するボタンであり、並べ替えの基準を、レア度、攻撃力、または防御力等の高い順あるいは低い順等から選択することができる。
検索ボタンB11は、図鑑の検索を行う場合に選択するボタンであり、登録キャラクタのみ、未登録キャラクタのみ、属性、レア度、またはタイプ等を検索の基準として選択することができる。
図鑑トレードボタンB12は、図鑑に登録されている登録キャラクタをユーザ間でトレードする場合に選択するボタンであり、他のユーザの図鑑を閲覧しながらトレードが可能になっている。図鑑トレードによって、ユーザの登録キャラクタ情報に、トレード対象のキャラクタが登録されることになる。
FIG. 5 shows an example of the pictorial book page P2. As shown in FIG. 5, the pictorial book page P2 includes a header part A1, a function selection part B1, a first area B2, a second area B4, and a page selection part A8. The function selection unit B1 includes a rearrangement button B10, a search button B11, a picture book trade button B12, and a reward button B13.
The rearrangement button B10 is a button that is selected when rearranging the display order of characters on the pictorial book page, and selects a rearrangement criterion from the order of higher or lower rarity, attack power, defense power, or the like. be able to.
The search button B11 is a button that is selected when searching the picture book, and can select only registered characters, only unregistered characters, attributes, rarity, type, and the like as search criteria.
The picture book trade button B12 is a button that is selected when a registered character registered in the picture book is traded between users, and can be traded while browsing a picture book of another user. By the picture book trade, the character to be traded is registered in the registered character information of the user.

第1領域B2には、図鑑の1ページ分の内容が表示される。具体的には、第1領域B2には、5×5のマス目状の枠が表示されており、一つ一つのマスには、登録キャラクタについてはキャラクタの画像B20が表示され、未登録キャラクタについては丸印の画像B20が表示される。図鑑ボタンA45の選択直後における図鑑ページP2の初期表示においては、図鑑の第1ページが表示されるようになっている。また、図鑑ページP2の初期表示においては、キャラクタの並び順は、エリアを昇順に並べ、かつ、識別情報CIDを昇順に並べるように設定されている。   In the first area B2, the content of one page of the picture book is displayed. Specifically, a 5 × 5 square frame is displayed in the first area B2, and a character image B20 for a registered character is displayed in each square, and an unregistered character is displayed. A circle image B20 is displayed. In the initial display of the picture book page P2 immediately after the picture book button A45 is selected, the first page of the picture book is displayed. Further, in the initial display of the pictorial book page P2, the arrangement order of the characters is set so that the areas are arranged in ascending order and the identification information CID is arranged in ascending order.

また、第1領域B2の下部には、左右のページ送りキーB3が備えられている。右のページ送りキーB3が選択されると、図6に示すように第2領域B4に表示されるタブB40が右方向に所定量だけスクロールされる。図鑑ページP2の初期表示においては、タブB40は、図5に示すように、図鑑の第1、第2、第3、第4ページに対応する部分しか表示されていない。しかし、右のページ送りキーB3を選択することにより、図鑑の第4ページ以降に対応する部分のタブB40が表示されるようになる。また、左のページ送りキーB3が選択されると、タブB40が左方向に所定量だけスクロールされる。なお、タブB40のスクロールは、左右のページ送りキーB3の操作のみによって行われるものではなく、ユーザの指等によりタブB40に直接触れて、タブB40を移動させたい方向にユーザの指等を移動させることにより、タブB40をスクロールさせることができる。   In addition, left and right page feed keys B3 are provided below the first area B2. When the right page feed key B3 is selected, the tab B40 displayed in the second area B4 is scrolled to the right by a predetermined amount as shown in FIG. In the initial display of the pictorial book page P2, as shown in FIG. 5, the tab B40 displays only portions corresponding to the first, second, third, and fourth pages of the pictorial book. However, by selecting the page feed key B3 on the right, the tab B40 corresponding to the fourth and subsequent pages of the picture book is displayed. When the left page feed key B3 is selected, the tab B40 is scrolled to the left by a predetermined amount. The scrolling of the tab B40 is not performed only by the operation of the left and right page feed keys B3, but the user's finger or the like is directly touched by the user's finger or the like, and the user's finger or the like is moved in the direction in which the tab B40 is desired to move By doing so, the tab B40 can be scrolled.

第2領域B4には、タブB40が表示される。タブB40は、第1領域B2に表示される図鑑の各ページを縮小した態様になっており、5×5のマス目状の枠が表示されている。但し、一つ一つのマスには、登録キャラクタまたは未登録キャラクタの画像が表示されるのではなく、第1領域B2において登録キャラクタの画像B20が表示されているマスに対応するマスは濃い色で表示され、第1領域B2において未登録キャラクタの画像B21が表示されているマスに対応するマスは薄い色で表示されるようになっている。したがって、ユーザは、タブB40を見るだけで、図鑑の各ページにおける登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布を把握することができる。また、上述した左右のページ送りキーB3が選択されることにより、タブB40が左右方向にスクロールされるので、ユーザは、図鑑における全体的な登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布を素早く把握することができる。なお、第2領域B4に各タブB40の示すページ概要を表示してもよい。例えば、図17のように、各タブB40に対応するエリア番号を付すことで、ユーザは、図鑑における全体的な登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布をより素早く把握することができる。   A tab B40 is displayed in the second area B4. The tab B40 has a form in which each page of the picture book displayed in the first area B2 is reduced, and a 5 × 5 grid-like frame is displayed. However, the image of a registered character or an unregistered character is not displayed on each cell, but the cell corresponding to the cell on which the image B20 of the registered character is displayed in the first region B2 is a dark color. The square corresponding to the square where the image B21 of the unregistered character is displayed in the first area B2 is displayed in a light color. Therefore, the user can grasp the distribution of registered characters or unregistered characters on each page of the pictorial book only by looking at the tab B40. In addition, since the tab B40 is scrolled in the horizontal direction by selecting the left and right page feed keys B3 described above, the user can quickly grasp the distribution of the entire registered characters or unregistered characters in the pictorial book. it can. In addition, you may display the page outline which each tab B40 shows in 2nd area | region B4. For example, as shown in FIG. 17, by assigning an area number corresponding to each tab B40, the user can quickly grasp the overall distribution of registered characters or unregistered characters in the pictorial book.

図15に第1領域B2におけるキャラクタの画像の並び順の一例を示す。図15に示すように、第1領域B2には5×5のマス目状の枠が表示され、並び順は、この枠の左上端を1番として、左下端に向かって昇順となっている。これが第1列の並び順である。以下、第2列、第3列、第4列、及び第5列も同様に、上から下に昇順となっている。
図15に示すように、第2領域B4は、第1領域B2に表示される各ページを縮小した態様なので、第1領域B2と同様の並び順となっている。
なお、キャラクタの画像の並び順は、このような例に限定されるものではなく、例えば、図16に示すように、5×5のマス目状の枠の左上端を1番として、右上端に向かって昇順としてもよい。このような並び順を第1行の並び順として、以下、第2行、第3行、第4行、及び第5行も同様に、左から右に昇順としてもよい。
さらに、第1領域B2及び第2領域B4に表示されるマス目状の枠は、5×5のサイズに限定されるものではなく、例えば、5×3のサイズとしてもよいし、随時変更できるようにしてもよい。
また、ページごとにマス目のサイズ等を変更してもよく、この場合、エリアごとにページを変更する態様であってもよい。
FIG. 15 shows an example of the arrangement order of character images in the first area B2. As shown in FIG. 15, a 5 × 5 square frame is displayed in the first area B2, and the arrangement order is ascending toward the lower left corner, with the upper left corner of the frame being the first. . This is the arrangement order of the first column. Hereinafter, the second column, the third column, the fourth column, and the fifth column are also in ascending order from top to bottom.
As shown in FIG. 15, since the second area B4 is a mode in which each page displayed in the first area B2 is reduced, it is arranged in the same order as the first area B2.
Note that the arrangement order of the character images is not limited to such an example. For example, as shown in FIG. 16, the upper left end of the 5 × 5 grid-like frame is the first, and the upper right end. Ascending order may be possible. With such an arrangement order as the arrangement order of the first row, the second row, the third row, the fourth row, and the fifth row may be similarly arranged in ascending order from left to right.
Furthermore, the grid-like frames displayed in the first area B2 and the second area B4 are not limited to a size of 5 × 5, and may be a size of 5 × 3, for example, and can be changed at any time. You may do it.
Further, the size of the squares may be changed for each page, and in this case, the page may be changed for each area.

図鑑ボタンA45の選択直後における図鑑ページP2の初期表示においては、タブB40の1ページ目の部分に、枠画像B41が表示されている。これは、第1領域B2に現在表示されているページが、図鑑の1ページ目であることを示している。したがって、ユーザがタブB40をスクロールして、タブB40の他のページを選択した場合には、枠画像B41は当該他のページに表示され、第1領域B2には該当ページが表示されることになる。この表示処理を図8に基づいて説明する。   In the initial display of the pictorial book page P2 immediately after the pictorial book button A45 is selected, the frame image B41 is displayed on the first page portion of the tab B40. This indicates that the page currently displayed in the first area B2 is the first page of the pictorial book. Therefore, when the user scrolls the tab B40 and selects another page of the tab B40, the frame image B41 is displayed on the other page, and the corresponding page is displayed in the first area B2. Become. This display process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、ユーザがタブB40の所定のページを選択すると(図8:ステップS103)、端末装置12から管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、図鑑の当該所定ページの閲覧要求が送信される(図8:ステップS104)。識別情報PIDと当該所定ページの閲覧要求を受信した管理装置14Aの閲覧制御部58は、閲覧要求のあったページを特定し(図8:ステップS204)、第1提示部55に対して、当該特定したページの表示情報を作成させる(図8:ステップS205)。作成後、第1提示部55は、当該特定したページの表示に必要な情報を、通信装置46を介して端末装置12に対して、閲覧応答として送信する(図8:ステップS206)。これらの情報を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に図鑑ページを表示させる(図8:ステップS105)。   As shown in FIG. 8, when the user selects a predetermined page of the tab B40 (FIG. 8: Step S103), the terminal device 12 sends the management device 14A with identification information PID that identifies the user of the terminal device 12. A request for browsing the predetermined page of the picture book is transmitted (FIG. 8: Step S104). Upon receiving the identification information PID and the browsing request for the predetermined page, the browsing control unit 58 of the management device 14A identifies the page for which the browsing request has been made (FIG. 8: step S204), and the first presentation unit 55 Display information of the identified page is created (FIG. 8: Step S205). After the creation, the first presentation unit 55 transmits information necessary for displaying the specified page as a browsing response to the terminal device 12 via the communication device 46 (FIG. 8: step S206). Receiving these pieces of information, the control device 20 of the terminal device 12 displays a pictorial book page on the display device 26 (FIG. 8: step S105).

従って、ユーザは、第2領域B4のタブB40をスクロールすることにより、図鑑における全体的な登録キャラクタと未登録キャラクタの分布を把握し、見たいページをタブB40上で選択することにより、第1領域B2に見たいページを迅速に表示させることができる。   Therefore, the user grasps the distribution of the overall registered characters and unregistered characters in the pictorial book by scrolling the tab B40 in the second area B4, and selects the page to be viewed on the tab B40. The page to be viewed in the area B2 can be quickly displayed.

本実施形態においては、第2領域B4にタブB40を表示させるようにしたので、全キャラクタ数が1,000近くになり、図鑑のページ数が40ページ程度になったとしても、図鑑における全体的な登録キャラクタと未登録キャラクタの分布の把握が可能となり戦略的にゲーム進行できるようになるとともに、見たいページの表示の高速化を図ることができる。   In the present embodiment, since the tab B40 is displayed in the second area B4, even if the total number of characters is close to 1,000 and the number of pages of the picture book is about 40 pages, This makes it possible to grasp the distribution of various registered characters and unregistered characters, and to advance the game strategically, and to speed up the display of the page to be viewed.

<詳細ページ表示処理>
次に、第1領域B2に表示される図鑑のページにおいて、登録キャラクタの画像B20または未登録キャラクタであることを示す画像B21が選択された場合の処理について説明する。図5に示す図鑑ページP2を表示させ、第1領域B2に表示されている登録キャラクタの画像B20または未登録キャラクタであることを示す画像B21が選択されると(図8:ステップS106)、端末装置12は管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報の閲覧要求を送信する(図8:ステップS107)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した閲覧制御部58は、全キャラクタ情報Rから、当該登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細な情報を読み取り、詳細ページの表示に必要な情報を作成する(図8:ステップS207)。なお、端末装置12から送信される閲覧要求には、選択した登録キャラクタまたは未登録キャラクタが、図鑑の何ページの何番目に表示された登録キャラクタまたは未登録キャラクタであるかを示す情報が含まれているものとする。
<Detailed page display processing>
Next, processing when the registered character image B20 or the image B21 indicating an unregistered character is selected on the illustrated book page displayed in the first area B2 will be described. When the pictorial book page P2 shown in FIG. 5 is displayed and the image B20 of the registered character or the unregistered character displayed in the first area B2 is selected (FIG. 8: Step S106), the terminal The device 12 transmits to the management device 14A a request for browsing detailed information of a registered character or an unregistered character together with the identification information PID for identifying the user of the terminal device 12 (FIG. 8: Step S107). Upon receiving the identification information PID and the browsing request, the browsing control unit 58 reads detailed information of the registered character or the unregistered character from all the character information R, and creates information necessary for displaying the detailed page (FIG. 8: Step S207). In addition, the browsing request transmitted from the terminal device 12 includes information indicating what number of pages of the illustrated book the registered character or unregistered character selected is the registered character or unregistered character. It shall be.

閲覧制御部58は、詳細ページの表示に必要な情報を閲覧応答として端末装置12に送信する(図8:ステップS208)。端末装置12の制御装置20は、表示装置26に詳細ページを表示させる(図8:ステップS108)。図9に詳細ページP3の一例を示す。図9に示すように、詳細ページP3は、詳細情報表示領域C1、画面操作領域C2を備えている。詳細情報表示領域C1には、登録キャラクタまたは未登録キャラクタを示す画像C10の他、キャラクタに関する詳細な情報が表示される。なお、図9に示す例では、登録キャラクタを示す画像C10が表示されているが、選択したキャラクタが未登録キャラクタの場合には、この画像C10には、例えばクエスチョンマーク等を表示させるようにしてもよい。   The browsing control unit 58 transmits information necessary for displaying the detailed page to the terminal device 12 as a browsing response (FIG. 8: step S208). The control device 20 of the terminal device 12 displays a detailed page on the display device 26 (FIG. 8: Step S108). FIG. 9 shows an example of the detail page P3. As shown in FIG. 9, the detailed page P3 includes a detailed information display area C1 and a screen operation area C2. In the detailed information display area C1, detailed information about the character is displayed in addition to the image C10 showing the registered character or the unregistered character. In the example shown in FIG. 9, an image C10 indicating a registered character is displayed. However, when the selected character is an unregistered character, a question mark or the like is displayed on the image C10, for example. Also good.

画面操作領域C2には、前方表示ボタンC20、自動ページ送りボタンC21、後方表示ボタンC22、及び閉じるボタンC23が表示されている。前方表示ボタンC20が選択された場合には、現在、詳細情報表示領域C1に表示されている登録キャラクタまたは未登録キャラクタよりも、図鑑上の並び順が前の登録キャラクタまたは未登録キャラクタが選択される(図8:ステップS106)。以下、上述したステップS107以降の処理が行われ、選択された登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報が詳細情報表示領域C1に表示される。   In the screen operation area C2, a front display button C20, an automatic page feed button C21, a rear display button C22, and a close button C23 are displayed. When the front display button C20 is selected, a registered character or an unregistered character whose order of arrangement in the picture book is earlier than the registered character or the unregistered character currently displayed in the detailed information display area C1 is selected. (FIG. 8: Step S106). Thereafter, the processing after step S107 described above is performed, and detailed information of the selected registered character or unregistered character is displayed in the detailed information display area C1.

また、後方表示ボタンC22が選択された場合にも同様に、現在、詳細情報表示領域C1に表示されている登録キャラクタまたは未登録キャラクタよりも、図鑑上の並び順が後の登録キャラクタまたは未登録キャラクタが選択される(図8:ステップS106)。以下、上述したステップS107以降の処理が行われ、選択された登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報が詳細情報表示領域C1に表示される。   Similarly, when the rear display button C22 is selected, the registered character or the unregistered character in the illustrated order later than the registered character or the unregistered character currently displayed in the detailed information display area C1. A character is selected (FIG. 8: step S106). Thereafter, the processing after step S107 described above is performed, and detailed information of the selected registered character or unregistered character is displayed in the detailed information display area C1.

さらに、自動ページ送りボタンC21が選択された場合には、後方表示ボタンC22が選択された場合と同様に、現在、詳細情報表示領域C1に表示されている登録キャラクタまたは未登録キャラクタよりも、図鑑上の並び順が後の登録キャラクタまたは未登録キャラクタが選択される(図8:ステップS106)。以下、上述したステップS107以降の処理が行われ、選択された登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報が詳細情報表示領域C1に表示される。そして、所定時間後に、さらに図鑑上の並び順が後の登録キャラクタまたは未登録キャラクタが選択される(図8:ステップS106)。以下、上述したステップS107以降の処理が行われ、選択された登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報が詳細情報表示領域C1に表示される。以下同様にして、登録キャラクタまたは未登録キャラクタの詳細情報が自動的に次々に表示されることになる。   Further, when the automatic page feed button C21 is selected, as with the case where the rear display button C22 is selected, the picture book is more than the registered character or the unregistered character currently displayed in the detailed information display area C1. A registered character or an unregistered character whose upper order is later is selected (FIG. 8: Step S106). Thereafter, the processing after step S107 described above is performed, and detailed information of the selected registered character or unregistered character is displayed in the detailed information display area C1. Then, after a predetermined time, a registered character or an unregistered character whose arrangement order is later on the picture book is selected (FIG. 8: Step S106). Thereafter, the processing after step S107 described above is performed, and detailed information of the selected registered character or unregistered character is displayed in the detailed information display area C1. In the same manner, detailed information of registered characters or unregistered characters is automatically displayed one after another.

閉じるボタンC23が選択された場合には、図鑑ページP2に表示が戻るようになっている。以上のように、本実施形態によれば、詳細情報表示領域C1に、閲覧したい図鑑のページを迅速に表示させることができる。   When the close button C23 is selected, the display returns to the picture book page P2. As described above, according to the present embodiment, it is possible to quickly display a page of a picture book desired to be browsed in the detailed information display area C1.

<報酬ページ表示処理>
次に、図5に示す図鑑ページP2において、ご褒美ボタンB13が選択された場合、あるいは、クエストなどのイベント実行時にキャラクタを取得した際に、図鑑に登録されるキャラクタが所定の条件を満たした場合に表示される報酬ページの表示処理について説明する。
<Reward page display process>
Next, in the picture book page P2 shown in FIG. 5, when the reward button B13 is selected or when a character is acquired at the time of executing an event such as a quest, the character registered in the picture book satisfies a predetermined condition. The display process of the reward page displayed in the case will be described.

クエストなどのイベント実行時にキャラクタを取得すると(図8:ステップS109)、端末装置12は管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、取得したキャラクタの登録要求を送信する(図8:ステップS110)。識別情報PIDと登録要求を受信したオブジェクト登録部52は、受信した識別情報PIDに紐付けられたユーザ情報Qの所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCに、取得されたキャラクタの情報を追加する(図8:ステップS209)。   When a character is acquired at the time of executing an event such as a quest (FIG. 8: Step S109), the terminal device 12 transmits a registration request for the acquired character together with identification information PID for identifying the user of the terminal device 12 to the management device 14A. (FIG. 8: Step S110). The object registration unit 52 that has received the identification information PID and the registration request adds the acquired character information to the possessed character information CA and the registered character information CC of the user information Q associated with the received identification information PID ( FIG. 8: Step S209).

報酬付与部57は、登録キャラクタ情報CCに基づいて、登録キャラクタが所定の条件を満たしたかどうかを判定する。例えば、登録キャラクタの総数が、閾値に到達したとか、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの総数が、閾値に到達した等の条件を満たしたかどうかを判定する。所定の条件を満たしたと判定した場合には、報酬付与部57は、条件に応じて報酬を設定し、報酬についての通知を端末装置12に対して行う(図8:ステップS210)。通知を受信した端末装置12は、トップ画面P1のお知らせ表示欄等に、報酬がある旨を表示させる(図8:ステップS111)。そして、お知らせ表示欄等が選択された場合(図8:ステップS112)には、端末装置12は管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、報酬ページの閲覧要求を送信する(図8:ステップS113)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した報酬付与部57は、前記設定した報酬を表示させる報酬ページの表示に必要な情報を作成する(図8:ステップS211)。報酬付与部57は、報酬ページの表示に必要な情報を閲覧応答として端末装置12に送信する(図8:ステップS212)。閲覧応答を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に報酬ページP4を表示させる(図8:ステップS114)。   The reward granting unit 57 determines whether the registered character satisfies a predetermined condition based on the registered character information CC. For example, it is determined whether the total number of registered characters has reached a threshold value, or whether the total number of registered characters having a predetermined attribute has reached a threshold value. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the reward granting unit 57 sets a reward according to the condition, and notifies the terminal device 12 of the reward (FIG. 8: Step S210). The terminal device 12 that has received the notification displays that there is a reward in the notification display field or the like of the top screen P1 (FIG. 8: Step S111). When the notification display field or the like is selected (FIG. 8: Step S112), the terminal device 12 requests the management device 14A to view the reward page together with the identification information PID for identifying the user of the terminal device 12. Is transmitted (FIG. 8: step S113). The reward granting unit 57 that has received the identification information PID and the browsing request creates information necessary for displaying the reward page for displaying the set reward (FIG. 8: step S211). The reward granting unit 57 transmits information necessary for displaying the reward page to the terminal device 12 as a browsing response (FIG. 8: step S212). The control device 20 of the terminal device 12 that has received the browsing response displays the reward page P4 on the display device 26 (FIG. 8: Step S114).

図10に報酬ページP4の一例を示す。図10に示すように、報酬ページP4は、タイトル部D1、説明部D2、及び報酬表示部D3を含む。報酬表示部D3には、報酬内容表示欄D30が備えられており、報酬内容表示欄D30には具体的な報酬の内容が表示されている。報酬ページP4は、図5に示す図鑑ページP2のご褒美ボタンB13を選択した場合にも表示されるが、上述したようにキャラクタを取得して所定の条件を満たし、お知らせ欄の表示を選択した際に表示される。このように、お知らせ欄の表示を選択した際、つまり、キャラクタを取得した後に報酬ページP4が表示された際には、報酬内容表示欄D30にレベルアップボタンD31が表示される。図10には、報酬内容表示欄D30に「体力回復時間が18秒短縮!」のように報酬の内容が表示されている一例を示している。そして、ユーザがこのレベルアップボタンD31を選択すると、その報酬内容がユーザに付与される。ここでは、当該報酬によって、サーバのユーザ情報Qの所定時間ごとに回復する体力パラメータが変更されることになる。そして、当該報酬内容表示欄D30に表示される報酬内容が、予めレベルごとに設定された報酬内容に従って、レベルアップした内容に(例えば、「体力回復時間が、さらに18秒短縮!」等)に変更される。   FIG. 10 shows an example of the reward page P4. As shown in FIG. 10, the reward page P4 includes a title part D1, an explanation part D2, and a reward display part D3. The reward display section D3 is provided with a reward content display column D30, and a specific content of the reward is displayed in the reward content display column D30. The reward page P4 is also displayed when the reward button B13 on the picture book page P2 shown in FIG. 5 is selected. As described above, the character is acquired and the predetermined condition is satisfied, and the display of the notice column is selected. Displayed. As described above, when the display of the notification column is selected, that is, when the reward page P4 is displayed after the character is acquired, the level-up button D31 is displayed in the reward content display column D30. FIG. 10 shows an example in which the content of the reward is displayed in the reward content display column D30, such as “Heat recovery time shortened by 18 seconds!”. When the user selects this level-up button D31, the reward content is given to the user. Here, the physical strength parameter recovered at every predetermined time of the user information Q of the server is changed by the reward. Then, the reward content displayed in the reward content display field D30 is leveled up according to the reward content previously set for each level (for example, “health recovery time is further reduced by 18 seconds!”). Be changed.

なお、報酬内容表示欄D30は、一つであってもよいし、複数備えるようにしてもよい。図10の例では、2つの報酬内容表示欄D30が表示されているが、画面をスクロールすることにより、さらに多くの報酬内容表示欄D30が表示されるようになっている。   In addition, the reward content display column D30 may be one or plural. In the example of FIG. 10, two reward content display fields D30 are displayed, but by scrolling the screen, more reward content display fields D30 are displayed.

このように、本実施形態によれば、登録キャラクタの個数等に応じて、報酬が付与されるので、ゲームを進行してキャラクタを取得するインセンティブが与えられることになる。また、本実施形態では、第1領域B2に、閲覧したい図鑑のページを迅速に表示させることができるので、未登録キャラクタを迅速に把握することができ、早く報酬を得るために所定のエリアでゲームを行う等のように、戦略的にゲームを進行することができる。   As described above, according to the present embodiment, a reward is given according to the number of registered characters and the like, so that an incentive to progress through the game and acquire a character is given. Moreover, in this embodiment, since the page of the pictorial book which wants to browse can be rapidly displayed on 1st area | region B2, an unregistered character can be grasped | ascertained quickly, and it is a predetermined area in order to obtain reward quickly. The game can be progressed strategically, such as playing a game.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について図11を参照して説明する。第1実施形態においては、第2領域B4に表示されるタブB40は、5×5のマス目状の図鑑1ページ分に対応する範囲ごとに分離して表示されており、この範囲ごとに選択することが可能になっていた。しかし、第2実施形態では、タブB40の表示態様と、選択できる範囲が異なっている。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the tab B40 displayed in the second area B4 is displayed separately for each range corresponding to one page of a 5 × 5 square-shaped picture book, and is selected for each range. It was possible to do. However, in the second embodiment, the display mode of the tab B40 is different from the selectable range.

図11に示すように、第2領域B4には、タブB40に代えて、スクロールバーB40’が、連続して表示されている。図11においては、5×5のマス目状の図鑑1ページ分に対応する範囲が枠画像B41により囲まれており、この囲まれた範囲に対応するページが第1領域B2に表示されている。   As shown in FIG. 11, a scroll bar B40 'is continuously displayed in the second area B4 instead of the tab B40. In FIG. 11, a range corresponding to one page of a 5 × 5 grid-like picture book is surrounded by a frame image B41, and a page corresponding to the enclosed range is displayed in the first region B2. .

本実施形態では、このようにスクロールバーB40’が連続して表示されているので、図11に点線の枠B42で示されるように、1列分だけずらした範囲を選択することができる。このような範囲でスクロールバーの選択が行われると(図8:ステップS103)、端末装置12から管理装置14Aに閲覧要求が送信される(図8:ステップS104)。そして、管理装置14Aにおいては、前記範囲に対応する領域の特定が行われ(図8:ステップS204)、該当領域の表示情報が作成されて(図8:ステップS205)、閲覧応答として端末装置12に送信される(図8:ステップS206)。その結果、第1領域B2には、1列分だけずらした範囲に対応する図鑑のページが表示されることになる(図8:ステップS108)。   In the present embodiment, since the scroll bar B40 'is continuously displayed in this way, a range shifted by one column can be selected as indicated by a dotted frame B42 in FIG. When the scroll bar is selected in such a range (FIG. 8: step S103), a browsing request is transmitted from the terminal device 12 to the management device 14A (FIG. 8: step S104). Then, in the management device 14A, an area corresponding to the range is specified (FIG. 8: Step S204), display information of the corresponding area is created (FIG. 8: Step S205), and the terminal device 12 is used as a browsing response. (FIG. 8: Step S206). As a result, a picture book page corresponding to a range shifted by one column is displayed in the first area B2 (FIG. 8: step S108).

このように、本実施形態によれば、閲覧を希望する図鑑の部分をさらに細かく選択することができるので、閲覧を希望する図鑑の部分をより一層迅速に表示させることができる。   Thus, according to this embodiment, since the portion of the picture book desired to be browsed can be selected in more detail, the part of the book book desired to be browsed can be displayed more quickly.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について図12乃至図14を参照して説明する。第1実施形態においては、第2領域B4に表示されるタブB40におけるキャラクタの表示は、登録キャラクタを示す表示と、未登録キャラクタを示す表示の2種類だけであった。しかし、第3実施形態では、タブB40においてさらに細かい表示を行う。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, there are only two types of character display in the tab B40 displayed in the second area B4: a display indicating a registered character and a display indicating an unregistered character. However, in the third embodiment, a finer display is performed on the tab B40.

図12に示すように、本実施形態のタブB40は、薄い色で表示されるマスB50と、濃い色で表示されるマスB51と、濃い色の上に点が描かれたマスB52との3種類の表示が行われている。   As shown in FIG. 12, the tab B40 according to the present embodiment includes a cell B50 displayed in a light color, a cell B51 displayed in a dark color, and a cell B52 in which dots are drawn on the dark color. The type of display is done.

図13に、薄い色で表示されるマスB50と、濃い色で表示されるマスB51と、濃い色の上に点が描かれたマスB52とを拡大した図を示す。薄い色で表示されるマスB50は未登録キャラクタであることを示し、濃い色で表示されるマスB51は登録キャラクタであることを示す。そして、濃い色の上に点が描かれたマスB52は、所有キャラクタであることを示している。   FIG. 13 shows an enlarged view of a cell B50 displayed in a light color, a cell B51 displayed in a dark color, and a cell B52 in which a dot is drawn on the dark color. A cell B50 displayed in a light color indicates that it is an unregistered character, and a cell B51 displayed in a dark color indicates that it is a registered character. A square B52 in which dots are drawn on a dark color indicates that the character is an owned character.

つまり、キャラクタを取得すると、そのキャラクタは登録キャラクタとなり、かつ、所有キャラクタとなる。しかし、その後に所有キャラクタを売却したり、あるいは、合成と呼ばれるイベントに使用した場合には、その所有キャラクタは消滅する。この場合でも、登録キャラクタとしての記録は残ることになる。そこで、本実施形態では、未登録キャラクタ、登録キャラクタ、所有キャラクタの別がタブB40上で一目でわかるように、図13に示すような3種類の表示を行うようにした。   That is, when a character is acquired, the character becomes a registered character and an owned character. However, when the owned character is later sold or used for an event called composition, the owned character disappears. Even in this case, recording as a registered character remains. Therefore, in the present embodiment, three types of displays as shown in FIG. 13 are performed so that unregistered characters, registered characters, and owned characters can be identified at a glance on the tab B40.

第1実施形態においては、図鑑ボタンが選択され(図8:ステップS100)、端末装置12から管理装置14Aに対して閲覧請求が送信されると(図8:ステップS101)、管理装置14Aは、全キャラクタ情報Rと、該当ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCとを比較して(図8:ステップS200)、表示テーブルTBL1を作成した(図8:ステップS201)。   In the first embodiment, when the pictorial book button is selected (FIG. 8: Step S100) and a request for browsing is transmitted from the terminal device 12 to the management device 14A (FIG. 8: Step S101), the management device 14A All the character information R and the registered character information CC in the user information Q of the corresponding user are compared (FIG. 8: step S200), and the display table TBL1 is created (FIG. 8: step S201).

しかし本実施形態では、全キャラクタ情報Rと、該当ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCとを比較すると共に(図8:ステップS200)、所有キャラクタ情報CAを参照して表示テーブルTBL1を作成する(図8:ステップS201)。この場合、所有キャラクタは、登録キャラクタに含まれるので、所有キャラクタ情報CAと全キャラクタ情報Rと比較する必要はない。あくまでも、表示テーブルTBL1を作成する際に、登録キャラクタと所有キャラクタとを分けて作成する。具体的には、表示テーブルTBL1の登録情報の項目において、「0」が未登録キャラクタ、「1」が登録キャラクタ、「2」が所有キャラクタのようにして区別すればよい。   However, in the present embodiment, the entire character information R and the registered character information CC in the user information Q of the corresponding user are compared (FIG. 8: step S200), and the display table TBL1 is created with reference to the owned character information CA. (FIG. 8: Step S201). In this case, since the owned character is included in the registered character, it is not necessary to compare the owned character information CA with the entire character information R. To the last, when the display table TBL1 is created, the registered character and the owned character are created separately. Specifically, in the registration information item of the display table TBL1, “0” is an unregistered character, “1” is a registered character, and “2” is an owned character.

また、登録キャラクタの中でも、クエストで取得した登録キャラクタ、バトルで取得したキャラクタ、プレゼントで取得したキャラクタを分けて表示するようにしてもよい。例えば、図14に示す例では、濃い色で表示されたマスB51は、クエストで取得した登録キャラクタ、マスB51とは異なる色または模様で表示されたマスB53は、バトルで取得した登録キャラクタ、マスB51及びマスB53とは異なる色または模様で表示されたマスB54は、プレゼントで取得したキャラクタを示すようにすればよい。   In addition, among registered characters, a registered character acquired in a quest, a character acquired in a battle, and a character acquired in a present may be displayed separately. For example, in the example shown in FIG. 14, a square B51 displayed in a dark color is a registered character acquired in the quest, and a square B53 displayed in a color or pattern different from the square B51 is a registered character, a square acquired in a battle. The square B54 displayed in a color or pattern different from B51 and the square B53 may indicate the character acquired as a present.

この場合には、登録キャラクタ情報CCの単位データUとして、取得の方法についての情報も含めればよい。さらに、このように登録キャラクタの区別をした上で、さらに点を描いて、所有キャラクタであることを示すようにしてもよい。なお、当該登録キャラクタ、未登録キャラクタを区別した上で、更に所有キャラクタであるか否か等の情報を識別可能に提示する内容は、ユーザが設定可能としてもよい。   In this case, information about the acquisition method may be included as the unit data U of the registered character information CC. Further, after distinguishing the registered characters in this way, a point may be drawn to indicate that the character is an owned character. In addition, after distinguishing the said registered character and an unregistered character, the content shown so that identification information, such as whether it is a possessed character, etc. may be settable by the user.

以上のように、本実施形態によれば、タブB40において、キャラクタの登録、未登録、及び所有の別、あるいは、登録の方法の別を容易に把握できるようにしたので、キャラクタの詳細について把握を迅速に行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, in the tab B40, it is possible to easily grasp whether the character is registered, unregistered, owned, or registered, so that the details of the character are grasped. Can be done quickly.

<変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<Modification>
Each of the aforementioned embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.

(1)変形例1
上述した各実施形態においては、図鑑における初期の並び順を、エリア順とした例について説明した。しかしながら、本発明はこのような例に限定されるものではなく、キャラクタのレア度順を初期の並び順としてもよい。例えば、レア度には、ノーマル、ノーマル+、レア、レア+、Sレア、Sレア+、レジェンドのようになっており、このようなレア度の低さの順またはレア度の高さの順に並べてもよい。また、ゲーム内に存在するキャラクタとして、管理装置14Aの管理者側が登録した順としてもよい。あるいは、キャラクタには、火属性、水属性、森属性、光属性などの属性があるので、このような属性順としてもよい。さらに、キャラクタには、他にも攻撃力や防御力等のパラメータがあり、このパラメータの小さい順あるいは高い順に並べるようにしてもよい。また、キャラクタにはトレード価格が設定されているが、このトレード価格順に並べるようにしてもよい。そして、これらのエリア順、レア度順、登録順、属性順、パラメータ順、トレード価格順を、図5に示す並び替えボタンB10を選択することにより、随時切り替えて、並び順を変えるようにしてもよい。また、図5に示す検索ボタンB11を選択した時に、エリア、レア度、属性、パラメータ、トレード価格を検索基準として設定できるようにして、図鑑ページに表示させるキャラクタ群を絞り込むようにしてもよい。
(1) Modification 1
In each embodiment mentioned above, the example which made the initial arrangement order in the pictorial book the area order was demonstrated. However, the present invention is not limited to such an example, and the rare order of characters may be set as the initial order. For example, normal, normal +, rare, rare +, S rare, S rare +, legend, etc., are in the order of low rareness or high rareness. You may arrange them. Moreover, it is good also as the order which the administrator side of 14 A of management apparatuses registered as a character which exists in a game. Or, since the character has attributes such as a fire attribute, a water attribute, a forest attribute, and a light attribute, such an attribute order may be used. Further, the character has other parameters such as attack power and defense power, and the parameters may be arranged in ascending order of these parameters. Moreover, although the trade price is set for the character, it may be arranged in the order of this trade price. Then, the area order, the rare degree order, the registration order, the attribute order, the parameter order, and the trade price order are switched at any time by selecting the sort button B10 shown in FIG. Also good. Further, when the search button B11 shown in FIG. 5 is selected, the character group to be displayed on the pictorial book page may be narrowed down by setting the area, rareness, attribute, parameter, and trade price as search criteria.

(2)変形例2
上述した各実施形態においては、報酬を付与する条件として、登録されたキャラクタ総数が閾値以上である例について説明したが、本発明はこのように例に限定されるものではない。例えば、ゲーム内に存在している全てのキャラクタを取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。また、所定のレア度(例えばレア+)のキャラクタを全て取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。さらに、所定属性(例えば、火属性)のキャラクタを全て取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。あるいは、所定エリアに存在する全てのキャラクタを取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。また、これらの条件を満たすごとに報酬を付与するようにしてもよい。
(2) Modification 2
In each of the above-described embodiments, an example in which the total number of registered characters is equal to or greater than a threshold value has been described as a condition for granting a reward. However, the present invention is not limited to such an example. For example, a reward may be given when all the characters existing in the game are acquired. Further, a reward may be given when all characters having a predetermined rare degree (for example, rare +) are acquired. Furthermore, a reward may be given when all characters having a predetermined attribute (for example, fire attribute) are acquired. Alternatively, a reward may be given when all characters existing in a predetermined area are acquired. Moreover, you may make it provide a reward whenever it satisfy | fills these conditions.

(3)変形例3
上述した各実施形態においては、ゲーム内に存在するキャラクタを取得し、登録キャラクタとして図鑑に表示する例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、ゲーム内で使用される宝石等のアイテムも図鑑への登録対象とし、所定のアイテムを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。また、ゲーム内において、クエストやバトルにおいて、敵キャラクタと対峙することになるが、その敵キャラクタについても取得キャラクタの中に含めるようにしてもよい。そして、所定の敵キャラクタを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。
(3) Modification 3
In each embodiment mentioned above, the example which acquires the character which exists in a game and displays it on a picture book as a registered character was demonstrated. However, the present invention is not limited to such an example. For example, items such as jewels used in the game may be registered in the pictorial book, and rewards may be awarded when all predetermined items are registered. In the game, the enemy character is confronted in the quest or battle, but the enemy character may be included in the acquired character. Then, a reward may be given when all the predetermined enemy characters are registered.

(4)変形例4
上述した各実施形態においては、管理装置14Aのオブジェクト登録部、判別部、第1提示部、第2提示部、閲覧制御部、報酬付与部によって、上述のような各種の処理を行う例について説明したが、本発明はこのように例に限定されるものではない。たとえば、これらの各部を端末装置12に備えて、上述のような各種の処理を行うようにしてもよい。
(4) Modification 4
In each embodiment mentioned above, the example which performs the above various processes by the object registration part of 14 A of management apparatuses, a discrimination | determination part, a 1st presentation part, a 2nd presentation part, a browsing control part, and a reward provision part is demonstrated. However, the present invention is not limited to the examples. For example, these units may be provided in the terminal device 12 to perform various processes as described above.

(5)変形例4−1
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報を記憶させておき、管理装置14Aの第1提示部55、第2提示部56からの指示に基づいて、制御装置20による制御のもとで閲覧ページを生成し、表示装置26が当該画像を表示するようにしてもよい。これによって、閲覧ページを生成する際、通信手段を介して、画像情報YIMを取得する必要がなくなるため、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
(5) Modification 4-1
In each embodiment described above, an example in which the storage device 44 of the management device 14A stores the image information YIM of all character information R, generates a browsing page based on the image information YIM, and presents it to the terminal device 12 is presented. Although described, the present invention is not limited to such an example. For example, the image information YIM and image information such as a browse page are stored in advance in the storage device 22 of the terminal device 12, and based on instructions from the first presentation unit 55 and the second presentation unit 56 of the management device 14A. The browsing page may be generated under the control of the control device 20, and the display device 26 may display the image. This eliminates the need to acquire the image information YIM via the communication means when generating the browsing page, and thus the browsing page can be generated in a shorter time.

(6)変形例4−2
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報、加えて、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qを記憶させておくことによって、管理装置14Aの判別部54、第1提示部55、第2提示部56、閲覧制御部58の機能を端末装置12に備えさせることもできる。この場合、ユーザからの図鑑ページの閲覧要求に対して、通信手段を介することなく、端末装置12内ですべての処理を完結させることが可能であり、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
この場合、ゲームを開始する際に、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qの更新情報を端末装置12の記憶装置22に記憶させる構成とすればよい。
(6) Modification 4-2
In each embodiment described above, an example in which the storage device 44 of the management device 14A stores the image information YIM of all character information R, generates a browsing page based on the image information YIM, and presents it to the terminal device 12 is presented. Although described, the present invention is not limited to such an example. For example, the storage device 22 of the terminal device 12 stores the image information YIM and image information such as a browsing page in addition to the entire character information R and user information Q in advance, whereby the determination unit of the management device 14A. 54, the first presentation unit 55, the second presentation unit 56, and the browsing control unit 58 can be provided with the terminal device 12. In this case, it is possible to complete all the processes in the terminal device 12 without using a communication means in response to a user request to view a pictorial book page, and it is possible to generate a browse page in a shorter time. Become.
In this case, what is necessary is just to make it the structure which memorize | stores the update information of all the character information R and the user information Q in the memory | storage device 22 of the terminal device 12, when starting a game.

(7)変形例5
上述した各実施形態では、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCを別個のデータとしたが、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCが同じであってもよい。この場合、所有キャラクタが登録キャラクタとなり、当該キャラクタが所有状態でなくなるに応じて、登録キャラクタとしては表示されなくなるという態様となる。
(8)変形例6
上述した各実施形態では、第1領域B2の表示態様として、登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印で表示する場合を示した。しかし、第1領域B2の表示態様は、登録キャラクタについては登録キャラクタの画像、未登録キャラクタについては当該キャラクタの画像が薄く表示されている等、任意である。
また、上述した実施形態では、第2領域B4の表示態様として、タブは、登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示し、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示する場合を示した。しかし、第2領域B4の表示態様は、当該ページ内における、登録キャラクタと未登録キャラクタの分布が識別できれば、登録キャラクタは「1」と表示され、未登録キャラクタ「0」と表示されている等、任意である。
(7) Modification 5
In each embodiment described above, the owned character information CA and the registered character information CC are separate data, but the owned character information CA and the registered character information CC may be the same. In this case, the possessed character becomes a registered character, and as the registered character is no longer owned, the registered character is not displayed.
(8) Modification 6
In each of the above-described embodiments, as the display mode of the first region B2, a case where a character image is displayed for a registered character and a circle is displayed for an unregistered character is shown. However, the display mode of the first area B2 is arbitrary, such as a registered character image for a registered character and a non-registered character image of the character being displayed lightly.
In the above-described embodiment, as a display mode of the second region B4, the tab shows a case where a portion corresponding to a registered character is displayed in a dark color and a portion corresponding to an unregistered character is displayed in a light color. . However, as for the display mode of the second area B4, if the distribution of registered characters and unregistered characters in the page can be identified, the registered character is displayed as “1”, the unregistered character is displayed as “0”, etc. Is optional.

(9)その他
本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクドライブ等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
(9) Others A program for realizing the functions of the present invention may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read by a computer system and executed. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, and a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk drive built in the computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient. The scope of the present invention also relates to a distribution server that distributes a program for realizing the function of the present invention or a part thereof, and a storage medium that stores the program used for distribution by the distribution server. include.

また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   In addition, some or all of the functions described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

以上のような記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本発明の一態様は、ゲーム内でオブジェクト(例えば、キャラクタ)を取得するごとに、当該取得したオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させるオブジェクト登録部(52)と、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)()と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部(54)と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域(B2)に表示させる第1提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを前記第1領域(B2)に表示させる第1提示部(55)と、前記第1領域(B2)に表示される前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)との分布を、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に第2領域(B4)に表示させる第2提示部(56)と、前記第2領域(B4)の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第1提示部(B2)に表示させる閲覧制御部(58)とを備えることを特徴とする。   One aspect of the present invention is an object registration unit that stores an acquired object in association with a user each time an object (for example, a character) is acquired in a game, as a registered object (for example, registered character information CC). (52), a predetermined object group existing in the game (for example, all character information R) () and the registered object, and for each object of the predetermined object group, A determination unit (54) for determining whether the object is an unregistered object other than the registered object, and the objects in the predetermined object group are arranged in a predetermined order, and an image indicating the object for each predetermined display range is displayed in the first area ( B2) is a first presentation unit (55) that is displayed by the discrimination unit (54). Based on another result, a first presentation unit (55) for displaying an image (B20) indicating the registered object and an image (B21) indicating the unregistered object in the first area (B2); The distribution of the image (B20) showing the registered object and the image (B21) showing the unregistered object displayed in one area (B2) can be identified over a plurality of the display ranges in the second area (B4). And a second presentation unit (56) to be displayed, and an image (B20) indicating the registered object in the display range corresponding to the predetermined range in response to a browsing instruction for the predetermined range of the second area (B4). A browsing control unit (58) for causing the first presentation unit (B2) to display an image (B21) indicating the unregistered object is provided.

前記一態様において、「オブジェクト」とは、キャラクタの他、ゲームに登場するアイテム、あるいは、クエストやバトルにおいて対峙する敵キャラクタを含む概念である。第2領域には、第1領域に表示される登録オブジェクトを示す画像と未登録オブジェクトを示す画像との分布が、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に表示されればよく、表示の形式を限定するものではない。   In the one aspect, the “object” is a concept including an item appearing in the game, or an enemy character confronting in a quest or battle, in addition to the character. The distribution of the image indicating the registered object displayed in the first area and the image indicating the unregistered object may be displayed in the second area so as to be identifiable over the plurality of display ranges. It is not intended to limit.

上述した本発明の一態様において、前記オブジェクトは、前記ゲーム内で使用されるキャラクタであり、前記登録オブジェクトを示す画像(B20)は、前記キャラクタを描画した画像としてもよい。この態様において、キャラクタとは、人あるいはモンスター等を含む概念である。   1 aspect of this invention mentioned above WHEREIN: The said object is a character used in the said game, and the image (B20) which shows the said registration object is good also as an image which drew the said character. In this aspect, the character is a concept including a person or a monster.

上述した本発明の一態様において、前記第2提示部(56)は、前記閲覧指示が行われた前記所定範囲を他の範囲と識別可能に表示させる(B41)ようにしてもよい。この態様において、「所定範囲を他の範囲と識別可能に表示させる」とは、所定範囲を囲む枠、あるいは所定範囲を他の範囲と異なる色または明るさで表示させる等、識別可能な表示形態を広く含む概念である。   In the above-described aspect of the present invention, the second presentation unit (56) may display the predetermined range in which the browsing instruction is given so as to be distinguishable from other ranges (B41). In this aspect, “displaying a predetermined range so as to be distinguishable from another range” means a display form that can be identified, such as a frame surrounding the predetermined range, or displaying the predetermined range in a color or brightness different from that of the other range. It is a concept that includes

上述した本発明の一態様において、前記第1領域(B2)に表示された前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)のうちの一に対する閲覧指示に応じて、当該画像に対応するオブジェクトに関する情報(P3)を表示させる第2の閲覧制御部(58)を備えるようにしてもよい。この態様において、「オブジェクトに関する情報」とは、オブジェクトの属性、パラメータ、出現エリア、トレード価格等を含む概念である。   In one aspect of the present invention described above, in response to a browsing instruction for one of the image (B20) indicating the registered object and the image (B21) indicating the unregistered object displayed in the first area (B2). A second browsing control unit (58) that displays information (P3) related to the object corresponding to the image may be provided. In this aspect, “information about the object” is a concept including an object attribute, a parameter, an appearance area, a trade price, and the like.

上述した本発明の一態様において、前記第1提示部(55)は、前記所定順序に関する条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを並び替えるようにしてもよい。この態様において、「条件を指定する指示」とは、オブジェクトのレア度、属性、パラメータ等の指示を含む概念である。   1 aspect of this invention mentioned above WHEREIN: The said 1st presentation part (55) may rearrange each object of the said predetermined object group according to the instruction | indication which designates the conditions regarding the said predetermined order. In this aspect, the “instruction for designating a condition” is a concept including an instruction such as a rare degree, an attribute, and a parameter of an object.

上述した本発明の一態様において、前記登録オブジェクトの増加に伴い、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する報酬付与部(57)をさらに備えるようにしてもよい。この態様において「報酬」とは、ゲームにおいてユーザにとってメリットとなり得るものを広く含む概念である。   The aspect of the present invention described above may further include a reward granting unit (57) for giving a reward in accordance with an increase in the number of registered objects that satisfies a predetermined condition. In this aspect, “reward” is a concept including a wide range of things that can be beneficial to the user in the game.

上述した本発明の一態様において、前記第1提示部(55)は、表示対象の条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群を決定するようにしてもよい。この態様において「条件を指定する指示」とは、図鑑におけるオブジェクトの検索または絞り込みを行う指示を含む概念である。   1 aspect of this invention mentioned above WHEREIN: The said 1st presentation part (55) may determine the said predetermined object group according to the instruction | indication which designates the conditions of a display target. In this aspect, the “instruction for specifying a condition” is a concept including an instruction for searching for or narrowing down objects in a picture book.

上述した本発明の一態様において、前記所定順序に関する条件は、前記オブジェクトの所定のパラメータ順であるようにしてもよい。この態様において「パラメータ」とは、攻撃力、あるいは防御力等を含む概念である。   In the aspect of the present invention described above, the condition related to the predetermined order may be a predetermined parameter order of the object. In this aspect, the “parameter” is a concept including attack power or defense power.

上述した本発明の一態様において、前記所定順序に関する条件は、前記オブジェクトの属性順であるようにしてもよい。この態様において「属性」とは、火属性、水属性、木属性、光属性等を含む概念である。   In one aspect of the present invention described above, the condition relating to the predetermined order may be the attribute order of the objects. In this aspect, the “attribute” is a concept including a fire attribute, a water attribute, a tree attribute, a light attribute, and the like.

上述した本発明の一態様において、前記ゲーム内においては、取得可能な前記オブジェクトがエリアごとに割り当てられており、前記所定順序に関する条件は、エリア順であるようにしてもよい。この態様において「エリア」とは、ゲーム上において想定された地域または場所を含む概念である。   In one aspect of the present invention described above, in the game, the acquirable object may be assigned to each area, and the condition relating to the predetermined order may be an area order. In this aspect, the “area” is a concept including an area or place assumed on the game.

上述した本発明の一態様において、前記第2提示部(56)は、前記オブジェクトごとにユーザの所持情報を識別可能に表示する(B52)ようにしてもよい。この態様において「所持情報」とは、上述した所有キャラクタ情報CA等であって、オブジェクトをバトル等において使用可能か否かを示す情報を含む概念である。   In the aspect of the present invention described above, the second presentation unit (56) may display the possessed information of the user so as to be identifiable for each object (B52). In this aspect, “possession information” is a concept including the above-mentioned possessed character information CA and the like, and includes information indicating whether or not the object can be used in a battle or the like.

上述した本発明の一態様において、前記第2提示部(56)は、前記オブジェクトごとにユーザの取得方法を識別可能に表示する(B51、B53、B54)ようにしてもよい。この態様において、取得方法とは、クエストによる取得、バトルによる取得、あるいはプレゼントによる取得等を含む概念である。   In the aspect of the present invention described above, the second presentation unit (56) may display the user acquisition method for each object so as to be identifiable (B51, B53, B54). In this aspect, the acquisition method is a concept including acquisition by a quest, acquisition by battle, acquisition by present, and the like.

本発明の他の態様は、ゲーム内でオブジェクト(例えば、キャラクタ)を取得するごとに、当該取得したオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させ、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別し、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域(B2)に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを前記第1領域(B2)に表示させ、前記第1領域(B2)に表示される前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)との分布を、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に第2領域(B4)に表示させ、前記第2領域(B4)の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第1領域(B2)に表示させることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, each time an object (for example, a character) is acquired in the game, the acquired object is associated with the user and stored as a registered object (for example, registered character information CC). A predetermined object group (for example, all character information R) existing in the object is compared with the registered object, and for each object of the predetermined object group, the registered object or an unregistered object other than the registered object When the objects of the predetermined object group are arranged in a predetermined order and an image showing the objects for each predetermined display range is displayed in the first area (B2), based on the determination result, An image (B20) showing the registered object and an unregistered object An image (B21) is displayed in the first area (B2), and an image (B20) indicating the registered object displayed in the first area (B2) and an image (B21) indicating the unregistered object are displayed. The distribution is displayed in the second region (B4) so as to be identifiable over a plurality of the display ranges, and the display range corresponding to the predetermined range in response to a browsing instruction for the predetermined range of the second region (B4) An image (B20) showing the registered object and an image (B21) showing the unregistered object are displayed in the first area (B2).

本発明の他の態様は、ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲーム内でオブジェクトを取得するごとに、当該取得したオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部(52)、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部(54)、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域(B2)に表示させる第1提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを前記第1領域に表示させる第1提示部(55)、前記第1領域(B2)に表示される前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)との分布を、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に第2領域(B4)に表示させる第2提示部(56)、前記第2領域(B4)の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第1提示部(55)に表示させる閲覧制御部(58)、として機能させることを特徴とする。   Another aspect of the present invention is a program of a management apparatus including a computer that provides a game to a user, and each time the computer acquires an object in the game, the acquired object corresponds to the user. In addition, an object registration unit (52) to be stored as a registered object, a predetermined object group existing in the game (for example, all character information R) and the registered object are compared, and each object of the predetermined object group is compared. A discriminating unit (54) for discriminating whether the object is a registered object or an unregistered object other than the registered object, and arranging the objects of the predetermined object group in a predetermined order, and an image showing the objects for each predetermined display range Is displayed in the first area (B2). And based on the discrimination | determination result of the said discrimination | determination part (54), the 1st presentation which displays the image (B20) which shows the said registered object, and the image (B21) which shows the said unregistered object on the said 1st area | region A distribution of the image (B20) indicating the registered object and the image (B21) indicating the unregistered object displayed in the first area (B2) over a plurality of the display ranges. The registered object in the display range corresponding to the predetermined range is displayed in response to an instruction to browse the predetermined range of the second area (B4), the second presentation unit (56) to be displayed in the second area (B4). An image (B20) to be displayed and an image (B21) to indicate the unregistered object are caused to function as a browsing control unit (58) for displaying on the first presentation unit (55). To.

本発明の他の態様は、ユーザの端末装置(12)と、ゲームを提供する管理装置(14A)とを備えた管理システム(100)であって、前記ゲーム内でオブジェクト(例えば、キャラクタ)を取得するごとに、当該取得したオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させるオブジェクト登録部(52)と、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部(54)と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域(B2)に表示させる第1提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを前記第1領域(B2)に表示させる第1提示部(55)と、前記第1領域(B2)に表示される前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)との分布を、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に第2領域(B4)に表示させる第2提示部(56)と、前記第2領域(B4)の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第1提示部(55)に表示させる閲覧制御部(58)とを備えることを特徴とする。   Another aspect of the present invention is a management system (100) including a user terminal device (12) and a management device (14A) that provides a game, and an object (for example, a character) is displayed in the game. Each time it is acquired, the acquired object is associated with a user and stored as a registered object (for example, registered character information CC), an object registration unit (52), a predetermined object group existing in the game, A determination unit (54) for comparing each object of the predetermined object group to determine whether the object is the registered object or an unregistered object other than the registered object; and each object of the predetermined object group Are arranged in a predetermined order, and images showing the respective objects are displayed for each predetermined display range. A first presentation unit (55) to be displayed in the area (B2), based on a determination result of the determination unit (54), an image (B20) indicating the registered object and an image ( B21) is displayed in the first area (B2), the first presentation unit (55), the image (B20) indicating the registered object displayed in the first area (B2), and the unregistered object are displayed. A second presentation unit (56) for displaying the distribution with the image (B21) in the second region (B4) so as to be identifiable over a plurality of the display ranges, and viewing the predetermined range of the second region (B4) In response to the instruction, an image (B20) indicating the registered object and an image (B21) indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range are displayed on the first presentation unit (55). And a browsing control unit (58) to be operated.

100……管理システム、12……端末装置、14A……管理装置、16……通信網、20,42……制御装置、22,44……記憶装置、24,46……通信装置、26……表示装置、28……入力装置、52……オブジェクト登録部、54……判別部、55……第1提示部、56……第2提示部、57……報酬付与部、58……閲覧制御部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Management system, 12 ... Terminal device, 14A ... Management device, 16 ... Communication network, 20, 42 ... Control device, 22, 44 ... Storage device, 24, 46 ... Communication device, 26 ... ... Display device, 28 ... Input device, 52 ... Object registration unit, 54 ... Distinction unit, 55 ... First presentation unit, 56 ... Second presentation unit, 57 ... Reward grant unit, 58 ... Viewing Control unit.

Claims (15)

ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、
ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部と、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部と、
前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部と、
前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とが第1領域に表示されるように前記第1提示部を制御する閲覧制御部と、
を備えることを特徴とする管理装置。
An object registration unit that stores a predetermined object that appears in the game as a registered object in association with a user;
A determination unit that compares a predetermined object group existing in the game with the registered object, and determines whether each object of the predetermined object group is the registered object or an unregistered object other than the registered object; ,
A first presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a first area for each predetermined display range, based on a determination result of the determination unit A first presentation unit that displays an image showing the registered object and an image showing the unregistered object in the first area;
A second presentation in which a distribution of an image showing the registered object and an image showing the unregistered object displayed in the first area is displayed in the second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range; And
In response to an instruction for the predetermined range of the second area, the image indicating the registered object and the image indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range are displayed in the first area. A viewing control unit that controls one presentation unit;
A management apparatus comprising:
前記オブジェクトは、前記ゲーム内で使用されるキャラクタであり、前記登録オブジェクトを示す画像は、前記キャラクタを描画した画像であることを特徴とする請求項1に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, wherein the object is a character used in the game, and an image indicating the registered object is an image in which the character is drawn. 前記第2提示部は、前記閲覧指示が行われた前記所定範囲を他の範囲と識別可能に表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の管理装置。   The management device according to claim 1, wherein the second presenting unit displays the predetermined range in which the browsing instruction is performed so as to be distinguishable from other ranges. 前記閲覧制御部は、前記第1領域に表示された前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像のうちの一に対する閲覧指示に応じて、当該画像に対応するオブジェクトに関する情報を表示させることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の管理装置。   The browsing control unit displays information related to an object corresponding to the image according to a browsing instruction for one of an image indicating the registered object and an image indicating the unregistered object displayed in the first area. The management apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein 前記第1提示部は、前記所定順序に関する条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを並び替えることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の管理装置。   The said 1st presentation part rearranges each object of the said predetermined object group according to the instruction | indication which designates the conditions regarding the said predetermined order, The Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Management device. 前記登録オブジェクトの増加に伴い、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する報酬付与部をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, further comprising a reward granting unit that grants a reward when a predetermined condition is satisfied as the number of registered objects increases. . 前記第1提示部は、表示対象の条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群を決定することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか一に記載の管理装置。   The management device according to any one of claims 1 to 6, wherein the first presentation unit determines the predetermined object group in accordance with an instruction to specify a display target condition. 前記所定順序に関する条件は、前記オブジェクトの所定のパラメータ順であることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか一に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, wherein the condition relating to the predetermined order is a predetermined parameter order of the object. 前記所定順序に関する条件は、前記オブジェクトの属性順であることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか一に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, wherein the condition related to the predetermined order is an attribute order of the objects. 前記ゲーム内においては、取得可能な前記オブジェクトがエリアごとに割り当てられており、前記所定順序に関する条件は、エリア順であることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか一に記載の管理装置。   8. The game according to claim 1, wherein the object that can be acquired is assigned to each area in the game, and the condition relating to the predetermined order is an area order. Management device. 前記第2提示部は、前記オブジェクトごとにユーザの所持情報を識別可能に表示することを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれか一に記載の管理装置。   The management device according to any one of claims 1 to 10, wherein the second presentation unit displays user possession information for each object so as to be identifiable. 前記第2提示部は、前記オブジェクトごとにユーザの取得方法を識別可能に表示することを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれか一に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, wherein the second presentation unit displays a user acquisition method for each object so as to be identifiable. ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させ、
ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別し、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させ、
前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させ、
前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第1領域に表示させる、
ことを特徴とする管理装置の制御方法。
A predetermined object that appears in the game is associated with the user, stored as a registered object,
A predetermined object group existing in the game is compared with the registered object to determine whether each object of the predetermined object group is the registered object or an unregistered object other than the registered object,
When arranging the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displaying an image showing the objects for each predetermined display range in the first area, an image showing the registered object based on the determination result; An image showing the unregistered object is displayed in the first area;
A distribution of an image indicating the registered object displayed in the first area and an image indicating the unregistered object is displayed in the second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range;
In response to an instruction for the predetermined range of the second area, an image indicating the registered object and an image indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range are displayed in the first area.
A control method for a management apparatus.
ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部、
ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部、
前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部、
前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とが、第1領域に表示されるように前記第1提示部を制御する閲覧制御部、
として機能させることを特徴とする管理装置のプログラム。
A management device program including a computer for providing a game to a user,
The computer,
An object registration unit that associates a predetermined object appearing in the game with a user and stores it as a registered object;
A determination unit that compares a predetermined object group existing in the game with the registered object, and determines whether each object of the predetermined object group is the registered object or an unregistered object other than the registered object;
A first presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a first area for each predetermined display range, based on a determination result of the determination unit A first presentation unit that displays an image showing the registered object and an image showing the unregistered object in the first area;
A second presentation in which a distribution of an image showing the registered object and an image showing the unregistered object displayed in the first area is displayed in the second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range; Part,
The image indicating the registered object and the image indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range are displayed in the first region in response to an instruction for the predetermined range of the second region. A browsing control unit for controlling the first presentation unit;
A management apparatus program characterized in that it functions as a computer program.
ユーザの端末装置と、ゲームを提供する管理装置とを備えた管理システムであって、
前記ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、
ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記登録オブジェクトか、前記登録オブジェクト以外の未登録オブジェクトかを判別する判別部と、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を第1領域に表示させる第1提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記登録オブジェクトを示す画像と、前記未登録オブジェクトを示す画像とを前記第1領域に表示させる第1提示部と、
前記第1領域に表示される前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像との分布を、前記所定の表示範囲より広い範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる第2提示部と、
前記第2領域の所定範囲に対する指示に応じて、当該所定範囲に対応する前記表示範囲における前記登録オブジェクトを示す画像と前記未登録オブジェクトを示す画像とが第1領域に表示されるように前記第1提示部を制御する閲覧制御部と、
を備えることを特徴とする管理システム。
A management system comprising a user terminal device and a management device for providing a game,
An object registration unit that associates a predetermined object appearing in the game with a user and stores the object as a registered object;
A determination unit that compares a predetermined object group existing in the game with the registered object, and determines whether each object of the predetermined object group is the registered object or an unregistered object other than the registered object; ,
A first presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a first area for each predetermined display range, based on a determination result of the determination unit A first presentation unit that displays an image showing the registered object and an image showing the unregistered object in the first area;
A second presentation in which a distribution of an image showing the registered object and an image showing the unregistered object displayed in the first area is displayed in the second area so as to be identifiable over a range wider than the predetermined display range; And
In response to an instruction for the predetermined range of the second area, the image indicating the registered object and the image indicating the unregistered object in the display range corresponding to the predetermined range are displayed in the first area. A viewing control unit that controls one presentation unit;
A management system comprising:
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