JP6041353B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game device, a game control method, and a program.

従来から、ユーザに付与されたゲームデータ(例えば、キャラクタ)を利用してゲームを実行するゲームシステムが知られている。特許文献1には、ユーザが保有するパラメータを消費することで、複数のキャラクタの中から選出したキャラクタをユーザに付与するゲームシステムが記載されている。   Conventionally, a game system that executes a game using game data (for example, a character) given to a user is known. Patent Document 1 describes a game system that gives a user a character selected from a plurality of characters by consuming parameters held by the user.

特開2012−196424号公報JP 2012-196424 A

例えば、特許文献1の技術において、キャラクタをユーザに付与する場合に、複数の候補キャラクタをリストアップして表示させるとともに、表示された複数の候補キャラクタの中から獲得したいキャラクタをユーザに選択させるといったことが考えられる。そして、候補キャラクタをリストアップさせるときにユーザが保有するパラメータを消費し、また、ユーザにキャラクタを選択させるときにもユーザが保有するパラメータを消費させることが考えられる。しかし、キャラクタのリストアップ時と、キャラクタの獲得時と、で同じパラメータが消費されるようにすると、リストアップ後にユーザの保有するパラメータが不足して、欲しいキャラクタがリストアップされたとしても、そのキャラクタを獲得することができないといった不都合が生じることがある。そのため、キャラクタのリストアップ時とキャラクタの獲得時とで、同じパラメータが消費されるようにすると、ユーザがパラメータを管理しにくいと感じる可能性がある。   For example, in the technique of Patent Document 1, when a character is given to a user, a plurality of candidate characters are listed and displayed, and the user selects a character to be acquired from the displayed plurality of candidate characters. It is possible. Then, it is conceivable that the parameters held by the user are consumed when listing the candidate characters, and the parameters held by the user are also consumed when the user selects a character. However, if the same parameter is consumed when the character is listed and when the character is acquired, even if the user has insufficient parameters after listing and the desired character is listed, There may be a problem that the character cannot be acquired. Therefore, if the same parameter is consumed when the character is listed and when the character is acquired, the user may find it difficult to manage the parameter.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲームデータの選出や獲得をするためのパラメータをユーザが管理しやすくなるゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game system, a game device, a game control method, and a program that make it easy for a user to manage parameters for selecting and acquiring game data. It is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステム及びゲーム装置は、ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステム及びゲーム装置であって、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game system and a game apparatus according to the present invention are a game system and a game apparatus that execute a game using game data given to a user, and are associated with the user. When it is determined that the first parameter is greater than or equal to the first threshold and the first parameter is greater than or equal to the first threshold, the user is selected from a plurality of types of game data. Selecting means for selecting game data candidates to be given to the user, first parameter reducing means for decreasing the first parameter when candidates are selected by the selecting means, and the user among the selected candidates Acquisition means for acquiring the candidate selected by the second parameter, a parameter associated with the user, and a second parameter different from the first parameter. Second determination means for determining whether the data is greater than or equal to a second threshold, and when the second parameter is determined to be greater than or equal to the second threshold, the selected candidate is given to the user And a second parameter reducing unit that reduces the second parameter when the selected candidate is given to the user.

本発明に係るゲーム制御方法は、ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲーム制御方法であって、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定ステップと、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出ステップと、前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少ステップと、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得ステップと、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定ステップと、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与ステップと、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少ステップと、を含むことを特徴とする。   A game control method according to the present invention is a game control method for executing a game using game data given to a user, and whether or not a first parameter associated with the user is equal to or greater than a first threshold value. A first determination step for determining whether or not the first parameter is equal to or greater than the first threshold, and selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data A first parameter decreasing step for decreasing the first parameter when a candidate is selected by the selecting means; and an acquisition step for acquiring a candidate selected by the user among the selected candidates; It is determined whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is equal to or greater than a second threshold value. A second determining step, and a granting step of granting the selected candidate to the user when the second parameter is determined to be greater than or equal to the second threshold; and the selected candidate being given to the user And a second parameter decreasing step of decreasing the second parameter.

本発明に係るプログラムは、ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するコンピュータを、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段、前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段、として機能させる。   A program according to the present invention is a first determination for determining whether or not a first parameter associated with a user is greater than or equal to a first threshold for a computer that executes a game using game data given to the user. And means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold. Is selected, a first parameter reduction means for reducing the first parameter, an acquisition means for acquiring a candidate selected by the user among the selected candidates, and a parameter associated with the user, , Second determination means for determining whether a second parameter different from the first parameter is equal to or greater than a second threshold, and the second parameter A granting means for granting the selected candidate to the user if it is determined to be greater than or equal to the second threshold; a second for decreasing the second parameter if the selected candidate is given to the user; It functions as a parameter reduction means.

実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning an embodiment. ユーザチームの設定を行うための設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting screen for performing the setting of a user team. キャラクタを抽選させるための抽選画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery screen for making a character draw. 抽選が行われた後の抽選画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery screen after a lottery is performed. ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function relevant to this invention among the functions implement | achieved by a game system. キャラクタデータのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the example of data storage of character data. ゲーム状況データのデータ格納例を示す図である。It is a figure showing an example of data storage of game situation data. キャラクタと獲得金額との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with a character and acquisition amount. ゲームシステムが実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a game system performs. 変形例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a modification. ユーザが選択するキャラクタの数と獲得金額の変化量との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the number of the characters which a user selects, and the variation | change_quantity of the acquisition amount. 選出部が選出するキャラクタと保持期限との関連付けを示す図である。It is a figure which shows the correlation with the character which a selection part selects, and a retention | holding time limit. リストアップするキャラクタ数と必要チケット数との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the number of characters to list and the number of required tickets. キャラクタ数と獲得金額との関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with the number of characters and acquisition amount.

[1.ゲームシステムの全体構成]
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。図1は、実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバ10及びゲーム装置20を含む。サーバ10及びゲーム装置20は、通信ネットワーク2を介して、互いにデータ送受信可能に接続される。
[1. Overall configuration of game system]
Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a server 10 and a game device 20. The server 10 and the game device 20 are connected to each other via the communication network 2 so that data can be transmitted and received.

サーバ10は、例えば、サーバコンピュータによって実現される。図1に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、及び通信部13を含む。制御部11は、例えば、マイクロプロセッサ等を含み、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って処理を実行する。記憶部12は、主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ)を含む。通信部13は、通信ネットワーク2を介してデータ通信を行うためのものである。   The server 10 is realized by a server computer, for example. As illustrated in FIG. 1, the server 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13. The control unit 11 includes, for example, a microprocessor and executes processing according to an operating system and other programs. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a hard disk drive or a solid state drive). The communication unit 13 is for performing data communication via the communication network 2.

ゲーム装置20は、ユーザが使用するコンピュータであり、特にユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。ゲーム装置20は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、又はパーソナルコンピュータによって実現される。図1に示すように、ゲーム装置20は、制御部21、記憶部22、通信部23、操作部24、表示部25、及び音声出力部26を含む。   The game device 20 is a computer used by a user, and in particular, a computer used by a user to play a game. The game device 20 is realized by, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone (including a smartphone), a portable information terminal (including a tablet computer), or a personal computer. As shown in FIG. 1, the game apparatus 20 includes a control unit 21, a storage unit 22, a communication unit 23, an operation unit 24, a display unit 25, and an audio output unit 26.

制御部21、記憶部22、及び通信部23は、サーバ10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。操作部24は、例えば、ゲームコントローラ、キー、レバー、タッチパネル、又はマウス等を含み、ユーザがゲーム操作を行うためのものである。なお、操作部24は、ユーザが音声又はジェスチャによってゲーム操作を行うためのものであってもよい。表示部25は、例えば、液晶表示パネル又は有機ELディスプレイ等であり、制御部21の指示に従って画面を表示する。音声出力部26は、例えばスピーカ又はヘッドホン等であり、制御部21の指示に従って音声データを出力する。   The control unit 21, the storage unit 22, and the communication unit 23 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the server 10. The operation unit 24 includes, for example, a game controller, a key, a lever, a touch panel, a mouse, and the like, and is for a user to perform a game operation. Note that the operation unit 24 may be for a user to perform a game operation by voice or gesture. The display unit 25 is, for example, a liquid crystal display panel or an organic EL display, and displays a screen according to instructions from the control unit 21. The audio output unit 26 is, for example, a speaker or headphones, and outputs audio data according to instructions from the control unit 21.

プログラムやデータは、例えば、通信ネットワーク2を介してサーバ10又はゲーム装置20に供給される。なお、サーバ10又はゲーム装置20は、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラム又はデータを読み取るための構成要素を含むようにしてもよい。そして、情報記憶媒体を介してサーバ10又はゲーム装置20にプログラムやデータを供給するようにしてもよい。   The program and data are supplied to the server 10 or the game device 20 via the communication network 2, for example. Note that the server 10 or the game device 20 may include a component for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). And you may make it supply a program and data to the server 10 or the game device 20 via an information storage medium.

[2.ゲームシステムにおいて実行されるゲーム]
ゲームシステム1では、ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行する。ゲームデータとは、ユーザが保有するゲームデータであり、例えば、キャラクタ、カード、及びアイテム等である。本実施形態では、ユーザが獲得したキャラクタでサッカーチーム(以降、ユーザチームという。)を組み、対戦相手チームと対戦するゲームが実行される場合を説明する。
[2. Game executed in game system]
In the game system 1, a game is executed using game data given to a user. The game data is game data held by the user, such as a character, a card, and an item. In the present embodiment, a case will be described in which a soccer team (hereinafter referred to as a user team) is formed with characters acquired by a user and a game for playing against an opponent team is executed.

ユーザチームと対戦相手チームとの対戦は、定期的に実行される。ここでは、予め定められた対戦日時(例えば、所定曜日の所定時刻)が到来した場合、各ユーザのユーザチームは、他のユーザのユーザチームと自動的に対戦する。そして、ある期間における対戦結果に応じて、各ユーザのランキングが決定される。ユーザは、対戦に勝利することを目指して、対戦日時が到来する前に、ユーザチームのフォーメーションやキャラクタのポジション、試合に出場させるキャラクタ等を設定して対戦に備えることになる。   The battle between the user team and the opponent team is executed periodically. Here, when a predetermined battle date and time (for example, a predetermined time on a predetermined day of the week) arrives, the user team of each user automatically competes with the user teams of other users. And the ranking of each user is determined according to the battle result in a certain period. In order to win the battle, the user prepares for the battle by setting the formation of the user team, the position of the character, the character to be played in the game, etc. before the battle date and time arrives.

図2は、ユーザチームの設定を行うための設定画面の一例を示す図である。図2に示すように、設定画面30には、試合に最初から出場するキャラクタ(いわゆる、スターティングメンバー)を示す出場キャラクタ32と、控えのキャラクタを示す控えキャラクタ34と、が表示される。なお、控えのキャラクタも試合に出場することができる。設定画面30において、ユーザは、ユーザチームのフォーメーションを変更することができる。ユーザが選択したフォーメーションは、出場キャラクタ32の位置関係に反映される。出場キャラクタ32及び控えキャラクタ34のうちの何れかをユーザが選択すると、当該選択されたキャラクタの詳細情報36が表示される。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a setting screen for setting a user team. As shown in FIG. 2, the setting screen 30 displays a participating character 32 indicating a character (so-called starting member) who participates in the game from the beginning and a recording character 34 indicating a recording character. A reserved character can also participate in the game. In the setting screen 30, the user can change the formation of the user team. The formation selected by the user is reflected in the positional relationship of the participating characters 32. When the user selects one of the appearance character 32 and the refusal character 34, detailed information 36 of the selected character is displayed.

詳細情報36に示すように、各キャラクタには、基本ポジション36A、複数種類の能力パラメータ36B、及び契約期間36Cが関連付けられている。基本ポジション36Aは、複数のポジション(例えば、フォワード、ミッドフィールダー、ディフェンダー、及びゴールキーパー)のうちでキャラクタに割り当てられたポジションである。なお、ユーザは、基本ポジション以外のポジションをキャラクタに設定することもできる。   As shown in the detailed information 36, each character is associated with a basic position 36A, a plurality of types of ability parameters 36B, and a contract period 36C. The basic position 36A is a position assigned to the character among a plurality of positions (for example, forward, midfielder, defender, and goalkeeper). The user can also set a position other than the basic position for the character.

能力パラメータ36Bは、キャラクタの能力値であり、ここでは、スピード、パワー、及びテクニックの3種類がある。契約期間36Cは、対戦で各キャラクタを使用できる期間である。契約期間36Cは、現実世界における期間であってもよいし、ゲームの中の架空世界における期間であってもよい。各キャラクタの契約期間36Cは、ユーザの操作に応じて延長することができる。   The ability parameter 36B is the ability value of the character, and here, there are three kinds of speed, power, and technique. The contract period 36C is a period during which each character can be used in the battle. The contract period 36C may be a period in the real world or a period in a fictitious world in the game. The contract period 36C of each character can be extended according to the user's operation.

ユーザは、出場キャラクタ32と控えキャラクタ34とを入れ替えることで、ユーザチームに所属するキャラクタのうちで、試合に出場するキャラクタを変更する。また、ユーザは、出場キャラクタ32どうしを入れ替えることで、出場キャラクタ32のポジションを変更することもできる。   A user changes the character which participates in a game among the characters which belong to a user team by replacing the appearance character 32 and the reservation character 34. FIG. Further, the user can change the position of the participating character 32 by exchanging the participating characters 32.

本実施形態では、各キャラクタに設定されるポジションに応じて、当該キャラクタの能力パラメータが変化する。例えば、あるキャラクタにそのキャラクタが得意とするポジションが設定されると、当該キャラクタの能力パラメータが基本値よりも高くなる。一方、あるキャラクタにそのキャラクタが不得意なポジションが設定されると、当該キャラクタの能力パラメータが基本値よりも低くなる。   In the present embodiment, the ability parameter of the character changes in accordance with the position set for each character. For example, when a position that a character is good at is set for a certain character, the ability parameter of the character becomes higher than the basic value. On the other hand, when a position in which a character is not good at a certain character is set, the ability parameter of the character becomes lower than the basic value.

ユーザチームと対戦相手チームとの対戦結果は、例えばユーザチームの能力パラメータの合計値と、対戦相手チームの能力パラメータの合計値と、に基づいて定まる。例えば、ユーザチームと対戦相手チームのうち、能力パラメータの合計値が高い方が勝利する確率が高くなる。ユーザチームの能力パラメータの合計値が高い方が対戦で有利になるので、ユーザチーム全体のバランスを考えて、能力パラメータの合計値が高くなるように、フォーメーションや各キャラクタのポジションをユーザは設定する。   The battle result between the user team and the opponent team is determined based on, for example, the total value of the capability parameters of the user team and the total value of the capability parameters of the opponent team. For example, of the user team and the opponent team, the higher the ability parameter total value, the higher the probability of winning. The higher the total value of the ability parameter of the user team is advantageous in the battle, so the user sets the formation and the position of each character so that the total value of the ability parameter becomes high considering the balance of the entire user team .

また、本実施形態では、ユーザチームに新たにキャラクタを加入させるために、各ユーザは抽選を実行することができる。ユーザが所与の操作を行うと、抽選を行うための抽選画面が表示部25に表示される。   Moreover, in this embodiment, in order to make a user team newly join a character, each user can perform a lottery. When the user performs a given operation, a lottery screen for performing a lottery is displayed on the display unit 25.

図3は、キャラクタを抽選させるための抽選画面の一例を示す図である。ここでは、各キャラクタは、能力に応じて複数段階のレベルに分けられており、図3に示すように、抽選画面40には、特定レベルのキャラクタを抽選するためのレベルタグ42が表示される。例えば、レベルタグ42が示すレベルが高いほど、抽選対象となるキャラクタの能力が高くなる。ユーザがレベルタグ42の何れかを選択すると、当該選択されたレベルタグ42が示すレベルに属するキャラクタのうちで抽選を行うことができる。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a lottery screen for drawing characters. Here, each character is divided into a plurality of levels according to ability, and as shown in FIG. 3, a level tag 42 for drawing a character at a specific level is displayed on the lottery screen 40. . For example, the higher the level indicated by the level tag 42, the higher the ability of the character to be a lottery target. When the user selects any one of the level tags 42, a lottery can be performed among characters belonging to the level indicated by the selected level tag 42.

更に、本実施形態では、特定の基本ポジションのキャラクタを抽選するためのポジション画像44が表示される。各ポジション画像44には、抽選を実行するための抽選ボタン46が関連付けられている。ここでは、抽選を実行するために、ユーザは、自分が保有するチケットを消費する必要がある。チケットは、ゲームの進行や他のユーザからのプレゼント等に応じて獲得することができる。ユーザが抽選ボタン46を選択すると、チケットが消費され、ユーザが指定したレベルタグ42が示すレベル及び基本ポジションのキャラクタの中で抽選が行われ、ユーザが獲得可能なキャラクタがリストアップされる。   Further, in the present embodiment, a position image 44 for drawing a character at a specific basic position is displayed. Each position image 44 is associated with a lottery button 46 for executing a lottery. Here, in order to execute the lottery, the user needs to consume the ticket he / she owns. Tickets can be acquired according to the progress of the game, presents from other users, and the like. When the user selects the lottery button 46, the ticket is consumed, and a lottery is performed among the characters at the level and the basic position indicated by the level tag 42 designated by the user, and the characters that the user can acquire are listed.

図4は、抽選が行われた後の抽選画面40の一例を示す図である。図4に示すように、抽選画面40には、抽選された各キャラクタを示す抽選結果リスト48が表示される。抽選結果リスト48にリストアップされたキャラクタは、この時点では、まだユーザチームに加入していない。ユーザが各キャラクタをユーザチームに加入させるためには、ユーザが保有するコインを消費する必要がある。チケットと同様、コインは、ゲームの進行や他のユーザからのプレゼント等に応じて獲得することができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the lottery screen 40 after the lottery is performed. As shown in FIG. 4, the lottery screen 40 displays a lottery result list 48 showing each lottery character. The characters listed in the lottery result list 48 have not yet joined the user team at this point. In order for the user to join each character to the user team, it is necessary to consume coins held by the user. Similar to the ticket, coins can be obtained according to the progress of the game, presents from other users, and the like.

例えば、リストアップされたキャラクタごとに、キャラクタの獲得に必要なコイン(以降、獲得金額という。)が設定されている(異なっている)。ユーザは、抽選結果リスト48が示すキャラクタのうちで獲得したいキャラクタに対応する獲得ボタン50を選択する。ユーザが保有するコインが獲得金額以上であれば、ユーザは、このキャラクタをユーザチームに加入させることができる。   For example, for each character listed, coins necessary for character acquisition (hereinafter referred to as acquisition amount) are set (different). The user selects an acquisition button 50 corresponding to the character to be acquired from the characters indicated by the lottery result list 48. If the coin held by the user is equal to or greater than the amount acquired, the user can join this character to the user team.

上記のように、本実施形態のゲームシステム1は、リストアップするキャラクタを抽選するためのパラメータと、キャラクタを獲得するためのパラメータと、を別々(異なる種類のパラメータ)にすることで、キャラクタの選出やキャラクタを獲得するためのパラメータをユーザが管理しやすい構成にしている。以下、本技術について、詳細に説明する。   As described above, the game system 1 according to the present embodiment separates the parameters for drawing the characters to be listed and the parameters for acquiring the characters separately (different types of parameters), thereby The configuration is such that the user can easily manage parameters for selecting and acquiring characters. Hereinafter, the present technology will be described in detail.

[3.ゲームシステムにおいて実現される機能]
図5は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部60、制限部62、第1閾値変化部64、第1判定部66、選出部68、第1パラメータ減少部70、候補取得部72、第2閾値変化部74、第2判定部76、付与部78、及び第2パラメータ減少部80を実現する。
[3. Functions realized in the game system]
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game system 1. As shown in FIG. 5, the game system 1 includes a game data storage unit 60, a restriction unit 62, a first threshold value changing unit 64, a first determination unit 66, a selection unit 68, a first parameter reduction unit 70, and a candidate acquisition unit 72. The second threshold value changing unit 74, the second determining unit 76, the providing unit 78, and the second parameter reducing unit 80 are realized.

本実施形態では、ゲームデータ記憶部60は、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部11を主として実現される。また例えば、ゲームシステム1において必須の機能は、第1判定部66、選出部68、第1パラメータ減少部70、候補取得部72、第2判定部76、付与部78、及び第2パラメータ減少部80であり、他の機能は省略するようにしてもよい。   In the present embodiment, the game data storage unit 60 is realized mainly by the storage unit 12, and other functions are realized mainly by the control unit 11. Further, for example, the essential functions in the game system 1 are the first determination unit 66, the selection unit 68, the first parameter reduction unit 70, the candidate acquisition unit 72, the second determination unit 76, the grant unit 78, and the second parameter reduction unit. 80, and other functions may be omitted.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、キャラクタの基本情報を示すキャラクタデータと、各ユーザがプレイするゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 60 stores various data necessary for realizing the game. Here, the character data indicating the basic information of the character and the game situation data indicating the situation of the game played by each user will be described.

図6は、キャラクタデータのデータ格納例を示す図である。図6に示すように、キャラクタデータは、キャラクタ名、基本ポジション、レベル、及び能力パラメータを含む。キャラクタデータに格納された各キャラクタの能力パラメータは、当該キャラクタが付与されたときの初期値である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data storage example of character data. As shown in FIG. 6, the character data includes a character name, a basic position, a level, and an ability parameter. The ability parameter of each character stored in the character data is an initial value when the character is given.

図7は、ゲーム状況データのデータ格納例を示す図である。図7に示すように、ゲーム状況データは、ユーザ名、保有チケット数、保有コイン数、ユーザチーム名、ユーザのランキング、ユーザの対戦成績、現在のフォーメーション、及びユーザチームに所属するキャラクタに関する情報を含む。キャラクタに関する情報は、ユーザが保有するキャラクタ名、キャラクタの契約期間、現在のポジション、現在の能力パラメータを含む。なお、ここでは、ポジションが設定されているキャラクタは、試合に出場するキャラクタであり、ポジションが空欄のキャラクタは、控えキャラクタである。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data storage example of the game situation data. As shown in FIG. 7, the game situation data includes information on the user name, the number of held tickets, the number of owned coins, the user team name, the user ranking, the user's battle results, the current formation, and the characters belonging to the user team. Including. The information regarding the character includes a character name held by the user, a character contract period, a current position, and a current ability parameter. Here, the character for which the position is set is a character that participates in the game, and the character whose position is blank is a reserved character.

ゲーム状況データは、ゲームの実行結果に応じて適宜更新される。例えば、ゲームが実行され、ユーザがチケットやコインを獲得した場合は、当該ユーザに対応するレコードの保有チケット数や保有コイン数が更新される。更に、各ユーザのユーザチームの対戦結果に応じて、当該ユーザに対応するレコードのランキングや対戦成績が更新される。また、各ユーザがフォーメーションやポジション等の変更操作を行った場合には、当該ユーザに対応するレコードのフォーメーションやキャラクタに関する情報が更新される。   The game situation data is appropriately updated according to the game execution result. For example, when a game is executed and a user acquires a ticket or a coin, the number of tickets held or the number of coins held in the record corresponding to the user is updated. Furthermore, according to the battle result of each user's user team, the ranking and battle results of the record corresponding to the user are updated. In addition, when each user performs a change operation such as formation or position, information on the formation and character of the record corresponding to the user is updated.

なお、ゲームデータ記憶部60に記憶されるデータは、上記の例に限られない。ゲームを実行するために必要なデータが、ゲームデータ記憶部60に記憶されていればよい。例えば、フォーメーションと、当該フォーメーションで設定可能なポジションの組み合わせと、の関連付けを示すデータがゲームデータ記憶部60に記憶されているようにしてもよい。他にも例えば、現実世界又は架空世界の現在時間を示すデータが記憶されているようにしてもよい。当該データは、適宜更新されるものとする。   The data stored in the game data storage unit 60 is not limited to the above example. It is sufficient that data necessary for executing the game is stored in the game data storage unit 60. For example, data indicating an association between a formation and a combination of positions that can be set in the formation may be stored in the game data storage unit 60. In addition, for example, data indicating the current time in the real world or the imaginary world may be stored. The data shall be updated as appropriate.

[3−2.制限部]
本実施形態のように、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のそれぞれに、当該ゲームデータをゲームでユーザが使用可能な期限(例えば、契約期間)が設定されている場合、制限部62は、ユーザに付与されたゲームデータに設定された期限が到来した場合、当該ゲームデータのゲームでの使用を制限(禁止)する。ここでは、キャラクタを試合でユーザが使用できないようにすることが、ゲームでの使用を制限することに相当する。例えば、制限部62は、契約期間が過ぎたキャラクタを、試合の出場対象から除外したり、ユーザチームから除外したりする。なお、制限部62は、現実世界又は架空世界の現在時間と各キャラクタの契約期間とを比較することで、契約期間が過ぎたか否かを判定する。
[3-2. Restriction section]
When a time limit (for example, a contract period) in which a user can use the game data in the game is set for each of a plurality of types of game data (for example, characters) as in the present embodiment, When the time limit set for the game data given to the user comes, the use of the game data in the game is restricted (prohibited). Here, making the character unusable by the user in the game is equivalent to restricting the use in the game. For example, the restricting unit 62 excludes a character whose contract period has passed from a game participation target or a user team. The restriction unit 62 determines whether the contract period has passed by comparing the current time in the real world or the fictional world with the contract period of each character.

[3−3.第1閾値変化部]
第1閾値変化部64は、例えば、ユーザが指定した抽選条件(例えば、レベルやポジション)に基づいて、第1閾値(例えば、消費チケット数)を変化させる。この場合、抽選条件と消費チケット数との関連付けが予めゲームデータ記憶部60に記憶されており、第1閾値変化部64は、ユーザが指定した抽選条件に関連付けられた消費チケット数を設定する。
[3-3. First threshold change unit]
The first threshold value changing unit 64 changes the first threshold value (for example, the number of consumed tickets) based on, for example, a lottery condition (for example, level or position) designated by the user. In this case, the association between the lottery condition and the number of consumed tickets is stored in the game data storage unit 60 in advance, and the first threshold value changing unit 64 sets the number of consumed tickets associated with the lottery condition designated by the user.

例えば、第1閾値変化部64は、ユーザが指定したキャラクタのレベルが高いほど、必要とする消費チケット数が多くなり、ユーザが指定したキャラクタのレベルが低いほど、必要とする消費チケット数が少なくなるようにする。また例えば、第1閾値変化部64は、ユーザが指定した基本ポジションのキャラクタ数が多いほど(基本ポジションの希少度が低いほど)、必要とする消費チケット数が少なくなり、ユーザが指定した基本ポジションのキャラクタ数が少ないほど(基本ポジションの希少度が高いほど)、必要とする消費チケット数が多くなるようにする。   For example, the first threshold value changing unit 64 requires more consumption tickets as the character level specified by the user is higher, and requires less consumption tickets as the character level specified by the user is lower. To be. In addition, for example, the first threshold value changing unit 64 decreases the number of required consumption tickets as the number of characters in the basic position designated by the user is larger (the degree of rarity of the basic position is lower), and the basic position designated by the user. The smaller the number of characters (the higher the rarity of basic positions), the greater the number of consumed tickets required.

[3−4.第1判定部]
第1判定部66は、ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する。消費チケット数は、固定値であってもよいし、ユーザが指定した抽選条件(例えば、キャラクタのレベルや基本ポジション等)に応じて可変値であってもよい。ここでは、第1判定部66は、第1パラメータが、第1閾値変化部64により変化された第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する。
[3-4. First determination unit]
The first determination unit 66 determines whether or not the first parameter (for example, the number of held tickets) associated with the user is greater than or equal to a first threshold (for example, the number of consumed tickets). The number of consumed tickets may be a fixed value, or may be a variable value according to a lottery condition (for example, character level, basic position, etc.) designated by the user. Here, the first determination unit 66 determines whether or not the first parameter is equal to or greater than the first threshold (for example, the number of consumed tickets) changed by the first threshold change unit 64.

[3−5.選出部]
選出部68は、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちから、ユーザに付与されるゲームデータの候補(例えば、一又は複数の候補)を選出する。例えば、選出部68は、キャラクタデータに格納された複数のキャラクタのうちから、予め定められた選出方法に基づいて(例えば、ランダムに)、一又は複数のキャラクタを選出する。
[3-5. Selection section]
When it is determined that the first parameter (for example, the number of held tickets) is equal to or greater than the first threshold (for example, the number of consumed tickets), the selection unit 68 selects the user from a plurality of types of game data (for example, characters). A candidate (for example, one or a plurality of candidates) of game data to be given to is selected. For example, the selection unit 68 selects one or more characters from a plurality of characters stored in the character data based on a predetermined selection method (for example, randomly).

なお、本実施形態のように、ユーザが抽出条件(例えば、キャラクタのレベルや基本ポジション等)を指定する場合には、選出部68は、キャラクタデータに格納されたキャラクタのうちから、当該指定された抽出条件に合致するキャラクタを特定する。そして、選出部68は、当該特定したキャラクタのうちの少なくとも一つを選出する。例えば、ユーザがキャラクタのレベルを指定した場合には、選出部68は、当該指定されたレベルに合致するキャラクタのうちの少なくとも一つを選出する。また例えば、ユーザが基本ポジションを指定した場合には、選出部68は、当該指定された基本ポジションに合致するキャラクタの少なくとも一つを選出する。   Note that, as in the present embodiment, when the user specifies extraction conditions (for example, character level, basic position, etc.), the selection unit 68 is designated from among the characters stored in the character data. Characters that match the extraction conditions are identified. Then, the selection unit 68 selects at least one of the specified characters. For example, when the user specifies a character level, the selection unit 68 selects at least one of the characters that match the specified level. Further, for example, when the user designates a basic position, the selection unit 68 selects at least one character that matches the designated basic position.

なお、選出部68が選出するキャラクタの契約期間は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。例えば、キャラクタの契約期間をユーザが指定できるようにしてもよいし、予め定められた方法で動的に契約期間が決まるようにしてもよい。   The contract period of the character selected by the selection unit 68 may be a fixed value or a variable value. For example, the contract period of the character may be designated by the user, or the contract period may be determined dynamically by a predetermined method.

[3−6.第1パラメータ減少部]
第1パラメータ減少部70は、選出部68により候補が選出される場合、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)を変化させる。例えば、第1パラメータ減少部70は、ユーザの保有チケット数を消費チケット数だけ減少させる。本実施形態では、第1パラメータ減少部70は、ユーザの保有チケット数を、第1閾値変化部64により変化された消費チケット数だけ減少させる。
[3-6. First parameter reduction unit]
The first parameter reduction unit 70 changes the first parameter (for example, the number of held tickets) when a candidate is selected by the selection unit 68. For example, the first parameter reducing unit 70 reduces the number of tickets held by the user by the number of consumed tickets. In the present embodiment, the first parameter reducing unit 70 reduces the number of tickets held by the user by the number of consumed tickets changed by the first threshold changing unit 64.

[3−7.候補取得部]
候補取得部72は、選出部68により選出された候補(例えば、キャラクタ)の中でユーザにより選択された候補を取得する。候補取得部72は、抽選結果リスト48に表示されたキャラクタの中でユーザにより選択されたキャラクタを特定することになる。なお、抽選結果リスト48に表示されたキャラクタの中で、一のキャラクタのみをユーザが選択できるようにしてもよいし、複数のキャラクタをユーザが選択できるようにしてもよい。
[3-7. Candidate acquisition unit]
The candidate acquisition unit 72 acquires a candidate selected by the user among the candidates (for example, characters) selected by the selection unit 68. The candidate acquisition unit 72 specifies the character selected by the user among the characters displayed in the lottery result list 48. Note that, among the characters displayed in the lottery result list 48, only one character may be selected by the user, or a plurality of characters may be selected by the user.

[3−8.第2閾値変化部]
第2閾値変化部74は、選出部68により選出された候補に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。
[3-8. Second threshold change unit]
The second threshold value changing unit 74 changes the second threshold value (for example, the acquisition amount) based on the candidates selected by the selection unit 68.

図8は、キャラクタと獲得金額との関連付けを示す図である。図8に示す関連付けは、ゲームデータ記憶部60に記憶されており、数式形式であってもよいし、テーブル形式であってもよい。ここでは、キャラクタの契約期間及び能力パラメータに関する条件と、獲得金額と、が関連付けられているものとする。第2閾値変化部74は、選出部68により選出されたキャラクタが満たす条件に関連付けられた獲得金額を設定する。   FIG. 8 is a diagram illustrating the association between the character and the acquired amount. The association shown in FIG. 8 is stored in the game data storage unit 60 and may be in a mathematical expression format or a table format. Here, it is assumed that the conditions relating to the contract period and ability parameters of the character are associated with the amount of money to be acquired. The second threshold value changing unit 74 sets an acquisition amount associated with a condition satisfied by the character selected by the selection unit 68.

本実施形態では、第2閾値変化部74は、選出部68により選出された候補に設定された期限(例えば、契約期間)に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。例えば、第2閾値変化部74は、キャラクタの契約期間が長いほど獲得金額を多くして、キャラクタの契約期間が短いほど獲得金額を少なくする。   In the present embodiment, the second threshold value changing unit 74 changes the second threshold value (for example, the acquisition amount) based on the time limit (for example, the contract period) set for the candidate selected by the selection unit 68. For example, the second threshold changing unit 74 increases the acquisition amount as the character contract period is longer, and decreases the acquisition amount as the character contract period is shorter.

また、本実施形態のように、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のそれぞれに、当該ゲームデータに関する能力が関連付けられている場合、第2閾値変化部74は、選出部68により選出された候補の能力に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。例えば、第2閾値変化部74は、キャラクタの能力が高いほど獲得金額を多くして、キャラクタの能力が低いほど獲得金額を少なくする。   In addition, as in the present embodiment, when a plurality of types of game data (for example, characters) are associated with abilities relating to the game data, the second threshold value changing unit 74 is selected by the selection unit 68. Based on the ability of the candidate, the second threshold (for example, the acquisition amount) is changed. For example, the second threshold value changing unit 74 increases the acquisition amount as the character's ability is high, and decreases the acquisition amount as the character's ability is low.

[3−9.第2判定部]
第2判定部76は、ユーザに関連付けられたパラメータであって、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)とは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する。第2判定部76は、ユーザの保有コイン数が、各キャラクタの獲得金額以上であるか否かを判定する。
[3-9. Second determination unit]
The second determination unit 76 is a parameter associated with the user, and a second parameter (for example, the number of retained coins) different from the first parameter (for example, the number of retained tickets) is a second threshold (for example, an amount of money to be acquired). It is determined whether it is above. The second determination unit 76 determines whether or not the number of coins held by the user is greater than or equal to the amount acquired for each character.

本実施形態では、第2判定部76は、ユーザの保有コイン数が、第2閾値変化部74により変化された獲得金額以上であるか否かを判定する。即ち、第2判定部76は、ユーザの保有コイン数が、キャラクタの契約期間や能力に応じて変化する獲得金額以上であるか否かを判定する。   In the present embodiment, the second determination unit 76 determines whether or not the number of coins held by the user is equal to or greater than the acquisition amount changed by the second threshold change unit 74. That is, the second determination unit 76 determines whether or not the number of coins held by the user is greater than or equal to the acquired amount that varies according to the contract period and ability of the character.

[3−10.付与部]
付与部78は、第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であると判定された場合、ユーザにより選択された候補(例えば、キャラクタ)をユーザに付与する。即ち、付与部78は、ユーザチームに、ユーザが選択したキャラクタを追加して、当該キャラクタをユーザが使用可能な状態にする。
[3-10. Granting part]
When it is determined that the second parameter (for example, the number of coins held) is equal to or greater than the second threshold (for example, the amount of money to be acquired), the providing unit 78 gives the user a candidate (for example, a character) selected by the user. . That is, the granting unit 78 adds the character selected by the user to the user team and makes the character usable by the user.

[3−11.第2パラメータ減少部]
第2パラメータ減少部80は、ユーザにより選択された候補(例えば、キャラクタ)がユーザに付与される場合、第2パラメータ(例えば、保有コイン数)を減少させる。例えば、第2パラメータ減少部80は、ユーザの保有コイン数を獲得金額だけ減少させる。
[3-11. Second parameter reduction unit]
When the candidate (for example, character) selected by the user is given to the user, the second parameter decreasing unit 80 decreases the second parameter (for example, the number of retained coins). For example, the second parameter reduction unit 80 reduces the number of coins held by the user by the amount acquired.

第2パラメータ減少部80は、ユーザの保有コイン数を、第2閾値変化部74により変化された獲得金額だけ減少させる。例えば、第2パラメータ減少部80は、ユーザの保有コイン数を、ユーザが獲得するキャラクタに応じた獲得金額だけ減少させる。   The second parameter decreasing unit 80 decreases the number of coins held by the user by the amount of money acquired changed by the second threshold value changing unit 74. For example, the second parameter reduction unit 80 reduces the number of coins held by the user by an amount acquired according to the character acquired by the user.

[4.ゲームシステムにおいて実行される処理]
図9は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。図9に示す処理は、抽選画面40が表示部25に表示される場合に、制御部11が、記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部21が、記憶部22に記憶されたプログラムに従って動作することによって、実行される。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
[4. Processing executed in game system]
FIG. 9 is a flowchart showing processing executed by the game system 1. In the process shown in FIG. 9, when the lottery screen 40 is displayed on the display unit 25, the control unit 11 operates according to the program stored in the storage unit 12, and the control unit 21 is stored in the storage unit 22. It is executed by operating according to a program. By executing the processing described below, the functional blocks shown in FIG. 5 are realized.

まず、図9に示すように、ゲーム装置20においては、制御部21は、表示部25に抽選画面40を表示させる(S1)。S1においては、制御部21は、ゲーム状況データを参照し、ユーザが保有するチケット数及びコイン数を抽選画面40に表示させ、ユーザの入力を待ち受ける。なお、抽選画面40を表示させるために必要な情報(例えば、画像や各種パラメータ等)は、サーバ10からゲーム装置20に既に送信されているものとする。   First, as shown in FIG. 9, in the game apparatus 20, the control unit 21 displays a lottery screen 40 on the display unit 25 (S1). In S1, the control unit 21 refers to the game situation data, displays the number of tickets and the number of coins held by the user on the lottery screen 40, and waits for the user's input. It is assumed that information necessary for displaying the lottery screen 40 (for example, images and various parameters) has already been transmitted from the server 10 to the game apparatus 20.

制御部21は、操作部24からの信号に基づいて、レベルタグ42が選択されたか否かを判定する(S2)。レベルタグ42が選択されたと判定された場合(S2;Y)、制御部21は、当該選択されたレベルタグ42に基づいて、抽選画面40の表示を更新する(S3)。S3においては、制御部21は、ユーザが選択したレベルタグ42に対応するポジション画像44及び抽選ボタン46が手前に表示されるように、抽選画面40を更新する。   The control unit 21 determines whether or not the level tag 42 has been selected based on the signal from the operation unit 24 (S2). When it is determined that the level tag 42 has been selected (S2; Y), the control unit 21 updates the display of the lottery screen 40 based on the selected level tag 42 (S3). In S3, the control unit 21 updates the lottery screen 40 so that the position image 44 and the lottery button 46 corresponding to the level tag 42 selected by the user are displayed in the foreground.

制御部21は、操作部24からの信号に基づいて、抽選ボタン46が選択されたか否かを判定する(S4)。抽選ボタン46の何れかが選択されたと判定された場合(S4;Y)、制御部21は、通信部23を介して抽選要求をサーバ10に送信する(S5)。S5においては、制御部21は、ユーザが選択したレベルタグ42が示すレベルと、ユーザが選択した抽選ボタン46に対応する基本ポジションと、を識別する情報を抽選要求に含めてサーバ10に送信する。   The control unit 21 determines whether or not the lottery button 46 has been selected based on the signal from the operation unit 24 (S4). When it is determined that any of the lottery buttons 46 is selected (S4; Y), the control unit 21 transmits a lottery request to the server 10 via the communication unit 23 (S5). In S <b> 5, the control unit 21 includes information for identifying the level indicated by the level tag 42 selected by the user and the basic position corresponding to the lottery button 46 selected by the user in the lottery request and transmits the information to the server 10. .

サーバ10においては、抽選要求を受信すると、制御部11は、記憶部12を参照して、抽選に必要な必要チケット数を取得する(S6)。S6においては、制御部11は、抽選要求が示すレベル及び基本ポジションに対応する必要チケット数を取得する。   In the server 10, when the lottery request is received, the control unit 11 refers to the storage unit 12 and obtains the necessary number of tickets necessary for the lottery (S6). In S6, the control unit 11 acquires the required ticket number corresponding to the level and basic position indicated by the lottery request.

制御部11は、ゲーム状況データを参照し、ユーザの保有チケット数が必要チケット数以上であるか否かを判定する(S7)。保有チケット数が必要チケット数以上であると判定されない場合(S7;N)、本処理は終了する。この場合、ユーザの保有チケット数が足りないので、抽選は実行されない。   The control unit 11 refers to the game situation data and determines whether or not the number of tickets held by the user is equal to or greater than the required number of tickets (S7). If it is not determined that the number of tickets held is greater than or equal to the required number of tickets (S7; N), this process ends. In this case, the lottery is not executed because the number of tickets held by the user is insufficient.

一方、保有チケット数が必要チケット数以上であると判定された場合(S7;Y)、制御部11は、キャラクタデータを参照して、ユーザに付与するキャラクタの候補を選出する(S8)。S8においては、制御部11は、抽選要求が示すレベル及び基本ポジションに属するキャラクタのうちの一又は複数を選出する。   On the other hand, when it is determined that the number of possessed tickets is equal to or greater than the necessary number of tickets (S7; Y), the control unit 11 refers to the character data and selects character candidates to be given to the user (S8). In S8, the control unit 11 selects one or more of the characters belonging to the level and basic position indicated by the lottery request.

制御部11は、ゲーム状況データを参照し、ユーザの保有チケット数を必要チケット数だけ減少させる(S9)。制御部11は、S8において選出されたキャラクタを含む抽選結果リスト48の表示データ(例えば、HTMLデータ)を生成して、ゲーム装置20に送信する(S10)。S10においては、制御部11は、S8において選出されたキャラクタ名、契約年数、及び獲得金額を含む抽選結果リスト48を生成する。契約年数及び獲得金額の決定方法は、先述した通りであり、例えば、ランダムに契約年数が決定されるようにしてもよいし、選出されたキャラクタに応じた獲得金額が決定されるようにしてもよい。   The control unit 11 refers to the game situation data and reduces the number of tickets held by the user by the required number of tickets (S9). The control part 11 produces | generates the display data (for example, HTML data) of the lottery result list 48 containing the character elected in S8, and transmits to the game device 20 (S10). In S10, the control part 11 produces | generates the lottery result list 48 containing the character name elected in S8, contract years, and acquisition amount. The method for determining the contract year and the acquisition amount is as described above. For example, the contract year may be determined at random, or the acquisition amount according to the selected character may be determined. Good.

ゲーム装置20においては、抽選結果リスト48の表示データを受信すると、制御部21は、表示部25に抽選結果リスト48を表示させる(S11)。制御部21は、操作部24からの信号に基づいて、獲得ボタン50が選択されたか否かを判定する(S12)。   In the game device 20, when the display data of the lottery result list 48 is received, the control unit 21 causes the display unit 25 to display the lottery result list 48 (S11). Based on the signal from the operation unit 24, the control unit 21 determines whether or not the acquisition button 50 has been selected (S12).

獲得ボタン50が選択されたと判定された場合(S12;Y)、制御部21は、通信部23を介して、キャラクタの獲得要求をサーバ10に送信する(S13)。S13においては、制御部21は、抽選結果リスト48が示すキャラクタの中で、ユーザが選択した獲得ボタン50に対応するキャラクタを示す情報を含む獲得要求を、サーバ10に送信する。   When it is determined that the acquisition button 50 has been selected (S12; Y), the control unit 21 transmits a character acquisition request to the server 10 via the communication unit 23 (S13). In S <b> 13, the control unit 21 transmits an acquisition request including information indicating the character corresponding to the acquisition button 50 selected by the user among the characters indicated in the lottery result list 48 to the server 10.

サーバ10においては、獲得要求を受信すると、制御部11は、ユーザが選択した獲得ボタン50に対応するキャラクタの獲得金額を取得する(S14)。制御部11は、ゲーム状況データを参照し、ユーザの保有コイン数が、S14で取得したキャラクタの獲得金額以上であるか否かを判定する(S15)。ユーザの保有コイン数が獲得金額未満であると判定された場合(S15;N)、本処理は終了する。この場合、ユーザの保有コイン数が足りないので、ユーザはキャラクタを獲得することができない。なお、この場合、リストアップしたキャラクタを識別する情報が一定期間だけ保持されるようにしてもよいし、この時点で破棄されるようにしてもよい。   In the server 10, when the acquisition request is received, the control unit 11 acquires the acquisition amount of the character corresponding to the acquisition button 50 selected by the user (S14). The control unit 11 refers to the game situation data, and determines whether or not the number of coins held by the user is equal to or greater than the amount of the character acquired in S14 (S15). When it is determined that the number of coins held by the user is less than the acquired amount (S15; N), this process ends. In this case, since the number of coins held by the user is insufficient, the user cannot acquire a character. In this case, information for identifying the listed characters may be retained for a certain period, or may be discarded at this point.

ユーザの保有コイン数が獲得金額以上である場合(S15;Y)、制御部11は、ユーザチームにキャラクタを追加する(S16)。S16においては、制御部11は、ゲーム状況データを参照し、ユーザに対応するレコードに、ユーザが選択した獲得ボタン50に対応するキャラクタを追加する。制御部11は、ユーザの保有コイン数を獲得金額だけ減少させ(S17)、本処理は終了する。   When the number of coins held by the user is equal to or greater than the amount acquired (S15; Y), the control unit 11 adds a character to the user team (S16). In S16, the control unit 11 refers to the game situation data and adds a character corresponding to the acquisition button 50 selected by the user to a record corresponding to the user. The control unit 11 decreases the number of coins held by the user by the amount acquired (S17), and the process ends.

以上説明したゲームシステム1によれば、キャラクタを選出するためのパラメータと、キャラクタを獲得するためのパラメータと、を別々にすることで、キャラクタの選出や獲得をするためのパラメータをユーザが管理しやすくなる。即ち、抽選をしてキャラクタがリストアップされても、保有チケット数が減少するだけで、キャラクタを獲得するために必要な保有コイン数は変わらないので、キャラクタのリストアップをする行為が、キャラクタの獲得可否に影響を与えないようにすることができる。   According to the game system 1 described above, the parameter for selecting and acquiring the character is managed by the user by separately setting the parameter for selecting the character and the parameter for acquiring the character. It becomes easy. That is, even if a character is listed by lottery, the number of owned coins necessary to acquire a character does not change because the number of owned tickets only decreases. It is possible not to affect the availability.

また、ユーザに付与されるキャラクタの候補に基づいて、当該候補の獲得に必要な獲得金額を変えることができる。例えば、リストアップされるキャラクタごとに獲得金額を変えることで、キャラクタの獲得のしやすさに差をつけることができ、ゲームにおける各キャラクタの希少度に差をつけることができる。   Further, the acquisition amount necessary for acquiring the candidate can be changed based on the character candidate given to the user. For example, by changing the acquisition amount for each character listed, it is possible to make a difference in the ease of acquisition of the character, and to make a difference in the rarity of each character in the game.

また、ユーザに付与されるキャラクタの候補の能力に基づいて、当該候補の獲得に必要な獲得金額を変えることができる。例えば、能力の高いキャラクタの獲得金額を高くすることで、当該キャラクタの希少度を高くすることができる。   Moreover, the acquisition amount required for acquisition of the candidate can be changed based on the ability of the character candidate given to the user. For example, the rarity of the character can be increased by increasing the acquisition amount of the character with high ability.

また、ユーザに付与されるキャラクタの候補に設定される契約期間に基づいて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。例えば、契約期間の長いキャラクタの獲得金額を高くすることで、キャラクタの入れ替えを促進することができる。   Further, based on the contract period set for the character candidates to be given to the user, the range of parameters necessary for acquiring the candidates can be changed. For example, the replacement of characters can be promoted by increasing the acquisition amount of a character having a long contract period.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

図10は、変形例の機能ブロック図である。図10に示すように、以降説明する変形例では、実施形態の機能に加えて、期限変化部82、候補数受付部84、提示決定部86、及び候補数変化部88が実現される。これら各機能は、制御部11を主として実現される。なお、ゲームシステム1において、これら各機能は省略するようにしてもよい。   FIG. 10 is a functional block diagram of a modified example. As shown in FIG. 10, in the modification described below, in addition to the functions of the embodiment, a deadline changing unit 82, a candidate number receiving unit 84, a presentation determining unit 86, and a candidate number changing unit 88 are realized. Each of these functions is realized mainly by the control unit 11. In the game system 1, these functions may be omitted.

(1)例えば、実施形態では、抽選結果リスト48に表示されたキャラクタの何れかをユーザが選択する場合を説明したが、複数のキャラクタを同時にユーザが選択して獲得できるようにしてもよい。この場合、ユーザが選択したキャラクタの数に応じて、獲得金額が変わるようにしてもよい。例えば、キャラクタOの獲得金額が「200」であり、キャラクタPの獲得金額が「180」である場合、これら2人のキャラクタをユーザが選択した場合、合算した「380」よりも多い獲得金額でキャラクタO及びキャラクタPを獲得できるようにしてもよい。   (1) For example, in the embodiment, the case where the user selects any of the characters displayed in the lottery result list 48 has been described. However, the user may select and acquire a plurality of characters at the same time. In this case, the acquisition amount may be changed according to the number of characters selected by the user. For example, when the acquisition amount of the character O is “200” and the acquisition amount of the character P is “180”, when the user selects these two characters, the acquisition amount is larger than the total “380”. The character O and the character P may be acquired.

図11は、ユーザが選択するキャラクタの数と獲得金額の変化量との関連付けを示す図である。図11に示す関連付けを示すデータは、ゲームデータ記憶部60に記憶されているものとする。第2閾値変化部74は、ユーザにより選択された候補の数に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。例えば、第2閾値変化部74は、ユーザが選択したキャラクタの数に関連付けられた獲得金額の変化量に基づいて、獲得金額を変化させる。   FIG. 11 is a diagram illustrating the association between the number of characters selected by the user and the amount of change in the acquired amount. Assume that the data indicating the association shown in FIG. 11 is stored in the game data storage unit 60. The second threshold value changing unit 74 changes the second threshold value (for example, the acquisition amount) based on the number of candidates selected by the user. For example, the second threshold value changing unit 74 changes the acquisition amount based on the change amount of the acquisition amount associated with the number of characters selected by the user.

変形例(1)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補の数に応じて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。例えば、図11に示すように、第2閾値変化部74は、ユーザが選択したキャラクタの数が多いほど獲得金額が多く設定し、ユーザが選択したキャラクタの数が少ないほど獲得金額が少なくなるように設定することにより、ある一回のリストアップに含まれる複数のキャラクタを同時に獲得する場合に必要な獲得金額を、複数回リストアップさせて獲得する場合よりも多くすることができる。   According to the modified example (1), the range of parameters necessary for acquiring the candidate can be changed according to the number of character candidates given to the user. For example, as shown in FIG. 11, the second threshold value changing unit 74 sets a larger acquisition amount as the number of characters selected by the user increases, and decreases the acquisition amount as the number of characters selected by the user decreases. By setting to, it is possible to increase the amount of money necessary for acquiring a plurality of characters included in one list at the same time as compared with the case of acquiring a plurality of lists.

なお、第2閾値変化部74は、ユーザが選択したキャラクタの数が多いほど獲得金額が少なくなるように設定し、ユーザが選択したキャラクタの数が少ないほど獲得金額が多くなるように設定してもよい。例えば、キャラクタOの獲得金額が「200」であり、キャラクタPの獲得金額が「180」である場合、これら2人のキャラクタをまとめて獲得する場合、合算した「380」よりも少ない獲得金額で獲得できるようにしてもよい。このようにすることで、ある一回のリストアップで複数のキャラクタをまとめて付与することを促進することができる。   The second threshold value changing unit 74 is set so that the acquired amount decreases as the number of characters selected by the user increases, and the acquired amount increases as the number of characters selected by the user decreases. Also good. For example, when the acquisition amount of the character O is “200” and the acquisition amount of the character P is “180”, when these two characters are acquired together, the acquisition amount is less than the total “380”. You may be able to earn. By doing in this way, it can promote giving a plurality of characters collectively by a certain list-up.

(2)また例えば、ユーザが抽選を行ってキャラクタをリストアップした場合、抽選結果リスト48を一定期間(以降、保持期限という。)だけ保持できるようにしてもよい。なお、抽選結果リスト48を保持するとは、抽選結果リスト48を画面から消去した後、再び表示できるように抽選結果リスト48に関する情報を記憶部12等に記録することをいう。仮に、抽選結果リスト48を表示させた時点では、ユーザの保有コイン数がキャラクタの獲得金額を下回っていたとしても、いったん抽選結果リスト48を保持して、キャラクタが獲得可能な程度にコインを獲得した後に、再び抽選結果リスト48を表示させてキャラクタを獲得できるようにしてもよい。また例えば、選出部68が選出したキャラクタに応じて、保持期限の長さが異なるようにしてもよい。   (2) Further, for example, when the user makes a lottery and lists the characters, the lottery result list 48 may be held for a certain period (hereinafter referred to as a retention period). Note that holding the lottery result list 48 means that information related to the lottery result list 48 is recorded in the storage unit 12 or the like so that the lottery result list 48 can be displayed again after being erased from the screen. If the lottery result list 48 is displayed, even if the number of coins owned by the user is less than the character's acquisition amount, the lottery result list 48 is held once and the coins are acquired to the extent that the character can acquire. After that, the lottery result list 48 may be displayed again so that the character can be acquired. Further, for example, the length of the retention period may be different depending on the character selected by the selection unit 68.

選出部68は、選出したキャラクタを識別する情報をゲームデータ記憶部60に記録する。即ち、選出部68は、抽選結果リスト48に含まれるキャラクタを識別する情報(リストアップ結果)を、保持期間に関連付けて、ゲームデータ記憶部60に記録する。なお、保持期間は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。例えば、ユーザごとに保持期間が異なるようにしてもよいし、リストアップ結果に応じて保持期間が異なるようにしてもよい。   The selection unit 68 records information for identifying the selected character in the game data storage unit 60. That is, the selection unit 68 records information (list-up result) for identifying characters included in the lottery result list 48 in the game data storage unit 60 in association with the holding period. Note that the holding period may be a fixed value or a variable value. For example, the retention period may be different for each user, or the retention period may be different according to the list-up result.

付与部78は、選出部68により候補が選出された場合、当該選出された候補に関連付けられた保持期限が到来するまで、当該選出された候補がユーザに付与されることを許可する。即ち、リストアップされたキャラクタをユーザが保持期限内に選択すれば、付与部78は、当該キャラクタをユーザに付与する。別の言い方をすれば、付与部78は、当該期限が経過した後は、選出部68により選出されたキャラクタがユーザに付与されることを禁止する。例えば、付与部78は、保持期限が経過したリストアップ結果を削除する。   When a candidate is selected by the selection unit 68, the granting unit 78 permits the selected candidate to be given to the user until the retention period associated with the selected candidate has arrived. That is, if the user selects the listed character within the retention period, the granting unit 78 grants the character to the user. In other words, the granting unit 78 prohibits the character selected by the selection unit 68 from being given to the user after the time limit has elapsed. For example, the assigning unit 78 deletes the list-up result whose retention time limit has passed.

変形例(2)のゲームシステム1は、期限変化部82を含む。期限変化部82は、選出部68により選出された候補に基づいて、当該候補に関連付けられる期限を変化させる。図12は、選出部68が選出するキャラクタと保持期限との関連付けを示す図である。当該関連付けを示すデータは、ゲームデータ記憶部60に記憶されているものとする。期限変化部82は、選出部68により選出されたキャラクタに関連付けられた長さの保持期限を設定する。ここでは、リストアップされたキャラクタに関する条件と保持期限とが関連付けられている。   The game system 1 of the modification (2) includes a time limit changing unit 82. The deadline changing unit 82 changes the deadline associated with the candidate based on the candidate selected by the selection unit 68. FIG. 12 is a diagram illustrating the association between the character selected by the selection unit 68 and the retention period. It is assumed that data indicating the association is stored in the game data storage unit 60. The term change unit 82 sets a retention term of the length associated with the character selected by the selection unit 68. Here, the conditions relating to the listed characters are associated with the retention period.

例えば、期限変化部82は、選出部68により選出されたキャラクタの能力が高いほど、保持期限が長くなり、選出部68により選出されたキャラクタの能力が低いほど、保持期限が短くなるように設定する。この場合、能力の高い希少なキャラクタがリストアップされた際に、ユーザが獲得金額を稼ぐ猶予期間をより多く与えることができる。   For example, the deadline changing unit 82 is set so that the retention period becomes longer as the ability of the character selected by the selection unit 68 is higher, and the retention period is shortened as the ability of the character selected by the selection unit 68 is lower. To do. In this case, when a rare character with high ability is listed, it is possible to give more grace period during which the user earns the amount of money acquired.

また例えば、期限変化部82は、選出部68により選出されるキャラクタの数が多いほど、保持期限が長くなり、選出部68により選出されたキャラクタの数が少ないほど、保持期限が短くなるように設定する。この場合、多くのキャラクタがリストアップされた際に、ユーザが獲得金額を稼ぐ猶予期間をより多く与えることができる。   Further, for example, the expiration date changing unit 82 has a longer retention period as the number of characters selected by the selection unit 68 is larger, and the retention period is shorter as the number of characters selected by the selection unit 68 is smaller. Set. In this case, when many characters are listed, it is possible to give more grace periods during which the user earns an amount of money to be earned.

変形例(2)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補に基づいて、当該候補の付与が許可される保持期限が変わるので、キャラクタのリストアップ結果に応じて保持期限を変えることができる。   According to the modification (2), since the retention period for which the candidate is allowed to be granted changes based on the character candidates to be given to the user, the retention period can be changed according to the character list result. .

なお、期限変化部82は、選出部68により選出されたキャラクタの能力が高いほど、保持期限が短くなり、選出部68により選出されたキャラクタの能力が低いほど、保持期限が長くなるように設定するようにしてもよい。この場合、能力が高いキャラクタを獲得しにくくなるので、当該キャラクタの希少性を高めることができ、更に、ユーザがコインを獲得するためにゲームをプレイする動機付けを与えることができる。   The deadline changing unit 82 is set such that the higher the ability of the character selected by the selection unit 68, the shorter the holding deadline, and the lower the ability of the character selected by the selection unit 68, the longer the holding deadline. You may make it do. In this case, since it becomes difficult to acquire a character with high ability, the rarity of the character can be increased, and further, a motivation for the user to play a game to acquire coins can be given.

また例えば、期限変化部82は、選出部68により選出されるキャラクタの数が多いほど、保持期限が短くなり、選出部68により選出されたキャラクタの数が少ないほど、保持期限が長くなるように設定するようにしてもよい。この場合、リストアップしたキャラクタが多いほど、キャラクタを獲得しにくくなるので、抽選処理の実行を促進することができる。   Further, for example, the expiration date changing unit 82 is configured such that the retention period becomes shorter as the number of characters selected by the selection unit 68 increases, and the retention period increases as the number of characters selected by the selection unit 68 decreases. You may make it set. In this case, the more characters listed up, the more difficult it is to acquire characters, so the execution of the lottery process can be promoted.

(3)また例えば、リストアップするキャラクタの数をユーザが指定できるようにしてもよい。この場合、ユーザが指定した数に応じて、抽選時の必要チケット数が変わるようにしてもよい。   (3) For example, the user may be allowed to specify the number of characters to be listed. In this case, the required number of tickets at the time of lottery may be changed according to the number specified by the user.

変形例(3)のゲームシステム1は、候補数受付部84を含む。候補数受付部84は、選出部68により選出される候補の数のユーザによる指定を受け付ける。例えば、候補数受付部84は、予め定められた範囲のうちから、ユーザが指定した数値を受け付ける。第1閾値変化部64は、ユーザにより指定された候補の数に基づいて、第1閾値(例えば、必要チケット数)を変化させる。   The game system 1 of the modification (3) includes a candidate number receiving unit 84. The candidate number receiving unit 84 receives designation by the user of the number of candidates selected by the selection unit 68. For example, the candidate number receiving unit 84 receives a numerical value designated by the user from a predetermined range. The first threshold value changing unit 64 changes the first threshold value (for example, the required number of tickets) based on the number of candidates designated by the user.

図13は、リストアップするキャラクタ数と必要チケット数との関連付けを示す図である。この関連付けを示すデータは、ゲームデータ記憶部60に記憶されているものとする。第1閾値変化部64は、ユーザが指定したキャラクタ数に関連付けられた必要チケット数を設定する。例えば、第1閾値変化部64は、ユーザが指定したキャラクタ数が多いほど必要チケット数が多くなり、ユーザが指定したキャラクタ数が少ないほど必要チケット数が少なくなるようにする。   FIG. 13 is a diagram showing the association between the number of characters to be listed and the required number of tickets. It is assumed that data indicating this association is stored in the game data storage unit 60. The first threshold value changing unit 64 sets the required number of tickets associated with the number of characters specified by the user. For example, the first threshold changing unit 64 increases the required number of tickets as the number of characters specified by the user increases, and decreases the required number of tickets as the number of characters specified by the user decreases.

選出部68は、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちから、ユーザにより指定された数の候補を選出する。キャラクタの選出方法は、実施形態で説明した方法と同様であってもよいし、ユーザが指定したキャラクタ数に応じて選出方法が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ数と選出方法との関連付けがゲームデータ記憶部60に記憶されており、選出部68は、ユーザが指定したキャラクタ数に関連付けられた選出方法に基づいて、当該数のキャラクタを選出する。   The selection unit 68 selects the number of candidates designated by the user from a plurality of types of game data (for example, characters). The character selection method may be the same as the method described in the embodiment, or the selection method may be changed according to the number of characters specified by the user. For example, the association between the number of characters and the selection method is stored in the game data storage unit 60, and the selection unit 68 selects the number of characters based on the selection method associated with the number of characters specified by the user. .

変形例(3)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補の数に基づいて、当該候補を選出するのに必要な消費チケット数が変わるので、例えば、リストアップされるキャラクタの数が多くなるほど消費チケット数を多くすることができる。   According to the modification (3), since the number of consumption tickets necessary for selecting the candidate changes based on the number of character candidates given to the user, for example, the number of characters listed is large. The number of tickets consumed can be increased.

(4)また例えば、リストアップするキャラクタの数に応じて、各キャラクタの獲得金額が変わるようにしてもよい。図14は、キャラクタ数と獲得金額との関連付けを示す図である。この関連付けを示すデータは、ゲームデータ記憶部60に記憶されているものとする。第2閾値変化部74は、ユーザが指定した候補の数に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。この場合、第2閾値変化部74は、ユーザが指定したキャラクタ数に関連付けられた獲得金額を設定する。   (4) Further, for example, the acquisition amount of each character may be changed according to the number of characters to be listed. FIG. 14 is a diagram illustrating the association between the number of characters and the acquired amount. It is assumed that data indicating this association is stored in the game data storage unit 60. The second threshold value changing unit 74 changes the second threshold value (for example, the acquisition amount) based on the number of candidates designated by the user. In this case, the second threshold value changing unit 74 sets an acquisition amount associated with the number of characters specified by the user.

変形例(4)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補の数に基づいて、当該候補を獲得するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。例えば、第2閾値変化部74は、ユーザが指定したキャラクタ数が多いほど獲得金額が多くなり、ユーザが指定したキャラクタ数が少ないほど獲得金額が少なくなるようにする。この場合、一回の抽選でリストアップするキャラクタを多くなるほど、獲得金額を高くすることで、消費チケットと獲得金額とのバランスをとることができる。   According to the modification (4), based on the number of character candidates given to the user, the range of parameters necessary for acquiring the candidates can be changed. For example, the second threshold changing unit 74 increases the acquisition amount as the number of characters specified by the user increases, and decreases the acquisition amount as the number of characters specified by the user decreases. In this case, as the number of characters to be listed in one lottery increases, the acquisition amount can be increased to balance the consumption ticket and the acquisition amount.

なお、第2閾値変化部74は、ユーザが指定したキャラクタ数が多いほど獲得金額が少なくなり、ユーザが指定したキャラクタ数が少ないほど獲得金額が多くなるようにするようにしてもよい。例えば、リストアップするキャラクタ数が多いほど消費チケット数が増える場合には、チケットをより多く消費したユーザほど、キャラクタの獲得金額を少なくすることで、消費チケットと獲得金額とのバランスをとることができる。   Note that the second threshold changing unit 74 may be configured such that the greater the number of characters specified by the user, the smaller the acquired amount, and the smaller the number of characters specified by the user, the greater the acquired amount. For example, when the number of tickets to be consumed increases as the number of characters to be listed increases, a user who has consumed more tickets can balance the consumption ticket and the amount of money earned by reducing the amount of money earned by the character. it can.

(5)また例えば、リストアップしたキャラクタをユーザに通知しないようにしてもよい。この場合、同じキャラクタをリストアップしたとしても、このキャラクタをユーザに通知するか否かで獲得金額が異なるようにしてもよい。   (5) Further, for example, the user may not be notified of the listed characters. In this case, even if the same character is listed, the acquisition amount may be different depending on whether or not to notify the user of this character.

変形例(5)のゲームシステム1は、提示決定部86を含む。提示決定部86は、選出部68により選出される候補をユーザに提示したうえで選択させるか、選出部68により選出される候補をユーザに提示せずに選択させるかを決定する。ここでは、選出部68が選出したキャラクタを識別する情報(例えば、キャラクタ名やキャラクタの画像)をユーザに提示せずに選択させるか否かを決定することになる。   The game system 1 of the modification (5) includes a presentation determination unit 86. The presentation determination unit 86 determines whether to select the candidate selected by the selection unit 68 after presenting it to the user, or to select the candidate selected by the selection unit 68 without presenting it to the user. Here, it is determined whether or not information (for example, a character name or a character image) for identifying the character selected by the selection unit 68 is selected without being presented to the user.

リストアップしたキャラクタを提示するか否かは、予め定められた方法により決定されるようにすればよい。例えば、リストアップしたキャラクタを提示するか否かをユーザに選択させるようにしてもよいし、予め設定された確率に基づいて提示するか否かが決定されるようにしてもよい。なお、ユーザに提示しないキャラクタは、リストアップしたキャラクタの一部であってもよいし、全部であってもよい。   Whether or not to present the listed character may be determined by a predetermined method. For example, the user may be allowed to select whether to present a listed character, or may be determined based on a preset probability. In addition, the character which is not presented to the user may be a part of the listed characters or may be all.

第2閾値変化部74は、提示決定部86の決定結果に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。例えば、第2閾値変化部74は、選出部68により選出される候補をユーザに提示したうえで選択させる場合、選出部68により選出される候補をユーザに提示せずに選択させる場合よりも、獲得金額を高く設定する。   The second threshold value changing unit 74 changes the second threshold value (for example, the acquisition amount) based on the determination result of the presentation determining unit 86. For example, when the second threshold changing unit 74 selects the candidate selected by the selecting unit 68 after presenting it to the user, the second threshold changing unit 74 selects the candidate selected by the selecting unit 68 without presenting it to the user. Set the acquisition amount higher.

変形例(5)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補を獲得するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。例えば、リストアップしたキャラクタを提示せずに選択した方が獲得金額が安くなる場合には、どのキャラクタを獲得できるか分からずに選択するリスクを負ったユーザを有利にすることができる。   According to the modification (5), the range of parameters necessary for acquiring the candidate can be changed based on whether or not the candidate of the character to be given to the user is presented. For example, if the amount of money to be obtained is lower when the selected character is presented without presenting it, it is possible to favor a user who has the risk of making a selection without knowing which character can be obtained.

(6)また例えば、リストアップしたキャラクタを提示するか否かで、リストアップのための必要チケット数が異なるようにしてもよい。   (6) For example, the number of tickets required for listing may differ depending on whether or not the listed characters are presented.

第1閾値変化部64は、提示決定部86の決定結果に基づいて、第1閾値を変化させる。例えば、第1閾値変化部64は、選出部68により選出される候補をユーザに提示したうえで選択させる場合、選出部68により選出される候補をユーザに提示せずに選択させる場合よりも、必要チケット数を多く設定する。   The first threshold change unit 64 changes the first threshold based on the determination result of the presentation determination unit 86. For example, the first threshold value changing unit 64, when presenting the candidate selected by the selection unit 68 to the user and selecting it, rather than presenting the candidate selected by the selection unit 68 without presenting to the user, Set a large number of required tickets.

変形例(6)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補を選出するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。例えば、リストアップしたキャラクタを提示せずに選択させる方が消費チケット数を少なくする場合には、リスクを負ったユーザを有利にすることができる。   According to the modification (6), the range of parameters necessary for selecting the candidate can be changed based on whether or not the candidate of the character to be given to the user is presented. For example, if the number of consumed tickets is reduced by selecting the listed characters without presenting them, it is possible to favor the users who have risk.

(7)また例えば、リストアップしたキャラクタを提示するか否かで、リストアップされるキャラクタの数を変化させるようにしてもよい。   (7) Further, for example, the number of characters listed may be changed depending on whether or not the listed characters are presented.

変形例(7)のゲームシステム1は、候補数変化部88を含む。候補数変化部88は、提示決定部86の決定結果に基づいて、選出部68が選出する候補の数を変化させる。例えば、候補数変化部88は、選出部68により選出される候補をユーザに提示したうえで選択させる場合、選出部68により選出される候補をユーザに提示せずに選択させる場合よりも、選出するキャラクタ数を少なくする。   The game system 1 of the modification (7) includes a candidate number changing unit 88. The candidate number changing unit 88 changes the number of candidates selected by the selection unit 68 based on the determination result of the presentation determination unit 86. For example, when the candidate number changing unit 88 presents the candidate selected by the selecting unit 68 to the user and selects the candidate, the candidate number changing unit 88 selects the candidate selected by the selecting unit 68 rather than presenting the candidate to the user. Reduce the number of characters to be played.

選出部68は、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちから、候補変化部88により変化された数の候補を選出する。キャラクタの選出方法自体は、先述した方法と同様である。   The selecting unit 68 selects the number of candidates changed by the candidate changing unit 88 from a plurality of types of game data (for example, characters). The character selection method itself is the same as the method described above.

変形例(7)によれば、ユーザに付与されるキャラクタの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補の数を変えることができる。例えば、リストアップしたキャラクタを提示せずに選択させる方がリストアップされるキャラクタ数を多くする場合には、リスクを負ったユーザを有利にすることができる。   According to the modified example (7), the number of candidates can be changed based on whether or not the candidate of characters to be given to the user is presented. For example, when the number of characters to be listed is increased by selecting the listed characters without presenting them, it is possible to give an advantage to users who have risk.

(8)また例えば、実施形態と上記変形例の二つ以上とを組み合わせるようにしてもよい。   (8) Further, for example, the embodiment may be combined with two or more of the modified examples.

また例えば、上記においては、キャラクタのリストアップのためにチケットが消費され、キャラクタの獲得のためにコインが使用される場合を説明したが、キャラクタの選出及び付与のそれぞれで異なるパラメータが消費されるようにすればよく、使用されるパラメータは、これに限られない。他にも例えば、他のユーザとコミュニケーションをとることで獲得できるポイントが、リストアップや獲得で用いられるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where the ticket is consumed for listing the character and the coin is used for acquiring the character has been described. However, different parameters are consumed for selecting and giving the character. The parameters to be used are not limited to this. In addition, for example, points that can be acquired by communicating with other users may be used for listing and acquisition.

また例えば、上記においては、各機能ブロックがサーバ10で実現される場合を説明したが、各機能は、ゲーム装置20で実現されるようにしてもよい。更に、サーバ10とゲーム装置20とで各機能が分担されるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where each functional block is realized by the server 10 has been described, but each function may be realized by the game device 20. Furthermore, each function may be shared between the server 10 and the game apparatus 20.

例えば、ゲームデータ記憶部60が記憶部22を主として実現されるようにしてもよい。この場合、制御部11は、通信ネットワーク2を介して、記憶部22の各種データを取得するようにしてもよい。また例えば、第1判定部66、選出部68、及び第1パラメータ減少部70が制御部21を主として実現されるようにしてもよい。この場合、制御部21は、通信ネットワーク2を介して、記憶部12に記憶された保有チケット数の更新指示を行うようにしてもよい。また例えば、候補取得部72、第2判定部76、付与部78、及び第2パラメータ減少部80は、制御部21を主として実現されるようにしてもよい。この場合、制御部21は、通信ネットワーク2を介して、記憶部12に記憶された保有コイン数の更新指示を行うようにしてもよい。   For example, the game data storage unit 60 may be realized mainly using the storage unit 22. In this case, the control unit 11 may acquire various data in the storage unit 22 via the communication network 2. Further, for example, the first determination unit 66, the selection unit 68, and the first parameter reduction unit 70 may be realized mainly by the control unit 21. In this case, the control unit 21 may issue an instruction to update the number of held tickets stored in the storage unit 12 via the communication network 2. Further, for example, the candidate acquisition unit 72, the second determination unit 76, the grant unit 78, and the second parameter reduction unit 80 may be realized mainly by the control unit 21. In this case, the control unit 21 may issue an instruction to update the number of coins stored in the storage unit 12 via the communication network 2.

また例えば、本発明は、キャラクタを収集して対戦するゲーム以外のゲームを実行するゲームシステムにも適用することができる。本発明は、ユーザにゲームデータが付与されるゲームに適用できる。例えば、ユーザがカードやアイテムを収集するゲームにも、本発明を適用してもよい。他にも例えば、各種スポーツゲーム(例えば、バスケットボールゲーム、アイスホッケーゲーム、又は、アメリカンフットボールゲーム)、シューティングゲーム(例えば、FPS;First Person Shooting)やアクションゲーム、ロールプレイングゲーム等を実行するゲームシステムにも、本発明を適用することができる。   In addition, for example, the present invention can be applied to a game system that executes a game other than a game in which characters are collected and battled. The present invention can be applied to a game in which game data is given to a user. For example, the present invention may be applied to a game in which a user collects cards and items. In addition, for example, a game system that executes various sports games (for example, basketball games, ice hockey games, or American football games), shooting games (for example, FPS; First Person Shooting), action games, role playing games, etc. Also, the present invention can be applied.

[6.発明のまとめ]
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係るゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)は、ユーザに付与されたゲームデータ(例えば、キャラクタ)を利用してゲームを実行するゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)であって、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する第1判定手段(66)と、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段(68)と、前記選出手段(68)により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段(70)と、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段(72)と、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する第2判定手段(76)と、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段(78)と、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段(80)と、を含むことを特徴とする。
[6. Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.
A game system (1) and a game device (20) according to the present invention are a game system (1) and a game device (20) that execute a game using game data (for example, a character) given to a user. First determination means (66) for determining whether or not a first parameter (for example, the number of held tickets) associated with the user is equal to or greater than a first threshold (for example, the number of consumed tickets); When it is determined that the parameter is equal to or greater than the first threshold value, selection means (68) for selecting game data candidates to be given to the user from a plurality of types of game data; and the selection means (68) When a candidate is selected by the first parameter reducing means (70) for decreasing the first parameter, the candidate is selected by the user among the selected candidates. An acquisition means (72) for acquiring a complement and a second parameter (for example, the number of coins held) that is a parameter associated with the user and is different from the first parameter is equal to or greater than a second threshold (for example, the amount of money to be acquired) A second determination unit (76) for determining whether the second parameter is equal to or greater than the second threshold, and a grant unit (78) for granting the selected candidate to the user when it is determined that the second parameter is greater than or equal to the second threshold. ) And second parameter reducing means (80) for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user.

本発明に係るゲーム制御方法は、ユーザに付与されたゲームデータ(例えば、キャラクタ)を利用してゲームを実行するゲーム制御方法であって、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する第1判定ステップ(66)と、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出ステップ(68)と、前記選出ステップ(68)により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少ステップ(70)と、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得ステップ(72)と、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する第2判定ステップ(76)と、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与ステップ(78)と、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少ステップ(80)と、を含むことを特徴とする。   A game control method according to the present invention is a game control method for executing a game using game data (for example, a character) given to a user, and the first parameter (for example, a possessed ticket) associated with the user. Number) is greater than or equal to a first threshold value (for example, the number of tickets consumed), and if it is determined that the first parameter is greater than or equal to the first threshold value, a plurality of A selection step (68) for selecting game data candidates to be given to the user from among the types of game data, and when a candidate is selected by the selection step (68), a first parameter for decreasing the first parameter. A one-parameter reduction step (70), an acquisition step (72) for acquiring a candidate selected by the user among the selected candidates, A second determination step of determining whether a second parameter (for example, the number of coins held) that is associated with the user and is different from the first parameter is equal to or greater than a second threshold (for example, the amount of money to be acquired); (76) and, if it is determined that the second parameter is greater than or equal to the second threshold value, an assigning step (78) for granting the selected candidate to the user; and A second parameter decreasing step (80) for decreasing the second parameter when it is given.

本発明に係るプログラムは、ユーザに付与されたゲームデータ(例えば、キャラクタ)を利用してゲームを実行するコンピュータを、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する第1判定手段(66)、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段(68)、前記選出手段(68)により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段(70)、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段(72)、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する第2判定手段(76)、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段(78)、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段(80)、として機能させる。   The program according to the present invention includes a computer that executes a game using game data (for example, a character) assigned to a user, and a first parameter (for example, the number of tickets held) associated with the user has a first threshold value. First determination means (66) for determining whether or not (for example, the number of tickets consumed) is greater than or equal to (for example, if it is determined that the first parameter is greater than or equal to the first threshold value), from among a plurality of types of game data Selection means (68) for selecting game data candidates to be given to the user, and first parameter reduction means (70) for reducing the first parameter when candidates are selected by the selection means (68), An acquisition means (72) for acquiring a candidate selected by the user among the selected candidates, a parameter associated with the user. , Second determination means (76) for determining whether or not a second parameter (for example, the number of coins held) different from the first parameter is equal to or greater than a second threshold (for example, the amount of money to be acquired), and the second parameter is When it is determined that the value is equal to or greater than the second threshold value, the granting unit (78) for granting the selected candidate to the user, and when the selected candidate is given to the user, the second parameter is decreased. And function as second parameter reduction means (80).

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ゲームデータの選出や獲得をするためのパラメータをユーザが管理しやすくなる。   According to the present invention, the user can easily manage parameters for selecting and acquiring game data.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出された候補(例えば、キャラクタ)に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる第2閾値変化手段(74)を更に含み、前記第2判定手段(76)は、前記第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補に基づいて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) is configured to change a second threshold (for example, an amount of money to be acquired) based on the selected candidate (for example, a character). 74), wherein the second determination means (76) determines whether or not the second parameter (for example, the number of coins held) is equal to or greater than the changed second threshold value. . According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for acquiring the candidate based on the candidate game data given to the user.

また、本発明の一態様では、前記複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のそれぞれには、当該ゲームデータに関する能力(例えば、能力パラメータ)が関連付けられており、前記第2閾値変化手段(74)は、前記選出された候補(例えば、キャラクタ)の能力に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補の能力に基づいて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, each of the plurality of types of game data (for example, a character) is associated with an ability (for example, an ability parameter) related to the game data, and the second threshold value changing means (74). ) Is characterized in that, based on the ability of the selected candidate (for example, character), the second threshold (for example, the amount of money to be acquired) is changed. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for acquiring the candidate based on the ability of the candidate game data given to the user.

また、本発明の一態様では、前記複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のそれぞれには、当該ゲームデータを前記ゲームで使用可能な期限が設定されており、前記ゲームシステム(1)は、前記ユーザに付与されたゲームデータに設定された前記期限が到来した場合、当該ゲームデータの前記ゲームでの使用を制限する手段(62)を更に含み、前記第2閾値変化手段(74)は、前記選出された候補(例えば、キャラクタ)に設定された前記期限に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補に設定される上記期限に基づいて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, each of the plurality of types of game data (for example, a character) has a time limit for using the game data in the game, and the game system (1) When the time limit set in the game data given to the user has arrived, the second threshold value changing means (74) further includes means (62) for restricting use of the game data in the game. The second threshold (for example, the amount of money to be acquired) is changed based on the time limit set for the selected candidate (for example, a character). According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for acquiring the candidate based on the time limit set for the game data candidate given to the user.

また、本発明の一態様では、前記選出手段(68)は、前記複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちの複数を、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補(例えば、キャラクタ)として選出し、前記取得手段(72)は、前記選出された複数の候補の中で前記ユーザにより選択された一又は複数の候補を取得し、前記ゲームシステム(1)は、前記ユーザにより選択された候補の数に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる手段(74)を更に含み、前記第2判定手段(76)は、前記第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補の数に応じて、当該候補の獲得に必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the selecting means (68) uses a plurality of the plurality of types of game data (for example, characters) as game data candidates (for example, characters) to be given to the user. The selection and acquisition means (72) acquires one or a plurality of candidates selected by the user from among the plurality of selected candidates, and the game system (1) is selected by the user The system further includes means (74) for changing the second threshold (for example, the amount of money to be acquired) based on the number of candidates, and the second determination means (76) has the second parameter (for example, the number of coins held). It is determined whether or not the changed second threshold value or more. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for acquiring the candidate according to the number of game data candidates given to the user.

また、本発明の一態様では、前記付与手段(78)は、前記選出手段(68)により候補(例えば、キャラクタ)が選出された場合、当該選出された候補に関連付けられた期限が到来するまで、当該選出された候補が前記ユーザに付与されることを許可し、前記ゲームシステム(1)は、前記選出された候補に基づいて、当該候補に関連付けられる前記期限を変化させる手段(82)、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補に基づいて、当該候補の付与が許可される期限を変えることができる。   In one aspect of the present invention, when the candidate (for example, a character) is selected by the selecting unit (68), the granting unit (78) until a time limit associated with the selected candidate arrives. , Allowing the selected candidate to be given to the user, and the game system (1) changes, based on the selected candidate, the time limit associated with the candidate (82), Is further included. According to this aspect, it is possible to change the time limit for granting the candidate based on the game data candidate given to the user.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出手段(68)により選出される候補の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段(84)と、前記ユーザにより指定された候補の数に基づいて、前記第1閾値(例えば、消費チケット数)を変化させる手段(64)と、を更に含み、前記第1判定手段(66)は、前記第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定し、前記選出手段(68)は、前記複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補の数に基づいて、当該候補を選出するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) includes means (84) for accepting designation by the user of the number of candidates selected by the selection means (68), and candidates designated by the user. Means (64) for changing the first threshold (for example, the number of consumed tickets) based on the number of the first threshold (for example, the number of tickets held). ) Is equal to or greater than the changed first threshold value, and the selection means (68) determines the number designated by the user from the plurality of types of game data (for example, characters). The candidate is selected. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for selecting the candidate based on the number of game data candidates given to the user.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出手段(68)により選出される候補(例えば、キャラクタ)の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段(84)と、前記ユーザが指定した候補の数に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる手段(74)、を更に含み、前記選出手段(68)は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出し、前記第2判定手段(76)は、前記第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補の数に基づいて、当該候補を獲得するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) includes a means (84) for receiving designation by the user of the number of candidates (for example, characters) selected by the selection means (68), and the user Further includes means (74) for changing the second threshold (for example, the amount of money to be acquired) based on the number of candidates designated by the user, wherein the selection means (68) is selected from the plurality of types of game data. The number of candidates designated by the user is selected, and the second determination means (76) determines whether the second parameter (for example, the number of coins held) is equal to or greater than the changed second threshold value. It is characterized by determining. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for acquiring the candidate based on the number of game data candidates given to the user.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出される候補(例えば、キャラクタ)を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段(86)と、当該決定手段(86)の決定結果に基づいて、前記第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる手段(74)と、を更に含み、前記第2判定手段(76)は、前記第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補を獲得するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) presents the selected candidate (for example, a character) to the user and selects it, or presents the selected candidate to the user. Determination means (86) for determining whether to make a selection without change, and means (74) for changing the second threshold (for example, the amount of money to be acquired) based on the determination result of the determination means (86). The second determination means (76) determines whether or not the second parameter (for example, the number of coins held) is equal to or greater than the changed second threshold value. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary to acquire the candidate based on whether or not the candidate of game data to be given to the user is presented.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出される候補(例えば、キャラクタ)を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段(86)と、当該決定手段(86)の決定結果に基づいて、前記第1閾値(例えば、消費チケット数)を変化させる手段(64)と、を更に含み、前記第1判定手段(66)は、前記第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補を選出するのに必要なパラメータの範囲を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) presents the selected candidate (for example, a character) to the user and selects it, or presents the selected candidate to the user. Determining means (86) for determining whether to make a selection, and means (64) for changing the first threshold (for example, the number of consumed tickets) based on the determination result of the determining means (86) In addition, the first determination means (66) determines whether or not the first parameter (for example, the number of held tickets) is equal to or greater than the changed first threshold value. According to this aspect, it is possible to change the range of parameters necessary for selecting the candidate based on whether or not the candidate of game data to be given to the user is presented.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステム(1)は、前記選出される候補(例えば、キャラクタ)を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段(86)と、当該決定手段(86)の決定結果に基づいて、前記選出手段(68)が選出する候補の数を変化させる手段(88)と、を更に含み、前記選出手段(68)は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記変化された数の候補を選出する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザに付与されるゲームデータの候補を提示させるか否かに基づいて、当該候補の数を変えることができる。   In one aspect of the present invention, the game system (1) presents the selected candidate (for example, a character) to the user and selects it, or presents the selected candidate to the user. Determining means (86) for determining whether to select without selecting, and means (88) for changing the number of candidates selected by the selecting means (68) based on the determination result of the determining means (86). Further, the selecting means (68) selects the changed number of candidates from the plurality of types of game data. According to this aspect, it is possible to change the number of candidates based on whether or not to present game data candidates to be given to the user.

1 ゲームシステム、2 通信ネットワーク、10 サーバ、11 制御部、12 記憶部、13 通信部、20 ゲーム装置、21 制御部、22 記憶部、23 通信部、24 操作部、25 表示部、26 音声出力部、30 設定画面、32 出場キャラクタ、34 控えキャラクタ、36 詳細情報、40 抽選画面、42 レベルタグ、44 ポジション画像、46 抽選ボタン、48 抽選結果リスト、50 獲得ボタン、60 ゲームデータ記憶部、62 制限部、64 第1閾値変化部、66 第1判定部、68 選出部、70 第1パラメータ減少部、72 候補取得部、74 第2閾値変化部、76 第2判定部、78 付与部、80 第2パラメータ減少部、82 期限変化部、84 候補数候補取得部、86 提示決定部、88 候補数変化部。   1 game system, 2 communication network, 10 server, 11 control unit, 12 storage unit, 13 communication unit, 20 game device, 21 control unit, 22 storage unit, 23 communication unit, 24 operation unit, 25 display unit, 26 audio output Part, 30 setting screen, 32 appearance character, 34 record character, 36 detailed information, 40 lottery screen, 42 level tag, 44 position image, 46 lottery button, 48 lottery result list, 50 acquisition button, 60 game data storage part, 62 Limiting unit, 64 First threshold change unit, 66 First determination unit, 68 Selection unit, 70 First parameter reduction unit, 72 Candidate acquisition unit, 74 Second threshold change unit, 76 Second determination unit, 78 Giving unit, 80 Second parameter decreasing unit, 82 deadline changing unit, 84 candidate number candidate acquiring unit, 86 presentation determining unit, 88 candidate number changing Department.

Claims (14)

ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記ユーザが保有するゲームデータに、前記選択された候補を新たに追加することによって、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold value, the selected candidate is added to the user by newly adding the selected candidate to the game data held by the user. Granting means to
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
A game system comprising:
前記ゲームシステムは、前記ユーザに付与されたゲームデータの中で、前記ゲームで使用するゲームデータの前記ユーザによる選択を受け付ける受付手段を更に含み、
前記受付手段は、前記選出された候補の中で前記ユーザに付与されなかった候補は、前記ユーザによる選択を受け付けない、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The game system further includes accepting means for accepting selection by the user of game data used in the game among the game data given to the user,
The accepting means does not accept a selection made by the user that is not given to the user among the selected candidates.
The game system according to claim 1.
前記ゲームシステムは、
前記選出された候補に基づいて、前記第2閾値を変化させる第2閾値変化手段を更に含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game system includes:
A second threshold changing means for changing the second threshold based on the selected candidate;
The second determination means determines whether or not the second parameter is equal to or greater than the changed second threshold;
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記複数種類のゲームデータのそれぞれには、当該ゲームデータに関する能力が関連付けられており、
前記第2閾値変化手段は、前記選出された候補の能力に基づいて、前記第2閾値を変化させる、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
Each of the plurality of types of game data is associated with an ability related to the game data,
The second threshold value changing means changes the second threshold value based on the ability of the selected candidate.
The game system according to claim 3.
前記複数種類のゲームデータのそれぞれには、当該ゲームデータを前記ゲームで使用可能な期限が設定されており、
前記ゲームシステムは、
前記ユーザに付与されたゲームデータに設定された前記期限が到来した場合、当該ゲームデータの前記ゲームでの使用を制限する手段を更に含み、
前記第2閾値変化手段は、前記選出された候補に設定された前記期限に基づいて、前記第2閾値を変化させる、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームシステム。
Each of the plurality of types of game data has a time limit for using the game data in the game,
The game system includes:
Means for restricting the use of the game data in the game when the time limit set in the game data given to the user has arrived;
The second threshold value changing means changes the second threshold value based on the time limit set for the selected candidate.
The game system according to claim 3 or 4, characterized by the above.
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちの複数を、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補として選出し、
前記取得手段は、前記選出された複数の候補の中で前記ユーザにより選択された一又は複数の候補を取得し、
前記ゲームシステムは、
前記ユーザにより選択された候補の数に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段を更に含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。
The selection means selects a plurality of the plurality of types of game data as game data candidates to be given to the user,
The acquisition means acquires one or a plurality of candidates selected by the user among the selected candidates.
The game system includes:
Further comprising means for changing the second threshold based on the number of candidates selected by the user;
The second determination means determines whether the second parameter is equal to or greater than the changed second threshold;
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein:
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
を含み、
前記付与手段は、前記選出手段により候補が選出された場合、当該選出された候補に関連付けられた期限が到来するまで、当該選出された候補が前記ユーザに付与されることを許可
前記ゲームシステムは、前記選出された候補に基づいて、当該候補に関連付けられる前記期限を変化させる手段を更に含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold, the granting unit for granting the selected candidate to the user;
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
Including
Said applying means, if the candidate is selected by said selecting means, to allow the deadline associated with the selected candidate arrives, is the selected candidate is assigned to the user,
The game system further includes means for changing the time limit associated with the candidate based on the selected candidate.
A game system characterized by that.
前記ゲームシステムは、
前記選出手段により選出される候補の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段と、
前記ユーザにより指定された候補の数に基づいて、前記第1閾値を変化させる手段と、
を更に含み、
前記第1判定手段は、前記第1パラメータが、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定し、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
Means for accepting designation by the user of the number of candidates selected by the selection means;
Means for changing the first threshold based on the number of candidates specified by the user;
Further including
The first determination means determines whether the first parameter is equal to or greater than the changed first threshold;
The selection means selects the number of candidates designated by the user from the plurality of types of game data.
The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
前記選出手段により選出される候補の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段と、
前記ユーザが指定した候補の数に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段と、
を含み、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出し、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold, the granting unit for granting the selected candidate to the user;
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
Means for accepting designation by the user of the number of candidates selected by the selection means;
Means for changing the second threshold based on the number of candidates specified by the user;
Including
The selection means selects the number of candidates designated by the user from the plurality of types of game data,
The second determination means determines whether the second parameter is equal to or greater than the changed second threshold;
A game system characterized by that.
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段と、
を含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold, the granting unit for granting the selected candidate to the user;
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
Determining means for determining whether to select the candidate to be selected after presenting to the user or to select the candidate to be selected without presenting to the user;
Means for changing the second threshold based on a determination result of the determination means;
Including
The second determination means determines whether the second parameter is equal to or greater than the changed second threshold;
A game system characterized by that.
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記第1閾値を変化させる手段と、
を含み、
前記第1判定手段は、前記第1パラメータが、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold, the granting unit for granting the selected candidate to the user;
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
Determining means for determining whether to select the candidate to be selected after presenting to the user or to select the candidate to be selected without presenting to the user;
Means for changing the first threshold based on a determination result of the determination means;
Including
The first determination means determines whether the first parameter is equal to or greater than the changed first threshold;
A game system characterized by that.
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記選出手段が選出する候補の数を変化させる手段と、
を含み、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記変化された数の候補を選出する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold, the granting unit for granting the selected candidate to the user;
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
Determining means for determining whether to select the candidate to be selected after presenting to the user or to select the candidate to be selected without presenting to the user;
A means for changing the number of candidates selected by the selection means based on a determination result of the determination means;
Including
The selection means selects the changed number of candidates from the plurality of types of game data.
A game system characterized by that.
ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記ユーザが保有するゲームデータに、前記選択された候補を新たに追加することによって、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for executing a game using game data given to a user,
First determination means for determining whether or not a first parameter associated with the user is greater than or equal to a first threshold;
A selection means for selecting a game data candidate to be given to the user from a plurality of types of game data when the first parameter is determined to be equal to or greater than the first threshold;
When a candidate is selected by the selection means, a first parameter reduction means for reducing the first parameter;
Obtaining means for obtaining a candidate selected by the user among the selected candidates;
Second determination means for determining whether a second parameter that is associated with the user and is different from the first parameter is greater than or equal to a second threshold;
When it is determined that the second parameter is equal to or greater than the second threshold value, the selected candidate is added to the user by newly adding the selected candidate to the game data held by the user. Granting means to
Second parameter reducing means for reducing the second parameter when the selected candidate is given to the user;
A game apparatus comprising:
請求項1〜12の何れか一項に記載のゲームシステム又は請求項13に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to function as the game system according to any one of claims 1 to 12 or the game apparatus according to claim 13.
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