JP7311800B2 - Game program and game system - Google Patents

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JP7311800B2 JP2021202459A JP2021202459A JP7311800B2 JP 7311800 B2 JP7311800 B2 JP 7311800B2 JP 2021202459 A JP2021202459 A JP 2021202459A JP 2021202459 A JP2021202459 A JP 2021202459A JP 7311800 B2 JP7311800 B2 JP 7311800B2
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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体が使用されることがある。このゲーム媒体には、課金による購入によって取得されたものの他、ユーザからの抽選要求に伴って行われる、いわゆるガチャと呼ばれる抽選方法によって取得されたものがある。 In the game, game media such as characters and items are sometimes used to advance the game in an advantageous manner. The game contents include those obtained by purchasing with charge, and those obtained by a lottery method called gacha, which is performed in response to a lottery request from a user.

このうち、後者に関する技術が、特許文献1に開示されている。 Among these, a technique related to the latter is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200512.

特許第6159000号公報Japanese Patent No. 6159000

ガチャによって当選したゲーム媒体の内容は、抽選直後にユーザに報知される。つまり、ユーザは、希望するゲーム媒体をガチャで獲得できたかを、直ちに把握できる。仮に希望するゲーム媒体を獲得できていないと知った時、場合によってはゲームへのモチベーションが薄れてしまい、ゲームに対する興趣性が急に損なわれるおそれがある。 The contents of the game media won by the gacha are notified to the user immediately after the lottery. In other words, the user can immediately grasp whether or not the desired game content has been acquired through the gacha. If the user finds out that he/she has not obtained the desired game content, the player may lose motivation to play the game and suddenly lose interest in the game.

本発明の目的は、ゲームに対する興趣性をより向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game program and a game system capable of further enhancing interest in a game.

第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけることを特徴とするゲームプログラムである。
A first invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the stock medium won in the stock lottery process with the identification information of the user in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
The stock means selects one or more of the game media from among the plurality of game media regardless of the lottery result of the stock lottery process when the number of executions of the normal lottery process reaches a predetermined number of times, The game program is characterized by associating the game media as the stock media with the identification information of the user in an unusable state in the game.

第2の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A second invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
The stock means selects one or more of the game media from among the plurality of game media regardless of the lottery result of the stock lottery process when the number of executions of the normal lottery process reaches a predetermined number of times, Associating the game media as the stock media with the identification information of the user in an unusable state in the game;
This game program is characterized by:

第3の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A third invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
The stock lottery means is a game program characterized by performing the stock lottery process when the number of executions of the normal lottery process reaches a predetermined number of times.

第4の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
ストック中の前記ストック媒体が存在しない状態で前記ストック放出条件が成立した場合、
前記ストック手段は、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック切れ媒体として選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記報知制御手段は、前記ストック切れ媒体を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A fourth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. function as a notification control means for performing stock release processing,
If the stock release condition is met without the stock medium in the stock,
The stock means selects one or more game media from among the plurality of game media as out-of-stock media and associates them with the identification information of the user, regardless of the lottery result of the stock lottery process;
The notification control means is a game program characterized by notifying the user of the out-of-stock medium via the notification unit and transitioning the medium to a usable state in the game.

第5の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出処理によりストック中の前記ストック媒体が存在しなくなった場合、予め決定されている特定ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記特定ゲーム媒体を前記ユーザに付与する恩恵付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A fifth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
Benefit granting means for granting the specific game media to the user by associating the predetermined specific game media with the identification information of the user when the stock media are no longer in stock due to the stock release process. It is a game program characterized by functioning as

第6の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A sixth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. function as a notification control means for performing stock release processing,
The notification control means is a game program characterized in that information indicating the degree of expectation that the stock release condition is satisfied is notified to the user via the notification unit.

第7の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、所定の放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A seventh invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The release determination means is
each time the normal lottery means performs the normal lottery process, a stock medium release lottery is performed with a predetermined release probability;
The game program is characterized in that, when it is decided to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is established.

第8の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
An eighth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The game program is characterized in that the release determination means determines that the stock release condition is met when the number of executions of the normal lottery process reaches a specified number of times.

第9の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定し、
前記ストック放出処理が行われる毎に、前記規定回数を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A ninth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The release determination means is
If the number of executions of the normal lottery process reaches a specified number of times, it is determined that the stock release condition is met,
determining the specified number of times each time the stock release process is performed;
This game program is characterized by:

第10の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A tenth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
a plurality of first modes having different release probabilities of the stock medium are set;
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the first mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the first mode during stay,
The game program is characterized in that, when it is decided to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is established.

第11の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記通常抽選処理の実行回数に対する前記ストック媒体の放出確率、および、前記放出確率が100%である時の前記実行回数の上限値、が互いに異なる複数の第2モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第2モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第2モードおよび前記実行回数に応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
An eleventh invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
A plurality of second modes are set in which the stock medium release probability with respect to the number of executions of the normal lottery process and the upper limit of the number of executions when the release probability is 100% are different from each other,
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the second mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the second mode during stay and the number of times of execution,
The game program is characterized in that, when it is decided to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is established.

第12の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理にて当選した1以上の前記ゲーム媒体に応じて、前記ストック放出条件、または、前記ストック放出条件が成立する期待度を変更する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A twelfth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The game program, wherein the release determination means changes the stock release condition or the degree of expectation that the stock release condition is satisfied in accordance with one or more game media won in the normal lottery process. is.

第13の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A thirteenth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing a stock release process to cause the
function as
a plurality of first modes having different release probabilities of the stock medium are set;
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the first mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the first mode during stay,
The game program is characterized in that, when it is decided to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is established.

第14の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A fourteenth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The notification control means is a game program characterized in that the stock release process is performed according to the number of stock media determined by the release number determination means.

第15の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を、抽選で決定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A fifteenth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The notification control means performs the stock release process according to the number of stock media determined by the release number determination means,
The release number determination means is a game program, wherein the number of stock media notified to the user and usable in the game is determined by lottery.

第16の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、次回の前記ストック放出処理にて放出される前記ストック媒体の数が、前回の前記ストック放出処理にて放出された前記ストック媒体の数よりも増加するように、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を決定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A sixteenth invention provides a computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The notification control means performs the stock release process according to the number of stock media determined by the release number determination means,
The release number determining means controls the user so that the number of stock media to be released in the next stock release process is greater than the number of stock media released in the previous stock release process. The game program determines the number of stock media to be reported to and usable in the game.

第17の発明は、コンピュータを、
グループに所属する複数のユーザそれぞれの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
当選した前記ストック媒体がある場合、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記グループの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して複数の前記ユーザの少なくとも一人に報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A seventeenth invention provides a computer,
game execution means for executing a game according to operations of each of a plurality of users belonging to a group;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for, when there is the winning stock medium, associating the winning stock medium with the identification information of the group in a state in which it cannot be used in the game;
When a stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in stock is notified to at least one of the plurality of users via a notification unit, and the stock media to be notified is used in the game. A game program characterized by functioning as notification control means for performing stock release processing for transitioning to a possible state.

第18の発明は、第1の発明から第17の発明のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステムである。
An eighteenth invention is a game system comprising: a storage unit storing the game program according to any one of the first to seventeenth inventions; and a computer executing the game program.

本発明によれば、ストック抽選処理により当選したゲーム媒体は、ゲームにて使用不可能な状態にてストック媒体としてストックされる。ストック放出条件が成立した際、このストック媒体の内容がユーザに報知されるとともに、報知対象のストック媒体はゲームにて使用可能な状態となる。これにより、ユーザは、ゲーム媒体がストックされるかもしれないとの期待感を抱きつつ、かつ、ストック放出処理を待ち望みながら、ゲームを進めることができる。従って、ゲームの興趣性が向上する。 According to the present invention, the game media won by the stock lottery process are stocked as stock media in a state in which they cannot be used in the game. When the stock release condition is satisfied, the content of the stock medium is notified to the user, and the stock medium to be notified becomes usable in the game. As a result, the user can proceed with the game while anticipating that the game content may be stocked and waiting for the stock release process. Therefore, the game becomes more interesting.

ゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of a game system; FIG. ゲームシステムが行う一連の処理の概念図である。4 is a conceptual diagram of a series of processes performed by the game system; FIG. ユーザDBの概念図である。It is a conceptual diagram of user DB. 抽選リストの概念図である。It is a conceptual diagram of a lottery list. 第1実施形態におけるストック放出条件を表したテーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a table showing stock release conditions in the first embodiment; 第1実施形態にて、次回の規定回数を決定する際に用いられるテーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a table used when determining the next specified number of times in the first embodiment; ストック媒体の放出数を決定する際に用いられるテーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a table used in determining the number of stock media to be released; ストック媒体放出の際に、ゲーム装置のディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on the display of the game device when stock media are released. ゲーム装置のディスプレイに表示される通常画面例およびストック切れ時の画面例である。It is an example of a normal screen displayed on the display of the game device and an example of a screen when the stock runs out. サーバ装置が行う、ゲーム媒体をストックする処理の流れを表した図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of processing for stocking game content, which is performed by the server device; 第1実施形態におけるサーバ装置が行う、ストック媒体を放出する処理の流れを表した図である。4 is a diagram showing the flow of processing for releasing stock media, which is performed by the server device in the first embodiment; FIG. 第2実施形態におけるストック放出条件を表したテーブルの概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram of a table showing stock release conditions in the second embodiment; 第2実施形態におけるサーバ装置が行う、ストック媒体を放出する処理の流れを表した図である。FIG. 12 is a diagram showing the flow of processing for releasing stock media, which is performed by the server device according to the second embodiment; 第3実施形態におけるストック放出条件を表したテーブルの概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram of a table showing stock release conditions in the third embodiment; 第3実施形態におけるサーバ装置が行う、ストック媒体を放出する処理の流れを表した図である。FIG. 11 is a diagram showing the flow of processing for releasing stock media, which is performed by a server device according to the third embodiment; ゲーム装置のディスプレイに表示される通常画面の他例である。3 is another example of a normal screen displayed on the display of the game device.

[第1実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
[First embodiment]
A game system 1 and a game program according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Description of the game>
In the game system 1 of FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are connected via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)を仮想ゲーム空間で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進められる。 The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1 . In the game, the user of the game device 5 makes one or more characters (player characters or non-player characters) act in the virtual game space, or makes the characters fight against enemy characters. At that time, the game proceeds by, for example, clearing presented tasks (quests) using game media as appropriate.

前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)、キャラクタやアイテムを取得する権利(チケット)などが含まれる。ユーザは、前記ゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221(後述)に記憶され管理される。 The game media are electronic data representing game-related elements, such as characters, items (weapons, armor, tools) used by the characters in the virtual game space, rights (tickets) to acquire the characters and items, and the like. included. The user can obtain the game contents by direct purchase by charging, by clearing quests, or by using a mechanism called gacha. The acquired game media are stored and managed in the user DB 221 (described later) in association with the identification information of the user who owns the game media.

ここで、ガチャとは、サーバ装置2にて、抽選リスト222a,222b(後述)の中から、所定の選択確率に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択されたゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。ユーザは、消費媒体の消費指示や、アイテムを取得する権利(ガチャチケット)の使用指示を行うことで、ガチャを引くことができる。 Here, the gacha is a method in which the server device 2 selects an arbitrary game content from the lottery lists 222a and 222b (described later) by lottery based on a predetermined selection probability. The selected game content is provided to the user's game device 5 . A user can draw a gacha by instructing the consumption of consumable media or using the right to acquire an item (gacha ticket).

消費媒体は、ゲーム内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Consumable media are currency, points, and the like that can be used in the game, and are media that are consumed in the game as the game progresses. Consumable media are given to the user as rewards for clearing quests or as billing in the real world.

なお、“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザの識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 It should be noted that "the game media selected by the gacha is given to the user/owned by the user" is synonymous with "the game media selected by the lottery process is associated with/associated with the user's identification information." is.

特に、図2に示すように、本実施形態のゲームでは、ガチャによるゲーム媒体の入手方法として、「通常ガチャ」による入手方法と、「ストックガチャ」による入手方法との、2つがある。 In particular, as shown in FIG. 2, in the game of the present embodiment, there are two ways to obtain game content by gacha: a method of obtaining by “normal gacha” and a method of obtaining by “stock gacha”.

「通常ガチャ」は、ユーザがゲーム装置5から“ガチャを引く”操作を行った際、サーバ装置2がその操作に基づいてゲーム媒体の抽選を行う方法である。通常ガチャでは、ユーザは、図2の画面sc2に示すように、当選したゲーム媒体(キャラクタC)の内容(名称など)を、直ちに把握でき、そのゲーム媒体を直ちにゲームにて使用することもできる。 “Normal gacha” is a method in which when the user performs a “draw gacha” operation on the game device 5, the server device 2 draws a lottery for game media based on that operation. In normal gacha, as shown in the screen sc2 of FIG. 2, the user can immediately grasp the content (name, etc.) of the winning game medium (character C), and can immediately use the game medium in the game. .

「ストックガチャ」は、「通常ガチャ」とは別途、サーバ装置2内部でゲーム媒体の抽選が自動的に行われ、その結果当選したゲーム媒体がある場合はこれをストック媒体として一旦ストックする方法である。ストック媒体がストックされた状態では、ユーザは、どのようなゲーム媒体を入手できたのかは把握できず、そのストック媒体(ゲーム媒体)をゲームにて使用することもできない。ストック放出条件が成立した際に、ストック媒体の少なくとも1つが放出される(画面sc5のキャラクタSS)。この放出により、ユーザは、ストックガチャにてどのような内容のゲーム媒体が当選したのかを把握し、以後はそのストック媒体(ゲーム媒体)をゲームにて使用することができる。 In the "stock gacha", a lottery for game media is automatically conducted inside the server device 2, separately from the "normal gacha". be. When the stock media are stocked, the user cannot grasp what kind of game media has been obtained, and cannot use the stock media (game media) in the game. When the stock release condition is satisfied, at least one stock medium is released (character SS on screen sc5). By this release, the user can grasp what kind of content of the game media has been won in the stock gacha, and thereafter use the stock media (game media) in the game.

「通常ガチャ」と「ストックガチャ」が存在することで、ユーザは、「通常ガチャ」のみの場合よりも、ガチャによってゲーム媒体を獲得できる機会をより多く得られる。「ストックガチャ」の存在により、ユーザは、通常ガチャによってゲーム媒体を獲得しながらゲームを進めつつも、ストック媒体の放出時になれば内部的に当選していたストック媒体の内容を知ることができ、そのストック媒体をゲームにて使用できるようになる。従って、ユーザにとっては、ゲームを進める楽しみが増す。 With the existence of the "regular gacha" and the "stock gacha", the user can obtain more opportunities to acquire game media through the gacha than in the case of the "regular gacha" alone. Due to the existence of "stock gacha", the user can progress through the game while acquiring game media through normal gacha, and at the time of release of stock media, the user can know the contents of the stock media that have been won internally. You will be able to use the stock media in the game. Therefore, the enjoyment of playing the game increases for the user.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5が、スマートフォンである場合を例示する。 Such games are executed using home game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as PlayStation Vita (registered trademark), and game devices 5 such as smartphones, tablets, and personal computers. Below, the case where the game device 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5 .

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。 The server device 2 stores game programs and game data, and manages game data (for each account information described below) of the game device 5 .

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。 The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. For this purpose, game device 5 receives (more specifically, downloads and installs) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 .

なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 Note that the game device 5 first logs in to the server device 2 before proceeding with the game. Account information including identification information (user ID) and password for each user is assigned to each user in association with the game device 5 . This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2 .

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 Mutual communication between server device 2 and game device 5 becomes possible after user authentication. After logging in, when the game device 5 receives data necessary for the progress of the game (data relating to the progress of the game) from the server device 2, while outputting game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation, let the game progress.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be described below.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 1 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。 Network interface 21 is communicatively connected to a plurality of game devices 5 via communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部22には、ゲームをプレイするユーザそれぞれのアカウント情報およびログイン履歴、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部22には、ユーザDB221、複数の抽選リスト222a,222bおよび各種テーブルが格納されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 22 stores account information and login history of each user who plays the game, and various programs including part of the game program according to the present embodiment. The storage unit 22 also stores a user DB 221, a plurality of lottery lists 222a and 222b, and various tables.

-ユーザDB-
図3に示すように、ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、所有するゲーム媒体に関する情報(名称や種類など)、現在の消費媒体の量(コイン数)、通常ガチャの実行回数、ストックしているストック媒体の数(ストック数)、ストック中のストック媒体に関する情報(名称や種類など)、現在のモードが、関連づけて記憶されている。
-User database-
As shown in FIG. 3, the user DB 221 stores, for each identification number of a user who plays the game, information on game media owned (name, type, etc.), current amount of consumed media (number of coins), normal gacha The number of times of execution, the number of stock media in stock (number of stocks), information on stock media in stock (name, type, etc.), and the current mode are stored in association with each other.

通常ガチャの実行回数は、これまでに通常ガチャ(通常抽選処理)が実行された回数の累積値である。通常ガチャの実行回数には、ゲーム媒体をストックする処理にて利用される値(ストック用)と、ストック媒体を放出する処理にて利用される値(放出用)との、2つがある。各値は、各処理それぞれにおける個々のタイミングで、累積およびリセットが行われる。 The number of normal gacha executions is the accumulated value of the number of times normal gacha (normal lottery processing) has been executed so far. There are two normal gacha execution counts: a value (for stock) used in the process of stocking game media, and a value (for release) used in the process of releasing stock media. Each value is accumulated and reset at individual times in each process.

モードは、ストックされているストック媒体の“放出のし易さ”に関連するものである。本実施形態では、“放出のし易さ”が複数段階に定義づけられ、各段階に応じたモードが存在する。従って、本実施形態では、複数のモードが設定されている。このうち、現在どのモードにてユーザがプレイしているかを表すのが、ユーザDB221における“現在のモード”である。 The mode relates to the "ease of release" of the stock media being stocked. In this embodiment, the "ease of release" is defined in multiple stages, and there is a mode corresponding to each stage. Therefore, in this embodiment, a plurality of modes are set. Among them, the "current mode" in the user DB 221 indicates which mode the user is currently playing.

-抽選リスト-
抽選リスト222aは、通常ガチャによる通常抽選処理の際に用いられる。抽選リスト222bは、ストックガチャによるストック抽選処理の際に用いられる。各抽選リスト222a,222bは、ゲーム媒体に関する情報を複数含む。
-Lottery list-
The lottery list 222a is used in normal lottery processing by normal gacha. The lottery list 222b is used in stock lottery processing by stock gacha. Each lottery list 222a, 222b includes a plurality of pieces of information regarding game media.

図4に示すように、各抽選リスト222a,222bでは、各抽選処理にて選択候補となるゲーム媒体についての情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、そのゲーム媒体の抽選による選択確率とが、1レコードとして対応づけられている。各抽選リスト222a,222bは、このようなレコードを複数含んでいる。 As shown in FIG. 4, each of the lottery lists 222a and 222b includes information (name, ability parameter, rarity, level, etc.) about the game media to be selected candidates in each lottery process, and the selection probability of the game media by lottery. are associated as one record. Each lottery list 222a, 222b contains a plurality of such records.

通常抽選処理の際に用いられる抽選リスト222aには、希少価値の低いゲーム媒体から高いゲーム媒体まで、幅広い価値のゲーム媒体が含まれている。ストック抽選処理の際に用いられる抽選リスト222bには、抽選リスト222aよりも、希少価値の高いゲーム媒体が多く含まれている。希少価値の高いゲーム媒体が抽選により選択される確率は、通常抽選処理の場合よりも、ストック抽選処理の場合の方が高い。 The lottery list 222a used in the normal lottery process includes game media with a wide range of values, from game media with low rarity value to game media with high rarity value. The lottery list 222b used in stock lottery processing contains more game media with higher rarity value than the lottery list 222a. The probability that a game medium with a high rarity value is selected by lottery is higher in the case of the stock lottery process than in the case of the normal lottery process.

抽選リスト222aには、ゲーム媒体の欄が“選択しない”であるレコードは存在しないが、抽選リスト222bには、“選択しない”のレコードが存在する。これは、通常抽選処理では、何らかのゲーム媒体が必ず選択されるが、ストック抽選処理では、ゲーム媒体が必ず選択されるとは限らないことを意味する。即ち、ストックガチャでは、ゲーム媒体が選択されない(当選しない)場合が存在する。 In the lottery list 222a, there is no record with "not selected" in the game content field, but in the lottery list 222b, there is a record with "not selected". This means that some game media are always selected in the normal lottery process, but game media are not always selected in the stock lottery process. That is, in the stock gacha, there is a case where no game content is selected (no winning).

また、各抽選リスト222a,222bにおける選択確率の合計値は100%となる。図3の抽選リスト222bでは、ゲーム媒体を“選択しない”確率が80%、ゲーム媒体が選択される確率(即ち、ゲーム媒体をストックすることが決定される確率)が20%である場合を例示する。 Also, the total value of the selection probabilities in the lottery lists 222a and 222b is 100%. The lottery list 222b in FIG. 3 illustrates a case where the probability of "not selecting" a game medium is 80%, and the probability that a game medium is selected (that is, the probability that the game medium is decided to be stocked) is 20%. do.

このように、ストック抽選処理にてゲーム媒体がストックされる確率(20%)は、通常抽選処理にて何等かのゲーム媒体が選択される確率(100%)よりも低い。その代わり、通常ガチャよりもストックガチャの方が、ユーザは、希少価値の高いゲーム媒体を獲得し易い。 Thus, the probability (20%) of stocking game media in the stock lottery process is lower than the probability (100%) of selecting some game media in the normal lottery process. Instead, the stock gacha makes it easier for the user to acquire rare game media than the normal gacha.

-各種テーブル-
各種テーブルとは、ストック放出条件の成立判定、次回放出時におけるストック放出条件の設定、ストック媒体の放出数の決定などに関して、適宜用いられるテーブルである。各種テーブルには、図5~7などが挙げられるが、各テーブルついては後述する。
-Various tables-
The various tables are tables that are appropriately used for determining whether the stock release condition is met, setting the stock release condition for the next release, determining the number of stock media to be released, and the like. Various tables include FIGS. 5 to 7, and each table will be described later.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device itself 2 .

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、通常抽選手段233、ストック抽選手段234、ストック手段235、恩恵付与手段236、放出判定手段237、および放出数決定手段238として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>
By executing various programs, the control unit 23, as shown in FIG. It functions as means 237 and emission number determination means 238 .

-情報処理手段-
情報処理手段231は、サーバ装置2および各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信するデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求、ユーザの操作に応じた通常ガチャの抽選要求、ストック媒体の放出要求、アカウント情報、クエスト実行要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信するデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ストック放出処理の実行指示、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報、などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from the server device 2 and each game device 5 . Data received by the information processing means 231 include a game program download request, a normal gacha lottery request in response to a user's operation, a stock medium release request, account information, a quest execution request, and the like. The data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program, an instruction to execute stock release processing, information on game media associated with user identification information, and the like. mentioned.

-照合手段-
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
- Matching means -
The verification unit 232 uses the account information received from the game device 5 to perform user authentication processing.

-通常抽選手段-
通常抽選手段233は、通常ガチャの抽選要求の受信に伴って、通常ガチャの抽選リスト222aの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する。通常抽選手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信の元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連づける。この際、選択したゲーム媒体は、直ちにでもゲームにて使用可能な状態に保たれる。通常抽選手段233によるこれらの一連の処理を、“通常抽選処理”と言う。
-Normal Lottery Means-
The normal lottery means 233 selects one of the game media from the normal gacha lottery list 222a based on the selection probability of each game media when the lottery request for the normal gacha is received. The normal lottery means 233 associates the information on the selected game content with the identification information of the user who performed the operation that is the source of the transmission of the lottery request in the user DB 221 . At this time, the selected game media are kept ready for use in the game even immediately. A series of these processes by the normal lottery means 233 is called "normal lottery process".

通常抽選処理は、通常ガチャの抽選要求の送信の元となる操作が行われる毎に、その操作を行ったユーザに対して個々に行われる。 The normal lottery process is individually performed for each user who has performed an operation that is the basis of the transmission of the lottery request for the normal gacha.

通常抽選手段233は、通常抽選処理を行うたびに、ユーザDB221内の“通常ガチャの実行回数(ストック用および放出用の双方)”も更新する。 The normal lottery means 233 also updates the “number of normal gacha executions (both for stock and release)” in the user DB 221 each time the normal lottery process is performed.

-ストック抽選手段-
ストック抽選手段234は、通常抽選処理とは別途、1以上のゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理を行う。具体的に、ストック抽選処理では、図4におけるストックガチャの抽選リスト222bを用いて、ゲーム媒体をストックするか否かと、ストックする場合はどのゲーム媒体をストックさせるかが、抽選により決定される。
- Stock Lottery Means -
The stock lottery means 234 performs stock lottery processing for determining whether or not to stock one or more game media as stock media, separately from the normal lottery processing. Specifically, in the stock lottery process, whether or not to stock game media, and if so, which game media to stock are determined by lottery using the stock gacha lottery list 222b in FIG.

ストック抽選処理は、通常抽選処理のたびに行われる。 The stock lottery process is usually performed each time the lottery process is performed.

-ストック手段-
ストック手段235は、ストック抽選処理にて当選したストック媒体がある場合、そのストック媒体をゲームにて使用不可能な状態に遷移させ、かつ、当該ストック媒体に関する情報をユーザDB221内の該当レコードに書き込むことで、ストック媒体をストックした状態にする。このストック処理は、当選したストック媒体の具体的な内容をユーザには報知しない状態で行われる。
- Stock means -
If there is a stock medium won in the stock lottery process, the stock means 235 makes the stock medium unusable in the game, and writes information about the stock medium to the corresponding record in the user DB 221. By doing so, the stock medium is put in a stocked state. This stock processing is performed without notifying the user of the specific contents of the winning stock medium.

更に、ストック手段235は、ストック用の通常ガチャ(通常抽選処理)の実行回数が所定回数に達した場合、抽選リスト222bのうち“選択しない”を除いたゲーム媒体の中から、1以上のゲーム媒体を必ず選択する。ストック手段235は、選択したゲーム媒体をストック媒体とし、ゲームにて使用不可能な状態かつその内容をユーザには報知しない状態にて、ユーザDB221内におけるユーザの識別情報に関連づける。この強制ストック処理は、ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく行われる。 Furthermore, when the number of executions of normal gacha for stock (normal lottery processing) reaches a predetermined number, the stock means 235 selects one or more games from the lottery list 222b excluding game media excluding "do not select". Be sure to select a medium. The stock means 235 associates the selected game media with the identification information of the user in the user DB 221 in a state in which the selected game media are stock media, and in which they cannot be used in the game and are not notified to the user. This forced stock process is performed regardless of the lottery result of the stock lottery process.

なお、上記強制ストック処理が行われた場合、ストック用の通常ガチャの実行回数はリセットされ、再度カウントが開始される。 Note that when the forced stock process is performed, the number of executions of the normal gacha for stock is reset, and counting is started again.

上記強制ストック処理は、ストック中のストック媒体が存在しない状態でストック放出条件が成立した場合にも別途行われる。この場合に選択されストックされるゲーム媒体(ストック媒体)を、特に“ストック切れ媒体”と言う。 The above forced stock processing is also performed separately when the stock release condition is satisfied in a state where there is no stock medium in stock. The game media (stock media) that are selected and stocked in this case are particularly referred to as "out of stock media".

まとめると、ストック媒体がストックされるパターンとしては、以下の(a)~(c)が挙げられる。
(a)通常ガチャ実行毎のストック抽選処理の結果、当選したゲーム媒体がある場合。
(b)ストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に達した場合。
(c)ストック媒体が存在しない状態にてストック放出条件が成立した場合。
In summary, the patterns in which stock media are stocked include the following (a) to (c).
(a) When there is a winning game media as a result of the stock lottery process for each normal gacha run.
(b) When the number of executions of normal gacha for stock reaches a predetermined number.
(c) When the stock release condition is satisfied without the stock media.

-恩恵付与手段-
恩恵付与手段236は、ストック媒体全てが放出されたことによってストック中のストック媒体が存在しなくなった場合、ストック媒体がなくなったユーザの識別情報に、特定ゲーム媒体を関連づける。恩恵付与手段236は、特定ゲーム媒体を、ストック切れの恩恵としてユーザに付与する。
- Means of giving benefits -
When all the stock media have been released and the stock media no longer exist, the benefit providing means 236 associates the specific game media with the identification information of the user who has no stock media. The benefit granting means 236 grants the specific game media to the user as a reward for running out of stock.

ここで、特定ゲーム媒体とは、抽選で選択されるものではなく、予め決定されているものである。特定ゲーム媒体には、通常ガチャを行うことができる権利(以下、ガチャチケット)、ストック切れの場合にしか入手できないキャラクタやアイテム、キャラクタのボイス、対戦中に使える新技(スキル)、キャラクタのパラメータを特殊な状態に変動させる権利、消費媒体などが挙げられる。 Here, the specific game content is not selected by lottery, but determined in advance. Specific game media include the right to play gacha normally (hereinafter referred to as gacha ticket), characters and items that can only be obtained when stock runs out, character voices, new techniques (skills) that can be used during battle, character parameters right to change to a special state, consumption media, etc.

-放出判定手段-
放出判定手段237は、ストック放出条件の成立の有無を判定する。ストック放出条件が成立した場合、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力する。ストック放出処理の実行指示は、情報処理手段231を介してゲーム装置5に送信される。
-Release determination means-
The release determination means 237 determines whether or not the stock release condition is satisfied. When the stock release condition is satisfied, the release determination means 237 outputs an instruction to execute the stock release process. An instruction to execute the stock release process is transmitted to the game device 5 via the information processing means 231 .

ストック放出処理とは、ゲーム装置5側にて、ストック中のストック媒体のうち少なくとも1つの内容がユーザに報知されるとともに、報知対象のストック媒体がゲームにて使用可能な状態に遷移される処理である。ストック放出処理の実行指示の出力に伴い、放出判定手段237は、放出対象となったストック媒体の内容を、図3のユーザDB221における“ストック中のストック媒体”から削除し、“所有するゲーム媒体”に追加する。放出対象となったストック媒体は、“所有するゲーム媒体”に追加されたことに伴い、以降はゲームにて使用可能であると認識される。 The stock release process is a process in which the game device 5 notifies the user of the content of at least one stock medium in stock, and transitions the notified stock medium to a usable state in the game. is. In response to the output of the instruction to execute the stock release process, the release determination means 237 deletes the contents of the stock media to be released from the "stock media in stock" in the user DB 221 of FIG. ”. The stock media targeted for release are recognized as usable in the game after being added to the "owned game media".

ここで、ストック放出条件について説明する。本実施形態のストック放出条件には、以下の(i)~(iii)が含まれる。本実施形態の放出判定手段237は、下記(i)~(iii)のいずれかが成立した場合、ストック放出条件が成立したと判定して、ストック放出処理の実行指示を出力する。
(i)通常ガチャの実行(通常抽選処理が行われる)毎に、図5に示された所定の放出確率にてストック媒体の放出抽選を行い、その結果、ストック媒体の放出が当選した場合。(ii)上記(i)とは別途、放出用の通常ガチャの実行回数が、図5の太枠に示す規定回数に達した場合。
(iii)上記(i)(ii)とは別途、ストック媒体の放出要求を、情報処理手段231がゲーム装置5から受信した場合。
Here, the stock release condition will be described. The stock release conditions of this embodiment include the following (i) to (iii). When any one of the following (i) to (iii) is established, the release determination means 237 of the present embodiment determines that the stock release condition is satisfied, and outputs an instruction to execute the stock release process.
(i) A stock medium release lottery is performed with a predetermined release probability shown in FIG. (ii) Separately from (i) above, when the number of executions of the normal gacha for release reaches the prescribed number of times shown in the bold frame in FIG.
(iii) In addition to (i) and (ii) above, the information processing means 231 receives a stock medium release request from the game device 5 .

ここで、上記(iii)は、ユーザがゲーム装置5に行った操作に基づき、ストック放出処理の実行が指示された場合に相当する。即ち、上記(iii)は、ゲーム内通貨などの消費媒体の消費と引き替えに、ユーザが自らの意思でストック中のストック媒体を放出させるべき操作を行った際の条件である。 Here, the above (iii) corresponds to the case where execution of the stock release process is instructed based on the operation performed by the user on the game device 5 . That is, the above (iii) is a condition when the user voluntarily performs an operation to release stock media in exchange for consumption of consumable media such as in-game currency.

上記(i)は、放出するか否かを抽選で決定する条件であり、上記(ii)(iii)は、ストック放出処理を強制的に行わせる条件である。 The above (i) is a condition for determining by lottery whether or not to release stock, and the above (ii) and (iii) are conditions for forcibly performing stock release processing.

更に、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力するたびに、次回のストック放出処理に向けて、上記(ii)の規定回数を決定する。 Furthermore, every time the release determining means 237 outputs an instruction to execute the stock release process, it determines the specified number of times (ii) for the next stock release process.

図6は、上記(ii)の規定回数を決定する際に用いられるテーブルである。図6では、モード毎に規定回数が設定されており、各モードが選択される確率は、“振り分け”にて表されている。図6によれば、モードAからモードGまでの7つのモードがあり、各モードの規定回数は異なっている。“振り分け”によれば、モードは、モードA、モードG、モードF、モードB~D、モードEの順に選択され易くなっている。 FIG. 6 is a table used when determining the prescribed number of times in (ii) above. In FIG. 6, a specified number of times is set for each mode, and the probability of selecting each mode is represented by "distribution". According to FIG. 6, there are seven modes from mode A to mode G, and the specified number of times is different for each mode. According to the "distribution", modes are likely to be selected in the order of mode A, mode G, mode F, modes B to D, and mode E.

例えば、モードEの状態にてストック放出処理の実行指示を出力したあと、放出判定手段237が、モードBを選択したとする。この場合、上記(ii)における次回の規定回数は、“5回”に設定される。放出判定手段237は、ユーザDB221における放出用の通常ガチャの実行回数が4回に達するまでは、上記(i)に従って、所定の放出確率(例えば0.5%)にてストック媒体の放出抽選を行う。 For example, assume that the release determining means 237 selects the mode B after outputting an instruction to execute the stock release process in the mode E state. In this case, the next specified number of times in (ii) above is set to "5 times". The release determination means 237 performs a stock medium release lottery with a predetermined release probability (for example, 0.5%) according to the above (i) until the number of executions of the normal gacha for release in the user DB 221 reaches four.

その結果、ストック媒体の放出が当選した場合、放出判定手段237は、上記(i)のストック放出条件が成立したと判定する。放出が当選しない場合でも、この間に、ストック媒体の放出要求を受信した場合、放出判定手段237は、上記(iii)のストック放出条件が成立したと判定する。上記(i)(iii)が成立しなかったとしても、放出判定手段237は、放出用の通常ガチャの実行回数が5回に達したところで、上記(ii)のストック放出条件が成立したと判定する。 As a result, when the release of the stock medium is won, the release determination means 237 determines that the stock release condition (i) is met. Even if the release is not won, if a stock medium release request is received during this period, the release determination means 237 determines that the stock release condition (iii) is satisfied. Even if the above (i) and (iii) are not satisfied, the release determination means 237 determines that the above stock release condition (ii) is satisfied when the number of executions of the normal gacha for release reaches 5 times. do.

図6のモードA(図6の太枠内)では、規定回数は“0回”、振り分けは“50%”である。規定回数“0回”は、通常ガチャ(通常抽選処理)を新たに行わずとも、モードAが選択された時点で上記(ii)のストック放出条件が直ちに成立することを意味する。従って、一旦モードAが選択されれば、当該モードAは50%の確率で選択され続け、他のモードB~Gが選択されない限りはストック放出処理の実行指示が出力され続ける。即ち、モードAが一旦選択されれば、ストック媒体の放出が、50%の確率で連続して行われる。 In mode A in FIG. 6 (within the thick frame in FIG. 6), the specified number of times is "0 times" and the distribution is "50%". The specified number of times "0 times" means that the above stock release condition (ii) is immediately satisfied when mode A is selected without performing a new normal gacha (normal lottery process). Therefore, once the mode A is selected, the mode A continues to be selected with a probability of 50%, and unless the other modes B to G are selected, the instruction to execute the stock release process continues to be output. That is, once mode A is selected, stock media ejection will occur continuously with a 50% probability.

なお、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力する際、ストック中のストック媒体のうちどのストック媒体を放出するかも決定し、その内容も出力する。本実施形態では、ストック媒体は、ストックされた順番が最も古いものから順に放出される(First In-First Out:FIFO方式)。 When outputting an instruction to execute the stock release process, the release determination unit 237 also determines which stock medium is to be released from among the stock media, and outputs the content thereof. In this embodiment, stock media are released in order from the oldest stocked medium (First In-First Out: FIFO method).

-放出数決定手段-
放出数決定手段238は、上述したストック放出条件の成立の際に、ユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の数を決定する。つまり、放出数決定手段238は、ストック放出処理を1回行うにあたり、何個のストック媒体を放出させるかを決定する。
-Release number determination means-
The release number determining means 238 determines the number of stock media that is notified to the user and becomes usable in the game when the stock release condition described above is satisfied. In other words, the release number determining means 238 determines how many stock media are to be released for one stock release process.

具体的に、上記(i)(ii)のいずれかのストック放出条件が成立した場合、放出数決定手段238は、放出させるストック媒体の数を、図7のテーブルに従って抽選で決定する。図7のテーブルでは、ストック媒体の放出数ごとに、その放出数が選択される確率(振り分け)が規定されている。図7によれば、放出数“1個”は50%、“2個”は25%、“3個”は20%、“全て”は5%の確率で、抽選により選択される。 Specifically, when any one of the stock release conditions (i) and (ii) is satisfied, the release number determining means 238 determines the number of stock media to be released by lottery according to the table in FIG. In the table of FIG. 7, the probability (distribution) of selecting the number of releases of the stock medium is defined for each number of releases of the stock medium. According to FIG. 7, the number of releases "1" has a probability of 50%, "2" has a probability of 25%, "3" has a probability of 20%, and "all" has a probability of 5%.

放出数決定手段238が決定した放出数の情報は、上記ストック放出処理の実行指示とともにゲーム装置5に送信される。放出数の情報の出力に伴い、放出数決定手段238は、図3のユーザDB221におけるストック媒体のストック数を、決定した放出数だけ減算する。 Information on the number of items to be released determined by the number of items to be released determination means 238 is transmitted to the game device 5 together with an instruction to execute the stock release process. Along with the output of the release number information, the release number determination means 238 subtracts the determined release number from the stock number of stock media in the user DB 221 of FIG.

なお、上記(iii)のストック放出条件が成立する場合、ユーザは、ストック媒体の放出数についても指定する。この場合、放出数決定手段238は、図3のユーザDB221におけるストック媒体のストック数を、指定された放出数だけ減算する。 If the stock release condition (iii) above is satisfied, the user also specifies the number of stock media to be released. In this case, the release number determination means 238 subtracts the specified release number from the stock number of stock media in the user DB 221 of FIG.

<ゲーム装置5の構成>
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
<Configuration of game device 5>
A plurality of game devices 5 all have the same configuration.

図1に示すように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game device 5 has a display 61, a speaker 62 and a touch pad 63 externally connected or built therein. The game device 5 also has a network interface 51 , a graphics processing unit 52 , an audio processing unit 53 , an operation unit 54 , a storage unit 55 and a control unit 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ディスプレイ61およびスピーカ62は、報知部に相当する。 The display 61 and the speaker 62 correspond to the notification section.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicatively connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image rendered in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 56 , and outputs it from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the touch pad 63 . The user inputs operation signals to the game device 5 by touching the touch pad 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>
The control unit 56 functions as communication means 561, game execution means 562, and notification control means 563 by executing various programs.

-通信手段-
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。
-Means of communication-
The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 . The communication unit 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63 .

例えば、通信手段561は、アカウント情報、ゲームデータのダウンロード要求、クエスト実行要求、通常ガチャの抽選要求、ストック媒体の放出要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきたゲームデータ、ストック放出処理の実行指示、ゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 For example, the communication means 561 transmits to the server device 2 account information, a request to download game data, a request to execute a quest, a request to draw a lottery for normal gacha, a request to release stock media, and the like. Further, the communication means 561 receives from the server device 2 the game data sent from the server device 2 in response to the download request information, the instruction to execute the stock release process, the information on the game media, and the like.

-ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the device 5 . to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。ゲーム実行手段562は、ゲーム媒体を使用して、クエストなどのゲームを実行させる。 Then, the game executing means 562 arranges the character on the game image according to the user's operation of the device 5, and controls the action of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. The game executing means 562 uses game media to execute games such as quests.

-報知制御手段-
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。
- Notification control means -
The notification control means 563 performs display control of the display 61 and audio output control of the speaker 62 according to the operation of the user of the own device 5 and the like when executing the game.

通常ガチャに関しては、図2に示すように、報知制御手段563は、通常ガチャを引く操作の受付画面sc1、画面sc1上でユーザが「ガチャを引く」操作を行った後の画面sc2を、ディスプレイ61に表示させる。受付画面sc1上で「ガチャを引く」操作が行われた場合、サーバ装置2に通常ガチャの抽選要求が送信される。画面sc2は、ストックガチャとは関係なく、通常抽選処理の結果当選したゲーム媒体の内容を、ユーザに報知するための画面である。 As for the normal gacha, as shown in FIG. 2, the notification control means 563 displays a screen sc1 for accepting the normal gacha drawing operation, and a screen sc2 after the user performs the "drawing gacha" operation on the screen sc1. 61. When a “draw gacha” operation is performed on the reception screen sc1, a lottery request for normal gacha is sent to the server device 2 . The screen sc2 is a screen for notifying the user of the contents of the game media won as a result of the normal lottery process, regardless of the stock gacha.

ストックガチャに関しては、報知制御手段563は、上述したストック放出処理を行い、ストック媒体の放出に関する図8の画面sc3~sc5を、ディスプレイ61に表示させる。 As for the stock gacha, the notification control means 563 performs the stock release process described above, and causes the display 61 to display the screens sc3 to sc5 of FIG. 8 regarding the release of the stock medium.

画面sc3は、ストック放出条件のうち、上記(i)(ii)のストック放出条件が自動的に成立した場合の画面例である。画面sc3は、上記(i)(ii)のストック放出条件の成立により、ストック放出処理の実行指示がサーバ装置2から送信されてきた際に表示される。 The screen sc3 is an example of a screen when the above-described stock release conditions (i) and (ii) are automatically satisfied among the stock release conditions. The screen sc3 is displayed when the stock release processing execution instruction is transmitted from the server device 2 due to the fulfillment of the stock release conditions (i) and (ii) above.

画面sc4は、上記(iii)のストック放出条件の成立に関連して表示される画面例である。画面sc4から、“放出”ボタンb1をユーザが選択した場合に、上記(iii)のストック放出条件が成立し、ストック媒体の放出要求がゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。画面sc4では、ユーザは、放出対象とするストック媒体の数も、消費媒体の消費量を考慮しながら設定することができる。 The screen sc4 is an example of a screen displayed in relation to the fulfillment of the stock release condition (iii). When the user selects the "release" button b1 from the screen sc4, the stock release condition (iii) is satisfied, and the game device 5 transmits a request for releasing the stock medium to the server device 2. FIG. On the screen sc4, the user can also set the number of stock media to be released while considering the consumption amount of the consumable media.

画面sc5は、画面sc3,sc4の後に表示される画面であって、放出対象となるストック媒体の内容を、ユーザに報知させるための画面である。画面sc5が表示された際には、そのストック媒体は、ゲームにて使用不可能な状態から使用可能な状態へと遷移されている。画面sc5は、サーバ装置2から送信されてきた、放出対象となるストック媒体に関する情報に従って表示される。この画面sc5により、ユーザは、ストック媒体の内容を初めて知ることができ、以後はそのストック媒体を使用することができる。従って、画面sc5の表示は、ストック放出処理が行われたことを意味する。 The screen sc5 is displayed after the screens sc3 and sc4, and is a screen for notifying the user of the content of the stock medium to be released. When the screen sc5 is displayed, the stock medium has transitioned from being unusable to being usable in the game. The screen sc5 is displayed according to the information about the stock medium to be released, which is transmitted from the server device 2. FIG. From this screen sc5, the user can know the content of the stock medium for the first time, and can use the stock medium thereafter. Therefore, the display on the screen sc5 means that the stock release process has been performed.

なお、画面sc5では、放出対象となるストック媒体の右下に、“継続”と表記されている。これは、今回放出されるストック媒体が更に存在し、ストック媒体が連続して放出されることを意味する。報知制御手段563は、放出数決定手段238が決定したストック媒体の数、または、モードに従って、画面sc5を連続して表示させる。 On the screen sc5, "Continue" is displayed at the bottom right of the stock medium to be released. This means that there will be more stock media to be released this time, and stock media will be released continuously. The notification control means 563 continuously displays the screen sc5 according to the number of stock media determined by the release number determination means 238 or the mode.

また、報知制御手段563は、図9の画面sc6,sc7をディスプレイ61に表示させる。 In addition, the notification control means 563 causes the display 61 to display the screens sc6 and sc7 in FIG.

画面sc6は、ゲーム実行中の画面である。画面sc6の上部には、ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報inf1が表記されている。この情報inf1の表記は、ユーザDB221における現在のモード、放出用の通常ガチャの実行回数が規定回数に到達するまでの残り回数などに応じて、適宜決定される。 The screen sc6 is a screen during game execution. In the upper part of the screen sc6, information inf1 indicating the degree of expectation that the stock release condition is satisfied is displayed. The notation of this information inf1 is appropriately determined according to the current mode in the user DB 221, the remaining number of times until the number of executions of the normal gacha for release reaches the specified number of times, and the like.

画面sc7は、上記(i)(ii)のストック放出条件が内部的に成立したが、ストック中のストック媒体が存在しない場合に、この旨の情報inf2をユーザに知らせるための画面である。画面sc7には、ストック切れの恩恵である特定ゲーム媒体の内容“ガチャチケット”も、表示されている。この画面sc7は、上記(i)(ii)のストック放出条件が成立した旨、現時点でのストック媒体の数が“0”である旨、および、特定ゲーム媒体の内容を表す情報が、サーバ装置2から送信されてきた場合に、ディスプレイ61に表示される。 The screen sc7 is a screen for informing the user of information inf2 to that effect when the stock release conditions (i) and (ii) are internally satisfied but there is no stock medium in stock. The screen sc7 also displays the contents of the specific game content "gacha ticket", which is the benefit of the stock being exhausted. This screen sc7 shows that the stock release conditions (i) and (ii) above have been satisfied, that the number of stock media is currently "0", and information representing the content of the specific game media are displayed on the server device. 2 is displayed on the display 61 .

報知制御手段563は、各種画面sc1~sc7の表示に伴い、各画面sc1~sc7の内容に伴った音をスピーカ62から出力させる。 The notification control means 563 causes the speaker 62 to output sounds associated with the contents of the screens sc1 to sc7 as the various screens sc1 to sc7 are displayed.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
本実施形態のゲームシステム1の動作は、「ゲーム媒体をストックする処理の流れ」「ストック媒体を放出する処理の流れ」に大別される。
<Flow of Operation of Game System 1>
The operation of the game system 1 of the present embodiment is broadly divided into "processing flow for stocking game media" and "processing flow for releasing stock media".

-ゲーム媒体をストックする処理の流れ-
図10は、サーバ装置2が行う、ゲーム媒体をストックする処理のフロー図である。
- Flow of processing to stock game media -
FIG. 10 is a flow chart of processing for stocking game media, which is performed by the server device 2 .

ゲーム装置5のディスプレイ61上に、図2の画面sc1が表示され、この画面sc1上から、ユーザにより「ガチャを引く」操作が行われたとする。この場合、ゲーム装置5は、通常ガチャの抽選要求を出力する。 It is assumed that the screen sc1 of FIG. 2 is displayed on the display 61 of the game device 5, and the user performs a "pull gacha" operation on this screen sc1. In this case, the game device 5 outputs a lottery request for normal gacha.

サーバ装置2は、通常ガチャの抽選要求を受信すると(ステップSt1のYES)、通常ガチャに関する処理を行う。具体的に、通常抽選手段233は、抽選リスト222aを用いて通常抽選処理を実行する。通常抽選手段233は、図3のユーザDB221内における該当レコードにおいて、“通常ガチャの実行回数(ストック用および放出用の双方)”をインクリメントし、通常抽選処理(通常ガチャ)により当選したゲーム媒体を、“所有するゲーム媒体”に追加する。情報処理手段231は、当該ゲーム媒体に関する情報を、抽選要求の送信元であるゲーム装置5に送信する(ステップSt2)。 When the server device 2 receives the lottery request for the normal gacha (YES in step St1), it performs processing related to the normal gacha. Specifically, the normal lottery means 233 executes normal lottery processing using the lottery list 222a. The normal lottery means 233 increments the "normal gacha execution count (both for stock and release)" in the corresponding record in the user DB 221 of FIG. , add it to "Owned game media". The information processing means 231 transmits information about the game content to the game device 5, which is the source of the lottery request (step St2).

これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、図2の画面sc2が表示され、通常ガチャで当選したゲーム媒体の内容はユーザに報知される。当選したゲーム媒体は、直ちにゲームにて使用可能となっている。 As a result, the screen sc2 in FIG. 2 is displayed on the display 61 of the game device 5, and the content of the game media won in the normal gacha is notified to the user. The winning game media can be used in the game immediately.

更に、サーバ装置2は、ストックガチャに関する処理として、強制ストック処理(ステップSt4,St5)、ストック抽選処理に伴うストック処理(ステップSt6~St8)を行う。 Further, the server device 2 performs forced stock processing (steps St4 and St5) and stock processing (steps St6 to St8) associated with the stock lottery processing as processing related to the stock gacha.

具体的に、現時点でのストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に到達した場合(ステップSt3のYes)、ストック手段235は、抽選リスト222bのうち“選択しない”を除いたゲーム媒体の中から1以上のゲーム媒体を選択し、これをストック媒体に決定する(ステップSt4)。 Specifically, when the number of executions of the normal gacha for stock at the present time reaches a predetermined number (Yes in step St3), the stock means 235 selects the game media from the lottery list 222b excluding "do not select". One or more game media are selected from the list and determined as stock media (step St4).

次いで、ストック手段235は、ユーザDB221を更新する(ステップSt5)。具体的に、ストック手段235は、決定したストック媒体を“ストック中のストック媒体”に追加し、“ストック媒体のストック数”をインクリメントする。ストック手段235は、ストック用の通常ガチャの実行回数をリセットする。このステップSt5の処理は、ストック媒体がユーザに報知されることなく行われる。 Next, the stock means 235 updates the user DB 221 (step St5). Specifically, the stock means 235 adds the determined stock medium to the "stock medium in stock" and increments the "stock number of stock medium". The stock means 235 resets the number of executions of normal gacha for stock. The process of step St5 is performed without notifying the user of the stock medium.

これにより、当該ストック媒体は、ゲームにて使用不可能な状態にてユーザの識別情報に関連づけられ、ストックされた状態となる。 As a result, the stock medium is associated with the user's identification information and is stocked in a state in which it cannot be used in the game.

通常ガチャの実行回数が所定回数に到達していなくても(ステップSt3のNo)、ストック抽選手段234は、抽選リスト222bを用いてストック抽選処理を行う(ステップSt6)。当選したストック媒体がある場合(ステップSt7のYes)、ストック手段235は、上記ステップSt5と同様、ユーザDB221を更新する(ステップSt8)。当選したストック媒体がない場合(ステップSt7のNo)、ステップSt8の処理は行われない。 Even if the number of executions of normal gacha has not reached the predetermined number (No in step St3), the stock lottery means 234 performs stock lottery processing using the lottery list 222b (step St6). If there is a winning stock medium (Yes in step St7), the stock means 235 updates the user DB 221 (step St8) in the same manner as in step St5. If there is no winning stock medium (No in step St7), the process in step St8 is not performed.

-ストック媒体を放出する処理の流れ-
図11は、サーバ装置2が行う、ストック媒体を放出する処理のフロー図である。
- Flow of processing for releasing stock media -
FIG. 11 is a flow chart of processing for releasing stock media, which is performed by the server device 2 .

前提として、図6のテーブルにおけるいずれかのモードが、現在のモードとして予めランダムに設定されているとする。ゲーム装置5側では、設定されたモードに応じた情報inf1を含む画面sc6が、ディスプレイ61に表示される。 As a premise, it is assumed that one of the modes in the table of FIG. 6 is randomly set in advance as the current mode. On the game device 5 side, a screen sc6 including information inf1 corresponding to the set mode is displayed on the display 61. FIG.

上記ステップSt1の通常ガチャの抽選要求に応じて、サーバ装置2の通常抽選手段233が通常抽選処理を実行したとする(ステップSt2)。図10の処理とは別途、放出判定手段237は、放出用の通常ガチャの実行回数を規定回数と比較する(ステップSt11)。 Assume that the normal lottery means 233 of the server device 2 executes normal lottery processing in response to the normal gacha lottery request in step St1 (step St2). Separately from the process of FIG. 10, the release determination means 237 compares the number of executions of the normal gacha for release with the specified number of times (step St11).

上記実行回数が規定回数に到達し(ステップSt11のYes)、かつ、ストック中のストック媒体が存在する場合(ステップ12のYes)、放出判定手段237は、上記(ii)のストック放出条件が成立したと判定する。この判定結果は、当該実行回数が規定回数に到達したユーザのゲーム装置5に送信される(ステップSt13)。これにより、当該ゲーム装置5のディスプレイ61上には、図8の画面sc3が表示される。 When the number of times of execution reaches the specified number of times (Yes in step St11) and there is a stock medium in stock (Yes in step 12), the discharge determination means 237 determines that the stock discharge condition (ii) is satisfied. It is determined that This determination result is transmitted to the game device 5 of the user whose number of times of execution has reached the specified number of times (step St13). As a result, the screen sc3 of FIG. 8 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

上記実行回数が規定回数に到達していない場合(ステップSt11のNo)、放出判定手段237は、現在のモードに応じた所定の放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う(ステップSt14)。ストック媒体の放出が当選した場合(ステップSt15のYes)、放出判定手段237は、上記(i)のストック放出条件が成立したと判定する。その後、ステップSt12およびステップSt13の処理が行われる。 If the number of times of execution has not reached the specified number (No in step St11), the release determining means 237 performs a stock medium release lottery with a predetermined release probability according to the current mode (step St14). When the release of the stock medium is won (Yes in step St15), the release determination means 237 determines that the stock release condition (i) is established. Thereafter, the processes of steps St12 and St13 are performed.

ゲーム装置5側にて、画面sc4上からユーザの意思でストック媒体を放出させるべき操作がなされ、ストック媒体の放出要求をサーバ装置2が受信した場合(ステップSt16のYes)、放出判定手段237は、上記(iii)のストック放出条件が成立したと判定する。 On the game device 5 side, when the user intentionally performs an operation to release the stock media on the screen sc4 and the server device 2 receives the request to release the stock media (Yes in step St16), the release determination means 237 , it is determined that the stock release condition (iii) above is established.

ステップSt13およびステップSt16の後、放出数決定手段238は、ユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の放出数を、図7のテーブルなどを用いて抽選により決定する(ステップSt17)。放出判定手段237は、ストックされた順に、決定された放出数分だけストック媒体を抽出することで、放出するべきストック媒体を決定する(ステップSt18)。 After steps St13 and St16, the release number determination means 238 determines the release number of stock media notified to the user and usable in the game by lottery using the table of FIG. 7 or the like (step St17). The release determining means 237 extracts the determined number of stock media to be released in the order in which they are stocked, thereby determining the stock media to be released (step St18).

情報処理手段231は、ストック放出処理の実行指示、放出対象のストック媒体における内容および放出数を、対応するゲーム装置5に送信する(ステップSt19)。 The information processing means 231 transmits the stock release process execution instruction, the content of the stock medium to be released, and the number of releases to the corresponding game device 5 (step St19).

一方、サーバ装置2内では、放出対象となったストック媒体を、ユーザDB221の“ストック中のストック媒体”から“所有するゲーム媒体”へと書き換える処理、“ストック媒体のストック数”を放出数分だけ減算する処理、“放出用の通常ガチャの実行回数”をリセットする処理、が行われる。 On the other hand, in the server device 2, the stock media to be released are rewritten from the "stock media in stock" in the user DB 221 to the "owned game media", and the "number of stock media" is changed to the number of releases. A process of subtracting only, and a process of resetting the “execution count of normal gacha for release” are performed.

これにより、ゲーム装置5の報知制御手段563は、図8の画面sc5をディスプレイ61に表示させるとともに、報知対象のストック媒体をゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック媒体の放出処理、を行う。ユーザは、ストック媒体の内容を把握することができる。 As a result, the notification control means 563 of the game device 5 displays the screen sc5 of FIG. . The user can grasp the contents of the stock media.

更に、放出判定手段237は、ストック放出処理が行われたため、図6のテーブルに基づき、次回放出のためのモードを設定し直す。設定し直されたモードは、ユーザDB221に上書きされる。これにより、次回の放出時の規定回数は、場合によっては変更される。 Furthermore, since the stock release process has been performed, the release determination means 237 resets the mode for the next release based on the table of FIG. The reset mode is overwritten in the user DB 221 . As a result, the specified number of times for the next discharge may be changed.

ステップSt12において、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt12のNo)、恩恵付与手段236は、特定ゲーム媒体をユーザに付与する(ステップSt20)。情報処理手段231は、ストック切れの旨、および、特定ゲーム媒体に関する情報(内容)を、ゲーム装置5に送信する(ステップSt21)。これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、画面sc7が表示される。 In step St12, if there is no stock medium in stock (No in step St12), the benefit giving unit 236 gives the specific game medium to the user (step St20). The information processing means 231 transmits to the game device 5 the fact that the stock has run out and the information (contents) regarding the specific game content (step St21). As a result, the screen sc7 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

図11では図示していないが、ステップSt12において、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt12のNo)、ストック手段235は、図10のステップSt4,St5と同様の強制ストック処理を行い、報知制御手段563は、ストック放出処理を行う。この強制ストック処理では、ゲーム媒体がストック切れ媒体として選択され、ユーザの識別情報に関連づけられる。ストック放出処理では、報知制御手段563により、ストック切れ媒体がユーザに報知されるとともにゲームにて使用可能な状態に遷移される。 Although not shown in FIG. 11, in step St12, if there is no stock medium in stock (No in step St12), the stock means 235 performs forced stock processing similar to steps St4 and St5 in FIG. The notification control means 563 performs stock release processing. In this forced stock process, game media are selected as out-of-stock media and associated with the user's identification information. In the stock release process, the notification control means 563 notifies the user of the out-of-stock medium, and transitions to a usable state in the game.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段562として機能させ、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上のゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段234と、当選したストック媒体がある場合、当選したストック媒体を、ゲームにて使用不可能な状態にてユーザの識別情報に関連づけるストック手段235と、として機能させ、ゲーム装置5の制御部(コンピュータ)を、ストック放出条件の成立時、ストック中のストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、ディスプレイ61およびスピーカ62(報知部)を介してユーザに報知させるとともに、報知対象のストック媒体をゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段563、として機能させるものである。 To summarize the above, the game program of the present embodiment causes the control unit 56 (computer) of the game device 5 to function as the game execution means 562 for executing the game according to the user's operation, and the control unit of the server device 2 23 (computer) has stock lottery means 234 for performing stock lottery processing for determining whether or not to stock one or more game media from a plurality of game media related to the game as stock media, and winning stock media. In this case, it functions as a stock means 235 that associates the winning stock medium with the identification information of the user in a state where it cannot be used in the game, and controls the controller (computer) of the game device 5 when the stock release condition is satisfied. , the content of at least one of the stock media in stock is notified to the user via the display 61 and the speaker 62 (notification unit), and the stock media to be notified is changed to a state usable in the game. It functions as notification control means 563 for performing processing.

<発明の効果>
本実施形態のストックガチャによれば、ストック抽選処理により当選したゲーム媒体が、ゲームにて使用不可能な状態にてストック媒体としてストックされる。ストック放出条件が成立した際、当該ストック媒体の少なくとも1つの内容がユーザに報知されるとともに、報知対象のストック媒体はゲームにて使用可能な状態に遷移される。これにより、ユーザは、ゲーム媒体がストックされるかもしれないとの期待感を抱きつつ、かつ、ストック放出処理を待ち望みながら、ゲームを進めることができる。従って、ゲームの興趣性が向上する。
<Effect of invention>
According to the stock gacha of the present embodiment, the game media won by the stock lottery process are stocked as stock media in a state in which they cannot be used in the game. When the stock release condition is met, the content of at least one of the stock media is notified to the user, and the notified stock medium is made usable in the game. As a result, the user can proceed with the game while anticipating that the game content may be stocked and waiting for the stock release process. Therefore, the game becomes more interesting.

また、本実施形態では、ユーザの操作に応じた通常ガチャ(通常抽選処理)が、上記ストックガチャとは別途行われる。通常ガチャで当選したゲーム媒体の内容は、ストック放出条件の成立可否とは関係なく、ゲームにて使用可能な状態にてユーザの識別情報に関連づけられ、ユーザに報知される。これにより、ユーザは、ストックガチャと通常ガチャの双方を楽しむことができる。 Further, in the present embodiment, normal gacha (normal lottery processing) according to user's operation is performed separately from the stock gacha. The contents of the game media won in the normal gacha are associated with the user's identification information in a state that they can be used in the game, regardless of whether the stock release condition is satisfied or not, and notified to the user. This allows the user to enjoy both the stock gacha and the normal gacha.

ストック抽選手段234は、通常ガチャ(通常抽選処理)が行われる毎に、ストック抽選処理を行う。これにより、ユーザは、通常ガチャを引いた際、「今、内部的にストック媒体がストックされたのではないか」と推測でき、ゲームの興趣性が更に増す。 The stock lottery means 234 performs a stock lottery process each time a normal gacha (normal lottery process) is performed. As a result, when the user pulls the gacha, the user can guess that "the stock media may have been stocked internally", which further increases the interest of the game.

ストック手段235は、ストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に達した場合、ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、強制ストック処理を行う。これにより、ユーザは、ストック媒体の獲得に向けて、通常ガチャを引くようになる。 The stock means 235 performs the compulsory stock process regardless of the lottery result of the stock lottery process when the number of executions of the normal gacha for stock reaches a predetermined number. As a result, the user usually draws a gacha to acquire stock media.

ストック抽選処理にてゲーム媒体をストックすることが決定される確率は、通常ガチャにてゲーム媒体が選択される確率と異なる。特に、本実施形態では、ゲーム媒体をストックすることが決定される確率は、通常ガチャにてゲーム媒体が選択される確率よりも低い。 The probability that game media are determined to be stocked in the stock lottery process differs from the probability that game media are selected in the normal gacha. In particular, in the present embodiment, the probability of stocking game media is lower than the probability of selecting game media in normal gacha.

また、ストック中のストック媒体が存在しない状態でストック放出条件が成立した場合、ストック手段235は、ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、ストック切れ媒体をストックする強制ストック処理を行い、報知制御手段563は、ストック切れ媒体をユーザに報知させるとともにゲームにて使用可能な状態に遷移させる。つまり、ストック媒体が存在しなかったとしても、ストック放出条件を成立させることは、ユーザにとって損とはならない。逆に、ストック媒体(ストック切れ媒体)が確実に存在することになるため、ゲームの興趣性を増す要因の1つとなり得る。 In addition, when the stock release condition is satisfied in a state in which there is no stock medium in stock, the stock means 235 performs forced stock processing for stocking out-of-stock media regardless of the lottery result of the stock lottery processing, and performs notification control. Means 563 notifies the user of the out-of-stock medium and transitions to a usable state in the game. In other words, even if the stock medium does not exist, satisfying the stock release condition does not harm the user. Conversely, since stock media (media out of stock) will certainly exist, this can be one of the factors that increase the interest of the game.

ストック中のストック媒体が存在しない場合、報知制御手段563は、画面sc7の情報inf2に示すように、その旨をユーザに報知させる。この画面sc7により、ユーザは、ストック媒体の有無を把握することができる。 If there is no stock medium in stock, the notification control means 563 notifies the user of this, as indicated by information inf2 on the screen sc7. This screen sc7 allows the user to grasp the presence or absence of stock media.

更に、ストック中のストック媒体が存在しない場合、画面sc7に示すように、予め定められた特定ゲーム媒体“ガチャチケット”がユーザに付与される。これにより、ストック媒体が存在しないことによるユーザの期待感の薄らぎは、より抑制される。 Furthermore, when there is no stock medium in stock, a predetermined specific game medium "gacha ticket" is given to the user, as shown in the screen sc7. As a result, the lack of user expectations due to the absence of stock media is further suppressed.

報知制御手段563は、画面sc6に示すように、ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報inf1を、ユーザに報知させる。これにより、ストック放出が近いのではないかとの期待感を、ユーザは持つことができる。 The notification control means 563 notifies the user of information inf1 suggesting the degree of expectation that the stock release condition will be satisfied, as shown on the screen sc6. As a result, the user can have a sense of expectation that the stock will be released soon.

放出判定手段237は、上記(i)に示すように、通常ガチャの実行の毎に、所定の放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う。放出判定手段237は、放出抽選によりストック媒体を放出すると決定した場合、ストック放出条件が成立したと判定する。これにより、ユーザは、ストック媒体の放出を期待して、通常ガチャを実行することができる。 As shown in (i) above, the release determination means 237 performs a stock medium release lottery with a predetermined release probability each time the normal gacha is executed. The release determination means 237 determines that the stock release condition is met when it is determined by the release lottery that the stock medium is to be released. As a result, the user can expect the stock medium to be released and execute the normal gacha.

更に、放出判定手段237は、上記(ii)に示すように、放出用の通常ガチャの実行回数が規定回数に達した場合、ストック放出条件が成立したと判定する。これにより、放出用の通常ガチャの実行回数を規定回数に到達させるために、ユーザは、通常ガチャの回数を重ねていく。通常ガチャの回数が増すことは、ストック媒体が確実に放出されることに繋がるため、ストック媒体が放出されることへの期待感が増していく。 Furthermore, as shown in the above (ii), the release determination means 237 determines that the stock release condition has been met when the number of executions of the normal gacha for release reaches the specified number of times. Thereby, the user repeats the normal gacha in order to make the number of executions of the normal gacha for release reach the specified number of times. An increase in the number of normal gacha games will lead to the release of stock media, so expectations for the release of stock media will increase.

また、放出判定手段237は、ストック放出処理が行われる毎に、規定回数を決定する。つまり、規定回数が一定とは限らないため、ゲームの興趣性が増す。 Also, the release determining means 237 determines the specified number of times each time the stock release process is performed. In other words, since the prescribed number of times is not always constant, the game becomes more interesting.

また、放出判定手段237は、上記(iii)に示すように、ユーザによる操作に基づきストック放出処理の実行が指示された場合、ストック放出条件が成立したと判定する。即ち、にユーザは、自身の意思でストック媒体を放出させることができる。 In addition, as shown in (iii) above, the release determination means 237 determines that the stock release condition is satisfied when execution of the stock release process is instructed based on the user's operation. That is, the user can release the stock medium at his or her own will.

本実施形態では、放出数決定手段238によって、ストック放出条件の成立の際にユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の数が決定される。特に、本実施形態では、当該ストック媒体の数は、抽選で決定される。これにより、ストック媒体の放出数が常に一定である場合に比べて、ゲームの興趣性が増す。 In this embodiment, the number of stock media to be used in the game is determined by the number-of-discharge determining means 238, which is notified to the user when the stock-discharge condition is satisfied. In particular, in this embodiment, the number of stock media is determined by lottery. This makes the game more interesting than when the number of stock media released is always constant.

[第2実施形態]
本実施形態では、ストック放出条件が、上記第1実施形態とは異なる場合について説明する。
[Second embodiment]
In this embodiment, a case in which stock release conditions are different from those in the first embodiment will be described.

ストック放出条件以外については上記第1実施形態と同様であるため、以下では、放出判定手段237によって成立の有無が判定されるストック放出条件についてのみ説明する。 Since the conditions other than the stock release condition are the same as those in the first embodiment, only the stock release condition whose establishment is determined by the release determination means 237 will be described below.

-ストック放出条件について-
図12は、図5の代わりに、本実施形態におけるストック放出条件の成立判定にて用いられるテーブルである。本実施形態においても、ストック媒体の“放出のし易さ”を複数段階に定義づけた複数のモードA~Cが設定されている。モードA~Cは、第1モードに相当する。図12(a)に示すように、ストック媒体の放出確率は、モード毎に異なっている。放出確率は、モードAにて最も放出されにくく、モードCにて最も放出され易いように、設定されている。
-About stock release conditions-
FIG. 12 is a table used in place of FIG. 5 for determining whether the stock release condition is satisfied in this embodiment. Also in this embodiment, a plurality of modes A to C are set in which the "ease of release" of the stock medium is defined in a plurality of stages. Modes A to C correspond to the first mode. As shown in FIG. 12(a), the ejection probability of the stock medium differs for each mode. The emission probability is set so that mode A is the least likely to be emitted and mode C is the most likely to be emitted.

図12(b)は、各モードA~Cの移行確率を表す。例えば、現在のモードが“モードA”である場合、モードAに滞在し続ける確率は70%、モードBに移行する確率は20%。モードCに移行する確率は10%である。現在のモードが“モードC”である場合、モードAに移行する確率は10%、モードBに移行する確率は20%。モードCに滞在し続ける確率は70%である。 FIG. 12(b) represents the transition probabilities of each mode A to C. FIG. For example, if the current mode is "mode A", the probability of staying in mode A is 70%, and the probability of switching to mode B is 20%. The probability of transitioning to mode C is 10%. If the current mode is "mode C", the probability of switching to mode A is 10%, and the probability of switching to mode B is 20%. The probability of staying in mode C is 70%.

放出判定手段237は、所定タイミングにて、図12(b)を用いてモードA~Cの移行抽選を行う。所定タイミングとしては、通常ガチャを行ったタイミング、ストック媒体の放出を行ったタイミング、通常ガチャにて特殊なゲーム媒体が当選したタイミング、特殊なゲーム媒体を使用したタイミング、例えば同一のゲーム媒体が連続して3回当選した場合のように、通常ガチャにて当選したゲーム媒体が所定条件を満した場合、などが挙げられる。 The release determination means 237 performs a lottery for transition to modes A to C at a predetermined timing using FIG. 12(b). Predetermined timings include timing when normal gacha is played, timing when stock media are released, timing when special game media are won in normal gacha, timing when special game media are used, for example, when the same game media are played consecutively. For example, a game content won in a regular gacha satisfies a predetermined condition, such as when a player wins three times.

なお、後述する本実施形態の動作の流れでは、上記所定タイミングが、ストック媒体の放出を行ったタイミングである場合を例示する。 In the operation flow of this embodiment, which will be described later, the predetermined timing is the timing when the stock medium is discharged.

そして、放出判定手段237は、通常ガチャの実行(通常抽選処理が行われる)毎に、図12(a)を用いて、現在滞在中のモードに応じた放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う。放出抽選の結果、ストック媒体の放出が当選した場合、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 Then, each time the normal gacha is executed (the normal lottery process is performed), the release determination means 237 uses FIG. conduct. As a result of the release lottery, when the stock medium release is won, the release determination means 237 determines that the stock release condition is met.

つまり、本実施形態では、第1実施形態の上記(i)とは異なり、放出確率は一定ではなく、滞在中のモードによって変化する。 That is, in this embodiment, unlike the above (i) of the first embodiment, the emission probability is not constant, but changes depending on the mode during stay.

また、上記第1実施形態の上記(iii)と同様、情報処理手段231がストック媒体の放出要求をゲーム装置5から受信した場合も、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 Further, similarly to the above (iii) of the first embodiment, even when the information processing means 231 receives a stock medium release request from the game device 5, the release determination means 237 determines that the stock release condition is met. .

ストック放出条件が成立した場合、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力する。その際、放出判定手段237は、ストック中のストック媒体のうちどのストック媒体を放出するかを、例えばFIFO方式にて決定し、その内容も出力する。 When the stock release condition is satisfied, the release determination means 237 outputs an instruction to execute the stock release process. At that time, the release determination means 237 determines which stock medium to release among the stock media in stock, for example, by the FIFO method, and also outputs the content thereof.

なお、本実施形態では、ストック放出条件の成立を判定するにあたり、放出用の通常ガチャの実行回数を、パラメータとして用いていない。従って、本実施形態では、図3のユーザDB221における“放出用の通常ガチャの実行回数”は、不要である。 Note that in this embodiment, the number of executions of the normal gacha for release is not used as a parameter in determining whether the stock release condition is satisfied. Therefore, in the present embodiment, the "number of executions of normal gacha for release" in the user DB 221 of FIG. 3 is unnecessary.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
“ゲーム媒体をストックする処理の流れ”は、上記第1実施形態と同様である。以下では、“ストック媒体を放出する処理の流れ”について、図13を用いて説明する。
<Flow of Operation of Game System 1>
The “flow of processing for stocking game media” is the same as in the first embodiment. The “flow of processing for releasing stock media” will be described below with reference to FIG. 13 .

-ストック媒体を放出する処理の流れ-
前提として、図12のテーブルにおけるいずれかのモードが、現在のモードとして予めランダムに設定されているとする。ゲーム装置5側では、設定されたモードに応じた情報inf1を含む画面sc6が、ディスプレイ61に表示される。
- Flow of processing for releasing stock media -
As a premise, it is assumed that one of the modes in the table of FIG. 12 is randomly set in advance as the current mode. On the game device 5 side, a screen sc6 including information inf1 corresponding to the set mode is displayed on the display 61. FIG.

サーバ装置2の通常抽選手段233が、上記ステップSt1の通常ガチャの抽選要求に基づく通常抽選処理を実行したとする(ステップst2)。放出判定手段237は、ユーザDB221から現在滞在中のモードを判定し、図12(a)のテーブルから、当該モードに対応する放出確率を抽出する(ステップSt31)。 It is assumed that the normal lottery means 233 of the server device 2 executes the normal lottery process based on the normal gacha lottery request in step St1 (step st2). The release determination means 237 determines the mode of the current stay from the user DB 221, and extracts the release probability corresponding to the mode from the table of FIG. 12(a) (step St31).

放出判定手段237は、ステップSt31にて抽出した放出確率にて、ストック媒体の放出抽選を行う(ステップSt32)。ストック媒体の放出が当選した場合(ステップSt33のYes)、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。ストック中のストック媒体が存在する場合(ステップSt34のYes)、サーバ装置2は、ゲーム装置5に、図8の画面sc3の表示指示を送信する(ステップSt35)。これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、画面sc3が表示される。 The release determination unit 237 performs a stock medium release lottery based on the release probability extracted in step St31 (step St32). When the release of the stock medium is won (Yes in step St33), the release determination means 237 determines that the stock release condition is satisfied. If there is a stock medium in stock (Yes in step St34), the server device 2 transmits an instruction to display the screen sc3 of FIG. 8 to the game device 5 (step St35). As a result, the screen sc3 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

また、放出が当選しなくても(ステップSt33のNo)、ゲーム装置5側にて、画面sc4上からユーザの意思でストック媒体を放出させるべき操作がなされ、ストック媒体の放出要求をサーバ装置2が受信した場合(ステップSt36のYes)、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 Also, even if the release is not won (No in step St33), the user performs an operation to release the stock medium on the screen sc4 on the game device 5 side, and the server apparatus 2 requests the release of the stock medium. is received (Yes in step St36), the release determining means 237 determines that the stock release condition is satisfied.

ステップSt35およびステップSt36の後、放出数決定手段238は、ユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の放出数を、図7のテーブルなどを用いて抽選により決定する(ステップSt37)。放出判定手段237は、ストックされた順に、決定された放出数分だけストック媒体を抽出することで、放出するべきストック媒体を決定する(ステップSt38)。 After steps St35 and St36, the release number determination means 238 determines the release number of stock media notified to the user and usable in the game by lottery using the table of FIG. 7 or the like (step St37). The release determining means 237 extracts the determined number of stock media to be released in the order in which they are stocked, thereby determining the stock media to be released (step St38).

情報処理手段231は、ストック放出処理の実行指示、放出対象のストック媒体における内容および放出数を、対応するゲーム装置5に送信する(ステップSt39)。 The information processing means 231 transmits an instruction to execute the stock release process, the contents of the stock medium to be released, and the number of releases to the corresponding game device 5 (step St39).

一方、サーバ装置2内では、放出対象となったストック媒体を、ユーザDB221の“ストック中のストック媒体”から“所有するゲーム媒体”へと書き換える処理、“ストック媒体のストック数”を放出数分だけ減算する処理が行われる。 On the other hand, in the server device 2, the stock media to be released are rewritten from the "stock media in stock" in the user DB 221 to the "owned game media", and the "number of stock media" is changed to the number of releases. A process of subtracting only is performed.

これにより、ゲーム装置5の報知制御手段563は、図8の画面sc5をディスプレイ61に表示させるとともに、報知対象のストック媒体をゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック媒体の放出処理、を行う。ユーザは、ストック媒体の内容を把握することができる。 As a result, the notification control means 563 of the game device 5 displays the screen sc5 of FIG. . The user can grasp the contents of the stock media.

更に、放出判定手段237は、ストック放出処理が行われたため、図12(b)のテーブルに基づきモード移行抽選を行う(ステップSt40)。モード移行抽選の結果、当選したモードは、ユーザDB221に上書きされる。これにより、次回放出時の放出確率は、場合によっては変更される。 Furthermore, since the stock release process has been performed, the release determination means 237 performs a mode transition lottery based on the table of FIG. 12(b) (step St40). As a result of the mode transition lottery, the user DB 221 is overwritten with the selected mode. As a result, the release probability for the next release is changed depending on the case.

ステップSt33において、ストック媒体の放出が当選したものの、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt34のNo)、恩恵付与手段236は、特定ゲーム媒体をユーザに付与する(ステップSt41)。情報処理手段231は、ストック切れの旨、および、特定ゲーム媒体に関する情報(内容)を、ゲーム装置5に送信する(ステップSt42)。これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、画面sc7が表示される。 In step St33, although the stock medium has been won, if there is no stock medium in stock (No in step St34), the benefit giving unit 236 gives the specific game medium to the user (step St41). The information processing means 231 transmits to the game device 5 the fact that the stock has run out and the information (contents) regarding the specific game content (step St42). As a result, the screen sc7 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

図13では図示していないが、ステップSt34において、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt34のNo)、ストック手段235は、図10のステップSt4,St5と同様の強制ストック処理を行い、報知制御手段563は、ストック放出処理を行う。この強制ストック処理では、ゲーム媒体がストック切れ媒体として選択され、ユーザの識別情報に関連づけられる。ストック放出処理では、報知制御手段563により、ストック切れ媒体がユーザに報知されるとともにゲームにて使用可能な状態に遷移される。 Although not shown in FIG. 13, in step St34, if there is no stock medium in stock (No in step St34), the stock means 235 performs forced stock processing similar to steps St4 and St5 in FIG. The notification control means 563 performs stock release processing. In this forced stock process, game media are selected as out-of-stock media and associated with the user's identification information. In the stock release process, the notification control means 563 notifies the user of the out-of-stock medium, and transitions to a usable state in the game.

<発明の効果>
上記第1実施形態に係る効果に加え、本実施形態は、以下の効果を奏する。
<Effect of invention>
In addition to the effects of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.

本実施形態では、図12(a)に示すように、ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数のモードが設定されている。放出判定手段237は、所定タイミングにて、滞在するモード(第1モード)の移行抽選を行うとともに、滞在中のモード(第1モード)に応じた放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う。放出判定手段237は、放出抽選によりストック媒体を放出すると決定した場合、ストック放出条件が成立したと判定する。これにより、ストック媒体の放出処理は、より複雑になり、その分ゲームの興趣性が増す。 In this embodiment, as shown in FIG. 12(a), a plurality of modes with different stock medium release probabilities are set. The release determination means 237 performs a lottery for transition to the staying mode (first mode) at a predetermined timing, and performs a stock medium release lottery with a release probability according to the staying mode (first mode). The release determination means 237 determines that the stock release condition is met when it is determined by the release lottery that the stock medium is to be released. As a result, the stock medium release process becomes more complicated, and the game becomes more interesting.

[第3実施形態]
本実施形態では、ストック放出条件が、上記第1実施形態および上記第2実施形態とは異なる場合について説明する。
[Third Embodiment]
In the present embodiment, a case will be described in which stock release conditions are different from those in the first embodiment and the second embodiment.

ストック放出条件以外については上記第1実施形態と同様であるため、以下では、放出判定手段237によって成立の有無が判定されるストック放出条件についてのみ説明する。 Since the conditions other than the stock release condition are the same as those in the first embodiment, only the stock release condition whose establishment is determined by the release determination means 237 will be described below.

-ストック放出条件について-
図14は、図5の代わりに、本実施形態におけるストック放出条件の成立判定にて用いられるテーブルである。本実施形態においても、ストック媒体の“放出のし易さ”を複数段階に定義づけた複数のモードA~Cが設定されている。モードA~Cは、第2モードに相当する。図14(a)に示すように、通常ガチャの実行回数に対するストック媒体の放出確率、および、放出確率が100%である時の実行回数の上限値は、モード毎に異なっている。
-About stock release conditions-
FIG. 14 is a table used in place of FIG. 5 for determining whether the stock release condition is satisfied in this embodiment. Also in this embodiment, a plurality of modes A to C are set in which the "ease of release" of the stock medium is defined in a plurality of stages. Modes A to C correspond to the second mode. As shown in FIG. 14(a), the stock medium release probability for the normal gacha execution count and the upper limit of the execution count when the release probability is 100% differ for each mode.

例えば、ユーザDB221内における放出用の通常ガチャの実行回数が0~10回である場合、モードAおよびモードBにおける放出確率は、それぞれ1%(1/100)であるが、モードCにおける放出確率は、20%(1/5)である。つまり、通常ガチャの実行回数が0~10回の範囲内であれば、現在滞在中のモードが“モードA”“モードB”である場合よりも、“モードC”である場合の方が、ストック媒体は放出され易い。 For example, if the number of executions of normal gacha for release in the user DB 221 is 0 to 10, the release probability in mode A and mode B is 1% (1/100), respectively, but the release probability in mode C is 1% (1/100). is 20% (1/5). In other words, if the number of times the normal gacha is executed is within the range of 0 to 10 times, the "mode C" is more likely than the "mode A" or "mode B" during the current stay. Stock media are easy to release.

放出用の通常ガチャの実行回数が31~40回である場合、モードAにおける放出確率は1%(1/100)、モードBにおける放出確率は50%(1/2)、モードCにおける放出確率は100%である。通常ガチャの実行回数が31~40回の範囲内の場合、現在滞在中のモードが”モードA”であればストック媒体が最も放出されにくく、“モードC”であれば強制的(確実に)にストック媒体が放出される。 When the normal gacha for release is executed 31 to 40 times, the release probability in mode A is 1% (1/100), the release probability in mode B is 50% (1/2), and the release probability in mode C is 100%. If the number of normal gacha executions is within the range of 31 to 40 times, if the mode you are currently staying in is "mode A", the stock medium will be the least likely to be released, and if it is "mode C", it will be forced (certainly). The stock medium is released to

つまり、図14(a)では、通常ガチャの実行回数に対するストック媒体の放出確率の分布は、モードA~Cに応じて異なっている。そして、放出確率“100%”は、ストック媒体の放出が強制的に行われることを意味するため、実行回数の上限値(即ち規定回数)も、モードA~Cに応じて異なっていると言える。 In other words, in FIG. 14(a), the distribution of the stock medium release probability with respect to the number of times the normal gacha is executed differs depending on modes A to C. FIG. Since the ejection probability of "100%" means that the stock medium is forcibly ejected, the upper limit of the number of times of execution (that is, the specified number of times) can also be said to differ according to modes A to C. .

図14(b)は、図12(b)と同様、各モードA~Cの移行確率を表す。例えば、現在のモードが“モードA”である場合、モードAに滞在し続ける確率は50%、モードBに移行する確率は40%。モードCに移行する確率は10%である。現在のモードが“モードB”である場合、モードAに移行することはなく、モードBへは60%、モードCへは40%の確率で移行する。 FIG. 14(b) shows transition probabilities of modes A to C, like FIG. 12(b). For example, if the current mode is "mode A", the probability of staying in mode A is 50%, and the probability of switching to mode B is 40%. The probability of transitioning to mode C is 10%. If the current mode is "mode B", it will not switch to mode A, but will switch to mode B with a probability of 60% and to mode C with a probability of 40%.

放出判定手段237は、所定タイミングにて、図14(b)を用いてモードA~Cの移行抽選を行う。所定タイミングとしては、通常ガチャを行ったタイミング、ストック媒体の放出を行ったタイミング、通常ガチャにて特殊なゲーム媒体が当選したタイミング、特殊なゲーム媒体を使用したタイミング、例えば同一のゲーム媒体が連続して3回当選した場合のように、通常ガチャにて当選したゲーム媒体が所定条件を満した場合、などが挙げられる。 The release determination means 237 performs a lottery for switching modes A to C at a predetermined timing using FIG. 14(b). Predetermined timings include timing when normal gacha is played, timing when stock media are released, timing when special game media are won in normal gacha, timing when special game media are used, for example, when the same game media are played consecutively. For example, a game content won in a regular gacha satisfies a predetermined condition, such as when a player wins three times.

なお、後述する本実施形態の動作の流れでは、上記所定タイミングが、ストック媒体の放出を行ったタイミングである場合を例示する。 In the operation flow of this embodiment, which will be described later, the predetermined timing is the timing when the stock medium is discharged.

そして、放出判定手段237は、通常ガチャの実行(通常抽選処理が行われる)毎に、図14(a)を用いて、現在滞在中のモードおよび現時点における放出用の通常ガチャの実行回数に応じた放出確率にて、ストック媒体の放出抽選を行う。放出抽選の結果、ストック媒体の放出が当選した場合、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 Then, each time the normal gacha is executed (normal lottery processing is performed), the release determination means 237 uses FIG. Stock media release lottery will be held at the release probability. As a result of the release lottery, when the stock medium release is won, the release determination means 237 determines that the stock release condition is met.

つまり、本実施形態では、第1実施形態の上記(i)(ii)とは異なり、ストック媒体の放出抽選時の放出確率および規定回数は、一定ではなく、滞在中のモードによって変化することがある。 In other words, in this embodiment, unlike the above (i) and (ii) in the first embodiment, the release probability and the specified number of times during the stock medium release lottery are not constant, and can change depending on the mode during stay. be.

また、上記第1実施形態の上記(iii)と同様、情報処理手段231がストック媒体の放出要求をゲーム装置5から受信した場合も、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 Further, similarly to the above (iii) of the first embodiment, even when the information processing means 231 receives a stock medium release request from the game device 5, the release determination means 237 determines that the stock release condition is met. .

ストック放出条件が成立した場合、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力する。その際、放出判定手段237は、ストック中のストック媒体のうちどのストック媒体を放出するかを、例えばFIFO方式にて決定し、その内容も出力する。 When the stock release condition is satisfied, the release determination means 237 outputs an instruction to execute the stock release process. At that time, the release determination means 237 determines which stock medium to release among the stock media in stock, for example, by the FIFO method, and also outputs the content thereof.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
“ゲーム媒体をストックする処理の流れ”は、上記第1実施形態と同様である。以下では、“ストック媒体を放出する処理の流れ”について、図15を用いて説明する。
<Flow of Operation of Game System 1>
The “flow of processing for stocking game media” is the same as in the first embodiment. The “flow of processing for releasing stock media” will be described below with reference to FIG. 15 .

-ストック媒体を放出する処理の流れ-
前提として、図14のテーブルにおけるいずれかのモードが、現在のモードとして予めランダムに設定されているとする。ゲーム装置5側では、設定されたモードに応じた情報inf1を含む画面sc6が、ディスプレイ61に表示される。
- Flow of processing for releasing stock media -
As a premise, it is assumed that one of the modes in the table of FIG. 14 is randomly set in advance as the current mode. On the game device 5 side, a screen sc6 including information inf1 corresponding to the set mode is displayed on the display 61. FIG.

サーバ装置2の通常抽選手段233が、上記ステップSt1の通常ガチャの抽選要求に基づく通常抽選処理を実行したとする(ステップst2)。放出判定手段237は、ユーザDB221から現在滞在中のモードを判定し、当該モードに対応する規定回数と、放出用の通常ガチャの実行回数に対応する当該モードでの放出確率とを、図14(a)のテーブルから抽出する(ステップSt51)。 It is assumed that the normal lottery means 233 of the server device 2 executes the normal lottery process based on the normal gacha lottery request in step St1 (step st2). The release determination means 237 determines the mode in which the user is currently staying from the user DB 221, and determines the specified number of times corresponding to the mode and the release probability in the mode corresponding to the number of times the normal gacha for release is executed, as shown in FIG. 14 ( It extracts from the table of a) (step St51).

上記実行回数が規定回数に到達し(ステップSt52のYes)、かつ、ストック中のストック媒体が存在する場合(ステップSt53のYes)、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。この判定結果は、当該実行回数が規定回数に到達したユーザのゲーム装置5に送信される(ステップSt54)。これにより、当該ゲーム装置5のディスプレイ61上には、図8の画面sc3が表示される。 When the number of times of execution reaches the specified number (Yes in step St52) and there is a stock medium in stock (Yes in step St53), the discharge determination means 237 determines that the stock discharge condition is met. This determination result is transmitted to the game device 5 of the user whose number of times of execution has reached the specified number of times (step St54). As a result, the screen sc3 of FIG. 8 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

上記実行回数が規定回数に到達していない場合(ステップSt52のNo)、放出判定手段237は、ステップSt51で抽出した放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う(ステップSt55)。ストック媒体の放出が当選した場合(ステップSt56のYes)、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。その後、ステップSt53およびステップSt54の処理が行われる。 When the number of times of execution has not reached the specified number of times (No in step St52), the release determination means 237 performs a stock medium release lottery with the release probability extracted in step St51 (step St55). When the release of the stock medium is won (Yes in step St56), the release determination means 237 determines that the stock release condition is met. Thereafter, the processes of steps St53 and St54 are performed.

ゲーム装置5側にて、画面sc4上からユーザの意思でストック媒体を放出させるべき操作がなされ、ストック媒体の放出要求をサーバ装置2が受信した場合(ステップSt57のYes)、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したと判定する。 On the game device 5 side, when the user intentionally performs an operation to release the stock media on the screen sc4, and the server device 2 receives the request to release the stock media (Yes in step St57), the release determination means 237 , it is determined that the stock release condition is satisfied.

ステップSt54およびステップSt57の後、放出数決定手段238は、ユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の放出数を、図7のテーブルなどを用いて抽選により決定する(ステップSt58)。放出判定手段237は、ストックされた順に、決定された放出数分だけストック媒体を抽出することで、放出するべきストック媒体を決定する(ステップSt59)。 After steps St54 and St57, the release number determining means 238 determines the release number of stock media notified to the user and usable in the game by lottery using the table of FIG. 7 (step St58). The release determining means 237 extracts the determined number of stock media to be released in the order in which they are stocked, thereby determining the stock media to be released (step St59).

情報処理手段231は、ストック放出処理の実行指示、放出対象のストック媒体における内容および放出数を、対応するゲーム装置5に送信する(ステップSt60)。 The information processing means 231 transmits, to the corresponding game device 5, an instruction to execute the stock release process, the contents of the stock medium to be released, and the number of released stock media (step St60).

一方、サーバ装置2内では、放出対象となったストック媒体を、ユーザDB221の“ストック中のストック媒体”から“所有するゲーム媒体”へと書き換える処理、“ストック媒体のストック数”を放出数分だけ減算する処理、“放出用の通常ガチャの実行回数”をリセットする処理、が行われる。 On the other hand, in the server device 2, the stock media to be released are rewritten from the "stock media in stock" in the user DB 221 to the "owned game media", and the "number of stock media" is changed to the number of releases. A process of subtracting only, and a process of resetting the “execution count of normal gacha for release” are performed.

これにより、ゲーム装置5の報知制御手段563は、図8の画面sc5をディスプレイ61に表示させるとともに、報知対象のストック媒体をゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック媒体の放出処理、を行う。ユーザは、ストック媒体の内容を把握することができる。 As a result, the notification control means 563 of the game device 5 displays the screen sc5 of FIG. . The user can grasp the contents of the stock media.

更に、放出判定手段237は、ストック放出処理が行われたため、図14(b)のテーブルに基づきモード移行抽選を行う(ステップSt61)。当選したモードは、ユーザDB221に上書きされる。これにより、次回の放出時の放出確率の分布および規定回数は、場合によっては変更される。 Furthermore, since the stock release process has been performed, the release determination means 237 performs a mode transition lottery based on the table of FIG. 14(b) (step St61). The winning mode is overwritten in the user DB 221. - 特許庁As a result, the distribution of emission probabilities for the next emission and the specified number of times may be changed in some cases.

ステップSt53において、ストック放出条件が成立したものの、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt53のNo)、恩恵付与手段236は、特定ゲーム媒体をユーザに付与する(ステップSt62)。情報処理手段231は、ストック切れの旨、および、特定ゲーム媒体に関する情報(内容)を、ゲーム装置5に送信する(ステップSt63)。これにより、ゲーム装置5のディスプレイ61には、画面sc7が表示される。 In step St53, although the stock release condition is satisfied, if there is no stock medium in stock (No in step St53), the benefit giving unit 236 gives the specific game medium to the user (step St62). The information processing means 231 transmits to the game apparatus 5 the fact that the stock has run out and the information (contents) regarding the specific game content (step St63). As a result, the screen sc7 is displayed on the display 61 of the game device 5. FIG.

図13では図示していないが、ステップSt34において、ストック中のストック媒体が存在しない場合(ステップSt34のNo)、ストック手段235は、図10のステップSt4,St5と同様の強制ストック処理を行い、報知制御手段563は、ストック放出処理を行う。この強制ストック処理では、ゲーム媒体がストック切れ媒体として選択され、ユーザの識別情報に関連づけられる。ストック放出処理では、報知制御手段563により、ストック切れ媒体がユーザに報知されるとともにゲームにて使用可能な状態に遷移される。 Although not shown in FIG. 13, in step St34, if there is no stock medium in stock (No in step St34), the stock means 235 performs forced stock processing similar to steps St4 and St5 in FIG. The notification control means 563 performs stock release processing. In this forced stock process, game media are selected as out-of-stock media and associated with the user's identification information. In the stock release process, the notification control means 563 notifies the user of the out-of-stock medium, and transitions to a usable state in the game.

<発明の効果>
上記第1実施形態に係る効果に加え、本実施形態は、以下の効果を奏する。
<Effect of invention>
In addition to the effects of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.

本実施形態では、図14(a)に示すように、通常ガチャの実行回数に対するストック媒体の放出確率、および、放出確率が100%である時の実行回数の上限値、が互いに異なる複数のモード(第2モード)が設定されている。放出判定手段237は、所定タイミングにて、滞在するモードの移行抽選を行うとともに、滞在中のモードおよび実行回数に応じた放出確率にてストック媒体の放出抽選を行う。放出判定手段237は、放出抽選によりストック媒体を放出すると決定した場合、ストック放出条件が成立したと判定する。これにより、ストック媒体の放出処理は、より複雑になり、その分ゲームの興趣性が増す。 In this embodiment, as shown in FIG. 14(a), there are a plurality of modes in which the stock medium release probability for the normal gacha execution count and the upper limit of the execution count when the release probability is 100% differ from each other. (second mode) is set. The release determining means 237 performs a mode transition lottery at a predetermined timing, and performs a stock medium release lottery with a release probability according to the mode during stay and the number of times of execution. The release determination means 237 determines that the stock release condition is met when it is determined by the release lottery that the stock medium is to be released. As a result, the stock medium release process becomes more complicated, and the game becomes more interesting.

[他の実施形態]
第1実施形態~前記第3実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the first to third embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

前記ゲームは、ゲーム媒体を使用するタイプのものであればよく、その種類は限定されない。 The game may be of a type that uses game media, and the type is not limited.

第1実施形態~第3実施形態では、通常ガチャ(通常抽選処理)があることを前提として説明したが、通常ガチャ(通常抽選処理)は必須ではない。 In the first to third embodiments, the normal gacha (normal lottery process) is assumed, but the normal gacha (normal lottery process) is not essential.

第1実施形態~第3実施形態では、希少価値の高いゲーム媒体が抽選により選択される確率は、通常抽選処理の場合よりも、ストック抽選処理の場合の方が高いと説明したが、これは必須ではない。希少価値の高いゲーム媒体が抽選により選択される確率は、ストック抽選処理の場合よりも通常抽選処理の場合の方が高くてもよい。また、希少価値の高いゲーム媒体が抽選により選択される確率は、通常抽選処理の場合とストック抽選処理の場合とで等しくても良い。 In the first to third embodiments, it has been explained that the stock lottery process has a higher probability of selecting a game medium with a high rarity value by lottery than the normal lottery process. Not required. The probability that a game medium with a high rarity value is selected by lottery may be higher in the case of the normal lottery process than in the case of the stock lottery process. Further, the probability that a game medium with a high rarity value is selected by lottery may be the same in the case of the normal lottery process and the case of the stock lottery process.

また、図4では、通常抽選処理にて何らかのゲーム媒体が選択される確率は100%であり、ストック抽選処理にて何らかのゲーム媒体がストックされる確率は20%である場合を例示した。しかし、ストック抽選処理にてゲーム媒体をストックすることが決定される確率は、通常抽選処理にてゲーム媒体が選択される確率と同じであってもよい。また、ストック抽選処理にてゲーム媒体をストックすることが決定される確率は、通常抽選処理にてゲーム媒体が選択される確率よりも高くてもよい。 Also, FIG. 4 illustrates a case where the probability of selecting some game media in the normal lottery process is 100%, and the probability of stocking some game media in the stock lottery process is 20%. However, the probability that game media are determined to be stocked in the stock lottery process may be the same as the probability that game media are selected in the normal lottery process. Further, the probability that game media are determined to be stocked in the stock lottery process may be higher than the probability that game media are selected in the normal lottery process.

また、第1実施形態~第3実施形態では、ストック抽選処理にて用いられる抽選リスト222bには、通常抽選処理にて用いられる抽選リスト222aよりも、希少価値の高いゲーム媒体が多く含まれている場合を説明した。しかし、希少価値の高いゲーム媒体の含有率の違いは、上記に限定されない。例えば、抽選リスト222aと抽選リスト222bとで希少価値の高いゲーム媒体の含有率は同じであってもよいし、抽選リスト222aの方が、抽選リスト222bよりも希少価値の高いゲーム媒体の含有率が高くても良い。 In addition, in the first to third embodiments, the lottery list 222b used in the stock lottery process contains more game media with higher rarity values than the lottery list 222a used in the normal lottery process. I explained if there is. However, the difference in content rate of game media with high rarity value is not limited to the above. For example, the lottery list 222a and the lottery list 222b may have the same content rate of game media with high rarity value, or the lottery list 222a may have a higher content rate of game media with a higher rarity value than the lottery list 222b. may be higher.

第1実施形態~第3実施形態では、ストック媒体がストックされるパターンとして、上記(a)~(c)を説明した。しかし、当該パターンは、上記(a)~(c)のうち1つであってもよいし、上記(a)~(c)のうちいずれか2つの組み合わせであってもよい。また、当該パターンには、上記(a)(b)の代わりに、以下の(d)が含まれていても良い。
(d)ストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に達した場合に、ストック抽選手段234によるストック抽選処理が行われ、その結果当選したストック媒体がある場合。
In the first to third embodiments, the above (a) to (c) have been described as patterns in which stock media are stocked. However, the pattern may be one of the above (a) to (c), or may be a combination of any two of the above (a) to (c). Also, the pattern may include the following (d) instead of the above (a) and (b).
(d) When the normal gacha for stock has been executed a predetermined number of times, stock lottery processing is performed by the stock lottery means 234, and as a result there is a stock medium that has been won.

報知制御手段563は、図16の画面sc8に示すように、ゲーム媒体がストックされた旨およびストック媒体の数の少なくとも1つを示唆する情報を、ディスプレイ61およびスピーカ62を介してユーザに報知させてもよい。画面sc8は、ゲーム実行中にディスプレイ61に表示される画面例であって、何らかのゲーム媒体がストックされたことを表す情報inf3と、ストック媒体の数を表す情報inf4とを含む。これにより、ユーザは、ストック媒体の放出がより待ち遠しくなる。 The notification control means 563 notifies the user via the display 61 and the speaker 62 of information suggesting at least one of the stock of game media and the number of stock media, as shown in the screen sc8 of FIG. may The screen sc8 is an example of a screen displayed on the display 61 during execution of the game, and includes information inf3 indicating that some game media have been stocked and information inf4 indicating the number of stock media. This makes the user more impatient for the release of stock media.

なお、各情報inf3,inf4の報知の仕方は、図16に限定されない。各情報inf3,inf4は、いずれか一方が画面sc8に含まれていても良いし、音声のみまたは音声と表示との組合せでユーザに報知されてもよい。また、各情報inf3,inf4は、ゲーム装置5の振動、振動と音声の組合せ、振動と音声と表示との組合せ、のいずれかで、ユーザに報知されてもよい。 It should be noted that the method of notifying each of the information inf3 and inf4 is not limited to that shown in FIG. Either one of the pieces of information inf3 and inf4 may be included in the screen sc8, or the user may be informed of the information only by sound or by a combination of sound and display. Further, each of the information inf3 and inf4 may be notified to the user by vibration of the game device 5, a combination of vibration and sound, or a combination of vibration, sound and display.

また、画面sc8では、ストック放出条件の成立期待度を示唆する情報inf1’が、図9の画面sc6とは異なる態様(オブジェクト“月”の満ち欠け)で表されている。画面sc8では、月オブジェクトinf1’が満月に近い程、ストック放出条件の成立期待度が高く、逆に新月に近い程、ストック放出条件の成立期待度が低いことを示唆する。このように、ストック放出条件の成立期待度(滞在中のモード)を示唆する情報inf1は、画面sc6,sc8に限定されず、どのような演出、態様(色、図形など)で表されても良い。 On the screen sc8, the information inf1' indicating the degree of expectation of fulfillment of the stock release condition is displayed in a manner (phases of the object "moon") different from that on the screen sc6 of FIG. In the screen sc8, the closer the moon object inf1' is to the full moon, the higher the expectation that the stock release condition will be met. Conversely, the closer the moon object is to the new moon, the lower the expectation that the stock release condition will be met. In this way, the information inf1 suggesting the degree of expectation for the fulfillment of the stock release condition (mode during stay) is not limited to the screens sc6 and sc8, and can be expressed in any manner or form (color, figure, etc.). good.

なお、ストック放出条件の成立期待度(滞在中のモード)を示唆する情報inf1’は、設けられなくても良い。 The information inf1' indicating the degree of expectation of fulfillment of the stock release condition (mode during stay) may not be provided.

第1実施形態~第3実施形態では、ストック放出条件の成立時にストック媒体が存在しない場合、ゲーム装置5のディスプレイ61には、この旨の情報inf2を含む画面sc7が表示されると説明した。しかし、当該情報inf2のユーザへの報知の演出および態様は、画面sc7に限定されず、どのような態様および演出であってもよい。また、当該情報inf2のユーザへの報知は、必須ではない。 In the first to third embodiments, it has been explained that when the stock medium does not exist when the stock release condition is satisfied, the screen sc7 including the information inf2 to that effect is displayed on the display 61 of the game device 5. However, the effect and mode of informing the user of the information inf2 are not limited to the screen sc7, and any mode and effect may be used. Also, it is not essential to notify the user of the information inf2.

第1実施形態~第3実施形態では、ストック媒体が非存在の状態にてストック放出条件が成立した場合、特定ゲーム媒体“ガチャチケット”がユーザに付与されると説明したが、これは必須ではない。 In the first to third embodiments, it has been explained that when the stock release condition is met in the absence of stock media, a specific game medium "gacha ticket" is given to the user, but this is not essential. do not have.

また、特定ゲーム媒体の付与が行われる場合は、ストック放出処理によってストック媒体が存在しなくなった直後であってもよい。 Further, when the specific game medium is provided, it may be immediately after the stock medium disappears due to the stock release process.

第1実施形態では、ストック放出条件が上記(i)~(iii)の3つの組み合わせである場合を説明した。しかし、ストック放出条件は、上記(i)~(iii)のうちいずれか1つのみであってもよし、いずれか2つの組み合わせであってもよい。 In the first embodiment, the case where the stock release condition is a combination of the above three (i) to (iii) has been described. However, the stock release condition may be any one of the above (i) to (iii), or may be a combination of any two.

第2実施形態および第3実施形態では、ストック放出条件に上記(iii)が必ず含まれていたが、上記(iii)は含まれていなくても良い。従って、通常ガチャが実行される毎にのみ、所定の放出確率にてストック媒体の放出抽選が行われる態様であってもよい。また、放出用の通常ガチャの実行回数が規定回数に達した場合にのみ、ストック媒体が放出される態様であってもよい。 In the second and third embodiments, the above (iii) was always included in the stock release conditions, but the above (iii) may not be included. Therefore, the stock medium release lottery may be performed with a predetermined release probability only each time the normal gacha is executed. Alternatively, the stock medium may be released only when the number of executions of the normal gacha for release reaches a specified number of times.

第1実施形態および第3実施形態では、ストック放出処理が行われる毎に、規定回数を設定し直す場合を例示した。しかし、規定回数は固定値であってもよいし、規定回数が変動値であるとしても、設定されない場合があってもよい。 In the first and third embodiments, each time the stock release process is performed, the specified number of times is reset. However, the specified number of times may be a fixed value, or even if the specified number of times is a variable value, it may not be set.

ストック放出条件には、以下の(iv)~(ix)が新たに追加されてもよい。
(iv)通常ガチャにおいて特定ゲーム媒体が当選した場合。
(v)通常ガチャにおいて、希少価値が比較的高い(所定価値以上の)ゲーム媒体が連続して所定数当選した場合(例えば10連)。
(vi)通常ガチャにおいて、同じ属性を有するゲーム媒体が連続して所定数当選した場合(例えば3連)。
(vii)希少価値の比較的高い(所定価値以上の)ゲーム媒体が当選し易い特定モードの下で、通常ガチャにおいて所定ゲーム媒体(希少価値の高いゲーム媒体)が当選した場合。
(viii)通常ガチャのみ、ストックガチャのみ、もしくは通常ガチャおよびストックガチャに関係なく、同じゲーム媒体が所定回数連続して当選した場合。
(ix)通常ガチャが連続して所定回数行われた際、その当選結果の中に、同じゲーム媒体が予め定められた個数(複数個)含まれていた場合。
The following (iv) to (ix) may be newly added to the stock release conditions.
(iv) When a specific game media is won in regular gacha.
(v) In normal gacha, when a predetermined number of game media with a relatively high rarity value (a predetermined value or more) are consecutively won (for example, 10 runs).
(vi) In normal gacha, when a predetermined number of game media having the same attribute are consecutively won (for example, three times).
(vii) When a predetermined game medium (a game medium with a high rarity value) is won in a regular gacha under a specific mode in which a game medium with a relatively high rarity value (a predetermined value or more) is likely to be won.
(viii) When the same game content is won a predetermined number of times in a row, regardless of whether only the regular gacha, only the stock gacha, or regardless of the regular gacha and the stock gacha.
(ix) When normal gacha is played a predetermined number of times in succession, the winning results include a predetermined number (multiple) of the same game media.

上記(iv)~(ix)に関連して、放出判定手段237は、通常ガチャ(通常抽選処理)にて当選した1以上のゲーム媒体に応じて、ストック放出条件、または、ストック放出条件が成立する期待度を変更してもよい。 In relation to the above (iv) to (ix), the release determination means 237 determines whether the stock release condition or the stock release condition is established according to one or more game media won in the normal gacha (normal lottery process). You can change your expectations.

例えば、放出判定手段237は、ストック媒体がより放出され易いモードに移行させたり、現在の規定回数を減少させるかまたは通常ガチャの実行回数を増加させることで放出条件の成立を近づけたりしてもよい。また、放出判定手段237は、ストック媒体が次回放出される際のモードが、現在よりも放出され易いモードとなるように、モードの選択を優遇したり、モード選択時に用いるテーブル(図5,図6,図12,図14)内の諸条件(規定回数、放出確率など)を適宜書き換えたりしてもよい。これにより、ゲームの興趣性は更に増す。 For example, the release judging means 237 shifts to a mode in which stock media are more likely to be released, decreases the current prescribed number of times, or increases the number of normal gacha executions to bring the release condition closer. good. In addition, the discharge determination means 237 gives preferential treatment to mode selection so that the mode when the stock medium is discharged next time is a mode in which the stock medium is more likely to be discharged than the current mode, or a table (FIGS. 5 and 5) used at the time of mode selection. 6, FIGS. 12 and 14) may be rewritten as appropriate. This makes the game more interesting.

また、ストック媒体をストックできる上限数は有限であってもよい。ストック数が上限数に達した場合、放出判定手段237は、ストック放出条件が成立したものと判定し、報知制御手段563は、強制的にストック放出処理を行ってもよい。 Also, the upper limit of the number of stock media that can be stocked may be finite. When the stock number reaches the upper limit, the release determination means 237 may determine that the stock release condition is satisfied, and the notification control means 563 may forcibly perform stock release processing.

第1実施形態~第3実施形態において、放出数決定手段238は必須ではない。ストック媒体の放出数は、変更されず、常に一定数(例えば1個)であってもよい。 In the first to third embodiments, the emission number determining means 238 is not essential. The number of stock media releases may not be changed and may always be a fixed number (eg, one).

また、放出数決定手段238は、抽選以外の方法で放出数を決定してもよい。放出数決定手段238は、次回のストック放出処理にて放出されるストック媒体の数が、前回のストック放出処理にて放出されたストック媒体の数よりも増加するように、ユーザに報知されるストック媒体の数を決定することができる。例えば、初回放出時は“1個”、2回目放出時は“2個”のように決定されることで、1回の放出でユーザが獲得できるストック媒体の数は次第に増えるため、ゲームの興趣性は更に増す。 Also, the release number determination means 238 may determine the release number by a method other than lottery. The release number determination means 238 determines the number of stock media to be released to the user so that the number of stock media to be released in the next stock release process will be greater than the number of stock media released in the previous stock release process. A number of media can be determined. For example, by determining "1" for the first release and "2" for the second release, the number of stock media that can be acquired by the user with one release gradually increases. sexuality increases.

ストック媒体の放出時、ストック媒体が放出される順序は、FIFO方式でなくてもよい。例えば、放出対象となるストック媒体は、抽選により決定されてもよいし、LIFO(Last in first out)方式にて決定されてもよい。 When the stock media are released, the order in which the stock media are released does not have to be the FIFO method. For example, stock media to be released may be determined by a lottery or by a LIFO (Last in first out) method.

前記第1実施形態~第3実施形態において、ストック媒体をストックするにあたり、ピックアップガチャや常設ガチャなどの“抽選処理(ガチャ)の種類”に応じて、ストック媒体や抽選リストが分けられていたり、ストックする際のパターン(条件)が異なっていたりしてもよい。また、“抽選処理(ガチャ)の種類”に応じて、ストック放出条件が異なっていても良い。 In the first to third embodiments, when stocking stock media, stock media and lottery lists are divided according to the “type of lottery process (gacha)” such as pickup gacha and permanent gacha. Patterns (conditions) for stocking may be different. Also, the stock release condition may differ according to the "type of lottery process (gacha)".

前記第1実施形態~第3実施形態では、ストック媒体は、放出以外の諸条件によって、放出されることなく消去されてもよい。この場合、消去対象のストック媒体は、ユーザDB221から消去される。諸条件としては、現在の時刻が所定時刻に至った場合、所定時間が経過した場合、ピックアップガチャなどのイベントが終了した場合、などが挙げられる。 In the first to third embodiments, the stock media may be erased without being ejected under conditions other than ejection. In this case, the stock medium to be deleted is deleted from the user DB 221 . Various conditions include when the current time reaches a predetermined time, when a predetermined time has passed, when an event such as a pick-up gacha has ended, and the like.

また、ストック媒体が最初からいくつかストックされている状態にて、ゲームが始まっても良い。 Also, the game may start with several stock media already stocked.

前記第1実施形態~第3実施形態のストック抽選処理では、ストック媒体をストックするか否かと、ストックする場合はどのゲーム媒体をストックするかが決定されると説明した。しかし、ストック抽選処理では、ストック媒体をストックするか否かのみを決定するにとどまり、どのゲーム媒体をストックするかを抽選により決定する処理は、ストック抽選処理とは別の機会に行われても良い。別の機会とは、ストック放出条件の成立時、ユーザが何らかのクエストをクリアした時、などが挙げられる。 It has been explained that in the stock lottery process of the first to third embodiments, it is determined whether stock media are to be stocked and, if stocked, which game media are to be stocked. However, the stock lottery process only determines whether or not to stock stock media, and the lottery process for determining which game media to stock may be performed on a separate occasion from the stock lottery process. good. Other opportunities include when stock release conditions are satisfied, when the user clears some quest, and the like.

また、ストック中のストック媒体の内容は、所定条件が満たされることにより、途中で書き換えられてもよい。この場合、所定条件としては、上述したストック放出条件(iv)~(ix)と同等の条件などが挙げられる。 Also, the contents of the stock medium in stock may be rewritten in the middle if a predetermined condition is satisfied. In this case, the predetermined conditions include conditions equivalent to the stock release conditions (iv) to (ix) described above.

前記第1実施形態~第3実施形態では、ユーザの意思に基づくストック放出の例として、図8の画面sc4を介して“放出”ボタンb1が選択された場合に前記(iii)のストック放出条件が満たされると説明した。しかし、“放出”ボタンb1は、画面sc6のような通常のゲーム実行画面に、通常ガチャの実行ボタンと同様に設けられていてもよい。そのボタンb1をユーザが選択することで、前記(iii)のストック放出条件が満たされてもよい。 In the first to third embodiments, as an example of stock release based on the user's intention, when the "release" button b1 is selected via the screen sc4 in FIG. 8, the stock release condition (iii) was explained to be satisfied. However, the "release" button b1 may be provided on a normal game execution screen such as the screen sc6 in the same manner as the normal gacha execution button. The stock release condition (iii) may be satisfied by the user selecting the button b1.

また、前記(iii)のストック放出条件が満たされたことによりストック媒体が放出された際に、モードの移行抽選が行われる場合、モードの移行確率は、当該場合以外の場合とで異なっていてもよい。例えば、ユーザの意思に基づきストック媒体が放出された際((iii)のストック条件成立時)、(i)、(ii)、(iv)~(ix)のストック放出条件成立によりモード移行抽選が行われる場合よりも、モードの選択が優遇されてもよい。 Also, when the stock medium is released due to the fulfillment of the stock release condition of (iii) above, if a mode transition lottery is held, the mode transition probability will be different in other cases. good too. For example, when the stock medium is released based on the user's will (when the stock condition of (iii) is met), the mode transition lottery is held when the stock release condition of (i), (ii), (iv) to (ix) is met. Mode selection may be favored over what is done.

前記第1実施形態~第3実施形態では、初期のモードがランダムに設定される場合について説明した。しかし、初期のモードは、固定されていてもよいし、初回の通常ガチャやガチャのイベント(ピックアップガチャなど)開始時に抽選により決定されてもよい。 In the first to third embodiments, the case where the initial mode is set randomly has been described. However, the initial mode may be fixed, or may be determined by lottery at the start of the first normal gacha or gacha event (pickup gacha, etc.).

前記(iii)のストック放出条件の成立に基づくストック切れ発生時には(即ち、ユーザの意思に基づくストック放出によってストック媒体が放出され尽くした場合)、恩恵付与手段236は、ユーザへの恩恵である特定ゲーム媒体を付与しないようにしてもよい。 When the stock has run out based on the fulfillment of the stock release condition (iii) (that is, when the stock medium has been exhausted due to the stock release based on the user's intention), the benefit granting means 236 provides the benefit to the user. It is also possible not to provide game media.

また、ストック媒体を放出した直後や、ストック媒体を放出してから通常ガチャによる通常抽選処理が所定回数行われるまでは、報知制御手段563は、ユーザの意思に基づくストック放出処理の実行を禁止してもよい。この場合、報知制御手段563は、ストック媒体が放出されてから通常抽選処理が所定回数行われるまでの間、“放出”ボタンb1のユーザによる選択を禁止することができる。 In addition, immediately after the stock medium is released, or until the normal lottery process by the normal gacha is performed a predetermined number of times after the stock medium is released, the notification control means 563 prohibits the execution of the stock release process based on the user's intention. may In this case, the notification control means 563 can prohibit the user from selecting the "Release" button b1 until the normal lottery process is performed a predetermined number of times after the stock medium is released.

前記第1実施形態~第3実施形態では、ユーザ一人に対する、ストック媒体のストックおよび放出の処理を例示した。しかし、ストック媒体のストックおよび放出の処理は、ユーザが複数人であって、その複数人のユーザが1つまたは複数のグループ(ギルド)に所属する場合にも適用できる。 In the first to third embodiments, the processing of stocking and releasing stock media for one user has been exemplified. However, the process of stocking and releasing stock media can also be applied when there are multiple users and the multiple users belong to one or more groups (guilds).

この場合、ゲーム実行手段562は、グループ(ギルド)に所属する複数のユーザそれぞれの操作に応じて、ゲームを実行する。ストック抽選手段234は、ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から、1以上のゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行う。当選したストック媒体がある場合、ストック手段235は、当選したストック媒体を、ゲームにて使用不可能な状態にて、グループ(ギルド)の識別情報に関連づける。ストック放出条件の成立時、報知制御手段563は、ストック中のストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して複数のユーザの少なくとも一人に報知させるとともに、報知対象のストック媒体をゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う。 In this case, the game executing means 562 executes the game according to the operations of each of the users belonging to the group (guild). The stock lottery means 234 performs a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media as stock media out of a plurality of game media related to the game. When there is a winning stock medium, stock means 235 associates the winning stock medium with the identification information of the group (guild) in a state in which it cannot be used in the game. When the stock release condition is satisfied, the notification control means 563 notifies at least one of the plurality of users of the contents of at least one of the stock media in stock via the notification unit, and also allows the stock media to be notified to the game. stock release processing to transition to a usable state.

ここでは、各ユーザが個々にゲームを進めた結果は、そのユーザのみならず、他ユーザのゲームの進行に影響を与えることができる。例えば、グループ(ギルド)に所属するユーザのうち一人がゲームを進めた結果は、同じグループ(ギルド)に所属する複数人のユーザのゲームの進行に影響を与えることができる。逆に、グループ(ギルド)に所属する複数人のユーザが協力してゲームを進めた結果は、進めたゲームに仮に参加していなくても、同じグループ(ギルド)に所属するユーザのうち一人のゲーム進行に影響を与えることもできる。 Here, the results of each user's individual progress in the game can affect the progress of the game not only for that user but also for other users. For example, the progress of a game by one of the users belonging to a group (guild) can affect the progress of the game of multiple users belonging to the same group (guild). Conversely, as a result of multiple users belonging to a group (guild) cooperating to advance the game, even if they did not participate in the advanced game, one of the users belonging to the same group (guild) It can also affect the progress of the game.

そして、ストック媒体は、個々のユーザではなく、一旦はグループ(ギルド)に付与された状態でストックされる。複数のユーザのうちの一人においてストック放出条件が成立した場合、そのユーザに対してストック媒体が放出されてもよいし、グループ(ギルド)に属するユーザの一部もしくは全員に対してストック媒体が放出されてもよい。 Then, the stock medium is stocked in a state that it is temporarily assigned to a group (guild) rather than to individual users. When the stock release condition is satisfied for one of a plurality of users, the stock medium may be released to that user, or the stock medium may be released to some or all of the users belonging to the group (guild). may be

この場合に、ストック媒体がストックされるパターン(条件)としては、例えば以下が挙げられる。
(e)グループ(ギルド)単位でクエストに参加した時点でストック抽選処理を行った結果、当選したゲーム媒体がある場合。
(f)グループ(ギルド)単位でクエストに参加し、そのクエスト内で所定条件が満たされた場合。
In this case, examples of patterns (conditions) in which stock media are stocked include the following.
(e) When there is a winning game medium as a result of performing stock lottery processing at the time of participating in a quest on a group (guild) basis.
(f) Participating in a quest on a group (guild) basis and satisfying a predetermined condition within the quest.

上記(f)における“クエスト内で所定条件が満たされた場合”としては、例えば、宝箱がブラックホールに吸い込まれるようなイベント演出が発生した場合のように、クエスト内で特殊なイベントが発生した場合が挙げられる。上記(e)(f)におけるクエストへの参加は、グループ(ギルド)に所属するユーザが個別に行うこともできるし、複数人にて共に行うこともできる。 In (f) above, "when a predetermined condition is met in a quest", for example, when a special event occurs in a quest, such as when a treasure chest is sucked into a black hole. There are cases. Participation in the quests in (e) and (f) above can be performed individually by users belonging to a group (guild), or can be performed by a plurality of users together.

また、グループ(ギルド)に付与されたストック媒体のストック放出条件としては、例えば以下が挙げられる。
(x)クエストをクリアした場合。
(xi)クエストをクリアした回数が所定回数に達した場合。
(xii)グループ(ギルド)に所属するユーザの、通常ガチャを引いた回数の累積値が、規定回数に達した場合。
Also, the stock release conditions for the stock medium assigned to the group (guild) include, for example, the following.
(x) if you clear the quest.
(xi) When the number of times the quest has been cleared reaches a predetermined number of times.
(xii) When the cumulative number of times a user belonging to a group (guild) has drawn a regular gacha reaches a specified number of times.

上記によれば、例えば、グループ(ギルド)に所属するユーザが個別にクエストを行うことで、ストック媒体をグループ(ギルド)にストックしておき、ストック放出条件の成立に向けてユーザ全員で通常ガチャを引くことで、協力プレイができる。また、グループ(ギルド)に所属するユーザ全員でクエストを行うことで、ストック媒体をグループ(ギルド)にストックしておき、そのユーザが個々に通常ガチャを引くことで、誰がいち早くストック放出条件を成立させるかを競い合うこともできる。 According to the above, for example, users belonging to a group (guild) individually perform quests to stock stock media in the group (guild), and all users can participate in the normal gacha to meet the stock release condition. By pulling , you can play cooperatively. In addition, by doing a quest with all the users belonging to the group (guild), the stock medium is stocked in the group (guild), and by each user pulling the normal gacha, who quickly fulfills the stock release condition. You can also compete with each other to see who will let you.

これにより、グループ(ギルド)に所属するユーザは、ゲーム媒体がストックされるかもしれないとの期待感とストック放出処理への期待感とを、グループ内での共通認識として抱きながら、ゲームを楽しむことができる。 As a result, the users belonging to the group (guild) enjoy the game while having a common understanding within the group of the expectation that the game media may be stocked and the expectation of stock release processing. be able to.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 通常抽選手段
234 ストック抽選手段
235 ストック手段
236 恩恵付与手段
237 放出判定手段
238 放出数決定手段
56 制御部
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段
1 game system 2 server device 23 control unit 233 normal lottery means 234 stock lottery means 235 stock means 236 benefit provision means 237 release determination means 238 release number determination means 56 control unit 562 game execution means 563 notification control means

Claims (18)

コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
A game program, wherein the stock lottery means performs the stock lottery process each time the normal lottery means performs the normal lottery process.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
The stock means selects one or more of the game media from among the plurality of game media regardless of the lottery result of the stock lottery process when the number of executions of the normal lottery process reaches a predetermined number of times, Associating the game media as the stock media with the identification information of the user in an unusable state in the game;
A game program characterized by:
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を
前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; function as normal lottery means for performing normal lottery processing associated with
The notification control means notifies the user of the game media selected by the normal lottery means, regardless of whether or not the stock release condition is satisfied;
The game program, wherein the stock lottery means performs the stock lottery process when the number of executions of the normal lottery process reaches a predetermined number.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
ストック中の前記ストック媒体が存在しない状態で前記ストック放出条件が成立した場合、
前記ストック手段は、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック切れ媒体として選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記報知制御手段は、前記ストック切れ媒体を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. function as a notification control means for performing stock release processing,
If the stock release condition is met without the stock medium in the stock,
The stock means selects one or more game media from among the plurality of game media as out-of-stock media and associates them with the identification information of the user, regardless of the lottery result of the stock lottery process;
The game program, wherein the notification control means notifies the user of the out-of-stock medium via the notification unit, and transitions the medium to a usable state in the game.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出処理によりストック中の前記ストック媒体が存在しなくなった場合、予め決定されている特定ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記特定ゲーム媒体を前記ユーザに付与する恩恵付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
Benefit granting means for granting the specific game media to the user by associating the predetermined specific game media with the identification information of the user when the stock media are no longer in stock due to the stock release process. A game program characterized by functioning as
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. function as a notification control means for performing stock release processing,
The game program, wherein the notification control means notifies the user of information indicating the degree of expectation that the stock release condition will be satisfied via the notification unit.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、所定の放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The release determination means is
each time the normal lottery means performs the normal lottery process, a stock medium release lottery is performed with a predetermined release probability;
A game program characterized in that, when it is determined to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is satisfied.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The game program, wherein the release determination means determines that the stock release condition is met when the number of executions of the normal lottery process reaches a specified number of times.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒
体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定し、
前記ストック放出処理が行われる毎に、前記規定回数を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The release determination means is
If the number of executions of the normal lottery process reaches a specified number of times, it is determined that the stock release condition is met,
determining the specified number of times each time the stock release process is performed;
A game program characterized by:
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
a plurality of first modes having different release probabilities of the stock medium are set;
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the first mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the first mode during stay,
A game program characterized in that, when it is determined to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is satisfied.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前
記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記通常抽選処理の実行回数に対する前記ストック媒体の放出確率、および、前記放出確率が100%である時の前記実行回数の上限値、が互いに異なる複数の第2モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第2モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第2モードおよび前記実行回数に応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
A plurality of second modes are set in which the stock medium release probability with respect to the number of executions of the normal lottery process and the upper limit of the number of executions when the release probability is 100% are different from each other,
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the second mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the second mode during stay and the number of times of execution,
A game program characterized in that, when it is determined to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is met.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理にて当選した1以上の前記ゲーム媒体に応じて、前記ストック放出条件、または、前記ストック放出条件が成立する期待度を変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
one of the plurality of game media is selected by lottery in accordance with the operation of the user, and the selected game media is used in the game as identification information of the user; normal lottery means for performing a normal lottery process associated with the
function as
The game program, wherein the release determination means changes the stock release condition or the degree of expectation that the stock release condition is satisfied in accordance with one or more game media won in the normal lottery process. .
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing a stock release process to cause the
function as
a plurality of first modes having different release probabilities of the stock medium are set;
The release determination means is
At a predetermined timing, a lottery for transition to the first mode for staying is performed, and a stock medium release lottery is performed with the release probability according to the first mode during stay,
A game program characterized in that, when it is determined to release the stock medium by the release lottery, it is determined that the stock release condition is satisfied.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The game program, wherein the notification control means performs the stock release process according to the number of stock media determined by the release number determination means.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を、抽選で決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The notification control means performs the stock release process according to the number of stock media determined by the release number determination means,
The game program, wherein the number-of-releases determining means determines, by lottery, the number of the stock media notified to the user and usable in the game.
コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、次回の前記ストック放出処理にて放出される前記ストック媒体
の数が、前回の前記ストック放出処理にて放出された前記ストック媒体の数よりも増加するように、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a game execution means for executing a game according to a user's operation;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for associating the winning stock medium with the identification information of the user in the stock lottery process in a state where the stock medium cannot be used in the game;
When the stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in the stock is notified to the user via a notification unit, and the stock media to be notified is made usable in the game. a notification control means for performing stock release processing to cause
release number determination means for determining the number of stock media that are notified to the user when the stock release condition is satisfied and that can be used in the game;
function as
The notification control means performs the stock release process according to the number of stock media determined by the release number determination means,
The release number determining means controls the user so that the number of stock media to be released in the next stock release process is greater than the number of stock media released in the previous stock release process. determining the number of said stock media to be reported to and usable in said game.
コンピュータを、
グループに所属する複数のユーザそれぞれの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
当選した前記ストック媒体がある場合、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記グループの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して複数の前記ユーザの少なくとも一人に報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
game execution means for executing a game according to operations of each of a plurality of users belonging to a group;
stock lottery means for performing a stock lottery process for determining whether or not to stock one or more game media from among a plurality of game media related to the game as stock media;
stock means for, when there is the winning stock medium, associating the winning stock medium with the identification information of the group in a state in which it cannot be used in the game;
When a stock release condition is established, the content of at least one of the stock media in stock is notified to at least one of the plurality of users via a notification unit, and the stock media to be notified is used in the game. A game program characterized by functioning as notification control means for performing stock release processing for transitioning to a possible state.
請求項1から請求項17のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
A game system comprising: a storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 17 ; and a computer executing the game program.
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[オルガル]☆4メンバーを確実に入手可能!ストックガチャについて詳しく解説,GAMEΩ[最強攻略]ゲーマーのためのサイト [online],2018年02月01日,https://gameo.jp/alterna/227,[2020年11月12日検索]
ストック機,Wikipedia [online],2018年1月23日時点の版,2018年01月23日,https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A9%9F&oldid=67084269,[2020年11月12日検索]

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