JP2017221516A - Information processor and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor capable of increasing a rate of continuing lotteries for prizes that inquire a player of execution thereof.SOLUTION: An information processor comprises: operation receiving means to receive from a player an operation of starting, continuing or terminating a series of lotteries; first lottery means to acquire, upon the operation receiving means receiving the starting operation, from the player a price required for a lottery for a first prize, and run the lottery for the first prize; second lottery means to run, upon the lottery for the first prize, a second lottery for increasing or decreasing a second prize associated with the player; display means to display a lottery result of the first prize, and the second prize associated with the player; lottery continuing means to acquire the price from the player and perform the lottery for the first prize upon the operation receiving means receiving the continuing operation after the lottery run by the second lottery means; and provision means to consume, upon the operation receiving means receiving the terminating operation, the second prize associated with the player to provide a third prize to the player.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

近年、プレイヤが課金ポイントやゲーム内仮想通貨などの対価を消費して複数種類のアイテムの中から所与のアルゴリズムに基づいて一のアイテムを選択してプレイヤの所持アイテムとして登録するガチャと呼ばれる仕組みが一般的に利用されている。   In recent years, a mechanism called gacha in which a player consumes consideration such as billing points and in-game virtual currency and selects one item from a plurality of types of items based on a given algorithm and registers it as a possessed item of the player Is commonly used.

例えば従来のガチャには、10回連続ガチャのように、連続して複数回分のガチャが実行されるものがあった。従来の10回連続ガチャは、ユーザが10回連続ガチャの実行権限を購入することで実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, there is a conventional gacha in which a gacha for a plurality of times is continuously executed, such as 10 consecutive gachas. The conventional 10 times continuous gacha is executed by the user purchasing the execution authority of 10 times continuous gacha (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のガチャには、ステップガチャのように、回せば回すほど当たり対象の出現率が上がっていくものもあった(例えば特許文献2参照)。   Further, some conventional gachas, such as step gachas, increase the appearance rate of hitting objects as they turn (see, for example, Patent Document 2).

特開2013−198589号公報JP 2013-198589 A 特開2016−67531号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-67531

従来のガチャには、連続ガチャやステップアップガチャ(以下、連ガチャと呼ぶ)の他、プレイヤが1回ずつ実行を要求するガチャ(以下、単ガチャと呼ぶ)がある。従来の連ガチャは、単ガチャよりもプレイヤにとって有利な設定とすることで、プレイヤによるガチャの実行回数を増やす仕組みであるが、プレイヤが有利な設定の恩恵を受けるために消費する対価が単ガチャに比べて大きい。一方で、単ガチャはプレイヤが1回ずつ実行を要求するものであるため、消費額は連ガチャに比べて小さいが、ガチャのやめ時が多く、また、設定の有利さによりガチャの実行回数を増やすことも難しいという問題があった。   Conventional gacha includes continuous gacha and step-up gacha (hereinafter referred to as continuous gacha), and gacha (hereinafter referred to as single gacha) that the player requests to execute once. The conventional continuous gacha is a mechanism that increases the number of times the player executes gacha by setting it to be more advantageous for the player than the single gacha. However, the consideration that the player consumes to benefit from the advantageous setting is the single gacha. Bigger than On the other hand, since a single gacha requires the player to execute one time at a time, the amount of consumption is small compared to continuous gacha, but there are many times when gacha is stopped, and the number of times gacha is executed due to the advantage of setting. There was a problem that it was difficult to increase.

本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、プレイヤに実行の確認を行う特典の抽選の継続率を向上できる情報処理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus capable of improving the continuation rate of a privilege lottery for confirming execution to a player.

上記した課題を解決するため、本願請求項1の情報処理装置は、プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられた第2の特典を増減させる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、前記対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段と、前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を表示する表示手段と、前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記第2の特典を消費して、前記プレイヤに第3の特典を付与する付与手段と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, an information processing apparatus according to claim 1 of the present application includes an operation reception unit that receives a start operation, a continuation operation, or an end operation of a series of lotteries from a player, and the operation reception unit performs the start operation. When received, the first privilege by the first lottery means for obtaining the consideration necessary for the lottery of the first privilege from the player and performing the lottery of the first privilege, and the first lottery means. In accordance with the lottery, the second lottery means for performing the second lottery to increase or decrease the second privilege associated with the player, and after the lottery by the second lottery means, When a continuation operation is received, the consideration is obtained from the player, the lottery means for lottering the first privilege, the lottery result of the first privilege, and the second associated with the player Show benefits for Display means, and when the operation accepting means accepts the end operation, the giving means for consuming the second privilege associated with the player and giving the player a third privilege It is characterized by having.

本発明によれば、プレイヤに実行の確認を行う特典の抽選の継続率を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the continuation rate of the lottery of the privilege which confirms execution to a player can be improved.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。It is a lineblock diagram of an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。It is a processing block diagram of an example of an information processing system concerning this embodiment. 連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a single gacha process in a continuous mode. ガチャ選択画面及びガチャ継続画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a gacha selection screen and a gacha continuation screen. プレイヤ情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of player information. ポイント抽選への流入確率情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of the inflow probability information to a point lottery. ポイント抽選処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a point lottery process. スロットゲームにより行うポイント付与処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the point provision process performed by a slot game. 本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。It is a processing block diagram of the other example of the information processing system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the process of the slot game which concerns on this embodiment. スロットゲーム画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a slot game screen. バトルゲームへの流入確率情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of the inflow probability information to a battle game. コインプール処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a coin pool process. バトルゲーム処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a battle game process. バトルゲーム画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a battle game screen.

次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。本発明は抽選に基づいてプレイヤに特典を付与する情報処理の仕組みに広く適用できる。
[第1の実施形態]
第1の実施形態では、抽選の一例であるガチャにより特典の一例であるアイテムをプレイヤの所有アイテムに反映させる情報処理を例に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing mechanism that gives a player a privilege based on a lottery.
[First Embodiment]
In the first embodiment, an example of information processing in which an item that is an example of a privilege is reflected on an item owned by a player by a gacha that is an example of a lottery will be described.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. In the information processing system 1 of FIG. 1, one or more client terminals 2 and a game server device 3 are connected via a network 4 such as the Internet.

クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。   The client terminal 2 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a player, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The game server device 3 performs game management and control performed by the player at the client terminal 2, billing processing within the game, and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1のゲームサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the game server device 3 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
<< Client terminal and game server apparatus >>
The client terminal 2 and the game server device 3 in FIG. 1 are realized by, for example, a computer having a hardware configuration shown in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to the present embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   The computer in FIG. 2 includes an input device 501, a display device 502, an external I / F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I / F 507, an HDD 508, and the like. Note that the input device 501 and the display device 502 may be connected and used when necessary.

入力装置501はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置502は画面を表示する液晶や有機ELなどのディスプレイである。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。   The input device 501 is a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, a mouse, and the like used by the player to input various signals. The display device 502 is a display such as a liquid crystal or an organic EL that displays a screen. A communication I / F 507 is an interface for connecting a computer to the network 4. Accordingly, the computer can perform data communication via the communication I / F 507.

また、HDD508はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 508 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、コンピュータはHDD508に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。   Note that the computer may use a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses a flash memory as a storage medium instead of the HDD 508.

外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータ500は外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。   The external I / F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a. Accordingly, the computer 500 can read and / or write the recording medium 503a via the external I / F 503. Examples of the recording medium 503a include a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。   The ROM 505 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 505 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer is started. The RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily stores programs and data.

CPU506は、ROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 506 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading a program and data from a storage device such as the ROM 505 and the HDD 508 onto the RAM 504 and executing processing.

本実施形態に係るクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 2 and the game server device 3 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program in a computer having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
<Software configuration>
A software configuration of the information processing system 1 according to the present embodiment will be described. The information processing system 1 in FIG. 1 is realized by, for example, the processing blocks shown in FIG. FIG. 3 is a processing block diagram of an example of the information processing system according to the present embodiment.

情報処理システム1のゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、通信部10、制御部12、記憶部14を実現する。制御部12は抽選制御部20、ガチャ抽選部22、ポイント抽選部24、表示制御部26を有する構成である。記憶部14は抽選情報記憶部30、プレイヤ情報記憶部32、アイテム情報記憶部34を有する構成である。   The game server device 3 of the information processing system 1 implements the communication unit 10, the control unit 12, and the storage unit 14 by executing a program. The control unit 12 includes a lottery control unit 20, a gacha lottery unit 22, a point lottery unit 24, and a display control unit 26. The storage unit 14 includes a lottery information storage unit 30, a player information storage unit 32, and an item information storage unit 34.

また、情報処理システム1のクライアント端末2はプログラムを実行することにより操作受付部50、制御部52、記憶部54、通信部56、画面表示部58を実現する。制御部52は要求送信部66、応答受信部68を有する構成である。   Further, the client terminal 2 of the information processing system 1 implements an operation receiving unit 50, a control unit 52, a storage unit 54, a communication unit 56, and a screen display unit 58 by executing a program. The control unit 52 includes a request transmission unit 66 and a response reception unit 68.

ゲームサーバ装置3の通信部10はクライアント端末2との通信を行う。制御部12はゲームに関する処理を行い、ゲームを進行させる。記憶部14はゲームに関する情報を記憶する。   The communication unit 10 of the game server device 3 communicates with the client terminal 2. The control part 12 performs the process regarding a game, and advances a game. The memory | storage part 14 memorize | stores the information regarding a game.

制御部12の抽選制御部20は、クライアント端末2がプレイヤから受け付けた操作に基づき、抽選の制御を行う。ガチャ抽選部22はアイテムの抽選を行い、プレイヤにアイテムを付与する。   The lottery control unit 20 of the control unit 12 controls the lottery based on the operation that the client terminal 2 receives from the player. The gacha lottery unit 22 performs lottery of items and gives items to the players.

なお、ガチャ抽選部22が行うアイテムの抽選は、抽選対象であるアイテム群からプレイヤに付与するアイテムを、抽選条件に基づいて選択する情報処理である。ガチャ抽選部22が行うアイテムの付与は、プレイヤの所有アイテムに、抽選されたアイテムを反映させる情報処理である。   The item lottery performed by the gacha lottery unit 22 is information processing for selecting an item to be given to a player from an item group to be a lottery based on lottery conditions. The item assignment performed by the gacha lottery unit 22 is information processing that reflects the lottery item on the owned item of the player.

ポイント抽選部24は後述するようにポイントの抽選を行い、プレイヤにポイントを付与する。なお、ポイント抽選部24が行うポイントの付与は、プレイヤと対応付けられている累積ポイントに、抽選されたポイントを反映させる情報処理である。表示制御部26はクライアント端末2の画面表示を制御する。   The point lottery unit 24 draws points as will be described later, and gives points to the player. The point granting performed by the point lottery unit 24 is information processing that reflects the lottery points on the accumulated points associated with the player. The display control unit 26 controls the screen display of the client terminal 2.

また、記憶部14の抽選情報記憶部30は、単ガチャ、連ガチャなどの抽選の形態ごとに抽選条件として、抽選の形態ごとに設定された対価情報、当選するアイテム情報、各アイテムの当選確率情報を記憶している。また、抽選情報記憶部30はプレイヤに付与するポイントの抽選条件を記憶している。   In addition, the lottery information storage unit 30 of the storage unit 14 has, as lottery conditions for each lottery form such as single gacha and continuous gacha, consideration information set for each lottery form, item information to be won, and the winning probability of each item. I remember information. The lottery information storage unit 30 stores lottery conditions for points to be given to the player.

プレイヤ情報記憶部32はプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶している。なお、プレイヤ情報記憶部32が記憶するプレイヤ情報の詳細は後述する。アイテム情報記憶部34はアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部34が記憶するアイテム情報には、抽選対象であるアイテム群のアイテム情報が含まれる。   The player information storage unit 32 stores player information regarding the player. Details of the player information stored in the player information storage unit 32 will be described later. The item information storage unit 34 stores item information regarding items. The item information stored in the item information storage unit 34 includes item information of an item group that is a lottery target.

クライアント端末2の操作受付部50はクライアント端末2を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部52はクライアント端末2におけるゲームに関する処理を行う。制御部52の要求送信部66は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置3に対して要求を送信する。応答受信部68は、要求送信部66がゲームサーバ装置3に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation receiving unit 50 of the client terminal 2 receives an operation from a player who operates the client terminal 2. In addition, the control unit 52 performs processing related to the game in the client terminal 2. The request transmission unit 66 of the control unit 52 transmits a request to the game server device 3 based on the content of the operation received by the operation reception unit 50 from the player. The response receiving unit 68 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 66 to the game server device 3.

また、記憶部54はクライアント端末2において必要となる情報を記憶する。通信部56はゲームサーバ装置3との通信を行う。画面表示部58はゲームサーバ装置3からの制御に従い、クライアント端末2の画面表示を行う。   The storage unit 54 stores information necessary for the client terminal 2. The communication unit 56 communicates with the game server device 3. The screen display unit 58 displays the screen of the client terminal 2 in accordance with control from the game server device 3.

なお、クライアント端末2の制御部52はHTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置3から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末2の制御部52はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   The control unit 52 of the client terminal 2 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or a script included in the page data from the game server device 3 and performs a process related to the game. There is. In addition, the control unit 52 of the client terminal 2 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

図1の情報処理システム1は複数のクライアント端末2と1つのゲームサーバ装置3とにより構成される例を説明したが図1の構成に限定されるものではない。また、図3の処理ブロックの構成も一例である。例えばクライアント端末2の機能の一部はゲームサーバ装置3により実現してもよい。また、ゲームサーバ装置3の機能の一部はクライアント端末2により実現してもよい。   The information processing system 1 in FIG. 1 has been described as being configured with a plurality of client terminals 2 and a single game server device 3, but is not limited to the configuration in FIG. The configuration of the processing block in FIG. 3 is also an example. For example, part of the functions of the client terminal 2 may be realized by the game server device 3. Further, some of the functions of the game server device 3 may be realized by the client terminal 2.

また、クライアント端末2及びゲームサーバ装置3以外の他の装置が、クライアント端末2及びゲームサーバ装置3の機能の一部を担うようにしてもよい。なお、図3に示したクライアント端末2の各機能とゲームサーバ装置3の各機能との集合体は大局的に1つの情報処理装置として把握することも可能である。1つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステムに求められる仕様などに鑑みて決定されればよい。   Further, devices other than the client terminal 2 and the game server device 3 may play a part of the functions of the client terminal 2 and the game server device 3. Note that the aggregate of each function of the client terminal 2 and each function of the game server device 3 shown in FIG. 3 can be grasped as a single information processing device. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware is determined in consideration of processing capability of each hardware, specifications required for a game system, and the like. Just do it.

<処理>
《連続モードの単ガチャの概要》
ここで、本実施形態の連続モードの単ガチャの概要について説明する。本実施形態ではプレイヤが1回ずつ実行を要求する単ガチャの形態に、通常モードと連続モードとを設けている。通常モードの単ガチャは抽選によりアイテムが付与される。
<Processing>
《Overview of continuous mode single gacha》
Here, an outline of the continuous mode single gacha of the present embodiment will be described. In this embodiment, a normal mode and a continuous mode are provided in the form of a single gacha that the player requests to execute once. Items in the normal mode single gacha are given by lottery.

一方、連続モードの単ガチャでは抽選によりアイテムが付与されるのに加え、ポイントが付与される。付与されたポイントは連続モードの終了時(単ガチャの連続モードが解除される時)、または所定の条件成立時(例えば、規定のポイントまで累積した時)まで累積ポイントとして累積される。また、累積ポイントは連続モード中に発生する後述のポイント抽選により増減するものとする。   On the other hand, in the single mode gacha in the continuous mode, points are given in addition to items being given by lottery. The given points are accumulated as accumulated points until the end of the continuous mode (when the single gacha continuous mode is canceled) or when a predetermined condition is satisfied (for example, when the points are accumulated up to a specified point). The accumulated points are increased or decreased by a point lottery described later that occurs during the continuous mode.

そして、連続モードの終了時、プレイヤは累積ポイントに基づき、アイテムなどの報酬を付与される。例えば累積ポイントが多いほどプレイヤにとって価値の高い報酬を付与するか、抽選により付与される可能性が高くなるようにすれば、連続モードの単ガチャを開始したプレイヤは累積ポイントを多く貯めたい欲求が喚起される。したがって、本実施形態による連続モードの単ガチャの継続率は、通常モードの単ガチャよりも高くなることが期待できる。   At the end of the continuous mode, the player is given a reward such as an item based on the accumulated points. For example, if the higher the accumulated points, the higher the reward is given to the player, or the higher the possibility of being awarded by lottery, the player who started the single gacha in continuous mode has a desire to accumulate more accumulated points. Aroused. Therefore, it can be expected that the continuation rate of the continuous mode single gacha according to the present embodiment is higher than that of the normal mode single gacha.

また、連続モード中に発生する後述のポイント抽選により累積ポイントは増加するだけでなく、減少する場合もある。したがって、連続モードの単ガチャは単調な抽選の作業でなく、プレイヤに興趣性のある抽選の仕組みを提供できる。   In addition, the accumulated points may increase as well as decrease due to the point lottery described later that occurs during the continuous mode. Therefore, continuous mode single gacha is not a monotonous lottery operation, but can provide a lottery mechanism that is interesting to the player.

《連続モードの単ガチャ》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図4に示すように連続モードの単ガチャが実行される。図4は連続モードにおける単ガチャの処理の一例のフローチャートである。
《Continuous mode single gacha》
In the information processing system 1 according to the present embodiment, for example, a continuous mode single gacha is executed as shown in FIG. FIG. 4 is a flowchart of an example of single gacha processing in the continuous mode.

ステップS11において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20はプレイヤの操作するクライアント端末2から連続モードの単ガチャ開始操作を受け付ける。例えばプレイヤは、クライアント端末2に表示される図5(A)のガチャ選択画面1000から「連続モードで1回ガチャを引く」ボタンを押下することで、連続モードの単ガチャ開始操作を行うことができる。   In step S11, the lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 accepts a continuous mode single gacha start operation from the client terminal 2 operated by the player. For example, the player can perform a single mode gacha start operation in continuous mode by pressing a “pull gacha once in continuous mode” button from the gacha selection screen 1000 of FIG. 5A displayed on the client terminal 2. it can.

図5はガチャ選択画面及びガチャ継続画面の一例のイメージ図である。図5(A)のガチャ選択画面1000においてプレイヤは「1回ガチャを引く」ボタンの押下により通常モードの単ガチャ開始操作を行うことができる。また、図5(A)のガチャ選択画面1000においてプレイヤは「10回ガチャを引く」ボタンの押下により10回連続ガチャ開始操作を行うことができる。10回連続ガチャでは、1回のガチャ開始操作により、10回のガチャが纏めて実行される。連続モードの単ガチャ開始操作を受け付けた抽選制御部20はガチャ抽選部22に連続モードの単ガチャの実行を要求する。   FIG. 5 is an image diagram of an example of a gacha selection screen and a gacha continuation screen. In the gacha selection screen 1000 in FIG. 5A, the player can perform a single mode gacha start operation in the normal mode by pressing a “draw gacha once” button. Further, in the gacha selection screen 1000 of FIG. 5A, the player can perform the gacha start operation for 10 times by pressing the “Draw 10 times gacha” button. In 10 consecutive gachas, 10 gachas are collectively executed by one gacha starting operation. Upon receiving the continuous mode single gacha starting operation, the lottery control unit 20 requests the gacha lottery unit 22 to execute the continuous mode single gacha.

ステップS12に進み、ガチャ抽選部22は課金処理を行ったあと、単ガチャ抽選処理を行う。ここで言う課金処理は、単ガチャを行うための対価を支払う処理であって、事前に購入済みのアイテム(課金アイテム)を消費する処理も含まれる。また、ポイント抽選部24はガチャ抽選部22による単ガチャ抽選処理のあと、ポイント付与処理を行う。ポイント付与処理はガチャ抽選部22が行うようにしてもよい。   In step S12, the gacha lottery unit 22 performs a charging process and then performs a single gacha lottery process. The billing process referred to here is a process of paying consideration for performing a single gacha, and includes a process of consuming an item purchased in advance (billing item). Further, the point lottery unit 24 performs a point grant process after the single gacha lottery process by the gacha lottery unit 22. The point giving process may be performed by the gacha lottery unit 22.

なお、連続モードの単ガチャにより付与されたポイントは図6に示すようにプレイヤと対応付けて記録される。図6はプレイヤ情報の一例の構成図である。図6のプレイヤ情報はプレイヤID、連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントが記録されている。プレイヤIDはプレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。図6のプレイヤ情報における連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントは、連続モードの終了時にリセットされる。   Note that the points given by the single gacha in the continuous mode are recorded in association with the player as shown in FIG. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of player information. In the player information of FIG. 6, the player ID, the number of single gachas in the continuous mode, and the accumulated points are recorded. The player ID is an example of identification information for uniquely identifying a player. The single mode gacha count and accumulated points in the player information of FIG. 6 are reset at the end of the continuous mode.

ステップS13に進み、抽選制御部20は例えば図7の流入確率情報に基づき、ポイント抽選に流入するか否かを判定する。図7はポイント抽選への流入確率情報の一例の構成図である。図7の流入確率情報は、連続モードの単ガチャ回数と対応付けて、ポイント抽選流入確率を記録している。なお、図7の流入確率情報は連続モードの単ガチャ回数が多いほど、ポイント抽選に流入する確率が大きくなる例である。   Proceeding to step S13, the lottery control unit 20 determines whether or not to enter the point lottery based on, for example, the inflow probability information of FIG. FIG. 7 is a configuration diagram of an example of the inflow probability information to the point lottery. The inflow probability information in FIG. 7 records the point lottery inflow probability in association with the number of single gachas in the continuous mode. In addition, the inflow probability information in FIG. 7 is an example in which the probability of flowing into the point lottery increases as the number of single gachas in the continuous mode increases.

なお、図7の流入確率情報は一例であって、後述の「当たり図柄のコンプリート」の回数やプールコインの枚数、プレイヤのログイン頻度、現在までに当選したアイテムの種類などと対応付けて、ポイント抽選流入確率をプレイヤ毎に異なるものに変更してもよい。   Note that the inflow probability information in FIG. 7 is an example, and is associated with the number of “successful symbol completion” described later, the number of pool coins, the login frequency of the player, the type of item that has been won so far, and the like. The lottery inflow probability may be changed for each player.

ポイント抽選に流入すると判定すると、ポイント抽選部24はステップS14のポイント抽選処理を行う。ステップS14のポイント抽選処理は、プレイヤの累積ポイントを増減させる処理である。なお、ステップS14のポイント抽選処理の詳細は後述する。ポイント抽出に流入しないと判定すると、ポイント抽選部24はステップS14のポイント抽選処理をスキップする。   If it determines with flowing into a point lottery, the point lottery part 24 will perform the point lottery process of step S14. The point lottery process in step S14 is a process for increasing or decreasing the accumulated points of the player. Details of the point lottery process in step S14 will be described later. If it determines with not flowing into point extraction, the point lottery part 24 will skip the point lottery process of step S14.

ステップS15に進み、表示制御部26は単ガチャ抽選処理の結果及び累積ポイントをクライアント端末2に表示させる。したがって、プレイヤは、単ガチャ抽選処理の結果及び累積ポイントを確認できる。   In step S15, the display control unit 26 causes the client terminal 2 to display the result of the single gacha lottery process and the accumulated points. Therefore, the player can confirm the result of the single gacha lottery process and the accumulated points.

そしてステップS16に進み、プレイヤは連続モードの単ガチャを継続するか、終了するか、を選択する。ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20はプレイヤの操作するクライアント端末2から連続モードの単ガチャを継続するか、終了するかの選択操作を受け付ける。   Then, the process proceeds to step S16, and the player selects whether to continue or end the continuous mode single gacha. The lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 accepts a selection operation to continue or end the continuous mode single gacha from the client terminal 2 operated by the player.

例えばプレイヤは、クライアント端末2に表示される例えば図5(B)のガチャ継続画面1100から「YES」ボタンを押下することで、連続モードでの単ガチャを継続する選択操作を行うことができる。ここで、ステップS12の処理が繰り返されるときには、最初に消費した対価と同じ課金額が消費されるため、ユーザは連続モードでの単ガチャを継続する度に同額の対価を消費することになる。なお、連続モードを繰り返す度に実行に必要な課金額を減らしてもよい、また、実行前に課金額をユーザに選択させ、選択された課金額に応じて流入確率情報を変更してもよい。   For example, the player can perform a selection operation to continue the single gacha in the continuous mode by pressing the “YES” button from the gacha continuation screen 1100 of FIG. 5B displayed on the client terminal 2, for example. Here, when the process of step S12 is repeated, the same amount of charge as the initially consumed consideration is consumed, so that the user consumes the same amount of consideration each time the single gacha in the continuous mode is continued. Note that each time the continuous mode is repeated, the charge amount required for execution may be reduced, or the charge amount may be selected by the user before execution, and the inflow probability information may be changed according to the selected charge amount. .

連続モードでの単ガチャを継続する選択操作を受け付けた抽選制御部20はステップS12に進み、連続モードでの単ガチャを継続する。一方、連続モードでの単ガチャを終了する選択操作を受け付けた抽選制御部20はステップS17に進み、抽選制御部20はプレイヤの累積ポイントに基づく報酬をプレイヤに付与し、プレイヤ情報の連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントをクリアする。このように、単ガチャの連続モードを終了したプレイヤは累積ポイントがクリアされてしまうため、次回の連続モードの単ガチャに連続モードの単ガチャ回数及び累積ポイントを持ち越すことはできない。   The lottery control unit 20 that has received the selection operation for continuing the single gacha in the continuous mode proceeds to step S12 and continues the single gacha in the continuous mode. On the other hand, the lottery control unit 20 that has received the selection operation for ending the single gacha in the continuous mode proceeds to step S17, and the lottery control unit 20 gives the player a reward based on the accumulated points of the player, Clear single gacha count and accumulated points. In this way, since the accumulated points are cleared for the player who has finished the single gacha continuous mode, the number of single gachas and the accumulated points in the continuous mode cannot be carried over to the next single gacha in the continuous mode.

なお、図4に示した連続モードにおける単ガチャの処理は一例であって、ステップS12のポイント付与を省略し、ステップS14のポイント抽選処理によりプレイヤへのポイント付与を行うようにしてもよい。また、図4のステップS13の処理は、省略されてもよい。さらに、ステップS16の処理は連続モードの単ガチャ回数が上限回数に達した場合に、単ガチャの連続モードを終了するようにしてもよい。ステップS12の課金処理は連続モードの終了直前のステップS17の処理の前後で行うようにしてもよい。   Note that the single gacha process in the continuous mode shown in FIG. 4 is an example, and the point granting in step S12 may be omitted, and the player may be given points by the point lottery process in step S14. Further, the process of step S13 in FIG. 4 may be omitted. Further, the process of step S16 may end the single gacha continuous mode when the number of single gachas in the continuous mode reaches the upper limit. The charging process in step S12 may be performed before and after the process in step S17 immediately before the end of the continuous mode.

《ステップS14:ポイント抽選処理》
図8はポイント抽選処理の一例のフローチャートである。図8のポイント抽選処理はプレイヤの選択操作によりプレイヤの累積ポイントを増減させる処理の一例である。ポイント抽選部24はステップS21において、複数の選択肢からユーザに一つを選択させる処理を行わせる。ユーザに選択させる複数の選択肢には、当たりと外れとが含まれる。
<< Step S14: Point lottery process >>
FIG. 8 is a flowchart of an example of the point lottery process. The point lottery process in FIG. 8 is an example of a process for increasing / decreasing a player's accumulated points by a player's selection operation. In step S21, the point lottery unit 24 causes the user to select one from a plurality of options. The plurality of options to be selected by the user includes hit and miss.

プレイヤが当たりを選択した場合、ポイント抽選部24はステップS22からステップS23に進み、プレイヤの累積ポイントにポイントを加算したあと、図4のステップS15の処理に進む。一方、プレイヤが外れを選択した場合、ポイント抽選部24はステップS22からステップS24に進み、プレイヤの累積ポイントをゼロ(全損)にさせた後で単ガチャの連続モードを終了する。   When the player selects a winning combination, the point lottery unit 24 proceeds from step S22 to step S23, adds the points to the accumulated points of the player, and then proceeds to the process of step S15 in FIG. On the other hand, when the player has selected to be out, the point lottery unit 24 proceeds from step S22 to step S24, and after the player's accumulated points are set to zero (total loss), the single gacha continuous mode is terminated.

図8のポイント抽選処理において外れを選択したプレイヤは、累積ポイントがゼロとなるため、累積ポイントに基づく報酬が受け取れなくなる。なお、ステップS23でプレイヤの累積ポイントに加算されるポイントは、プレイヤの選択により可変(例えば2倍、3倍など)であってもよい。また、ステップS24の処理はプレイヤの累積ポイントから所定のポイントを減算するものであってもよい。   Since the player who has selected a point out in the point lottery process of FIG. 8 has zero accumulated points, the player cannot receive a reward based on the accumulated points. Note that the points added to the accumulated points of the player in step S23 may be variable (for example, doubled, tripled, etc.) depending on the player's selection. Moreover, the process of step S24 may subtract a predetermined point from the accumulated points of the player.

(まとめ)
本実施形態では連続モードにおける単ガチャにより、単ガチャの抽選結果によるアイテムなどの報酬と、連続モード中にポイント抽選処理により増減するポイントの報酬とがプレイヤに付与される。プレイヤは単ガチャの連続モードが解除されたあと、累積ポイントに基づく報酬が付与される。
(Summary)
In the present embodiment, a single gacha in the continuous mode gives the player a reward such as an item based on a single gacha lottery result, and a reward for points that are increased or decreased by the point lottery process during the continuous mode. The player is given a reward based on the accumulated points after the single gacha continuous mode is released.

なお、累積ポイントに基づく報酬は、例えば貯まった累積ポイントが多いほど、プレイヤにとって価値の高い報酬とする。したがって、本実施形態によれば価値の高い報酬を得るため、プレイヤによる連続モードの単ガチャの継続率の向上が期待できる。   The reward based on the accumulated points is, for example, a reward having a higher value for the player as the accumulated points accumulated are larger. Therefore, according to this embodiment, in order to obtain a reward with high value, it can be expected that the continuation rate of the single mode gacha in the continuous mode is improved by the player.

また、本実施形態によれば連続モード中に発生するポイント抽選により、累積ポイントを大幅に増加させることができる一方、累積ポイントを全損する可能性もあるため、少額な課金でも価値の高い報酬を得る可能性があり、また、連続モードを継続するか終了するかの駆け引きが生じる。したがって、本実施形態によれば、連ガチャに比べて必要な課金単価が低く、プレイヤに興趣性があり、継続性の高い抽選の仕組みを提供できる。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は、第1の実施形態のステップS12においてスロットゲームによりポイント付与処理を行うものである。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
In addition, according to the present embodiment, the accumulated points can be greatly increased by the point lottery that occurs during the continuous mode, while the accumulated points may be completely lost. And there is a bargain on whether to continue or end the continuous mode. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide a lottery mechanism that requires a lower charge unit price than the continuous gacha, has an interest in the player, and has high continuity.
[Second Embodiment]
In the second embodiment, point grant processing is performed by a slot game in step S12 of the first embodiment. Note that the second embodiment is the same as the first embodiment except for a part thereof, and thus description thereof will be omitted as appropriate.

図9はスロットゲームにより行うポイント付与処理の一例のフローチャートである。ステップS31に進み、ポイント抽選部24はガチャ抽選部22による単ガチャ抽選処理のあと、ポイント付与処理のためのスロットゲームを実行する。   FIG. 9 is a flowchart of an example of the point giving process performed by the slot game. In step S31, after the single gacha lottery process by the gacha lottery part 22, the point lottery unit 24 executes a slot game for a point grant process.

停止図柄が当たり図柄であれば、ポイント抽選部24はステップS32からステップS33に進み、停止図柄に応じたポイントをプレイヤに付与する。また、ステップS33からステップS34に進み、ポイント抽選部24は単ガチャの連続モードが開始してから終了する迄に、全ての種類(例えば3種類)の図柄が当たる「当たり図柄のコンプリート」を達成したか否かを判定する。   If the stop symbol is a winning symbol, the point lottery unit 24 proceeds from step S32 to step S33, and gives the player a point corresponding to the stop symbol. In addition, the process proceeds from step S33 to step S34, and the point lottery unit 24 achieves “winning symbol complete” in which all types (for example, three types) of symbols are hit from the start to the end of the single gacha continuous mode. Determine whether or not.

「当たり図柄のコンプリート」を達成したと判定するとポイント抽選部24はステップS34からステップS35に進み「当たり図柄のコンプリート」に応じたポイント(コンプリートボーナス)も合わせてプレイヤに付与する。ステップS35でプレイヤへ付与するポイントは「当たり図柄のコンプリート」の回数が多くなるほど、多くなるようにしてもよい。
[第3の実施形態]
第3の実施形態では、抽選の一例であるスロットゲームにより特典の一例であるコインをプレイヤの所有コインに反映させる情報処理を例に説明する。なお、第3の実施形態のシステム構成及びハードウェア構成は、第1及び第2の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
If it is determined that the “success symbol complete” has been achieved, the point lottery unit 24 proceeds from step S34 to step S35, and also gives the player a point (complete bonus) corresponding to the “win symbol complete”. The number of points given to the player in step S35 may be increased as the number of “complete winning symbols” increases.
[Third Embodiment]
In the third embodiment, an example of information processing in which a coin that is an example of a privilege is reflected in a coin owned by a player by a slot game that is an example of a lottery will be described. Note that the system configuration and hardware configuration of the third embodiment are the same as those of the first and second embodiments, and thus description thereof is omitted.

<ソフトウェア構成>
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図10に示すような処理ブロックにより実現される。図10は本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。なお、図10の情報処理システム1は図3の情報処理システム1のガチャ抽選部22がスロットゲーム抽選部28に置き換えられ、ポイント抽選部24がバトルゲーム抽選部29に置き換えられ、アイテム情報記憶部34が省略された構成である。
<Software configuration>
The information processing system 1 according to the third embodiment is realized by a processing block as shown in FIG. 10, for example. FIG. 10 is a processing block diagram of another example of the information processing system according to this embodiment. 10, the gacha lottery unit 22 of the information processing system 1 of FIG. 3 is replaced with a slot game lottery unit 28, the point lottery unit 24 is replaced with a battle game lottery unit 29, and an item information storage unit In this configuration, 34 is omitted.

制御部12の抽選制御部20は、クライアント端末2がプレイヤから受け付けた操作に基づき、スロットゲーム及びバトルゲームの制御を行う。スロットゲーム抽選部28はスロットゲームの抽選を行い、抽選結果に応じた枚数のコインをプレイヤのプールコインに加算する。スロットゲーム抽選部28が行うスロットゲームの抽選は、プレイヤのプールコインに加算するコインの枚数を決定する情報処理である。また、スロットゲーム抽選部28が行うプレイヤのプールコインへのコインの加算は、プレイヤのプールコインに、抽選結果に応じた枚数のコインを加算する情報処理である。   The lottery control unit 20 of the control unit 12 controls the slot game and the battle game based on the operation received by the client terminal 2 from the player. The slot game lottery unit 28 draws a slot game and adds the number of coins corresponding to the lottery result to the pool coins of the player. The slot game lottery performed by the slot game lottery unit 28 is information processing for determining the number of coins to be added to the pool coins of the player. The addition of coins to the player's pool coins performed by the slot game lottery unit 28 is information processing for adding the number of coins corresponding to the lottery result to the player's pool coins.

バトルゲーム抽選部29は後述のバトルゲームによる抽選を行い、プレイヤのプールコインを増減させる。なお、バトルゲーム抽選部29が行うバトルゲームは、例えばプレイヤのプールコインを原資に行うダブルアップチャレンジのゲームである。バトルゲーム抽選部29によるプールコインのアップ率は3倍や5倍など、2倍以外であってもよい。   The battle game lottery unit 29 performs a lottery by a battle game described later, and increases or decreases the pool coins of the player. The battle game performed by the battle game lottery unit 29 is, for example, a double-up challenge game in which a player's pool coins are used as resources. The pool coin up rate by the battle game lottery unit 29 may be other than 2 times, such as 3 times or 5 times.

記憶部14の抽選情報記憶部30はスロットゲーム抽選部28及びバトルゲーム抽選部29の抽選に必要な抽選条件を記憶している。また、抽選情報記憶部30はバトルゲームへの流入確率情報を記憶している。なお、プレイヤのプールコインは例えばプレイヤ情報記憶部32が記憶するプレイヤ情報によりプレイヤと対応付けて記憶される。   The lottery information storage unit 30 of the storage unit 14 stores lottery conditions necessary for the lottery of the slot game lottery unit 28 and the battle game lottery unit 29. In addition, the lottery information storage unit 30 stores inflow probability information into the battle game. Note that the pool coins of the player are stored in association with the player by the player information stored in the player information storage unit 32, for example.

<処理>
第3の実施形態に係る情報処理システム1は例えば図11に示すようにスロットゲームが実行される。図11は本実施形態に係るスロットゲームの処理の一例のフローチャートである。
<Processing>
In the information processing system 1 according to the third embodiment, for example, a slot game is executed as shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart of an example of a slot game process according to this embodiment.

《スロットゲーム処理》
ステップS51において、ゲームサーバ装置3の制御部12の抽選制御部20は、プレイヤの操作するクライアント端末2から本実施形態に係るスロットゲームへの参加料の支払い操作を受け付ける。参加料の支払い操作を受け付けたあと、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、例えば図12に示すようなスロットゲーム画面1200をクライアント端末2に表示させる。
《Slot game processing》
In step S51, the lottery control unit 20 of the control unit 12 of the game server device 3 accepts an operation for paying a participation fee for the slot game according to the present embodiment from the client terminal 2 operated by the player. After accepting the participation fee payment operation, the slot game lottery unit 28 uses the display control unit 26 to display, for example, a slot game screen 1200 as shown in FIG.

図12はスロットゲーム画面の一例のイメージ図である。スロットゲーム画面1200にはプールコイン枚数1201、到達ステージ情報1202、プレイヤの所持コイン枚数1203、コンプボーナス情報1204が表示されている。また、スロットゲーム画面1200の画面中央には3枚の図柄が表示されている。   FIG. 12 is an image diagram of an example of a slot game screen. The slot game screen 1200 displays a pool coin number 1201, arrival stage information 1202, a player's possessed coin number 1203, and comp bonus information 1204. In addition, three symbols are displayed in the center of the slot game screen 1200.

プレイヤがスロット始動操作を行うと、スロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選を行い、停止図柄を決定する。停止図柄には外れ図柄、当たり図柄、バトルゲーム流入図柄がある。プレイヤによるスロット開始操作によりスロットゲーム画面1200の画面中央の3枚の図柄は始動し、スロットゲーム抽選部28が決定した停止図柄で停止する演出がなされる。   When the player performs a slot start operation, the slot game lottery unit 28 draws a slot game in step S52 and determines a stop symbol. The stop symbol includes a miss symbol, a winning symbol, and a battle game inflow symbol. By the slot start operation by the player, the three symbols in the center of the slot game screen 1200 are started, and an effect of stopping at the stop symbol determined by the slot game lottery unit 28 is performed.

停止図柄がバトル流入図柄でなければ、スロットゲーム抽選部28はステップS53からステップS54に進み、後述のコインプール処理を行う。停止図柄がバトル流入図柄であれば、スロットゲーム抽選部28はステップS53からステップS55に進み、後述のバトルゲーム処理を行う。   If the stop symbol is not a battle inflow symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S53 to step S54 and performs a coin pool process described later. If the stop symbol is a battle inflow symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S53 to step S55, and performs a battle game process described later.

ステップS54又はステップS55からステップS56に進み、スロットゲーム抽選部28はプレイヤが最終ステージに到達したか否かを判定する。最終ステージはステップS51の参加料の支払いによりプレイヤが行うことのできるスロット始動の上限回数を表している。なお、スロットゲーム画面1200の到達ステージ情報1202はプレイヤの現在のスロット始動の回数を表している。   Proceeding from step S54 or step S55 to step S56, the slot game lottery unit 28 determines whether or not the player has reached the final stage. The final stage represents the upper limit number of slot start that the player can perform by paying the participation fee in step S51. The arrival stage information 1202 on the slot game screen 1200 represents the number of times the player has started the current slot.

最終ステージに到達していなければステップS57に進み、スロットゲーム抽選部28は表示制御部26を利用し、プレイヤから次のスロットを始動するか、プールコインを精算するか、の選択操作を受け付ける画面をクライアント端末2に表示させる。プレイヤはクライアント端末2から、次のスロットを始動するか、プールコインを選択するか、を選択する。   If the final stage has not been reached, the process proceeds to step S57, where the slot game lottery unit 28 uses the display control unit 26 to accept a selection operation for starting the next slot or paying out pool coins from the player. Is displayed on the client terminal 2. The player selects from the client terminal 2 whether to start the next slot or select a pool coin.

次のスロットを始動する選択操作を受け付けたスロットゲーム抽選部28はステップS52に進み、スロットゲームの抽選を継続する。プールコインを精算する選択操作を受け付けたスロットゲーム抽選部28はステップS59に進み、プールコインをプレイヤに払い出し、プレイヤの所持コイン枚数1203に加算する処理を行う。   The slot game lottery unit 28 that has received the selection operation for starting the next slot proceeds to step S52 and continues the lottery of the slot game. The slot game lottery unit 28 that has received a selection operation for paying out pool coins proceeds to step S59, and pays out pool coins to the player and adds the number of coins 1203 held by the player.

なお、ステップS56において最終ステージに到達していれば、スロットゲーム抽選部28はステップS58に進み、フィニッシュボーナス演出を行い、プレイヤのプールコインにフィニッシュボーナスとして付与されるコインを加算する。そして、ステップS58からステップS59に進み、スロットゲーム抽選部28はプールコインをプレイヤに払い出し、プレイヤの所持コイン枚数1203に加算する処理を行う。   If the final stage has been reached in step S56, the slot game lottery unit 28 proceeds to step S58, performs a finish bonus effect, and adds the coins given as the finish bonus to the player's pool coins. Then, the process proceeds from step S58 to step S59, where the slot game lottery unit 28 performs a process of paying out pool coins to the player and adding it to the number 1203 of coins possessed by the player.

なお、ステップS52のスロットゲームの抽選では、例えば図13の流入確率情報に示すようなバトルゲーム流入図柄の成立確率となるように、停止図柄を決定する。図13はバトルゲームへの流入確率情報の一例の構成図である。図13の流入確率情報はプレイヤの到達ステージと対応付けて、バトルゲーム流入図柄の成立確率を記録している。図13の流入確率情報はプレイヤの到達ステージが最終ステージに近づくほど、バトルゲームに流入する確率が上昇する例を表している。   In the slot game lottery in step S52, for example, the stop symbol is determined so as to be the formation probability of the battle game inflow symbol as shown in the inflow probability information of FIG. FIG. 13 is a configuration diagram of an example of inflow probability information into the battle game. The inflow probability information in FIG. 13 records the probability of establishment of the battle game inflow symbol in association with the arrival stage of the player. The inflow probability information in FIG. 13 represents an example in which the probability of inflow into the battle game increases as the player's arrival stage approaches the final stage.

なお、図13の流入確率情報は一例であって、例えば「当たり図柄のコンプリート」の回数やプールコインの枚数、プレイヤのログイン頻度、ステップS55のバトルゲームの回数などと対応付けて、バトルゲームへの流入確率を記録してもよい。   The inflow probability information in FIG. 13 is an example. For example, the inflow probability information is associated with the number of “successful symbols complete”, the number of pool coins, the login frequency of the player, the number of battle games in step S55, and the like. The inflow probability may be recorded.

《ステップS54:コインプール処理》
図14はコインプール処理の一例のフローチャートである。ステップS61においてスロットゲーム抽選部28はステップS52においてスロットゲームの抽選により決定した停止図柄が当たり図柄か否かを判定する。
<< Step S54: Coin Pool Processing >>
FIG. 14 is a flowchart of an example of the coin pool process. In step S61, the slot game lottery unit 28 determines whether or not the stop symbol determined by the slot game lottery in step S52 is a winning symbol.

当たり図柄であればスロットゲーム抽選部28はステップS62に進み、当たり図柄に応じたコイン枚数をプールコインに加算する。また、ステップS62に続いてステップS63に進み、スロットゲーム抽選部28は「当たり図柄のコンプリート」を達成したか否かを判定する。なお「当たり図柄のコンプリート」は抽選対象である全ての種類の当たり図柄を成立させることをいう。また、「当たり図柄のコンプリート」は、例えば抽選対象が一種類の場合などには、同じ図柄を規定の回数だけ成立させることを含んでもよい。   If it is a winning symbol, the slot game lottery unit 28 proceeds to step S62, and adds the number of coins corresponding to the winning symbol to the pool coin. Also, following step S62, the process proceeds to step S63, where the slot game lottery unit 28 determines whether or not the “winning symbol complete” has been achieved. Note that “completion of winning symbols” means that all types of winning symbols to be drawn are established. In addition, the “completion of winning symbols” may include establishing the same symbol a predetermined number of times, for example, when there is one type of lottery target.

例えばスロットゲーム画面1200のコンプボーナス情報1204は成立前の当たり図柄を消灯で表し、成立済みの当たり図柄(停止図柄として停止した当たり図柄)を点灯で表す。コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は最初、消灯されており、消灯している当たり図柄が成立すると点灯する。全ての種類の当たり図柄が成立すると、コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は点灯する。   For example, in the comp bonus information 1204 of the slot game screen 1200, a winning symbol before being established is indicated by turning off, and a winning symbol that has been established (a winning symbol that has been stopped as a stopped symbol) is indicated by turning on. All winning symbols in the comp bonus information 1204 are initially turned off, and are turned on when the turned off winning symbols are established. When all types of winning symbols are established, all winning symbols in the comp bonus information 1204 are lit.

「当たり図柄のコンプリート」を達成したと判定するとスロットゲーム抽選部28はステップS63からステップS64に進み、当たり図柄のコンプリートに応じたコイン枚数をプールコインに加算する。なお、スロットゲーム抽選部28はプールコインを精算するまでの間、当たり図柄のコンプリートの回数を記憶しておき、当たり図柄のコンプリートの回数が多くなるほど、当たり図柄のコンプリートに応じてプレイヤに付与するコイン枚数を多くしてもよい。この場合、スロットゲーム抽選部28は当たり図柄のコンプリートに応じたコイン枚数をプールコインに加算したあと、コンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄を消灯する。なお、前述したように例えば抽選対象が一種類の場合などには、当たり図柄が成立する度に規定された回数(例えば3回)だけ、コンプボーナス情報1204の当たり図柄が点灯する。3回成立するとコンプボーナス情報1204の全ての当たり図柄は点灯し、コンプリートとなる。このように、抽選対象が一種類の場合には、規定された回数の倍数だけ当たり図柄が成立するとコンプリートの回数が積算される。   If it is determined that the “winning symbol complete” has been achieved, the slot game lottery unit 28 proceeds from step S63 to step S64, and adds the number of coins corresponding to the winning symbol complete to the pool coin. The slot game lottery unit 28 stores the number of times of completion of the winning symbol until the pool coins are settled, and as the number of completion of the winning symbol increases, the slot game lottery unit 28 gives to the player according to the completion of the winning symbol. You may increase the number of coins. In this case, the slot game lottery unit 28 adds the number of coins corresponding to completion of the winning symbol to the pool coin, and then turns off all winning symbols in the comp bonus information 1204. As described above, for example, when one lottery object is selected, the winning symbol of the comp bonus information 1204 is lit only a specified number of times (for example, three times) each time the winning symbol is established. When it is established three times, all winning symbols in the comp bonus information 1204 are lit and complete. In this way, in the case where there is only one type of lottery object, the complete number of times is accumulated when the symbol is established per multiple of the specified number of times.

《ステップS55:バトルゲーム処理》
図15はバトルゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップS71においてバトルゲーム抽選部29は例えば図16に示すバトルゲーム画面1300を表示し、バトルゲーム演出を行う。図16はバトルゲーム画面の一例のイメージ図である。バトルゲーム画面1300は複数の敵(複数の選択肢)から偽物の敵(外れ)を避けて本物の敵を攻撃対象として選択するゲームの一例である。
<< Step S55: Battle Game Process >>
FIG. 15 is a flowchart of an example of a battle game process. In step S71, the battle game lottery unit 29 displays a battle game screen 1300 shown in FIG. 16, for example, and performs a battle game effect. FIG. 16 is an image diagram of an example of a battle game screen. The battle game screen 1300 is an example of a game in which a real enemy is selected as an attack target while avoiding a fake enemy (displacement) from a plurality of enemies (a plurality of options).

本物の敵を攻撃対象として選択できれば、バトルゲーム抽選部29はバトルゲームに成功したと判定し、ステップS73においてプレイヤのプールコインを増加させる。プレイヤのプールコインを増加させる処理は、プレイヤのプールコインの枚数に対して2倍などの所定倍率を掛けるものであってもよい。また、プレイヤのプールコインを増加させる処理は例えばバトルゲーム画面1300に表示した本物の敵ごとに倍率を設定し、プレイヤがステップS71で選択した本物の敵の倍率により、変化させてもよい。   If a real enemy can be selected as an attack target, the battle game lottery unit 29 determines that the battle game has been successful, and increases the player's pool coins in step S73. The process of increasing the player's pool coins may be performed by multiplying the number of pool coins of the player by a predetermined magnification such as twice. Further, the process of increasing the player's pool coins may be set, for example, for each real enemy displayed on the battle game screen 1300, and may be changed according to the real enemy's magnification selected by the player in step S71.

さらに、ステップS73のプールコインの増加処理はプールコインを増加させる処理に加えて、例えば数ステージの間、バトルゲームへの流入確率を下げるなどの特典をプレイヤに付与してもよい。ステップS73のプールコイン増加処理のあと、スロットゲーム抽選部28は図11のステップS56に戻る。   Furthermore, in addition to the process of increasing pool coins, the pool coin increase process in step S <b> 73 may give a player a privilege such as lowering the probability of entering the battle game for several stages, for example. After the pool coin increasing process in step S73, the slot game lottery unit 28 returns to step S56 in FIG.

一方、偽物の敵を攻撃対象として選択してしまうと、バトルゲーム抽選部29はバトルゲームに失敗したと判定し、ステップS74においてプレイヤのプールコインを0に戻した上で図11のスロットゲーム処理を終了する。このように、第3の実施形態のスロットゲーム処理ではバトルゲームに失敗すると、それまでプールしていたプールコインが全損してしまう。なお、図15ではステップS74において、プールコインを0に戻す例を説明したが、プールコインを1/2や1/3にするようにしてもよいし、所定の枚数を減らすようにしてもよい。   On the other hand, if a fake enemy is selected as an attack target, the battle game lottery unit 29 determines that the battle game has failed, returns the player's pool coins to 0 in step S74, and then performs the slot game process of FIG. Exit. Thus, in the slot game processing of the third embodiment, if the battle game fails, the pool coins that have been pooled until then are totally lost. In addition, although FIG. 15 demonstrated the example which returns a pool coin to 0 in step S74, you may make a pool coin 1/2 or 1/3, and may reduce a predetermined number. .

したがって、プレイヤはステップS55のバトルゲームにより、プールコインが全損又は減少してしまうリスクを考慮しながら、スロットゲームを続けるか、プールコインを精算するか、を選択する必要がある。結果として、本実施形態はプレイヤに興趣性があり、継続性の高いスロットゲームの仕組みを提供できる。   Therefore, the player needs to select whether to continue the slot game or settle the pool coins in consideration of the risk that the pool coins will be completely lost or reduced in the battle game in step S55. As a result, the present embodiment can provide a slot game mechanism in which the player is interesting and has high continuity.

図16のバトルゲーム画面は、4体の敵から1体の外れを避けるというバトルゲームの一例であるがこれに限られない。例えば、バトルゲームへの流入確率情報に何体の敵と何体の外れを表示するかを抽選するための情報を設定してもよい。特に、到達ステージが少ないほど外れの確率が少ないバトルゲームに流入するよう確率を設定することで、プレイヤができるだけ長くプレイを続け易いゲームの仕組みを提供できる。   The battle game screen of FIG. 16 is an example of a battle game in which one player is prevented from coming off from four enemies, but is not limited thereto. For example, you may set the information for drawing lots of enemies and how many to display in the inflow probability information to a battle game. In particular, by setting the probability to flow into a battle game with a smaller probability of losing as the number of arrival stages is smaller, it is possible to provide a game mechanism that allows the player to continue playing for as long as possible.

なお、図11ではバトルゲームの実行終了後のステップS57でプレイヤから精算するかの選択操作を受け付けたがこれに限られず、ステップS55の処理中、バトルゲーム画面でプレイヤから精算するかの選択操作を受付けてもよい。これにより、バトルゲーム画面で外れの割合が高いと考えたプレイヤはバトルゲームで敵を攻撃対象として選択する前にプレイを終了することができるため、プレイヤの戦略の幅をより広げることができる。   In FIG. 11, the selection operation for accepting payment from the player in step S57 after completion of the execution of the battle game is accepted. However, the present invention is not limited to this, and the selection operation for paying from the player on the battle game screen is not limited to this. May be accepted. Thereby, the player who thinks that the percentage of losing in the battle game screen is high can end the play before selecting the enemy as an attack target in the battle game, and thus the player's strategy can be further expanded.

本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。抽選制御部20は操作受付手段、付与手段の一例である。ガチャ抽選部22は第1の抽選手段、継続抽選手段の一例である。ポイント抽選部24は第2の抽選手段の一例である。また、表示制御部26は表示手段の一例である。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims. The lottery control unit 20 is an example of an operation reception unit and a grant unit. The gacha lottery unit 22 is an example of first lottery means and continuous lottery means. The point lottery unit 24 is an example of a second lottery unit. The display control unit 26 is an example of a display unit.

1 情報処理システム
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 抽選制御部
22 ガチャ抽選部
24 ポイント抽選部
26 表示制御部
28 スロットゲーム抽選部
29 バトルゲーム抽選部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ガチャ選択画面
1100 ガチャ継続画面
1200 スロットゲーム画面
1300 バトルゲーム画面
B バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system 2 Client terminal 3 Game server apparatus 4 Network 10, 56 Communication part 12, 52 Control part 14, 54 Storage part 20 Lottery control part 22 Gacha lottery part 24 Point lottery part 26 Display control part 28 Slot game lottery part 29 Battle game lottery unit 30 Lottery information storage unit 32 Player information storage unit 34 Item information storage unit 50 Operation reception unit 58 Screen display unit 66 Request transmission unit 68 Response reception unit 501 Input device 502 Display device 503 External I / F
503a Recording medium 504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 Communication I / F
508 HDD
1000 Gacha selection screen 1100 Gacha continuation screen 1200 Slot game screen 1300 Battle game screen B Bus

上記した課題を解決するため、本願請求項1の情報処理装置は、プレイヤによる1回ずつの抽選実行要求に応じて、複数のゲームアイテム群から当選アイテムを選択し、当該当選アイテムをプレイヤの所持アイテムとして登録する抽選形態を連続して実行する連続モードを設け、前記プレイヤから前記連続モードによる当選アイテムの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段が、前記開始操作又は前記継続操作を受け付けた場合に、前記当選アイテムの抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記当選アイテムの抽選を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段による前記当選アイテムの抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられたポイントの増加、または減少をさせる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、当選アイテムの抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記ポイントを表示する表示手段と、前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記ポイントを消費して、前記プレイヤに対して前記ポイントに応じた所定の特典を付与する付与手段と、を有することを特徴とする。

In order to solve the above-described problem, the information processing apparatus according to claim 1 of the present application selects a winning item from a plurality of game item groups in response to a one-time lottery execution request by the player, and possesses the winning item by the player. An operation accepting unit that continuously executes a lottery form to be registered as an item and receives a start operation, a continuation operation or an end operation of a series of lotteries for the winning item in the continuous mode from the player, and the operation accepting unit However, when the start operation or the continuation operation is accepted, the first lottery means for acquiring the consideration necessary for the lottery of the winning item from the player and performing the lottery of the winning item , and the first lottery Along with the lottery of the winning item by means increase of points associated with the player, or the second to the reduction When the second selecting means for performing selection, and display means for displaying the lottery result and the points associated with the player before Symbol winning item, said operation accepting means, for accepting the end operation, the consuming the points associated with the player, characterized by having a a providing means for providing a predetermined privilege in accordance with the points for the player.

Claims (7)

プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられた第2の特典を増減させる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、前記対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段と、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を表示する表示手段と、
前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記第2の特典を消費して、前記プレイヤに第3の特典を付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。
An operation accepting means for accepting a start operation, a continuation operation or an end operation of a series of lotteries from the player;
A first lottery means for acquiring a consideration necessary for the lottery of the first privilege from the player when the operation accepting unit accepts the start operation;
A second lottery means for performing a second lottery to increase or decrease the second privilege associated with the player in accordance with the lottery of the first privilege by the first lottery means;
After the lottery by the second lottery means, when the operation accepting means accepts the continuous operation, the lottery means for acquiring the consideration from the player and performing the lottery of the first privilege;
Display means for displaying the lottery result of the first privilege and the second privilege associated with the player;
Granting means for consuming the second privilege associated with the player and giving the player a third privilege when the operation accepting unit accepts the end operation;
An information processing apparatus.
前記第2の抽選手段は、前記プレイヤに選択させる選択肢を表示し、前記プレイヤにより選択された前記選択肢に基づいて、前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を増減させること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
The second lottery means displays options to be selected by the player, and increases or decreases the second privilege associated with the player based on the options selected by the player. The information processing apparatus according to claim 1.
前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選後、図柄の抽選により前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を増加させ、さらに、当たり図柄のコンプリートにより前記プレイヤと対応付けられた第2の特典をさらに増加させること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
The second lottery means increases the second privilege associated with the player by lottery of symbols after the lottery of the first privilege by the first lottery unit, and further completes the winning symbol The information processing apparatus according to claim 1, wherein the second privilege associated with the player is further increased.
前記第2の抽選手段は、当たり図柄のコンプリートの回数が多いほど、前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を大きく増加させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 3, wherein the second lottery means greatly increases the second privilege associated with the player as the number of winning symbols is increased.
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選のあとで、前記第2の抽選手段による前記第2の抽選を行う確率を示した確率情報を記憶する記憶手段、を更に有し、
前記第2の抽選手段は、前記確率情報に示される確率に従い、前記第2の抽選を行うか否かが抽選されること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。
Storage means for storing probability information indicating a probability of performing the second lottery by the second lottery means after the lottery of the first privilege by the first lottery means;
5. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the second lottery means draws whether or not to perform the second lottery according to the probability indicated in the probability information. 6. .
プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられたポイントを変更させる第2の抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、再度の第1の特典の抽選の対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段と、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられたポイントを表示する表示手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記ポイントを消費して、前記プレイヤに付与する第2の特典を決定する決定手段と、
を有する情報処理装置。
An operation accepting means for accepting a start operation, a continuation operation or an end operation of a series of lotteries from the player;
A first lottery means for acquiring a consideration necessary for the lottery of the first privilege from the player when the operation accepting unit accepts the start operation;
A second lottery means for performing a second lottery for changing a point associated with the player in accordance with the lottery of the first privilege by the first lottery means;
After the lottery by the second lottery means, when the operation accepting means accepts the continuation operation, the value of the first privilege lottery is obtained again from the player, and the first privilege lottery is obtained. Continuous lottery means to perform,
Display means for displaying the lottery result of the first privilege and the points associated with the player;
After the lottery by the second lottery means, when the operation accepting means accepts the end operation, the point associated with the player is consumed and the second privilege to be given to the player is given. A decision means to decide;
An information processing apparatus.
コンピュータを、
プレイヤからの一連の抽選の開始操作、継続操作又は終了操作を受け付ける操作受付手段、
前記操作受付手段が、前記開始操作を受け付けた場合に、第1の特典の抽選に必要な対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う第1の抽選手段、
前記第1の抽選手段による前記第1の特典の抽選に伴い、前記プレイヤと対応付けられた第2の特典を増減させる第2の抽選を行う第2の抽選手段、
前記第1の特典の抽選結果及び前記プレイヤと対応付けられた前記第2の特典を表示する表示手段、
前記第2の抽選手段による抽選の後、前記操作受付手段が、前記継続操作を受け付けた場合に、前記対価を前記プレイヤから取得し、前記第1の特典の抽選を行う継続抽選手段、
前記操作受付手段が、前記終了操作を受け付けた場合に、前記プレイヤに対応付けられた前記第2の特典を消費して、前記プレイヤに第3の特典を付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Operation accepting means for accepting a start operation, a continuation operation or an end operation of a series of lotteries from the player;
A first lottery means for obtaining a consideration necessary for the lottery of the first privilege from the player and performing the lottery of the first privilege when the operation accepting unit accepts the start operation;
A second lottery means for performing a second lottery for increasing or decreasing the second privilege associated with the player in accordance with the lottery of the first privilege by the first lottery means;
Display means for displaying the lottery result of the first privilege and the second privilege associated with the player;
After the lottery by the second lottery means, when the operation accepting means accepts the continuing operation, the lottery means for acquiring the consideration from the player and performing the lottery of the first privilege;
Granting means for consuming the second privilege associated with the player and granting the player a third privilege when the operation accepting unit accepts the end operation;
Program to function as.
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