JP5882275B2 - Management device, program, management method, and management system - Google Patents

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JP5882275B2 JP2013190366A JP2013190366A JP5882275B2 JP 5882275 B2 JP5882275 B2 JP 5882275B2 JP 2013190366 A JP2013190366 A JP 2013190366A JP 2013190366 A JP2013190366 A JP 2013190366A JP 5882275 B2 JP5882275 B2 JP 5882275B2
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Description

本発明は、コンピュータゲームの管理装置、プログラム、管理方法、および管理システムに関する。   The present invention relates to a computer game management device, a program, a management method, and a management system.

従来から、所定数のオブジェクトを収集して、全てのオブジェクトを登録すること、いわゆるコンプリートを目指すゲームがある。このようなゲームでは、コンプリート対象のオブジェクトのうち、ユーザ自身が登録したオブジェクトの一覧をゲーム画面上で視認可能とする(以下、「図鑑」という)ことで、ユーザにコンプリートへのインセンティブを与えることが一般的である。
また、このようなゲームには、ゲーム内で獲得したコンプリート対象のオブジェクト(例えば、アイテム)を他ユーザと交換するトレードというモードがあるが、コンプリート対象物の数が少ないため(例えば、5、6個)、このトレードにおけるゲーム画面上では、他ユーザの獲得したオブジェクトと、ユーザ自身の獲得したオブジェクトを比較するような態様は取られていない。
Conventionally, there is a game aiming at collecting a predetermined number of objects and registering all the objects, so-called completion. In such a game, a list of objects registered by the user among the objects to be completed can be visually recognized on the game screen (hereinafter referred to as “picture book”) to give the user an incentive to complete the game. Is common.
In addition, in such a game, there is a mode called trade in which an object (for example, an item) to be completed in the game is exchanged with another user, but the number of objects to be completed is small (for example, 5 or 6). On the game screen in this trade, there is no aspect in which the object acquired by the other user is compared with the object acquired by the user.

特開2012−128775号公報JP 2012-128775 A

しかし、当該図鑑に登録する対象オブジェクトは、数百個にも及ぶ場合があり、トレードモード等で他ユーザと駆け引きしながら、オブジェクトのコンプリートを目指すことを希望しても、ユーザ自身及び他ユーザの図鑑にオブジェクトが登録されているか否かを認識することが困難な場合がある。
このため、図鑑に登録する対象オブジェクト等を収集する行為は、ユーザが、ゲーム内において1人で目指すものとなりがちである。
However, there may be hundreds of target objects to be registered in the picture book. Even if you want to complete the object while trading with other users in trade mode etc. It may be difficult to recognize whether an object is registered in the picture book.
For this reason, the act of collecting the target objects and the like to be registered in the pictorial book tends to be aimed by the user alone in the game.

以上の事情を考慮して、本発明は、他ユーザの図鑑等の登録オブジェクトを閲覧可能とするとともに、ユーザ自身の登録オブジェクトの情報との比較を可能として、他のユーザと駆け引きして、戦略的にゲーム進行することを支援することを目的とする。   In consideration of the above circumstances, the present invention makes it possible to browse registered objects such as pictorial books of other users and to compare with the information of the registered objects of the user himself, The purpose is to help the game progress.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below.

本発明の一つの態様は、ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部とを備えることを特徴とする。   One aspect of the present invention relates to an object registration unit that stores a predetermined object that appears in a game in association with a user as a registered object, and a browsing from the first user regarding the registration status of the object in a second user. In response to the request, the predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registered object of the second user are compared, and each object of the predetermined object group is compared. , Determining the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, and the unregistered object of the first user other than the registered object, respectively. A discriminator and the predetermined object group A presentation unit that arranges objects in a predetermined order and displays an image indicating each object in a display area, based on a determination result of the determination unit, an image indicating the registered object of the second user, and the second The image indicating the user's unregistered object is displayed so that the relationship between the registered object or unregistered object of the second user and the registered object or unregistered object of the first user can be identified. And a presentation unit to be displayed in the area.

本発明の他の態様においては、ゲーム内において登場した所定のオブジェクト、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させ、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別し、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, a predetermined object that appears in the game is associated with the user, stored as a registered object, and in response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object by the second user. The predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registered object of the second user are compared with each other in the second object group. Determining the registered object of the user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, and the unregistered object of the first user other than the registered object; Arrange the objects in the object group in a predetermined order When displaying an image showing each object in a display area, based on the determination result, an image showing the registered object of the second user and an image showing the unregistered object of the second user are It is displayed on the display area so that the relationship between the registered object or unregistered object of the second user and the registered object or unregistered object of the first user can be identified.

本発明の他の態様においては、ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、前記コンピュータを、ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部として機能させることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, there is provided a program for a management device including a computer that provides a game to a user, the computer being associated with a predetermined object that has appeared in the game as a registered object. An object registration unit to be stored, a predetermined object group existing in the game in response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user, the registered object of the first user, Compared with the registered object of the second user, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the first user The registered object, the registered object A discriminating unit that discriminates each unregistered object of the first user other than the first user, and a presentation unit that arranges each object of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the object in a display area, Based on the determination result of the determination unit, an image indicating the registered object of the second user and an image indicating the unregistered object of the second user are converted into the registered object or unregistered object of the second user. It is made to function as a presentation part displayed on the display area so that the relation with the registered object or the unregistered object of the first user can be identified.

本発明の他の態様においては、ユーザの端末装置と、ゲームを提供する管理装置とを備えた管理システムであって、ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部と、を備えることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the management system includes a user terminal device and a management device that provides a game, and a predetermined object that appears in the game is associated with the user as a registered object. An object registration unit to be stored; a predetermined object group existing in the game in response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user; and the registered object of the first user; Compared with the registered object of the second user, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the first The registered object of the user, the second object other than the registered object A discriminating unit for discriminating each unregistered object of the user, and a presentation unit for arranging the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displaying an image showing the objects in a display area, the discrimination result of the discriminating unit An image showing the registered object of the second user and an image showing the unregistered object of the second user, the registered object or unregistered object of the second user and the first user's And a display unit that displays the display area so that the relationship with the registered object or the unregistered object can be identified.

本発明の第1実施形態に係る管理システムのブロック図である。It is a block diagram of the management system concerning a 1st embodiment of the present invention. プレイヤ情報の模式図である。It is a schematic diagram of player information. 全キャラクタ情報の模式図である。It is a schematic diagram of all character information. トップページの説明図である。It is explanatory drawing of a top page. 第1ユーザの図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of the pictorial book page of a 1st user. 仲間一覧ページの説明図である。It is explanatory drawing of a buddy list page. 第2ユーザの図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of the pictorial book page of a 2nd user. トレードページの説明図である。It is explanatory drawing of a trade page. 第1ユーザの表示テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the display table of a 1st user. 第2ユーザの表示テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a 2nd user's display table. 第1ユーザの図鑑ページ表示処理を示すシーケンス図である。It is a sequence figure showing the pictorial book page display processing of the 1st user. 第2ユーザの図鑑ページ表示処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows a 2nd user's pictorial book page display process. 第2実施形態における第2ユーザの図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of the pictorial book page of the 2nd user in 2nd Embodiment. 詳細ページの説明図である。It is explanatory drawing of a detail page. 第3実施形態における第2ユーザの図鑑ページの説明図である。It is explanatory drawing of the pictorial book page of the 2nd user in 3rd Embodiment. 報酬ページの説明図である。It is explanatory drawing of a reward page. 図鑑ページにおけるキャラクタの並び順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the arrangement order of the character in a pictorial book page. 図鑑ページにおけるキャラクタの並び順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the arrangement order of the character in a pictorial book page.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。図1に示すように、第1実施形態のゲームシステム100は、複数の端末装置12と管理装置14Aとを具備する。各端末装置12は、例えば携帯電話機やスマートフォン等の情報処理装置であり、通信網16(例えば移動通信網やインターネット)を介して管理装置14Aと相互に通信する。管理装置14Aは、各端末装置12を使用するプレイヤにコンピュータゲームを提供するサーバ装置(例えばウェブサーバ)である。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a game system 100 according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a game system 100 according to the first embodiment includes a plurality of terminal devices 12 and a management device 14A. Each terminal device 12 is an information processing device such as a mobile phone or a smartphone, and communicates with the management device 14A via a communication network 16 (for example, a mobile communication network or the Internet). The management device 14 </ b> A is a server device (for example, a web server) that provides a computer game to a player who uses each terminal device 12.

図1に示すように、各端末装置12は、制御装置20と記憶装置22と通信装置24と表示装置26と入力装置28とを具備するコンピュータシステムで実現される。制御装置20は、端末装置12の各要素を統括的に制御する演算処理装置である。通信装置24は、通信網16を介して管理装置14Aと通信する。なお、端末装置12と通信網16との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型の情報処理装置を端末装置12として利用する場合には端末装置12と通信網16とが有線通信することも可能である。記憶装置22(例えば半導体記録媒体)は、制御装置20が実行するプログラムや制御装置20が使用する各種のデータを記憶する。   As shown in FIG. 1, each terminal device 12 is realized by a computer system including a control device 20, a storage device 22, a communication device 24, a display device 26, and an input device 28. The control device 20 is an arithmetic processing device that comprehensively controls each element of the terminal device 12. The communication device 24 communicates with the management device 14A via the communication network 16. The communication between the terminal device 12 and the communication network 16 is typically wireless communication. However, for example, when a stationary information processing device is used as the terminal device 12, the terminal device 12 and the communication network 16 Can also be wired. The storage device 22 (for example, a semiconductor recording medium) stores programs executed by the control device 20 and various data used by the control device 20.

表示装置26(例えば液晶表示パネル)は、制御装置20による制御のもとで各種の画像を表示する。入力装置28は、端末装置12に対する指示をプレイヤが入力するための機器であり、例えばプレイヤが操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置26と一体に構成されたタッチパネルや、端末装置12に対する指示を音声で入力するためのマイクロホンを入力装置28として採用することも可能である。   The display device 26 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images under the control of the control device 20. The input device 28 is a device for the player to input an instruction to the terminal device 12, and includes, for example, a plurality of operators that the player operates. Note that a touch panel integrated with the display device 26 and a microphone for inputting an instruction to the terminal device 12 by voice may be employed as the input device 28.

第1実施形態の管理装置14Aは、各端末装置12でユーザが参加して行うSNS(Social Networking Service)ゲームを各端末装置12のユーザに提供する。具体的には、管理装置14Aは、各端末装置12の入力装置28に対するユーザからの指示に応じて端末装置12から送信される要求を契機として各種の処理を実行し、処理結果に応じたゲーム画面を端末装置12の表示装置26に表示させる。第1実施形態では、各ユーザがゲーム内で獲得したオブジェクト(例えばモンスターなどのキャラクタ)を利用して他のユーザと対戦するイベント(以下「対戦イベント」という)を実行する対戦ゲームが各端末装置12に提供される。   The management device 14 </ b> A of the first embodiment provides a SNS (Social Networking Service) game played by the user participating in each terminal device 12 to the user of each terminal device 12. Specifically, the management device 14A executes various processes triggered by a request transmitted from the terminal device 12 in response to an instruction from the user to the input device 28 of each terminal device 12, and a game corresponding to the processing result. The screen is displayed on the display device 26 of the terminal device 12. In the first embodiment, a battle game in which an event (hereinafter referred to as a “match event”) is performed for each user using an object (for example, a character such as a monster) acquired by each user in the game. 12 is provided.

図1に示すように、管理装置14Aは、制御装置42と記憶装置44と通信装置46とを具備する。相互に別体に構成された複数の装置(例えば通信網16を介して相互に通信する複数のサーバ装置)で管理装置14Aを実現することも可能である。制御装置42は、管理装置14Aの各要素を統括的に制御する演算処理装置である。通信装置46は、通信網16を介して各端末装置12と通信する。   As shown in FIG. 1, the management device 14A includes a control device 42, a storage device 44, and a communication device 46. It is also possible to implement the management device 14A with a plurality of devices configured separately from each other (for example, a plurality of server devices that communicate with each other via the communication network 16). The control device 42 is an arithmetic processing device that comprehensively controls each element of the management device 14A. The communication device 46 communicates with each terminal device 12 via the communication network 16.

記憶装置44は、制御装置42が実行するプログラム(ゲームプログラム)や制御装置42が使用する各種のデータを記憶する。例えば半導体記録媒体や磁気記録媒体等の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置44として採用され得る。なお、管理装置14Aとは別体の外部装置(例えばサーバ装置)に記憶装置44を設置し、管理装置14Aが通信網16を介して記憶装置44内の情報を外部装置から取得する構成も採用され得る。すなわち、記憶装置44は管理装置14Aの必須の要件ではない。また、例えば相互に独立した複数の記憶回路(例えば地理的に相異なる位置に設置された複数のサーバ装置)で記憶装置44(仮想的な1個の記録媒体)を構成することも可能である。   The storage device 44 stores a program (game program) executed by the control device 42 and various data used by the control device 42. For example, a recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media may be employed as the storage device 44. A configuration is also possible in which the storage device 44 is installed in an external device (for example, a server device) separate from the management device 14A, and the management device 14A acquires information in the storage device 44 from the external device via the communication network 16. Can be done. That is, the storage device 44 is not an essential requirement of the management device 14A. In addition, for example, the storage device 44 (virtual one recording medium) can be configured by a plurality of storage circuits independent from each other (for example, a plurality of server devices installed at geographically different positions). .

記憶装置44は、各端末装置12のユーザ毎にユーザ情報Qを記憶すると共に、ゲーム内に存在する全てのオブジェクトの情報である全キャラクタ情報Rを記憶する。ここで、「ゲーム内に存在する全てのオブジェクトの情報」とは、例えば、ユーザが本ゲームを進行する際、ゲーム内で登場し得るすべてのキャラクタの情報や、ゲーム内で獲得し得るすべてのアイテムの情報等を意味している。図2は、ユーザ情報Qの模式図である。図2に示すように、任意のユーザのユーザ情報Qは、識別情報PID、所有キャラクタ情報、選択キャラクタ情報CB、登録キャラクタ情報CC、及び仲間情報FAを含んで構成される。また、ユーザ情報Qとしては、その他に、ユーザの進行中のエリア等のゲーム進行情報、ユーザの最大体力、ユーザの現在の体力、所定時間ごとに回復するユーザの体力パラメータ等が記憶されている。識別情報PIDは、各ユーザを識別するための情報である。所有キャラクタ情報CAは、ユーザが所有するオブジェクトとしてのキャラクタ(以下「所有キャラクタ」という)を示す情報であり、各所有キャラクタに対応する複数の単位データUCを含んで構成される。   The storage device 44 stores user information Q for each user of each terminal device 12 and stores all character information R that is information on all objects existing in the game. Here, “information on all objects existing in the game” means, for example, information on all characters that can appear in the game and all information that can be acquired in the game when the user progresses this game. This means item information. FIG. 2 is a schematic diagram of the user information Q. As shown in FIG. 2, the user information Q of any user includes identification information PID, possessed character information, selected character information CB, registered character information CC, and fellow information FA. In addition, as the user information Q, game progress information such as the user's ongoing area, the user's maximum physical strength, the user's current physical strength, the user's physical strength parameter recovered every predetermined time, and the like are stored. . The identification information PID is information for identifying each user. The owned character information CA is information indicating a character as an object owned by the user (hereinafter referred to as “owned character”), and includes a plurality of unit data UC corresponding to each owned character.

図2に示すように、各単位データUCは、所有キャラクタを識別するための識別情報CIDと、所有キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、レベルYLと攻撃力YATと防御力YDFとを含んで構成される。レベルYLは、所有キャラクタの経験値の指標値である。攻撃力YATは、所有キャラクタの攻撃能力の指標値であり、防御力YDFは、所有キャラクタの防御能力の指標値である。複数の所有キャラクタの合成や所有キャラクタに対する特定のアイテムの使用により所有キャラクタの遊技情報Y(YL,YAT,YDF)は変更され得る。なお、各単位データUでは所有キャラクタの識別情報CIDのみを指定し、各キャラクタの遊技情報Yをユーザ情報Qとは別個のデータ(マスターデータ)として識別情報CIDに対応付けて記憶および管理することも可能である。また、遊技情報Yには、レベルYL、攻撃力YAT、及び防御力YDF以外のデータも含まれている。   As shown in FIG. 2, each unit data UC includes identification information CID for identifying the owned character and game information Y for designating the ability of the owned character. The game information Y includes a level YL, an attack power YAT, and a defense power YDF. Level YL is an index value of the experience value of the owned character. The attack power YAT is an index value of the attacking ability of the owned character, and the defense power YDF is an index value of the defense ability of the owned character. The game information Y (YL, YAT, YDF) of the owned character can be changed by combining a plurality of owned characters or using a specific item for the owned character. In each unit data U, only the identification information CID of the owned character is specified, and the game information Y of each character is stored and managed as data (master data) separate from the user information Q in association with the identification information CID. Is also possible. In addition, the game information Y includes data other than the level YL, the attack power YAT, and the defense power YDF.

各端末装置12のユーザは、端末装置12の入力装置28を適宜に操作することで、所有キャラクタ情報CAが指定する複数の所有キャラクタのうち対戦イベントに参加する複数(K個)の所有キャラクタ(以下「選択キャラクタ」という)を選択する。所定値を上限として任意の個数Kの所有キャラクタが選択される。ユーザ情報Q内の選択キャラクタ情報CBは、ユーザが選択したK個の選択キャラクタを示す。具体的には、選択キャラクタ情報CBは、各選択キャラクタの識別情報CIDを含んで構成される。なお、選択キャラクタを選択する方法は任意であり、ユーザによる選択には限定されない。例えば、各ユーザの複数の所有キャラクタから所定の規則でK個の選択キャラクタを制御装置42が自動的に選択する(例えば攻撃力YATや防御力YDFの降順で上位に位置するK個の選択キャラクタを選択する)ことも可能である。   The user of each terminal device 12 appropriately operates the input device 28 of the terminal device 12, so that a plurality of (K) owned characters (K) participating in the battle event among the plurality of owned characters specified by the owned character information CA ( (Hereinafter referred to as “selected character”). An arbitrary number K of owned characters is selected with a predetermined value as an upper limit. The selected character information CB in the user information Q indicates K selected characters selected by the user. Specifically, the selected character information CB includes identification information CID of each selected character. Note that the method of selecting the selected character is arbitrary, and is not limited to selection by the user. For example, the control device 42 automatically selects K selected characters from a plurality of owned characters of each user according to a predetermined rule (for example, K selected characters positioned higher in descending order of attack power YAT and defense power YDF). It is also possible to select

登録キャラクタ情報CCは、ユーザが取得して登録キャラクタとして登録されたキャラクタを示す情報である。所有キャラクタ情報CAと同様に、各登録キャラクタに対応する複数の単位データUを含んで構成される。各単位データUは、登録キャラクタを識別するための識別情報CIDと、登録キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、
レベルYLと攻撃力YATと防御力YDFとを含んで構成される。登録キャラクタ情報CCと所有キャラクタ情報CAとの違いは、所有キャラクタ情報CAについては、売却や合成等により所有キャラクタが消滅した場合には当該所有キャラクタについての情報が所有キャラクタ情報CAから削除されるのに対し、登録キャラクタ情報CCについては、登録キャラクタが一度登録されると、その後に登録キャラクタの情報が登録キャラクタ情報CCから削除されることがないという点である
The registered character information CC is information indicating a character acquired by the user and registered as a registered character. Similar to the possessed character information CA, it includes a plurality of unit data U corresponding to each registered character. Each unit data U includes identification information CID for identifying a registered character and game information Y for designating the ability of the registered character. The game information Y is
It consists of level YL, attack power YAT, and defense power YDF. The difference between the registered character information CC and the owned character information CA is that the owned character information CA is deleted from the owned character information CA when the owned character disappears due to sale or composition. On the other hand, regarding the registered character information CC, once the registered character is registered, the registered character information is not deleted from the registered character information CC thereafter.

仲間情報FAは、ユーザがゲーム内において仲間になっているユーザに関する情報である。仲間情報FAは、各仲間に対応する複数の単位データUFを含んで構成される。各単位データUFは、仲間になっているユーザを識別するための識別情報PIDと、ユーザのレベルを示すレベルLVと、ユーザのゲーム上における体力を示す体力ポイントPptと、ユーザのゲーム上における攻撃力を示す攻撃ポイントAptと、ユーザのアイコン画像の格納場所等を含むその他の情報とを含んでいる。   The friend information FA is information about a user who is a friend in the game. The fellow information FA includes a plurality of unit data UF corresponding to each fellow. Each unit data UF includes identification information PID for identifying a fellow user, a level LV indicating the level of the user, a physical strength point Ppt indicating the physical strength of the user, and an attack on the user's game. The attack point Apt indicating power and other information including the storage location of the user's icon image and the like are included.

図3は、全キャラクタ情報Rの模式図である。図3に示すように、全キャラクタ情報Rは、ゲーム内に存在する全キャラクタに対応する複数の単位データUを含んで構成される。各単位データUは、キャラクタを識別するための識別情報CIDと、キャラクタの能力を指定する遊技情報Yとを包含する。遊技情報Yは、最大レベルYML、攻撃力YATR、防御力YDFR、画像情報YIM、およびその他の情報を含んで構成される。ユーザ情報Qにおける所有キャラクタ情報CAや登録キャラクタ情報CCとの違いは、全キャラクタ情報Rの単位データURには、最大レベルYMLや画像情報YIMが含まれる点である。他にも相違点はあるが、詳しくは後述する。また、全キャラクタ情報Rには、随時、新しいキャラクタの情報が追加される。   FIG. 3 is a schematic diagram of all character information R. As shown in FIG. 3, the all character information R is configured to include a plurality of unit data U corresponding to all characters existing in the game. Each unit data U includes identification information CID for identifying a character and game information Y for designating the character's ability. The game information Y includes the maximum level YML, attack power YATR, defense power YDFR, image information YIM, and other information. The difference between the owned character information CA and the registered character information CC in the user information Q is that the unit data UR of all character information R includes the maximum level YML and the image information YIM. There are other differences, but details will be described later. Further, new character information is added to the all character information R as needed.

制御装置42は、記憶装置44に記憶されたプログラムを実行することで、図1に示すように、各端末装置12にゲームを提供するための複数の機能(オブジェクト登録部52,判別54,第1提示部55,第2提示部56,報酬付与部57,閲覧制御部58,関連付け部59)を実現する。なお、制御装置42の各機能を複数の装置に分散することも可能である。   As shown in FIG. 1, the control device 42 executes a program stored in the storage device 44, thereby providing a plurality of functions (object registration unit 52, determination 54, first number) for providing a game to each terminal device 12. 1 presentation part 55, 2nd presentation part 56, reward grant part 57, inspection control part 58, association part 59) are realized. Each function of the control device 42 can be distributed to a plurality of devices.

オブジェクト登録部52は、各ユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。すなわち、オブジェクト登録部52は、登録対象のキャラクタに対応する単位データUを、ユーザのユーザ情報Qに含まれる所有キャラクタ情報CAおよび登録キャラクタ情報CCに追加する。具体的には、オブジェクト登録部52は、端末装置12に対する各ユーザからの指示に応じてゲーム内で実行される各種のイベントの結果としてユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。例えば、仮想空間を探索する探索イベント、または、抽選処理(有償/無償)でキャラクタを選択する抽選イベントの結果としてユーザが取得したキャラクタを登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。また、複数のキャラクタを合成した別個のキャラクタをユーザが取得する構成や、他のユーザから譲渡が指示されたキャラクタを譲受側のユーザが取得する構成も採用され得る。すなわち、各実施形態における取得とは、所定の登録対象オブジェクトを獲得することだけに限らず、所定の登録対象オブジェクトとゲーム内で出会うこと等、ゲーム内で登録対象オブジェクトを登録する機会を得た場合を意味し、「登場」という用語でも言い換えることができる。また、本実施形態では、図鑑を閲覧した第1ユーザから、当該図鑑を有するユーザである第2ユーザに対してキャラクタについてのトレードの申し出が行われ、この申し出を第2ユーザが承認した場合には、オブジェクト登録部52は、当該キャラクタを第2ユーザの登録キャラクタとして記憶装置44に記憶させる。   The object registration unit 52 stores the character acquired by each user in the storage device 44 as a registered character. That is, the object registration unit 52 adds the unit data U corresponding to the registration target character to the owned character information CA and the registered character information CC included in the user information Q of the user. Specifically, the object registration unit 52 causes the storage device 44 to store, as a registered character, a character acquired by the user as a result of various events executed in the game in response to instructions from each user to the terminal device 12. . For example, a character acquired by a user as a result of a search event for searching a virtual space or a lottery event for selecting a character in a lottery process (paid / free) is stored in the storage device 44 as a registered character. In addition, a configuration in which a user acquires separate characters obtained by combining a plurality of characters, or a configuration in which a transfer-side user acquires a character for which transfer has been instructed by another user may be employed. That is, the acquisition in each embodiment is not limited to acquiring a predetermined registration target object, but has an opportunity to register the registration target object in the game, such as meeting the predetermined registration target object in the game. It means a case and can be rephrased by the term “appearance”. Further, in the present embodiment, when a first user who has viewed a picture book offers a trade regarding a character to a second user who is a user having the picture book, the second user approves the offer. The object registration unit 52 stores the character in the storage device 44 as the registered character of the second user.

なお、本実施形態では、イベントにおける報酬としてキャラクタを取得するだけでなく、対戦イベント等において敵キャラクタに出会った際には、出会った敵キャラクタについても取得することができる。さらに、オブジェクト登録部52は、合成イベントにおいてユーザがキャラクタの合成を行った場合、あるいは、売却イベントにおいてユーザがキャラクタを売却した場合には、当該キャラクタを所有キャラクタ情報CAから外す。合成イベントとは、キャラクタのレベル等を上げるために、ベースとなるキャラクタと素材となるキャラクタとを選択し、キャラクタの合成を行うイベントである。合成イベントが成功すると、ベースとなるキャラクタのレベル等が上がるが、素材となるキャラクタは消滅する。そこで、オブジェクト登録部52は、当該素材となるキャラクタを所有キャラクタ情報CAから削除する。また、売却イベントとは、キャラクタをゲーム内のお金と交換するイベントであり、売却を行うことにより当該キャラクタは消滅する。そこで、オブジェクト登録部52は、売却されたキャラクタを所有キャラクタ情報CAから削除する。しかし、所有キャラクタ情報CAから削除されたキャラクタは、登録キャラクタ情報CCには残るので、所有キャラクタ情報CAの内容と登録キャラクタ情報CCの内容には差異が生じる場合がある。   In the present embodiment, not only a character is acquired as a reward at an event, but also an enemy character that has been met can be acquired when an enemy character is encountered at a battle event or the like. Furthermore, the object registration unit 52 removes the character from the owned character information CA when the user combines the characters at the combining event or when the user sells the character at the selling event. The composite event is an event for selecting a base character and a material character and combining the characters in order to increase the character level or the like. If the synthesis event is successful, the level of the base character increases, but the material character disappears. Therefore, the object registration unit 52 deletes the character as the material from the owned character information CA. The sale event is an event for exchanging the character for money in the game, and the character disappears when the sale is performed. Therefore, the object registration unit 52 deletes the sold character from the owned character information CA. However, since the character deleted from the owned character information CA remains in the registered character information CC, there may be a difference between the content of the owned character information CA and the content of the registered character information CC.

判別部54は、ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群としての全キャラクタ情報Rに含まれる全キャラクタと、前記登録キャラクタとを比較して、全キャラクタのそれぞれについて、登録キャラクタか、登録キャラクタ以外の未登録キャラクタかを判別する。また、本実施形態においては、判別部54は、所定のオブジェクト群としての全キャラクタ情報Rと、図鑑を閲覧した第1ユーザの登録オブジェクトと、当該図鑑を有する第2ユーザの登録オブジェクトとを比較して、第2ユーザの登録オブジェクト、第2ユーザの未登録オブジェクト、第1ユーザの登録オブジェクト、第1ユーザの未登録オブジェクトを判別する。   The determination unit 54 compares all the characters included in all character information R as a predetermined object group existing in the game with the registered characters, and determines whether each of the characters is a registered character or a character other than the registered character. Determine if it is an unregistered character. Moreover, in this embodiment, the discrimination | determination part 54 compares all the character information R as a predetermined object group, the registration object of the 1st user who browsed the picture book, and the registration object of the 2nd user who has the said picture book. Then, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user, the registered object of the first user, and the unregistered object of the first user are determined.

第1提示部55は、後述する図鑑ページの表示要求を受信した際に、全キャラクタの各キャラクタを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに各キャラクタの画像を図鑑ページの第1領域に表示させる。第1提示部55は、全キャラクタの各キャラクタを所定順序に並べた際に、判別部54によって所定のキャラクタが登録キャラクタであると判別された場合には、当該所定のキャラクタの場所に登録キャラクタの画像を表示させる。また、第1提示部55は、全キャラクタのそれぞれを所定順序に並べた際に、判別部54によって所定のキャラクタが未登録キャラクタであると判別された場合には、当該所定のキャラクタの場所に未登録キャラクタであることを示す画像を表示させる。図鑑ページの表示及び第1領域における表示の具体例については後述する。また、本実施形態においては、第1ユーザが、第2ユーザの図鑑ページを閲覧することが可能であり、この際、第1提示部55は、第2ユーザの登録オブジェクトを示す画像と、第2ユーザの未登録オブジェクトを示す画像とを、第2ユーザの登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと第1ユーザの登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように表示させる。   When the first presentation unit 55 receives a pictorial book page display request, which will be described later, the characters of all the characters are arranged in a predetermined order, and an image of each character is displayed in the first area of the pictorial book page for each predetermined display range. Let When the determining unit 54 determines that the predetermined character is a registered character when the characters of all the characters are arranged in a predetermined order, the first presentation unit 55 registers the registered character at the position of the predetermined character. Display the image. Further, when the first presentation unit 55 arranges all the characters in a predetermined order and the determination unit 54 determines that the predetermined character is an unregistered character, the first presentation unit 55 places the predetermined character in the place of the predetermined character. An image indicating that the character is an unregistered character is displayed. A specific example of the display of the pictorial book page and the display in the first area will be described later. In the present embodiment, the first user can browse the second user's pictorial book page. At this time, the first presentation unit 55 includes an image indicating the registered object of the second user, An image showing an unregistered object of two users is displayed so that the relationship between the registered object or unregistered object of the second user and the registered object or unregistered object of the first user can be identified.

第2提示部56は、図鑑ページの第1領域に表示される登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像との分布を、複数の表示範囲に亘って識別可能に第2領域に表示させる。第2領域における表示の具体例については後述する。   The second presenting unit 56 distributes the distribution of the image of the registered character displayed in the first area of the pictorial book page and the image indicating that it is an unregistered character to the second area so that it can be identified over a plurality of display ranges. Display. A specific example of display in the second area will be described later.

閲覧制御部58は、第2領域の所定範囲に対する閲覧指示に応じて、当該所定範囲に対応する表示範囲における登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像とが表示されるように、第1提示部55を制御する。具体的には、第2領域に表示される登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像との分布の所定範囲が選択されると、第1提示部55を制御して、当該所定範囲に対応する表示範囲における登録キャラクタの画像と未登録キャラクタであることを示す画像が、第1領域に表示される。詳しくは後述する。   In response to a browsing instruction for a predetermined range of the second area, the browsing control unit 58 displays an image of a registered character and an image indicating an unregistered character in a display range corresponding to the predetermined range. The first presentation unit 55 is controlled. Specifically, when a predetermined range of distribution between the image of the registered character displayed in the second area and the image indicating that it is an unregistered character is selected, the first presentation unit 55 is controlled to perform the predetermined An image of a registered character and an image indicating an unregistered character in a display range corresponding to the range are displayed in the first area. Details will be described later.

報酬付与部57は、登録キャラクタが増加し、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する。例えば、登録キャラクタの総数が所定数に達した時、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの数が所定数に達した時等に、報酬を付与する。詳しくは後述する。   The reward granting unit 57 grants a reward when the registered characters increase and satisfy a predetermined condition. For example, a reward is awarded when the total number of registered characters reaches a predetermined number, or when the number of registered characters having a predetermined attribute reaches a predetermined number. Details will be described later.

関連付け部59は、図鑑の閲覧及びキャラクタのトレードを要求した第1ユーザと、当該要求に応じた第2ユーザとの関連付けを行う。詳しくは後述する。   The associating unit 59 associates the first user who requested browsing of the picture book and the character trade with the second user in response to the request. Details will be described later.

<図鑑ページ表示処理>
図4乃至図8を参照して、本実施形態の図鑑ページ表示処理について説明する。図4は、本実施形態の管理装置14Aによって提供されるゲームのトップ画面P1の例を示す図である。図4に示すように、トップ画面P1は、ヘッダー部A1と、ユーザのステータスを表示するステータス表示部2と、ユーザの各種のポイントや数値を表示するポイント表示部A3と、各種のイベントを選択するイベント選択部A4と、期間限定のイベント情報を通知し、選択可能に提示するする期間限定イベント選択部A5と、ユーザのプロフィールを変更するプロフィール変更部A6と、各種の通知が表示される通知部A7と、各種のページを選択するページ選択部A8とを備えている。
<Picture book page display processing>
With reference to FIG. 4 thru | or FIG. 8, the pictorial book page display process of this embodiment is demonstrated. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game top screen P1 provided by the management apparatus 14A of the present embodiment. As shown in FIG. 4, the top screen P1 selects a header part A1, a status display part 2 that displays a user status, a point display part A3 that displays various points and numerical values of the user, and various events. Event selection unit A4 to be notified, period-limited event selection unit A5 to notify and selectably present event information, profile change unit A6 to change the user's profile, and various notifications to be displayed A section A7 and a page selection section A8 for selecting various pages are provided.

イベント選択部A4には、ユーザのニックネームを表示するニックネーム表示部A40、リーダーキャラクターを表示するリーダーキャラクター表示部A41、クエストと呼ばれるイベントを実行する際に選択されるクエストボタンA42、バトルと呼ばれるイベントを実行する際に選択されるバトルボタンA43、合成と呼ばれるイベントを実行する際に選択される合成ボタンA44、図鑑を表示させるための図鑑ボタンA45、ユーザのレベルが69までの場合に限定的に選択可能なボーナスと呼ばれるイベントを実行するボーナスボタンA46、各種の通知が表示される通知欄を表示させるための通知欄ボタンA47、各種のイベント等で獲得されたプレゼントを表示させるためのプレゼントボタンA48、及び、仲間リスト等を表示させるための仲間ボタンA49を備える。   The event selection part A4 includes a nickname display part A40 for displaying a user's nickname, a leader character display part A41 for displaying a leader character, a quest button A42 selected when executing an event called a quest, and an event called a battle. Battle button A43 selected at the time of execution, synthesis button A44 selected at the time of executing an event called synthesis, picture book button A45 for displaying a picture book, selection limited to a user level up to 69 A bonus button A46 for executing an event called a possible bonus, a notification field button A47 for displaying a notification field for displaying various notifications, a present button A48 for displaying presents acquired in various events, And display buddy list etc. Equipped with a fellow button A49 for.

上述したクエストとは、ゲーム上の冒険シナリオを進行するイベントであり、ユーザは当該イベントにおいて敵キャラクタ等と戦いながら、ゲームを進行していく。ここで、ゲームを進行する際は、ユーザに設定された体力を消費しながらゲームを進行することになる一方、当該体力は所定の時間経過とともに所定パラメータずつ回復していき、ユーザは、体力の消費と回復の度合いを考えながら、ゲームを進行することになる。
また、バトルとは、自身の所有キャラクタと他ユーザの所有キャラクタによる対戦を実行するイベントである。
また、図鑑とは、登録されたキャラクタの一覧を閲覧するものである。そして、ユーザは、登録済みのオブジェクトと未登録のオブジェクトを閲覧して、どのようにゲームを進行していくか等を検討することが可能である。
The quest described above is an event that progresses an adventure scenario on the game, and the user progresses the game while fighting against enemy characters and the like in the event. Here, when the game proceeds, the game progresses while consuming the physical strength set by the user, while the physical strength recovers by a predetermined parameter as the predetermined time elapses. The game progresses while considering the level of consumption and recovery.
Moreover, a battle is an event which performs the battle | competition by an own-owned character and the other user's owned character.
The pictorial book is used to view a list of registered characters. Then, the user can view the registered object and the unregistered object and examine how to proceed with the game.

次に、以上のようなトップ画面P1において、図鑑ボタンA45が選択された場合に行われる図鑑ページの表示処理の詳細を、図11に示す図鑑ページの表示処理のシーケンス、及び、図4、図5、及び図9を参照して説明する。
まず、図5に本実施形態の特徴である図鑑ページを示す。本実施形態における図鑑ページは、登録キャラクタのキャラクタ画像と未登録キャラクタの画像を提示する第1領域B2とともに、全図鑑ページにおける登録キャラクタ、未登録キャラクタの分布情報だけをタブとして表示する第2領域B4を有することを特徴とする。
Next, on the top screen P1 as described above, the details of the picture book page display process performed when the picture book button A45 is selected, the sequence of the picture book page display process shown in FIG. 11, and FIGS. 5 and FIG.
First, FIG. 5 shows a pictorial book page that is a feature of this embodiment. The pictorial book page in this embodiment is a second area that displays only the distribution information of registered characters and unregistered characters on all pictorial book pages as a tab, together with a first area B2 that presents a character image of a registered character and an image of an unregistered character. It has B4.

トップ画面P1において、図鑑ボタンA45が選択されると(図11:ステップS100)、端末装置12から管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、図鑑ページの閲覧要求が送信される(図11:ステップS101)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した管理装置14Aは、判別部54により、記憶装置44に記憶された全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、受信した識別情報PIDを含むユーザ情報Qの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDとを比較して、全キャラクタ情報Rに含まれるキャラクタのそれぞれについて、登録キャラクタか、あるいは未登録キャラクタかを判別する(図11:ステップS200)。   When the picture book button A45 is selected on the top screen P1 (FIG. 11: Step S100), the terminal apparatus 12 requests the management apparatus 14A to view the picture book page together with the identification information PID for identifying the user of the terminal apparatus 12. Is transmitted (FIG. 11: Step S101). The management device 14A that has received the identification information PID and the browsing request registers the identification information CID included in all the character information R stored in the storage device 44 and the user information Q including the received identification information PID by the determination unit 54. The identification information CID included in the character information CC is compared to determine whether each of the characters included in the entire character information R is a registered character or an unregistered character (FIG. 11: Step S200).

管理装置14Aの第1提示部55は、判別結果に基づいて、図鑑ページ表示用の表示テーブルTBL1を作成する(図11:ステップS201)。図9に表示テーブルTBL1の一例を示す。表示テーブルTBL1には、図9に示すように、全キャラクタ情報Rに含まれるそれぞれのキャラクタごとに、登録情報、並び順、名称、画像情報、レア度、最大レベル、必要パワー、攻撃力、防御力、価格、ゲーム内出現エリア、及びその他の情報が格納される。   The 1st presentation part 55 of 14 A of management apparatuses produces the display table TBL1 for a pictorial book page display based on a discrimination | determination result (FIG. 11: step S201). FIG. 9 shows an example of the display table TBL1. In the display table TBL1, as shown in FIG. 9, for each character included in all character information R, registration information, arrangement order, name, image information, rarity, maximum level, required power, attack power, defense Power, price, in-game appearance area, and other information are stored.

表示テーブルTBL1に格納される情報は、登録情報と並び順を除いて、全キャラクタ情報Rに含まれる情報と同様である。登録情報には、ステップS200における判別結果を示す情報である。登録情報が「1」の場合には、登録キャラクタであり、登録情報が「0」の場合には、未登録キャラクタであることを示している。   The information stored in the display table TBL1 is the same as the information included in the all character information R except for the registration information and the arrangement order. The registration information is information indicating the determination result in step S200. When the registration information is “1”, the character is a registered character, and when the registration information is “0”, the character is an unregistered character.

並び順は、図鑑ページにおいて表示される並び順を示す情報であり、初期状態においては、エリアを昇順に並べ、かつ、識別情報CIDを昇順に並べるように設定されている。エリアとは、クエストと呼ばれるゲーム上の冒険シナリオにおける進行エリアを意味しており、ゲーム進行におけるゲームステージ等を含む概念である。エリアには番号が付されており、エリアごとに登場するキャラクタが予め定められている。エリア番号が同じキャラクタについては、レア度等、その他の情報に基づいて、並び順が決定される。   The arrangement order is information indicating the arrangement order displayed on the pictorial book page. In the initial state, the arrangement order is set so that the areas are arranged in ascending order and the identification information CID is arranged in ascending order. An area means a progress area in an adventure scenario on a game called a quest, and is a concept including a game stage in the game progress. Numbers are assigned to the areas, and characters appearing in each area are determined in advance. For characters with the same area number, the arrangement order is determined based on other information such as the rarity.

次に、第1提示部55は、表示テーブルTBL1に基づいて、図鑑の第1ページの表示情報を作成する(図11:ステップS202)。図鑑の第1ページは、図5に示すように、5×5のマス目状の第1領域B2にキャラクタの画像が表示されるようになっており、登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印が表示される。第1提示部55は、このような第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を作成する。   Next, the 1st presentation part 55 produces the display information of the 1st page of a pictorial book based on display table TBL1 (FIG. 11: step S202). On the first page of the picture book, as shown in FIG. 5, a character image is displayed in a first area B2 having a 5 × 5 grid shape, and a character image is displayed for a registered character. For unregistered characters, a circle is displayed. The 1st presentation part 55 produces the information required for the display of the 1st page of such 1st area | region B2.

また、第2提示部56は、第1領域B2の下方の第2領域B4に表示されるタブを表示するために必要な情報を作成する(図11:ステップS202)。タブは、第1領域B2に表示される各ページを縮小した態様になっており、各ページにおける登録キャラクタと未登録キャラクタの分布が識別可能になっている。具体的には、タブは、第1領域B2に表示される1ページに対応する部分が、5×5のマス目状になっており、登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示され、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示されるようになっている。第2提示部56は、表示テーブルTBL1に基づいて、このようなタブの表示情報を全ページ分作成する。   Moreover, the 2nd presentation part 56 produces information required in order to display the tab displayed on 2nd area | region B4 below 1st area | region B2 (FIG. 11: step S202). The tab has a form in which each page displayed in the first area B2 is reduced, and the distribution of registered characters and unregistered characters in each page can be identified. Specifically, in the tab, the portion corresponding to one page displayed in the first area B2 has a 5 × 5 grid shape, and the portion corresponding to the registered character is displayed in a dark color and is not yet displayed. The portion corresponding to the registered character is displayed in a light color. The second presentation unit 56 creates such tab display information for all pages based on the display table TBL1.

第1提示部55は、第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を、また、第2提示部56は、第2領域B4のタブを表示するために必要な情報を、通信装置46を介して端末装置12に対して、閲覧応答として送信する(図11:ステップS203)。これらの情報を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に図鑑ページを表示させる(図11:ステップS102)。   The first presentation unit 55 provides information necessary for displaying the first page of the first region B2, and the second presentation unit 56 provides information necessary for displaying the tab of the second region B4. It transmits as a browsing response with respect to the terminal device 12 via 46 (FIG. 11: step S203). Receiving these pieces of information, the control device 20 of the terminal device 12 displays a pictorial book page on the display device 26 (FIG. 11: step S102).

図5に図鑑ページP2の一例を示す。図5に示すように、図鑑ページP2は、ヘッダー部A1、機能選択部B1、第1領域B2、第2領域B4、及びページ選択部A8を備えている。機能選択部B1には、並び替えボタンB10、検索ボタンB11、図鑑トレードボタンB12、及びご褒美ボタンB13が備えられている。
並び替えボタンB10は、図鑑ページにおけるキャラクタの表示順序を並べ替える場合に選択するボタンであり、並べ替えの基準を、レア度、攻撃力、または防御力等の高い順あるいは低い順等から選択することができる。
検索ボタンB11は、図鑑の検索を行う場合に選択するボタンであり、登録キャラクタのみ、未登録キャラクタのみ、属性、レア度、またはタイプ等を検索の基準として選択することができる。
図鑑トレードボタンB12は、図鑑に登録されている登録キャラクタをユーザ間でトレードする場合に選択するボタンであり、他のユーザの図鑑を閲覧しながらトレードが可能になっている。図鑑トレードによって、ユーザの登録キャラクタ情報に、トレード対象のキャラクタが登録されることになる。詳しくは後述する。
FIG. 5 shows an example of the pictorial book page P2. As shown in FIG. 5, the pictorial book page P2 includes a header part A1, a function selection part B1, a first area B2, a second area B4, and a page selection part A8. The function selection unit B1 includes a rearrangement button B10, a search button B11, a picture book trade button B12, and a reward button B13.
The rearrangement button B10 is a button that is selected when rearranging the display order of characters on the pictorial book page, and selects a rearrangement criterion from the order of higher or lower rarity, attack power, defense power, or the like. be able to.
The search button B11 is a button that is selected when searching the picture book, and can select only registered characters, only unregistered characters, attributes, rarity, type, and the like as search criteria.
The picture book trade button B12 is a button that is selected when a registered character registered in the picture book is traded between users, and can be traded while browsing a picture book of another user. By the picture book trade, the character to be traded is registered in the registered character information of the user. Details will be described later.

第1領域B2には、図鑑の1ページ分の内容が表示される。具体的には、第1領域B2には、5×5のマス目状の枠が表示されており、一つ一つのマスには、登録キャラクタについてはキャラクタの画像B20が表示され、未登録キャラクタについては丸印の画像B20が表示される。図鑑ボタンA45の選択直後における図鑑ページP2の初期表示においては、図鑑の第1ページが表示されるようになっている。また、図鑑ページP2の初期表示においては、キャラクタの並び順は、エリアを昇順に並べ、かつ、識別情報CIDを昇順に並べるように設定されている。   In the first area B2, the content of one page of the picture book is displayed. Specifically, a 5 × 5 square frame is displayed in the first area B2, and a character image B20 for a registered character is displayed in each square, and an unregistered character is displayed. A circle image B20 is displayed. In the initial display of the picture book page P2 immediately after the picture book button A45 is selected, the first page of the picture book is displayed. Further, in the initial display of the pictorial book page P2, the arrangement order of the characters is set so that the areas are arranged in ascending order and the identification information CID is arranged in ascending order.

また、第1領域B2の下部には、左右のページ送りキーB3が備えられている。右のページ送りキーB3が選択されると、第2領域B4に表示されるタブB40が右方向に所定量だけスクロールされる。図鑑ページP2の初期表示においては、タブB40は、図5に示すように、図鑑の第1、第2、第3、第4ページに対応する部分しか表示されていない。しかし、右のページ送りキーB3を選択することにより、図鑑の第4ページ以降に対応する部分のタブB40が表示されるようになる。また、左のページ送りキーB3が選択されると、タブB40が左方向に所定量だけスクロールされる。なお、タブB40のスクロールは、左右のページ送りキーB3の操作のみによって行われるものではなく、ユーザの指等によりタブB40に直接触れて、タブB40を移動させたい方向にユーザの指等を移動させることにより、タブB40をスクロールさせることができる。   In addition, left and right page feed keys B3 are provided below the first area B2. When the right page feed key B3 is selected, the tab B40 displayed in the second area B4 is scrolled to the right by a predetermined amount. In the initial display of the pictorial book page P2, as shown in FIG. 5, the tab B40 displays only portions corresponding to the first, second, third, and fourth pages of the pictorial book. However, by selecting the page feed key B3 on the right, the tab B40 corresponding to the fourth and subsequent pages of the picture book is displayed. When the left page feed key B3 is selected, the tab B40 is scrolled to the left by a predetermined amount. The scrolling of the tab B40 is not performed only by the operation of the left and right page feed keys B3, but the user's finger or the like is directly touched by the user's finger or the like, and the user's finger or the like is moved in the direction in which the tab B40 is desired to move. By doing so, the tab B40 can be scrolled.

第2領域B4には、タブB40が表示される。タブB40は、第1領域B2に表示される図鑑の各ページを縮小した態様になっており、5×5のマス目状の枠が表示されている。但し、一つ一つのマスには、登録キャラクタまたは未登録キャラクタの画像が表示されるのではなく、第1領域B2において登録キャラクタの画像B20が表示されているマスに対応するマスは濃い色で表示され、第1領域B2において未登録キャラクタの画像B21が表示されているマスに対応するマスは薄い色で表示されるようになっている。したがって、ユーザは、タブB40を見るだけで、図鑑の各ページにおける登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布を把握することができる。また、上述した左右のページ送りキーB3が選択されることにより、タブB40が左右方向にスクロールされるので、ユーザは、図鑑における全体的な登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布を素早く把握することができる。なお、第2領域B4に各タブB40の示すページ概要を表示してもよい。例えば、各タブB40に対応するエリア番号を付すことで、ユーザは、図鑑における全体的な登録キャラクタまたは未登録キャラクタの分布をより素早く把握することができる。   A tab B40 is displayed in the second area B4. The tab B40 has a form in which each page of the picture book displayed in the first area B2 is reduced, and a 5 × 5 grid-like frame is displayed. However, the image of a registered character or an unregistered character is not displayed on each cell, but the cell corresponding to the cell on which the image B20 of the registered character is displayed in the first region B2 is a dark color. The square corresponding to the square where the image B21 of the unregistered character is displayed in the first area B2 is displayed in a light color. Therefore, the user can grasp the distribution of registered characters or unregistered characters on each page of the pictorial book only by looking at the tab B40. In addition, since the tab B40 is scrolled in the horizontal direction by selecting the left and right page feed keys B3 described above, the user can quickly grasp the distribution of the entire registered characters or unregistered characters in the pictorial book. it can. In addition, you may display the page outline which each tab B40 shows in 2nd area | region B4. For example, by assigning an area number corresponding to each tab B40, the user can more quickly grasp the overall distribution of registered characters or unregistered characters in the pictorial book.

図17に第1領域B2におけるキャラクタの画像の並び順の一例を示す。図17に示すように、第1領域B2には5×5のマス目状の枠が表示され、並び順は、この枠の左上端を1番として、左下端に向かって昇順となっている。これが第1列の並び順である。以下、第2列、第3列、第4列、及び第5列も同様に、上から下に昇順となっている。
図17に示すように、第2領域B4は、第1領域B2に表示される各ページを縮小した態様なので、第1領域B2と同様の並び順となっている。
なお、キャラクタの画像の並び順は、このような例に限定されるものではなく、例えば、図18に示すように、5×5のマス目状の枠の左上端を1番として、右上端に向かって昇順としてもよい。このような並び順を第1行の並び順として、以下、第2行、第3行、第4行、及び第5行も同様に、左から右に昇順としてもよい。
さらに、第1領域B2及び第2領域B4に表示されるマス目状の枠は、5×5のサイズに限定されるものではなく、例えば、5×3のサイズとしてもよいし、随時変更できるようにしてもよい。
また、ページごとにマス目のサイズ等を変更してもよく、この場合、エリアごとにページを変更する態様であってもよい。
FIG. 17 shows an example of the arrangement order of character images in the first region B2. As shown in FIG. 17, a 5 × 5 square frame is displayed in the first region B2, and the arrangement order is ascending toward the lower left corner, with the upper left corner of the frame being the first. . This is the arrangement order of the first column. Hereinafter, the second column, the third column, the fourth column, and the fifth column are also in ascending order from top to bottom.
As shown in FIG. 17, the second area B4 is an aspect in which each page displayed in the first area B2 is reduced, and therefore has the same arrangement order as the first area B2.
Note that the arrangement order of the character images is not limited to such an example. For example, as shown in FIG. 18, the upper left end of the 5 × 5 grid-like frame is the first, and the upper right end. Ascending order may be possible. With such an arrangement order as the arrangement order of the first row, the second row, the third row, the fourth row, and the fifth row may be similarly arranged in ascending order from left to right.
Furthermore, the grid-like frames displayed in the first area B2 and the second area B4 are not limited to a size of 5 × 5, and may be a size of 5 × 3, for example, and can be changed at any time. You may do it.
Further, the size of the squares may be changed for each page, and in this case, the page may be changed for each area.

図鑑ボタンA45の選択直後における図鑑ページP2の初期表示においては、タブB40の1ページ目の部分に、枠画像B41が表示されている。これは、第1領域B2に現在表示されているページが、図鑑の1ページ目であることを示している。したがって、ユーザがタブB40をスクロールして、タブB40の他のページを選択した場合には、枠画像B41は当該他のページに表示され、第1領域B2には該当ページが表示されることになる。この表示処理を図11に基づいて説明する。   In the initial display of the pictorial book page P2 immediately after the pictorial book button A45 is selected, the frame image B41 is displayed on the first page portion of the tab B40. This indicates that the page currently displayed in the first area B2 is the first page of the pictorial book. Therefore, when the user scrolls the tab B40 and selects another page of the tab B40, the frame image B41 is displayed on the other page, and the corresponding page is displayed in the first area B2. Become. This display process will be described with reference to FIG.

図11に示すように、ユーザがタブB40の所定のページを選択すると(図11:ステップS103)、端末装置12から管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、図鑑の当該所定ページの閲覧要求が送信される(図11:ステップS104)。識別情報PIDと当該所定ページの閲覧要求を受信した管理装置14Aの閲覧制御部58は、閲覧要求のあったページを特定し(図11:ステップS204)、第1提示部55に対して、当該特定したページの表示情報を作成させる(図11:ステップS205)。作成後、第1提示部55は、当該特定したページの表示に必要な情報を、通信装置46を介して端末装置12に対して、閲覧応答として送信する(図11:ステップS206)。これらの情報を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に図鑑ページを表示させる(図11:ステップS105)。   As shown in FIG. 11, when the user selects a predetermined page of the tab B40 (FIG. 11: Step S103), the terminal device 12 sends the management device 14A with identification information PID for identifying the user of the terminal device 12. A request for browsing the predetermined page of the picture book is transmitted (FIG. 11: Step S104). Upon receiving the identification information PID and the browsing request for the predetermined page, the browsing control unit 58 of the management device 14A identifies the page for which the browsing request has been made (FIG. 11: Step S204), and the first presentation unit 55 Display information of the identified page is created (FIG. 11: Step S205). After the creation, the first presentation unit 55 transmits information necessary for displaying the specified page as a browsing response to the terminal device 12 via the communication device 46 (FIG. 11: step S206). Receiving these pieces of information, the control device 20 of the terminal device 12 displays the pictorial book page on the display device 26 (FIG. 11: step S105).

従って、ユーザは、第2領域B4のタブB40をスクロールすることにより、図鑑における全体的な登録キャラクタと未登録キャラクタの分布を把握し、見たいページをタブB40上で選択することにより、第1領域B2に見たいページを迅速に表示させることができる。   Therefore, the user grasps the distribution of the overall registered characters and unregistered characters in the pictorial book by scrolling the tab B40 in the second area B4, and selects the page to be viewed on the tab B40. The page to be viewed in the area B2 can be quickly displayed.

本実施形態においては、第2領域B4にタブB40を表示させるようにしたので、全キャラクタ数が1,000近くになり、図鑑のページ数が40ページ程度になったとしても、図鑑における全体的な登録キャラクタと未登録キャラクタの分布の把握が可能となり戦略的にゲーム進行できるようになるとともに、見たいページの表示の高速化を図ることができる。   In the present embodiment, since the tab B40 is displayed in the second area B4, even if the total number of characters is close to 1,000 and the number of pages of the picture book is about 40 pages, This makes it possible to grasp the distribution of various registered characters and unregistered characters, and to advance the game strategically, and to speed up the display of the page to be viewed.

<図鑑トレード処理>
次に、図鑑トレードボタンB12が選択された場合に行われる図鑑トレード処理について説明する。本実施形態では、図鑑トレードボタンB12を選択したユーザを第1ユーザ、第1ユーザが閲覧を希望した図鑑ページのユーザを第2ユーザとする。また、第1ユーザの端末装置を端末装置12A、第2ユーザの端末装置を端末装置12Bとする。
<Picture book trade processing>
Next, a picture book trade process performed when the picture book trade button B12 is selected will be described. In the present embodiment, a user who selects the picture book trade button B12 is a first user, and a user of a picture book page that the first user wants to browse is a second user. In addition, the terminal device of the first user is a terminal device 12A, and the terminal device of the second user is a terminal device 12B.

第1ユーザが、図5に示す図鑑ページP2において図鑑トレードボタンB12を選択すると、
端末装置12Aは管理装置14Aに対して、端末装置12Aの第1ユーザを識別する識別情報PIDと共に、仲間の一覧ページの閲覧要求を送信する(図12:ステップS300)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した閲覧制御部58は、ユーザ情報Qの中の仲間情報FAから、表示に必要な情報を読み取り、仲間の一覧ページの表示に必要な情報を作成する(図12:ステップS400)。
When the first user selects the picture book trade button B12 on the picture book page P2 shown in FIG.
12 A of terminal devices transmit the browsing request of the list page of a friend with the identification information PID which identifies the 1st user of 12 A of terminal devices with respect to 14 A of management apparatuses (FIG. 12: step S300). Upon receiving the identification information PID and the browsing request, the browsing control unit 58 reads information necessary for display from the fellow information FA in the user information Q and creates information necessary for displaying the peer list page (FIG. 12). : Step S400).

閲覧制御部58は、仲間の一覧ページの表示に必要な情報を閲覧応答として端末装置12Aに送信する(図12:ステップS401)。端末装置12Aの制御装置20は、表示装置26に仲間一覧ページを表示させる(図12:ステップS302)。図6に仲間の一覧ページP3の一例を示す。図6に示すように、仲間の一覧ページP3は、前ページを表示させる前ページボタンE1、次ページを表示させる次ページボタンE2、仲間情報表示領域E3を備えている。端末装置12Aの表示装置26の大きさ等に合わせて、例えば1ページに3人分の仲間情報表示領域E3が表示される。仲間情報表示領域E3には、仲間になっているユーザのアイコン画像E4、リーダーキャラクタの画像E5、ユーザの名前E6、ユーザの他の情報E7、図鑑閲覧申請ボタンE8、詳細表示ボタンE9を備えている。詳細表示ボタンE9が選択されると、当該ユーザのさらに詳細な情報が表示されるページに切り替わるようになっている。また、図鑑閲覧申請ボタンE8が選択されると、端末装置12Aから管理装置14Aに図鑑閲覧要求が送信されるようになっている。   The browsing control unit 58 transmits information necessary for display of the fellow list page to the terminal device 12A as a browsing response (FIG. 12: step S401). The control device 20 of the terminal device 12A displays the buddy list page on the display device 26 (FIG. 12: step S302). FIG. 6 shows an example of the friend list page P3. As shown in FIG. 6, the fellow list page P3 includes a previous page button E1 for displaying the previous page, a next page button E2 for displaying the next page, and a fellow information display area E3. In accordance with the size of the display device 26 of the terminal device 12A and the like, for example, the fellow information display area E3 for three people is displayed on one page. The friend information display area E3 includes an icon image E4 of a user who is a friend, an image E5 of a leader character, a user name E6, other information E7 of the user, a picture book browsing application button E8, and a detail display button E9. Yes. When the detail display button E9 is selected, the page is switched to a page on which more detailed information of the user is displayed. When the picture book browsing application button E8 is selected, a picture book browsing request is transmitted from the terminal device 12A to the management device 14A.

第1ユーザは、以上のような仲間一覧ページP3を見て、図鑑の閲覧を希望するユーザを選択する。第1ユーザは、図鑑の閲覧を希望するユーザ(第2ユーザ)が決まると、当該第2ユーザの仲間情報表示領域E3に表示されている図鑑閲覧申請ボタンE8を選択する。第1ユーザが、第2ユーザの仲間情報表示領域E3に表示されている図鑑閲覧申請ボタンE8を選択すると(図12:ステップS303)、端末装置12Aは管理装置14Aに対して、端末装置12Aの第1ユーザを識別する識別情報PIDと、第2ユーザを識別する識別情報PIDと共に、第2ユーザの図鑑ページの閲覧要求を送信する(図12:ステップS304)。識別情報PIDと閲覧要求を受信した管理装置14Aは、判別部54により、記憶装置44に記憶された全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、第2ユーザの識別情報PIDを含むユーザ情報Qの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDとを比較して、全キャラクタ情報Rに含まれるキャラクタのそれぞれについて、登録キャラクタか、あるいは未登録キャラクタかを判別する(図12:ステップS402)。判別部54はさらに、第1ユーザの表示テーブルTBL1を参照して、第2ユーザにおける未登録キャラクタが、第1ユーザにおいては登録キャラクタになっているかどうかを判別する(図12:ステップS402)。   A 1st user sees the above buddy list pages P3, and selects the user who wishes to browse a picture book. When the user (second user) who wishes to browse the pictorial book is determined, the first user selects the pictorial book browsing application button E8 displayed in the fellow information display area E3 of the second user. When the first user selects the picture book browsing application button E8 displayed in the fellow user information display area E3 of the second user (FIG. 12: Step S303), the terminal device 12A makes the terminal device 12A The browsing request for the pictorial book page of the second user is transmitted together with the identification information PID for identifying the first user and the identification information PID for identifying the second user (FIG. 12: step S304). Upon receiving the identification information PID and the browsing request, the management device 14A receives the identification information CID included in the entire character information R stored in the storage device 44 and the user information Q including the identification information PID of the second user by the determination unit 54. The identification information CID included in the registered character information CC is compared to determine whether each character included in the entire character information R is a registered character or an unregistered character (FIG. 12: step S402). The determining unit 54 further refers to the display table TBL1 of the first user to determine whether or not the unregistered character in the second user is a registered character in the first user (FIG. 12: Step S402).

管理装置14Aの第1提示部55は、判別結果に基づいて、第2ユーザの図鑑ページ表示用の表示テーブルTBL2を作成する(図12:ステップS403)。図10に表示テーブルTBL2の一例を示す。表示テーブルTBL2には、図10に示すように、全キャラクタ情報Rに含まれるそれぞれのキャラクタごとに、登録情報、並び順、名称、画像情報、レア度、最大レベル、必要パワー、攻撃力、防御力、価格、ゲーム内出現エリア、及びその他の情報が格納される。
なお、上記では、表示テーブルTBL1を参照して、表示テーブルTBL2を作成する旨を記載した。しかし、管理装置14Aが、第2ユーザの図鑑ページを表示する際、全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、第2ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CID、第1ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDを比較さえすれば、その手順は任意に変更可能である。例えば、全キャラクタ情報Rに含まれる識別情報CIDと、第2ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CID、第1ユーザの登録キャラクタ情報CCに含まれる識別情報CIDを比較さえすれば、表示テーブルTBL1を作成することなく、表示テーブルTBL2を作成することは可能である。また、登録キャラクタ情報CC自体が各ユーザの登録情報が識別可能な表示テーブルTBL2に対応するようなデータ構造である場合、表示テーブルTBL2を再度作成する必要はない。
The first presentation unit 55 of the management device 14A creates the display table TBL2 for displaying the pictorial book page of the second user based on the determination result (FIG. 12: step S403). FIG. 10 shows an example of the display table TBL2. In the display table TBL2, as shown in FIG. 10, for each character included in all character information R, registration information, arrangement order, name, image information, rarity, maximum level, required power, attack power, defense Power, price, in-game appearance area, and other information are stored.
In the above description, it is described that the display table TBL2 is created with reference to the display table TBL1. However, when the management device 14A displays the pictorial book page of the second user, the identification information CID included in the entire character information R, the identification information CID included in the registered character information CC of the second user, and the registration of the first user As long as the identification information CID included in the character information CC is compared, the procedure can be arbitrarily changed. For example, as long as the identification information CID included in the entire character information R is compared with the identification information CID included in the registered character information CC of the second user and the identification information CID included in the registered character information CC of the first user, the display It is possible to create the display table TBL2 without creating the table TBL1. Further, when the registered character information CC itself has a data structure corresponding to the display table TBL2 in which the registered information of each user can be identified, it is not necessary to create the display table TBL2 again.

表示テーブルTBL2に格納される情報は、登録情報と並び順を除いて、全キャラクタ情報Rに含まれる情報と同様である。登録情報には、ステップS200における判別結果を示す情報である。登録情報が「1」の場合には、登録キャラクタであり、登録情報が「0」の場合には、未登録キャラクタであることを示している。また、第2ユーザの表示テーブルTBL2に格納される情報の項目は、第1ユーザの表示テーブルTBL1に格納される情報の項目と同様である。但し、第2ユーザ表示テーブルTBL2において、登録情報が「2」の場合には、当該キャラクタが、第2ユーザにおいては未登録キャラクタであるが、第1ユーザにおいては登録キャラクタであることを示している。   The information stored in the display table TBL2 is the same as the information included in the all character information R except for the registration information and the order of arrangement. The registration information is information indicating the determination result in step S200. When the registration information is “1”, the character is a registered character, and when the registration information is “0”, the character is an unregistered character. The items of information stored in the display table TBL2 of the second user are the same as the items of information stored in the display table TBL1 of the first user. However, when the registration information is “2” in the second user display table TBL2, this indicates that the character is an unregistered character for the second user but a registered character for the first user. Yes.

並び順は、図鑑ページにおいて表示される並び順を示す情報であり、初期状態においては、エリアを昇順に並べ、かつ、識別情報CIDを昇順に並べるように設定されている。エリアとは、クエストと呼ばれるゲーム上の冒険シナリオにおける進行エリアを意味しており、ゲーム進行におけるゲームステージ等を含む概念である。エリアには番号が付されており、エリアごとに登場するキャラクタが予め定められている。エリア番号が同じキャラクタについては、レア度等、その他の情報に基づいて、並び順が決定される。   The arrangement order is information indicating the arrangement order displayed on the pictorial book page. In the initial state, the arrangement order is set so that the areas are arranged in ascending order and the identification information CID is arranged in ascending order. An area means a progress area in an adventure scenario on a game called a quest, and is a concept including a game stage in the game progress. Numbers are assigned to the areas, and characters appearing in each area are determined in advance. For characters with the same area number, the arrangement order is determined based on other information such as the rarity.

次に、第1提示部55は、表示テーブルTBL2に基づいて、第2ユーザの図鑑の第1ページの表示情報を作成する(図12:ステップS404)。第2ユーザの図鑑の第1ページは、図7に示すように、第1ユーザの図鑑の第1ページと同様であり、5×5のマス目状の第1領域B2にキャラクタの画像が表示されるようになっている。登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印が表示される。第1ユーザの図鑑における登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑における登録キャラクタは、画像B20として表示される。そして、第2ユーザの図鑑において未登録キャラクタであって、第1ユーザの図鑑において登録キャラクタであるキャラクタが他のキャラクタと識別可能に表示される。具体的には、識別領域B60のように、キャラクタ画像の背景画像が、登録キャラクタ画像の背景画像とは色、明度、模様等が異なるように表示される。第1提示部55は、このような第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を作成する。   Next, the 1st presentation part 55 produces the display information of the 1st page of a 2nd user's picture book based on display table TBL2 (FIG. 12: step S404). As shown in FIG. 7, the first page of the second user's picture book is the same as the first page of the first user's picture book, and a character image is displayed in the first area B2 having a 5 × 5 grid shape. It has come to be. Character images are displayed for registered characters, and circles are displayed for unregistered characters. The registered character in the picture book of the first user and the registered character in the picture book of the second user are displayed as an image B20. A character that is an unregistered character in the second user's picture book and is a registered character in the first user's picture book is displayed so as to be distinguishable from other characters. Specifically, as in the identification area B60, the background image of the character image is displayed so as to have a different color, brightness, pattern, and the like from the background image of the registered character image. The 1st presentation part 55 produces the information required for the display of the 1st page of such 1st area | region B2.

したがって、第1ユーザは、第2ユーザの図鑑ページP2を閲覧した際に、識別領域B60によって、自分の図鑑においては既に登録キャラクタとして登録されているキャラクタであって、第2ユーザの図鑑においては未だ登録されていない未登録キャラクタを容易に見つけることが可能になっている。   Therefore, when the first user browses the picture book page P2 of the second user, the character is already registered as a registered character in his picture book by the identification area B60, and in the picture book of the second user, An unregistered character that has not yet been registered can be easily found.

なお、第2提示部56は、第1領域B2の下方の第2領域B4に表示されるタブを表示するために必要な情報を作成する。タブについても、第1ユーザの図鑑ページに表示されるタブと同様である。登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示され、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示されるようになっている。そして、識別領域B60は、第2領域B4においても、他のキャラクタと識別可能に異なる色、明度、模様等により表示される。第2提示部56は、表示テーブルTBL1に基づいて、このようなタブの表示情報を全ページ分作成する。   In addition, the 2nd presentation part 56 produces information required in order to display the tab displayed on 2nd area | region B4 below 1st area | region B2. The tabs are the same as the tabs displayed on the first user's picture book page. The portion corresponding to the registered character is displayed in a dark color, and the portion corresponding to the unregistered character is displayed in a light color. The identification area B60 is also displayed in the second area B4 in a color, brightness, pattern, or the like that is distinguishable from other characters. The second presentation unit 56 creates such tab display information for all pages based on the display table TBL1.

第1提示部55は、第1領域B2の第1ページの表示に必要な情報を、また、第2提示部56は、第2領域B4のタブを表示するために必要な情報を、通信装置46を介して端末装置12Aに対して、閲覧応答として送信する(図12:ステップS405)。これらの情報を受信した端末装置12Aの制御装置20は、表示装置26に図鑑ページを表示させる(図12:ステップS305)。   The first presentation unit 55 provides information necessary for displaying the first page of the first region B2, and the second presentation unit 56 provides information necessary for displaying the tab of the second region B4. It transmits as a browsing response with respect to the terminal device 12A via 46 (FIG. 12: step S405). The control device 20 of the terminal device 12A that has received these pieces of information causes the display device 26 to display a pictorial book page (FIG. 12: step S305).

<トレードページ表示処理>
次に、第1ユーザが、第2ユーザの図鑑ページP2において、識別領域B60を選択した際に行われるトレードページ表示処理について説明する。識別領域B60に表示されているキャラクタは、第1ユーザの図鑑には既に登録されている登録キャラクタであるが、第2ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタである。したがって、識別領域B60に表示されているキャラクタは、第2ユーザにとっては、図鑑コンプリートのために必要なキャラクタであり、当該キャラクタを提示してトレードを申請した場合には、有利な条件でトレードを進めることが可能となる。そこで、本実施形態においては、識別領域B60に表示されているキャラクタが選択されると、端末装置12Aは管理装置14Aに対して、端末装置12Aの第1ユーザを識別する識別情報PID、第2ユーザを識別する識別情報PID、及び識別領域B60に表示されているキャラクタの識別情報CIDと共に、トレードページの閲覧要求を送信する(図12:ステップS306)。
<Trade page display process>
Next, trade page display processing that is performed when the first user selects the identification area B60 on the pictorial book page P2 of the second user will be described. The character displayed in the identification area B60 is a registered character that has already been registered in the first user's picture book, but is not yet registered in the second user's picture book. Therefore, for the second user, the character displayed in the identification area B60 is a character necessary for picture book completion. When the character is presented and a trade is applied for, the trade is performed under advantageous conditions. It is possible to proceed. Therefore, in the present embodiment, when the character displayed in the identification area B60 is selected, the terminal device 12A instructs the management device 14A to identify information PID for identifying the first user of the terminal device 12A, the second A trade page browsing request is transmitted together with the identification information PID for identifying the user and the identification information CID of the character displayed in the identification area B60 (FIG. 12: step S306).

識別情報PID及び識別情報CIDと閲覧要求を受信した閲覧制御部58は、トレードページの表示に必要な情報を作成し(図12:ステップS406)、当該情報を閲覧応答として端末装置12Aに送信する(図12:ステップS407)。端末装置12Aの制御装置20は、表示装置26にトレードページを表示させる(図12:ステップS306)。図8にトレードページP4の一例を示す。図8に示すように、トレードページP4は、トレードするキャラクタの情報を表示するキャラクタ表示領域F1と、トレード条件を入力するトレード条件入力領域F2と、トレード申請ボタンF3とを備えている。キャラクタ表示領域F1には、識別領域B60に表示され、第1ユーザが選択したキャラクタの情報が表示される。トレード条件入力領域F2には、トレード条件を任意に入力することが可能になっている。トレード申請ボタンF3が選択されると、トレード対象のキャラクタ、及びトレード条件と共に、トレード要求が管理装置14Aに送信されるようになっている。ここでは、トレード条件は、第2ユーザの図鑑に上記トレード対象のキャラクタを登録する代わりに、第1ユーザの図鑑に第2ユーザが登録済みで、かつ、第1ユーザが未登録の所定のキャラクタを登録することとする。なお、当該トレード条件は任意であって、第1ユーザに対して第2ユーザが所有する所定のアイテムを付与すること等であってもよい。   Upon receiving the identification information PID, the identification information CID, and the browsing request, the browsing control unit 58 creates information necessary for displaying the trade page (FIG. 12: step S406), and transmits the information to the terminal device 12A as a browsing response. (FIG. 12: Step S407). The control device 20 of the terminal device 12A displays a trade page on the display device 26 (FIG. 12: step S306). FIG. 8 shows an example of the trade page P4. As shown in FIG. 8, the trade page P4 includes a character display area F1 for displaying information on characters to trade, a trade condition input area F2 for inputting trade conditions, and a trade application button F3. In the character display area F1, information on the character displayed in the identification area B60 and selected by the first user is displayed. In the trade condition input area F2, trade conditions can be arbitrarily input. When the trade application button F3 is selected, a trade request is transmitted to the management device 14A together with the character to be traded and the trade conditions. Here, instead of registering the trading target character in the second user's picture book, the trading condition is that the second user has been registered in the first user's picture book and the first user has not been registered. Will be registered. In addition, the said trade conditions are arbitrary and may give predetermined | prescribed item which a 2nd user possesses with respect to a 1st user.

トレード条件入力領域F2にトレード条件が入力され、トレード申請ボタンF3が選択されると(図12:ステップS307)、端末装置12Aの制御装置20は、管理装置14Aに対して、第1ユーザを識別する識別情報PID、第2ユーザを識別する識別情報PID、トレード対象のキャラクタ及びトレード条件と共に、トレード要求を送信する(図12:ステップS308)。これらの情報を受信した管理装置14Aは、当該トレード情報を記憶装置44に登録する。そして、第2ユーザの端末装置12Bに対して、第1ユーザからトレードの申請があったことを通知する(図12:ステップS407)。   When a trade condition is input in the trade condition input area F2 and the trade application button F3 is selected (FIG. 12: Step S307), the control device 20 of the terminal device 12A identifies the first user to the management device 14A. The trade request is transmitted together with the identification information PID to be identified, the identification information PID for identifying the second user, the character to be traded, and the trade conditions (FIG. 12: Step S308). The management device 14 </ b> A that has received the information registers the trade information in the storage device 44. Then, the second user's terminal device 12B is notified that the first user has applied for trade (FIG. 12: step S407).

トレード申請の通知を受信した端末装置12Bの制御装置20は、第2ユーザのトップ画面P1のお知らせ欄等に、トレード申請の通知があった旨の表示を行う。この表示を見た第2ユーザがトレード条件を確認し、トレードに応じる旨、あるいはトレードには応じない旨を示すトレード応答ボタン(図示せず)を選択すると、端末装置12Bの制御装置20は、第2ユーザの識別情報PIDと共に、第2ユーザが選択したトレードに対する回答を、トレード応答として管理装置14Aに送信する(図12:ステップS501)。トレード応答を受信した管理装置14Aは、受信した情報に基づいて、第2ユーザがトレードに応じるのか、あるいは応じないのかを判断し(図12:ステップS408)、判断に応じた処理を行う(図12:ステップS409)。例えば、第2ユーザがトレードに応じない場合には、その旨を第1ユーザの端末装置12Aに通知する。また、第2ユーザがトレードに応じた場合には、その旨を第1ユーザの端末装置12Aに通知すると共に、第1ユーザと第2ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCを更新する。このように、トレードが成立した場合には、第1ユーザ、第2ユーザ共に、希望するキャラクタを登録することができ、図鑑のコンプリートを早めることができる。   The control device 20 of the terminal device 12B that has received the notification of the trade application displays in the notification column on the second user's top screen P1 that the trade application has been notified. When the second user who sees this display confirms the trade conditions and selects a trade response button (not shown) indicating that the trade is accepted or not accepted, the control device 20 of the terminal device 12B Along with the identification information PID of the second user, an answer to the trade selected by the second user is transmitted to the management apparatus 14A as a trade response (FIG. 12: Step S501). The management device 14A that has received the trade response determines whether or not the second user responds to the trade based on the received information (FIG. 12: step S408), and performs processing according to the determination (FIG. 12). 12: Step S409). For example, when the second user does not respond to the trade, the fact is notified to the terminal device 12A of the first user. When the second user responds to the trade, the terminal device 12A of the first user is notified to that effect, and the registered character information CC in the user information Q of the first user and the second user is updated. Thus, when a trade is established, both the first user and the second user can register a desired character, and can complete the pictorial book completion.

また、以上のようなトレードの結果、第2ユーザの図鑑における登録キャラクタとなったキャラクタについては、図7に示すように、第2ユーザがクエスト等のイベントにおいて取得した他の登録キャラクタを示す画像B20と識別可能となるように、識別領域B63として表示するようにしてもよい。   As for the characters that have become registered characters in the pictorial book of the second user as a result of the above-described trade, as shown in FIG. 7, an image showing other registered characters acquired by the second user in an event such as a quest. You may make it display as identification area | region B63 so that it can identify with B20.

以上のように、本実施形態によれば、他のユーザの図鑑を閲覧した際に、自らの図鑑には登録されており、当該他のユーザの図鑑には未だ登録されていないキャラクタの一覧を、他のキャラクタから識別可能に表示するようにしたので、例えば、トレードの申請を行う場合でも、トレード条件を高めに設定できる等、図鑑のコンプリートの対象物等の収集に向けて、他のユーザと駆け引きが可能となり、有利にゲームを進行することができる。   As described above, according to the present embodiment, when viewing a picture book of another user, a list of characters that are registered in the picture book of the other user and not yet registered in the picture book of the other user is displayed. Since it is displayed so that it can be identified from other characters, for example, even when applying for trade, other users can collect targets for collection of pictorial books, such as setting trade conditions higher. The game can be advantageously advanced.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について図13及び図14を参照して説明する。第1実施形態においては、識別領域B60に、第1ユーザの図鑑に登録された登録キャラクタであり、かつ、第2ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する例について説明した。本実施形態では、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑には既に登録された登録キャラクタであるキャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, registered characters registered in the first user's picture book and not yet registered in the second user's picture book can be identified from other characters in the identification area B60. The example displayed in the above has been described. In this embodiment, a character that is an unregistered character that has not been registered in the first user's picture book and that has already been registered in the second user's picture book can be identified from other characters. indicate.

図13は、本実施形態における図鑑ページP2の一例を示す図である。図13に示すように、本実施形態の図鑑ページP2においては、第1実施形態で説明した識別領域B60の他に、識別領域B61が表示される。識別領域B61には、キャラクタの画像は表示されない。これは、識別領域B61は、対象のキャラクタが、第2ユーザの図鑑には既に登録さたれ登録キャラクタではあるが、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであるためである。第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタについては、第1ユーザの図鑑ページにおいてもその画像は表示されない。したがって、本実施形態ではこのような構成を採用している。   FIG. 13 is a diagram showing an example of the pictorial book page P2 in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in the pictorial book page P2 of the present embodiment, an identification area B61 is displayed in addition to the identification area B60 described in the first embodiment. A character image is not displayed in the identification area B61. This is because the identification area B61 is a registered character that has already been registered in the second user's picture book but has not yet been registered in the first user's picture book. . For unregistered characters that are not yet registered in the first user's picture book, the image is not displayed on the first user's picture book page. Therefore, this embodiment employs such a configuration.

識別領域B61が選択された場合には、図14に示す詳細ページP5が表示される。図14に示すように、詳細ページP5は、詳細情報表示領域C1、画面操作領域C2を備えている。詳細情報表示領域C1には、キャラクタを示す画像C10の他、キャラクタに関する詳細な情報が表示される。図14に示す例では、第2ユーザの図鑑には既に登録さたれ登録キャラクタではあるが、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタなので、クエスチョンマークが表示されるようになっている。   When the identification area B61 is selected, a detail page P5 shown in FIG. 14 is displayed. As shown in FIG. 14, the detail page P5 includes a detailed information display area C1 and a screen operation area C2. In the detailed information display area C1, in addition to the image C10 showing the character, detailed information regarding the character is displayed. In the example shown in FIG. 14, since it is a registered character that has already been registered in the second user's picture book, but is not yet registered in the first user's picture book, a question mark is displayed. ing.

第1ユーザは、詳細ページP5を閲覧することにより、自分自身の図鑑には未だ登録されていないが、第2ユーザの図鑑には登録されているキャラクタの詳細な情報を知ることができる。詳細な情報は、例えば、当該キャラクタがどのエリアで出現しやすいか、全ユーザの所有キャラクタ情報でどの程度流通しているか等である。また、当該キャラクタについてトレードの申請を行うようにしてもよい。   By viewing the detailed page P5, the first user can know the detailed information of the character that has not yet been registered in his / her own picture book but is registered in the second user's picture book. The detailed information is, for example, in which area the character is likely to appear, how much is distributed in the character information owned by all users, and the like. Moreover, you may make it apply for a trade about the said character.

本実施形態によれば、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑には既に登録さたれ登録キャラクタであるキャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示するようにしたので、第1ユーザは、図鑑コンプリートのために必要なキャラクタの入手先を容易に知ることができ、例えば、図鑑のコンプリートに向けて有利にゲームを進行することができる。   According to this embodiment, a character that is an unregistered character that has not yet been registered in the first user's picture book and that has already been registered in the second user's picture book is identified from other characters. Since the display is made possible, the first user can easily know where to obtain the character necessary for the picture book completion, for example, the game can be advantageously advanced toward the picture book completion. .

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について図15を参照して説明する。第2実施形態では、第1ユーザの図鑑には未だ登録されていない未登録キャラクタであって、かつ、第2ユーザの図鑑には既に登録さたれ登録キャラクタであるキャラクタを他のキャラクタから識別可能に表示する例について説明した。本実施形態は、第1ユーザの図鑑においても、また、第2ユーザの図鑑においても未だ登録されていない未登録キャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示すると共に、当該キャラクタが選択された際に、第1ユーザと第2ユーザを関連付ける例について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, characters that are unregistered characters that are not yet registered in the first user's picture book and that are already registered in the second user's picture book can be identified from other characters. The example displayed in the above has been described. This embodiment displays an unregistered character that is not yet registered in the first user's picture book or in the second user's picture book so as to be distinguishable from other characters, and when the character is selected. An example of associating the first user with the second user will be described.

図15に示すように、識別領域B62は、第1実施形態及び第2実施形態においても、第1ユーザと第2ユーザの双方の図鑑においても未だ登録されていない未登録キャラクタに対して表示される領域であり、表示態様も本実施形態と同様である。しかし、本実施形態においては、識別領域B62を選択すると、図14に示すような詳細ページP5が表示されると共に、第1ユーザと第2ユーザの関連付けが行われる。   As shown in FIG. 15, the identification area B62 is displayed for unregistered characters that have not yet been registered in both the first and second embodiments in both the first and second user guides. The display mode is the same as in this embodiment. However, in the present embodiment, when the identification area B62 is selected, a detail page P5 as shown in FIG. 14 is displayed and the first user and the second user are associated with each other.

具体的には、識別領域B62が選択されると、第1ユーザの端末装置12Aは、管理装置14Aに対して、第1ユーザの識別情報PID、第2ユーザの識別情報PIDと共に、関連付け要求を送信する。これらの情報と関連付け要求を受信した管理装置14Aは、関連付け部59により、例えば第1ユーザ及び第2ユーザのユーザ情報Qの中の仲間情報FAに、当該キャラクタ情報とともに互いを関連付けるフラグ等を書き込むようにする。そして、管理装置14Aは、関連付けが行われたことを、第1ユーザの端末装置12A、及び第2ユーザの端末装置12Bに通知する。   Specifically, when the identification area B62 is selected, the terminal device 12A of the first user issues an association request to the management device 14A together with the identification information PID of the first user and the identification information PID of the second user. Send. The management apparatus 14A that has received the association request with these information writes, for example, a flag that associates the character information with each other in the fellow information FA in the user information Q of the first user and the second user by the association unit 59, for example. Like that. Then, the management device 14A notifies the terminal device 12A of the first user and the terminal device 12B of the second user that the association has been performed.

このように構成することにより、第1ユーザ及び第2ユーザは、お互いに協力し合いながら、クエスト等のイベントを行い、例えば、いずれか一方のユーザが、上述した関連付けが行われたキャラクタを図鑑に登録した際には、直ちに他方のユーザの図鑑にも当該キャラクタが登録されるようにしてもよい。また、いずれか一方のユーザが、上述した関連付けが行われたキャラクタを探索して探すイベントを開始した際には、イベント中の情報を他方のユーザに逐次通知するようにしてもよい。   By configuring in this way, the first user and the second user perform an event such as a quest while cooperating with each other. For example, one of the users displays the character with the association described above as a picture book. May be registered immediately in the other user's picture book. Further, when one of the users starts an event to search for and search for the character associated with the above-described relationship, information in the event may be sequentially notified to the other user.

以上のように本実施形態によれば、第1ユーザと第2ユーザの双方の図鑑に未だ登録されていない未登録キャラクタを識別領域B62として他のキャラクタから識別可能に表示させ、識別領域B62が選択された際には、お互いを関連付けるようにしたので、例えば、図鑑のコンプリートに向けて有利にゲームを進行することができる。   As described above, according to the present embodiment, an unregistered character that has not yet been registered in the pictorial books of both the first user and the second user is displayed as an identification area B62 so as to be distinguishable from other characters. When selected, since they are associated with each other, for example, the game can be advantageously advanced toward the completion of the picture book.

<変形例>
上述の各実施形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<Modification>
The above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.

(1)変形例1
上述した各実施形態の機能を利用して、図鑑のコンプリートを達成した場合、例えば、登録キャラクタの総数が閾値に到達した場合、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの総数が閾値に到達した場合には、報酬を付与するようにしてもよい。
(1) Modification 1
When completing the picture book using the functions of the above-described embodiments, for example, when the total number of registered characters reaches the threshold, or when the total number of registered characters with a predetermined attribute reaches the threshold May give a reward.

クエストなどのイベント実行時にキャラクタを登録したり、上述した各実施形態の機能を利用してトレード等によりキャラクタを登録すると、端末装置12は管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、当該キャラクタの登録要求を送信する。識別情報PIDと登録要求を受信したオブジェクト登録部52は、受信した識別情報PIDに紐付けられたユーザ情報Qの所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCに、当該キャラクタの情報を追加する。   When a character is registered at the time of executing an event such as a quest, or when a character is registered by trade or the like using the functions of the above-described embodiments, the terminal device 12 identifies the user of the terminal device 12 to the management device 14A. A registration request for the character is transmitted together with the identification information PID. Upon receiving the identification information PID and the registration request, the object registration unit 52 adds the character information to the possessed character information CA and the registered character information CC of the user information Q associated with the received identification information PID.

報酬付与部57は、登録キャラクタ情報CCに基づいて、登録キャラクタが所定の条件を満たしたかどうかを判定する。例えば、登録キャラクタの総数が、閾値に到達したとか、あるいは、所定の属性の登録キャラクタの総数が、閾値に到達した等の条件を満たしたかどうかを判定する。所定の条件を満たしたと判定した場合には、報酬付与部57は、条件に応じて報酬を設定し、報酬についての通知を端末装置12に対して行う。通知を受信した端末装置12は、トップ画面P1のお知らせ表示欄等に、報酬がある旨を表示させる。そして、お知らせ表示欄等が選択された場合には、端末装置12は管理装置14Aに対して、端末装置12のユーザを識別する識別情報PIDと共に、報酬ページの閲覧要求を送信する。識別情報PIDと閲覧要求を受信した報酬付与部57は、前記設定した報酬を表示させる報酬ページの表示に必要な情報を作成する。報酬付与部57は、報酬ページの表示に必要な情報を閲覧応答として端末装置12に送信する。閲覧応答を受信した端末装置12の制御装置20は、表示装置26に報酬ページP4を表示させる(図8:ステップS114)。   The reward granting unit 57 determines whether the registered character satisfies a predetermined condition based on the registered character information CC. For example, it is determined whether the total number of registered characters has reached a threshold value, or whether the total number of registered characters having a predetermined attribute has reached a threshold value. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the reward granting unit 57 sets a reward according to the condition and notifies the terminal device 12 of the reward. The terminal device 12 that has received the notification displays that there is a reward in the notification display field or the like of the top screen P1. When the notification display field or the like is selected, the terminal device 12 transmits a reward page browsing request together with identification information PID for identifying the user of the terminal device 12 to the management device 14A. The reward granting unit 57 that has received the identification information PID and the browsing request creates information necessary for displaying the reward page for displaying the set reward. The reward granting unit 57 transmits information necessary for displaying the reward page to the terminal device 12 as a browsing response. The control device 20 of the terminal device 12 that has received the browsing response displays the reward page P4 on the display device 26 (FIG. 8: Step S114).

図16に報酬ページP6の一例を示す。図16に示すように、報酬ページP6は、タイトル部D1、説明部D2、及び報酬表示部D3を含む。報酬表示部D3には、報酬内容表示欄D30が備えられており、報酬内容表示欄D30には具体的な報酬の内容が表示されている。報酬ページP6は、図16に示す図鑑ページP2のご褒美ボタンB13を選択した場合にも表示されるが、上述したようにキャラクタに関して所定の条件を満たし、お知らせ欄の表示を選択した際に表示される。このように、お知らせ欄の表示を選択した際、つまり、キャラクタを取得した後に報酬ページP4が表示された際には、報酬内容表示欄D30にレベルアップボタンD31が表示される。図10には、報酬内容表示欄D30に「体力回復時間が18秒短縮!」のように報酬の内容が表示されている一例を示している。そして、ユーザがこのレベルアップボタンD31を選択すると、その報酬内容がユーザに付与される。ここでは、当該報酬によって、サーバのユーザ情報Qの所定時間ごとに回復する体力パラメータが変更されることになる。そして、当該報酬内容表示欄D30に表示される報酬内容が、予めレベルごとに設定された報酬内容に従って、レベルアップした内容に(例えば、「体力回復時間が、さらに18秒短縮!」等)に変更される。   FIG. 16 shows an example of the reward page P6. As shown in FIG. 16, the reward page P6 includes a title part D1, an explanation part D2, and a reward display part D3. The reward display section D3 is provided with a reward content display column D30, and a specific content of the reward is displayed in the reward content display column D30. The reward page P6 is also displayed when the reward button B13 on the pictorial book page P2 shown in FIG. 16 is selected, but is displayed when the predetermined condition regarding the character is satisfied and the notification column display is selected as described above. Is done. As described above, when the display of the notification column is selected, that is, when the reward page P4 is displayed after the character is acquired, the level-up button D31 is displayed in the reward content display column D30. FIG. 10 shows an example in which the content of the reward is displayed in the reward content display column D30, such as “Heat recovery time shortened by 18 seconds!”. When the user selects this level-up button D31, the reward content is given to the user. Here, the physical strength parameter recovered at every predetermined time of the user information Q of the server is changed by the reward. Then, the reward content displayed in the reward content display field D30 is leveled up according to the reward content previously set for each level (for example, “health recovery time is further reduced by 18 seconds!”). Be changed.

なお、報酬内容表示欄D30は、一つであってもよいし、複数備えるようにしてもよい。図16の例では、2つの報酬内容表示欄D30が表示されているが、画面をスクロールすることにより、さらに多くの報酬内容表示欄D30が表示されるようになっている。   In addition, the reward content display column D30 may be one or plural. In the example of FIG. 16, two reward content display fields D30 are displayed, but by scrolling the screen, more reward content display fields D30 are displayed.

このように、本実施形態によれば、登録キャラクタの個数等に応じて、報酬が付与されるので、ゲームを進行してキャラクタを取得するインセンティブが与えられることになる。また、本実施形態では、第1領域B2に、閲覧したい図鑑のページを迅速に表示させることができるので、未登録キャラクタを迅速に把握することができ、早く報酬を得るために所定のエリアでゲームを行う等のように、戦略的にゲームを進行することができる。   As described above, according to the present embodiment, a reward is given according to the number of registered characters and the like, so that an incentive to progress through the game and acquire a character is given. Moreover, in this embodiment, since the page of the pictorial book which wants to browse can be rapidly displayed on 1st area | region B2, an unregistered character can be grasped | ascertained quickly, and it is a predetermined area in order to obtain reward quickly. The game can be progressed strategically, such as playing a game.

上述した各実施形態においては、報酬を付与する条件として、登録されたキャラクタ総数が閾値以上である例について説明したが、例えば、ゲーム内に存在している全てのキャラクタを登録した際に、報酬を付与するようにしてもよい。また、所定のレア度(例えばレア+)のキャラクタを全て取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。さらに、所定属性(例えば、火属性)のキャラクタを全て取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。あるいは、所定エリアに存在する全てのキャラクタを取得した際に、報酬を付与するようにしてもよい。また、これらの条件を満たすごとに報酬を付与するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the example in which the total number of registered characters is equal to or greater than the threshold value has been described as the condition for granting the reward. For example, when all the characters existing in the game are registered, the reward May be given. Further, a reward may be given when all characters having a predetermined rare degree (for example, rare +) are acquired. Furthermore, a reward may be given when all characters having a predetermined attribute (for example, fire attribute) are acquired. Alternatively, a reward may be given when all characters existing in a predetermined area are acquired. Moreover, you may make it provide a reward whenever it satisfy | fills these conditions.

(2)変形例2
上述した各実施形態においては、まず、第1ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第1ユーザの図鑑における登録キャラクタと未登録キャラクタとを判別した。さらに第2ユーザのユーザ情報Qにおける登録キャラクタ情報CCと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第2ユーザの図鑑における登録キャラクタと未登録キャラクタとを判別した。そして、第1ユーザの図鑑における各キャラクタの登録または未登録の状態と、第2ユーザの図鑑における各キャラクタの登録または未登録の状態とを比較することにより、第2ユーザの図鑑における表示態様を決定する例について説明した。
(2) Modification 2
In each of the above-described embodiments, first, the registered character information CC in the user information Q of the first user and the entire character information R are compared to determine the registered character and the unregistered character in the first user's picture book. did. Further, by comparing the registered character information CC in the user information Q of the second user and the entire character information R, the registered character and the unregistered character in the second user's picture book are determined. Then, by comparing the registered or unregistered state of each character in the first user's picture book with the registered or unregistered state of each character in the second user's picture book, the display mode in the second user's picture book is changed. An example of determination has been described.

しかし、本発明はこのような例に限定されるものではなく、第1ユーザが放棄したキャラクタについては、比較の対象としないようにしてもよい。具体的には、第1ユーザのユーザ情報Qにおける所有キャラクタ情報CAと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第1ユーザの図鑑における所有キャラクタと未登録キャラクタまたは放棄したキャラクタとを判別する。さらに第2ユーザのユーザ情報Qにおける所有キャラクタ情報CAと、全キャラクタ情報Rとを比較することにより、第2ユーザの図鑑における所有キャラクタと未登録キャラクタまたは放棄キャラクタとを判別する。そして、第1ユーザの図鑑における各キャラクタの所有またはその他の状態と、第2ユーザの図鑑における各キャラクタの所有またはその他の状態とを比較することにより、第2ユーザの図鑑における表示態様を決定するようにしてもよい。このようにすれば、いずれかのユーザが所有し、パラメータのレベルアップ等を行ったキャラクタ等を対象としてトレードを行うことができる。   However, the present invention is not limited to such an example, and the character abandoned by the first user may not be a comparison target. Specifically, by comparing the owned character information CA in the user information Q of the first user and the entire character information R, the owned character and the unregistered character or abandoned character in the first user's picture book are discriminated. . Furthermore, by comparing the owned character information CA in the user information Q of the second user with the entire character information R, the owned character and the unregistered character or the abandoned character in the second user's picture book are determined. Then, by comparing the possession or other state of each character in the first user's picture book with the possession or other state of each character in the second user's picture book, the display mode in the second user's picture book is determined. You may do it. In this way, it is possible to trade for a character or the like that is owned by any user and whose parameter has been upgraded.

(3)変形例3
上述した各実施形態及び各変形例においては、第1ユーザが第2ユーザの図鑑で選択できる識別領域は一箇所のみの例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではなく、複数の識別領域を選択できるようにしてもよい。この場合には、トレード対象として複数のキャラクタを選択することができ、例えば、図鑑のコンプリートに向けて効率的にゲームを進行することができる。
(3) Modification 3
In each of the above-described embodiments and modifications, the example in which the first user can select only one identification area in the pictorial book of the second user has been described. However, the present invention is not limited to such an example. Alternatively, a plurality of identification areas may be selected. In this case, a plurality of characters can be selected as trade targets, and for example, the game can be efficiently advanced toward the complete picture book.

(4)変形例4
上述した各実施形態及び各変形例においては、第1ユーザが第2ユーザの図鑑の識別領域を選択し、その後にトレードが成立した場合に、該当キャラクタが第2ユーザまたは第1ユーザの図鑑に登録される例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものではなく、第1ユーザが第2ユーザの図鑑の識別領域を選択すると、直ちに第2ユーザの図鑑において該当キャラクタが登録されるように構成してもよい。このようにすれば、例えば、図鑑のコンプリートに向けて効率的にゲームを進行することができる。
(4) Modification 4
In each embodiment and each modification mentioned above, when a 1st user selects the identification area of a 2nd user's picture book and trade is materialized after that, a pertinent character becomes a 2nd user or a 1st user's picture book. The registered example has been described. However, the present invention is not limited to such an example. When the first user selects the identification area of the second user's picture book, the corresponding character is immediately registered in the second user's picture book. May be. If it does in this way, a game can be advanced efficiently toward the completion of a picture book, for example.

また、上述した第3実施形態においては、第1ユーザと第2ユーザの双方の図鑑に未だ登録されていない未登録キャラクタを識別領域B62として他のキャラクタから識別可能に表示させ、識別領域B62が選択された際には、お互いを関連付ける例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものでなく、第1ユーザが第2ユーザの図鑑の識別領域を選択すると、関連付け部59により、当該識別領域に表示されたキャラクタの登録または未登録の状態に拘わらずに、当該キャラクタに関して第1ユーザと第2ユーザとを関連付けを可能としてもよい。具体的には、第1ユーザの図鑑には未登録であり、かつ、第2ユーザの図鑑には登録されているとき、第2ユーザが当該関連付けされたキャラクタを他のユーザと図鑑トレードを実施した場合、当該情報を第1ユーザに通知する等である。このようにすれば、図鑑の閲覧及び識別領域の選択を契機として、より戦略的にゲームを進行することができる。   In the third embodiment described above, an unregistered character that has not yet been registered in the pictorial books of both the first user and the second user is displayed as an identification area B62 so as to be distinguishable from other characters. An example of associating each other when selected was described. However, the present invention is not limited to such an example. When the first user selects the identification area of the second user's picture book, the association unit 59 registers or does not register the character displayed in the identification area. The first user and the second user may be associated with each other regardless of the registration state. Specifically, when not registered in the first user's picture book and registered in the second user's picture book, the second user carries out the picture book trade with other users for the associated character. In such a case, the information is notified to the first user. In this way, the game can be progressed more strategically by browsing the picture book and selecting the identification area.

(5)変形例5
上述した各実施形態及び各変形例においては、図鑑における初期の並び順を、エリア順とした例について説明した。しかしながら、本発明はこのような例に限定されるものではなく、キャラクタのレア度順を初期の並び順としてもよい。例えば、レア度には、ノーマル、ノーマル+、レア、レア+、Sレア、Sレア+、レジェンドのようになっており、このようなレア度の低さの順またはレア度の高さの順に並べてもよい。また、ゲーム内に存在するキャラクタとして、管理装置14Aの管理者側が登録した順としてもよい。あるいは、キャラクタには、火属性、水属性、森属性、光属性などの属性があるので、このような属性順としてもよい。さらに、キャラクタには、他にも攻撃力や防御力等のパラメータがあり、このパラメータの小さい順あるいは高い順に並べるようにしてもよい。また、キャラクタにはトレード価格が設定されているが、このトレード価格順に並べるようにしてもよい。そして、これらのエリア順、レア度順、登録順、属性順、パラメータ順、トレード価格順を、図5に示す並び替えボタンB10を選択することにより、随時切り替えて、並び順を変えるようにしてもよい。また、図5に示す検索ボタンB11を選択した時に、エリア、レア度、属性、パラメータ、トレード価格を検索基準として設定できるようにして、図鑑ページに表示させるキャラクタ群を絞り込むようにしてもよい。
(5) Modification 5
In each of the above-described embodiments and modifications, examples have been described in which the initial order in the pictorial book is the area order. However, the present invention is not limited to such an example, and the rare order of characters may be set as the initial order. For example, normal, normal +, rare, rare +, S rare, S rare +, legend, etc., are in the order of low rareness or high rareness. You may arrange them. Moreover, it is good also as the order which the administrator side of 14 A of management apparatuses registered as a character which exists in a game. Or, since the character has attributes such as a fire attribute, a water attribute, a forest attribute, and a light attribute, such an attribute order may be used. Further, the character has other parameters such as attack power and defense power, and the parameters may be arranged in ascending order of these parameters. Moreover, although the trade price is set for the character, it may be arranged in the order of this trade price. Then, the area order, the rare degree order, the registration order, the attribute order, the parameter order, and the trade price order are switched at any time by selecting the sort button B10 shown in FIG. Also good. Further, when the search button B11 shown in FIG. 5 is selected, the character group to be displayed on the pictorial book page may be narrowed down by setting the area, rareness, attribute, parameter, and trade price as search criteria.

(6)変形例6
上述した各実施形態においては、ゲーム内に存在するキャラクタを取得し、登録キャラクタとして図鑑に表示する例について説明した。しかし、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、ゲーム内で使用される宝石等のアイテムも図鑑への登録対象とし、所定のアイテムを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。また、ゲーム内において、クエストやバトルにおいて、敵キャラクタと対峙することになるが、その敵キャラクタについても取得キャラクタの中に含めるようにしてもよい。そして、所定の敵キャラクタを全て登録した場合に報酬を付与するようにしてもよい。
(6) Modification 6
In each embodiment mentioned above, the example which acquires the character which exists in a game and displays it on a picture book as a registered character was demonstrated. However, the present invention is not limited to such an example. For example, items such as jewels used in the game may be registered in the pictorial book, and rewards may be awarded when all predetermined items are registered. In the game, the enemy character is confronted in the quest or battle, but the enemy character may be included in the acquired character. Then, a reward may be given when all the predetermined enemy characters are registered.

(7)変形例7
上述した各実施形態においては、管理装置14Aのオブジェクト登録部、判別部、第1提示部、第2提示部、閲覧制御部、報酬付与部によって、上述のような各種の処理を行う例について説明したが、本発明はこのように例に限定されるものではない。たとえば、これらの各部を端末装置12に備えて、上述のような各種の処理を行うようにしてもよい。
(7) Modification 7
In each embodiment mentioned above, the example which performs the above various processes by the object registration part of 14 A of management apparatuses, a discrimination | determination part, a 1st presentation part, a 2nd presentation part, a browsing control part, and a reward provision part is demonstrated. However, the present invention is not limited to the examples. For example, these units may be provided in the terminal device 12 to perform various processes as described above.

(8)変形例8−1
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報を記憶させておき、管理装置14Aの第1提示部55、第2提示部56からの指示に基づいて、制御装置20による制御のもとで閲覧ページを生成し、表示装置26が当該画像を表示するようにしてもよい。これによって、閲覧ページを生成する際、通信手段を介して、画像情報YIMを取得する必要がなくなるため、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
(8) Modification 8-1
In each embodiment described above, an example in which the storage device 44 of the management device 14A stores the image information YIM of all character information R, generates a browsing page based on the image information YIM, and presents it to the terminal device 12 is presented. Although described, the present invention is not limited to such an example. For example, the image information YIM and image information such as a browse page are stored in advance in the storage device 22 of the terminal device 12, and based on instructions from the first presentation unit 55 and the second presentation unit 56 of the management device 14A. The browsing page may be generated under the control of the control device 20, and the display device 26 may display the image. This eliminates the need to acquire the image information YIM via the communication means when generating the browsing page, and thus the browsing page can be generated in a shorter time.

(9)変形例8−2
上述した各実施形態においては、管理装置14Aの記憶装置44に、全キャラクタ情報Rの画像情報YIMを記憶させ、当該画像情報YIMに基づいて閲覧ページを生成し、端末装置12に提示する例について説明したが、本発明はこのような例に限定されるものではない。例えば、端末装置12の記憶装置22に予め当該画像情報YIM、及び閲覧ページ等の画像情報、加えて、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qを記憶させておくことによって、管理装置14Aの判別部54、第1提示部55、第2提示部56、閲覧制御部58の機能を端末装置12に備えさせることもできる。この場合、ユーザからの図鑑ページの閲覧要求に対して、通信手段を介することなく、端末装置12内ですべての処理を完結させることが可能であり、より短い時間で閲覧ページの生成が可能となる。
この場合、ゲームを開始する際に、全キャラクタ情報R、及びユーザ情報Qの更新情報を端末装置12の記憶装置22に記憶させる構成とすればよい。
(9) Modification 8-2
In each embodiment described above, an example in which the storage device 44 of the management device 14A stores the image information YIM of all character information R, generates a browsing page based on the image information YIM, and presents it to the terminal device 12 is presented. Although described, the present invention is not limited to such an example. For example, the storage device 22 of the terminal device 12 stores the image information YIM and image information such as a browsing page in addition to the entire character information R and user information Q in advance, whereby the determination unit of the management device 14A. 54, the first presentation unit 55, the second presentation unit 56, and the browsing control unit 58 can be provided with the terminal device 12. In this case, it is possible to complete all the processes in the terminal device 12 without using a communication means in response to a user request to view a pictorial book page, and it is possible to generate a browse page in a shorter time. Become.
In this case, what is necessary is just to make it the structure which memorize | stores the update information of all the character information R and the user information Q in the memory | storage device 22 of the terminal device 12, when starting a game.

(10)変形例9
上述した各実施形態では、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCを別個のデータとした。しかし、本発明は、所定のコンプリート対象物に対して適用することができ、所有キャラクタ情報CAと登録キャラクタ情報CCが同じであってもよい。この場合、所有キャラクタが登録キャラクタとなり、当該キャラクタが所有状態でなくなるに応じて、登録キャラクタとしては表示されなくなるという態様となる。
(11)変形例10
上述した各実施形態では、第1領域B2の表示態様として、登録キャラクタについてはキャラクタの画像が表示され、未登録キャラクタについては丸印で表示する場合を示した。しかし、第1領域B2の表示態様は、登録キャラクタについては登録キャラクタの画像、未登録キャラクタについては当該キャラクタの画像が薄く表示されている等、任意である。
また、上述した実施形態では、第2領域B4の表示態様として、タブは、登録キャラクタに対応する部分は濃い色で表示し、未登録キャラクタに対応する部分は薄い色で表示する場合を示した。しかし、第2領域B4の表示態様は、当該ページ内における、登録キャラクタと未登録キャラクタの分布が識別できれば、登録キャラクタは「1」と表示され、未登録キャラクタ「0」と表示されている等、任意である。
(10) Modification 9
In each of the above-described embodiments, the owned character information CA and the registered character information CC are separate data. However, the present invention can be applied to a predetermined complete object, and the owned character information CA and the registered character information CC may be the same. In this case, the possessed character becomes a registered character, and as the registered character is no longer owned, the registered character is not displayed.
(11) Modification 10
In each of the above-described embodiments, as the display mode of the first region B2, a case where a character image is displayed for a registered character and a circle is displayed for an unregistered character is shown. However, the display mode of the first area B2 is arbitrary, such as a registered character image for a registered character and a non-registered character image of the character being displayed lightly.
In the above-described embodiment, as a display mode of the second region B4, the tab shows a case where a portion corresponding to a registered character is displayed in a dark color and a portion corresponding to an unregistered character is displayed in a light color. . However, as for the display mode of the second area B4, if the distribution of registered characters and unregistered characters in the page can be identified, the registered character is displayed as “1”, the unregistered character is displayed as “0”, etc. Is optional.

(12)変形例11
上述した各実施形態においては、第1ユーザ及び第2ユーザの図鑑ページP2に表示させるキャラクタとして、ゲーム上に存在する全てのキャラクタを表示させる例について説明した。しかし、本実施形態はこのような例に限定されるものではなく、例えば、属性、レベル、取得エリア等の所定の条件に合致するキャラクタに限定して表示対象としてもよい。また、属性、レベル、取得エリア等の所定の条件に合致するキャラクタをコンプリートした場合には、コンプリートしたキャラクタに限定して表示対象としてもよい。このようにすれば、キャラクタの総数が非常に多い場合でも、貴重なキャラクタ等、トレードの対象となり得るキャラクタを、第2ユーザの図鑑から容易に見い出すことができる。
(12) Modification 11
In each embodiment mentioned above, the example which displays all the characters which exist on a game as a character displayed on the pictorial book page P2 of a 1st user and a 2nd user was demonstrated. However, the present embodiment is not limited to such an example. For example, the display target may be limited to characters that meet predetermined conditions such as attributes, levels, and acquisition areas. In addition, when a character that matches a predetermined condition such as an attribute, a level, an acquisition area, or the like is completed, the character may be displayed only for the completed character. In this way, even if the total number of characters is very large, it is possible to easily find characters that can be traded, such as valuable characters, from the second user's book.

(13)その他
本発明における機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することとしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクドライブ等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。また、本発明における機能またはその一部を実現するためのプログラムを配信する配信サーバ及び当該配信サーバによる配信に用いるために使用される、当該プログラムが記憶された記憶媒体についても、本発明の範囲に含まれる。
(13) Others A program for realizing the functions of the present invention may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read by a computer system and executed. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, and a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk drive built in the computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient. The scope of the present invention also relates to a distribution server that distributes a program for realizing the function of the present invention or a part thereof, and a storage medium that stores the program used for distribution by the distribution server. include.

また、上述した機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   In addition, some or all of the functions described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

以上のような記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本発明の一態様は、ゲーム内において登場した所定のオブジェクト(例えば、キャラクタ)を、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させるオブジェクト登録部(52)と、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求(例えば、閲覧要求S301)に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部(54)と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能(B60,B61,B62)となるように、前記表示領域(B2,B4)に表示させる提示部(55)とを備えることを特徴とする。   According to one aspect of the present invention, an object registration unit (52) that stores a predetermined object (for example, a character) that appears in a game in association with a user as a registered object (for example, registered character information CC); In response to a browsing request (for example, browsing request S301) from the first user regarding the registration status of the object among the two users, a predetermined group of objects (for example, all character information R) existing in the game, and the first The registered object of the user and the registered object of the second user are compared, and for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the second user other than the registered object, Unregistered object, the registered object of the first user A discriminating section (54) for discriminating each unregistered object of the first user other than the registered object, and arranging the objects of the predetermined object group in a predetermined order to display an image indicating the object in the display area An image showing the registered object of the second user (B20) and an image showing the unregistered object of the second user based on the determination result of the determining unit (54). (B21) so that the relationship between the registered object or unregistered object of the second user and the registered object or unregistered object of the first user can be identified (B60, B61, B62). And a presentation unit (55) to be displayed in the display area (B2, B4).

前記一態様において、「オブジェクト」とは、キャラクタの他、ゲームに登場するアイテム、あるいは、クエストやバトルにおいて対峙する敵キャラクタを含む概念である。第2領域には、第1領域に表示される登録オブジェクトを示す画像と未登録オブジェクトを示す画像との分布が、複数の前記表示範囲に亘って識別可能に表示されればよく、表示の形式を限定するものではない。   In the one aspect, the “object” is a concept including an item appearing in the game, or an enemy character confronting in a quest or battle, in addition to the character. The distribution of the image indicating the registered object displayed in the first area and the image indicating the unregistered object may be displayed in the second area so as to be identifiable over the plurality of display ranges. It is not intended to limit.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像(B60)を、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクト(B62)から識別可能に前記表示領域(B2,B4)に表示させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) displays the image (B60) indicating the registered object of the first user and the unregistered object of the second user. The unregistered object of one user and the unregistered object of the second user (B62) may be displayed in the display area (B2, B4) so as to be distinguishable.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を(B60)、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクト(B20)から識別可能に前記表示領域(B2,B4)に表示させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) displays an image (B60) indicating the object that is the unregistered object of the first user and the registered object of the second user. You may make it display on the said display area (B2, B4) so that identification is possible from the object (B20) which is the said registration object of the said 2 user and the said 2nd user.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像(B62)を、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクト(B60)から識別可能に前記表示領域(B2,B4)に表示させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) displays the image (B62) indicating the object that is the unregistered object of the first user and the unregistered object of the second user. You may make it display on the said display area (B2, B4) so that identification is possible from the object (B60) which is the said registered object of the 1st user, and is the said unregistered object of the said 2nd user.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像(B20)を、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクト(B61)から識別可能に前記表示領域(B2,B4)に表示させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) displays the image (B20) indicating the object that is the registered object of the first user and the registered object of the second user. You may make it display on the said display area (B2, B4) so that identification is possible from the object (B61) which is the said user's unregistered object and the said 2nd user's registered object.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクト(B62)を選択可能に提示し、前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザの所定の関連付けを行う関連付け部(59)とを備えるようにしてもよい。   In one aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) presents the object (B62) that is the unregistered object of the first user and the unregistered object of the second user in a selectable manner, An association unit (59) that performs a predetermined association between the first user and the second user based on the selection information of the first user may be provided.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクト(B60)を選択可能に提示し、前記オブジェクト登録部(52)は、前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第2ユーザの登録オブジェクトとして記憶させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presenting unit (55) presents the object (B60) that is the registered object of the first user and the unregistered object of the second user in a selectable manner, The object registration unit (52) may store the registered object of the second user based on the selection information of the first user.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクト(B60)を選択可能に提示し、前記オブジェクト登録部(52)は、前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第1ユーザの登録オブジェクトとして記憶させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presentation unit (55) presents the object (B60) that is the unregistered object of the first user and the registered object of the second user in a selectable manner, The object registration unit (52) may store the registered object of the first user based on the selection information of the first user.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、第2ユーザからの閲覧要求に応じて、前記第1ユーザの選択情報に基づいて前記第2ユーザの登録オブジェクトとして記憶されたオブジェクト情報と、他の登録オブジェクトとして記憶されたオブジェクト情報とを識別可能に提示するようにしてもよい。   1 aspect of this invention mentioned above WHEREIN: The said presentation part (55) is the object memorize | stored as a registration object of the said 2nd user based on the selection information of the said 1st user according to the browsing request from a 2nd user. Information and object information stored as other registered objects may be presented in an identifiable manner.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、前記第1ユーザの登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像(B60)が選択されると、トレードに関する情報の入力画面(P4)を前記表示領域に表示させるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, when the presentation unit (55) selects an image (B60) indicating the registered object of the first user and indicating the unregistered object of the second user, the presenting unit (55) relates to trade. An information input screen (P4) may be displayed in the display area.

上述した本発明の一態様において、前記提示部(55)は、表示対象の条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群を決定するようにしてもよい。   In the aspect of the present invention described above, the presenting unit (55) may determine the predetermined object group in response to an instruction to specify a display target condition.

上述した本発明の一態様において、前記登録オブジェクトの増加に伴い、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する報酬付与部(57)をさらに備えるようにしてもよい。   The aspect of the present invention described above may further include a reward granting unit (57) for giving a reward in accordance with an increase in the number of registered objects that satisfies a predetermined condition.

本発明の他の態様は、ゲーム内において登場した所定のオブジェクト(例えば、キャラクタ)を、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させ、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求(例えば、閲覧要求S301)に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別し、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能(B60,B61,B62)となるように、前記表示領域(B2,B4)に表示させることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, a predetermined object (for example, a character) that appears in a game is associated with a user and stored as a registered object (for example, registered character information CC). In response to a browsing request from the first user regarding the registration status (for example, browsing request S301), a predetermined object group (for example, all character information R) existing in the game, the registered object of the first user, , Comparing the registered object of the second user with respect to each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the first One user's registered object, other than the registered object When each unregistered object of the first user is determined, and each object of the predetermined object group is arranged in a predetermined order and an image showing the object is displayed in a display area, the second user is determined based on the determination result. An image (B20) showing the registered object of the user and an image (B21) showing the unregistered object of the second user, the registered object or unregistered object of the second user, and the first user The display area (B2, B4) is displayed so that the relationship with a registered object or an unregistered object can be identified (B60, B61, B62).

本発明の他の態様は、ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置(14A)のプログラムであって、前記コンピュータを、ゲーム内において登場した所定のオブジェクト(例えば、キャラクタ)を、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させるオブジェクト登録部(52)、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求(例えば、閲覧要求S301)に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部(54)、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ、所定の表示範囲ごとに当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能(B60,B61,B62)となるように、前記表示領域(B2,B4)に表示させる提示部(55)として機能させることを特徴とする。   Another aspect of the present invention is a program of a management device (14A) including a computer that provides a game to a user, and the computer is used to transfer a predetermined object (for example, a character) that appears in the game to the user. Correspondingly, an object registration unit (52) to be stored as a registered object (for example, registered character information CC), in response to a browsing request (for example, browsing request S301) from the first user regarding the registration status of the object in the second user The predetermined object group (for example, all character information R) existing in the game is compared with the registered object of the first user and the registered object of the second user, and the predetermined object For each object in the group, the registered object of the second user A determination unit (54) for determining the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, and the unregistered object of the first user other than the registered object; The presentation unit (55) arranges the objects in the object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a display area for each predetermined display range, based on the determination result of the determination unit (54). Then, an image (B20) showing the registered object of the second user and an image (B21) showing the unregistered object of the second user, the registered object or unregistered object of the second user and the The relationship of the first user with the registered object or unregistered object can be identified (B60, B 61, B62) and function as a presentation unit (55) to be displayed in the display area (B2, B4).

本発明の他の態様は、ユーザの端末装置(12)と、ゲームを提供する管理装置(14A)とを備えた管理システム(100)であって、ゲーム内において登場した所定のオブジェクト(例えば、キャラクタ)を、ユーザと対応付けて、登録オブジェクト(例えば、登録キャラクタ情報CC)として記憶させるオブジェクト登録部(52)と、第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求(例えば、閲覧要求S301)に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群(例えば、全キャラクタ情報R)と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部(54)と、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部(55)であって、前記判別部(54)の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像(B20)と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像(B21)とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能(B60,B61,B62)となるように、前記表示領域(B2,B4)に表示させる提示部(55)とを備えることを特徴とする。   Another aspect of the present invention is a management system (100) including a user terminal device (12) and a management device (14A) that provides a game, and a predetermined object (for example, An object registration unit (52) that stores a character as a registered object (for example, registered character information CC) in association with the user, and a browsing request (for example, a first user regarding the registration status of the object in the second user) In response to the browsing request S301), the predetermined object group (for example, all character information R) existing in the game is compared with the registered object of the first user and the registered object of the second user. For each object in the predetermined object group, the registered object of the second user An unregistered object of the second user other than the registered object; an unregistered object of the first user; an unregistered object of the first user other than the registered object; A presentation unit (55) that arranges the objects of a predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a display area, and based on the determination result of the determination unit (54), the second user An image (B20) showing the registered object of the second user and an image (B21) showing the unregistered object of the second user, the registered object or the unregistered object of the second user, and the registration of the first user The relationship with objects or unregistered objects can be identified (B60, B61, B62) As shown, the display unit (55) for displaying in the display area (B2, B4) is provided.

100……管理システム、12,12A,12B……端末装置、14A……管理装置、16……通信網、20,42……制御装置、22,44……記憶装置、24,46……通信装置、26……表示装置、28……入力装置、52……オブジェクト登録部、54……判別部、55……第1提示部、56……第2提示部、57……報酬付与部、58……閲覧制御部。
100 …… Management system 12, 12A, 12B …… Terminal device 14A …… Management device 16 …… Communication network 20, 42 …… Control device 22, 44 …… Storage device 24,46 …… Communication Device 26... Display device 28... Input device 52 .. object registration unit 54 .. discrimination unit 55... First presentation unit 56. 58... Browsing control unit.

Claims (15)

ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部と、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部と、
を備えることを特徴とする管理装置。
An object registration unit that stores a predetermined object that appears in the game as a registered object in association with a user;
In response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user, the predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registration of the second user Compared with objects, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, A discriminator for discriminating each unregistered object of the first user other than a registered object;
A presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a display area, and based on the determination result of the determination unit, the registered object of the second user The relationship between the registered object or the unregistered object of the second user and the registered object or the unregistered object of the first user can be identified from the image shown and the image showing the unregistered object of the second user A presentation unit to be displayed in the display area,
A management apparatus comprising:
前記提示部は、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の管理装置。
The presenting unit displays an image indicating the object that is the registered object of the first user and the unregistered object of the second user, and displays the image of the unregistered object of the first user and the second user. Displaying in the display area in an identifiable manner from an object that is the unregistered object;
The management apparatus according to claim 1.
前記提示部は、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の管理装置。
The presenting unit displays an image indicating the object that is the unregistered object of the first user and the registered object of the second user, and the image of the second user is the registered object of the first user. Display in the display area in an identifiable manner from the registered object.
The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus is a management apparatus.
前記提示部は、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一に記載の管理装置。
The presenting unit displays an image indicating an object that is the unregistered object of the first user and the unregistered object of the second user, and the image of the second user is the registered object of the first user. Displaying in the display area in an identifiable manner from an object that is the unregistered object;
The management apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記提示部は、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを示す画像を、前記第1ユーザの前記未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトから識別可能に前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか一に記載の管理装置。
The presenting unit displays an image indicating the object that is the registered object of the first user and the registered object of the second user, and the image of the second user is the unregistered object of the first user. Display in the display area in an identifiable manner from the registered object.
The management apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the management apparatus is characterized in that:
前記提示部は、前記第1ユーザの未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを選択可能に提示し、
前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザの所定の関連付けを行う関連付け部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の管理装置。
The presenting unit presents an object that is an unregistered object of the first user and is an unregistered object of the second user in a selectable manner,
An association unit for performing a predetermined association between the first user and the second user based on the selection information of the first user;
The management apparatus according to claim 5, further comprising:
前記提示部は、前記第1ユーザの登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトであるオブジェクトを選択可能に提示し、
前記オブジェクト登録部は、前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第2ユーザの登録オブジェクトとして記憶させる、
ことを特徴とする請求項5に記載の管理装置。
The presenting unit presents an object that is a registered object of the first user and is an unregistered object of the second user in a selectable manner,
The object registration unit is stored as a registration object of the second user based on the selection information of the first user.
The management apparatus according to claim 5.
前記提示部は、前記第1ユーザの未登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記登録オブジェクトであるオブジェクトを選択可能に提示し、
前記オブジェクト登録部は、前記第1ユーザの選択情報に基づいて、前記第1ユーザの登録オブジェクトとして記憶させる、
ことを特徴とする請求項2に記載の管理装置。
The presenting unit presents an object that is an unregistered object of the first user and an object that is the registered object of the second user in a selectable manner,
The object registration unit is stored as a registration object of the first user based on selection information of the first user.
The management apparatus according to claim 2.
前記提示部は、第2ユーザからの閲覧要求に応じて、前記第1ユーザの選択情報に基づいて前記第2ユーザの登録オブジェクトとして記憶されたオブジェクト情報と、他の登録オブジェクトとして記憶されたオブジェクト情報とを識別可能に提示する、
ことを特徴とする請求項7又は8に記載の管理装置。
In response to a browsing request from a second user, the presenting unit stores object information stored as a registered object of the second user based on selection information of the first user and an object stored as another registered object. Present information in an identifiable manner,
The management device according to claim 7 or 8, characterized in that.
前記提示部は、前記第1ユーザの登録オブジェクトであって前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像が選択されると、トレードに関する情報の入力画面を前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする請求項7または請求項8に記載の管理装置。
When the presentation unit selects an image indicating the registered object of the first user and indicating the unregistered object of the second user, an input screen for information on trade is displayed in the display area.
The management device according to claim 7 or 8, wherein
前記提示部は、表示対象の条件を指定する指示に応じて、前記所定のオブジェクト群を決定することを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれか一に記載の管理装置。   The management device according to claim 1, wherein the presenting unit determines the predetermined object group in accordance with an instruction to specify a display target condition. 前記登録オブジェクトの増加に伴い、所定の条件を満たしたことに応じて、報酬を付与する報酬付与部をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれか一に記載の管理装置。   The management apparatus according to any one of claims 1 to 11, further comprising a reward granting unit that grants a reward in accordance with an increase in the number of registered objects, when a predetermined condition is satisfied. . ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させ、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別し、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる際、前記判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる、
ことを特徴とする管理装置の制御方法。
A predetermined object that appears in the game is associated with the user, stored as a registered object,
In response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user, the predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registration of the second user Compared with objects, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, Discriminating each unregistered object of the first user other than the registered object,
When arranging the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displaying an image indicating the objects in a display area, based on the determination result, an image indicating the registered object of the second user, and the second The image indicating the user's unregistered object is displayed so that the relationship between the registered object or unregistered object of the second user and the registered object or unregistered object of the first user can be identified. Display in the area,
A control method for a management apparatus.
ユーザにゲームを提供するコンピュータを備えた管理装置のプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部、
として機能させることを特徴とする管理装置のプログラム。
A management device program including a computer for providing a game to a user,
The computer,
An object registration unit for storing a predetermined object appearing in the game as a registered object in association with the user;
In response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user, the predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registration of the second user Compared with objects, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, A discriminator for discriminating each unregistered object of the first user other than a registered object;
A presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a display area, and based on the determination result of the determination unit, the registered object of the second user The relationship between the registered object or the unregistered object of the second user and the registered object or the unregistered object of the first user can be identified from the image shown and the image showing the unregistered object of the second user A presentation unit to be displayed in the display area,
A management apparatus program characterized in that it functions as a computer program.
ユーザの端末装置と、ゲームを提供する管理装置とを備えた管理システムであって、
ゲーム内において登場した所定のオブジェクトを、ユーザと対応付けて、登録オブジェクトとして記憶させるオブジェクト登録部と、
第2ユーザにおける前記オブジェクトの登録状況に関する第1ユーザからの閲覧要求に応じて、前記ゲーム内に存在する所定のオブジェクト群と、前記第1ユーザの前記登録オブジェクトと、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトとを比較して、前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトについて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第2ユーザの未登録オブジェクト、前記第1ユーザの前記登録オブジェクト、当該登録オブジェクト以外の前記第1ユーザの未登録オブジェクトをそれぞれ判別する判別部と、
前記所定のオブジェクト群の各オブジェクトを所定順序に並べ当該各オブジェクトを示す画像を表示領域に表示させる提示部であって、前記判別部の判別結果に基づいて、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトを示す画像と、前記第2ユーザの前記未登録オブジェクトを示す画像とを、前記第2ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトと前記第1ユーザの前記登録オブジェクトまたは未登録オブジェクトとの関係が識別可能となるように、前記表示領域に表示させる提示部と、
を備えることを特徴とする管理システム。
A management system comprising a user terminal device and a management device for providing a game,
An object registration unit that stores a predetermined object that appears in the game as a registered object in association with a user;
In response to a browsing request from the first user regarding the registration status of the object in the second user, the predetermined object group existing in the game, the registered object of the first user, and the registration of the second user Compared with objects, for each object of the predetermined object group, the registered object of the second user, the unregistered object of the second user other than the registered object, the registered object of the first user, A discriminator for discriminating each unregistered object of the first user other than a registered object;
A presentation unit that arranges the objects of the predetermined object group in a predetermined order and displays an image showing the objects in a display area, and based on the determination result of the determination unit, the registered object of the second user The relationship between the registered object or the unregistered object of the second user and the registered object or the unregistered object of the first user can be identified from the image shown and the image showing the unregistered object of the second user A presentation unit to be displayed in the display area,
A management system comprising:
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